Killing floor 2 naujausias atnaujinimas. Tarp naujų produktų taip pat yra atnaujinimų

Tripwire Studio šiandien nemokamas atnaujinimas Killing Floor 2, kuriame buvo naujas žaidimo režimas, žemėlapiai, D.A.R. robotai, ginklai ir daugybė dalykų, skirtų personažui pritaikyti. Visas šis turtas žaidėjams teko dėl puikių originalo pardavimų.

Tiesa, visame pasaulyje jau parduota daugiau nei 5 000 000 egzempliorių Killing Floor, kaip gali nepatenkinti gerbėjų dėl to? Todėl pirmasis tęsinio papildymas 2018 m. tapo nemokamas.

IN Begalinis puolimas Atsirado „Endless“ žaidimo režimas, kuris nesibaigs tol, kol žaidėjus nenugalės zombių ir mutantų minios. Be to, priešų bangos taps sunkesnės, kuo daugiau bangų nugalės jūsų komanda. Patriarcho bosas šiame naujame režime buvo atnaujintas į vėsesnę versiją.

Kalbant apie korteles, jų yra dvi. „Powercore“ yra požeminė gamybos įmonė, o „DieSector“ – įrangos bandymo patalpa. Abu yra tiesiog prigrūsti įvairių kraujo ištroškusių prietaisų, kuriuos reikia įjungti, kad priešai poveikio zonoje būtų sunaikinti.

Po daugybės žaidėjų prašymų automatas MAC-10 grįžta į Killing Floor 2. O nauji ginklai yra „Husk Cannon“, kuris pažeidžia plotą, ir pistoletas AF2011-A1, galintis vienu metu sunaikinti du priešus.

Jei žaidėte originalią „Killing Floor“, jums bus malonu pamatyti sugrįžtantį D.A.R. kaip žaidžiami personažai. Yra naujų įrankių, skirtų personažams, personažų modeliams ir ginklams pritaikyti. Buvo atlikti gyvenimo kokybės darbo pakeitimai, ištaisytos kai kurios klaidos ir klaidos.

„Killing Floor 2: Infinite Onslaught“ žaidimo savininkai gali atsisiųsti asmeninio kompiuterio, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ platformose.

Renginys
Kalėdų siaubas

  • Linksmų atostogų nuo Horzine komandos pristatome sezoninį Yuletide Horrors atnaujinimą! Leiskitės pavojingam pasivaikščiojimui po sanatoriją ir atskleiskite jos tamsias, ritualines paslaptis, siųsdami atostogų siaubą, slypintį maniakiškuose koridoriuose. Bet nesustokite ties tuo! Galite sužlugdyti patriarcho planus klonuoti Zedų legioną Biotics Lab Objective žaidimo režimu. Atrodo, kad dekoruojant ir pakuojant dovanas reikia daug nuveikti? Nesijaudinkite, „Horzine“ komanda sukūrė kelis naujus patogius ginklus, kad numuštų kojines tiems įkyriems elfams! Apipavidalindami salę nuožmiai ir krauju, pasipuoškite šventine nuotaika su mūsų daugybe naujų kosmetikos priemonių, kurios sukels gėdą net jūsų močiutės megztiniui! Sezonas bus žudantis, o nuo Horzine komandos linkime jums visiems puikaus, žiauriai gero laiko!
  • Renginio pabaiga 2020-01-07
Nauji papildymai ir akcentai
  • 1 naujas bosas

    • Matriarchas
      • Rachel Clamly grįžta kaip matriarchas. Jos siekis sustabdyti tėvą virto pernelyg uoliu atsidavimu, ir ji labai stengėsi kovoti su juo. Jos biotechnologijų modifikacijos suteikė jai naują gyvenimo perspektyvą, tačiau jos protas išėjo iš proto. Niekas jai netrukdys, nei draugas, nei priešas!
  • 1 Naujas bendruomenės žemėlapis
    • Sanatorija
      • Suderinamas su Survival, Weekly ir Endless žaidimo režimais.
      • Paslaptingos būtybės atlieka tamsų ritualą, kad iškviestų didįjį.
  • 1 Tikslo žemėlapis
    • Biotikos laboratorija
      • Samdiniai padeda dr. Ogada Buyu griauna Biotics Labs klonavimo mechanizmus, kad sustabdytų patriarcho planus klonuoti naują Zedų legioną!
  • 4 nauji ginklai

  • Muzika
    • Matriarcho tema – Rocky Gray „Plasmos šokas“.
    • Yuletide Horror pagrindinis meniu – Rocky Gray „Tyli naktis, linksma naktis“.
  • Dosh Vault
    • Granatas HMTech-501 | Skliautas | Vosh | Brangioji
    • MKb.42 | Skliautas | Vosh | Brangioji
    • Doomstick | Skliautas | Vosh | Brangioji
    • Šeštas ieškotojas | Skliautas | Vosh | Brangioji
  • Nauji Steam pasiekimai
    • Matriarcho nugalėjimas
    • Sanatorija ir jos kolekcionuojami daiktai
    • „Biotics Lab Objective“ žaidimo režimo užbaigimas
  • Riboto laiko tikslai, bilietai ir kosmetika
    • Matriarch, Sanitarium ir Biotics Lab sezoniniai tikslai gauti FN FAL | Jėgeris | Dinaminė ginklo oda
    • Kalėdinių renginių bilietai
    • Kalėdinė kosmetika
  • Zedekonomija
    • Mosin Nagant ginklų rinkinys
    • „Riot Shield“ ir „G18“ ginklų rinkinys
    • Grim Treatments Weapon Bundle
    • Kalėdų siaubo ginklų rinkinys
    • Jaeger Weapon Skin dviguba pakuotė
    • Foster mėgstamiausių ginklų odos paketas
    • Kalėdų Senelio pagalbininko aprangos rinkinys
    • Pridėta bronzos, sidabro ir aukso rinkinių, skirtų:
      • Aukščiausios kokybės kalėdiniai bilietai
      • Emote Crate | 3 serija
      • Jaeger Weapon Skin Encrypted USB
      • Horzine tiekimo dėžė | 12 serija („Deepstrike“)
Bendruomenės atsiliepimai
Kaip minėta 2018 m. Killing Floor 2 „Žaidimo būsenoje“, mūsų tikslas yra pateikti bendruomenei nuolatinį QOL pakeitimų srautą kiekvienam atnaujinimui ištisus metus. Prašome ir toliau pranešti apie bet kokius QOL pakeitimus, kurie, jūsų manymu, turėtų būti įtraukti į žaidimą, pateikdami atsiliepimus mūsų oficialiuose forumuose adresu https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Balansas

  • Zeds
    • Bosai
      • Matriarchas
        • Plazminės patrankos apsisukimų dažnis šaudant padidėjo 29%.
        • Plazmos patrankos pažeidimai sumažėjo 30%.
    • Riaušininkas
      • Galvos šarvų sunaikinimo vertė padidėjo nuo 80 iki 125.
Dizainerio pastaba:
Atsiliepimai buvo susirūpinę, kad plazmos patrankos specialusis ėjimas padarė per daug žalos, ypač esant normaliam ir sunkiam sunkumui, kai jis galėjo nužudyti žaidėją su visais šarvais ir sveikata kelių žaidėjų serveryje. Taigi mes sumažinome jo žalą. Norėdami kompensuoti sumažintą žalą, padidinome apsisukimų dažnį, kol ji šaudo iš plazminės patrankos, kad ji galėtų geriau sekti žaidėjus.

Apskaičiuojant žalą įvyko klaida, kai „Perk“ premijos nebuvo tinkamai taikomos galvos šarvų sunaikinimo vertei. Taigi bazinis panaikinimo skaičius buvo mažesnis nei numatyta. Dabar, kai klaida buvo ištaisyta, vertė padidinta iki numatytos žaidimo vertės.

  • Ginklai
    • HRG pjūvis
      • Pašalintas Zed silpnosios vietos užraktas.
      • Pirminio gaisro bazinė žala padidėjo nuo 350 iki 400.
      • Amunicijos kaina už žurnalą padidėjo nuo 11 iki 14.
      • Išleidžiamų atsarginių žurnalų perkant Trader sumažėjo nuo 14 iki 12.
    • HRG Winterbites
      • Po smūgio pašalintas užšalimas. Tai sumažins užšaldymo greitį ~ 29 % kadrams, kurie tiesiogiai pataikė į Zedus. Sprogimų užšalimo greitis ir toliau bus toks pat.
      • Smūgio pagrindo žala padidėjo nuo 30 iki 40.
      • Amunicijos kaina už vieną žurnalą padidėjo nuo 10 iki 12 vienetų.
      • Amunicijos kaina už dėtuvę „Dual“ padidėjo nuo 20 iki 24.
    • Mosinas Nagantas
      • Gaisro dažnis padidėjo 15%.
      • Bloko žalos mažinimas sumažintas nuo 50% iki 40%.
      • Parry žalos mažinimas sumažintas nuo 60% iki 50%.
    • Riot Shield & Glock 18
      • Blokų žalos mažinimas padidėjo nuo 50% iki 60%.
      • „Bash“ smūgio žala padidėjo nuo 25 iki 35.
Dizainerio pastaba:
Pašalinome HRG Incision silpnųjų vietų blokavimo galimybes. Bendruomenės apklausoje buvo pateiktos kelios rekomendacijos jį pašalinti, nes dėl to ginklo žaidimas atrodė pernelyg paprastas ir nenaudingas. Taip pat buvo daug nerimo, kad ginklo apgadinimai buvo šiek tiek neįveikiami, todėl norėdami kompensuoti užrakinimo funkcijos pašalinimą ir išspręsti sugadinimo problemą, padidinome pirminio gaisro žalą. Taip pat atsižvelgiame į atsiliepimus apie EMP negalavimus ir prireikus stebėsime tai, kad ateityje būtų galima koreguoti.

HRG Winterbites yra stiprus, ankstyvas ir pigus būdas užšaldyti Zeds. Todėl buvo daug nerimo, kad užšalimas buvo per geras, ypač prieš didesnius Zedus, tokius kaip Scrakes ir Fleshpounds. Pašalinome užšalimo kančias dėl smūgių, kad padėtume sumažinti šį susirūpinimą. Turėtų būti sunkiau užšaldyti didelius Zedus, išlaikant ankstesnį mažesnių Zedų užšaldymo greitį. Taip pat padidinome sviedinio smūgio žalą, kad atsižvelgtume į atsiliepimus, kad žalos rezultatas buvo per mažas.

Mosin Nagant šaudymo greitis buvo padidintas, kad būtų išspręstos daugybės atsiliepimų, kylančių dėl to, kad jis per lėtai užsidega, kad būtų toks pat efektyvus kaip kiti Sharpshooter ginklai. Be to, buvo sumažintas jo pažeidimų sumažinimas ant bloko ir parry, nes ankstesnės vertės atrodė per didelės ir leido veiksmingai sumažinti žalą.

„Riot Shield & Glock 18“ Riot Shield aspektas atrodė neįveikiamas, todėl nusprendėme padidinti jo žalos mažinimą, kad žaidėjai galėtų absorbuoti daugiau žalos. Taip pat padidinome smūgio žalą. Šis žalos padidėjimas turėtų padaryti pakankamai žalos, kad būtų nužudyti vikšrai, jei jie yra pagrindinis skydo taikinys.

Kaip visada, norėtume išgirsti bendruomenės atsiliepimus apie šiuos pakeitimus. Tai galite padaryti apsilankę oficialiuose Tripwire Interactive Killing Floor forumuose ir paskelbdami juos adresu https://slack-redir.net/link?url= https% 3A%2F%2Fforums.tripwireinteractive.com%2Fforum%2Fkilling-floor-2

Trikčių pataisymai
Taip pat paminėtas 2018 m. Killing Floor 2 „Žaidimo padėtis“, mūsų tikslas yra pateikti bendruomenei nuolatinį bendruomenės praneštų klaidų pataisymų srautą kiekvienam atnaujinimui ištisus metus. Prašome ir toliau pranešti apie visas aptiktas klaidas apsilankę oficialiuose forumuose adresu https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 .

Populiariausios bendruomenės problemos:

  • Ištaisyti Bjaurybės tarpeklio atakos atvejai, dėl kurių žaidėjai buvo įstrigę.
  • Įvairūs Ashwood Asylum užstrigusių ir įstrigusių vietų pataisymai.
  • Įdiegtos priemonės, kurios turėtų padėti sumažinti serverio standžiojo disko apkrovą cecho turinio atnaujinimo gavimo metu. Mes ir toliau ieškome serverio administratoriaus atsiliepimų, kad galėtume toliau juos tobulinti.
  • Ištaisyta Matriarcho silpnosios vietos problema, dėl kurios Rack ‘em Up Perk įgūdis negalėtų tinkamai veikti.
  • Patobulino smūgio langelį ant Matriarcho nagų, kad jis tiksliau atitiktų vaizdą.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Sanitarium žemėlapio nebuvo galima ieškoti VS Survival žaidimo režimu, kai naudojate „Sukurti rungtynes“
  • Išspręsta problema, dėl kurios serveriai kartais prarasdavo serverio perėmimo vėliavėlę, kai buvo nustatyti leisti žemėlapius objektyviu režimu.
  • Ištaisyta problema, kai pasiekimai buvo suteikti ne visiems žaidėjams, kurie dalyvavo nužudant bosą.
  • Ištaisyta problema, kai sezoninio tikslo pažanga nebuvo tinkamai stebima sanatorijos žemėlapyje.
Žaidimo eiga:
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjas, žaidžiantis kaip „Survivalist Perk“, negavo XP už Berserker arba SWAT, naudodamas atitinkamus „Perk“ ginklus.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios kai kurios artimojo ginklo siūbavimo animacijos ir žalos reikšmės nebuvo sinchronizuojamos, kaip numatyta.
Zedai:
  • Matriarchas
    • Išspręsta problema, dėl kurios kai kurie Matriarcho garso įrašai nebuvo leidžiami per jos įžanginį kiną.
    • Patobulinti matriarcho įspėjimų apie ataką garso prioritetai, kad jų nepertrauktų kiti garso efektai.
    • Ištaisyta problema, dėl kurios Matriarch nenaudojo savo specialių atakų, jei ji atakavo žaidėją artimojo kovos diapazone.
    • Perkėlė Matriarcho kančių padarinius, kad būtų lengviau juos pastebėti, kai jos šalmas yra.
    • Matriarcho boso muzika dabar įtraukiama į kovą su ja.
  • Ištaisyta problema, susijusi su Bjaurumu, kai FX jo tarpekliui ir toliau grojo pasibaigus atakai.
Žemėlapiai:
  • Biotikos laboratorijos tikslo režimas
    • Pašalintas matomas derinimo tekstas, rodomas boso bangos metu.
    • Pataisytos objektyvo pėdsakų spalvos 5 ir 8 bangose.
    • Išspręstos problemos, dėl kurių kai kuriais atvejais misijos dialogas nevyksta.
    • Kinematografijai buvo pridėti trūkstami vandens efektai.
  • Sanatorija
    • Ištaisytos kelių žaidėjų įstrigusios vietos ir sritys, į kurias Zedai negalėjo patekti.
    • Garso pataisymai dėl trūkstamų ir neteisingai leidžiamų garso efektų.
    • Ištaisytos kelios apšvietimo ir vaizdo efektų problemos aplinkoje.
    • Ištaisytos spąstų sąveikos problemos.
    • Ištaisytas trūkstamas susidūrimo garsas, leidžiantis pasiekti žemėlapį
  • Pataisyta ZED kelias Ashwood Asylum.
  • Ištaisyta problema, kai „Trader Pod“ tekstūros netinkamai rodomos išgyvenimo režimu.
  • Išspręsta problema, susijusi su viršininko keliu Monster Ball.
Ginklai:
  • Riot Shield & Glock 18
    • Ištaisyta problema dėl netinkamai išlygiuotų kulkų žymeklių.
    • Ištaisyta problema, dėl kurios vieno gaisro režimu nustatytas netinkamas gaisro greitis.
  • Mosinas Nagantas
    • Ištaisyta problema, dėl kurios buvo padaryta nenuosekli žala dūriant Zedą.
    • Ištaisyta „Trader Pod“ rodoma ginklo statistika.
  • HRG Wintebite
    • Ištaisytas ginklas neteisingai gautas žalos premijas iš griovėjo Perk.
    • Ištaisyta problema dėl numesto ginklo modelio, kuriame rodomi du pistoletai, kai buvo numestas tik vienas.
  • Ištaisyta problema, kai pakeitus ugnies režimą, Railgun užrakinimo indikatorius gali likti ekrane.
Kosmetika:
  • Ištaisyta su Ion Thruster Liuciferio oda suderinimo problema.
  • Ištaisyta „Kickin' It Deluxe“ emocijų tekstūrų, netinkamai rodomų žaidimų fojė, problema.
  • Ištaisyta problema, kai „Air Metal“ jaustukas netinkamai rodomas, kai jį įrengė grotuvas naudojant D.A.R.
  • Ištaisyta problema su D.A.R. kosmetika, kur šarvų kosmetika ir jų variantai nebuvo matomi 1-ajame asmenyje.
Serveriai:
  • Saugumo patobulinimai, susiję su smūgio / uždraudimo išnaudojimais
Kaip visada, ačiū už nuolatinį palaikymą!

Turint galvoje, kad žaidimas vis dar labai žalias ir turinio prasme negausus, laukiamo antrojo boso pasirodymas bent kiek nuramino degančią bendruomenę... Ar ne?

Nauji atnaujinimai taip pat apima:
Dvi kortelės;
Perk;
Šeši ginklai;
Vienas herojus;
Mikrotransakcijų parduotuvė.

Norėčiau priminti keletą akivaizdžių dalykų. Pirma, sunku tai pavadinti tikru serialo tęsiniu, tai greičiau perskinimas, o ne pats sėkmingiausias. Kūrėjai, studija, daug žadėjo, tačiau terminas jau eina į pabaigą, o paskelbto turinio vis dar nėra. Juokinga, bet žaidimui nepavyko pasiekti savo pirmtako lygio. Šiuo metu žaidime yra labai mažai aktyvių žaidėjų ir net piko dienomis lankomumas yra labai mažas. Populiarumo sąraše projektas atsidūrė kažkur keturiasdešimtoje vietoje, 4 kartus nusileisdamas net už konkurentus pagal žanrą...

Antra, žaidimas yra ankstyvos prieigos ir itin neapdorotos būsenos. Naujas turinys išleidžiamas labai lėtai, o klaidos greitai nepataisomos. Paskutinis lašas buvo mikrotransakcijų parduotuvės įvedimas. Leiskite jums priminti, kad žaidimas nėra pigus (gaunu 18 USD kainą). Pasirodo, žmonės sumokėjo už idėją, bet gavo skrynias su atsitiktiniu turiniu, kurias taip pat reikia įsigyti. Žinoma, kol kas yra tik dekoratyvinės gėrybės – ginklų perdangos. Bet ar tikrai žmonės už tai mokėjo pinigus? Per pastarąsias dvi savaites projekto puslapį užplūdo neigiamų atsiliepimų audra. Pastebėtina, kad ta pati situacija atsitiko ir su – ten kūrėjai teisinosi, kad neturi pinigų atlyginimams mokėti.

Tačiau dar įdomiau yra pati politika. Jei būčiau paskelbęs tai, ką rašiau aukščiau jų forume kaip apžvalgą, nuomonę ar dar ką nors, iš karto būčiau užblokuotas... Nes neigiamas požiūris (nors iš tikrųjų tai yra tikrovės požymis) ne jiems tinka. Daugelis pirmosios dalies senbuvių panašiomis mintimis nesusilaikydami išliejo sielas forumuose, kol prasidėjo masinė draudimo apokalipsė. Ir nesvarbu, kad esate aršus serialo gerbėjas, kad perkate visą DLC ir aktyviai dalyvaujate projekto gyvenime - vaizdas yra pirmoje vietoje. Daugelyje interviu bendrovė paliko sau daug spragų, aktyviai vartodama žodžius „galbūt“, „dabar neplanuojame“ ir panašiai, kai kalbama apie mikrotransakciją. Jei pateiksite vieną aiškų atsakymą, gausite maždaug taip: Dabar dėkluose yra tik dekoratyviniai elementai, bet jūs niekada nežinote...

Įkeliama...Įkeliama...