Farenheitas: psichologinio trilerio apžvalga. Žaidimo Fahrenheit Fahrenheit indigo pranašystės apžvalga

Trys dūriai į krūtinę. Žmogžudystė tualete. Taigi, jūsų istorija prasidėjo. Iš valgyklos reikia išeiti prieš policininkui apsilankant tualete. Priešingu atveju būsite sugauti ir žaidimas baigsis. Tačiau pirmiausia reikia paslėpti įrodymus ir pagerinti Luko psichinę sveikatą.

Kai tik vaizdo įrašas baigsis, suimkite kūną ir nutempkite į tualetą. Vienu įrodymu mažiau. Dabar paimkite šluotą ir nuvalykite kraujo dėmę. Tuo pačiu metu jūs negalėsite visiškai atsikratyti žymių ant grindų, tačiau pagerinsite personažo psichinę sveikatą.

Kas dar? Peilis. Pakelk žmogžudystės ginklą nuo grindų ir paprašyk Lucas jį paslėpti. Nusiplaukite rankas kriauklėje, kad atsikratytumėte kraujo pėdsakų. Pabandykite naudoti prezervatyvų pardavimo automatą. Sugedo. Kelis kartus bakstelėkite jį ranka ir gausite monetą. Taigi, čia mes padarėme viską. Išeik į kavinę.

Nekalbėdami su lankytojais, sėskite prie stalo. Valgykite, gerkite, apmokėkite sąskaitą. Pažiūrėkite į kavos puodelį. Keista, nes Lukas niekada jo negeria. Taigi kas nors buvo su juo? Pats laikas dingti iš čia. Priėję prie durų, įjunkite jukebox, kad pagerintumėte nuotaiką.

Išėję į namus važiuokite metro arba išsikvieskite taksi.

Tiesiog savo malonumui galite pabandyti: išeiti į valgyklą kruvinomis rankomis, laukti policijos tualete, kalbėtis su klientais, skambinti, bandyti išeiti nesumokėjus sąskaitos, laukti, kol gatvėje atvyks policija. . Tiesa, nieko gero iš to nebus.

Tyrimas

Štai dar du pagrindiniai veikėjai. Carla ir Taileris yra policininkai be baimės ir priekaištų. Išlipę iš automobilio pagalvokite apie žmogžudystę (pasirodys atitinkamas veiksmas) ir ištirkite kruviną pėdsaką sniege. Tada eik į vidų.

Paprašykite Carlos pasikalbėti su policininku ir tada prieiti prie padavėjos. Nėra didelio skirtumo, kokius klausimus jai užduodi, pagrindinis dalykas dirbant su žmonėmis yra bendravimas. Kai mergina nervinasi, nuramink ją. Po pokalbio policininkas parveš ją namo. Dabar apžiūrėkite stalą, ant kurio sėdėjo žudikas. Atkreipkite dėmesį į sąskaitą, knygą po stalu ir kraują ant sėdynės.

Pereikite į Tailerį. Dar kartą apžiūrėkite stalą, ant kurio sėdėjo Lukas. Po to pasikalbėkite su dviem policininkais ir išgerkite kavos prie prekystalio, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą (kava Carlai taip pat nepakenks). Norėdami nuraminti Tailerį, paskambinkite jo merginai.

Eik į tualetą. Pereikite į Carlą. Apžiūrėkite nužudytojo kūną, apžiūrėkite šluotą, kraują kabinoje, kurioje sėdėjo Lukas, ir atidarykite dešiniojo kabinos duris. Tegul Taileris taip pat apžiūri kūną, apžiūri kriauklę, kraustosi po šiukšliadėžę ir apžiūri dešiniajame kioske esantį nuplovimo baką (ten jie turėtų rasti peilį).

Dabar paprašykite Carlos išeiti į lauką per avarinį išėjimą (nebandykite grįžti atgal, kitaip prarasite 10 psichikos sveikatos taškų) ir pasikalbėkite su benamiu. Jis suteiks jums šiek tiek informacijos. Grįžkite pro pagrindinį įėjimą į kavinę. Leisk Taileriui vėl pasikalbėti su policija, o tada pakviesk Karlą namo. Įsėdi į mašiną ir... tuo skyriaus pabaiga.

Grįžimas per avarinį įėjimą neigiamai atsiliepia abiejų policininkų psichikai (ne kitaip, nes tai yra blogas ženklas), o Taileriui, be to, taip pat kyla raginimai pasilengvinti tualete, įjungti jukebox ir pasikalbėti. benamiui.

Diena po

Lukas pabudo ir suprato, kad vakarykštis įvykis nebuvo sapnas. Netrukus į butą ateis policininkas, todėl reikia sunaikinti įkalčius. Išgerkite vaistų nuo galvos skausmo (po to negerkite alkoholio) ir pasiklokite lovą.

Išeik į svetainę. Telefonas suskambės. Pasikalbėkite su broliu ir klausykite atsakiklio. Tai kas dar? Paimkite marškinius nuo grindų ir įmeskite į skalbimo mašiną vonioje. Tai viskas, daugiau įrodymų neliko. Atidarykite lentyną virš kriauklės ir suriškite rankas. Įvyks nemalonus incidentas. Nusiprausk. Tuo pačiu galite palengvinti save – tai geras būdas pagerinti savo psichinę sveikatą.

Eik į miegamąjį ir apsirenk, tada grįžk į kambarį. Gerkite pieną iš šaldytuvo ir klausykitės muzikos. Tai jus nuramins. Čia įeina policininkas. Paimkite raktą nuo stalo ir atidarykite duris. Jis paprašys jūsų apžiūrėti butą. Daugiau įrodymų nėra, todėl sutikite. Kai policininkas išeis, eik į lauką.

Ką galite padaryti ne taip: gerkite alkoholį išgėrę vaistų, žiūrėkite televizorių, skaitykite laikraštį ir pažiūrėkite į nuotrauką. Geriau susilaikyk.

Išpažintis

Eikite taku į aikštę, kurioje laukia Markusas. Kalbėdami su broliu pasirinkite parinktį „Įtikinti“. Kai jis pasiūlo paimti nukryžiuotąjį, sutikite – tai suteiks jums papildomo gyvybės. Kai Lukas grįš, jis pamatys, kaip vaikas krenta per ledą. Ir tada, kaip pasisekė, kartu ateina kavinėje buvęs policininkas. Visiškai nėra prasmės traukti jo dėmesio – bet ką daryti? Gerai, tikėkimės sėkmės.

Meskite save į vandenį ir vilkite vaiką į paviršių. Po velnių, jo širdis neplaka. Pradėkite daryti širdies masažą. Kai Lucas pasakys „trys“, paspauskite. Kai vaikas atsibunda, atsikelkite ir išeikite iš parko. Policininkas tave atpažino... bet kodėl jis tavęs nesuėmė?

Policijos darbas

Tuo tarpu policija nemiega. Mūsų drąsūs detektyvai pradėjo tyrimą. Pasikalbėkite su sargu prie įėjimo ir lipkite laiptais. Eikite pro šone esančias duris, kad patektumėte į biurą. Beje, jame galite gerti kavą, kad papildytumėte savo psichinę sveikatą. Biuras yra atokiame kampe. Pakeliui detektyvas Garrettas sulaiko Carlą ir primena jam, kad Taileris jam skolingas pinigų. Jis taip pat sakys, kad turi tam tikros informacijos apie žmogžudystę.

Ateik į biurą. Gerkite vandenį ir žaiskite yo-yo, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą. Tada paskambink Taileriui ir liepk jam pasirodyti darbe. Dabar pereikite prie jo.

Išlipkite iš lovos (arba galite atsigulti, dėl to Carla labai supyks), nusiprauskite po dušu, atsipalaiduokite (psichikos sveikatos sumetimais). Grįžkite į kambarį ir apsirenkite, tada eikite į salę ir išgerkite kavos. Po to pasikalbėkite su mergina. Dialoge pasirinkite „Švelnus“ ir „Įtikinamas“, kad ją nuramintumėte. Pabučiuok ją į lūpas, apsivilk švarką ir išeik iš buto.

Eikite į biurą ir eikite į biurą. Detektyvas primins, kad reikia grąžinti skolą. Atsakymo frazės pasirinkimas neturi reikšmės: rezultatas bus toks pat. Eikite į biurą ir pasikalbėkite su Carla. Po to išgerkite vandens, pasikabinkite striukę ir eikite į biurą.

Eik prie Garretto stalo ir klausyk, ką jis sako Carlai. Frazių pasirinkimas neturi reikšmės. Tada leiskite Carlai grįžti į savo biurą, atsisėsti prie kompiuterio ir perskaityti savo paštą bei naujienas. Ypatingą dėmesį atkreipkite į laišką su tema: „Kirsten“.

Alternatyvi realybė

Lukas, nepaisant to, kas atsitiko, nusprendė eiti į darbą. Išeikite iš tualeto ir prauskite veidą kriaukle. Išeikite iš tualeto ir eikite į biurą (jis pažymėtas raudonu tašku). Pakeliui galite gerti kavą. Atsisėskite prie stalo – ir atkreipkite dėmesį – mini žaidimas. Jei tai padarysite teisingai, žinosite, ką galvoja jūsų kolega – bet prarasite keletą psichikos sveikatos taškų.

Atidarykite dėžutę, kad gautumėte papildomo gyvenimo. Naudotis kompiuteriu. Tiesa, tai sumažins psichinę sveikatą, tačiau kito kelio nėra. Bet netrukus suskambės telefonas. Paimk ragelį ir pasikalbėk su Tiffany – tai vėl pakels nuotaiką.

Atsisėskite prie kompiuterio – prieš jus dar vienas mini žaidimas. Jei tai veiks, pamatysite, kad kavos puodelis nukris. Po velnių, atrodė. Vėl naudokite kompiuterį. Netrukus suskambės telefonas ir puodelis iš tikrųjų nukris. Pakalbėjęs Lukas eis taisyti sugedusios įrangos.

Kai tik jis pradės remontą, vabalai užpuls – ir viskas priklauso nuo gudrumo. Kuo greitesnis būsite, tuo didesnė tikimybė, kad išvengsite užpuolikų. Kai pasirodys žodis „Move“, bėkite į kabiną. Ir vėl – mini žaidimai.

Pabloginsite savo psichikos sveikatą, jei neatsiliepsite telefonu, nepasakysite Tiffany „ne“ arba pasieksite kairįjį savo stalo stalčių ir pažiūrėsite į nuotrauką.

Rekonstrukcija

Patologas apžiūrės kūną ir pasakys apie būdingus sužalojimus. Kad Carla gautų kuo daugiau informacijos, ji turi laimėti mini žaidimą. Už kiekvieną nesėkmę ji gaus minus dešimt psichikos sveikatos balų. Jei tau viskas nepavyks, gali išprotėti. Baigę skrodimą, pasitarkite su gydytoju. Kad ir kokias atsakymų parinktis pasirinktumėte, jis galiausiai paminės Kirsten atvejį.

Taileris ir Kate

Tuo tarpu pas Tailerį atėjo padavėja sukurti žudiko eskizo. Nepaisant merginos patikinimo, kad ji neva prisimena žudiką, ji nieko protingo nepasakys. Visus darbus turėsite atlikti patys. Tiesą sakant, nėra skirtumo, kaip portretas pasirodo – net jei jis visai nepanašus. Tai neturės įtakos žaidimui ateityje.

Prarasta meilė

Prieš atvykstant Tifanei, galime pasirūpinti neatidėliotinais reikalais. Būtent psichikos sveikatos atkūrimas. Norėdami tai padaryti, turite atlikti šiuos veiksmus: groti gitara (pirmiausia įjunkite garsiakalbį), treniruotis su bokso maišu, klausytis muzikos, eiti į tualetą, gerti pieną, gerti vaistus ar alkoholį (kartu nesikišti) . Galite žiūrėti televizorių. Tai nieko nepridės (ir nieko neatims) jūsų nuotaikai – bet sužinosite paskutines naujienas.

Tada eik miegoti. Lukas pabus nuo durų skambučio. Įleiskite Tifanę į butą. Pirmiausia dialogo lange pasirinkite „Naujas“, tada „Stiklas“. Ji sutiks išgerti. Eik į virtuvę ir pasiimk butelį. Supilkite džiną į taures ir grįžkite pas merginą su gėrimu.

Ji paprašys atnešti dėžutes – kodėl gi ne? Vienas guli šalia telefono, kitas – kompiuterio kairėje. Tada pokalbyje pasirinkite: „Nuoširdus“, „Sentimentalus“ ir „Vienas“. Tifanė paprašys tavęs groti gitara. Jei tai padarysite be klaidų, kaip padėką gausite aistringą bučinį ir dar kažką.

Antrą kartą Lukas pabus vidury nakties. Jei nenorite prarasti 20 psichinės sveikatos taškų, nedelsdami eikite miegoti. Išlaikysite stiprius nervus, bet praleisite įdomią sceną (siūlau: pažiūrėkite, kas atsitiks, o tada pakartokite). Taigi, ar nusprendėte pasižiūrėti? Tada eikite į salę ir išjunkite televizorių, o tada išeikite į koridorių. Ten stovi keista mergina. Kas ji?

Slėpynės

Lukas nusprendė aplankyti savo tėvų kapą. Ten, kur kelias pasuka link kapo, eikite tiesiai, kad gautumėte papildomos gyvybės. Tada grįžk ir eik pas Marcusą. Padėkite gėlių ant kapo ir pasikalbėkite su broliu.

Po pokalbio Lukas pradės prisiminti savo vaikystę. Štai Markusas ir jo draugai – jie nusprendė žaisti ketvirtame angare. Staigus regėjimas – ir Lukas supranta, kad angaras tuoj sprogs. Turime išgelbėti savo brolį! Bėkite į dešinę tvoros pusę. Šioje vietoje yra tinklas, juo galima patekti į kitą pusę.

Palaukite, kol sargybiniai atsuks nugaras ir nubėgs prie riedulio kairėje nuo įėjimo. Ten tvoroje yra skylė. Lipkite į kitą pusę ir pasislėpkite už dėžių. Prie įėjimo į angarą 4B yra sargas. Palaukite, kol atvažiuos sunkvežimis, ir, pasislėpę už jo, bėkite keliu, o tada pasukite link angaro.

Įtikinę savo brolį išvykti, pradėkite ieškoti jo draugų. Vienas sėdi dėžėse (jų yra visa eilė). Antrasis slepiasi priešingame kampe už lėktuvo salono. Kad jį iš ten ištrauktų, teks pameluoti, kad jo ieško mama, kitaip jis nepajudės. Trečiasis pasislėpė antroje pakopoje (greita laiptai į viršų) už geležies lakštų.

Štai kur skyrius baigiasi.

Draugiška kova

Tuo tarpu detektyvai nusprendė rungtyniauti ringe, kad pailsėtų prieš svarbią bylą. Prieš pradėdami kovą, turite gerai apšilti. Norėdami tai padaryti, turėsite treniruotis dviem treniruokliais su abiem herojais. Nepamirškite po kiekvienos mankštos išgerti vandens iš buteliuko ant suoliuko – taip sugrąžinsite psichinę sveikatą.

Po treniruotės lipkite į ringą. Reikia laimėti per dešimt raundų. Kiekvienas turas yra mini žaidimas. Apgaulė – ir pergalė tavo. Jei norite, galite tai pakartoti dar kartą. Tačiau iš to nebus jokios prasmės.

Apklausa Carla

Atėjo laikas kibti į verslą. Carla turi surasti Kirsten bylą archyve. Įjunkite šviesą ir klausykite monologo apie klaustrofobiją. Bus nedidelių problemų. Būtent, dar vienas mini žaidimas. Turite laikyti slankiklį arti centro, kad Carla nepanikuotų judant į priekį. Jei nepavyks, detektyvas praras 10 psichikos sveikatos taškų ir grįš į pačią pradžią.

Norint pereiti per kartotekas, reikia pasukti ratus, kurie judina stovus. Tokiu būdu atidarysite praėjimą. Kai pasieksite terminalą, pasukite į kairę ir išvalykite praėjimą. Ant sienos rasite jungiklį – patraukite, kad duotumėte srovę. Eik atgal.

Dabar laikas ieškoti bylos. Jis yra 1990–2000 m. Norėdami ten patekti, pirmiausia pasukite kairįjį ratą. Eikite per susidariusią praėjimą ir pasukite antrąjį ratą. Grįžk. Dar kartą pasukite kairįjį ratą – tada dešinįjį. Eikite per perėją ir ten pasukite kitą ratą – šį kartą paskutinį. Išimkite kasetę iš lentynos ir grįžkite į terminalą. Žiūrėti įrašą. Tuščia... reikia paklausti bylai vadovavusio tyrėjo.

Tailerio apibūdinimas

Taileriui pasisekė labiau nei Carlai. Bet ne per daug. Nusileiskite į apačią ir pasikalbėkite su kinais. Paklausk bet ko. Vis tiek nepadės. Kai susiruoši išeiti, jis sutiks padėti – bet tik tuo atveju, jei rasi tinkamą knygą.

Kaip patarimą jis duos jums kitą knygą ir pasakys, kad ji yra iš tos pačios kolekcijos. Eikite prie stalo su padidinamuoju stiklu ir perskaitykite pavadinimą („Cave Ne Cadas“, „De Gruttola“). Dabar padėkite knygą iš kavinės ant stalo. Slinkite puslapiais, kol kairiajame kampe pamatysite užrašą. Atidžiai išstudijuokite ir paimkite knygą. Iš jo iškris žymė, kurią reikia pasiimti.

Eikite į antrą aukštą ir pažiūrėkite į atverstą knygą, kuri guli ant naktinio staliuko šalia durų. Raskite kinų duotą knygos pavadinimą. Taigi, paskelbtas 1796 m. Nulipkite žemyn ir peržiūrėkite knygą ant stalo šalia pardavėjo.

Trečiame aukšte yra knygos, išleistos nuo 1700 iki 1800 m. Eikite į viršų ir raskite skyrių, pažymėtą baltais kvadratais. Paimk knygą ir nunešk kinams. Galite jo paklausti. Tiesa, jis nieko protingo nepasakys. Išeik iš parduotuvės.

Agata

Tuo tarpu Lukas nusprendžia aplankyti Agatą, kurios adresą jam davė vyresnysis brolis. Paskambinti skambučiu. Nėra atsakymo. Atidarykite duris ir eikite tiesiai koridoriumi (vėliau grįšime į kitus kambarius). Eikite per koridorių ir eikite į miegamąjį.

Akla moteris invalido vežimėlyje. Geras pagalbininkas. Prieš kalbėdamas su ja, pasiknisk po stalčių, kad gautum papildomos gyvybės, ir eik į vonios kambarį. Dabar pradėkite pokalbį. Pokalbis bus gana trumpas – ir nesvarbu, ko klausiate.

Agata paprašys nuvesti ją į kambarį su paukščiais, kur ji tęs pokalbį. Išeikite iš miegamojo ir įkiškite kėdę į kambarį, esantį dešinėje nuo priekinių durų. Dabar ji tęs pokalbį. Pasirinkite bet kokias frazes. Tada Agata paprašys pamaitinti paukščius. Atidarykite apatinį naktinio staliuko stalčių ir apeikite tris langelius. Tada kalbėk toliau.

Dabar sukite vežimėlį į salę. Norėdami vesti užsiėmimą, jums reikia trijų žvakių ir degtukų. Žvakės yra svetainės naktiniame spintelėje, o virtuvėje (antras kambarys prie lauko durų) rasite degtukus. Kai žvakės užsidega, uždarykite užuolaidas ir išjunkite šviesą. Tada atsisėskite ant kėdės...

Sesijos metu turėsite mini žaidimą. Jei paspausite neteisingą klavišų kombinaciją, prarasite psichikos sveikatos taškus ir pradėsite iš tos pačios vietos. Sesija baigsis staiga. Agata lieps Lukui ateiti rytoj. Tada ji atskleis žmogžudystės kavinėje paslaptį.

Klausimai ir kulkos

Turite pasikalbėti su detektyvu, kuris buvo atsakingas už Kirsten bylą. Eik į paskutinę būdelę ir paskambink vyrui. Prieš kalbėdami turėsite šaudyti į taikinius.

Taisyklės paprastos. Galite šaudyti į raudonus taikinius, bet ne į baltus. Už kiekvieną „nužudytą“ nusikaltėlį gausite plius tris sekundes. Už „nušautą“ civilį – laiko bausmė. Kuo mažiau praleidimų, tuo didesnis tikslumas. Turite surinkti kuo daugiau taškų. Jei šaudysi gerai, gausi kelis balus už savo psichinę sveikatą.

Pokalbyje galite pasirinkti bet kokias frazes. Šiaip ar taip, pokalbio pabaigoje Mitchellas papasakos svarbią informaciją apie Kirsten atvejį.

Padvigubinti arba išeiti

Kol Carla tvarko reikalus, Taileris ir Džefris nusprendžia žaisti krepšinį. Dar vienas mini žaidimas. Turite daryti tą patį, ką ir ringe. Kas pirmas surinks dešimt taškų, laimės. O, beje, prieš prasidedant rungtynėms, nepamirškite pasijuokti iš Džefrio uniformos.

Audra

Lukas nusprendžia grįžti namo ir atsipalaiduoti po sunkios dienos. Kai suskamba telefonas, pakelk ragelį... prakeiktas balsas, bet jau per vėlu. Artėja dar viena mini žaidimų serija. Kai Lukas nukris, būsi pakeistas į Marcusą, kuris nusprendė patikrinti savo brolį.

Pažiūrėkite į duris ir paspauskite skambutį. Nėra atsakymo. Už durų pasigirs riksmas. Padėkite kunigui numušti duris (mini žaidimas) ir nubėgti į balkoną. Pažvelkite žemyn ir išimkite Lucas (tai taip pat yra mini žaidimas).

Tamsus ženklas

Skyrius prasidės labai įdomiu vaizdo įrašu. Išeikite iš vonios kambario ir eikite į koridorių. Paimk telefoną ir pasikalbėk su Taileriu. Jis pažadės rastą popieriaus lapą iš knygos atsiųsti faksu. Apsirenk. Netrukus ateis kaimynas su buteliu vyno. Kai jis paskambins, atidaryk duris.

Dabar reikia rasti akinius. Jie yra virtuvės spintelėje. Padėkite juos ant stalo, išgerkite vyno ir pasikalbėkite su vaikinu. Jis pasiūlys pasakoti likimus naudodamas Taro kortas. Kad ir kokias kortas pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus blogas. Išėjus Tommy, žiūrėkite televizorių, eikite į tualetą, gulėkite lovoje ir užkandžiaukite pica, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą.

Pereikite į Tailerį. Atsisėskite prie stalo ir įjunkite kompiuterį. Patikrinkite savo paštą ir naujienas. Ypatingą dėmesį skirkite akcijoms. Taileris spėja, kad popieriaus lapas yra atsargų sąrašas. Paskambinkite Carlai ir papasakokite apie savo atradimą. Ji paprašys jūsų atsiųsti faksogramą. Paimkite popieriaus lapą, eikite prie fakso aparato ir nusiųskite žinutę savo partneriui. Šiuo metu Taileris jausis pavargęs ir praras nemažai psichikos sveikatos taškų. Norėdami jį šiek tiek atkurti, gerkite vandenį.

Perjunkite į Carla ir paimkite faksogramą (jis yra šalia nešiojamojo kompiuterio). Tomis netrukus paskambins. Paklauskite jo apie popierių. Jis pasakys, kad ant jo turi būti vandens ženklai. Paskambink Taileriui ir liepk patikrinti.

Pereikite į Tailerį. Paimkite popieriaus lapą, atsisėskite prie stalo ir įjunkite lempą. Dabar apžiūrėkite popierių po šviesa. Vandens ženklas turi būti matomas vienoje vietoje. Paskambinkite savo partneriui. Paklaustas, kas eis į banką, pasirinkite Karlą.

Face Off

Pagaliau Lukas ir Karla susitiks. Prieš detektyvui įeinant į biurą, reikia paslėpti įrodymus. Atsikelkite nuo stalo ir pažiūrėkite į spaudinį dešinėje. Paimk ir padėk. Dabar patikrinkite knygą, gulinčią kairėje. Taip pat reikia atsikratyti.

Kai detektyvas įeis į kabinetą, prasidės tardymas. Teisingai atsakykite į visus klausimus. Išskyrus du. Pasakykite jai apie ligą, kai ji paklaus, ar biure ištiko priepuolis. O kai parodys įtariamojo nuotrauką, pasirinkite pokštą. Ji taip pat gali paklausti apie tavo ranką ir kur buvai žmogžudystės naktį. Pirmuoju atveju meluokite, antruoju pakeiskite pokalbį į kitą temą.

Jūsų pokalbio metu bus keli mini žaidimai. Jei laimėsite, sužinosite, ką galvoja Carla, ir gausite nedidelę užuominą. Klaidų vis tiek atsiras, bet nieko negalima padaryti. Psichinė sveikata vis tiek pablogės.

Kai Lucas išeina iš biuro, pažiūrėkite į dvi nuotraukas, paieškokite stalo stalčiuje, kad surastumėte knygą, ir paimkite rašiklį. Jums to prireiks vėliau. Taip pat galite rasti spaudinį su akcijomis. Kai atvyks Lukas, detektyvas išeis iš banko.

Beje, pramogų sumetimais negalite slėpti įrodymų ar palikti Carlos nenaudojamą, kol Lucas nėra biure, ir pažiūrėkite, kaip tai paveiks žaidimą ateityje.

Grįžkime prie Agatos

Atėjo laikas aplankyti Agatą. Eik tiesiai į salę. Senoji ponia mirė. Turite dingti iš namų, kol nepasirodys policija. Bet pirmiausia yra ką veikti. Jei norite, galite apžiūrėti kūną, bet tai sumažins jūsų psichinę sveikatą 20 taškų. Geriau susitvarkyti.

Bėk į kambarį su varnomis ir atidaryk naktinį staliuką. Apžiūrėkite krepšį, kad surastumėte raktą. Atidarykite narvą kambario centre ir pažiūrėkite į laikraščio straipsnį. Yra ir kitas būdas atidaryti narvą – eikite į virtuvę peilio ir atidarykite spyną.

Grįžkite į salę ir iššokkite pro langą.

Laimingos sukakties!

Taileris grįžo namo, kur jo laukia maloni staigmena. Įjunkite orkaitę, išimkite šampaną iš šaldytuvo ir supilkite į taures – kaip tik prašo Samas. Kai jūsų draugas išeina iš kambario, įjunkite muziką. Mini žaidimas – jei tai padarysite teisingai, gausite daug psichikos sveikatos taškų.

Tuo tarpu Carla dirba. Gerkite vandenį ir žaiskite yo-yo, kad atkurtumėte psichinės sveikatos taškus. Po kurio laiko Garrettas paskambins ir pasakys, kad el. paštu atsiuntė pirštų atspaudų duomenis iš rašiklio. Dabar turime rasti dvi rungtynes, kad įrodytume Lucaso kaltę. Norėdami tai padaryti, turite pažvelgti į vieną įrodymą ir jį prisiminti. Tada raskite antrąjį – identišką – taip pat pažiūrėkite ir prisiminkite. Yra daug būdų.

Jei pirmame skyriuje taksi važiavote namo, pažiūrėkite į aplanką su banko darbuotojų asmens bylomis ir adresų, kuriais važiavo taksistai, sąrašą. Patikrinkite pirštų atspaudų informaciją ant peilio su pirštų atspaudais, atsiųstais el. paštu. Arba pažiūrėkite į aplanką su banko darbuotojų asmens bylomis ir palyginkite juos su Šekspyro knygoje įrašytais inicialais.

Jei žmogžudystės naktį buvo skambutis iš kavinės, patikrinkite rinktus numerius pagal Luko personalo bylą. Jei radote spaudinį, pridėkite prie jo popieriaus lapą. Arba tiesiog palyginkite dvi rastas knygas. Atvykus pareigūnui Martinui (daugiau apie tai žemiau), paimkite aplanką su banko darbuotojų bylomis ir parodykite Luko nuotrauką.

Bet prieš tai darydami, turėtumėte palaukti, kol pareigūnas Martin (policininkas iš kavinės) ateis ir papasakos apie įvykį parke. Po to Carla pasakys, kad yra pavargusi ir praras nemažai psichikos sveikatos taškų. Tačiau kai ji įrodys Luko dalyvavimą žmogžudystėje, jie atsigaus su susidomėjimu.

Dabar paskambink Taileriui. Žaidimas perjungs jus į jį. Išmesk Semą nuo kelių ir paimk ragelį. Metas dirbti. Jaunoji, žinoma, nepatenkinta – bet ką tu gali padaryti?

Kruvinas plovimas

Dar viena Luko vizija. Jame pamatysite, kaip orakulas įvykdo žmogžudystę. O tada – merginos įvaizdis.

Konfrontacija

Carla ir Taileris nuėjo suimti Luko. Eikite koridoriumi, kol pasieksite butą. Išmušk duris ir apsidairy po kambarius. Įtariamojo nėra namuose... bet kaip dėl buto? Čia rasite mini žaidimų seriją ir plauką keliantį vaizdo įrašą, kuriame Lucas parodys akrobatikos stebuklus.

Kapitonas Džounsas tikrai nusiminęs

Kapitonas iš visų jėgų piktžodžiauja detektyvams. Paeiliui atsakykite su Taileriu ir Karla, kad abiejų psichinė sveikata pablogėtų – bet po truputį. Tuo skyrius baigiamas.

Puolę angelai

Lukas bando atsipalaiduoti savo brolio bažnyčioje. Staiga jį pažadina kažkieno balsas. Pakilk nuo suolo ir pasikalbėk su pasirodžiusia mirusia Agata. Po pokalbio jus aplenks dar viena mini žaidimų serija ir puikus vaizdo įrašas.

Kai angelai nurims, Markusas pasirodys ir pažadins savo brolį. Pokalbio metu nėra didelio skirtumo, kurias frazes pasirinksite. Nors patartina būti ramesniam. Tačiau Marcusas vis tiek manys, kad Lukas išprotėjo...

Muilas, kraujas ir įkalčiai

Išlipkite iš mašinos ir liepkite Taileriui palaukti viduje. Po to pasikalbėkite su Garrett. Frazes pasirenkate savo nuožiūra. Įeikite į vidų ir apžiūrėkite šalia durų gulintį auką. Tada pažiūrėkite į kruvinas žymes ant grindų. Tada eikite pas antrąją auką ir apžiūrėkite kūną. Galiausiai patikrinkite įrankių dėžę prie durų.

Pereikite į Tailerį. Apžiūrėkite abu kūnus ir telefoną. Galite pažiūrėti į skalbimo mašiną. Galiausiai apžiūrėkite durų raktą. Pasikalbėkite su Carla ir pasiūlykite išeiti iš čia.

Bėglys

Policija tau ant uodegos, todėl reikia kur nors prisiglausti pailsėti ir galvoti, ką daryti toliau. Buvusios draugės butas – ne pati geriausia vieta, bet ką daryti? Prieš pasiekdamas duris Lukas pamatys įspėjimą, kad jie jo jau laukia. Paeikite šiek tiek atgal ir pasukite į alėją.

Lipkite per tvorą ir palaukite, kol policija apsisuks. Bėk į kitą pusę. O, beje, nežiūrėk į varną (ir nekalbėk su vaikinu, sėdinčiu prie būdelių), jei nenori prarasti psichikos sveikatos taškų. Užlipkite vamzdžiu ant karnizo. Jį reikia praeiti per tam tikrą laiką – kitaip nukrisi. Judėti į priekį. Porą kartų teks žaisti mini žaidimus.

Nusileiskite vamzdžiu ir lipkite per tvorą. Dabar reikia patekti į butą. Galite paimti plytą ir sudaužyti stiklą. Arba pažaiskite mini žaidimą ir atidarykite jį rankomis (ši parinktis yra pageidautina). Patekę į kambarį gausite dar vieną mini žaidimą. Jei viską padarysite teisingai, jus aplankys vizija, iš kurios paaiškės, kad po lova geriau nesislėpti.

Beje, jei norite susigrąžinti psichinę sveikatą, atsigulkite ant lovos. Tada eikite į salę ir pažiūrėkite televizorių. Lukas supras, ką daryti toliau. Eikite į virtuvę, užkąskite ir išgerkite pieno, kad atkurtumėte savo sveikatą. Taip pat eik į tualetą papildomam gyvenimui.

Tifanė netrukus bus čia. Jei miegojote su ja, gausite papildomų taškų už psichinę sveikatą. Pokalbį nutraukia beldimas į duris. policininkai. Galite pasislėpti duše, spintoje ar spintelėje. Tačiau smagiausia yra lįsti po stalu: matai, kad iš po jo kyšo kažkieno rankos ir kojos, tačiau policininkas jų nepastebi taške.

Kai išsirinksite vietą pasislėpti, Tifanė atidarys duris. Kol ji kalbasi su Taileriu, o jis, savo ruožtu, apžiūri butą, jums reikia žaisti mini žaidimą, kad Lucas nebūtų rastas. Kai policija išeis, skyrius baigsis.

Janos

Carla nusprendė apsilankyti psichiatrinėje ligoninėje, kad pasikalbėtų su pacientu, kuris padarė panašų nusikaltimą. Eikite tiesiai koridoriumi, tada pasukite į dešinę. Darbuotojas atidarys kameros duris. Pokalbyje pasirinkite žodžius: „Kristen“, „No Crazy“, „Kristen“ ir „Kitos žmogžudystės“.

Išėję iš kameros jūsų laukia nemaloni staigmena. Šviesos užgęsta, ir Carla vėl pradeda jausti klaustrofobija. Eikite tiesiai koridoriumi. Kai pasieksite sankryžą, sustokite ir nekvėpuokite, kol pacientas nepraeis. Pasukite į kairę ir, spausdami prie dešinės sienos, judėkite į priekį. Susidūrę su kitu pacientu, vėl sustingkite ir nekvėpuokite.

Kai beveik pasieksite patikros punktą, už jūsų užsitrenks durys – ir iš trijų pusių pradės artėti sergantys žmonės. Greitai bėk prie durų ir belskis, kol tvarkdarys pastebės Karlą. Fu, nebėra! Su šiais beprotiškais žmonėmis niekada nežinai, į ką pateksi.

Susitikimas su Kuriakinu

Muziejuje nieko ypatingo pamatyti nėra, tad eikite tiesiai pas profesorių. Kai jis klausia, kokiam laikraščiui rašote, atsakykite, kad esate laisvai samdomas žurnalistas. Tada turite mini žaidimą. Jei nepavyks, venkite diskusijos, kad nesukeltumėte įtarimų.

Sekite profesorių prie paveikslo ir pasirinkite frazes: „Mintys“, „Kitas pasaulis“ ir „Orakulai“. Eikite į kitą drobę ir atsakykite: „Oracle Kills“, „Executor“, „Clubs“. Kai jis klausia, kas jūs iš tikrųjų esate, pasirinkite: „Tiesa“ ir „Rodyti dilbius“.

Po to profesorius nuves jus į automobilių stovėjimo aikštelę, kur bus mini žaidimų serija. Jūsų apsilankymo pabaigoje jis mirs, bet prieš mirtį pasidalins svarbia informacija. Beje, jei atsakysi kitaip, jis išvarys Luką iš muziejaus ir eis papasakoti apie tai sargybiniui.

Majų paslaptys

Pagaliau pavyko akis į akį susidurti su paslaptinguoju orakulu. Po pokalbio pasirodys juodoji pantera ir prasidės mini žaidimų serija. Skyriaus pabaigoje Lukas susitiks su Agata – ir pabendravęs su ja grįš į realų pasaulį.

Klanas

Dar viena scena, kurios metu... jie atspėjo teisingai. Mini žaidimai. Pasistenkite atidžiai perskaityti tekstą – ir gausite daug vertingos informacijos (taip, žinau, kad nepatogu bakstelėti klavišus ir skaityti vienu metu).

Pavojus ir visur

Beprotiškas skyrius. Jūs turite žaisti trims personažams vienu metu. Pradedate kaip Lucas (laikas ribotas). Kai jis pabus, išlipk iš lovos ir paskambink Marcusui.

Žaidimas persijungs į pastarąjį. Orakulas atėjo į bažnyčią, bet tuo metu suskambės telefonas. Nesitraukdami į pokalbį eikite prie durų (reikia pasirinkti tinkamą frazę). Pakelk telefoną. Kai Markusas klausia, atsakykite: „Nėra laiko“. Po to užrakinkite duris ir vėl pakelkite ragelį.

Dabar tu žaidi kaip Carla. Numušk duris, prie kurių stovi Taileris... taip, pasirodė nejauku... Kai Carla pradės išeiti, ji pastebės, kad skaičius yra 366, o ne 369. Skaičius netyčia apsivertė. Bėk į kambarį, esantį šalia ugnies išėjimo, ir išmušk duris. Niekas. Kai policija išeis, pasirodys Lukas ir vėl suskambės telefonas. Pakelk telefoną...

Likimas Rusijos kalnuose

Patekę į parką, prieikite prie varnos. Jis skris – bėk paskui jį. Pasiekę geležinkelį, paskambinkite į geležinkelio būdelę. Įeikite į vidų ir susisukite.

Dabar jums reikia eiti palei spindulį, kad patektumėte į Tiffany. Reto sudėtingumo mini žaidimas. Reikia jausti slankiklį, kad nenukristų. Kai būsi kitoje pusėje, atrišk merginą ir...

Vaikų žaidimas

Vėl vaikystės prisiminimai. Kai pabundi, išlipk iš lovos ir pažadink brolį. Išeik pro langą. Turite patekti į žemėlapyje nurodytą vietą. Stenkitės nepatekti į prožektorių šviesą. Priešingu atveju turėsite pradėti iš naujo.

Lengvai prasilenksite pro pirmuosius karius. Kai jie nusisuka, bėkite per kelią. Tada staiga už vingio atsiras dar vienas. Bėkite į šoną ir prisidenkite už riedulio. Kai jis praeis pro šalį, grįžk atgal.

Ne taip lengva praleisti kitą įrašą. Todėl Markas ir Lukas išsiskirs. Su vienu simboliu bėkite prie šiukšlių krūvos ir meskite akmenį (atitinkamas veiksmas turėtų pasirodyti). Dabar paeiliui bėgate per kelią.

Toliau užduotis taps sudėtingesnė. Pakviesk Marką apeiti namą ir pataikyti į geležinę statinę. Patrauktas riaumojimo, įskuba kareivis. Kol jis aiškinasi, kas atsitiko, Lukas užlips ant stulpo ir šliaužios laidais (nepamirškite apie prožektorius).

Šachmatas!

Vėl scenos su orakulu ir mini žaidimas. Nieko sudėtingo.

Paktas

Karla nusprendė aplankyti mirusios merginos kapą – jį nesunku rasti pagal šviežias gėles. Kol ji stovi ir mąsto, už jos prieina Lukas. Pokalbyje pasirinkite frazes „Trusting“, „Why“ ir „Oracle“ (bus ir mini žaidimų).

Sušalęs iki kaulų

Nesvarbu, ką vaidinate šiame skyriuje. Kai Taileris paklaus apie Luko atvejį, pasakyk tiesą. Tai pagerins jūsų psichinę sveikatą. Kai Semas atvyks, eik ir pasikalbėk su ja. Dabar reikia pasirinkti. Jei išeisite, gausite 20 taškų už savo psichinę sveikatą. Jei liksite, prarasite 85 taškus. Taileris daugiau nepasirodys žaidime, todėl geriau vykti į Floridą su savo mylimuoju.

Jade

Miegodamas Lukas pamatys, kur rasti Jade. Beje, atkreipkite dėmesį į tai, kaip Carla jį palietė – ir palyginkite šio ir paskutinio skyriaus datas.

Kur yra Jade?

Tai yra prieglauda, ​​kurioje gyvena Jade. Išlipkite iš automobilio ir įeikite į pastatą. Laikmatis pradės skaičiuoti atgal. Tačiau skubėti nereikia. Yra pakankamai laiko. Eikite pro vienuolę ir eikite į koridoriaus galą. Eik pro duris kairėje (priešais yra paveikslas, kurį Lukas matė miegodamas) ir pasiimk merginą.

Išeik į koridorių. Orakulas jau čia. Po pokalbio palikite pastogę pro išėjimą į gaisrą. Užlipę ant stogo pasiruoškite mini žaidimų serijai. Pasiekę Agatą, duokite jai vaiką ir, baigę mini žaidimą, pasiruoškite kitam skyriui (apie šį skyrių pakalbėsime vėliau - tai turi įtakos pabaigai).

Bogartas

Sekite benamį, kol pasieksite laužą. Pasikalbėkite su Marcusu, tada atsisėskite ant dėžutės ir pabendraukite su senu pažįstamu. Tikrai nesvarbu, kokius klausimus užduodate. Norėdami baigti pokalbį, pasirinkite frazę: „Kas dabar“.

Po to Lukas eis miegoti. Bet Karla vis tiek turi ką veikti. Sušildykite rankas prie ugnies, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą. Eik į barikadą nuo šiukšlių krūvos – ir nulaužk geležinį strypą. Eikite į tolimą vežimėlį ir išimkite baterijas iš žibintuvėlio. Išlipę iš vežimo eikite prie sienos ir rastais daiktais pataisykite radiją. Išklausęs naujienų, eik į vežimą su Luku ir eik miegoti. Prieš miegą – truputis erotikos...

Apreiškimas

Paprastas skyrius. Išlipkite iš lovos ir pasiklausykite savo tėvų pokalbio. Kai Lukas bus pastebėtas, skyrius tuoj baigsis.

Galutinis atgalinis skaičiavimas

Paskutiniai istorijos prisilietimai. Yra daug galimų pabaigų. Ir dar daugiau būdų juos pasiekti. Tikiuosi viska pavyko rasti. Išlipkite iš sniego motociklo ir, kovodami su vėju (mini žaidimas), eikite į bazę. Eik į vidų ir pakilk liftu. Apskritai, tai viskas. O dabar – detalės.

Jei skyriuje "Kur yra Jade?" atidavė vaiką, galimi šie variantai.

Pirmiausia vyksta mūšis su A.I. Sumušk jį ir paimk vaiką. Orakulas pasirodys kartu su Carla. Jis pareikalaus duoti Jade. Atmesti. Prasidės mini žaidimas. Jei pavyks, Karla nušaus orakulą. Jei pralaimi, bus mūšis. Laimėję jį (arba baigę mini žaidimą, viskas yra taip pat), vėl pasiimkite vaiką ir nuneškite jį į artefaktą. Jūs laimėjote – ir pasaulis išgelbėtas!

Jei laimės orakulas arba tu jam duosi vaiką, klanas laimės – ir pasaulis bus jų valdžioje. Sniegas ištirpo. Kol kas nieko nevyksta, bet greitai jie streiks.

Jei pralaimėsite A.I. - pasirodys orakulas ir prasidės mūšis. Paprašykite Carlos išlipti iš automobilio ir eiti į bazę. Kol varžovai yra užsiėmę kova, pradėkite purtyti Luką. Netrukus A.I. laimi – ir pataiko Karlai. Laukia kova su dirbtiniu intelektu. Laimėję jį, išgelbėsite pasaulį.

Jei pralaimėsite mūšį arba nepažadinsite Lucas per skirtą laiką, arba nepavyks atlikti mini žaidimo, dirbtinis intelektas laimės. Katastrofa. Žmonės praktiškai sunaikinti, viskas padengta sniegu – bet yra vilties, kad atsiras naujas pranašas.

Jei skyriuje "Kur yra Jade?" vaiko neatsisakė, tuomet galimi tokie variantai.

Pirmiausia vyks mūšis su orakulu, paskui su klano kariais ir A.I. Nugalėk juos ir pasaulis bus išgelbėtas. Jei nupūsite karius, atsiras dirbtinis intelektas ir juos išsklaidys. Kitas pagal planą yra nužudyti A.I. Jei pralaimi orakului, pereikite prie Karlos ir eikite į bazę. Paimk laužtuvą ir apsvaigink kareivį. Lukas pabus – ir tu turėsi mūšį su A.I. ir kareiviai.

Blogas galūnes galima gauti taip pat, kaip ir ankstesniu atveju. Pralaimėk orakului ir leisk mergaitę nunešti į artefaktą, pralaimėk A.I. - ir tt

1. Žmogžudystė.

Lucasas Kane'as (dokto pietūs). Vaizdo įrašas tęsiasi, matome nedidelę užkandinę, tualetą. Prie pisuarų stovi vyras. Lukas yra būdelėje ir yra transo būsenoje, jo rankoje yra peilis, aplinkui – kraujas. Vyras su chalatu priverčia Luką įvykdyti žmogžudystę. Maža mergaitė ištiesia jam ranką ir manija dingsta. Lukas nežino, ką daryti, o jo psichinė sveikata iškart pablogėja. Paslėpkime nusikaltimo pėdsakus. Viską reikia padaryti greitai, kol policininkas įeis į tualetą (kamera parodys jį už prekystalio).
Prieikite prie kūno ir vilkite jį į kabiną. Tada paimkite šluostę, esančią kairėje nuo kabinų, ir nuvalykite grindis (judesiai turi būti atliekami sklandžiai). Pakelk peilį nuo grindų ir Lukas jį paslėps (kur nematysime). Eikite prie kriauklių ir nusiplaukite veidą bei rankas dešinėje kriaukle. Pažiūrėkite į savo veidą veidrodyje. Nusausinkite rankas. Prie durų ant sienos kabo kulkosvaidis. Patikrinkite, ar joje nėra monetos, tada kelis kartus nuolat smogkite į ją ir gaukite. Išeik iš tualeto. Eik prie savo stalo (tai antrasis nuo galo). Galite sėsti prie stalo ir toliau valgyti arba apmokėti sąskaitą. Esant tokiai situacijai, geriau greitai išvykti. Peržiūrėkite sąskaitą ir sumokėkite. Jei laikas leis, eikite į jukebox ir įmeskite į jį monetą. Lukas įsijungs muziką ir jo nuotaika šiek tiek pagerės. Išeik iš kavinės. Eikite į dešinę ir įsėskite į taksi. Antras variantas: išeidami iš tualeto pasukite į dešinę ir išeikite pro galines duris. Pereikite kelią ir važiuokite metro.

2. Tyrimas.

Carla Valenti (dokto pietūs). Carla ir Taileris į kavinę atvyksta automobiliu. Galite spustelėti klausimo piktogramą ir Carla išsakys savo mintis. Eik į kavinę. Pasikalbėkite su policininku, kuris rado kūną. Užduokite jam visus klausimus. Eikite į tualetą ir apžiūrėkite nusikaltimo vietą. Pakeliui pasikalbėkite su dar dviem policininkais, kurie atėjo pasiimti kūno. Eik į kabiną ir apžiūri lavoną. Tada patikrinkite kruviną šluostę. Apžiūrėkite kabiną, esančią kairėje nuo kabinos su lavonu. Carla ras kraujo pėdsakų ant grindų. Pasilenkite ir pažiūrėkite į nišą virš grindų. Galbūt ten paslėptas nusikaltimo ginklas.
Pereikite į Tailerį. Apžiūrėkite kabiną lavono dešinėje. Spustelėkite tualeto piktogramą ir Taileris bake ras peilį. Jei jo nėra, patikrinkite šiukšliadėžę šalia kriauklių. Vėl pereikite prie Karlos ir išeikite iš tualeto.
Prieikite prie padavėjos ir pasikalbėkite su ja. Pasirinkite parinktis: „Auka“, „Objektas“ ir išsamiai paklauskite apie įtariamąjį. Padavėja sutiks atvykti į policiją ir padaryti tapatybę. Dabar pažiūrėkite į stalą, ant kurio sėdėjo Lukas. Išnagrinėkite kiekvieną daiktą ir raskite knygą po stalu. Tada išeikite pro galines duris (šalia tualeto, raudonas ženklas „Išeiti“) ir pasikalbėkite su girtuokliu prie šiukšlių konteinerių. Galite sekti Luko pėdsaką ir Carla pastebės taksi. Dabar galite išeiti. Pasakykite apie tai Taileriui ir eikite į mašiną. Išeidami iš kavinės pažiūrėkite į kraują ant sniego ir Carla padarys išvadą, kad žudikas sužeistas. Lipk į mašiną.

3. Po dienos.

Lucas Kane (Luco butas). Išlipkite iš lovos ir uždenkite antklode, kad ant paklodės pasislėptų kraujas. Tada išgerkite vaistų (jis yra lovos kairėje, ant stalo). Prieš apsirengiant reikia sutvarstyti kraujuojančius riešus. Palikite miegamąjį. Telefonas suskambės. Tai Luko brolis Markusas, ir jis susitars dėl susitikimo parke. Patikrinkite atsakiklio pranešimus ir klausykite Tiffany, buvusios Luko merginos, pranešimo. Apžiūrėkite kruvinus marškinius ant grindų, paimkite juos ir nuneškite į vonios kambarį (duris priešais duris į miegamąjį). Įdėkite marškinius į skalbimo mašiną. Nueik į tualetą, nusiprausk po dušu, tada paimk tvarstį iš spintelės virš kriauklės ir Lukas sutvarstys žaizdas. Jei uždarysite spintelę, Lucas veidrodyje pamatys nužudytą žmogų ir jo psichinė sveikata pablogės. Išeik iš vonios. Galite skaityti laikraštį prie lauko durų, bet tai dar labiau nuliūdins Luką. Eik į miegamąjį. Lucas turės viziją, kaip policininkas beldžiasi į duris. Jei teisingai paspausite klavišus, pamatysite, kokius įrodymus reikia paslėpti (juos jau paslėpėme). Eik į spintą ir apsirenk. Palikite miegamąjį. Norėdami pagerinti Luko būklę, įjunkite muziką ir gerkite pieną iš šaldytuvo. Atidarykite kairę spintelę virtuvėje ir pasiimkite premiją. Išeik į balkoną, eik pas paukščiuką ir po trumpos scenos pasiimk premiją ir ten. Po kurio laiko Luko prognozė išsipildys, o policininkas iš tikrųjų pasibels į duris. Paimkite raktą ant stalo kairėje nuo baro virtuvėje. Atidaryk duris. Kalbantis su policininku, apatiniame kairiajame kampe atsiras įtarimo skalė. Leisk policininkui apžiūrėti tavo butą, jis nieko neras ir išeis. Palikite butą.
Dabar galite pasirinkti vieną iš dviejų personažų: Lucas arba Carla.

4. Atgaila Lucas Kane (parkas).

Lucas Kane (parkas). Eikite tiesiai taku, kol pasieksite nusileidimo aikštelę. Eikite į kairę ir prieikite prie kunigo. Pasikalbėk su Marcusu.
Paimkite Marko pasiūlytą kryžių. Jis suteiks jums gyvybės.
Po susitikimo su broliu Lukas vėl turės viziją. Šį kartą apie vaiką, kuris įkrito į ledinį vandenį. Tai įvyks beveik iš karto. Tačiau kaip pasisekė, prie šios vietos privažiuoja du policijos pareigūnai, vienas iš kurių sėdėjo užkandinėje. Bėkite į priekį ir šokite į skylę. Paimk berniuką ir plauk aukštyn. Vos išlipę iš vandens, atsikelkite, vėl prieikite prie vaiko ir padarykite jam širdies masažą (kardiogramos piktograma). Policininkas atpažįsta Luką, bet jo nesulaiko ir Lukas išeina.

5. Policijos darbas.

Carla Valenti (policija). Eiti tiesiai. Carla pasikalbės su policininku prie prekystalio. Eikite per skaitytuvą ir lipkite laiptais. Tada eikite dešiniais laiptais ir eikite pro duris į zoną. Fotoaparatas iškart pateks į Carlos ir Tailerio biurą. Eik ten. Detektyvas su akiniais sustabdys jus prie durų ir papasakos apie Tailerio skolą. Vėl eik prie durų. Dabar vienas iš policininkų sustabdys jus užkandinėje ir pakvies pažiūrėti testus. Galiausiai eikite į biurą ir eikite prie Carlos stalo (jis yra priešais duris). Norėdami nudžiuginti Karlą, galite žaisti su yo-yo. Tada atsisėskite prie savo stalo ir naudokitės kompiuteriu. Peržiūrėkite savo paštą. Carla gaus keistą žinutę vardu Kirsten. Atsikelkite nuo stalo ir paimkite ragelį. Carla paskambins Taileriui. Jis miegojo bemiegę naktį. Pereikite į Tailerį.
Taileris Milesas (Tailerio butas). Išlipkite iš lovos ir eikite į vonios kambarį (durys yra tame pačiame kambaryje, priešais lovą). Paimkite premiją prieš dušo kabiną ir eikite į kabiną. Kol Taileris prausiasi duše, jo draugė Samantha (Sam) atsistoja ir nueina į svetainę. Išeikite iš vonios kambario, eikite į spintą ir apsirenkite. Išeik į svetainę. Paimkite kavą ant stalo šalia merginos. Taileris pasikalbės su Samanta. Pasirinkite parinktį „Supratimas“ arba „Meilė“, tada „Konsultacija“. Eik prie lauko durų ir apsivilk striukę. Pabučiuok Semą ir išeik iš buto.
Policija. Eik prie prekystalio ir policininkas pasikalbės su Taileriu. Eikite į stotį. Policininkas su akiniais sustabdys Tailerį ir primins jam jo pareigą. Pasirinkite parinktis „Draugystė“ ir „Pasiūlymas“. Dabar Taileris turi nugalėti Jeffrey krepšinyje, kad neatiduotų pinigų. Ateik į biurą. Nusivilk švarką. Galite eiti prie Tailerio stalo ir žaisti su krepšinio kamuoliu. Taip pat galite patikrinti savo paštą ir gauti pranešimą iš Sam. Išeikite iš biuro ir prieikite prie Karlos ir policininko.
Carla Valenti. Užduokite policininkui klausimus. Galite eiti pakaitomis arba atsitiktinai.

6. Realybės pasikeitimas.

Lucasas Kane'as („Nasser-Jones Bank“). Lukas serga. Išeikite iš kabinos, eikite prie praustuvų kairėje ir nusiprauskite. Apeikite praustuvus ir išeikite pro duris. Eikite prie durų, pažymėtų raudonu tašku mažame žemėlapyje viršutiniame kairiajame kampe (Lucas pažymėtas mėlynu tašku). Tai Luko ir jo darbuotojo biuras. Sėdėkite prie stalo kairėje. Jei teisingai paspausite klavišus, Lukas perskaitys savo partnerio mintis. Atidarykite kairįjį stalčių ir pažiūrėkite į nuotrauką. Atidarykite dešinįjį stalčių ir padėkite kryžių. Telefonas suskambės. Paimk telefoną ir pasikalbėk su Tiffany. Pasirinkite parinktį „Taip“. Pabandykite dar kartą paspausti mygtukus, kad pamatytumėte naują regėjimą.
Pradėkite dirbti kompiuteriu. Jūsų darbuotojas sulauks skambučio ir Lukas norės jam dirbti salėje. Atsikelkite ir išeikite iš biuro. Sekite žemėlapį iki raudono taško. Įjunkite kompiuterį kabinoje. Luką staiga užpuls baisūs vabzdžiai. Norėdami pabėgti nuo jų, turite greitai paspausti klavišus. Gyvenimų skaičius bus rodomas viršuje. Viena nesėkmė atima vieną gyvybę. Jei neliks gyvybės, tu pralaimi. Lukas pabus tarp suglumusių darbuotojų ir paliks darbo vietą.

7. Rekonstrukcija.

Carla Valenti (morgas). Turėsite dalyvauti skrodime kartu su Carla. Jei teisingai paspausite klavišus, su kiekvienu patologo veiksmu Karlai kils idėjų. Užduokite klausimus patologui. Pasirinkite parinktį „Sutapimas“ ir jis papasakos apie Kirsten atvejį. Carla prisimins šį vardą laiške.

8. Taileris ir Kate.

Taileris Milesas (policija). Padavėjas iš užkandinės atėjo pas Tailerį nupiešti įtariamojo eskizo. Turėsite jį sudaryti. Apytikslis eskizas atrodo taip (50-75%) panašumas.

9.Meilės praradimas.

Lucas Kane (Luco butas). Klausykite Luko minčių ir pakilkite nuo sofos. Galite įsijungti televizorių ir klausytis pranešimo apie išgelbėtą berniuką ir tapatybę. Galite įjungti maitinimą ir groti gitara (pasitreniruokite, vėliau pravers). Nudžiuginkite Luką (tualetas, muzika, pienas). Pataikyk į krepšį (praktikuok raktus ir Lukas sužinos ką nors naujo apie save). Eik į miegamąjį ir paguldyk Luką į lovą. Jis pabus nuo durų skambučio. Tai buvo Tifanė, kuri atėjo pasiimti daiktų. Išlipk iš lovos, eik į svetainę ir atidaryk duris. Jei nenorite užmegzti santykių su Tiffany, pasirinkite bet kokias kopijas. Jei norite viską sureguliuoti, pirmiausia pasirinkite „Stiklas“, o Lucas pasiūlys Tiffany atsigerti. Eikite prie stalo virtuvėje ir paimkite butelį. Supilkite džiną į taurę ir nuneškite Tiffany. Pasirinkite parinktį „Naujienos“ ir ji jums papasakos šiek tiek apie save. Tada Lukas pasiūlys surasti jos daiktus, o ji pasakys, kad jie pažymėti inicialais „TH“ (Tiffany Harper). Viena dėžė bus miegamajame, kairėje nuo stalo, o antra – svetainėje, šaldytuvo dešinėje. Paimkite juos ir padėkite šalia Tiffany. Tada pasirinkite parinktis: „Rami“, „Jausmas“, „Vienas“. Tifanė paprašys Luko pagroti jai gitara. Jei teisingai paspausite klavišus, pasirinkite „Tsem“. Lukas ir Tifanė bučiuojasi ir taiso savo santykius.
Lukas pabus nuo nesuprantamo garso. Išlipk iš lovos ir eik į svetainę. Priekinės durys bus šiek tiek atidarytos. Išeik į koridorių. Lukas vėl pamatys merginą. Tada jis pabus savo lovoje. Tai buvo tik sapnas.

10. Slėpynės.

Lucas Kane (kapinės). Lukas atėjo į kapines aplankyti savo tėvų kapo. Sekite keliu, pasukite į dešinę ir gaukite premiją. Vėl eikite taku ir pasukite kitą posūkį. Prieikite prie Marko. Tada eikite į kapą ir padėkite gėlių. Luką aplankys prisiminimas iš vaikystės.
Little Lucas (Wishita karinė bazė). Eiti pirmyn. Lukas turės viziją, kad Markusui ir jo draugams nutiks kažkas baisaus. Teisingai paspausdami klavišus pamatysite, kaip patekti į norimą angarą. Viršutiniame kairiajame kampe yra žemėlapis. Lucas pažymėtas žaliu apskritimu, o kariai – mėlynu (nurodytas ir jų matymo laukas). Reikia prieiti prie raudonojo kryžiaus. Bėk į dešinę nuo angaro iki tvoros, pro užtvaras, pribėk iki pat krašto ir lipk aukštyn. Pereikite kelią (saugokitės kareivių, kitaip teks viską pradėti iš naujo), pribėgkite prie pačios tvoros. Tada bėkite į kairę palei griovelį žemėje (jis paslėps jus nuo kareivių), kol pasieksite akmenį. Priešais jį tvoroje bus skylė. Įeikite į jį. Pasislėpkite už dėžių ir atsargiai eikite į kelią. Kai iš angaro išvažiuoja mašina ir nuo tavęs slepia kareivį, bėk ir bėk paskui mašiną, kol ji pravažiuos tiksliai tarp dviejų angarų. Tada apeikite ją iš nugaros ir bėkite tiesiai į raudonu kryžiumi pažymėtą vietą. Atidarykite praėjimą ir įlipkite į jį. Lukas pasikalbės su Markusu. Dabar jums reikia surasti likusius tris berniukus per ribotą laiką. Eikite į kairę iki dėžių eilės, įeikite į praėjimą už jų ir dešinėje dėžėje rasite pirmąjį berniuką. Norėdami rasti antrą, eikite tiesiai ir į dešinę, lipkite laiptais į viršutinę pakopą ir bėkite į priekį. Jį rasite už lentos, šalia kurios yra trys dėžės. Trečiasis berniukas yra sunaikintame lėktuve (nusileiskite laiptais ir bėkite šiek tiek į dešinę). Jis nenorės išeiti, todėl pasirinkite parinktį „Melas“. Po to Lukas pats išlips iš angaro ir pasikalbės su Markusu. Atmintis praeis, o suaugęs Markusas perduos Lukui antgamtinių galių turinčios moters adresą.
Tada pasirinkite Carla arba Tyler, kuri jums labiausiai patinka, jiems yra tik viena vieta.

11. Draugiška kova (sporto salė).

Treniruokite pasirinktą personažą treniruokliuose (Karlai ir Taileriui jie šiek tiek skiriasi, todėl eikite į kiekvieną ir pažiūrėkite, ar piktograma pasirodo). Prieš kovą apšilimui pakanka dviejų treniruoklių. Tada pereikite prie kito veikėjo ir išmokykite jį. Prieikite prie ringo ir prasidės kova. Kovok tol, kol tavo personažas laimės arba pralaimės. Tada galite vėl kovoti arba atsisakyti. Carla ir Taileris kalbės apie žmogžudystę.

12. Diskusija (policija).

Carla Valenti ir Taileris Milesas. Carla ir Taileris aptaria šį atvejį su savo viršininku kapitonu Džounsu. Optimalios kopijos parinktys:
Taileris: "Psichopatas".
Carla. "Aš nesu tikras".
Tada Carla eina į archyvą, kad sužinotų daugiau apie Kirsten bylą.
Carla Valenti. Carla archyvuose. Eikite į kairę į mažą praėjimą ir pasiimkite premiją. Tada eikite tiesiai prie geležinių grotelių su durelėmis. Carla yra klaustrofobiška, todėl turėsite neleisti kvėpuoti, kad ji neišsigąstų. Laikykite slankiklį vidurinėje padėtyje naudodami rodykles į kairę ir į dešinę. Kiekviena nesėkmė ir Carlos pabėgimas iš archyvo reikalauja daug psichikos sveikatos taškų.
Įjunkite šviesą naudodami jungiklį dešinėje nuo vartų. Eik pro geležines duris. Eikite prie rato dešinėje lentynoje ir pasukite jį. Įveskite ištrauką. Kitoje lentynų eilėje pirmiausia pasukite ratuką kairėje, o paskui dešinėje, kad išvalytumėte kelią iki kompiuterio terminalo. Eikite į kompiuterį ir pabandykite jį įjungti. Carla pasakys, kad maitinimas išjungtas, o fotoaparatas parodys, kur yra jungiklis. Eikite į kairę tarp stelažų ir antroje eilėje pasukite ratą pirmiausia į dešinę, o paskui į kairę. Priešais jus bus jungiklis. Įjunkite jį ir kompiuteris veiks. Eik prie kompiuterio. Eikite į lentynas dešinėje ir pasukite vairą kairėje. Eikite tarp lentynų ir eikite į kitą eilutę. Dar kartą pasukite vairą į kairę ir grįžkite atgal. Dabar pasukite dešinįjį ratą. Eikite į antrą eilę ir taip pat pasukite dešinįjį ratą. Eikite į eilutę, pažymėtą „1990-2000“, ir paimkite kasetę dešinėje. Eikite prie kompiuterio ir naudokite juostą. Carla suras Kirsten bylą ir jai vadovavusio detektyvo vardą.
Taileris Milesas („Takeo“ knygynas). Taileris atėjo į knygyną pasiteirauti apie nusikaltimo vietoje rastą knygą. Nusileiskite laiptais ir prieikite prie kino prie stalo. Pasirinkite parinktį „Paspauskite“ ir pasikalbėkite su juo. Teisingas klavišo paspaudimas pasakys Taileriui, kaip kalbėti su Takeo. Tačiau gudrieji kinai duos Taileriui užduotį surasti jam reikalingą knygą ir tik po to atsakys į klausimus. Eik po laiptais ir eik prie stalo. Ant jo yra padidinamasis stiklas. Naudokite jį norėdami pažvelgti į kinų knygą ir prisiminti autoriaus vardą „De Gruttola“. Tada pažiūrėkite į Luko knygą, pajudindami didinamąjį stiklą su rodyklėmis. Perverskite du Luko knygos puslapius ir viršutiniame kairiajame kampe rasite dovanos užrašą, pažymėtą inicialais „M.K.“. Išimkite knygą, o kai Taileris ją paslėps, iš knygos iškris popieriaus gabalas. Pakelk.
Eikite prie stalo šalia kinų ir pažiūrėkite į knygą ant jo. Tai žurnalas, kuriame visos knygos suskirstytos į spalvotus skyrius pagal abėcėlę ir metus. Autoriaus pavardė prasideda raide „D“, todėl reikia žiūrėti į „A-F“ zoną, kuri pažymėta balta spalva.
Eikite į antrą aukštą (naudodamiesi tais pačiais laiptais, kuriais nusileidote čia) ir eikite prie stalo dešinėje nuo durų. Ten yra dar vienas žurnalas, kuriame surašyti knygų leidimo metai. Priešais pavardę „De Gruttola“ yra 1796 m. Tai reiškia, kad reikia žiūrėti į trečią aukštą. Eikite į antro aukšto koridoriaus galą ir pasiimkite premiją. Eikite į trečią aukštą ir eikite į dešinę bibliotekos pusę. Eikite į lentynas, pažymėtas balta kortele, ir paimkite iš lentynos knygą. Nuneškite ją kinui ir užduokite jam klausimų apie Luko knygą. Paimkite premiją šalia laiptų ir išeikite iš parduotuvės.

13. Agata.

Lucas Kane (Agatos namas). Lukas atvyko adresu, kurį jam nurodė Markusas. Eikite į kitą namą (numeris 36). Tai neįprastų sugebėjimų moters Agatos namai. Paskambink durų skambučiu, bet niekas neatsilieps. Taigi atidarykite duris ir eikite į vidų. Eik pro duris dešinėje. Tai virtuvė. Pasiimk premiją. Galite ištirti situaciją ir tada išeiti. Eik pro duris priešais. Visur šiame kambaryje yra varnų narvai. Išeikite iš kambario ir eikite pro duris, esančias priešais priekines duris. Galite pažvelgti į neįprastą kambario apstatymą, o tada eiti pro duris kairėje sienoje. Lukas susitiks su Agata, akla ir neįgalia moterimi. Pasirinkite bet kurią pokalbio parinktį. Agata paprašys nuvesti ją į kambarį su paukščiais. Paimkite kryžių ant naktinio staliuko prie lovos (+1 gyvenimas). Eikite į vonios kambarį (durys kairėje) ir pasiimkite premiją.
Atsistokite už vežimėlio ir išmeskite jį į koridorių. Nuveskite Agatą į kambarį su paukščiais (dabar ji bus dešinėje). Pasikalbėk su Agata. Tada ji paprašys Luko pamaitinti paukščius. Eikite prie mažo naktinio staliuko (jis yra kampe, kairėje nuo durų) ir iš apatinės lentynos išimkite maišelį su maistu. Eikite į kiekvieną narvą ir lesinkite paukščius. Dar kartą pasikalbėk su Agata. Nuveskite ją į svetainę. Agata norės atlikti ritualą ir paprašys Luko atnešti žvakių ir jas uždegti. Eikite į spintelę, esančią kairėje nuo durų, ir atidarykite viršutinę lentyną. Paimkite žvakes ir padėkite jas į žvakidžius ant stalo, apeidami stalą, kad paeiliui išdėliotumėte visas tris. Eik į virtuvę ir paimk degtukus nuo stalo. Grįžkite į svetainę ir uždekite visas žvakes. Prieikite prie Agatos. Ji paprašys išjungti šviesą ir uždaryti užuolaidas. Eikite į jungiklį dešinėje nuo durų ir išjunkite šviesą. Eikite į kiekvieną langą ir užtraukite užuolaidas. Tada atsisėskite ant kėdės šalia Agatos. Ji norės patekti į Luko pasąmonę ir priversti jį prisiminti tą vakarą užkandinėje. Jei teisingai paspausite klavišus, Lukas pamatys, kad prieš žmogžudystę su juo užkandinėje atsisėdo svetimas vyras ir jį užbūrė. Agata nenorės daugiau nieko sakyti Lukui ir paprašys jo atvykti kitą dieną.

14. Klausimai ir kulkos.

Carla Valenti (Policijos universitetas). Carla atėjo pasikalbėti su seržantu Mičelu apie Kirsten atvejį. Eik pas vyrą eilės gale ir pasikalbėk su juo. Mitchellas pakvies Carlą šaudyti į šaudyklą. Eikite į kitą kabiną ir paimkite akinius. Tada paimk ginklą. Fotografuokite kairiuoju pelės mygtuku. Dešinysis mygtukas – įkelti iš naujo. Galite nužudyti tik teroristus (figūra su pistoletu). Tarp fotografavimo užduokite Mitchell klausimų. Paklauskite apie žmogžudystes ir žudiką. Jis papasakos apie Janosą, kuris guli psichiatrinėje ligoninėje.

15. Duok arba susitark.

Taileris Milesas (policijos nuovados kiemas). Žaiskite krepšinį spausdami klavišus. Žaidimas tęsis tol, kol Taileris laimės arba pralaimės. Atitinkamai jo psichinė sveikata pagerės arba pablogės.

16. Audra (Luko butas).

Lucasas Kane'as. Eik į telefoną. Keistas balsas ims šnibždėti nesuprantamus žodžius. Po to atsidarys balkono durys ir visi jo daiktai pradės skristi link Luko. Venkite jų naudodami klavišų paspaudimus. Šis epizodas yra gana sunkus, todėl turėsite pabandyti.
Marcusas Kane'as. Eikite tiesiai, kol pamatysite duris. Pažiūrėk ir paskambink. Šiuo metu Lukas kabo, prigludęs prie balkono šono ir jūs turite ribotą laiką jį išgelbėti. Markusas klausys durų, o tada tu turėsi padėti jam jas nuversti. Eik tiesiai į balkoną ir išvesk Lucas. Broliai pasikalbės.

17. Juodas ženklas.

Carla Valenti (Carlos butas). Carla yra duše. Kai ji išeis, suskambės telefonas. Išeikite iš vonios kambario, tada iš miegamojo ir paimkite vamzdį į dešinę nuo durų. Carla pasikalbės su Taileriu. Jis paprašys jūsų padėti jam popieriaus lapą iš Luko knygos. Pereikite į Tailerį.
Taileris Milesas (policija). Atsikelkite nuo stalo, paimkite popieriaus lapą (jis yra ant stalo krašto) ir eikite prie fakso aparato (jis yra kairėje nuo Carlos stalo). Siųsk popierių. Pereikite į Carlą.
Carla Valenti (Carlos butas). Išnagrinėkite atsiųstą popierių (Carlos faksas yra dešinėje nuo įėjimo durų, šalia kompiuterio). Eikite į miegamąjį ir apsirenkite (eikite į spintą kairėje nuo lovos). Po kurio laiko suskambės durų skambutis. Atviras. Tai buvo Tommy, Carlos kaimynas, kuris atėjo su ja gerti vyno. Atidarykite viršutinę spintelę virtuvės viduryje ir paimkite stiklines. Padėkite akinius ant stalo priešais Tomį. Išgerkite iš stiklinės ir pradėkite pokalbį. Po kelių frazių Tommy pakvies Carlą pasakyti likimus naudodamas Taro kortas. Paimkite kaladę, išmaišykite ir padėkite ant stalo. Tada pasirinkite dvi korteles naudodami rodyklių klavišus ir klavišą Enter. Po kiekvieno Tommy prognozavimo pasirinkite dar dvi kortas. Jo prognozės nebus geros. Kai Tommy ruošiasi išeiti, jis pastebės popierių ant fakso ir pasakys, kad tai yra banko dokumento gabalas. Paskambink Taileriui. Perjunkite į jį po pokalbio.
Taileris Milesas (policija). Sėskite prie stalo, įjunkite lempą, paimkite popieriaus lapą ir pažiūrėkite į jį po šviesa, judindami jį rodyklėmis. Ieškokite vandens ženklų. Taileris paskambins Karlai.
Carla Valenti (Carlos butas). Sutikite arba atsisakykite Tailerio eiti į banką.

18. Be veido.

Lucasas Kane'as („Nasser-Jones Bank“). Lukas pamatys viziją, kad pas jį atėjo policininkas. Atsikelkite nuo stalo ir paimkite popierių su nuplėštu kampu nuo dešiniojo krašto. Tada eikite prie kompiuterio kairėje ir pasiimkite Šekspyro knygą. Po kurio laiko Karla/Taileris įeina į Luko biurą. Turite kuo teisingiau atsakyti į klausimus ir turėti laiko paspausti klavišus, kad perskaitytumėte detektyvo mintis. Prakeiktos klaidos taip pat nepadės Lucas pasitikėjimo. Galimi atsakymai:
Atsakykite „Tiesa“ į klausimus apie banko vertybinius popierius.
Paklaustas apie tapatybę: „Tai pokštas“.
Paklaustas apie priepuolį: „Liga“.
Paklaustas apie riešus - „melas“.
Paklaustas apie nuotrauką su Marcusu - „Tiesa“.
Tada Lukas nori išeiti, o detektyvas liks vienas kabinete.
Carla Valenti\Tyleris Milesas. Eik prie stalo ir paimk rašiklį. Tada pažiūrėkite į nuotrauką. Atidarykite stalčių dešinėje stalo pusėje ir paimkite popierių su nuplėštu kampu.
Lukas grįš, bet detektyvas jo nesuims.

19. Agatai.

Lucas Kane (Agatos namas). Eik tiesiai į svetainę. Lukas pamatys, kad Agata buvo nužudyta ir kažkas iššoko pro langą. Prieikite prie Agatos kūno ir apžiūrėkite jį. Lukas nuspręs, kad Agata paliko jam kažkokį užuominą. Eik į kambarį su paukščiais. Viską reikia daryti greitai, nes policija jau važiuoja į namus. Pažvelkite į didelį narvą viduryje. Lukas pastebės popieriaus lapą, bet narvas užrakintas. Eikite prie naktinio staliuko kampe ir iš apatinio stalčiaus išimkite maišelį su maistu. Jame bus raktas. Atidarykite narvą ir paimkite popierių. Tai seno laikraščio gabalas, kuriame aprašoma ta pati žmogžudystė kaip ir Luko atveju. Išeik į koridorių ir eik į svetainę. Jei turite laiko, eikite į Agatos miegamąjį ir pasiimkite premiją. Tada pabėgti pro langą.

20. Su jubiliejumi.

Taileris Milesas (Tailerio butas). Vykdykite Samantos prašymą: įjunkite orkaitę, išimkite šampaną iš šaldytuvo ir supilkite į taures. Kai visa tai padarysite, Semas išeis iš miegamojo su vakarine suknele. Taileris ir Samas švenčia savo dvejų metų jubiliejų. Leiskite muziką dešinėje esančiame grotuve (ne magnetofonu). Paspauskite klavišus, kad padėtų šokti.
Carla Valenti (policija). Carla nusprendė surinkti visus įrodymus, kad sugautų žudiką. Ant jos stalo yra visos medžiagos iš banko, o ant Tailerio stalo yra visos medžiagos iš užkandinės. Paimkite popierių iš banko kairėje ir pasirinkite parinktį „Prisiminti“. Dešinėje ekrano pusėje atsiras popieriaus vaizdas. Eikite prie Tailerio stalo ir paimkite popieriaus lapą. Pasirinkite parinktį „Padaryti“ ir Carla ras pirmąją užuominą. Telefonas suskambės. Eik prie Carlos stalo ir paimk ragelį. Inspektorius Garrettas paskambins ir pasakys, kad el. paštu išsiuntė Lucaso rašiklio pirštų atspaudus, taip pat faksu – nužudymo dieną iškviestų taksi sąrašą (tik tuo atveju, jei į taksi įsėdote žaidimo pradžioje). Eik prie Tailerio stalo ir paimk pirštų atspaudus iš užkandinės. Pasirinkite „Prisiminti“ ir eikite prie Carlos stalo. Sėskite prie kompiuterio ir pasirinkite Sukurti. Dabar Carla neabejoja, kad žmogžudystę įvykdė Lucasas Kane'as (taksi sąrašas nebuvo naudingas, bet jei norite, galite nuvažiuoti pas jį prieš spaudinius). Pasigirs beldimas į duris ir įeis policininkas Martinas McCarthy (tas, kuris buvo užkandinėje ir parke). Jis norės pasikalbėti su Carla ir papasakoti jai apie tai, kas atsitiko parke. Po pokalbio paskambink Taileriui.
Taileris Milesas (Tailerio butas). Atsikelkite nuo sofos ir eikite prie telefono (jis yra šalia grotuvo). Taileris išeis nepaisydamas Semo protesto.

21. Kruvinas dušas.

Lucas Kane (netoli Agatos namų) Lukas turės viziją. Jis pamatys vyrą, kuris jį užbūrė, ir mažą mergaitę.

22. Konfrontacija.

Carla Valenti (Luco butas). Carla ir Taileris atėjo suimti Luko. Sekite Tailerį. Atidarykite buto duris, tada patikrinkite miegamąjį ir vonios kambarį. Luko bute kažkas atliko kažkokį ritualą. Grįžk pas Tailerį. Policija praneš, kad matė Luką gatvėje.
Lucas Kane (netoli Luko namų). Lukas prieina prie jo namo ir jis turės viziją, kas vyksta jo bute. Policija jį apsups. Jūsų eilė panaudoti savo antgamtinius sugebėjimus. Paspauskite klavišus, kad padėtumėte Lucas pabėgti.

23. Kapitonas Džounsas labai nusiminęs.

Carla Valenti ir Tyleris Milesas (policija). Viršininkas nepatenkintas Carlos ir Tailerio darbu. Atsakingas už bet kokį personažą. Kai partneriai išeis iš kapitono kabineto, policininkas jiems praneš, kad Agatos namuose buvo rasti Luko atspaudai, o skalbykloje įvykdyta dar viena žmogžudystė.

24. puolę angelai.

Lucas Kane (Šv. Pauliaus bažnyčia). Senas balsas paskambins Lukui. Pažadink Luką ir kelkis nuo suolo. Lukas pamatys Agatos vaiduoklį. Užduokite jai klausimus. Pasirinkite parinktį „Kas?“. ir ji tau papasakos apie Orakulą. Po kelių klausimų Agata dings ir prasidės scena su angelais. Tai vienas įdomiausių ir sudėtingiausių žaidimo epizodų. Po to Luką pažadins Markusas. Tai buvo dar viena vizija. Pasikalbėk su Marcusu. Tada pasirinkite veikėją, kurio mintis norite išgirsti.
Lukas norės sužinoti apie majų civilizaciją.

25. Muilas, kraujas ir įrodymai.

Carla Valenti (skalbykla). Eikite į skalbyklą (ji yra kitoje gatvės pusėje). Carla atsiųs Tailerį į vidų. Eik prie durų ir Garrettas pasikalbės su Carla. Pasirinkite bet kuriuos du klausimus. Apžiūrėkite kūną kairėje nuo durų. Apsvarstykite simbolį ant vyro rankos - dvigalvę gyvatę. Eikite į priekį ir pažiūrėkite į kraują ant grindų. Prieikite prie antrojo lavono – moters ir jį apžiūrėkite. Eikite į kitą skalbimo mašinų pusę ir pasiimkite premiją į krepšelį. Pereikite į Tailerį.
Taileris Milesas (skalbimas). Eikite išilgai dešinės pusės (nuo durų) ir pažiūrėkite į mašinoje esančius skalbinius. Pažvelkite į abu kūnus ir atkreipkite dėmesį į telefono ragelį šalia moters kūno. Tada grįžkite prie durų ir atkreipkite dėmesį į raktą spynoje. Pakvieskite Carlą išeiti.

26. Bėglys.

Lucasas Kane'as (pas Tiffany). Pasukite namo kampą ir eikite į geltoną ženklą, kurį parodys kamera. Lucas turės viziją, kad policija jį sučiups prie jo namų. Šiek tiek atsitraukite ir eikite už namo (šalia šiukšlių konteinerių). Lipkite į tinklelį. Tada eikite į priekį ir vėl lipkite. Atsidursite prie ilgos medinės tvoros. Prieikite prie varnos, kuri sėdi ant tvoros, ir Lukas pamatys du policininkus posūkyje. Kamera juos parodys dešinėje esančiame lange. Palaukite, kol policininkas nusisuks ir bėkite į priekį. Eik į namo kampą ir užlipk vamzdžiu. Atsidursite ant atbrailos. Pirmiausia paspauskite kairę rodyklę, o pasiekę kampą paspauskite rodyklę aukštyn. Turėsite paspausti klavišus, kad nepatrauktumėte policijos dėmesio, kai Lukas praeis pro juos. Turite ribotą laiką, kad patektumėte į reikiamą vietą. Kai pasieksite atbrailos galą, nusileiskite vamzdžiu, tada eikite į dešinę ir lipkite ant tinklo. Kai lipate, eikite tiesiai ir prieikite prie antrojo namo lango dešinėje. Tai Tiffany namas. Atidarykite langą ir lipkite į vidų. Prieikite prie lovos ir Lukas turės viziją. Jei teisingai grosite klavišais, pamatysite Tailerį, žiūrintį po lova. Atsigulkite ant lovos ir pailsėkite. Tada palikite miegamąjį. Atidarykite šaldytuvą (jis yra kairėje nuo durų) ir valgykite sumuštinį, nuplautą jogurtu. Gali lipti pro spinteles virtuvėje ir dar ką nors kramtyti. Eikite į paskutinę spintelę, atidarykite dešiniąsias duris ir pasiimkite premiją. Išeikite iš virtuvės į svetainę. Televizorius įsijungs ir Lukas išgirs profesoriaus, besispecializuojančio majų civilizacijoje, vardą. Eiti pirmyn. Tifanė grįš namo. Po pokalbio į duris paskambins policija. Turite ribotą laiką pasislėpti ir keliose vietose: spintoje miegamajame, vonioje arba išlipkite pro langą miegamajame (pro kurį atėjote). Geriausias būdas – lipti pro langą. Kai paslėpsite, pasirinkite parinktį „Stop“ ir Tiffany atidarys duris. Tifanė pasikalbės su policininkais, o tada Taileris atliks kratą bute. Paspauskite klavišus, kad jis nerastų Luko.

27. Janos.

Carla Valenti (Bellevue psichiatrijos ligoninė). Po scenos eikite tiesiai prie atvirų durų. Tada galite vėl eiti tiesiai į koridoriaus galą, kad gautumėte premiją. Tada eikite į dešinę, vėl pro atviras duris. Tavęs laukia tvarkdarys ir atidarys kambarį. Įeikite į kambarį, eikite prie stalo ir pasikalbėkite su kaliniu. Pirmajam jo atsakymui geriau pasirinkti parinktį „Ne beprotiška“ ir užduoti bet kokius klausimus. Pažiūrėkite į simbolius ant sienų ir išeikite iš kambario. Tvarkingas norės išlydėti Karlą, bet šviesos užges. Generatorius išsijungs ir atsidarys visos kameros. Pacientai griebs sanitarą, o Carla liks viena. Eikite į priekį, padėkite Carlai kvėpuoti. Jei matote pacientą, sustokite ir nekvėpuokite. Eikite į priekį, tada į kairę. Įsijungs šviesos ir pacientai pradės apsupti Carlą. Bėk į priekį prie durų. Tvarkingas tau ją atidarys.

28. Kuryakinas.

Lucas Kane (muziejus). Paimkite premiją kambario kampe. Prieikite prie profesoriaus ir pasikalbėkite su juo. Geriau pasirinkti variantą: pirmam klausimui „Nepriklausomas“, o antrajam „Anekdotas“, kad nesukeltumėte įtarimo. Tada sekite profesorių, klausykite, ką jis sako apie majus, ir užduokite klausimus. Kai profesorius supras, kad Lukas nėra žurnalistas, turėsite pasirinkimą meluoti ar sakyti tiesą. Geriau pasakyk tiesą ir tada profesorius padės Lukui. Pasirinkite parinktį „Rankos“ ir Lucas parodys profesoriui simbolį ant rankų, kad įrodytų, jog jis teisus. Sekite profesorių pro duris dešinėje. Lukas ir Kuryakinas nusileis į garažą. Prie jų važiuos automobilis. Paspauskite klavišus, kad išvengtumėte jo. Tada profesorius pasakys Lukui, kad Orakulas ieško vaiko pranašo ir todėl aukojasi.

29. Majų paslaptys.

Lucas Kane (keista vieta). Lukas pasikalbės su Orakulu. Galite užduoti jam keletą klausimų, po kurių jis išeis, o Luką užpuls pantera. Paspauskite klavišus, kad pabėgtumėte nuo jos. Tada Agata vėl pasirodys Lucas ir pasakys, kad jam reikia surasti mergaitę, kol Orakulas tai padarys.

Lucas Kane \ Oracle (vieta nežinoma). Lukas miega, bet mato Orakulo akimis. Paspauskite klavišus, kad pasiklausytumėte Orakulo pokalbio su jo klanu.

31. Pavojaus visur buvimas.

Lucas Kane (nešvarus viešbutis). Lukas pabudo ir pamatė, kad Orakulas eina į katedrą pamatyti Markuso. Šiuo metu Carla ir Taileris eina į Luko kambarį. Turite ribotą laiką įspėti Markusą, todėl padarysime tai greitai. Išlipkite iš lovos ir eikite prie telefono (ant naktinio staliuko dešinėje lovos pusėje). Pakelk ragelį ir Lukas paskambins į katedrą. Šiuo metu Markas meldžiasi.
Marcusas Kane'as (Šv. Pauliaus katedra). „Oracle“ susisieks su jumis, pasirinks parinktį „Telefonas“ ir eis tiesiai pro duris. Eikite prie telefono ant stalo ir paimkite ragelį.
Lucas Kane (nešvarus viešbutis). Jei norite, kad Marcusas išgyventų, kalbėdami su juo pasirinkite parinktį „Niekada“.
Marcusas Kane'as (Šv. Pauliaus katedra). Klausyk Luko ir užrakink duris, pro kurias įėjai. Vėl eik prie telefono. Tu išgelbėjai Markusą.
Carla Valenti (viešbutis). Eik į priekį ir eik prie durų, kur stovi Taileris (jums reikia numerio 369). Atidarykite duris, bet tai neteisingas numeris. Skaičius „6“ nukrito ir tapo panašus į skaičių „9“. Grįžkite į koridoriaus galą ir išeikite pro geležines duris. Carla išmuša Luko kambario duris, bet jo ten nėra.
Lucas Kane (nešvarus viešbutis). Policijai išėjus, Lukas grįš į kambarį. Suskambės telefonas, ateik. Tai Tifanė, Orakulas ją sučiupo ir grasina nužudyti, jei Lukas neateis į pramogų parką. Little Lucas (Wishita karinė bazė). Išlipkite iš lovos ir šokite žemyn. Pažadink Markusą ir išlipk pro langą. Judėkite taip, kad jūsų nepastebėtų prožektoriai. Apytikslis maršrutas žemėlapyje rodomas geltonai, o tikslas – raudonu kryžiumi. Bėkite už namo kampo ir pasislėpkite šalia laiptų. Kamera parodys du karius. Palaukite, kol kareivis du kartus apsisuks, tada nusisuks ir bėkite tiesiai į kitą namą. Tada vėl bėkite į namą, prie kurio stovi automobilis. Pažvelkite už kampo ir berniukai pamatys, kad kareiviai ateina link jų. Bėk atgal ir pasislėpk už automobilio. Kai kareivis praeis pro šalį, bėk ir pasukite namo kampą. Berniukai vėl pastebės kareivį ir nuspręs, kad vienas iš jų turėtų atitraukti jo dėmesį (žemėlapyje pasirodys antras raudonas kryžius). Galite pasirinkti Marcusą.
Mažasis Markusas. Bėk atgal į namo kampą (ten didelė šiukšlių krūva). Paimk akmenuką ir mesk. Kareivis ateis link tavęs, nubėgs prie Lucas, o tada pasislėps už bokšto pjedestalo ir nubėgs į kitą pusę, žemėlapyje nurodytu maršrutu. Kai pateksite į vietą tarp namų, Markusas norės palaukti Luko.
Mažasis Lukas. Daryk viską taip pat, kaip Markusas. Bėkite toliau maršrutu. Berniukai pastebės kitą kareivį, o Lukas pasiūlys lipti ant stulpo, kad patektų į reikiamą vietą. Markusas pasiūlys atitraukti kareivį, kad Lukas galėtų eiti toliau.
Mažasis Markusas. Prie namo prieikite prie raudonojo kryžiaus (apeikite šalia esantį namą kitoje pusėje ir prieikite prie konteinerio). Spardykite jį ir kareivis pabėgs. Kol Markusas apgaudinėja kareivį, Lukas turi laiko lipti į stulpą.
Mažasis Lukas. Užlipkite ant stulpo ir šliaužkite laidais, vengdami prožektorių. Tada eik žemyn. Eikite į dešinę, bėkite į priekį po tvora iki kelio su mediana, o paskui keliu iki angaro. Pasukite į dešinę ir apeikite dešinįjį angaro kampą. Ten rasite praėjimą (kryžiuku pažymėtą vietą). Atidarykite duris ir eikite į vidų. Įeikite į liftą ir atidarykite vartus. Lukas sustingsta pramerkęs burną.

37. Atšalęs iki gyvo kaulo (policija).

Carla Valenti ir Taileris Milesas. Carla ir Taileris klausosi pranešimo apie šaltį. Taileris paklaus Karlos, ar ji ką nors slepia apie Luką. Galite sakyti tiesą arba meluoti. Geriau sakyti tiesą. Atsivers durys į nuovadą ir įeis Samanta.
Taileris Milesas. Prieikite prie Sam ir pasikalbėkite su ja. Ji pakvies Tailerį kartu su ja vykti į Floridą. Jūs turėsite pasirinkimą. Jei pasirinksite „Stop“, Tailerio psichinė sveikata nukris 85 taškais. Geriau rinkitės „Palikti“, tai bus gera pabaiga Taileriui. Tada eik pas Karlą ir pasikalbėk su ja.

38. Kur yra Jade?

Lucasas Kane'as (našlaičių namai). Lukas ir Carla atvyko į našlaičių namus, kad surastų Indigo vaiką. Išlipkite iš mašinos ir eikite į priekį. Atidaryk duris. Lukas nepaisys vestibiulyje sėdinčios vienuolės ir praeis pro šalį. Dabar turite ribotą laiką vaiko paieškai. Eikite į koridoriaus galą ir atidarykite paskutines duris kairėje. Eikite į antrą lovą, kurioje sėdi mergaitė. Galite perskaityti jos bylą ant naktinio staliuko šalia lovos ir sužinoti, kad jos vardas Jade, jos tėvai nežinomi ir ji serga autizmu, tai yra, nekalba. Paimkite Jade ant rankų ir išeikite iš kambario. Orakulas susitiks su Luku ir pareikalaus, kad jis duotų jam vaiką. Kol Orakulas eina pas Luką, išbėkite pro geležines duris su raudonu ženklu į ugniagesį. Lukas eis ant stogo, bet ten jo laukia Orakulas. Vyks mūšis tarp Luko ir Orakulo. Jei teisingai paspausite klavišus, Lucas laimės ir pabėgs kartu su mergina nuo Orakulo ir policijos. Lukas ir Džeidas slepiasi apleisto namo kambaryje. Pasirodys Agata. Jei Orakulas yra Apelsinų klano atstovas, kuris savo tikslams naudoja magiją ir ritualus, tada „Agata“ (bet ne ta, kuri buvo namuose, o tik ta, kuri atsirado po tikrojo mirties) yra Violetinių klano atstovas – dirbtinis intelektas, kuris tiki, kad žmonės yra žemesnės būtybės. Jie buvo tie, kurie atgaivino Luką po jo mirties pramogų parke. Galite sutikti arba atsisakyti atiduoti vaiką Agatai. Tai neturės ypatingos įtakos pabaigai, priklauso tik nuo to, ar Jade bus su jumis toliau, ar ne. Agata išnyks ir atsiras kiborgas. Pasipriešinkite kiborgui ir Lucas (su Jade arba be jo) iššoks pro langą. Ten jo laukia Carla. Kažkoks nepažįstamas žmogus atidarys liuką ir paskambins Lucas.

Little Lucas (Wishita karinė bazė). Išlipkite iš lovos, išeikite iš kambario ir eikite tiesiai koridoriumi prie durų. Pasiklausykite savo tėvų pokalbių. Luko mama pasakys, kad prieš gimstant jis buvo paveiktas paslaptingo „artefakto“ spinduliuotės.

41. Galutinis atgalinis skaičiavimas (Wishita karinė bazė).

Lucasas Kane'as. Eik prieš vėją, padėdamas Lukui su strėlėmis. Kai jis pasiekia duris, atidarykite jas ir eikite į vidų, tada įlipkite į liftą ir uždarykite duris už savęs. Įeikite į angarą.
Pabaiga 1. Gerai.
Jei Jade yra su tavimi.
Angare visur kareiviai, o Orakulas jau laukia Luko. Paskutinė kova su Orakulu įvyks. Jei nepavyko jo nugalėti, neskubėkite pradėti epizodo iš naujo. Carla tau padės. Pereikite prie jos ir padėkite jai prieiti prie durų. Šiuo metu Orakulas pradės atlikti ritualą virš Jade. Eikite prie įėjimo į angarą ir paimkite laužtuvą ant grindų. Naudokite jį, kad apsvaigtumėte kareivį nugara į jus. Paimk ginklą ir šaudyk į Orakulą. Ateis kiborgas. Nugalėk jį su Lukasu. Tada paimkite Jade ir nuveskite ją į Chrom šaltinį (ežerą, kurį parodys fotoaparatas). Padėkite jį ant didelio akmens. Jade perduos Lucas žinią. Carla pribėgs ir apkabins Luką. Žiūrėti video įrašą. Po kreditų gausite +200 premiją.
Jei Jade nėra su tavimi.
Į angarą įskris kiborgas su Jade. Nugalėk jį ir pasiimk Jade. Orakulas pasirodys ir paims Carlą įkaite. Jis pasiūlys Lucas gyvenimą naujajame pasaulyje. Pasirinkite parinktį „Atsisakyti“. Carla išsiskirs ir nužudys Orakulą. Nuveskite Jade į šaltinį.
Pabaiga 2. Apelsinų klanas.
Jei Jade yra su tavimi.
Pralaimėkite Oracle ir nekeiskite į Carla. Orakulas nuves Jade į šaltinį ir gaus jos pranešimą. Kiborgas nepasirodys. Žiūrėti video įrašą.
Jei Jade nėra su tavimi.
Nugalėk kiborgą ir pokalbyje su Oracle pasirinkite parinktį „Paimk“.
Pabaiga 3. Violetinė klanas.
Jei Jade yra su tavimi.
Lukas arba Carla nugali Orakulą. Lukas pralaimi kiborgui. Kiborgas nuveš Jade į Chromą ir ji duos jam žinutę. Žiūrėti video įrašą. Tai pati blogiausia pabaiga.
Jei Jade nėra su tavimi.
Pralaimėk kiborgui ir Orakulas nepasirodys.
Žaidimas baigtas.

Kartais jie sako: „jis gimė netinkamu laiku“ - ir tai, kaip taisyklė, reiškia tragediją. Bet jei neįprastas žmogus pasirodo esąs „tada negerai“ ir „ten negerai“, visko gali nutikti! Ar Lukasas galėjo pagalvoti, kad nuėjęs užkandžiauti į paprastą kavinę, jis taps žudiku – o paskui įsitrauks į beprotiškas lenktynes, kuriose iškils pavojus visos žmonijos likimui? Pradėdama tyrimą Carla net negalėjo įsivaizduoti, kad sužinos kažką, kas pakeis jos gyvenimą amžiams.

Ilga kelionė prasideda nuo mažo žingsnelio. Nuo labai mažo žingsnelio per snieguotą Niujorką. Įprasta kavinė. Neįprastas lankytojas. Likimo ratai tyliai sukasi. Jo didenybė šansas pradeda žaidimą...

Simbolių valdymas ir žaidimo eiga

Iš karto atkreipiamas dėmesys į neįprastą sąveikos su daiktais ir žmonėmis sistemą. Kai artėjate prie objekto, ekrano viršuje pasirodo piktograma su elemento paveikslėliu, nurodanti, kur reikia perkelti pelę, kad galėtumėte jį naudoti. Pavyzdžiui – jei priartėsite prie lovos, atsiras lovos simbolis ir apskritimas su rodykle žemyn. Laikykite nuspaudę mygtuką ir nuveskite pelę žemyn – matote? - personažas klusniai įsitaisė miegoti.

Tas pats nutinka ir pokalbyje. Tik čia laikas pasirinkti atsakymą yra ribotas, todėl reikia greitai pagalvoti, kad nebūtum kvailas. Beje, frazės parašytos ne iki galo: rodomi tik raktiniai žodžiai. Tai kartais sukelia painiavą, nes kai kuriais atvejais sunku suprasti, ką tiksliai išaiškės jūsų personažas.

Mini žaidimai. Jų yra visur. Venkite skraidančios kėdės. Sužinokite, ką veikėjas galvoja. Numušk duris. Ir daug daugiau. Jei neturite žaidimų pulto, jie gali tapti košmaru. Dabar paaiškinsiu kodėl. Iš viso yra dviejų tipų mini žaidimai.

« Šokių ratas“ Atsiras du apskritimai, kurių kiekvienas yra padalintas į keturis sektorius, atitinkančius klavišus. Raudona – aukštyn, mėlyna – kairė, geltona – dešinė, žalia – žemyn. Judėjimo klavišai yra atsakingi už kairįjį ratą. Skaičiai - 2, 4, 6, 8 skaičių klaviatūroje - dešinėje. Po užrašo „Ruoškis“ pradės šviesti vieno iš apskritimų (o kartais ir abiejų iš karto) skyriai. Turite paspausti klavišus, atitinkančius pažymėtą sektorių. Jei įvedėte teisingą derinį, pasirodys pranešimas „Puiku“, o jei nepavyko, „Nepavyko“.

Dabar įsivaizduokite – uždedate aštuonis pirštus ant klaviatūros ir desperatiškai spaudžiate klavišus. Nes sektoriai greitai užsidega ir užgęsta. Ši technika dažnai padeda – nustoji žiūrėti į sektorius ir su aukštos kvalifikacijos genio atkaklumu plaktuku visus klavišus iš karto. Tai skamba beprotiškai, bet padeda daugeliu atvejų – ypač sudėtingų derinių atveju.

« Vilkite“ Pasirodo mėlyna juostelė su slankikliu. Mygtukus reikia paspausti po vieną Ir > norėdami perkelti slankiklį. Tokiu atveju turite įnirtingai bakstelėti klaviatūrą - kitaip „išpūsite“ mini žaidimą arba tiesiog nepajudėsite slankiklio už tam tikros vietos.

Yra dar vienas šio mini žaidimo variantas. Jame, priešingai, reikia laikyti slankiklį juostelės viduryje ir įsitikinti, kad jis nesiriečia į kraštą. Kas gali padėti? Sumažinkite monitoriaus skiriamąją gebą iki 640x480 ir nustatykite minimalius grafikos nustatymus – tai veikia. Patvirtinta.

Žaidime yra trys pagrindiniai veikėjai. Kituose skyriuose turite valdyti du iš karto. Norėdami perjungti tarp jų, paspauskite klavišą Enter. Dažnai jums taip pat suteikiama galimybė pasirinkti, kurį skyrių paleisti pirmiausia. Tai niekaip neįtakoja žaidimo eigos. Laisvės alsavimas – ir viskas.

Kiekvienas jūsų herojus turi tam tikrą psichinės sveikatos lygį. Jei, pavyzdžiui, pirmojo skyriaus pabaigoje veikėjas pasijuto blogai, antrąjį jis pradės toje pačioje būsenoje. Jei jis nukris iki nulio, veikėjas išprotės arba nusižudys. Psichikos sveikata pablogėja, jei personažą, žinote, kažkas sutrikdo: pavyzdžiui, jis buvo nemandagus darbe ar prisiminė savo buvusią merginą.

Galite pakelti nuotaiką, jei sėkmingai padarysite ką nors gero sau: pavyzdžiui, užkąsite, išgersite pieno ar miegosite. Tuo pačiu metu herojaus poreikiai labai priklauso nuo situacijos, todėl apžvalgoje paminėsiu veiksmus, kurie mažina ir didina psichinę sveikatą. Sveikatos vertė svyruoja nuo 0 iki 100 taškų. Priklausomai nuo jūsų veiksmų, jis padidėja arba sumažėja 5, 10, 20 arba 30 taškų. Žaidimo metu visada galite paspausti dešinįjį Ctrl ir pamatyti esamą veikėjo būseną.

Be psichinės sveikatos, mūsų draugas Lucas turi ir fizinę sveikatą. Jis pavaizduotas baltais apskritimais ekrano viršuje. Jei, tarkime, nepavyks jūsų sveikatai pavojingame mini žaidime, iš jūsų bus atimta viena vieta. Kai apskritimų reikšmės bus visiškai iš naujo nustatytos, veikėjas mirs. Sveikata gali pasipildyti renkant krucifiksus.

Ir paskutinis dalykas. Ne patarimas. Tiesiog noras. Nesistenkite bet kokia kaina išmesti visko iš žaidimo. Mėgaukitės žaidimu. Įsivaizduokite, kad žiūrite filmą – įdomų interaktyvų trilerį. Unikali ir nepakartojama.

Perėjimas

Žmogžudystė

Trys dūriai į krūtinę. Žmogžudystė tualete. Taigi, jūsų istorija prasidėjo. Iš valgyklos reikia išeiti prieš policininkui apsilankant tualete. Priešingu atveju būsite sugauti ir žaidimas baigsis. Tačiau pirmiausia reikia paslėpti įrodymus ir pagerinti Luko psichinę sveikatą.

Kai tik vaizdo įrašas baigsis, suimkite kūną ir nutempkite į tualetą. Vienu įrodymu mažiau. Dabar paimkite šluotą ir nuvalykite kraujo dėmę. Tuo pačiu metu jūs negalėsite visiškai atsikratyti žymių ant grindų, tačiau pagerinsite personažo psichinę sveikatą.

Kas dar? Peilis. Pakelk žmogžudystės ginklą nuo grindų ir paprašyk Lucas jį paslėpti. Nusiplaukite rankas kriauklėje, kad atsikratytumėte kraujo pėdsakų. Pabandykite naudoti prezervatyvų pardavimo automatą. Sugedo. Kelis kartus bakstelėkite jį ranka ir gausite monetą. Taigi, čia mes padarėme viską. Išeik į kavinę.

Nekalbėdami su lankytojais, sėskite prie stalo. Valgykite, gerkite, apmokėkite sąskaitą. Pažiūrėkite į kavos puodelį. Keista, nes Lukas niekada jo negeria. Taigi kas nors buvo su juo? Pats laikas dingti iš čia. Priėję prie durų, įjunkite jukebox, kad pagerintumėte nuotaiką.

Išėję į namus važiuokite metro arba išsikvieskite taksi.

Tiesiog savo malonumui galite pabandyti: išeiti į valgyklą kruvinomis rankomis, laukti policijos tualete, kalbėtis su klientais, skambinti, bandyti išeiti nesumokėjus sąskaitos, laukti, kol gatvėje atvyks policija. . Tiesa, nieko gero iš to nebus.

Tyrimas

Štai dar du pagrindiniai veikėjai. Carla ir Taileris yra policininkai be baimės ir priekaištų. Išlipę iš automobilio pagalvokite apie žmogžudystę (pasirodys atitinkamas veiksmas) ir ištirkite kruviną pėdsaką sniege. Tada eik į vidų.

Paprašykite Carlos pasikalbėti su policininku ir tada prieiti prie padavėjos. Nėra didelio skirtumo, kokius klausimus jai užduodi, pagrindinis dalykas dirbant su žmonėmis yra bendravimas. Kai mergina nervinasi, nuramink ją. Po pokalbio policininkas parveš ją namo. Dabar apžiūrėkite stalą, ant kurio sėdėjo žudikas. Atkreipkite dėmesį į sąskaitą, knygą po stalu ir kraują ant sėdynės.

Pereikite į Tailerį. Dar kartą apžiūrėkite stalą, ant kurio sėdėjo Lukas. Po to pasikalbėkite su dviem policininkais ir išgerkite kavos prie prekystalio, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą (kava Carlai taip pat nepakenks). Norėdami nuraminti Tailerį, paskambinkite jo merginai.

Eik į tualetą. Pereikite į Carlą. Apžiūrėkite nužudytojo kūną, apžiūrėkite šluotą, kraują kabinoje, kurioje sėdėjo Lukas, ir atidarykite dešiniojo kabinos duris. Tegul Taileris taip pat apžiūri kūną, apžiūri kriauklę, kraustosi po šiukšliadėžę ir apžiūri dešiniajame kioske esantį nuplovimo baką (ten jie turėtų rasti peilį).

Dabar paprašykite Carlos išeiti į lauką per avarinį išėjimą (nebandykite grįžti atgal, kitaip prarasite 10 psichikos sveikatos taškų) ir pasikalbėkite su benamiu. Jis suteiks jums šiek tiek informacijos. Grįžkite pro pagrindinį įėjimą į kavinę. Leisk Taileriui vėl pasikalbėti su policija, o tada pakviesk Karlą namo. Įsėdi į mašiną ir... tuo skyriaus pabaiga.

Grįžimas per avarinį įėjimą neigiamai atsiliepia abiejų policininkų psichikai (ne kitaip, nes tai yra blogas ženklas), o Taileriui, be to, taip pat kyla raginimai pasilengvinti tualete, įjungti jukebox ir pasikalbėti. benamiui.

Diena po

Lukas pabudo ir suprato, kad vakarykštis įvykis nebuvo sapnas. Netrukus į butą ateis policininkas, todėl reikia sunaikinti įkalčius. Išgerkite vaistų nuo galvos skausmo (po to negerkite alkoholio) ir pasiklokite lovą.

Išeik į svetainę. Telefonas suskambės. Pasikalbėkite su broliu ir klausykite atsakiklio. Tai kas dar? Paimkite marškinius nuo grindų ir įmeskite į skalbimo mašiną vonioje. Tai viskas, daugiau įrodymų neliko. Atidarykite lentyną virš kriauklės ir suriškite rankas. Įvyks nemalonus incidentas. Nusiprausk. Tuo pačiu galite palengvinti save – tai geras būdas pagerinti savo psichinę sveikatą.

Eik į miegamąjį ir apsirenk, tada grįžk į kambarį. Gerkite pieną iš šaldytuvo ir klausykitės muzikos. Tai jus nuramins. Čia įeina policininkas. Paimkite raktą nuo stalo ir atidarykite duris. Jis paprašys jūsų apžiūrėti butą. Daugiau įrodymų nėra, todėl sutikite. Kai policininkas išeis, eik į lauką.

Ką galite padaryti ne taip: gerkite alkoholį išgėrę vaistų, žiūrėkite televizorių, skaitykite laikraštį ir pažiūrėkite į nuotrauką. Geriau susilaikyk.

Išpažintis

Eikite taku į aikštę, kurioje laukia Markusas. Kalbėdami su broliu pasirinkite parinktį „Įtikinti“. Kai jis pasiūlo paimti nukryžiuotąjį, sutikite – tai suteiks jums papildomo gyvybės. Kai Lukas grįš, jis pamatys, kaip vaikas krenta per ledą. Ir tada, kaip pasisekė, kartu ateina kavinėje buvęs policininkas. Visiškai nėra prasmės traukti jo dėmesio – bet ką daryti? Gerai, tikėkimės sėkmės.

Meskite save į vandenį ir vilkite vaiką į paviršių. Po velnių, jo širdis neplaka. Pradėkite daryti širdies masažą. Kai Lucas pasakys „trys“, paspauskite. Kai vaikas atsibunda, atsikelkite ir išeikite iš parko. Policininkas tave atpažino... bet kodėl jis tavęs nesuėmė?

Policijos darbas

Tuo tarpu policija nemiega. Mūsų drąsūs detektyvai pradėjo tyrimą. Pasikalbėkite su sargu prie įėjimo ir lipkite laiptais. Eikite pro šone esančias duris, kad patektumėte į biurą. Beje, jame galite gerti kavą, kad papildytumėte savo psichinę sveikatą. Biuras yra atokiame kampe. Pakeliui detektyvas Garrettas sulaiko Carlą ir primena jam, kad Taileris jam skolingas pinigų. Jis taip pat sakys, kad turi tam tikros informacijos apie žmogžudystę.

Ateik į biurą. Gerkite vandenį ir žaiskite yo-yo, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą. Tada paskambink Taileriui ir liepk jam pasirodyti darbe. Dabar pereikite prie jo.

Išlipkite iš lovos (arba galite atsigulti, dėl to Carla labai supyks), nusiprauskite po dušu, atsipalaiduokite (psichikos sveikatos sumetimais). Grįžkite į kambarį ir apsirenkite, tada eikite į salę ir išgerkite kavos. Po to pasikalbėkite su mergina. Dialoge pasirinkite „Švelnus“ ir „Įtikinamas“, kad ją nuramintumėte. Pabučiuok ją į lūpas, apsivilk švarką ir išeik iš buto.

Eikite į biurą ir eikite į biurą. Detektyvas primins, kad reikia grąžinti skolą. Atsakymo frazės pasirinkimas neturi reikšmės: rezultatas bus toks pat. Eikite į biurą ir pasikalbėkite su Carla. Po to išgerkite vandens, pasikabinkite striukę ir eikite į biurą.

Eik prie Garretto stalo ir klausyk, ką jis sako Carlai. Frazių pasirinkimas neturi reikšmės. Tada leiskite Carlai grįžti į savo biurą, atsisėsti prie kompiuterio ir perskaityti savo paštą bei naujienas. Ypatingą dėmesį atkreipkite į laišką su tema: „Kirsten“.

Alternatyvi realybė

Lukas, nepaisant to, kas atsitiko, nusprendė eiti į darbą. Išeikite iš tualeto ir prauskite veidą kriaukle. Išeikite iš tualeto ir eikite į biurą (jis pažymėtas raudonu tašku). Pakeliui galite gerti kavą. Atsisėskite prie stalo – ir atkreipkite dėmesį – mini žaidimas. Jei tai padarysite teisingai, žinosite, ką galvoja jūsų kolega – bet prarasite keletą psichikos sveikatos taškų.

Atidarykite dėžutę, kad gautumėte papildomo gyvenimo. Naudotis kompiuteriu. Tiesa, tai sumažins psichinę sveikatą, tačiau kito kelio nėra. Bet netrukus suskambės telefonas. Paimk ragelį ir pasikalbėk su Tiffany – tai vėl pakels nuotaiką.

Atsisėskite prie kompiuterio – prieš jus dar vienas mini žaidimas. Jei tai veiks, pamatysite, kad kavos puodelis nukris. Po velnių, atrodė. Vėl naudokite kompiuterį. Netrukus suskambės telefonas ir puodelis iš tikrųjų nukris. Pakalbėjęs Lukas eis taisyti sugedusios įrangos.

Kai tik jis pradės remontą, vabalai užpuls – ir viskas priklauso nuo gudrumo. Kuo greičiau spustelėsite mygtukus, tuo didesnė tikimybė, kad išvengsite užpuolikų. Kai pasirodys žodis „Move“, bėkite į kabiną. Ir vėl – mini žaidimai.

Pabloginsite savo psichinę sveikatą, jei neatsiliepsite telefonu, nepasakysite Tiffany „ne“ arba pasieksite kairįjį savo stalo stalčių ir pažiūrėsite nuotrauką.

Rekonstrukcija

Patologas apžiūrės kūną ir pasakys apie būdingus sužalojimus. Kad Carla gautų kuo daugiau informacijos, ji turi laimėti mini žaidimą. Už kiekvieną nesėkmę ji gaus minus dešimt psichikos sveikatos balų. Jei tau viskas nepavyks, gali išprotėti. Baigę skrodimą, pasitarkite su gydytoju. Kad ir kokias atsakymų parinktis pasirinktumėte, jis galiausiai paminės Kirsten atvejį.

Taileris ir Kate

Tuo tarpu pas Tailerį atėjo padavėja sukurti žudiko eskizo. Nepaisant merginos patikinimo, kad ji neva prisimena žudiką, ji nieko protingo nepasakys. Visus darbus turėsite atlikti patys. Tiesą sakant, nėra skirtumo, kaip portretas pasirodo – net jei jis visai nepanašus. Tai neturės įtakos žaidimui ateityje.

Prarasta meilė

Prieš atvykstant Tifanei, galime pasirūpinti neatidėliotinais reikalais. Būtent psichikos sveikatos atkūrimas. Norėdami tai padaryti, turite atlikti šiuos veiksmus: groti gitara (pirmiausia įjungti garsiakalbį), treniruotis su bokso maišu, klausytis muzikos, eiti į tualetą, gerti pieną, gerti vaistus arba alkoholis (nemaišyti kartu). Galite žiūrėti televizorių. Tai nieko nepridės (ir nieko neatims) jūsų nuotaikai – bet sužinosite paskutines naujienas.

Tada eik miegoti. Lukas pabus nuo durų skambučio. Įleiskite Tifanę į butą. Pirmiausia dialogo lange pasirinkite „Naujas“, tada „Stiklas“. Ji sutiks išgerti. Eik į virtuvę ir pasiimk butelį. Supilkite džiną į taures ir grįžkite pas merginą su gėrimu.

Ji paprašys atnešti dėžutes – kodėl gi ne? Vienas guli šalia telefono, kitas – kompiuterio kairėje. Tada pokalbyje pasirinkite: „Nuoširdus“, „Sentimentalus“ ir „Vienas“. Tifanė paprašys tavęs groti gitara. Jei tai padarysite be klaidų, kaip padėką gausite aistringą bučinį ir dar kažką.

Antrą kartą Lukas pabus vidury nakties. Jei nenorite prarasti 20 psichinės sveikatos taškų, nedelsdami eikite miegoti. Išlaikysite stiprius nervus, bet praleisite įdomią sceną (siūlau: pažiūrėkite, kas atsitiks, o tada pakartokite). Taigi, ar nusprendėte pasižiūrėti? Tada eikite į salę ir išjunkite televizorių, o tada išeikite į koridorių. Ten stovi keista mergina. Kas ji?

Žmogžudystė

Trys dūriai į krūtinę. Žmogžudystė tualete. Taigi, jūsų istorija prasidėjo. Iš valgyklos reikia išeiti prieš policininkui apsilankant tualete. Priešingu atveju būsite sugauti ir žaidimas baigsis. Tačiau pirmiausia reikia paslėpti įrodymus ir pagerinti Luko psichinę sveikatą.

Kai tik vaizdo įrašas baigsis, suimkite kūną ir nutempkite į tualetą. Vienu įrodymu mažiau. Dabar paimkite šluotą ir nuvalykite kraujo dėmę. Tuo pačiu metu jūs negalėsite visiškai atsikratyti žymių ant grindų, tačiau pagerinsite personažo psichinę sveikatą.

Kas dar? Peilis. Pakelk žmogžudystės ginklą nuo grindų ir paprašyk Lucas jį paslėpti. Nusiplaukite rankas kriauklėje, kad atsikratytumėte kraujo pėdsakų. Pabandykite naudoti prezervatyvų pardavimo automatą. Sugedo. Kelis kartus bakstelėkite jį ranka ir gausite monetą. Taigi, čia mes padarėme viską. Išeik į kavinę.

Nekalbėdami su lankytojais, sėskite prie stalo. Valgykite, gerkite, apmokėkite sąskaitą. Pažiūrėkite į kavos puodelį. Keista, nes Lukas niekada jo negeria. Taigi kas nors buvo su juo? Pats laikas dingti iš čia. Priėję prie durų, įjunkite jukebox, kad pagerintumėte nuotaiką.

Išėję į namus važiuokite metro arba išsikvieskite taksi.

Tiesiog savo malonumui galite pabandyti: išeiti į valgyklą kruvinomis rankomis, laukti policijos tualete, kalbėtis su klientais, skambinti, bandyti išeiti nesumokėjus sąskaitos, laukti, kol gatvėje atvyks policija. . Tiesa, nieko gero iš to nebus.

Tyrimas

Štai dar du pagrindiniai veikėjai. Carla ir Taileris yra policininkai be baimės ir priekaištų. Išlipę iš automobilio pagalvokite apie žmogžudystę (pasirodys atitinkamas veiksmas) ir ištirkite kruviną pėdsaką sniege. Tada eik į vidų.

Paprašykite Carlos pasikalbėti su policininku ir tada prieiti prie padavėjos. Nėra didelio skirtumo, kokius klausimus jai užduodi, pagrindinis dalykas dirbant su žmonėmis yra bendravimas. Kai mergina nervinasi, nuramink ją. Po pokalbio policininkas parveš ją namo. Dabar apžiūrėkite stalą, ant kurio sėdėjo žudikas. Atkreipkite dėmesį į sąskaitą, knygą po stalu ir kraują ant sėdynės.

Pereikite į Tailerį. Dar kartą apžiūrėkite stalą, ant kurio sėdėjo Lukas. Po to pasikalbėkite su dviem policininkais ir išgerkite kavos prie prekystalio, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą (kava Carlai taip pat nepakenks). Norėdami nuraminti Tailerį, paskambinkite jo merginai.

Eik į tualetą. Pereikite į Carlą. Apžiūrėkite nužudytojo kūną, apžiūrėkite šluotą, kraują kabinoje, kurioje sėdėjo Lukas, ir atidarykite dešiniojo kabinos duris. Tegul Taileris taip pat apžiūri kūną, apžiūri kriauklę, kraustosi po šiukšliadėžę ir apžiūri dešiniajame kioske esantį nuplovimo baką (ten jie turėtų rasti peilį).

Dabar paprašykite Carlos išeiti į lauką per avarinį išėjimą (nebandykite grįžti atgal, kitaip prarasite 10 psichikos sveikatos taškų) ir pasikalbėkite su benamiu. Jis suteiks jums šiek tiek informacijos. Grįžkite pro pagrindinį įėjimą į kavinę. Leisk Taileriui vėl pasikalbėti su policija, o tada pakviesk Karlą namo. Įsėdi į mašiną ir... tuo skyriaus pabaiga.

Grįžimas per avarinį įėjimą neigiamai atsiliepia abiejų policininkų psichikai (ne kitaip, nes tai yra blogas ženklas), o Taileriui, be to, taip pat kyla raginimai pasilengvinti tualete, įjungti jukebox ir pasikalbėti. benamiui.

Diena po

Lukas pabudo ir suprato, kad vakarykštis įvykis nebuvo sapnas. Netrukus į butą ateis policininkas, todėl reikia sunaikinti įkalčius. Išgerkite vaistų nuo galvos skausmo (po to negerkite alkoholio) ir pasiklokite lovą.

Išeik į svetainę. Telefonas suskambės. Pasikalbėkite su broliu ir klausykite atsakiklio. Tai kas dar? Paimkite marškinius nuo grindų ir įmeskite į skalbimo mašiną vonioje. Tai viskas, daugiau įrodymų neliko. Atidarykite lentyną virš kriauklės ir suriškite rankas. Įvyks nemalonus incidentas. Nusiprausk. Tuo pačiu galite palengvinti save – tai geras būdas pagerinti savo psichinę sveikatą.

Eik į miegamąjį ir apsirenk, tada grįžk į kambarį. Gerkite pieną iš šaldytuvo ir klausykitės muzikos. Tai jus nuramins. Čia įeina policininkas. Paimkite raktą nuo stalo ir atidarykite duris. Jis paprašys jūsų apžiūrėti butą. Daugiau įrodymų nėra, todėl sutikite. Kai policininkas išeis, eik į lauką.

Ką galite padaryti ne taip: gerkite alkoholį išgėrę vaistų, žiūrėkite televizorių, skaitykite laikraštį ir pažiūrėkite į nuotrauką. Geriau susilaikyk.

Išpažintis

Eikite taku į aikštę, kurioje laukia Markusas. Kalbėdami su broliu pasirinkite parinktį „Įtikinti“. Kai jis pasiūlo paimti nukryžiuotąjį, sutikite – tai suteiks jums papildomo gyvybės. Kai Lukas grįš, jis pamatys, kaip vaikas krenta per ledą. Ir tada, kaip pasisekė, kartu ateina kavinėje buvęs policininkas. Visiškai nėra prasmės traukti jo dėmesio – bet ką daryti? Gerai, tikėkimės sėkmės.

Meskite save į vandenį ir vilkite vaiką į paviršių. Po velnių, jo širdis neplaka. Pradėkite daryti širdies masažą. Kai Lucas pasakys „trys“, paspauskite. Kai vaikas atsibunda, atsikelkite ir išeikite iš parko. Policininkas tave atpažino... bet kodėl jis tavęs nesuėmė?

Policijos darbas

Tuo tarpu policija nemiega. Mūsų drąsūs detektyvai pradėjo tyrimą. Pasikalbėkite su sargu prie įėjimo ir lipkite laiptais. Eikite pro šone esančias duris, kad patektumėte į biurą. Beje, jame galite gerti kavą, kad papildytumėte savo psichinę sveikatą. Biuras yra atokiame kampe. Pakeliui detektyvas Garrettas sulaiko Carlą ir primena jam, kad Taileris jam skolingas pinigų. Jis taip pat sakys, kad turi tam tikros informacijos apie žmogžudystę.

Ateik į biurą. Gerkite vandenį ir žaiskite yo-yo, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą. Tada paskambink Taileriui ir liepk jam pasirodyti darbe. Dabar pereikite prie jo.

Išlipkite iš lovos (arba galite atsigulti, dėl to Carla labai supyks), nusiprauskite po dušu, atsipalaiduokite (psichikos sveikatos sumetimais). Grįžkite į kambarį ir apsirenkite, tada eikite į salę ir išgerkite kavos. Po to pasikalbėkite su mergina. Dialoge pasirinkite „Švelnus“ ir „Įtikinamas“, kad ją nuramintumėte. Pabučiuok ją į lūpas, apsivilk švarką ir išeik iš buto.

Eikite į biurą ir eikite į biurą. Detektyvas primins, kad reikia grąžinti skolą. Atsakymo frazės pasirinkimas neturi reikšmės: rezultatas bus toks pat. Eikite į biurą ir pasikalbėkite su Carla. Po to išgerkite vandens, pasikabinkite striukę ir eikite į biurą.

Eik prie Garretto stalo ir klausyk, ką jis sako Carlai. Frazių pasirinkimas neturi reikšmės. Tada leiskite Carlai grįžti į savo biurą, atsisėsti prie kompiuterio ir perskaityti savo paštą bei naujienas. Ypatingą dėmesį atkreipkite į laišką su tema: „Kirsten“.

Alternatyvi realybė

Lukas, nepaisant to, kas atsitiko, nusprendė eiti į darbą. Išeikite iš tualeto ir prauskite veidą kriaukle. Išeikite iš tualeto ir eikite į biurą (jis pažymėtas raudonu tašku). Pakeliui galite gerti kavą. Atsisėskite prie stalo – ir atkreipkite dėmesį – mini žaidimas. Jei tai padarysite teisingai, žinosite, ką galvoja jūsų kolega – bet prarasite keletą psichikos sveikatos taškų.

Atidarykite dėžutę, kad gautumėte papildomo gyvenimo. Naudotis kompiuteriu. Tiesa, tai sumažins psichinę sveikatą, tačiau kito kelio nėra. Bet netrukus suskambės telefonas. Paimk ragelį ir pasikalbėk su Tiffany – tai vėl pakels nuotaiką.

Atsisėskite prie kompiuterio – prieš jus dar vienas mini žaidimas. Jei tai veiks, pamatysite, kad kavos puodelis nukris. Po velnių, atrodė. Vėl naudokite kompiuterį. Netrukus suskambės telefonas ir puodelis iš tikrųjų nukris. Pakalbėjęs Lukas eis taisyti sugedusios įrangos.

Kai tik jis pradės remontą, vabalai užpuls – ir viskas priklauso nuo gudrumo. Kuo greitesnis būsite, tuo didesnė tikimybė, kad išvengsite užpuolikų. Kai pasirodys žodis „Move“, bėkite į kabiną. Ir vėl – mini žaidimai.

Pabloginsite savo psichikos sveikatą, jei neatsiliepsite telefonu, nepasakysite Tiffany „ne“ arba pasieksite kairįjį savo stalo stalčių ir pažiūrėsite į nuotrauką.

Rekonstrukcija

Patologas apžiūrės kūną ir pasakys apie būdingus sužalojimus. Kad Carla gautų kuo daugiau informacijos, ji turi laimėti mini žaidimą. Už kiekvieną nesėkmę ji gaus minus dešimt psichikos sveikatos balų. Jei tau viskas nepavyks, gali išprotėti. Baigę skrodimą, pasitarkite su gydytoju. Kad ir kokias atsakymų parinktis pasirinktumėte, jis galiausiai paminės Kirsten atvejį.

Taileris ir Kate

Tuo tarpu pas Tailerį atėjo padavėja sukurti žudiko eskizo. Nepaisant merginos patikinimo, kad ji neva prisimena žudiką, ji nieko protingo nepasakys. Visus darbus turėsite atlikti patys. Tiesą sakant, nėra skirtumo, kaip portretas pasirodo – net jei jis visai nepanašus. Tai neturės įtakos žaidimui ateityje.

Prarasta meilė

Prieš atvykstant Tifanei, galime pasirūpinti neatidėliotinais reikalais. Būtent psichikos sveikatos atkūrimas. Norėdami tai padaryti, turite atlikti šiuos veiksmus: groti gitara (pirmiausia įjunkite garsiakalbį), treniruotis su bokso maišu, klausytis muzikos, eiti į tualetą, gerti pieną, gerti vaistus ar alkoholį (kartu nesikišti) . Galite žiūrėti televizorių. Tai nieko nepridės (ir nieko neatims) jūsų nuotaikai – bet sužinosite paskutines naujienas.

Tada eik miegoti. Lukas pabus nuo durų skambučio. Įleiskite Tifanę į butą. Pirmiausia dialogo lange pasirinkite „Naujas“, tada „Stiklas“. Ji sutiks išgerti. Eik į virtuvę ir pasiimk butelį. Supilkite džiną į taures ir grįžkite pas merginą su gėrimu.

Ji paprašys atnešti dėžutes – kodėl gi ne? Vienas guli šalia telefono, kitas – kompiuterio kairėje. Tada pokalbyje pasirinkite: „Nuoširdus“, „Sentimentalus“ ir „Vienas“. Tifanė paprašys tavęs groti gitara. Jei tai padarysite be klaidų, kaip padėką gausite aistringą bučinį ir dar kažką.

Antrą kartą Lukas pabus vidury nakties. Jei nenorite prarasti 20 psichinės sveikatos taškų, nedelsdami eikite miegoti. Išlaikysite stiprius nervus, bet praleisite įdomią sceną (siūlau: pažiūrėkite, kas atsitiks, o tada pakartokite). Taigi, ar nusprendėte pasižiūrėti? Tada eikite į salę ir išjunkite televizorių, o tada išeikite į koridorių. Ten stovi keista mergina. Kas ji?

Slėpynės

Lukas nusprendė aplankyti savo tėvų kapą. Ten, kur kelias pasuka link kapo, eikite tiesiai, kad gautumėte papildomos gyvybės. Tada grįžk ir eik pas Marcusą. Padėkite gėlių ant kapo ir pasikalbėkite su broliu.

Po pokalbio Lukas pradės prisiminti savo vaikystę. Štai Markusas ir jo draugai – jie nusprendė žaisti ketvirtame angare. Staigus regėjimas – ir Lukas supranta, kad angaras tuoj sprogs. Turime išgelbėti savo brolį! Bėkite į dešinę tvoros pusę. Šioje vietoje yra tinklas, juo galima patekti į kitą pusę.

Palaukite, kol sargybiniai atsuks nugaras ir nubėgs prie riedulio kairėje nuo įėjimo. Ten tvoroje yra skylė. Lipkite į kitą pusę ir pasislėpkite už dėžių. Prie įėjimo į angarą 4B yra sargas. Palaukite, kol atvažiuos sunkvežimis, ir, pasislėpę už jo, bėkite keliu, o tada pasukite link angaro.

Įtikinę savo brolį išvykti, pradėkite ieškoti jo draugų. Vienas sėdi dėžėse (jų yra visa eilė). Antrasis slepiasi priešingame kampe už lėktuvo salono. Kad jį iš ten ištrauktų, teks pameluoti, kad jo ieško mama, kitaip jis nepajudės. Trečiasis pasislėpė antroje pakopoje (greita laiptai į viršų) už geležies lakštų.

Štai kur skyrius baigiasi.

Draugiška kova

Tuo tarpu detektyvai nusprendė rungtyniauti ringe, kad pailsėtų prieš svarbią bylą. Prieš pradėdami kovą, turite gerai apšilti. Norėdami tai padaryti, turėsite treniruotis dviem treniruokliais su abiem herojais. Nepamirškite po kiekvienos mankštos išgerti vandens iš buteliuko ant suoliuko – taip sugrąžinsite psichinę sveikatą.

Po treniruotės lipkite į ringą. Reikia laimėti per dešimt raundų. Kiekvienas turas yra mini žaidimas. Apgaulė – ir pergalė tavo. Jei norite, galite tai pakartoti dar kartą. Tačiau iš to nebus jokios prasmės.

Apklausa Carla

Atėjo laikas kibti į verslą. Carla turi surasti Kirsten bylą archyve. Įjunkite šviesą ir klausykite monologo apie klaustrofobiją. Bus nedidelių problemų. Būtent, dar vienas mini žaidimas. Turite laikyti slankiklį arti centro, kad Carla nepanikuotų judant į priekį. Jei nepavyks, detektyvas praras 10 psichikos sveikatos taškų ir grįš į pačią pradžią.

Norint pereiti per kartotekas, reikia pasukti ratus, kurie judina stovus. Tokiu būdu atidarysite praėjimą. Kai pasieksite terminalą, pasukite į kairę ir išvalykite praėjimą. Ant sienos rasite jungiklį – patraukite, kad duotumėte srovę. Eik atgal.

Dabar laikas ieškoti bylos. Jis yra 1990–2000 m. Norėdami ten patekti, pirmiausia pasukite kairįjį ratą. Eikite per susidariusią praėjimą ir pasukite antrąjį ratą. Grįžk. Dar kartą pasukite kairįjį ratą – tada dešinįjį. Eikite per perėją ir ten pasukite kitą ratą – šį kartą paskutinį. Išimkite kasetę iš lentynos ir grįžkite į terminalą. Žiūrėti įrašą. Tuščia... reikia paklausti bylai vadovavusio tyrėjo.

Tailerio apibūdinimas

Taileriui pasisekė labiau nei Carlai. Bet ne per daug. Nusileiskite į apačią ir pasikalbėkite su kinais. Paklausk bet ko. Vis tiek nepadės. Kai susiruoši išeiti, jis sutiks padėti – bet tik tuo atveju, jei rasi tinkamą knygą.

Kaip patarimą jis duos jums kitą knygą ir pasakys, kad ji yra iš tos pačios kolekcijos. Eikite prie stalo su padidinamuoju stiklu ir perskaitykite pavadinimą („Cave Ne Cadas“, „De Gruttola“). Dabar padėkite knygą iš kavinės ant stalo. Slinkite puslapiais, kol kairiajame kampe pamatysite užrašą. Atidžiai išstudijuokite ir paimkite knygą. Iš jo iškris žymė, kurią reikia pasiimti.

Eikite į antrą aukštą ir pažiūrėkite į atverstą knygą, kuri guli ant naktinio staliuko šalia durų. Raskite kinų duotą knygos pavadinimą. Taigi, paskelbtas 1796 m. Nulipkite žemyn ir peržiūrėkite knygą ant stalo šalia pardavėjo.

Trečiame aukšte yra knygos, išleistos nuo 1700 iki 1800 m. Eikite į viršų ir raskite skyrių, pažymėtą baltais kvadratais. Paimk knygą ir nunešk kinams. Galite jo paklausti. Tiesa, jis nieko protingo nepasakys. Išeik iš parduotuvės.

Agata

Tuo tarpu Lukas nusprendžia aplankyti Agatą, kurios adresą jam davė vyresnysis brolis. Paskambinti skambučiu. Nėra atsakymo. Atidarykite duris ir eikite tiesiai koridoriumi (vėliau grįšime į kitus kambarius). Eikite per koridorių ir eikite į miegamąjį.

Akla moteris invalido vežimėlyje. Geras pagalbininkas. Prieš kalbėdamas su ja, pasiknisk po stalčių, kad gautum papildomos gyvybės, ir eik į vonios kambarį. Dabar pradėkite pokalbį. Pokalbis bus gana trumpas – ir nesvarbu, ko klausiate.

Agata paprašys nuvesti ją į kambarį su paukščiais, kur ji tęs pokalbį. Išeikite iš miegamojo ir įkiškite kėdę į kambarį, esantį dešinėje nuo priekinių durų. Dabar ji tęs pokalbį. Pasirinkite bet kokias frazes. Tada Agata paprašys pamaitinti paukščius. Atidarykite apatinį naktinio staliuko stalčių ir apeikite tris langelius. Tada kalbėk toliau.

Dabar sukite vežimėlį į salę. Norėdami vesti užsiėmimą, jums reikia trijų žvakių ir degtukų. Žvakės yra svetainės naktiniame spintelėje, o virtuvėje (antras kambarys prie lauko durų) rasite degtukus. Kai žvakės užsidega, uždarykite užuolaidas ir išjunkite šviesą. Tada atsisėskite ant kėdės...

Sesijos metu turėsite mini žaidimą. Jei paspausite neteisingą klavišų kombinaciją, prarasite psichikos sveikatos taškus ir pradėsite iš tos pačios vietos. Sesija baigsis staiga. Agata lieps Lukui ateiti rytoj. Tada ji atskleis žmogžudystės kavinėje paslaptį.

Klausimai ir kulkos

Turite pasikalbėti su detektyvu, kuris buvo atsakingas už Kirsten bylą. Eik į paskutinę būdelę ir paskambink vyrui. Prieš kalbėdami turėsite šaudyti į taikinius.

Taisyklės paprastos. Galite šaudyti į raudonus taikinius, bet ne į baltus. Už kiekvieną „nužudytą“ nusikaltėlį gausite plius tris sekundes. Už „nušautą“ civilį – laiko bausmė. Kuo mažiau praleidimų, tuo didesnis tikslumas. Turite surinkti kuo daugiau taškų. Jei šaudysi gerai, gausi kelis balus už savo psichinę sveikatą.

Pokalbyje galite pasirinkti bet kokias frazes. Šiaip ar taip, pokalbio pabaigoje Mitchellas papasakos svarbią informaciją apie Kirsten atvejį.

Padvigubinti arba išeiti

Kol Carla tvarko reikalus, Taileris ir Džefris nusprendžia žaisti krepšinį. Dar vienas mini žaidimas. Turite daryti tą patį, ką ir ringe. Kas pirmas surinks dešimt taškų, laimės. O, beje, prieš prasidedant rungtynėms, nepamirškite pasijuokti iš Džefrio uniformos.

Audra

Lukas nusprendžia grįžti namo ir atsipalaiduoti po sunkios dienos. Kai suskamba telefonas, pakelk ragelį... prakeiktas balsas, bet jau per vėlu. Artėja dar viena mini žaidimų serija. Kai Lukas nukris, būsi pakeistas į Marcusą, kuris nusprendė patikrinti savo brolį.

Pažiūrėkite į duris ir paspauskite skambutį. Nėra atsakymo. Už durų pasigirs riksmas. Padėkite kunigui numušti duris (mini žaidimas) ir nubėgti į balkoną. Pažvelkite žemyn ir išimkite Lucas (tai taip pat yra mini žaidimas).

Tamsus ženklas

Skyrius prasidės labai įdomiu vaizdo įrašu. Išeikite iš vonios kambario ir eikite į koridorių. Paimk telefoną ir pasikalbėk su Taileriu. Jis pažadės rastą popieriaus lapą iš knygos atsiųsti faksu. Apsirenk. Netrukus ateis kaimynas su buteliu vyno. Kai jis paskambins, atidaryk duris.

Dabar reikia rasti akinius. Jie yra virtuvės spintelėje. Padėkite juos ant stalo, išgerkite vyno ir pasikalbėkite su vaikinu. Jis pasiūlys pasakoti likimus naudodamas Taro kortas. Kad ir kokias kortas pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus blogas. Išėjus Tommy, žiūrėkite televizorių, eikite į tualetą, gulėkite lovoje ir užkandžiaukite pica, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą.

Pereikite į Tailerį. Atsisėskite prie stalo ir įjunkite kompiuterį. Patikrinkite savo paštą ir naujienas. Ypatingą dėmesį skirkite akcijoms. Taileris spėja, kad popieriaus lapas yra atsargų sąrašas. Paskambinkite Carlai ir papasakokite apie savo atradimą. Ji paprašys jūsų atsiųsti faksogramą. Paimkite popieriaus lapą, eikite prie fakso aparato ir nusiųskite žinutę savo partneriui. Šiuo metu Taileris jausis pavargęs ir praras nemažai psichikos sveikatos taškų. Norėdami jį šiek tiek atkurti, gerkite vandenį.

Perjunkite į Carla ir paimkite faksogramą (jis yra šalia nešiojamojo kompiuterio). Tomis netrukus paskambins. Paklauskite jo apie popierių. Jis pasakys, kad ant jo turi būti vandens ženklai. Paskambink Taileriui ir liepk patikrinti.

Pereikite į Tailerį. Paimkite popieriaus lapą, atsisėskite prie stalo ir įjunkite lempą. Dabar apžiūrėkite popierių po šviesa. Vandens ženklas turi būti matomas vienoje vietoje. Paskambinkite savo partneriui. Paklaustas, kas eis į banką, pasirinkite Karlą.

Face Off

Pagaliau Lukas ir Karla susitiks. Prieš detektyvui įeinant į biurą, reikia paslėpti įrodymus. Atsikelkite nuo stalo ir pažiūrėkite į spaudinį dešinėje. Paimk ir padėk. Dabar patikrinkite knygą, gulinčią kairėje. Taip pat reikia atsikratyti.

Kai detektyvas įeis į kabinetą, prasidės tardymas. Teisingai atsakykite į visus klausimus. Išskyrus du. Pasakykite jai apie ligą, kai ji paklaus, ar biure ištiko priepuolis. O kai parodys įtariamojo nuotrauką, pasirinkite pokštą. Ji taip pat gali paklausti apie tavo ranką ir kur buvai žmogžudystės naktį. Pirmuoju atveju meluokite, antruoju pakeiskite pokalbį į kitą temą.

Jūsų pokalbio metu bus keli mini žaidimai. Jei laimėsite, sužinosite, ką galvoja Carla, ir gausite nedidelę užuominą. Klaidų vis tiek atsiras, bet nieko negalima padaryti. Psichinė sveikata vis tiek pablogės.

Kai Lucas išeina iš biuro, pažiūrėkite į dvi nuotraukas, paieškokite stalo stalčiuje, kad surastumėte knygą, ir paimkite rašiklį. Jums to prireiks vėliau. Taip pat galite rasti spaudinį su akcijomis. Kai atvyks Lukas, detektyvas išeis iš banko.

Beje, pramogų sumetimais negalite slėpti įrodymų ar palikti Carlos nenaudojamą, kol Lucas nėra biure, ir pažiūrėkite, kaip tai paveiks žaidimą ateityje.

Grįžkime prie Agatos

Atėjo laikas aplankyti Agatą. Eik tiesiai į salę. Senoji ponia mirė. Turite dingti iš namų, kol nepasirodys policija. Bet pirmiausia yra ką veikti. Jei norite, galite apžiūrėti kūną, bet tai sumažins jūsų psichinę sveikatą 20 taškų. Geriau susitvarkyti.

Bėk į kambarį su varnomis ir atidaryk naktinį staliuką. Apžiūrėkite krepšį, kad surastumėte raktą. Atidarykite narvą kambario centre ir pažiūrėkite į laikraščio straipsnį. Yra ir kitas būdas atidaryti narvą – eikite į virtuvę peilio ir atidarykite spyną.

Grįžkite į salę ir iššokkite pro langą.

Laimingos sukakties!

Taileris grįžo namo, kur jo laukia maloni staigmena. Įjunkite orkaitę, išimkite šampaną iš šaldytuvo ir supilkite į taures – kaip tik prašo Samas. Kai jūsų draugas išeina iš kambario, įjunkite muziką. Mini žaidimas – jei tai padarysite teisingai, gausite daug psichikos sveikatos taškų.

Tuo tarpu Carla dirba. Gerkite vandenį ir žaiskite yo-yo, kad atkurtumėte psichinės sveikatos taškus. Po kurio laiko Garrettas paskambins ir pasakys, kad el. paštu atsiuntė pirštų atspaudų duomenis iš rašiklio. Dabar turime rasti dvi rungtynes, kad įrodytume Lucaso kaltę. Norėdami tai padaryti, turite pažvelgti į vieną įrodymą ir jį prisiminti. Tada raskite antrąjį – identišką – taip pat pažiūrėkite ir prisiminkite. Yra daug būdų.

Jei pirmame skyriuje taksi važiavote namo, pažiūrėkite į aplanką su banko darbuotojų asmens bylomis ir adresų, kuriais važiavo taksistai, sąrašą. Patikrinkite pirštų atspaudų informaciją ant peilio su pirštų atspaudais, atsiųstais el. paštu. Arba pažiūrėkite į aplanką su banko darbuotojų asmens bylomis ir palyginkite juos su Šekspyro knygoje įrašytais inicialais.

Jei žmogžudystės naktį buvo skambutis iš kavinės, patikrinkite rinktus numerius pagal Luko personalo bylą. Jei radote spaudinį, pridėkite prie jo popieriaus lapą. Arba tiesiog palyginkite dvi rastas knygas. Atvykus pareigūnui Martinui (daugiau apie tai žemiau), paimkite aplanką su banko darbuotojų bylomis ir parodykite Luko nuotrauką.

Bet prieš tai darydami, turėtumėte palaukti, kol pareigūnas Martin (policininkas iš kavinės) ateis ir papasakos apie įvykį parke. Po to Carla pasakys, kad yra pavargusi ir praras nemažai psichikos sveikatos taškų. Tačiau kai ji įrodys Luko dalyvavimą žmogžudystėje, jie atsigaus su susidomėjimu.

Dabar paskambink Taileriui. Žaidimas perjungs jus į jį. Išmesk Semą nuo kelių ir paimk ragelį. Metas dirbti. Jaunoji, žinoma, nepatenkinta – bet ką tu gali padaryti?

Kruvinas plovimas

Dar viena Luko vizija. Jame pamatysite, kaip orakulas įvykdo žmogžudystę. O tada – merginos įvaizdis.

Konfrontacija

Carla ir Taileris nuėjo suimti Luko. Eikite koridoriumi, kol pasieksite butą. Išmušk duris ir apsidairy po kambarius. Įtariamojo nėra namuose... bet kaip dėl buto? Čia rasite mini žaidimų seriją ir plauką keliantį vaizdo įrašą, kuriame Lucas parodys akrobatikos stebuklus.

Kapitonas Džounsas tikrai nusiminęs

Kapitonas iš visų jėgų piktžodžiauja detektyvams. Paeiliui atsakykite su Taileriu ir Karla, kad abiejų psichinė sveikata pablogėtų – bet po truputį. Tuo skyrius baigiamas.

Puolę angelai

Lukas bando atsipalaiduoti savo brolio bažnyčioje. Staiga jį pažadina kažkieno balsas. Pakilk nuo suolo ir pasikalbėk su pasirodžiusia mirusia Agata. Po pokalbio jus aplenks dar viena mini žaidimų serija ir puikus vaizdo įrašas.

Kai angelai nurims, Markusas pasirodys ir pažadins savo brolį. Pokalbio metu nėra didelio skirtumo, kurias frazes pasirinksite. Nors patartina būti ramesniam. Tačiau Marcusas vis tiek manys, kad Lukas išprotėjo...

Muilas, kraujas ir įkalčiai

Išlipkite iš mašinos ir liepkite Taileriui palaukti viduje. Po to pasikalbėkite su Garrett. Frazes pasirenkate savo nuožiūra. Įeikite į vidų ir apžiūrėkite šalia durų gulintį auką. Tada pažiūrėkite į kruvinas žymes ant grindų. Tada eikite pas antrąją auką ir apžiūrėkite kūną. Galiausiai patikrinkite įrankių dėžę prie durų.

Pereikite į Tailerį. Apžiūrėkite abu kūnus ir telefoną. Galite pažiūrėti į skalbimo mašiną. Galiausiai apžiūrėkite durų raktą. Pasikalbėkite su Carla ir pasiūlykite išeiti iš čia.

Bėglys

Policija tau ant uodegos, todėl reikia kur nors prisiglausti pailsėti ir galvoti, ką daryti toliau. Buvusios draugės butas – ne pati geriausia vieta, bet ką daryti? Prieš pasiekdamas duris Lukas pamatys įspėjimą, kad jie jo jau laukia. Paeikite šiek tiek atgal ir pasukite į alėją.

Lipkite per tvorą ir palaukite, kol policija apsisuks. Bėk į kitą pusę. O, beje, nežiūrėk į varną (ir nekalbėk su vaikinu, sėdinčiu prie būdelių), jei nenori prarasti psichikos sveikatos taškų. Užlipkite vamzdžiu ant karnizo. Jį reikia praeiti per tam tikrą laiką – kitaip nukrisi. Judėti į priekį. Porą kartų teks žaisti mini žaidimus.

Nusileiskite vamzdžiu ir lipkite per tvorą. Dabar reikia patekti į butą. Galite paimti plytą ir sudaužyti stiklą. Arba pažaiskite mini žaidimą ir atidarykite jį rankomis (ši parinktis yra pageidautina). Patekę į kambarį gausite dar vieną mini žaidimą. Jei viską padarysite teisingai, jus aplankys vizija, iš kurios paaiškės, kad po lova geriau nesislėpti.

Beje, jei norite susigrąžinti psichinę sveikatą, atsigulkite ant lovos. Tada eikite į salę ir pažiūrėkite televizorių. Lukas supras, ką daryti toliau. Eikite į virtuvę, užkąskite ir išgerkite pieno, kad atkurtumėte savo sveikatą. Taip pat eik į tualetą papildomam gyvenimui.

Tifanė netrukus bus čia. Jei miegojote su ja, gausite papildomų taškų už psichinę sveikatą. Pokalbį nutraukia beldimas į duris. policininkai. Galite pasislėpti duše, spintoje ar spintelėje. Tačiau smagiausia yra lįsti po stalu: matai, kad iš po jo kyšo kažkieno rankos ir kojos, tačiau policininkas jų nepastebi taške.

Kai išsirinksite vietą pasislėpti, Tifanė atidarys duris. Kol ji kalbasi su Taileriu, o jis, savo ruožtu, apžiūri butą, jums reikia žaisti mini žaidimą, kad Lucas nebūtų rastas. Kai policija išeis, skyrius baigsis.

Janos

Carla nusprendė apsilankyti psichiatrinėje ligoninėje, kad pasikalbėtų su pacientu, kuris padarė panašų nusikaltimą. Eikite tiesiai koridoriumi, tada pasukite į dešinę. Darbuotojas atidarys kameros duris. Pokalbyje pasirinkite žodžius: „Kristen“, „No Crazy“, „Kristen“ ir „Kitos žmogžudystės“.

Išėję iš kameros jūsų laukia nemaloni staigmena. Šviesos užgęsta, ir Carla vėl pradeda jausti klaustrofobija. Eikite tiesiai koridoriumi. Kai pasieksite sankryžą, sustokite ir nekvėpuokite, kol pacientas nepraeis. Pasukite į kairę ir, spausdami prie dešinės sienos, judėkite į priekį. Susidūrę su kitu pacientu, vėl sustingkite ir nekvėpuokite.

Kai beveik pasieksite patikros punktą, už jūsų užsitrenks durys – ir iš trijų pusių pradės artėti sergantys žmonės. Greitai bėk prie durų ir belskis, kol tvarkdarys pastebės Karlą. Fu, nebėra! Su šiais beprotiškais žmonėmis niekada nežinai, į ką pateksi.

Susitikimas su Kuriakinu

Muziejuje nieko ypatingo pamatyti nėra, tad eikite tiesiai pas profesorių. Kai jis klausia, kokiam laikraščiui rašote, atsakykite, kad esate laisvai samdomas žurnalistas. Tada turite mini žaidimą. Jei nepavyks, venkite diskusijos, kad nesukeltumėte įtarimų.

Sekite profesorių prie paveikslo ir pasirinkite frazes: „Mintys“, „Kitas pasaulis“ ir „Orakulai“. Eikite į kitą drobę ir atsakykite: „Oracle Kills“, „Executor“, „Clubs“. Kai jis klausia, kas jūs iš tikrųjų esate, pasirinkite: „Tiesa“ ir „Rodyti dilbius“.

Po to profesorius nuves jus į automobilių stovėjimo aikštelę, kur bus mini žaidimų serija. Jūsų apsilankymo pabaigoje jis mirs, bet prieš mirtį pasidalins svarbia informacija. Beje, jei atsakysi kitaip, jis išvarys Luką iš muziejaus ir eis papasakoti apie tai sargybiniui.

Majų paslaptys

Pagaliau pavyko akis į akį susidurti su paslaptinguoju orakulu. Po pokalbio pasirodys juodoji pantera ir prasidės mini žaidimų serija. Skyriaus pabaigoje Lukas susitiks su Agata – ir pabendravęs su ja grįš į realų pasaulį.

Klanas

Dar viena scena, kurios metu... jie atspėjo teisingai. Mini žaidimai. Pasistenkite atidžiai perskaityti tekstą – ir gausite daug vertingos informacijos (taip, žinau, kad nepatogu bakstelėti klavišus ir skaityti vienu metu).

Pavojus ir visur

Beprotiškas skyrius. Jūs turite žaisti trims personažams vienu metu. Pradedate kaip Lucas (laikas ribotas). Kai jis pabus, išlipk iš lovos ir paskambink Marcusui.

Žaidimas persijungs į pastarąjį. Orakulas atėjo į bažnyčią, bet tuo metu suskambės telefonas. Nesitraukdami į pokalbį eikite prie durų (reikia pasirinkti tinkamą frazę). Pakelk telefoną. Kai Markusas klausia, atsakykite: „Nėra laiko“. Po to užrakinkite duris ir vėl pakelkite ragelį.

Dabar tu žaidi kaip Carla. Numušk duris, prie kurių stovi Taileris... taip, pasirodė nejauku... Kai Carla pradės išeiti, ji pastebės, kad skaičius yra 366, o ne 369. Skaičius netyčia apsivertė. Bėk į kambarį, esantį šalia ugnies išėjimo, ir išmušk duris. Niekas. Kai policija išeis, pasirodys Lukas ir vėl suskambės telefonas. Pakelk telefoną...

Likimas Rusijos kalnuose

Patekę į parką, prieikite prie varnos. Jis skris – bėk paskui jį. Pasiekę geležinkelį, paskambinkite į geležinkelio būdelę. Įeikite į vidų ir susisukite.

Dabar jums reikia eiti palei spindulį, kad patektumėte į Tiffany. Reto sudėtingumo mini žaidimas. Reikia jausti slankiklį, kad nenukristų. Kai būsi kitoje pusėje, atrišk merginą ir...

Vaikų žaidimas

Vėl vaikystės prisiminimai. Kai pabundi, išlipk iš lovos ir pažadink brolį. Išeik pro langą. Turite patekti į žemėlapyje nurodytą vietą. Stenkitės nepatekti į prožektorių šviesą. Priešingu atveju turėsite pradėti iš naujo.

Lengvai prasilenksite pro pirmuosius karius. Kai jie nusisuka, bėkite per kelią. Tada staiga už vingio atsiras dar vienas. Bėkite į šoną ir prisidenkite už riedulio. Kai jis praeis pro šalį, grįžk atgal.

Ne taip lengva praleisti kitą įrašą. Todėl Markas ir Lukas išsiskirs. Su vienu simboliu bėkite prie šiukšlių krūvos ir meskite akmenį (atitinkamas veiksmas turėtų pasirodyti). Dabar paeiliui bėgate per kelią.

Toliau užduotis taps sudėtingesnė. Pakviesk Marką apeiti namą ir pataikyti į geležinę statinę. Patrauktas riaumojimo, įskuba kareivis. Kol jis aiškinasi, kas atsitiko, Lukas užlips ant stulpo ir šliaužios laidais (nepamirškite apie prožektorius).

Šachmatas!

Vėl scenos su orakulu ir mini žaidimas. Nieko sudėtingo.

Paktas

Karla nusprendė aplankyti mirusios merginos kapą – jį nesunku rasti pagal šviežias gėles. Kol ji stovi ir mąsto, už jos prieina Lukas. Pokalbyje pasirinkite frazes „Trusting“, „Why“ ir „Oracle“ (bus ir mini žaidimų).

Sušalęs iki kaulų

Nesvarbu, ką vaidinate šiame skyriuje. Kai Taileris paklaus apie Luko atvejį, pasakyk tiesą. Tai pagerins jūsų psichinę sveikatą. Kai Semas atvyks, eik ir pasikalbėk su ja. Dabar reikia pasirinkti. Jei išeisite, gausite 20 taškų už savo psichinę sveikatą. Jei liksite, prarasite 85 taškus. Taileris daugiau nepasirodys žaidime, todėl geriau vykti į Floridą su savo mylimuoju.

Jade

Miegodamas Lukas pamatys, kur rasti Jade. Beje, atkreipkite dėmesį į tai, kaip Carla jį palietė – ir palyginkite šio ir paskutinio skyriaus datas.

Kur yra Jade?

Tai yra prieglauda, ​​kurioje gyvena Jade. Išlipkite iš automobilio ir įeikite į pastatą. Laikmatis pradės skaičiuoti atgal. Tačiau skubėti nereikia. Yra pakankamai laiko. Eikite pro vienuolę ir eikite į koridoriaus galą. Eik pro duris kairėje (priešais yra paveikslas, kurį Lukas matė miegodamas) ir pasiimk merginą.

Išeik į koridorių. Orakulas jau čia. Po pokalbio palikite pastogę pro išėjimą į gaisrą. Užlipę ant stogo pasiruoškite mini žaidimų serijai. Pasiekę Agatą, duokite jai vaiką ir, baigę mini žaidimą, pasiruoškite kitam skyriui (apie šį skyrių pakalbėsime vėliau - tai turi įtakos pabaigai).

Bogartas

Sekite benamį, kol pasieksite laužą. Pasikalbėkite su Marcusu, tada atsisėskite ant dėžutės ir pabendraukite su senu pažįstamu. Tikrai nesvarbu, kokius klausimus užduodate. Norėdami baigti pokalbį, pasirinkite frazę: „Kas dabar“.

Po to Lukas eis miegoti. Bet Karla vis tiek turi ką veikti. Sušildykite rankas prie ugnies, kad pagerintumėte savo psichinę sveikatą. Eik į barikadą nuo šiukšlių krūvos – ir nulaužk geležinį strypą. Eikite į tolimą vežimėlį ir išimkite baterijas iš žibintuvėlio. Išlipę iš vežimo eikite prie sienos ir rastais daiktais pataisykite radiją. Išklausęs naujienų, eik į vežimą su Luku ir eik miegoti. Prieš miegą – truputis erotikos...

Apreiškimas

Paprastas skyrius. Išlipkite iš lovos ir pasiklausykite savo tėvų pokalbio. Kai Lukas bus pastebėtas, skyrius tuoj baigsis.

Galutinis atgalinis skaičiavimas

Paskutiniai istorijos prisilietimai. Yra daug galimų pabaigų. Ir dar daugiau būdų juos pasiekti. Tikiuosi viska pavyko rasti. Išlipkite iš sniego motociklo ir, kovodami su vėju (mini žaidimas), eikite į bazę. Eik į vidų ir pakilk liftu. Apskritai, tai viskas. O dabar – detalės.

Jei skyriuje "Kur yra Jade?" atidavė vaiką, galimi šie variantai.

Pirmiausia vyksta mūšis su A.I. Sumušk jį ir paimk vaiką. Orakulas pasirodys kartu su Carla. Jis pareikalaus duoti Jade. Atmesti. Prasidės mini žaidimas. Jei pavyks, Karla nušaus orakulą. Jei pralaimi, bus mūšis. Laimėję jį (arba baigę mini žaidimą, viskas yra taip pat), vėl pasiimkite vaiką ir nuneškite jį į artefaktą. Jūs laimėjote – ir pasaulis išgelbėtas!

Jei laimės orakulas arba tu jam duosi vaiką, klanas laimės – ir pasaulis bus jų valdžioje. Sniegas ištirpo. Kol kas nieko nevyksta, bet greitai jie streiks.

Jei pralaimėsite A.I. - pasirodys orakulas ir prasidės mūšis. Paprašykite Carlos išlipti iš automobilio ir eiti į bazę. Kol varžovai yra užsiėmę kova, pradėkite purtyti Luką. Netrukus A.I. laimi – ir pataiko Karlai. Laukia kova su dirbtiniu intelektu. Laimėję jį, išgelbėsite pasaulį.

Jei pralaimėsite mūšį arba nepažadinsite Lucas per skirtą laiką, arba nepavyks atlikti mini žaidimo, dirbtinis intelektas laimės. Katastrofa. Žmonės praktiškai sunaikinti, viskas padengta sniegu – bet yra vilties, kad atsiras naujas pranašas.

Jei skyriuje "Kur yra Jade?" vaiko neatsisakė, tuomet galimi tokie variantai.

Pirmiausia vyks mūšis su orakulu, paskui su klano kariais ir A.I. Nugalėk juos ir pasaulis bus išgelbėtas. Jei nupūsite karius, atsiras dirbtinis intelektas ir juos išsklaidys. Kitas pagal planą yra nužudyti A.I. Jei pralaimi orakului, pereikite prie Karlos ir eikite į bazę. Paimk laužtuvą ir apsvaigink kareivį. Lukas pabus – ir tu turėsi mūšį su A.I. ir kareiviai.

Blogas galūnes galima gauti taip pat, kaip ir ankstesniu atveju. Pralaimėk orakului ir leisk mergaitę nunešti į artefaktą, pralaimėk A.I. - ir tt

Žmogžudystė

Po žmogžudystės turite pašalinti įrodymus. Paimkite šluotą, pašalinkite kraujo pėdsakus, nusiprauskite, paslėpkite lavoną kioske, taip pat paslėpkite peilį, esantį šalia buvusios kraujo dėmės. Išeik iš tualeto ir išeik į lauką.

Eikite į dešinę nuo įėjimo, ten rasite taksi, įsėskite ir išvažiuokite.

Tyrimas

Dabar kontrolė perduodama dviem policininkams – Carlai ir Taileriui. Žaisdami kaip Carla, pasikalbėkite su padavėja, nuraminkite ją ir palaikykite pokalbio metu. Dabar apžiūrėkite stalą, ant kurio sėdėjo žudikas. Paimk Šekspyro knygą po stalu.

Eik į tualetą. Karlai apžiūrėkite nužudytojo kūną, šluotą, kraują kabinoje ir atidarykite kabiną dešinėje. Taileriui apžiūrėkite lavoną, kriauklę, šiukšliadėžę ir, jei ten nėra peilio, apieškokite išleidimo baką.

Kaip Carla, išeikite iš tualeto ir eikite pro duris dešinėje ir taip pat dešinėje, suraskite benamį ir pasikalbėkite su juo. Surask taksi, kuriuo Lukas išvyko. Pasikalbėkite su Taileriu užkandinėje ir išeikite

Diena po

Mes pabundame dėl Luko ir turime pašalinti visus įkalčius, pakloti lovą, išgerti vaistų. Eikite per prieškambarį, pasiėmę kruvinus drabužius už stulpo, į vonią, įdėkite drabužius į skalbimo mašiną, nusiprauskite, atidarykite pirmosios pagalbos vaistinėlę (virš kriauklės) ir sutvarstykite rankas.

Apsirenk miegamajame. Gerkite pieną iš šaldytuvo ir klausykitės muzikos. Kai prieina policininkas, paimkite raktą nuo stalo ir atidarykite duris. Leiskite jam apsižvalgyti po butą, pasakyti, kad bute esate vienas, o paklaustas apie jūsų rankas meluokite. Baigę apžiūrą sekite policininką iš buto.

Išpažintis

Eikite taku į aikštę, kurioje laukia Markusas. Pakalbėk su juo. Kai jis pasiūlo paimti kryžių, imk. Grįždami pamatysite per ledą krintantį vaiką. Jūs turite galimybę išgelbėti vaiką arba išeiti.

Šokite į vandenį ir patraukite vaiką į sausą žemę. Pradėkite daryti širdies masažą, tarp smūgių suskaičiuokite iki trijų.

Policijos darbas

Lipkite laiptais į kairę pusę ir eikite pro ten esančias duris. Eikite į biurą priešingame kampe. Paskambinkite Taileriui ir pereikite prie jo.

Išlipk iš lovos ir eik į dušą, grįžk į kambarį ir apsirenk, o tada eik į koridorių ir išgerk kavos, pasikalbėk su mergina. Pabandykite ją nuraminti, pabučiuokite ir eikite į darbą.

Nueik į ofisą, pasiūlyk pažaisti krepšinį, kad grąžintum skolą, ir eik į biurą. Nusivilk švarką ir grįžk į biurą.

Pasikalbėkite su Garrettu, paklauskite jo visko.

Alternatyvi realybė

Eikite į savo biurą naudodami žemėlapį, biuras bus pažymėtas raudonu tašku. Atsisėskite prie stalo.

Atidarykite dėžutes, kad gautumėte papildomo gyvenimo ir premijos. Naudokitės kompiuteriu, tada suskamba telefonas, atsiliepkite.

Dar kartą naudokite kompiuterį ir eikite taisyti kompiuterį, taip pat vadovaudamiesi žemėlapiu, eikite prie sugedusio kompiuterio ir jį pataisykite.

Rekonstrukcija

Patologas atidarys kūną, reikia laimėti QTE ir gauti kuo daugiau informacijos, tada gydytojas paminės Kirsten atvejį.

Taileris ir Kate

Padarykite Luko tapatybę; jei jį padarysite teisingai, ateityje bus lengviau pateikti kaltinimą.

Prarasta meilė

Mums reikia palaukti Tiffany. Groti gitara, daužyti bokso maišą, gerti pieną, palengva, žiūrėti televizorių, stovėti balkone, gerti tabletes, pasitikrinti el. paštą ir kai Lukas pradės žiovauti, eik miegoti.

Ateina Tifanė, įleidžia, paklausia, kokių naujienų turi, pasiūlo atsigerti. Supilkite džiną į stiklinę ir atneškite Tiffany.

Prašys atsinešti dėžutes su daiktais, jos bus pažymėtos inicialais, pirmoji dėžė – šaldytuvo dešinėje, kita – miegamajame prie kompiuterio.

Antrą kartą pabusite vidury nakties. Galite vėl užmigti arba išeiti iš buto į koridorių.

Slėpynės

Eikite keliu pas Marcusą ir padėkite gėlių ant kapo.

Lukas pradės prisiminti savo vaikystę kariniame miestelyje. Žiūrime video, bus QTE, jį užbaigus žemėlapyje bus parodytas kelias iki angaro.

Lipkite į tinklelį dešinėje, bėkite prie akmens, kai įsitikinsite, kad sargybiniai jūsų nemato, lipkite į duobę. Pribėgti prie dėžių, laukti sunkvežimio ir sekti juo iki tiesios linijos į angarą.

Išgelbėjęs brolį, bėk į lėktuvo kabiną, guli jam, tada bėk į kitą angaro galą, prie dėžių, įtikink jį išeiti, paskutinis bus antrame aukšte už geležies lakštų. .

Draugiška kova

Apšilkite sporto salėje kaip Taileris ir Carla, lipkite į ringą, laimėkite per 10 raundų ir tuo skyrius baigsis.

Apklausa Carla

Žaidžiant kaip Carla, reikia archyve rasti Kirsten bylą, bet yra viena problema, Carla turi klaustrofobiją, reikės sulaikyti kvėpavimą ant rodyklės centre, pasukti dešiniuoju pelės mygtuku.

Prieikite prie terminalo ir eikite į kairę, kad išvalytumėte praėjimą, pasukdami stovų vožtuvus. Ant sienos tarp dviejų stovų kairėje bus jungiklis, naudokite jį ir įjungsite terminalą. Dabar eikite į stendus kitame gale.

Byla stovi 1990-2000 m. Pasukite kairįjį vožtuvą, eikite į priekį ir pasukite kitą. Grįžkite atgal ir pasukite vožtuvą, tada kitą dešinėje. Eikite per praėjimą ir pasukite paskutinį vožtuvą. Paimkite kasetę ir įkiškite į terminalą.

Tailerio apibūdinimas

Eik pas pardavėją, jis tau pasakys, kad surask knygą, nunešk knygą, kurią tau duodavo ant stalo po laiptais ir apžiūrėk, tada eik į 3 aukštą ir rask vietą su baltomis lemputėmis, eik į penktą. (nuo sienos) spintelę ir paimk knygą. Nuneškite gautą knygą pardavėjui, o grįžkite prie stalo po laiptais ir apžiūrėkite Šekspyro knygą, antrame puslapyje bus užrašas, tada išimkite knygą ir gausite popieriaus lapą. Išeik iš parduotuvės.

Paskambinkite Lucai durų skambučiu ir eikite pro priekyje esančias duris, tada pro duris kairėje pusėje.

Pasikalbėkite su Agata ir nuveskite ją į kambarį, esantį kairėje nuo įėjimo į namą. Ji prašo lesinti paukščius, kairėje nuo įėjimo į kambarį bus dėžutė, atidarykite apatinę dėžę ir paimkite maistą ir supilkite maistą į tris narvus. Tęskite pokalbį su Agata.

Nuveskite ją į kambarį koridoriaus gale, žvakes pasiimkite tame pačiame kabinete, degtukai bus virtuvėje, į dešinę nuo įėjimo į namus. Uždėkite žvakes ir uždegkite jas, uždarydami užuolaidas ir išjungdami šviesą, naudodami jungiklį prie įėjimo, atsisėskite ant kėdės.

Užpildykite QTE ir skyrius baigsis.

Klausimai ir kulkos

Eik į priešpaskutinę būdelę ir pasikalbėk su tyrėju, turėsi nušauti.

Šaudykite į raudonus taikinius ir per pertraukas pasikalbėkite su Mitchell.

Padvigubinti arba išeiti

Krepšinio žaidimas, užpildyk QTE ir laimėjus 10 kartų viskas bus baigta.

Audra

Grįžus namo, jūsų telefonas suskambės ir prasidės daugybė QTE.

Tamsus ženklas

Išeikite iš vonios kambario ir per miegamąjį į koridorių, paimkite telefoną kairėje pusėje. Taileris pasakys, kad atsiųs jums popieriaus lapą. Apsirenk. Tomis ateis su vynu, įleisk jį į vidų.

Spintelėse raskite akinius. Išgėręs vyno, jis pasiūlys išsiaiškinti likimą Taro kortose.

Pereikite į Tailerį. Ant Carlos stalo rasite laikraštį, ten pamatysite akcijų ataskaitas. Paskambink Carlai. Paimkite laužą ir eikite į faksą, naudokite jį.

Persijungęs į Karlą, pasiimk faksą. Tomis netrukus paskambins. Paklauskite jo apie popierių. Jis paminės vandens ženklus. Paskambink Taileriui.

Pereikite į Tailerį. Paimkite popierių iš fakso aparato, įjunkite lempą ir atsisėskite prie stalo. Išnagrinėkite popierių. Paskambink Carlai.

Face Off

Paimkite spaudinį ant stalo, tada knygą.

Pasakykite jai, kad sergate, kai ji klausia apie keistus dalykus, vykstančius biure. Kai jie jums parodys nuotrauką, nusijuok. Taip pat jūsų gali būti paklausta apie jūsų rankas ir kur buvote žmogžudystės naktį. Meluokite į pirmąjį klausimą, venkite antrojo.

Apklausos metu bus QTE, juos užpildę gausite papildomų atsakymų variantų. Atsiras ir vabalai, kol pasirodys, nieko nespauskite.

Kai tik Lukas išeis, pažiūrėkite į nuotraukas ir paimkite rašiklį nuo stalo.

Grįžkime prie Agatos

Eik į Agatos salę. Bėkite į kambarį su varnomis ir atidarykite apatinę spintelę dešinėje, joje rasite raktą, centre atidarykite narvą. Paimkite laikraštį ir išeikite pro langą prieškambaryje.

Laimingos sukakties!

Įjunkite orkaitę, išimkite šampaną iš šaldytuvo ir supilkite į stiklines. Kai jūsų draugas išeina iš kambario, įjunkite muziką ir šokite užbaigdami QTE.

Po kurio laiko Garrettas paskambins. Dabar turime rasti dvi rungtynes, kad įrodytume Lucaso kaltę.

Sujunkite aplanką su Lucas asmenine byla su adresais, kur važiavo taksi. Suderinkite atspaudus nuo peilio ir atspaudus ant rankenos.

Dabar paskambink Taileriui. Patrauk Semą į šalį ir paimk ragelį. Metas dirbti.

Kruvinas plovimas

Žiūrėkite Luko viziją.

Konfrontacija

Eikite koridoriumi į norimą butą. Apsidairykite kambariuose. Žaisdami kaip Lucas, užbaikite QTE.

Kapitonas Džounsas tikrai nusiminęs

Pakaitomis atsakykite su Taileriu ir Karla.

Puolę angelai

Pasikalbėk su Agata. Užpildykite QTE, tada pasikalbėkite su Marcusu.

Muilas, kraujas ir įkalčiai

Pasikalbėk su Garrett. Viduje apžiūrėkite du lavonus, kraujo pėdsakus ir įrankių dėžę kairėje nuo įėjimo.

Pereikite į Tailerį. Apžiūrėję kūnus ir telefoną, eikite prie durų ir apžiūrėkite. Palikti.

Bėglys

Perlipkite per dvi tvoras, palaukite, kol policija žiūrės į jūsų pusę, ir užlipkite vamzdžiu, per ribotą laiką turite patekti į kitą pusę, ten irgi bus pora QTE.

Paimkite plytą priešais langą ir išdaužykite stiklą.

Viduje, užpildę QTE, pamatysite užuominą. Suvalgykite sumuštinį šaldytuve, gerkite ten pieną, suvalgykite riešutų sviesto iš netoliese esančios spintos ir pažiūrėkite televizorių.

Kai atvyks Tifanė, pasikalbėkite su ja. Ateis policija, pribėgs prie lango, pro kurį atėjai, ir ten pasislėps. Užpildykite QTE, kad išvengtumėte aptikimo.

Ligoninėje eikite koridoriumi į antrą posūkį į dešinę, ten pasikalbėkite su pacientu.

Eikite tiesiai koridoriumi ir stebėkite savo kvėpavimą. Sankryžoje pasukite į kairę ir eikite apsikabinę kairę pusę. Pamatę kitą pacientą, sustokite ir nieko nedarykite, kol Carla nepasakys: „Jis išeina“. Tęskite pirmyn.

Bėk prie durų, tuo skyrius baigsis.

Susitikimas su Kuriakinu

Prieikite prie profesoriaus ir pasakykite jam, kad esate nepriklausomas žurnalistas. Užpildykite QTE, jei nepavyks, venkite klausimų.

Sekite profesorių prie paveikslo ir pasirinkite frazes: „Kitas pasaulis“ ir „Orakulis“. Eikite į kitą drobę ir atsakykite: „Orakulas žudo“, „Bodelis“. Tada pasakyk profesoriui tiesą ir parodyk jam savo rankas.

Majų paslaptys

Pasikalbėkite su Oracle, tada bus QTE.

Klanas

Užbaigti QTE.

Pavojus ir visur

Išlipk iš lovos, apeik ją ir paskambink Markui. Pasakykite, kad atsiliepsite į skambutį. Paimkite telefoną ir, kai Markusas užduoda klausimus, pasakykite: „Nėra laiko.“ Eikite prie durų, uždarykite jas ir tęskite pokalbį.

Likimas Rusijos kalnuose

Sekite varną. Prie čiuožyklų įeikite į kabiną ir paskambinkite į vežimėlį. Sėdi į jį. Eikite į kitą pusę ir atriškite Tifanę.

Vaikų žaidimas

Išlipk iš lovos, pažadink Markusą ir išlipk pro langą. Venkite prožektorių.

Bėk per karius, kai jie nusisuka. Kai pasirodys kitas kareivis, bėkite atgal ir pasislėpkite už džipo, einančio pro jus, pirmyn.

Sutikęs kitą kareivį, kaip Lucas (arba Markusas), apeikite namą, eikite į šiukšlių krūvą ir meskite akmenį. Paeiliui bėkite į kitą miesto pusę. Kaip Markusas, dar kartą apeikite namą ir suraskite šiukšliadėžę, pataikykite ją. Dabar bėk kaip Lukas prie stulpo ir lipk aukštyn.

Šliaužkite palei laidus, vengdami prožektorių. Bėkite į angarą, nepakliūkite į dėmesio centrą.

Šachmatas!

Per Oracle ataskaitą užpildykite QTE.

Paktas

Eikite taku ir pamatysite kapą su vainiku, eikite į jį. Kalbėdami su Lukasu pasirinkite frazes „Trust“, „Why“ ir „Oracle“.

Sušalęs iki kaulų

Pasakyk Taileriui tiesą apie Luką.

Tada Semas ateis į Tailerio biurą ir pasakys jai, kad išeini su ja.

Kita Luko vizija, prisimink paveikslėlį.

Kur yra Jade?

Bėkite į pastogę, bėkite tiesiai į koridoriaus galą ir eikite pro duris, esančias priešais vaizdą nuo regėjimo. Paėmę merginą, pamatysite orakulą, eikite šiek tiek į jo pusę, prie durų su užrašu „Išeiti“. Toliau bus didelė QTE scena. Patekusi į Agatos kambarį, ji paprašys duoti vaiką jai; šio prašymo metu vyks QTE scena, kurią užbaigę išgirsite keistus garsus; duoti vaiką ar ne, priklauso nuo jūsų.

Sekite valkatą. Pasikalbėkite su Markusu ir atsisėskite ant dėžutės dešinėje nuo to valkatos, kurią matėme netoli užkandinės, pasikalbėkite su juo. Paklauskite jo ko tik norite, pokalbis baigsis fraze „kas dabar?

Lukas eina miegoti. Kaip Carla, nedelsdami eikite į pirmąjį traukinio vagoną.

Apreiškimas

Galutinis atgalinis skaičiavimas

Jei vaiką pasilikote sau.

Išlipkite iš mašinos ir nuneškite vaiką į angarą.

Orakulas ir keli kariai pasitiks jus angare; užpildykite QTE.

Po Orakulo atsiras dirbtinis intelektas, priešinsis jo įtakai ir jį sunaikins. Kai visi priešai bus nugalėti, nuneškite vaiką prie chromo šaltinio.

Pralaimėjus mūšį su Orakulu reikės persijungti į Karlą ir bėgti į angarą, ten rasi laužtuvą, apsvaiginsi kareivį ir pažadink Lucas, pažadindamas jį, bus mūšis su IR ir kariais. Jei prarasite sceną su kariais, pasirodys IR ir juos sunaikins.

Jei atidavėte savo vaiką į IR.

Angare vyks mūšis su IR. Sunaikink jį ir pasiimk vaiką. Po IR Oracle pasirodys kartu su Carla. Jis lieps jums duoti indigo vaiką, atsisakydamas, užpildykite QTE ir Carla nužudys Orakulą. Jei pralaimėsite, turėsite kovoti su Orakulu. Laimėję, nuneškite vaiką prie chromo šaltinio.

Jei indigo vaiką atiduosite Orakului arba pralaimite kovą su juo, pergalė liks apelsinų klanui. Sniegas ištirps ir klanas taps stipresnis nei bet kada.

Jei prarasite IR, pasirodys Oracle ir jie pradės kovoti vienas su kitu. Žaisdami kaip Carla, bėkite į angarą ir priverskite Luką pabusti, laikas bus ribotas. IR nugalės Orakulą ir išmes Carlą. Kovok su IR, laimėk mūšį ir išgelbėsi pasaulį.

Jei pralaimite kovą su IR arba neturite laiko pažadinti Luko, pergalė liks purpuriniam klanui. Žmonės bus sunaikinti, o žemė bus padengta sniegu.

Įkeliama...Įkeliama...