რეზიდენტ ვილი 6-ის გავლა ჯოჯოხეთისთვის. ჩამოვარდნა ლიფტიდან

ჩვენ ვმონაწილეობთ მძევლების გადარჩენის ოპერაციაში ჩინეთში. ჩვენ ვხტებით ვერტმფრენიდან, ჩავდივართ რამდენიმე სართულზე, ვაგროვებთ ვაზნებს ყუთებიდან. თან გვაქვს პისტოლეტი, ავტომატი, ხელყუმბარები. მაგრამ კრისის თამაში უფრო სასარგებლოა ხელჩართული ბრძოლის გამოყენება, მას შეუძლია მოკლას რამდენიმე დარტყმით.

ჟურნალისტები ქუჩაში გვხვდებიან. დანარჩენი ჯარისკაცები მშვიდობიან მოსახლეობას მიჰყავთ. წინ გზაზე აფეთქებაა, მარცხნივ ჩიხში ვუხვევთ. შევდივართ მაღაზიაში, ავდივართ ბოლო სართულზე.

ჩვენ კიდევ ორ კარს გავდივართ, ჩიხში გადახტებით გადაკვეთით. ჩვენ ვბრუნდებით ქუჩაში, აქ ვხვდებით პირველ მტერს - რეგენერატორ ზომბი ჯავოს. შემდეგ ხეივანში მივდივართ.

1 - 2. შესახვევი

მაღაზიაში შევდივართ ხორცით, ხეივანში, სხვა კორპუსში. ამის შემდეგ ვიწრო ქუჩაზე ბევრი მტერი მაჩეტეთ დაგვიდგება გზაზე.

შევდივართ გვერდით კორპუსში, აქ ვხვდებით მუტაციურ ჯავოს დიდი ხელით. თვით ხელზე სროლა აზრი არ აქვს, თავში ან ფეხებზე ვუმიზნებთ და მერე ხელჩართულ ვასრულებთ. ხეივნის გასწვრივ მივდივართ, კიდევ რამდენიმე მსგავს მუტანტს ვხვდებით. საწყობში თაროებით შევდივართ.

კორპუსში მაღლა ავწევთ სართულზე, მივდივართ შემდეგ სახლში. ჩნდება მუტანტები ორი ძლიერი მკლავით. ჩვენ მაღლა ავდივართ კიდევ ერთ სართულზე, ასე რომ მივდივართ სახურავებზე.

1 - 3. სახურავები
Resident Evil 6 Walkthrough კრისისთვის

მიღწევა" ჩუმი მკვლელი».

კიბეებზე პირველი ჯავო დგას ზურგით ჩვენკენ. ეს შესანიშნავი ადგილია მიღწევების მისაღებად. ჩუმად ვუახლოვდებით მას უკნიდან (Ctrl ვუჭირავთ), ერთი დარტყმით ვკლავთ. (საჭიროა 5 მკვლელობა, რომ მიაღწიოს, შეიძლება მოკვდეს და გაიმეოროს ეს მოქმედება).

საიდუმლო. ზედა პლატფორმაზე ასვლა, უკან გაიხედე. შორს არის დაუმთავრებელი ნაგებობა, დაფარული ლურჯი ფირით, მის თავზე გველის ემბლემაა (3).

სახურავებზე ბევრი ცოცხალი ჯავოსი დგას, რომლებიც ტყვიამფრქვევებით ისვრიან ჩვენზე. ჩვენ ვიმალებით თავშესაფრებს, თანდათან ვუახლოვდებით მტრებს და ვკლავთ მათ. ჩვენ გადავხტებით შემდეგ სახურავზე, ავდივართ შემდეგ კორპუსში.

ერთ-ერთ სახურავზე, ზომბები დაცოცავდნენ კედლების გასწვრივ, ისროდნენ უკან. გორაკზე ავდივართ, იქ საბაგიროა. დახრილ თოკზე ჩავდივართ, მაგრამ ამ წუთში გასროლით გვესვრიან, ვეცემით.


ბილიკების გამოყოფა

კრისის როლში ვთამაშობთ, ქვედა თოკის გასწვრივ ვზივართ. ამ დროს, თქვენ უნდა დაფაროთ მოკავშირე ბურჯით, სროლით მტრები, რომლებიც ჩნდებიან აივნებზე.

კრისი ავიდა კიბეებზე, გადადით ზედა პლატფორმებზე. პირსის გზა ოდნავ დაბლა მიდის. რამდენიმე სახურავი რომ გავიარეთ, ისევ გავერთიანდით.


დაცვა

გავდივართ კიდევ რამდენიმე კიბეს და სახურავს, მივდივართ სასურველ შენობამდე. აქ უნდა დაველოდოთ ადგილზე დგომას გამაგრებას და ამ დროს ზომბები გამუდმებით თავს დაესხმებიან. ირგვლივ ბევრი ფეთქებადი ლულაა, ჩვენ ვაფეთქებთ მხოლოდ მაშინ, როცა იქ სამზე მეტი მტერია. რამდენიმე წუთში სპეცრაზმი დაეშვება და დაეხმარება მტრების დაძლევაში.

1 - 4. საცხოვრებელი კორპუსი
Resident Evil 6. კრისი და პირსი

მე-8 სართული. სადესანტოზე შევდივართ ზედა სართულზე, ვაკაკუნებთ კარებს. ჩვენ აღმოვჩნდებით უკაცრიელ ჩინურ ბაზარში, სადაც ბევრი სადგომია, მათ შორის ვიწრო ბილიკებით, ასე რომ ადვილად დაიბნევთ. აქ ჩვენ თავს დაესხნენ ჯავო ობობები, მათი ზედა ნაწილი ადამიანად დარჩა და მათ შეუძლიათ ტყვიამფრქვევიდან სროლა, ხოლო მწერის ქვედა ნაწილი მათ კედლებსა და ჭერზე სირბილის საშუალებას აძლევს. ჩვენ ვასუფთავებთ იატაკს, ვაგროვებთ ყველა გატეხილ ყუთს, ჩავდივართ ქვემოთ.

მე-7 სართული. აქ დერეფნები არც ისე დამაბნეველია, მაგრამ უფრო მეტი ზომბი ობობებია. იატაკზე ორი მძევალია, მათ უკანა ოთახში ვპოულობთ. ორივე მძევალი ობობებს ჰყავთ, პირველი ამ სართულზე შემოირბენს, მეორე კი მაღლა აეშვება, შენ უნდა დაბრუნდე მისთვის. ჯავო-ობობებს თათებში ვესროლით, რათა მძევლები არ დავაზიანოთ, შემდეგ კი მათ ხელჩართულ ბრძოლაში ვასრულებთ.

მე-6 სართული. ჯერ კიდევ ბევრი მტერია, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ გავუშვათ მათ ლიფტამდე.


ჩამოვარდნა ლიფტიდან

ჩვენი ლიფტი ჩერდება. პირსს ვრგავთ ლიფტის სახურავზე მდებარე ლუქში. ჩვენ ორივე დროულად გამოვდივართ. ლიფტი აფეთქდა რაკეტსასროლი იარაღით.

მე -3 სართული. ლიფტის შახტში ერთხელ, ჯერ მაღლა ვიხედებით, ზომბებს ვკლავთ ბაზუკათი, თორემ დაგვამთავრებს. ამის შემდეგ, ერთად ვაღებთ კარებს იატაკზე, ვესროლეთ ყველა მტერს, ვხტებით შიგნით.

მე -2 სართული. კიბეებზე ჩავდივართ, მეორე სართულს ვასუფთავებთ. ჩვენ ვეძებთ რღვევას იატაკში, მისი მეშვეობით ჩვენ ძირს ვხტებით.

1 სართული. ჩვენ ვესროლეთ ჯავო ზომბს, რომელსაც მძევლად უჭირავს. როდესაც ჩვენ მოვკლავთ უახლოეს მტერს, კიდევ რამდენიმე თავს დაესხმება. ნელი მოძრაობით, თქვენ დროულად უნდა ესროლოთ უახლოეს მტერს, სანამ ის მოკლავს მძევლს. ჩვენ ყველა მძევლებს ქუჩაში გამოვიყვანთ.


ევაკუაცია

გასასვლელი ივსება, გამოსვლის დრო არ გვაქვს. შენობა კი ჩვენი მებრძოლების მიერ ააფეთქებენ. თქვენ სწრაფად უნდა დაბრუნდეთ მე-3 სართულზე და გადახტეთ აივნიდან.

ავდივართ კიბეებზე, ავდივართ მე-2 სართულზე. მეორე კუთხეში მივდივართ სართულის პლატფორმისკენ, ავდივართ მე-3 სართულზე. აქ იატაკი უკვე იწყებს ნგრევას, რღვევის მარჯვნივ მივრბივართ. ბოლოს პატარა მარცხიდან გამოვდივართ, ქუჩაში ვხტებით.

კამპანია კრის რედფილდისთვის. თავი 2

2 - 1. ქალაქი აღმოსავლეთ ევროპაში
Resident Evil 6-ის გავლა

გავიხსენებთ ძველ სპეცოპერაციას აღმოსავლეთ ევროპაში, გამოგონილ ქვეყანაში ედონიაში (ადგილობრივი სახელებით ვიმსჯელებთ - სერბეთში). ჯიპებით მივდივართ ძველ ქალაქში, ჩვენი სვეტი აფეთქდა.

ჩვენ დავეშვით და ვესროლეთ მტრებს, პირველ რიგში ყუმბარმტყორცნებსა და სნაიპერებს. მარცხნივ შეგიძლიათ შეხვიდეთ შენობაში. ხიდზე მეორე სართულზე ვცდილობთ კარების გაღებას, მაგრამ ამ დროს უზარმაზარი ურჩხული გამოდის და ძირს გვიბიძგებს.


ბოსი: ოგრომანი (ოგრომანი)

მონსტრი დიდია, მაგრამ მოუხერხებელი. ჩვენ შეგვიძლია დავიმალოთ მისგან გვერდით შენობებში, ან გავიქცეთ მის ფეხქვეშ. ურჩხულის სუსტი წერტილი არის წითელი გამონაზარდი თავის უკან, ჩვენ მხოლოდ მას ვუსვრით.

ჩვენ ვუბრუნდებით ხიდს ქუჩაზე, საიდანაც გამოგვაძევეს, მასზე ვხვდებით თავდასხმის თოფი(თავდასხმის თოფი).

ჩვენ ვესხმით უფროსს ან უბრალოდ ველოდებით ცოტა ხანს და მალე ჯავშანტრანსპორტიორი დაგვეხმარება და უზარმაზარი მონსტრი დაიმალება სახლების უკან.


ესკორტი ჯავშანტრანსპორტიორი


ეზო ვაგონებით

გისოსებით ვუახლოვდებით, ახალმოსული ფინელი ჭიშკარს ააფეთქებს და გზას გაუხსნის. ეზოში ვხტებით. ბოლოში გზა გადაკეტილია, ფინი დიდხანს აწყობს ასაფეთქებელ ნივთიერებებს, რომ მანქანა ბილიკიდან ამოიღოს და ამ დროს უკან სროლა გვჭირდება. ვაგონების თავზე ყუმბარმტყორცნებია, რაც შეიძლება სწრაფად ვკლავთ.

აქვე ჩნდება ძვლოვანი ფარებით ჯავოები, მოუწევთ შემოვლა, ან ფეხებზე დამიზნება. ფინის მოლოდინში, ჩვენ ვუახლოვდებით თავშესაფრის ადგილს, ხდება აფეთქება, ჩვენ ავტომატურად გავდივართ აქედან.

2 - 2. ხიდი
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. კრის

წინ არის ხიდი, რომელიც მუტანტებმა დაიკავეს, ისინი დაფარულია T-42 ტანკით. ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ BSAA მებრძოლი, რომელიც დევს მანქანების ცენტრში.

ჯერ მარცხნივ ვუახლოვდებით კორპუსს, პირსს უფსკრულს გადავყრით, ის გვერდითა კოშკიდან დაგვიფარავს როგორც გამოცდილი სნაიპერი.

თავად კრისი მიდის ხიდზე შტურმით. შორიდან ტანკის განადგურება შეუძლებელია, ამიტომ ვუახლოვდებით მანქანების უკან ზალპებს ვიმალებით. გზაში ჩვენ ვანადგურებთ ათეულ ჯავას. ახლა მათ შეუძლიათ ფეხების მუტაცია, ამის შემდეგ უფრო სწრაფად დარბიან და შეუძლიათ ჩვენზე ხტომა. მივრბივართ ტანკთან, მის უკან საწვავის ავზი დგას, პირსი ესვრის და ჯავშანტექნიკა დამთავრდება.


ხიდის ზედა დონე

ავდივართ ხიდის მეორე სართულზე. კრის გავდივართ ცოტა მაღლა, შემდეგ კი კიბეებს ჩავუშვებთ პირსისკენ. ჩვენ ერთად ვაყენებთ ყუთს, რომელიც ხელს გვიშლის გავლაში.

ხიდის რკინიგზის დონეზე, მტრები ჩვენს წინააღმდეგ ატრიალებენ ძველ მსხვილკალიბრის თოფს ტროლეიბზე. ჩვენ გარკვეული დროით ვიბრძვით ჩვეულებრივ მტრებთან. ფინი დაიწყებს ქვემეხის მოპოვებას, დაფარავს მას. მტრები დაშვებას დაიწყებენ თუნდაც ჰაერიდან, ჩვენ შეგვიძლია ვესროლოთ მათ პარაშუტებს, რომ ხიდამდე არ მიაღწიონ.

როდესაც ათვლა იწყება, ჩვენ უკან ვიხევთ ბარიკადის უკან, ვუყურებთ აფეთქებას. თოფის ქვეშ ხიდი ჩავარდება და მდინარეში ჩავარდება.

2 - 3. მერიის წინ
RE6 გავლა. კრის. თავი 2

გავდივართ ქალაქის ცენტრალურ ნაწილში. შერი და ჯეიკი შემოგვიერთდებიან აქ. ბიოტერორისტები აკონტროლებენ სამ საზენიტო ტყვიამფრქვევს, ისინი არ აძლევენ BSAA ვერტმფრენებს ფრენის უფლებას. ჩვენი ამოცანაა საზენიტო იარაღის აფეთქება.

ზედა სართულებზე არის მტრის სნაიპერები და ყუმბარმტყორცნები. მაგრამ მთავარი ის არის, რომ OgraMan დადის ქუჩებში და ახლა ჩვენ არ შეგვიძლია მას დავუმალოთ, მაგრამ მაშინვე მოვკლათ. ჩვენ ავდივართ მეორე სართულზე, ვესროლით ურჩხულს წითელ კეხში, როდესაც ის მუხლზე დაეცემა, ურჩხულის თავზე ვხტებით, თავს დაესხმება მას საკუთარი წვერით. შემდეგ ჩვენ ვიმეორებთ ამ დასრულებას მეორედ და ბოსი მოკვდება. ამისათვის ჩვენ ვიღებთ ფიგურას 4000 გამოცდილებისთვის.


1 თოფი

მივდივართ გვერდით კორპუსში, ავდივართ მეორე სართულზე, ოთახის გავლით გავდივართ სხვა აივანზე. ჩვენ ვასუფთავებთ საიტს მტრებისგან, ფინი დაიწყებს საზენიტო იარაღის მოპოვებას. ორიოდე წუთი ვიცავთ, უკან ვიხევთ და საზენიტო თოფი აფეთქდება.


2 თოფი

თქვენ უნდა მიხვიდეთ ცენტრალური შენობის სახურავზე. შესასვლელი შეუმჩნეველი ნაცრისფერი კარია, კარიდან მარცხნივ, გისოსიან გალავანში. ჩვენ ვდგავართ სახურავზე, ვფარავთ ფინს მუდმივად გამოჩენილი ჯავოსგან.


3 თოფი

მეორე აფეთქების შემდეგ ვხედავთ, რომ ბიოტერორისტებმა მოედანზე მეორე ოგრამენი გადააგდეს. ბოსის მოკვლა ჯერ არ შეიძლება, რადგან მისი სუსტი წერტილი იმალება. (თუ არ გქონდა დრო პირველი ოგრემენის მოკვლა, მაშინ ახლა ორი მათგანი იქნება).

პირველ სართულზე ცენტრალური კორპუსის შიგნით ვხტებით სარდაფში. ჩვენ გავრბივართ მიწისქვეშა კატაკომბებში, მაგრამ მაღლა ვიხედებით, ჭერზე რამდენიმე ადგილას არის მრგვალი ზოლები, რომლითაც OgraMan-ს შეუძლია შეგვესხას. ჩვენ გავდივართ უკიდურეს მარჯვენა გვირაბში, ამოვდივართ ზედაპირზე, აღმოვჩნდებით ღობის უკან გზაზე. აქ ჩვენ ძირს უთხრის ბოლო საზენიტო იარაღს.


ბოსი: ოგრომენი

ვერტმფრენები ჯერ კიდევ ვერ აფრინდებიან, თქვენ უნდა გაანადგუროთ უზარმაზარი მონსტრები. პირველი ბოსი რომ არ მოვკალით, ახლა ავიადარტყმით მოკლავენ. მეორე ბოსი ჯერ ზიანს არ იღებს, მისი წითელი ნაზარდი თავიდან უნდა ამოვიყვანოთ, რომ დაუცველი გახდეს.

მოედანზე ორ ადგილას ელექტროგადამცემი ხაზებია, OgraMan იმდენად დიდია, რომ მათ სიმაღლეში აღწევს. ჩვენ მას ერთ-ერთ ასეთ ხაფანგში ვაყენებთ, სწრაფად ავდივართ მეორე სართულზე და ვეხებით თავზე. ჩვენ ვჭრით წითელ ნაზარდს თავიდან და ვხტებით უკან, ურჩხული დასრულდება საჰაერო დარტყმით.

შერი და ჯეიკი მიდიან ვერტმფრენებით, ჩვენ ვაგრძელებთ გაწმენდას.

2 - 4. მერია
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. კრის. თავი 2

დარბაზში ჩვენ ვხედავთ უამრავ კოკონს ცოცხალ ადამიანებთან ერთად. მთავარ კიბეებზე ავდივართ მეორე სართულზე. ზევით მარტოხელა ჯავო შემოგვესხმება, კუთხით გაქცეულ გოგონას ვამჩნევთ. გვერდით ოთახში შევდივართ, ვპოულობთ თავდასხმის თოფითუ აქამდე არ მიგიღიათ.

დანგრეული სახურავით დარბაზში გავდივართ. აქ სამი თავდასხმა (Napad) იშლება ქოქოსებიდან - ჯავშანტექნიკის მონსტრები, რომლებიც სწრაფად გადახურდებიან. ჩვენ ჩამოვყრით მათ ჭურვს, ამის გარეშე მათი ხორცი იწყებს გადახურებას მზის კაშკაშა შუქზე, ასე რომ, ჩვენ მათ ნათელ ადგილებში ვაყენებთ, აქ ისინი ბევრად უფრო სწრაფად იხოცებიან. ასევე, ამ მონსტრებს უკანა მხარეს აქვთ დაუცველი წერტილი ჯავშნის ქვეშ, რომლის მიღწევაც ძნელად მისადგომია, მაგრამ შეიძლება მოკვლა ერთი გასროლით.

გავდივართ დერეფანში, ვიბრძვით ჯავოსთან. მარჯვენა მხარეს ოთახში წითელი ბალახია. კარზე ვაკაკუნებთ, მის უკან გოგონა ვიპოვეთ.


ადას ევაკუაცია

გოგონა თავს წარუდგენს როგორც ადა ვონგს, ის თავს მძევლად იჩენს, საუბრობს K-Virus-სა და Neo-Umbrella-ზე. გადავწყვიტეთ მისი გადარჩენა და შენობიდან გაყვანა.

ჩვენ ვბრუნდებით დარბაზში, აქ ყველა კოკონი იწყებს გამოჩეკვას. ჩვენს უკან მთელ რაზმს მეორე სართულზე გამოვიძახებთ. გვერდით დარბაზში სამი სტრელატი (სტრელატი) გამოდის კოკონებიდან - ეს არის ხვლიკები, რომლებიც შორიდან თავს ესხმიან ნემსების ზალპს. ხვლიკები გამუდმებით გარბიან ჩვენგან, მაგრამ დროდადრო უკანა ფეხებზე დგანან, ჰაერს ისუნთქებენ და ნემსებს უშვებენ. თუ ურჩხული ადგა, დროულად უნდა ესროლო თოფი, რომ შეტევის დრო არ ჰქონდეს.

მივდივართ საწყობში, აქვე ვიბრძვით როგორც ამ, ისე სხვა ურჩხულებთან. უპირველეს ყოვლისა, უმჯობესია ხვლიკების აღმოფხვრა, რადგან ძნელია დამალვა მათი თავდასხმებისგან.

ბოლო დერეფანში მივდივართ. გოგონა არ იყო ის, ვინც ამტკიცებდა, რომ იყო. (ნამდვილი ადა უპირატესობას ანიჭებს წითელ კოსტიუმებს, მაგრამ ამას ცისფერი კაბა აცვია. ის არის ერთ-ერთი ადას კლონი, რომლის შექმნაც ვნახეთ ლეონის გადასასვლელში ვიდეო ფირზე). გოგონა მთელ რაზმს იკავებს და ვირუსით ინფიცირდება, მხოლოდ კრისი და პირსი ახერხებენ გადარჩენას. მუტანტ ფინთან ბრძოლაში კრისმა მეხსიერება დაკარგა.

კამპანია კრის რედფილდისთვის. თავი 3

3 - 1. საცხოვრებელი კორპუსი - შესასვლელი ფოისავანში
Resident Evil 6 Walkthrough კრისისთვის. თავი 3

მაღალსართულიანი შენობის ნანგრევები

კრისს ყველა მოგონება დაუბრუნდა, ახლა მას შურისძიება სურს ადაზე. ჩვენი ცეცხლმსროლელები ასუფთავებენ მაღალსართულიან კორპუსს კოკონებისგან. ჩვენ ვაგრძელებთ ძიებას. გავდივართ ეზოში სათამაშო მოედნით, აქ შეგვიძლია პანდას საქანელაზე ვისრიალოთ ან გორაკზე ჩამოვცუროთ.


ქუჩა

უზარმაზარი ქამელეონი გველი თავს ესხმის და კლავს ჩვენს ერთ-ერთ რაზმს, ჩვენ მივყვებით მას სისხლიან ბილიკზე. გზაში ვცვლით ცეცხლს javo-სთან, რომელთა შორის ჩნდება თავის ახალი მუტაცია, რის შედეგადაც მტრები იწყებენ ქოქოსის ქსელებს. ქსელი არ იწვევს ზიანს, მაგრამ გვაიძულებს იმობილიზაციას, თქვენ უნდა სწრაფად გამოხვიდეთ მისგან სხვადასხვა ღილაკების დაჭერით.

3 - 2. პოისავანის ეზო

ბოსი: ვერტმფრენი

შემდეგ ეზოში ჩვენ ვხედავთ ჯეიკს და შერის, რომლებსაც ვერტმფრენი და უჩვეულო ჯავოები მისდევენ. შვეულმფრენზე სროლა აქამდე უაზროა, ზემო აივნებზე ვსეირნობთ, ვესროლეთ ჯავა-ბალახებს, რომლებსაც თავისთვის დიდი მოღუნული ფეხები აქვთ გამოზრდილი და ახლა იოლად გადმოგვხტნენ. ყველა ბალახის მოკვლის შემდეგ შეგვიძლია სახურავზე ავიდეთ.

ადექი, იპოვე ყუმბარმტყორცნიდა ჭურვები ამისთვის. ჩვენ გავდივართ სახურავზე, ვსროლავთ ვერტმფრენს, ის აფეთქდება მხოლოდ ყუმბარმტყორცნის ათეული დარტყმის შემდეგ. ამავდროულად, თქვენ უნდა აარიდოთ ვერტმფრენის ტყვიამფრქვევის აფეთქება და ჯავო-გრაშოპერის თავდასხმები. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ, როგორ გვიმალავდნენ ჯეიკი და შერი.

3 - 3. პოისავანის შიდა ზონა
Resident Evil 6 როგორ გავიაროთ. კრის. თავი 3

შევდივართ მრავალსართულიან საცხოვრებელ კორპუსში, სადაც ქამელეონის გველი შეაფარა. კიდევ ერთი ჯარისკაცი კვდება შესასვლელთან.

ჩვენ უფრო შორს გავდივართ ოთახებში და დერეფნებში, სხვა მტრები არ გვყავს, მხოლოდ გველები არიან, მაგრამ საბოლოოდ ის თითქმის მთელ ჩვენს რაზმს კლავს. ოთხივე თოკებით მიწაზე ჩავდივართ, გველი მეორეს კლავს და გადარჩენილებს სხვადასხვა სართულზე ფანტავს. კრისი ადგილზეა, პირსი მე-3 სართულზე. ყველანი ვიკრიბებით მე-2 სართულზე, ოთახში ღორის ლეშით შევდივართ.


ბოსი: ილუზია

პატარა ბნელ ოთახში ვართ. ბოსი შეიძლება გამოჩნდეს ნებისმიერი მხრიდან, კედლებიდან, ჭერიდან. შორიდან გველი თითქმის უხილავია, მაგრამ ჩვენ არ უნდა შევამჩნიოთ ის, თავად თამაშის კამერა უხვევს ურჩხულს. გველის სილუეტის დანახვისას შეტევისთვის ვემზადებით. როცა გველი პირს გაიღებს, ის აშკარად ჩანს, პირდაპირ ესროლეთ მას. თოფით სროლა ჯობია, შეტევას წყვეტს. თუ პისტოლეტით ან ტყვიამფრქვევით ვისროლეთ, დროულად უნდა ავუაროთ კობრას სროლა.

ჯანმრთელობის გარკვეული ნაწილის დაკარგვის შემდეგ გველი მეზობელ ოთახში მიცოცავს. ჩვენ ვზივართ მის შემდეგ ვენტილაციის საშუალებით, როგორც კი უკან დავიხევთ გზაში. ჩვენ შევდივართ თონეში, აქ ანალოგიურად ვამცირებთ უფროსის ჯანმრთელობას კიდევ ერთი მესამედით.

ჩვენ გავდივართ ოთახში ელექტრო მონტაჟით. გველმა შენიღბვა გაიხადა, მაგრამ ჯავშანი გააძლიერა, ახლა მას ტყვიები ვერ შეაღწევს. ჩვენ ავდივართ ზემოთ, ვაჭერთ ბერკეტს, ეს ელექტროენერგიას გაივლის ქვემოთ გუბეებში. რიგითი მარკო ინსტალაციას მეორე მხრიდან დააკავშირებს, მაგრამ მას დენი დაარტყამს და გაოგნდება. ველოდებით, რომ გველი ცენტრალურ დერეფანში ჩამოიძვრება, ბერკეტს ისევ ჩავრთავთ და ბოსი ელექტრო ხაფანგში მოკვდება.


მარკო

მეორე მხარეს ვუახლოვდებით, მარკო მაღლა გვიწევს. ჩვენ გვერდით ოთახში შევდივართ, აქ ადა მარკოს ვირუსით აინფიცირებს და იმალება. ჩვენი ყოფილი მებრძოლი რქების გროვად იქცევა. ჩვენ არ ვუახლოვდებით ურჩხულს და ავუარეთ პატარა რქებს, ვესროლით დიდ სკამიან დედოფალს.

გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვირჩევთ მარკოს ასაფეთქებელ ნივთიერებას, დავაკაკუნეთ კარი. ახლა კრისი და პირსი მარტო დარჩნენ, მთელი რაზმი ისევ განადგურდა. მცირე კონფლიქტის შემდეგ ვაგრძელებთ ადას დევნას ცისფერში.

3 - 4. სახლები საყრდენებზე
რეზიდენტი IVL 6. კრის. თავი 3

დაზვერვა მიგვიყვანს პატარა სავაჭრო ნავებით სავსე პირისკენ. ჯავო-სნაიპერებს ვემალებით, თანდათან ვუახლოვდებით ნავებზე ხტუნვით. მივდივართ ადასთან, მაგრამ ამ წუთში ჩვენ თავს დაესხმება მისი ვერტმფრენი.


ნავით სირბილი

ჩვენ არ ვკარგავთ დროს სროლებსა და დარტყმებზე. ჩვენ გამუდმებით წინ მივდივართ მორთული მარშრუტის გასწვრივ ნავებისა და ხის ბურჯების გასწვრივ. ვერტმფრენი უტევს რაკეტებით და ააფეთქებს ყველა ნავს ჩვენს უკან. ცოტა რომ დავაგვიანოთ, აფეთქების ქვეშ ჩავვარდებით და ნამსხვრევებთან ერთად დავიხრჩობით.


ბოსი: ვერტმფრენი 2

მივდივართ დიდ გემ-რესტორანში, ავდივართ მეორე სართულზე. ჩვენ ვირჩევთ ჭურვებს ყუმბარმტყორცნისთვის, გავდივართ აივანზე, ვსროლავთ ვერტმფრენს. მისი ტყვიამფრქვევის აფეთქების დროს ჩვენ გემის შიგნით ვიმალებით.

ვერტმფრენს ჩამოვგდებთ, მაგრამ ეს ხომალსაც ცეცხლს უკიდებს. ჩვენს ქვეშ ის არ ჩაიძირება, მაგრამ როგორც კი გადავხტებით, წყალქვეშ გავა.

3 - 5. სამედიცინო კვლევითი ცენტრი
Resident Evil 6 გზამკვლევი. კრის. თავი 3

ადა იმალება დიდ კომპლექსში (აქ უკვე ვიყავით ლეონის კამპანიაში). პირველ სართულზე ასევე გვიწევს ლაზერული ბარიერების გავლა. მე-2 სართულზე ჩვენ ვებრძვით იატაკის მობილურ ნაღმებს წვდომის პანელის გატეხვით.

დიდ ფარდულში ადას კუთხეში ვაჭერთ, მაგრამ ლეონი და ჰელენა მის დასახმარებლად მოდიან. ჩვენ ვეთანხმებით ლეონს, რომ ჩვენ არ მოვკლავთ ადას, არამედ ცოცხლად წავიყვანთ, როგორც მოწმე სიმონსის წინააღმდეგ. მაგრამ ადა, ისარგებლა შესაძლებლობით, იმალება. ჩვენ ვაგრძელებთ მის დევნას.

3 - 6. მთავარი გზა
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. კრის. თავი 3

კრისი ავტომატის უკან

ჩვენ ვსხედვართ სამხედრო ჯიპში, პრისი საჭესთან, კრისი ავტომატთან. ადას წითელ სპორტულ მანქანას მივდევნით. გზად გამოჩნდებიან ჯიპები ჯავა მსროლელებით, ვესროლით, რადგან ადას მანქანაზე სროლა აზრი არ აქვს. ბილიკის ბოლოს გზაზე იქნება ბარიკადები, პირველ რიგში მათ ვესროლით, შეჯახებისას ისინი უფრო მეტ ზიანს აყენებენ, ვიდრე მტრის ტყვიამფრქვევები.


პარკინგი

ადა ბნელ, მრავალსართულიან ავტოსადგომში ჩერდება და მანქანის გამორთვით იმალება. ჩვენ ვივლით მთელ სართულს, ვანათებთ ბნელ ადგილებს ფარებით. ერთ ადგილას ვიპოვით ხუთ მანქანას ჯავო ჩასაფრებულს. უპირველეს ყოვლისა, მტრებს ვსროლავთ ბაზუკებით, რომლებიც მანქანების წინ სხედან.


კრისი მართავს

ადას მანქანა ავტოსადგომიდან გადმოდის. ჩვენ ვიცვლით ადგილებს, ახლა კრისი მართავს, პირსი კი ავტომატის უკან იქნება. ზედა სართულიდან ვხტებით და ვაგრძელებთ დევნას.

მუდმივად დააჭირეთ გაზს (მაუსის მარცხენა ღილაკი), მკვეთრ მოხვევებზე ხანდახან დააჭირეთ მუხრუჭს (მაუსის მარჯვენა ღილაკს). როდესაც მარცხენა ზოლი გროვდება ქვედა მარჯვენა კუთხეში, შეგვიძლია გამოვიყენოთ ნიტრო აჩქარება (ღილაკი „1“). ნიტროს ძირითადად გზის სწორ მონაკვეთებზე ვიყენებთ. თუ ადას 500 მეტრზე მეტით ჩამოვრჩებით, წავაგებთ.

მივდივართ პორტში. ადა მიფრინავს ავიამზიდის გემბანზე. პლაცდარმზე შესვლამდე გამოიყენეთ ნიტრო, გადახტეთ გოგოს შემდეგ.

კამპანია კრის რედფილდისთვის. თავი 4

4 - 1. ავიამზიდი - უკანა ანგარი
როგორ გავიაროთ Resident Evil 6. კრის. თავი 4

გემბანზე გვხვდება ნეო-ამბრელა ჯავოსი სპეციალური კოსტიუმებით, მათი მუტაციები ისევ იგივეა, მაგრამ მათ უფრო მეტი ჯანმრთელობა აქვთ ვიდრე ჩვეულებრივ ჯავოსებს. წინ არის ანგარი სამხედრო ტექნიკით და კიდევ უფრო შორს აივნებზე სნაიპერები.

მარცხენა კედელზე მივრბივართ, ოთახში შევდივართ, მაგიდაზე, ჩემოდნიდან, რომელსაც ვიღებთ ნახევრად ავტომატური თოფი. ავდივართ ზედა ხიდზე, ვუმიზნებთ და ვესროლით სნაიპერებს. ძალიან რთულია თავად სნაიპერების პოვნა, ამიტომ ჩვენ მხოლოდ შორეულ ზედა აივნებზე მდებარე წითელ კასრებს ვესროლით.

მოდით გადავიდეთ გემბანზე. მტრებს შორის ჩნდებიან ჯავო-კამიკაძეები, მათი ტანი მუტაციას განიცდის თეთრ კუბოში, თუ მოგვიახლოვდებიან, აფეთქდებიან. მუტაციის კიდევ ერთი სახეობაა თავისა და ტანის გადაქცევა ნიანგის პირში, ასეთი მტრები ყბებით გვაპყრობენ და მაღლა გვიწევენ. სხეულზე წითელი უბნები აქვთ, ვესროლით.

ადა უფრო მაღლა გარბის, უკნიდან დახრილ კიბეებს ასწევს. ახლა თქვენ უნდა მოძებნოთ გზა მაღლა ასასვლელად.


გვერდითი გემბანი

მთავარ გემბანზე მივდივართ მარჯვენა კედელზე, მივდივართ გემზე. გვერდითა კიბეებზე ავდივართ. ახლომდებარე ნავიდან ისინი გვინათებენ პროჟექტორს და იწყებენ ჩვენსკენ სროლას.

ზევით ავდივართ საკონტროლო ოთახში, ვაჭერთ ბერკეტს, ეს კიბეებს ჩამოაგდებს. მაგრამ ადა მაშინვე დახურავს კარებს ფოლადის ტიხრებით. ჩვენ ჩავდივართ გემბანზე ხანძარსაწინააღმდეგოზე.


რაკეტა

დანაყოფის გასანადგურებლად, რაკეტით მივდივართ გამშვებზე. ჩვენ ავდივართ ჭერის ქვეშ არსებულ გვერდით ხიდებზე, მაგრამ ისინი იშლება სხვადასხვა მიმართულებით, გმირები მოქმედებენ ცალკე.

კრისი მილის გასწვრივ მიცოცავს, პირსი ამ დროს ისვრის ჩარევის ჯავო სნაიპერებს. პირსი რაკეტისკენ გარბის მისი მხრიდან. კრისი ატრიალებს ბორბალს, რათა რაკეტა ნაყარზე გაგზავნოს. პირსი თავად ჭრის რაკეტას მის გასაშვებად. რაკეტა არღვევს თავდაცვას.


მებრძოლი

ანგარში ვხტებით. მაგრამ ახლაც არ გვაძლევენ გავლის უფლებას, აქ ზედა გემბანიდან მოიერიშე თვითმფრინავი ჩამოდის და აფრენის გარეშე იწყებს სროლას ავტომატიდან.

თვითმფრინავი არ არის განადგურებული. ჩვენ მარცხენა კედელზე მივრბივართ, ტყვიამფრქვევის ცეცხლისგან ვიმალებით ტანკების, ლულებისა და ყუთების უკან. თვითმფრინავის უკან ჩვენ გადავეშვით ანგარის მარჯვენა მხარეს. შორს მარჯვენა კუთხეში შევდივართ კარში.

ზემოთ, ჩვენ ვუსმენთ, თუ როგორ წერს ფსევდო-ადა შეტყობინებას სიმონს.

4 - 2. ავიამზიდი - ხიდი
Resident Evil 6-ის ტექსტური მიმოხილვა

კიბეებზე ასვლისას ჩვენ ვხედავთ ნამდვილ ადას წითელ ტანსაცმელში, მაგრამ ის სწრაფად გარბის. გავდივართ სხვადასხვა კაბინაში, ვიბრძვით ჯავოსთან, აქ თითქმის ყველა ტყვიამფრქვევითაა შეიარაღებული, ზოგი მუტაცია ხდება ჯავო-ტარაკანებად.

ოთახში გავდივართ სარეცხი მანქანებით. მერე ერთ ოთახში ვჩერდებით, სანამ ყველას არ მოვკლავთ, კარი არ გაიღო.


კაპიტნის ხიდი

ჩვენ შევდივართ დიდ საკონტროლო კაბინაში, აქ ბევრი მტერია, ისინი აგრძელებენ ჩამოსვლას, ხტუნდებიან ფანჯრებიდან და ზედა ლუქებით. ჩვენ ვანგრევთ რამდენიმე ჯავო-სპილოს. შორეულ კუთხეში ჩვენ ვაბრუნებთ სარქველს, ეს შეამცირებს კიბეებს კედლის ცენტრში. მაღლა ავწევთ.


უმაღლეს პლატფორმაზე ფსევდო-ადას გასაქცევი არსად აქვს. იგი ეუბნება თავის გეგმას: მალე თვითმფრინავის მატარებლიდან ვირუსით რაკეტა გაშვებული იქნება და ის მთელ მეტროპოლიას დააინფიცირებს, მომავალში კი მთელ მსოფლიოს. მაგრამ ისინი არ აძლევენ მას დამთავრების საშუალებას, სიმონსმა გაგზავნა თავისი ვერტმფრენი აქ, რათა მოეკლა ადას კლონი, რომელიც კონტროლიდან გამოვიდა. გოგონა კვდება და პლატფორმიდან გემბანზე ვარდება.

ფსევდო-ადადან იყო ჩემოდანი, ჩვენ ვამოწმებთ, არის სამი ადგილი შპრიცებისთვის, გაძლიერებული K-ვირუსით. მაგრამ დარჩა მხოლოდ ერთი შპრიცი, მეორე კი სიმონსის მუტაციაზე დაიხარჯა, სადაც მესამე გამოიყენეს დღემდე საიდუმლოა. მივდივართ რაკეტის გასანეიტრალებლად.

4 - 3. ავიამზიდი - მშვილდის ანგარი
RE6 გავლა. კრის. თავი 4

1 პაროლი

გზა გადაკეტილია მასიური კარით სამი ელექტრონული პაროლით. მოდი წავიდეთ მათ მოსაძებნად. პირველ ნივთს ვპოულობთ იქვე, ცხედრის მახლობლად.


2 პაროლი

ქვემოთ ჩავდივართ იატაკზე, ვხედავთ, როგორ აქცევს რეგენერირებული ურჩხული ადამიანს თავის ასლად და არის ორი მათგანი. ჩვენ ვესროლით მონსტრებს, რომ ისინი დაიშალნენ, ჩვენ გავდივართ. მარცხნივ და მარჯვნივ, დერეფნები გადაკეტილია ცხელი ორთქლის ნაკადებით, ამიტომ ჩვენ გავდივართ კარს ცენტრში, გვერდითი კედელში.

სამზარეულოში ხანძარია, სიგნალიზაცია ჩართულია, კარები დაკეტილია. ჩვენ გვჭირდება გადარჩენა პატარა ოთახში, რომელიც გამუდმებით გავრბივართ ორი დაუცველი მონსტრისგან, სანამ ცეცხლი მთლიანად არ ჩაქრება. მონსტრის ხელები შეიძლება განადგურდეს მიკროტალღურ ღუმელში გადაგდებით.

გავდივართ სასადილო ოთახში, ვუხვევთ მარცხნივ. გვერდით ოთახში ჩვენ გადავდივართ შუშის უკან კუპეში, მაგრამ ისე, რომ ერთი გმირი არის შიგნით, მეორე კი გარეთ და თითოეულს ჰყავს დაუცველი მონსტრი. აქ ჩვენ სწრაფად ვპოულობთ მე-2 პაროლს კრისთან, მივდივართ კარებთან და დაველოდებით პირსს, რომ გახსნას მათ თავისი მხრიდან.


3 პაროლი

ჩვენ განვიხილავთ ყველა სხვა გვერდითი კაბინას. ერთ-ერთ სალონში არის ტუალეტი, სადაც მონსტრების ხელები წყალში ჩარეცხვით შეგვიძლია გავანადგუროთ.

გავდივართ მარჯვენა დერეფანში, ბოლო ოთახში, სადაც ჭერზე ტყვიამფრქვევით ჯავოს ცხედარი კიდია, მე-3 პაროლს ვპოულობთ.


მონსტრის განადგურება

სასადილო და სამზარეულოს გავლით ვუბრუნდებით ჩაკეტილ კარს, ვიყენებთ სამივე ნაპოვნი პაროლს. ოთახში გავდივართ ქვაბით ქვემოთ, მონსტრები გვესწრებიან და მილებიდან გვაგდებენ, სხეულის ყველა მფრინავი ნაწილიდან უკან ვისროლეთ. რეგენერატები დაიღუპებიან თხევად ლითონში, მაგრამ ჩვენ ვახერხებთ გადარჩენას და მოიერიშე თვითმფრინავს.

4 - 4. ცა ავიამზიდის ზემოთ
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. კრის. თავი 4

გემბანის გაწმენდა

ჩვენ ავდივართ გამანადგურებელზე, ვიწყებთ წრეს თვითმფრინავის გადამზიდავზე. გემის კიდეებზე საზენიტო იარაღს ვაგდებთ, ცაში ვერტმფრენებს. კრისი ისვრის, პირსი აკონტროლებს ნახევრად ავტომატურ დამიზნებას. მტრის რაკეტებიდან ჩვენ თავს არიდებთ მიმღებ „ლულას“ (გასაღები „1“). მთავარია არა შვეულმფრენებს და გემის გემბანზე შეჯახება, არამედ დროთა განმავლობაში კვლავ სიმაღლეების მოპოვება.


გზა რაკეტისკენ

რაკეტა გასაშვებად ემზადება, დეაქტივაციისთვის მხოლოდ 4 წუთი გვაქვს. ჩვენ კრისის როლში დავრჩებით მებრძოლში, პირსი კი გემზე დაეშვა. პარტნიორი გზად ააფეთქებს წითელ კონტეინერებს და ასაფეთქებლებს დააყენებს. ამ დროს, ჩვენ გვჭირდება სროლა მონსტრები, რომლებიც გამოჩნდება.


გაუქმების გაშვება

როდესაც რაკეტისკენ მიმავალი გზა გაიხსნება, ოგრომანი გამოჩნდება ტვირთის საცავიდან მარცხნივ. ჩვენ არ ვუშვებთ ურჩხულს პირსთან მიახლოების საშუალებას, ჩვენ მუდმივად ვუსვრით სახეში, რადგან მისი სუსტი წერტილი მიუწვდომელია.

პირსი გამორთავს რაკეტას. ჩვენ მივფრინავთ ამწის ბუმზე მარჯვნივ, ველოდებით და ვაგრძელებთ სროლას უფროსზე. ბურჯი აბრუნდება მებრძოლში ამწის მეშვეობით.


უეცრად რაკეტა გადადის საგანგებო რეჟიმში და იწყებს გაშვებას 40 წამში. რაკეტის სროლა შეუძლებელია, ოგრომანი მას ტანით ფარავს. რაკეტა აფრინდება, მიფრინავს ლანქსიანისკენ და აფრქვევს ვირუსს. ჩვენ ვუკავშირდებით ლეონს, გავიგებთ, რომ ის ცოცხალია, მისგან ვიღებთ დავალებას, გადავარჩინოთ ჯეიკი და შერი წყალქვეშა ლაბორატორიიდან. ჯეიკი ალბერტ ვესკერის ვაჟია, მისი სისხლი საჭიროა K-ვირუსის ანტიდოტის მისაღებად.

კამპანია კრის რედფილდისთვის. თავი 5

5 - 1. წყალქვეშა კომპლექსი

ლიფტით ჩავდივართ ღრმა ზღვის ლაბორატორიაში. წინ ტყვიამფრქვევები და ყუმბარმტყორცნები. ჩვენ დავშორდით პირსს, გადავაგდეთ ორმოზე, ჩავედით სავენტილაციო ლილვში, როგორც კრისი. ზემოდან პირსს სჭირდება ტყვიამფრქვევებისგან დამალვა და ბერკეტების დაჭერა, ამის ქვემოთ ფანები გამოირთვება, რათა კრისმა გაიაროს.

კრისთან ერთად ჩავდივართ ქვემოთ, ავდივართ ლიფტით და ვანადგურებთ მტრებს უკნიდან, გავერთიანდებით პირსთან.


ლაბორატორია

ლიფტით ჩავდივართ, სხვადასხვა ჯავოსიან ოთახში აღმოვჩნდებით. ჩვენ გავდივართ ორ სართულს, რომელიც შედგება პატარა ოთახებისგან მონსტრებით.


მე -3 სართული

დიდ ორსართულიან დარბაზში შევდივართ. ჭიშკარს ვუახლოვდებით, ჩართავთ, დიდხანს იხსნება: 2 წუთი წყლის ამოწურვაზე და 1,5 წნევის გასათანაბრებლად. მთელი ამ ხნის განმავლობაში ჩვენ უნდა დავიცვათ თავი მუდმივად გამოჩენილი მონსტრებისაგან. ზემოდან სნაიპერები ხტებიან, ქვემოდან კონვეიერების გასწვრივ ქოკუნები ჩამოდიან. ერთი კონვეიერის ბერკეტი ნებისმიერ შემთხვევაში იქნება დაჭერილი, მეორე შეიძლება მუდმივად იყოს დაცული ისე, რომ ნაკლები მონსტრი იყოს. თუ ეს ვერ მოხერხდა, უმჯობესია დავიცვათ მე-2 სართულზე, რათა სწრაფად განეიტრალონ სნაიპერები.

5 - 2. წყალქვეშა კომპლექსი - ფსკერი
Resident Evil 6 ვიკი

ჩვენ შევდივართ უზარმაზარ მრგვალ ოთახში, რომელსაც თავზე გიგანტური კოკონი აქვს. აქ ვხვდებით გათავისუფლებულ ჯეიკს და შერის. ჯეიკი აღმოაჩენს, რომ კრისმა მამამისი ალბერტ ვესკერი მოკლა და მასზე შურისძიება სურს, მაგრამ შემდეგ გადაიფიქრა.

ქოქოსის შიგნით არის უნიკალური მუტანტი - ქაოსი. მის გვერდით მდებარე პანელზე, ჩვენ ვუყურებთ პროგნოზს, რომ ქაოსი შეძლებს მოკლე დროში დააინფიციროს მთელი დედამიწა, თუ ის ზედაპირზე მოხვდება. ამის პრევენციაა საჭირო.


აწევა პლატფორმებზე

გვერდებზე ორი პლატფორმის ლიფტია, ჩვენ ვირჩევთ რომელ პარტნიორებთან ერთად ავიდეთ. თუ კრისი და ჯეიკი ერთად მიდიან, ჩვენ ვუსმენთ მათი დიალოგის გაგრძელებას. როდესაც ჩვენ ავდივართ პლატფორმაზე, მელე ჯავოები ხტებიან. კედლებში ჩაღრმავებაზე სნაიპერები და ყუმბარმტყორცნებია, თოფით ვკლავთ.


გაქცევა ქაოსიდან

ჩვენ ავდივართ მაღლა და ამ დროს ქაოსი გამოდის კუბოდან. ის ეცემა, მაგრამ მრავალრიცხოვანი თათებით არის მიჯაჭვული და ახლა ჩვენკენ მიცოცავს. ჩვენ ჯეიკს და შერის ვუგზავნით ზედაპირზე, ჩვენ თვითონ ვრჩებით მონსტრის განადგურებისთვის. ქაოსი შემოდის ჩვენამდე და იწყებს პლატფორმების მოჭრას ჩვენს ფეხქვეშ. გამუდმებით წინ მივრბივართ, რომ არ ჩავვარდეთ.

კიბეებზე ასვლა. მივრბივართ, სხივის ქვეშ ვგორავთ (რომ დავცოცავთ, დრო არ გვექნება და მოვკვდებით). ვრგავთ პირსს, ავდივართ კრისზე (აუცილებელია პირსის უკან ცენტრში დგომა).

5 - 3. წყალქვეშა კომპლექსი - ზედა
Resident Evil 6 ვიკი

ბოსი: ქაოსი

ცენტრში დიდი ნახვრეტით გამოვდივართ ზედა არენაზე, საიდანაც ქაოსია შერჩეული. ჩვენ მის ირგვლივ მივრბივართ, ვაზნებს ვაგროვებთ ყუთებიდან. ბოსს შეუძლია მხოლოდ საცეცებით დარტყმა, მათი გვერდის ავლა ადვილია ადგილზე გაჩერების გარეშე.

5 - 4. გადაუდებელი გასასვლელი მარშრუტი
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი კრისისთვის

გაიქეცი დერეფანში

საიტი დაიწყებს წყალდიდობას, ჩვენ გავრბივართ შუშის დერეფნით. ქაოსი ცურავს კომპლექსიდან და იწყებს დერეფნის გარე ნაწილების განადგურებას. ჩვენ გამუდმებით წინ მივრბივართ, ვცურავთ დახურულ კარებს. როდესაც ქაოსი ხელს უშვებს შიგნით, ესროლე მას თოფით ან ყუმბარმტყორცნით და გაიქეცი. ბილიკის ბოლოს პირსი მარცხდება და ნელა აიწევს გასასვლელისკენ. კრისის როლში თამაშობთ, დაიჭირეთ კარი მანამ, სანამ პირსი არ შემოიჭრება.

დერეფანში ქაოსი შეიჭრება, ჩვენ ვაგრძელებთ მისგან გაქცევას. შემდეგ კორპუსამდე მივდივართ.


უზარმაზარი მონსტრი აიტაცებს პირსს, აგდებს კედელს, რის შედეგადაც გმირს ხელი დაკარგა. გარდა ამისა, ურჩხული ასევე აიტაცებს კრისს და იწყებს მის შეკუმშვას სასიკვდილო ხელთ. პირსი გადაწყვეტს საკუთარ თავს გაუკეთოს გაუმჯობესებული K-ვირუსის ბოლო ასლი. შედეგად, ის მაშინვე ზრდის ახალ ელექტრო მკლავს. დავიწყოთ ფინალური ბრძოლა.


ბოსი: ქაოსი

პირსს აღარ შეუძლია სირბილი, სროლა, ნივთების გამოყენება, მაგრამ მუდმივად რეგენერაციას განიცდის და შეუძლია ელექტროენერგიის გასროლა ხელიდან. მაგრამ ხელიდან გასროლა ჯანმრთელობას ართმევს, ყოველი გასროლის შემდეგ საჭიროა გამოჯანმრთელება.

ბოსი საცეცებით თავს დაესხმება, აფურთხებს მჟავას, ქმნის ორგანულ ბომბებს კედლებსა და ჭერზე, შემდეგ მჟავა იფრქვევა. ასე უბრალოდ მონსტრის მოკვლა არ შეიძლება. დაზიანების მიღების შემდეგ ის ჭუჭყიანდება, შემდეგ კი მისგან სრულად აღდგენილი სიჯანსაღით გამოდის.

ბოსის მოსაკლავად, თქვენ უნდა გადააქციოთ იგი კოკონის ფორმად არა გორაზე, არამედ ჩვენს დონეზე ქვემოთ. სროლით ჩვენ ავუტეხეთ მარცხენა და მარჯვენა თირკმელი ისე, რომ მან შექმნა კუბო. კოკონის ჯავშანში შეღწევა მხოლოდ პირსს შეუძლია თავისი გაძლიერებული ელექტრო ზალპით. კოკონის განადგურების შემდეგ კრისს ვუახლოვდებით, დანით ვურტყამთ და ამით ვანადგურებთ ბოსის სამი გულიდან ერთს. ჩვენ ვიმეორებთ ამ ნაბიჯებს სამჯერ.

მესამე გაშვების დროს ქაოსი კრისს აშორებს. პირსმა უნდა დაიჭიროს ქაოსი, კრისს ამ დროს სჭირდება ურჩხულისკენ მიიწიოს და ბოლო გული დანით დაარტყას.


ევაკუაცია

სუპერ მონსტრის განადგურების შემდეგ მივდივართ სამაშველო კაფსულებისკენ დაკიდული ხიდის გასწვრივ. გზად შეტევები იქნება კოკონებისგან, მაგრამ ბრძოლის დრო არ არის, იატაკი ფეხქვეშ იშლება, გაუჩერებლად მივრბივართ. ბურჯს გზაზე ორგანული ბარიერების გარღვევა სჭირდება.


ეპილოგი

გაქცევის პოდზე კრისმა სცადა მუტაციირებული პირსი თან წაეყვანა, მაგრამ მან მარტო აიძულა კრისი და ის თავად დარჩა წყალქვეშა სადგურზე სიკვდილამდე. ბოლოს ქაოსმა სცადა სადგურიდან გაცურვა, მაგრამ პირსის ელექტრული გამონადენი დაეწია და ბოლოს მოკლა. კრისი წარმატებით გამოვიდა ზედაპირზე. მოგვიანებით ვხედავთ, რომ მან გადაწყვიტა სამსახურის გაგრძელება BSAA-ს რიგებში.

Ზოგადი ინფორმაცია


მიღწევის სირთულის დონე: 5 / 10
ოფლაინ მიღწევები: 50
ონლაინ მიღწევები: 0
აყვანის სავარაუდო დრო: 35+ საათი
პასების მინიმალური რაოდენობა: 1 (2 რეკომენდირებული)
Glitchy მიღწევები: არა
მიღწევების რაოდენობა, რომელთა გამოტოვებაც ადვილია: 0 (თავის არჩევა)
დამატებითი მოწყობილობები: არ არის საჭირო


დასამახსოვრებელი რამ:
- დიდი განსხვავებაა Save Point-სა და Checkpoint-ს შორის. თუ ეკრანის კუთხეში ხედავთ საკონტროლო პუნქტს, ეს ნიშნავს, რომ პერსონაჟი სიკვდილის შემდეგ განახლდება, თუმცა, თუ თამაშიდან გამოხვალთ, თამაში არ ჩაიტვირთება ბოლო გამშვები პუნქტიდან, არამედ ბოლო Save-დან. Ფრთხილად იყავი!


- QTE სცენების დროს (თუ საჭიროა ჯოხის შემობრუნება) ორივე ჯოხი მოატრიალეთ - მიაღწიეთ მიზანს უფრო სწრაფად
- რთულ სიტუაციაში (დაჭერილი, უკან დახევა) არ დაგავიწყდეთ დაჭერა LT+RTერთდროულად. პერსონაჟი სწრაფ დარტყმას გააკეთებს უახლოეს მტერზე, რომელიც მზად იქნება თქვენზე გადასაჭრელად
- დააჭირეთ ღილაკს რომ დაცემის შემდეგ უფრო სწრაფად გამოჯანმრთელდეს
- შეინახე LTდა დააჭირეთ ნებისმიერი მიმართულებით გვერდის ავლით. იატაკზე დგომისას, ორჯერ შეეხეთ მარცხნივ ან მარჯვნივ, რომ აარიდეთ შესაბამისი მიმართულებით
- თუ საკონტროლო პუნქტი დაბალ ჯანმრთელობაზე გადაკვეთე, არ შეგეშინდეს სიკვდილის - შენ აცოცხლებ სრული ჯამრთელობით.


ეტაპი 1. გადასასვლელი
დაიწყეთ თამაში ნებისმიერ სირთულეზე. წინა ნაწილებისგან განსხვავებით, Pro თავიდანვე ხელმისაწვდომია, მაგრამ მიზანშეწონილია თამაშის დასრულება ერთხელ მაინც ნორმალურ ან მარტივზე - განაახლეთ უნარები, დაასრულეთ ინდივიდუალური მიღწევები, შეაგროვეთ Serpent Emblems. ითამაშეთ გასართობად!

ეტაპი 2. გავლა Pro-ზე
Pro-ს სირთულის დონე გაცილებით მარტივია, ვიდრე ადრე იყო RE სერიებში და სერიის მცოდნეებისთვის ეს შეიძლება უხამსად მარტივი ჩანდეს. ნებისმიერ შემთხვევაში, აქაც კი შეიძლება განიცადოთ უხერხულობა. კომფორტული გადასასვლელისთვის დაგჭირდებათ თავდაცვისა და მცირე იარაღის უნარების განახლება მე-3 დონეზე. დატოვეთ იარაღის მესამე სლოტი. ოპტიმალური იქნება ჯერ უსასრულო Magnum საბრძოლო მასალის შეძენა (გამოიყენება ლეონის და ჯეიკის კამპანიები), შემდეგ კი უსასრულო თოფის საბრძოლო მასალა (კრისისა და ადას კამპანია). მიუხედავად სხვადასხვა ვარიანტებისა, ოპტიმალური გადაწყვეტაა მაგნუმის/თოფის განლაგება. დარწმუნებისთვის, გააკეთეთ ორი გამოთვლა (მაგნუმი / თავდაცვა / სროლა და თოფი / თავდაცვა / სროლა) - თამაშში და შეგიძლიათ გადახვიდეთ ფრენაზე.

ეტაპი 3. დანარჩენი დაასრულეთ, "წარმოუდგენელი ოსტატობა"
Pro მიღწევის მიღების შემდეგ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაასრულოთ ის მიღწევები, რომლებიც ჯერ არ გაგიკეთებიათ: შეაგროვეთ დარჩენილი Serpent Emblems, კამპანიის თავების ინდივიდუალური მიღწევები და ა.შ. არ დაგავიწყდეთ ყოველ ჯერზე მიაღწიოთ Save Point-ს, რათა არ დაკარგოთ ღირებული გამოცდილება. გამოცდილება საჭიროა "წარმოუდგენელი ოსტატობის" მიღწევის განსაბლოკად და საუკეთესოდ ინახება ბოლოს და ბოლოს. ქულების დაგროვების უმარტივესი გზა - იხილეთ ქვემოთ.

სიუჟეტის მიღწევები

ყველაზე გრძელი ღამე
ივარჯიშეთ.

ჯოჯოხეთში ჩავიდა
დაასრულეთ თავი 1 ლეონის კამპანიაში.

დამარხული საიდუმლოებები
დაასრულეთ თავი 2 ლეონის კამპანიაში.

ჩაჯექი თვითმფრინავში
დაასრულეთ თავი 3 ლეონის კამპანიაში.

დიდი უბედურება ჩინეთში
დაასრულეთ თავი 4 ლეონის კამპანიაში.

უსიამოვნება ქალებთან
დაასრულეთ თავი 5 ლეონის კამპანიაში.

მძევლების გადარჩენა
დაასრულეთ თავი 1 კრისის კამპანიაში.

ტრაგედია ევროპაში
დაასრულეთ კრისის კამპანიის მე-2 თავი.

Მისთვის!
დაასრულეთ მე-3 თავი კრისის კამპანიაში.

იმედი ბოლოს კვდება
დაასრულეთ თავი 4 კრისის კამპანიაში.

Მოვალეობის ძახილი
დაასრულეთ მე-5 თავი კრისის კამპანიაში.

ფულის საქმეა
დაასრულეთ თავი 1 ჯეიკის კამპანიაში.

ამაზრზენი შედეგი
დაასრულეთ თავი 2 ჯეიკის კამპანიაში.

მოდი გავიდეთ!
დაასრულეთ თავი 3 ჯეიკის კამპანიაში.

ჯერ კიდევ გაქცევაშია
დაასრულეთ თავი 4 ჯეიკის კამპანიაში.

Გნახავ
დაასრულეთ თავი 5 ჯეიკის კამპანიაში.

ვხედავ (საიდუმლო)
დაასრულეთ თავი 1 ადას კამპანიაში.

კონტრდაზვერვა (საიდუმლო)
დაასრულეთ ადას კამპანიის მე-2 თავი.

ნაბიჯი უკან (საიდუმლო)
დაასრულეთ თავი 3 ადას კამპანიაში.

ადას სიკვდილი (საიდუმლო)
დაასრულეთ თავი 4 ადას კამპანიაში.

სირთულის მიღწევები

ფიზიკური მიღწევები

ჩუმი მკვლელი
გამოიყენეთ სტელსი შეტევა ხუთი მტრის მოსაკლავად.
მიუახლოვდით მტერს უკნიდან და დააჭირეთ RT-ს (ნაჩვენებია ეკრანის ბოლოში), სანამ ის დრო მოასწრებს თქვენს შემჩნევას. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ნებისმიერი ჰუმანოიდი მტერი - ზომბი ან j"avo.

დაასრულეთ რაც დაიწყეთ
გამოიყენეთ დასასრული დარტყმა 10 მტერზე.
როდესაც პარტნიორს ზომბი აიტაცებს, თქვენ უნდა დაეხმაროთ მას ღილაკის დაჭერით . დარტყმამ უნდა მოკლას მტერი (მიღება Coup De Grâce). გაიმეორეთ 10-ჯერ და მიღწევა გაიხსნება.

Dodges და squats
ასახეთ მტრის თავდასხმა ზედიზედ 3-ჯერ.
როდესაც მტერი ირხევა პერსონაჟზე, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ დააჭიროთ RT (გაფრთხილება გამოჩნდება ეკრანის ბოლოში). პერსონაჟი კონტრშეტევას გაუწევს. მნიშვნელოვანია, რომ კონტრშეტევა განხორციელდეს სამ განსხვავებულ მტერზე და კონტრშეტევებს შორის არ იყოს სხვა დარტყმა/დარტყმა და თავად პერსონაჟი არ მიიღოს ზიანი - წინააღმდეგ შემთხვევაში კონტრ გადატვირთვა ხდება. ამის გაკეთების უმარტივესი გზაა "დაქირავებულთა" რეჟიმში "ქაოსი ქალაქში" რუკაზე - თავიდანვე ორი ზომბია. მოიგერია მათი თავდასხმები და იპოვე მესამე. თუ რამე არასწორედ მოხდა - ყოველთვის შეგიძლიათ სწრაფად გადატვირთოთ დონე.

დაეცა, მაგრამ არ დანებდა
დაამარცხეთ მტერი სიკვდილის დროს და შემდეგ გამოჯანმრთელდით სხვისი დახმარების გარეშე.
დაე, მტერმა დაარტყას გმირი და მოკლას იგი მიდრეკილი პოზიციიდან. დაელოდეთ სანამ წითელი ზოლი თავისთავად გაივსება და არ დარეკოთ დახმარებისთვის (ღილაკი ). მიღწევა გაიხსნება მას შემდეგ, რაც პერსონაჟი ფეხზე დადგება.

სიცოცხლის გადარჩენა
დაეხმარეთ პარტნიორს ან გადაარჩინე ათჯერ.
როდესაც პარტნიორი კვდება ან მტერს ტყვედ აქცევს, დააჭირეთ მის გადასარჩენად.

ცოტა ბიძგი
ჩამოაგდეთ 10 მტერი ზემოდან
იპოვნეთ მაღალი ადგილი, საიდანაც შეგიძლიათ მტერი ჩამოაგდოთ. დაელოდეთ ზომბების ამოსვლას და დაჭერით დააწექით კიდიდან ქვემოთ RTროცა უკან ხარ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააყენოთ ზომბები, რომლებიც ზღვარზე არიან - მშვიდად მიუახლოვდით მათ და დააჭირეთ RT.

მაღალი ძაბვა
დაამარცხეთ ათი მტერი დამუხტული განსაცვიფრებელის გამოყენებით.
დამზადებულია ჯეიკის კამპანიის პირველ თავში. აირჩიეთ Sherry თქვენს პერსონაჟად, დააყენეთ სირთულე დამწყებთათვის. პარალიზატორის დასატენად, დააჭირეთ ღილაკს LT, შემდეგ დაარტყი ( RT) და შეინახეთ LT+RTგაშვების გარეშე. განსაცვიფრებელი იმუხტება ერთი-ორი წამით (მოისმენთ ელექტროენერგიის დამახასიათებელ სტვენას). დამუხტული პარალიზატორით დარტყმისთვის, უბრალოდ გაათავისუფლეთ RTმტერთან ახლოს. ამ გზით მოკალი 10 მტერი. დაიმახსოვრეთ, რომ შერის შეუძლია იმოძრაოს, სანამ პოზიციაზე რჩება - შეგიძლიათ მტერს მიუახლოვდეთ და დაარტყოთ აუცილებლად.

ზომბების განადგურება
დაამარცხეთ 500 ზომბი.
მოკალი 500 ზომბი. სავარაუდოდ, ლეონის კამპანიის დასრულებამდე.

ჟავოს გენოციდი
დაამარცხეთ 500 J "avo.
Kill 500 J "avos. პირველად ნახეს კრისის კამპანიაში.

B.O.O. - ფრიკები
მოკალი 100 B.O.O.
ესენი არიან მტრები, რომლებიც იჩეკებიან კოკონებიდან (კრისტალიზებული მკვდარი სხეულები). პირველად შეხვდა კრისის კამპანიის მე-2 თავში. იხილეთ "წარმოუდგენელი ოსტატობის" მიღწევა.

რთული არჩევანი
ვერტმფრენი მშვენიერია, მაგრამ არაფერია უკეთესი, ვიდრე მტერთან ახლო ბრძოლაში შესვლა.
შესრულებულია ჯეიკის კამპანიის მე-4 თავში, როდესაც შერი და ჯეიკი გადაწყვეტენ დაეხმარონ კრისის გუნდს ვერტმფრენის ჩამოგდებაში. ითამაშეთ როგორც ჯეიკი. პერიოდულად, ვერტმფრენი დაეშვება j "avos. თქვენ უნდა დაიჭიროთ მომენტი, როდესაც j" avos დაეშვება და ახვიდეთ იმ თოკზე, რომლითაც ისინი ჩამოდიან ვერტმფრენიდან. ვერტმფრენზე ყოფნისას მოკალი პილოტი.

სტელსი დაზვერვა (საიდუმლო)
გაიპარეთ ავიამზიდის ხიდზე ისე, რომ არ დაინახოთ.
მიღწევა კეთდება ადას კამპანიის მე-4 თავში. მიღწევა იწყება იმ მომენტიდან, როდესაც კრისი და პირსი გამოდიან ლიფტიდან, ხოლო თავად ადა იმალება მათ კარს მიღმა. დარწმუნდით, რომ გქონდეთ მინიმუმ 4-6 ნორმალური ისარი (არა ფეთქებადი) თქვენი არბალეტით, რადგან მოგიწევთ ორი მცველის და ორი ტარაკანის მოკვლა. მიღწევა განბლოკილია მას შემდეგ, რაც ადა ელაპარაკება კარლას.

სხვა მიღწევები (ტიტულები, მედლები, თასები, იარაღი და ა.შ.)

შეამოწმეთ ჩემი ნიშნები
დააყენეთ პერსონალური ნიშანი.
შეიძლება გაკეთდეს პროლოგის დასრულებისთანავე. გადით მთავარ მენიუში, აირჩიეთ „პერსონალური ნიშნები“ და შეიტანეთ ნებისმიერი ცვლილება. მიღწევა განიბლოკება ჟეტონის შენახვის შემდეგ.

ტიტულის მიღწევა
მიიღეთ 10 განსხვავებული სათაური.
ტიტულები მოთამაშეს იღებს თამაშში სხვადასხვა მოქმედებისთვის: მონსტრების მოკვლა, აცილება, სირბილი, თავდასხმა და ა.შ. პირველი თავის დასრულების შემდეგ გამოდით მთავარ მენიუში და გადადით "პერსონალური ნიშნების" განყოფილებაში, რომ ნახოთ მიღებული სათაურები და განბლოკოთ მიღწევა.

ერთი ჯობია არცერთს
შეიძინეთ ერთი უნარი.
მთავარი მენიუდან აირჩიეთ მენიუ "Play" > "Campaign" > "Skill Settings" და შეიძინეთ ნებისმიერი უნარი სიიდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ უნარები თავებს შორის.

წარმოუდგენელი ოსტატობა
განავითარეთ ყველა უნარი, რომელიც შეიძლება მაქსიმუმამდე გაიზარდოს.
მიღწევის მისაღწევად, თქვენ არ გჭირდებათ ყველა უნარ-ჩვევების გამომუშავება - მხოლოდ ის, ვისაც აქვს დონე. კერძოდ:
- ცეცხლსასროლი იარაღი (1-3)
- მელე (1-3)
- დაცვა (1-3)
- ერთგული ხელი (1-2)
- მტკიცე (1-2)
- კრიტიკული დარტყმა (1-3)
- შეღწევა (1-3)
- Killer J "avo (1-2)
- ზომბი მონადირე (1-2)
- საბრძოლო მასშტაბის გაძლიერება (1-2)
- აღდგენა (1-2)
- მინდვრის ექიმი (1-2)
საკმარისია მხოლოდ მილიონი ქულა. ქულები მოცემულია კამპანიის, დაქირავებულის და ნადირობის რეჟიმებში, მაგრამ მე შემოგთავაზებთ შემდეგ მეთოდს: ჩატვირთეთ თავი 5 კრისის კამპანიაში დამწყებთათვის. სწრაფად გაიქეცით მრგვალ ოთახში, სადაც ტაიმერი დაიწყება. ეცადეთ, მაქსიმალურად მოერიდოთ მტრებს. თუ მტრებს არ აქვთ დრო, რომ გაათავისუფლონ B.O.O., გააკეთეთ ეს თავად - გადადით ბერკეტზე მწვანე ინდიკატორით და დააჭირეთ . ოთახში სულ 10 დიდი მტერია. როდესაც ტაიმერი ამოიწურება, დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ ყველა B.O.O. და გაიქეცი კარებისკენ, შედი და დაელოდე ვიდეოს. აუცილებელია გაიაროთ "SAVE", წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველა პროგრესი დაიკარგება. საშუალოდ, ამ პროცედურას 8-10 წუთი სჭირდება და თითო პასზე დაახლოებით 20000 ქულა მოაქვს.

იარაღის ოსტატი
გამოიყენეთ ყველა იარაღი თამაშში და მოკალით მინიმუმ ათი მტერი თითოეული იარაღით.
ზოგიერთი იარაღი "ექსკლუზიურია" გარკვეული პერსონაჟისთვის, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მისთვის ცოტათი მაინც თამაში. პროგრესი შეგიძლიათ იხილოთ "ჩანაწერების" მენიუში. ყველა იარაღის სია და რომელი პერსონაჟი იყენებს:
პისტოლეტი 909 - კრისი / ჯეიკი
პიკადორი - ელენა
ფრთიანი სიკვდილი - ლეონი
თოფი - ლეონი / ჰელენა / ჯეიკი / კრის
თავდასხმის თოფი - კრისი / პირსი / ადა
ჰიდრა - ელენა
Thunderhawk - ლეონი / ჰელენა
სპილო კაცი - ჯეიკი / შერი
სნაიპერული შაშხანა - ჯეიკი / შერი / ადა
ნახევრად ავტომატური სნაიპერი - ლეონი / ჰელენა / კრისი / პირსი
დიდი კალიბრის თოფი - პირსი
AB-50 - ადა
სამლულიანი - შერი
MP-AF - ბურჯები
SWAT მანქანა - კრის
ავტომატი "დათვი" - ჯეიკი / შერი / ადა
ავტომატური RN - Leon / Helena
ყუმბარმტყორცნი - კრისი / პირსი
ხელყუმბარა - ყველა პერსონაჟი
ცეცხლგამჩენი ყუმბარა - ყველა პერსონაჟი
არბალეტი - ადა
სასარგებლო დანა - ლეონი
საბრძოლო დანა - კრის
პარალიზატორი - შერი
Gun Turret - ყველა პერსონაჟი

ჩვენ ვდგებით
მიიღეთ მე-4 დონის სათაური
"პერსონალური ნიშნები" განყოფილების "სათაურები" ქვეგანყოფილებაში, თითოეული ინდივიდუალური სათაურის ქვეშ არის ვარსკვლავები, რომლებიც მიუთითებენ დონეს. იქ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ რა სხვა პარამეტრები დაგვრჩა სათაურის შემდეგ დონეზე (მტრების მოკვლა 251/300 და ა.შ.) დასასრულებლად. შეასრულეთ პირობები, მიიღეთ ოთხი ვარსკვლავი სათაურის ქვეშ და მიღწევა განბლოკილი იქნება.

საკოლექციო ფიგურები
შეაგროვეთ სამი ფიგურა
ფიგურების განბლოკვა ხდება Serpent Emblems-ის გამოყენებით, რომელსაც მოთამაშე აგროვებს თამაშის დროს. ფიგურების სანახავად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ მთავარი მენიუდან "სპეციალური მახასიათებლები"\u003e "კოლექციები". ფიგურების განბლოკვის მიზნით, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ოთხივე ემბლემა გარკვეულ თავში.

მატყუარა
დაამარცხეთ 20 მტერი Hydra Rapid Shot-ის გამოყენებით.
მიღწევის მიღება შესაძლებელია დაქირავებულთა რეჟიმის ან ლეონის კამპანიის თამაშით ჰელენას არჩევით. დააწკაპუნეთ LT+RTთეძოს დარტყმისთვის. ამრიგად, თქვენ უნდა მოკლათ 20 მოწინააღმდეგე.

მეტი ცეცხლი
მოკალით მტერი თავდასხმით 50 მეტრიდან ინფრაწითელი დიაპაზონის გამოყენებით.
შესრულებულია კრისის კამპანიის მე-2 თავში. თქვენ უნდა აირჩიოთ პერსონაჟი "პირსი". დიდი კალიბრის შაშხანით გადადით ინფრაწითელი მხედველობის რეჟიმზე (ღილაკი ) და ესროლეთ ჯ“ავოს შორს.

ცხოვრება მირჩევნია
გადაარჩინე საკათედრო ტაძრის ორი გადარჩენილი.
მიღწევა ლეონის კამპანიაშია გაკეთებული. როდესაც თქვენ მიხვალთ ტაძარში და გახსნით საიდუმლო გადასასვლელს, მისგან გამოვა მონსტრი, რომელიც აირებს ვირუსს. მოკალი ურჩხული, სანამ ის საკურთხეველთან დამალულ ორ ქალს მიაღწევს.

ტუზი პილოტი
გამოიჩინეთ თქვენი პილოტის უნარები.
შესრულებულია კრისის კამპანიის მე-4 თავში. გამანადგურებლის ფრენისას ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ რაკეტა არ მოხვდეთ. თამაში თავად გეტყვით, როდის უნდა გააკეთოთ "ბარელი" - დააჭირეთ დროულად რ.ბ.და მანევრირება.

წვრილმანები
მიიღეთ 150 სხვადასხვა მედალი.
მიღწევა კუმულაციურია და მოიცავს სხვადასხვა მედლებს, რომლებიც განბლოკილია კამპანიის თამაშისას, ასევე რეჟიმებს „ნადირობა“ და „დაქირავებულები“. თამაშში 150-ზე მეტი მედალია და მათი უმეტესობა ამ პროცესში დამოუკიდებლად იხსნება. სპეციალური მედლები, რომლებსაც ვერ მიიღებთ "წარმატებისთვის":
- დაასრულეთ თავი გადატვირთვის გარეშე
- დაასრულეთ თავი მკურნალობის გამოყენების გარეშე
- დაასრულეთ თავი ყუმბარის გამოყენების გარეშე
- დაასრულეთ თავი საბრძოლო მასალისა და სამკურნალო ნივთების აკრეფის გარეშე

ოჯახური მემკვიდრეობა
შეაგროვეთ გველის ყველა ემბლემა.
თამაშში სულ 80 ემბლემაა - 4 თითოეული თავისთვის.

კამპანია ლეონისთვის

კამპანია კრისისთვის

კამპანია ჯეიკისთვის

ადა კამპანია

Resident Evil 6 არის საკულტო სერიის გაგრძელება და მეცხრე თამაში ფრენჩაიზის მთავარი სერიიდან.

2013 წელი. Resident Evil 5-ის მოვლენებიდან ხუთი წელი გავიდა. შეერთებული შტატების პრეზიდენტმა ადამ ბენფორდმა გადაწყვიტა ეთქვა მთელი სიმართლე რაკონ სიტიში 15 წლის წინ მომხდარ მოვლენებზე. მეგობარი და, პარალელურად, ერთ-ერთი, ვინც მოახერხა გადარჩენა Raccoon City-ში, საიდუმლო სამსახურის აგენტი ლეონ კენედი მოდის პრეზიდენტთან, მაგრამ ის ზომბად იქცევა ტერორისტების ბიოლოგიური თავდასხმის შედეგად. ლეონმა უნდა მიიღოს ყველაზე მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილება მის ცხოვრებაში.

ამავე დროს, კრის რედფილდი და მისი B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) ჩავიდნენ ჩინეთში ტერორისტების ბიოლოგიური თავდასხმის აღსაკვეთად. ექვსი თვით ადრე კრისი გადაურჩა საკუთარი გუნდის ხოცვა-ჟლეტას და ფსიქოლოგიურად ტრავმირებული იყო.

კლასიკური პერსონაჟების გარდა, სიუჟეტს დაემატა დაქირავებული ჯეიკ მიულერი, ალბერტ ვესკერის ვაჟი, რომელმაც არ იცის მისი წარმომავლობა.

აქ ნახავთ სრულყოფილს Resident Evil 6-ის გავლადა თქვენ შეძლებთ გადაურჩოთ ბედის ყველა გადახვევას თამაშის გმირებთან ერთად.

Walkthrough Resident Evil 6: კამპანია ლეონ კენედისთვის (ლეონ კენედის კამპანია)

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 1, უნივერსიტეტი

თამაში იწყება ლეონთან და ელენასთან ერთად. ჩვენ ვმოქმედებთ ეკრანზე გამოსახული ინსტრუქციის მიხედვით, გადაათრიეთ ელენა. სამწუხაროდ, კარი დახურულია და მისი გაღება არც ისე ადვილი იქნება - ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს და ველოდებით, სანამ დაწნული მარკერი არ მოხვდება არჩეული წრის ცენტრში. ვაგრძელებთ ოთახში მოძრაობას და მანქანამდე მივდივართ. ორჯერ ვეძებთ და ვპოულობთ მწვანე ბალახს. თქვენს ინვენტარში შეურიეთ ის უკვე არსებულ ბალახს. ჩვენ ვიღებთ კარგ აბებს, რომლებიც ელენას სჭირდება. მაგრამ ჯერ უნდა ებრძოლო ზომბებს და, რა თქმა უნდა, მოიგო. ახლა შეგიძლია წამალი მისცე ელენას.

დერეფნის ბოლოს კარებს გავდივართ, ავდივართ კიბეებზე. მოდი, გარეთ ზომბებს ვესროლოთ. სწრაფად ჩავდივართ და ვერტმფრენთან მივდივართ. აქ ჩვენ მივყვებით მითითებებს, რომლებიც გამოჩნდება და დააჭირეთ რამდენიმე ღილაკს. კარს ვუახლოვდებით და მოაჯირს გადავხტებით.

მარჯვენა კარი ოფისამდე მიგვიყვანს. წავიდეთ და შევხედოთ. დერეფანში გავდივართ ფოიეში, რის შემდეგაც მარცხენა კარში შევდივართ სასადილო ოთახში. აქ არავის სროლა არაა საჭირო. მაგრამ ჩვენ დავინახავთ მოძრაობას. უკანა სამზარეულოსა და წითელ კარისკენ ბილიკს მივყვებით - ვაღებთ და ვუყურებთ ვიდეოს.

ვიდეოს ნახვის შემდეგ კომპიუტერთან ერთად ვატრიალებთ მაგიდას და ვათვალიერებთ სათავსოს. ამ ოთახში შესვლა შეუძლებელი იყო, მაგრამ შეგიძლიათ მიიღოთ პირველი ლურჯი ემბლემა.

მოდით წავიდეთ სამზარეულოში და ვიპოვოთ რამდენიმე ვირთხა. თქვენ შეგიძლიათ სროლა მათ, მაგრამ უმჯობესია შეინახოთ საბრძოლო მასალა. სუსტად განათებულ სასადილო ოთახს გავდივართ და კიბეებთან კარებში შევდივართ. გვერდით ოთახში შევხვდებით კაცს, რომელსაც შეუძლია კარის გაღება. კარებში გავდივართ და მამაკაცთან ერთად მივყვებით.

ქუჩიდან ყეფა გვესმის, მაგრამ ჯერჯერობით ძაღლებს ჩვენი არ ეშინიათ. მეგზურს მივყვებით და იმ ოთახში აღმოვჩნდებით, სადაც მისი ქალიშვილი ლიზა მდებარეობს. ვაი, დაკბინეს. მას და მამას ერთად მოუწევთ ლიფტით ასვლა, თუმცა ინფიცირებულებთან ერთ ოთახში ყოფნა საკმაოდ საშიშია. და ასეთი შორსმჭვრეტელობის ნაყოფმა არ დააყოვნა - ლიზა მივარდა მამას და ახლა მას უნდა გადაარჩინოს და ამავდროულად არ ჩავარდეს მის გამძლე ხელში. მალე ბრძოლა დასრულდება და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ავტოფარეხში.

აქ საკმაოდ ბევრი ზომბია, ამიტომ სჯობს ისინი ახლო ბრძოლაში მოკლათ - ერთისთვის და ვაზნები უფრო უსაფრთხო იქნება. მიმოვიხედოთ გარშემო და ვნახოთ მამაკაცი, რომელიც მანქანასთან ახლოს დაეცა. ის უკვე მკვდარია, ამიტომ მისი იარაღის აღება სავსებით შესაძლებელია. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიირბინოთ მონიტორზე, რომელიც მდებარეობს პარკინგის უკიდურეს მარჯვენა ბოლოში.

ასვლამდე ავიღებთ პისტოლეტის ვაზნებს, რომლებიც დევს ზოგიერთ ყუთში. ასვლა და თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ დარბაზი, რომელიც საკმაოდ უსაფრთხოა.

მოდით წავიდეთ მარჯვნივ და შემდეგ ქვევით. ვაი, აქ რამდენიმე ზომბია. მათი მოკვლა შესაძლებელია როგორც ახლო ბრძოლაში, ასევე სროლით. მართალია, ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ღირს ზუსტად დამიზნება სათავეში. ზოგადად, თუ ირგვლივ ცოტა მტერია, ყველაზე გონივრული იქნება მათი ხელით მოკვლა, საბრძოლო მასალის დაზოგვით. დაღმართის შემდეგ სხვა ზომბს წავაწყდებით – ამჯერად პროფესორია. მარცხენა კიბეზე ავდივართ (გზაში მწვანე ბალახს დავიჭერთ) და მარჯვნივ შევდივართ ოთახში.

ოთახში ორმაგ კარს დავინახავთ და მოვემზადებით - გაღებისთანავე ზომბი ქალი შემოგვემართება. მოდით დავასრულოთ, გადავიდეთ და ვიპოვოთ მწვანე ბალახი და საბრძოლო მასალა. მწვანე ბალახს ვზოგავთ მანამ, სანამ წითელ ბალახს არ ვიპოვით, რაც მოგვცემს საშუალებას მოვამზადოთ უფრო ეფექტური ნარევები.

ჩვენ გავდივართ მთელ დარბაზში, უვნებელი სხეულების იგნორირებას. სალექციო დარბაზამდე მივდივართ და ქვევით ჩავდივართ. აქ მხოლოდ ერთი ზომბია, რომლის მოკვლაც ადვილი იქნება. მაგრამ უფრო ფრთხილად უნდა იყოთ - მშვიდად მწოლიარე ზომბს შეუძლია ნებისმიერ მომენტში გადახტეს და არასაჭირო უბედურება გამოიწვიოს. ორივეს რომ დავამთავრებთ, მივიღებთ ვაზნებს და მწვანე ბალახს.

ჩავიდეთ შემდეგ დარბაზში და შევიდეთ მარცხენა საკლასო ოთახში. აქ დაგხვდებათ მაგიდაზე დადებული წითელი ბალახი, პისტოლეტის ვაზნები და თუნდაც ორი ცეცხლგამჩენი ყუმბარა. ჩვენ წინ მივდივართ და ვნახავთ ორ მწოლიარე ზომბს. მოდით დავასრულოთ ისინი სწრაფად, თუმცა ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ გავიქცეთ, თუ არ გვეშინია უკნიდან თავდასხმის საფრთხის. ზოგან კედლებზე ცეცხლმაქრები კიდია - მათზე სროლა კარგ ეფექტს იძლევა.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 1, უნივერსიტეტის ბაღი

ჩვენ ვაღებთ ორმაგ კარებს და აღმოვჩნდებით ბაღში, სადაც რამდენიმე ზომბი ტრიალებს. ფაქტობრივად, ჩვენ უნდა მივიდეთ ჭიშკართან, მაგრამ ჰანიგანი ამბობს, რომ მას აქ რამდენიმე მნიშვნელოვანი საქმე აქვს დარჩენილი. მის მოლოდინში შეგიძლიათ იაროთ და იპოვოთ რაიმე საინტერესო. ჩვენ მოვკლავთ ყველა მტერს, შემდეგ კი ვიპოვით პისტოლეტის ვაზნების ორ კომპლექტს სავაჭრო მანქანებთან.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და კიდევ რამდენიმე მტერს ვპოულობთ - ერთი ცენტრში, ორი წითელ ხალიჩაზე და ერთი სამზარეულოს გვერდით. ისინი არ არიან განსაკუთრებით საშიში, ამიტომ მათი დასრულება შესაძლებელია ახლო ბრძოლაში. აქ ჩვენ ვიპოვით მწვანე და წითელ ბალახს ჭიშკრის მარცხნივ, მაგიდაზე.

გაიარეთ ორმაგი კარი ბაღის მარცხენა მხარეს და მიიღეთ კარიბჭის გასაღებები. ორმაგ კარებს გავდივართ და პატარა დარბაზში აღმოვჩნდებით. აქ ვპოულობთ პისტოლეტის ვაზნებს და მწვანე ბალახს და მხოლოდ ამის შემდეგ ვაღებთ კარს.

რა თქმა უნდა, ზომბების მთელი ბრბო მაშინვე შემოვარდება აქ. თქვენ უნდა ებრძოლოთ მათ წუთნახევრის განმავლობაში, ხოლო რაც შეიძლება ხშირად იყენებთ მელეის შეტევას, რათა დაზოგოთ მეტი საბრძოლო მასალა. ამისათვის დაუყოვნებლივ უნდა გაექცეთ კარებს და ესროლოთ ცეცხლმაქრებს, როცა მათ მახლობლად ზომბები დგანან. თუ სამწუხარო არ არის, შეგიძლიათ ზომბების ბრბოში ცეცხლგამჩენი ყუმბარაც ჩააგდოთ - ეფექტი შესანიშნავია. როდესაც მარტოხელა ზომბები მოგიახლოვდებიან, ჩვენ მათ ვანადგურებთ ახლო ბრძოლაში. როდესაც 90 წამი დასრულდება, ელენა და ლეონი გააღებენ კარს და წინ მიიჩქარიან. ჩვენ ვესროლეთ ჩარევის ზომბებს და მივდივართ.

ჩვენ შევამოწმებთ მაგიდას კარებიდან მარცხნივ და ვიპოვით ვაზნებს. ახლა შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ და კვლავ იპოვოთ ვაზნები მაგიდაზე მარცხნივ.

კარზე ძლიერი დარტყმა დაეცემა. ჩვენ სწრაფად უნდა ვიპოვოთ გასაღებები, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მტრები შეიძლება გამოჩნდნენ ოთახში ნებისმიერ დროს. მაგალითად, გვერდით ოთახში სავარძელში მჯდომი გოგონას გვამი შეიძლება მოულოდნელად გაცოცხლდეს. საბედნიეროდ, მჯდომარე ზომბების მოკვლა საკმაოდ მარტივია. დარბაზში რამდენიმე ზომბიც გაცოცხლდება.

როდესაც ბაღში შევდივართ, რამდენიმე ზომბს შევხვდებით - მათი დასრულება მელეში არ გაგვიჭირდება. ზოგადად, საკმაოდ სუსტი ზომბები დადიან ბაღში. ჩვენ ვხსნით ჭიშკარს გასაღები ბარათით და წინ მივდივართ ლითონის დეტექტორის მეშვეობით. მოდით გავანადგუროთ სამი ზომბი, რომლებსაც კარებიდან ვამჩნევთ.

ჩვენ ვტოვებთ კამპუსს და პირდაპირ მივდივართ. ჩვენ მივრბივართ მანქანისკენ, რომელიც ვნახეთ, ვცდილობთ უგულებელვყოთ ჩვენსკენ მიმავალი ზომბები, ვანადგურებთ მხოლოდ მათ, ვინც პირდაპირ გზაზე დგას. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ყველა მტერი, მაგრამ თქვენ უნდა გაატაროთ ბევრი დრო და საბრძოლო მასალა.

მანქანაში შედარებით უსაფრთხოდ ვართ. ცოტა წინ წავიდეთ. ვაი, ახლა, რაც არ უნდა უსიამოვნო იყოს, კანალიზაციის მონახულება მოგიწევს. ასე რომ, წინ, სურნელოვანი ღრიალი მიწისქვეშა წყლებისკენ!

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 1, კანალიზაცია და მიწისქვეშა

ჩვენ მივყვებით კანალიზაციას, სანამ ორ ხის ყუთს არ ვიპოვით. რა თქმა უნდა, უცნაური ადგილია მათი შესანახად. გავდივართ კარში, ვუხვევთ მეტროს მარცხენა გვირაბში - წყლის გუბეში ჩავარდნილი ელექტროსადენები არ გვაძლევს უფლებას შევიდეთ მარჯვენაში.

მოდით გავაგრძელოთ გზა და შევხვდეთ რამდენიმე ზომბს. მოდით დავასრულოთ ისინი. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვხვდებით სამ ზომბი ძაღლს. მაგრამ ეს მართლაც საშიში არსებები არიან. თავდასხმისას ჩვენ ავუარეთ მათ, გავდივართ მათ წარსულში და მაშინვე ვეტევით. გამარჯვების შემდეგ მივდივართ წინ, ვხვდებით ზომბების რამდენიმე ჯგუფს და ვანადგურებთ მათ. ეს შეიძლება გაკეთდეს როგორც ხელით, ასევე იარაღით.

მარცხნივ გავიაროთ კარი და დავიწყოთ ბნელ კიბეებზე ასვლა. მეორე კიბეზე კუთხეში ვხვდებით ხის ყუთს. მივდივართ შემდეგ კუთხეში და ვპოულობთ ორ ყუთს. შიგთავსამდე მისასვლელად ვატეხავთ მათ და შევდივართ მეზობელ კარში.

როდესაც მოხვდებით მეტროს შემდეგ გვირაბში, დაუყოვნებლივ გაიხედეთ მარჯვნივ. ქვედა მარჯვენა მხარეს გველის გერბი დევს.

ჩვენ ვაგრძელებთ გზას და ვხვდებით ზომბების ჯგუფს. იქნება როგორც ჩვეულებრივი ზომბები, ასევე მხტუნავები. ეს უკანასკნელნი წინ მიისწრაფიან, რათა მათი დასრულება ადვილი იყოს ხელჩართულ ბრძოლაში. დანარჩენი შეიძლება გაისროლოს ან, საბრძოლო მასალის დაზოგვით, ხელით დასრულდეს. სხვათა შორის, თუ მოახერხებთ მტრების ლიანდაგზე მოტყუებას, მატარებელი მათზე შეიძლება კარგად ატაროს.

გვირაბში ჩავდივართ და მეტროს მატარებლის სიახლოვეს აღმოვჩნდებით. პლატფორმაზე შესვლამდე მოდით, მიმოიხედეთ გარშემო, რადგან იქ შეიძლება მტრები იყვნენ. ჩვენ ვბრუნდებით მატარებლის ბოლოს და ვჯდებით ელენას, რომელიც შიგნიდან კარის გაღებაში გვეხმარება.

მოდით გავიაროთ პირველი და მეორე მანქანები. როცა მესამეს მივუახლოვდებით, ზურგიდან თავს დაესხმებიან მტრები, რომლებიც სჯობს სწრაფად გაანადგურონ.

როდესაც მატარებლის გასწვრივ მივდივართ და ვხედავთ ზომბებს, რომლებიც ზურგით დგანან ჩვენკენ, ღირს სწრაფად მიახლოება და თავში დარტყმა საბრძოლო მასალის გადასარჩენად.

ავიდეთ პლატფორმაზე და მიმოვიხედოთ - აქ სამი ხის ყუთია, რომელიც უნდა გატეხილიყო. ჩვენ მივაღწევთ ჩამკეტის ღილაკს და ვაჭერთ მას. Ვაუ! რა არსებათა ურდო გვივარდა. თუ თქვენ გაქვთ ცეცხლგამჩენი ყუმბარები, ახლა მათი გამოყენების დროა. ჩვენ არ ვუახლოვდებით მტრებს - ზოგიერთ მათგანს შესაძლოა მჟავა შეასხურონ.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 1, ქალაქი

ჩვენ ვდგებით და ვკლავთ ზომბებს, შემდეგ ვამტვრევთ რამდენიმე ხის ყუთს და ვაგროვებთ ტროფებს. ჭიშკარს ვხსნით და მაღლა ავდივართ. ჩვენ ვხოცავთ მეხანძრეებს, შორიდან ვსროლავთ ტანკებს. ჩვენ ვკლავთ სხვა შემტევ ზომბებს ხელჩართულ ბრძოლაში. კონტეინერის მახლობლად ქუჩაში ვხვდებით ერთ კასრს, ხოლო ნაგვის საწყობის ტერიტორიაზე - მეორე. დავეხმაროთ მანქანის ქვეშ ჩარჩენილ კაცს და გავაგრძელოთ გზა. მოდით, მოვუხვიოთ მარცხნივ და დავასრულოთ ზომბები აქ.

გავდივართ დერეფნის გასწვრივ, ავდივართ კიბეებზე. Zombies მდებარეობს ქვემოთ, თქვენ კი ვერ მოკვლა. ჩვენ ვხტებით უფსკრულიდან და ვკლავთ ზომბებს წინ. კარს ვამტვრევთ და წინ მივდივართ. აქ არის სხვადასხვა ზომბი, მათ შორის ძალიან საშიში - ჯავშანტექნიკა. ერთ-ერთი ჩვენკენ დგას ზურგით, რათა მშვიდად დაასრულოს უკნიდან მიახლოება. ის ზომბები, რომლებიც ხელს არ გვიშლის გავლაში, შეიძლება უგულებელვყოთ. და გამოცდილების შეძენით შეგიძლია მოკლა.

ჩვენ ვაგრძელებთ ხეივანში მოგზაურობას. კუთხის გარშემო ზომბებს ვკლავთ - ისიც ზურგით დგას ჩვენკენ. აქ დავინახავთ ზომბს ფანრით, რომელსაც ასევე დავასრულებთ. იქვე, გალავნის მახლობლად, არის ორი ხის კასრი, რომელიც უნდა გატეხილიყო ტროფეების მისაღებად. ჩვენ გზაზე ვანადგურებთ ზომბებს და მივდივართ ავტობუსისკენ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეაღოთ პაბის კარები.

დახლთან არის ხის კასრი. ჩვენ შევდივართ ეზოში, ვაღებთ კარებს და ვამთავრებთ ზომბს, რომელიც მიწაზე დევს. გალავანთან არის კიდევ ერთი ხის კასრი. კასრთან კარში შევდივართ. გავდივართ მისაღებში, სადაც ტელევიზორი ჩართულია. მოდი გავიგოთ, რა არის ამბებში. გვერდით ოთახში არის დახურული კარი. მის გასაღებს მისაღებში, ერთ-ერთ გვამზე ნახავთ. რა თქმა უნდა, ისინი იწყებენ სიცოცხლეს. დავამშვიდოთ ისინი.

დერეფანში კარს ვაღებთ და ზომბი შემოვარდება. დახვრიტეს და მოკვდა. გარეთ ჩვენ მოვიძიებთ ჯარისკაცების ცხედრებს და ვიპოვით ბრწყინვალე თოფს. ღობესთან ორიოდე კასრი გავტეხოთ. ჩვენ ვანადგურებთ ზომბებს და შევდივართ კარში. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

ახლა ჩვენ ვხვდებით ახალ მტერს - ყვირილს. ის ჩვენგან გარბის. კარგი, ჩვენ არ ვცდილობთ მის დაჭერას. ზომბები იწყებენ ცოცვას ღობეზე. ჩვენ ვესროლით ცეცხლმაქრს, როცა მტრები ახლოს არიან. საკმაოდ ბევრი მტერია და მათთან ერთად ყვირილიც. ის უნდა განადგურდეს გასროლით ან ყუმბარით, ისე რომ არ მიუახლოვდეს. მისი მოკვლისთვის ჩვენ ვიღებთ მთელ 1000 ქულას.

გზა რომ გავწმინდეთ, ბილიკის ბოლოს კარებს მივაღწევთ. აქ არის ჩაკეტილი ჭიშკარი. მოდით, მიმოვიხედოთ ირგვლივ და ავწიოთ ელენა ისე, რომ ის ჭიშკარზე ავიდეს. რა თქმა უნდა, ჩვენ მაშინვე თავს დაესხნენ ზომბები. ავფეთქოთ საწვავის კასრი, რომ შევამციროთ მათი რაოდენობა. შემდეგ ჩვენ ვიღებთ დანარჩენს. ელენა ამ დროს შეძლებს კარიბჭის გაღებას და გაშვებას. კარები გავიაროთ და ბარში აღმოვჩნდეთ. დახლის უკან ხის კასრია.

მარცხნივ მივდივართ ბარის დახლს - ვხედავთ გველის ემბლემას.

გარეთ გავდივართ და რამდენიმე გადარჩენილს ვხვდებით. მოედანზე საკმაოდ ბევრი მტერია, მათ შორის ყვირილი. უმჯობესია, პირველ რიგში დაასრულოთ ისინი. ჩვენ ვსროლავთ სხვა ზომბებს ან ვკლავთ მათ ხელით. როდესაც გაზის გაჟონვა ხდება, მაშინვე ვიწყებთ სროლას ღირსეული მანძილიდან, რათა დავტკბეთ აფეთქების სანახაობით. ხეივანში დაგვხვდება ორიოდე ხის კასრი. შემდეგ ჭიშკარს გავდივართ.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და იარაღის მაღაზიამდე მივდივართ. აქ ბევრი გადარჩენილია. ჩვენ ვეძებთ ამ ადგილს და ვპოულობთ ვაზნების რამდენიმე კომპლექტს, სამი ცეცხლგამჩენი ყუმბარა და წამალი. ახლა ჩვენ ვეხმარებით გადარჩენილებს თავშესაფრის დაცვაში. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. სულ უფრო მეტი მტერია. აქ გამოჩნდება ახალი მონსტრები - სისხლიანი. თოფით ვესროლით, მიახლოების საშუალებას არ ვაძლევთ. როცა ტერიტორია გასუფთავდება, მაღაზიის მეპატრონე ზევით დაგვპატიჟებს.

მიმოიხედე გარშემო და იპოვე წითელი ბალახი, პისტოლეტის და თოფის ვაზნები - ისინი მაგიდაზეა. აქედან იწყება მეორე შეტევა. მოდი დავხოცოთ ყველა და შევვარდეთ გვერდით ოთახში - აქ ვხვდებით თოფის ვაზნების ორ კომპლექტს და მწვანე ბალახს. გიგანტური ზომბი სტანდარტულ ზომბებთან ერთად ოთახში იშლება. დადეთ ბომბი კარებთან ახლოს და დაბრუნდით შემდეგ ოთახში. ბუმი! აღარ არის ზომბები. თუმცა, შეგიძლიათ ყუმბარები ესროლოთ მათ ან ესროლოთ.

როდესაც მტრები დაიღუპებიან, მოდით წავიდეთ შემდეგ ოთახში და მივუხვიოთ მარცხნივ. აქ ვიპოვით ორ ცეცხლგამჩენ ყუმბარას. ვდგავართ და პულტით ვიღებთ ბომბს. მარცხნივ არის ქუჩისკენ მიმავალი კარი. წავიდეთ იქ და ვუყუროთ ვიდეოს. ზომბები ბევრია - ჩვეულების გარდა, არის სისხლიანი და გიგანტები. ჩვენ ვესროლეთ კასრებს, რომლებსაც ზოგიერთი ზომბი ათრევს ზურგზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბომბები. გზის გაწმენდის შემდეგ ჩამოვხტებით და ავდივართ ავტობუსში. შიგნით ვიღებთ თოფის თოფს და ვესროლით ქვეწარმავლებს, რომლებიც შემდეგ ცოცდებიან. გიგანტის მოკვლის შემდეგ სპექტაკლს ვათვალიერებთ. დონე დასრულებულია.

Resident Evil 6-ის გავლა: თავი 2

აქ საკმაოდ ბევრი ზომბია და ბევრი ამოდის მიწიდან. არიან სისხლიანი მტრებიც, რომლებსაც შორიდან ვანადგურებთ. ზომბებს ვჭრით და წინ მივდივართ. ზოგან მიწაში ხვრელებია – მტრებს შეუძლიათ ნებისმიერ მომენტში გამოძვრნენ მათგან, ასე რომ წამითაც კი ვერ მოდუნდებით.

ჩვენ მივდივართ გზაზე მარცხენა მხარეს და დავინახავთ ფარანს პატარა ობელისკის მახლობლად - მის უკან ემბლემას. ახლოს არის გზა, რომელიც მიდის ზემოთ.

გზას მივყვებით და მალე ზომბი ძაღლები შემოგვემართებიან. წინ ჭიშკარი დაკეტილია, ამიტომ ღირს კოტეჯში შესვლა. საწოლთან ახლოს კარადას ვეძებთ და ცეცხლგამჩენ ყუმბარებს ვპოულობთ. შემდეგ ვხსნით მეზობელ კარს და ვიღებთ პისტოლეტის ვაზნებს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ძაღლები. მათი პოვნა საკმაოდ მარტივია, თუ რუკაზე ნავიგაციას გააკეთებთ - ძაღლები სპეციალური ხატით არის მონიშნული. ძაღლების დახოცვის შემდეგ, მოძებნეთ გვამები. იპოვნეთ სასაფლაოს გასაღები. დახურულ ჭიშკარს ვუბრუნდებით.

როდესაც კარიბჭე ღიაა, ლეონი და ელენა ცალ-ცალკე მიდიან.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 2, თამაში ლეონის როლში

ჩვენ ახლოს ვანადგურებთ ზომბებს. პირდაპირ მივდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ. აქ შევხვდებით ყვირილს რამდენიმე ჩვეულებრივი ზომბის მხარდაჭერით. ჯერ ყვირილს ვესროლოთ, მერე კი დანარჩენს, რომელიც ხელს გვიშლის გავლაში.

მოდით წავიდეთ წინ და ვიპოვოთ მწვანე ბალახი კუთხეში. შევისწავლოთ კარი და გავიგოთ, რომ ისინი დაკეტილია. გზაჯვარედინამდე მივდივართ. გზად ჩვენ გავანადგურებთ რამდენიმე ზომბს, მათ შორის ყვირილსაც. ცოტა კიდევ წავიდეთ და ელენას შევხვდეთ. მერე ერთად მივდივართ.

პარტნიორთან ერთად ვბრუნდებით ჭიშკართან და ვხსნით მას. ტაძრის მახლობლად დიდ მოედანზე აღმოვჩნდებით. გარშემო ყველაფერს მოვძებნით და ვიპოვით რამდენიმე ხის ყუთს და ამავდროულად ორ ცეცხლგამჩენ ყუმბარას - ერთი მარცხენა კუთხეში, მეორე ხესთან. მოდით შევხედოთ კარებს.

შიგნით მყოფ ხალხს არ უნდა, რომ შემოვიდეთ. ჩვენ ჯერ უნდა მოვკლათ მტრების ბრბო. ვირბინოთ გარშემო. იმისათვის, რომ ზომბები შეიკრიბონ ხალხში და გამოგვყვნენ. ესროლე ყუმბარა ხალხში. როდესაც კოშკზე ზარი დარეკავს, კიდევ უფრო მეტი მტერი იქნება, მათ შორის სისხლიანი ზომბები აქ. ქულების მისაღებად პირველ რიგში მათ ვანადგურებთ. მალე ეკლესიის კარი გაიღო და შევიდეთ.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 2, საკათედრო ტაძარი

საკათედრო ტაძარში სკამებს ვეძებთ და მარჯვნივ მწვანე ბალახს ვპოულობთ, შუაში კი პირველადი დახმარების სპრეს. შორეულ მარცხენა კუთხეში ვხვდებით ორ ხის კასრს, ხოლო მარჯვენა მხარეს, საკუჭნაოში, კიდევ ორს.

საკურთხევლისკენ მივდივართ კიბეების გასწვრივ და ვბრუნდებით. ემბლემა დასრულებულია მრგვალი ფანჯრის მიღმა, ტაძრის შესასვლელთან.

მოდით, გამოვიკვლიოთ საკურთხეველი და ავიდეთ საკვანძო წერტილზე - ბედნიერი მადონა. ჩვენ ვეხმარებით ელენას გატეხილი კიბეების ასვლაში. ის შეძლებს კიბეების ჩვენამდე დაწევას, ჩვენ კი მეორე სართულზე ვიქნებით. აქ ვიპოვით კუთხეში ხის კასრს და საკუჭნაოს კიდევ ერთი საკვანძო ნივთის - მოწყალე მადონას ზარდახშებით. მეორე მხარეს გავდივართ და კუთხეში მწვანე ბალახს და ხის კასრს ვპოულობთ. ჩვენ მივდივართ გადასასვლელის ბოლოში, რათა შევამოწმოთ კვარცხლბეკი. ელენა წადი საპირისპირო მხარეს. ახლა შეგიძლიათ შემდეგ ოთახში წასვლა.

აქ ჩვენ ვხედავთ ორ ბერკეტს. ჯერ უნდა დაამტვრიოთ ქანდაკებები და მხოლოდ ამის შემდეგ გააღოთ კარები ბერკეტების გამოჭერით. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სამიზნე ბადე ლაზერულ აღმნიშვნელებზე. გვერდით ოთახში ასევე რამდენიმე ბერკეტია.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვპოულობთ წყვილ ხის კასრს. ჩვენ მივაღწევთ სარკეს, რომელშიც ლაზერით ვბრწყინავთ. პარტნიორი იგივეს აკეთებს სხვა სარკესთან, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააღოთ კარები. ჩვენ ვპოულობთ სევდიან მადონას და გავდივართ კარებს ზემოთ.

ახლა ჩვენ გვაქვს სხეული. რომლის მახლობლად დევს კარგი სნაიპერული თოფი. მოდი, კუთხეში მოვძებნოთ რამდენიმე ხის კასრი. წაიკითხეთ შენიშვნა აქ და გაითვალისწინეთ.

გავდივართ გარეთ და ვხედავთ ხუთ ზარს - სამი დიდი და ორი პატარა. ისინი მიმაგრებულია კოშკის თავზე. იდეალური ადგილია თქვენი ახალი თოფის გამოსაყენებლად. ხუთი გასროლის გასაკეთებლად მოგიწევთ ადგილიდან ადგილზე გაშვება. ჩვენ ვაკეთებთ თითო გასროლას თითოეული ზარისთვის და ისინი იწყებენ რეკვას.

როდესაც ეს გაკეთდება, შეგიძლიათ ბარში წახვიდეთ და იქ იპოვოთ მწუხარე მადონა. ახლა ქვევით კარი, რომელიც მეორე სართულსა და მთავარ დარბაზს აკავშირებს, გაიღო. სანამ მადონებს თავის ადგილებზე დავაყენებთ, ორ ხის კასრს მოვძებნით. როდესაც მადონას ათავსებენ, მთავარ დარბაზში ჩნდება ზომბოდელი - ის ათავისუფლებს გაზს, რომელიც ადამიანებს ზომბებად აქცევს. ძალიან საშიში მტერი. და მას თან ახლავს პატარა მტრები, მაგრამ კარგად შეიარაღებული - ზოგს აქვს ცეცხლგამჩენი ყუმბარები და დისტანციური მართვის ბომბებიც კი. აბა, აქ მთელი ხოცვა-ჟლეტა მოგვიწევს მოვაწყოთ. როდესაც Zombodel დამარცხებულია, შეგიძლიათ მისგან მიიღოთ დუნდულის გასაღები. ეს საშუალებას მოგცემთ მიხვიდეთ საკურთხევლის ქვეშ მდებარე კიბეებზე.

აქ ვპოულობთ ზარდახშას, კარის უკან კი ორი ხის კასრია. ორმაგ კარებს ვაღებთ და გზას ვაგრძელებთ.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 2, ლაბორატორიული დუნჯი.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, კაბინეტების გასწვრივ. ბევრ მათგანს აქვს რაიმე საინტერესო შეთავაზება. იმისათვის, რომ კიდევ ერთხელ არ გარისკოთ თქვენი სიცოცხლე, მაგრამ ასევე არ გამოტოვოთ რაიმე სასარგებლო, უნდა იხელმძღვანელოთ სიით - ოფისები დანომრილია, ამიტომ ნავიგაცია არ გაგიჭირდებათ:

012: ორი ზომბი;

102: ყვირილი;

210: აქედან შეგიძლიათ გააღოთ მთავარი კარიბჭე.

მოდით წავიდეთ სხვა ოთახში:

102: ყვირილი;

120: სამი ზომბი;

012: სამი ზომბი და ერთ-ერთ მათგანს აქვს აზოტის ავზი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გაგვაყინოს დარტყმის დროს. ასევე არის გვერდით ოთახში წვდომა.

201: მწვანე ბალახი, გამოცდილების გულმკერდი, პირველადი დახმარების სპრეი და ორი ლურჯი საკეტი

021: ხსნის მთავარ ჭიშკარს.

ჩვენ გავდივართ დარბაზში, გვერდის ავლით მწოლიარე ზომბებს, რომლებიც შესაძლოა გაცოცხლდნენ. გვერდით ოთახში, სადაც ლაბორატორია მდებარეობს, ლურჯ კაბინეტს მოვძებნით. გზას ვაგრძელებთ და კუთხეს ვუხვევთ. მარცხენა ოთახში ვხვდებით სამ ლურჯ კარადას, მაგრამ ორი მათგანი მალავს ზომბებს.

მარცხნივ ოთახში ვიპოვით ნიჟარას, რომელზეც ემბლემაა გამოყენებული.

მარჯვნივ არის ტუალეტი, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ წითელი ბალახი. ნიჟარის გამოწურვის შემდეგ გამოჩნდება screamer, რომელსაც ვკლავთ 1000 გამოცდილების მისაღებად.

მოედნის ბოლოს კარს გავდივართ და ლაბორატორიაში აღმოვჩნდებით. მოდით დავასრულოთ ზომბები, რომლებიც დევს საოპერაციო მაგიდებზე და მივიდეთ კუთხეში არსებულ ორ ლურჯ კაბინეტამდე. მოდით გავიაროთ კარი, გავაღოთ შემდეგი დარტყმა, რომ ვიყოთ ჩვენთვის საჭირო ოთახში. ვუყურებთ ვიდეოს და მივდივართ 201 ოთახში, სადაც არის უსაფრთხოების სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააღოთ სასურველი კარი.

ახლა ჩვენ მივდივართ ბილიკზე, სანამ არ მივაღწევთ ბერკეტს. ეს გახსნის ჭიშკარს პირველ ოთახში. ჩვენ უკან ვიხევთ, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ რამდენიმე ზომბი შეიძლება წამოვიდეს უკან. იპოვეთ ლურჯი კარადა გახსნილ ადგილას და დააჭირეთ ბერკეტს, რომელიც ხურავს ჩამკეტს. თუმცა, როდესაც გააქტიურებულია, რამდენიმე ზომბი იღვიძებს. ქვევით მივდივართ ქვემოთ (ბერკეტთან იატაკის ნახვრეტით) და მივდივართ კიბეებისკენ - გზაზე რამდენიმე მტერს შევხვდებით.

კიბეებზე ავდივართ იქ, სადაც თავდაპირველად ვიყავით. ახლა აქ გაცილებით მეტი ზომბია. საბედნიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ გენერატორის ბერკეტთან და დაიწყოთ იგი. ძლიერი ელექტრო დარტყმა სერიოზულ დარტყმას მიაყენებს ყველა ახლომდებარე ზომბს. საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ რამდენჯერმე შოკში ვართ.

მოდით გადავიდეთ პლატფორმაზე და ჩამოვწიოთ სხვა ბერკეტი, ჩვენთვის საჭირო პლატფორმის ჩათვლით. რა თქმა უნდა, ამის შემდეგ ზომბების კიდევ ერთი ბრბო გაიზრდება. ისე, ჯერ არავის გაუუქმებია დადასტურებული გენერატორის გამოყენება. მთავარია დაშორდე.

ჩვენ ვეხმარებით ელენას ადგომაში და დაცვაში, სანამ ის მუშაობს. მტრების ბრბო პირდაპირ ჩვენკენ ჩქარობს, ამიტომ დასაძინებლად დრო არ არის. მტრებს შორის იქნება სისხლიანი - ჩვენ დაუყოვნებლივ ვესროლით მათ სნაიპერული შაშხანიდან, არ ვაძლევთ მათ ძალიან ახლოს მიახლოების საშუალებას. როგორც კი ელენა დაასრულებს სამუშაოს, პლატფორმა ჩამოვა და მოემზადება რამდენიმე მტრის მოსაშორებლად. თუ გენერატორს ვერ იყენებთ, თოფი გამოვიყენოთ.

როცა ბილიკი გაიწმინდება, შეგიძლიათ კარებთან ბერკეტები ჩამოწიოთ და ელენასთან ერთად გაიაროთ დარბაზი და გაიაროთ დიდ ფარდულში. გზაზე მხოლოდ რამდენიმე მტერია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მათ გარშემო გარბოდეთ. მოდი მოვძებნოთ ლურჯი კაბინეტები ბილიკის ბოლოს. აქ რამდენიმე მყვირალა გამოჩნდება. აქ ბევრი მტერია, ამიტომ სწრაფად გავიქცეთ ლუქისკენ, გავხსნათ და დავიმალოთ მტრებისგან.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 2, მიწისქვეშა გამოქვაბული

ვამსხვრევთ პატარა ვაზას და ვაგრძელებთ დაღმართს, სანამ არ მივაღწევთ დატბორილ ადგილს. ჩვენ ვზივართ ორი მილის ქვეშ და ვამსხვრევთ დიდ ვაზას.

გველის კიდევ ერთი ემბლემა ძნელია გამოგრჩეთ - წყვილი თაღის ქვეშ ვზივართ და ვხედავთ მას მარცხნივ, წყალში.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, სანამ არ მივაღწევთ ღია ზონას ვაზათა და დიდი ვაზათ. ჩვენ გადავხტებით ესტაკადაზე და ვეძებთ ვაზას და ვაზას შემდეგი გვირაბის შესასვლელთან. აქ ვიპოვით მარტოხელა ზომბს, რომელსაც მაშინვე დავასრულებთ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, სანამ არ მივაღწევთ ჭიშკარს, რომლის მეშვეობითაც მაშინვე გავდივართ სცენის საყურებლად.

ჩვენ ვიპოვით დებორას და ჩავდივართ ქვემოთ, სანამ არ ვიპოვით მწვანე ბალახს და დიდ ვაზას. ჩვენ ფრთხილად მივდივართ საბაგირო ხიდის გასწვრივ, მტრებს უფსკრულში ვყრით. მარჯვნივ სახლი სავსეა ზომბებით და იქ დიდი ვაზაც შეგიძლიათ ნახოთ. მარცხნივ, ზურგით ჩვენკენ, არის ზომბი, რომლის სწრაფად მოკვლაც შესაძლებელია. მივდივართ შემდეგ საბაგირო ხიდზე, რომლის მახლობლადაც დიდ ვაზას ვამსხვრევთ. ზომბი ხვრელიდან გამოდის და კიდევ ორი ​​მიდის ხიდზე, ასე რომ, მოდით, დაუყოვნებლივ დავასრულოთ ისინი.

ხიდს გადავდივართ და ირგვლივ ვიყურებით. ჩვენ ვპოულობთ ორ დიდ ვაზას, რომლებიც ერთმანეთისგან ღირსეულ მანძილზე დგანან. მოდი დავხოცოთ ყველა მტერი, ვინც აქ შეგვხვდება, რომ ელენას ან დებორას არ დაესხნენ თავს. მოდი ვიპოვოთ კიდევ ერთი დიდი ვაზა და წავიდეთ შემდეგ ოთახში, სადაც კიდევ რამდენიმე ზომბს მოვკლავთ. მოდით წავიდეთ უფრო შორს და ვიპოვოთ კიდევ რამდენიმე ვაზა. ზოგადად, დარბაზში ბევრი ვაზაა მიმოფანტული, მაგრამ აქ შეიძლება რამდენიმე ზომბი გამოჩნდეს, ასე რომ არ დაისვენოთ. შემდეგ ჩავდივართ და ვუყურებთ ვიდეოს.

ელენამ დაგვტოვა, ადა კი ჩვენთანაა. ჩვენ გავდივართ ქვემოთ, ვამსხვრევთ რამდენიმე ვაზას. პარტნიორის დახმარებით მოედნის მეორე მხარეს ვხტებით. მივდივართ ჩიხში, სადაც ელენა ბერკეტს ჭიმავს, რაც საშუალებას გაძლევთ უფრო შორს წახვიდეთ. და აქ ჩვენ ველოდებით სცენას და ძალიან სერიოზულ მტერს.

Resident Evil 6: თავი 2, Boss Fight. დებორა მუტანტი (მუტირებული დებორა)

დიახ, ახლა ჩვენ უნდა ვებრძოლოთ დებორას მუტანტს. ბრძოლა რთულია, ამიტომ ღირს გარკვეული ტაქტიკის დამახსოვრება.

ჯერ რამდენჯერმე ესროლე და უყურე სცენას. დარბაზში არის რამდენიმე ბარელი საწვავი, რომლებსაც მხოლოდ მაშინ ვაფეთქებთ, როცა დებორა მათთანაა. დროდადრო ჩნდებიან ჩვეულებრივი ზომბებიც, რომელთა მოკვლა სასურველია რაც შეიძლება მალე. თუ დებორასთან ჩხუბის დროს თოფი ავირჩევთ, მაშინ ჯობია, ახლოს მივუშვათ. თუ სნაიპერული თოფი - მაშინ შეინახეთ საბრძოლო მასალა და შეეცადეთ მოხვდეთ ნარინჯისფერ ადგილებში - ეს არის ყველაზე დაუცველი ადგილები.

ვუყურებთ ვიდეოს.. სამი ვაზა გავტეხოთ. დაშლა საკმაოდ რთულია – აქ ჩვენ თავს საკმაოდ ბევრი ზომბი ესხმის. ჩავდივართ ბოლოში და მივდივართ ქვედა პლატფორმაზე, სადაც ვპოულობთ კიდევ ორ ვაზას.

ჩვენ ვხტებით მოედნის მეორე მხარეს და ვამთავრებთ ორ ზომბს. იპოვეთ ორი ვაზა და დააჭირეთ ბერკეტს, რომ ჩახვიდეთ.

ქვევით ჩავდივართ და ველოდებით, სანამ დებორა კვლავ შემოგვესხმება. სასწრაფოდ ესროლე თოფი. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ბილიკებიდან ნამსხვრევებს სროლით ვხსნით, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება თამაში წაგებული იყოს. საჭიროების შემთხვევაში ვსხდებით, რომ არ დავარტყით. დებორა ისევ ჩვენთან ადის. კასრებს ავფეთქდებით, როცა მათ გვერდით გავუვლით და მტერი რაც შეიძლება ახლოს იქნება მათთან. უმჯობესია გადაღება ადგომის გარეშე, რათა არ დაზიანდეს. ჩვენ ვუყურებთ გამომწვევს.

სწრაფად ავწევთ ადას, ვიღებთ პისტოლეტის ვაზნებს და ვამსხვრევთ რამდენიმე ვაზას - ამის შემდეგ ყურადღებას ვაქცევთ დებორას და ისევ ვესროლეთ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოს - თავი მეორე დასრულებულია.

Resident Evil 6: თავი 3, კატაკომბები

წინ მივდივართ მრგვალ პალატაში. პალატაში გაიხედეთ მარცხნივ და ნახეთ გველის ემბლემა, რომელიც კედლის თავზეა მიმაგრებული.

პარტნიორის დახმარებით ვწევთ ორ ბერკეტს. დერეფანში გადავხედავთ ორ ვაზას და ერთ ვაზას. გახსენით კუბო მარცხნივ და მიიღეთ გამოცდილება. მარჯვნივ კუბო სავსეა უსიამოვნო სიურპრიზით - გველით. კუბოს გახსნისთანავე გველი თავს დაესხმება. Dodge თავდასხმები და დარტყმა.

ჩვენ პირდაპირ მივდივართ და ვპოულობთ კუბოს მარცხნივ - გავხსენით და იქ ვპოულობთ თავდასხმის თოფს. ჩვენ ფრთხილად მივდივართ - კედლებიდან მკვეთრად გამოდის მბრუნავი პირები, რომლებსაც შეუძლიათ დაგვჭრა. ჯობია მათ ქვეშ ჩუმად სრიალოთ. ორიოდე სტანდარტული ზომბი და სისხლიანი ერთი არსაიდან გაჩნდება - ადგომის გარეშეც ვესროლით.

ახლა ელენას ვთამაშობთ. ხვრელში ავდივართ და მეორე მხარეს ვეცემით. ახლა უბრალოდ გადაატრიალეთ ონკანი და ჩააქრეთ ცეცხლი.

ვაზას და ვაზას ბერკეტთან მდებარე კუთხეში ვამსხვრევთ. მოდით შევხედოთ კარებს და მოვემზადოთ ზომბების თავდასხმისთვის. ვწევთ ბერკეტს და ზომბის ნაწილი კვდება. მაგრამ ნაწილი ჩვენს გვერდით ჩნდება - რაც შეიძლება მალე უნდა მოვკლათ. თუ შესაძლებელია ზომბების მესამე ტალღის ბერკეტით წაღება, მაშინვე ვქაჩავთ მას. ფრთხილად უნდა იყოთ, რადგან ზოგიერთი ზომბი მჟავას აფურთხებს. გარდა ამისა, იქნება სისხლიანი და დაჯავშნული ზომბები. ყველას ვესროლით თოფით, ვცდილობთ მხოლოდ თავში დავარტყოთ. კარი რომ გაიღო, მაშინვე იქ გაიქეცი.

გავდივართ წყალში, გავდივართ ჩანჩქერს და მივდივართ ბილიკზე მარჯვნივ გადასასვლელისკენ. ვპოულობთ დიდ ვაზას და ვაზას, ასევე კუბოს. ვხსნით და იქ ვპოულობთ გველის ემბლემას. ჩვენ მივდივართ უფრო შორს, მარჯვნიდან ბილიკის გასწვრივ.

თამაშობს ლეონის როლში

იქვე ვხედავთ ჭიშკარს, რომელიც გამოკვეთილია წითლად. ჩვენ ვეხმარებით ელენას ასვლაში. ჩვენ ვიცავთ მას და ვპოულობთ რამდენიმე უხილავ ზომბს, რომლებიც ცდილობენ ჩვენი ფეხების დაკბენას. როდესაც ელენა ჭიშკარს ხსნის, ჩვენ ვატარებთ ზომბების შეტევას - იქნება უბრალოები და სისხლიანი. რამდენიმე თოფის აფეთქება დაგეხმარებათ პრობლემის მოგვარებაში.

როდესაც შემდეგი კარიბჭე გაიხსნება, ჩვენ დავასრულებთ ზომბებს და ავიღებთ ვაზნებს ავტომატისთვის. ჩვენ ვზივართ მბრუნავი პირების ქვეშ. დაასრულეთ ზომბები ხიდის მარცხენა მხარეს.

შემდეგ ჭიშკარს რატომღაც ბერკეტი არ აქვს, ამიტომ უკან ვიხევთ. ჩვენ ვანადგურებთ ყველა მოწინააღმდეგეს, მათ შორის სისხლიან მოწინააღმდეგეს. ახლა გვამიდან ბერკეტი ამოვარდება. ელენა დაგვეხმარება მტერზე შორიდან სროლით. ბერკეტს ვიღებთ და ჭიშკარს ვუხსნით გოგონას. სანამ ის გვიხსნის ჭიშკარს, ჩვენ მტერს ვაკავებთ.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 3, თამაში ელენას როლში

ჩვენ ხვრელში ავდივართ და ზომბებს ვსროლავთ. ბერკეტს ვაბრუნებთ, ლეონს ჭიშკარში ვუშვებთ. მოდით დავასრულოთ ზომბები და სისხლიანი სროლა, რის შემდეგაც ჩვენ კვლავ ვაბრუნებთ ბერკეტს, გავხსნით შემდეგ ჭიშკარს. დაველოდოთ მას და გავაღოთ კუბო მარცხნივ - ვიღებთ გამოცდილებას. ერთ-ერთი კუბო მარჯვნივ მალავს გველს.

მოდით წავიდეთ წინ. ჩვენ ავდივართ ყუთზე და ვეხმარებით შუქების ლეონს შორიდან. ახლა ჩვენ ავიღებთ გზას ჭიშკრისკენ და სახელურს ვაბრუნებთ. მოდით დავხოცოთ ჩვენს გვერდით მყოფი ზომბები და გავაგრძელოთ ლეონი.

სატელიტთან ერთად ვატრიალებთ ორ ბერკეტს და ვუყურებთ ვიდეოს. შემდეგ ვაგრძელებთ გზას შემდეგი პლატფორმისკენ. აქ რამდენიმე ზომბი გამოჩნდება. ჩვენ ვანადგურებთ მათ და მივაღწევთ ქვედა პლატფორმას. ფარანით შეიარაღებული ზომბი ჩვენსკენ გარბის. მოდით დავასრულოთ იგი. ჩვენ ვხტებით სხვა პლატფორმაზე და ვანადგურებთ სხვა ზომბს. ხიდს ბერკეტით ვამცირებთ, გზად ვაზას ვამსხვრევთ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვემზადებით ზომბებისა და ყვირილის თავდასხმისთვის. როცა მყვირალა მოკვდება, გააგრძელე.

ჩვენ გავრბივართ რამდენიმე პლატფორმაზე, სანამ სხვა ყვირილი გამოჩნდება ჩვენს წინ. ჩვენ ვიყენებთ თოფს. გადასასვლელი იწყებს ნგრევას, ამიტომ სწრაფად გავიქცევით აქედან. მოდი, შორიდან დავასრულოთ მტერი. ჩვენ ვიყენებთ თოფს, რომ შორიდან დავასრულოთ ყვირილი - არ უნდა მიუახლოვდეთ მას.

დინამიტით შეიარაღებული მტრები სულ უფრო ხშირად ჩნდებიან. ისინი შორიდან უნდა ააფეთქეს. ჩვენ მივდივართ ბილიკზე და ვხვდებით ზომბი გიგანტს. ჩვენ უკან ვიქცევით და ვხტებით წინა პლატფორმაზე. გიგანტს არ შეუძლია გადახტეს მის შემდეგ, ამიტომ ჩვენ ვებრძვით სტანდარტულ ზომბებს.

მივდივართ საბაგირო ხიდთან და ვიყურებით გარშემო. იპოვეთ სამი ვაზა. ხიდზე შეგვხვდება ზომბი, რაც არ არის პრობლემა. მაგრამ პრობლემა არის კიდევ ერთი გიგანტი ხიდის ბოლოში. იგი გამოირჩევა გამძლეობით, ამიტომ მის წინააღმდეგ ვიყენებთ როგორც თოფს, ასევე პისტოლეტს და თუ შესაძლებელია, დისტანციური მართვის ბომბს. როცა მას ვამარცხებთ, ძირს ვხტებით და ისინი დაგვეხმარებიან ახალ პლატფორმაზე ასვლაში.

თამაშობს ლეონის როლში

ჩვენ ვკლავთ სამ ზომბს, რომლებიც თავს ესხმიან ელენას. ყვირილს შორიდან ვანადგურებთ. აქ ჩვენ მივდივართ თავდასხმის გიგანტზე ჩვეულებრივი ზომბების მხარდაჭერით. ჩვენ ვაგრძელებთ უკვდავების შემოტევას მანამ, სანამ ელენას არ შეუძლია ხიდის დაწევა, რომლის მეშვეობითაც მაშინვე გავდივართ.

თამაშობს ელენეს როლში

ჩამოვარდნილი სვეტის ქვეშ ვზივართ, შემდეგ კი პლატფორმაზე გავდივართ. ვაზას ვამსხვრევთ და თითქმის მაშინვე თავს დაესხმება ზომბების ბრბო, მათ შორის რამდენიმე სისხლიანი და გიგანტი. უშედეგოა უპასუხო ბრძოლა, ჯობია უბრალოდ გაექცეთ მტერს.

ბაქანებზე გავდივართ მანამ, სანამ საბაგირო ხიდით არ მოვახერხებთ ბაქანზე მისვლას. მის გადაკვეთამდე შემობრუნდი და იპოვე გველის ნიშანი.

გადაწიეთ დიდი ლოდი განზე და გააგრძელეთ. ჩვენს თვალწინ ჩნდება რამდენიმე მტერი, მათ შორის სისხლიანი. ასე რომ, ან მოკალი ისინი, ან უბრალოდ გაიქეცი. ირგვლივ ჩნდება კიდევ რამდენიმე სისხლიანი მოწინააღმდეგე. სამწუხაროდ, მათგან თავის დაღწევა საკმაოდ რთულია, ამიტომ ჩვენ შევეცდებით მათ უბრალოდ მოკვლას. გავდივართ გადასასვლელს, ვაზას ვამსხვრევთ ანთებულ ჩირაღდთან.

მივდივართ დერეფნის შორეულ ბოლოში, სადაც მოკავშირესთან ერთად ვაჭერთ ბერკეტებს. აქ ფრთხილად უნდა იყოთ - ბევრი ზომბი გამოჩნდება, ზოგიერთი მათგანი მჟავას ასხამს. როდესაც ხიდი დაეცემა, ნახეთ ვიდეო.

ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ წინ, მარშრუტის არჩევა თითქმის შემთხვევით - ბილიკი იშლება თქვენს ფეხქვეშ. ჩვენ ვცდილობთ თავიდან ავიცილოთ მტრის დარტყმა. ბილიკის ბოლოს დააჭირეთ ბერკეტს და უყურეთ სხვა ვიდეოს.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 3, დატბორილი მღვიმე

ჩვენ ვცურავთ წინ და ვეძებთ ნახვრეტებს გამოქვაბულის ჭერზე, რომ სუნთქვა შეგვეკრა. ჩავყვინთავთ ქვემოთ და ისევ პირდაპირ ვზივართ, სანამ ჭერი არ ჩამოიშლება ჩვენს ზემოთ. მივდივართ მარცხნივ და ვაგრძელებთ გზას მანამ, სანამ არ აღმოვჩნდებით ცხედრებთან ერთად პალატაში. ჩვენ მივდივართ, გავდივართ მცენარეების გვერდით. ამოვისუნთქოთ წყლიდან. ჩვენ მარჯვნივ ვცურავთ, ვცდილობთ არ შევეხოთ გვამებს. მოუხვიეთ მარცხნივ და გადართეთ ბადეში. ჩვენ შევისწავლით და გავხსნით მოკავშირის დახმარებით. ვათვალიერებთ სცენას, საჭიროების შემთხვევაში ვაჭერთ რამდენიმე ღილაკს, რაზეც ვიდეოში იქნება საუბარი.

თამაშობს ლეონის როლში

ჩვენ ვუყურებთ სცენას და ვზივართ ტერიტორიის ბოლომდე, ჭიშკრისკენ. ელენა აიყვანს მათ, მაგრამ ჩვენ ვცურავთ რაც შეიძლება სწრაფად, ხოლო ჩვენი პარტნიორი ესვრის ზვიგენს, რომელიც იქვე ცურავს. კიბეებზე ავდივართ. ვკვეთთ ორ ხიდს და ვპოულობთ ვაზნებს ყუთზე. ჩვენ გავდივართ სხვა ხიდზე და დიდ დარბაზში.

კედელთან ახლოს ძველ ვედროში შეხედვისას, შეგიძლიათ იპოვოთ გველის ემბლემა.

ელენასთან ერთად კარს მივაჭერით და ვიდეოს ვუყურებთ. დაუყოვნებლივ მოემზადეთ ზვიგენზე თავდასხმისთვის, ცდილობთ ესროლოთ ნარინჯისფრად გამოკვეთილ სუსტ წერტილებზე. როცა ის ლულას გაცურავს, ვესროლით. ჩვენ ვცდილობთ ავიცილოთ თავდასხმები მტრის სროლით.

ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და ვხვდებით, რომ მოგვიწევს ბრძოლა ზომბოდელთან, ძალიან საშიშ მტერთან. ჩვენ ვაგროვებთ ვაზნებს Magnum-ისთვის გარდაცვლილი მფრინავიდან და ირგვლივ არსებული ყველა საცავიდან. ჩვენ ვიღებთ Zombodel-ს ძალიან ძლიერი მაგნუმისგან, ვცდილობთ არ გავუშვათ ხელიდან. უმჯობესია მტრის გარშემო სირბილი უკნიდან, რათა უკეთ შეძლოთ დამიზნება. როცა მტერს დავამარცხებთ, დაბლა ჩავალთ.

პირდაპირ მივდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ - ჩემოდნების უკან, ქვედა მარჯვენა კუთხეში გველის ემბლემას ვიპოვით.

ჩვენ ვმოძრაობთ სალონში და ვპოულობთ მწვანე ბალახს. ოფისში შევდივართ და კუთხეში მაგიდაზე მწვანე ბალახს ვპოულობთ. ჩავდივართ და ვხსნით ლითონის ჩემოდანს - ვიღებთ გამოცდილებას.

ჩავდივართ ქვემოთ, ვამტვრევთ კარადას მარჯვნივ და ვხედავთ ემბლემას გველით შიგნით.

ჩვენ ვხსნით სხვა კარს - ამისათვის ჩვენ ვაბრუნებთ სარქველს. თვითმფრინავის კუდში ვიღებთ პირველადი დახმარების სპრეს კასრებთან ახლოს. ბერკეტს მარჯვენა მხარეს ვახვევთ და ძველი კარგი ზომბოდელი გამოდის ჩვენთან. თქვენ არ უნდა დახარჯოთ მასზე საბრძოლო მასალა - ის უბრალოდ უძლეველია. სანამ პარტნიორი მას ესვრის, ჩვენ კედელზე წითელ ყუთს ვამტვრევთ და ბერკეტს ვქაჩავთ - მტერთან პრობლემა მოგვარებულია.

მაღლა ავდივართ - თქვენ უნდა შეებრძოლოთ ზომბებს, რომლებიც ადამიანები გაზის ჩასუნთქვით გადაიქცნენ. გაშიშვლების შემდეგ შეგიძლიათ კაბინაში წასვლა.

აიხედე მაღლა და ორჯერ დააჭირე ნაკარნახევ ღილაკს. ახლა მარჯვნივ და გაიყვანეთ ბერკეტი. დააჭირეთ მითითებულ ღილაკს რამდენჯერმე. ვუყურებთ ვიდეოს და ვემზადებით საბრძოლველად მართლაც საშიშ მტერთან - აღდგომილთან. იმისათვის, რომ ბრძოლა გაადვილდეს, ღირს რამდენიმე რჩევის გახსენება.

როდესაც ამბოხებული დადის ლულების მახლობლად - ჩვენ ვესროლეთ მათ, ეს კარგ ზიანს მიაყენებს მტერს. ჩვენ მაქსიმალურად ვმოძრაობთ, რომ მტერმა არ დაარტყას. როდესაც აღმდგარი სათანადოდ არის დაზიანებული, ის უკან იხევს. ახლა ელენა და ჯეკი თავს დაესხნენ მას, ლეონმა და შერიმ ავტობუსით კარიბჭის შეჭრა უნდა. ვხსნით პანელს ავტობუსის უკანა მხარეს და ხუთჯერ ვაჭერთ სასურველ ღილაკებს. შერი მართავს ავტობუსს და აკეთებს დანარჩენს.

ახლა Risen გამოიყენებს ყუმბარებს, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ კიდევ უფრო მეტი სირბილი. როდესაც აღმდგარი თითქმის განადგურდება, ის შეტევას მოაწყობს და შეეცდება კლანჭებით დაგვიჭრას. ჩვენ ვესროლეთ მის თათს და ის თითქმის დაუცველი დარჩება - ახლა მისი დასრულება შეიძლება.

როდესაც მტერი დამარცხდება, რაზმი კვლავ გაიყოფა.

Resident Evil 6: თავი 4 Simmons Exploration

ახლა მივხვდით, რომ ლეპოტიცასთან შეჯახება მოგვიწევს. ისე, სერიოზული ტესტი. ჩვენ სწრაფად ვაგროვებთ ვაზნებს იარაღისთვის - კედლებზე და მკვდარი პილოტიდან. ვაზნებს ვუსვრით მაგნუმიდან ლეპოტიცაზე, ვცდილობთ ერთხელაც არ გავუშვათ ხელიდან - ვაფასებთ ვაზნებს. მთავარია, მტერს ძალიან არ მივუახლოვდეთ, რომ დაგვიჭიროს. როდესაც მტერი დამარცხებულია, ჩვენ ქვევით ჩავდივართ. აქ ვიპოვით მეტალის ჩემოდანი გამოცდილებით.

გააღე მეზობელი კარი და წადი იქ. ჩვენ ვაქცევთ სარქველს. შევდივართ თვითმფრინავის კუდის განყოფილებაში და ვიღებთ პირველადი დახმარების სპრეს კასრებთან ახლოს.

მარჯვნიდან სარქველი გადავუხვიოთ და ისევ ლეპოტიცა ვნახოთ. ამჯერად ჩვენ არც კი ვცდილობთ ურჩხულთან ბრძოლას - ის მაინც არ იმუშავებს გამარჯვებაზე. პარტნიორი გადაიტანს მას, სანამ კედელზე წითელ ყუთს ვამტვრევთ და ვპოულობთ ბერკეტს, რომელიც თვითმფრინავის გახსნის საშუალებას გაძლევთ. ჩვენ ვწევთ ამისთვის და მკაცრი ნაწილი იხსნება. ყველაფერი, რაც თვითმფრინავის შიგნით არის, იწოვება. ჩვენ ასევე უნდა დავიჭიროთ ეკრანზე მითითებულ ღილაკებზე დაჭერით.
მაღლა ავდივართ და მტრებთან ერთად ხოცვა-ჟლეტისთვის ვემზადებით - ცოტა ხნის წინ ისინი ხალხი იყვნენ, მაგრამ კასტიკური აირი შეისუნთქეს. რა თქმა უნდა, თუნდაც ლეონმა და ელენამ ჩაისუნთქონ ეს გაზი, არაფერი საშინელი არ მოხდება - ისინი მთავარი გმირები არიან!

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 4, Boss Fight. უსტანაკი

ბრძოლა ძალიან რთული იქნება – მტერს შეუძლია ხელებით, ფეხებით შემოგვიტიოს, ხელყუმბარები ესროლოს და სხვა გზით შეეცადოს ჩვენს განადგურებას. მაგრამ რაც უფრო მეტი ზიანი მიადგება მას, მით უფრო სუსტ შეტევებს მიიღებს. ჯერ ყუმბარმტყორცნი კარგავს, მერე ბასრ კლანჭებს. ბოლოს და ბოლოს მხოლოდ შიშველი ხელებით შეიძლება ჩვენი ცემა.

ბრძოლის წინ არ არის მიზანშეწონილი ყველგან მოთავსებული კასრებისა და ლულების აფეთქება. ეს უნდა გაკეთდეს მხოლოდ იმ მომენტებში, როდესაც უსტანაკი მათთან რაც შეიძლება ახლოსაა. ყოველი ასეთი აფეთქება მას გაცილებით მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე დახარჯული ვაზნების ჟურნალი. ამიტომ, ჩვენ მანევრირებას ვახდენთ, ვტრიალებთ მტრის გარშემო და ვცდილობთ არ მივუახლოვდეთ მას. წამითაც არ ვჩერდებით, მით უმეტეს, როცა ყუმბარმტყორცნი აქვს.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 4, ბაზარი

პირდაპირ მივდივართ და კუთხეს ვუხვევთ. ქუჩაში ჩავდივართ და მარჯვნივ შევდივართ კორპუსში, სადაც ვამოწმებთ ცხედარს. მარჯვენა ოთახში, ხის მაგიდაზე, გველის ემბლემა დევს. გახსოვდეთ, რომ გვამის მახლობლად არის დახურული კარი. ქუჩაში ჩავდივართ და მალე სამი საკეტით დახურულ კართან აღმოვჩნდებით. და სწორედ ამ მომენტში თავს დაესხნენ ინსტალატორები - ალბათ ყველაზე საზიზღარი არსებები მთელ თამაშში. ამ ზომბების მთავარი თვისება არის საშინელი რეგენერაცია. მათ შეუძლიათ ადვილად აღადგინონ მოწყვეტილი ფეხი ან ხელი. აფეთქებაც კი, რომელიც მათ ნაწილებად აფუჭებს, ვერ კლავს მათ მთლიანად. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ დროებით მოიცილოთ ისინი. ჩვენ უბრალოდ უნდა ავაფეთქოთ ისინი - ეს მოგვცემს საშუალებას მოვიგოთ თითქმის ორი წუთი, ზომბებს უნდა გამოჯანმრთელდნენ.

ახლა ჩვენ უბრალოდ უნდა გავექცეთ ამ არსებებს. ასე რომ, ჩვენ წინ მივდივართ, გზად ვაგროვებთ თასებს და ვამსხვრევთ ხის ყუთებს. მალე კიბეებთან დავარდნილ სხეულს დავინახავთ. ვაღებთ კარს და ძარღვზე ვპოულობთ საწყობის B გასაღებს. სამწუხაროდ, ამის შემდეგ გამოჩნდება სხვა ინსტალერი. ამიტომ, ჩვენ სწრაფად ვესროლეთ მას და ავდივართ კიბეებზე, უკვე იქ, ელენას მაღლა ვჯდებით.

ჩვენ ვბრუნდებით ბაზარში, ვუხვევთ მარცხნივ და ველოდებით სანამ ელენა კარს გააღებს. თუ მტრები თავს დაესხნენ, უკან გაისროლეთ ან უბრალოდ გაიქეცით. სხვათა შორის, სანამ ელენას ველოდებით, შეგიძლიათ კუთხეში მდებარე თევზის მაღაზიაში შეხედოთ - აქ ვიპოვით ჩემოდანი გამოცდილებით და წითელი ბალახით.

გაიარეთ ღია კარი და მოუხვიეთ მარჯვნივ. ავდივართ კიბეებზე და მივდივართ სახურავის შორს მარცხენა კუთხეში - აქ არის პატარა ლითონის ჩემოდანი გამოცდილებით. მახლობლად შეგიძლიათ იპოვოთ მწვანე ბალახი. ჩვენ დავინახავთ კარს, რომელიც მონიშნულია წითლად. ჩვენ ვხსნით მას და ვეძებთ საწყობის გასაღებს B. როდესაც ის აღმოჩნდება, ჩვენთან მოვა კიდევ ერთი დამლაგებელი.

ელენეს მიერ გაღებული კარებიდან ვხტებით და თევზის მაღაზიაში ვბრუნდებით. ბერკეტს ვჭიმავთ და ვბერავთ კარს, სადაც გასაღებს ვპოულობთ. თევზის ოთახში ასევე გვხვდება ხის ყუთი და პისტოლეტის ვაზნები.

ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ რამდენიმე გასაღები სამივე საკეტის გასახსნელად. დავარქვათ საკეტებს A, B და C.

ა) მივდივართ მარცხნივ, თევზის მაღაზიის გვერდით და ვნახავთ ელექტრო კარს. ბერკეტი მის გვერდით პატარა ოთახშია. ვწევთ და ოთახში შევდივართ - ტანიდან გასაღებს ვიღებთ.

ბ) მივდივართ პირდაპირ, ვუხვევთ კუთხეს და მივდივართ დერეფნის ბოლოს. დატოვე კიბეები მარცხნივ და იპოვნეთ გვამი გასაღებით.

გ) პირდაპირ მივდივართ, ვუხვევთ კუთხეს და ვაღწევთ დერეფნის ბოლოს. კიბეებზე ავდივართ, ელენას ვჯდებით და მარჯვნივ ვუხვევთ - ახლა კარებთან ვართ სამი საკეტით. თევზის მაღაზიის გვერდით გავდივართ და ველოდებით, სანამ ელენა კარს გაგვაღებს. შევდივართ, კარზე ვეცემით და პატარა ოთახში სწორ გასაღებს ვპოულობთ.

როდესაც გასაღებები შეგროვდება, შეგიძლიათ დახურულ კართან მიხვიდეთ. მის გახსნას გარკვეული დრო დასჭირდება. ახლა ჩვენ თანამებრძოლთან ერთად ვეცემით. გვერდით ოთახში არის ფიტერი, ასე რომ თქვენ უნდა გაიქცეთ მისგან. ბაზრისკენ მივდივართ ორმაგი კარით. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

სერვერის ოთახში ჩავდივართ ქვემოთ და ლაზერებით გავდივართ ოთახის კარიდან. ჩვენ მივდივართ ლიფტში, ვცდილობთ არ ჩავვარდეთ ლაზერების სხივების ქვეშ, რომლებიც ყველა მხრიდან ჩნდება.

ავდივართ ზემოთ და ვპოულობთ ხუთ ხის ყუთს. ახლა ღირს პირდაპირ წასვლა, მცირე მაღაროების თავიდან აცილების მცდელობა - ისინი დიდ ზიანს აყენებენ. თუ გსურთ, შეგიძლიათ სცადოთ მათი აფეთქება გასროლით.

როდესაც კარი იღება, შეგიძლიათ ოთახში შეხვიდეთ მონიტორთან ერთად და გატეხოთ ბადე, შემდეგ კი ნახვრეტით გაიაროთ. ახლა მიყევით ბოლომდე, სანამ სცენა არ დაიწყება. დათვალიერების შემდეგ მივდივართ მარჯვნივ ოთახში, სადაც დაგვხვდება პირველადი დახმარების სპრეი. ჩავდივართ, ვამტვრევთ ყუთებს და ვაღებთ უკანა ოთახის კარს. ახლა ჩვენ გავდივართ ჭიშკართან და ვუყურებთ შემდეგ სცენას.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 4, მატარებელი

გავიაროთ ორიოდე ჯიხური და მესამეში დაგვხვდეს ვაზნები და წითელი ბალახი. ვდგებით, ვაგროვებთ მეტ ვაზნას და ვბრუნდებით სალონში. ახლა თქვენ უნდა ებრძოლოთ მუტაციურ სიმონსს. მას პისტოლეტით ვესროლით, სანამ მუხლებზე არ დაეცემა. სხვათა შორის, უმჯობესია სროლა, როცა ის კაცად იქცევა. როდესაც ის მუხლებზე დაეცა, თქვენ უნდა მიხვიდეთ მასთან და სცემთ ხელჩართულ ბრძოლაში.

სამწუხაროდ, მან მოახერხა გაქცევა და გაქცევა - ჯერ ზემოთ, შემდეგ კი მატარებლის სახურავზე. ჩვენ მას უკან მივრბივართ და ვისროლეთ. საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეავსოთ ვაზნების მარაგი - ისინი ყველგანაა მიმოფანტული.

როდესაც სიმონსი მატარებლის სახურავზეა, ჩვენ ვაძლევთ სიგნალს ელენას და ჩვენ თვითონ ვესროლით მტერს. ახლა ვუყუროთ ვიდეოს - სიმონსი იწყებს მუტაციას უზარმაზარ არსებად.

ჩვენ მივრბივართ მეორე მატარებლის უკანა მხარეს და ვხტებით პირველში. სიმონსი ყველაფერს გვიყრის, ამიტომ დავიფაროთ და უკან გავისროლოთ. თქვენ არ უნდა მიუახლოვდეთ მას - მას შეუძლია სერიოზული ზიანი მიაყენოს კლანჭებით. ჩვენ მას ვაზიანებთ და ის მატარებელს ჩამორჩება. მაგრამ ის ისევ ჩვენკენ გარბის, ამიტომ სასწრაფოდ ვესროლეთ თოფით – თორემ მატარებელს დაეჯახა და ის რელსებიდან გადავა. თუ ყველაფერი კეთდება ისე, როგორც უნდა, უყურეთ ვიდეოს. ახლა ავდივართ კიბეებზე და ვუყურებთ თავის ბოლო სცენას.

Resident Evil 6-ის გავლა: თავი 5

ჩვენ მივყვებით BSAA-ს ჯარისკაცს და სწრაფად ვუხვევთ კუთხეს. აირისებრი ვირუსი ყველას ზომბებად აქცევს. ის ჩვენზეც მოქმედებს, ამიტომ შორს უნდა ვიყოთ. მაღლა ავდივართ და კარს ვაკაკუნებთ. მოუხვიეთ მარჯვნივ, აირბინეთ კიბეები. ვაი, გაზი აქაც იშლება. წინ მივდივართ, ვეძებთ ოთახს, რომელშიც ვპოულობთ პისტოლეტის და თოფის ვაზნებს, ასევე ხის ყუთებს. აქ ვიპოვით გველის ემბლემას, რომელსაც რაც შეიძლება მალე ვძარცავთ და უფრო შორს გავდივართ.

ზევით ავდივართ ერთი კიბის გავლით. ველოდებით კარების გაღებას. აქ მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე ზომბთან, მაგრამ პრობლემები არ იქნება. გაღებულ კარში უფრო შორს გავდივართ. ახლა ბევრი ზომბი გვდევს. ორმაგ კარს გავრბივართ და რაც შეიძლება სწრაფად მივდივართ მანქანისკენ.

მოკლე მგზავრობის შემდეგ მეორე მხარეს ავდივართ. ვერტმფრენის მხარდაჭერის წყალობით, გაცილებით ადვილი იქნება ზომბების ურდოსთან გამკლავება. დერეფანში გავრბივართ და შენობაში ვმოძრაობთ. გზად ვკლავთ რამდენიმე ზომბს BSAA-ს სახით. ჩვენ ვუმიზნებთ თავში ან გადავდივართ ხელჩართულ ბრძოლაზე. გველის ემბლემის პოვნა ადვილია - უბრალოდ შეხედეთ იქვე მდგარ ფურგონს.

კარებს გავდივართ და ქვევით ჩავდივართ. ზომბები გვიახლოვდებიან, ამიტომ კიბეებზე დისტანციური მართვის ბომბს ვდებთ და უკან ვიხევთ და ვემზადებით მის აფეთქებას ყველაზე ხელსაყრელ მომენტში. თუ ბომბი არ არის, თქვენ მოგიწევთ ყუმბარების სროლა მტრების ბრბოზე.

ბოლოს კარებში შევდივართ. ზომბებს ვსროლავთ ქვემოთ, გზაზე. ახლა ჩვენ ვხტებით ქუჩაში და დავასრულებთ რამდენიმე ზომბს. როდესაც ის გასუფთავდება, ჩვენ კვლავ დავაკვირდებით იმ სცენას, რომელიც ერთხელ უკვე ვნახეთ. გაიქეცი ვერტმფრენისკენ! ვუყურებთ ვიდეოს და მივდივართ კარებთან. კარებთან ახლოს, შეამოწმეთ კაბინეტი მარჯვნივ, დახლის უკან. იქ ვხვდებით გველის ემბლემას.

კარში შევდივართ და ძირს ვხტებით. სწორედ აქ მოგვიწევს შევებრძოლოთ მომავალ ბოსს - სიმონს ტი-რექსის სახით.

Resident Evil 6: თავი 5, Boss Fight. სიმონსი (სიმონსი)

ირგვლივ უამრავი სასარგებლო ნივთია მიმოფანტული და რამდენიმე ათეული ხის ყუთი, რომლებშიც ჩვენი თასები დევს.

რამდენიმე რჩევა გადარჩენისა და გამარჯვებისთვის:

მტრის მაღალი სიჩქარე გვაიძულებს, მისგან შორს ვიყოთ და გამუდმებით ვიმოძრაოთ. ჩვენ არ ვიმალებით პატარა მანქანების უკან - მტერი გვიყრის მათ. განლაგებულია ლულების ირგვლივ, რომლის აფეთქება შესაძლებელია, როცა მტერი ახლოს არის. სიმონს ისე ვესროლით, რომ ისევ კაცად იქცეს. ამისათვის ღირს თვალებისკენ დამიზნება - მტრის ყველაზე დაუცველი ადგილი. თუ არის დისტანციური მართვის ბომბი, ჩვენ მას გამოვიყენებთ მტრის წინააღმდეგ უყოყმანოდ. მტერზე კიდევ ერთი გამარჯვება რომ მოვიპოვეთ, მშვიდად ვტოვებთ.

ზევით ამოსვლამდე მივდივართ მარცხნივ გალავნის უკან - შორეულ მარცხენა კუთხეში გველის გერბი გველის.

სახურავზე ავდივართ, წინ მივდივართ და ქვევით ჩავდივართ. კარს ვაკაკუნებთ და ხის ყუთებს ვამტვრევთ. ჩვენ ავდივართ პლატფორმაზე და ვეხმარებით ელენას ზემოთ ასვლაში.

ვაი, ისევ გველოდება სიმონსი, რომელიც უკვე გადაიქცა გიგანტურ ბუზად - მისი უკანასკნელი ინკარნაცია.

ვაზნების მარაგის შესავსებად ყუთებს ვამსხვრევთ. ჩვენ ვცდილობთ ვესროლოთ მტრის ზურგზე ნარინჯისფერ ადგილებს - აქ არის ყველაზე სუსტი თავდაცვა. ჩვენ ვანადგურებთ ჩამოსულ ზომბებს, რათა სიმონსმა არ გამოიყენოს ისინი ჯანმრთელობის აღსადგენად. თუ შესაძლებელია სროლა მცირე მანძილიდან, მტრის თავის ქალას ვამტვრევთ ძლიერი მაგნუმის ან თოფის სროლით.

Სულ ეს არის. დასრულებულია ელენა და ლეონის დუეტის სცენარი.

Walkthrough Resident Evil 6: კამპანია კრის რედფილდისთვის (კრის რედფილდის კამპანია)

Resident Evil 6 Walkthrough: თავი 1 მეტი პრობლემა პატარა ჩინეთში

ვერტმფრენიდან ვხტებით. ჩვენ ვამტვრევთ ხის ყუთს, ვაზნებს ამოვიღებთ. ერთადერთი კარით გავდივართ. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ და ზემოთ, ვამსხვრევთ ყველა ხის ყუთს გზაზე და ვაგროვებთ თასებს. მოდით დავასრულოთ პირველი ზომბი, რომელიც გვხვდება. ჩვენ ვუხვევთ კუთხეს და ვხედავთ ვერტმფრენს. ტროფების შეგროვება.

კარებთან მივდივართ, დერეფანში გავდივართ. მოდი დავამარცხოთ კიდევ ერთი მტერი. თქვენ შეგიძლიათ არ დახარჯოთ საბრძოლო მასალა, მაგრამ ივარჯიშეთ ახლო ბრძოლაში - კრისი კარგად იბრძვის. მეზობელ კარს მიღმა ერთი ზომბი იმალება. როდესაც გარეთ გავდივართ, ჩვენ ვხედავთ სხვა მტერს, რომელიც იმალება ყუთების უკან. მაგრამ მისი თავი აშკარად ჩანს - შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი ერთი გასროლით.

ჩვენ მივდივართ ქუჩაში, ვანადგურებთ ზომბებს. კარებთან მივდივართ და შენობაში შევდივართ. მოდით ვუყუროთ სცენას. ახლა ჩვენ ვიხილავთ პირველ ზომბი მუტანტს - მისი გაჭედილი ხელები თითქმის იმუნურია დაზიანებისგან. ასე რომ, ვცდილობთ მაშინვე თავში დავარტყოთ. ასვლა და ქვევით გადახტომა. ქუჩაში რამდენიმე ოპონენტი დაგვიჭერს. ყუთებს მიღმა ვიმალებით და როცა მიუახლოვდებიან, ვესროლით.

ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და ვპოულობთ კარს. Ჩვენ შევედით. ავდივართ კიბეებზე და ზევით ვხვდებით რამდენიმე ზომბს. მუტანტი ზომბი ჯარისკაცს დაასრულებს, ამიტომ ღირს ღარიბი ბიჭის შურისძიება. მოდით წავიდეთ წინ. დერეფანი ფაქტიურად სავსეა მტრებით. ყოველ შემთხვევაში, ისინი სათითაოდ ხვდებიან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ თითქმის არ დახარჯოთ ვაზნები, გაანადგუროთ ისინი ახლო ბრძოლაში. როცა სახურავზე მივალთ, ზომბებიც იქ იქნებიან. უმჯობესია არ ესროლოთ მათ, არამედ მივცეთ მათ მიახლოება, რათა დაასრულონ ისინი ზუსტი თავდასხმებით.

მეზობელ სახურავზე ვხტებით. ავდივართ მეზობელ კორპუსამდე. აქ ვიპოვით სამ ხის ყუთს მარაგით.

სახურავზე რამდენიმე ზომბი მაშინვე თავს დაესხმება თავს - ისინი სხვადასხვა მიმართულებით მოდიან. ამიტომ ჩვენ არ ვდგავართ და მხოლოდ თავში ვისროლეთ. ჩვენ მივდივართ სახურავის ბოლოში. აქ არის საყრდენები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც საბაგირო გზა მიზნამდე მისასვლელად. ვაი, ბოძები არ უძლებენ. ჩვენ სწრაფად უნდა გავიქცეთ უსაფრთხო ადგილას.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 1: თამაში როგორც Pierce

ჩვენ ვფარავთ კრისს, რომელიც დგება. დაუყოვნებლივ დაასრულეთ აივანზე გამოჩენილი სამი ზომბი. როდესაც კრისი უკვე შენობასთან იქნება, კიდევ ორი ​​მტერი გამოჩნდება.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 1: თამაში როგორც კრისი

შენობამდე მისვლის შემდეგ ვანადგურებთ შემხვედრ ზომბებს და ავდივართ გრძელ კიბეებზე. მარცხნივ მივუბრუნდეთ. მოდით გადავხტეთ პლატფორმიდან, გავანადგუროთ მტრები. ავიდეთ კიბეებზე მომდევნო პლატფორმაზე და გადახტეთ მარცხნივ. ჩვენ ვკლავთ მტერს და მივდივართ შემდეგ სახურავზე - ის წითლად არის მონიშნული. მივაღწევთ შემდეგ კიბეს, ავდივართ და ჩავდივართ მეორე მხარეს.

მოდი ვიპოვოთ რამდენიმე ხის ყუთი და მაშინვე მტრები თავს დაესხმებიან. წინ კიდევ უფრო მეტი ზომბია, ასე რომ, ჩვენ მივრბივართ სახურავის შორეულ ბოლოში - უფრო მოსახერხებელი იქნება მათი სროლა აქედან. ჩვენ მივდივართ ბილიკზე და ვანადგურებთ დარჩენილ მტრებს. სახურავიდან ჩამოვხტებით და პირსს ვუერთდებით.

ახლა წითელ კარს მივადგებით და პარტნიორთან ერთად დარტყმით ამოვიღებთ. კიბეებზე ავდივართ და ავდივართ. ჩვენ მივდივართ ბილიკზე, სანამ აფეთქება სხვა სახურავზე გადაგვაგდებს. მოდით ვესროლოთ ორ მტერს, არ მივცეთ მათ ჩვენთან ახლოს მოხვედრის უფლება. შემდეგ სახურავზე ავდივართ და კიბეებზე ავდივართ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ ბილიკზე და ვხტებით ქვემოთ. ისევ გააღე წითელი კარი.

ჩვენ მივდივართ შემდეგი სახურავის გასწვრივ, შემდეგ კი კიბეებზე. ახლა ჩვენ უნდა გავუძლოთ ზომბების ბრბოს, სანამ მოკავშირეთა რაზმი არ ჩამოვა დასახმარებლად. ირგვლივ მიმოფანტულია მრგვალი და ლულები, რომელთა აფეთქება ღირს მტრების გასანადგურებლად. როდესაც მოკავშირეები ჩამოვლენ, შესაძლებელი იქნება მტრების დასრულება და მწვანე კარში შესვლა.

კორპუსში შევდივართ და მეზობელ კარში ვვარდებით. ფრთხილად მივდივართ დერეფანში. შენობაში საკმაოდ განსხვავებული ზომბია, საიდანაც შეგიძლიათ დამალოთ ან გაანადგუროთ. მივდივართ შორეულ მარცხენა კუთხეში, ვაღებთ კარს და ჩავდივართ ქვემოთ. ოთახებში გავდივართ, სანამ დიდ დარბაზში არ აღმოვჩნდებით. აქაც არის ზომბები და ბევრი ყუთი.

ჩვენ ვაღებთ კარს კუთხეში და მაშინვე ვყრით ყუმბარებს - აქ სამი ზომბი ობობა ზის - ძალიან საშიში მტერი. ჩვენ ვეძებთ კიდევ რამდენიმე ოთახს და ვიპოვით რამდენიმე ზომბი ობობას. ჩვენ მივყვებით მათ. თუ შესაძლებელია, მათ ფრაგმენტაციას ან მსუბუქ ყუმბარას ვუყრით და ვასრულებთ.

შენობიდან ნახვრეტის მახლობლად 180 გრადუსით ვუხვევთ და მივდივართ მოედნის ცენტრში. აქ ჩვენ ვიპოვით ორ ყუთს და გველის ემბლემას საყინულთან ახლოს.

უკან ვბრუნდებით და ორმაგ კარებს ვამოწმებთ - ლიფტი პირველ სართულზე მიგიყვანთ. ჩვენ ვრგავთ პირსს, შემდეგ კი ის დაგვეხმარება. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ჩვენ ვკლავთ მტრებს და ვამოწმებთ ყველა კარს. დამალეთ და დაასრულეთ კიდევ სამი ზომბი. ირგვლივ ჩნდება სხვადასხვა ზომბი, ასე რომ, ჩვენ არ ვტოვებთ თავშესაფრებს, თუ ეს შესაძლებელია, ხელით ვანადგურებთ მტრებს. ვხტებით, მივდივართ ჩინურ მაღაზიაში, სადაც ვპოულობთ გამოცდილ ჩემოდანს. ჩვენ ვხტებით ქვედა ზონაში და მივდივართ პირდაპირ, ვანადგურებთ მტრებს. როდესაც თამაში მოულოდნელად შენელდება, მაშინვე ვესროლით ზომბს, რომელიც ხელყოფს ქალს. შემდეგ ჩვენ ვასრულებთ ყველას და გავდივართ კარებში. ნახეთ ვიდეო და გადადით ტერიტორიის უკანა მხარეს. კიბეებზე ავდივართ. მოდით, მოედანზე გავიაროთ და ავიდეთ ზემოთ. ჩვენ ვახვევთ უფსკრული მარჯვნივ და მივდივართ გასასვლელისკენ. პირველი თავი დასრულებულია.

Მეორე ნაწილი

უყურეთ სცენას და წადით მარჯვნივ. ჩვენ შევხვდებით რამდენიმე ზომბს და დაუყოვნებლივ დავასრულებთ მათ, სანამ ისინი ზედმეტ პრობლემებს არ შექმნიან. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ და დავინახავთ რამდენიმე სვეტს, რომელთა მახლობლად იქნება ზომბები, რომლებმაც უკვე დაიწყეს მუტაცია. ჩვენ მათ ვასრულებთ და ავმაღლდებით - მარცხნივ გამოჩნდება ზომბი, შემდეგ კი კიდევ სამი.

წინ დავინახავთ აღმართს და დაზგური ტყვიამფრქვევს. ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და ოთახში შევდივართ - აქ თქვენ უნდა შეებრძოლოთ ზომბებს ხელჩართული. ჩვენ გავდივართ გარეთ, ვანადგურებთ ზომბებს გზაზე. აქ თქვენ უნდა მიხვიდეთ გადასასვლელთან და ახვიდეთ მარცხნივ კიბეებზე. მაგრამ ნამდვილად იქნება ბევრი მტერი, რომელთა ბრბოს წინააღმდეგ უმჯობესია გამოიყენოთ ყუმბარები.

აწიეთ კიბეები და ნახეთ წითელი ბალახი. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ ოთახებში. ჩვენ ვაგროვებთ თასებს და განსაკუთრებით არ ვჩერდებით. ჩვენ გავდივართ საგუშაგოზე და ვხედავთ ... უზარმაზარ ადამიანს - საშინელ არსებას, რომლის დასრულება ადვილი არ იქნება. ის ძლიერია და საშინელ დარტყმებს აყენებს და სურვილის შემთხვევაში მანქანების სროლაც შეუძლია. ჩვენ ვცდილობთ შევიდეთ მონსტრის ყველაზე დაუცველ ადგილებში. გაქცევა არ გამოდგება - მანქანის სროლის შემდეგ დერეფნის ნაწილი ჩამოინგრა. ჩვენ უნდა პატიოსნად სროლა მტერი ყველა ჩემოდნები.

ბრძოლის ტაქტიკა შედარებით მარტივია. შეგიძლიათ კიბეებზე მაღლა ახვიდეთ და მტერს ესროლოთ, კისერზე მოხვედრის მცდელობა - მტრის ყველაზე სუსტი წერტილი. ახლო მანძილზე შეგიძლიათ პირისკენ დაუმიზნოთ - ეს ასევე კარგი ადგილია სროლისთვის. მუდამ ბრძოლის ველზე გამოვლენ ჩვეულებრივი ზომბები, რომლებიც დიდ ყურადღებას აქცევს ბრძოლას. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ საბრძოლო მასალა და საერთოდ არ ესროლოთ უზარმაზარ კაცს, უბრალოდ გაიქცეთ მისგან დაახლოებით ხუთი წუთის განმავლობაში. შემდეგ მოდიოდნენ გამაგრებები მის დასასრულებლად.

ბრძოლის შემდეგ კარიბჭის გავლით წინ მივდივართ. ვიწრო ბილიკზე ყველა მხრიდან თავს ესხმიან. მოედნისკენ მივდივართ, საჭიროების შემთხვევაში, ხელჩართულ ბრძოლაში ვკლავთ მტრებს. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ, შემდეგ კი მაღლა. ახლა მიწიდან მტრები ვერ შეძლებენ ჩვენზე თავდასხმას. უფრო შორს მივდივართ და საგუშაგოზე აღმოვჩნდებით. გადასახვევზე ჩვენ ისევ თავს დაესხმება მტრების რაზმი.

ამოცანას ართულებენ ადამიანთა მოწინააღმდეგეები, რომელთა შორის არიან სნაიპერები. ამიტომ, გზის მარცხენა მხარეს გავდივართ და ავდივართ კიბეებზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაასრულოთ სნაიპერები.

ჩვენ ეზოში ვხტებით და მტრების რიგებში გავდივართ. აღსანიშნავია, რომ ახლა ზოგიერთი მათგანი შეიარაღებულია სერიოზული იარაღით, მათ შორის ყუმბარმტყორცნებით.

ჩვენ ავდივართ კიბეების გასწვრივ მარცხნივ - აქ არის შესანიშნავი პოზიცია სნაიპერისთვის. კარგი თოფი ხელში რომ გქონდეს, შეგიძლია ბევრი მოწინააღმდეგე დააყენო. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და მტრებისკენ მივდივართ. მანქანის უკან ვიმალებით, მათ ვესროლით.

ყველა ზომბის მოკვლის შემდეგ წინ მივდივართ მანქანისკენ გისოსებით. მოდით გავიხედოთ მარჯვენა მხარეს და ვიპოვოთ გველის ემბლემა.

თამაშობს კრის როლში

ხიდს გადავდივართ და როცა იშლება, ფინს მივყვებით. მოდით, სატვირთოს უკან დავიმალოთ. ჩვენ მივყვებით კოშკს მარჯვნივ - მტრები არიან. თუ თქვენ ვერ გაანადგურეთ სნაიპერი, თქვენ სწრაფად უნდა დაარღვიოთ მანძილი, მიუახლოვდეთ და დაასრულოთ იგი ახლო ბრძოლაში. ხიდზე ავდივართ, სადაც კიბეებს ვეშვებით პირსისკენ. ჩავდივართ ქვემოთ, ვაგროვებთ თასებს.

უკან ვბრუნდებით და ხიდს გადავდივართ. მოდით, გზაზე დიდი კონტეინერი გავაძროთ. ამის შემდეგ ხიდზე მტრების თაიგული გამოჩნდება. ჩვენ ვფარავთ ფინს, სანამ ის ჩვენამდე არ მოვა, შემდეგ კი ასაფეთქებლებს აყენებს.

ვუყურებთ ვიდეოს - შემოგვიერთდნენ ჯეიკი და შერი. კორპუსში შევდივართ მარჯვნივ და ავდივართ ზემოთ. გვერდით ოთახში მივდივართ. გიგანტის ნახვა შეგიძლიათ აქედან. ის სულ მცირე უნდა იყოს განადგურებული და, თუ ეს შესაძლებელია, დასრულდეს. ამის გაკეთება საკმაოდ მარტივია - შენობაში ყოფნისას ჩვენ ვესროლით მტერს კისერში, თვალებში და პირში. მალე ის შეირყევა და შეგიძლია ზურგზე გადახტე და ხელით დაასრულო. ასეთი გმირობისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ 4000 გამოცდილება. ფინი ასაფეთქებლებს დააყენებს და ჩვენ მხოლოდ უნდა გავიქცეთ აქედან. მაგრამ თუ არ გსურთ საბრძოლო მასალის დაკარგვა, შეგიძლიათ უბრალოდ გაექცეთ უზარმაზარ ადამიანს. ქუჩას მივუყვებით და კუთხეს ვუხვევთ. მივდივართ ტერიტორიის ცენტრში მდებარე შენობის კარებთან, რომელსაც ფინი გაგვაღებს. მაღლა ავდივართ. აქ ჩვენ ვფარავთ ფინს, სანამ ის არ დააყენებს ასაფეთქებელი ნივთიერებების ნაწილს. ახლა ჩვენ ვშორდებით აქედან და ჩავდივართ ქვემოთ. პირველ სართულზე ვხტებით ორმოში და გავდივართ გადასასვლელში. ჩვენ ვაგროვებთ ტროფებს და ვანადგურებთ მტრებს. მალე კედელში გაჩნდება ხვრელი, რომელშიც მაშინვე ავდივართ. ჩვენ ღრმად შევდივართ გვირაბში და ვანადგურებთ მსროლელს კოშკში. აქ ჩვენ თავაზიანად მოგვეთხოვება დავასრულოთ უზარმაზარი კაცი, რათა ჯოხი მისი ხერხემლიდან ამოიღოთ. დიახ, ამოცანა ძალიან უცნაურია, მაგრამ მისი შესრულება რთული არ არის. ახლა ვუყუროთ ვიდეოს.

გადავდივართ მერიაში და სასწრაფოდ ვპოულობთ გველის ემბლემას კიბის უკან კედელზე. მაღლა ავდივართ, კარებში შევდივართ და დარბაზში გავდივართ. ჩვენ ვკლავთ ერთ ზომბს და ვაგროვებთ ტროფებს ოთახში, საიდანაც ის წავიდა. უფრო შორს მივდივართ, გვერდით ოთახში ჩავდივართ. აქ ჩვენ ვპოულობთ სამ თავდასხმას, რომლებიც გამოდის ჯვაროსანიდან. ეს ძალიან ცუდია - ისინი ძალიან ძლიერები არიან და ადვილად უძლებენ ტყვიებს. ვცადოთ მათი აფეთქება ყუმბარებით. შეგიძლიათ სცადოთ სროლა თოფით. გვერდით ოთახში შევდივართ, ვბრუნდებით და სხვა ოთახში აღმოვჩნდებით. აქ უფრო მეტ ზომბებს შევხვდებით. მოდი დავხოცოთ ისინი. მივდივართ და ბოლოს ადას შევხვდებით. მოდით გავიაროთ კარი და გადავიდეთ მეორე სართულზე, უგულებელვყოფთ ჩვენს მიერ დანახულ თავდასხმებს. სულ მალე გზაზე მშვილდოსნები გამოჩნდებიან. ისინი ურტყამდნენ ნემსებს დიდ მანძილზე, მაგრამ შეგიძლიათ დაასრულოთ ისინი რამდენიმე გასროლით, საფარში დამალვით.

კიბეებზე ავდივართ. ჩვენ უნდა დავასრულოთ შეტევა და ორი მშვილდოსანი. გადაკვეთეთ მოედანი და შეაღეთ კარი მარჯვნივ. დავბრუნდეთ და ქვემოთ ჩავიდეთ. ნახეთ ვიდეო და თავი დასრულდა.

Resident Evil 6: თავი 2 დრამა ედონიაში

ვიდეოს ნახვის შემდეგ ვიწყებთ თამაშს. სასწრაფოდ უნდა შევებრძოლოთ ზომბებისა და მუტაციური ზომბების კომპანიას. ჩვენ გვახსოვს ზომბების აპოკალიფსის ძველი კარგი წესი - თავში ჩავურტყით!

წინ გზა ამოდის და მარჯვნივ არის შენობა, რომელიც კოშკს ჰგავს. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი სასარგებლო რამ.

Განაგრძე. მტრები აქ საკმაოდ მრავალრიცხოვანი და მრავალფეროვანია. მარცხნივ ზედა ფანჯარაში, მაგალითად, დაჯდა სნაიპერი. უმარტივესი გზა იქნება მისი ამოღება სარაკეტო გამშვებიდან, თუ თქვენ გაქვთ ამისთვის ვაზნები. და როცა მივუახლოვდებით, კიდევ რამდენიმე ზომბი გადმოხტება მოედანზე.

ჩვენ მივდივართ ქუჩაში, ვთიშავთ ზომბებს. გადასასვლელს მარცხნივ კიბეებით ვაღწევთ. აქ სამი ზომბი გველოდება. მოდი დავშალოთ და გავაგრძელოთ. საგუშაგოზე რამდენიმე ადამიანს შევხვდებით. ამის შემდეგ კი ახალ პატრონს - ოგრომანს შევხვდებით. მართლაც ძალიან სერიოზული მეტოქეა. უზარმაზარი ზომის გარდა, მას ასევე აქვს ველური ძალა. მაგალითად, ის ადვილად შეიძლება მანქანებმა გადააგდონ. ასე რომ, თქვენ მუდმივად მოგიწევთ მათგან უკან გაქცევა - დაიმახსოვრეთ მთავარ მოწინააღმდეგეებთან ურთიერთობის ტაქტიკა: ჩვენ არასდროს ვდგავართ. ოგრომანის სუსტი წერტილი კისერია. ამიტომ, ჩვენ მასზე ვამახვილებთ ცეცხლს.

მას შემდეგ, რაც მიტოვებულმა მანქანამ გადასასვლელი ჩამოინგრა, ჩვენ უბრალოდ ვერ გავექცევით. თქვენ უნდა აიღოთ ბრძოლა.
ბრძოლა ოგრომანთან.

მტერი სერიოზულია. მას შეუძლია უბრალოდ დაგვამარცხოს, სცადოს გათელვა, უზარმაზარი თათებით დაგვატეხოს. ჩვენ ვმოძრაობთ რაც შეიძლება სწრაფად და, თუ ეს შესაძლებელია, ვცდილობთ თავი შორს დავიჭიროთ მტერს.
დაუყოვნებლივ უნდა გავიხსენოთ ყველაზე დაუცველი ადგილები - კისერი, პირი და, უცნაურად საკმარისი, კრახი. დიახ, ეს ადგილები ძნელი მოსახვედრია. მაგრამ თუ სხვა რაიონებში ისვრი, ეს არანაირ კარგს არ გამოიღებს.
როდესაც მორიგი დარტყმის შემდეგ, მტერი იხრება ტკივილებით, ეყრდნობოდა ხარაჩოებს, ჩვენ უბრალოდ ვეშვებით მის სხეულზე და ვეჯახებით.

ახლა ოგრომანი დამარცხებულია და შეგიძლია გააგრძელო გზა. შემობრუნებისთანავე, როცა ვიწრო ქუჩაზე ვიქნებით, რამდენიმე მოწინააღმდეგე შემოგვემართება - ამისთვის წინასწარ ვემზადებით. პირველ რამდენიმეს სწრაფად ვანადგურებთ თავდასხმით, მაგრამ შემდეგ ვცდილობთ დანის გამოყენებას ახლო ბრძოლაში - ეს ძალიან ეფექტურია, თუ მასში მუშაობის გარკვეული უნარი მაინც იქნება. მტრის შეწყვეტის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ კარიბჭეზე. შემდეგი შემობრუნების შემდეგ სიტუაცია მეორდება, მაგრამ ახლა კიდევ უფრო მეტი მტერი იქნება. მაგრამ ჩვენ უკვე ვიცით როგორ მოვკლათ ზომბების ბრბო.

მაგრამ მაშინ იქნება უფრო სერიოზული მტერი - ქუჩაში მარჯვნივ არის შენობა, რომელშიც ორი სნაიპერი დასახლდა. უფრო საშიშია. კიბეებზე მისასვლელად საფარის გამოყენება მოგიწევთ. მტერი ისვრის, ასე რომ გზა ადვილი არ იქნება. მაგრამ თუ მაინც მოახერხებთ შენობაში შეჭრას, მაშინ ყველაფერი ადვილი იქნება - ახლო ბრძოლაში სნაიპერები არც ისე საშიშია. სნაიპერის გარდა, ასევე იქნება ერთი ზომბი.

სნაიპერების პოზიციაზე ყოფნისას, შეგიძლიათ მიმოიხედოთ გარშემო. როგორც ჩანს, ყველაფერი რიგზეა. მაგრამ შემდეგ ქუჩაში ჩნდება მანქანა მოწინააღმდეგეებთან ერთად. თუ არის ყუმბარა, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ ააფეთქოთ მტერი.

ეზოში ვხტებით, სადაც ფინი გველოდება. მას რამდენიმე წუთი სჭირდება თავისი საქმის შესასრულებლად. მაგრამ ზომბები მას მშვიდად არ მისცემენ ამის საშუალებას - მოგიწევთ სროლა, გაჭრა და ცემა. და ბრძოლა ძალიან რთული იქნება! ზოგიერთი მათგანი შეიარაღებულია არა მხოლოდ მსუბუქი იარაღით, არამედ ყუმბარმტყორცნებით.

მარცხნივ არის ძალიან მოსახერხებელი პოზიცია, თუ გსურთ სნაიპერად მუშაობა. ჩვენ ნელ-ნელა ვესროლით მტრებს, ვცდილობთ უპირველეს ყოვლისა დავარტყით ყუმბარმტყორცნებს, ჩვენთვის ყველაზე სახიფათო.

თამაშობს კრის როლში

ხიდს გადავდივართ და როცა ის იშლება, შორს, მარცხნივ, ფინამდე მივდივართ. მას რომ მივაღწიეთ, სატვირთო მანქანის უკან დავიმალებით. ჩვენ ვუყურებთ მარჯვნივ მდებარე კოშკს - აქ მტერი გამოჩნდება. მოდით ვესროლოთ მას.

წინ სნაიპერი გამოჩნდება. თუ არის შესაძლებლობა, რომ დავასრულოთ იგი შორიდან, ჩვენ ამას ვაკეთებთ. თუ არა, მაშინ მოგიწევთ ხიდის ბოლოს კიბეებზე სირბილი და ასვლა. ახლო მანძილზე, სნაიპერის დასრულება ადვილი იქნება. ამავდროულად, ჩვენ ვაგროვებთ რამდენიმე ტიტულს. ხიდის გასწვრივ ავდივართ და კიბეებს პირსისკენ ავწევთ.

ჩვენ შევდივართ შენობაში. აქ ორი ბუნკერია - პირველში სამი მტერია, ხოლო მეორეში - ორი. თუ არის ყუმბარები, მაშინ პრობლემა შეიძლება მოგვარდეს რამდენიმე წამში. აწიეთ მაღლა და აღმოჩნდებით შესანიშნავ მდგომარეობაში სროლისთვის. უმჯობესია აიღოთ სნაიპერული თოფი და მოემზადოთ ბრძოლისთვის. ჩვენკენ ტანკი მოდის და მისი ერთადერთი სუსტი წერტილი არის უკანა ტანკი. ჩვენ ვისვრით მტრის აფეთქებისთვის.

გამარჯვების შემდეგ წინსვლის გზა გაიხსნება. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, ვანადგურებთ მტრებს. ხიდზე ვართ. მივაღწევთ ზოლიან თეთრ და წითელ ფერებში შეღებილ ადგილს და ქვევით ვხტებით. მოდით დავასრულოთ ზომბები და დაველოდოთ სანამ კრისი ჩვენთვის კიბეს ჩამოიწევს.

მოდით დავბრუნდეთ და აღმოვჩნდეთ ხიდის მეორე მხარეს. ახლა ჩვენ უნდა ვებრძოლოთ ზომბების ბრბოს, რომლებიც პირდაპირ ხიდზე ხტებიან. ჩვენ ვესროლეთ მათ, ვფარავთ ფინს, რომელიც ნაჩქარევად აყენებს ასაფეთქებლებს. ჩვენ ვუყურებთ სანახაობრივ სცენას.

ახლა ჩვენ გავერთიანდებით შერიში და ჯეიკში, თუმცა არც ისე დიდი ხნით. შევდივართ მარჯვნივ კორპუსში და ავდივართ ზემოთ - აქ ვიპოვით პისტოლეტს და რამდენიმე ხის ყუთს საბრძოლო მასალის. აქ თქვენ უნდა დაუპირისპირდეთ ოგრომანს. მისი დასრულება ბევრად უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე ეს შეიძლება ჩანდეს. ვცდილობთ ვესროლოთ წარმონაქმნებს კისერზე, ასევე პირის ღრუში. როდესაც ის რყევას დაიწყებს, გადახტეთ ზურგზე და დაასრულეთ. ამისათვის ჩვენ ვიღებთ 4000 გამოცდილების მშვენიერ ბონუსს. ფინი აწყობს ასაფეთქებლებს და როცა დაასრულებს, თქვენ სწრაფად უნდა გადმოხტეთ გარეთ და გაქცეულიყავით კოშკიდან.

ჩვენ მივდივართ ქუჩაში და როდესაც რამდენიმე ზომბი გამოჩნდება, მათ ვესროლით. ჩვენ კვლავ ვფარავთ ფინს და ვაძლევთ მას ასაფეთქებელი მუხტების დასადგმელად. ახლა უკან ვიხევთ და დაბლა ჩავდივართ - კიდევ ერთი კოშკი აფეთქდა.
ჩვენ აღმოვჩნდებით ორმოში, შენობის პირველ სართულზე. ჩვენ გავდივართ გადასასვლელზე. ჩვენ ვანადგურებთ ზომბებს და მივდივართ, ვამტვრევთ ხის ყუთებს. ბოლოს ის კედელში ხვრელთან მიდის. ჩვენ ავდივართ მასში და ვმოძრაობთ დერეფნის გასწვრივ. აქ ფრთხილად უნდა იყოთ - დროდადრო ოგრომანი თათს ჭერის ნახვრეტებში ათავსებს და ცდილობს ჩვენს დაჭერას. მოერიდეთ მის თათებს.

გვირაბის ბოლოსკენ მივდივართ, ყველა კიბის იგნორირებას ვახდენთ. კოშკს რომ მივაღწიეთ, მაშინვე ვესროლეთ მსროლელს. ახლა ესროლეთ ოგრომანს, რომ მიიპყრო მისი ყურადღება და მიეცით ფინს საკმარისი დრო ბომბის დასადგმელად.

მაშინ თქვენ უნდა დაასრულოთ ეს მონსტრი. ავდივართ კორპუსამდე. სანამ მტერი მუხლებზეა დადებული – ჩანს, რომ ძალიან სტკივა – ზურგზე ვხტებით და ვამთავრებთ. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 2, Town Hall

მერიაში აღმოვჩნდებით. ავიდეთ კიბეებზე და გაიარეთ დარბაზი. მონაცვლეობით ვპოულობთ ან ხის ყუთებს ან გადმოხტა მტრებს.

ჩვენ ჩავდივართ გვერდით ოთახში და ვხედავთ სამ თავდამსხმელს, რომლებიც გამოჩეკდნენ ქოქოსებიდან. ეს ძალიან ცუდია. მათი დასრულება უფრო პრობლემურია და სულაც არ აწყენინებენ ძალით. მიზანშეწონილია მათი აფეთქება ყუმბარებით - ჩვეულებრივი პისტოლეტის ტყვიები არ იღებენ მათ.

Resident Evil 6-ის გავლა: თავი 3

Resident Evil 6: თავი 3, ჩინეთის ქუჩები

გავდივართ დანგრეულ შენობებში, შემდეგ ქუჩაში, სათამაშო მოედანს გავდივართ. დასასრულს მოგიწევთ დიდი კარიბჭის გავლა. წითელ ჭიშკართან, ყვითელ ზებრასთან, წადით მარცხნივ და იპოვეთ გველის ემბლემა ყუთებთან. ავდივართ წინა კორპუსში, ავდივართ კიბეებზე და ვამტვრევთ დერეფანში. ჩვენ ვკლავთ ორ ზომბს და ავდივართ ორ კიბეზე. მოდით დავასრულოთ ორი მუტაციური ზომბი. ისევ აირბინეთ კიბეები და გაიარეთ კარი. აქ ჩვენ ვიპოვით ზომბების ახალ სახეობას. ისინი აფურთხებენ ქსელებს, ამიტომ მათ შეიძლება ეწოდოს მფრქვეველი. ჩვენ გავდივართ სხვა ოთახში, სადაც ასევე არის შამფურცლები. შევდივართ კარებში, უფრო შორს მივდივართ და ვუყურებთ ვიდეოს.

დაეხმარეთ შერის და ჯეიკს ქვემოთ. მივდივართ მარცხნივ, ჩავდივართ ქვევით და დავინახავთ ახალ ზომბებს - ისინი ხტებიან ბალახებივით. ჩვენ ვანადგურებთ წარმოშობილ ზომბებს და ბოლოს ვუყურებთ ვიდეოს. გავდივართ ორმაგ კარებთან და ავდივართ ზემოთ. სახურავზე ავდივართ კიბეებით. მეზობელ კორპუსში ვხტებით და კარს ვურტყამთ. მოდით წავიდეთ აქედან, სანამ საშიში ვერტმფრენი დაბრუნდება. წინ ჩვენ შეგვიძლია დავიჭიროთ ყუმბარმტყორცნი და ამავე დროს პირველადი დახმარების ნაკრები და ჭურვები ყუმბარმტყორცნისთვის.

ავდივართ კიბეებზე და ვაღწევთ პლატფორმას, საიდანაც მოსახერხებელია ვერტმფრენის სროლა. ზომბებიდან უკან სროლით, ვერტმფრენს ვესროლით. მისი განადგურების შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 3, მოედანი

დერეფნის გასწვრივ მივდივართ ბინაში. აქ ჩვენ მივდივართ საძინებელში და ვპოულობთ გველის ემბლემას საწოლზე. ქვედა დარბაზში გავდივართ. კარს ვეცემით და სცენას ვათვალიერებთ. სისხლიან ბილიკს მივყვებით დერეფნის ბოლომდე. მოდით შევხედოთ BSAA-ს მებრძოლებს და ჩავიდეთ ქვემოთ. კარს ვაკაკუნებთ, გავდივართ გვერდით ოთახში, შემდეგ მეორე კარზე, ჩავდივართ თოკზე. გზიდან ნაგავს ვაშორებთ და სცენას ვაკვირდებით. ახლა ჩვენ ვყოფთ.

თამაშობს კრის როლში

მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ვუხვევთ მარცხნივ და ვპოულობთ ჩვენი გუნდის მებრძოლს - რიდს. ავდივართ კიბეებზე და მალე პირსს შევხვდებით.

კარს ვაკაკუნებთ, ხვრელიდან გვერდით ოთახში ვხტებით. გავაღოთ ორმაგი კარი და შევებრძოლოთ მტერს. ეს არ არის ისეთი საშიში, როგორც შეიძლება ჩანდეს. მართალია, ის საშიშია იმით, რომ ხანდახან შეუძლია პირდაპირ კარადებში მოხვდეს, მაგრამ ლაზერული მაჩვენებლით მუტანტის გადაღება საკმაოდ მარტივი იქნება. ბრძოლა ჩატარდება რამდენიმე ოთახში - ჩვენ ზიანს მივაყენებთ მტერს და ის უკან იხევს მეორე ოთახში. ერთ-ერთ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ ჩემოდანი 10000 ექსპერიმენტით - აუცილებლად ვიპოვით. კიბეებზე ავდივართ და ჩამრთველს ვაღწევთ. ჩავრთავთ და მავთული ჩავარდება აუზში. მტერი უბრალოდ გულუბრყვილოდ უახლოვდება აუზს და მაშინვე იღებს ძლიერ ელექტროშოკს.

ახლა მარკო გვეხმარება ასვლაში. დერეფნის გასწვრივ გავდივართ და კარში შევდივართ, სცენას ვქმნით.

აქ არის ძალიან საშიში მტერი - ბუდე. ეს არის დედოფალი და ფუტკრების ხროვა. დედოფლის გამოჩენამდე რამდენჯერმე ესროლე გუნდს. რამდენიმე თოფის აფეთქება გაანადგურებს მას. ყუმბარის აფეთქება უფრო მოსახერხებელია ყუმბარით. შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს და ჩავდივართ ქვემოთ.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 3, Harbor

ჩავდივართ ქვემოთ. ნავთან მივდივართ და მეორე მხარეს ვხტებით. მოაჯირს მიღმა დავიმალოთ - მტრის სნაიპერი ცდილობს ჩვენს სროლას. თუ არის სნაიპერული თოფი, ჩვენ მას მარტივად და სწრაფად დავასრულებთ. მოდით წავიდეთ უფრო შორს და ვიპოვოთ რამდენიმე ხტომა ზომბი, რომლებსაც ჩვენ სწრაფად ვანადგურებთ მათ მიახლოების ნებაზე. მოდით გავანადგუროთ სხვა გამოჩენილი ზომბებიც. როდესაც თავდასხმას დავინახავთ, მაშინვე დავბომბავთ მას ყუმბარებით, რათა არ დავხარჯოთ საბრძოლო მასალა.

მივაღწევთ შემდეგ ნავს და ისევ დავინახავთ შეტევას - მისი მოკვლა შესაძლებელია როგორც ყუმბარმტყორცნით, ასევე ყუმბარის სროლით. ჩვენ გავდივართ ნავებით, ვაგროვებთ თასებს და ვაკაკუნებთ კარებს ჩვენი ფეხებით.

ჩვენ ვუყურებთ სცენას და სწრაფად მივდივართ ნავზე, მტრებს ყურადღებას არ ვაქცევთ. გემ-რესტორანში მივდივართ და პირველ სართულზე ავდივართ - აქედან შვეულმფრენის აფეთქება მოსახერხებელია. ამავდროულად, ჩვენ ავუარეთ მის სროლას. როდესაც ვერტმფრენი გემს დაეჯახა, მაშინვე ვხტებით. ისევ გამოჩნდება ზომბების თაიგული, საიდანაც ღირს უკან სროლა ან გაქცევა. შევდივართ ანგარში, გზად გამოცდილებით ვხსნით ჩემოდანს.

Resident Evil 6: თავი 3, ანგარი

გავიდეთ კარი და წავიდეთ დარბაზის მეორე მხარეს. ჩვენ გვერდის ავლით ლაზერის სხივებს - უკვე საკმაოდ ნაცნობია. ლიფტამდე მივდივართ. ჩვენ ვდგებით. გატეხეთ პანელი და პირსი შეისწავლის ელექტრონიკას. ირგვლივ ნაღმებია მოთავსებული, რომლის გადაღებაც უკეთესი იქნებოდა. მიმდებარე ოთახებში გამოცდილების მქონე ჩემოდნებია მიმოფანტული - მოვძებნოთ. ახლა ჩვენ გვიწევს მანქანების რბოლა. პირსი საჭეს აბრუნებს, კრისი კი მტრებს უპასუხებს. როცა ავტოფარეხამდე მივდივართ, განსაკუთრებით ფრთხილად უნდა იყოთ - მტრებს ყუმბარმტყორცნები აქვთ. ახლა კრისი იწყებს საჭის ტრიალს.

დევნა ჩვეულებრივ გრძელდება – გზას მივყვებით და გაზზე ფეხის დადგმა არ გვავიწყდება, რომ ადას არ ჩამოვრჩეთ. როდესაც დევნა დასრულდება, თავი დასრულდება.

Resident Evil 6-ის გავლა: თავი 4

თავის დასაწყისშივე კრისს ესვრის თავში ახალი ურჩხული Umbrella Corporation-ისგან. ჩვენ მივრბივართ უახლოეს ოთახში და ავიღებთ სნაიპერულ შაშხანას, რათა დავასრულოთ არსება. ავდივართ კიბეებზე, შემდეგ კი საკონტროლო ოთახში. გზად რამდენიმე სნაიპერი გველოდება, ამიტომ მოაჯირთან ვდგავართ და ადგილის მოპირდაპირე ბოლოში სამ სნაიპერს ვანადგურებთ. კიბეებზე ჩავდივართ და ადგილზე აღმოვჩნდებით. აქ უფრო მეტი მტერი გამოჩნდება. აქ საკმაოდ ბევრი მუტანტია, ამიტომ მათ არ უნდა მიუახლოვდეთ. უფრო მეტიც, აქ შეგიძლიათ შეხვდეთ ახალ სახეობებს.

ვერტმფრენში ვხვდებით გველის ემბლემას. როცა უფრო შორს წავალთ, მტრების მთელ ბრბოს წავაწყდებით. ჩვენ უკან ვბრუნდებით და ვესროლით მათ. მაგრამ პირველ რიგში ჩვენ ვანადგურებთ მტრის სნაიპერებს. ავდივართ მარცხენა კიბეზე, შემდეგ კი მეორეზე, გადასასვლელის ბოლოს და აღმოვჩნდებით პოდიუმის თავზე. მივდივართ შუაში და ვკლავთ მტრებს. ახლა შეგვიძლია ავიყვანოთ პირსი და დავშორდეთ.

ჩვენს წინააღმდეგ ბევრი მტერია, მათ შორის თავდასხმებიც. პირსი შორიდან ეხმარება, მაგრამ პირველ რიგში შეტევა ჩვენზეა მიმართული. ხალხში ყუმბარებს ვყრით და თავდასხმას ყუმბარმტყორცნიდან ვუსწრებთ. გზას ავიღებთ და გავრბივართ მეორე მხარეს. აქედან მტერს რაკეტებით დავესროლით, უპირველეს ყოვლისა, შეტევაზე მიმავალს.

კიბეებზე ჩავდივართ. გავანადგუროთ მტრები და ჩავიდეთ მიწაზე. ჭიშკრისკენ ავიღებთ გზას და ვნახავთ ახალ მუტანტ ფრინველს - მაშინვე რაკეტით ჩამოვყრით მას. გავალთ ორმაგი კარით, შემოსასვლელიდან მარცხნივ ჩავტეხოთ პატარა კარი. საკონტროლო ოთახში ვხვდებით შეტევას. არაფერი, რაკეტა იოლად გაფუჭებს. მივდივართ წინ და აღმოვჩნდებით მოედანზე. ორმაგი კარით გავიდეთ.

ვდგებით, ვხტებით და გავდივართ მეორე მხარეს. ავდივართ ზემოთ და ავდივართ კიბეებზე. პირდაპირ მივდივართ ბილიკის ბოლოსკენ, ვაღებთ კარს და ვწევთ ბერკეტს. ჩავდივართ კიბეებზე და ვხტებით ქვემოთ, აღმოვჩნდით იქ, სადაც უკვე ვიყავით. რა თქმა უნდა, აქ ისევ ბევრი მტერი იქნება. ერთ-ერთი მათგანი თვითმფრინავშიც კი ჩაჯდა, რომ გვესროლა. ბევრი დრო რომ არ დავკარგოთ, ყუმბარმტყორცნით დავამსხვრევთ.

ჩვენ მივაღწევთ საკონტროლო ოთახს, ვაკაკუნებთ კარს და ვამთავრებთ შეტევას. მოდით გავწმინდოთ გზა ყუმბარებით, შევიდეთ განადგურებულ ჭიშკარში და ვუყუროთ სცენას. ახლა ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ.

დარეკე ლიფტში და ადექი. ჩვენ გავდივართ კარებში და ვხვდებით ახალ მუტანტს, რომელთაგან საკმაოდ ბევრია გვერდით ოთახში. გადაყარეთ მათ რამდენიმე ყუმბარა. თუ არ არის ყუმბარა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თოფი და ავტომატი.

ჩვენ გვერდით ოთახში შევდივართ და საშხაპეში ვუყურებთ, სადაც მუტანტს მოვკლავთ. გვერდით ოთახში ავიღებთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის და ჭურვები ყუმბარმტყორცნისთვის.

ჩვენ ავდივართ ზემოთ და მოვკლავთ კიდევ სამ მუტანტს. გავდივართ კარებში, ვხსნით ჩემოდანს და ვიღებთ გამოცდილებას. გვერდით ოთახში საკმაოდ სწრაფი მტერია. მათ შეუძლიათ შორიდან გადაფურთხონ მჟავა, რაც ძალიან უსიამოვნოა. თოფიდან ყველას ვთიშავთ. ავდივართ ზევით და ხის კარებიდან შემდეგ პლატფორმაზე ავდივართ. აქ ჩვენ თავს დაესხმება სამი ობობა. ყუმბარა ჩავყაროთ და ყველა დავასვენოთ. დანარჩენი ავიღოთ. საკონტროლო ოთახში ვხვდებით გროვას, რომელსაც მაშინვე ვანადგურებთ ყუმბარის და თოფის სროლით. ფანჯარაში ავდივართ და ზევით ავდივართ. ორმაგი კარით გავდივართ. მარცხნივ იქნება რამდენიმე მტერი. მალე გაჩნდებიან ობობები, რომლებსაც მაშინვე ვანადგურებთ.

ავდივართ და ვხედავთ კიბეებთან ახლოს, ყუთების მიღმა გველის ემბლემა. კიბეებით და კარებით ავდივართ. მოდით ვუყუროთ სცენას. გზაჯვარედინზე მივდივართ და ვუხვევთ მარცხნივ. მოდით შევხედოთ წინა პანელს და გავიგოთ - ჩვენ გვჭირდება სამი პაროლი. მივდივართ ხის ყუთებთან და ვპოულობთ პაროლს მკვდარი მუტანტის მახლობლად.

მეზობელ კარს მიღმა ორი ძალიან საშიში რვაფეხის მსგავსი მუტანტი დგას - ისინი იჭიმებიან და შეუძლიათ გმირს მიაღწიონ. ვესროლოთ მათ ყუმბარმტყორცნით. ვაი, გამოჯანმრთელდებიან, მაგრამ ჩვენ რამდენიმე წუთს მივიღებთ სათავეში.

ჩვენ არ ვაქცევთ ყურადღებას მარჯვნივ გადასასვლელს. კარს გავდივართ და მეორე მხარეს აღმოვჩნდებით. კარებთან კიდევ ერთი რვაფეხა გამოჩნდება. ორჯერ ვესროლოთ ყუმბარმტყორცნით და დროებით დავამშვიდოთ. დახურულ კარს გამოვკარით, ოთახში შევიდეთ. ჩვენ ვაიგნორებთ მარჯვენა კარს, მაგრამ შევალთ მარცხნივ. მივდივართ პირდაპირ და მარცხნივ. ჩვენ გავდივართ დარბაზში, შემდეგ კი პირდაპირ მივდივართ, თასების შეგროვებით.

გზაჯვარედინზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ ავტომატები. გაიარეთ კუთხეში და გააღეთ კარი. ჩავდივართ და ოთახებს ვამოწმებთ. მარჯვნივ მეორეში ვპოულობთ მეორე პაროლს. მისი პოვნა ადვილი არ არის - დატბორილ გადასასვლელში უკან ვბრუნდებით და მარცხნივ ვუხვევთ. გამოიყენეთ რუკა, რათა გაადვილოთ მისი პოვნა. გასასვლელში ისევ გამოჩნდება რვაფეხა, რომელსაც სწრაფად ვფეთქდებით. სანამ ის აღდგება, ჩვენ სწრაფად ვიპოვით საჭირო პაროლს.

B პაროლის პოვნა ადვილი არ იქნება. ჩვენ უკან ვბრუნდებით დატბორილი გადასასვლელით და ვუხვევთ მარცხნივ. მარცხნივ ოთახში შევდივართ და გავდივართ მეორე პალატაში. აქ შევხვდებით მტერს - თხრას. ასე რომ, კრისი და პირსი დაშორდებიან. მოკავშირე ისვრის მტერს, გადაიტანს მის ყურადღებას. ასევე სწრაფად უნდა მოვიძიოთ ოთახი, სადაც ხის ყუთებია. აქ ჩვენ ვიპოვით პაროლს.

ჩაკეტილ კარებთან მივდივართ და კიდევ რამდენიმე რასკაპანიას ვხვდებით. ქვემოთ მარცხენა კარში შევდივართ და ტუალეტის მახლობლად ვპოულობთ ყუთებს. მათში დაგვხვდება ვაზნები, ხელყუმბარა და 5000 გამოცდილება.
როდესაც ყველა პაროლები და სასარგებლო ნივთები გროვდება. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ. სცენა იწყება.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 4, თამაში კრისის როლში

ვიდეოს ნახვის შემდეგ ჩვენ უნდა გავანადგუროთ საზენიტო იარაღი. დიდი ხნის განმავლობაში არ მოგიწევთ მათი ძებნა - ავტომატური დამიზნება ამას ჩვენთვის გააკეთებს. სამი ვერტმფრენი შესანიშნავი იქნება იმისათვის, რომ არ შეგვესრულებინა დავალება, ასე რომ ამოცანა ადვილი არ იქნება. მაგრამ მაინც მოგიწევთ მის შესასრულებლად წასვლა, ჩვენკენ მიმართული რაკეტების გამუდმებით თავიდან აცილება.

ყველაზე სამწუხარო მომენტში რამდენიმე ახალი ზომბი გამოჩნდება. ისინი მაშინვე თავს დაესხმებიან პირსს, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ თქვენი პარტნიორის გადარჩენა უკვდავების განადგურებით. ოგრომანი მალე შეუერთდება. ისე, ჩვენ მოგვიწევს სროლა, როგორც ყურადღების გაფანტვა, რათა პირსმა შეძლოს დავალების შესრულება.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 4, თამაში როგორც Pierce

ახლა ჩვენ ვართ რაკეტების მართვის ოთახში. კონტროლთან გამკლავება რთული არ არის - არის მხოლოდ მასშტაბირების და ცეცხლის ფუნქცია. ჩვენ ვუმიზნებთ საზენიტო იარაღს და ვაძლევთ ძლიერ ზალპს. როდესაც იარაღი განადგურებულია, გააგრძელეთ. ვაი, აქ გზა გადაკეტილია. თქვენ უნდა მიხვიდეთ კონტეინერთან და დააჭიროთ ღილაკს. მიზნამდე მისასვლელად კონტეინერებზე ცოტათი გადახტომა მოგიწევთ.

ამის შემდეგ ჩვენი ამოცანაა მეორე ბარიკადის განადგურება. როდესაც ეს მისია დასრულდება, ჩვენ შეგვიძლია ვუყუროთ სცენას. აბა, ახლა რაკეტა უნდა გავაჩეროთ. წინ გავდივართ და შედეგად მილის ქვეშ აღმოვჩნდებით. ტრაქტორზე ვხტებით. რაკეტის შესაჩერებლად სწრაფად დააჭირეთ აქ ოთხივე ღილაკს.

მივდივართ ამწემდე, ავდივართ მაღლა და სწრაფად მივრბივართ ბოლომდე, რომ თვითმფრინავში ვიყოთ. ჩვენ ავფრინდებით და მშვიდად ავიყვანთ ოგრომანს იარაღის ქვეშ - რამდენიმე რაკეტა საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მოიცილოთ იგი. კიდევ ერთი ვიდეო და თავი დასრულდა.

როდესაც ყველა პაროლი ჩვენთან არის და თასები შეგროვდება, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ დახურულ კარებთან და შეხვიდეთ ოთახში. აი, ახლახან გამოჩნდება კიდევ ერთი რვაფეხა – შეგიძლიათ ან ესროლოთ, ან გაიაროთ გვერდით. ორმაგ კარში შევდივართ. ამ მომენტში სავენტილაციო სისტემიდან კიდევ ერთი რვაფეხა ხტება. დრო ნელდება და ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ვესროლოთ მტერს. ჩვენ გვერდით ოთახში შევდივართ და ვტოვებთ ტერიტორიას. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და ვიღებთ დავალებას - გავანადგუროთ მტრის ყველა საზენიტო იარაღი. რუკაზე ისინი ნაჩვენები იქნება მწვანე კვადრატების სახით. ამაში ხელს გვიშლის ვერტმფრენი, რამდენიმე ახალი მუტანტი და უზარმაზარი. ჩვენ მოგვიწევს სროლა ყველა საყრდენიდან, მათ შორის ყუმბარმტყორცნიდან. მაგრამ ახლა მეოთხე თავი დასრულდა.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 4, წყალქვეშა სამყარო

მივდივართ უახლოეს კართან და ვუყურებთ ვიდეოს. ჭიშკარს ვზივართ და შემდეგ უბანში აღმოვჩნდებით. ჩვენ ვეხმარებით პირსს - ვრგავთ მას. ახლა პირები შეწყვეტენ ბრუნვას და შეგიძლიათ პირდაპირ წინ წახვიდეთ. როდესაც ვზივართ გულშემატკივართა დიდ პირებს, ახედეთ ზემოთ და იპოვეთ გველის ემბლემა.

ჩვენ გავდივართ მოედნის მეორე მხარეს და ველოდებით პირსს სხვა ვენტილატორის გამორთვას. ვზივართ სავენტილაციო ლილვის გასწვრივ და ჩავდივართ ქვემოთ. ჩუმად მივდივართ პირველ მცველთან და ჩუმად ვხსნით მას. ბერკეტს ვწევთ და ლიფტს ვუწოდებთ.

ჩვენ გავდივართ კარიბჭის ბოლოში და ვესროლეთ მუტანტების თაიგულს. ყუმბარებს შეუძლიათ ამ ხოცვა-ჟლეტის გამარტივება და საბრძოლო მასალის გადარჩენა. მოდით შევაგროვოთ თასები ოთახში. ასევე არის მუტანტი, რომელიც შეიარაღებულია ყუმბარმტყორცნით. მივდივართ შემდეგ ლიფტში. ზედა დონეზე საკმაოდ ბევრი მტერია, მათ შორის თავდამსხმელები და სნაიპერები. ჩვენ მაღლა ავწევთ სნაიპერების დასასრულებლად. შემდეგ შეგიძლიათ გაასუფთავოთ ტერიტორია.
მალე შესაძლებელი იქნება კარების გავლა. ჩვენ ვუკავშირდებით პარტნიორს და ვუყურებთ სცენას.

Resident Evil 6: თავი 5, ქაოსი

სცენის ყურების შემდეგ სწრაფად გავურბივართ აქედან. კიბეებზე ავდივართ და ავდივართ. მივდივართ შესაფერის პოზიციაზე და პირსს ზემოდან ცეცხლით ვფარავთ. ჩვენ გადავდივართ პლატფორმაზე და ავდივართ შემდეგ პოზიციაზე.

ჩვენ უნდა შევეჯახოთ ქაოსს - ძალიან საშიშ არსებას. ის თავს დაესხმება ჩვენ და უმჯობესია გაქცევა პლატფორმაზე, შემდეგ კი ლიფტში დამალვა. ახლა ჩვენ უსაფრთხოდ ვართ. ყოველ შემთხვევაში, სანამ ის უსაფრთხოა. ყოველივე ამის შემდეგ, ქაოსი დაბრუნდა და მას სერიოზული ბრძოლა მოუწევს. საბედნიეროდ, თუ ცნობილია მასთან ურთიერთობის ტაქტიკა, მაშინ ამას დიდი დრო და ძალისხმევა არ დასჭირდება.

უპირველეს ყოვლისა, ძალიან ნუ მიუახლოვდებით მას. ოპტიმალური მანძილი იქნება 30 მეტრი - მიჰყევით ინდიკატორს. ღირს მომზადება, რომ მას შეუძლია შიშველი ხელებით შეტევა მართლაც დიდ მანძილზე. ღირს ავტომატით ხოცვა-ჟლეტის დაწყება. მოკლე აფეთქებებს ვწყვეტთ, რომ რაც შეიძლება მეტმა ტყვიამ მიაგნოს სამიზნეს. თუ ტყვიამფრქვევის ვაზნები დასრულდა, ვიღებთ იარაღს. რა თქმა უნდა, უმჯობესია სცადოთ თავის დარტყმა - ამას ყველაზე მეტი ჯანმრთელობა სჭირდება. ზოგადად, აქ ნებისმიერი იარაღი გამოდგება, გარდა თოფისა - განკუთვნილია მოკლე დისტანციებზე საბრძოლველად და, როგორც ზემოთ აღინიშნა, მტერს არ უნდა მიუახლოვდე.

როცა გამარჯვება ახლოვდება, მივდივართ კართან და ვაზნებს ვიღებთ. ჩვენ ისევ დარბაზში ვმოძრაობთ და მტერი ისევ თავს დაესხმება. კარის ქვეშ ვზივართ და ვაჩქარებთ. მეორე კარის ქვეშ ვცურავთ. ასე მივდივართ ბოლო ჭიშკართან. ჩვენ სწრაფად ავდივართ ზემოთ და პირსი გვეხმარება მტრისგან დამალვაში. ისე, სამუშაოს უმეტესობა შესრულებულია. შემდგომ ბევრად უფრო ადვილი იქნება. პირველ ჭიშკართან მივდივართ და ვუყურებთ რამდენიმე ვიდეოს - არც არაფერი გვიწევს. ჩვენ მოვძებნით ყველა ყუთს და დავაჭერთ გადამრთველს - ბოლო ბრძოლა ბოსთან დაიწყო.

საბედნიეროდ, ბრძოლის ეს ნაწილი წინაზე უფრო ადვილი იქნება. ქაოსის უკანა მხარეს შეგიძლიათ იხილოთ რამდენიმე ფორთოხლის გამონაზარდი - ისინი ადვილად შესამჩნევია, მაგრამ ძალიან რთული დასარტყმელი. სამწუხაროდ, მათი დამარცხება მტრის დამარცხების ერთადერთი გზაა. სხვაგან სროლა უბრალოდ უსარგებლოა. მაგრამ აქ არის ერთი ხრიკი - მტერს მსუბუქ ყუმბარას ვუყრით და ის რამდენიმე წამით პრაქტიკულად უმწეო გახდება. ამ დროის განმავლობაში თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ მტრის სუსტ წერტილებში ჩადოთ რამდენიმე ტყვია ან მუხტი. როდესაც მას ცოტა სიცოცხლე რჩება, ის უბრალოდ დაიხურება კუბოში, რომ გამოჯანმრთელდეს. ჩვენ უნდა გავანადგუროთ ქოქოსი რაც შეიძლება მალე. ამისთვის სასურველია ავტომატის გამოყენება. ახლა მტერი კინაღამ დამარცხდა – ჩვენს წინაშეა დამხობილი. აქედან გამომდინარე, შეგიძლიათ სწრაფად მიხვიდეთ ზურგის სუსტ წერტილებში და ესროლოთ. ქაოსი ისევ შორდება და კუბოდ იქცევა. პროცედურის დასრულებამდე რამდენჯერმე მოგიწევთ პროცედურის გამეორება.

Walkthrough Resident Evil 6: კამპანია ჯეიკისა და შერისთვის (ჯეიკის და შერის კამპანია)

Resident Evil 6-ის გავლა: თავი 1

ახლა ჩვენ ვთამაშობთ ჯეიკსა და შერის როლებს, რომლებსაც უნდა გაექცნენ უსტანაკიდან - ბიოლოგიური იარაღის ყველაზე სწრაფი და საშიში სახეობა.
ავდივართ ზემოთ და ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ გავრბივართ დარბაზის ბოლოში და მივდივართ გზაზე, რის შემდეგაც ვუხვევთ კუთხეს.

სახლში შესვლამდე გაიხედეთ კარის ზემოთ - გველის ემბლემაა. ჩვენ უგულებელყოფთ მოპირდაპირე მხარეს მყოფ ზომბებს და გავდივართ მეორე კორპუსში. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, საჭიროების შემთხვევაში, ვანადგურებთ მტრებს ჩვენს გზაზე. შევდივართ სახლში, ავდივართ კიბეებზე და ვუხვევთ მარჯვნივ. ძირს ვხტებით და კარს ვაკაკუნებთ.

ვუყურებთ ვიდეოს და გავდივართ გარეთ. აქ ჩვენ მშვიდად ვანადგურებთ მტერს, რომელიც ზურგით დგას ჩვენკენ. მეორეს თავში ტყვია დახვრიტეს.

წინ საკმაოდ ბევრი ზომბია, რომლებსაც სხეულის სხვადასხვა მუტაცია აქვთ. მფრინავი ზომბებიც კი იქნებიან. ჩვენ შევდივართ შენობაში და ვანადგურებთ მტრებს შიგნით. კუთხეში მივდივართ და გატეხილი კიბეებით გავდივართ. ჩავდივართ და ვხედავთ, რომ უკან დასახევი გზა არ გვაქვს. კიბეებზე ავდივართ. მოდით, მარჯვნივ გავიხედოთ - ლითონის სხივზე გველის ემბლემაა.

ჩავდივართ კიბეებზე და მივდივართ ბილიკზე. კარებს ვაკაკუნებთ და ვბრუნდებით. აქ რამდენიმე მტერი იმალება, რომლებსაც სწრაფად ვანადგურებთ.

შერის ჩამტვრეულ კიბეებთან ვრგავთ, რათა დაბრკოლების გადალახვაში დაგვეხმაროს. სწრაფად მივუყვებით გზას. შერის ვხვდებით და ზევით ავდივართ. მოდი, კარები გავაღოთ წინ და წავიდეთ მარცხნივ. ჩვენ მივდივართ საიტის შორეულ ბოლოში და მივდივართ კარიბჭისკენ.
ნახეთ ვიდეო და გაიქეცით აქედან. შერი ძირს ხტება და მისი დაფარვა მოგვიწევს.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 1, Ustanak-ის გაცნობა

ჩვენ შევდივართ შენობაში, უგულებელყოფთ უსტანაკს, რომელსაც ჯერ ვერ ვეტევით. დარბაზში ჩავდივართ და მარცხნივ ტუალეტში შევდივართ. აქ არიან მტრები, რომლებსაც სწრაფად ვკლავთ. ჯეიკმა შერი ასწია მაღლა და ის ჭერის ნახვრეტში მოთავსდება.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 1, შერის თამაში

ჩვენ ვპოულობთ ხის ყუთებს, წითელ ბალახს და გამოცდილ ზარდახშას. ოთახის კუთხეში გველის ემბლემაა.
მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და ვუხვევთ მარჯვნივ. წითელ კარს ვაღებთ და სათავსოში ჩავდივართ კიბეებით. მოდი მოვკლათ მტერი და დავბრუნდეთ დარბაზში, რომ კარი გავაღოთ ჩვენი პარტნიორის დახმარებით. ახლა ჩვენ დიდ ოთახში ვართ. ჩვენ მივაღწევთ გადასასვლელის ბოლოს და ვხტებით ქვემოთ. ჩვენ ვაგროვებთ ტროფებს (არ დაგავიწყდეთ ყუმბარები და ფანრები). კარზე ვაკაკუნებთ და დიდ ტერიტორიაზე აღმოვჩნდებით. ზემოდან რამდენიმე მტერი დაგვეცემა. წინ დავინახავთ საწვავის კასრებს - არავითარ შემთხვევაში არ ავაფეთქებთ მათ!

ჩვენ შევდივართ მწვანე ორმაგ კარში და ველოდებით მის გაღებას. ავიდეთ კიბეებზე და გადახტეთ რამდენიმე უფსკრული. ჩავდივართ ქვემოთ. კარადაში შეგიძლიათ იპოვოთ მაგნუმის სპილო - შესანიშნავი სათამაშო. მალე სამი ზომბი ერთდროულად ჩამოვარდება ზემოდან. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ხტუნვაზე ვხტებით. მივდივართ ბილიკის ბოლოს, ჩავდივართ კიბეებზე და ვეცემით. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ. როდესაც ზონაში ყველა ტროფი შეგროვდება, გახსენით მწვანე კარი.

Resident Evil 6 Walkthrough: თავი 1 Boss Fight - Ustanak

უსტანაკი ძალიან ძლიერია. ამიტომ, მისი, როგორც ჩვეულებრივი მტრის განადგურება არ გამოდგება - მოგიწევთ ბევრი სირბილი და ეშმაკობა.

მოედანზე ექვსი ბარელი საწვავია მოთავსებული, ხოლო ზემო ბილიკზე კიდევ ხუთი – ისინი დაგვეხმარებიან მტრის განადგურებაში. ამიტომაც არასასურველია მათი დროზე ადრე აფეთქება. მთავარია მტერი ამ კასრებთან უფრო ახლოს მიიზიდოს. მტერზე სროლისას მიზნად ვისახავთ თავისკენ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ დისტანციური მართვის ბომბები, თუ ეს შესაძლებელია. ზოგჯერ ჩნდებიან ჩვეულებრივი ზომბები - ჩვენ მათ ვანადგურებთ ისე, რომ ყურადღება არ მივიჩნიოთ ჩვენი მთავარი მტრისგან.

ვიდეოს შემდეგ მივდივართ გვერდით ოთახში, შემდეგ დერეფნის გასწვრივ. კიბეებთან დაგვხვდება გამოცდილ ჩემოდანი. მაღლა ავდივართ და ქუჩაში აღმოვჩნდებით. პირდაპირ ჩვენს წინ არის დანგრეული შენობა - კარის ზემოთ, შუაში, გველის ემბლემა ჩანს. მოდით გავანადგუროთ რამდენიმე მტერი და შევიდეთ ჭიშკარში.

Resident Evil 6 Walkthrough: თავი 1 Ogroman Trouble

ცოტა ხნით შეხვდით პირსს და კრისს. ჩვენ შევდივართ კორპუსში მარჯვნივ და ავდივართ ზემოთ და ვპოულობთ იარაღს კოშკზე. მალე უზარმაზარი უზარმაზარი ადამიანი გამოჩნდება, რომელიც თქვენ უნდა დაასრულოთ. ამის გაკეთება არც ისე ადვილია. რამდენჯერმე ვუსვრით მის სახეში, ასევე ზურგზე ნარინჯისფერ ზონებში. ის დაიწყებს ტრიალს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი ახლო ბრძოლაში ზურგზე ხტომით. გამოცდილებას ვიღებთ. ფინი დარგავს ასაფეთქებელ ნივთიერებებს, რის შემდეგაც შესაძლებელი იქნება კოშკიდან დაშორება და უფრო შორს წასვლა.

იარეთ ქუჩაში და შეუხვიეთ კუთხეში. ახლა შევიღოთ შენობის კარი ტერიტორიის ცენტრში, მარცხნივ. ფინი მას სპეციალურად ჩვენთვის ყუმბარის გამოყენებით გახსნის. ჩვენ ავდივართ ზევით და ვფარავთ ფინს, სანამ ის ასაფეთქებლებს ამზადებს მტრებისთვის. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩახვიდეთ ქვემოთ.

შენობის პირველ სართულზე ვხტებით ორმოში და გავდივართ გადასასვლელში. ჩვენ ვანადგურებთ შემხვედრ მტრებს. ჩვენ წინ მივდივართ, სანამ კედელში არ აღმოვაჩენთ. აქ კინაღამ დაგვიჭერს უზარმაზარი კაცი, რომელიც ჭერზე გისოსებს დაამტვრევს. ჩვენ ავდივართ ხვრელში და ვანადგურებთ ჩვენს მტრებს. ხაზოვანი გვირაბებით ბოლომდე გავდივართ კიბეების იგნორირებაში. კოშკთან რომ მივალთ, მშვიდად ესროლე მსროლელს და ჩადით კუთხის კიბეებით. ფინი იარაღზე ასაფეთქებელ ნივთიერებებს დააყენებს, მაგრამ ჩვენ უზარმაზარ კაცთან გვაქვს საქმე. ჩვენ მივდივართ ხვრელთან მესამე საზენიტო იარაღის მახლობლად. ავდივართ ზემოთ - აქედან უფრო მოსახერხებელია უზარმაზარი კაცის სროლა. როცა სუსტდება და მუხლებზე დაეცემა, ზურგზე ვხტებით და ვამთავრებთ. ვნახოთ კიდევ ერთი ვიდეო.

Resident Evil 6: თავი 1 Chinook

მივდივართ ჩინუკის ვერტმფრენამდე, ვაგროვებთ მიმოფანტულ ვაზნებს და პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტს. ახლა უსტანაკი კედელს გაარღვიოს და ჩვენამდე მოხვედრას შეეცდება. ჩვენ უკან ვიხევთ და ვისვრით მისგან. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე ყუმბარა მის მოსაშორებლად. მალე ვერტმფრენი დაიწვება და მოგვიწევს მისი დატოვება. მოდით შევხედოთ შესავალს. ჩვენ ვსხდებით მეორე ვერტმფრენში და ვანადგურებთ მტრის ვერტმფრენებს. ასევე გავისროლებთ ვერტმფრენის ტანკს, რომელშიც უსტანაკი ადის. ასევე, არ დაგავიწყდეთ პარაშუტის დაჭერა - ის გამოგადგებათ.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 2, Blizzard

Resident Evil 6: თავი 2, მხოლოდ მოწვევა

მტრები ჩვენთან მოხვედრას ცდილობენ. თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ და უკეთესი იქნება მარტოხელების მოკვლა ხელჩართულ ბრძოლაში - ვაზნებს დავზოგავთ. არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ თქვენი საფირმო დარტყმა - დაარტყით მათ თავები დარტყმებით. რამდენიმე ზომბის მოკვლის შემდეგ ჩვენ ვუყურებთ სცენას.

ძალიან ბევრი მტერია - ჩვენ თოვლმავალზე ვხტებით და სწრაფად გავდივართ აქედან. მალე ზვავი დაგვატყდება, მარცხნივ ავიღოთ, რომ ქვეშ არ ჩავვარდეთ. ჩვენ მაქსიმალური სიჩქარით ვიჩქარებთ, ვცდილობთ არ შევეჯახათ ხეებს. მღვიმეს რომ მივედით, შევდივართ მასში.

Resident Evil 6: თავი 2, მაღაროში

ჩვენ წინ მივდივართ, საჭიროების შემთხვევაში, ღამურებს ებრძვით. გვირაბის ბოლოს კარამდე მივაღწევთ. მოდით შევხედოთ შესავალს. მოდი დავასრულოთ მტრების თაიგული, რომლებიც ჩვენკენ შემოვარდნენ. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ, დროდადრო ვიგერიებთ მტრის თავდასხმებს, ჩქარობენ როგორც წინ, ასევე უკან. მალე ჩვენ აღმოვჩნდებით მაღაროს ბოლოში.
გზას ვაგრძელებთ და სცენას ვუყურებთ. ჩვენ ვთხრით ნაგვის კონტეინერებში - შეიძლება იყოს რაიმე სასარგებლო. კედელზე ჩამოკიდებული მაღაროს რუკა - სასარგებლო იქნება მოძრაობის მიმართულების დამახსოვრება. კიბეებზე ავდივართ და ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ ვანადგურებთ ხუთ პატრულს და ვაგროვებთ მათგან შეცდომებს. ჩაკეტილ კარს ვუბრუნდებით. მტრები თავს დაესხმებიან ჯგუფურად, ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ დისტანციური მართვის ბომბები - ისინი საუკეთესოდ გაფანტავენ მტერს. გაღებულ კარებში შევდივართ, დერეფანში გავდივართ და ბოლოს ზედაპირზე აღმოვჩნდებით!

Resident Evil 6: თავი 3, დიდი გაქცევა

მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. თავიდანვე მოგვიწევს რამდენიმე ზომბთან ბრძოლა იარაღის გარეშე. აბა, მოდით, შიშველი ხელებით დავასრულოთ ისინი! დერეფნის გასწვრივ გავდივართ, მტრის თავებს ვატეხთ. ჩვენ უნდა მივიდეთ საჰაერო სადინარში. ამისთვის საჭიროა ურემი მის ქვეშ დაძრათ და მისგან გადახტეთ საჰაერო სადინარში. სავენტილაციო ლილვის გავლით, ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში კამერებით. ჩვენ ვაკონტროლებთ მესამე კამერას, ვადიდებთ კარის სურათს, რათა შევძლოთ მასზე არსებული კოდის წაკითხვა - OMEGA, ATOM, DUAL. ახლა ჩვენ შევიყვანთ ამ მონაცემებს და კარი იღება. ჩვენ მივდივართ გრძელ და სწორ გზაზე (ტოტების გარეშე) სანამ სცენა არ დაიწყება.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 3, ნადირობა მედლებზე

ახლა ისევ გვაქვს ყველა ის ტექნიკა და იარაღი, რაც ადრე წაიღეს. დერეფანში ჩავდივართ, სანამ მარჯვნივ კიბეებს არ მივაღწევთ. მტრები გამოვარდებიან აქედან. მოდი დავხოცოთ ისინი. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, ვიგერიებთ მტრის თავდასხმებს. დერეფნის გასწვრივ მივდივართ მანამ, სანამ მარცხნივ ნიშანს „ბიბლიოთეკა“ არ დავინახავთ. მოდი აქ წავიდეთ. მოდით გავანადგუროთ სამი მტერი. შევაგროვოთ თასები და გავიდეთ დერეფანში. აქ მოკლული მტრებიდან შეგიძლიათ აიღოთ კარგი იარაღი, მათ შორის სნაიპერული თოფი. მისაღებისკენ მივდივართ. დადე აქ ბომბი და ააფეთქე. ჩვენ სწორ მედალს მივიღებთ.

დერეფანში ვბრუნდებით. აქ ჩვენ მოვკლავთ ზომბების ტალღას და კაცის ბიუსტით მივაღწევთ კარს. კარში შევდივართ და საძინებელში აღმოვჩნდებით. მოვიძიოთ ცხრილი და თამამად მივიდეთ მიზნისკენ. გზად ვამტვრევთ ნაპირებს (მათში, როგორც ხის ნაპირებში, სასარგებლო ნივთები დევს). თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ რვა მედალი გვაქვს ხელში. ჩვენ მივაღწევთ ბუდას ქანდაკებას და ვაწყობთ მედლებს, რითაც ვხსნით კარებს აღმოსავლეთში. მასში შევდივართ და სათამაშო ოთახს ვაღწევთ. ეს პატარა ოთახია, მაგრამ ბევრი მტერია. ჩვენ ვაგროვებთ თასებს გვამებიდან. გაააქტიურეთ პიანინო და მიიღეთ მედალი.

მოდით დავბრუნდეთ დერეფანში და წავიდეთ სათამაშო ოთახის მოპირდაპირე ოთახში. მოდი მოვკლათ მტრები. მინის კარს მივდივართ, მარცხენა შადრევნისკენ, სადაც სხვა მედალს ვპოულობთ. დროდადრო ჩვენ თავს ესხმიან ზომბები, ზოგიერთ მათგანს აქვს მედლები. ჩვენ ვპოულობთ მეორეს უბრალოდ ურმის დაჭერით. ახლა უკვე ცამეტი მედალი გვაქვს. ჩვენ ყველაფერს ვაწყობთ ბუდასთან ახლოს. იხსნება კარი, სადაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ თასები. მივდივართ დასავლეთ კართან და ვუყურებთ ვიდეოს.

Resident Evil 6: თავი 3, ამისთვის ძალიან ცოტას ვიხდი…

ჩვენ ვბრუნდებით დიდ ოთახში. ქვემოთ ვხედავთ ზომბებს. ასვლა კიბეებზე, ბრძოლა off მტრები. შევირბინოთ კარებში, შემდეგ დერეფანში და ჩავიდეთ ქვემოთ. პატარა აუზთან ვართ. ვაი, აქ დარჩენა არ გამოვა - ზემოდან გვაგდებენ. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და ვხედავთ ტანკს, რომელმაც კედელი გაარღვია და ჩვენგან არც თუ ისე შორს იყო. კიბეებზე ავდივართ. ვპოულობთ მოტოციკლს და ვააქტიურებთ მას. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

Resident Evil 6: თავი 4, შეიტყვეთ სიმართლე

რა თქმა უნდა, უჩვეულოა მოტოციკლით ტანკს გაქცევა. მაგრამ რა ვქნათ - არ გვინდა მთავარი კალიბრიდან დარტყმა. ასე რომ, ვიჩქაროთ. დავალებას ართულებს ვერტმფრენი, რომელიც თავზე ეკიდება და რაკეტის დარტყმას ცდილობს.

ჩვენ ვცდილობთ არ შევანელოთ, მაგრამ ასევე არ ჩავარდეს მორიგეობით. გზად ხშირად გვესხმიან თავს მოწინააღმდეგეები, რომლებიც მოლოტოვის კოქტეილების სროლას ცდილობენ. საბედნიეროდ, შერი მალე შემოდის - ის უბრალოდ ესვრის ვერტმფრენს ყუმბარმტყორცნით. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ უნდა ვუყუროთ ვიდეოს, რომელშიც ვერტმფრენი ლამაზად ფეთქდება.

კიბეებზე ავდივართ. ჩვენ ვწყვეტთ რამდენიმე მტერს, რომლებიც ჩვენკენ ჩქარობენ. როცა დიდი ჯგუფი მაშინვე თელავს, ავდივართ სახურავზე და ნელ-ნელა ვესროლით ყველას თავში. მარცხნივ დავინახავთ კარს - აქ არის ბევრი სარგებლობა. ისევ აირბინეთ კიბეები და გადახტეთ. აქ საკმაოდ ბევრ მტერს ვხვდებით - ყველაზე მეტად ახალი თოფის გამოცდაა.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 5 გადაარჩინე სამყარო

უყურეთ ეკრანმზოგს და შეაგროვეთ თასები. ქუჩაში ჩვენ დავასრულებთ რამდენიმე მტერს, მათ შორის მუტანტებს, მაგალითად, მშვილდოსნებს. უმჯობესია ამის გაკეთება სპილოსგან. წინ საკმაოდ ბევრი მტერი იქნება - ერთის მხრივ, შეიარაღებული ზომბები, ხოლო მეორეს მხრივ, მშვილდოსანი.

ავიდეთ კიბეებზე და გადახტეთ უფსკრულისკენ. აქედან თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოკლათ ყველა მტერი. როცა ეს გაკეთდება, მშვიდად გადახტე ხეივანში და გააღე კარი და შერი შემოუშვი.

ჩვენ წინ მივდივართ, ებრძვით მშვილდოსნებს და სხვა ზომბებს. გადაუხვიეთ ხეივანში და გააღეთ ორმაგი კარი. შემდეგი ტერიტორია საკმაოდ მცირეა, მაგრამ არის ყუთების და გვამების მთელი თაიგული. ზოგიერთი მათგანი მაშინვე წამოდგება, რომ ზედმეტი უბედურება მოგვცეს. შეგიძლიათ წახვიდეთ ფრონტალურ შეტევაზე, ან შეგიძლიათ უბრალოდ ახვიდეთ კიბეებზე მარცხნივ და მოკლათ მტრები ზემოდან. შემდეგ მშვიდად შეაღე კარი და მიაღწიე ორმაგ კარებს. ვტეხავთ მათ და ავდივართ კიბეებზე. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე ყუთი, ასევე გამოცდილების მქონე კონტეინერი - ძალიან სასარგებლო რამ.

ზევით ავდივარ. აქ ჩვენ ვიპოვით ახალ თოფი - შესანიშნავი იარაღი მტრების ბრბოს წინააღმდეგ. გარეთ გავდივართ.

აქ საკმაოდ ბევრი მტერია და ყველას უნდა ჩვენთან მოხვედრა. დროა სცადოთ ახალი იარაღი მოქმედებაში.
როდესაც მტრების პირველი ტალღა იღუპება, მივდივართ იქ, სადაც ჩავედით. აქ ტაქსი დგას, ტაქსის მარჯვნივ კი გველის ემბლემაა.

ქუჩაში ჩავდივართ კიბეებისკენ. აქ ჯეიკმა შერი ასწია და ის მაღლა ავიდა.

Resident Evil 6-ის Passage: თავი 5, თამაში როგორც Sherry.

სროლისთვის ძალიან ხელსაყრელ მდგომარეობაში ვართ – მტრები შორიდან ჩანს. მისიის დასრულების შემდეგ, გადადით მარჯვენა მხარეს და გადახტეთ იქ. აქედან შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გააღოთ კარი ჯეიკისთვის, რომ შემოგვიერთდეს.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 5, თამაში ჯეიკის როლში

ქუჩაში მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე მტერთან, რომელთა შორის არის რამდენიმე მშვილდოსანი. ჩვენ ყველას ვკლავთ და შერი დაიწყებს გზის განბლოკვას. მშვილდოსანი ელოდება კარის გაღებას და შეტევას იწყებს. მოდით დავასრულოთ იგი პარტნიორის დაფარვით. ჩვენ მივდივართ გზის გასწვრივ და კიბეების მახლობლად ვიყურებით წინ - ღობესა და ყუთს შორის უფსკრული გველის ემბლემაა.

ავიდეთ კიბეებზე და გადადით მეორე მხარეს. ჩავდივართ და მეორე კარს ვაღებთ. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 5, Ustanak-ის გაცნობა

უსტანაკი არის ახალი მტერი, საკმაოდ საშიში, რომელსაც შეუძლია ჩვენი მოკვლა ჯაჭვის ხერხის ერთი დარტყმით, შემდეგ კი ძალიან შესამჩნევად მიგვაახლოებს სიკვდილთან.
ზემოთ ავდივართ უსტანაკიდან გასაქცევად. ამის გაკეთება ადვილია - ის საკმაოდ ნელა დადის. ჩვენ ვცდილობთ ვესროლოთ ზუსტად ჯაჭვის ხერხს, რათა მაქსიმალური ზიანი მივაყენოთ. როდესაც მტერი მოკვდება, ჩვენ მივიღებთ 4000 გამოცდილებას, შევაგროვებთ თასებს და მოვემზადებით ბოს ბრძოლისთვის.

უსტანაკთან ბრძოლა ძალიან რთული იქნება, მიუხედავად იმისა, რომ ახლა ჩვენ ოთხნი ვიქნებით. რა თქმა უნდა, ჩვენ ჩვეულებისამებრ ვისვრით ლულებს, როცა მათ გარშემო უსტანაკი ტრიალებს. დაზიანების მიღებისთანავე უსტანაკი უკან დაიხევს. გუნდი გაყოფილია და ჩვენ ლეონად ვთამაშობთ. მივდივართ ავტობუსში და ვაჭერთ საჭირო ღილაკებს ძრავის გასააქტიურებლად. უსტანაკი ბრუნდება, ახლა ყუმბარმტყორცნით შეიარაღებული. როცა მტერს ვესროლით, ის ყუმბარმტყორცნს გრძელი და სახიფათო კლანჭებით ცვლის - ცეცხლს თათზე გავამახვილებთ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ესროლოთ მას.

ბრძოლის შემდეგ მივდივართ დანიშნულ მიზნამდე. ხვრელში ჩავხტეთ. გავაღოთ მარცხენა კარი და წავიდეთ უფრო შორს. კარი მარცხნივ. ორმაგი კარით გავიდეთ. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და ვართ დაკავებული ბარჟის პილოტირებით. ჩვენ ვიყენებთ ეკრანზე მითითებებს და მალე ჩაძირულ შენობასთან აღმოვჩნდებით. სახურავზე მივდივართ და სცენას ვუყურებთ.

Resident Evil 6-ის გავლა: თავი 5, მკვლელი ვერ შეჩერდება!

მკვლელი ისევ ჩნდება. ის იგივე ტაქტიკას მიჰყვება, როგორც ყოველთვის, მაგრამ ჯანმრთელობა გაზრდილია. სანამ ჩვენ მასთან ვიბრძვით, ჩვეულებრივი ზომბები განუწყვეტლივ ჩამოდიან ზემოდან. ჩვენ ვიყენებთ ყუმბარებს და ბომბებს დისტანციური მართვის საშუალებით. როდესაც მკვლელი დამარცხებულია, ნახეთ ვიდეო.
ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ახალ ნავში. მოდით, ძრავა ჩავრთოთ და გავცუროთ იქ, სადაც უნდა წავიდეთ. მალე გადავალთ შემდეგ ვიდეოზე.

გზად მტრებს ვანადგურებთ და ორმაგ კარს ვაღწევთ.

ვაი, იარაღი აღარ გვაქვს. ჩვენ მივდივართ კედლის გასწვრივ, სანამ არ ვიპოვით ჩვენს იარაღს. ახლა ჩვენ ვეხმარებით შერის საჰაერო სადინარში ასვლაში. გამოჩნდება ახალი მტერი

ჩახშობის ეკრანის შემდეგ ისევ თავისუფალი იქნებით. რა თქმა უნდა, ისევ უიარაღო ხარ. გაჰ. დარწმუნდით, რომ დაათვალიერეთ ამ ოთახის კუთხეები და დაინახავთ გველის ემბლემას. ჩვენ არ შეგვიძლია მისი მიღება ჩვენი იარაღის გარეშე, მაგრამ გაითვალისწინეთ ეს მომავლისთვის.

შეამოწმეთ კედლები მანამ, სანამ იარაღს არ იპოვით სკამზე (თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს ჯეიკისთვის, რომ დაინახოს ისინი). ეს თავის მხრივ გაჩვენებთ თქვენი საკნის კარიბჭეს. მიეცით შერის თავი იქვე და დაელოდეთ როდის აძვრება საჰაერო სადინარში და დაეცემა მეორე მხარეს. ახლა ჩვენ გვდევნის ახალი მტერი, რომლის მოკვლა შეუძლებელია - ის კვლავ აღდგება სრული განადგურების შემდეგაც კი. ის გვდევნის მთელ დონეზე, კანალიზაციის გამოყენებით.
როცა იარაღს ავიღებთ, უკან დავბრუნდებით და გველის ემბლემას ავიღებთ. ორმაგ კართან მივდივართ.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 5, დატენვა

Განაგრძე. საჭიროა სათადარიგო ბატარეის გაშვება. შერისთან ერთად დავაჭიროთ ბერკეტს. კარი გაიღება და იქნება იგივე დაუოკებელი მტერი. ოთახში მივრბივართ და ბერკეტებს ვაჭერთ. დერეფანში გავდივართ და გველის ემბლემას ვიღებთ ლაბორატორიაში, ბატარეასთან.
ჩავდივართ ძრავის ოთახში. აქ ჩვენ ვებრძოლებით მტრებს და ვაჭერთ სხვა ბერკეტს.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 5, თამაში ჯეიკის როლში

ლიფტის დახმარებით მივდივართ დ კარებამდე. გამოცდილ ჩემოდანს ვიღებთ და უკან ვბრუნდებით. ახლა ავიდეთ ზემოთ. ველოდებით შერის კარის გაღებას.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 5, შერის თამაში

ჩვენ ძირს ვხტებით, როდესაც მანქანა I კარს მიაღწევს. ჩვენ ვებრძოლებით გამძლე არსებებს და პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ. იპოვეთ სხვა ბერკეტი და დააჭირეთ მას.
ჩვენ ებრძვით უამრავ მტერს, რომელთაგან ზოგიერთი შეიარაღებულია RPG-ით და მივდივართ კართან G.
მალე ისევ უსტანაკის შეჯახება მოგვიწევს.

Resident Evil 6: თავი 5, Boss Ustanak

ჯერ მტერს სნაიპერული შაშხანით ვესროლით, არ გვავიწყდება გველის ნაპოვნი ემბლემის აყვანა. შემდეგ მტერს ვუახლოვდებით და მაგნუმიდან ვისროლეთ. შემდეგ ჩვენ ვაწესებთ ახლო ბრძოლას და ვასრულებთ მტერს ხელჩართულ ბრძოლაში.
ახლა უყურეთ ვიდეოს და ისიამოვნეთ.
ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, სანამ სხვა გველის ემბლემას არ ვიპოვით. ეს არის ბოლო ემბლემა ჯეიკის კომპანიაში. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ, კარიდან. ვაჭერთ ბერკეტებს და ვუყურებთ ვიდეოებს.

Walkthrough Resident Evil 6: კამპანია ადა ვონგისთვის (ადა ვონგის კამპანია)

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 1, წყალქვეშა საიდუმლოებები

შევდივართ კარში და მივდივართ ბილიკის შორეულ ბოლოში. დაასრულეთ მცველი უკანა მხარეს და გაემართეთ კუთხისკენ. არის მეორე მცველი, რომელსაც ასევე ჩუმად ვხსნით. დერეფნის გასწვრივ მივდივართ ოთახში ძალის ველით. იქიდან მოდის მცველი. ჩვენ ვიპარებით და ვანადგურებთ მას. ველოდებით შემდეგ მცველს და შემდეგ გვერდით ოთახში გავდივართ. ჩვენ ავდივართ სავენტილაციო ლილვში და მივყვებით ზოლებს. მცველს გისოსებს ისრით ვესროლით. მაღაროს ვტოვებთ და კიბეებზე ჩავდივართ. მიდის მცველი - ჩვენც ავანადგურებთ. ჩვენ კუთხეში ვიპარებით და ოთახში სამ მცველს ერთდროულად ვნახავთ კასრებით. ველოდებით და ყველა სათითაოდ ვსროლავთ. ერთს ვკლავთ და კუთხეში ვიმალებით, რომ დანარჩენებმა არ შეამჩნიონ და განგაშის ატეხონ.

ახლა შეგიძლიათ კარებთან წასვლა. ვაი, დაკეტილია. თავსატეხს სურათზე სხვადასხვა ფერებით ვხსნით. კარი იღება და წინ მივდივართ. კუთხეში, ჩვენ დავასრულებთ სხვა მტერს ისრით. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. ვიღაცამ განგაში ატეხა.

გავიქცეთ. გზად სამ მტერს მოვკლავთ, მარჯვნივ მოვუხვევთ და კიდევ სამს მოვკლავთ. ჩვენ ავდივართ ყუთებით სავენტილაციო ლილვში. ქვევით ჩავიდეთ. ჩვენ ვააქტიურებთ რამდენიმე კამერას (მრგვალი ღილაკები იატაკზე) ისე, რომ ისინი დაფარავს ჩვენს უკან დახევას. გვერდით ოთახში ჩავდივართ. თოფს ვიღებთ და გზას გავდივართ. დაასრულეთ სამი მცველი და ადით კიბეებზე. როდესაც მტრები გამოჩნდება შემდეგ, ესროლე წითელი ლულა, აღმოფხვრის მათ.

საკონტროლო ოთახში ჩუმად დავჭრათ მცველი დანით. მოუხვიეთ მარჯვნივ, გაიარეთ კარი, პლატფორმები და მილები შემდეგ ზონაში. პირდაპირ მივდივართ, სანამ ლიფტამდე არ მივალთ. ავდივართ, ავდივართ კიბეებზე და ისევ ავწევთ. უფსკრულს გადავხტებით და სხვა კიბეზე ავდივართ. ჩვენ ვხტებით ქვემოთ და ვაქცევთ სარქველს მარჯვნივ.

გავდივართ დერეფანში, ავდივართ ორ კიბეზე და ვხტებით ქვემოთ. ჩვენს წინაშეა პალმის ანაბეჭდი, რომელიც უნდა გააქტიურდეს დენის აღსადგენად. მოდით გადახტეთ ქვედა დონეზე და წავიდეთ წინ. აქ რამდენიმე მტერი იქნება. დასავლეთისკენ მივდივართ და წყალში ჩავძირავთ. ჩვენ ვზივართ ჩრდილოეთისკენ და ვააქტიურებთ ბერკეტს. ვბრუნდებით უკან, ვისუნთქავთ და ვცურავთ აღმოსავლეთისკენ. აქ ბერკეტსაც ვწევთ. ჩვენ ვბრუნდებით თავდაპირველ ოთახში.

ახლა ჩვენ დავსვათ კითხვების სერია, რომლებზეც პასუხი უნდა გაეცეს. და ისე, რომ მოწყენის დრო არ იყოს, ჩვენ გამუდმებით თავს დაესხმებიან მოწინააღმდეგეებს. ყუმბარები აქ იდეალურია - ჯოხის მტრები გაუთავებელი ნაკადია, რაც ართულებს პასუხების გაცემას მართვის პანელის მეშვეობით. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, საკეტი მოიხსნება და ჩვენ შევძლებთ გაქცევას, ბოლოს და ბოლოს დატკბით სცენით.

Walkthrough Resident Evil 6: თავი 2, თამაში ორისთვის

ჩვენ საკათედრო ტაძართან ახლოს ვართ. წინ მივდივართ, სცენას ვუყურებთ. შესაფერისი ადგილი რომ ვიპოვეთ, ძირს ვხტებით. ჩვენ წინ მივდივართ და ვხვდებით სამ ზომბს. ჩვენ მათ ვანადგურებთ. მწვანე კარებთან მივდივართ. ავიდეთ კიბეებზე, მოვხსნათ ბლოკირება. ოთახის ბოლოს ვხვდებით სნაიპერულ შაშხანას.

ოთახს ვტოვებთ. ვპოულობთ რკინის სკამს და ვაჭერთ ლითონის ფირფიტას. იგივეს ვაკეთებთ მეორე სკამზე. ეს გაიღებს სასურველ კარს. ავდივართ კიბეებზე, ავდივართ მარცხნივ პატარა ხვრელში. მოდით გავტეხოთ თასების ყუთები. ბერკეტს ვწევთ და კარს ვაღებთ. მოდი დავხოცოთ სამი ზომბი.
ავდივართ კიბეებზე, გავდივართ ულამაზეს ხალიჩას და გვირაბში აღმოვჩნდებით. ჩვენ ქვევით ვხტებით.

მოდი დავასრულოთ ზომბები. ჩავდივართ ქვემოთ და ვზივართ მბრუნავი დანის ქვეშ. წინ ჩასაფრება გველის. თუ ხელყუმბარები გაქვთ, შეგიძლიათ მტრები გადააგდოთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, უმჯობესია გამოიყენოთ თოფი. ყველას მოკვლის შემდეგ კარი გაიღება. Წავიდეთ იქ. ოთახში ბევრი ზომბია, რომლებიც უნდა მოკლა. კიდევ ერთი კარი იღება. თავის ქალას ვამატებთ ტროფებს (კბილებს და თვალებს) და ვაღებთ კარს. ოთახიდან გავდივართ და სცენას ვუყურებთ. გაიცანით დებორა, ერთ-ერთი ავტორიტეტი.

მისი მოკვლა უფრო ადვილი იქნება, თუ საწვავის კასრებს იყენებთ - ესროლე მათ, როცა ის მიახლოვდება. მუდმივად მოძრაობს - დებორა კარგად ხტება და ადვილად შეუძლია ნახტომის დიდი ზიანი მიაყენოს. უმჯობესია გადაიღოთ სხეულის ფორთოხლით გამოკვეთილ ადგილებში. თოფი კარგია, მაგრამ ამის გასაკეთებლად სახიფათო მანძილს უნდა მიუახლოვდეთ. როდესაც მას მოხვდება (ფორთოხლისფერი ნაწილები წყვეტს ხაზგასმას), თქვენ უნდა მიხვიდეთ მისკენ და შესაბამისი ღილაკების დაჭერით აიღოთ კლანჭები.

ჩავდივართ და ვეხმარებით ლეონს. ის შემოგვიერთდება. ისევ ჩავდივართ და ვუყურებთ სცენას.
ახლა ჩვენ გამოქვაბულში ვართ. შევაგროვოთ თასები და მოვემზადოთ შეტევისთვის. სხვადასხვა ტიპის ზომბების თავდასხმა, ასე რომ თქვენ მზად უნდა იყოთ ყველაფრისთვის. როცა მტრები იღუპებიან, მეზობელ მხარეს მივდივართ და იქ ვკეტავთ. მოდი ისევ მოვკლათ თავდამსხმელები. ახლა შეგიძლიათ დაისვენოთ და უყუროთ ვიდეოს.

Resident Evil 6: თავი 3, ჩინური კავშირები

ახლა ბედმა წაგვიყვანა ჩინეთში. ჩვენ მივდივართ ბილიკზე, ვუვლით სათამაშო მოედანს და ვეჯახებით მტერს. ჩუმად მოკალი. ქუჩაში კიდევ ორ მუტაციურ ზომბს ვხვდებით. ვცდილობთ ყველაფერი ჩუმად გავაკეთოთ, რომ ზედმეტი ყურადღება არ მივაქციოთ. კარებთან მივდივართ, გზად ვიღებ იარაღს, მარცხნივ მაგიდიდან. გააღე კარი, მოკალი სამი მტერი. მარჯვენა კართან მივდივართ და გარეთ გავდივართ. ჩვენ მივაღწევთ ფურგონს და ვაგროვებთ თასებს. ბარიკადებისკენ გავდივართ და გავიქცევით. მოდით ვუყუროთ სცენას. ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ, ებრძვით მტრებს და გავრბივართ, გადავლახავთ ყველა დაბრკოლებას.

ჩვენ ავდივართ მაღლა და წინ. აქ რვა ზომბია. თუ ყუმბარა იქნება, მტრებს ამით გავფანტავთ. ჩვენ ვეძებთ ტერიტორიას და ვპოულობთ გასაღებს. გააღე კარი და უყურე ვიდეოს. ახლა ჩვენ უნდა ვებრძოლოთ ჯაჭვის ხერხით შეიარაღებულ მტერს. ძალიან საშიში მეტოქე. ამას გარდა, დროდადრო ჩნდებიან ჩვეულებრივი ზომბები. ჩვენ გამუდმებით ვმოძრაობთ და ვესროლით მტერს. როდესაც ის საბოლოოდ ჩამორჩება, ჩვენ ვასრულებთ დანარჩენ ზომბებს და ვიღებთ გასაღებს. ზევით ავდივარ. გადავდივართ ბოლომდე და ვუყურებთ ვიდეოს.

Resident Evil 6: თავი 4, ექსპოზიცია ზღვაზე

ვიდეოს ნახვის შემდეგ ჩვენ ვეძებთ გემს. ჩვენ ვპოულობთ ზომბებს და მაშინვე ვანადგურებთ მას. მარჯვენა კარისკენ მივდივართ. ჩუმად მოკალი ორი მცველი. ჩვენ ვპოულობთ კარს, რომლის გასახსნელად უნდა გქონდეთ სამი პაროლი. ტერიტორიის ძებნა. პირველ პაროლს მოკლულ მცველთან ვპოულობთ. ჩვენ ვაგრძელებთ ძებნას. მოდით შევხედოთ ლუქსებს. მალე ჩვენ წავაწყდებით ურჩხულ რასკლაპანიეს. დავასრულოთ და მივიღოთ მეორე პაროლი. ბრძოლის დროს ფრთხილად უნდა იყოთ - სხვა ურჩხულებს შეუძლიათ ჩვენზე თავდასხმა. მივდივართ ჩრდილოეთ ნაწილში, სადაც ვკლავთ ექვს მტერს. ყველა ოთახს ვეძებთ, გზად მცველს ვკლავთ და მესამე პაროლს ვიღებთ.

როდესაც ყველა პაროლი გვექნება, ჩვენ ვუბრუნდებით ჩაკეტილ კარებს. კარის გაღებით შევიდეთ ოთახში და პირისპირ შევეშვით კიდევ ერთი ამოხტომას. მოდით დავასრულოთ იგი. წინ მივდივართ და ლიფტით ავდივართ. მარცხნივ იქნებიან ჯარისკაცები, მაგრამ ჯობია არ მიიპყროთ მათი ყურადღება, თორემ შეიძლება კარგად გვესროლონ მცველებმა ყუმბარმტყორცნებით. მარჯვნივ მივრბივართ, მივდივართ ბილიკის ბოლოს და ავდივართ ზემოთ. ვენტილაციის სისტემისკენ მივდივართ. იქ ავდივართ და მარცხენა ოთახისკენ მივდივართ. იქ მტერი დგას, რომელიც შეგიძლია ჩუმად მოკლა და ოთახში გამოხვიდე. ბუდის მონსტრი მოძრაობს, რათა თავიდან აიცილოთ მასთან კონტაქტი.

პროჟექტორები ანათებენ სივრცეს ირგვლივ - უმჯობესია მოერიდოთ მათ შუქს. ჩვენ ვზივართ ან ვმალავთ მათ ჩრდილში. ჩავდივართ და ვუყურებთ სცენას.

ლიფტით ავდივართ. ჩვენ მივდივართ ლუქზე და ვხედავთ, რომ მუტანტების ლაშქარი იტვირთება წყალქვეშა ნავზე. ცუდად. ჩავდივართ კიბეებზე, გავდივართ კარებში. ჩვენ ვხედავთ ადას კლონებს. ჩვენც მოგვიწევს მათი დასრულება. გავდივართ დერეფანში, შევდივართ მარჯვნივ კარში. აქ არის კიდევ ორი ​​კლონი. მალე ისინი კიდევ იქნება, ამიტომ ჩვენ უბრალოდ ვცდილობთ გაქცევას. გაიქეცი, გადახტე ბარიკადები. ახლა ჩვენ შევხვდებით კარლის კლონს. მისი დასრულება საკმაოდ ადვილი იქნება - უბრალოდ ისროლე ყველაფრისგან, რაც არის. ის უფრო სუსტია ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ლიფტით ახვიდეთ და თავი დასრულდება.

Resident Evil 6-ის გავლა: თავი 5, გაასუფთავე შენი სახელი.

სცენის შემდეგ ჩვენ ვფრინავთ ვერტმფრენით და ვეხმარებით ელენას და ლეონს ქვემოთ ზომბების თავდასხმების გადარჩენაში. ჩვენ ვესროლეთ მტერს მთელი არსენალიდან, სანამ არ დავიცავთ მოკავშირეებს ქვემოთ. ახლა შეგიძლიათ ქუჩაში გახვიდეთ. ვაი, დიდხანს არ ვიფრინავთ მარტო. მალე სხვა ვერტმფრენები გამოვა. მათ მოუწევთ სასტიკი სროლა, ხოლო ცეცხლის თავიდან აცილება. ჩვენ ვიყენებთ რაკეტებს მტრის დასამხობად.

მოდით ვუყუროთ სცენას. ახლა ჩვენ უნდა ვებრძოლოთ დერეკს. მტერი სერიოზულია - მას შეუძლია კუდით დაგვესხმა ან უბრალოდ მანქანები გადააგდოს. მისი ყველაზე დაუცველი ადგილი ზურგია. იქ ავტომატიდან ვისროლეთ. ეს არც ისე რთულია, როგორც შეიძლება ჩანდეს. როდესაც ის დამარცხდება, ნახეთ სხვა ვიდეო. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ გადარჩენილთა კიდევ ერთ ჯგუფს.

ლიფტით ავდივართ. სიმონსთან ბოლოჯერ უნდა ვიბრძოლოთ. ჩვენ ვიყენებთ ხელნაკეთ ბომბებს - ისინი ძალიან ეფექტურია. ჩვენ ავიცილებთ მტრის თავდასხმებს. უცებ ჭერი ჩამოინგრევა და განსაკუთრებით გაგვიჭირდება. დაემატება კიდევ რამდენიმე ჩვეულებრივი ზომბი. ჩვენ გზას ვადგავართ დერეფნისკენ. ახლა ჩვენ ველოდებით სიმონს ადამიანის სახეს და ვესროლით მას. ჩვენ ვუყურებთ სცენას და შევდივართ ოთახში. ჩვენ ვმუშაობთ კონსოლთან და ვათვალიერებთ სცენას. ჩვენ შევდივართ ოთახში საბოლოო ვიდეოს საყურებლად. Სულ ეს არის! თამაში დასრულდა!

Resident Evil 6 Emblems - ყველა ემბლემის ადგილმდებარეობა

გადარჩენის საშინელებათა თამაშის ჟანრის თემა მშვენივრად არის განსახიერებული ზომბების აპოკალიფსის და კაცობრიობის გადარჩენისთვის ბრძოლის შესახებ. მსროლელში Resident evil 6, პასაჟი მთლიანად აგებულია სისხლისმსმელ მკვდარ მუტანტებთან ბრძოლის სცენების ამაღელვებელ დინამიკაზე.

Resident Evil 6-ის Passage: სიუჟეტი, პერსონაჟები, ტრენინგი

მოქმედების სცენარი გადაჭიმულია დროის წერტილებით: 2012 წლის დეკემბერი - 2013 წლის ივლისი. მოთამაშე ირჩევს ოთხი კამპანიიდან ერთ-ერთს, რომელიც მოიცავს პერსონაჟების სხვადასხვა კომბინაციებს. მოქმედება ხდება მსოფლიოს მრავალ კუთხეში და გმირებს უწევთ ახლად გაჩენილი K-ვირუსის დაინფიცირების საფრთხე.

რეზიდენტი ბოროტების თამაშის სამყაროს მე-6 ნაწილის გმირების სრული სია, პერსონაჟები:

  1. 1. საიდუმლო აგენტი ლეონ სკოტ კენედი;
  2. 2. დახურული კორპორაციის თანამშრომელი Ada Wong;
  3. 3. დაქირავებული ჯარისკაცი ჯეიკ მიულერი;
  4. 4. მთავრობის დელეგატი ჰელენა ჰარპერი;
  5. 5. B.S.A.A მებრძოლი პირს ნივენსი;
  6. 6. მეომრების რაზმი ბიოტერორიზმის წინააღმდეგ საბრძოლველად კრის რედფილდი;
  7. 7. საიდუმლო სამსახურის თანამშრომელი შერი ბირკინი.

ჰელენა ჰარპერი და ლეონ სკოტი ამტკიცებენ თავიანთ უდანაშაულობას პრეზიდენტის მკვლელობაში. პიერს ნივენსმა და კრის რედფილდმა გაათავისუფლეს სამყარო უახლესი ბიო-ორგანული იარაღისგან, ქაოსის ურჩხულისგან. შერი ბირკინი იხსნის ჯეიკ მიულერს საჯარო ნადირობისგან მისი ძვირფასი იმუნიტეტის გამო. ადა მთელ ძალას მიმართავს საკუთარი ბოროტი ორეულის ხსოვნის განადგურებას, სხვა გმირების დასახმარებლად.

თამაშის სპეციფიკის შესწავლა საკმაოდ მდიდარი სასწავლო მისიის ფარგლებში ხდება. იგი შეიქმნა Scout Leon-ის კომპანიის ბოლო სეგმენტებიდან. მეექვსე Resident Evil-ის გაცნობა იწყება:

  • მენეჯმენტის დეტალების შესწავლა;
  • QTE-სცენებსა და უსაფრთხოების კამერებთან შეგუება Crash the bandicoot;
  • აკლიმატიზაცია აფეთქებების, გაუთავებელი თავდასხმების და გაქცევის საჭიროების სამყაროში.

პერსონაჟების ბედისა და პირადი ბრძოლის სირთულეების დეტალური გაცნობის შემდეგ, Resident Evil 6-ის გავლა ბევრად უფრო სახალისო იქნება.

Resident Evil 6 გზამკვლევი: კამპანიის შერჩევა

ლეონი და ელენა უგონო მდგომარეობაში დგანან გატეხილი, ცეცხლში გახვეული ქუჩის შუაგულში. ძალიან ხმაურიანი: ისმის აფეთქებები. ბნელი ადამიანის ფიგურები ტრიალებენ გარშემო. საგანგაშო გარეგნობის ვერტმფრენის პილოტი შემოდის ხედვის არეში. ლეონი თავის პარტნიორს აიტაცებს და უსაფრთხო ადგილის ძებნას იწყებს. ისინი ძალიან ნელა დადიან, უკიდურესად ვიწრო და მჩაგვრელი ქალაქის გადასასვლელებით. ჰარპერი მუდმივად სთხოვს სკოტს, მიატოვოს იგი და უსაფრთხოდ განაგრძოს საკუთარი თავი. ახლა ხდება სწრაფი დროის მოვლენების დინამიკაში პერსონაჟების დამახასიათებელი მოქმედებების ათვისება, ავტომატიზმამდე მიყვანილი.

ოთახი, სადაც B.S.A.A-ს გუნდის მანქანა იმალება, შედარებით უსაფრთხო სამალავია. აქ ჰარპერს საფუძვლიანად მკურნალობენ ჯიპის პირველადი დახმარების ნაკრებიდან მწვანილებით. ამისთვის სკოტს მოუწევს შეებრძოლოს მანქანის ზომბი მძღოლს: ჩაყაროს დანის წვერი მონსტრის თავის ყურის არეში.

ამის შემდეგ პარტნიორები უკვე შეძლებენ სრულ სირბილს და სროლას. თუმცა, პირველი რეალური შვება მოდის კიდევ უფრო სერიოზული ტესტებიდან ავტოფარეხის გასასვლელში: მანქანებითა და ნაგვით სავსე ქუჩა უბრალოდ ზომბებითაა სავსე. აქ მოთამაშეები სრულყოფილად გამოდიან, იარაღების მთელ არსენალს იყენებენ.

თანდათან, წინ მიიწევს, გმირები აწარმოებენ სცენარს: ისმის სადღაც უკან მდებარე მანქანების აფეთქებები. გასწრების ტალღიდან ჰელენი და ლეონი გარბიან, გაიქცნენ მოძრაობაში დანგრეული ვერტმფრენით. ძალიან მალე ის ჩუმად ეჯახება ცათამბჯენს, რომელიც სჭირდებოდა აქციის ორივე მონაწილეს.

ფრენა სრულდება დარბაზში სწრაფი სვლით, რომელიც მთლიანად მორთულია წითელი და თეთრი მორთვის ელემენტებით. მის ცენტრში არის ობელისკი. ირგვლივ დევს BSAA მებრძოლების ცხედრები. ეკრანზე ჩნდება ეკრანის დამჭერი დიდი დასახიჩრებული კიდურით და ყოფილი აგენტის დამთრგუნველი მოგონებებით. ის სწრაფად შეიცვალა RE6 ლოგოთი. სასურველი Resident evil 6 კამპანიის არჩევა რამდენიმე წამის შემდეგ ხდება თამაშის ისტორიების გაშლილ პანელში.

თამაშის საბოლოო კონცეფცია: Resident Evil 6 passage for Ada

გამორჩეული ზომბების საშინელების მეექვსე ნაწილი Umbrella Corporation-ისა და მისი საშინელი გონების შესახებ ადაპტირებულია 2 ტიპის სათამაშო კონსოლისთვის და კომპიუტერისთვის. Resident Evil 6 პასაჟი Ada-სთვის კონსოლებზე შესაძლებელია მხოლოდ ყველა ხელმისაწვდომი დაწყვილებული კამპანიის დადებითი შედეგით. კომპიუტერის სათამაშოების მოყვარულებს ეს შეზღუდვა არ ექვემდებარება.

ადა აღმოჩნდება ჯავო მუტანტებით სავსე წყალქვეშა ნავზე, სადაც გაიგებს საკუთარი ასლის არსებობას. ბოროტი ტყუპი სერიოზული ბიოტერორისტული ორგანიზაციის ხელმძღვანელია, რომელიც ცდილობს კიდევ უფრო შეარყიოს სტაბილურობა მსოფლიოში. კარლა რადამესის ხელოვნური ასლის გარდაცვალების შემდეგ ადა გაანადგურებს მისი არსებობის ყველა კვალს. სიტუაციის დანახვა ვონგის თვალით - ეს არის Resident Evil-ის მე-6 ნაწილის მთელი საბოლოო კონცეფცია.





მსგავსი თამაშის შესახებ

ამ სტატიაში ყურადღება გამახვილდება თამაშზე Resident Evil 5, რომლის გავლაც ხშირად უამრავ სირთულეს უქმნის გეიმერებს. მაგრამ დღეს ჩვენ საბოლოოდ მოვაგვარებთ მათ. დღეს ვისაუბრებთ იმაზე...

თამამადხაზგასმულია გასასვლელისთვის საჭირო ნაკვეთის ნივთების მდებარეობა.

მუქი ლურჯიხაზგასმულია ახალი ტიპის იარაღის ადგილმდებარეობის შესახებ ტექსტი.

ლურჯი მწვანეგამოკვეთილია ტექსტი საიდუმლო ნივთების ადგილმდებარეობის შესახებ - გველის ემბლემები. თამაშში ისინი გამოჩნდებიან ლურჯ-მწვანე დისკებად და უნდა ჩამოაგდონ, რომ განბლოკონ ახალი ელემენტები ბონუს მენიუში. სულ 80-ია და ყველა ემბლემის შეგროვებისთვის გათვალისწინებულია მიღწევა.

ჩარჩო ხაზს უსვამს საიდუმლოებების ადგილს, რისთვისაც თამაშში მიღწევებს იღებთ. ფრეიმით ხაზგასმული მოქმედებების შესრულება არ არის აუცილებელი თამაშის სიუჟეტური გავლისთვის.

ჩვენ ვთამაშობთ ლეონ კენედისთვის (ლეონ კენედი) კომპანიონ ჰელენა ჰარპერთან (ჰელენა ჰარპერი). თამაში იწყება სწრაფად და დამატებითი ახსნა-განმარტების გარეშე. ჩვენ ქალაქში ვართ ზომბების აპოკალიფსის დროს, ჩვენს ზემოთ მტრის ვერტმფრენი ტრიალებს. ელენას მკლავში ვკიდებთ და დაბომბვას ვაშორებთ. ხეივანში ერთად მივდივართ ბორტგადაცილებულ კართან, გავხსენით იგი კვერნით (ამისთვის საჭიროა მაუსის მარცხენა ღილაკს რამდენჯერმე დააჭიროთ დროულად, როდესაც მბრუნავი მარკერი მიუთითებს წრის გამოკვეთილ სექტორზე).

ოთახში გავდივართ, მანქანამდე მივდივართ. უკანა სავარძელს ვეძებთ, მწვანე ბალახს ვპოულობთ. ჩვენ შევდივართ ინვენტარის მენიუში (გასაღები "E"), აურიეთ ორი მწვანილი ეფექტის გასაძლიერებლად. ამ დროს ზომბები თავს დაესხმებიან. დაუმიზნეთ (მაუსის მარჯვენა ღილაკი) და ესროლე მას თავში (მაუსის მარცხენა ღილაკი). ეს არ გვეხმარება, ჩვენ შევდივართ ხელჩართულ ბრძოლაში (ნებისმიერი თანმიმდევრობით, სწრაფად დააჭირეთ "W, A, S, D" კლავიშებს და შემდეგ კვლავ დააჭირეთ იმ დროს, როდესაც ისარი მიუთითებს წრის მონიშნულ სექტორზე ). გამარჯვების შემდეგ ელენას ვუახლოვდებით და წამალს ვაძლევთ.


ახლა ორივე გმირი თავისთავად მიდის. გავდივართ აივანზე, გადმოვხტებით. გაფუჭებული მანქანებით სავსე ავტომაგისტრალის გასწვრივ მივდივართ. ჩვენ გზად ვკლავთ ზომბებს, მაშინ როცა ჯობია მათზე ვაზნები არ დავხარჯოთ, ისინი ადვილად კლავენ ხელჩართულ.

ჩამოვარდნილი თვითმფრინავიდან ირგვლივ ყველა მანქანა აფეთქებას იწყებს. მივდივართ წინ (კამერისკენ) (დააჭირეთ „space“ და „S“ და როცა კამერა ნორმალურ მდგომარეობაში გადაბრუნდება, დააჭირეთ „space“ და „W“). სამაშველო ჯგუფი ჩვენთან მოდის. ჩვენ ვხტებით ვერტმფრენში, ვებრძოლებით ზომბებს. ჩვენ ვსხდებით საჭესთან და ვატარებთ ვერტმფრენს შემდგომ (დააჭირეთ ეკრანზე გამოსახულ კლავიშებს).

ვერტმფრენიდან შენობის შუშის სახურავზე ვდგავართ. გავდივართ შიგნით, ვხტებით უცნაურ ობელისკზე, რომლის ირგვლივ კორპორაცია Neo-Umbrella-ს ლოგოა დახატული.

კამპანია ლეონისთვის. Თავი 1

1 - 1. კამპუსი - ვიზიტორთა ოთახი

ლეონი და ელენა პრეზიდენტის პირადი დაცვის წევრები არიან და თავიდანვე უწევთ ქვეყნის პრეზიდენტის მოკვლა, რადგან ის ზომბიდ გადაიქცა.

ჩვენ უნივერსიტეტის კამპუსში ვართ, სადაც პრეზიდენტის გამოსვლა უნდა ჩატარებულიყო. ჩვენ ვტოვებთ ოფისს, ჩავდივართ დიდ საბანკეტო დარბაზში. შორს ვხედავთ გარბის კაცს. დარბაზში გავდივართ მაგიდებს შორის, გავდივართ სამზარეულოში, შემდეგ კომუნალურ ოთახებში. ჩვენ ვპოულობთ კაცს, ის ითხოვს მისი ქალიშვილის ლიზას პოვნას.


გასვლა დარბაზიდან

ვიდეოს შემდეგ აღმოვჩნდებით ბნელ ოთახში კომპიუტერთან ერთად.

ჩვენ მივყვებით მამაკაცს მისი ქალიშვილის ძებნაში. ვბრუნდებით დიდ დარბაზში, გავდივართ გვერდით ოთახში.

ჩვენს წინაშე არის ორმაგი დახურული კარი. აქედან ავდივართ კიბეებით აივანზე, გვამის გვერდით შორეულ კუთხეში ვხვდებით სამკურნალო სპრეს. ამ დროს კარებს უკვე ქვემოთ პროფესორი გააღებს, გადავდივართ. ვპოულობთ პროფესორის ქალიშვილს, ვბრუნდებით ლიფტში, ჩავდივართ მასში.

ლიფტში ინფიცირებული ქალიშვილი ზომბად იქცევა და მამას კლავს. ჩვენ ვებრძოლებით მის ჩხუბს და შემდეგ ვკლავთ მას. ლიფტი მიგვიყვანს მიწისქვეშა ავტოფარეხში.


ავტოფარეხი

ავტოფარეხში საკმაოდ ბევრი ზომბია. ყველა მათგანის მოკვლა შესაძლებელია ახლოდან საბრძოლო მასალის დაკარგვის გარეშე. გაშვებული მანქანის მარჯვნივ წევს მამაკაცი პისტოლეტის ვაზნებით დამალული მის ქვეშ. ზომბების მოკვლის შემდეგ უსაფრთხოების ოთახს მივდივართ თვალთვალის მონიტორებით. ვერ გაქცევა.

1 - 2. კამპუსი
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. ლეონ. Თავი 1

აუდიტორია

ვიდეოს შემდეგ ქვედა სართულზე ვიღებთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის, ავწევთ ზევით. გავდივართ ცარიელ დერეფანში, შევდივართ საკლასო ოთახში. აქ ჩვენ ვკლავთ სამ ზომბს. ნაგვის კიბეებზე ქვემოთ ვხვდებით მწვანე ბალახს.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. ბილიკი დაბინძურებული იქნება, ამიტომ გვერდითა კარიდან შევდივართ საკლასო ოთახში და მაშინვე ვებრძოლებით ზომბებს. საკლასო ოთახში მარცხნივ უკანა რიგში არის პისტოლეტის ვაზნები, შორს მარჯვენა კუთხეში მწვანე ბალახია. გავდივართ სხვა კარებიდან, ვაგრძელებთ დერეფნის გასწვრივ, ჩავდივართ კიბეებზე.

დესანტის ქვედა სართულზე ვიღებთ პისტოლეტის ვაზნებს და მწვანე ბალახს. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, გზად შევდივართ ცარიელ კლასში, იქვე კუთხეში ვხვდებით წითელ ბალახს და მასწავლებლის მაგიდაზე პისტოლეტის ვაზნებს. გარეთ გავდივართ.


უნივერსიტეტის ეზო

გასასვლელის მარცხნივ ეზოში ვხედავთ კუთხის მაგიდას, მივდივართ იქ, გადახტეთ მაგიდებს, ვიპოვით პისტოლეტის ვაზნების ორ ყუთს. ცენტრში მივდივართ საათისკენ, იქიდან წითელ ხალიჩაზე გავდივართ. წინ კარი დაკეტილია. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გასაღები. სხვა კართან მივდივართ, გზად ვეძებთ ორ განიერ მაგიდას, ვხვდებით მწვანე ბალახს და წითელ ბალახს.

ვიწრო დერეფანში შევდივართ ორივე მხრიდან შუშით. ჩვენ აქ ვირჩევთ ორ კოლოფ ვაზნას პისტოლეტისთვის და სამკურნალო ბალახისთვის. როდესაც მეზობელი კარი იხსნება, განგაში ირთვება, ირგვლივ ყველა ზომბი ხმაურზე გარბის და ფანჯრებიდან დერეფანში ხტება. ჩვენ ვსროლავთ ყველა ზომბს, თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ ცეცხლმაქრი, რომ ააფეთქოთ იგი. ცოტა ხნით გამართვის შემდეგ გვერდით ოთახში შევდივართ.

მაგიდას კომპიუტერით ვამოწმებთ, მაგიდის უჯრაში ვპოულობთ პისტოლეტის ვაზნებს. ჩვენ შევდივართ პატარა ბიბლიოთეკაში, შემდეგ სხვა საოფისე ოთახში.

ბოლო ოთახში ვპოულობთ გასაღების ბარათს.

ჩვენ ვბრუნდებით ეზოში, ახლად გამოჩენილ ზომბებს მუშტებით ვფანტავთ, კარის გასაღებად ვიყენებთ გასაღების ბარათს. გავდივართ ლითონის დეტექტორის წყვილში, გამოვდივართ შენობის მეორე მხრიდან.

ქუჩაში ზომბებთან ბრძოლა აზრი არ აქვს, ისინი ისევ და ისევ ჩნდებიან, სასწრაფოდ მივდივართ პოლიციის მანქანისკენ. მანქანაზე მოგიწევთ შეასრულოთ ნაკვეთი მოქმედებები კლავიშების დაჭერით. ზომბები შორს არ გაძლევენ. ბილიკის ბოლოს გადავდივართ კანალიზაციის ჭაბურღილში.

1 - 3. მეტრო
Resident Evil 6 Walkthrough ლეონისთვის

პირველი გვირაბი

გავდივართ ცარიელ კანალიზაციას, ბოლოს ხის ყუთებში ვირჩევთ ორ შეკვრა ვაზნას პისტოლეტისთვის და გამოცდილების ქულებს. მივდივართ მიწისქვეშა გვირაბთან რკინიგზით, მივდივართ მარცხნივ. აქ ზომბები დადიან სრულ სიბნელეში, კლავენ მათ, გადაადგილდებიან. ლიანდაგზე წინ იქნება შუქი, სწრაფად ავუარე (spacebar + "R" კლავიშები), რათა არ ჩავარდე მატარებლის ქვეშ.

მერე მუტანტ ძაღლებს ვხვდებით, შორიდან ვესროლეთ, ახლოს ძალიან საშიშია. წინ ვხედავთ მებრძოლ ზომბებს, ვუახლოვდებით და ვუმკლავდებით მათ. ამ მომენტში მეორე მატარებელი გაივლის, ჩვენ ასევე ავუარეთ („სივრცე“ + „R“). გვერდითა კარში შევდივართ.


მეორე გვირაბი

ჩავდივართ ქვემოთ, ხის ყუთებში ვპოულობთ პისტოლეტის ვაზნებს და გამოცდილების ქულებს. სხვა მეტროს გვირაბში გავდივართ, აქ ორმხრივი ლიანდაგებია.

ჩვენ წინ მივდივართ, ვხედავთ ზომბების დიდ ჯგუფს. ჩვენ მათ ყველა მარჯვენა მხარეს ვატყუებთ, როგორც კი მატარებელი გაივლის მარჯვენა რკინიგზის გასწვრივ. ჩვენ თვითონ ბოლო მომენტში მივდივართ მარცხენა ბილიკზე და ყველა ზომბი მატარებლის ბორბლების ქვეშ იმყოფება.


Რკინიგზის სადგური

ჩვენ ავდივართ პლატფორმაზე. კედელთან ახლოს ხის ყუთებში ვხვდებით ორ დისტანციურ ბომბს და პისტოლეტის ვაზნას. ჩვენ ვათავისუფლებთ ცოცხალ ქალს მატარებლიდან, ის კი ზომბებს ათავისუფლებს ფეხით მოსიარულეთა კიბეებიდან. ეს ზომბები ააფურთხებენ მჟავას, თქვენ უნდა ავუაროთ "X", "C" კლავიშებით.

ჩვენ შეგვიძლია გადავიტანოთ იარაღი ბომბებზე (ღილაკი "F"), დავაყენოთ ბომბი ზომბების ბრბოს წინაშე (დააჭირეთ მარჯვენა ღილაკს, დააჭირეთ მარცხნივ), გადავიდეთ და გავააქტიუროთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები (ჩვენ ასევე ვაჭერთ მარჯვენა ღილაკს, დააჭირეთ მარცხენა). კიბეებზე მეტროდან ქალაქამდე ვტოვებთ.

1 - 4. ქ
როგორ გავიაროთ Resident IVL 6 ლეონისთვის

ქუჩა

მიწისქვეშეთს ვტოვებთ. გასასვლელში ზომბიანი მეხანძრე დაგვხვდება, თავი ჩაფხუტით არის დაცული, თავდასხმით ვერ დაამარცხებს, მაგრამ ამისთვის უკან ჟანგბადის ავზი აქვს, რომლის აფეთქება ზუსტი გასროლით შეიძლება.

მანქანა ჩვენს თვალწინ ეჯახება, ჩვენ ვკლავთ მასზე მიბმულ ზომბებს. შემდეგ ხის კასრს ვამტვრევთ მარჯვნივ - ვპოულობთ სამკურნალო ბალახს, მარჯვნივ კი - გამოცდილების წერტილებს. წინ ვეხმარებით ადამიანს, ვინც მანქანის ქვეშ ჩაჯდა, უფრო შორს გავდივართ.


შესახვევი

გზად შეხვდებით სპეცრაზმის ზომბს, რომელიც ტყვიამფრქვევიდან ისვრება. მისგან მარცხნივ ხეივანში გავიქცევით. ხარაჩოებზე გადავდივართ სხვა შესახვევზე. სწრაფად გავრბივართ დამწვარი ქუჩის მეორე მხარეს. კიბეების უკან არის ორი ხის კასრი, შიგნით გამოცდილების წერტილებით.

კიბეებზე ავდივართ, ვაწვებით ტვირთს, ავდივართ აივანზე, შემდეგ კი ავტობუსის სახურავზე. ქვევით ვხტებით ქუჩის სუფთა ნაწილზე, შევდივართ პაბის შენობაში.


შენობების შიგნით

მივდივართ გისოსის უკან, ლულაში ვპოულობთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის, გავდივართ უკანა ეზოში, ლულაში ვპოულობთ გამოცდილების წერტილებს. შევდივართ სახლში, სადაც ტელევიზორი ჩართულია, გარდაცვლილ მფლობელებს გასაღებს ვიღებთ, გარეთ გავდივართ. გარდაცვლილი კომანდოსგან ვიღებთ ახალ იარაღს - თოფი.

ჩვენ შევდივართ შემდეგ კორპუსში, ჩვენს წინაშე ახალი მტერი ჩნდება - ყვირილის ხმა. ის გარბის ღვინის მარნის შენობაში, ჩვენ კი ვებრძოლებით ზომბებს, რომლებიც ღობეზე ცოცდებიან. ჩვენ შევდივართ შენობაში, შორიდან ვკლავთ ყვირილს (მისი ტირილის მახლობლად იზიდავს სხვა ზომბებს, ასევე აფერხებს და იმობილიზაციას უკეთებს ცოტა ხნით). ჩვენ ვტოვებთ ღვინის სარდაფს.

მეორე სართულზე ავდივართ, ელენას ვჯდებით, ის კარებს გვიღებს. ჩვენ ვკლავთ წარმოშობილ ზომბებს, მივდივართ წინ, შევდივართ ბარში.


ბენზინგასამართი სადგური

გარეთ გავდივართ, ბენზინგასამართ სადგურთან ვხედავთ გადარჩენილებს, რომლებიც ზომბებისგან უკან ისროლებენ. ჩვენ ვეხმარებით მათ და შემდეგ ვრჩებით ახლოს, რომ ისინი დაგვიფარონ ჩამოსული მტრებისგან. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვესროლეთ ყვირილებს. ამ ადგილას, კუთხეებში არის ლულები, შიგნით არის გამოცდილების წერტილები. ველოდებით სასწრაფოს მოსვლას და ავარიას, ამის შემდეგ ავაფეთქებთ ბენზინგასამართ სადგურს.

1 - 5. იარაღის მაღაზია
Resident Evil 6. როგორც ლეონი და ჰელენა

1 სართული

გადარჩენილებს მივყვებით, იარაღის მაღაზიაში შევდივართ. აქ დახლზე ვპოულობთ სამედიცინო სპრეს, თაროებზე ვიღებთ ორ ცეცხლგამძლე ყუმბარას და ყუთებს პისტოლეტისთვის ვაზნებით. ზომბები იწყებენ მაღაზიაში შეჭრას ყველა მხრიდან ფანჯრებიდან. ჩვენ ვეხმარებით გადარჩენილებს დაიცვან თავიანთი ციხე. ჩნდებიან ახალი მტრები - სისხლიანი ზომბები (ისინი შორი მანძილიდან მოძრაობენ, მათ ბევრი ჯანმრთელობა აქვთ, მაგრამ მათ შეუძლიათ გაზრდილი ზიანი მიაყენონ განვითარებად გულში მოხვედრით).


მე -2 სართული

როცა მტრების პირველ ტალღას ვესროლით, მეპატრონე მეორე სართულზე გაგვიშვებს. აქ მაგიდაზე ვიღებთ წითელ ბალახს, მაგიდის უჯრაში ვხვდებით თოფის ვაზნებს, გვერდით ოთახში არის პისტოლეტის ვაზნების ორი ყუთი და მწვანე ბალახი. ჩვენ ვესროლეთ ჩვეულებრივ მტრებს, შემდეგ ჩნდება ახალი მტერი - მსუქანი ზომბი. მისი სუსტი წერტილი ფეხებია, ვესროლით და როცა დაიჩოქებს, ვუახლოვდებით და ვეჯახებით. მსუქან კაცთან სწრაფად რომ გავუმკლავდეთ, მის გვერდით ვაყენებთ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს, ორი აფეთქება საკმარისი უნდა იყოს მის გასანადგურებლად. გვერდით ოთახში ვირჩევთ ორ ცეცხლგამჩენ ყუმბარას და ასაფეთქებელ ნივთს.


სახურავი

ჩვენ გავდივართ სახურავზე ღია ზონაში. აქ ჩვენ ვისროლეთ ჩვეულებრივი მტრების ბრბოდან, სისხლიანი ზომბი და მსუქანი ზომბი. გამარჯვების შემდეგ ჩვენთვის ავტობუსი ჩამოდის, ძირს ვხტებით და აქედან გავდივართ.

კამპანია ლეონ კენედისთვის. თავი 2

2 - 1. ავტობუსი

ავტობუსი ეჯახება, ზომბები შიგნიდან დაცოცავდნენ, უკან ისროლეთ მათგან.

2 - 2. ტყის სასაფლაო
როგორ გავიაროთ Resident Evil 6. როგორც ლეონ კენედი

ავტობუსიდან გადმოვდივართ, სასაფლაოზე მივდივართ. აქ ჩვენ თავს დაესხნენ არა ახალი ზომბები, არამედ დანგრეული ჩონჩხები, ისინი ჩნდებიან პირდაპირ მიწიდან. ფრთხილად იყავით, სასაფლაოზე არის ორი ორმო წყლით, რომლებშიც შეიძლება შემთხვევით ჩავარდეთ იქვე ახლოს დგომის შემთხვევაში. წინ მივდივართ გზის გასწვრივ.

ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ავდივართ გზის გასწვრივ ზემოთ. წინ ჩვენ ვხედავთ ხიდს, ხოლო მის უკან არის დახურული გისოსიანი კარი. კარის გასაღების მოსაძებნად, მარცხნივ სახლში შევდივართ. საწოლის გვერდით კარადაში ცეცხლგამჩენი ყუმბარებია. შიგნით ვაღებთ სააბაზანოს კარს, გასაღებით გადმოხტება ძაღლი. აბაზანაში ვხვდებით პისტოლეტის ვაზნებს.


გასაღების პოვნა

ძაღლის სასაფლაოზე ვბრუნდებით. გზაში კიდევ სამი ძაღლი შეხვდება, შეიძლება ყველასთვის საკმარისი ვაზნა არ იყოს, ამიტომ მათ მოსაკლავად ვიყენებთ აცილებას (Z, X, ან C კლავიშები) მათი თავდასხმისგან, შემდეგ კი მათ ურტყამს. ბოლო ძაღლიდან გასაღებს ვიღებთ, ხიდზე გავდივართ და ჭიშკარს ვხსნით. ჭიშკრის გარეთ, ზომბი ქვევით იატაკზე დაგვაგდებს - საძვალეში, ელენა კი ზევით რჩება.


ჩვენ დავდივართ სამარხებსა და საძვალებს შორის, ვკლავთ ზომბებს. გზა პირდაპირ სრულიად ცარიელ ჩიხში მიდის, ამიტომ მაშინვე მარჯვნივ ვუხვევთ. ვხვდებით ყვირილს, მოვკლავთ, გავაგრძელებთ. მარჯვნივ შებრუნებით მივდივართ ბოლომდე - ვხვდებით მწვანე ბალახს და ჩაკეტილ კარს. სხვა ხეივანში მივდივართ, სხვა ყვირილს ვხვდებით, სწრაფად გავუმკლავდებით მას. მაღლა ავდივართ, ელენას ვხვდებით.

მოდით, ცოტაოდენი გავისეირნოთ საძვლის მეორე ნახევარში. საფლავის ქვის მოძრავ საფარს ვცვლით, შიგნით ვხვდებით წითელ ბალახს. სხვა აქ არაფერია. კიბეებზე ავდივართ ტაძრისკენ.


ტაძრის წინ

ორ სკამზე ტაძარში შესვლამდე ვხვდებით ორ ცეცხლმოკიდებულ ყუმბარას, კუთხეებში ყუთებში ვხვდებით პისტოლეტის ვაზნებს და გამოცდილებას. ჩვენ ვაკაკუნებთ ტაძრის კარებზე, არ გვიხსნიან, მაგრამ ამისთვის აქ მყოფი ყველა ზომბი მოდის. ჩვენ ებრძვით ყვირილებს, ჩვეულებრივ და სისხლიან ზომბებს. ცოტა ხანს უნდა გავძლოთ, კარები გაგვიღებენ, სასწრაფოდ შევდივართ შიგნით.

2 - 3. საკათედრო ტაძარი
Resident Evil 6. ლეონი. თავი 2

შიგნით ვხვდებით გადარჩენილ მრევლს. ჩვენ ვამოწმებთ ოთახს: მარჯვნივ შევდივართ ცალკე ოთახში, ვხვდებით მწვანე ბალახს; ერთ-ერთ სკამზე ვხვდებით სამკურნალო სპრეს; ყუთების შორეულ მარცხენა კუთხეში ვპოულობთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის და გამოცდილებისთვის. ჩვენ მივდივართ საკურთხეველთან, უნდა ვიპოვოთ გზა საიდუმლო კარის გასაღებად. საკურთხევლის მარჯვნივ ვიღებთ ფიგურა "ბედნიერი მადონა". მარცხნივ ავდივართ დანგრეული კიბეების ქვეშ, ვჯდებით ელენას, შემდეგ ავდივართ დაბლა ცეცხლსასროლი ზოლზე.

ვამოწმებთ მეორე სართულს: მარცხენა კუთხეში ვხვდებით მწვანე ბალახს და ცეცხლმოკიდებულ ყუმბარას, მარჯვნივ - პისტოლეტის ვაზნებს; მარჯვნივ ცალკე ოთახში მკერდში ვხვდებით ფიგურა "მოწყალე მადონა". წინ მივდივართ მეორე სართულის ერთ-ერთ კვარცხლბეკზე, ელენასთან ერთად ვამონტაჟებთ ორივე ფიგურას, აქედან პირველ სართულზე იხსნება საიდუმლო კარი, ვხტებით და შევდივართ.


ხაფანგის ოთახები

შევდივართ საიდუმლო ოთახში, ერთდროულად ვაჭერთ ორ ბერკეტს, ელენა არის ამ ოთახის მეორე მხარეს. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ, ვაჭერთ კიდევ რამდენიმე ბერკეტს, რის შემდეგაც კედლებიდან გამოჩნდება ქანდაკებები, რომლებიც ლაზერული სამიზნით ისვრიან. ქანდაკებების გასანეიტრალებლად მივდივართ მათკენ და ვაჭერთ ღილაკს მათ საძირკველზე (spacebar). გვერდით ოთახში ჩვენ ასევე ვაჭერთ ბერკეტებს, მაგრამ ახლა ქანდაკება ბევრად უფრო დიდი გამოჩნდება, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ავუარე, რომ არ დახვრიტეთ. ბოლო ოთახში ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე ყუთს პისტოლეტისა და თოფის ვაზნებით და ერთი ლაზერის სხივით. ჩვენ ვუმიზნებთ კედელზე დაკიდებულ ოქროს დისკს, ლაზერული სანახაობა ათბობს დისკს და ეს ხსნის კარებს გარედან.

ავდივართ კიბეებზე, ვეძებთ სხვა დისკს ქვედა მხრიდან, მიზნად ისახავს კარის გასაღებად. ვიწრო დერეფანში გავდივართ, ელენას მხრიდან ზემოდან ვუმიზნებთ დისკს. მეზობელ ოთახში ვკლავთ მარტოხელა ზომბს, ჭერზე სარკის მეშვეობით ვუმიზნებთ დისკს.


სამრეკლო

ვაერთიანებთ ელენეს, ვიღებთ ფიგურა "სევდიანი მადონა"(სევდის მადონა). ავდივართ მაღლა, გარდაცვლილ კაცთან ვიღებთ ახალ იარაღს - სნაიპერული შაშხანა (ნახევრად ავტომატური სნაიპერული თოფი). ლულებში ვიღებთ თოფის ორ კოლოფს ვაზნას. ვკითხულობთ კედელზე არსებულ წარწერას, ვიღებთ დავალებას: ხუთი ზარის დარეკვა.

გავდივართ აივანზე, ზარებს თოფიდან ვუსვრით. სამი დიდი ზარი კოშკებშია, ორი პატარა ზარი დამაგრებულია ამინდზე. ამის შემდეგ, ბადე გაიხსნება, აიღეთ ფიგურა "სევდიანი მადონა"(მწუხრის მადონა).


მე -3 სართული

ვბრუნდებით ქვემოთ, გავდივართ გაღებულ კარს, ავდივართ ტაძრის მთავარი დარბაზის მესამე სართულზე. ვაგროვებთ კასრებში ჩაყრილ ვაზნებს.

ჩვენ ვამონტაჟებთ კიდევ 2 ფიგურას, ამის შემდეგ საკურთხეველი მოძრაობს ქვემოთ და ჩნდება საიდუმლო გადასასვლელი. ბოსი გამოდის დერეფნიდან.


ბოსი: ლეპოტიცა

ეს მონსტრი მთლიანად დაფარულია წყლულებით, საიდანაც ლურჯი გაზი გამოდის და ადამიანებს ზომბებად აქცევს. ამ ბოსს სხეულში არ ესროლება, აქედან გაზი გამოვა, საჭიროა მხოლოდ თავში სროლა, სასურველია სნაიპერული თოფით. სანამ ბოსი მეორე სართულზეა, ჩვენ მას სნაიპერული თოფით ვესროლით. ქვემოდან მას თოფიდან ვუსვრით, თუ მოვახერხეთ მის გაოგნებას, ხელით ვასრულებთ. ბოსის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ საკვანძო ბარათს დუნგიდან.

გავდივართ საკურთხევლის ქვეშ, მკერდში ვიღებთ დიდ ფიგურას, რომელიც იძლევა 4000 გამოცდილებას, ვაგროვებთ ვაზნებს ლულებში. გამოიყენეთ გასაღები ბარათი დუნდულის გასახსნელად და შიგნით შედით.

2 - 4. მიწისქვეშა ლაბორატორია
Resident Evil 6, როგორც ლეონი

1 დარბაზი

შევდივართ ლაბორატორიაში. ლურჯ ყუთში მარცხნივ პატარა ბორცვზე ვიღებთ 4000 გამოცდილების ქულას. ახლოს არის პანელი კოდის შესაყვანად. ჩვენ შევიყვანთ სამ ნომერს და გაიხსნება კარი შესაბამისი ნომრით. ის, რომ ზოგიერთ კარზე რაღაც რიცხვები წაშლილია, არ არის პრობლემა, ჯერ კიდევ არ არის ამდენი კომბინაცია.

Chamber 012. შიგნით არის ორი ზომბი მეცნიერი.

პალატა 102. შიგნით არის ყვირილი, რომელსაც შეუძლია ბევრი ზომბი გამოიძახოს.

პალატა 201. შიგნით არის ორი ზომბი და ორი ლურჯი საბრძოლო ყუთი.

ცხაური 210. ხსნის წვდომას ლაბორატორიის შემდეგ განყოფილებაში. მისი გახსნის შემდეგ წინ მივდივართ.


2 დარბაზი

შემდეგი კამერები იხსნება მოპირდაპირე გორაზე მდებარე სხვა მართვის პანელიდან.

Chamber 012. შიგნით არის ორი ზომბი მეცნიერი. ასევე ამ კამერის შიგნით არის ცალკე ოთახი 201, რომლის შიგნით დევს მწვანე ბალახი, სამკურნალო სპრეი და რამდენიმე გამოცდილების ფიგურა.

პალატა 102. შიგნით არის ყვირილი და მწვანე ბალახი.

კამერა 120. შიგნით სისხლიანი ზომბია.


აღჭურვილობის ოთახები

გავდივართ წამების პალატას, შემდეგ შევდივართ ლაბორატორიის დერეფანში, ფურცლებით სავსე.

თუ ტუალეტში შეხვალთ მარჯვნივ, ნახავთ წითელ ბალახს, მაგრამ ყვირილის ხმა გადმოხტება და ზომბების ბრბოს გამოიძახებს. ოთახს საოპერაციო მაგიდებით ვაღწევთ, ლურჯ ყუთებში კუთხეში ვპოულობთ პისტოლეტის და თოფის ვაზნებს.

უფრო შორს მივდივართ, წინ დახურულ კარს „201“ ვხედავთ. მის გასახსნელად გვერდით ოთახში შევდივართ წყლის დიდი კოლბებით. აქ ვუყურებთ ვიდეოს, ვიგებთ, რომ ადა ვონგმა მიიღო ვირუსის ინექცია, გადაიქცა ურჩხულად და შემდეგ ხელახლა დაიბადა.

მას შემდეგ რაც გადავხედავთ მარცხენა კედელს ორი დიდი კოლბის უკან, ვპოულობთ მართვის პანელს, შეიყვანეთ კოდი "201" მასში, ეს გახსნის კარებს.


დაღმავალი ხიდები

ოთახს კედელზე გამოსახული რუკით მივაღწევთ. ვაჭერთ ბერკეტს, ვბრუნდებით ცოტა უკან, სადაც ფოლადის ტიხარი გაიხსნა და ბევრი ზომბი გაცოცხლდა. გავდივართ გახსნილ ზონაში, იქ ვაჭერთ სხვა ბერკეტს, მაგრამ ტიხრის მიღმა ჩაკეტილი აღმოვჩნდებით. დასაბრუნებლად, ჩვენ ვხტებით ლუქის მეშვეობით, გავდივართ წყალში კაფსულებს შორის წყლით.

რუკით ვბრუნდებით ოთახში, ვაგრძელებთ მასში არსებული ბერკეტების დაჭერას, რათა ამ ოთახში ყველა ახალი ხიდი ჩამოვწიოთ. ერთი ხიდი ბოლომდე არ ჩავა, მივუახლოვდებით, ელენას სახურავზე ვსვამთ. ჩვენ ვაფარებთ გოგონას მანამ, სანამ ის ბერკეტს არ მიაღწევს. Sparking Transformers-ის გადაღება შესაძლებელია შორიდან, რათა შოკში ჩააგდოთ ახლომდებარე ზომბები. ბოლოს ვაჭერთ ორ ბერკეტს ერთდროულად და გამოვდივართ აქედან.


ციხე

ჩვენ ჩავვარდებით დიდ ანგარში, რომლის ცენტრშიც ბარებია. მეორე სართულზე გავრბივართ. აქ ბევრი მკვდარი მეცნიერი დევს. ჩვენ სწრაფად მივდივართ წინ ვიწრო ბილიკზე, სანამ ზომბები არ გაცოცხლდებიან. გზად ლურჯ ყუთებში ვპოულობთ გამოცდილების ქულებს. ბოლოს ვხვდებით ყვირილს, ვკლავთ მანამ, სანამ აურზაური არ მოახდინა. გვერდით კედელზე, ელენასთან ერთად, გახსენით ლითონის ლუქი, გადახტეთ მასში.

2 - 5. პრიმიტიული საკურთხევლის შესასვლელი

მაღაროს ნახევრად დატბორილ გვირაბებში ვვარდებით. თავიდანვე თიხის ქოთნიდან ვიღებთ თოფის ჭურვებს. წინ მივდივართ, ორი ხიდის ქვეშ ვზივართ.

ვაზას ვამსხვრევთ, ვაზნებს ვიღებთ იარაღისთვის. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, ვაზებში ვაგროვებთ გამოცდილებას და ვაზნებს, გავდივართ ხიდის გასწვრივ ზემოდან. მივდივართ მრგვალ არენაზე, სადაც ვპოულობთ მწოლიარე გოგონას სახელად დებორას.

დაღმართი ქვემოთ

შემდეგ ელენა თავის დას დებორას ატარებს ზურგზე და ჩვენ მათ ვფარავთ. დაკიდულ ხიდებზე ჩავდივართ. ქვედა სართულებზე მოგიწევთ მასიური ყუთების გადატანა შემდგომი გასასვლელად. ბოლოში დებორა ურჩხულად იქცევა. ამის შემდეგ ადა ვონგი ჩნდება და ცდილობს ურჩხულის მოკვლას. ირგვლივ ყველაფერი ინგრევა, იშლება.

2 - 6. პრიმიტიული საკურთხეველი
Resident Evil 6. ლეონის კამპანია. თავი 2

ბოსი: მუტაციური დებორა

ჩვენ ვაგრძელებთ დაღმართს ხის შენობების ქვემოთ. ჩვენ გადახტებით ქვემოთ პლატფორმაზე. მუტაციის შემდეგ დებორას ზურგიდან მუდმივად ჩნდება სამი კლანჭი. როდესაც ისინი გამოჩნდებიან, თქვენ უნდა მოხვდეთ მათ სუსტ წერტილებზე - ანათებს ნარინჯისფერ ლაქებს. სხვაგან სროლა აზრი არ აქვს. შიშველი დებორა სწრაფად ხტება თავად არენაზე, დროდადრო ზის მეორე სართულის ქუჩებზე. როდესაც დებორა ჩამოვარდა, შეგიძლიათ ააფეთქოთ საწვავის კასრი მის გვერდით, რათა მეტი ზიანი მიაყენოთ. თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, ყოველთვის შეგიძლიათ მათი შევსება მუდმივად გამოჩენილი ჩვეულებრივი ზომბების ხელჩართული მოკვლით. გამარჯვების შემდეგ ჩვენს ქვემოთ ხის იატაკი იშლება, უფრო ქვევით ვვარდებით.

ჩავდივართ სპირალურ ხის ხიდზე, ვეხებით ქვის იატაკზე. ჩვენ ვხტებით იატაკის ნაპრალში, ვხტებით უფსკრულზე. ბილიკის ბოლოს ვატრიალებთ ჯალამბარს, რათა მაღაროელის ტროლეი ჩვენთან უფრო ახლოს მივიტანოთ. ჩავჯდებით ტროლეიბში და გავდივართ გვირაბებში.

2 - 7. დერეფანი საკურთხევლისკენ
Resident Evil 6. ლეონის კამპანია. თავი 2

დებორა აქაც გვიწევს. მის საცეცებზე ნარინჯისფერ ლაქებს ვუსვრით, რომ ტროლეიდან გადავაგდოთ. შემდეგ ჩვენ ყურადღებით ვაკვირდებით წინ სარკინიგზო ლიანდაგებს: ავუარეთ დაბრკოლებებს ("სივრცე" + "R" კლავიშები), გადავდივართ თოფზე და წინასწარ ვაფეთქებთ ასაფეთქებელი ნივთიერებების ყველა ლულს, ვსროლავთ ზომბებს.

ტროლეიბიდან გადმოვარდნის შემდეგ, ჩვენ სწრაფად ვეხმარებით ჩამოკიდებულ ადა ვონგს. შემდეგ ვდგავართ პლატფორმის მარცხენა კიდეზე, ვიღებთ ნარინჯისფერ ლაქას დებორას ბოლო ცოცხალ საცეცზე. მუტაციური გოგონა ძირს ვარდება. მისია დასრულებულია.

კამპანია ლეონ კენედისთვის. თავი 3

3 - 1. დერეფანი საკურთხევლისკენ
Walkthrough Resident Evil 6. ლეონი. საკურთხევლის დერეფანი

ჩვენ ვტოვებთ მაღაროს, შევდივართ მრგვალ ოთახში.

ბერკეტს ვაჭერთ, კარში შევდივართ. ვიწრო დერეფანში ვამტვრევთ ვაზებს, მათში ვპოულობთ პისტოლეტის ვაზნებს და გამოცდილებას. ვხსნით სარკოფაგს მარცხნივ, ვპოულობთ ფიგურას „2000 გამოცდილება“. ჯობია მარჯვენა სარკოფაგი არ გახსნათ, იქ საშიში გველი იმალება.

წინ მივდივართ ნახევარწრიული ბილიკის გასწვრივ. შუა გზაზე, როცა გზა მარცხნივ ტრიალს იწყებს, მარცხნივ კედელთან ვხსნით კუბოს, შიგნით ვპოულობთ ახალ იარაღს - თოფს. ავტომატური RN (თავდასხმის თოფი RN).


დანის ხაფანგი

უფრო წინ იატაკზე, ჩვენ შემთხვევით ვაჭერთ მოძრავ ფირფიტას, მბრუნავი მკვეთრი პირები ჩნდება კედლებიდან. ჩვენ ვზივართ ამ ადგილას (გადაჭრისთვის ვაჭერთ "space" + "forward" + "მარჯვენა ღილაკს" და შემდეგ, "მარჯვენა ღილაკის" გათავისუფლების გარეშე ვზივართ წინ). წინ ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე ჩვეულებრივ და ერთ სისხლიან ზომბს.


ხაფანგი ცეცხლით

ცოტას გავლის შემდეგ ვკლავთ ზომბებს ცეცხლის წინ. ელენას ვრგავთ კედელზე მარჯვნივ გატეხილი კიბეების მახლობლად. ცოტა ხანში ცეცხლს აქრობს. ჩვენ გავდივართ წინ, მარჯვნივ ჩიხში ვიღებთ სამკურნალო მცენარეს და განვიცდით. კარებს ოთხი გველის სიმბოლოთი ვაღებთ, ამისთვის ადამ სპეციალური ნიშანი მოგვცა. კარი უკიდურესად ნელა იხსნება და ამ დროს მუდმივად ჩნდებიან ზომბები. ბერკეტს ვუახლოვდებით, ვატრიალებთ, რომ ისევ ავანთოთ ცეცხლი და დავწვათ ზომბები. მაგრამ ზომბების ნაწილი ჩვენკენ გადმოხტება ზემოდან, ჩვენ ვკლავთ მათ იარაღით და შემდეგ ისევ ვაბრუნებთ ბერკეტს.


ნახევრად დატბორილი გვირაბი

გავდივართ გაღებულ კარებში, ვხედავთ დატბორილ ოთახს ცენტრში ჩანჩქერით. ჩვენ მარცხნივ მივდივართ ჩანჩქერის გარშემო, დერეფნის გასწვრივ მარჯვნივ მივდივართ.

წყალს ვტოვებთ გორაზე მარჯვნივ, პირველ ვაზაში ვხვდებით ვაზნებს, მეორეში - სამკურნალო ბალახს.

ღვეზელს ვუახლოვდებით წითელი ბროლით. ელენას ბოლო სართულზე ვრგავთ, ველოდებით კარების გაღებას. ფრთხილად იყავით, ზომბები დაცოცავდნენ წყლის ქვეშ, მათგან უკან დახევა გჭირდებათ.


ორი ცალკე ბილიკი

შევდივართ პირველ ჭიშკარში, ვუახლოვდებით მარჯვენა მხარეს, ვესროლეთ ზომბებს ელენას გადასარჩენად. ჩვენ ველოდებით მას მეორე ღვეზელის გახსნას ლურჯი ბროლით. ჩვენ ვაბრუნებთ ბერკეტს.

ჩვენ წინ მივდივართ, ვზივართ პირების ქვეშ. წინ ჩვენ ვხედავთ მექანიზმს ბერკეტის გარეშე. ჩვენ უკან ვბრუნდებით, ვხედავთ ზომბებს, რომლებიც დაცოცავდნენ პირების ქვეშ, ვკლავთ მათ, ერთ-ერთ მათგანზე ვპოულობთ ბერკეტს. გამოიყენეთ ბერკეტი, რომ გახსენით ბადე ელენას მხარეს. ველოდებით, როდის გაგვიხსნის ღვეზელი, ამ დროს მის მხარეს ზომბებს ვესროლით.

ისევ ერთად ვართ. ახლა შეგიძლიათ ელენას ბილიკზე გასეირნება. იქ რამდენიმე კუბოს ვიპოვით: პირველში - გველი, მეორეში - "5000 გამოცდილების" ფიგურა. ერთად ვაღებთ ორმაგ კარს, ჩამოვვარდებით.

3 - 2. კატაკომბები
Resident Evil 6 სახელმძღვანელო. ლეონ

თავიდანვე ვიღებთ ავტომატურ RN-ს, თუ ადრე ვერ ვიპოვეთ. დედამიწის კუნძულებზე ჩვენ უფრო და უფრო ქვევით ვხტებით. აქ ჩნდებიან მტრები ნათურებით, შეგვიძლია ფეხებში ან მკლავში ვესროლოთ, რომ ნათურა ჩამოაგდონ და ცეცხლი წაიღონ.

ბერკეტს ვახვევთ ხის ხიდის დასაწევად.

დაბლაც კი ფეხქვეშ ერთი ხიდი იშლება, მაგრამ ელენა დროზე გვშველის. ჩვენ გადახტებით ქვემოთ დიდ კუნძულზე.


ორი ცალკე ბილიკი

წინ, ხიდის უკან მსუქანი ზომბი დგას, ასეთი ზომბი რომ შემოვიდეს ხიდში დაიწყებს რხევას და ფეხზე დაგვაგდებს, ისე ველოდებით მეორე მხარეს. კიდევ ერთი მსუქანი კაცი ხიდზე, რომელიც ქვემოთ მიდის.

ჩიხში მივდივართ, ვყოფილვართ. ელენა ძირს ხტება, სვეტის გასწვრივ დაცოცავს, ლეონს უნდა მოკლას მის შემდეგ მცოცავი ზომბები. ელენა შემოვლით გზას გაივლის, ჩვენ შორიდან ვეხმარებით, ვკლავთ ყვირილებს და მსუქან ადამიანებს.


კოლაფსი

გაერთიანდით. ერთად დავძვროთ ქვა. ხის ხიდის დაბლა. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ვვარდებით. თქვენი ფეხების ქვეშ მიწა იწყებს რხევას. ჩვენ სწრაფად მივდივართ წინ, ხტუნვით კუნძულებზე, ვაიგნორებთ ზომბებს. ბილიკის ბოლოს ერთად ვაძრობთ ქვას.

3 - 3. მღვიმე

დატბორილ გვირაბში ვცურავთ. მკვდრებს შეუძლიათ ჩვენთან დაკიდება, მათ გარშემო ბანაობა. შუა გზაზე ჭერზე არის ხვრელი, სადაც საჭიროა ჟანგბადის აღდგენა. ზვიგენის ურჩხული თავს დაესხმება და გზაზე ბლოკირებას შეგვიქმნის, მარცხნივ გვირაბში ვცურავთ. ჭერზე მრგვალ გისოსამდე ვზივართ.

ზვიგენი გვიჭერს და წყალქვეშ მიგვყავს. ემზადება ღილაკების დასაჭერად ზვიგენზე ჰარპუნით თავდასხმისთვის.

3 - 4. მიწისქვეშა არხი
Resident Evil 6. ტექსტური მიმოხილვა ლეონისთვის

ხიდები

ჰელენა ზედაპირზეა, ლეონი კი წყალზე ცურავს. გოგონა ზემოდან გადადის ხიდებზე და ესვრის ზვიგენს. ჩვენ, როგორც ლეონს, დროდადრო უნდა დავშორდეთ დაჭერილ ზვიგენს. ნაპირზე მივდივართ, ერთად მივდივართ.

ჩვენ ერთად ვაკაკუნებთ გისოსის კარს, ამ დროს ზვიგენი ისევ თავს ესხმის.


ბოსი: ზვიგენი

ჩვენ ვცურავთ დრენაჟის გასწვრივ, ვისვრით უკან ზვიგენიდან, რომელიც შემდეგ ჩამოდის ქვემოთ. პირში ფორთოხლის საცეცს ვესროლით. დასასრულს, ჩვენ ვესროლით მფრინავ ლულას, რათა საბოლოოდ გავანადგუროთ ურჩხული.


ჩვენ ზედაპირზე ვცურავთ. შორს ვხედავთ ატომურ აფეთქებას, ის ააფეთქეს ლაბორატორიაში კვალის დასამალად. რადიოში ვიგებთ, რომ უსაფრთხოების უფროსი სიმონსი, რომელიც განზრახ ავრცელებდა ვირუსს, ახლა ჩინეთში გაფრინდა. ჩვენ მას შემდეგ რეისზე წავიყვანთ.

კამპანია ლეონ კენედისთვის. თავი 4

4 - 1. ბორტზე
Resident Evil 6 მინიშნებები და რჩევები

უკვე თვითმფრინავში ჩასვლამდე რაღაც ხდება. კაბინაში შევდივართ. სწორედ აქ იჩეკება Pilot Hatter-ის ურჩხული. მაგრამ ამ ადგილას ვპოულობთ ახალ იარაღს - რევოლვერს Thunderhawk, მისი დახმარებით ჩვენ ადვილად ვებრძოლებით ურჩხულს. ის ჩვენგან გაიქცევა სახურავიდან.


გზა თვითმფრინავით

თვითმფრინავს აქვს დეპრესია, თქვენ უნდა მოაგვაროთ პრობლემა. ჩვენ გავრბივართ კუდის განყოფილებაში. ბორტზე ბევრი მგზავრია.

ცენტრალურ ოთახში არის მწვანე ბალახი კომპიუტერთან ერთად. გვერდით ოფისში კიდევ ერთი ბალახია. კიბეებზე ჩავდივართ, ჩემოდნიდან 5000 გამოცდილებას ვიღებთ.

გამორთეთ სარქველი კარზე. ჩვენ შევდივართ კუდში.


კუდის განყოფილება

თვითმფრინავის კუდში კასრებთან ახლოს ვიღებთ პირველადი დახმარების სპრეს. გამორთეთ სარქველი კედელზე, რათა გამორთოთ ბუშტი.

ლოფერი ხტება ჭერიდან. აქ ურჩხულთან ბრძოლა უაზროა, მას სხვა გზით ვანადგურებთ. სანამ ერთი გმირი ურტყამს ყურადღებას, ჩვენ მივუახლოვდებით კედელზე წითელ კაბინეტს, ვხსნით მას, ვაჭერთ ბერკეტს. ეს გახსნის უკანა ლუქს, მონსტრი გამოფრინდება, ჩვენ უნდა ავიდეთ ლუქი თვითმფრინავში.


დაბრუნების მოგზაურობა

ჩვენ ვუბრუნდებით ზევით. უკანა გზაზე ყველა ადამიანი გაზის ლეპოტიტებისგან ზომბებად გადაიქცა, ჩვენ მათ ვებრძოლებით. სალონში შევდივართ. ჰელენა აგრძელებს მტრებთან ბრძოლას, ლეონი კი საჭესთან ზის.

ჩვენ ვუყურებთ ზედა დაფის, დააჭირეთ ღილაკს "R" დროში ორჯერ. გაიყვანეთ ბერკეტი მარჯვნივ. წინ ვიყურებით, საჭეს თავისკენ ვწევთ. ეს ასწორებს თვითმფრინავს, მაგრამ ჩვენ მაინც ველოდებით მძიმე დაშვებას ქალაქის ქუჩაზე.

4 - 2. თვითმფრინავის ჩამოვარდნის ადგილი
Resident Evil 6 Walkthrough ლეონისთვის

ბოსი: უსტანაკი

ადგილზე ჩვენ ვხვდებით ორ სხვა გმირს - შერის და ჯეიკს, რომლებიც ემორჩილებიან სიმონს. აქ ისინი ებრძვიან თითქმის დაუოკებელ ურჩხულს, ჩვენ მათ ვეხმარებით.

უზარმაზარი მუტანტი უტევს თავისი მექანიკური მკლავით. უცნაურად საკმარისია, რომ მისი სუსტი წერტილი არის არა ცოცხალი ხორცი, არამედ მოსახსნელი მკლავი, ჩვენ მას ესვრით. ლოკაციაზე რამდენიმე ასაფეთქებელი ლულა დგას, მხოლოდ მაშინ ვესროლით, როცა ბოსი ახლოსაა, დიდ ზიანს აყენებს.


პირველი თავდასხმის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ იძულებულნი ვართ დავშორდეთ: ელენა და ჯეკი რჩებიან ურჩხულთან, ხოლო ლეონი და შერი კედელზე დაფრინავენ. აქ საჭიროა ავტობუსის გვერდის ავლით, პანელის გახსნა და ძრავის შეკეთება. ამის შემდეგ, ავტობუსში ჩავჯექით, ღობესაც და ურჩხულსაც გავურბივართ.


უსტნანაკი დაიწყებს ყუმბარების სროლას, ემზადება დროში გადახტომისთვის. თავიდან მკლავზე ყუმბარმტყორცნი აქვს დამაგრებული, მაგრამ როცა ჩამოვუშვებთ, კლანჭებს დააყენებს და მერე საერთოდ შიშველი ხელებით ურტყამს. ამის შემდეგ შეგვიძლია დავასრულოთ. მონსტრი დაიმალება, შერი და ჯეიკი წავლენ მას, ჩვენ გზას ვაგრძელებთ.

4 - 3. ბაზარი
Resident Evil 6. ლეონი, თავი 4

ბაზრის შემოწმება

ჩვენ გავდივართ უსაფრთხო ზოლზე. კარის გარეთ მივდივართ მარკეტში. კუთხეში ჩვენ ვხედავთ ერთ ურჩხულს შორს. მარჯვნივ, შეგიძლიათ შეხვიდეთ გვერდით ოთახში.

საიდუმლო. პირველი გვერდითი ოთახის უკან არის ხეივანი, მისი გავლით შევდივართ უკანა ოთახში, არის რამდენიმე ყუთი ვაზნებით და გველის ემბლემა (15).

საიდუმლო. უკანა ოთახიდან პირველი ემბლემით გამოსვლის შემდეგ, ვუყურებთ მოპირდაპირე მხარეს მე-2 სართულის დონეზე, სადაც გველის ემბლემა კიდია სახურავებს შორის (16).

კარს სამი ჭანჭიკით ვუახლოვდებით. იქვე, ახალი რეგენერირებული მონსტრი ჩნდება, რომელიც შედგება ნაჭრებისგან და არ მოკლულია ჩვეულებრივი იარაღით. სამი გასაღების საძიებლად ბაზარს ვექცევით, დაუცველ მონსტრებს ვებრძოლებით. რაც უფრო მეტს ვივლით კუთხეებში, მით უფრო მეტი მონსტრი დაიწყებს ჩვენს დევნას.


მოძებნეთ გასაღებები

1 გასაღები. კედლის გასწვრივ მარჯვნივ მივდივართ, კუთხეში გვამთან, რომელსაც ვპოულობთ პირველი გასაღები. კიბეებზე ავდივართ. ზევით, ელენას სხვა სახურავზე ვაყრით, ის კარებს ქვემოთ გაგვაღებს.

2 გასაღები. შევდივართ დახურულ ზონაში. შეამოწმეთ გვერდითი მაღაზიები. მეორე კიბეს ვხედავთ, წინ დახურული კარია, ერთად ვაკაკუნებთ კარს, შიგნით ვპოულობთ მეორე გასაღები. აქაც შეგვიძლია სახურავზე ასვლა. ავდივართ კიბეებზე და მივდივართ სახურავის შორს მარცხენა კუთხეში - აქ არის პატარა ლითონის ჩემოდანი გამოცდილებით. მახლობლად შეგიძლიათ იპოვოთ მწვანე ბალახი.

3 გასაღები. კარისკენ მივდივართ სამი ჭანჭიკით, მივდივართ მისგან მარცხნივ, ღორების გვამებით. მივდივართ თევზის განყოფილებაში. აქ მარჯვნივ არის ოთახი, შიგნით არის წითელი ბალახი და ჩემოდანი გამოცდილებით. გარეთ ჩვენ ვხედავთ კარს, რომლის ირგვლივ დენი არის. დენის გამორთვისთვის მივდივართ მარცხნივ დახლს უკან, იქ ვაჭერთ დანის გადამრთველს. კარს ვაღებთ, ვიღებთ მესამე გასაღები.


Შენობა

კართან ვბრუნდებით, სამივე გასაღებს ვიყენებთ. შევდივართ შენობაში, გავექცევით მდევნელებს. შიგნით, ხორცსაკეპ მანქანასთან, კიდევ ერთი რეგენერირებული მონსტრი თავს დაესხმება. ჩვენ ვებრძოლებით მის შეტევას „მარცხნივ-მარჯვნივ“ დაჭერით და შემდეგ ვესროლით მას. შედეგად მონსტრი ხორცსაკეპ მანქანაში მოკვდება.

4 - 4. სამედიცინო კვლევითი ცენტრი
Resident Evil 6-ის სიუჟეტი

სარდაფი ლაზერით

მივდივართ ლაბორატორიის შენობამდე. იდუმალი გოგონა ადა ვონგი გარბის ჩვენს წინ. მისთვის დრო არ გვაქვს, ქვედა კარისკენ მივდივართ.

ჩვენ გავდივართ სერვერის ოთახში. ლაზერების კედელი გვიახლოვდება - Resident Evil-ის ხელმოწერის ხაფანგი. ვტრიალებთ იქ, სადაც ქვემოდან ნაკლები ლაზერული სხივია. კარზე ვამტვრევთ შუშის ორ მოწყობილობას.


მაღაროები

შევდივართ სათავსოში, კედელთან ხის 5 ყუთია. ჩვენ გავდივართ ოთახში, სადაც მოძრავი რობოტები-ნაღმები გამოდიან კედლის ქვეშ. სანამ ელენა კედელზე აჭედებს მოწყობილობას, ჩვენ ვესროლით მაღაროებს, აქედან ისინი საპირისპირო მიმართულებით წავლენ, არ არის აუცილებელი მათი განადგურება.


ანგარი

ჩვენ ოთახში შევდივართ მონიტორით, ვასხამთ ბადეს, ავდივართ სავენტილაციო ლუქში. დიდ ოთახში ვხვდებით სამხედრო კრისს და მის პარტნიორს, მათ დაიჭირეს ადა და ახლა უნდათ მოკვლა. ადას სიკვდილს ვიხსნით, ის სწრაფად გვემალება ჩემოდანთან ერთად.


შეხვედრა სიმონსთან

ჩავდივართ, ვამტვრევთ ყუთებს, გავდივართ კარიდან. გარეთ მოვდივართ სიმონსთან შეხვედრაზე. აქ ჩამოდის კიდევ ერთი წყვილი - შერი და ჯეიკი. ჩვენ ერთად ვხვდებით უფროსის დაცვას. მაგრამ სიმონსი მაინც იღებს იმას, რასაც იმსახურებს, ადა მას ვირუსს ისრის საშუალებით შეჰყავს. მუტაციური სიმონსი მატარებელში გაქცევას ცდილობს, ჩვენ მას ვედევნით.

4 - 5. მატარებელი
RE6. როგორ გავიაროთ ლეონად

ბოსი: მუტანტი სიმონსი

გავდივართ ცარიელ მანქანებში, ვაგროვებთ ბალახს და ვაზნებს. ჩვენ ვიბრძვით სიმონსთან, მაგრამ ის სახურავზე გაიქცევა. ავდივართ, ელმავალს მივაღწევთ. სიმონსი მუტაციას განიცდის გიგანტურ ძაღლად.

ურჩხულის პირში ვისროლეთ. დროდადრო ის უბრუნდება ადამიანურ მდგომარეობას, ამ სახით უფრო მეტ ზიანს იღებს.

ბოსი მეორე პარალელურ მატარებელზე აგვიყვანს. მაშინვე მატარებლის კუდისკენ მივრბივართ, გზად ურჩხულს ვესროლით ელენას დასახმარებლად. კუდიდან გადახტომა მთავარ მატარებელზე.

სიმონსი მატარებლის ნამსხვრევების სროლას იწყებს ჩვენზე. მანქანაში ვიმალებით, მხოლოდ ხანდახან ვტოვებთ თავშესაფარს და ვისროლეთ.

როცა საკმარის ზიანს მივაყენებთ, ბოსი მატარებლიდან გადმოვარდება. მაგრამ ის მაშინვე გაიქცევა, გაგვესწრება და გადაწყვეტს დაგვძვრას. ჩვენ მას ისე ვუსვრით, რომ მატარებელი ლიანდაგზე დარჩეს. მოძრაობისას სიმონსი ისევ ადამიანად გადაიქცევა და მატარებლის ქვეშ მოკვდება.

კამპანია ლეონ კენედისთვის. თავი 5

5 - 1. პორტი

ქალაქ ლანგშიანს თავს დაესხმება რაკეტა ვირუსით, ირგვლივ საშიში ლურჯი გაზი იფრქვევა, მაცხოვრებლების უმეტესობა ზომბებად იქცევა. BSAA-ს ჯარისკაცი ცდილობს ჩვენს ევაკუაციას, ჩვენ მას მივყვებით. ვუხვევთ მარჯვნივ ხეივანში, ვაკაკუნებთ ჭიშკარს, შევდივართ ღია კორპუსში მარჯვნივ.

შენობის შიგნით გაზი თანდათან მაღლა იწევს ქვემოდან ზევით, ასე რომ, ჩვენ გავრბივართ ზედა სართულებისკენ, გზად ვაგროვებთ გამოცდილებას, საბრძოლო მასალას და სხვა საიდუმლოებებს. მე-3 სართულზე გაზი არ აღწევს, მაგრამ აქ გვერდითი ჟალუზები იხსნება და ათობით ზომბი თავს დაესხმება. მტრების უმეტესი ნაწილი რომ მოვკალით, გავდივართ ორმაგი კარებიდან, გარეთ სწრაფად ჩავდივართ სამხედრო ჯიპში.

გზაზე ბლოკირებაა, მანქანიდან გადმოვდივართ. უმოძრაო გაზის მიღმა მისგან გამუდმებით გამოდიან მტრები. შეგვიძლია სასწრაფოდ მივიდეთ ბლოკირებაზე და ერთად ავიდეთ ამობრუნებულ ავტობუსზე.

5 - 2. მაღალსართულიანი შენობები
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. ლეონ

პროლოგის გამეორება

გზაზე არის საწვავის სატვირთო მანქანის აფეთქება, რომელიც გვაყრუებს და მიწაზე აგდებს. ამ დროს ვერტმფრენში ადა გვიცავს ზომბებისგან. პროლოგში ნაჩვენები მოვლენები მეორდება, მაგრამ ახლა ელენას შეუძლია დამოუკიდებლად გადაადგილება. შევდივართ ხეივანში და შენობაში. მეორე მხარეს გავდივართ ეზოში, არის ჯიპი და ორი ზომბი BSAA-ს სახით.

მიწისქვეშა გადასასვლელთან მივდივართ, ჩვეულებრივი ზომბების მთელი ბრბოა. კიბეებზე ბომბს ვდებთ, ველოდებით მტრებს და ვაფეთქებთ. გავდივართ კორპუსში, აივნიდან გამოვხტებით ქუჩაში, გაფუჭებული მანქანებით. აფეთქებას გავურბივართ, ვერტმფრენში ჩავჯექით.

5 - 3. Tower Quad - შესასვლელი
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. ლეონ

მინის იატაკზე ვსხდებით. მივდივართ "ნეო-ქოლგის" ოფისში.

ჩვენ ვხტებით დიდ პლატფორმაზე ობელისკით. აქ ჩვენ უნდა შევებრძოლოთ გადარჩენილ სიმონს.


ბოსი: მუტანტი სიმონსი (ფაზა 2)

ახლა სიმონსი ტირანოზავრ რექსს ჰგავს. ამ ფორმით, ის სწრაფად დარბის საიტზე, ცდილობს ჩვენს შეჭმას, მანქანებს ისვრის. მუდმივად უნდა გაიქცე. ადა შვეულმფრენში გვეხმარება, მაგრამ მისი ტყვიამფრქვევის აფეთქება ბოსის ჯავშანში უსარგებლოა. სიმონსის დაუცველი წერტილი არის თვალი მის პირში, მაგრამ ის ხილული ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის ცდილობს ჩვენს შეჭმას. თვალში მოსახვედრად ჯერ უფროსს უნდა მოახდინო პროვოცირება, მიუახლოვდე მას და შემდეგ დროში უკან გაიქცე. მაგრამ არსებობს უფრო მარტივი გზა: მოედანზე ათავსებენ ფეთქებადი კასრებს, ბოსს მივატყუებთ და შემდეგ ავაფეთქებთ მათ. ჩვენ ასევე შეგვიძლია გამოვიყენოთ ჩვენი ბომბები დისტანციური დაუკრავენით.

როდესაც სიმონსი ისევ კაცად იქცევა, ჩვენ მივდივართ მისკენ და ვეცემით მას მჭიდრო ბრძოლაში. ბოსის პირველი ცემის შემდეგ ჯიპით სამხედროები გვეხმარებიან, უკან ავტომატებთან ვსხდებით. დინოზავრს ტყვიამფრქვევებიდან ვესროლეთ, მაგრამ საბოლოოდ ის ჩვენს მანქანას გადააბრუნებს.

კიდევ 3-ჯერ რჩება ბოსი კაცად აქციოს და ხელჩართული დაასრულოს. ამის შემდეგ ადა მაღლა აფრინდება, ლიფტზე გაჰყევი.

5 - 4. Tower Quad

ბოსი: მუტანტი სიმონსი (ფაზა 1)

ჩვენი ლიფტი აფეთქდა, შემდეგ მის კაბელის გასწვრივ ვზივართ. სიმონსი გადაიქცა თავის წინა ფორმაში - ოთხფეხა ძაღლი, რომელიც ისვრის ძვლის ავტომატს (როგორც ჩანს, დინოზავრის ფორმა აშკარად არ არის შესაფერისი სახურავზე ასასვლელად). ჩვენ სწრაფად ვზივართ კაბელის გასწვრივ, სანამ ურჩხული არ დაგვაღწევს.

ჩვენ ვხტებით ცათამბჯენებს შორის ფართო დერეფნის სახურავზე. აქ ჩვენ ადას ვეხმარებით სიმონსის დამარცხებაში. ადგილი ცოტაა, მაგრამ საკმარისია ავტომატის გვერდის ავლით და ბოსის თავდასხმებისთვის. ურჩხულს ვესროლეთ დაუცველ წერტილზე - მის წვრილ გრძელ კისერში.

5 - 5. Tower Quad - სახურავი
Resident Evil 6. გზა ლეონისთვის. დამთავრებული

მეორე გამარჯვების შემდეგ ადა დაგვტოვებს და გვეუბნება, რომ ზევით სიურპრიზი გველოდება. ჩვენ ვდგებით, ვხედავთ მარცხენა ვერტმფრენს შორეულ სახურავზე, რჩება მისვლა.

მაგრამ ამ მომენტში, უკვდავი სიმონსი კვლავ მოგვიახლოვდება. ის დგას მახლობლად სახურავზე მამაკაცის სახით, მაგრამ ერთი კლანჭით ზურგს უკან. ჩვენ არ ვუახლოვდებით მას, შორიდან ვისროლეთ, ვაზნებს ვაგროვებთ მუდმივად გამოჩენილი ზომბებისგან. მალე ბოსი უკან დაიხევს. კარში შევდივართ.

ჩვენ გავდივართ შემდეგ სახურავზე, ვებრძვით ჩვეულებრივ ზომბებს. წეროს წინ ელენას ვრგავთ მაღლა. შემდეგ ლეონი ჯდება აკვანში და მას ესვრიან სიმონსისგან, რომელიც შემოფრინდა, ელენას კი სახელურის მობრუნება სჭირდება, რომ აკვანი მოძრაობდეს. ჩვენ ვაერთიანებთ და შევდივართ ბრძოლაში ახალ მონსტრთან.


ბოსი: მუტანტი სიმონსი (ფაზა 3)

სიმონსი იქცევა უზარმაზარ მწერად ბუზის თავით და მრავალი საცეცით. ბოსი უტევს პინცერით, მათი გვერდის ავლა ადვილია კლავიშების კომბინაციის დაჭერით. ჩვეულებრივი ზომბები მუდმივად ჩნდებიან გარშემო, სიმონსი იყენებს მათ აღდგენისთვის. ბოსს ვესროლით ყვითელ გასქელებაზე, აქედან მისი საცეცები ჩამოვარდება. თხელი ღეროთი ბოსი მიიზიდავს შემთხვევით ზომბს და შეჭამს მას, ეს აღადგენს მის საცეცს.

ჩვენი ამოცანაა ავწიოთ ელექტრული შუბი, გავაღვროთ მასთან ნებისმიერი ზომბი და მოვკლათ ყველა ახლომდებარე ზომბი ისე, რომ ბოსი ამ კონკრეტულ ზომბს შუბით აითვისოს. სპირალი გაანადგურებს პატრონს და სერიოზულ ზიანს მიაყენებს. ამას რამდენჯერმე ვიმეორებთ, შედეგად, შუბი ურტყამს ურჩხულს თვალს, ამ დროს ელვა დაარტყამს მას და ურჩხული დაეცემა.

ვერტმფრენთან მივდივართ, მისგან ვიღებთ სარაკეტო გამშვებს, ბოლოჯერ ესვრით ბოსს. სიმონსი ადამიანად გარდაიქმნება და ცათამბჯენიდან პირდაპირ ობელისკის წვერზე ვარდება.

ვერტმფრენის შიგნით ვხვდებით ადას ფხვნილის ყუთს, მასში დამალულია ფლეშ დრაივი სიმონსის დანაშაულის მტკიცებულებით. ჩვენ ვფრინავთ სახიფათო ადგილიდან. გმირები გათავისუფლდებიან პრეზიდენტის მკვლელობაში ბრალდებულისგან.

ლეონის და ელენას სცენარი დასრულებულია!

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...