23 თებერვალს სკოლაში კონკურსები გაიმართება. თამაშები და შეჯიბრებები დისკოთეკებისთვის და წვეულებებისთვის. მაგარი შეჯიბრი ბიჭებისთვის სკოლაში "ეს სუსტია?"

23 თებერვალი განსაკუთრებული დღესასწაულია როგორც ქალებისთვის, ასევე მამაკაცებისთვის. ამ დღეს ვულოცავთ დღევანდელ და მომავალ დამცველებს, რომლებიც იცავენ სახელმწიფოსა და ხალხს. სკოლის მოსწავლეებმაც კი უნდა გაიგონ და გააცნობიერონ აღნიშნული მოვლენის მნიშვნელობა.

"ინტელექტუალები"

კონკურსის გამოყენება შესაძლებელია როგორც გუნდური შეჯიბრისთვის, ასევე თამაშისთვის, სადაც თითოეულ მონაწილეს აქვს გამარჯვების საკუთარი უფლება. წამყვანი ბიჭებს კითხულობს ნაწყვეტებს სასწავლო წლის განმავლობაში ნასწავლი ნამუშევრებიდან და ბავშვებმა უნდა დაასახელონ მოსმენილი სტრიქონების ავტორი.

"ძალა"

ეს შეჯიბრი ეფუძნება მკლავჭიდის წესებს. ის შეიძლება შევიდეს გუნდურ შეჯიბრში, მაგალითად, კაპიტნების შეჯიბრის სახით, ან შეიძლება ჩატარდეს ცალკეული მონაწილეებისთვის შეჯიბრის სახით.

"თვითმფრინავები"

შეჯიბრი იდეალურია ინდივიდუალური შეჯიბრებისთვის. ბიჭებს აძლევენ ფურცლებს, საიდანაც მათ უნდა დაამზადონ თვითმფრინავები რაც შეიძლება სწრაფად. შეჯიბრი იწყება ლიდერის ბრძანებით. გამარჯვებული არის ბიჭი(ები), რომლის თვითმფრინავი აღმოჩნდება ყველაზე სრულყოფილი და უმაღლესი ხარისხის.

ასევე არის შესაძლებლობა ჩაატაროთ შეჯიბრებების მთელი სპექტრი თვითმფრინავებით. მაგალითად, პირველში სთხოვეთ ბიჭებს გააკეთონ ისინი, მეორეში გააფორმონ, მესამეში გაუშვან ფრენა, მეოთხეში თვითმფრინავით დაბრკოლებები გაიარონ და ა.შ.

"მანქანა"

შეჯიბრი გუნდური თამაშისათვის. მონაწილეობის მისაღებად მიწვეულია ორი ბიჭი, მათი ამოცანაა რიგრიგობით დაასახელონ მათთვის ცნობილი მანქანის მარკები. იმარჯვებს ის, ვისაც ამ სფეროში უკეთესი ცოდნა აქვს.

"მინი კალათბურთი"

შეჯიბრი შესაფერისია როგორც ინდივიდუალური, ასევე გუნდური შეჯიბრებისთვის. მისი ჩასატარებლად, გუნდის ყველა წევრს სთხოვენ, დადგეს სვეტში. თითოეულ მონაწილეს, როცა მისი ჯერია, ეძლევა ორი კაკალი. პირველი მონაწილის მოპირდაპირედ ორ მეტრში არის ვედრო. პირველი მონაწილე იწყებს თამაშს, ყველას ამოცანაა თავისი თხილი თაიგულში ჩაყაროს. მას შემდეგ, რაც პირველი გუნდი დაასრულებს მცდელობებს, მეორე გუნდი მიწვეულია შეჯიბრზე. შედეგად, თითოეული დარტყმისთვის გუნდი იღებს 1 ქულას.

"თავსატეხი"

შეჯიბრისთვის გუნდებს ან ცალკეულ მონაწილეებს ეძლევათ პატარა თავსატეხები (დიდი ან პატარა და მათი რაოდენობა დამოკიდებულია ასაკზე). ვინც უფრო მოკლე დროში დაასრულა თავსატეხი, გაიმარჯვა კონკურსში.

ამ თამაშის მეთოდოლოგიის გამოყენებით, შეგიძლიათ მსგავსი შეჯიბრებების ჩატარება. მაგალითად, აიღეთ ბურთულიანი კალმები ერთმანეთისგან და სთხოვეთ ბიჭებს, დააწყონ ისინი სიჩქარით. ასევე კონკურსში შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონსტრუქციული ნაკრები ან სხვა ობიექტები, რომლებიც შეიძლება სწრაფად დალაგდეს და შემდეგ დაკეცოთ. კარგი იქნება თუ შესრულების დროს მუსიკა დაუკრავს.

23 თებერვალს სხვადასხვა კონკურსებია. მათ შეიძლება ჰქონდეთ მხიარული, მხიარული ხასიათი, მოითხოვონ ინტელექტუალური ცოდნა ან გამოავლინონ სკოლის მოსწავლეების მამაცი უნარები. ბევრ ბავშვს განსაკუთრებით მოსწონს მხიარული შეჯიბრებები 23 თებერვალს.

"ბუნების მოყვარული"

თითოეული ბიჭი ამოიღებს კონვერტს, რომელშიც აღმოაჩენს ბარათს ცხოველის სახელით. ამოცანაა დაასახელოთ როგორი ცხოველია, მისი ძირითადი მახასიათებლები და საცხოვრებელი ადგილი. ყველაზე სრულყოფილი და ამომწურავი პასუხი იღებს პირველ ადგილს.

"ბატონებო"

ყველა ჯენტლმენს უნდა შეეძლოს კომპლიმენტების გაცემა. კონკურსზე მოწვეულია ორი გოგონა და ორი ბიჭი. პატარა მამაკაცებმა მორიგეობით უნდა თქვან ლამაზი კომპლიმენტები თავიანთ ქალბატონებს. იმარჯვებს უფრო გალანტური და მჭევრმეტყველი ჯენტლმენი.

"ომის ჭიმვა"

კონკურსი მოითხოვს გრძელ და სქელ თოკს. შუაზე წითელი ლენტია შეკრული. ორ გუნდს შორის გავლებულია ხაზი, ასევე მეორე ხაზი მთავარიდან 1 მეტრის დაშორებით თითოეულ მხარეს. მონაწილეები გვერდებზე დგანან და თოკს ხელში აიღებენ. გუნდების ამოცანაა თოკის შუა გვერდით მოზიდვა ისე, რომ მოწინააღმდეგემ გადაკვეთოს ცენტრის ხაზი.

"გეგმის რუკა"

გუნდური დავალება. მონაწილეებმა უნდა იპოვონ საქონელი რუქებისა და მინიშნებების გამოყენებით. სკოლის მოსწავლეები იღებენ პირველ საცნობარო ბარათს წამყვანისგან, ყველა შემდგომი მიიღება საკუთარი დაზვერვისა და გამომგონებლობის წყალობით. ამოცანები შეიძლება იყოს თავსატეხების, ტერიტორიის გეგმების სახით, სადაც შემდეგი მინიშნება ან ფარული ობიექტი იქნება მონიშნული წრით ან ჯვრით.

"მხატვრები"

ბიჭებს ეძლევათ ფანქრები და ფურცლები. თითოეულმა მათგანმა უნდა დახატოს ერთ-ერთი თანაკლასელი ფურცელზე. დავალების შესრულების შემდეგ ყველა პორტრეტი მოთავსებულია დაფის გასწვრივ და აუდიტორიამ უნდა გამოიცნოს ვინ არის ზუსტად გამოსახული თითოეულ ნახატზე.

"ჩანთით ხტომა"

თუ შეჯიბრი ტარდება ცალკეული მონაწილეებისთვის, თითოეულ მათგანს ეძლევა ჩანთა, რომელშიც დაწყების სიგნალის შემდეგ მან უნდა გაიაროს მითითებულ ხაზზე რაც შეიძლება სწრაფად. თუ თამაში გუნდურია, თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ერთი ჩანთა.

პირველი მონაწილეები, სიგნალით, ხტებიან ჩანთაში და ხტებიან მითითებულ ხაზზე და უკან (შეგიძლიათ ბურთის გარშემო შემოვლოთ), ხელკეტი გადასცეს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც პირველი დაფარავს მანძილს, იმარჯვებს.

მხიარული ტანკერები

გუნდური შეჯიბრი. თითოეული გუნდის წინ არის სტენდი Whatman ქაღალდით. მონაწილეთა ამოცანაა რიგრიგობით დახატონ ტანკი ვატმენის ქაღალდზე დახუჭული თვალებით. თითოეულ ადამიანს შეუძლია შეავსოს მხოლოდ ერთი ელემენტი. მონაწილეებს გასვლის წინ დაუყოვნებლივ ახავენ თვალებს. ვისაც აქვს ყველაზე ზუსტი ნახატი, იმარჯვებს კონკურსში.

"ჭამე ვაშლი"

კონკურსზე მოწვეულია ორი მონაწილე. გოგონები დგანან სკამზე და უჭირავთ ვაშლებს ხელის სიგრძეზე, ძაფზე ჩამოკიდებული. ბიჭების ამოცანაა სწრაფად შეჭამონ ჩამოკიდებული ვაშლი.

თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ ბავშვები 23 თებერვლისთვის მაგარი შეჯიბრებით, როგორც შემოქმედებითი სამუშაო. შედეგად, ყველაზე საინტერესო ვარიანტები შეიძლება აღინიშნოს და შევიდეს სასკოლო შეჯიბრებების საკონკურსო პროგრამაში მამაკაცის დღესასწაულისთვის.

საკონკურსო პროგრამის ორგანიზებისას აუცილებელია ბავშვების ყველა ასაკობრივი თავისებურებების გათვალისწინება. ბავშვებს უყვართ შეჯიბრებები და თამაშები, ამიტომ სკოლის მოსწავლეებისთვის სხვადასხვა თემის შეჯიბრების არჩევით, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ ბავშვები სიამოვნებას მიიღებენ ღონისძიებით.

(შეჯიბრებით ბიჭებისთვის)

ჩვენს კალენდარში 23 თებერვალი წითელი თარიღია. ამ დღეს აღინიშნება სამშობლოს დამცველის დღე. ამ დღეს ჩვეულებრივია მივულოცო აბსოლუტურად ყველა მამაკაცი წარმომადგენელი, მიუხედავად იმისა, მსახურობდნენ ისინი ჯარში თუ არა. ქალებისთვის ეს არის მიზეზი იმისა, რომ აჩვენონ თავიანთ მამაკაცებს, თუ რამდენად გაბედულები, ერთგულები, გაბედულები, სანდოები, მამაცები, კეთილშობილები არიან და ა.შ. ვაჟთა სკოლაში შეგიძლიათ მოაწყოთ შესანიშნავი დღესასწაული-შეჯიბრი ორ გუნდს შორის (ქვემოთ დაწერილი სცენარი განკუთვნილია საშუალო სკოლის მოსწავლეებისთვის).

მოქმედება სავარაუდოდ ხდება გემზე სახელად "ცხოვრება". თითოეული გუნდი შედგება 10 ადამიანისგან. კონკურსებს შეაფასებს სკოლის ჟიური: ორი მოსწავლე (თანაკლასელი), სკოლის დირექტორი და ორი მასწავლებელი.

შეჯიბრი შეიძლება ჩატარდეს როგორც სპორტულ, ასევე სააქტო დარბაზში. ოთახის ცენტრი, სადაც აქცია გაიმართება, თავისუფალია, ხოლო დარბაზის პერიმეტრზე განთავსებულია სკამები სტუმრებისთვის და მაყურებლებისთვის. ერთ მხარეს არის მაგიდა ჟიურის წევრებისთვის. დღესასწაულის მასპინძლები ახალგაზრდა მამაკაცი და გოგონა არიან.

პრეზენტატორი 1

შუადღე მშვიდობისა, ძვირფასო სტუმრებო!

წამყვანი 2

გისურვებთ ჯანმრთელობას! დიდი სიამოვნებით, ოფიციალურად ვულოცავ ყველა დამსწრეს სამშობლოს დამცველის დღეს!

პრეზენტატორი 1

დღეს ორი მამაცი, მოხერხებული, ჭკვიანი და მარაგი გუნდი იბრძვის კონკურსში, რათა მიიღონ ტიტული "კარგი კარგი!"

წამყვანი 2

გაიცანით ჩვენი კონკურსანტები.

მუსიკასთან ერთად სცენაზე ორივე გუნდის წევრები ადგებიან და მაყურებელი მხურვალე ტაშით მიესალმება.

პრეზენტატორი 1

პირველი შეჯიბრი არის იმის დანახვა, თუ ვინ შეძლებს მოწინააღმდეგე გუნდის სახელს ყველაზე სწრაფად.

წამყვანი მონაწილეებს ურიგებს გუნდის სახელს, ასოებად დაჭრილს. თითოეულმა გუნდმა რაც შეიძლება სწრაფად უნდა ჩამოაყალიბოს სიტყვა - მოწინააღმდეგე გუნდის სახელი და დაალაგოს ისე, რომ ყველამ შეძლოს მისი სწორად წაკითხვა.

წამყვანი 2

დიდი! კარგად გააკეთე, ორივე გუნდმა გაართვა თავი დავალებას: პირველი გუნდის სახელია "ჩერნომორეცი", ხოლო მეორე - "ბრიგანტინი". მეორე კონკურსი არის კაპიტნების შეჯიბრი.

პრეზენტატორი 1

ორივე გუნდის კაპიტანები ამ შეჯიბრში საკუთარ ინტელექტსა და ცოდნას გამოიჩენენ.

1. დაასრულე ანდაზა:

სწავლა სინათლეა და უმეცრება სიბნელე.
- წერა-კითხვის სწავლა მომავალში გამოგადგებათ.
- სწავლა ამშვენებს ბედნიერებას და ანგეშებს უბედურებას.
- თვალი შორს ხედავს, გონება კი უფრო შორს.
- ძველი მეგობარი ჯობია ორ ახალს.
- დანის ნუ გეშინია, ენის.
- დაიკარგე და დაეხმარე ამხანაგს.

2. კითხვა – პასუხი

ჩამოთვალეთ იმ ზღვების სახელები, რომლებიც ცნობილი ნავიგატორების სახელს ატარებენ (ბერინგის ზღვა, ბარენცის ზღვა, ლაპტევის ზღვა და ა.შ.)
- რა ტიპის მცურავი გემები იცით (კარაველი, ფრეგატი, ბრიგანტინი, კლიპერი, შუნერი, იახტა, გრძელი ნავი და კარაკასი).
- რომელ ძუძუმწოვრებს იცნობთ, რომლებიც ცხოვრების უმეტეს ნაწილს წყალში ატარებენ? (დელფინი, წავი, წაულასი, ბეჭედი, ზღარბი, თახვი, ბეჭედი და ბეჭედი).
- დაასახელეთ საზღვაო თემებთან დაკავშირებული სიმღერები

წამყვანი 2

კარგად გააკეთე, ყველამ დაასრულა დავალება. ახლა ჩვენს გემს შეუძლია უსაფრთხოდ გამგზავრება ღია ზღვაზე. ამისათვის თქვენ უნდა შეავსოთ ავზები საწვავით. კაპიტანებო, დაურეკეთ თქვენს მეზღვაურებს და ინჟინრებს. თითოეული გუნდი წარმოადგენს ხუთ ადამიანს. მესამე კონკურსი! ვინ არის უფრო სწრაფი და დიდი? ვიწყებთ მექანიკის კონკურსს.

დარბაზის ერთ მხარეს დგას ორი სკამი ფერადი წყლის ჭიქებით. მოპირდაპირე მხარეს კონკურსის მონაწილეები დგანან სტარტზე. თითოეულ მათგანს ეძლევა დეტალები - კოვზი და ცარიელი ჭიქა. კონკურსის მიზანია კოვზის გამოყენებით რაც შეიძლება სწრაფად შეავსოთ ცარიელი ჭიქა „საწვავი“, რომელიც რიგრიგობით გადაეცემა ყველა ახალგაზრდა მექანიკოსს.

პრეზენტატორი 1

ამ შეჯიბრში დავინახეთ, თუ როგორი მოხერხებულები არიან ჩვენი მეზღვაურები და მექანიკოსები. შემდეგი შეჯიბრისთვის ვთხოვ კაპიტნის მოადგილეებს გამოვიდნენ. ვიწყებთ მეოთხე კონკურსს.

1. საზღვაო ჟარგონი:
- მზარეული – ... (მზარეული);
- სამზარეულო – ... (გალერეა);
- რადიოოპერატორი - ... (მარკონი);
- სალონი – ... (კაბინა);
- ახალგაზრდა მეზღვაური - ... (კაბინა);
- ტუალეტი – ... (საპირფარეშო);
- პოლკოვნიკი – ... (პირველი რანგის კაპიტანი);
- კაპიტნის თანაშემწე - ... (პირველი თანაშემწე);
- პოდპოლკოვნიკი - ... (მეორე რანგის კაპიტანი);

ცენტრში არის სქელი ქაღალდის ფურცელი და სამი ცარიელი ჭიქა. ამ კონკურსში, თქვენ უნდა ააწყოთ სტრუქტურა ქაღალდისგან და ჭიქებისგან ისე, რომ ქვედა ორი ჭიქა, რომელზედაც დევს ქაღალდის ფურცელი, არ მოხვდეს მესამე მინასთან. (პასუხი: ქაღალდი უნდა დაიკეცოს აკორდეონის ფორმაში).

წამყვანი 2

ყველამ გაართვა თავი რთულ დავალებას და გამოიჩინა ჭკუა, ახლა კი შემდეგი შეჯიბრისთვის ვთხოვთ ნავსაყუდელებს და სალონის ბიჭებს გამოვიდნენ. მეხუთე კონკურსი იწყება! შეჯიბრი გემებში.

საზღვაო ხომალდზე ნავსაყუდელის მთავარი ამოცანა წესრიგის დაცვაა. ამ შეჯიბრისთვის დარბაზის ცენტრში ნივთები იატაკზეა მიმოფანტული, კაბინის ბიჭები თვალებს მიფარებენ (ბრმავებით). კაბინეტი ბიჭს აძლევს ვედროს, რომელშიც რაც შეიძლება მეტი გაფანტული ნივთი შეაგროვოს. ამ შეჯიბრში კატარღა ზედამხედველობს უმცროსი მეზღვაურის მუშაობას და სწორ ადგილას მიმართავს.

2. ომის ბუქსირება

პრეზენტატორი 1

ამ შეჯიბრში თითოეულ გუნდს ჰყავს ორი მოთამაშე. შეჯიბრის მიზანია თოკის გაჭიმვა და იატაკზე მიმოფანტული სხვადასხვა საგნების შეგროვება, მიღებული „ტროფების“ მოთავსება ნავის ვედროში. ყველა ცდილობდა მაქსიმალურად და ჩვენი ჟიური მისცემს შესაბამის შეფასებას. გადავიდეთ ჩვენი კონკურსის მეექვსე კონკურსზე! ნავიგატორის კონკურსი.

პრეზენტატორი 1

ნავიგატორი არის ადამიანი, რომელიც კარგად უნდა ერკვეოდეს რელიეფსა და სივრცეში, რათა გემმა თავისი კურსი გაჰყვეს.

1. კითხვა - პასუხი:

რა ჰქვია ვარსკვლავს, რომელიც ხელმძღვანელობს გემებს ჩრდილოეთ ნახევარსფეროში? (პოლარული ვარსკვლავი).
- ჩამოთვალეთ მზის სისტემის 9 პლანეტა (ვენერა, მარსი, სატურნი, იუპიტერი, ნეპტუნი, დედამიწა, ურანი, პლუტონი და მერკური).
- რომელი პლანეტა ითვლება ყველაზე დიდად? (იუპიტერი).
- რა განსხვავებაა ოკეანესა და ზღვას შორის? (ზღვა ოკეანის მცირე ნაწილია).
- ყველა ოკეანეში არის ვეშაპები? (დიახ).
- იცით, რა სიჩქარის მიღწევა შეუძლიათ დელფინებს? (65-70 კმ/სთ).

2.ხატვა

კონკურსში ორივე ნავიგატორს მჭიდრო ბინტით ვუკრავ თვალებს და ისინი იმას ხატავენ, რასაც წამყვანი ეძახის. აქ არის მზე, გემი, თოლია, ღრუბელი, თევზი, ღრუბელი, ილუმინატორი, მთები, ზღვა.

გუნდის თითოეული წევრის შემოქმედებითობას აფასებს დამოუკიდებელი ჟიური და ანიჭებს ქულებს.

წამყვანი 2
მეშვიდე კონკურსი მზარეულებისთვის გამოცდაა.

1. კოვზით უნდა გადაიტანოთ რაც შეიძლება მეტი კარტოფილი, რომელიც ჩანთაშია. სკამზე სიმებიანი ჩანთა ეკიდა. სიგნალის დროს მონაწილეები ატარებენ კარტოფილს "გალერეში", რომელიც მდებარეობს დარბაზის მეორე მხარეს.

2. სიჩქარის შეჯიბრი - კარტოფილის გახეხვა.
3. დაასახელეთ ზღვის პროდუქტების კერძები (იმარჯვებს ვისაც მეტი აქვს).
4. რას ჭამენ ვეშაპები? (პლანქტონი)
5. ყველა სახის თევზის ჭამა შეიძლება თუ არა? (არა, ცნობილია, რომ 300-ზე მეტი სახეობის თევზი შხამიანია)

წამყვანი 2

მერვე კონკურსზე ბატონებს ვთხოვ გამოვიდნენ და აჩვენონ ცეკვა (ტანგო ან ვალსი მონაწილეთა არჩევანით).
ჟიური აფასებს ყველა კონკურსს 1-დან 5-მდე ქულებით და ითვლის შედეგებს ყველა კონკურსისთვის. გუნდის თითოეული წევრი იღებს პრიზს.
ავტორი-სცენარისტი: ტატიანა როდნინა

რა თქმა უნდა, არცერთ დღესასწაულს არ შეუძლია მხიარული თამაშებისა და შეჯიბრებების გარეშე.

ყველა თამაშობს, ასაკის მიუხედავად. ყველა მოთამაშე არის საბრძოლო ეკიპაჟი მინიმუმ რვა მებრძოლისგან (მოთამაშისგან). ყველა თამაში შეიძლება იყოს შეჯიბრი, ყველა შეჯიბრი უნდა იყოს თამაში. შეჯიბრში ვიღაც არის გამარჯვებული, რაც იმას ნიშნავს, რომ არიან დამარცხებულებიც. მაგრამ ჩვენმა ჯარმა დამარცხება არ იცის. და ყველამ თავი პირველად იგრძნოს... თანასწორთა შორის. ხოლო თუ გადაწყვეტილია გამარჯვებულის დაჯილდოება აბრეშუმის ლენტზე შოკოლადის მედლით, მაშინ დამარცხებული შეიძლება გაახალისოს შოკოლადის ფილით, რომელიც წონით მედალზე მეტია. მთელი თამაშის პროგრამას ეძლევა კოდური სახელი "ახალგაზრდა მებრძოლების კურსი". მოსალოდნელია თამაში როგორც "შტაბში" და "მოედნის" პირობებში.

ჟურნალი

ბრძოლის, ანუ თამაშის, მოქმედებების დასაწყისში, ყველა იღებს საერთო რვეულს და კალამი. და ყოველი თამაშის შემდეგ, როცა ყველა ისვენებს,

ყველა იწერს რვეულში, რისი თქმაც საჭიროდ მიაჩნია ამ თამაშზე, მის შედეგებზე, თავისი კომენტარებით. ბევრის წერა არ არის საჭირო. მხოლოდ თამაშის სახელი, მისი მოკლე აღწერა, შედეგი. და როდესაც მთელი თამაშის პროგრამა ამოიწურება, ყველას ექნება კარგად შევსებული ჟურნალი და შესაძლებელი იქნება კიდევ ერთი კონკურსის ჩატარება კატეგორიებში "ყველაზე მოკლე ჩანაწერები", "ყველაზე ნათელი ჩანაწერები", "ყველაზე საინტერესო" და მფლობელი. ამ ჟურნალს მიენიჭება სამხედრო კორესპონდენტის წოდება. ყველა ინახავს ამ ბლოკნოტს, როგორც მოგონებას თამაშიდან და ეს კარგი სტიმული იქნება მომავალ წელს მსგავსი თამაშების მოწყობისთვის.

ომის ტროფები

ომის ტროფები ჩვენს თამაშში არის სასაცილო და ჭკვიანი აფორიზმები, ფრაზები, ანეგდოტები, რომლებიც უნდა შეირჩეს თამაშის დაწყებამდე დიდი ხნით ადრე სხვადასხვა წყაროდან, მაგალითად, პერიოდული გამოცემებიდან, უბრალოდ ფრთხილად ამოჭრილი ან გადაწერილი. და თამაშის დროს ეს ფოთლები შეასრულებენ ჩვეულებრივი ფორფის როლს. ასეთ ფურცლებს იღებენ გამარჯვებული გუნდის ყველა მოთამაშე, მოთამაშე, რომელმაც სწორად უპასუხა კითხვას და ა.შ. თამაშის მოქმედებების დასასრულს კი თითოეულ მოთამაშეს ექნება მათი გარკვეული რაოდენობა. ყველა შეიტანს მათ თავის "წესის წიგნში". ეს არის მისი "ომის ნადავლი". ვისაც ამ "ტროფებიდან" მეტი აქვს, ის ყველაზე მოხერხებული და მამაცია. შეგიძლიათ დააჯილდოოთ იგი შოკოლადის კარგი ნაწილით.

ცოტანი ვართ, მაგრამ ჟილეტები გვეცვა!

ყველა მოთამაშე იყოფა გუნდებად. და თითოეული გუნდი იღებს საბრძოლო დავალებას - დახატოს თავისი ჟილეტი. ამისათვის, ორი სრულიად იდენტური ჟილეტი წინასწარ არის დახატული ვატმენის ქაღალდის ორ ფურცელზე; ზოლების რაოდენობა უნდა იყოს იგივე, რომ ყველა თანაბარ პირობებში იყოს. ჟილეტები უნდა იყოს რაც შეიძლება დიდი და რაც შეიძლება ნაკლები თავისუფალი ადგილი უნდა იყოს ვატმენის ქაღალდზე. რა თქმა უნდა, წინასწარ ნუ დახატავთ ზოლებს, რადგან ეს არის ის, რასაც მოთამაშეები გააკეთებენ ამ საბრძოლო მისიის დროს. გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობა არ უნდა აღემატებოდეს ექვს ადამიანს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ხალხმრავლობა იქნება. თითოეული გუნდი იღებს გუაშის ქილას და ფუნჯს.

თუ შეღებვის დროს ჟილეტებზე ლაქებია ძალიან მჭიდრო თანამშრომლობისგან, მაშინ ეს უბრალოდ არაფერია, ეს ნიშნავს, რომ ჟილეტი "გამოსცადა" ბრძოლაში. მნიშვნელოვანია, რომ ხაზები იყოს სწორი და შეღებვის სიჩქარე მაღალი. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებენ, იგებს და იღებს ფეიფიტს - ომის თასებს. ორივე ჟილეტი (ორივე მთლიანად შეღებილი და ჯერ არ არის ბოლომდე შეღებილი) საზეიმოდ არის ჩამოკიდებული სადმე უფრო მაღლა, რომ ყველას ნახოს.

დიახ, ჩვენ მათ ქუდებს დავყრით!

ასე რომ, შორს გადავაგდოთ ქუდები. ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. თითოეულ გუნდს უნდა ჰქონდეს ქუდი ან რაიმე თავსაბურავი. თითოეული გუნდი ხაზს უსვამს ხაზს, ზომავს რამდენიმე ნაბიჯის წინ ამ ხაზიდან და ხაზავს მეორე ხაზს. აქ თქვენ უნდა დააყენოთ ობიექტი, რომელზეც მოსახერხებელი იქნება ქუდის გადაყრა. სტაბილურობისთვის ქვიშით სავსე პლასტმასის ბოთლი შესაფერისია ამ მიზნით. ასე რომ, თითოეული გუნდი აყენებს თავის ბოთლს ხაზზე, ხოლო მეორე ხაზზე ყველა დგას ჯაჭვით. გუნდის პირველ მოთამაშეს ხელში ქუდი აქვს. ისვრის, თუ მოხვდება, ჯაჭვის ბოლომდე მიდის. თუ აცდენს, მას კიდევ ორი ​​სროლის უფლება აქვს. მაგრამ მათ შემდეგ ის მაინც მიდის ჯაჭვის ბოლომდე. და შემდეგი ისვრის ქუდს.

ეს დავალება შეიძლება მრავალფეროვანი იყოს. როდესაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს დავალებას, შესაძლებელია ახალი ეტაპის დადგენა. ამისათვის თქვენ უნდა დახაზოთ ახალი ხაზი და გადახვიდეთ, მაგალითად, ერთი ნაბიჯით წინ. რა თქმა უნდა, მანძილი ორივე გუნდისთვის ერთნაირი უნდა იყოს.

დარტყმების რაოდენობა უნდა დაითვალოს! გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი პირდაპირი დარტყმა აქვს, იმარჯვებს. იგი ასევე იღებს ომის ნადავლს მთელი ძალით. კიდევ ერთი შეკითხვა: ვინ უბრუნებს ქუდს გუნდს ყოველ ჯერზე სროლის შემდეგ? თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა განსაზღვროთ მოთამაშე, რომელიც ამას გააკეთებს. თქვენ შეგიძლიათ მიმართოთ რითმს, მაგალითად, ასე: ”ვაშლი შემოვიდა ბაღში და პირდაპირ წყალში ჩავარდა - ღრიალი”.

საიდუმლო საბრძოლო მისია

ეს თამაში უნდა ითამაშო კორტზე, ამინდის ნებართვის შემთხვევაში, რა თქმა უნდა.

რა თქმა უნდა, უკიდურესი საიდუმლოების პირობებში ფურცელზე იწერება საბრძოლო დავალება და კონვერტი ილუქება. ამ პაკეტს იღებს მებრძოლი - ნებისმიერი მოთამაშე. ყველა სხვა მოთამაშე იფანტება საკმაოდ დიდ ფართობზე. მოთამაშეთა რაოდენობა უნდა იყოს მინიმუმ რვა. ამ რიცხვიდან ირჩევენ ერთ დამჭერს. და ის იწყებს მის დაჭერას, ვისაც აქვს კონვერტი. როდესაც ხედავს, რომ ის დაიჭერს, მორბენალს შეუძლია კონვერტი გადასცეს სხვა მოთამაშეს. ბოლოს დამჭერი ახერხებს ვიღაცის დაჭერას. კონვერტს ხსნის და საიდუმლო წერილს კითხულობს. იქ ყველაფრის დაწერა შეიძლება. მაგალითად, დაცურეთ მუცელზე, შეასრულეთ სიმღერა ან მოიგეთ პრიზი.

ნავი

ნავსაყუდელი ყველასგან იმით განსხვავდება, რომ მას სტვენის უფლება აქვს! და ნავი ასევე ავრცელებს დავალების ბრძანებებს. თამაში ასე იწყება: დათვლის მიხედვით ირჩევენ ბოსუნს, სასტვენს აძლევენ და ყველა სხვადასხვა მიმართულებით გარბიან. გემი ვითომ არ აინტერესებს. მაგრამ მოულოდნელად, მოთამაშეებისთვის ყველაზე შეუფერებელ მომენტში, ბოსუნი უბერავს სასტვენს. და ყველა მოთამაშე უნდა გაიყინოს იმ ადგილებში და იმ პოზიციებზე, რომლებშიც ამ სასტვენმა დაიჭირა. და ისინი უნდა დგანან ან იჯდნენ მოძრაობის გარეშე. ნავსაყუდელი მათ ფხიზლად ადევნებს თვალს. ვინც ამას ვერ იტანს და მოძრაობს ან როგორმე გამოავლენს თავს, ბოსუნი მას შესთავაზებს სამოსს, მაგალითად, კარტოფილის გახეხვას ან რასაც მოიფიქრებს. მოთამაშემ უნდა აჩვენოს ჟესტებით, როგორ აკეთებს ამას, მაგრამ ისე, რომ მსგავსი იყოს, ცნობადი. თუ მოთამაშე წარმატებას მიაღწევს, თამაში გრძელდება. თუ ის ვერ მოხერხდება, მაშინ ნავსაყუდელს შეუძლია მისთვის სხვა სამოსი გამოვიდეს. და ამის შემდეგ თამაში გრძელდება. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მანამ, სანამ მეტი მოთამაშე არ მიიღებს დავალებებს, შემდეგ კი, დათვლის მიხედვით, თქვენ უნდა აირჩიოთ ახალი Boatswain.

ტყვედ ჩავარდნილი პარტიზანი

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ "პარტიზანი" ოთახში, თუნდაც ძალიან პატარა ოთახში. ყველა მოთამაშე ირჩევს ვინ იქნება პატიმარი - "პარტიზანი". ის უნდა დადგეს იმ წრის ცენტრში, რომელსაც დანარჩენი მოთამაშეები ქმნიან. მათ შეუძლიათ დაუსვან მას სხვადასხვა კითხვები, შეეცადონ გააცინონ, მაგრამ ის უნდა იყოს ჩუმად, როგორც ნამდვილი „პარტიზანი“. თუ მოთამაშეები, ეშმაკობას მიმართავენ, მაინც აიძულებენ მას ერთი სიტყვა მაინც წარმოთქვას, პატიმარი გამორიცხულია თამაშიდან. ახალი "პარტიზანი" არჩეულია მის ნაცვლად დათვლის რითმის მიხედვით, ან მოთამაშე, რომელმაც წინა "პარტიზანს" დაუსვა რთული შეკითხვა, ხდება "პარტიზანი". ასე შეთანხმდნენ ფეხბურთელები წინასწარ. მაგრამ შეიძლება ისეც მოხდეს, რომ "პარტიზანი" ისეთი მკაცრი თხილი აღმოჩნდეს, რომ არ ისაუბროს და სხვა მოთამაშეები დაიღალონ მისთვის კითხვების დასმით. შემდეგ "პარტიზანი" დაჯილდოვდება "ომის თასით" და ავალებს მოთამაშეთაგან აირჩიოს ახალი "ტყვე პარტიზანი". ამ თამაშის თამაში შესაძლებელია გუნდებში. თითოეული გუნდიდან მოთამაშე მიდის მეორე გუნდში და მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები მას კითხვებს უსვამენ. და ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე რიგრიგობით დაიპყრო. გუნდი, რომლის "პარტიზანები" ჩუმად გამოჩნდნენ, იმარჯვებს და იღებს "ომის ნადავლს".

ჩემს შესახებ - ყველაფერი, მეთაურის შესახებ - არც ერთი სიტყვა

ეს არის როგორც ცნობილი გამონათქვამი, ასევე თამაშის "ტყვე პარტიზანის" მოდიფიკაცია. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ „პარტიზანს“ შეუძლია უპასუხოს მისთვის დასმულ კითხვებს, მაგრამ არასათანადოდ. თქვი რაც გინდა, მაგრამ მხოლოდ ისე, რომ არც ერთი სიტყვა არ გაიმეორო დასმული კითხვიდან. ეს არის ყურადღების თამაში. მაგალითად, ეკითხებიან, რამდენი ღვეზელი შეჭამა საუზმეზე. თუ მოთამაშე უპასუხებს, რომ საუზმეზე ფუნთუშები ჰქონდა, ის აგებს, რადგან მის პასუხში შედიოდა სიტყვა „საუზმე“, რომელიც იყო კითხვაში. ასე რომ, ამ თამაშში "პარტიზანიც" და მოთამაშეები, რომელთაც სურთ მისი დაბნეულობა, ძალიან ფრთხილად უნდა იყვნენ.

თუ "პარტიზანი" შეცდომას უშვებს, ის ადგილს იცვლის იმ მოთამაშესთან, ვინც მას ეს შეკითხვა დაუსვა. თუ „პარტიზანი“ უფრო ჭკვიანი აღმოჩნდება, მაშინ მას აჯილდოვებენ „ომის ტროფეით“ და დათვლის მიხედვით მის ნაცვლად ირჩევენ ახალ „პარტიზანს“.

საათობრივი

ყველა წვევამდელმა იცის, რომ პოსტზე მყოფი გუშაგი არაფრით არ შეიძლება განადგურდეს, და ყველა მესაზღვრემ იცის, რომ მას რაიმე გარედან არ უნდა გაუფანტოს ყურადღება. ასე რომ, დაე, სცადოს. "სენტინელს" ყველა მოთამაშე თავისი რიგებიდან ირჩევს დათვლის რითმის მიხედვით. კედელთან მიაყენეს და მის წინ მჯდომარეს ცდილობენ გააცინონ. "სენტინელის" საბრძოლო ამოცანაა დგომა სადარაჯოზე თავის პოსტზე, მოძრაობის გარეშე, ლაპარაკის გარეშე, სიცილის გარეშე, მაგრამ მოთამაშეები, პირიქით, ხელს უწყობენ ამაში. მათ შეუძლიათ მიმართონ მას კითხვებით, შეუძლიათ, ყურადღების გარეშე, დაუსვან კითხვები ერთმანეთს, უთხრეს რაიმე სასაცილო, აჩვენონ ერთმანეთს ჟესტებით, რათა გააცინონ ან გააღიზიანოს. თუ „სენტინელი“ სიტყვით ან ჟესტით რეაგირებს, ის აგებს. ის მიდის მოცინარ მოთამაშეებთან, რომლებიც დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ ახალ "სენტრის". თუ მისი გაცინება ან გაღვივება ვერ მოხერხდა, მაშინ მას სამხედრო თასს აძლევენ და დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ ახალ „სენტერს“.

თამაშის დივერსიფიკაცია შეიძლება, მაგალითად, ბურთით თეფშის მიცემით „სენტინელის“ ხელში და თუ მისი სიცილი ან მოძრაობა გამოიწვევს ბურთის გაფრენას, ეს იქნება ზარალი.

სკაუტები

ყველა მოთამაშე დათვლის მიხედვით ირჩევს ორ ადამიანს, ესენი იქნებიან "სკაუტები". ცოტა ხნით განზე უნდა გადგეს, მაგრამ მანამდე ყველა თავისთვის იღებს რაღაც გამორჩეულ საგანს, მაგალითად, ბურთს, ღილაკს, ფურცელს. დარჩენილი მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად და თითოეული გუნდის მოთამაშეები იღებენ რამდენიმე ელემენტს, რომელიც განასხვავებს მათ მეორე გუნდისგან. ნივთები წინასწარ უნდა მომზადდეს. მაგალითად, ეს შეიძლება იყოს ორი სხვადასხვა ფერის პატარა ქაღალდი. როდესაც მოთამაშეები დაალაგებენ ფურცლებს, ისინი თავად დგანან კორტზე და უწოდებენ "სკაუტებს". ისინი მოდიან და ფეხბურთელებს შორის უნდა იპოვონ საკუთარი და შექმნან თავიანთი გუნდი. მაგალითად, თუ სკაუტს აქვს ყვითელი ფურცელი, მაშინ მან უნდა მოძებნოს ის მოთამაშეები, რომლებსაც ასევე აქვთ ყვითელი ფურცლები. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად იკრიბება, იმარჯვებს. და იღებს "ომის ნადავლს".

გემის როლი

გემის როლი არის დოკუმენტი, სადაც ეკიპაჟთან მოსულები შედიან. თუ ვინმე ტოვებს გუნდს, მას როლიდან ჩამოწერენ. თამაშში ქაღალდის ნაჭერს შეუძლია გემის როლი შეასრულოს. მოთამაშე ირჩევა მთლიანი ნომრიდან. ეს არის "ოცეული". ის იღებს ფურცელს და კალამს, დანარჩენი მოთამაშეები რიგდებიან. ბოლო გამოდის ხაზის წინ. "ოცეულის ლიდერი" მიდის ხაზის გასწვრივ და ყველას ეკითხება, "შევიდნენ თუ ჩამოწერონ". და თუ მოთამაშე უპასუხებს "ჩაწერე", მაშინ "ოცეულის ლიდერი" აყენებს პლუსს, თუ მოთამაშე უპასუხებს "ჩამოწერა", მაშინ "ოცეულის ლიდერი" აყენებს მინუსს. გამოკითხვის შემდეგ ითვლიან რომელი უფრო მეტი აღმოჩნდა - დადებითი თუ უარყოფითი. და თუ მეტი პლიუსია, მაშინ მოთამაშე, რომელიც წინ გამოდის, ერთი მიმართულებით მიდის. თუ მეტი მინუსია, გადადით სხვაზე. (ეს მხარეები როგორმე უნდა იყოს მონიშნული, მაგალითად, წრის დახატვით.) შემდეგ შემდეგი მოთამაშე ტოვებს და დანარჩენი მოთამაშეები განსაზღვრავენ, უნდა ჩაერთოს თუ ჩამოიწეროს. და როცა „ოცეულის მეთაური“ ყველას ხელახლა წერს, ითვლიან, თუ ვინ იყო უფრო მეტი - გათიშული თუ შეყვანილი. ვინც გაიმარჯვა, ისინი იღებენ თავიანთ "საომარ ნადავლს".

ბრძოლა ბანერისთვის

ეს ძველი თამაშია. ბევრმა ხალხმა იცოდა და სხვადასხვა დროს უკრავდა. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ყოველ ჯერზე ახალ მოდიფიკაციაში. და, რა თქმა უნდა, ჩვენი დღესასწაული "ახალგაზრდა მებრძოლების კურსი" არ შეიძლება ასეთი თამაშის გარეშე. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ მოთამაშეთა ნახევარი ცდილობს ბანერის ხელში ჩაგდებას, მეორე ნახევარი კი ცდილობს ამის თავიდან აცილებას.

ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. ისინი ხატავენ ორ იდენტურ კვადრატს - ეს მათი ტერიტორიებია, მაგრამ მცირე, მონაწილეთა რაოდენობის პროპორციულად.

თითოეული გუნდი ირჩევს ერთ მოთამაშეს თავისი ნომრიდან, ის წარმოადგენს ბანერს. ამ თამაშში „ბანერი“ არ არის პასიური, მას შეუძლია „ზეგავლენა მოახდინოს“ მის დაჭერაზე. თითოეული გუნდის "ბანერი" მდებარეობს საკუთარ ტერიტორიაზე. მის ცენტრში ასევე უნდა დახაზოთ პატარა წრე, რომელშიც "ბანერი" არ შეიძლება შეხება. მაგრამ თავისუფალ დროს დატყვევებისგან თავისუფალ დროს, "ბანერი" ასევე შეუძლია იმოგზაუროს მის ტერიტორიაზე, ისევე როგორც სხვა მოთამაშეებს.

მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ გაიქცნენ მეორე გუნდის ტერიტორიაზე და დაიჭირონ „ბანერი“, ანუ ხელით შეეხონ ბანერს გამოსახულ მოთამაშეს და შეურაცხყოფა მიაყენონ მას. მაგრამ მათი მოთამაშეები იცავენ მას და, თავის მხრივ, ცდილობენ თავდამსხმელების აღშფოთება. თუ შემტევი მოთამაშე მოხვდა, ის გამორიცხულია თამაშიდან. მის გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობა მცირდება და, შესაბამისად, მცირდება "ბანერის" დაჭერის შანსები.

გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ: ერთი უტევს, მეორე იცავს. თუ შეუძლებელი იყო „ბანერის“ დაჭერა, ისინი იცვლიან როლებს, ხოლო ადრე დამცველი მოთამაშეები თავს ესხმიან მოწინააღმდეგეებს და გარბიან თავიანთ ტერიტორიაზე.

თამაში, მოქნილი და სწრაფი, ასეთი ტირეებით მიმდინარეობს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ახერხებენ "ბანერის" დაჭერას, იმარჯვებს.

ამ თამაშის ვარიაცია შეიძლება იყოს ეს: ირჩევენ ერთ მოთამაშეს - ეს არის "ბანერი" და აირჩევენ კიდევ სამს - ესენი არიან მისი დამცველები. დანარჩენები ფორვარდები არიან. "ბანერი" მდებარეობს წრეში. დამცველები ირგვლივ არიან. როდესაც თავდამსხმელები უახლოვდებიან, დამცველები ცდილობენ შეურაცხყოფა მიაყენონ მას, მაგრამ არ აძლევენ "ბანერის" დაჭერას. თუ წარმატებას მიაღწევთ, თავდამსხმელი ხდება მცველი და ამით მცველების რაოდენობა იზრდება.

შესაძლოა, თანდათან ყველა თავდამსხმელი დამცველად იქცეს, მაგრამ „ბანერი“ ვერასოდეს მიაღწევს. თუ თავდამსხმელები ახერხებენ „ბანერის“ შეურაცხყოფას, მაშინ ირჩევენ ახალ „ბანერს“ და მის სამ მცველს მათი რიცხვიდან და თამაში გრძელდება.

თამაშის დივერსიფიკაცია შეგიძლიათ ასე: დაბინძურების ნაცვლად, შეეცადეთ ბურთით დაარტყათ "ბანერი". მცველები კი შეეცდებიან ბურთით დაარტყას თავდამსხმელებს. ამ გზით თამაში კიდევ უფრო დინამიური და სახალისო იქნება.

იპოვეთ ბანერი

ეს თამაში წააგავს ძველ ცნობილ თამაშს „ცხელი და ცივი“, რომელშიც მძღოლი ამ სიტყვებით ეუბნება მაძიებელ მოთამაშეებს სად არის დამალული ობიექტი, რომელსაც ეძებენ. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ეს თამაში პატარა ოთახში.

ამ თამაშში, პირიქით, ერთი მოთამაშე ეძებს, დანარჩენი იმალება. ყველა მოთამაშე, დათვლის მიხედვით, ირჩევს მაძიებელს და ის გადის განზე, რადგან არ უნდა დაინახოს სად იმალება "ბანერი". "ბანერი" ასე იმალება: თითოეული მოთამაშე იღებს პატარა კონტეინერს, მაგალითად ცარიელ ყუთს და დებს მის წინ. ობიექტი, რომელიც წარმოადგენს ბანერს, იმალება ერთ-ერთ ველში. მოთამაშეები განლაგებულია ჯაჭვში ან წრეში. მაძიებელმა უნდა გამოიცნოს რომელი უჯრა შეიცავს „ბანერი“. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მას. მაგალითად, უფრო ძლიერად დაუკარით ხელები, თუ ის უახლოვდება მოთამაშეს, რომელმაც დამალა „ბანერი“, და უფრო სუსტად, თუ ის მოშორდება მას.

თუ მაძიებელი პირველად ვერ გამოიცნობს სწორად, შეუძლია კიდევ ორჯერ სცადოს. სულ სამი მცდელობაა მოცემული. თუ პირველად გამოიცნობს სწორად, იღებს სამ „ომის თასს“, თუ მეორეზე, მაშინ ორ თასს, მესამეზე კი ერთს. მაგრამ თუ ის საერთოდ ვერ გამოიცნობს, ვერაფერს იღებს და უერთდება დანარჩენ მოთამაშეებს. ისინი ირჩევენ ახალ მაძიებელს.

გზამკვლევები

გზამკვლევები ყველა მოთამაშეა. ისინი ეძებენ მას, ვინც აირჩიეს საკუთარი რიგებიდან. უმჯობესია ითამაშოთ გარეთ ან ძალიან დიდ ოთახში. რამდენიმე ქაღალდის ისარი წინასწარ არის მომზადებული მიმართულების მითითებისთვის. დამალული მოთამაშე იღებს ამ ისრებს და აღნიშნავს თავის გზას. მაგრამ რადგან ის მარტოა და ბევრი მაძიებელია, მას უფლება აქვს ისრები ისე მოაწყოს, როგორც სურს, თუნდაც ცდილობდეს არასწორი მიმართულება აჩვენოს მაძიებლების დასაბნევად.

პირველი, ტრეკერ მოთამაშეები ტოვებენ ისე, რომ არ დაინახონ, როგორ განლაგდება ისრები და სად დაიმალება მოთამაშე. როდესაც მას ყველაფერი მზად აქვს, ის სიგნალს აძლევს და რეინჯერები ეძებენ. მაგრამ არა მთელი ჯგუფი, ერთ დროს. ერთი გაივლის, იპოვის ისრებს, მაგრამ ვერ იპოვის იმას, რასაც ეძებს საფარის მიღმა, სადაც ისარი იყო მიმართული, და ტრეკერი ბრუნდება. მოჰყვება კიდევ ერთი.

თუ ყველა ტრეკერი გაივლის, მაგრამ მაინც ვერ პოულობს დამალულ მოთამაშეს, მას ეძლევა მეტსახელი "მელა" და ერთდროულად სამი "ომის თასი". თუ ერთ-ერთი მკვლევარი იპოვის მელას მოთამაშეს, მაშინ მთელი გუნდი მიიღებს "ომის ნადავლს".

იარე მუცელზე

ყველა მოთამაშე ირჩევს ერთ ადამიანს, რომ დაცოცოს პირველი. დარჩენილი მოთამაშეები ქმნიან წყვილებს და სხედან იატაკზე ერთმანეთის მოპირდაპირე მხარეს, ხელები ეყრდნობიან იატაკს მათ უკან, ფეხები აწეული აქვთ წინ და ფეხები ეყრდნობიან ერთმანეთს, ქმნიან ერთგვარ „გვირაბს“. მოთამაშე, რომელსაც დავალებული აქვს სეირნობა, გადის ამ "დერეფანს" სახეზე. მაგრამ "დერეფანი" არის ვიწრო და დაბალი. თუ მოთამაშე წარმატებით დაცოცავს, ის იღებს ომის თასს და იკავებს ადგილს ბოლო წყვილში მისი არჩეული მოთამაშის ნაცვლად. მის მიერ არჩეული მოთამაშე მიდის "დერეფნის" ბოლოში და მასშიც დაცოცავს. თუ მოთამაშე შეეხო "დერეფანს", ანუ ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელიც მას წარმოადგენს, მაშინ ის იკავებს ადგილს და შეხებული მოთამაშე ემზადება მუცელზე სეირნობისთვის.

ეს გრძელდება მანამ, სანამ არ გახდება მოსაწყენი ან სანამ ყველა მოთამაშე არ გაივლის.

ერთი გაფრთხილება: ძნელია ამ პოზაში მუდმივად ჯდომა, ამიტომ მოთამაშეები წყვილებში ასწევენ ფეხებს, როდესაც მოთამაშე მათ უახლოვდება, რაც მას აძლევს სეირნობის შესაძლებლობას და დაბლა წევს, როდესაც ის მოშორდება. ეს მათგან მოხერხებულობას და გამძლეობას მოითხოვს. მათ უნდა დაეხმარონ და არა ხელი შეუშალონ მცოცავ მოთამაშეს.

ზღვის ბრძოლა

ეს ასევე ძალიან ცნობილი თამაშია. ორი ადამიანი თამაშობს. ყველა ხატავს უჯრედებს ფურცელზე და ათავსებს მათში შემთხვევით ჯვრებს გემების გამოსაჩენად. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს იგივე რაოდენობის ჯვრები. თავის მხრივ, თითოეული მოთამაშე ასახელებს რომელიმე უჯრედის კოორდინატებს და თუ მის მოწინააღმდეგეს ამ უჯრედში აქვს ჯვარი, ის გადაკვეთს მას და ხმამაღლა ამბობს „დაარტყი“. მოწინააღმდეგის ფურცელს ვერ უყურებ.

მაგრამ ჩვენ გუნდები თამაშობენ, ეს უფრო საინტერესოა. ამიტომ უმჯობესია ფურცლის ნაცვლად ჭადრაკის დაფა აიღოთ. თითოეულ გუნდს უნდა ჰქონდეს საკუთარი დაფა. გამოიყენეთ ქვები ჯვრების ნაცვლად. თითოეულ გუნდს უნდა ჰქონდეს იგივე რაოდენობის ქვები. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაფაზე თვითნებურად მოათავსოთ ისინი, თანხმობით, რომ ერთმანეთის გვერდით მდგომი ორი ქვა მიუთითებს პატარა გემზე, ხოლო სამი ან ოთხი ზედიზედ მიუთითებს დიდ გემზე. თავის მხრივ, თითოეული გუნდი ასახელებს კოორდინატებს; როდესაც გამშვები ხვდება, გამშვები ამოღებულია დაფიდან. დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად, გუნდებმა უნდა აირჩიონ კაპიტანი, რომელიც გამოიძახებს კოორდინატებს. მაგრამ გუნდმა ერთად უნდა იმუშაოს, რათა გადაწყვიტოს რომელი მოედანი აირჩიოს.

თამაშის დაწყება წილისყრით განისაზღვრება. გუნდი, რომელიც პირველმა დაამარცხა ყველა მოწინააღმდეგის ქვა, იმარჯვებს და იღებს "ომის ნადავლს".

გადაუდებელი

გადაუდებელი შემთხვევა - ყველა აგროვებს წყალს საწყობიდან! თამაშში დაჭერა იცვლება დიდი კონტეინერით, ხოლო ბეილერი პატარა კონტეინერით. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს ერთი დიდი კონტეინერი და ერთი პატარა. თუ აუზს აქვს დიდი ტევადობა, მაშინ, ალბათ, არ იქნება საკმარისი აუზი ყველასთვის, ვისაც თამაში სურს. რძის პროდუქტებიდან შეგიძლიათ აიღოთ რამდენიმე პლასტმასის ქილა. მხოლოდ ამ შემთხვევაში მოგიწევთ მისი ამოღება ჩაის კოვზით. თითოეული მოთამაშე იღებს თასს და კოვზს და, სიგნალის შემდეგ, იწყებს სკუპაციას: ვინც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს, ის გამარჯვებულია, "ომის თასი" მისია! გარდა ამისა, დაგჭირდებათ მესამე კონტეინერი, რომელშიც ყველა ჩააწურავს ჩაყრილ წყალს.

ამ თამაშის კიდევ ერთი ვერსია არის გუნდური თამაში. თამაშობს ორი გუნდი, თითოეულში მონაწილეთა ერთნაირი რაოდენობა. თითოეული მოთამაშე იღებს ბეილერს და გუნდურად იღებენ წყალს ერთი დიდი კონტეინერიდან. ეს არის სადაც ყველაზე დიდი აუზი გააკეთებს. თამაში იწყება სიგნალით.

გუნდის წევრების რაოდენობა არ უნდა იყოს ოთხზე მეტი, რათა მათ ხელი არ შეუშალონ ერთმანეთს. თუ ბევრი მსურველი იქნება, მაშინ გუნდების რაოდენობა იქნება სამი ან ოთხი.

პანსიონის ბრძოლა

თამაშობს ორი გუნდი, თითოეულში ერთნაირი რაოდენობის მოთამაშე. ხაზს უსვამენ და ზედიზედ ათავსებენ ცარიელ პლასტმასის ბოთლებს, არაუმეტეს ათი ცალი. ამ ხაზიდან რამდენიმე ნაბიჯის მანძილზე მეორეა დახატული. ორივე გუნდი მას ჯაჭვით უახლოვდება ერთმანეთის მიყოლებით. ამ ხაზიდან ისვრის ჯოხი 50-70 სმ სიგრძის.პირველი ერთი გუნდის მოთამაშეები ისვრიან. ეს თავდამსხმელები არიან. მოთამაშის ამოცანაა დაარტყას რაც შეიძლება მეტი ბოთლი ერთი სროლით. ყოველი სროლის შემდეგ, თქვენ უნდა შეაგროვოთ და დააბრუნოთ ბოთლები ადგილზე. ამას აკეთებს მეორე გუნდი - მცველები. მას შემდეგ, რაც ერთი გუნდის მოთამაშეებმა გააკეთეს ყველა დარტყმა, გუნდები იცვლიან როლებს. რომელი გუნდი დაიწყებს პირველს, წყდება წილისყრით. ისინი თამაშობენ დათვლით: რამდენი ბოთლი დაარტყა, გუნდი ამდენ ქულას იღებს. შემდეგ ხდება ქულების შეჯამება. ისინი რიგრიგობით თამაშობენ, მაგალითად, თითოეული გუნდი სამჯერ შეტევაში, სამჯერ დაცვაში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს და იღებს "ომის ნადავლს".

ბრძოლა ციხეში

თამაშობს ორი გუნდი. თითოეულს ჰყავს მონაწილეთა იგივე რაოდენობა, მაგრამ არა უმეტეს სამი. თითოეული გუნდი ხაზავს კვადრატს ერთმანეთისგან მცირე მანძილზე. ეს არის ციხეები. თითოეულ გუნდს აქვს საკუთარი ციხე. ციხის ზომა დაახლოებით ისეთია, რომ გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ მასში თავისუფლად გადაადგილება. კვადრატების გვერდებზე განთავსებულია ცარიელი პლასტმასის ბოთლები. ეს არის "ციხის კედლები". მოთამაშეები იკავებენ თავიანთ "სიმაგრეებს" და იწყებენ ბრძოლას. ისინი ერთმანეთს უყრიან პატარა ბურთს, როგორც ჩვეულებრივ ნოკ-აუტ თამაშში. მაგრამ ნორმალურ თამაშში, როდესაც მოწინააღმდეგე მოთამაშეს ბურთი ურტყამს, ის გამორიცხულია თამაშიდან და გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობა მცირდება. ამ თამაშს აქვს სხვა მდგომარეობა: როდესაც ბურთი მოხვდება მოთამაშეს, ის რჩება ციხესიმაგრეში, მაგრამ ერთი ბოთლი ამოღებულია "კედლიდან". ასე თამაშობენ გუნდები ციხედან ციხეზე ბურთის გადაგდებით, მოწინააღმდეგე მოთამაშეების დარტყმის მცდელობით. ყოველი დარტყმის შემდეგ ციხის „კედლები“ ​​უფრო პატარა ხდება. გუნდი, რომელიც პირველი დაარტყა მოწინააღმდეგის ციხესიმაგრეს, იმარჯვებს. და ის იღებს "ომის ნადავლს".

იძულებითი მსვლელობა

რა თქმა უნდა, აუცილებლად უნდა იყოს თამაში ასეთი სახელით. შეგიძლიათ ითამაშოთ სხვადასხვა პირობებში, მაგალითად, მოედანზე. ამ ვერსიაში მონაწილეთა ჯგუფი იკრიბება და წყვეტს რამდენ კილომეტრს გაივლის. Რა თქმა უნდა,

ფიზიკურ შესაძლებლობებზე უნდა იყოს დამოკიდებული. ისინი დაახლოებით თანაბარი უნდა იყოს. შემდეგ განისაზღვრება მარშრუტი და მიმართულება. "ლაშქრობის" ყველა მონაწილე იკრიბება დანიშნულ ადგილას და მიდის დანიშნულების ადგილზე. მაგალითად, შეგიძლიათ წახვიდეთ ერთ-ერთ მეგობართან, სადაც, რა თქმა უნდა, ყველას ექნება ლანჩი.

მაგრამ თუ ამინდის პირობები არ არის ხელსაყრელი "ველის" ვარიანტისთვის, მაშინ შეგიძლიათ ითამაშოთ ოთახში. მანძილი, რომელიც უნდა დაიფაროს, შეიძლება იყოს დერეფნის სიგრძის ტოლი. ვინაიდან ეს არ არის ძალიან ბევრი, ამოცანა შეიძლება გართულდეს. მაგალითად, იარეთ ხელში ბურთით ხელში პატარა ბურთით, ოღონდ ისე, რომ ფეხის ნაბიჯის დროს არ ჩამოაგდოთ, ან ატარეთ ჭიქა წყალი ისე, რომ არ გადაიღვაროს.

ყველა მონაწილე ერთმანეთის მიყოლებით დგას ჯაჭვით და რიგრიგობით დადის. ვინც წარმატებით გაივლის, იღებს "ომის თასს". ნებისმიერს, ვინც მარცხდება და ჩამოაგდებს ბურთს, უფლება აქვს კიდევ ორჯერ სცადოს.

ბრძოლა კალინოვის ხიდზე

ყველამ იცის ეს ზღაპარი. თამაშში ხიდი წარმოდგენილი იქნება იატაკზე დახატული ზოლებით. მათ შორის მანძილი ისეთი უნდა იყოს, რომ ორივე ფეხით დადგეთ. ამ ზოლზე ორი მოთამაშე დგას და ერთმანეთს უგდებენ ბურთს და ცდილობენ მოწინააღმდეგის დარტყმას და დარტყმას. რა თქმა უნდა, ისინი თავს აარიდებენ მათკენ მიმავალ ბურთს და ვიღაც „ხიდიდან გადმოვა“. თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება თამაშში. თუ სამჯერ დანებდებით, თამაშს გარეთ ხართ. მეტოქე ითვლება გამარჯვებულად და იღებს თავის "სამხედრო თასს".

თუ თამაშის მსურველი ბევრია, მაშინ ყველა მოთამაშე ორ გუნდად იყოფა და ერთი მოთამაშეა დასახელებული. რომელ გუნდს ჰყავს მეტი გამარჯვებული, იმარჯვებს.

თუ სასურველია და თუ ტერიტორია საშუალებას იძლევა, რამდენიმე წყვილს შეუძლია ერთდროულად ითამაშოს.

შეაგროვეთ იარაღი

ყველა მებრძოლს უნდა შეეძლოს თავისი იარაღის აწყობა. თამაშში იარაღს ცვლის, მაგალითად, ყუთი, რომელიც თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეავსოს ერთიდაიგივე ნივთებით, ოღონდ გააზრებულად. ნუ ჩააგდებთ მუჭა საგნებს გროვაში, არამედ ისე, რომ თითოეულ ნივთს ჰქონდეს კონკრეტული ადგილი. ამისთვის უმჯობესია აიღოთ ბრტყელი ყუთი, მის ფსკერზე დაყაროთ ფურცელი, უჯრედებად დაყოფილი და თითოეულ უჯრაში ჩაიწეროს ნომერი. უმჯობესია ყუთი კუბიკებით შეავსოთ; თითოეულ კუბს ასევე უნდა ჰქონდეს ნომერი. და კუბი მკაცრად უნდა განთავსდეს თავის ადგილზე, თითოეული კუბი შეესაბამება უჯრედს, რომელსაც აქვს ნომერი ყუთის ბოლოში. ამ თამაშისთვის ყველაფერი შეიძლება წინასწარ მომზადდეს, სპეციალურად დამზადებული ყუთები და კუბურები ნომრებით. მაგრამ, რა თქმა უნდა, არ არის საჭირო მათი დიდი რაოდენობის დამზადება. ორი იდენტური ყუთი და ორი კამათლის ნაკრები საკმარისია ორი მოთამაშისთვის სათამაშოდ.

ყველა იღებს ყუთს და კუბების კომპლექტს. ისინი იწყებენ ყუთების შევსებას სიგნალის მიცემისას. ვინც უფრო სწრაფია, იმარჯვებს, მაგრამ შეცდომები არ უნდა იყოს, თუ ვინმემ უფრო სწრაფად დაამატა, მაგრამ შეცდომა დაუშვა, მაშინ მისი მოგება არ ითვლება და გამარჯვება ენიჭება მოწინააღმდეგეს. თუ გუნდებში თამაშობენ, მაშინ თითოეული გუნდიდან მოთამაშე გამოდის. მოთამაშე, რომელიც ათავსებს ყველა კუბს ყუთში უფრო სწრაფად და ზუსტად, იღებს ქულას თავისი გუნდისთვის. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ყველაზე მეტ ქულას აგროვებენ, იმარჯვებს და მთელი გუნდი იღებს "ომის ნადავლს".

მიიღეთ პრიზი

ეს არის უძველესი ჯარისკაცების შეჯიბრი. პრიზი მაღალ ბოძზე იყო განთავსებული და მისი მიღება აუცილებელი იყო. ჩვენ ოდნავ შევცვლით თამაშის პირობებს: თქვენ არ მოგიწევთ ბოძზე ასვლა, მაგრამ მაინც მოგიწევთ პრიზის მიღება. ჯერ უნდა ააგოთ განავლის პირამიდა - მოათავსეთ სამი ან ოთხი სკამი ერთმანეთზე. ზედა სკამზე თქვენ უნდა დააყენოთ, მაგალითად, პატარა ბურთი. მოგიწევთ მას სხვა ბურთით დარტყმა. ჩამოგდებული ბურთი პრიზის მიღების უფლებაა. პრიზი, მაგალითად, შოკოლადი და, რა თქმა უნდა, "ომის თასი". ყველა მოთამაშე რიგრიგობით აგდებს ბურთს, თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა სამჯერ სროლის უფლება.

ფორპოსტი, იარაღამდე!

ამ სიგნალზე მოთამაშეებმა რაც შეიძლება სწრაფად უნდა ჩაიცვან. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ეს თამაში დღესასწაულის დილიდან, როდესაც ყველა მებრძოლი-მოთამაშე ჯერ კიდევ საწოლშია და ჩაცმულია ამ სიგნალის მიხედვით: ვინც ყველას გაუსწრებს, იმარჯვებს. მაგრამ საჭიროა არა მხოლოდ ჩაცმა, არამედ დარწმუნდეთ, რომ ყველა ღილაკი სწორად არის დამაგრებული. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გამარჯვება არ ითვლება.

ამ თამაშის თამაში ასევე შესაძლებელია სადღესასწაულო სათამაშო ღონისძიებების დროს. და ჩაცმის მთელი პროცესი სიმბოლური გახადეთ: მაგალითად, ფეხსაცმლის ჩაცმა და შეკვრა. ყველა მოთამაშე ზის იატაკზე წრეში და თითოეულ მოთამაშეს აქვს თავისი სპორტული ფეხსაცმელი მის წინ და წყვილი მაქმანი ხელში. სიგნალზე ყველა ერთდროულად იწყებს ბრძოლას. ყველას თავისი ტაქტიკა აქვს. ვიღაც ჯერ მაქმანებს ჩასვამს, შემდეგ სპორტულ ფეხსაცმელს ჩაიცვამს და მაქმანებს შეაკრავს, ვიღაც გადაწყვეტს, რომ ეს უფრო სწრაფი იქნება, ჯერ სპორტულ ფეხსაცმელს ჩაიცვამს და შემდეგ ეცდება მაქმანი ნახვრეტში ჩასვას. ეს უკვე ყველას უფლებაა. იმარჯვებს ის, ვინც უფრო სწრაფად და სწორად ჩაიცვამს ფეხსაცმელს.

ვის აცვია ჩაფხუტი?

ამ თამაშში ჩაფხუტი წარმოდგენილი იქნება ჩვეულებრივი გაზეთისგან დამზადებული ქუდით. ყველა მოთამაშე დგას წრეში, თითქოს მრგვალ ცეკვას თამაშობს და ირჩევს ერთ ლიდერს. ის დგას წრის ცენტრში. ეს არის მეთაური. ხელში ჩაფხუტი უჭირავს. თამაში იწყება, მეთაური აძლევს "ჩაფხუტს" ნებისმიერ მოთამაშეს, ის ატარებს მას და წრე იწყებს მოძრაობას. ყველა ერთმანეთს მიჰყვება. "ჩაფხუტი" ასევე იწყებს მოძრაობას, ის ჯაჭვის გასწვრივ გადადის ერთმანეთს. მეთაური დგას წრის ცენტრში და უცებ ეკითხება: "ვის აცვია ჩაფხუტი?" - და ხელებს უკრავს. ტაშის მომენტში წრე ჩერდება, მაგრამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო, აეხადა საგაზეთო ქუდი და გადაეტანა მეორეს. მეთაური ეუბნება: "ამას ატარებს ჩაფხუტი!" და ეს მოთამაშე ქუდს აძლევს მეზობელს და მიდის წრის ცენტრში, დგას მეთაურის მახლობლად. თანდათან მცირდება წრეში მოსიარულე მოთამაშეების რაოდენობა, წრის ცენტრში მძღოლთან მდგომი მოთამაშეთა რაოდენობა იზრდება. ჯაჭვში დარჩენილი ბოლო მოთამაშე ითვლება გამარჯვებულად და უნდა დაჯილდოვდეს "ომის თასი". თუ გსურთ თამაშის გაგრძელება, მაშინ ეს მოთამაშე შეიძლება გახდეს მეთაური ახალ რაუნდში.

AWOL

ეს თამაში არის ყურადღებისთვის. ყველა მოთამაშე ირჩევს ერთ მძღოლს - მეთაურს. ის მათ მოპირდაპირედ ზის. ყველა მის გვერდით ზის, სხვადასხვა პოზაში. მეთაური ყველას ყურადღებით უყურებს, კარგად უნდა ახსოვდეს ვინ სად და როგორ ზის. თავად მოთამაშეებსაც ძალიან კარგად უნდა ახსოვდეთ როგორც ადგილები, ასევე მოძრაობები. როდესაც მეთაური თვლის, რომ საკმარისი დრო გავიდა დასამახსოვრებლად, ის იძლევა სიგნალს, მაგალითად, ხელებს ურტყამს და შორდება ან მთლიანად ტოვებს. ყველა მოთამაშე იწყებს მოძრაობას, სიარულს, სირბილს, ხტომას. ცოტა ხანში, როცა მეთაური გადაწყვეტს, რომ ყველამ საკმარისად გარბოდა, სიგნალს აძლევს - ხელებს ისევ ათამაშებს და მცირეოდენი ყოყმანის შემდეგ ტრიალდება ან, თუ მიდიოდა, უახლოვდება მოთამაშეებს და ყურადღებით ათვალიერებს. ძალიან შესაძლებელია, ვიღაცამ სკამები აირია ან ცოტა სხვანაირად იჯდეს. მაგრამ მეთაური, თუ ის ყურადღებიანი იქნება, შეამჩნევს ამ ცვლილებას და იტყვის: "აჰა, ეს ვინ წავიდა AWOL!" ეს მოთამაშე გამოდის ყველას თვალწინ და უნდა შეასრულოს საჯარიმო დავალება, რომელსაც მეთაური მოუგონებს მას. მაგრამ დავალებები უნდა იყოს სახალისო და უვნებელი. თუ მეთაურმა ვერ შეამჩნია ცვლილება, რომელიც მოხდა, მაშინ ის უერთდება მოთამაშეებს და მძღოლი ხდება ის, ვინც მიუთითებს რა იყო პოზიციის ცვლილება.

საყელო საყელოები

საყელოების კერვა ყველა ერისა და დროის ყველა ჯარისკაცის პასუხისმგებლობაა. და ეს, რა თქმა უნდა, ჩვენს "ახალგაზრდა მებრძოლთა კურსში" (თუმცა თამაში) არ შეიძლება იგნორირებული იყოს. მაგრამ რა მოხდება, თუ თამაშის მონაწილეებს აცვიათ სვიტერები ან მაისურები? რა შევკეროთ და რაზე? ამისათვის თქვენ წინასწარ უნდა მოამზადოთ როგორც საყელოები, ასევე საყელოები. უფრო სწორად, ისინი უბრალოდ იდენტური ფიგურები არიან ზომით და ფორმით. თქვენ უნდა გამოჭრათ ისინი სქელი მუყაოსგან და გააკეთოთ იდენტური ხვრელები კიდეების გასწვრივ, მაგალითად, ხვრელით. თამაშის დასაწყისში თითოეული მონაწილე იღებს ამ ფსევდო-საყელოს და ქაღალდის სამაგრის ყუთს. სიგნალზე, თქვენ უნდა დააკავშიროთ ორივე ფიგურა ქაღალდის სამაგრებით, მაგრამ არა შემთხვევით, არამედ სპეციალურად გაკეთებულ ხვრელებს კიდეებზე, ერთის გამოტოვების გარეშე. ის, ვინც ამას სხვებზე სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს და მოიპოვებს კიდევ ერთ „სამხედრო თასს“.

ასევე შეგიძლიათ გუნდებში თამაში. თითოეული გუნდიდან მოთამაშე გამოდის და ის, ვინც მას უფრო სწრაფად დაასრულებს, "ომის თასის" გარდა, იღებს ქულას თავისი გუნდისთვის. გუნდი, რომელსაც მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

გაშალე კარავი

თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა საბრძოლო მისია, რათა რაც შეიძლება სწრაფად გაშალოს კარავი, რომელიც იქნება გაზეთი! ყველასთვის გასაგებია, რომ გაზეთი მხოლოდ იქ არ დადგება, რაც არ უნდა დაარქვეს. ამიტომ, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა მოიფიქროს და დაკეცოს რაიმე სახის სამგანზომილებიანი ფიგურა გაზეთიდან, ან თუნდაც ყუთიდან, სანამ ის სტაბილურად დგას. ფორმას არ აქვს მნიშვნელობა, თუნდაც ყველაზე სასაცილო. გამარჯვებული ის არის, ვინც გაზეთს ყველაზე სწრაფად აკეცავს და რომელსაც ის სტაბილურად დგას.

მესაზღვრეები

ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს და უერთდება ხელებს - ეს მესაზღვრეები არიან. მაგრამ ჯერ მათი რიცხვიდან ორს ირჩევენ დათვლით - ესენი არიან დამრღვევები. თამაშის დაწყებისას „დამნაშავეები“ წრის გარეთ არიან. მათი ამოცანაა შეაღწიონ წრეში. „მესაზღვრეების“ ამოცანაა ამის თავიდან აცილება. თამაში იწყება - წრე მოძრაობს მრგვალ ცეკვაში. ორი მოთამაშე ცდილობს წრის შიგნით შეღწევას, ან დახრილებით, ან მოთამაშეთა დახურული ხელების ქვეშ სირბილით, ან მათზე გადახტომით, ან უბრალოდ მოთამაშეთა ჯაჭვის გაწყვეტით სირბილით. მაგრამ "მესაზღვრეები" ფხიზლად აკვირდებიან და ამის საშუალებას არ აძლევენ. მაგრამ საბოლოოდ, ერთ-ერთი "დამრღვევი" ახერხებს ამას. ახლა ის უნდა დაეხმაროს თავის მეგობარს ამაში. ის ცდილობს როგორმე გადაიტანოს „მესაზღვრეების“ ყურადღება და როცა წარმატებას მიაღწევს, წრეში მისი თანამებრძოლიც შეაღწევს. მაგრამ ახლა ამ ორის ამოცანაა წრიდან იმავე გზით გასვლა. "მესაზღვრეები" ყველაფერს აკეთებენ ამის თავიდან ასაცილებლად. მაგრამ საბოლოოდ ორივე „დამრღვევი“ ახერხებს წრიდან თავის დაღწევას. შემდეგ მათ აქვთ უფლება აირჩიონ ნებისმიერი ორი მოთამაშე წრიდან, რათა შეცვალონ ისინი თამაშის ახალ რაუნდში.

ჩასაფრება

ეს თამაში უნდა ითამაშო პლატფორმაზე, სადაც შეგიძლია გაიქცე და დაიმალო. ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად: ერთი გუნდი არის თავდამსხმელები, მეორე არის "ჩასაფრება". თამაში იწყება იმით, რომ მოთამაშეები ვითომ ჩასაფრებულები არიან და მიმალვას აპირებენ. თავდამსხმელებმა არ უნდა შეხედონ, ჯობია მოშორდნენ და მოშორდნენ. როდესაც "ჩასაფრება" კარგად არის დამალული, ისინი იძლევიან სიგნალს და თავდამსხმელები იწყებენ დარბევას საიტის გასწვრივ. წინასწარ უნდა იყოს შეთანხმებული, რომ, მაგალითად, მათ უნდა გაუშვან საიტის ერთი ბოლოდან მეორეზე. და როდესაც ისინი საკმარისად ახლოს აღმოჩნდებიან თავშესაფართან, სადაც ჩასაფრებული მოთამაშეები იმალებიან, ისინი გარბიან და იწყებენ თავდამსხმელების დაჭერას. დაჭერა ნიშნავს გამოჩენას, ხელით შეხებას. ვინც დაიჭირეს, მიჰყავთ "ფორპოსტში". ეს ადგილი რაღაცნაირად უნდა მონიშნოთ: დახაზეთ წრე ან კვადრატი.

წინასწარი შეთანხმებით თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა თავდამსხმელი დაიჭირება; თუ თამაშში მონაწილეთა საერთო რაოდენობა არ არის დიდი, ან თუ მეტი მოთამაშეა, მაშინ წინასწარ უნდა იყოს შეთანხმებული, რომ გარკვეული რაოდენობის ხალხი უნდა დაიჭიროს. . ამის შემდეგ დაკავებულებს რაღაც სასაცილო დავალებებს აძლევენ, ეს არის სასჯელი. და როცა დაასრულებენ, ათავისუფლებენ.

შემდეგ ტურში მონაწილეთა ჯგუფები იცვლიან როლებს. ყოფილი ჩასაფრებული მოთამაშეები ხდებიან თავდამსხმელები, ყოფილი თავდამსხმელები მიდიან დასამალად.

დარაჯები

გუშაგები მეზღვაურები არიან, რომლებიც განთავისუფლდნენ თავიანთი საგუშაგოსგან. პირველივე სიგნალზე ისინი დარაჯებს დასახმარებლად მოდიან. თამაშის ყველა მონაწილე ირჩევს ერთ მძღოლს - ეს არის "ნავი". დანარჩენები წრეში დგანან წყვილებში. წყვილები იქმნება შემთხვევით, მაგრამ თქვენ უნდა დადგეთ ერთმანეთის მიყოლებით, ორივე წრეში. მოთამაშე, რომელიც წინ დგას, არის "დარაჯი", ვინც წყვილში დგას მის უკან არის "დარაჯი". „დარაჯს“ კარგად უნდა ახსოვდეს, ვის უკან დგას. წრის ცენტრში დგას "ნავის ბორბალი". ის აძლევს სიგნალს - უსტვენს. და ამ სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეებს, რომლებიც უკან იდგნენ წყვილებში - "დარაჯები" - შეუძლიათ ირბინონ ადგილიდან ადგილზე და ზოგადად გადაადგილდნენ. დარაჯები რჩებიან თავიანთ ადგილებზე. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, "ნავი" კვლავ გასცემს სიგნალს და ყველა მორბენალი მოთამაშე უნდა დადგეს საკუთარი "დარაჯების" უკან, დაბნეულობის გარეშე, ამისთვის რამდენიმე წამი ეძლევა და "ნავი" კვლავ სასტვენს. ეს სასტვენი ნიშნავს, რომ ყველა უკვე ადგილზე უნდა იყოს. ვისაც ადგილის დაკავების დრო არ ჰქონდა ან დაიბნა, დაავიწყდა, ვის უკან იდგნენ, უახლოვდებიან „ნავსაყუდელს“ და ის მათ სასჯელ დავალებებს აკისრებს. ეს არის სახალისო, მაგრამ მარტივი აქტივობები. როდესაც მოთამაშეები ასრულებენ მათ, მიდიან თავიანთი ადგილების დასაკავებლად და თამაშის ახალ რაუნდში იცვლიან როლებს: „დარაჯები“ ხდებიან „დარაჯები“, ყოფილი „დარაჯები“ – „დარაჯები“.

თამაშის რამდენიმე რაუნდის შემდეგ, ის მოთამაშეები, რომლებიც არასოდეს დაჯარიმებულან ან არც ერთ შეცდომას არ დაუშვებენ, შეიძლება დაჯილდოვდნენ "ომის ნადავლით". მიზანშეწონილია, რომ 20 ადამიანმა ითამაშოს ეს თამაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს არ არის საინტერესო.

Დიახ სერ!

ყველა წვევამდელმა იცის, რომ ნამდვილმა ჯარისკაცმა ყოველთვის მკაფიოდ და მკაფიოდ უნდა უპასუხოს: "სწორია!" ასე იწყებენ თამაშს. დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ ერთს. ის უპასუხებს კითხვებს. ყველა დგას წრეში. რესპონდენტი დგას წრის ცენტრში. ისინი იწყებენ მას კითხვების დასმას წრეში, ჯერ ერთი, შემდეგ მეორე, კითხვები შეიძლება ძალიან განსხვავებული იყოს, მაგრამ ვინც მათ პასუხობს ყოველთვის უნდა უპასუხოს მხოლოდ "სწორია!" კითხვის მიუხედავად.

ეს თამაში არის ყურადღებისთვის. თუ ის არასოდეს გამოტოვებს, ის არის გამარჯვებული და იღებს "ომის თასს" და უფლება აქვს აირჩიოს წრიდან რომელიმე მოთამაშე მის შემცვლელად თამაშის შემდეგ რაუნდში. მაგრამ თუ ის შეცდა და იმის ნაცვლად, რომ უპასუხა "სწორია!" - სხვა რამ თქვა, პენალტის შესრულებას სთხოვენ და ადგილს იცვლის ის, ვინც ეს კითხვა დაუსვა. და თამაში გრძელდება. შეგიძლიათ ასე ითამაშოთ, სანამ წრეში მყოფი ყველა მოთამაშე არ პასუხობს ან სანამ არ მოგბეზრდებათ.

პაროლი

ეს თამაში სატელეფონო თამაშის მსგავსია. ყველა მოთამაშე დგას ან ზის ჯაჭვში. მაგრამ პირველ რიგში, ისინი ირჩევენ ერთს დათვლის რითმის მიხედვით. იგონებს პაროლის სიტყვას, უახლოვდება მოთამაშეთა ჯაჭვს და ისე, რომ სხვებმა არ გაიგონ, ჩუმად ეუბნება ამ სიტყვას პირველ მოთამაშეს. მან ისევე ჩუმად უნდა მიაწოდოს ეს მეზობელს და მან უნდა მიაწოდოს იგი მეზობელს და ჯაჭვის ქვემოთ. ვინც ბოლო გაიგონებს სიტყვას, უნდა წარმოთქვას ის ისე ხმამაღლა, რომ ყველამ, მათ შორის იმ მოთამაშემ, ვინც მოიფიქრა, შეძლოს მისი მოსმენა. თუ სიტყვა ზუსტად არის რეპროდუცირებული, ეს ნიშნავს, რომ იგი გადაცემულია ჯაჭვის გასწვრივ შეცდომების გარეშე.

მაგრამ სიტყვა შესაძლოა დამახინჯებული სახით მივიდეს. ამ შემთხვევაში მძღოლმა უნდა დაასახელოს სიტყვა, რომელიც მხედველობაში აქვს და შესთავაზოს მოძებნოს ის, ვინც არასწორად გადმოსცა ეს სიტყვა. ყველა ამბობს სიტყვას, რომელიც მოისმინა და გადასცა მანამ, სანამ შეცდომას არ მიაღწევს. დამრღვევს ეკისრება ჯარიმა. და თამაშის შემდეგ რაუნდში ის მიდის ჯაჭვის ბოლოში.

სიგნალიზატორები

ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. ეს თამაში ითამაშა ოთახში. ცარცით იატაკზე დახატულია ორი იდენტური კვადრატი. მათში შემთხვევით მოთავსებულია იგივე რაოდენობის პატარა საგნები. თითოეული გუნდიდან მოთამაშე გამოდის. ესენი არიან სიგნალები. და ყველამ უნდა დაამყაროს "დაკავშირება" საიტზე, ანუ ცარცით დახაზოს ხაზი ერთი ობიექტიდან მეორეზე. მაგრამ ისე, რომ ხაზები არსად არ იკვეთოს და არც ერთი ობიექტი არ დარჩეს განზე. ის, ვინც ამას უფრო სწრაფად და ზუსტად აკეთებს, იმარჯვებს. გამარჯვებული იღებს "ომის თასს" და ქულას თავისი გუნდისთვის.

ცარცის ხაზები წაშლილია და თითოეულ გუნდს კვლავ ჰყავს მოთამაშე, რომელიც იგივე უნდა გააკეთოს. მაგრამ, რა თქმა უნდა, არ არის აუცილებელი წინა ხაზის ზუსტად გამეორება და არავის ახსოვდა. თქვენ უბრალოდ უნდა დაიცვან თამაშის პირობები.

ისინი თამაშობენ მანამ, სანამ ორივე გუნდის ყველა მოთამაშე არ იქნება სიგნალიზაციაში. სწორად დაყენებული კავშირებისთვის გუნდები იღებენ ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მათგანი ექნება, იმარჯვებს.

ვინ ითვლება გამარჯვებულად, თუ მან, ვინც მანძილი სწრაფად გაიარა, შეცდომა დაუშვა? ამ შემთხვევაში გამარჯვება და გუნდის ქულა ენიჭება მეორე ადგილზე გასულს, თუ შეცდომა არ დაუშვა. მაგრამ თუ ორივემ შეცდომა დაუშვა, მაშინ ასეთი პასი არ ითვლება და თითოეული გუნდიდან ორი ახალი მოთამაშე გამოდის.

საიდუმლო ინფორმაცია

ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. ისინი სხედან ჯაჭვით, ერთი ჯაჭვი მეორის საპირისპიროდ. ჯაჭვის პირველი მოთამაშეები იღებენ ფურცელს და კალამს და წერენ საიდუმლო ინფორმაციას ფურცელზე (წინასწარ შეთანხმებით, ეს შეიძლება იყოს ქალაქების, ქვეყნების, მდინარეების და ა.შ.). პირველი მოთამაშე წერს ერთ ასეთ სახელს ფურცელზე და გადასცემს მეორეს ჯაჭვის გასწვრივ და ა.შ. თუმცა ამის ხმამაღლა საუბარი არ შეიძლება. ორივე ჯაჭვის წერას ერთდროულად იწყებენ, მაგრამ ვინც უფრო სწრაფად წერს იმარჯვებს. მაგრამ თქვენ უნდა შეამოწმოთ, რომ არ არსებობს იდენტური სიტყვები. თუ ეს მოხდება, შედეგი არ ითვლება და გამარჯვება ენიჭება მოწინააღმდეგე გუნდს. ყოველ ჯერზე გამარჯვების შემდეგ გუნდი იღებს ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს თამაშის ბოლოს, იმარჯვებს. შემდეგ მისი ყველა მოთამაშე მიიღებს "ომის ნადავლს". ამ თამაშში მოთამაშეთა რაოდენობა თითოეულ გუნდში არ უნდა აღემატებოდეს რვა ადამიანს. თუ მეტი მოთამაშე იქნება, მაშინ უკეთესი იქნება, რომ მეტი გუნდი იყოს.

დამკვირვებელი

არჩეულია ან ინიშნება ერთი მძღოლი. მან უნდა ჩამოაყალიბოს ყველასთვის დავალება, ამიტომ დიდი პასუხისმგებლობა ეკისრება. თამაშის აზრი იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ უნდა გახსოვდეთ რამდენიმე ობიექტის მდებარეობა, მათი რაოდენობა და მახასიათებლები და ზუსტად დაწეროთ ამის შესახებ. ნივთები შეიძლება იყოს ძალიან განსხვავებული: ყუთები, ბურთები, სათამაშოები, კერძები, ბოსტნეული, ფეხსაცმელი, ხელსაწყოები. ყველა მოთამაშე ზის ჯაჭვში ან ორ რიგში, რაც მათთვის უფრო მოსახერხებელია. მათგან მცირე მანძილზე მძღოლი ათავსებს ობიექტებს, მაგრამ არა ხაზში, არამედ აყალიბებს მათგან ნატურმორტს. ნივთები შეგიძლიათ მოათავსოთ უჯრაზე ან სადგამზე. ასეთი ნივთი სულ არ უნდა იყოს თხუთმეტზე მეტი. მძღოლი ათავსებს ობიექტებს და იწვევს ყველა მოთამაშეს, ყურადღებით დააკვირდნენ და დაიმახსოვრონ ყველაფერი. როდესაც ყველა შეხედავს, მძღოლი ნატურმორტს ტილოს აფარებს და ყველა მოთამაშეს ეპატიჟება, რაც შეიძლება ზუსტად აღწერონ ყველაფერი, რაც ნახეს და დაიმახსოვრონ (რამდენი საგანი ნახეს, რა ფერი, როგორი საგნები იყვნენ), დაასახელონ ისინი, აღწერეთ როგორ მდებარეობდნენ ისინი. მოთამაშეებმა ეს ყველაფერი ფურცელზე უნდა დაწერონ, ამიტომ ყველას უნდა ჰქონდეს ფურცელი და კალამი ხელში. ეს თამაში არის ყურადღებისთვის. ყველას ეძლევა ერთნაირი დრო და სიგნალის შემდეგ ყველა იწყებს ჩაწერას. სიჩქარეს აქ მნიშვნელობა არ აქვს, მთავარი სიზუსტე და დეტალია. ვინც დაწერა, ფურცლებს გადასცა მძღოლს. ამის შემდეგ მძღოლი ხსნის ნივთებს და კითხულობს შენიშვნებს. ის, ვინც ყველაზე ზუსტ აღწერას აძლევდა, ითვლება გამარჯვებულად და იღებს "ომის თასს". და თამაშის ახალ რაუნდში ის შექმნის ობიექტებს.

თუ სასურველია, ეს ამოცანა შეიძლება იყოს რთული ან მრავალფეროვანი. მოდით იყოს ძალიან ცოტა ობიექტი, მაგრამ თქვენ უნდა გახსოვდეთ და აღწეროთ მათი ზოგიერთი არც თუ ისე შესამჩნევი თვისება. ასევე შეგიძლიათ გუნდებში თამაში. ჯერ ერთი გუნდი აყალიბებს ობიექტებს, მეორე გუნდის მოთამაშეები აკვირდებიან და აღწერენ, შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს. მაგრამ გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობა არ უნდა იყოს შვიდზე მეტი.

ტანკები

ისინი თამაშობენ კორტზე, რომელიც თანაბრად უნდა გაიყოს. ცარცით დახაზეთ იატაკზე ორი იდენტური კვადრატი და თითოეულში მოათავსეთ იგივე რაოდენობის საგნები; ცარიელი პლასტმასის ბოთლები საუკეთესოდ შეეფერება. კვადრატების ზომა უნდა იყოს დიდი - ეს არის სათამაშო მოედანი.

ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად და თითოეული გუნდი წყვილებად დგას მოედნის თავის ნაწილთან. ორი მოთამაშე უახლოვდება მოედნის კიდეს, ხელჩაკიდებული - ასე წარმოადგენენ ისინი ტანკებს. სიგნალზე, თითოეულმა წყვილმა ერთდროულად უნდა გაიაროს მინდვრის თავის ნაწილზე, ხელში ჩასმული და ამავდროულად გაფანტოს რაც შეიძლება მეტი პლასტმასის ბოთლი. მოთამაშეთა წყვილი, რომელიც უფრო სწრაფად დარბის და მეტ ობიექტს ფანტავს, იღებს ქულას თავისი გუნდისთვის. ყველა გაშვების შემდეგ ქულები ითვლება. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს და მისი ყველა მოთამაშე იღებს "ომის ნადავლს".

თუ სასურველია, თამაში შეიძლება იყოს მრავალფეროვანი. თქვენ შეგიძლიათ, მაგალითად, არ გაფანტოთ საგნები, არამედ, პირიქით, შეეცადოთ გაიქცეთ მათთან შეხების გარეშე. ან ბოთლების ნაცვლად გამოიყენეთ გაბერილი ბუშტები, რომლებსაც უბრალოდ ასაფრენ ბილიკზე განათავსებთ. მოთამაშეების მოძრაობა მათ აფრენას და ხტომას აიძულებს, რაც ზოგად გართობას შემატებს. ამ შემთხვევაში შეგიძლიათ დამატებითი დავალება მისცეთ: წყვილებში სირბილისას შეაგროვეთ რაც შეიძლება მეტი ბურთი. თუ ჩათვლით, რომ ხელი უნდა გეჭიროთ, დავალება ძალიან სახალისო იქნება.

თივა - ჩალა

არსებობს ლეგენდა, რომ ჯარისკაცებმა არ იცოდნენ სად იყო მარჯვნივ და სად იყო მარცხენა. და საბურღი ვარჯიშის დროს ისინი დაბნეულები იყვნენ, როდესაც საჭირო იყო მარჯვნივ ან მარცხნივ მობრუნება. მაგრამ კარგად იცოდნენ, რა იყო თივა და რა იყო ჩალა. ასე რომ, მათ ერთ მხარეს ხელზე თივა, მეორე მხარეს კი ჩალა მიჰკრა. და როდესაც მეთაურმა დაიყვირა "ჰაი!", ეს ნიშნავდა, რომ მას მარჯვნივ უნდა შებრუნებულიყო, როდესაც "ჩალა!" გაისმა. - ეს ნიშნავს მარცხნივ. Სულ ეს არის.

მაგრამ დღეს ყველამ კარგად იცის, სად არის მარჯვენა და სად მარცხენა, მაგრამ, ალბათ, ნამდვილი ჩალა არასოდეს უნახავთ. მაგრამ ჩვენი მეთაური არ იყვირებს "მარჯვნივ" ან "მარცხნივ", განსაკუთრებით "თივა" ან "ჩალა". ის წარმოთქვამს სხვადასხვა ფრაზებს, მაგრამ იმ პირობით, რომ თუ ფრაზა სწორია, მაშინ ყველა მებრძოლი მიუბრუნდება მარჯვნივ, თუ არასწორია, მაშინ მარცხნივ. მაგალითად, მძღოლი-მეთაური იტყვის: "შაქარი ტკბილია". ეს ასეა და ყველამ უნდა მოუხვიოს მარჯვნივ, როგორც ერთი. მეთაური იტყვის: "ქათმები ბანაობენ". ეს ნიშნავს, რომ ყველამ უნდა მოუხვიოს მარცხნივ. ვინც შეცდომას უშვებს, უნდა შეასრულოს კომიკური საჯარიმო დავალება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ გუნდებში, რომლებიც იყოფა ორ რიგებად. ერთდროულად ორივე რიგები ასრულებს მორიგეობას. გუნდი, რომელსაც თამაშის ბოლოს ნაკლები შეცდომა აქვს, იმარჯვებს.

Tug of War

ეს ასევე საყვარელი ჯარისკაცის შეჯიბრია. მაგრამ ჩვენს თამაშში იქნება იუმორისტული ბუქსირება. ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან და ხელებს მხარზე ადებენ. ორივე გუნდის პირველი მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან, ხელით უნდა აიღონ თოკიდან შეკრული ბეჭედი ისე, რომ დიდი ბუშტი თავისუფლად, მაგრამ მყარად მოთავსდეს ამ რგოლში. სიგნალზე, ორივე პირველი მოთამაშე იწყებს თოკის რგოლის თავისკენ გაწევას, დარჩენილი მოთამაშეები იჭერენ მხრებს წინ მყოფებს და ამ უნივერსალური გულმოდგინებიდან ბურთი რინგიდან გადმოხტება.

იმისდა მიხედვით, თუ რომელ გუნდს მიემართება, ის გუნდი იმარჯვებს. თოკის რგოლის ნაცვლად, შეგიძლიათ კიდეებით არაღრმა კონტეინერი გაწიოთ, რომელშიც ერთი ბურთის ნაცვლად რამდენიმე პატარა ბურთულა მოათავსეთ. რამდენი ბურთი გადმოხტება ხტუნვის დროს, გუნდი ამდენ ქულას იღებს.

საზღვაო ცელქი

მოგეხსენებათ, მეზღვაურები ძალიან მხიარული ხალხია. ეს თამაში დაფუძნებულია იუმორზე. ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. და თითოეული გუნდიდან გამოდის მოთამაშე, ერთი მოთამაშე უსმენს რას ამბობს მეორე. მას შეუძლია თქვას ყველაფერი, ნებისმიერი წარმოუდგენელი რამ. მისი ამოცანაა გაოცება, მოწინააღმდეგის აღშფოთება. მან უნდა მოუსმინოს მშვიდად და უბრალოდ თანხმობა, ნათლად აჩვენოს, რომ ყველაფერზე ეთანხმება, არაფერი გააკვირვებს. და უცებ მოსაუბრე უცებ იტყვის: "იცით, რომ ვიღაცამ წყალი ჩაასხა თქვენს სპორტულ ფეხსაცმელში?" მსმენელი მაშინვე მიიღებს მას ნომინალურად: ვინ, სად? ის დაივიწყებს, რომ ეს თამაშია. ასე რომ, ის დაიჭირეს. მას აკისრებენ სასჯელაღსრულების დავალებას და სპიკერს ენიჭება "ომის თასი". და გუნდისთვის ქულა. გუნდი, რომელიც მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

მოხარშეთ და მოხარშეთ

ამ თამაშში ყველა მონაწილე ირჩევს ორ ადამიანს - ესენი არიან მძღოლები: ერთი არის მზარეული, მეორე არის მზარეული (მზარეული არის მზარეული საზღვაო ფლოტში, მზარეული არის მზარეული ქვეითებში). მხოლოდ ყველა სხვა მოთამაშემ არ უნდა იცოდეს რომელი რომელია. ეს დიდი გალერეის საიდუმლოა. ორი მძღოლი ყველას შორდება და თანხმდებიან, რომელი იქნება ვინ. დანარჩენები წყვილ-წყვილად აწყდებიან სვეტში. თამაში იწყება.

პირველი წყვილი მიდის და უახლოვდება იმ ადგილს, სადაც მზარეული და მზარეულია განთავსებული. ისინი იგებენ, ვის უნდა ჯარისკაცის ფაფა და ვის უნდა საზღვაო მაკარონი. ერთ მოთამაშეს უნდა ფაფა, მეორეს უნდა მაკარონი და ისინი ამას აცხადებენ. ყველა ეს საუბარი არ უნდა მოისმინოს სხვა მოთამაშეებმა. შემდეგ ჩნდება მეორე წყვილი, შემდეგ მესამე და ასე გრძელდება სანამ ყველა არ გადაწყვეტს. მაგრამ რა მოხდება, თუ წყვილში ორივე მოთამაშეს სურს, მაგალითად, ფაფა. მაგრამ თამაში შექმნილია ისე, რომ თამაშის ბოლომდე მაკარონისა და ფაფის მოყვარულთა რაოდენობა განსხვავებული იქნება. როდესაც ყველა მოთამაშემ გადაწყვიტა თავისი გემოვნების პრეფერენციები, უნდა დაითვალოს მზარეულისთვის ფაფის მოყვარულების რაოდენობა, ხოლო მზარეულისთვის მაკარონი. ვისაც მეტი აქვს იმარჯვებს.

ეჰ, კარტოფილი!

როგორც წინა თამაშიდან დავადგინეთ, ქვეითებს უყვართ ფაფა, მეზღვაურებს უყვართ საზღვაო მაკარონი, მაგრამ ყველას უყვარს კარტოფილი! თუ გიყვართ კარტოფილის ჭამა, გიყვართ მისი კანი. ეს თამაში არის კონკურსი, თუ ვინ შეძლებს კარტოფილს ყველაზე სწრაფად გაფცქვნას.

თითოეულ მოთამაშეს უნდა მიეცეს დაახლოებით ერთი და იგივე ზომის კარტოფილის იგივე რაოდენობა, რათა ყველას ჰქონდეს თანაბარი სასტარტო პირობები. ყველა მოთამაშე ზის წრეში და, სიგნალით, იწყებს გაწმენდას. ის, ვინც ამას უფრო სწრაფად და უკეთ აკეთებს, იმარჯვებს.

შეგიძლიათ დაამატოთ კიდევ ერთი ნომინაცია: ყველაზე გრძელი კარტოფილის ქერქი. ორივე გამარჯვებული დაჯილდოვებულია "ომის ნადავლით".

საზღვაო სამართალი

ყველამ იცის ზღვის კანონი: ბოლო რეცხავს ჭურჭელს. მაგრამ ჩვენ არ გვაქვს ეს უკანასკნელი ჩვენს სათამაშო ზონაში, ამიტომ ყველა რეცხავს ჭურჭელს.

ამოცანა: ვის შეუძლია ეტიკეტის გარეცხვა პლასტმასის ბოთლიდან უფრო სწრაფად და უფრო სუფთად? კონკურსის რეკვიზიტები: პლასტმასის ბოთლი, ჭიქა წყალი და რაიმე სახის საფხეკი. თითოეული მებრძოლი მოთამაშე იღებს ამ კონკურენტულ კომპლექტს, ყველა ზის წრეში და იწყებს სიგნალს. ის, ვინც ამას კარგად და სწრაფად აკეთებს, კარგად უნდა დაჯილდოვდეს. "ომის თასის" გარდა, მას უნდა მიეცეს პლასტმასის ბოთლი საყვარელი წვენით.

ჩვენი ფაფა

ეს ნამდვილი ამოცანაა ნამდვილი მებრძოლებისთვის. ფაფა უნდა ვჭამო! ნამდვილი! და კიდევ უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვები! ყველა მოთამაშე ზის წრეში, ასახავს მებრძოლებს გაჩერებაზე. წრის ცენტრში არის დიდი ქვაბი, რომელიც წარმოადგენს საველე სამზარეულოს. თითოეული მოთამაშე იღებს კოვზს და თასს ამ შესანიშნავი ფაფისგან. და სიგნალზე ყველა იწყებს ჭამას. გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე სწრაფად ჭამს. ის დაჯილდოვებულია დიდი შოკოლადით.

შეჯიბრისთვის, თქვენ უნდა აიღოთ პატარა თასები და გააფრთხილოთ მოთამაშეები, რომ ძალიან არ იჩქარონ. სისწრაფე და სისწრაფე ორი სრულიად განსხვავებული რამაა. „საკონკურსო დავალებას“ ბოლოს რომ დაასრულებს, უნდა შესთავაზონ სხვა პორცია, დანამატი, ასე ვთქვათ, რომ ძალა მოიპოვოს. და თასის ბოლოში ასევე უნდა დაადოთ მისთვის რაიმე სახის ნუგეშისცემა, მაგალითად, პატარა შოკოლადის ფილა, რათა დღესასწაულზე ყველა იყოს სადღესასწაულო განწყობით.

მიზნები:

1. გუნდური მუშაობის უნარების განვითარება, დიდი გუნდის გაერთიანება.

2. საკლასო ოთახში ხელსაყრელი ფსიქოლოგიური კლიმატის გაძლიერება, ურთიერთობების ჰუმანიზაცია.

3. სკოლის მოსწავლეებში საყოველთაო და ზნეობრივი ფასეულობების, პატრიოტიზმის სულისკვეთების და სამშობლოს სიყვარულის დანერგვა.

ხანგრძლივობა: 60 წუთი.

როლების ნაკრები: წამყვანები, ჟიური, 3 გუნდი.

გამოყენებული მასალა: A4 ფორმატის სამი ფურცელი, სამი შარფი, სამი ფლომასტერები - კაპიტნების კონკურსისთვის, სამი შეკვრა ქაღალდის სამაგრი - კონკურსისთვის "ჯაჭვი", ბარათები კითხვებით - "ვიქტორინის" კონკურსისთვის, სამი ბურთი და სამი. ქილები - სარელეო რბოლისთვის "მეგობართან ერთად რომ გამოხვედი...", ტუალეტის ქაღალდის სამი რულონი - კონკურსისთვის "მუმია", შეფასების ფურცელი ჟიურისთვის.

მოსამზადებელი ეტაპი:

თითოეულ გუნდს ეძლევა დავალება მოამზადოს სახელი და დევიზი; ფანები (გოგონები) ამზადებენ პლაკატებს თემაზე: „სამშობლოს დამცველთა დღე“ პლაკატის კონკურსისთვის.

შეფასების კრიტერიუმები:

გუნდის პრეზენტაცია - მაქსიმუმ 10 ქულა.

კონკურსი 1 - გახურება "ვერბალური ბრძოლა" - 1 ადგილი - 5 ქულა;

II ადგილი - 4 ქულა; III ადგილი - 3 ქულა.

კონკურსი 2 - "კაპიტნების შეჯიბრი" - თითოეული დავალებისთვის - 5 ქულა.

კონკურსი 3 - "ჯაჭვი" - I ადგილი - 5 ქულა, II ადგილი - 4 ქულა,

III ადგილი - 3 ქულა.

კონკურსი 4 - "ვიქტორინა" თითოეული სწორი პასუხისთვის - 1 ქულა.

კონკურსი 5 - სარელეო რბოლა „მეგობართან ერთად თუ წახვედი სამოგზაუროდ...“ - 1 ადგილი - 5 ქულა, მე-2 ადგილი - 4 ქულა, მე-3 ადგილი - 3 ქულა.

კონკურსი 6 - "მუმია" - მაქსიმუმ 10 ქულა.

ფანების კონკურსი - პოსტერების კონკურსი - მაქსიმუმ 10 ქულა.

ღონისძიების მიმდინარეობა

1-ლი წამყვანი.დღეს არ არის მხოლოდ თებერვლის დღე, დღეს განსაკუთრებული დღეა. ჩვენ შევიკრიბეთ, რათა მივულოცოთ ჩვენს ბიჭებს სამშობლოს დამცველთა დღე!

1918 წლის 23 თებერვალს ჩამოყალიბდა წითელი არმია. და ეს დღე დაიწყო აღნიშვნა, როგორც წითელი არმიის დაბადების დღე.

სსრკ-ს შექმნის შემდეგ ამ დღესასწაულს ეწოდა საბჭოთა არმიის დღე. მოგვიანებით მას შეიარაღებული ძალებისა და საზღვაო ძალების დღე ეწოდა. ახლა კი 23 თებერვალი არის სამშობლოს დამცველთა დღე.

მაგრამ ეს დღე ყოველთვის იყო მამაკაცებისთვის დღესასწაული. და დღეს ჩვენ ვადიდებთ სამშობლოს დამცველებს.

გისურვებთ ყველას გახდეთ ძლიერი, მამაცი, მამაცი, დაიცვათ სუსტები და გახდეთ ჩვენი სამშობლოს ღირსეული წარმომადგენლები.

ახლა კი თქვენ შეგიძლიათ აჩვენოთ თქვენი გამბედაობა, გამბედაობა, მარაგი და ერთიანობა.

1 სტუდენტი.

ჩვენ გაგამხნევებთ ერთად -

მას დიდი წარმატება ელის

ვინც, აუცილებლობის შემთხვევაში, დაღლილობის გარეშე,

შევა ბრძოლაში ერთი ყველასთვის.

მე-2 სტუდენტი.

დაე ჟიურიმ გადაწყვიტოს ბრძოლის მთელი მიმდინარეობა

ის მიჰყვება მას უშეცდომოდ,

ვინ იქნება უფრო მეგობრული -

ის გაიმარჯვებს ბრძოლაში.

1-ლი წამყვანი. ძვირფასო გუნდებო, ახლა თქვენ უნდა აირჩიოთ კაპიტანი და ადეკვატურად წარმოადგინოთ თქვენი გუნდი.

ამასობაში ჩვენი გუნდები ემზადებიან, წარმოგიდგენთ ჟიურის.

მე-2 წამყვანი. ხშირად, სამშობლოს დამცველებს იარაღით უწევთ საქმე. რამდენი ტიპის იარაღი იცით? მოდით შევამოწმოთ.

ჩვენი პირველ კონკურსს ჰქვია "ვერბალური ბრძოლა". თქვენ უნდა დაიმახსოვროთ რაც შეიძლება მეტი იარაღის დასახელება და, გამეორების გარეშე, რიგრიგობით დაასახელოთ ისინი. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი სახელი ახსოვს, იმარჯვებს.

1-ლი წამყვანი. ჩვენი მეორე კონკურსი - "კაპიტნების შეჯიბრი". ბოლოს და ბოლოს, მთელი გუნდის წარმატება ხშირად დამოკიდებულია კაპიტნებზე, როგორ აჩვენებენ თავს.

თუ კაპიტანი გამოავლენს თავს ძლიერ, მამაცი და მარაგი, მაშინ მისი გუნდი იქნება ერთიანი და წარმატებული. კაპიტანებს ვთხოვთ გამოვიდნენ და გუნდებმა მხარი დაუჭირონ.

ა) ყოველი კაპიტანი, პირველ რიგში, ძლიერი უნდა იყოს. მაშ, ვნახოთ, რომელ თქვენგანს შეუძლია იატაკიდან მეტი ბიძგის გაკეთება. (კაპიტანები რიგრიგობით აკეთებენ ბიძგებს, გუნდები და გულშემატკივრები ითვლიან.)

ბ) ასევე, კაპიტანი უნდა იყოს გამძლე. რომელი თქვენგანი დაიჭერს გოგონას უფრო დიდხანს ხელში?

გ) იმისთვის, რომ გამონახოს გამოსავალი რთული სიტუაციიდან და თანამებრძოლები არ დაუშვას, კაპიტანი მარაგი უნდა იყოს.

ჩვენ გავარკვიეთ, რომ თქვენ იცით მრავალი სახის იარაღი, მაგრამ შეგიძლიათ დახატოთ ტანკი დახუჭული თვალებით?

კაპიტნებს თვალებს ახვევენ და მიჰყავთ დაფაზე, რომელზეც დამაგრებულია A4 ფურცელი. ისინი მოგცემენ ფლომასტერს.

მე-2 წამყვანი.ჩვენი ჯარისკაცების წარმატებას ბრძოლაში განაპირობებს ის, რომ ისინი მხარს უჭერენ ერთმანეთს და არ ტოვებენ თავიანთ თანამებრძოლებს გასაჭირში.

ჩვენი შემდეგი კონკურსი, სახელწოდებით "ჯაჭვი", შეამოწმებს გუნდის ერთიანობას, ერთმანეთის დახმარებისა და კონცერტულად მოქმედების უნარს.

თქვენ გთავაზობენ იგივე რაოდენობის ქაღალდის სამაგრს. გუნდი, რომელიც მათგან ერთ ჯაჭვს უფრო სწრაფად ააწყობს, გაიმარჯვებს ამ შეჯიბრში.

სამის დათვლით გუნდები იწყებენ დავალებას.

1-ლი წამყვანი.სამშობლოს დამცველები გამოირჩევიან არა მხოლოდ ძალით, გამბედაობითა და გამძლეობით. სამშობლოს ნამდვილი დამცველი ჭკვიანი და კარგად წაკითხული უნდა იყოს.

შემდეგი კონკურსი – „ვიქტორინა“.

კაპიტანები იღებენ ბარათებს კითხვებით და მთელი გუნდი პასუხობს მათ.

პასუხი ბარათზე წერია. კაპიტანებმა ხმამაღლა წაიკითხეს პასუხები. თუ პასუხი არ არის ჩაწერილი ბარათზე, სიტყვიერი პასუხი არ იქნება დაცული. ამ ამოცანისთვის გეძლევათ სამი წუთი.

დრო გავიდა!

კითხვები:

1. რა საშინელ იარაღს ჰქვია გოგონას სახელი? (კატიუშა.)

2. რომელ წელს შეიქმნა წითელი არმია? (1918 წელს)

3. რა იარაღს ჰქვია მისი გამომგონებლის სახელი? (კალაშნიკოვის ავტომატი.)

4. რას ჰქვია მხრის სამკერდე ნიშნები რუსეთის ჯარში? (ეპოლეტები.)

5. რა ჰქვია მოზარდს, რომელიც სწავლობს საზღვაო საქმეებს? (კაბინის ბიჭი.)

6. რა საერთო აქვთ ხესა და თოფს? (საყრდენი.)

7. რა მოწყობილობით შეიძლება განვსაზღვროთ კარდინალური მიმართულებები? (კომპასის გამოყენებით.)

1-ლი წამყვანი.ბრძოლის ველზე მამაცურად ბრძოლისას შეიძლება ჯარისკაცი დაიჭრას. და ვინ დაეხმარება მას, თუ არა მისი თანამებრძოლი?

ჩვენი ფინალი კონკურსი - "მუმიები".

წარმოიდგინეთ, რომ თქვენი კაპიტანი მკლავშია დაჭრილი. თქვენ უნდა დაიბანოთ იგი, გააკეთეთ ეს სწრაფად და ეფექტურად.

თითოეულ გუნდს ეძლევა ერთი რულონი ტუალეტის ქაღალდი. მას შემდეგ, რაც სტუდენტები კაპიტნის ხელს ახვევენ, ისინი უახლოვდებიან ჟიურის, რომელიც აფასებს შესრულებული დავალების ხარისხს.

1-ლი წამყვანი.სანამ გუნდები ასრულებენ დავალებას, ჩავატაროთ "Fan Contest" - პოსტერების კონკურსი.

ჟიური აფასებს ამ კონკურსს.

მე-2 წამყვანი. ასე რომ, ახლა მივცეთ დრო გამორჩეულ ჟიურის ტურნირის შედეგების შესაჯამებლად. და ამ დროს ჩვენ გავმართავთ "სამხედრო სიმღერის კონკურსს". კლასების მიხედვით გავყოთ ორ გუნდად გულშემატკივრებთან ერთად. თქვენი ამოცანაა დაიმახსოვროთ რაც შეიძლება მეტი სიმღერა სამხედრო თემებთან და იმღეროთ ისინი.

1-ლი წამყვანი.ახლა კი სიტყვას ვაძლევთ ჟიურის.

ჟიური გამოავლენს ტურნირის გამარჯვებულებს და აჯილდოვებს მათ სერტიფიკატებით.

1 სტუდენტი.

მადლობა ყველას ყურადღებისთვის,

ენთუზიაზმისთვის და ხმაურიანი სიცილისთვის,

შეჯიბრის ცეცხლისთვის.

გარანტირებული წარმატება.

მე-2 სტუდენტი.

ახლა დადგა დამშვიდობების მომენტი,

ჩვენი გამოსვლა იქნება მოკლე:

ჩვენ ყველას ვემშვიდობებით,

მომავალ ჯერზე ბედნიერად გნახავ!”

ყველას მისასალმებელია მონაწილეობა. კონკურსი საკმაოდ მარტივია. თქვენ უნდა დალიოთ ერთი ჭიქა წვენი ან კომპოტი სხვებზე სწრაფად. ამ გზით ჩვენ ვაღიარებთ მას, ვისაც ყველაზე მეტად სურს მოგება და მივცემთ პრიზს, მაგალითად, ჭიქას ან წვენს.

გაიხადე ფორმა

ყოველ დილით ბიჭები ემზადებიან სკოლისთვის, ასე რომ, ალბათ, იციან როგორ სწრაფად ჩაიცვან, როგორც ჯარში. მაგრამ ამ კონკურსში თქვენ უნდა გააშიშვლოთ სამხედრო კაცი - გაიხადოთ მისი ფორმა. და სამხედროებს, რა თქმა უნდა, ექნებათ კარტოფილი. ასე რომ, თითოეული მონაწილე იღებს იმავე ზომის კარტოფილს (წინასწარ მოხარშულ ქურთუკებში). "დაწყების" ბრძანებაზე ბიჭები იწყებენ უნიფორმის "ამოხსნას" კარტოფილიდან. ბიჭებიდან რომელი გააკეთებს ამას დანარჩენზე სწრაფად და უკეთესად, ის იქნება გამარჯვებული.

Მსოფლიოს გარშემო

მცველები უნდა იყვნენ ძლიერი, სწრაფი და მოქნილი, რათა მათ მარტივად შეეძლოთ მთელ მსოფლიოში სირბილი. სამყარო არის სკოლა, უფრო სწორად მისი საკლასო ოთახები. პირველი სართულიდან დაწყებული, ლიდერის ბრძანებით, ყველა მონაწილე იწყებს რბოლას. ისინი უნდა შევიდნენ თითოეულ ოფისში და ხმამაღლა იყვირონ "ჰურეი". გაიმარჯვებს ის მონაწილე, რომელსაც შეუძლია უმოკლეს დროში გაირბინოს ყველა ოფისში. კონკურსის სამართლიანობისთვის კი თითოეულ სართულს უნდა ჰყავდეს თავისი მსაჯები, რათა მონაწილეებმა ვერ მოატყუონ.

თვითმფრინავები ბრძოლისთვის

თითოეული მონაწილე იღებს იდენტურ ფურცელს, საიდანაც ამზადებს ქაღალდის თვითმფრინავს. ბეჭედი (ნებისმიერი, პლასტმასის, მაგალითად) შეჩერებულია ხაზიდან გარკვეულ მანძილზე. თითოეული მონაწილე მორიგეობით დგას ხაზთან და უშვებს თავის თვითმფრინავს, ცდილობს რინგზე მოხვედრას. თამაში გრძელდება პირველ გამარჯვებულამდე. ვისაც შეუძლია ოსტატურად და ზუსტად გაუშვას თავისი ქაღალდის თვითმფრინავი ისე, რომ ის რინგზე დაფრინდეს, გაიმარჯვებს.

დააყენეთ გამარჯვების ბანერი

ყველა ბიჭი იყოფა გუნდებად ერთნაირი რაოდენობის მონაწილეებით. თითოეული გუნდის წევრები დგანან ცალკე რიგებში. თითოეული გუნდის წინ არის იგივე „გზა“ - ქაღალდის ფურცლები, რომლებიც განლაგებულია ფართო ნაბიჯის შემდეგ დაახლოებით ერთი ნაბიჯის მანძილზე. "დაწყების" ბრძანებაზე პირველი გუნდის წევრები ხტებიან (ორივე ფეხით) პირველ ფურცელზე, მისგან მეორეზე, შემდეგ მესამეზე; თუ მონაწილე არ ავიდა ფურცელზე და გადახტა, ის დგას. ბოლოს გუნდი და შემდეგი მონაწილე იწყებს თამაშს. როდესაც პირველი მონაწილე მიაღწევს კედელს (და ამ კედელზე თითოეული გუნდისთვის იქნება ნიშანი იმავე მანძილზე და იატაკზე იქნება ბანერი დაბეჭდილი ქაღალდზე პატარა ლენტით), მეორე მონაწილე იწყებს გაიარეთ გზა. როდესაც მეორე მონაწილე პირველის გვერდით არის, მესამე იწყებს თამაშს. ხოლო, როდესაც მთელი გუნდი შეიკრიბება, ბიჭებმა უნდა აწიონ ბანერი და დააყენონ - მიამაგრონ მითითებულ ადგილას - ნიშნის ადგილზე. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას უფრო სწრაფად, ვიდრე დანარჩენები, გამარჯვებული იქნება.

Გუნდური სულისკვეთება

მონაწილეობს 4 კაციანი გუნდები. ბავშვების თითოეული გუნდისთვის მზადდება სკამი, რომელზედაც არის კუბურები ან ვაშლები (იგივე რაოდენობით), უფრო სწორად, მათი პირამიდა. "დაწყების" ბრძანებით, ბიჭები იღებენ სკამს ხელში - თითოეულ მონაწილეს უჭირავს სკამის ერთი ფეხი, ასწიეთ სკამი მაღლა და მიიყვანეთ მიზნამდე (წინასწარ განსაზღვრული ნიშანი). ბიჭების გუნდი, რომელიც დანარჩენზე უფრო სწრაფად მიაწვდის პირამიდის სკამს, გაიმარჯვებს და მიიღებს პრიზს. თუ პირამიდა დაიშლება, ბიჭებმა უნდა დააგდონ სკამი და აღადგინონ პირამიდა, შემდეგ კი გააგრძელონ გზა.

სამხედრო დიზაინერები

ბიჭები იყოფიან 3-4 კაციან გუნდებად. თითოეული გუნდი იღებს ერთსა და იმავე კომპლექტს სამხედრო ტექნიკის იგივე რაოდენობის ნაწილებით, მაგალითად, გემი, წყალქვეშა ნავი, თვითმფრინავი და ტანკი. თავდაპირველად, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სურათები ინტერნეტიდან და დაბეჭდოთ ისინი, შემდეგ დაჭრათ ისინი თანაბარ ნაწილად თითოეული გუნდისთვის. როდესაც თითოეულმა გუნდმა მიიღო ნაწილების ნაკრები, წამყვანი აცხადებს აღჭურვილობას, რომელიც უნდა შეიკრიბოს ფრაგმენტებისგან და იწყებს დაწყებას. ბიჭების გუნდი, რომელიც მას დანარჩენებზე სწრაფად დაასრულებს და ყველაფერს სწორად მოაწყობს, გამარჯვებული იქნება.

გაარღვიე დაცვა

ბიჭები იყოფიან 2 თანაბარ გუნდად. თითოეული გუნდი დგას ერთ რიგში და თითოეული გუნდის ყველა წევრი იჭერს ერთმანეთს მკლავებს (მჭიდროდ, მჭიდროდ). ბიჭების გუნდები ერთმანეთს ზურგით დგანან. ნიშანი იდება იმავე მანძილზე თითოეული გუნდისთვის. "დაწყების" ბრძანებაზე ბიჭები, თავიანთი ძალის გამოყენებით, მოწინააღმდეგე გუნდს ზურგით უბიძგებენ. გუნდი, რომელიც პირველი დააყენებს მოწინააღმდეგეს ხაზს ხელების გაუხსნელად, გაანადგურებს დაცვას და გახდება გამარჯვებული.

საბრძოლო ნახატი

ბიჭები გამოიჩენენ ფანტაზიას და კრეატიულობას, ხოლო კლასის გოგონები ჟიურის როლს შეასრულებენ. "დაწყების" ბრძანებით, ყველა ბიჭი იწყებს ნახატის დახატვას საბრძოლო ან სამხედრო თემაზე ფურცელზე. აქ ფანტაზიას საზღვრები არ აქვს. ბავშვებს ეძლევათ დაახლოებით 3-5 წუთი კრეატიულობისთვის. გოგოებისთვის მათი ნახატების ჩვენების გარეშე (ისე, რომ ყველაფერი სამართლიანი იყოს), ბიჭები თავიანთ ნახატებს აძლევენ მასწავლებელს (ლიდერს) და ის ამაგრებს მათ დაფაზე. ჟიური (გოგონები) ეცნობიან ნახატებს და შეხვედრის შემდეგ ანიჭებენ ნახატებს ნომინაციებს, მაგალითად, "ყველაზე პატრიოტული", "ყველაზე მრავალმხრივი", "ყველაზე გაბედული" და ა.შ. ამის შემდეგ კი წამყვანი აცხადებს ნომინაციებს და შესაბამისი ნახატების ავტორებს ენიჭებათ შესაბამისი პრიზები.

მკვეთრი თვალი, მოხერხებული ხელები

აირჩიეთ 4-5 მამაცი, მოხერხებული და ზუსტი მონაწილე. თითოეული მონაწილე იღებს წყლის პისტოლეტს იმავე რაოდენობით შეგროვებული წყლით. მონაწილეები დგანან დაფიდან იმავე მანძილზე. თითოეული მონაწილისთვის დაფაზე დახატულია მტრის ტანკი. "დაწყების" ბრძანებით, ბიჭები იწყებენ მტრის აღჭურვილობის განადგურებას, ცარცში ჩასმული ტანკებს წყლით რეცხავენ. ვინც პირველი დაასრულებს დავალებას, გაიმარჯვებს.

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...