Kaip išmokti valios pavaldumo šauksmą Skyrime. „Skyrim“ apžvalga: „Apokrifų viršuje“ – paskutinė užduotis. Drakono skrydis ir paskutinė kova

Žinių kelias
Darbo šaltinisFrėja
Atlygis„Miraak Gear“, įgūdžių medžio atstatymas
AnkstesnisSodininkų žmonės
Valymo akmenys
VietaApokrifai
SudėtingumasSudėtingas
IDDLC2MQ06
Išmokite paskutinius du „Bend the Will“ šūksnio žodžius (šaukimo meniu naudokite „R dragon souls“) ir perskaitykite „Dienos svajonės“. Jūs vėl atsidursite apokrifuose. Mes nuolat teleportuojamės iš zonos į zoną ir paimame rastas knygas. Kai pateksite į kambarį su kiekvienos rastos knygos pjedestalais, sudėkite jas norima seka:
  • „Smalsūs rutuliukai“ ant akies simbolio
  • "Grashing Blades" ant ilčių simbolio
  • „Delving Pincers“ ant erkių simbolio
  • „Boneless Limbs“ ant čiuptuvo simbolio
Jei viską padarėte teisingai, knygos vadovas salės centre atsivers šeštajame skyriuje. Kovos magijos menas, didinantis naikinimą, yra iškart prie įėjimo į portalą ant stalo.

Bėkite ir netrukus pamatysite globėjų porą, saugančią sieną su Įsikūnijusio drakono šūksniu. Kai tik išmoksi žodį, tave užpuls drakonas Sarotaras. jūsų užduotis yra pajungti drakoną savo valiai naudojant šauksmą „Valios paklusimas“. Kai drakonas yra šalia jūsų, naudokite burtą ir spustelėkite „naudoti“ ant drakono. Tokiu būdu galite nuvažiuoti monstru.

Kovok su Miraaku

Drakonas paklūsta ir nuveža tave į Miraak. Apokrifo viršuje, po trumpo dialogo su pirmuoju drakonu, jūs stosite su juo į mūšį. Miraak yra gana stiprus priešininkas, tačiau mūšio sunkumas slypi ne tiek priešo stiprume, kiek mūšio scenarijaus klaidose ir klaidose.

Jei neturite tokių problemų, jūsų taktika yra labai paprasta: muškite priešą tol, kol jo sveikata bus sumažinta iki kritinės vertės. Tada Miraakas bus išgelbėtas juodose Hermaeus More srutose, kurios kol kas papildys mūsų priešo sveikatą. Tačiau vienu metu Hermusas nuo to pavargs ir jis pats jį pribaigs savo juodu čiuptuvu.

Kai pergalė bus jūsų, turėsite pasirinkti iš naujo nustatyti kai kuriuos sugebėjimus. Galite juos iš naujo apibrėžti išleisdami vieną drakono sielą. Po to, perskaitę knygą, grįžkite į Solsteimą, kur jūsų lauks Freya.

Klaidas

  • Gana populiari klaida yra tada, kai Miraakas išeina per kovą ir stovi juodame vandenyje, tampa nepažeidžiamas ir nejudantis. Galite jį atgaivinti naudodami ResetHealth konsolės komandą. (paspauskite ~, tada spustelėkite Miraake ir įveskite ResetHealth).
  • PS4 sprendimas: kol Miraakas kalbasi apie savo būsimus planus, jums reikia ant savo drakono ir kovoti iš oro. Norėdami prisegti taikinį ant Miraak, turite paspausti trikampį. Pažeidimai turėtų būti daromi po truputį, minimaliai. Kadangi drakonas taip pat dalyvauja mūšyje, jo žala gali pridaryti per daug žalos, todėl reikia būti atsargiems ir nepersistengti su žala. Kai Miraakui reikės atsigauti, jis pasodins mūsų drakoną, o Dovahkiin nukris nuo jo. Miraakas atkurs savo sveikatą, o mums reikia šaukti, kad sutramdytume kitą drakoną. Kaip ir pirmą kartą, mes jį atsargiai įveikėme. Jis pasodins antrąjį drakoną, mes krisime, jis sugers sielą, pasveiks, o mes sutramdysime trečią drakoną. Mes elgiamės lygiai taip pat, kaip ir pirmieji du. Kai Miraakas nužudys trečią drakoną, jis nebeturės drakono jėgų rezervo ir mes tiesiog įveiksime jį iki galo.
  • Jei viskas bus padaryta teisingai, Miraak pabus ir vėl stos į mūšį.
  • Jei problema išlieka, pabandykite paleisti prieš išlipdami nuo pirmojo drakono. Sėdėdami ant drakono pasirinkite Miraak ir paspauskite Ctrl, kad jį muštumėte tol, kol jis nužudys drakoną, tada naudokite Subjugate Will šauksmą, kad sutramdytumėte antrąjį drakoną ir atlikite tuos pačius veiksmus su trečiuoju.
  • Jei problema išlieka, pabandykite įvesti į konsolę setstage dlc2mq06 500 ir tada setstage dlc2mq06 580 tokiu būdu užduotis bus baigta;
  • Kartais foninė mūšio muzika po kovos su Miraaku groja be sustojimo, naudokite komandą Removemusic DLC2MUSCombatBoss

Valdžios žodžio šūksniai- naujas unikalus charakterio gebėjimas žaidime The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Pirmasis tu'um paminėjimas randamas m The Elder Scrolls III: Morrowind, nežinomo autoriaus knygoje „Dangaus vaikai“. Ten jie vadinami ki-ai(panašiai kaip Akaviri kalavijuočių kovos šauksmas). Knygoje aprašoma ir daug kas, kas buvo įgyvendinta Skyrim (balso naudojimas mūšiuose, šturmuojant miestus, judėjimas erdvėje), ir kai kurie praleisti aspektai – pavyzdžiui, minima galimybė pagaląsti ginklus naudojant balsą. Tekstas parodo tuometinį tujų sąvokos „žavumą“: pavyzdžiui, nurodoma, kad šauksmo galia yra saugoma šiaurės kalba ir ją gali panaudoti po jo mirties tas, kuris iškirto. liežuvis (taigi ir pirminė vardo „Liežuviai“ kilmės versija). Kita vertus, tai taip pat gali būti nereikšminga knygą parašiusio autoriaus neišmanymo, vadinamo „girdomis“, apraiška. Paarthurnaxas mokė žmones naudotis tumu. Visos būtybės rėkia skirtingai.

Kaip drakonas, arba Dovahkiin, turite įgimtą gebėjimą sugerti nužudytų drakonų sielas ir kalbėti jų kalba. Netrukus pradėję pagrindinę užduotį atrasite Balso dovaną – gebėjimą nukreipti gyvybinę energiją į tu'um arba Scream.

Kiekvienas šauksmas susideda iš trijų galios žodžių. Kuo daugiau „Scream“ žodžių pasakysite, tuo jis veiksmingesnis, bet ir tuo ilgiau turėsite atkurti balso stygas prieš vėl naudodami dovaną.

Jėgos žodžius išmoksite tiek pagrindinio ieškojimo metu, tiek kelionių metu, atrasdami vadinamąsias žodžių sienas. Būkite pakankamai arti Sienos ir atpažinsite Jėgos žodį. Tačiau norint pasinaudoti naujomis žiniomis, reikia „atrakinti“ žodį, investuojant užmušto drakono sielą. Taip, prasminga periodiškai aplankyti Arngeirą, patį kalbiausią iš pilkabarzdžių, ir pasiteirauti, ar jie ką nors sužinojo apie sienų vietą.

Žaidimo mechanika yra tokia: daugumai šūksnių yra trys sienos, kuriose yra žodžiai, kurie sudaro vieną tu'um. Jei nežinote nė vieno šauksmo žodžio, tada, kai priartėsite prie bet kurios iš šių trijų sienų, išmoksite pirmąjį žodį. Pasiekę antrąją Sieną iš šių trijų, atpažinsite antrąjį Žodį, o pasiekę trečią, trečią Žodį, ir puikiai įvaldysite šį tuą.

Naudojant Scream Galios žodžiai

Paspauskite klavišą Z Pagal numatytuosius nustatymus asmeniniam kompiuteriui, R2, skirta PS3, pagal nutylėjimą, RB, skirta XBox 360, naudoti iš anksto pasirinktą Scream. Kuo ilgiau laikysite nuspaudę klavišą, tuo daugiau Scream žodžių ištarsite ir tuo stipresnis bus pats rėkimas. Kiekviename šauksme gali būti nuo vieno iki trijų žodžių.


Galios žodžių kortelė

Negailestinga jėga

Nenumaldoma jėga

Pirmąjį šauksmo žodį išmoksite apsilankę Vėjų viršūnėje, kitus du išmokys Pilkabarzdžiai pagrindinės užduoties metu.

Žodžiai: FUS (stiprumas), RO (balansas), DAH (stūmimas).

Eteriškumas

Tapk eteriniu

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Eteriškumas
00032917 WordFeim Faym
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron

Thu'um pasiekia Tuštumą, pakeisdamas jūsų formą taip, kad jums nebūtų pakenkta, bet jūs taip pat negalėtumėte padaryti jokios žalos. Įkrovimas: 20/30/40.

Vienas iš žodžių yra Ustengrevo vietoje. Bet kokiu atveju mes ten pateksime per žilabarzdžių paiešką. Kitas yra Zhelezny Kurgane. Trečiasis žodis yra Lost Valley Hold į pietus nuo Rorikstead.

P.S. Jei bėgi Etheral režimu, jėgų rezervas nesibaigia. Be to, jei ištarsite šį verksmą ir iššoksite iš didelio aukščio, nemirsite (išbandyta Vinterholdo koledže).

Dainos žodžiai: FEIM (Išnykimas), ZII (Soul), GRON (Komunikacija).

Harmony gim

Kyne'o taika

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Miras Kinas
0006029D WordKaan Gim
0006029E WordDream Svajoti
0006029F WordOv Ov

Vietos: Pilkapis ugnikalnis (prie Ivarstedo), Rannveig buveinė, Ragnvaldas.

Žodžiai: KAAN (Giminė), DREN (Taika), OV (Pasitikėjimas).

Balsas

Išmesk balsą

Thu'um girdimas, bet jo šaltinis nežinomas, ir tie, kurie girdi, pradeda jo ieškoti. Atvėsimas: 30/15/5.

Visus tris žodžius išmoksite aplankę dvigalvę viršūnę į šiaurę nuo Valtheimo bokštų, kalnuose.

P.S. Naudojant riksmą, girdimi juokingi posakiai, tokie kaip „Ei, trolių maistas!“, „Ei, skeever face! (jei jų negirdite, įjunkite subtitrus: dėl tam tikrų priežasčių šio riksmo garsai neatkuriami kai kuriose lenktynėse).

Audros skambutis

Audros skambutis

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Audros skambutis
0006029A WordStrun Styga
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Riksmas supurto dangų ir pažadina griaunančią Skyrim žaibo galią. Įkrovimas: 180/240/300.

Iškviečia perkūniją, kuri trenkia į visus herojų supančius objektus (idealiai tinka prieš drakonus).

Vienas iš žodžių yra Forelhost vietoje. Dar vieną žodį išmoksite per pagrindinę užduotį Skuldafn – šventyklos vietoje. Trečiasis žodis yra paslėptas Aukštųjų vartų griuvėsiuose į vakarus nuo Dawnstar.

Žodžiai: STRUN (Audra), BAH (Žaibas), QO (Pyktis).

Smeigtuko piktograma Pastaba: jei jūs arba jūsų draugas nešiojate Daedric šarvus, žaibas trenks į šarvų savininką. Jei jūsų draugas dėvi drakono šarvus, į jį trenks žaibas (jei jūs dėvite drakono šarvus, tada žaibas į jus netrenks).

Pastaba: jei naudosite šį šauksmą Sovngarde, vykdydami „Drakono žudiko“ užduotį, poveikis bus gana neigiamas, nes žaibas nuolatos trenks į tris Šiaurės herojus, kurie kartu su jumis eis į mūšį su Alduinu, priversdamas juos raitytis agonijoje ir neleisdamas jiems kautis. Žaibas Alduinui visai nepakenks.

Pastaba: Taip pat neturėtumėte naudoti šio šauksmo, kai šalia yra Shadowheart: žaibas negailestingai trenks į jį.

Drakonų žudikas

Dragonrend

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Drakonų žudikas
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Už nugaros
00044253 WordFrul Frul

Visus tris žodžius išmoksite pagrindinės užduoties metu.

Žodžiai: JOOR (mirtingasis), ZAH (ribotas), FRUL (laikinas).

Draugystė su gyvūnais

Gyvūnų ištikimybė

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Draugystė su gyvūnais
00060291 WordRaan Bėga
00060292 WordMir Pasaulis
00060293 WordTah Ta

Laukinių būtybių pagalbos šauksmas, ir jie ateina kovoti šalia jūsų. Įkrovimas: 50/60/70.

Ieškokite pirmojo žodžio Senųjų kurse. Antrasis žodis: pasiekiamas atliekant kompanionų užduotį „Final Duty“. Pravažiavus Ysgramor kapą, atsidarys išėjimas į viršutinę salos plynaukštę – ten yra Jėgos žodis. Trečiasis žodis yra Angarvund.

Žodžiai: RAAN (gyvūnas), MIR (atsidavimas), TAH (pulkas).

Laiko išsiplėtimas

Lėtas laikas

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Laiko išsiplėtimas
00048ACA WordTiid Teedas
00048ACB WordKlo Clo
00048ACC WordUl Uhl

Riksmas priverčia laiką paklusti įsakymui, ir viskas aplink sustingsta. Įkrovimas: 30/45/60.

Pirmasis žodis yra Korvanjundo oloje, kur būsite išsiųsti į Quest iš imperatorių / Stormcloaks. Antrasis žodis jūsų laukia Raganos lizde, į vakarus nuo Drakono tilto. Trečiasis yra Labyrinthian (Vinterholdo koledžo ieškojimas Magnuso darbuotojams).

Žodžiai: TIID (laikas), KLO (smėlis), UL (amžinybė).

„Call of Valor“.

„Call of Valor“.

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
„Call of Valor“.
00051960 WordHun Pakabintas
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Šį šauksmą išmoksite atlikę pagrindinę užduotį.

Dainos žodžiai: HUN (Herojus), KAAL (Gynėjas), ZOOR (Legenda).

Drakono skambutis

Paskambink Drakonui

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Drakono skambutis
00046B89 WordOd Od
00046B8A ŽodisAh A
00046B8B WordViningas Sparnas

Dainos žodžiai: OD (Sniegas), AH (Medžiotojas), VIING (Sparnas).

Išgąstis

Nusivylimas

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Išgąstis
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Kov

O silpnieji bijo šito tu’umo ir puls bėgti, apimti siaubo. Įkrovimas: 40/45/50.

Žodžių vietos: Įkandusio liežuvio aukštis, Senos moters uola, Šalidoro labirintas.

Žodžiai: FAAS (Baimė), RU (Pabėgimas), MAAR (Siaubas).

Ledo forma

Ledo forma

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Ledo forma
000602A3 WordIiz
000602A4 WordSlen Slenas
000602A5 WordNus Nus

Jūsų thu'um paverčia jūsų priešininką ledo luitu. Įkrovimas: 60/90/120.

Pirmąjį žodį rasite Frostmere Barrow, antrąjį – Antoro kalne į pietus, kalnuose nuo Vinterholdo miesto. Dar vieną žodį galima rasti Saarthal.

Dainos žodžiai: IIZ (ledas), SLEN (mėsa), NUS (statula).

Šalčio kvėpavimas

Šalčio kvėpavimas

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Šalčio kvėpavimas
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dekanas

Tavo kvėpavimas yra žiema, tu'um yra audra. Įkrovimas: 30/50/100.

Ieškokite pirmojo žodžio danguje gimusio altoriuje, kuris yra kalnuose į rytus nuo Morthal miesto. Antrasis žodis yra Folguntur oloje į pietryčius nuo Vienatvės miesto. Trečiasis žodis yra Skeleton Ridge, į pietus nuo Windhelm.

Žodžiai: FO (šaltis), KRAH (šaltas), DIIN (šaltis).

Ugnies kvėpavimas

Ugnies kvėpavimas

Įkvėpkite oro ir iškvėpkite ugnį – ši tu'um yra pati liepsna. Įkrovimas: 30/50/100.

Pirmąjį šauksmo žodį rasite Senovės Kerne, kur būsite išsiųsti į kompanionų užduotį. Antrojo šauksmo žodžio ieškokite Padalintame tarpeklyje. Pagrindinės užduoties metu Paarthurnaxas išmokys mus dar vieno žodžio Pasaulio gerklėje.

Dainos žodžiai: YOL (ugnis), TOOR (liepsna), SHUL (saulė).

Nusiginklavimas

Nuginkluoti

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Nusiginklavimas
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic

Plienas yra pavaldus šiam šauksmui – išplėšiate ginklą iš priešo rankų. Įkrovimas: 30/35/40.

Pirmąjį žodį išmoksite aplankę Senųjų viršūnę, kuri yra kalnuose į pietus nuo Morthal miesto. Sniego šyde yra dar vienas žodis, kuriame mes ieškome vagių gildijos. Trečiasis žodis – Sidabrinėje guolyje.

Žodžiai: ZUN (ginklas), HAAL (ranka), VIIK (pralaimėjimas).

Mirties bausmė

Pažymėtas Mirčiai

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Mirties bausmė
00060297 WordKrii Cree
00060298 WordLun Mėnulis
00060299 WordAus Aus

Pirmąjį žodį išmoksite apsilankę Rudens sargybos bokšte į pietus nuo Ivarstead kaimo. Antrasis šauksmo žodis Užmirštame urve. Trečiąjį žodį galima rasti Tamsios brolijos slėptuvėje. (Jei jūsų partnerį netyčia užklups šis riksmas, jis mirs kaip jūsų priešai. Tai neturi įtakos nemirtingiems personažams, tokiems kaip jarlai ir jų palyda.)

Dainos žodžiai: KRII (žudymas), LUN (čiulpimas), AUS (kančia).

Swift Dash

Sūkurys

Thu'um veržiasi į priekį, viesulo greičiu pasiimdamas tave su savimi. Atvėsimas 20/25/35.

Per pagrindinę užduotį išmoksite pirmąjį šauksmo žodį iš pilkabarzdžių. Kitus du žodžius išmoksite „Repose“ ir „Volskigg“.

Žodžiai: WULD (sūkurys), NAH (pyktis), KEST (audra).

Pastaba: kartais riksmas gali pasikartoti pravažiuojant Ustengrevą toje vietoje, kur trys akmenys atveria grotas. Jei bėgsite be Swift Dash net iki paskutinio akmens, tai vienas Vuldas vis tiek nepasieks galo ir teks spėti spurtuoti, tačiau dubliavimo atveju šis diapazono trūkumas išnyksta.

Švarus dangus

Giedras dangus

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Švarus dangus
0003CD31 WordLock Užraktas
0003CD32 WordVah Va
0003CD33 WordKoor Šerdis

Pats Skyrim paklūsta šiam tu'um – rūkas išsisklaido ir oras giedrėja. Atvėsimas: 5/10/15.

Šį šauksmą išmoksite per pagrindinę užduotį.

Dainos žodžiai: LOK (Dangus), VAH (Pavasaris), KOOR (Vasara).

Auros šnabždesys

Auros šnabždesys

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Auros šnabždesys
00060294 WordLaas Las
00060295 WordYah Taip
00060296 WordNir Nir

Vietos: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Žodžiai: LAAS (Gyvenimas), YAH (Paieška), NIR (Medžiotojas).

Elemental Fury

Elemental Fury

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Elemental Fury
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun

Thu'um prisotina jūsų rankas vėjo greičiu, todėl galite greičiau smogti ginklais. Įkrovimas: 30/40/50.

Pirmąjį žodį išmoksite apsilankę Šiauriniame Screaming Wind bastione, esančiame į šiaurę nuo Falkreath miesto. Antrasis yra šalia Meridijos statulos Kilkreath kalne. Kitas žodis yra Drakono danties kraterio vietoje.

Žodžiai: SU (oras), GRAH (mūšis), DUN (malonė).
Aušros sargybos šūksniai

Soul Rip

Sielos ašara

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Soul Rip
xx007cb7 Esmė Faym
xx007cb8 Ašara Zee
xx007cb9 Zombis Gron

Leidžia pagauti nugalėto priešo sielą ir prikelti jį kaip negyvą kompanioną.

Vietos: visus tris žodžius išmoko Durneviras, šaukdamas Tamrielį.

Žodžiai: RII (esybė), VAAZ (ašara), ZOL (zombis).

Iškviečiamas Durneviras

Iškvieskite Durnehviirą

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Iškviečiamas Durneviras
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Iš Kerno sielos iškviečia negyvą drakoną, vardu Durnevir.

Vietos: Visus tris žodžius Durnevir moko sielų kere.

Žodžiai: DUR (prakeikimas), NEH (niekada), VIIR (miršta).

Gyvenimo nutekėjimas

Drain Vitality

Bazinis ID Redaktorius ID vardas

Gyvybės energijos išsiliejimas

xx008a65 Ištvermė
xx008a64 Magicka
xx008a63 Sveikata

Siurbia magiškas ir gyvybines jėgas iš priešo.

Vietos: Bleak Nether Crypt, Forgotten Valley, Wind Arc.

Žodžiai: GAAN (ištvermė), LAH (magija), HAAS (sveikata).

Dragonborn Screams

Mūšis Fury

Panašus į Elemental Fury, bet skirtas ne žaidėjams.

Sužinojote eidami į mokslininko misiją Skaal kaime.

Žodžiai: MIR (ištikimas), VUR (valour), SHaaN (įkvėpimas).
Įsikūnijęs drakonas

Iškviečia vaiduokliškus šarvus, kurie padidina šarvų klasę. Be to, padidėja kovos žala, stipresni šūksniai, sustiprinta gynyba, o kai sveikata silpna, į žaidėjo pusę kovoti iškviečiamas Senovės drakonas. Šį šauksmą galima naudoti tik kartą per dieną.

Žodžiai: MUL (galia), Qah (šarvai), DiiV (gyvatė).

Testamento pateikimas

Leidžia pavergti bet kokią būtybę, nuo gyvūnų iki drakonų. Kuo daugiau žodžių Dovahkiin pasakys, tuo ilgesnis bus kontrolės laikas.

Žodžiai: GOL (žemė), Hah (protas), DOV (drakonas).

Ciklonas

Iššaukia nedidelį viesulą, kuris pakelia priešus į dangų, o paskui partrenkia juos ant žemės, užmušdamas arba apsvaigindamas.

Žodžiai: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (nosis).

Nevaidinami riksmai

Armagedonas

Meteorų audra

Žaidime šį Shout gali naudoti tik Alduin. Jis panašus į Stormcall, tačiau vietoj žaibo į žemę krenta degantys meteoritai. Rasta žaidimo pradžioje Helgene; perskaičius „Seniojo ritinį prie pasaulio gerklės“ ir pažiūrėjus Alduino tremties į ateitį sceną; pagrindinės siužetinės linijos Sovngarde pabaigoje.

Žodžiai: KEST (audra), DOH (lietus), KIRL (akmuo).

Vartų atidarymas

Naudojo meistras Einartas, kad atidarytų vartus ir leistų Dovahkiin išbandyti naują šauksmą.

Žodžiai: BEX (Atviras).

Alduino rūkas

Iškviesti rūką

Tiesą sakant, šis riksmas nėra žaidimo dalies riksmas. Tai iš tikrųjų yra scenarijus. Naudojant šį šauksmą, visą plotą gaubia nepraleidžiamas rūkas.

Žodžiai: VEN (Vėjas), MUL (stiprus), RIIK (Audra).

Skambinimas kopijai

Summon Spectral Clone

Šis šauksmas iškviečia šauklio kopiją. Pilkabarzdžiai jį panaudojo treniruodami Dovahkiiną per pirmąjį jo apsilankymą Aukštajame Hrothgare.

Be to, kūrėjai iš pradžių davė Dovahkiin tą patį verksmą (sprendžiant iš kiekvienos lenktynės garso failų) ir netgi iššifravo šio šauksmo žodžius (šauksmą galima gauti naudojant pultą), tačiau šis šauksmas nebuvo pridėtas. galutinė žaidimo versija.

Žodžiai: FIIK (veidrodis), LO (apgauti), SAH (fantomas).

Drakono atgaivinimas

Prikelti mirusį drakoną

Šiuo šūksniu Alduinas atgaivina savo seniai puolusį brolį, naudodamas šį riksmą (pirmiausia „atkasdamas“ skeletą negailestinga jėga).

Dainos žodžiai: SLEN (kūnas), TIID (laikas), VO (gyvenimas).

Grįžkite į Nirną

Grįžkite į Nirną

Su šiuo klyksmu Tsun grąžina Dovahkiin iš Sovngarde į Tamrielį, nugalėjęs Alduiną.

Dainos žodžiai: NAHL (Alive), DAAL (Return), VUS (Nirn).

Visi šūksniai yra stiprybės žodžiai kartu

Bazinis ID Redaktorius ID vardas
Eteriškumas
00032917 WordFeim Faym
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron
Drakonų žudikas
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Už nugaros
00044253 WordFrul Frul
„Call of Valor“.
00051960 WordHun Pakabintas
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor
Draugystė su gyvūnais
00060291 WordRaan Bėga
00060292 WordMir Pasaulis
00060293 WordTah Ta
Auros šnabždesys
00060294 WordLaas Las
00060295 WordYah Taip
00060296 WordNir Nir
Mirties bausmė
00060297 WordKrii Cree
00060298 WordLun Mėnulis
00060299 WordAus Aus
Ugnies kvėpavimas
00020E17 WordYol Yule
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
Negailestinga jėga
00013E22 WordFus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Taip
Swift Dash
0002F7BB WordWuld Wold
0002F7BC WordNah Įjungta
0002F7BD WordKest Kest
Išgąstis
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Kov
Elemental Fury
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun
Švarus dangus
0003CD31 WordLock Užraktas
0003CD32 WordVah Va
0003CD33 WordKoor Šerdis
Drakono skambutis
00046B89 WordOd Od
00046B8A ŽodisAh A
00046B8B WordViningas Sparnas
Laiko išsiplėtimas
00048ACA WordTiid Teedas
00048ACB WordKlo Clo
00048ACC WordUl Uhl
Šalčio kvėpavimas
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dekanas
Nusiginklavimas
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic
Audros skambutis
0006029A WordStrun Styga
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Miras Kinas
0006029D WordKaan Gim
0006029E WordDream Svajoti
0006029F WordOv Ov
Balsas
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 WordMey Gegužė
000602A2 WordGut Žarnynas
Ledo forma
000602A3 WordIiz
000602A4 WordSlen Slenas
000602A5 WordNus Nus

Dabar jūs žinote viską, ko reikia norint susitikti su Miraak. Atrakinkite Bend Will Shout ir perskaitykite Juodąją bundančių sapnų knygą, būsite nugabenti atgal į Apokrifus. Laukia dar viena ilga kelionė per knygos skyrius. Kaip ir praeitą kartą, šviečiančių kamuoliukų (Scrye) aktyvinimas padės jums judėti pirmyn, o ieškotojai ir tykantys asmenys trukdys.

Eikite į priekį ir netrukus pamatysite II skyrių ant pjedestalo. Gerbk ją.

Lipkite laiptais ir paimkite knygą be kaulų galūnių nuo pjedestalo, o dabar galite lipti toliau laiptais į III skyrių.

Takas vis labiau panašėja į labirintą, judėkite pirmyn, kol pasieksite knygą „Delving Pincers“. Grįžkite į vietą, kur pradėjote – dabar ten atsidarė vartai. Tęskite pirmyn, kol pamatysite knygą „Smalsūs žiedai“. Atsidarė kiti vartai ir galite pereiti prie IV skyriaus.

Nusileiskite laiptais ir įeikite į kambarį, tada į vieną iš dviejų koridorių. Jūsų laukia šiltas susitikimas su netikėtai atsiradusiais ieškotojais. Kai juos nužudysite, pastebėsite, kad prie įėjimo atsirado naujas koridorius. Sekite juo į kitą kambarį, lipkite laiptais aukštyn ir pasiimkite knygą „Gnashing Blades“. Atsivers naujas kelias. Eikite koridoriumi, tada pasukite į kairę, pasiekite kamuolį ir suaktyvinkite jį. Sukite atgal, pamatysite, kad koridorius pasikeitė ir veda į kambarį su tvenkiniu. Iš ten išlįs lurkis, nužudyk jį. Suaktyvinkite kitą rutulį, tada antrą. Atsivers vartai, už jų – V skyrius.


Atsidursite didžiulėje salėje su kolona ir keturiais postamentais su piešiniais. Ant jų išdėliokite surinktas knygas: ant nagų atvaizdo „Antelės“, ant akies atvaizdo „Sferos“, ant čiuptuvų atvaizdo „Galūnės“, o ant atviros burnos atvaizdo „Ašmenys“. Teisingai sudėlioję knygas, eikite į knygą, esančią centre, skaitykite VI skyrių.


Takas išves jus į lauką, nužudys porą ieškotojų ir nueisite į Žodžių sieną, kur išmoksite šauksmo žodžio „Drakono aspektas“. Kai jį perskaitysite, pasirodys drakonas, vardu Sahrotaar. Naudokite Bend Will Shout ir drakonas nusileis ir pasiūlys jus nuvežti į Miraak.


Dabar galite joti ant sparnuoto driežo ir tuo pačiu išmokti joti drakonais. Atkreipkite dėmesį, kad pamoka duodama tik vieną kartą, atsiminkite valdymo klavišus. Skriskite į platformą, kurioje bėga keli priešai, ir susidorokite su jais padedant Sarotar. Tada drakonas nuves tave pas Miraką, kuris tavęs laukia dviejų jam paklusnių roplių apsuptyje.

Pokalbiai bus trumpi, prasidės mūšis. Svarbus bruožas: kiekvieną kartą, kai atrodo, kad Miraakas yra arti mirties, jis tampa nepažeidžiamas ir atkuria sveikatą, sugerdamas sielą ir paaukodamas vieną iš drakonų: Crusikrel, Relonikiw ir galiausiai Sarotar. Po trečio pasveikimo nebėra kam aukotis, padidinkite spaudimą. Kai piktadario sveikata pablogės, Hermėjus Mora pasirodys scenoje ir pats susidoros su savo buvusiu tarnu. Princas paskelbs, kad jam nebereikia Mirako, jis susirado kitą Drakono gimimą (tai yra tave!). Mirdamas Miraak linki jums pasikartoti jūsų likimą. Viskas baigta. Iš visagalio drakono kunigo, išdavusio savo šeimininkus, liko tik skeletas.


Po Miraako mirties gausite 10 drakonų sielų ir visas tas drakonų sielas, kurias jis pavogė iš jūsų. Ant jo palaikų rasite jo kaukę (išlygintą), chalatą, batus, pirštines, kardą ir lazdas. Geriausia kaukės versija, kuri padidina maną 70, bus prieinama 60+ herojaus lygiu.

Pakylos centre, ant pjedestalo, dabar stovi Juodoji knyga „Budantys sapnai“. Perskaitykite jį, kad galėtumėte pakeisti privilegijas, o kitą kartą perskaitę sugrįšite į Solsteimą.

Grįžusi į Skaal kaimą Freya pasakys, kad dabar atkurta žemės vienybė, o Medžio akmuo taip pat išlaisvintas nuo korupcijos. Dabar galėsite mėgautis visų akmenų palaiminimais.

Užduotis „Apokrifų viršūnėje“ nurodo pagrindinę „Dragonborn“ – žaidimo „TheElderScrollsV: Skyrim“ priedo – siužetą. Ši užduotis yra pati paskutinė siužete, todėl Skyrim „Apokrifų viršuje“ aplenkimas gali sukelti daug sunkumų. Šis vadovas skirtas padėti žaidėjams.

Pradėti

Taigi, „Apokrifų viršuje“, „Skyrim“. I skyriaus ištrauka prasideda tuo, kad jūsų veikėjas turi išmokti paskutinį „Scream Power“ žodį - „Valios paklusnumas“. Norėdami tai padaryti, perskaitykite knygą „Awakening Dreams“. Tai perkels herojų į Apokrifą – milžinišką bibliotekos pavidalo dimensiją, kurioje saugomos visos Visatos žinios. Ten naršysite po knygos skyrius juos ieškodami ir skaitydami.

Pirmasis skyrius yra trumpiausias. Pirmiausia atsidursite šalia bokšto, toje pačioje vietoje, kur pirmą kartą sutikote Miraak. Skirkite laiko pasivaikščioti: rasite stalą su sielos akmeniu. Ir šiek tiek toliau už jo bus laiptai, vedantys į antrąjį skyrių. Skaityti.

Tiltai ir laiptai

Judame toliau ieškodami „Apokrifų viršuje“ („Skyrim“). II skyriaus apžvalga. Toliau laiptais bus kitas parapetas, kuriame sutiksite nedraugišką ieškotoją. Jis užblokuos jums kelią, o jūs, žinoma, turite jį pašalinti. Po to toliau judėkite netoliese esančiu tiltu. Jūs pateksite į kitus laiptus, kuriais irgi reikia lipti. Viršuje sutiksite kitą ieškotoją, būkite atsargūs. Ten pat yra ir knyga „Begalinės galūnės“. Jei paliesite jį, atsivers durys, vedančios į trečiąjį skyrių.

"Kasti nagus"

Tęsiame „Skyrim“ („Apokrifų viršuje“) ištrauką. Trečiame skyriuje atsidursite koridoriuje. Raskite duris ir atrakinkite jas, tada eikite į sieną. Pasukite į dešinę, link laiptų. Užlipę laiptais atsidursite platformoje, kurioje jūsų lauks du ieškotojai. Čia taip pat galite rasti knygą mielu pavadinimu „Kasti letenas“. Dabar ieškokite durų, vedančių į „priedą“. Suaktyvinkite šį „procesą“ ir atsidarys praėjimas į koridorių. Eikite į koridoriaus galą ir pasukite į dešinę. Atsidursite salėje, kurioje bus dar vienas „priedas“, kurį taip pat reikėtų aktyvuoti. Šalia bus ir knyga „Sekimo sferos“, kurią paėmę atversite duris į ketvirtą skyrių.

Magiški koridoriai

Tęsiant „Skyrim“ („Apokrifų viršuje“, IV skyrius) ištrauką, reikia nužudyti ieškotojus ir nusileisti iš balkono. Žemiau bus kambarys, o joje du praėjimai į koridorius. Pasiekite kiekvieno iš jų galą. Koridoriuose jus užpuls ieškotojai, o sienos susitrauks, todėl užduotis bus nepaprastai sunki. Tada kambaryje atsivers trečias koridorius, kuriame rasite knygą „Gnawing Blades“.

Paimkite knygą ir grįžkite į kambarį su atidaromomis ištraukomis. Ten atsivers kelias į naują koridorių. Koridorius nuves jus į kambarį, pažodžiui nusėtą knygomis. Bus ir „šaudymas“. Suaktyvinkite jį ir grįžkite dar kartą. Koridorius pasislinko, tad atsidursite ne pažįstamame kambaryje su praėjimais, o mažoje salėje su baseinu. Baseine maudytis nepavyks: iš jo išlįs lurkeris. Susitvarkykite su juo ir suaktyvinkite priedą, esantį kairėje nuo užrakintų vartų. Tiesiai priešais vartus, kitame salės gale, suaktyvinkite antrąjį priedą. Vartai atsidarys ir galėsite pereiti prie penkto skyriaus.

Pjedestalai

Skyrim 5 (Apokrifų viršuje) V skyrius tęsiasi koridoriuje, kuris veda į didelį kambarį. Kambaryje yra daug ieškotojų, nuo kurių reikia išvalyti kambarį. Tada prieikite prie keturių knygų pjedestalų, esančių aplink didžiulę koloną kambario centre. Išdėstykite anksčiau rastas knygas:

  • Padėkite „Gnawing Blades“ ant pjedestalo su ilčių simboliu.
  • "Endless Limbs" ant pjedestalo su čiuptuvais.
  • „Sekimo sferos“ ant pjedestalo akimis.
  • „Kasimo nagai“, atitinkamai, ant pjedestalo su nagais.

Šeštasis knygos skyrius pasirodys ant centrinio pjedestalo.

Drakono skrydis ir paskutinė kova

Ir dabar baigiasi žaidimo „Skyrim“ („Apokrifų viršuje“) apžvalga

VI skyriuje nebus nuobodžių koridorių. Be to, jūs turėsite skristi ant drakono.

Išėję iš kambario su pjedestalais, atsidursite vandens apsuptoje teritorijoje. Ten jus užpuls drakonas, kurį galima nuraminti šauksmu „Valios paklusimas“. Tada pats drakonas pasiūlys tave nuvežti pas Miroką.

Surasti Miroko bokštą nėra sunku: aplink jį besisukantys drakonai tarnauja kaip vadovas. Mirokas papasakos jums savo grėsmingą planą. Jis tavęs ilgai laukė, kad galėtum išvaduoti jį nuo Hermėjaus Moros. Pokalbiu reikalas nesibaigs – Mirokas puls pulti.

Turime jus nedelsiant įspėti: mūšis bus nepaprastai sunkus. Įsigykite gėrimų prieš susitikdami su Miroku ir nepamirškite mūšyje naudoti šūksnių. Kai Miroko sveikatos lygis bus artimas nuliui, jis paims vieno iš netoliese sklandančių drakonų sielą ir bus visiškai atstatytas. Iš viso yra trys drakonai, įskaitant tą, kuris nuvedė jus į bokštą. Kai išsenka sielų šaltiniai, nugalėk Miroką ketvirtą kartą. Dabar jam neliks nieko kito kaip bandyti pasislėpti, bet jis bus sustabdytas.Po Miroko mirties gausite tų trijų drakonų sielas.

Užbaigę „Skyrim“ („Apokrifų viršūnėje“) būsite apdovanoti orumu: be drakonų sielų, gausite prieigą prie specialių portalų, kuriuose galėsite išvalyti arba atkurti sugebėjimų taškus įgūdžių medyje. Kiekvienas įgūdis turi savo portalą. Perskaitę knygą „Awakening Dreams“ sugrįšite į šiuos portalus bet kada.

Kaip sulaukti „Bend Will“ šūksnio „Skyrim“? Prašome išsamiai apibūdinti. ir gavo geriausią atsakymą

Atsakymas iš Agnes Ventskaya[guru]
Jį gausite iš užduoties „Skaalo likimas“.
Peržiūra:
Po to, kai Dovahkiin pamatys, kad Miraak skrenda ant drakono, o ieškotojai išsiųs jį atgal į Solstheimą, Frėja pasikalbės su juo. Po trumpo pokalbio ji nuspręs, kad herojui reikia vykti į Skaal kaimą, pas tėvą šamaną.
Kaime reikia pasikalbėti su šamanu Storn the Mountain Wanderer, kuris prižiūri magišką barjerą. Jis pasakys, kad norint nugalėti Miraaką, Drakono gimimas turi išmokti Jėgos žodį, kurį Miraakas taip pat žino. Po to jūs turite eiti į Siring Outpost ir, nugalėję ten esantį drakoną ir drakoną, išmokite Jėgos žodį.
Grįžęs į kaimą Stornas pasakys, kad laikas panaudoti naujas žinias ir išlaisvinti Vėjo akmenį, tą patį, kurį Frėja parodė herojui, nuo prakeikimo.
Jei naudosite „Bend Will“ šūksnį ant akmens, burtai išsisklaidys ir iš aplink jį esančio baseino pasirodys priešiškas tykininkas ir stos į mūšį su visais, kurie tuo metu yra šalia Akmens.
Po pergalės turite grįžti į Storn ir pranešti apie savo sėkmę. Šiuo metu užduotis bus laikoma baigta ir prasidės nauja užduotis - „Žinių kelias“.

Atsakymas iš Aleksejus Esakovas[naujokas]
Užduotyje „Skaalo likimas“.

Įkeliama...Įkeliama...