Charakterio kūrimas. Personažo kūrimas Fallout 4 personažų kūrimas

Ne kiekvienam iš karto pavyksta sukurti tokį personažą, kokį iš tikrųjų norėtų matyti ir suvaidinti. Todėl kūrimo ir pritaikymo procesas gali užtrukti ilgai ir sukelti daug diskomforto – ypač tiems, kurie yra linkę į „asilo ir dviejų šieno kupetų“ sindromą.

Žinoma, nėra „absoliučiai teisingo“ ir „visiškai neteisingo“ charakterio savybių (jau nekalbant apie išvaizdą) derinio. Ypač kai kalbama apie Nukristi. Bet kaip bus skirstomi S.P.E.C.I.A.L. daugiausia nulems žaidimo stilių ir malonumą iš jo. Todėl šiek tiek patikslinančios informacijos nepakenks.

Gal būt.

Fallout 4: mano šviesa, veidrodis, pasakyk man

Ir viskas todėl, kad kūrimo procesas prasideda nuo to, kaip miela sutuoktinių pora apžiūrinėja save (ar vienas kitą?) veidrodyje. Šiame etape galite „žaisti“ su vyrų ir moterų išvaizda. Ir teoriškai „išgyvenęs“ bus tas, kuris liks pirmame plane prieš paspausdamas mygtuką „atlikta“. Ir tu žaisi su jais. Iki pabaigos.

Pats personažo kūrimo procesas Fallout 4 suprantama intuityviu lygmeniu - ir tie, kurie susidūrė su pritaikymu „pakeisk savo veidą“ lygiu (kas šiais laikais būdinga daugeliui), problemų išvis neturės. Na, išskyrus „kokia akių spalva geriausiai tinka rudiems plaukams?

Galima, žinoma, visiškai nesivarginti ir imti tai, ką jie duoda (yra ir nevykdančių), bet ar kūrėjai veltui žvalgėsi dėl visų galimybių sukurti ką nors unikalaus? Čia rasite išsamią informaciją apie veido išraišką, odos spalvą, šukuoseną ir kūno sudėjimą. Apskritai procesas yra užveskite pelės žymeklį ant norimos pakeisti dalies (kad atsirastų žalias paryškinimas) ir pasirinkite tipą bei spalvą. Čia taip pat negalite apsiriboti standartiniu rinkiniu ir išdėlioti savaip, o tai patvirtinant yra dešimtys žaidėjų, kurie „apnuogino“ ekrano kopijų. Fallout 4 ko tik norėjo jų numylėtinis – nuo ​​Harley Quinn su Džokeriu iki Abraomo Linkolno. Taip pat yra „poskyris“ su randais, strazdanomis ir kitais „defektais“, kuriuos galite suteikti personažui - gerai, kad jis būtų visiškai, visiškai unikalus. Jų intensyvumą taip pat galima reguliuoti.

Po to turėsite pasistengti, kad nepasiklystumėte ilguose plaukų spalvų ir stilių sąrašuose – nusiraminkite! Na, nepamirškite apie savo kūno sudėjimą – pasukite reguliavimo trikampį. E-ir-ir - padaryta!

Fallout 4: reikia visokių privilegijų, visokios privilegijos svarbios

Pasibaigus pasirodymui, bus galimybė paklaidžioti po namus ir pasisemti įkvėpimo šeimyninio gyvenimo. Ir tada suskambės durų skambutis, pranešdamas apie dar intensyvesnį pritaikymo momentą – pridedant personažui charakterio.


Ten taip pat galite pasirinkti vardą – ir yra įtaisytas vardų sąrašas, o kai pasirinksite vieną iš jų, Codsworth kreipsis į veikėją naudodamas vardą. Tai yra gana šaunu, turint omenyje, kad kituose žaidimuose, nepaisant pasirinkto net „numatytojo“ vardo, veikėjas kreipiamas arba pagal rangą, arba pagal pavardę.

Taip pat bus septynių savybių sąrašas: jėga, suvokimas, ištvermė, charizma, intelektas, vikrumas ir sėkmė. Ir 21 taškas, kurį galima panaudoti už visa tai. Taigi,

  • Jėga – įtakoja, kiek personažas gali neštis su savimi ir kaip skaudžiai tai smogia;
  • Suvokimas yra tiesiog „dėmesys detalėms“, o tai visų pirma turi įtakos ginklų tikslumui V.A.T.S.;
  • Ištvermė - turi įtakos sveikatos „stiprumui“ ir charakterio galiojimo trukmei;
  • Charizma – turi įtakos gebėjimui įtikinti dialoguose ir padidina galimybes gauti nuolaidą parduotuvėse (jei naudojama teisingai);
  • Intelektas – kuo jis aukštesnis, tuo daugiau patirties taškų gaus personažas, nes protingi žmonės iš visko pasimoko;
  • Vikrumas – turi įtakos gebėjimui būti nematomam ir sėlinti, taip pat veiksmo taškų skaičiui V.A.T.S.;
  • Sėkmė – turi įtakos padarytai kritinei žalai ir galimybėms rasti unikalių daiktų.

Yra galimybė sulieti visus 21 tašką į vieną Atributą, tačiau verta atsiminti, kad gebėjimai yra susieti su savybėmis – ir ginklų bei šarvų modifikacijų kūrimas neveiks, nebent turėsite bent keturis jėgos taškus (kurie atrakina „Ginklininką“). ir „Ginklininko“ sugebėjimai). Paprasčiau tariant, tolesnis veikėjo „siurbimas“ priklauso nuo pradinio Atributų pasiskirstymo.

Todėl žemiau bus pateikti keli optimalūs personažų „statymai“. Fallout 4– niekas tavęs neverčia daryti būtent taip ar kitaip, bet bent jau pademonstruos, kaip tai veikia.

  • Charizmatiškas mokslininkas. Jėga – 2, Suvokimas – 3, Ištvermė – 2, Charizma – 10, Intelektas – 8, Vikrumas – 2, Sėkmė – 1. Turėdami tokį sumanumą ir gebėjimą sklandžiai kalbėti, pasaulis tiesiogine prasme bus jums po kojų, ar tai būtų žmonės arba robotai ar paukščiai ant medžio. Viso šio tipo tikslas yra įtikinti kitus atlikti savo nešvarų darbą. Surinkę 10 taškų už charizmą, iš karto bus pasiekiami gebėjimai „Wasteland Speaker“ (nuraminti ir valdyti žemesnius nei jūsų lygio padarus) ir „Įbauginimas“ (tas pats, kaip ir ankstesnis, bet susijęs su žmonėmis). O 8 in Intelligence suteiks jums prieigą prie Robotics Expert Ability, kuri leis nulaužti robotus ir jais manipuliuoti savo nuožiūra. Likę 5 taškai šiuo atveju gali būti paskirstyti pagal pageidavimą.
  • Assassin. Jėga – 4, Suvokimas – 6, Ištvermė – 1, Charizma – 1, Intelektas – 1, Vikrumas – 9, Sėkmė – 6. Tylus ir pavojingas – geras pasirinkimas nemėgstantiems „blizgėti“. 4 stiprybės taškai suteiks prieigą prie kalvio gebėjimo, taigi ir galimybę sukurti mirtinus ginklus ir tylesnius batus. Siūlomo lygio suvokimas suteiks prieigą prie „Nakties padaro“ - tai yra, naktį personažas su tokiu taškų pasiskirstymu bus dar pavojingesnis. Vikrumas „pasiduos“ daugiau Gebėjimų, nukreiptų į slaptumą. „Six in Luck“ atvers „Savant“ sugebėjimus (kuo kvailesnis, tuo geriau) ir „Critical Damage“ ir įrodys „alternatyvaus genijaus“ egzistavimą.
  • Tankas. Jėga - 9, Suvokimas - 3, Ištvermė - 7, Charizma - 1, Intelektas - 3, Vikrumas - 2, Sėkmė - 3. Aiškinti žaidėjui (netgi pradedančiajam), kas yra "tankas", atrodo neracionalu, bet jei kalbate, slapti ir kiti triukai ne jums, tada čia yra tinkamas pasirinkimas. Su 9 stiprumo taškais bus galima pasiekti sugebėjimų, kurie padidina žalą... bet kokią žalą, kurios reikalauja „žiaurios jėgos“ mėgėjai. Panašiai paskirstytas dėmesys atrakins pakankamą tikslumą šaudant, o „Endurance“ atrakins „Adamantium Skeleton“, kuris užbaigs „žiauraus kario, galinčio atlaikyti daugybę žalos“ paveikslą. Na, galūnės liks savo vietose. „Intelligence“ trejetas leis jums modifikuoti ginklus, o du „Agility“ atrakins „Commando“ (premijos už žalą automatiniais ginklais). Ir galiausiai, 3 in Luck reiškia „Bloodbath Ability“ – nes kokį tanką jis turi, kuris nedažia sienų priešų krauju?
  • Išradėjas. Jėga – 4, Suvokimas – 5, Ištvermė – 3, Charizma – 6, Intelektas – 6, Vikrumas – 2, Sėkmė – 2. Labiausiai subalansuotas iš pateiktų patobulinimų kuriant personažą Fallout 4. Nors akcentuojant kūrybą, kūrimą, išradimą... na, supranti. Su tokia galia taps prieinami „Blacksmith“ ir „Gunsmith“, o tai reiškia šarvų ir ginklų modifikacijas. „Local Leader“ galima įsigyti tik su 6 charizmos taškais ir leidžia nustatyti tiekimo linijas tarp gyvenviečių, taip pat statyti prekybos postus. To paties „ūgio“ intelektas leis tapti „ginklo fanatiku“ (tobulina ginklų modifikaciją), „šiukšlių surinkėju“ (iš išardytų daiktų galite gauti geresnių komponentų) ir „mokslu! (prieiga prie aukštųjų technologijų modifikacijų). O stiprus suvokimo penketas atvers „Eksperto griovimo“ gebėjimą – galėsite gaminti sprogmenis beveik „klūpėdami“.

Na, o išvada - personažui pradžioje naudingiausi Gebėjimai Fallout 4 taip: „Freeloader“ (sėkmė - 2), „Hakeris“ (žvalgyba - 4), „Mokslas! (Intelektas – 6), „Masyvi ugnis“ (Suvokimas – 10) ir „Įsilaužėlis“ (Suvokimas – 4).

Išmintingai paskirstykite!

Apskritai, sukurkite personažą pagal savo skonį!

Pasirinkus S.P.E.C.I.A.L jūsų charakteris priklauso nuo jūsų žaidimo stiliaus ir pasirinkto vaidmens. Dėl didelio „Fallout 4“ turinio kiekio jums net nereikės žaisti pagrindinės siužetinės linijos, kad galėtumėte mėgautis žaidimu. Vietoj to, pavyzdžiui, galite įkurti savo klestinčią bendruomenę, kuriai reikės transportuoti daug išteklių. Tam, savo ruožtu, reikės įgūdžių, labiau tinkančių amatininkui, o ne visuotiniam post-apokaliptiniam žudikui.

Yra tik 7 pagrindiniai S.P.E.C.I.A.L. atributai, kurie yra jūsų charakterio pagrindas:

  1. S — jėga;
  2. P – suvokimas;
  3. E – ištvermė;
  4. C - charizma;
  5. Aš – intelektas;
  6. A – judrumas;
  7. L - sėkmė.

Galite pamatyti, ką tiksliai veikia kiekvienas parametras „Fallout 4“ su rusiškais subtitrais.

Jūs pradedate žaidimą su viena verte kiekvienam atributui ir jums suteikiamas 21 nemokamas taškas, kurį galite išdalyti. Čia ir slypi šios RPG sistemos grožis, nes nuo kiekvieno atributo vertės priklausys daugybė turimų privilegijų ir įgūdžių, kurie savo ruožtu lems jūsų galimybes žaidime. Jei žaidžiate kompiuterio versiją, yra galimybė.

Pabandėme sudėti tris pagrindinius, pagal kuriuos jūsų personažui seksis nuotolinės kovos, konstravimo ir žaidimų kūrimo srityse.

Toli kova

Įvairūs kovos įgūdžiai leis maksimaliai efektyviai nugalėti daugybę priešininkų naudojant įvairius ginklus ir V.A.T.S valdymo sistemą.

Taigi, taškai už nuotolinę kovą turi būti paskirstyti taip:

  1. Stiprumas – 2
  2. Suvokimas – 9
  3. Ištvermė – 3
  4. Charizma – 6
  5. Intelektas – 3
  6. Agility – 4
  7. Sėkmė - 1

Dėl šios konfigūracijos galėsite padaryti didelę žalą savo priešininkams. Kova su nuotoliu reiškia, kad patirsite mažiau žalos nei artimasis kovotojas, todėl nėra prasmės sutelkti dėmesį į gynybos statistiką. Ši parinktis taip pat skirta gauti privilegijas, kurios yra naudingos naudojant V.A.T.S sistemą, kuri yra pagrindinis „Fallout 4“ kovinio žaidimo komponentas.

Jėgos vertė neturi ypatingos įtakos šaunamiesiems ir lazeriniams ginklams, nes jėgos labiau reikia personažams, kurie nusprendžia sutelkti dėmesį į artimųjų ginklus ir neginkluotą kovą. Vienintelis dalykas yra tai, kad jėga bus naudinga didinant nešiojamąjį svorį, nors pradiniame žaidimo etape dėl to jaudintis nereikia.

Suvokimas yra lemiamas nuotolio kovos parametras, į kurį verta investuoti 9 taškus, kurie leis nuo pat pradžių įgyti 10 lygio privilegiją – „Massive Fire“, kurią žaidėjai jau galėjo pamatyti Fallout 3 (galite pasiimti iš karto po to, kai esate žaidimo pradžioje). Ši privilegija labai pagerina šaudymo tikslumą V.A.T.S. kai pataikote į tam tikrą kūno vietą. Taip pat gausite prieigą prie svarbių privilegijų, tokių kaip Snaiperis ir Šaulys, kurios labai pagerins jūsų tikslumą naudojant šautuvus ir šūvius į galvą. Ir apskritai bet kokio nuotolinio ginklo atributas V.A.T.S.

Ištvermė nėra pats svarbiausias atributas toli kovoje, nors vis tiek verta įmesti kelis taškus, kurie leis išvengti mirties sunkiose situacijose. 3 ištvermės taškai leis vėliau pasinaudoti „Gyvybės fontano“ privilegija, kuri žymiai pagerina veikėjo sveikatą.

Charizma turi mažai įtakos koviniams įgūdžiams, tačiau 4 lygyje galite gauti puikią privilegiją - „Šuo, veidas!“, kuri leidžia jums, jei turite šunį kaip kompanioną, sulaikyti priešą, o tai padidina jūsų tikslumą V.A.T.S.
Žvalgybai reikia kelių taškų, nes tai leis jums pasinaudoti „Ginklo gerbėjo“ privilegija, kuri leis toliau modifikuoti ginklus.

Į Vikrumą reikėtų investuoti bent tris taškus. Agility suteikia personažui veiksmo taškų V.A.T.S., taip pat suteikia prieigą prie kelių naudingų ginklo privilegijų.

Statybininkas

Dėmesys statyboms leis žaidėjams įvaldyti žaidimo kūrimo galimybes ir greitai sukurti savo miestą.

  1. Stiprumas: 6
  2. Suvokimas: 1
  3. Ištvermė: 1
  4. Charizma: 6
  5. Intelektas: 5
  6. Judrumas: 1
  7. Sėkmė: 8

Ši statyboms skirta parinktis atrodo paprastesnė nei ankstesnė, nes reikalingos privilegijos yra patogiau. Pagrindinis veikėjo tikslas šiuo atveju yra tapti visų rūšių žaidimo elementų kūrimo ir modifikavimo ekspertu. Dėl didelės keliamosios galios personažas galės rasti ir neštis daugiau reikalingų medžiagų.

Todėl norint pasiekti didelę keliamąją galią, reikia 6 jėgos taškų. „Fallout 4“ pasaulyje tikitės rasti daug išteklių, išsibarsčiusių netikėčiausiose vietose, todėl kuo daugiau galėsite neštis, tuo mažiau turėsite vaikščioti ieškant vertingų komponentų. Taupydami laiką galite rasti dar daugiau medžiagų!

Suvokimas ir ištvermė statybai tikrai nereikalingi. Bet jums tikrai reikės charizmos, nes norint sukurti visavertį miestą, jums reikia „Vietinio lyderio“ privilegijos, kuriai reikia 6 charizmos taškų. O ateityje, kai jūsų gyvenvietėje apsigyvens pirkliai, didelė charizma taps naudinga prekybai.

5 žvalgybos taškai suteiks prieigą prie maksimalaus „Hacker“ privilegijos lygio, leisdami savo bazėje įdiegti kompiuterio terminalą, kuris taps svarbiu būsimos bendruomenės komponentu. Prie kompiuterio jungiami visokie elektroniniai įrenginiai – apsaugos sistemos ir įvairūs šviečiantys ženklai. Taigi, be kompiuterio neįsirengsite automatinių bokštelių.

Sėkmė, kaip paaiškėjo, „Fallout 4“ lemia tikimybę rasti vertingų ir retų medžiagų, todėl ją taip pat verta pakelti į aukštą lygį.

Greitas charakterio vystymasis

Herojus, kurio specializacija yra žaidimų kūrimas, suteiks jums galimybę tobulinti savo charakterį ir pasiekti aukščiausią lygį.

  1. Stiprumas: 4
  2. Suvokimas: 1
  3. Ištvermė: 9
  4. Charizma: 1
  5. Intelektas: 10
  6. Judrumas: 1
  7. Sėkmė: 2

Šio veikėjo tikslas yra kuo greičiau pasiekti lygį. Šio charakteristikų rinkinio pranašumas yra tas, kad jis leis jums gauti daug nemokamų įgūdžių taškų. Svarbiausias požymis yra intelektas, kuris lemia kiekviename lygyje gautų įgūdžių taškų skaičių. Štai kodėl intelektas iš karto nustatomas iki 10, nors jis gali būti padidintas iki šio skaičiaus.

Ši parinktis taip pat reiškia, kad personažas vystysis ne tik atliekant užduotis, bet ir sunaikinant priešininkus. Kuo greičiau nužudysite priešą, tuo daugiau patirties gausite. Todėl šiame parametrų rinkinyje S.P.E.C.I.A.L. Jėga tapo dar vienu svarbiu įgūdžiu, leidžiančiu naudoti artimojo kovos ginklus.

Melee ginklai leidžia daug greičiau sunaikinti priešus, nes jiems nereikia V.A.T.S. kaip ir nuotoliniai ginklai. Melee ginklams nereikia šovinių ar perkrovimų, todėl galite kovoti ilgiau. Nuo pat pradžių galite investuoti 4 taškus, o tolesnio žaidimo metu kuo greičiau padidinti jėgą.

Ir galiausiai likusius 9 taškus reikėtų investuoti į ištvermę. Kadangi tapsite artimu kovotoju, jūsų sveikata bus dažniau puolama, o tai pareikalaus daug sveikatos taškų ir atsparumo žalingiems veiksniams. Be to, didelė ištvermė leis jums pasinaudoti „Saulės baterijos“ privilegija, kurios dėka palaipsniui atkursite prarastą sveikatą ir net padidinsite savo jėgas.

Sveiki, mieli skaitytojai. Gamebizclub komanda susisiekė. Šiandienos straipsnyje apžvelgsime veikėjų kūrimą Fallout 4. Kodėl šis klausimas toks sudėtingas ir kodėl mums reikia atskiro jo vadovo? Daugelis žaidėjų frazę „personažo kūrimas“ supranta kaip savo herojaus išvaizdos pasirinkimą. Tačiau iš tikrųjų viskas yra daug įdomiau.

Taip, išvaizdos kūrimas yra svarbus dalykas. Tačiau be to, nuo pat pradžių jūsų prašoma paskirstyti įgūdžių taškus pagal pagrindines charakteristikas, vadinamas S.P.E.C.I.A.L. (Jėga, suvokimas, ištvermė, charizma, intelektas, vikrumas ir sėkmė). Už kiekvieną reikšmę reikia paskirstyti bent po vieną tašką, po kurio liks 21 nemokamas taškas, kurį galėsite išleisti kaip norite. Tačiau atsitiktinis išsibarstymas nėra geriausias paskirstymo būdas. Ką geriau vystyti? Norėdami atsakyti į šį klausimą ir duoti patarimų, panagrinėkime kiekvieną pagrindinę savybę.

S.P.E.C.I.A.L.

Šis parametras turi įtakos rankos padarytai žalai ir nešamam svoriui. O jei su pirmuoju viskas aišku, tai diplomatai gerai pagalvos, nes su savimi teks daug neštis. Mes radome geriausią variantą: jei norite išspręsti problemas naudodami tik fizinę jėgą, į šią charakteristiką skirkite bent 6 balus. Kitais atvejais ideali vertė būtų 3.

  • Suvokimas

Pagrindinis šios charakteristikos bruožas yra tai, kad ji turi įtakos fotografavimo tikslumui. Neįmanoma būti pernelyg tikslūs, todėl pirmiausia paskirstykite likusius taškus, o likusius pridėkite prie šio parametro. Tačiau atminkite, kad minimalus suvokimas turi būti 4 taškai, kad galėtumėte pasirinkti bent vidutiniškai sudėtingas spynas.

  • Ištvermė

Įtakoja maksimalų sveikatos taškų skaičių. Jei pasirinksite diplomatijos kelią, galite palikti minimalias vertes. Priešingu atveju šiame stulpelyje jums reikės bent 3 taškų.

  • Charizma

Viskas akivaizdu. Jei nuspręsite sunaikinti viską savo kelyje, jums nereikia tobulinti savo charizmos. O jei norite užsiimti statybomis ir pamatyti kitą žaidimo pusę, derėtis, įtikinti pašnekovus ir tapti lyderiu, atsisiųskite jį į 6 ar daugiau.

  • Intelektas

Labai svarbus įgūdis, kuris jums padės ne vieną kartą. Pagrindiniai jo pranašumai yra greitesnis patirties įgijimas, galimybė būti įsilaužėliu ir daug daugiau. Mažiausia vertė yra 6 taškai.

  • Vikrumas

Jei norite tapti nindziu ar snaiperiu, nustatykite aukštą vertę, kitu atveju palikite ją iki minimumo.

  • Sėkmė

Šis parametras tiesiogiai veikia tik kritinio atakos matuoklio užpildymo greitį. Tobulinkite savo įgūdžius tik tuo atveju, jei savo herojui pasirinkote kovotojo kelią.

Kiekvienas pasirenka pats

Vadovaudamiesi aukščiau pateiktais patarimais, galite sukurti subalansuotą charakterį. Bet jei jau nusprendėte dėl savo herojaus krypties, galite keisti taškų paskirstymą priklausomai nuo tikslų.

Taigi, snaiperiui bus optimalu savo įgūdžius išlyginti taip: jėga - 3, suvokimas - 7, ištvermė - 3, charizma - 3, intelektas - 3, judrumas - 7, sėkmė - 2. Esant tokioms pradinėms savybėms, personažas turės gerą kuprinę neštis. Turite pakankamai su savimi, kad galėtumėte ramiai dirbti. Tuo pačiu metu jis bus gudrus ir jautrus, o tai yra būtina snaiperiui. Iš pradžių tobulėjimo procese turėsite pakankamai intelekto, prireikus galėsite jį toliau tobulinti.

Tarkime, kad pasirinkote taikdario diplomato taktiką, atnešančio šviesą į gyvenvietes. Tada geras pasirinkimas būtų toks atspirties taškų paskirstymas: po 3 jėgas ir ištvermę, 2 judrumą ir sėkmę, 7 intelektą ir charizmą ir 4 suvokimą.

Herojaus išvaizda

Įgūdžių sistema buvo sutvarkyta, tačiau būtų neteisinga visą šį sprogstamą mišinį palikti standartinio personažo kūne. Štai kodėl mes neignoruosime herojaus išvaizdos.

Galite pakeisti beveik viską savo išvaizdoje – nuo ​​lyties ir kūno tipo iki tokių smulkmenų kaip įbrėžimai ir strazdanos. Jei pavargote nuo savo personažo išvaizdos, galite bet kada ją pakeisti, nuvykę į Deimantų miestą ir sumokėję 100 kepurėlių vyrui baltu chalatu vardu Saulė.

Taigi, išsiaiškinkime, ką galite padaryti naudodami „Bethesda“ sukurtą dizainerį. Geriausia iš pradžių pasirinkti lytį, kuriai žaisite, tada labiausiai patinkantį prototipą ir tada pradėti eksperimentus.

Galite pagaminti didelę ir malonią spurgą, kuri savo išvaizda nesukels nė vienos minties apie pasaulio išgelbėjimą. Tuo pačiu galima sukurti šarvuotą traukinį iš raumenų, į kurį pažiūrėjus norėsis tik pabėgti.

Išsiaiškinę kūno sudėjimą, galite pradėti bandyti, kas tinka jūsų charakteriui. Taigi, galite koreguoti ne tik strazdanų, apgamų, nubrozdinimų skaičių, bet ir vietą.

Ir vieną akimirką. Jei nuspręsite vaidinti kaip moterišką personažą, siužetas bus lygiai toks pat, kaip ir vaidinant vyrišką personažą. Ir, nepaisant lyties, galėsite užmegzti romantiškus santykius su priešingos lyties kompanionais. Taigi rinkitės ir darykite tai, kas, jūsų manymu, reikalinga.

Tai viskas siandienai. Jei jums patiko šis straipsnis, pasidalykite juo su draugais socialiniuose tinkluose naudodami toliau esančius mygtukus. Sveiki visi ir iki greito pasimatymo.

„Vault-Tec“ lankytojas, personažų kūrimas, „Vault 111“, kriogeninis miego įrenginys. Mūsų trumpas vadovas padės greitai pereiti prie žaidimo prologo.

Sveiki atvykę į nuostabią ateitį, kur energiją tiekia termobranduolinis šaltinis! Tiksliau sakant, tai yra 2077 m. Po atidarymo vaizdo ekrano užsklandos pirmą kartą veidrodyje pamatysite savo naują, galbūt kai kam nemalonų veidą. Jei jums tai nepatinka, nesijaudinkite. Naudodami žaidimo įrankius, skirtus personažo išvaizdai pritaikyti, galite jį laisvai pataisyti, padaryti jį estetiškai patrauklų. Kai būsite patenkinti rezultatu, patvirtinkite pakeitimus ir pasiruoškite pereiti į pirmojo asmens režimą.

Galite pakeisti savo veikėjo vardą, išvaizdą ir S.P.E.C.I.A.L. šiek tiek vėliau.

Ištirkite namus ir susitikite su „Vault-Tec“ pardavimo agentu

Jūsų pirmoji užduotis – apžiūrėti gražų priemiesčio namą su kosmoso tematikos interjeru. Taigi klaidžiokite čia, žiūrėdami į kiekvieną kampą ir pažiūrėkite, kas yra kas. Išilgai koridoriaus, į kairę nuo vonios, rasite miegamąjį ir vaikų kambarį. Svetainė ir virtuvė yra dešinėje. Ten jūsų laukia draugiškas žmogus.

Po kurio laiko išgirsite durų skambutį, tad eikite į svetainę ir atidarykite. Pasikalbėkite su Vault-Tec darbuotoju prie durų (atsakymų variantus pokalbyje pasirinkite savo nuožiūra). Dėl to jūs sužinosite, kad buvote iš anksto atrinkti prieglaudai Vault 111, nes netrukus baigsis visiškas branduolinis Žemės sunaikinimas.

Priimkite pardavimo agento pasiūlymą ir pasiruoškite užpildyti registracijos formą.

Užpildykite registracijos formą ir pasirinkite pradinius parametrus

Šis taškas leidžia pasirinkti savo veikėjo vardą ir pradinę statistiką. Turite 21 tašką, kurį galite priskirti jėgos, ištvermės, charizmos, suvokimo, sėkmės, intelekto ir miklumo kategorijoms. Ekrane yra paaiškinimų, kurie padės išvengti painiavos.

Kai viską padarysi, svečias tave paliks, o Kodsvortas paprašys nueiti pas verkiantį vaiką. Eikite į vaikų kambarį koridoriuje ir žaiskite su Šonu. Tada pasukite žaislą virš lovelės ir pasakykite žmonai, kaip jaučiatės eidami į parką. Kai tik Codsworthas pertrauks jūsų pokalbį, išeikite iš darželio ir grįžkite į svetainę.

Per televiziją pamatysite naujausias naujienas.

Kelias į Vault 111

Atrodo, kad prasidėjo branduolinis naikinimas. Ačiū Dievui, kad užsiregistravote naujoje prieglaudos programoje, ar nemanote? Greitai išbėk pro priekines duris ir sek paskui žmoną gatve.

Priekyje esantis veikėjas nukreips jus eiti keliu į dešinę. Prisijunkite prie prieglaudos skubančios minios, judėkite per mišką, pereikite tiltą ir kilkite į kalną.

Fallout 4 laikui bėgant atpratinsime nuo daugelio senų įpročių. Galite iš visos širdies norėti įveikti žaidimą be jokios kovos ir nugalėti įprastą Franką Horriganą žodiniu spjovimu, bet vargu ar taip nutiks (žinoma, nebent koks gražus protingas vaikinas suras protingą būdą apgauti scenarijus). Galite iš seno įpročio sėsti ant reiderio lavono, pasirinkdami, kas jums gali būti naudinga, tačiau čia atsiras beveik viskas. Šis „Fallout“ daug ką daro kitaip, nei esame įpratę, ir tai yra pagrindinė jo stiprybė ir pagrindinis trūkumas.

Štai ką reikia žinoti, kad nustotų bijoti ir pradėtum žaisti Fallout 4 patogiausiu būdu.

Nesitikėkite visų problemų išspręsti taikiai

Žaidimo pradžioje investavau po dešimt taškų į intelektą ir charizmą, tikėdamasis, kad tai leis man nieko nenužudyti. Ir tai, žinoma, buvo klaida. Bet ne todėl, kad Bethesda žaidimuose kovos įgūdžių neturintys herojai visada žudomi ypač žiauriai – tiesą sakant, tai tiesa, bet ne čia – o todėl, kad galiausiai vis tiek pavirčiau kovos mašina. Aš tiesiog naudojau kitus metodus, kad pasiekčiau savo tikslą.

Pavyzdžiui, bene vertingiausi žavesio šakos įgūdžiai yra tie, kurie leidžia privilioti priešus į savo pusę. Jie tinka ne visiems ir ne visada, tačiau jie visai nereikalauja iš jūsų pastangų. Jūs tiesiog nukreipiate ginklą į reidą, o jis (galbūt!) pakelia rankas ir ateina į jūsų pusę, iš esmės tapdamas kitu partneriu. Nelabai tikėtina, bet patogu sukelti chaosą mūšio lauke.

Galios šarvai yra silpnųjų pasirinkimas

Vienas iš žvalgybos šakos įgūdžių - „Branduolinis fizikas“ - ne tik sustiprina energetinius ginklus, bet ir labai sumažina galios šarvų energijos sąnaudas, beveik pašalindamas baterijų paieškos problemas. Vienintelis dalykas, dėl kurio nuo šiol turėtumėte nerimauti, yra metalo atsargos, skirtos sugedusių šarvų dalių taisymui.

Be to, galios šarvai iš karto padidina jūsų jėgą iki 11, iš esmės išspręsdami silpno charakterio keliamosios galios problemas. Moralas paprastas: jei vaidinate liesą gudruolį ir jums sunku išgyventi, dėvėkite šarvus. Tai paneigia pagrindinę jūsų personažo problemą.

Svarbu atsiminti du dalykus. Pirma, su galingais šarvais negalite plaukti - galite tik lėtai trypti dugnu. Antra, kol dėvite šarvus, teigiamos kitų drabužių savybės jūsų neveikia. Tai yra, jei dėvite žavesį padidinantį kostiumą, prieš kalbėdami turėtumėte nuimti šarvus.

Pasinaudokite savo įgūdžiais, kad augtumėte

Kita priežastis, kodėl „Charisma and Intelligence“ taškų dešimtukai nebuvo gera idėja, yra galimybė nemokamai pakelti parametrus kitomis priemonėmis.

Pirma, jį suteikia visame pasaulyje išsibarsčiusios voltų lėlės, po vieną kiekvienam S.P.E.C.I.A.L. Jei turite 10 įgūdžių vienetų, atitinkamas „bobblehead“ padidins jų skaičių iki 11 (kitaip negalite visam laikui pakelti parametro virš 10). Bet jei, tarkime, jums reikia dešimties sėkmės tik dėl paskutinio atitinkamos šakos įgūdžio, prasminga pradėti nuo devyneto, o tada kompensuoti paskutinę „bobblehead“.

Kitu būdu parametrus galima reguliuoti naudojant drabužius ir visokias chemines priemones. Jie neleis jums tobulinti įgūdžių, susietų su šiais parametrais, bet jei, tarkime, jums reikia paskutinį kartą kreiptis į prekybininką su perpildytu maišu, tada paimkite degtinės butelį ant krūtinės (+1 iki stiprumo, - 1 į intelektą) yra visiškai tinkamas pasirinkimas. Tik saugokitės priklausomybės. Ją nesunkiai išgydys gydytojas, bet vis tiek turite kreiptis į jį.

Jei norite nulaužti duris ar terminalą, bet neturite reikiamų įgūdžių, paprašykite pagalbos savo kompanionų - atitinkamai Kate ir Nicko Valentine'o. Na, paskutinis dalykas: išėję iš Vault 111, likę Šono kambario, raskite knygą You’re S.P.E.C.I.A.L., kuri suteiks jums dar vieną parametro tašką. Pasisekė, kad ji išliko po dviejų šimtų metų!

Nepamirškite fotografuoti iš viršelio

Gali būti smagu taip žaisti, bet ne visose situacijose varžovai pasiruošę paduoti save ant sidabrinio padėklo.

Lengva pamiršti tai, kad Fallout 4 galite fotografuoti iš viršelio, kaip tai daro NPC. Norėdami tai padaryti, eikite arti sienos ir laikykite nuspaudę mygtuką, atsakingą už taikymą. Herojus pasilenks iš priedangos, o jūs galite palyginti ramiai nusitaikyti į taikinį. Žinoma, dažnai lengviau išeiti į lauką, prisipumpuoti „sraigtu“ ir pakaitomis V.A.T.S. ir realiu laiku, malonu viską paskleisti, bet kartais geriau nerizikuoti.

Surinkite viską

Rimtai. Niekam netinkančių daiktų čia nėra. Iš pradžių pritrūks klijų modifikacijoms. Tada - varžtai, laidai, keramika, stiklas... Apskritai, jei norite patobulinti įrangą, rinkite viską, kas pasitaiko. Ir jūs tikriausiai norite, nes tai bene įdomiausias mechanikas. Bent jau kalbant apie elementų kūrimą “ Ragana 3"Ir Drakono amžius: inkvizicija yra iš ko pasimokyti Fallout 4.

Taigi resursai modifikacijoms ir statyboms paimami pirmiausia iš visame pasaulyje pasklidusių šiukšlių, kurios anksčiau neturėjo jokios naudos: iš visokių lėkščių, šaukštų, kaulų, laboratorinių instrumentų ir kitų nesąmonių. Visas šiukšles galima išmesti ant darbastalio paspaudus vieną mygtuką, tad prikimštos kuprinės problema yra Fallout 4 nėra beveik toks aštrus kaip anksčiau.

Pasinaudokite amatais ir atsiskaitymais

„Reddit“ taip pat yra daug įdomių atsiskaitymų, kuriuose žaidėjai praleido dešimtis valandų. Bet jei nori tik užsidirbti, grožis nesvarbu.

Vietinio lyderio privilegija (6 charizmos taškai) yra labai svarbi, jei norite ne tik statyti gyvenvietes, bet ir gauti iš jų naudos. Esant antram įgūdžių rangui, leidžiama statyti prekybos parduotuves, kurios vertingos ne tiek dėl galimybės ką nors nusipirkti ar parduoti, kiek dėl nuolatinio pinigų srauto. Galite pamiršti finansines problemas.

Apskritai, naudodamiesi amatų privilegijomis ir ištekliais, gautais gyvenvietėse, galite gauti viską, ko jums gali prireikti. Pavyzdžiui, iš turtingų toškų sodinukų chemikas pagamins kalnus klijų, reikalingų ginklams tobulinti, o iš vandens išteklių pertekliaus visada galėsite papildyti atsargas. Visas gėris, kurį gamina gyvenvietė, įtraukiamas į dirbtuvių meniu, iš kur galima pasiimti.

Na, žinoma, kai kuriate naują vietą gyvenvietei, pirmiausia turėtumėte išvalyti ją nuo griuvėsių, automobilių nuolaužų, sulūžusių baldų, rąstų ir kitų dalykų. Keista žiūrėti, kaip žmogus iš Skliauto per kelias minutes sutvarko teritoriją efektyviau nei visi dykumos gyventojai per du šimtus metų, bet bet kokiu atveju išgaunama daug plieno, medienos ir kitų pagrindinių išteklių. iš tokių šiukšlių.

Pasirinkite vieną ginklą (bet nepamirškite ir atsarginių)

Taip atsitinka, kad artefaktinis ginklas (šis revolveris, pavyzdžiui, padega priešus) pasirodo esąs daug stipresnis nei ginklas, kurį nešiojote su savimi visą žaidimą. Bet jei nežinote, kaip juo naudotis, dažnai prasminga laikytis senos statinės.

Praktika rodo: galite įveikti žaidimą bet kokiu ginklu, jei tik jį išlaikote geros būklės. Žinoma, surūdiję naminiai pistoletai yra daug mažiau įdomūs nei artefaktų buferiai ir plazminiai šautuvai (net jei prie savaeigio ginklo pritvirtinsite visus įmanomus varpelius ir švilpukus), tačiau jie taip pat padės išspręsti problemą, jei sutelksite dėmesį į vieną dalyką ir tobulinsite teisinga privilegija, kuri padidina žalą būtent iš tokio tipo ginklų.

Tačiau atminkite: šoviniai galiausiai baigsis, ypač jei šaudysite serijomis. Pravartu turėti atsarginį ginklą kito kalibro ar tiesiog pasiruošus pereiti prie paimto ginklo. Eiti, tarkime, su lazeriniu pistoletu ant sintezatorių nėra pati blogiausia mintis, nes iš kiekvieno jų pasiimsi daugiau baterijų nei išleisi.

Ieškokite ir eksperimentuokite

Bethesda žaidimai visada buvo ir bus apie eksperimentus. Eksperimentai su parametrais, su situacijomis, su modifikacijomis, galų gale. aš norėčiau Skyrim toks populiarus, jei ne kvaili vaizdo įrašai, kuriuose NPC užsidėjo kibirus ant galvų, o lokiai išskrido į kosmosą? Žinoma, norėčiau. Bet ne tiek daug.

Kiekvienas Bethesda žaidimas yra didžiulė smėlio dėžė su paprastomis taisyklėmis, kurių, kaip rodo praktika, nebūtina tiksliai laikytis. Eikite ten, kur jūsų neprašo, darykite tai, ko jums nereikia. Apeiti šias taisykles nėra taip sunku, rasti jose spragą, kuri privers žaidimą apsiversti iš vidaus ir tada sugalvoti kokią nors protingą išeitį iš situacijos.

Jame visada kažkas yra.

Įkeliama...Įkeliama...