თამაშის საიდუმლო მასალები 3. თამაშის აღწერა X-Files: "X-Files". გზამკვლევი დაიწერა თამაშის ინგლისური ვერსიისთვის

ალექსანდრია, 48 წ.

ვიდეოს შემდეგ, რომელშიც გმირი მოლაპარაკებებს აწარმოებს დამსაქმებლებთან, დააწკაპუნეთ კედელზე ასასვლელად და ალექსანდრიის ბიბლიოთეკაში შესასვლელად. ჩვენს წინაშე არის ერთგვაროვანი ზედაპირი მრავალი ბზარით. იმისათვის, რომ არ მოგიწიოთ ბრძოლა სწორი გზის პოვნაში, მე გთავაზობთ ეკრანის სურათს.

მცველი აღარ გაგიშვებთ. იქვე ჩამოკიდებულ ჩანთას ვიღებთ. გველს ვათავსებთ მასში ყუთებთან ახლოს. არის ფანჯარა, სადაც ჩანთა ავიღეთ, ნაჭერს იქ ვყრით.
ზემოდან სხივს ვეჭიდებით და ცახცახებს შემოვუვლით. შუა გზაზე ქვის ნაგებობიდან რბილ ქსოვილს ავიღებთ. ჩვენ ვაკავშირებთ კაუჭს, თოკს და ქსოვილს. მიღებულ საგანს მარჯვენა ფანჯარაში ვყრით და პაპირუსებით ოთახში აღმოვჩნდებით. დააწკაპუნეთ თაროზე და გმირი თავისით დაწვავს ხელნაწერებს.

საფრანგეთი, ბრეტანია.

ქორწილში მისვლისას ვუყურებთ ცერემონიას და შემდეგ ვიღვიძებთ სრულ ქაოსში. ავიღოთ ტანსაცმელი მარჯვნივ სკამებთან ახლოს. ჩადეთ საკიდი ქანდაკების მარცხნივ ჭრილში. ჩვენ ვიღებთ მოპს მისგან მარჯვნივ. ცენტრში მდებარე შადრევნიდან თასს ვიღებთ და წყლით ვავსებთ. თაროებზე გავრცელებულ ცეცხლს ჩავაქროთ. იქიდან გამოვყავით დაფა და ჩავსვამთ იმავე ჭრილში, სადაც საკიდი მოვათავსეთ. მოპურს ცეცხლს ვუკიდებთ და მარჯვენა მხარეს კედლის ხალიჩას ვწვავთ. ჩვენ ვაჭერთ ქანდაკებას, ავდივართ მაღლა და ვიწყებთ რხევას, ზევით ისრებზე დაწკაპუნებით, როდესაც ჰეროინი იყინება ფაქტიურად წამით.

გერმანია ბერლინი.

უცნობმა პირებმა წაიყვანეს მაქსი. ნინა რამდენიმე საათში დაბრუნდება და ბინის შემოწმებას დავიწყებთ. ავიღოთ ზურგჩანთა, რომელიც თაროსთან დევს. ჩავიხედოთ შიგნით და ამოვიღოთ წიგნი. წავიკითხოთ წიგნი, დროშები და ფურცელი გამოჩნდება ინვენტარში. ჩვენ გვერდით ოთახში შევდივართ და ვათვალიერებთ კედელზე არსებულ რუკას. დროშებს ვამაგრებთ შემდეგ პუნქტებს - ადელაიდა, ბრუმი, ბრისბეი, ჰობარტი. უჯრა გამოვა საწოლის ქვეშ; ამოიღეთ გასაღები მისგან.
გახსენით მაგიდის უჯრა გასაღების გამოყენებით. ყველა არასაჭირო ქაღალდს ვიღებთ იქიდან და ვნახავთ კოდს. ცოტა მოგვიანებით დაგვჭირდება, ოღონდ ახლა ავიღოთ ხელსაწყო ყუთებიდან და გამოვიყენოთ მაცივარზე. გაყინულ ინსტრუმენტს კონდიციონერთან მივიტანთ. მაცივარზე ვანთებთ ნათურას, მზის სისტემას უჯრებიდან და აკვარიუმიდან მარცხნივ. სეიფი გაიხსნება, მისგან ამოიღეთ საქაღალდე დოკუმენტებით და მობილური ტელეფონი. მოდით ჩავიხედოთ ტელეფონში და შევიტანოთ კოდი, რომელიც ვნახეთ ყუთის ბოლოში - 0504.

თურქეთი, გათხრები.

ჩვენ ზურგს უკან ჯაჭვს ვხსნით. ჩვენ მარჯვნივ გადავდივართ პატარა შენობებისკენ. ავიღოთ ქსოვის ნემსი სავსე ნაგვის ურნიდან. გამოვიყენოთ იგი შენობის კარის ქვეშ არსებულ ხვრელში. დააწებეთ ნაწილები თქვენს ინვენტარში ამ გზით:

ჩვენ ვუკავშირდებით ტელეფონს და შედეგად ფურცელს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ გათხრების ადგილზე. აირჩიეთ D, სადაც ჩვენ ვურთიერთობთ ბულდოზერთან. შემდეგი წერტილი E, მოდით გადავხედოთ ტელეფონზე გაგზავნილ MMS-ს. ინვენტარში გამოჩნდება ფოტოები ტელეფონიდან, რომლებსაც ვათავსებთ გარე ნიშნებთან: გენერატორი, ზეთის გუბე, ხე. შემდეგ ვიყენებთ ბულდოზერის იერსახეს ინვენტარიდან შუაში ფხვიერ ადგილზე. ჩვენ ვამცირებთ ჯაჭვს კონექტორში. შემდეგი, მოდით გადავიდეთ B წერტილში, აიღოთ ერთი მუჭა წითელი მიწა მარჯვნივ. გადავიდეთ C წერტილში და გავაღოთ ლიფტის კარი გასაღებით.
ავიღოთ ყუთი და მშენებლის ჩაფხუტი. ლიფტს ღილაკზე დაჭერით ვაგზავნით. ყუთს ქვევით ვდებთ, ლიფტს ვეძახით და ისევ ზევით ვგზავნით. ჩვენ ვიღებთ იმას, რაც იყო ყუთში. ჩვენ ვაკავშირებთ ლითონის მილს და წითელ მიწას. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ვაერთებთ ლითონის მილს დასუფთავების მოწყობილობის საქშენთან. დაქუცმაცებული ნიადაგი ჩაასხით საქშენში და ისევ მიამაგრეთ მოწყობილობაზე. ჩვენ საქშენს ზემოდან ვაქვთ ხვრელში და მოწყობილობის გაშვებით, რითაც ზედაპირზე ვტოვებთ წითელ ნიშანს. გავდივართ გარეთ, მივდივართ D წერტილში. ვაერთებთ ჩაქუჩს და ჯაჭვს, ვიყენებთ წითელ ნიშანზე რაც მივიღეთ. დავუბრუნდეთ მიწისქვეშა და გადავიდეთ ჯაჭვის გასწვრივ საპირისპირო მიმართულებით.
კარების გასაღებად გამოცანის ამოხსნა გჭირდებათ. სურათზე ჩანს გამოსავალი ჯერ ნინა დაიწყებს მერე ემრე და ა.შ. რადიაციულ ორმოს ვუახლოვდებით და ფესვებს დანით ვჭრით. ვამაგრებთ მათ გეიგერის მრიცხველს და ქვევით ჩამოვწევთ რადიაციის დონის გასაზომად.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ქვემოთ შუქს ვანთებთ. ამოიღეთ სავარცხელი მზისგან დამცავი. ამით ვხსნით ხელთათმანების განყოფილებას. იქიდან ვიღებთ გადაჭიმულ საზომ სახაზავს. ჩვენ მას მივაახლოებთ წინა ლანჩ ყუთს. ჩავიხედოთ შიგნით და მივიღოთ სტანდარტული ნაკრები - დანა, ჩანგალი და თავად ვახშამი. ჩვენ ვიყენებთ დანას ქამრისგან გასათავისუფლებლად. ჩემოდანს ვიღებთ და ვუყურებთ. შემდეგ ვიყენებთ ლეპტოპს, ვკითხულობთ წერილებს, ვსწავლობთ ქაღალდების გროვას.

იტალია, ფლორენცია.

მოდით წავიდეთ ბაზარში, სადაც ბორბლიდან ხის ნაჭერს ამოვიღებთ. თაღის ზემოთ რაფაზე ვხტებით. ჩანთიდან მარილი ამოვიღოთ და ქვევით გადავხტეთ. მარილის გამოყენებით ვდებთ გაყინულ მექანიზმს და ვიყენებთ ლიფტის დასაწევად. მისი წყალობით ჩვენ შევძლებთ ქანდაკებასთან მისვლას და მახვილის ხელიდან ამოღებას. გამოიყენეთ ხმალი ბადის მარცხნივ მდებარე ყუთების გასათავისუფლებლად. ჩვენ ვუბრუნდებით მეზობელ ადგილს და ბადეს ვკიდებთ სახურავის ქვეშ კაუჭზე. ავიდეთ, ხმლის გამოყენებით, თოკი გავწყვიტოთ. ქვევით ჩავდივართ და ხმლით ვჭრით თოკის მეორე ბოლოს. იმავე იარაღს გამოვიყენებთ კუთხეში ლულების გასათავისუფლებლად, რითაც მცველების ყურადღებას მივიპყრობთ.
შიგნით შევდივართ და კართან წამების ინსტრუმენტებს ვიღებთ. ჩვენ ვაკავშირებთ თოკს და ყველაზე გრძელ საგანს. ჩვენ ვტოვებთ შენობებს, ვიყენებთ სხვა ნივთს სკამზე მარჯვნივ. ვიღებთ სხვადასხვა თაიგულებს. ფანჯარას ხმლით ვაკეთებთ ნახვრეტს, ავდივართ სახურავზე და გაერთიანებულ საგანს ვყრით ბუხარზე. თავად საკვამურში ჩავყრით ჰენბანის თაიგულს, რომელიც ოთახში მცველებს საძილე აბის ეფექტს შეუქმნის. სანამ შენობაში დავბრუნდებით, თოკს ავიღებთ. შიგნით, ბუხრიდან ნაცარს მოვაგროვებთ და კარის მოპირდაპირე იატაკზე მდებარე ბუდეში ჩავსვამთ ხის ნაჭერს. გამოიყენეთ გრძელი ხელსაწყო კარის გასაღებად. შიგნით შესვლისას აიღეთ ვედრო და შეავსეთ იგი გარედან თოვლით. დავუბრუნდეთ პატიმარს და ცივი წყლით დავბანოთ. თუმცა, მადლიერების მაგივრად, აჩქარებით გვტოვებს.
გავდივართ გარეთ, გავდივართ გახსნილ ტერიტორიაზე. ჩვენ ვირჩევთ კომბოსტოს და კარტოფილს მარჯვნივ. ტელეფონს სკამზე ვდებთ და ზემოდან ვიღებთ "ახალი" თევზის პორციას. ავიღოთ ნარჩენები და გავაერთიანოთ რკინის ნიღბით. მოდით, მოედანზე მივიდეთ, კატა ნიღაბში შევიყვანოთ. დავუბრუნდეთ პატიმარს, გადავუსვათ კარტოფილი და თევზი და ისევ გავაღვიძოთ. ხეივანში შევდივართ, კატას რომელიმე გადასასვლელით გავუშვით და სწორ გზას თავად აირჩევს. მოდით მივყვეთ მას, დაასხით წყალი ვედროდან მიწაზე, რითაც გაყინეთ ტერიტორია. ავიღოთ კიბეები მეორე ბოლოში. დავუბრუნდეთ პატიმარს და გავაღვიძოთ. ყინულმა შეანელა ის და დავინახეთ, რომ მარჯვნივ შეუხვია, შემდეგ ადგილას კი სამ კარს შევხვდებით. დავფაროთ ისინი ფერფლით და გავაღვიძოთ პატიმარი. მოდი გამოვყოთ აქტიური წერტილები და ვნახოთ კვალი მარცხნივ კარზე. უფრო შორს წავიდეთ, ხიდზე გადავიდეთ. ცენტრალურ გადასასვლელთან დავაყენებთ კიბეს და ზევით ასვლის შემდეგ ჩამოვძვრებით თოვლს. გავაღვიძოთ პატიმარი, თოვლში ნაკვალევი გვიჩვენებს სად წავიდა ამჯერად.
ლეონარდოს სტუდიაში ყოფნისას ავიღებთ კონტეინერს ტილოს მახლობლად, ხელსაწყოს მაგიდიდან, წიგნს თაროდან და ხელჯოხს ვაზიდან. ასწიეთ ლიფტი მარჯვნივ და ჩადეთ ურმის ქვეშ. ეტლში ნათურაზე ასანთის მსგავსს ვიყენებთ. კედელზე განათებული ადგილიდან ვხსნით ჩიზებს. მოდით ჩავტვირთოთ ისინი კედლის სასწორის მარჯვენა მხარეს. აიღეთ ცილინდრი მარცხენა მხრიდან. მოდით შევხედოთ მას და შეიყვანოთ კოდი VERROCCHIO. ლერწმს ვსვამთ კონტეინერში და ვხატავთ ტილოზე. მოდით გავშიფროთ გვერდზე არსებული წარწერები ტილოზე შეერთებით. რჩება მხოლოდ გვერდის წიგნთან დაკავშირება.

აშშ, სან ფრანცისკო.

ბოთლს ტროტუართან ვიღებთ. ჩვენ ასევე ავიღებთ ჟურნალს სკამთან და შუშას სკამიდან მარცხნივ. გამყიდველს სასმელს ვთხოვთ. ჩაასხით ჩაი ნაპოვნი ბოთლში. ამოიღეთ ეტიკეტი ჟურნალიდან შუშის გამოყენებით. დაასველეთ ეტიკეტი წყალში და წებოთი მიაწებეთ ბოთლს. სკამზე დავდებთ და მანქანაში მყოფ პოლიციელს ვესაუბრებით. ჩვენ ვამოწმებთ საბარგულს, ვხსნით კასრს და მავთულის საჭრელს.
მუზეუმის გზა ღიაა, შევდივართ შიგნით და ავდივართ მეორე სართულზე. ფანჯრიდან გავდივართ და სხვა ფანჯრის კარნიზის გასწვრივ ავდივართ. ხანძარს გადარჩენილის ოთახიდან იატაკიდან ვიღებთ სათვალეებს. აქ დაგხვდებათ სარწყავი. მაგიდის უჯრაზე ჭიქებს ვიყენებთ და ბარათს ვიღებთ. ჩვენ გამოვდივართ და ვხსნით სატრანსფორმატორო ყუთს მავთულის საჭრელებით. საწვავს ვასხამთ კასრიდან სარწყავ ჭურჭელში, სარწყავიდან კი ჯიხურის შიგნით გენერატორში. გავუშვით და ვბრუნდებით შენობაში. ჩავდივართ დაბლა და კარს ვხსნით ნაპოვნი ბარათის გამოყენებით. გახსენით ფარი კედელზე და გაააქტიურეთ ზედა სიგნალი. შევდივართ ოთახში, სადაც ვიპოვით ნათურას და ჩავრთავთ სოკეტში. მოდით გადავრთოთ სიგნალები პანელზე და დავბრუნდეთ ოთახში. მივდივართ ბოლომდე მარჯვნივ, ვრთავთ კომპიუტერს და შევიყვანთ შემდეგ მონაცემებს: ლეონარდო და ვინჩი - მადონა ბენუა - 1477. მიღებულ სურათს ჩავსვამთ რენტგენის მოწყობილობაში. შემდეგ ტელეფონს ვიყენებთ კომპიუტერზე.
ავირჩიოთ საკიდი ღამის საკიდიდან. ჩვენ შევდივართ პალატაში მარჯვნივ, ვიღებთ ჭიქას სადგამიდან და ვარჩევთ იმდენს, რამდენის გადატანა შეგვიძლია აგურის დასტადან. ჩვენ ვიყენებთ მინას ტუალეტში, რითაც ვავსებთ მას. საბანს საწოლიდან ვხსნით და მასში აგურებს ვათავსებთ. დერეფანში ვთიშავთ კონდიციონერს და ვჭრით კაბელს მავთულის საჭრელით. აგურით სავსე საბანი კაბელით დავამაგროთ. ჩვენ ვუბრუნდებით უჯრედს და ვამაგრებთ ყველაფერს ფანჯრის ზოლებს. გავიხედოთ გარეთ, ავიღოთ ჩანთა და გადავაგდოთ. თოკზე საკიდის გამოყენებით ბანჯის სახით, ქვევით სრიალებს.
უხეში ხმა გვეუბნება, რომ უფრო შორს ვერ წავალთ. ჩვენ გვერდით ოთახში შევდივართ, ვიღებთ დარტყმულ რობოტს და ცოტა უფრო შორს - ყველა სახის მოწყობილობის კომპლექტს. რობოტს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ერთი იარაღი თავის არსენალში, ამიტომ ვაერთებთ იმას, რაც მოგვწონს და გავდივართ დერეფანში. შევდივართ ბრძოლაში, ვიყენებთ თავდასხმისა და თავდაცვის ღილაკებს. შეიძლება პირველივე ცდაზე ვერ გავიმარჯვოთ, მაგრამ შეგვიძლია გავიმეოროთ, სანამ მტერს არ გავანადგურებთ. კასანდრასთან კომუნიკაციის შემდეგ აირჩიეთ პასუხის პირველი ვარიანტი.

ავიამზიდი.

დააწკაპუნეთ მწვანე ფართობზე, რითაც შეარჩიეთ ფოსფორის ქილა. ჩვენ ვაკავშირებთ მას ბარათთან და ვიყენებთ მას ქსელში. ჩვენ ვმოძრაობთ ტერიტორიის გარშემო, ვანათებთ იმ ადგილებს, სადაც დავდივართ. ვიღებთ ტელეფონს, ჭიქას და რკინის ჯოხს, რომლითაც ღვეზელს ვხსნით. გადმოსვლის შემდეგ ავდივართ კიბეებზე, ავდივართ სახურავზე და აღმოვჩნდებით ასაფრენ ბილიკზე. ვამოწმებთ უჯრებს, საიდანაც ვიღებთ ხრახნიანს, ხელთათმანებს და საზომ მოწყობილობას. ჩვენ ვიყენებთ მინას თვითმფრინავის საჭეზე. ჩვენ მივდივართ წინა ადგილას, მაგრამ არ შევდივართ შიგნით. წითელ ნათურას ხრახნიანი ხრახნით ვჭრით. ვაერთებთ ჭიქას და წითელ მინას. შიგნით შევდივართ და წითელ მინას ვამაგრებთ მეორე კონტეინერს მარჯვნივ. გახსნილი კონტეინერის კარს ვაღებთ და შიგნით ვიყურებით. ჩვენ ვუკავშირდებით ნაწილებს ამ გზით:

შვეიცარია, CERN.

მარცხნივ ავიდეთ და ქვედა კარადიდან ტანსაცმელი ამოვიღოთ. მაღვიძარა ჩაირთვება და აქედან გაგვაცილებენ.

სამყაროს დასასრული.

ბოლომდე მივდივართ და კარს გავდივართ. სათამაშოს მიწიდან ვიღებთ. გააღე მანქანის კარი და ჩამოწიე ხელის მუხრუჭი. ჩვენ ვარღვევთ მაღაზიის მინას იქვე დაგდებული ნაგვის გროვის გამოყენებით. კამერას ვიღებთ დახლიდან. ჩვენ ვიღებთ ბნელ ღრუბელს ცენტრში. მიღებული ნანგრევებიდან ავიღებთ რკინის ჯოხს. ჩვენ ვიყენებთ მას კანალიზაციის ღობეზე, სადაც მანქანა იდგა. მივდივართ მიწისქვეშეთში, ვიღებთ ქალის ფეხსაცმელს და პლანშეტს. ბენზინი გვირაბის მარცხნივ ჟონავს, გამოიყენეთ სათამაშო. დავამაგროთ ჯოხი და სათამაშო. ავიდეთ ზედაპირზე და ცეცხლზე იმპროვიზირებული ჩირაღდანი დავანთოთ. მოდით დავბრუნდეთ მიწისქვეშეთში და გამოვიყენოთ ჩირაღდანი სადრენაჟო საწვავზე. ჩამონგრეულ ავტობუსზე ავდივართ. კაბელს გამოვყავით რგოლიდან და ვამაგრებთ ჩამოკიდებულ თოკზე. მეორე ბოლოს ვამაგრებთ ლიფტის მექანიზმს და ვააქტიურებთ მას.
ჩვენ ვიკვლევთ მაგიდას კალმისა და ფურცლის მოსაძებნად. ნივთები ნინას მივცეთ. ჩავიხედოთ ტერმინალში და გამოვიყენოთ მასზე ნინასგან მიღებული კოორდინატები.

საბერძნეთი, სანტორინი.

ჩვენ ვაკონტროლებთ წყალქვეშა ნავს და ვეძებთ კრისტალებს. კუთხეებში გვხვდება, ვცდილობთ დინებაში არ ჩავვარდეთ. თუ ძიებასთან დაკავშირებით პრობლემებია, მაშინ ჩვენ ხაზს ვუსვამთ აქტიურ წერტილებს. ოთხივე კრისტალს ჩავსვამთ შესაბამის კონექტორში ცენტრში. გაშლილ გადასასვლელში ვცურავთ.
ტერმინალში მარჯვნივ ჩვენ შევიყვანთ იმას, რაც ნაჩვენებია ფიგურაში.

ჩვენ მივდივართ მარცხნივ, მექანიზმზე ყველაფერი ასე უნდა იყოს:

ჩვენ შევდივართ შიგნით და ვურთიერთობთ მოწყობილობასთან.

7 - მარცხნივ, 6 - სამჯერ ქვემოთ, 1 - მარჯვნივ სამჯერ, 2 - ზემოთ, 7 - მარცხნივ, 8 - ზემოთ, 6 - ზემოთ, 5 - მარცხნივ სამჯერ, 4 - ქვემოთ, 7 - მარცხნივ ორჯერ, 2 - სამი ჯერ ქვემოთ, 3 - სამჯერ მარჯვნივ, 2 - ზემოთ, 5 - ორჯერ მარცხნივ, 8 - ქვემოთ, 6 - ქვემოთ, 3 - მარჯვნივ.
ოთახიდან გავდივართ და მაქსს ვეხმარებით. ამისთვის ავიღოთ გასასვლელთან ნაჩქარევად დატოვებული ჩანთა და შევხედოთ შიგნით. შპრიცს ვიყენებთ მაქსზე.

შვეიცარია, CERN.

მოდით შევამოწმოთ ყველა აქტიური წერტილი და ჩვენს ინვენტარში გვექნება - ფანქარი, თვითმფრინავი, სიგარა. გავდივართ მარცხნივ, ვამოწმებთ ადგილს, სადაც დამცავი საწვიმარი ჰკიდია. სიგარა ასანთით აანთეთ და დადგით სადგამზე მარცხნივ. ვათავსებთ წებოვან საგანს ინვენტარში და სარკეში - ვიყენებთ ლაზერებით. იგივეს ვაკეთებთ თვითმფრინავთან დაკავშირებით: ვაკავშირებთ მას Velcro-ით და ვიყენებთ ლაზერებით.
ბარათს ამოვიღებთ ლიფტის მართვის პანელიდან. ჩვენ ვიყენებთ მას ზემოთ ლუქზე. ჭანჭიკს ავწევთ, ვეხებით კიბეებს და სწრაფად ვანელებთ ლიფტს მარცხნივ მექანიზმში ჩასვით.
გამოიყენეთ ბარათი კარის გასაღებად. ოთახში შევდივართ, მარჯვნივ მივდივართ. გამოიყენეთ გასაღები კარადის ზედა განყოფილების გასახსნელად. ჩვენ გავდივართ დერეფანში, ვურთიერთობთ ბარათთან ლაზერული მართვის პანელზე. ჩვენ წინ მივდივართ და ლაზერს ვუმიზნებთ კარის ზემოთ ხანძარსაწინააღმდეგო ინსტალაციას. ჩვენ ვიყენებთ დეფიბრილატორს გუბეზე და ამით ვაძინებთ დარჩენილ მცველს. შიგნით შესვლისას გამოიყენეთ დეფიბრილატორი ხანძარსაწინააღმდეგო აღჭურვილობის კარის გასაღებად და ცულის მოსახსნელად. ჩვენ ვიყენებთ მას კარის ზემოთ მილზე.
კიბეებზე ავდივართ და ნინას ვუკავშირდებით კარზე დადებული რადიოს გამოყენებით. ჩვენ ვხსნით საკეტის საფარს კარტის კუთხეებში ხრახნებისკენ მიმართვით. ჩვენ ვხედავთ ქვემოთ მოცემულ კოდს და ნინას ხელახლა რომ დავუკავშირდით, მას ვეტყვით. ვნახოთ საბოლოო ვიდეო.

X-Files: "X-Files"

სიეტლი, ვაშინგტონი:. აგენტები მალდერი და სკალი მიდიან საწყობში სიეტლის სანაპიროზე. უყოყმანოდ, მალდერი აღებს კარს და ისინი შიგნით შედიან.
Fox აღმოაჩენს რაღაც უცნაურ ფხვნილს იატაკზე (თუ ეს მხოლოდ ჭუჭყიანია?). შემდეგ საწყობის კარები იხსნება და ნაციონალური არმიიდან სამი ადამიანი შევარდა საწყობში და ისვრიან.
უსაფრთხოების სააგენტო (NSA). სკალი მხარშია დაჭრილი, მალდერი ძლივს ახერხებს მის ხელში ჩაგდებას და ყუთების უკან ცეცხლიდან მიმალვას. უცებ საწყობი ანათებს კაშკაშა შუქს
განათება, ხალხი ყვირის, შემდეგ კი ყველაფერი ისევ ჩუმდება: მალდერი ხტება ყუთების მიღმა, იყურება იმ მიმართულებით, სადაც მსროლელები იყვნენ, გაოცებული თვალებით
რაღაც იყურება და იარაღს დაბლა სწევს. "საიდუმლო მასალები".

როლებში: დევიდ დუჩოვნი და ჯილიან ანდერსონი. შექმნილია კრის კარტერის მიერ. სიმართლე იქ არის: ასე რომ, თქვენ ხართ FBI-ს აგენტი, კრეიგ უილმორი. შენ მოდი შენს ადგილას
სამსახური FBI-ის რაიონულ ოფისში სიეტლში. თქვენი პარტნიორი, აგენტი კუკი, გამოდის თავისი კაბინეტიდან თქვენთან მისასალმებლად. ის გეუბნება, რომ აქ ჩამოვიდა
რამდენიმე დიდი დარტყმა ვაშინგტონიდან. თქვენ უნდა უპასუხოთ მას მხიარულად ან შიშით. არ გირჩევთ იყოთ გულგრილი, რადგან ამან შეიძლება დაბლოკოს
თქვენი ურთიერთობა გარკვეული ხნით. შენი პარტნიორი წავიდა, ახლა წადი შენს ოფისში. შეხედე კედლებს. ყურადღება მიაქციეთ დაფას, სადაც არის ქაღალდის ნაჭერი
შენი ქალიშვილის ელიზაბეთის დახატული ხელის ანაბეჭდი. შეხედეთ დაფის ზედა მარცხენა კუთხეს. დაიმახსოვრე, როგორ იწერება სიტყვა შილო. ამოიღეთ იგი მაგიდის უჯრიდან
იარაღი, ხელბორკილები და FBI-ის სამკერდე ნიშანი. ტელეფონი დარეკავს.

აიღე ტელეფონი. დიახ, უფროსს, არმისტედ შენკს, უნდა შენი ნახვა თავის კაბინეტში. აბა, დატოვე ოფისი, წადი დერეფნის ბოლოს, სადაც ოთახია
მარკ კუკი. შეგიძლიათ ესაუბროთ მას, თუ ვინ ჩამოვიდა დედაქალაქიდან. გამოდის, რომ ეს სხვა არავინაა, თუ არა დირექტორის მოადგილე სკინერი.
კარგი, კარგი: შანქსის ოფისი მდებარეობს კუკის ოფისის მოპირდაპირედ, თქვენ უბრალოდ უნდა მოუხვიოთ მარცხნივ. შემოდი და დაჯექი. დაელაპარაკე სკინერს ყველაფერზე. მისი აგენტები
ფოქს მალდერი და დანა სკალი დაკარგულები არიან და მას სურს, რომ ისინი უსაფრთხოდ და ჯანმრთელად იპოვონ. ესაუბრეთ შანკს. ის გეტყვის, რომ უნდა ჩააბარო შენი
მარკის გამოკვლევები. წადით თქვენს ოფისში, აიღეთ ქაღალდები მაგიდიდან (ზოგჯერ მაგიდაზე ჩნდება თქვენი მშობლების წერილი, შეგიძლიათ წაიკითხოთ), ითამაშეთ
წებოვანი ლენტი, შეხედეთ ჭიქას. მიდი შენი პარტნიორის კაბინეტში, დაელაპარაკე მას ყველაფერზე და მიეცი საბუთები. ოფისიდან გასასვლელში შეხვდებით
სკინერ, ის გელოდება მანქანაში, რომ წახვიდე ევერეტში, იმ მოტელში, სადაც აგენტები იმყოფებოდნენ. ახლა გადადით შეხვედრის ოთახში, გახსენით უჯრა
შესასვლელი, წარწერით "მხოლოდ აგენტებისთვის" და იქიდან ამოიღეთ ყველა ნივთი (ფანარი, ღამის ხედვის სათვალე, ბინოკლები, ციფრული კამერა, მტკიცებულების ჩანთა,
სამაგისტრო გასაღები). აიღეთ თქვენი მინი კომპიუტერი (Newton Message Pad), შეამოწმეთ თქვენი ელფოსტა, წაშალეთ შეტყობინებები თუ გსურთ.

გაემგზავრეთ ევერეტში. ასე რომ, თქვენ და სკინერი მიხვალთ Comity Inn-ში. სანამ მოტელის მფლობელს დაელაპარაკებით, მოუხვიეთ მარცხნივ. დაინახავთ პატარას
გოგონა დედასთან ერთად. დაელაპარაკე დედას, დაელაპარაკე გოგოს. მშვენიერი სცენაა, არა? კარგი, ახლა საქმეზე. აჩვენეთ მოტელის მფლობელს თქვენი ბეჯი, ან ის მოგცემთ
არ მინდა შენთან საუბარი. დაუსვით მას ყველა კითხვა, სთხოვეთ მიგიყვანოთ მალდერისა და სკულის ოთახებში. თქვენ ახლა მალდერის ოთახში ხართ. ნახე რა
არეულობა! ფისტა მიმოფანტული, საბუთები საწოლზე მიმოფანტული, ფორთოხლის წვენი არ სვამს. შეხედეთ ანგარიშებს საწოლზე. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ თანდართულს
ფოთოლი. შეხედეთ გაზეთს ღამის მაგიდაზე. წადი სკულის ოთახში და შემობრუნდი. აიღე სკულის ლეპტოპი. სცადეთ მასთან მუშაობა. ფეხით უკან
მალდერის ოთახს და ტელეფონს ახედე ღამისთევას. აიღე წიგნი და დაფურცლე. Შემობრუნდი. ესაუბრეთ სკინერს. არც ერთი მისი პაროლი
მიდის სკულის ლეპტოპთან. მოიწვიე, რომ დაათვალიეროს გამავალი ზარების სია. ის დაგეთანხმება. დაბრუნდი მოტელის მფლობელთან და ჰკითხე მას ყველაფერი
კითხვები. მიეცით მას მალდერის წიგნი. ყურადღება მიაქციეთ ტელეფონის ხატულას ზედა მარცხენა კუთხეში. დააწკაპუნეთ ხატულაზე (ან გადაიტანეთ იგი კონსიერჟის სახეზე).
ის მოგცემთ ტელეფონის ანგარიშს მალდერისა და სკალისთვის. დარეკეთ ტელეფონზე ვაშინგტონში, უბრალოდ შეიყვანეთ ერთი ვაშინგტონის კოდამდე. აჰ, ეს ვინ
სკულიმ დაუძახა!

დაიმახსოვრეთ ან ჩაწერეთ ტელეფონის ნომერი სიეტლში. გაემგზავრეთ ოფისში. დაჯექი კომპიუტერთან. შეიყვანეთ თქვენი სახელი (კრეიგ უილმორი) და პაროლი (საყვარელი ბრძოლაში).
სამოქალაქო ომი - შილო). შედით საძიებო სისტემაში. შეიყვანეთ ტელეფონის ნომერი, რომელიც სკალიმ და მალდერმა დაურეკეს სიეტლში. დიახ, დიახ, იგივე საწყობი. ითამაშე გარშემო
ისევ ლენტით. დატოვე ოფისი. წადი საწყობში. აიღეთ ჭიშკრის საკეტი მთავარი გასაღებით და შედით საწყობში. მიმოიხედე დარბაზში. საკმაოდ ცარიელი.
იპოვეთ ყუთები და შეამოწმეთ ისინი. ჩვენ უნდა გავხსნათ ისინი და ამისთვის ჩვენ უნდა ვიპოვოთ კვერთხი. არაუშავს, ჩვენ ვიპოვით. ახლა მიუბრუნდით კარიბჭის მოპირდაპირე კედელს. საშვი
რამდენიმე ნაბიჯი წინ: ძირითადად, იპოვნეთ პოსტი, სადაც ტყვია გაიჭედა. დააკვირდით მას. აიღეთ მტკიცებულებების ნაკრები და
წაისვით ტყვიაზე. ახლა ქვევით გაიხედე. სისხლის ლაქა! მასზე ზემოქმედება მტკიცებულების პაკეტით (შემდგომში PD). სკინერი უკვე შეშინებული იყო. ახლა
იპოვე სიგარეტი. ის არის სადღაც შენს მარჯვნივ, დარბაზის უკან. იპოვე? Რა ბრენდი? "მორლი" რა თქმა უნდა! ახლა წადი ოთახში, სადაც სკინერი დგას. იპოვნეთ კიბეები
ყუთისა და მიმოფანტული ქაღალდების გვერდით. ჩართეთ ფანარი და წადით წინ.

შედით ოთახში ყველანაირი ნაგვით. იპოვე ყუთი სიბნელეში, იქ არის ფრჩხილის ამწევი. აიღე და დაბრუნდი. ისევ იპოვე ეს ყუთები და
იმოქმედეთ მათზე ლავინით. შეაგროვეთ ფხვნილი PD-ში. დაუბრუნდით სკინერს და ესაუბრეთ მას ყველაფერზე, მათ შორის შეგროვებულ ნივთებზე. Გაეთრიე
საწყობი და წადი წყალში. ჩადით იქ, სადაც მეთევზე, ​​რომლის სახელია ჯეიმს ვონგი, შემოვიდა. აჩვენე მას სამკერდე ნიშანი, დაელაპარაკე მას ყველაფერზე. ახლა
დაბრუნდი მანქანაში. სკინერმა შენიშნა, რომ მოგდევდნენ. სცადეთ მიუახლოვდეთ შავ მანქანას. რა თქმა უნდა, ის სწრაფად წავიდა. შეეცადეთ დროულად გააკეთოთ ეს
გადაიღეთ მისი ნომერი, თუმცა ეს არ არის აუცილებელი. წადი სასამართლო ლაბორატორიაში. დაელაპარაკე ჯონს ყველაფერზე. მიეცით მას საწყობში ნაპოვნი ნივთები.
გახსოვდეთ ტყვიის კალიბრი. სისხლი ანალიზისთვის ვაშინგტონში უნდა გაიგზავნოს. ყუთებში კი ფხვნილი ტყვია აღმოჩნდა. აბა, გაქვთ რაიმე გამოცნობა? ახლა
წადი ოფისში. შედით შეხვედრის ოთახში. ესაუბრეთ სკინერს. როგორც კი მასთან ერთად განიხილავთ ყველა საკითხს, შენკსი მოვა და დაურეკავს სკინერს
ტელეფონი. სკინერი ვაშინგტონში უნდა წავიდეს. ნახვამდის, გამხდარი!

შენ მიდიხარ შენს ოფისში და დაჯდები მაგიდასთან. მარკი მოვა. მირჩევნია დავცინო და ლეპტოპი არ მივცე. მოათავსეთ ლეპტოპი კარადაში, გვერდით
შანქსის ოფისი. დარეკეთ კომპიუტერული დანაშაულის დეპარტამენტში, მაგრამ ამჟამად ხმოვანი ფოსტის შეკეთება მიმდინარეობს, ამიტომ ლეპტოპის გატეხვა ჯერ არ შეიძლება.
გამოიყენეთ Shanks როგორც დამხმარე მომავალში. Დაელაპარაკე მას. ის შეხედავს თქვენს ჩანაწერებს და გეტყვით, თუ რამე დაგავიწყდათ. წადი საწყობში. უკვე
ღამე დადგა. და რაღაც მანქანა მიდის საწყობისკენ. ის ხომ არ მოგყვებოდა? დაელოდეთ სანამ ხალხი ამოიღონ ყუთი მანქანიდან და დახუროს საწყობის კარი.
გამოდი სამალავიდან. გაემართეთ საწყობის მეორე შესასვლელთან, ბურჯის მხრიდან. აიღე საკეტი და შედი. არ ჩართოთ ფანარი. იპოვე წინსვლის გზა
მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით მთავარ დარბაზში. დააკვირდით ხალხს და ნუ ატეხთ ხმას (არ აანთოთ ფარანი, არ ამოიღოთ იარაღი, არ გადაიღოთ სურათები და ა.შ.)
და ა.შ.). დაელოდეთ მათ წასვლას. შეხედეთ ლუქი იატაკზე. მათ იქიდან რაღაც ამოიღეს: დაბრუნდი შენს მანქანაში. წადი სახლში დასაძინებლად. დილა:.
წადი საწყობში. ვიღაც მოკლეს. აჩვენე პოლიციელს შენი სამკერდე ნიშანი და შედი. შეხედე გვამს. საწყალი ვონგი. შეხედე მის გვერდით სიგარეტს. ვონგი არა
შებოლილი, "ეს გამოიწვევს კიბოს", გახსოვთ? ასე რომ, ეს არის სხვა ადამიანის სიგარეტი:. რა ბრენდის სიგარეტი? ისევ მორლი! აბა, რაიმე ვარაუდი?

როგორც ჩანს, ჩინელები შენს გამო მოკლეს: სირცხვილია. ესაუბრეთ დეტექტივებს. გეტყვიან, დეტექტივ ასტადორიანს დაელაპარაკე. ოჰ, გოგოა?
დაელაპარაკე მარიამს. უბრალოდ ნუ დაიწყებთ საუბარს იმით, რაც მას ესაუბრეთ გუშინ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ იქნებით პირველი ეჭვმიტანილი. ჯობია მითხარი რას იძიებ
FBI-ის აგენტები დაკარგული. წადი ვონგის გემზე, სახელად აგრიპა. შეხედეთ კანსტერებს ქვემოთ, შედით სალონში. გადახედე ყველაფერს და რაც მთავარია იპოვე
კარადა მარჯვნივ. გახსენით, მიიღეთ აბები. შემობრუნდი და ყვითელ კომბინეზონს შეხედე. გამოდით სალონიდან. ესაუბრეთ Astadorian-ს ყველაფერზე, რაც იპოვნეთ
და არა მარტო. გადმოდით ნავიდან. ცხედარი მორგში გადაჰყავთ. მერე იქაც გადავხედავთ ჯ. ნავსადგურის ოსტატი მოვა. დაკითხეთ იგი. თავიდან მეგონა რომ მოკლა
ვონგა. მაგრამ ეს ასე არ არის. ის მოგიყვებათ „ტარაკანის“ შესახებ (გემის სახელი). გაემართეთ იქ. ჩანდა, რომ გემს ცეცხლი ეკიდა, მაგრამ რაღაცნაირად უჩვეულო. ამის შესახებ შეიტყობთ
პირველი საუბარი პიერზე. Მოძებნა, აიხედე ზემოთ. შეხედეთ ჩრდილებს მეორე გემბანზე. გემზე ჩასვლა. იქ დაკარგვა საკმაოდ ადვილია. Შებრძანდით
კარი მარჯვნივ. ჩადი ძრავის ოთახში.

იპოვეთ გრძელი ყვითელი დერეფანი თაღებით. ღრმად შედი და გახსენი ყუთი. აიღე ბურთი. გამოდით იქიდან, იპოვეთ რამდენიმე ყუთი გზაზე და შეხედეთ
მათზე გაკრული ნიშნები. ადი მეორე გემბანზე. შეხედეთ ხალხის თეთრ ჩრდილებს კედელზე, რომელიც დაინახეთ ბურჯიდან. შედი ოთახში და
აიღე დღიური და გადახდის ფურცლები. სხვათა შორის ყველაფერი რუსულ ენაზეა. შედით საკონტროლო ოთახში, იპოვეთ მარიამი და ნახეთ, რაზე მუშაობს. ანაბეჭდები
თითები და სხვის ზევით დატოვა. იქნებ მალდერი? აუცილებლად დაელაპარაკე ასტას ყველაფერზე. მიეცით მას რუსული ტექსტები თარგმნისთვის. აჩვენე იგი
ბურთი. ეს ეპიზოდი ძალიან მაცინებს. აჩვენე მას კედელზე არსებული ჩრდილები. ასტა ამბობს, რომ აფეთქების შემდეგ ჰიროშიმაში ასეთი ჩრდილები იყო. ეს ძალიან უცნაურად გამოიყურება.
საიდან გაჩნდა გემბანის კიდეზე აფეთქება? დაბრუნდი საკონტროლო ოთახში. მოვა პოლიციელი და გეტყვით, რომ ვონგის ცხედარი მორგშია გადაყვანილი. დაურეკე ჯონ ამისს. ჯერ გადადით
კრიმინალისტიკური ლაბორატორია და ტარაკანაზე აღმოჩენილი ნივთები გადასცეს. შემდეგ გაემგზავრეთ FBI-ის ოფისში. დაინახავთ კუკს იატაკზე მწოლიარეს. ლოყებზე ხელი მოავლო
რომ ის გაიღვიძოს. ის ენდობა ხალხს ამის შემდეგ: წადი შენს ოფისში.

ტელეფონი დარეკავს. აიღე ტელეფონი. თქვენ მიიღებთ ზარს ვაშინგტონის ლაბორატორიიდან, საწყობში ნაპოვნი სისხლი სკულის სისხლია. გთხოვთ გაითვალისწინოთ რა
ამას იმედგაცრუებული გეუბნებათ ლაბორანტი. Როგორც კი
დაასრულეთ საუბარი, კუკი კვლავ მოვა თქვენთან და იტყვის რამეს ვონგის შესახებ. მაგრამ საიდან იცის მის შესახებ, ჩვენ არაფერი გვითქვამს. ჰკითხეთ მას ამის შესახებ. ის
გაიხსენებს რა უთხრა სკინერმა. საეჭვო: დროა წავიდეთ J მორგში. დაელაპარაკეთ თქვენს ექიმს. აღმოჩნდა, რომ ვონგს კიბო ჰქონდა. საშინელი ტკივილის მოსახსნელად დალია
აბები. და მისი კიბო, როგორც ჩანს, რადიაციის ზემოქმედებით არის გამოწვეული. შეხედეთ მაგიდას მოჩუქურთმებული ორგანოებით. იპოვე ტყვია და აიღე შენთვის. სთხოვეთ შემოწმება
"ტარაკანზე" დაღუპულთა ცხედრები. ეს სცენა ჩემი საყვარელია. ცხედრები დაკარგულია. ვიღაცამ ძალიან ეფექტურად მოასუფთავა თავი. შეხედეთ სასამართლო ლაბორატორიის შიგნით
და მიეცი ამისის ტყვია. დაელაპარაკე მას, მან დაასრულა ტარაკნის თითის ანაბეჭდების ანალიზი, ახლავე გაემგზავრეთ თქვენს ბინაში. დაჯექი კომპიუტერთან და
გადაამოწმოთ ელფოსტა. ჯონმა გამოგიგზავნა თითის ანაბეჭდები. შეამოწმეთ ვისი არიან. ეს ძველი მარკ კუკია! ეს გაიძულებს იფიქრო: Გადი გარეთ. იქნება კაკუნი
კარი. შეუშვით მარკი.
მას სურს თქვენთან საუბარი. არ ვურჩევ მას სრული სიმართლის თქმას, ჯობია მოტყუება ან უთხარი რისი მოსმენა სურს. ჰკითხეთ მას ანაბეჭდების შესახებ
თითები. აჰ, მან თავად გადაწყვიტა "ტარაკანის" გამოკვლევა. რა დაუდევარია, რაღაც ბუნდოვნად დასაჯერებელია:. წადი საწყობში. ჭიშკართან სატვირთო მანქანა იქნება გაჩერებული. გთხოვთ გადაიხადოთ
მიაქციეთ ყურადღება რა აწერია მის სხეულზე (Gordon's Hauling) შედით კაბინაში და გაიხედეთ მარჯვნივ.გახსენით ხელთათმანების განყოფილება.აიღეთ დაქუცმაცებული ქაღალდი.
წარწერით "რკინიგზის გზა 1121 და 82434". მძღოლი სატვირთო მანქანის უკან გამოჩნდება. სწრაფად გადმოხტა მეორე კარიდან და ბუჩქებში მიმალვა. როგორც კი სატვირთო მანქანა წავიდა,
მიდი შენი მანქანისკენ და წადი სახლში. დაიძინე, კარზე კაკუნი გაგაღვიძებს. ვინ არის ასე ადრე? მერი. Დაელაპარაკე მას.

ბენზინგასამართი სადგურიდან ვიდეოჩანაწერი ამოიღო. რამდენჯერმე უყურე. ბენზინგასამართ სადგურთან მანქანა გაჩერდა და მამაკაცი გადმოვიდა. უცებ ჯიპი წამოდგა.
ბიჭი გამორბის მასზე, რომელიც მოგვიანებით გაირკვა, როგორც Gordon's Hauling-ის სატვირთო მანქანის მძღოლი. ეკრანზე შუქის ციმციმი და „თოვლი“. ყველა ელექტრონიკა სადგურზე
უარი თქვა. რაღაც არანორმალური:. მიიღეთ ორი ფაქსი. და მიეცით ისინი ასთადორიანს. დაელაპარაკე მას კიდევ. შემდეგ წადი მორგში. იქ ყველა ხატზეა საუბარი
მარცხენა კუთხე. გამოიკვლიეთ სხეული. ეს ყველაფერი დამწვარია, მაგრამ არა ცეცხლიდან. უცნაური რამ ხდება: გაემგზავრეთ შარნოში, გორდონის ტრანსპორტისკენ.
დაელაპარაკე ასტადორიანს. ყურადღება მიაქციეთ სატვირთო მანქანას სახლთან ახლოს. ნაცნობი, არა? მიუახლოვდით სახლს. ეტყობა ჩუმადაა. გაიარეთ კარი. გადადით მარჯვნივ
ოთახი, სადაც ფურცლებია მიმოფანტული. დააკვირდით მათ. სატვირთო მანქანის მძღოლი თავს დაესხმება. რა სჭირს მის თვალებს? თითქოს ჩემი ქუთუთოების ქვეშ ზეთია (ჰმმ,
რაღაც ნაცნობი).

ძლიერად დაგირტყამს, მარიამს იპოვის და მაგიდას გადააგდებს. ეს ყველაფერი არ არის. როგორც ჩანს, ამ ოთახში ხართ ჩაკეტილი. ასტადორიანი დგება, ხსნის ყუთს და იქ ბომბია.
თქვენ გაქვთ ოცდაათი წამი. ფანჯარასთან იპოვეთ ნიჩაბი (შეგიძლიათ მავთულის საჭრელიც აიღოთ). გადაუხვიე მაცივრისკენ და ქვევით გაიხედე. გამოიყენეთ ნიჩაბი ლუქის გასაქრობად. შენ გათავისუფლდი.
შეგიძლიათ აფეთქდეთ, შემდეგ დაინახავთ მწეველს, რომელიც სიგარეტს ანთებს დამწვარი სახლის ფონზე. ჭიშკართან დაელაპარაკე მარიამს. სცადე მისი კოცნა. შემდეგ
ღამის თავგადასავალი, შეგიძლიათ დაწექით დასასვენებლად. მეორე დილით, წადი ოფისში. მოძებნეთ მარკი შეხვედრის ოთახში. ის აპირებს პატრონის სმოლნიკოვის „აყვანას“.
საწყობი თქვი, რომ ჯერ მას უნდა გაჰყვე. თქვენს PDA-ზე გამოჩნდა ახალი ადგილი - სმოლნიკოვის საწყობი. სთხოვეთ კუკს დაგიფაროთ და უყოყმანოდ,
საწყობში წასვლა. სამი ბიჭი გადმოხტება მარცხნივ და მარჯვნივ ყუთების უკნიდან და ერთი შუაში. ესროლეთ მათ. ახლა შეგიძლია წინ წახვიდე. იპოვნეთ მეორე მარჯვნივ
ხელფასები იგივეა, რაც ტარაკანაში, მხოლოდ გაცილებით დიდი.

ადი მეორე სართულზე. სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარჯვნივ. გამოჩნდება კიდევ ერთი ბიჭი იარაღით. "შეკერე" მასაც. პირველ სართულზე დაეცემა. გთხოვთ გადაიხადოთ
ყურადღება მიაქციეთ დაფებით დაბლოკილ გადასასვლელს. მათ უკან კიდევ ერთი ბიჭი გამოჩნდება. ახლა ჩადი და იპოვე იარაღი. Აიღე. შეხედე ყუთებს და
განსაკუთრებით ნიშნები მათზე. ავიდეთ სპირალურ კიბეზე. იპოვე სმოლნიკოვი. კუკი სირბილით მოვა. ესაუბრეთ მათ ყველაფერზე. ახლა გადადით
ლაბორატორია. გაიღვიძე იოანე. დაიღალა და დაიძინა? ჩაატარეთ ბალისტიკური გამოცდა ნაპოვნი პისტოლეტზე და დაბრუნდით საწყობში. დაელაპარაკე ყველას
პისტოლეტის შესახებ. მარკი სმოლნიკოვს დააპატიმრებს. ჯონ ამისი დარეკავს ლაბორატორიიდან. როგორც ჩანს, "ტარაკანი" მართლაც რადიოაქტიურია. იოანე გაკიცხავს
რომ თქვენ მას ეს რადიოაქტიური ბურთი მოიტანეთ. ამიტომ ეძინა. ბოდიში მოუხადე მას და წადი ბინაში. მარიამი კარზე აკაკუნებს. შეუშვით იგი. ის
არაფერი ესმის და გაბრაზებულია საწყობში წასვლის გამო. დაელაპარაკე, მაგრამ მარკს უნდა დაერეკა!

როგორც ჩანს, ის ჩვენს დაყენებას ცდილობდა:. მოუსმინეთ ავტომოპასუხეს. X-ს სურს თქვენთან შეხვედრა Sand Point 4-ში. შეამოწმეთ თქვენი ელფოსტა. თითის ანაბეჭდების ძებნა
უსარგებლო, რადგან ეს ინფორმაცია საიდუმლო და მიუწვდომელია. Დაიძინე. მეორე დილით, წადი X-თან შესახვედრად. იპოვე იგი ანგარში, უახლოეს
ოთახი მარჯვნივ. Დაელაპარაკე მას. მიეცი მას სიტყვა და ყურადღებით მოუსმინე, თორემ მოგკლავს. ინფიცირებულს ნემსს გაგიკეთებს და გეტყვის სად
სკალი. როგორც კი გაქრება, ასტადორიანი გამოჩნდება. დაელაპარაკე მას და წადი საავადმყოფოში სკულის სანახავად. საავადმყოფოში ექთანი დაგხვდებათ. აჩვენე მას სამკერდე ნიშანი
თქვი, რომ სკინერიდან ხარ. თუ შეცდომას დაუშვებ, დაგიჭერენ და სამსახურიდან გაგათავისუფლებენ. ახლა ჰკითხეთ, როგორ გრძნობს სკული. ოჰ, ვხედავ, რომ არა
ვერ ვიტან მის ნახვას. ოთახში შედი. სკული საკმაოდ ისტერიულია, ამიტომ მასთან საუბრისას დიდხანს ნუ გაჩერდებით. მოუყევი მას შენს შესახებ და
მთავარია ნემსი აჩვენო. ესაუბრეთ მას, ის გეტყვით, თუ როგორ მოხდა ყველაფერი სინამდვილეში.

დაემშვიდობე მას, მალე გამოწერენ. ახლა თქვენი გზა დევს გამორთული მანქანების საბორნე სადგურამდე. იარეთ მანქანებს შორის ბოლომდე, სანამ წინ
ტელეგრაფის ბოძს ვერ იპოვით. ადექი მასზე და მიმოიხედე გარშემო. აიღეთ ბინოკლები და შეხედეთ ერთ-ერთი მანქანის სახურავზე არსებულ ნომერს (82434!). გახსოვდეთ
გზა მისკენ. ჩადი და მარიამს დაელაპარაკე. იარეთ ცოტა წინ, სანამ მარჯვნივ მანქანებს შორის არ იქნება გახსნილი. გაიარეთ და მოუხვიეთ მარჯვნივ.
იპოვე დამწვარი მანქანა?82434.T შედი შიგნით, მიმოიხედე ყველაფერი. დაბრუნდი მანქანაში. შეაჩერე გამწმენდი. Დაელაპარაკე მას. ის შეძლებს მოგაწოდოთ
სასარგებლო მასალები, მაგრამ ჯერ უნდა ითამაშო მასთან, გამოიცანით რას მოგცემთ. ეს არის ვიდეოფირი. ამისთვის 10 დოლარს ითხოვს. ისე, შიგნით
შენი ჯიბეები თითქოს ცარიელია, მაგრამ მერი ასტადორიანს აქვს ძალიან ელეგანტური საფულე:.

წადი ოფისში. წარუდგინე მარიამი მარკს. ეს პირველი შემთხვევაა, როცა ყველა ერთად ვნახე. ჩადეთ ვიდეო ლენტი მაგნიტოფონში და უყურეთ ჩანაწერს. ჩართეთ ძებნა
ქირურგის ფოტოები. ეს არის დოქტორი როში. გადახედე დოსიეს. ვინმეს სურს თქვენთან ვიდეო კონფერენციის გამართვა. დაკავშირება. ფროჰაიკი? ლენგლი? ბაიერები? Ესაუბრო
მათ, ისინი მოგცემენ ალასკაში საიდუმლო ბაზის კოორდინატებს. ძალიან მაგარი საუბარი. მიიღეთ ფაქსი და შეამოწმეთ თქვენი ელფოსტა თქვენს PDA-ზე. გაუშვით ფაილი დანართში. ჩართულია
ახალი კოორდინატები გამოჩნდება რუკაზე. მარიამი შენთან არ წავა. რა სამწუხაროა: ასე რომ, ჩვენ გვაქვს მოგზაურობა ალასკაში. დოქტორ როშის სახლში ხართ. დაიცავით ტიპი
ვინც სახლს დატოვებს. შედი სახლში. ადი მეორე სართულზე. იქვე გვამი დევს. თქვენ შეგიძლიათ ესაუბროთ მას, მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, უსარგებლოა. შენიშვნა
ჭერზე ჩამოკიდებულ სათამაშო ჩონჩხზე. Გაქაჩე. ჭერში ლუქი გაიხსნება. Ზემოთ ადი. და აი ის, მალდერი, ხელ-ფეხი შეკრული,
წევს იატაკზე. გახსენით იგი, ის იატაკზე დაჯდება საინტერესო პოზაში. Დაელაპარაკე მას.

სკული დაურეკავს. დაე, მალდერს დაელაპარაკოს. NSA-ს ხალხი მოვა. ჩადი მათთან. ისინი გეტყვიან, რომ მათთან ერთად წავიდეთ. არ ვურჩევ:. შეგიძლიათ ესროლოთ მათ
ადგილი, შეგიძლია ტყეში გაიქცე, მაგრამ ისინი გიპოვიან და მაინც მოგიწევს სროლა, თუ არ დაიმალები. ახლა მოდის ყველაზე ცუდი და ამავდროულად ყველაზე
საინტერესო ადგილი თამაშში. თქვენ მიდიხართ საიდუმლო ბაზაზე. უპირველეს ყოვლისა, ესაუბრეთ სკულის. Წავიდეთ წინ. იპოვნეთ კომპიუტერი და შეხედეთ რუკას.
Დაიმახსოვრე. შეინახეთ იარაღი მზად, რადგან... თქვენ თავს დაესხმებიან შეიარაღებული მცველები. ფრთხილად იყავით, ხშირად დაზოგეთ. შეგიძლიათ ისაუბროთ
სკული ოთახშია შავი ყუთებით. იპოვნეთ საოპერაციო ოთახი. შეხედეთ ელექტრო შოკს. მზარეული თავს დაესხმება. მოღალატე! არავითარ შემთხვევაში არ ესროლოთ მას.
მიიღეთ ელექტროშოკი და დაარტყით მას. იპოვეთ მალდერი ოთახში მკვდარი გვამებით. რა სჭირს მის თვალებს? ის ინფიცირებულია ამ ბოროტი სულით და ცდილობს იპოვოს გასაღები
რაღაც რადიოაქტიური კარი. ნუ ეცდებით მასთან საუბარი. უყვირე სკულის, რომ გაიქცევა და დაიმალე. მოუხვიეთ მარჯვნივ და ისროლე
დაცვა.

იპოვნეთ ოთახი შუშის საიზოლაციო კამერით, გადადით დარბაზის მეორე მხარეს. შედით ოთახში მართვის პანელებით. სკულის ეშინია, თითქმის ენატრება
მოკლეს. Დაელაპარაკე მას. ის ფიქრობს, რომ მალდერი სისულელეებს ლაპარაკობს უცხო ორგანიზმებზე, მაგრამ მაინც სურს ისარგებლოს იზოლაციით
კამერა მისი ქცევის შესასწავლად. დააჭირეთ დიდ ღილაკს მართვის პანელზე. გახსენით ორივე კარი საიზოლაციო პალატაში და გადადით ჩვენების ოთახში,
სადაც მუდმივად ნაწილდება ელექტრული გამონადენი. დააჭირეთ დიდ ღილაკს ოთახის შუაში. დაბრუნდით დარბაზში საიზოლაციო კამერით. წადი შემდეგ ოთახში
(კარი საკონტროლო ოთახის წინ). იქ ნახავთ სკულის. გირჩევ მარცხნივ წახვიდე, მაგრამ ძირითადად ამას მნიშვნელობა არ აქვს. მთავარია, არც იფიქრო დაბრუნებაზე -
მიიღეთ ლიდერობა შეშინებული სკულისაგან. ესროლეთ მცველს. აიღე გასაღები მისგან. მოლდერი მოვა. სწრაფად გაიქეცი საიზოლაციო პალატაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში საფრთხე გემუქრება
ლეტალური გამოსხივება. გაიყვანეთ მალდერი ერთი კარით, დახურეთ მეორე და ამით დაიჭირეთ იგი. საწყალი! მაგრამ ეს ერთადერთი გამოსავალია. მაგრამ ინფექცია
მარკ კუკში გადავიდა. ყელზე გიჭერს, ციხე-სიმაგრეებისკენ მიათრევს. მას სურს იგივე გააკეთოს, რაც მალდერს სურდა საკუთარი თავისთვის! ის ითხოვს
ჩართო გასაღები. ბუნებრივია, ეს არ უნდა გააკეთო. აიღე ნემსი და გადააგდე სკულის, რომელიც ჩვენს შემდეგ მოვიდა. ის მას კუკში ჩააწვება. ვწუხვარ ჩემი პარტნიორის გამო
რა თქმა უნდა, მაგრამ თავად არის დამნაშავე.

მენიუ გამოიძახება Esc ღილაკის დაჭერით, აქტიური წერტილები მონიშნულია ინტერვალით. სწრაფად გამოტოვეთ ვიდეოები და დიალოგები - მაუსის მარჯვენა ღილაკი.

ამომხტარი ინვენტარი არის ეკრანის ბოლოში.

მაუსის მარჯვენა ღილაკი პასუხისმგებელია ნივთის კვლევაზე, მარცხენა კი მის გამოყენებაზე.

თუ მთავარ მენიუში დააწკაპუნებთ მაქსზე, ყველა აქტიური წერტილი მონიშნული იქნება (თამაშის ჩატვირთვა, გასვლა, პარამეტრები და ა.შ.). მოტოციკლი ახალი თამაშია. თამაშის დასრულების შემდეგ შეხედეთ ბონუსებს (მარცხნივ ფანჯარაში „OPEN“): აქ არის ხელოვნება, ჯილდოები და მთავარი გმირების ისტორიის გაგრძელება.

თამაში ითამაშა ინგლისურად, ამიტომ ლოკალიზაციის დროს შესაძლებელია სახელებისა და სათაურების განსხვავებული ტრანსკრიფცია.

1. ალექსანდრია, 43 წ

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც Menis Ra.

დააწკაპუნეთ კედელზე და იმოძრავეთ ბზარების გასწვრივ (თამაში გეტყვით სად გაკლიათ). თუ ნათლად ვერ ხედავთ, შეგიძლიათ დაეხმაროთ საკუთარ თავს spacebar-ის დაჭერით.

შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით თავლაში. ამოიღეთ ჩანთა კედლიდან და დაიჭირეთ გველი (ეკრანის წინა პლანზე კასრებთან ახლოს). გამოიყენეთ ჩანთა გველთან ერთად თავლის ფანჯარაზე.

შემდეგ ადგილას, ახვიდეთ სხივზე. თქვენ უნდა იაროთ ისე, რომ სხივები არ გაიბზაროთ და მიხვიდეთ დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს. ჩადით ქვემოთ, მარჯვნივ და ბოლომდე. კედლიდან ამოიღეთ დროშა იეროგლიფებით. მიჰყევით მეორე სხივს ასე: ორი ნაბიჯი ქვემოთ, მარჯვნივ. სარდაფის კარის ზემოთ არის ღია ფანჯარა. თქვენს ინვენტარში შეაერთეთ კაკალი, თოკი და დროშა და გამოიყენეთ მიღებული ელემენტი ფანჯარაზე. სათავსოში დააწკაპუნეთ ნებისმიერ კედელზე.

2. საფრანგეთი, დღეს

მოდი ვითამაშოთ როგორც ნინა.

მას შემდეგ რაც კონტროლი გადაეცემა თქვენ, დაათვალიერეთ გობელენი - ნინა გადაწყვეტს გაარკვიოს რა დგას მის უკან. ამისათვის, ქანდაკების მარჯვნივ, აიღეთ მოპი, მიიტანეთ ცეცხლზე და წაისვით გობელენზე. თქვენ ნახავთ ღია ფანჯარას. იქ მისასვლელად საჭიროა ქანდაკებაზე ასვლა. ამოიღეთ ყუთი ერთ-ერთი სვეტიდან (თქვენს ინვენტარში ასევე იქნება საკიდი) და ჩაყარეთ იგი ეკრანის წინა პლანზე არსებულ ქვის თასში. გამოიყენეთ სველი მოსასხამი ცეცხლმოკიდებულ თაროებზე და აიღეთ დაფა.

არ არის აუცილებელი, მაგრამ ამისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ "დისიდენტის" ჯილდო თამაშის შემდეგ: ლურსმანი ჩანს მარჯვენა სვეტზე თაროებთან ახლოს; საჭიროა საკიდით ამოღება და ქანდაკების მარცხნივ ქვის ნაკეთობაზე წასმა.

გახსენით ქვისა (საკიდი ან ლურსმანი) და ჩადეთ მასში დაფა.

შეინახეთ თამაში.

დააწკაპუნეთ ქანდაკებაზე. თქვენ მოგეთხოვებათ აირჩიოთ მარტივი ან რთული გადასასვლელი ვარიანტი.

თქვენ უნდა გადაატრიალოთ ქანდაკება ეკრანის ზედა ისრებზე დაჭერით. როცა ნინა მაქსიმალური ამპლიტუდით იხრება მარცხნივ, სწრაფად დააჭირე მარჯვენა ისარს, შემდეგ იმავე რიტმში ისევ მარცხენა ისარი და ა.შ. მნიშვნელოვანია რხევის რიტმის შეგრძნება.

ნინა ფანჯრიდან გადახტება.

სურვილისამებრ: თუ თქვენ აირჩევთ მძიმე ვარიანტს, შეგიძლიათ მიიღოთ "მასტერი" ჯილდო თამაშის ბოლოს - იგი მოცემულია "ქანდაკებისთვის" და კიდევ ორი ​​მინი თამაშისთვის, რომლებიც შესრულებულია რთულ დონეზე.

სურვილისამებრ: თუ ზუსტად გადახტები ფანჯრიდან ნინას საქანელების რიტმის ახსნის გარეშე, თამაშის ბოლოს მიიღებთ ჯილდოს "აკრობატი".

3. ბერლინი

ვიდეოს შემდეგ აიღეთ ზურგჩანთა წიგნების კარადასთან და შეამოწმეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით - ნინა ამოიღებს წიგნს. შეამოწმეთ წიგნი მაუსის მარჯვენა ღილაკით (ნინა ამოიღებს სარჩევს და ოთხ დროშას) - წიგნს აკლია ოთხი თავი: 3, 7, 10 და 15. დაათვალიერეთ სარჩევი და წაიკითხეთ ამ თავების სახელები: ადელაიდა, ბრუმი, ბრისბონი, ჰობარტი. შედით პირდაპირ საძინებელში და გაადიდეთ ავსტრალიის რუკა. შეამოწმეთ ყუთები ამ ქალაქებისთვის. ქეში გაიხსნება და ნინა იპოვის ორ გასაღებს.

ავტომატურად აღმოჩნდებით მუზეუმში. დაათვალიერეთ ნახატი კედელზე - მასზე გამოსახულია ვულკანის ამოფრქვევა. ამავდროულად, ნინა შეამჩნევს წვრილ უფსკრული სურათის ცენტრში. ნახატის გადასატანად, ოთახში უნდა იპოვოთ ობიექტები, რომლებიც ასოცირდება სურათთან: სითბო, წყალი და რაღაც ვულკანური.

დააწკაპუნეთ აკვარიუმზე და მაცივარზე არსებულ ლავას ნათურაზე (ეს არის წყალი და ვულკანი). აიღეთ სპატული თაროს გვერდით მდებარე ყუთიდან და შედგით მაცივარში (მეორე ვარიანტი არის გასაღები). დაიტანეთ სპატული კონდიციონერზე, რომელიც „იგრძნობს“ სიცივეს და დაიწყებს ოთახის გათბობას (ეს სიცხეა). გაიხსნება სეიფი, საიდანაც უნდა აიღოთ დოკუმენტები და მობილური ტელეფონი.

გამოიყენეთ გასაღები მაგიდის უჯრის გასახსნელად და მაუსის მარჯვენა ღილაკით შეამოწმეთ შინაარსი. გადაიღეთ წიგნი, ფოტოები და რუკა. ბოლოში არის კოდი 0504. ინვენტარში დააწკაპუნეთ მობილურზე მარჯვენა ღილაკით და შეიყვანეთ ეს კოდი - ნინა მოისმენს შეტყობინებას და გაფრინდება თურქეთში.

4. თურქეთი

გადადით პირდაპირ თრეილერზე ეკრანის წინა პლანზე. კარი დაკეტილია, მაგრამ მის ქვეშ არის უფსკრული. აიღეთ ჯოხი ნაგვის ურნიდან მომდევნო მისაბმელის მახლობლად და გამოიყენეთ იგი ბზარზე - ნახავთ ფაქსის ნარჩენებს. თქვენს ინვენტარში დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ნარჩენებზე და შეაგროვეთ ფაქსი.

აიღეთ ჯართი და გადაატრიალეთ, მიიტანეთ ის ეკრანის ზედა ნაწილში. ასე უნდა გამოვიდეს.

ფაქსზე არის ტელეფონის ნომერი. შეუთავსეთ ფაქსი და მობილური ტელეფონი და დაურეკეთ ემრეს. თურმე ის სადღაც მიწისქვეშა გვირაბშია, მაგრამ ვერ გადის, რადგან მიწისძვრის შემდეგ გასასვლელი გადაკეტეს. გეგმა ასეთია: ემრე გაგზავნის იმ გამოქვაბულის MMC-ს, რომელშიც ის მდებარეობს. თქვენ უნდა იპოვოთ შესაფერისი ადგილი, შემდეგ გაბურღეთ ქვაზე და აიღოთ ლიფტის გასაღები ემრედან. მდებარეობის რუკა ემრეს ჯიპშია (ნინა ავტომატურად აიღებს), ლიფტი არის C-ზე.

იხილეთ MMS თქვენს მობილურ ტელეფონზე მარჯვენა ღილაკით. ინვენტარი შეიცავს ექვს ლურჯ ბარათს - წვეთი მანქანის ზეთით, გენერატორით, სამი ხის ფესვით და ა.შ.

თქვენი ინვენტარიდან ამოიღეთ ბარათი ხის ფესვების გამოსახულებით და დააწექით ხეზე - ნინა შენიშნავს, რომ MMC-ის ხეები და ამ მდებარეობის ხეები მსგავსია. გამოიყენეთ ბარათი გენერატორთან ახლოს ზეთის ლაქაზე წვეთით, ხოლო გენერატორზე ძრავის სურათით ბარათი. ასე უნდა გამოვიდეს.

განათავსეთ ექსკავატორი კლდეებზე მდებარეობის ცენტრში და გაბურღეთ ხვრელი. ემრე უპასუხებს და აუხსნის, რომ გასაღების გადაგდება არ შეუძლია, რადგან ის ძალიან ღრმაა. გადადით ავტოსადგომზე (რუკაზე მონიშნულია როგორც P) და აიღეთ ჯაჭვი, რომელიც კიდია მანქანების გვერდით ქვის სვეტებს შორის. დაბრუნდით D მდებარეობაზე, გამოიყენეთ ჯაჭვი ხვრელზე და აიღეთ გასაღები.

გახსენით ლიფტის ბადე C ადგილას და ჩადით გვირაბში. წადით მარცხნივ - თქვენს წინ უფსკრული იქნება. ყურადღება მიაქციეთ გამოქვაბულის ჭერის ქვეშ არსებულ ნაპრალს - ნინა შეამჩნევს, რომ მას მთვარის შუქი არღვევს ზედაპირიდან.

დაბრუნდით ლიფტში და აიღეთ ყუთი. დააჭირეთ ლიფტის ღილაკს და გააგზავნეთ იგი და მოათავსეთ ყუთი ლილვში. კვლავ დააჭირეთ ღილაკს ლიფტის დასაწევად და ყუთის გასატეხად. დააჭირეთ ღილაკს მესამედ და ამოიღეთ ჩაქუჩი, გასაღები და ბოთლი ყუთის ნანგრევებიდან. გამოიძახეთ ლიფტი და ადით ზედაპირზე.

გადადით B მდებარეობაზე. ეკრანის ფონზე დაინახავთ წითელ ქვას. აიღეთ წითელი მიწის ნაჭერი და გამოიყენეთ ჩაქუჩი, რომ დაარღვიოთ იგი ფხვნილად თქვენს ინვენტარში. დაბრუნდით გამოქვაბულში და გადადით გენერატორთან.

გახსენით ჯეკჰამერი ქანჩით და შეუთავსეთ მიწას. მიამაგრეთ ჯეკჰამერი გენერატორზე და დააჭირეთ ჯეკჰუმერს. დააწკაპუნეთ ნაპრალზე - ნინა მასში ჩაქუჩს ჩააგდებს. ჩართეთ გენერატორი - ახლა წითელი ფხვნილი იქნება ნაპრალის შიგნით.

აწიეთ ზედაპირზე და გადადით D მდებარეობაზე (სადაც იპოვეთ ექსკავატორი). თქვენ დაინახავთ წითელ ნიშანს: ნაპრალი პირდაპირ თქვენს ქვემოთაა. შეაერთეთ ჩაქუჩი და ჯაჭვი და გამოიყენეთ წითელ ნიშანზე - ნინა ჯაჭვს გამოქვაბულში ჩააშვებს. შედით გვირაბში და აიღეთ ჯაჭვი. ნინა ემრეს გადახტება.

გმირები აღმოჩნდებიან კარის მახლობლად, რომელიც გაიხსნება, თუ დააწკაპუნებთ გარკვეულ ფილებს იატაკზე.

დადეთ ნინა ფილაზე დიაგონალზე ემრესთან მიმართებაში. გაიხსნება ცენტრალური პანელი, რომლის გასწვრივაც თქვენ ფეხით გაივლით კონტროლს, თავის მხრივ, ემრეს და ნინას. მინიშნებები არის ფილებზე ცენტრალური პანელის გვერდებზე. თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ ყველა გვერდითი ფილაზე სათითაოდ და მოუსმინოთ ნინას განმარტებებს: იბისი 3 ფრთით, ხვლიკი 6 ფეხით, ღორი 5 ფეხით, კალია 8 ფეხით, მელა 4 ყურით, ჭრიჭინა 7 ფრთით, ვეფხვი 2 კუდით, ხარი 1 რქით. ეს არის დაჭერის თანმიმდევრობა: ხარი, ვეფხვი, იბისი, მელა, ღორი, ხვლიკი, ჭრიჭინა, კალია. არ დაგავიწყდეთ ყოველი ნაბიჯის შემდეგ სხვა პერსონაჟზე გადასვლა.

ჩვენ ემრევით ვთამაშობთ.

აიღეთ დანა თქვენი ინვენტარიდან და დაჭერით ფესვები ფეხქვეშ. თქვენს ინვენტარში შეაერთეთ ფესვები გეიგერის მრიცხველთან და კარგად გამოიყენეთ მრიცხველი ქვის კედელზე.

მოდი ვითამაშოთ როგორც ნინა.

ვიდეოს შემდეგ, იპოვნეთ გადამრთველი თქვენი კურსორით და ჩართეთ შუქი. ჩამოკეცეთ მზის სათვალე და აიღეთ სავარცხელი და ლურჯი პარკირების დისკი. გამოიყენეთ სავარცხელი ხელთათმანების განყოფილების გასახსნელად და აიღეთ ლენტი. საზომი ფირის გამოყენებით, ასწიეთ ლანჩის ლურჯი ყუთი. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით თქვენს ინვენტარში, რათა გახსნათ ყუთი და ამოიღოთ დანა. გამოიყენეთ დანა ქამრის მოსაჭრელად.

აიღეთ საბარგულიდან ჩამოვარდნილი ჩემოდანი და გახსენით მაუსის მარჯვენა ღილაკით თქვენს ინვენტარში. ამოიღეთ ლეპტოპი და წაიკითხეთ თქვენი ელ.წერილი. ნინა სან-ფრანცისკოში გაფრინდება.

5. ფლორენცია, 1477 წ

ნინას მეორე სიზმარში ციხის ჩაკეტილი კარის წინ აღმოჩნდებით. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ციხის ფანჯრის შესამოწმებლად - ის დაფარულია ჟალუზებით, რომელიც შეიძლება გატეხილიყო.

გადადით ეკრანის ბოლოში მოედანზე. ამოიღეთ სოლი ეტლის ქვემოდან და აწიეთ ჩანთაზე მეორე სართულზე. მიიღეთ მარილი. ჩამოდით კარებთან საჭესთან და დაათვალიერეთ - საჭეზე ყინულის სქელი ფენაა. საჭეს დაასხით მარილი, დაატრიალეთ და ჩამოწიეთ ხიდი. აწიეთ, გაიარეთ ხიდთან და აივნით, რათა ქანდაკებას მახვილი აიღოთ ხელიდან. დაბრუნდით ციხეში და გაჭერით თოკი, რომელსაც კასრები უჭირავს ციხის ფანჯრის წინ.

შიგნით შესვლის შემდეგ, აიღეთ რკინის ნიღაბი, კაუჭი და პირის შუალედი საკნის კართან ახლოს მდებარე თაროდან. გადით ეზოში და წაიკითხეთ აბრა მუშტი რკინის ზარდახშაზე: „სანელებლები, სოკო, მწვანილი“. გახსენით მკერდი მუნდშტუკით და წაიღეთ მწვანილი. თქვენს ინვენტარში შეამოწმეთ ისინი მაუსის მარჯვენა ღილაკით. გადადით ბაზრის მოედანზე და დანით მოჭრით ბადე ტვირთიდან ეკრანის სიღრმეში. დაბრუნდით ციხეში და დაკიდეთ ბადე კარის მარცხნივ კაუჭებზე. გამოიყენეთ მახვილი ქსოვილზე ხვრელის გასაკეთებლად, რომელიც ფარავს ციხის ფანჯარას. მცველები გაცივდებიან და ღუმელს დატბორვენ. აწიეთ სახურავზე ბადის გასწვრივ (თქვენ უნდა დააჭიროთ სახურავზე და არა ბადეზე) და მოწყვიტე ტანსაცმლის თოკი ხმლით. ჩამოდით ტროტუარზე (თქვენ უნდა დააჭიროთ ბადეს) და ამოიღეთ ნაჭერი თოკიდან. შეუთავსეთ თოკი და სამაგრი კაუჭი და ადით სახურავზე. გამოიყენეთ კაკალი მილზე, შემდეგ დააწკაპუნეთ მილზე ისე, რომ ნინა მილის გვერდით იყოს. მილში ჩაყარეთ ქენბანი. აიღეთ თოკი კაუჭით და ჩადით ციხეში. მცველებს უნდა დაიძინონ.

გახსენით უჯრედის კარი მის წინ სოლის დაყენებით და ანჯის ამოსაჭრელად კაუჭის გამოყენებით. შედი ან-ნასირის საკანში. კუთხეში ვედრო დგას, თან წაიღე და გარეთ თოვლი მოაგროვე. დაბრუნდით საკანში და ჩაასხით ან-ნასირი. გაიღვიძებს და გაიქცევა, ნინა მიჰყვება. ვაჭარი სამი გადასასვლელის ხეივანში დაიმალება.

გადი გარეთ და მარცხნივ შედი ხეივანში. წაიკითხეთ ნიშანი მარჯვენა კედელზე თევზის ნიშნის ქვეშ: "არა მუსიკოსები შუაღამის შემდეგ". მოათავსეთ მობილური ტელეფონი თოვლით დაფარულ სკამზე და შეხედეთ შედეგს. აიღეთ თევზის ნარჩენები და წადით ბაზრის მოედანზე. კატა ზის ქანდაკების მახლობლად ეკრანის წინა პლანზე. ჩაყარეთ თევზის ნარჩენები რკინის ნიღაბში და გამოიყენეთ იგი კატაზე - თქვენ მიიღებთ კატას ნიღაბში. დაბრუნდით ციხეში, ჩადეთ თევზის ნარჩენები ან-ნასირის ჯიბეში და დაასველეთ იგი წყლით. როდესაც ხეივანში აღმოჩნდებით, გამოიყენეთ მაჯანი ნებისმიერ გადასასვლელზე და მიჰყევით მას შუაში. ეს არის ეზო სამი კარით.

ვიდეოს შემდეგ დაბრუნდი ეზოში და დაათვალიერე ტროტუარი - ნინა იტყვის, რომ შენს ფეხქვეშ უწყვეტი ხვრელებია. დაასხით წყალი ვედროდან ტროტუარზე. დაბრუნდით ციხეში, გზად აკრიფეთ მეტი თოვლი და დაასველეთ ან-ნასირი. ის გადავა მარჯვენა გადასასვლელში, რომელშიც არის მეორე ეზო სამი კარით.

მეოთხედ საკანში ადექი მძინარე მცველებთან და ბუხართან მჯდომი მცველის შარვლის უკანა ჯიბიდან ნაცარი ამოიღე. გადადით მეორე ეზოში და კარის სახელურებს ნაცარი მოაყარეთ. დაასველეთ ან-ნასირი წყლით (ის ისევ გაიქცევა) და შეამოწმეთ ყველა კარი - მარცხენაზე უნდა იპოვოთ თითის ანაბეჭდები. ნინა ხიდზე წავა და ისევ ციხეში მოხვდება.

დაბრუნდით ხიდზე და ყურადღება მიაქციეთ მოპირდაპირე სახლთან დათოვლილ ტილოს. წადი პირველ ეზოში და აიღე კიბე. მოათავსეთ კიბე ტილოზე და წაიღეთ თოვლი. დაბრუნდი ციხეში და მეხუთედ ჩაასხი ან-ნასირი. ხიდზე დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით თოვლში ნაკვალევის მოსაძებნად და დააწკაპუნეთ ყველაზე მარჯვენა კარზე.

როლიკერის შემდეგ, მაგიდაზე დადებული თასიდან აიღეთ სანთებელა და აანთეთ ნათურა ეტლზე. აიღე ჯეკი და აწიე ურიკა. დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით შორეულ კედელზე სასწორის მარჯვენა მხარეს - მასში არის პატარა ხვრელი. აიღეთ ხელსაწყოების ნაკრები სადგამიდან ხელსაწყოებით ბნელ შორეულ კუთხეში. წაისვით ისინი სასწორის მარჯვენა მხარეს. ცილინდრის ამოღების შემდეგ, შეამოწმეთ იგი მაუსის მარჯვენა ღილაკით - აქ საჭიროა კოდი.

თასის გვერდით, საიდანაც სანთებელა აიღე, არის ლეონარდო და ვინჩის წერილი მასწავლებელ ვერროკიოსადმი. ეს არის ცილინდრის საჭირო კოდი.

თქვენ უნდა გაყოთ სიტყვა "Verrocchio" ხუთ ნაწილად (რადგან ცილინდრზე ხუთი დისკია). დისკები ბრუნავს ღილაკით თითოეული დისკის ცენტრში. ერთი ვარიანტი: ჩაწერეთ „Ver“ პირველ დისკზე, „ro“ მეორეზე, „c“ მესამეზე, „chi“ მეოთხეზე, „o“ მეხუთეზე.

აიღეთ ფეხით ხელჯოხი თეთრი ვაზიდან კარის მარჯვნივ. ტილოს გვერდით ბნელ კუთხეში მდებარე მაგიდიდან აიღეთ წითელი საღებავის ქილა. ჩაასველეთ ლერწამი საღებავში და მიიტანეთ ტილოზე - მასზე გამოჩნდება კოდი. გადაიტანეთ გრაგნილი ტილოზე და წაიკითხეთ, რომ არქიმედეს კოდი იმალება ნახატში, რომელიც ეკუთვნის "დიდებულს". საწოლის მაგიდიდან კარის მარცხნივ, აიღეთ წიგნი მედიჩების ოჯახის შესახებ და დააკავშირეთ იგი ცილინდრის გრაგნილთან.

06
ოქტ
2012

საიდუმლო ფაილები 3: არქიმედეს კოდი (2012)

გამოშვების წელი: 2012 წელი
ჟანრი: სათავგადასავლო
შემქმნელი: Animation Arts
გამომცემელი: Deep Silver
დეველოპერის საიტი: http://www.animationarts.de/
ინტერფეისის ენა:რუსული
პლატფორმა: PC
Სისტემის მოთხოვნები:
√ ოპერაციული სისტემა: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
√ პროცესორი: Pentium® IV - 2 GHz+ Single Core
√ ოპერატიული მეხსიერება: 512 Mb+
√ ვიდეო კარტა: 128 Mb+
√ აუდიო ბარათი: DirectX® 9.0c თავსებადი აუდიო მოწყობილობა
√ მყარი დისკი: 2.1 გბ

აღწერა: საიდუმლო ფაილების სერია დაფუძნებულია ისტორიულ საიდუმლოებებზე და გლობალურ შეთქმულებებზე, რომელიც აერთიანებს რეალურ მოვლენებსა და ფანტასტიკას. პირველი ნაწილი მიეძღვნა ტუნგუსკის მეტეორიტის საიდუმლოებას, მეორე კი საშიში სექტის წინასწარმეტყველებებს. კრიტიკის გამო, რომელიც მიუთითებს მთავარი გმირების სიღრმის ნაკლებობაზე და გარკვეული კლიშური სიუჟეტის შესახებ, მესამე ნაწილისთვის დეველოპერებმა დაიქირავეს მწერალთა პროფესიონალური გუნდი NEOS Film-დან. საიდუმლო ფაილების 3-ის პროლოგში ქურდი ცდილობს ალექსანდრიის ლეგენდარულ ბიბლიოთეკაზე წვდომას; მოთამაშე, რომელიც აკონტროლებს ქურდს, ხსნის რამდენიმე თავსატეხს, რომელიც აშორებს მცველებს და თავს არიდებს ხაფანგებს, მაგრამ უკანა გზაზე ბიბლიოთეკა იკიდებს ცეცხლს. ცეცხლი ანადგურებს ყველაფერს, გარდა გრაგნილის შემცველი ძვირფასი ამფორისა. შემდეგ მოქმედება გადადის დღევანდელ დღემდე, სადაც მაქსი ცდილობს გააღვიძოს ნინა, რომელიც რამდენიმე ღამეა დამანგრეველი ხანძრის კოშმარს განიცდის. მალე კომანდოს გუნდი შემოიჭრება და მაქსს ყოველგვარი ახსნა-განმარტების გარეშე წაიყვანს. მაქსი მხოლოდ ახერხებს ნინას უთხრას, რომ ჩიტს მიხედოს. ვინაიდან წყვილს ჩიტები არ ჰყავს, ნინა თვლის, რომ მაქსის მითითებები არის მინიშნება, რამაც შეიძლება მიიყვანოს იგი დაკავების მიზეზამდე. თამაშის დარჩენილი პერიოდის განმავლობაში ნინა მთავარი გმირია. მოთამაშეს მოუწევს ეწვიოს მსოფლიოს სხვადასხვა ადგილებს და დროსაც კი, მათ შორის ეგვიპტესა და თურქეთში 11000 წ. თამაშის დაბრკოლებები ეფუძნება რეალისტურ პროტოტიპებს. სიუჟეტი ვლინდება სცენებისა და გამოცანების საშუალებით. თავსატეხები, როგორც წესი, ეფუძნება ინვენტარის ნივთების კომბინაციებს. სახლში მარტო დარჩენილი ნინა იკვლევს ბინას თავისი ფოტოებით, წიგნებით, ნახატებით და ა.შ. წინა თამაშების მსგავსად, ელემენტი სახელწოდებით "Snoop Key" ხაზს უსვამს ყველა ინტერაქტიულ ობიექტს, ხოლო ღილაკი "Task" უზრუნველყოფს სიტუაციის მოკლე აღწერას და შემდგომი ქმედებების მინიშნებას. სათავგადასავლო თამაშების მოთამაშის გამოცდილებიდან გამომდინარე, Secret Files 3 შეიძლება დასრულდეს 12-20 საათში.

Deep Silver-ის ინგლისურ ლიცენზიაზე დაყრდნობით.
თამაშში ყველაფერი შეესაბამება ლიცენზირებულ ვერსიას.
თამაშის რესურსები არ არის შეკუმშული გარე პაკერებით.
თამაშის რესურსების შეცვლა და გადაკოდირება არ ვრცელდება.
ტექსტის ინტეგრირებული თარგმანი questomafia ვებსაიტის მთარგმნელთა გუნდიდან.
ინსტალაციის დრო ~ 5 წუთი.
ავტორი Repack"a: SxSxL


14
სექ
2012

საიდუმლო ფაილები 3 (2012)

საიდუმლო ფაილები 3: არქიმედეს კოდი არის საიდუმლო ფაილების საძიებო სერიის გაგრძელება ნინა კალენკოვას თავგადასავლების შესახებ. ამჯერად გოგონას საიდუმლოებით სავსე იდუმალი საქმე მოუწევს და შეეცადოს თავიდან აიცილოს სამყაროს აღსასრული.

გამოშვების წელი: 2012 წელი
ჟანრი: სათავგადასავლო
შემქმნელი: Animation Arts
გამომცემელი: Deep Silver

ინტერფეისის ენა: ინგლისური
პლატფორმა: PC OS: Windows® XP/Vista™/Windows 7™/Windows 8™
პროცესორი: Pentium® IV 2 Ghz Single Core ან 100% თავსებადი პროცესორი
ოპერატიული მეხსიერება: 512 MB RAM
ვიდეო ბარათი: DirectX® 9-თან თავსებადი გრაფიკა მინ. 128 MB მეხსიერება მყარი
დისკი: 2 GB HD სივრცე


19
ოქტ
2013

საიდუმლო ფაილები: სემ პიტერსი (2013)

ახალგაზრდა ჟურნალისტი მიემგზავრება აფრიკაში, რათა დაწეროს გრძელი ამბავი მეცნიერთა სამეცნიერო მიღწევების შესახებ, რომლებმაც აღმოაჩინეს ცვლილებები წყლის ბინადართა გენეტიკურ კოდში. მასალის წერის პროცესში გოგონა ამჩნევს, რომ ირგვლივ რაღაც უცნაური ხდება. და, ერთ დღეს, იგი ხვდება ადგილობრივ ლეგენდარულ ურჩხულებს, რომელთაგან სასწაულებრივად...

გამოშვების წელი: 2013
ჟანრი: სათავგადასავლო
შემქმნელი: Animation Arts
გამომცემელი: Deep Silver
დეველოპერის საიტი: http://www.animationarts.de/
ინტერფეისის ენა: ინგლისური, გერმანული
პლატფორმა: PC ✖
ოპერაციული სისტემა: Windows Vista, 7, 8; ✖


12
სექ
2016

Grim Legends 3. The Dark City / Grim Legends 3: Dark City (2016)

სილვია, მონსტრების მონადირეთა ორდენის ახალგაზრდა ადეპტი, ორდენის ყოფილი წევრის გაბრიელის კვალს მიჰყვება. მან მოიპარა არტეფაქტი, რომელიც შეიცავს ერთ-ერთ ბოროტ არსებას კოშმაარს. ახლა ქალაქში კოშმარები დომინირებს. სილვიას თავის მენტორ სოლომონთან ერთად მოუწევს ბევრი იმუშაოს ხალხის გადასარჩენად, რადგან წარსულის ბნელი მემკვიდრეობა ბევრად უარესია, ვიდრე...

გამოშვების წელი: 2016 წელი
ჟანრი: ვეძებ, ქვესტი
შემქმნელი: Artifex Mundi
გამომცემელი: Alawar
დეველოპერის საიტი: Alawar.ru
ინტერფეისის ენა: რუსული

პროცესორი: 2.0 GHz ან უფრო მაღალი - ოპერატიული მეხსიერება: 2048 MB ან უფრო მაღალი - DirectX 9.0 ან უფრო მაღალი - HDD: 1.01 GB თავისუფალი ადგილი


25
მარ
2011

შავი სარკე 3 / შავი სარკე 3 (2011)

Cranberry productions სტუდიამ დააანონსა ცნობილი სათავგადასავლო თამაშის Black Mirror-ის მესამე ნაწილი. გაგრძელება გამოიყენებს იგივე 2.5D ტექნოლოგიას: სამგანზომილებიანი პერსონაჟები მოძრაობენ წინასწარ დახატულ ფონზე. ამჯერად ჩვენ კვლავ მოვინახულებთ ცნობილ Black Mirror ციხეს Willow Creek-ის წყნარ უბანში. როგორც სცენარისტები ამბობენ, სიუჟეტი არის...

გამოშვების წელი: 2011 წელი
ჟანრი: სათავგადასავლო

გამომცემელი: Lace Mamba Globa

ინტერფეისის ენა: რუსული
პლატფორმა: PC
პროცესორი: Pentium IV 1.5 GHz
ოპერატიული მეხსიერება: 512 MB (1 GB Windows Vista/7)
ვიდეო კარტა: 256 MB, GeForce FX 6600 / Radeon X1300


11
აგვ
2011

შავი სარკე 3 / შავი სარკე 3 (2011)

Black Mirror III დაასრულებს გორდონის ოჯახის საშინელი მოვლენების ისტორიას, რომელიც სავსეა მათთან დაკავშირებული საიდუმლოებით მოცული მკვლელობებით და ციხის შავი სარკის წყევლათ. ეს ნაწილი იწყება Black Mirror II-ის დასრულებიდან რამდენიმე წუთში. ციხეს ცეცხლი ეკიდა, ადრიანი კი ტყეში დამალვას ცდილობს. მაგრამ მისი დაკავება, როგორც მთავარი ეჭვმიტანილი...

გამოშვების წელი: 2011 წელი
ჟანრი: სათავგადასავლო
შემქმნელი: Cranberry Productions
გამომცემელი: Lace Mamba Global
დეველოპერის საიტი: http://www.cranberry-production.de/
ინტერფეისის ენა: რუსული/ინგლისური


10
ოქტ
2016

ბნელი სამყარო 3: ქარების მბრძანებელი. კოლექციონერის გამოცემა / ბნელი სამეფო 3: ქარის მბრძანებელი. კოლექციონერების გამოცემა (2016)

რაც არ უნდა სურდეს ვალერს, რომ მის სამეფოში აღარ იყოს ომები, ყოველთვის იქნებიან ბოროტმოქმედები... მოსალოდნელი სამშვიდობო ხელშეკრულება არასოდეს დადებულა და თავად მას მოუწია გრძელი მოგზაურობა, რათა გადაერჩინა არა მარტო სიყვარული, არამედ შენი სამეფოც. კოლექტორის გამოცემის მახასიათებლები: აშენებული დამატებითი თავი...

გამოშვების წელი: 2016 წელი
ჟანრი: დამალული ობიექტი
შემქმნელი: Mad Head Games
გამომცემელი: Big Fish Games
დეველოპერის საიტი: www.madheadgames.com
ინტერფეისის ენა: რუსული
პლატფორმა: PC OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10


19
სექ
2016

ხიდი სხვა სამყაროში 3: ალისა ჩრდილში (2016)

თქვენ ახლახან გაიტაცეს და აღმოჩნდით ადგილზე, სახელად Shadowfell. კაცი, რომელმაც გაგიტაცა, ამტკიცებს, რომ წინასწარმეტყველების თანახმად, შენ ხარ ალყაში მოქცეული სამეფოს მხსნელი. თქვენ უნდა დაეხმაროთ მეამბოხეების ჯგუფს შურისმაძიებელი პრინცესას და მისი სასტიკი მინიონების ჩამოგდებაში. მზად ხართ გაუმკლავდეთ ამ ამოცანას და სწრაფად დაბრუნდეთ...

გამოშვების წელი: 2016 წელი
ჟანრი: ვეძებ, ქვესტი
შემქმნელი: 4 Friends Games
გამომცემელი: Big Fish Games
დეველოპერის ვებსაიტი: http://www.fourfriendsgames.com
ინტერფეისის ენა: რუსული
პლატფორმა: PC - OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 -
პროცესორი: 2.0 GHz ან უფრო მაღალი - ოპერატიული მეხსიერება: 2048 MB ან უფრო მაღალი - DirectX 9.0 ან უფრო მაღალი - HDD: 1.36 GB თავისუფალი ადგილი


04
ოქტ
2012

კანონი და წესრიგი: მემკვიდრეობა, ეპიზოდი 1-3 (2012)

თამაში, რომელიც დაფუძნებულია კრიმინალურ სერიალზე "კანონი და წესრიგი". თქვენ ითამაშებთ როგორც ორი დეტექტივი, რომლებიც იძიებენ დანაშაულს. შეაგროვეთ მტკიცებულებები, მოძებნეთ მტკიცებულებები და მიიღეთ მონაწილეობა სასამართლო სხდომებში. მიღებული გადაწყვეტილებიდან გამომდინარე, სხვადასხვა დასასრული გელით. ეპიზოდი 1: შურისძიება ხუთვარსკვლავიანი სასტუმროს დამლაგებელი აღმოაჩენს...

გამოშვების წელი: 2012 წელი
ჟანრი: ქვესტი, სათავგადასავლო
შემქმნელი: Telltale Games
გამომცემელი: Telltale Games

ინტერფეისის ენა: რუსული
პლატფორმა: PC √
ოპერაციული სისტემა: Windows XP / Vista / 7 √
პროცესორი: Pentium IV 1.8 GHz √


23
ივნ
2010

სემი და მაქსი: სეზონი 3 - ეპიზოდი 3: მათ მოიპარეს მაქსის ტვინი (2010)

სემისა და მაქსის თავგადასავლების მესამე ეპიზოდი.

გამოშვების წელი: 2010 წელი
ჟანრი: სათავგადასავლო
შემქმნელი: Telltale Games
გამომცემელი: Telltale Games
დეველოპერის საიტი: http://www.telltalegames.com/
ინტერფეისის ენა: ინგლისური
პლატფორმა: PC OS: Windows XP / Vista / Windows 7 CPU: 2.0 GHz + (3 GHz Pentium 4 ან ეკვივალენტური rec.) მეხსიერება: 1GB ხმა: DirectX 8.1 ხმის მოწყობილობა ვიდეო: 128MB DirectX 8.1-თან თავსებადი ვიდეო ბარათი (256MB ჩაწერა) DirectX(TM): ვერსია 9.0c ან უკეთესი


10
ივლისი
2008

მოჩვენებაზე მონადირე. საქმე 1,2,3 / დელავერის ქ. ჯონ ტომი 1,2,3 (2007)

იმის დანახვა, რისი დანახვაც სხვებს ევალება. ხმების მოსმენა, რომელიც არ არის განკუთვნილი ჩვეულებრივი ადამიანების ყურისთვის. საჩუქარი ზემოდან თუ სასტიკი წყევლა? ფილოსოფიური კითხვა. ჯონ დელავერი პრაგმატული ადამიანია, რომელსაც ურჩევნია თავი ღრუბლებში არ იყოს. ეს შეიძლება უცნაურად ჩანდეს, რადგან მას თავად აქვს ზებუნებრივი ძალები. მაგრამ ეს ზედმეტი...

გამოშვების წელი: 2007 წელი
ჟანრი: ქვესტი
შემქმნელი: Big Time Software
გამომცემელი: Pirate devsite: www.bigtimegames.com
ინტერფეისის ენა: რუსული
პლატფორმა: Windows XP
მინიმალური მოთხოვნები: 800 MHz პროცესორი, 256 MB მეხსიერება, 32 MB ვიდეო მეხსიერება
რეკომენდირებული მოთხოვნები: 1 გჰც პროცესორი, 256 მბ მეხსიერება, 64 მბ ვიდეო მეხსიერება


18
იან
2008

Cold Case Files (2004)

Art & Entertainment Network სატელევიზიო შოუს საფუძველზე, რომელიც პირველად 1998 წელს დაიწყო, როგორც საგამოძიებო რეპორტების პროგრამის ქვეგანყოფილება, იგი ცალკე შოუდ იქცა 2002 წლის ზაფხულში, ხოლო მომდევნო წლის სექტემბრიდან გადავიდა CBS-ში. თითქმის დოკუმენტური პროგრამა, რომელშიც დეტექტივები ცდილობენ ამოხსნან „საკიდი“, ანუ „მკვდარი“, გაუხსნელი საქმეები. აი რა არის...

გამოშვების წელი: 2004 წელი
ჟანრი: QUEST, პოლიცია / დეტექტივი დეველოპერი: Gunnar Games
გამომცემელი: Gunnar Games
პუბლიკაციის ტიპი: მეკობრე
ინტერფეისის ენა: ინგლისური + რუსული
წამალი: არ არის საჭირო
პლატფორმა: PC Win 98/2000/ME/XP P IV 500 Mhz 64 Mb RAM 16 Mb ვიდეო ბარათი 4x CD-Rom 700 Mb დისკზე


14
დეკ
2009

Mystery Case Files - კოლექცია (2006)

Mystery Case Files: Huntsville - Detective Training (2007) გაქვთ მახვილი თვალი და დეტალების თვალი? ნახეთ, შეგიძლიათ თუ არა იპოვოთ საკმარისი დამალული მინიშნებები დანაშაულის მოსაგვარებლად და გახდეთ ოსტატი დეტექტივი. Mystery Case Files: Huntsville წარადგენს მოთამაშეებს დამაინტრიგებელი საიდუმლოებებისა და თავსატეხების კოლექციას. აქ ნახავთ ნახატებს...

გამოშვების წელი: 2006, 2007 წ
ჟანრი: ქვესტი
შემქმნელი: Big Fish Games
გამომცემელი: Big Fish Games
დეველოპერის საიტი: www.bigfishgames.com
ინტერფეისის ენა: ინგლისური


21
იან
2013

მათ მოსწონთ სიბნელე 3 (2012)

ერთ დღეს, ბნელ ბნელ ღამეს, არ იცი როდის, არ იცი სად, შეიძლება მათ შეხვდე. ისინი - ვისაც სიბნელე უყვარს... არავინ იცის ვინ არიან. რადგან მათთან შეხვედრის შემდეგ ცოცხალი არავინ დარჩენილა. ამ თამაშის გმირი მივლინებიდან ტყეში მიდიოდა და არ ეპარებოდა ეჭვი, რომ ეს ღამე მისი ბოლო იქნებოდა. მაღალი შუქი ანათებს...

გამოშვების წელი: 2012 წელი
ჟანრი: სათავგადასავლო
შემქმნელი: BornForGo
გამომცემელი: Falco Software Company
დეველოპერის საიტი: http://falcogames.com
ინტერფეისის ენა: რუსული
პლატფორმა: კომპიუტერი - Windows XP, Vista, Win7 - Intel Pentium 4 - 512 MB ოპერატიული მეხსიერება - GeForce 6600 - ხმის მოწყობილობა თავსებადი DirectX 9 - DirectX 9 -თან -

თამაში გაიმართება სატელევიზიო სერიალის მესამე სეზონის ფინალსა და მეხუთე სეზონის დაწყებას შორის დროის ინტერვალში. სახლი ფორესტერი ერთ-ერთი გავლენიანი ოჯახია, რომლის რეზიდენცია ვესტეროსის ჩრდილოეთით მდებარეობს. ისინი სტარკების ვასალები არიან, ყველაზე ძლიერი სახლი ჩრდილოეთში. თამაშის მთავარი გმირები იქნებიან ხუთი გმირი, ასე თუ ისე სახლთან დაკავშირებული...

გამოშვების წელი: 2015 წელი
ჟანრი: სათავგადასავლო / 3D / მესამე პირი
შემქმნელი: Telltale Games
გამომცემელი: Telltale Games
დეველოპერის საიტი: www.telltalegames.com
ინტერფეისის ენა: ინგლისური


გავლა:

ინგლისური - თამაშის სახელი: საიდუმლო ფაილები 2. Puritas Cordis



თავი 1. ჩრდილოეთის ზღვა, ლაინერი

მოდი ვითამაშოთ როგორც ნინა.
გადი დერეფანში და ნინა ავტომატურად დაელაპარაკება წითელ შორტში გამოწყობილ ერთ მგზავრს. ავიდეთ ზემოთ და ესაუბრეთ სხვა მგზავრს. ის გეტყვით, რომ პირზე მყოფ მამაკაცს პატერსონი ერქვა. მიდი დახლთან და დარეკე ზარი (ნინა მაშინვე გატყდება). მიმღები იტყვის, რომ წავა ნინას ჩემოდანის მოსაძებნად, რომელიც, როგორც ჩანს, მოკლული პატერსონის სალონში გადაიყვანეს. Დასაძინებლად წასვლა.

ღამით სალონის კარზე აკაკუნებს. გადით დერეფანში და აიღეთ საცურაო კოსტუმის ზედა ნაწილი, რომელშიც არის ჩანაწერი: „ისინი კოსმოსიდან მოდიან, მაგრამ თუ ქვემოდან უყურებ, ამას არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს“.

ავედით დარბაზში: კიბეების მარჯვნივ არის უცხოპლანეტელი უცხოპლანეტელების კარუსელი - ცხადია, სწორედ ეს იგულისხმებოდა. კიბეების გვერდით არის ლუქი - თქვენ უნდა გაახვიოთ მასზე კარუსელი და ნახოთ რა არის მის ფსკერზე. მისი გადატანა შეუძლებელია, რადგან... ბორბალი გატეხილია.
ჩადით სალონში და აიღეთ სკეიტი კარადის ქვედა თაროდან. ადით ზემოთ, მოათავსეთ სკეიტი კარუსელის ქვეშ და გადაიტანეთ კიბეზე ლუქის ფანჯარასთან. ჩადით ქვემოთ და შეხედეთ PCM ლუქს - ის ჭუჭყიანია, მაგრამ მხოლოდ ქვემოდან. დასუფთავება მოგვიწევს.

აწიეთ მაღლა და წადით წინ და ქვემოთ ეკრანზე - გამოხვალთ გასეირნების გემბანზე. აიღეთ ვედრო დახლიდან, ხოლო საბანი მარცხნივ მზის სავარძლიდან. წადით მარცხნივ - აქ არის საცურაო აუზი. შეავსეთ ვედრო წყლით და ჩადით თქვენს საყრდენში (ქვედა გემბანზე).

გაიარეთ ნინას სალონში (ნომერი 3) მარჯვნივ და შეაღეთ მარცხნივ ღია კარი - ეს არის სამრეცხაო. შეავსეთ ვედრო თხევადი საპნით ნიჟარაზე. გადით დერეფანში და მარცხენა კედლიდან აიღეთ პანელი, მარჯვნივ კი კარიდან ფანარი. თქვენს ინვენტარში შეაერთეთ ვედრო, საბანი და პადლი. გაწურეთ ლუქი ქვემოდან და აანთეთ მასში ფანარი - ნინა წაიკითხავს, ​​რომ ”ჩემოდანში მიმავალი უკანასკნელი მინიშნება გემის უკან იპოვება”. წინ წადით სამრეცხაოში - შორეულ კედელზე გემის სურათია. გამოიკვლიე და ნინას გაუჩნდება, რომ ეს არის გემი, რომელსაც ეძებს. ამოიღეთ ნახატი კედლიდან და შეამოწმეთ იგი თქვენს ინვენტარში - მის უკან არის რაღაც, მაგრამ მყარად არის წებოვანი. გადადით სამრეცხაოში, სადაც ორთქლი გამოდის ქვაბის მილიდან. დაიტანეთ სურათი ორთქლზე და მიიღებთ მაქსის ფოტოს. შეისწავლეთ ინვენტარში - აქ რაღაც წერია ლაზარეთში. გადით დერეფანში და გაიარეთ კიბეები მარჯვნივ შორეულ კარამდე - ეს არის ლაზარეთი. დადეთ ფოტო კარზე და ის გაიხსნება. ნინა შეხვდება ოსკარს, რომელმაც იპოვა მისი ჩემოდანი. მასთან საუბრის შემდეგ ის თავის სალონში წავა.

მოყვება გრძელი ვიდეო.
უცებ სალონის კარი იღება და ნინას თავში მოხვდა. ლაზარეთში გაღვიძებისთანავე გაიგებს, რომ ვიღაც მის ჯორდანი ავრცელებს ჭორებს მის შესახებ და მიდის რესტორანში, სადაც იპოვის კაპიტანს და მის ჟორდანიას. მოკლე საუბრის შემდეგ ნინა დასაძინებლად წავა. მეორე დილით ის აღმოაჩენს, რომ ვიღაცამ მისი ჩანთა მოიპარა.

წადი დარბაზში და უთხარი მიმღებს დაკარგვის შესახებ. ამის შემდეგ შედით რესტორანში მის ჟორდანიას საძიებლად და ნინა ავტომატურად იხილავს ქადაგებას პურიტას კორდისის სექტის შესახებ, რომელიც საუბრობს სამყაროს გარდაუვალ დასასრულზე. ყურადღება მიაქციეთ კარის მარცხნივ კედელზე გამოსახულ ფოტოს - მასზე გამოსახულია ცნობილი ადამიანი, რომელიც ოდესღაც იმოგზაურა ამ ლაინერზე. მეორე ფოტო ჩარჩო ცარიელია.

წადით გასეირნების გემბანზე და გაესაუბრეთ მისის ჯორდანს (ის გარუჯავს და კითხულობს გაზეთს). რაღაც უნდა მოვიფიქროთ და მისი სალონი მოვძებნოთ. მიდი დახლთან და შეხვდი ბარმენს. ამბობს, რომ ყველა მგზავრი სალონის ელექტრონულ გასაღებს დახლთან ტოვებს და სახეებზე ცუდი მეხსიერება აქვს. კარგი იქნებოდა ამის გამოყენება და მის ჟორდანიაში ჩაცმა - ამისათვის საჭიროა ქუდი, სათვალე და ვარდისფერი ხალათი.

მიდით დახლთან და აიღეთ მაშველი - ის გამოგადგებათ ქუდის ჩარჩოდ. გაითვალისწინეთ, რომ დახლზე ასევე არის კბილის ჩხირები და დისკები, ხოლო ბოძზე მარჯვნივ არის დიდი პლაკატი.

დაბრუნდით და გაესაუბრეთ მესამე მგზავრს (სალონიდან 5) რესტორნის კართან, რომელიც საღამოს რესტორანში დანიშნავს ნინას.

დაბრუნდით თქვენს სალონში და აიღეთ ჩემოდნიდან თეთრი ხალათი, წითელი წინდები და ბეისბოლის ქუდი (მას შემდეგ, რაც ჩემოდანიდან ნივთები გამოჩნდება ეკრანის ბოლოში, თქვენ უნდა დააჭიროთ მათ ისე, რომ ისინი შევიდნენ ინვენტარში). გადით დერეფანში და წადით სამრეცხაოში ხალათისა და წინდების გასარეცხად, მაგრამ სარეცხი მანქანა ერთ-ერთ მგზავრს უჭირავს. ამბობს, რომ როცა მანქანა რეცხვას ამთავრებს, ზარი რეკავს. შედით სამრეცხაოში და შეამოწმეთ სარეცხი მანქანა - რეცხვის პროგრამის ამომრჩევი გატეხილია და მანქანას შეუძლია განუსაზღვრელი ვადით ირეცხოს გამორთვის გარეშე. კარის ზემოთ ზარია ჩამოკიდებული - ის რაღაცით უნდა გაშალო. წადით რესტორანში და აიღეთ ბოთლის გასახსნელი ერთ-ერთი მაგიდიდან. დაბრუნდით სამრეცხაოში და ამოიღეთ ზარი გამხსნელით. ისევ ელაპარაკე მგზავრს ზარის გატეხაზე და ის საბოლოოდ წავა. მოათავსეთ თქვენი ხალათი და წინდები მანქანაში, რომ გაცვეთილი იყოს. აიღე სველი ვარდისფერი მოსასხამი. საშრობი არ მუშაობს, ასე რომ თქვენ უნდა ეძებოთ სადმე ხალათის გასაშრობად. ამისათვის გადადით ზედა გემბანზე. აქ, საკონტროლო ოთახის კარიდან მარჯვნივ, არის ვენტილაცია, რომელზედაც ხალათი და აუცილებლად წინდები უნდა გაშრეს (თორემ ნინა უარს იტყვის ტანსაცმლის გამოცვლაზე).

ახლა თქვენ უნდა გააკეთოთ ქუდი. რესტორანში აიღეთ ვარდების თაიგული ვაზიდან, ხოლო სამრეცხაოში სარეცხი მანქანის კალათიდან ქსოვილის ნაჭერი ამოიღეთ. თქვენს ინვენტარში შეაერთეთ მაშველი, ქსოვილი და ვარდები სულელური ქუდის შესაქმნელად.

რჩება მხოლოდ ჭიქის ატანა. წადით აუზზე გასეირნების გემბანზე. აქ შენი მეგობარი გარუჯავს წითელ შორტებს და სათვალეებს ცხვირზე. მგზავრს ამოიწურა მზისგან დამცავი საშუალება და ახალს ითხოვს. აიღე ტუბი და წადი სამრეცხაოში. ჩაასხით თხევადი საპონი მილში და დაუბრუნეთ მგზავრს. როცა ზურგზე სცხოს და გარუჯვისთვის წევს, სათვალეს იხსნის და გვერდით მაგიდაზე დებს. აიღეთ სათვალეები და შეუთავსეთ ხალათი და ქუდი თქვენს ინვენტარში - შენიღბვა მზად არის. წადი ბარში და გამოიყენე შენიღბვა ნინაზე (რატომღაც მას მოუნდება ტანსაცმლის გამოცვლა აქ და არა იზოლირებულ ადგილას).

მიუახლოვდით ბარმენს და სთხოვეთ ბარათი მის ჯორდანის სალონში, მაგრამ მას არ ახსოვს მისი ნომერი. დარბაზში დაბრუნება მიმღებთან. დახლის მარცხნივ კედელში ძალიან თვალსაჩინო ლურსმანია ჩამოკიდებული, ზედ ჩამოკიდეთ ზარი და დაარტყით ბოთლის გასახსნელად. როცა პორტერი გამოვა, ესაუბრეთ მას მის ჯორდანის სალონის ნომერზე. ის უარს ამბობს მის დასახელებაზე, მაგრამ მზად არის მისთვის რაღაცეები გადასცეს. ეს არის იდეა.

დაბრუნდით გასეირნების გემბანზე და ამოიღეთ პლაკატი მარჯვენა სვეტიდან. მიეცით მიმღებს და ის წავა. შეამოწმეთ თარო - ის ძალიან მაღალია, მასზე გადახტომა არ შეიძლება. დაბრუნდით ბარში და აიღეთ დისკები - ერთ-ერთი მათგანი შეიძლება სარკედ გამოიყენოთ. დაბრუნდი დარბაზში და გამოიყენე დისკი მისაღებში - ნინა ასახვაში დაინახავს, ​​რომ მის ჯორდანის სალონი ნომერი 2. დაბრუნდი ბარში, გამოიცვალე ტანსაცმელი და აიღე გასაღები ბარმენს.

გადადით მე-2 სალონში და აიღეთ ჩანთა. ამ დროს სალონში ვიღაც შევა, ნინა კი საწოლის ქვეშ დაიმალება. როდესაც უცნობი წავა, აიღეთ ჟურნალი, რომელზეც კლუნის ფოტოა გამოსახული, საწოლთან ახლოს და წადით გასეირნების გემბანზე. სცადეთ ესაუბროთ მის ჯორდანს. ის დათანხმდება გითხრათ, რატომ იყო ნინას ჩანთა მის სალონში და კოქტეილს მოგთხოვთ. აიღეთ კოქტეილი ბარმენს - მხოლოდ მან მოამზადა ის ძალიან ცუდად და ჩაასხა არასწორ ჭიქაში: მიეცით კოქტეილი მის ჯორდანს, ის დალევს და დაიწყებს თავის ისტორიას, შემდეგ კი დაიწყებს დახრჩობას.

დაიწყება გრძელი ვიდეო. მისის ჟორდანია შეიყვანეს ლაზარეთში, ნინა საღამომდე დაელოდება და რესტორანში წავა შეხვედრისთვის. იქ არავინ არის, ნინა კი ჩაფიქრებული მიდის ფანჯარასთან და ხედავს გემბანზე ჩხუბს, რომლის დროსაც კაცი ზღვაზე ვარდება. ამის შემდეგ ის კაპიტანს გემზე გადავარდნილ კაცზე დაელაპარაკება, მაგრამ ის საწოლში გაგზავნის. მეორე დილით იგი გადაწყვეტს გაარკვიოს რა დაემართა მგზავრს მე-5 სალონიდან. მიდი ამ სალონის კართან (სამრეცხაოს კარის მოპირდაპირედ) და დააკაკუნე - არავინ იღება. ავტომატურად ნინა გემბანზე ავა და ილუმინატორიდან გაიხედება - სალონში მამაკაცი დგას ზურგით ფანჯარასთან, გვერდით კი პარიკი დევს. დაბრუნდით სამაგრში და გაიხედეთ ლაზარეთის ფანჯრიდან - როგორც ჩანს, მისის ჟორდანია გარდაიცვალა. მიდი კაპიტანთან ზედა გემბანზე და უთხარი მას ყველაფერი, მაგრამ ის იტყვის, რომ ეს ყველაფერი შენი გამოგონებაა. ჩვენ გვჭირდება მტკიცებულებები.

წადით ფოიეში და გაესაუბრეთ ჩინელ მგზავრს. ირკვევა, რომ პაპარაცია, მაგრამ არ სურს კამერის დათმობა, რომ გადაიღოს ადამიანი სალონში 5 ნომერი. წადით რესტორანში და კედელზე (ცარიელ ჩარჩოში) დადეთ ჟურნალი, რომელიც Miss Jordan's-ში იპოვეთ. ისევ ელაპარაკე ჩინელებს და აჩვენე ჟურნალი. ის დაიჯერებს, რომ კლუნი ხომალდზეა და შენთან ერთად ქვედა გემბანზე წავა. სამწუხაროდ, მამაკაცს ზურგი ისევ ფანჯარასთან აქვს - ჩვენ უნდა გავარკვიოთ, როგორ ვაიძულებთ მას შემობრუნდეს.

მიმღებ მაგიდასთან მიკროფონი დაინახეთ და თითოეულ სალონთან დინამიკი ეკიდა. რა მოხდება, თუ ჩართავთ ხმამაღალ მუსიკას და ჩაატარებთ მას მიკროფონში ისე, რომ ადამიანმა ზემოდან გაიხედოს ხმაზე?

გადადით გასეირნების გემბანზე. ბარმენის ნაცვლად დახლის უკან მიმღები დგას, რომელსაც ყურსასმენები ატარებს. ჰკითხეთ, რატომ ჩაიცვა ისინი - თურმე ოსკარის დაკვრის ხმა აწუხებს. დაელაპარაკე ბიჭს - ბოლო პინგ-პონგის ბურთი ზღვაში ჩააგდო, ამიტომ არაფერი აქვს საქმე, ისე აკაკუნებს დოლებს. თქვენ უნდა მოიფიქროთ რამე ყურსასმენების და პლეერის ასაღებად.

შედით რესტორანში და ესაუბრეთ წითელ შორტში გამოწყობილ მგზავრს. ის ატარებს ლატარიას და ყველას იწვევს არქიტექტურული ღირსშესანიშნაობის მოდელის ასაშენებლად. ამის შემდეგ ის თითოეულ მონაწილეს აძლევს ლატარიის ბურთს, ლატარიის გამარჯვებული კი სამოგზაუროდ წავა. წადით თქვენს სალონში და შეხედეთ ნახატს საწოლის ზემოთ. მასზე გამოსახულია კაპიტანი ატომიუმის ფონზე - ბრიუსელის ღირსშესანიშნაობა ატომური გისოსის სახით. გადადით გასეირნების გემბანზე და აიღეთ კბილის ჩხირები დახლიდან; დარბაზში, მიმღების მაგიდიდან, აიღეთ "კარტოფილის" ტორტი. აიღეთ ფოლგა რესტორნის იატაკიდან. ინვენტარში „კარტოფილი“ ფოლგასთან ერთად, კბილის ჩხირები კი ფოლგასთან, შემდეგ შეურიეთ ერთმანეთს. მიეცით მიღებული Atomium მოდელი ლატარიის ორგანიზატორს და მიიღეთ ლატარიის ბურთი. გადადით გასეირნების გემბანზე და მიეცით ბურთი ოსკარს. ის დააგდებს დასარტყამებს და გაიქცევა რაკეტისკენ. დაელაპარაკეთ მიმღებს და სთხოვეთ ყურსასმენები. შეაგროვეთ ისინი, მიდით მიმღებ მაგიდასთან და დაკიდეთ ყურსასმენები მიკროფონზე. დაელაპარაკე ჩინელებს და ისევ ქვედა გემბანზე წადი. ასეა - მამაკაცი მუსიკის ხმისკენ შებრუნდა და ის სხვა არავინ იყო, თუ არა ბარმენი. გადაიღეთ ფოტო და მიიტანეთ კაპიტანთან.

დაიწყება გრძელი ვიდეო. კაპიტანი ლაინერზე დივერსიას დაიჯერებს და ნინასთან ერთად ლაზარეთში ჩავა. მკვდარი მისის ჟორდანია აღმოაჩინა, ის საკონტროლო ოთახში შევა და ნინას გვამის გვერდით დატოვებს. გასროლის ხმა ისმის და ნინა ზემო გემბანზე წავა. კაპიტანი უკვე მოკლული იყო და ლაინერზე ვერტმფრენი გამოჩნდა. ბარმენი ნინას სროლას ცდილობს, მაგრამ ნაცნობი მგზავრი გადაარჩენს მას. ვერტმფრენი მიფრინავს და უზარმაზარი ტალღა ურტყამს თვითმფრინავს.

თავი 2. ინდონეზია

მოდით ვითამაშოთ როგორც მაქს.
ის მოვიდა აქ თავისი კლასელის სახელად სემის შესახებ მოხსენებისთვის. მან აღმოაჩინა უძველესი ტაძარი, მაგრამ ჯერ ვერ იპოვა მასში შესასვლელი. ღამით მაქსს დააძინებენ, სემს კი სექტის ხალხი გაიტაცებს.

მოდით ვითამაშოთ როგორც სემი.
თქვენ ხართ გალიაში, რომელსაც იცავს ერთ-ერთი ბანდიტი.

იგრძენით ბამბუკის ჯოხი გალიის თავზე. აიღეთ სამი ფორთოხალი ხილის კალათიდან თქვენს ფეხებთან. ინვენტარში, ბამბუკის ჯოხი ავტომატურად გაიყოფა ჯოხად და მავთულებად.
ჩამოკიდეთ სამივე ფორთოხალი მავთულზე და შეუთავსეთ ბამბუკის ჯოხს და ფლაერს (ის უკვე გაქვთ ინვენტარში). თქვენი გალიის ზედა მარჯვენა ნაწილში არის ხვრელი, გამოიყენეთ მასზე ხელნაკეთი სკუტერი. პანდუსი მას პირდაპირ ცეცხლში მოხვდება და რაკეტა აფეთქდება.

მოდით ვითამაშოთ როგორც მაქს.

როცა რაკეტას ხედავთ, შეეცადეთ ჯუნგლებში შეხვიდეთ. შენს თავზე ტოტზე მაიმუნი ზის, ის წინ გაიქცევა, რომ გაჩვენებდეს გზას, მაგრამ მაქსი ვერ ასწრებს მას და დაბრუნდება ბანაკში. ჩვენ უნდა მოვიფიქროთ რაღაც, რომ მივყვეთ მის კვალს.

მდებარეობის მარჯვენა მხარეს არის ხე, დააწკაპუნეთ მასზე LMB-ით და აიღეთ პაპაია.

გადადით ეკრანის მარცხნივ. წინა პლანზე ჰიბისკუსის ბუჩქი (წითელი ყვავილებით) იზრდება, ყვავილი დაკრიფეთ. აიღეთ ჩაიდანი ცეცხლთან და ჩადეთ ყვავილი. აავსეთ ქვაბი წყლით მდინარეში და დადგით ცეცხლზე. ამის შემდეგ, თქვენს ინვენტარში შეაერთეთ პაპაიას ხილი და ჩაიდანი, რომ ხილი წითლად შეღებოთ. მიეცით პაპაია მაიმუნს და გაჰყევით მას. მაქსი ტაძრის უკანა შესასვლელთან წავა. გაიარეთ და მაქსი სემს და მცველს დაინახავს. ახლა ჩვენ უნდა გავარკვიოთ, როგორ გადავარჩინოთ იგი.

მცველი ლოგინზე ზის მაქსისკენ ზურგით. შედით ტაძრის უკანა შესასვლელთან და ეკრანის წინა პლანზე მარცხნივ აკრიფეთ დიდი ყვავილი – მას რაფლეზია ჰქვია და დამპალი ხორცის სუნი ასდის. დაბრუნდით წმენდაში და შეეცადეთ გამოიყენოთ იგი მცველზე - ძალიან შორს არის, მაქსი ვერ აღწევს. წადი ბანაკში და აიღე კარვის ბოძები. დაბრუნდით კლირენსში და მიიტანეთ რაფლეზიის ბოძები მცველთან. სუნი არ მოეწონება და სხვა ლოგინში გადავა.

აიღე რაფლეზია და დაბრუნდი უკანა შესასვლელთან - კარის მარჯვნივ არის ნიშანი რაღაც უცნაური წარწერით და ექვსი ნიშით. წადით ბანაკში და სემის ზურგჩანთის მარჯვნივ, გატეხილი მაგიდასთან, აიღეთ საბუთები. წაიკითხეთ ისინი თქვენს ინვენტარში RMB-ით.

„პატივს მივაგოთ ქალღმერთს, რომელიც მეფობს ყველაფერზე. მანათობელი არსი, თავისი ყოვლისმხედველი თვალით უყურებს თავის ქვეშევრდომებს - მუნჯებს და უსახლკაროებს. და მაინც თვითონ არიან დამნაშავენი თავიანთი სიღარიბეში. სიამაყით დაბრმავებულნი ვერ ხედავენ. განძი მათ ფეხებთან: დედოფლის ოქრო”.

მეორე დოკუმენტი არის პლანეტების სია. თურმე ამ კუნძულზე ადგილობრივები ყველაზე მეტად პატივს სცემენ ვენერას, სიყვარულის ქალღმერთს.

გადადით ტაძრის წინ გაწმენდილში და RMB დაათვალიერეთ ფერადი ყვავილი ეკრანის წინა პლანზე - ეს არის მწერიჭამია ყვავილი, რომელსაც ვენერას ბუზის ხაფანგი ჰქვია. ამოარჩიე - ეს შენი ქალღმერთია, რადგან... სახელი შეიცავს "ვენერას", რომელიც არის კუნძულის მთავარი ქალღმერთი.

ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ დედოფლის ოქრო. დაბრუნდით უკანა შესასვლელში და შეამჩნიეთ ფუტკრის სკამი ექვსი თაღის ზემოთ (ინგლისურად დედოფალ ფუტკარს დედოფალს უწოდებენ). თაფლი ძალიან ჰგავს ოქროს - ეს არის თქვენი ნივთი ყველაზე დაბალი ნიშისთვის.

წადით ბანაკში და გახსენით სემის ზურგჩანთა კარავთან ახლოს. აიღეთ ყველაფერი, რაც მასშია - დონატი შეფუთვაში, ბუშტი, ლუდის ქილა და განათების ბლოკები. დაბრუნდით ტაძარში და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით დონატზე თქვენს ინვენტარში.
თაფლის შესაგროვებლად, შეხედეთ ხვრელს ბუდის მარჯვნივ და მოათავსეთ მასში დონატი. როცა ფუტკარი გაფრინდება, ხელით აიღეთ თაფლი.

ახლა ოთხი საგნის ჯერია. ამისათვის თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რომელი ცოცხალი არსება შეიძლება იყოს თქვენთვის შესაფერისი ჯუნგლებში. მდინარეში შეგიძლიათ დაიჭიროთ თევზი (მუნჯი სუბიექტი), ბაღში - შლაპა (უსახლკარო საგანი), ტაძრის მახლობლად - ციცინათელები (მნათობი არსი), ხოლო ბანაკში შეგიძლიათ აიღოთ ფარშევანგის ბუმბული (ყველაზე მხედველი). თვალი).

ბილიკის მარჯვნივ ხედავთ ციცინათელებს. მაქსი უარს ამბობს ხელებით ციცინათელების დაჭერაზე - რაღაც უნდა მოიფიქროს. გატეხეთ ქსელი ციცინათელების მარჯვნივ და წადით ბანაკში. მებოსტნეები ჩვეულებრივ იჭერენ ლოკოკინებს ლუდისთვის.
მოათავსეთ ლუდის ქილა ეკრანის წინა პლანზე, სადაც წერია "ბაღი". ახლა თქვენ უნდა დაიჭიროთ თევზი. აიღეთ ბადე ბაღიდან და შეუთავსეთ იგი კარვის ბოძებთან თქვენს ინვენტარში. წადი მდინარეზე და გააკეთე კაშხალი, მაგრამ თევზი მასზე ხტება. აიღეთ ლურჯი დროშა კარვის გვერდით და ჩამოკიდეთ კაშხლის ზემოთ ტოტზე - ახლა თევზი პირდაპირ ბადეში გადახტება. დროშა თან წაიღეთ (გამოგადგებათ).

კარვის მარჯვენა მხარეს აიღეთ ფარშევანგის ბუმბული. დაბრუნდით ტაძრის უკანა შესასვლელში - ქოქოსის ქსელი დაბრუნდა თავის ადგილზე. თქვენ უნდა აიძულოთ ობობა, რომ მოქსოვოს ქსელი ციცინათელების ჯგუფს შორის, რათა ისინი მასში ჩაებნენ. ამისათვის კვლავ გატეხეთ ქსელი და დაკიდეთ დროშა ხის ტოტზე პირდაპირ იმ ადგილის ზემოთ, სადაც ახლახან იყო ქსელი. დაბრუნდით ბანაკში და აიღეთ შლაპა ლუდის ქილადან. დაბრუნდით ტაძარში - ობობას ქსელი მოქსოვა ციცინათელების ზემოთ, წაიღეთ თან და მოაშორეთ დროშა.

გადადით ტაძრის უკანა შესასვლელთან და მოათავსეთ ნივთები ასე: ზემოდან - ვენერას ბუზის ყვავილი, ზევით მარცხნივ - ციცინათელებით კუბოს ქსელი, ზემოდან მარჯვნივ - ფარშევანგის ბუმბული, ქვედა მარცხნივ - თევზი. , ქვედა მარჯვენა - შლაპა, ბოლოში - თაფლი. კარი გაიღება.

თავი 3. ჩრდილოეთის ზღვა, ლაინერი

მოდი ვითამაშოთ როგორც ნინა.
შენს მხსნელთან ერთად ხარ რაიმე სახის მომსახურე ოთახში. მაგრამ აქ არის პრობლემა - ის მძიმე სხივმა გაანადგურა. დაელაპარაკე მას და ის იტყვის, რომ მოკლულმა პატერსონმა ნინას ბარგში რაღაც წერილი უნდა ჩაუშვა ჰამბურგში.

მიმოიხედე ოთახში. იატაკზე არის ლუქი - გზა ხსნისკენ, მაგრამ ჟანგიანია. მოპირდაპირე კედელზე კიდია ბერკეტი და მილი მასში დარჩენილი ზეთით. მაგრამ როგორ მივიღოთ იგი? ზედა მარჯვენა კუთხეში, ჭერის ქვეშ, არის კიდევ ერთი ლუქი ზევით, მაგრამ გჭირდებათ კიბე.

თქვენ უნდა დაინტერესდეთ ფაილის კარადით, მაგრამ მას აქვს კომბინირებული საკეტი. დღიურში მითითების თანახმად, ზოგიერთი დასამახსოვრებელი თარიღი შეიძლება იყოს კოდი.
კომბინირებული საკეტის მარჯვნივ არის სურათი, შეხედეთ მას და დაიმახსოვრე ლაინერის გაშვების თარიღი: 1975 წლის 7 აპრილი. დააწკაპუნეთ კომბინაციის საკეტზე და აკრიფეთ 7-4-7-5. ფაილის კარადა გაიხსნება - უჯრები ცარიელია, მაგრამ ერთი მათგანი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც საფეხური. ადექი ყუთზე, მაგრამ ნინა უარს იტყვის ასვლაზე და უნდა შეამოწმოს, არის თუ არა იქ წყალი. ჩადით ქვემოთ და აიღეთ ბიუსტი მარცხნივ იატაკზე. გამოიყენეთ ბიუსტი ზედა ლუქზე და ნინა ავა.

დარბაზში აღმოჩნდებით. ყურადღება მიაქციეთ ჯაჭვს მარჯვენა კედელთან - როგორც ჩანს, მისი გამოყენება შესაძლებელია სხივის ასაღებად და მგზავრის გასათავისუფლებლად. ეკრანის წინა პლანზე აირჩიეთ ყვითელი ლითონის ღერო. მიდით დახლთან და დაათვალიერეთ იატაკზე მიმოფანტული LMB დოკუმენტები - ნინა იპოვის თავის ბილეთს და დაშიფრულ წერილს. ეკრანის ფონზე ხედავთ წყლის ნაკადს; მოათავსეთ მის ქვეშ ერთ-ერთი ბარაბანი, რათა შეეცადოთ გამორეცხოთ ზეთი მილიდან და შეზეთოთ ლუქი. Ჩადი კიბეებზე. თავის მხრივ, ცარიელი ბარაბანი ჯერ მილზე წაისვით, შემდეგ კი ბარაბანი წყლით - ასეა, ზეთი ქვედა ბარაბანში ჩაივლის. შეზეთეთ ლუქი და გახსენით.

გაიყვანეთ ბერკეტი მილის მახლობლად და აირჩიეთ "სრული წინ" ბრძანება. როდესაც ჯაჭვი ჩამოდის ჭერიდან, დააწკაპუნეთ მასზე და კურსორი გადაიქცევა ჯაჭვად. დააწკაპუნეთ სხივზე - ჯაჭვი შემოიხვევს მას. გამოიყენეთ ლითონის ღერო ჯაჭვზე და გადადით ბერკეტზე. აირჩიეთ "სრული უკუ" ბრძანება და გაათავისუფლეთ მგზავრი. დაელაპარაკე მას და გადაარჩინე თავი.

თავი 4. საფრანგეთის სანაპირო

მოდი ვითამაშოთ როგორც ნინა.
მგზავრი თურმე დიაბეტიანია, რომელსაც სასწრაფოდ სჭირდება რაღაც ტკბილი. უფრო ღრმად შედით ეკრანში და აიღეთ შავი პორტფელი. ნინა გახსნის და ამოიღებს კანფეტს და რამდენიმე საბუთს. თუ მგზავრისთვის ტკბილეულის მიცემას ცდილობთ, ნინა ამაზე უარს იტყვის რაღაც, რბილად რომ ვთქვათ, უცნაური მიზეზის გამო - ვითომ ვერ ღეჭავს, ამიტომ სჭირდება არა მხოლოდ ტკბილეული, არამედ თხევადი.

თუ ეკრანის მარცხენა მხარეს მგზავრის ზემოთ კლდეს დააკვირდებით, დაინახავთ პირველადი სამედიცინო დახმარების თეთრ კომპლექტს თავზე ჯვრით. აიღე ჩანთა (ეკრანის ფონზე), წადი ზღვაზე და აიღე კენჭები. თქვენს ინვენტარში მოათავსეთ კენჭი ჩანთაში, რომ აწონოთ და ჩააგდოთ პირველადი დახმარების ნაკრები.
ნინა ავტომატურად გახსნის, მაგრამ სახვევების გარდა ვერაფერს იპოვის. პირველადი დახმარების კომპლექტთან ერთად ფეხებთან ორი ვედრო დაეცემა. თქვენს ინვენტარში ერთ-ერთი ვედრო შემოახვიეთ ბინტით და ამოიღეთ წყალი ზღვიდან - ბინტი ერთგვარი ფილტრის როლს შეასრულებს და წყალი მეტ-ნაკლებად სუფთა გამოვა.

გადადით მარჯვნივ - არის ძელი გატეხილი ელექტრო კაბელით, რომელიც ნაპერწკლებს აჩენს. ეს უნდა იქნას გამოყენებული.
ჯერ უნდა ააგოთ კიბე ბოძზე ასასვლელად.
ამისათვის აიღეთ ლურჯი ჰარპუნი (ეკრანის სიღრმეში კაბელის მარჯვნივ) და ესროლე სვეტს - ნაბიჯები მზადაა. გადადით მარჯვნივ და იპოვეთ წითელი ხელსაწყოთა ყუთი. RMB შეამოწმეთ იგი ინვენტარში - დახურულია. ჰარპუნის გვერდით არის ბატარეა, რომელიც, როგორც ცნობილია, შეიცავს მჟავას. აიღეთ ბატარეა და შეუთავსეთ იგი თქვენს ინვენტარში არსებულ ყუთს - მჟავა შეჭამს საკეტს. დააწკაპუნეთ კოლოფზე ბოძზე - ნინა იპოვის მასში ქლიბს და გამორთავს დენი. გადმოდით ბოძიდან და მოათავსეთ საბუთები პორტფელიდან გატეხილი კაბელის ქვეშ, შემდეგ ისევ დააჭირე ბოძს ყუთი და ნინა დენს შეაერთებს. ქაღალდი დაიწვება, ნინა ავტომატურად მესამედ ადის ბოძზე და ისევ გამორთავს დენი. ბოლოს ხანძარია, მაგრამ ის ძალიან სუსტია წყლის გასათბობად.

წადით მარცხნივ და აიღეთ საკიდი და საკიდი ეკრანის უკანა მხარეს. სვეტის მარჯვნივ, აიღეთ ლითონის ფურცელი და შეაერთეთ იგი თქვენს ინვენტარში, რათა მიიღოთ ნიჩაბი. გამოიყენეთ ნიჩაბი, რომ ამოიღოთ ნახშირი ცეცხლიდან. მარჯვნიდან ზღვასთან არის კასრი რაღაც ზეთოვანი შიგთავსით, ჩაყარეთ ნახშირი და ნინას დიდი ცეცხლი გაუჩნდება. თქვენს ინვენტარში ჩამოკიდეთ საკიდზე დაკიდებული წყლის ვედრო და გამოიყენეთ საკიდი ცეცხლზე. ვედროში ჩაყარეთ კანფეტი - შოკოლადის წვნიანი მზადაა. გამოიყენეთ იგი მგზავრზე და ის გონს მოვა.

შემდეგი, გრძელი ვიდეო დაიწყება.
მგზავრი გეტყვით, რომ მისი სახელია დევიდ კორელი. ის არის ბერლინის ვიკარი, მუშაობს საეკლესიო დაზვერვაში და აკონტროლებს პურიტას კორდის სექტის კვალს მთელს მსოფლიოში. ეს სექტა სამყაროს გარდაუვალ დასასრულს ქადაგებს და ძალიან საშიშია, მაგრამ მისი შეჩერება შესაძლებელია ქალაქ გატინოში დამალული უძველესი გასაღების დახმარებით. ეშფორდის მონაზონმა მე-17 საუკუნეში გასაღების ადგილმდებარეობის შესახებ დაწერა წერილში, რომელიც პატერსონმა ნინას გადასცა. ნინა და დავითი გადაწყვეტენ გატინოში წასვლას და სანაპიროს მეორე ბოლოში წასვლას.

აქ არის ნავი, შეამოწმეთ RMB-ით - მასში ხვრელები არ არის, მაგრამ ასევე არ არის ძრავა და პროპელერი. ფონზე არის მოტოციკლი ერთი ბორბლის გარეშე. შეამოწმეთ მისი PCM - მას აქვს სრულიად მომუშავე ძრავა, მაგრამ ნინა უარს იტყვის ამგვარ წონაზე პლაჟის გასწვრივ. მოტოციკლი ნავისკენ უნდა გააგორო და ამისთვის ბორბალი უნდა მოძებნო. გადადით სანაპიროს მარცხენა ბოლოში. აიღეთ საჭე ეკრანის წინა პლანზე ჩემოდანთან ახლოს, ამავდროულად გახსენით ჩემოდანი და ნინა გამოიცვლის ტანსაცმელს. პლაჟის მარცხენა მხარეს მარჯვენა ეკრანზე არის წითელი სახანძრო შლანგი (სადაც იყო ხელსაწყოების ყუთი), აიღეთ და შემოახვიეთ საჭესთან თქვენს ინვენტარში. გადადით მოტოციკლთან, მიამაგრეთ ბორბალი და გადაახვიეთ მოტოციკლი ნავისკენ. ხელსაწყოთა ყუთის გამოყენებით დააჭირეთ მოტოციკლს, ამოიღეთ ძრავა და ჩამოკიდეთ ნავზე.

ახლა თქვენ გჭირდებათ ხრახნი. გადადით კლდეზე ეკრანის ფონზე და შენიშნეთ სველი მუყაოს ყუთი. ჩათხარეთ მასში ნიჩბით და ამოიღეთ პროპელერი. პროპელერი ფსკერზე უნდა იყოს მიმაგრებული, მაგრამ ნავი როგორ უნდა ავწიოთ? გადადით სანაპიროს მარცხენა მხარეს და აიღეთ სამაშველო ჟილეტი (ზღვის პირას). გამოიყენეთ ჟილეტი ნავზე და ის ოდნავ წამოიწევს. დანარჩენ ჟილეტებს ნინა თავად მოიტანს, საკმარისია პროპელერი მიამაგროთ.

თქვენ მხოლოდ უნდა გაარკვიოთ სად ხართ. ეკრანის წინა პლანზე მარცხნივ არის კიდევ ერთი ჩემოდანი. დაასხით მას ბატარეის მჟავა და ამოიღეთ მამაკაცის კოსტუმი და კამერა. მიეცით კოსტიუმი დავითს და წადით სანაპიროს მარცხენა მხარეს. ზემოთ კლდეებზე არის ნიშანი, გადაუღე ფოტო და დაბრუნდი. მარცხნივ, სადაც მოტოციკლი იდგა, არის პატარა საბარგული. გახსენით და ამოიღეთ ბარათი. RMB წაიკითხა რუკა და ნინა მიხვდება, რომ ისინი საფრანგეთის სანაპიროზე დაიბანეს. დაელაპარაკე დევიდს და გაემგზავრე გატინოში.

თავი 5. ინდონეზია

მოდით ვითამაშოთ როგორც მაქს.
შედით ტაძარში, მაგრამ ძალიან ბნელა. წადით ბანაკში და აიღეთ ყვითელი ჩაფხუტი სემის ზურგჩანთასთან - მას აქვს ფანარი. დაბრუნდით ტაძარში და გამოიყენეთ ჩაფხუტი მაქსზე. მოპირდაპირე კედელზე ნახავთ მრავალფეროვან ნიმუშს მრავალი სიმბოლოს ერთმანეთზე გადაფარებული, ხოლო მარცხენა კედელთან არის მართვის პანელი. ჟურნალის მოთხოვნის მიხედვით, თქვენ შეგიძლიათ აანთოთ სხვადასხვა შუქი ნახატზე და ნახოთ სხვადასხვა სიმბოლოები. ნახატის გვერდით არის დახურული კარი, ხოლო მის მარჯვნივ არის ნიშა, რომელშიც რაღაც უნდა ჩადოთ.

აიღეთ დროშა (ის ლურჯია) და წაისვით ჩაფხუტზე. გაიხსენეთ კედელზე გამოსახული სიმბოლო და შეხედეთ სემის მინიშნებას პლანეტების შესახებ: ეს სიმბოლო შეესაბამება პლანეტას ნეპტუნს.
თქვენს ინვენტარში შეაერთეთ ჩაფხუტი და ბუშტი (ის მწვანეა) და დაიმახსოვრეთ შემდეგი სიმბოლო - ის შეესაბამება პლანეტას ვენერას. თქვენს ინვენტარში ჩაასხით დონატის შეფუთვა წითელი საღებავის ქვაბში და შეუთავსეთ ჩაფხუტს - მესამე სიმბოლო შეესაბამება პლანეტა ჯუნოს. პლანეტების იერარქიის მიხედვით, პანელზე ღილაკების დაჭერის თანმიმდევრობა ასეთია: ვენერა - იუნო - ნეპტუნი.

ნიშა გაიხსნება და მაქსი პირდაპირ სემის უკან იქნება. დაელაპარაკე სემს. მცველი შეშინდება, მაგრამ მაქსის ხმა ადამიანის მსგავსია. ჩვენ უნდა გავარკვიოთ, როგორ გავაპაროთ მცველი.

გადაერთეთ სემზე (სიმბოლოების ხატულა ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში). მცველმა ხილის კალათი გვერდით გადადო. სთხოვეთ მას ხილი, მაგრამ ის უარს იტყვის და თავად შეჭამს.

მაქსზე გადართვა. დაათვალიერეთ ქანდაკება უკნიდან - ნიშის ზემოთ ასევე ორი ნესტოა. რა მოხდება, თუ იქ რაღაც ჩადებ და მცველს შეაშინებ? თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ქანდაკებაზე განათების ბომბების გამოყენება, მაგრამ მაქსი გადაწყვეტს, რომ ჯერ მცველი რაღაცით უნდა დააბნიოს.

წადით ბანაკში და აიღეთ ბამბუკის ჯოხი მარჯვნივ ბაღის მახლობლად (სადაც თქვენ გაქვთ ბადე). დაბრუნდით ტაძრის წინ გაწმენდილში და აკრიფეთ თეთრი კენკრა ხის გვერდით. თეთრი კენკრა და ბამბუკის ჯოხი სემს გადაუსვით ნიშით.

გადართე სემზე. გამოიყენეთ ბამბუკის ჯოხი ხილის კალათაზე - მხოლოდ ჟოლო შეიძლება მოერგოს მილის დიამეტრს. თქვენს ინვენტარში შეუთავსეთ ჟოლო და თეთრი კენკრა და დააწკაპუნეთ ჟოლოზე ხილის კალათაზე - სემი ჩაყრის ჟოლოს პირდაპირ კალათაში ჩააგდებს. დაელაპარაკე მცველს და მოითხოვე ჟოლო - ის უარს იტყვის და შენს კენკრას თავად შეჭამს. ის დაიწყებს ჰალუცინაციას.

მაქსზე გადართვა. გამოიყენეთ განათების ბომბები ქანდაკების ნესტოებზე ტაძრის თქვენს მხარეს და დაინახავთ, რომ ქანდაკება ცეცხლის სროლას იწყებს. ახლა თქვენ უნდა მთლიანად დააშინოთ მცველი. დაბრუნდით ბანაკში და წადით მდინარეზე. ეკრანის მარცხენა მხარეს ნახავთ ბაყაყს. თუ მის აღებას ცდილობ, მაქსი ვერ მიაღწევს. ამიტომ, ბაყაყის მოპირდაპირე ბრტყელ ქვაზე მოათავსეთ რაფლეზია. სუნით მოზიდული ბაყაყი თქვენს მხარეს გადახტება. აიღეთ ბაყაყი, დაბრუნდით ტაძარში და გამოიყენეთ ბაყაყი ქანდაკებაზე.


მცველი შეშინდება და გაიქცევა, მაქსი კი სემს გაათავისუფლებს. ის გამოგზავნის მას დახმარებისთვის და გადაწყვეტს ნახოს რა იმალება ტაძრის დახურულ კარს მიღმა და აიღოს რაღაც ნივთი, რომელიც მცველმა დააგდო. კარის გაღების შემდეგ მაქსი აღმოაჩენს ბომბს, ხოლო მეორე მცველი, რომელიც მივიდა გაწმენდაში, თავის მხრივ, ვერ აღმოაჩენს სემს და გაუშვებს ბომბს. მაქსი დაინახავს, ​​რომ საათის მექანიზმი დაიწყო და ტაძრიდან გამოვა. სამწუხაროდ, ის პირდაპირ სექტანტების კლანჭებში ჩავარდება.

თავი 6. გატინოს ნანგრევები

მოდი ვითამაშოთ როგორც ნინა.
ამ დროს ნინამ და დავითმა გატინომდე მიაღწიეს. დავითი ნინას გადასცემს იმ ნახატს, რომელიც მოხუცმა მონაზონმა შეასრულა და სთხოვს, მოძებნოს წერილში მოხსენიებული წმინდანი.

იქვე ყვითელჟილეტში კაცი დგას, შეხვდით - მიწის ამზომველია. ის ამბობს, რომ აღმოჩენილი არტეფაქტების სანაცვლოდ გარკვეულ დახმარებას გაგიწევთ. ყურადღება მიაქციეთ "Rockfall" ნიშანს და გადადით ორ ეკრანზე მარცხნივ (ჯერ იქნება ეკრანი ბულდოზერებით და ტრაილერით, შემდეგ ეკრანი ტრაილერით და მანქანებით). ამ ეკრანზე დააწკაპუნეთ ქვედა მარცხენა კუთხეში და გამოხვალთ წმინდანის ქანდაკებასთან. დავითი აქაც მოვა. ის მოგცემთ ახალ ფურცელს მონაზვნის წერილის თარგმანთან ერთად და დარჩება ქანდაკებასთან, რათა წაშლილ ტაბლეტზე მისი სახელი წაიკითხოს. დაათვალიერეთ PKM-ის ქანდაკება - მას მარჯვენა ხელში რაღაც უჭირავს და მარცხენა ხელით რაღაცაზე მიუთითებს.

Დაბრუნდი. მისაბმელის ადგილას, აიღეთ ყველა ნივთი მაგიდიდან მის კედელთან - დანა, სპირტი, მავთული, წითელი ჩანთა. დაათვალიერე ორი მანქანა კლდის მახლობლად - ახალი ჯიპი და ძველი მანქანა.

დაბრუნდით ქანდაკებაში და მოათავსეთ სულის დონე ქანდაკების მარცხენა მკლავზე. როდესაც წითელი სხივი გამოჩნდება, შეხედეთ სად მიუთითებს - მისაბმელის ადგილას, სხივი მოხვდება მაჩვენებელს.

სამჯერ გადაუხვიეთ მარცხნივ, რათა ის ლაზერის სხივის ზუსტი გაგრძელება გახდეს. მიდით ქანდაკებასთან, აიღეთ სულის დონე და ჩამოკიდეთ აბრაზე. მიჰყევით სხივს შემდგომში - ის ახლა მიუთითებს მისაბმელისკენ. გააღვიძეთ ტრაილერში მძინარე ჩინელი და გაარკვიეთ, რომ მას არ შეუძლია ტრაილერის გადაადგილება, რადგან კონტრაქტი აქვს. ის ვალდებულია დარჩეს სამშენებლო მოედანზე, სანამ აქ დარჩება ერთი მუშა მაინც. სცადეთ ხელნაკეთი ნამცხვრები ვაზიდან ჩინელებთან (თქვენ უნდა დააჭიროთ ნინას ფუნთუშებთან ერთად) - გამოდის, რომ ეს ბედის ფუნთუშებია. ჩვენ როგორმე უნდა მოვიშოროთ მიწის ამზომველი და მოვატყუოთ ჩინელები.

მიდი ამზომველთან და დაელაპარაკე, რომ ნახე არის თუ არა მისი მანქანა სადგომზე. ის დაადასტურებს, რომ ეს მისი ჯიპია და მისი ჰოროსკოპის მიხედვით, დღეს კარგი დღეა. უცნაურია - ადამიანს სჯერა ჰოროსკოპების: ეს უნდა იქნას გამოყენებული.

დაბრუნდით თრეილერში და მიირთვით კიდევ ორი ​​ფუნთუშა. თქვენ უნდა იპოვოთ წინასწარმეტყველება: "თუ სერიოზულად არ მიიღებ გაფრთხილებას და არ შეამჩნიე შენი მეზობლის უბედურება, სასჯელი შენც დაგემუქრება".

დაბრუნდით ამზომველთან და უთხარით მას გაფრთხილების შესახებ, მაგრამ ის გიპასუხებთ, რომ ის არ იყო, არამედ თქვენ შეჭამეთ ფუნთუშები, რაც ნიშნავს, რომ გაფრთხილება მას არ ეხება. წადი ჩინელთან და მიეცი მას ფურცელი გაფრთხილებით. როდესაც ის ახალ ნამცხვრებს აცხობს, გადაეცით მკვლევარს და ისაუბრეთ მანქანის შესახებ. ის მიდის ავტოსადგომზე, მაგრამ უპასუხებს, რომ ერთდროულად ორი პირობა უნდა დაკმაყოფილდეს - მან ასევე უნდა "შეამჩნიოს მეზობლის უბედურება".

თრეილერის მარჯვნივ, შეხედეთ დაფას სამშენებლო უბნის სახელწოდებით. დანით გამოარჩიეთ პლასტმასის რიყის ქვა და მოათავსეთ ძველ მანქანაში, რომელიც დგას ჯიპის წინ. მიდით ადგილზე ამზომველთან ერთად.
„Rockfall“-ის ნიშანი ამოიღეთ დანით, დაუბრუნდით მანქანებს და დაკიდეთ „Rockfall“-ის ნიშანი ბოძზე, მოხსენით „პარკინგი“ ნიშანი დანით. მიდი ამზომველთან და უთხარი, რომ მან მანქანა სახიფათო ადგილას გააჩერა, რადგან მეზობელ მანქანას ქვა უკვე დაეცა. ბოლოს დაიჯერებს და განდევნის მას. წადი ჩინელთან და უთხარი, რომ ბოლო მუშა უკვე წავიდა. თრეილერი მოჰყვება.

ლაზერის სხივი საინფორმაციო სტენდს მოხვდება, მაგრამ მაშინვე გაქრება - აშკარად ბატარეები ამოიწურა. დაათვალიერეთ ჯიხური და მოუსმინეთ ინფორმაციას გატინოს შესახებ. სტენდი განათებულია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის მუშაობს ბატარეებზე. სადგამის ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის პანელი, გახსენით იგი დანით და აიღეთ ბატარეები. ჩადეთ ისინი სულის დონეზე და სხივი კვლავ გამოჩნდება სადგამზე. თქვენ არ შეგიძლიათ მისი გადაადგილება, მაგრამ ოპტიკის კანონების მიხედვით, დაცემის კუთხე ტოლია არეკვლის კუთხის. თქვენ უნდა იპოვოთ რაღაც, რომელიც ასახავს სხივს დაფიდან.

დაბრუნდით თრეილერში და ამოიღეთ სარკე მისი კედლიდან. ინვენტარში, დააკავშირეთ სარკე და მავთული. მიდით სადგამზე და დაკიდეთ სარკე ექსკავატორის კაუჭზე და ის ჩამოკიდებული იქნება ლაზერის სხივზე. ახლა სარკე უნდა იყოს დაწონილი ისე, რომ ის პირდაპირ სხივის ქვეშ მოხვდეს.
ამისათვის შეაგროვეთ ჭუჭყიანი ხვრელიდან (სტენდის ქვეშ ან ეკრანის წინა პლანზე) წითელ ჩანთაში და მოათავსეთ სარკეზე. სხივი ახლა მიუთითებს ჭიის ხვრელზე. ეკრანის წინა პლანზე აიღეთ ალუმინის ფოლგის ნაჭერი და ერთჯერადი ჭიქა. მოათავსეთ ფოლგა სადგამის ქვეშ არსებულ ჭიის ხვრელზე და სხივი ახლა მიუთითებს ნანგრევებზე, რომელთა გვერდით მუშაობს ამზომველი.

თქვენს ინვენტარში შეფუთეთ ჭიქა ფოლგაში და მოათავსეთ ნანგრევებში, სადაც ლაზერის სხივი იყო მიმართული. უთხარით ამზომველს, რომ იპოვნეთ რაიმე სახის არტეფაქტი. ნანგრევებს ამოათხრის, ჭიქას აიღებს და წავა.

თქვენს წინ არის უძველესი კარი ბეჭედი. გახსენით და წადით სარდაფში.

კედელზე თავსატეხი ეკიდა. თქვენი ამოცანაა გამოიყენოთ სამი დისკის ქვეშ არსებული სამი ღილაკი დისკების დასატრიალებლად ისე, რომ ისინი ყველა ემთხვევა ამოჭრილ სექტორებს. ყველაზე დაბალი კვადრატული ღილაკი არის "გადატვირთვა".
ჯერ მარჯვენა ციფერბლატი 5-ჯერ მოატრიალეთ ისე, რომ ამოჭრილი სექტორი იყოს დისკის ზედა მარცხენა კუთხეში, შემდეგ შუა ციფერბლატი 1-ჯერ და ბოლოს მარცხენა ციფერბლატი 4-ჯერ. აიღეთ ბეჭედი გახსნილი ნიშიდან.

დაათვალიერეთ დიდი ლულა - ზემოდან არის დაფა. შეხედეთ დაფას - არის რამდენიმე გასაღები ასოებით, მაგრამ ისინი დაკეტილია. ჩადეთ რგოლი დაფის მარცხენა ჭრილში და კლავიშები განიბლოკება. მაგრამ რა კოდი უნდა აკრიფოთ?

დავითი სარდაფში შევა და გეტყვით, რომ მან გაიგო წმინდანის სახელი - AUSTREBERT ჰქვია.

აიღეთ მონაზვნის ნახატი თქვენი ინვენტარიდან და დააჭირეთ დაფაზე.

იპოვეთ ასო "A" დაფაზე და იპოვეთ მისი მდებარეობა სურათზე. სურათზე გამოსახული ასო ხაზებით უკავშირდება სხვა ასოებს, რომელთაგან ერთ-ერთია "U".
თქვენ უნდა აკრიფოთ სახელი AUSTREBERT დაფაზე, თანმიმდევრულად გაიაროთ ხაზების გასწვრივ და დარწმუნდეთ, რომ შემდეგი ასო უკავშირდება წინა ასოს. შეგიძლიათ იაროთ როგორც წინ, ასევე უკან.

ამის შემდეგ დაიწყება გრძელი ვიდეო.
კასრი გაიხსნება და ნინა ამოიღებს ფარულ წერილს, რომელიც მე-17 საუკუნეში ბერმა ბერნარმა დაუწერა კარდინალ კუბერტენს. წერილში ნათქვამია, რომ პურიტას კორდისის სექტა წინასწარმეტყველ ზანდონას მეთაურობით აპირებს ქალაქ გატინოს გადაწვას. ნინა და დევიდი გადაწყვეტენ პარიზში წასვლას, რათა მოძებნონ კარდინალ კუბერტენის არქივები და მოიძიონ მეტი ინფორმაცია სექტის შესახებ.
ამ დროის განმავლობაში მაქსი ესაუბრება თავის დამპყრობლებს და უყვება მათ ნინას შესახებ.

თავი 7. პარიზი

მოდი ვითამაშოთ როგორც ნინა.
დგახარ ხავსით დაფარული საკურთხევლის წინ. შემობრუნდით და ყურადღება მიაქციეთ ლურჯ ქვას, რომელიც სვეტის ნიშში დევს. ქვა მოწიე და ნინა ჩამოვარდება.

თქვენ აღმოჩნდებით ძველ საძვალეში. შეამოწმეთ RMB გერბი მოპირდაპირე კედელზე და გაითვალისწინეთ, რომ მასზე არსებული ზოგიერთი ასო შეიძლება შემობრუნდეს. დააწკაპუნეთ უფსკრული ზედა და გამოიძახეთ დახმარება. როცა გამოგიყვანთ, ესაუბრეთ თქვენს მხსნელს.
ირკვევა, რომ კარდინალ კუბერტენს ჰყავდა კურატორი მიშელი, რომელიც გარდაიცვალა 1673 წელს და სიცოცხლეშივე მალავდა სახეს. გადადით სასაფლაოზე კურატორის საფლავის მოსაძებნად (ეკრანი მარჯვნივ). ჩანგლებზე აირჩიეთ შემდეგი ბილიკები: "1670-იანი წლების საფლავები", "ღარიბი ხალხი", "მოხუცი ხალხი", "ქალები" (რადგან მიშელი სიღარიბეში გარდაიცვალა და სახე დაიმალა). თქვენ ნახავთ მიშელის საფლავს. წარწერაზე არის რამდენიმე დახრილი ასო ("S", "A", "F"), დაიმახსოვრე როგორ ბრუნავენ ისინი სხვებთან შედარებით.

წადი საძვალეში. გერბზე ყველა ასო „S“, „A“ და „F“ ისე გადაატრიალეთ, როგორც საფლავის ქვაზე. მარცხნივ კარი გაიხსნება.

შიგნით არის უფსკრული, რომლის მოპირდაპირე მხარეს არის მეორე კარი. როგორ მივიდეთ იქ? დაათვალიერეთ მოზაიკა თქვენს წინ იატაკზე და ჩადეთ ნაპოვნი ლურჯი ქვა ერთ-ერთ ჭრილში - ჯდება. კიდევ ოთხი უნდა ვიპოვოთ.

ამოდი ზედაპირზე და ისევ დაელაპარაკე უსახლკაროს. ის გეტყვით სად შეგიძლიათ იპოვოთ დაკარგული ქვები (მეტროში, ზოოპარკში, პოლიციის განყოფილებაში და ხიდზე) და მოგცემთ რუკას.

ნინა ავტომატურად წავა ხიდზე. დაელაპარაკეთ დამლაგებელს, რომელსაც არ სურს ხიდის მარცხენა ნახევრის გაწმენდა, რადგან დასველების ეშინია. ყურადღება მიაქციეთ გუბეს მის ფეხებთან - ეს უნდა გამოიყენოთ.

წადი მარჯვნივ და გამოხვალ მეტროში. შედით სადგურში და დაათვალიერეთ ჭერი - იქ შეიძლება ქვა იყოს, მაგრამ ჭერი დაფარული იყოს საღებავით. მართალია, საღებავი აქერცლება, პლატფორმაზე კი არასამუშაო შადრევანია. რა მოხდება, თუ წყლის ჩართვას და ჭერის დაბანას ცდილობ?
კიოსკის მარჯვნივ არის ფიჭვის ყუთი, შეეცადეთ ჩართოთ წყალი, მაგრამ არ არის. დაბრუნდით გარეთ და გაესაუბრეთ გზის პირას მდგარ ახალგაზრდას. მას როსი ჰქვია და ელოდება მეგობრებს, რომლებიც აქ მალე უნდა ჩამოვიდნენ. მას უნდა გზა უჩვენოს, რომ მარჯვენა შემობრუნება არ გამოტოვონ. ფონზე არის წითელი მანქანა, დაათვალიერე - მასზე დიდი ნაკაწრია და თუ დააწკაპუნებ, სიგნალიზაცია ჩაირთვება. დაელაპარაკე როსის მანქანაზე - მართლაც, იქირავა და მოვიდა, მაგრამ სადღაც უკვე მოასწრო მისი გადაფხეკა. მანქანის ზემოთ ჩამოკიდებული უმუშევარი საათი. დაბრუნდით სადგურში და გაიხედეთ ფანჯრიდან - თქვენ მხოლოდ საათის მეშვეობით გამოიყურებით. მოშორდით ფანჯარას და აიღეთ წითელი ქოლგა (მარჯვნივ კიოსკთან) და დათვი (ეკრანის ფონზე). ყურადღება მიაქციეთ კიოსკის კედელზე რეზინის აპარატს.

ისევ გაიხედე ფანჯარაში და ეცადე დათვი ჩამოკიდო წუთების ხელზე. ნინა იტყვის, რომ იდეაა წუთების მაჩვენებელზე რაიმე ნივთის დადება და საათის დაკვრა. შემდეგ ობიექტი როსის მანქანას დაეცემა და მას ყურადღება გაფანტავს. დათვი ძალიან მსუბუქია და ქოლგამ შეიძლება დაკაწროს მანქანა. სხვა რამე უნდა ვეძებოთ.

დაბრუნდით სასაფლაოზე და დაათვალიერეთ ნაგვის გროვა. ამოიღეთ სანთელი და ჯოხი. გადადით მეტროს საათთან და ხელზე დადეთ სანთელი - ეს არის ის, რაც გჭირდებათ: საკმარისად მძიმეა და არ დააზიანებს მანქანას. მოათავსეთ სანთელი წუთების მაჩვენებელზე და შემოახვიეთ საათი. როსის მანქანას სანთელი დაეცემა, მაღვიძარა აირტყამს და მას ყურადღება გაფანტავს. ამ დროს კუთხეში როსის მეგობრების ფურგონი გამოჩნდება და გვერდით გაივლის, დამლაგებელს ტალახს ესვრის. როსი ძალიან გაბრაზდება და წავა. მიჰყევით მას.

პარკში წაგიყვანენ. როსისთან საუბრის შემდეგ, აიღე გაზეთი მის ფეხებთან და წაიკითხე RMB-ის ინვენტარში. გაზეთი პურიტას კორდის სექტაზე საუბრობს. გაიარეთ როსის მარცხნივ და ისევ დაინახავთ ნაცნობ უსახლკაროს. ის გეტყვით, რომ ზოოპარკი ნებისმიერ წუთს გაიხსნება. უსახლკარო მშიერია და ნინა გადაწყვეტს დაეხმაროს მას.

დაბრუნდი ხიდზე - დამლაგებელი უკვე წავიდა. გამოიყენეთ ქოლგა ტროტუარიდან ლურჯი ქვის გამოსარჩევად. წადი ზოოპარკში.

დაელაპარაკე მომვლელს და ის გეტყვის, რომ ლურჯი ქვა ნიანგის შიგთავსშია. მომვლელის გვერდით თეთრი პურის რამდენიმე ბაგეტია. ჰკითხეთ, რატომ სჭირდება მას ამდენი. მომვლელი განმარტავს, რომ ის განკუთვნილია იხვებისთვის, რომლებიც ზოოპარკში ბანაობენ ნიანგების გარსით. გაითვალისწინეთ, რომ მომვლელის ფეხებთან არის რძის ქილა, ხოლო ქანდაკების ფეხის ფრჩხილები წითლად არის შეღებილი.

გადადით მარჯვნივ ნიანგების შიგთავსში. ლურჯი ქვა არის პლატფორმაზე, რომელზეც ნიანგი ზის. როგორ მივიღოთ იგი? ჩააგდე დათვი წყალში და ნიანგი მისკენ გაიქცევა. გადადით მარცხნივ და ჩართეთ ნავის ძრავა - ნიანგი უფრო ახლოს მიცურავს ნავს. ნინა უარს ამბობს შიგთავსში შესვლაზე, ამიტომ შეხედეთ ახლომდებარე ხეს, სპილოს და სპილოს გვერდით არსებულ ცარიელ ყუთს. ადრე ყუთში თხილი იყო. რა მოხდება, თუ თხილს იპოვით და ხეზე ბუდეში ჩააგდებთ, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპილოს ძალა?

დაბრუნდით ზოოპარკის შესასვლელში და წადით მარცხნივ მაიმუნების გარდერობში. დაათვალიერე მაიმუნი, საბურავი, ბურთი და თხილის ქილა მის გალიაში და გაესაუბრე მეურვეს ამის შესახებ. ის იტყვის, რომ მაიმუნს შეუძლია გაიმეოროს ადამიანის მოძრაობები, თუ გრძელ ტოტს აიღებ. ეს უნდა იქნას გამოყენებული.

წადით პარკში და იმ სკამთან, სადაც უსახლკარო კაცი ზის, აიღეთ ჩოგბურთის ყვითელი ბურთი და ლურჯი ჰულა ჰოპი (ფონზე). დაბრუნდით ზოოპარკში მაიმუნთან, აიღეთ ჯოხი თქვენი ინვენტარიდან და გამოიყენეთ იგი ნინაზე.
ამოიღეთ ჰულაჰუპი, ჩადეთ ნაპრალში და დაჭერით. ნინა ჰულაჰუპზე გადავა, მაიმუნი კი საბურავს. მიწაზე დადებულ ხვრელში ჯოხი მოათავსეთ და მასზე სოდის ქილა. გამოიყენეთ ჩოგბურთის ბურთი ქილის დასანგრევად და მაიმუნი ჩამოაგდებს თხილის ქილს.

აიღეთ ქილა და წადით ნიანგთან. მიდით სპილოსთან და ჩააგდეთ თხილის ქილა ხეზე მდებარე ჩიტის ბუდეში. სპილო თხილს დასწვდება და ხეს დაარტყამს. ადი ხეზე და აიღე ქვა.

აიღეთ წითელი სატყუარა ტროტუარის მარცხენა მხარეს და წადით პარკში. დააჭირე მატყუარა ნინას და იხვები გაფრინდებიან ყურეში. დაბრუნდით ნიანგების შიგთავსში და წადით ნავში. ისევ დააწკაპუნეთ ნინაზე მატყუარა. ბოლოს აქ იხვები გაფრინდებიან და შეგიძლია წახვიდე მომვლელისგან ბაგეტის ასაღებად. როცა ბაგეტს მიიღებთ, დაასველეთ რძის ქილაში და წადით უსახლკაროსთან. ჭამას დაიწყებს, ნინა კი არაყის ბოთლს ავტომატურად წაართმევს.

წადი პოლიციაში. შედით პირდაპირ პატარა დერეფანში და RMB დაათვალიერეთ კარები. ეს არის გამოფხიზლების სადგური და კედელზე მარჯვენა პალატაში არის საჭირო ქვა. მაგრამ როგორ მივიდეთ საფრთხის სადგურამდე? დაელაპარაკე პოლიციელ ქალს. საკანში მხოლოდ იმ შემთხვევაში დაგაყენებს, თუ ნინა ნასვამია. თქვენ გაქვთ არაყის ბოთლი, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის - თქვენ მაინც გჭირდებათ სწორ კამერაში ჩასმა. მეტროსთან არის მანქანა საღეჭი რეზინით, რომლითაც შეგიძლიათ მარცხენა კარის საკეტის დალუქვა, მაგრამ ფული არ გაქვთ.

წადით ზოოპარკში, წაიღეთ ფრჩხილის ლაქი ქანდაკების ფეხებთან, ხოლო სოდიანი ქილა სკამთან ახლოს და წადით მეტროში.

დაფარეთ როსის მანქანის ნაკაწრი და წადით პარკში. როსი არ დაიჯერებს, რომ მანქანა ხელუხლებელია და ნინა გადაწყვეტს, რომ მას სასწაულის სჯერა. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ გარკვეული თანხა.

გადადით ხიდზე და დაათვალიერეთ დამლაგებლის მიერ დატოვებული ნაგვის გროვა. იქ ნახავთ 5 ცენტიან მონეტას და ნინა ავტომატურად აიღებს საწოვარას. დაბრუნდით პარკში და ჩააგდეთ მონეტა შადრევანში. ნინა და როსი მანქანასთან იქნებიან. როსი დაინახავს, ​​რომ ნაკაწრი ნაკლებად შესამჩნევი გახდა და ნინას დაუჯერებს, რომ ეს იმიტომ, რომ მან მონეტა ჩააგდო შადრევანში. როსი წავა შადრევანთან, ჩააგდებს მასში 10 ცენტიან მონეტას და დაბრუნდება. რა თქმა უნდა, ახალს ვერაფერს ნახავს, ​​მაგრამ ნინა 10 ცენტს გამოიმუშავებს. წადით შადრევანთან და ამოიღეთ მონეტა. წადი სადგურზე. ჩაყარეთ 10 ცენტი მანქანაში და აიღეთ რეზინა. დაბრუნდით პოლიციის განყოფილებაში და მარცხენა კარის გასაღებს საღეჭი რეზინი დააფარეთ. ნინას არყის ბოთლი დაელაპარაკე პოლიციელებს. ის ჩაიტარებს სისხლის ანალიზს თქვენს შპრიცში და ტელეფონის ზარმა შეაწუხებს ყურადღებას. შპრიცი მაგიდაზეა, სწრაფად დაასხით მასში არაყი. პოლიციელი დაბრუნდება, სისხლს ანალიზატორი ჩაატარებს და ნინას გამოფხიზლების განყოფილებაში მოათავსებს.

საკანში აიღეთ ადიდებული ბურთი და კოვზი კარის გვერდით მდებარე მაგიდიდან. სცადეთ ამოარჩიოთ ქვა, მაგრამ პოლიციელი ამას აგიკრძალავთ. შემდეგ საკანში კაცი ზის, რომელიც ჰარმონიკაზე უკრავს. დააწკაპუნეთ კედელზე და სთხოვეთ მას კვლავ ითამაშოს. ის დამეთანხმება, თუ გამოიცნობთ მის გამოცანას.

თქვენ უნდა გამოიცნოთ სამი ნომერი. პირველი არის 1-დან 5-მდე, მაგრამ საჭირო ნომერი არ არის კამერაში.

ყურადღებით დააკვირდით ყველა საგანს: ერთი ქვა, ორი თარო, სამი კაუჭი საკიდზე, ოთხი ფეხი სკამზე. ასე რომ, პირველი ციფრი არის 5.

მეორე რიცხვი კენტია და 1-ზე მეტი. „ისინი“ ნინას ხაფანგში აკავებენ.
შეხედეთ ჭერს და დათვალეთ გისოსების რაოდენობა გისოსებში. არის 9 მათგანი, რაც ნიშნავს, რომ მეორე ციფრი არის 9.

მესამე ციფრი ლუწია. „ყველა დგანან, მაგრამ სიარული არ შეუძლიათ“.
ნინას 2 ფეხი აქვს, სავარძელს 4, რაც ნიშნავს, რომ მესამე ნომერი არის 6.
დააკაკუნე კედელზე და უპასუხე: 5-9-6. მეზობელი ჰარმონიკაზე დაკვრას დაიწყებს.

ამოიღე ქვა და გაესაუბრე პოლიციელ ქალს კარზე დაჭერით. როცა ის გაგიშვებთ, წადით პარკში.

შეავსეთ ადიდებული ბურთი შადრევნიდან წყლით და წადით მეტროში. დაასხით წყალი ცარიელ შადრევანში და ჩართეთ. შადრევნიდან ოთხი დაბალი ჭავლი მოედინება - თქვენ უნდა გადაკეტოთ რამდენიმე მილი ისე, რომ ჭავლი უფრო მაღლა მოედინება. ამისთვის შადრევანში ჩადეთ საწოვარა, შემდეგ გადით გარეთ და აიღეთ სანთელი (ის დარჩა ტროსის მანქანის გვერდით). მოათავსეთ სანთელი შადრევანში და ისევ ჩართეთ. ჭავლი დაამტვრევს საღებავს ჭერზე. გამოიყენეთ ქოლგა ბოლო ქვის მოსახსნელად და წადით სასაფლაოზე.

ჩადით დუნდულში და ჩადეთ ყველა ქვა მოზაიკაში (მასზე მარჯვენა ღილაკით უნდა დააჭიროთ). თქვენ უნდა გქონდეთ შემდეგი საჭადრაკო ფიგურები: თეთრი მეფე, შავი მეფე, შავი ლომბარდი, შავი კაშხალი და თეთრი რაინდი. გადადით კედელთან მარცხნივ და წაიკითხეთ ძველი ლეგენდა - ის საუბრობს ფიგურების მდებარეობაზე.

თეთრი მეფე პროვანსშია, თეთრი რაინდი (გამაგრება) ნავარაში, შავი როკი (ციხე) ნავარის მარჯვნივ, ე.ი. გასკონიაში მეფის მტერი (შავი მეფე) - ბრეტანში შავი ლომბარდი (გლეხები) - ჩრდილოეთით ან თეთრი მეფის ზემოთ, ე.ი. დოფინში.

მოათავსეთ ფიგურები

შემდეგ დაიწყება გრძელი ვიდეო.
ზემოდან ხიდი დაეცემა და ნინა კარდინალ კუბერტენის ბიბლიოთეკაში აღმოჩნდება. დევიდი შეუერთდება მას და ისინი გაიგებენ, რომ პურიტას კორდისის სექტა აპირებს თავდასხმას გაეროს ასამბლეაზე ნიუ-იორკში. ამ დროს ბიბლიოთეკაში ერთ-ერთი სექტანტი გამოჩნდება, ნინა იქცევა, დავითი კი მის დასაფარად დარჩება. სამწუხაროდ ნინა ყალბი ბარმენის ხელში ჩავარდება.

თავი 8. საფრანგეთი, ციხე

მოდით ვითამაშოთ როგორც მაქს.
აიღეთ ვაშლი თქვენს ფეხებთან და ჩააგდეთ ნაგვის ჯოხში, რომელიც ღუმელს ეყრდნობა. აიღეთ ჯოხი და გამოიყენეთ იგი ღუმელის კარის დასამაგრებლად.

შემდეგ დაიწყება გრძელი ვიდეო.
მაქსს პეტ შელტონში წაიყვანენ, სადაც ნინას შეხვდება. მას შემდეგ რაც შელტონი გამოავლენს, რომ აპირებს გაეროს შტაბის განადგურებას, ყველა აღმოჩნდება უკანა ეზოში გათხრილი საფლავის წინ. შელტონი ნინას ჰკითხავს, ​​მზად არის თუ არა რაიმეს გაზიარება მისი გამოძიების შესახებ. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი პასუხი, მაგრამ შელტონი მაინც დახვრიტეს მაქსს, ნინა კი საკანში აღმოჩნდება. მაქსი ცოცხალი და ჯანმრთელი გამოვა საფლავიდან - კარგია, რომ შენთან ერთად გქონდეს ღუმელის კარი!

შედით პირდაპირ ბნელ გადასასვლელში და გაიხედეთ RMB ფანჯრიდან - მის უკან ნინა დგას. ახლა შეგიძლიათ ითამაშოთ ორივე პერსონაჟად.

კონტროლი ავტომატურად გადაეცემა ნინას. საკნის კარზე დააკაკუნე და დაცვას დაუძახე. ესაუბრეთ მას ყველა თემაზე და გაარკვიეთ, რომ მცველს უყვარს ფეხბურთი. ნინა შიმშილს, სიცივეს და მჭიდროდ შეკრულ თოკებს უჩივის, მაგრამ თანაგრძნობას ვერ იპოვის.

მაქსზე გადართვა. გამოდით გადასასვლელიდან და გაიარეთ საფლავი მარცხნივ - აქ მცველი დგას, გვერდით შენობის კედელზე კი თერმომეტრი ეკიდა. ეს უნდა იქნას გამოყენებული.

დაბრუნდით გადასასვლელში და გაიარეთ ნინას ფანჯარა შემდეგ ფანჯარაში. შიგნით ასვლა - ეს არის სათავსო.

მაქსის უკან წიგნების ზემოთ თაროზე, აიღეთ აეროზოლი და მცველთან ერთად მიდით ადგილზე. აეროზოლი დაასხურეთ თერმომეტრს და დაუბრუნდით ნინას.

გადართე ნინაზე. დაურეკეთ დაცვის თანამშრომელს და უჩივით სიცივეს. ის მოგცემთ კასრს.

მაქსზე გადართვა. გამოიყენეთ ნაგვის შეგროვების ჯოხი კასრის ასაღებად. გამოიყენეთ იგი მაქსზე და მიდით მცველთან. დაელაპარაკე მას ტერიტორიის გარშემო გასეირნებაზე და მცველი წავა. მიჰყევით მას (მიწეზე კვალს დააკვირდით) - დაინახავთ, რომ მცველი ნინას ფანჯრისკენ გადასასვლელიდან გამოდის. დაბრუნდი სათავსოში. მაგიდაზე არის ტელევიზორი, ჩართეთ - მუშაობს, მაგრამ სურათის ნაცვლად მხოლოდ ხმაურია. კედლიდან ამოიღეთ საკიდი, რომელიც საკერავი მანქანის ზემოთ ჩამოკიდებულია და ტელევიზორს გადაუსვით - ახლა ტელევიზორი აჩვენებს. დადგით ტელევიზორი მარცხნივ ფანჯარასთან მდებარე ლეიბზე და მიდით მცველთან. გაგზავნეთ იგი კვლავ პატრულირებაში და გაჰყევით მას. ახლა მცველი ენთუზიაზმით უყურებს ტელევიზორს, თქვენ კი მშვიდად შეგიძლიათ იაროთ ეზოში.

წითელი კარი, რომლის გვერდითაც მცველი იდგა, ციხისკენ მიდის. იქვე არის სკამი, დაათვალიერეთ - მასზე რამდენიმე სიმბოლოა, მაგრამ ამის გარჩევა შეუძლებელია. სკამიდან მარცხნივ არის კიდევ ერთი მწვანე კარი - გააღე და სათავსოში გადაგიყვანენ. აიღეთ კამერა ცენტრალური თაროდან და გადაიღეთ სიმბოლოების ფოტო. მიდი ნინასთან და აჩვენე ფოტო. ნინა გიპასუხებს, რომ აქ ძალიან ბნელა და ვერაფერს ვერ ხვდება. დაბრუნდით სათავსოში (ეზოს გადაღმა) და აიღეთ სათამაშო კონსოლი სამკერვალო მანქანის გვერდით მდებარე მაგიდიდან. თქვენს ინვენტარში შეაერთეთ ფოტო და სათამაშო კონსოლი და მიეცით ნინას. ახლა ის შეძლებს წაიკითხოს, რომ სკამზე არის ამოკვეთილი სიტყვები "ფიფქია, ფეხბურთი და ეშმაკი". მიდი კართან და იპოვე მართვის პანელი. მაქსს გაუგებს, რომ სკამზე სიტყვები არის მართვის პანელის კოდი.

ლოგიკა ასეთია. პოპულარული ზღაპარი "ფიფქია და შვიდი ჯუჯა" ნიშნავს, რომ კოდის პირველი ციფრი იქნება 7. ფეხბურთის გუნდში 11 მოთამაშეა, რაც ნიშნავს, რომ შემდეგი რიცხვები იქნება 11. ეშმაკის ნომერია 666. ასე რომ, მართვის პანელის კოდი არის 7-1-1-6-6-6.

კარი გაიღება. თქვენ ავტომატურად აღმოჩნდებით სათავსოში და მაქსი სთხოვს ნინას ახლა აქ დაჯდეს, რადგან... მას არ აქვს ყუთი. ახლა თქვენ უნდა მოიცილოთ მცველი და შეხვიდეთ სამეთაურო ცენტრში.

შედი ეზოში, მაგრამ ახლა აქ უკვე ორი მცველია. ესაუბრეთ მცველს, რომელსაც უკვე იცნობთ - თურმე ეს არის იგივე, ვისაც უყვარს ფეხბურთი და ყველის წვნიანი თამაშის პირველი ნაწილიდან. ტირის იმიტომ, რომ ერთხელ უკვე მოენატრა ნინა და ვერ ხვდება, რომ სწორედ ის გაიქცა მეორედ. მცველი სთხოვს, არ გადასცეს და არავის უთხრას, რომ ტყვე გაიქცა.

დაელაპარაკე მეორე მცველს - ის "პურიტას კორდისის" სექტიდანაა და მისი მოტყუება უფრო რთულია. დაათვალიერეთ ლუქი კულტისტის მარცხნივ და ჰკითხეთ რისთვის არის ის. სექტანტი უპასუხებს, რომ ამ ლუკში ნახშირის პარკები ყრია. ეს უნდა იქნას გამოყენებული.

დაბრუნდით საკუჭნაოში და აიღეთ ორი ჩანთა შუა თაროდან. წადი უკანა ეზოში და შეხედე საფლავის მახლობლად დამწვარი ძაღლების სახლს. აიღეთ ნიჩაბი კედლიდან და დაამტვრიეთ ჯიხური. ნამსხვრევები ჩაყარე ჩანთაში და წადი ნინასთან. გამოიყენეთ მეორე ჩანთა ნინაზე და ის თქვენს ინვენტარში იქნება. შეუთავსეთ ორივე ჩანთა და წადით ეზოში. გამოიყენეთ ჩანთა სექტანტზე, ის შეამოწმებს მის შიგთავსს და საშუალებას მისცემს მაქსს, ჩანთა სარდაფში გადააგდოს.

კონტროლი ავტომატურად გადაეცემა ნინას, რომელიც სარდაფში იქნება. შეეცადეთ წახვიდეთ მარჯვნივ, მაგრამ გალიაში მყოფი თუთიყუში ყვირილს დაიწყებს და სარდაფში მცველი შევა. რაღაც უნდა მოვიფიქროთ.

აიღეთ ცხვირსახოცების დასტა მაგიდიდან და ფანჯრიდან გადაუშვით მაქსს.
მაქსზე გადართვა. წადით საკუჭნაოში და შეკერეთ შარფები სამკერვალო მანქანაზე. დაბრუნდი ეზოში და აჩუქე ნინას შეკერილი საბანი და ნაგვის შემგროვებელი ჯოხი.

გადართე ნინაზე. შეუთავსეთ ჯოხი და საბანი და გამოიყენეთ თუთიყუშის გალიაში.

ახლა თქვენ უნდა მოამზადოთ ყველის წვნიანი. აიღეთ ღვინის ბოთლი (მაგიდაზე) და ჩაფხუტი (მაგიდის ზემოთ თაროზე). ინვენტარში ჩაასხით ღვინო ჩაფხუტში. ამოიღეთ ნახშირის გროვიდან ეკრანის მარცხნივ და შედგით ღუმელში.

მაქსზე გადართვა. შედით საკუჭნაოში გადასასვლელში და ნიჩბით ამოიღეთ ყველის ნაჭერი თაგვის ხაფანგიდან. შედით ეზოში მცველებთან და დაკრიფეთ ველური ნიორი. ნინას მიეცით ყველი და ნიორი.

გადართე ნინაზე. ნიორი და ყველი ჩავყაროთ კასკადში, კასკი დავდგათ ცეცხლზე და მზა წვნიანი წავიღოთ. თუ ცდილობთ ჩაფხუტი მაქსს მისცეთ, ის გისოსებს შორის არ მოთავსდება.

მაქსზე გადართვა. აიღეთ წითელი ვაზა ძაღლის საფლავიდან და მიეცით ნინას.

გადართე ნინაზე. ჩაასხით წვნიანი თასში და მიეცით მაქსს.
მაქსზე გადართვა. გადი ეზოში და წვნიანი მიეცი მჯდომ მცველს. ავტომატურად ციხეში აღმოჩნდებით მცველთან, რომელიც წვნიანს ჭამს. შეამოწმეთ პანიკის წითელი ღილაკი მართვის პანელის გვერდით, თუ ეს უკვე არ გაგიკეთებიათ. გადი ეზოში და დაელაპარაკე სექტანტს.

ჰკითხეთ მას, რა მოხდება, თუ პატიმარი საკნიდან გაქცევა. ის უპასუხებს, რომ ინსტრუქციის მიხედვით, საკნის მცველმა უნდა დააჭიროს პანიკის ღილაკს და მხოლოდ ამის შემდეგ წავა, რათა შეამოწმოს რა მოხდა. ეს არის იდეა.

გადი ეზოში და გადახვიდე ნინაზე.
აიღე ოქროს მედლები თუთიყუშის გალიის გვერდით მდებარე კედლიდან და მიეცი მაქსს.

მაქსზე გადართვა.
წადი ციხეში, საკანში ჩალაზე დადე მედლები და უთხარი მცველს მათ შესახებ. როდესაც ის მიდის იმის სანახავად, რაც თქვენ იპოვნეთ, დააჭირეთ პანიკის ღილაკს. მეორე მცველი ციხეში შევა, ნინა და მაქსი კი კოშკში აღმოჩნდებიან. მაქსი ავტომატურად მისცემს ნინას ნიჩაბს.

მოდი ვითამაშოთ როგორც ნინა. შელტონის უკან აღმოჩნდებით. ჩაფხუტი წვნიანი ჩაფხუტით (თუ სხვა საგნის გადაგდებას ცდილობთ, თამაში დასრულდება). შელტონი ლუქით დაეცემა, ნინა კი ავტომატურად მიუახლოვდება მართვის პანელს.

არსებობს სამი ღილაკი, რომელზედაც თქვენ უნდა შეცვალოთ პარამეტრები.
დააწკაპუნეთ მწვანე ღილაკზე და სისტემა შემოგთავაზებთ სიხშირის შეცვლას დატენვასა და ბრძანების პუნქტს შორის - დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს და დააჭირეთ "Enter".

დააჭირეთ ლურჯ ღილაკს და სისტემა მოგთხოვთ შეცვალოთ განგაშის კოდი მთავარ კარიბჭეზე. ახლა სიგნალიზაცია დახურულია ღილაკით "1", ასე რომ დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს გარდა "1" და შემდეგ დააჭირეთ "Enter".

დააჭირეთ წითელ ღილაკს თვითგანადგურების მექანიზმის დასაწყებად. სისტემა მოგთხოვთ შეიყვანოთ შვიდნიშნა კოდი. მარჯვნივ არის წიგნი ზანდონას წინასწარმეტყველებებით, მარცხნივ კი ტელეფონი. თარგმნეთ სახელი "ZANDONA" რიცხვებად - 9-1-5-2-5-5-1 და აკრიფეთ მართვის პანელზე. ნინა ავტომატურად აიღებს წითელ ბარათს.

ამ დროს შელტონი გონს მოვა და სამეთაურო პუნქტში პისტოლეტით ავა. საჭირო ნივთების შესაგროვებლად მისგან უნდა გაიქცეთ სხვადასხვა სართულზე. თუ დრო არ გაქვთ, გაიქეცით მისგან სხვა სართულზე და დაბრუნდით, სანამ ის კიბეებს მოგყვებათ.

ნინა ავტომატურად გადმოხტება. გადახტეთ ლუქით სხვა სართულზე ქვემოთ და აიღეთ ზეთის ქილა მარცხნივ კიბეებთან ახლოს. მარჯვნივ არის ლიფტის შახტი, დააწკაპუნეთ მასზე და აწიეთ ორ სართულზე. გადადით სამართავი პანელის მარცხნივ მდებარე ღია ფანჯარაში და გამოიყენეთ მასზე არსებული კონტეინერი. ქვემოთ მოყვანილი მცველები მაშინვე ესვრიან კასრს და ეს არის ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ. გადადით კიბეზე და დაასხით მასზე გაჟონილი კასრის ზეთი. კიბეების მახლობლად მდებარე კუთხეში დააწკაპუნეთ თავისუფლების ქანდაკებაზე. ქანდაკება დაეცემა და ჭურჭლის საფარს კიბეზე ჩააჭედავს, ნინა კი ნიჩბით ლიფტის კაბელს მოაჭრის.

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...