Personalizuoti ginklai cemento gamykloje. Personalizuotas ginklas cemento gamykloje Cardan gimtadienis

Apibūdinimas:
Sigerous Mod CoP 2.2 modifikavimo vadovas. Šiame straipsnyje aptariami visi šios modifikacijos perdavimo vietai: Jupiteriui aspektai, taip pat pateikiami šių vietų talpyklų žemėlapiai. (Peržiūros autorius: Stalker77Alex)

Jupiterio užduotys yra suskirstytos į blokus:
1 originalios užduotys + originalių personažų užduotys Yanov, neturinčios įtakos kitų užduočių grandinei
2 Mokslininkų ieškojimai
3 Aušros ieškojimai
4 samdinių ir SBU užduotys

Originalūs ieškojimai. Originalių Yanov personažų užduotys, kurios neturi įtakos kitų užduočių grandinei.

1.Pirmieji trys skrydžiai
Atvykę į Yanovą, turite atlikti tris skrydžius.
Pirmas- Tai yra išvyka, susijusi su Morgan PDA, kur reikia susigrąžinti / apginti skolų sandėlį. Mes pasirenkame pusę, kuriai simpatizuosime (savo nuožiūra, ji mums bus naudinga) ir atliekame lengvą užduotį. Parduodame swag iš talpyklos į Havajų.
Antra- išvyka su dėde Jaru į Kopachį. Prieš išvykdami būtinai ieškokite Vintorez iš Thunderbolt (kuris sėdi po Zulu bokštu). Ten mes nužudome samdinius, surenkame iš jų ir paimame Monolito PDA.

Swag

Swag: Kopachi kaime galite rasti daug talpyklų.
Pirma, tai yra ekskavatoriaus talpykla (ten yra mums vertingas Velesas)
Antra, tai yra slėptuvė po geležies lakštu. Ieškome geležinio lakšto kaimo vakaruose. Ten guli AS VAL. Palei tvorą vakarinėje vietovės riboje, netoli nuo ten, galite pabandyti surasti GPS vadovą.
Trečia, slėptuvė vieno namo, kuriame guli Groza, palėpėje.

Trečias- naktinis žygis į Neono (Laisvės prekybininko) užduotį, siekiant „Naktinių snaiperių“
Žinokite, kad vienas pabėgęs banditas yra nemirtingas, kol pasieksite Rytų tunelį. Kai grįšite apieškoti visų snaiperių, nedelsdami šokite per medį ant ekskavatoriaus ir iš kambaryje esančio maišo paimkite Strelkos Nr.1 ​​talpyklą - vaistus. Taip pat arti ekskavatoriaus yra stalkeris Sliver. Būtent jis padės mums atskleisti Šarkos/Flinto išdavystę.

Įdomus faktas – trys „Strelok“ talpyklos Jupiteryje turi atsitiktinių dėmių. Nepriklausomai nuo to, kurią talpyklą paimsite pirmą, joje bus vaistai, antrajame – amunicija, o trečioje – automatas SIG 550 Strelka

2. Pirmasis pasivaikščiojimas (1 dalis)

Pasivaikščiojimas bus labai intensyvus, todėl patariu pasiimti geriausią įrangą ir, esant galimybei, atnaujinti ginklus. Imkitės užduočių:
Stalkeris lokys ieško Mitijos (pasirinkite taikų konflikto sprendimą, pasiimkite artefaktą)

  • Iš jonažolės imame Bloodsuckers paieškos
  • Iš Azoth imamės radijo medžiagos paieškos
  • „Thunderbolt“ tęsiame Vintorez ieškojimą.
  • Dėdė Jaras ieško kameros

Taigi pradėkime. Pirmiausia judame link Plavni anomalijos. Ieškome meno. Tada einame šiek tiek į rytus, ten yra kraujasiurbiai jonažolių paieškose. Išimame. Einame po cemento gamykla, iš tos vietos, kur kraujasiurbiai augindavo vandenį, lipame į tunelį už Streloko slėptuvės. Toliau kylame į patį Tsemzavodą. Užlipame laiptais į lauką ant šiaurinio pastato stogo, ant stogo pasiimame slėptuvę su šalmu ir PSO (ten taip pat yra Vintorez Thunderbolt neršimo taškas), leidžiamės žemyn. Čia gali būti artefaktas, taip pat dvi radijo medžiagos, skirtos Azoth. Tada dar žemiau (mes nenuimame detektoriaus) - dar trys medžiagos. Žemiau yra dar dvi medžiagos. Žemiausiame aukšte yra dar du. Iš viso turėtų būti 9 medžiagos

Tada galite pradėti ieškoti pietinio pastato. Ant grindų gali būti GPS (metalinės grindys tinklelio pavidalu), o žemiau po vamzdžiu rasite Monolito talpyklą su Gauss kasetėmis. Pats laikas pradėti ieškoti Vardinio Vintaro, jei jis dar nerastas. Nerimo taškus galite rasti žemiau.

Dabar pereiname prie karjero. Pakeliui ant lokomotyvo yra SVD ir jam skirti šoviniai. Karjera gali turėti GPS. Jei nepanaudojote Streloko talpyklos ir nepasikalbėjote su Sliveriu, pirmyn. Nepamirškite apie meną. Po to galite eiti į Rytų tunelį. Ant atbrailos (tiesiai virš vartų, virš jų) galima rasti GPS. Naudokite žiūronus. Bureriai tunelyje gali būti nužudyti iš karto (į tunelį reikia patekti pro įėjimą kairėje nuo bėgių. Jei pažvelgsite į pietus). Užduotis vis tiek bus svarbi. Nužudę nykštukus, einame į Bitumą ir ieškome meno.
Jupiterio augalas
Jupiterio augalo šukavimas yra sunki užduotis. Bet įmanoma. Įvažiuoti naudojame dešinėje esančiais vartais (šiaurės vakarų gamyklos dalis). Pakeliui sukame į kairę. Kairėje pusėje yra rūsys. Ten yra slėptuvė. Toliau reikia šukuoti korpusus, esančius šalia oro tilto. Yra du dokumentai – Aplankas su užsakymu ir Sąsiuvinio lapas. Toliau pro gamyklos įėjimą galima patekti į Administracinį pastatą. Užlipame laiptais ir viename kambaryje randame dokumentus. Tačiau neskubėkite jų imti. Pasiruošk. Paimkite lentelę su pertraukikliu. Paėmus dokumentus pasirodys Juodu vadovaujami Hiresai. Paimkim

PDA, „flash drives“, lyderis turi G36. Po šiauriniais laiptais yra slėptuvė su perkūnija.

Toliau, neišeinant iš pastato, pirmame aukšte, liftų ir pietinės laiptinės zonoje, žvelgiant į pietus, yra perėjimas į kitą pastatą. Yra dar vienas dokumentas – Pristatymo grafikas. Dabar išeiname į gatvę ir judame toliau per gamyklą. Nušauname šunis. Kairėje pusėje yra ekskavatorius. Prieiname jį iš nugaros ir važiuojame L85. Toliau nusileidžiame į Streloko slėptuvę ir pasiimame atsitiktinį swagą. Išlipame ir einame į pastatą pietuose. Ten, antrame aukšte, yra svarbus dokumentas - Pripyat-1 viaduko schema. Išeiname ir einame į didžiausią pagal plotą pastatą. Įėję laikykitės į dešinę ir nusileiskite į rūsį. Tada einame per rūsį, lipame laiptais ir einame taku. Paimkite dokumentą „Popierius su įrašais“. Nusileidžiame laiptais į kitą kambarį. Ten mus pasitiks Psi-dogs. Po lentynomis yra talpykla su AK74. Galite pasiimti kitą dokumentą ant stalo. Panagrinėkime malūnsparnį. Netoliese galite rasti GPS (žr. ekrano kopiją žemiau)

Išeiname iš gamyklos.

2. Pirmasis pasivaikščiojimas (2 dalis)

Išėjus iš gamyklos, pirmasis mūsų tikslas – ieškoti Betono vonios anomalijos. Norėdami tai padaryti be pasekmių, turite palikti Jupiterio augalą, pasukti 180 laipsnių į kairę ir eiti palei augalo tvorą lauke. Tada bus galima patekti į pačią platformą, kurioje yra artefaktas.
Priešingai anomalijai yra „agresyvūs banditai“. Juos tiesiog reikia pašalinti. Į samdymo bazę dar nevažiuojame, mūsų nepraleis. Už garažų ir po keliu galite rasti dvi talpyklas su SIG 550 ir Winchester.

Toliau einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę – vietą, kur minų laukas neleidžia praeiti ir kur nusileido Skat-1. Pakeliui nepamirškite apie dėdės Jaro ieškojimą. Į aikštelę lengva patekti iš dešinės palei tvorą. Iš malūnsparnio paimame juodąją dėžę. Kitame minų lauko gale, kur yra betoninė siena, gali pasirodyti GPS. Po mutantų bangos, kuri susprogdino liūto dalį minų, spustelėkite varžtą, kad patikrintumėte, ar nėra minų, ir atimkite GPS.
Oazė

„Oazę“ iš tikrųjų lengva užbaigti. Įėjimas į jį yra šalia perono šalia geležinkelio. Ten yra pastatas. Pravažiuojame, numušame jerbous ir zombius. Sunaikiname praėjimą blokuojančias lentas. Neleisk žemyn (nors yra įrankių neršti taškas), o eik tiesiai.

Tada iki galo ir į dešinę išilgai vamzdžių. Vaikščiojame vamzdžiais, kol jie „išsibaigia“. Tada paliko. Prieš mus atsiras salė su kolonomis.

Norėdami atblokuoti praėjimą ir išjungti teleportą, turite:
1. Penkis kartus eikite tiesiai per visas penkias stulpelių eilutes, kaip parodyta paveikslėlyje. Galite pradėti iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę – leidimų tvarką galima keisti tiesiogiai.

2.Tada eikite per šią salę griežtai po snaigėmis. Teleportas atrakintas, paimame artefaktą.
Mityai
Mitjaus draugų Torbos ir Meškos nurodymu reikia išgelbėti Mitjaus banditus iš nelaisvės. Geriausias variantas yra paimti artefaktą iš Mitjaus draugų ir nužudyti banditus. Faktas yra tas, kad šis artefaktas bus labai naudingas. Paprasčiausias būdas žudyti iš vidaus – nueiti į patį piliakalnį, o iš ten pradėti išvežti banditus. Arba iš išorės – su snaiperio šautuvu. Į Yanovą su Mitai nevažiuojame.
Gausime dvi „Bandit“ „flash drives“. GPS vadovą taip pat galite rasti prie tvoros vakariniame sublokacijos gale. Pakeliui į Volchovo oro gynybos sistemą kalbamės su išlikusiu Monolitu, vadovaujamu Trampo.
Taškas B205
Artėjame prie Volchovo oro gynybos sistemos. Išimame zombius. Mes dar nesileidžiame į tunelį, mes einame į pastatą. Ten paimame Sokolovo užrašą. Bet dabar galite nusileisti. Atidarome duris ir einame toliau. Per sienoje esančias skylutes apeiname lentynų krūvą, išimame jerboas ir burerį. Einame į viršų ir pasiimame naują ginklą. RPG kol kas galima dėti į stalčių. Pakeliui į Yanovą, užduotį į Oasis perduodame Ozerskiui. Galite duoti Garikui mėsos ir koloboko gabalėlius. Sokolovas – jo pastaba. Vokiečių kalba – administracinių dokumentų paieška. Dabar atėjo laikas Yanovui.


  • Mes perduodame Mitya paieškas.
  • Medžiagas ir juodąją dėžę perduodame Azot
  • Užduočių perdavimas jonažolėms
  • „Vintar“ nuomojame „Thunderbolt“.
  • Jei šnekėjotės su Sliveriu karjere, tai mes kalbamės su Flintu, tada perduodame jį Šulgai arba Lokiui, o tada Gontai.
  • Galite pateikti dokumentus iš Jupiterio ar Šulgos ar Lokio. Yra ir kitas variantas – Sychu.
  • Mes parduodame nereikalingus artefaktus havajiečiams. Verta palikti tik savo svorio vertą meną (Gravy ir Goldfish)
  • Užduotį perduodame dėdei Jarui.
  • Mes bandome prijungti Monolitus prie vienos iš grupių kalbėdami su klano lyderiais.

3. Jonažolės ieškojimai
Atlikome likusius jonažolių ieškojimus:
1.Ieškokite 5 kraujasiurbių čiuptuvų. Turėjo likti pas Zatoną. Mes duodame, gauname atlygį. (kūrimo metu, kurį atliko Shkrekas, užduotis nebuvo išduota, galbūt taip yra dėl pataisymo iš makdm)
2.Snorkelių grupių paieška. Neaiškinsiu, juos tiesiog reikia išimti.
3. Chimeros ieškojimas. Naktį einame į ventiliacijos kompleksą ir nužudome Chimerą.

4. Quest with Snag
Vieną gražią dieną daiktai dingsta iš mūsų stalčiaus. Apklausiame jonažolės, chiropraktiko, tada zulus. Stotelėje užmušame banditą. Galite nužudyti Snagą. Galite palikti jį gyvą. Bet kokiu atveju daiktus susigrąžinsime.
4.2 Mokslininkų ieškojimai
1. Kintamoji Psi spinduliuotė
Pirmoji ir labai svarbi užduotis yra „Pakaitinė psi spinduliuotė iš Hermano“. Ją reikia atlikti tik su snaiperio šautuvu. Su Topolio grupe einame į tunelį. Ten išimame jerbous ir tris zombius. Pirmyn. Kambaryje su anomalijomis galite rasti GPS vadovą.

Išsaugokite prieš imdami "Pakeistą izoliatorių". Išeinant iš patalpos, kurioje jis gulėjo tunelyje, pasirodys kontrolierius. Jei neturėsime laiko jo iš karto pašalinti, Topolio grupė pradės į mus šaudyti. Todėl mes naudojame Lynx iki galo (jei nėra snaiperio šautuvo, tada einame prie jo ir užgesiname šautuvu). Grįžtame į bunkerį.
2. Skaitytuvų išdėstymas
Mes perimame Hermano užduotį sutvarkyti tris skaitytuvus. Sutvarkome, tada bus dar du. Jums reikia juos pasiimti iš Novikovo. Skaitytuvų išdėstymas leis jums parodyti žemėlapio anomalijų artefaktus.

3. Matavimai su tuopų grupe.
Mes paimame šautuvą – tai svarbu – ir snaiperį. Eikime pirmiausia į Plavni – ten bus sunkiau. Mūsų užduotis. Kad visi „Topol“ grupės nariai liktų gyvi. Laukiame, kol priartės mutantai ir juos sunaikins. Tada einame į Pelenus. Ten reikia šaudyti į zombius, artėjančius iš Kopachi pusės. Manau, užteks net kulkosvaidžio.
4. Ozerskio hipotezė
Su Ozersky kalbame apie mutantų aktyvumą matavimų metu. Gauname iš jo skaitytuvą ir einame į Bitumą. Ten sumontuojame skaitytuvą, matome mutantų veiklą (pasirodė snorkai) - paimame skaitytuvą. Atvežame skaitytuvą į Ozersky ir gauname atlygį.
5. Skolų istorija
Jei turite Svarog detektorių, galite tai atlikti net neatsižvelgdami į Hermano užduotį. Svarogą gali išduoti Barzda pelėdos užduočių metu arba Topolas, įvykdęs visas su jo grupe susijusias užduotis. Einame į Aušinimo bokštą, užlipame, išsiimame detektorių. Anomalijos numeta „mirusius“ skolininkus su puikios būklės ginklais. Vienas iš jų turi PDA. Galite padovanoti Pareigos ar Laisvės lyderiui.
6. Saugumas mokslininkams
Hermano nurodymu jūs turite rasti Mokslininkų saugumą. Galimi keli variantai – skola, laisvė arba „Spartak“ vadovaujami stalkeriai iš Zatono.
7. Novikovo ieškojimai modernizuoti detektorius.
7.1 Anomalijų skaitytuvai.
Jums tereikia tiesiog surinkti skenerius Novikov'ui Zatone iš visų anomalijų. Papildomas pelnas meno forma Zaton.
7.2 Speciali informacija
Turime rasti Novikovo brėžinius Cemento gamykloje ir oro gynybos raketų sistemą. Ekrano kopijos, kurios padės.

7.3. Specialūs įrankiai.
Novikovo prašymu randame įrankius detektoriams atnaujinti.
8. Mokslininkų akompanimentas

Užduotis perimame iš šalia bunkerio stovinčių mokslininkų. Palydime juos į Vėdinimo kompleksą. Gauname atlygį.
4.3 Aušros ieškojimai
1. Bazinė gynyba
Per visą ištrauką, visose su Aušra susijusiose užduotyse, mes susirūpinsime dėl mutantų. Pirmoje užduotyje (ji išduodama automatiškai, kai pirmą kartą priartėjate prie Aušros bazės), turite atremti mutantų ataką. Paimk šautuvą – ten bus pseudomilžinas. Baigę užduotį galite prisijungti prie Aušros grupės. Tai mes darysime.
Patarimas – nedelsdami užsisakykite „Dawn Exoskeleton“ iš „Dawn“ prekybininko. Tai suteiks didžiausią svorį, kurį galima nešti žaidime.
2. Teritorijos išvalymas nuo mutantų.
Aprašymas: Rasvetitams reikia teritorijos, kad galėtų išplėsti savo grupę. Turime ją išlaisvinti iš mutantų.
Išleido: Jupiteris, Rassvetites Nazar lyderis. Judame palei ženklą žemėlapyje (iki stotelės) ir šauname į snorkus. Grįžtame už atlygį.
3. Vietos šalia skylių išvalymas.
Išleido: Jupiteris, „Dawners Nazar“ lyderis
Aprašymas: judame išilgai žymių žemėlapyje ir šaudome į mutantus:
1. cemento gamykloje (snorkie, chimera)
2. Jupiterio gamykloje (šunys, pseudodogai)
3. pietuose (tarp konteinerių sandėlio ir sraigtasparnių nusileidimo aikštelės) - šernai, mėsa, kontrolierius
4. prie geležinkelio (jerboai, bureris, 3 pseudogiantai)
5. prie Volchovo oro gynybos sistemos – snorkai, pseudomilžinas
Grįžtame už atlygį.
4. Klano prioritetai
Išleido aušros Nazaro lyderis. Pirmiausia nuneškite šarvuotus kostiumus technikui Mokslininkų bazėje į Novikovą.
Galimi keli pravažiavimo variantai – kuo ilgiau lauki, tuo mažiau moki. Tada paimkite šarvuotus kostiumus iš techniko. Toliau seka pati sunkiausia dalis – reikia užpildyti visas penkias paruoštas talpyklas
Būtina užpildyti visas penkias grupės talpyklas, pažymėtas žemėlapyje, šiais komponentais pagal sąrašą:
1) Ginklas: AN-94 „Abakan“ arba „Chaser“
2) Viena dėtuvė atitinkamam ginklui.
3) Veles klasės anomalijų detektorius.
4) ChN-3A šarvuotas kostiumas.
5) Bet koks pirmosios pagalbos rinkinys, bet koks tvarstis.
6) Antiradiacinio vaisto arba psichodelino pasirinkimas.
Iškvieskite PDA signalą. Patikrinkite pirmąjį tašką, pažymėtą patrulių grupės maršrute, tada antrą ir trečią. Palydėkime Migelį į bazę ir informuosime Nazarą apie patikrinimo rezultatus.
5. Velnio gėlės.
Užduotis duoda tas pats Migelis iš ankstesnės užduoties – skautas. Pirmiausia pasikalbėkite su Bunkerio mokslininkais. Tada paklauskite Yanov, Jonažolės, Kostopravo grupių vadovų. Jei chiropraktikas pasakė, kad reikia ieškoti šiluminių anomalijų, mes žiūrime į Zatoną An. Cirke, sudegusioje fermoje, taip pat Jupiteryje pelenuose. Tada dovanojame Migeliui Velnio gėles.
4.4 Samdinių ir SBU užduotys
1. Perėmimas
Mes naudojame atmintinę iš SBU, paslėptą kuprinėje iš Zaton talpyklos. Sekame žymeklį iki Jupiterio augalų srities. Ten išvežame visus samdinius. Lydime agentą į Janovą. Dabar naktį yra kitas agentas, kuris duos mums kitą užduotį.
SVARBU!!! Būtinai pasiimkite PDA iš vieno iš samdinių su slaptažodžiu, kad patektumėte į samdinių bazę. Taip pat nuo vieno samdinio turite nuimti samdinio egzoskeletą arba samdinio kostiumą.
2. Agentas sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje ir profesorius Tyagnibokas.
Naktį einame į susitikimą su Agentu. Jis duos mums užduotį su savo ataskaita ieškoti profesoriaus Tyagniboko, kuris dingo Pripjate.3
3. Prisijungimas prie samdinių.
Dėmesio, samdinių bazėje galioja aprangos kodas – įėjimas tik su samdomu kostiumu, prieiname prie vartininko (samdome Blogį), pasakome slaptažodį – einame į bazę. Vaistinį preparatą psichodeliną reikia iš anksto nusipirkti iš gydytojo ar mokslininkų arba pataupyti, renkant swag nuo lavonų reikia 5 cilindrų.
Kreipkitės į samdinių lyderį Molfarą ir imkitės užduoties – ieškokite dingusio būrio.
Užduotis baigiama dviem praėjimais: su pirmąja grupe einame į Jupiterio gamyklą, toli nuo būrio nebėgame, nes užduotis nepavyks. Išvalome perimetrą, kylame į antrą aukštą, ten lauks staigmena. Per pirmąjį kontrolieriaus apsilankymą mes nenuleidžiame kontrolieriaus, nes tada nebus nerštas snorks. Kai pasirodo kontrolierius, pakeliame rankas ant kojų ir stačia galva išbėgame į gatvę. Gauname užduotį pasikalbėti su samdos vadovu. Grįžtame, paimame užduotį antram ratui, čia ir praverčia psichodelinas, ir išdaliname šturmo dalyviams. Gamykloje išvalome perimetrą, apie 10 zombių ir tris valdiklius. Kai nužudysite 3 valdiklius, 3 snorkai išnerš prie garažo, o du - prie išėjimo iš gamyklos. Juos nušovę gausite pakvietimą pabendrauti su lyderiu, kuris pakvies GG prisijungti prie samdinių.
4. Sugedęs karavanas.
Pakeliui į bazę samdinio karavanas atsitrenkė į didelį pseudomilžiną. Dabar jie yra prie vėdinimo komplekso. Jiems reikia pagalbos. Užmušame milžiną, paimame krovinį ir atiduodame Molfarui.
5. Knave nužudymas: nužudyk Knave
Molfaras nusprendė nutraukti savo priešą Džeką. Mums reikia jį nušauti.
(konstrukcijoje, kurią išgyveno Shkrekas, užduotis nebuvo paskelbta, nes Džekas mirė anksčiau)
6. Silpnas švyturys: suraskite talpyklą gamyklos teritorijoje
Samdiniai seniai įkūrė slėptuvę Jupiterio gamyklos teritorijoje. Tas, kuris jį įrengė, jau seniai mirė. Niekas nežino, kur tiksliai paslėpta ši talpykla. GPS švyturio signalas talpykloje yra labai silpnas. Kad jis veiktų, reikia priartėti prie jo. Užduotis – šukuoti augalą. Ten randame talpyklą – negalime jos paimti – bandome jos ieškoti – ji uždaryta. Informuojame Molfarą, palydime būrį į talpyklą ir grįžtame į bazę.


SGM v. 2.2

1. Pradėkite. Kordonas / pelkės

1.1
Niekada nešaudykite iš AKSU! Pirmą kartą pasitaikius, pasiimkite AK-74, gerą mašiną artimai kovai.

1.2
Pirmuosius priešininkus nuimkite su granatomis, nes net aukštos klasės šaulys/Kaimo veteranas standartiniu ginklu tikrai nieko nepataikys. Rankos neturi nieko bendra su tuo, nei pelė. Ginklas toks... Pataiko silpnai. Ir, dažniausiai, iki.

1.3
Pradžioje į antrą ranką paimkite nupjautą šautuvą – jis puikiai tiks artimai kovai. Šūviai į galvą yra puikūs.

1.4
Kartu su jumis kaimą (pirmuoju užduotį) šturmuos 1...2 stalkeriai iš L85. Vamzdis neabejotinai nėra pats geriausias, o ir amunicijos jai nėra daug, bet yra įmontuota optika... Kodėl pirmas valandas ne snaiperis?

1.5
Tamerlanas, be dviejų „flash drives“, gali turėti dar vieną atsitiktinį elementą. Įtariu, kad tai tik „gėrimas“, bet būta ir kitų precedentų...
Šis elementas sugeneruojamas tuo metu, kai užduotis priimama automatiškai, t. y. kai nužudomas paskutinis „bėglys“. Jei netingi žaisti su atsitiktinumu, tai pradedame daryti PRIEŠ žudydami paskutinius bėglius.

1.6
Visi persekiotojai su savimi nešiojasi „Ginklų taisymo rinkinį“, tačiau kai kurie nespėja juo naudotis...
Kitaip tariant, „naudingą“ bagažinę galima išmesti – kažkas ją pasiims. Tada, jei šis „kažkas“ paims bagažinę į rankas ir mirs, tada mes pasirinksime bagažinę, kuri jau buvo „sutaisyta“ į numatytąją būseną.
Naudoti šią techniką, žinoma, yra triukas, tačiau atliekant pirmąją užduotį - užfiksuoti kaimą ir tada apsaugoti jį nuo mutantų, tai visiškai įmanoma.
Tai yra, panaudotą kamieną „nuleidžiame“ „reikiamam“ stalkeriui, „pamaitiname“ į kaimą atvežtiems šernams, išvežame šernus, išplėšiame skerdieną - oi... Kamienas „sutaisytas“.

1.7. Stalkeriai ginklais rūpinasi geriau nei banditai: banditų pagautų ginklų būklė ~80%. Stalkeriai – 95 proc.

1.8
Iki 22:00 ATP Kordone tuščias. Po to ims neršti banditai. Tačiau prieš kalbėdami su Mohammedu (vyresniuoju ATP grupės puolimu), jie visi yra nemirtingi...

1.9
Stalkeris Magomedas (vadovaujantis ATP puolimo grupei) turi „flash drive“ ir AK-74 M1. Kažkas man sako, kad jis neišgyvens šios kovos...

1.10
Iškart išvalykite kuo daugiau „taškų“, ten atsiras visokie naudingi daiktai dėžėse. Preliminarus išvalymas neturi įtakos užduočių užbaigimui (pavyzdžiui, „Kariniai poilsiai“). Kariškių lavonai bus savo vietose.
Tik ATP yra labai svarbus, tačiau jis turi „įmontuotą apsaugą nuo kvailų“.

1.11
Naudokite anomalijas ir granatas prieš „quest“ monstrus. Kasetės vis tiek pravers.

1.12
Pabaisų valymas taip pat gali būti atliekamas naudojant alternatyvius ginklus, tokius kaip paimti pistoletai, metodiškai šaudant iš toli. Ir kasetės pigios, ir AK-74 nesusidėvi.

1.13
Pačioje šiaurėje yra patikros punktas su banditais. Taigi pagrindinis yra AK-74 M1 (ugnies greičiu). Paimkite jį kuo greičiau. Jo DPS yra pastebimai aukštesnis nei standartinis, o Ermak yra prasmingiausia atnaujinti šią statinę. Išliks ilgai.

1.14
Technikus Ermakas atnaujino „Cordon“ - pagal pirmąją „eilutę“, visos trys šaudyklos.
3 pakopoje yra +30 tikslumas, o jei įvertinsite AK-74 M2 (+50 tikslumu), tada 1 atnaujinimas „išeina pro langą“ (dubliuojamas), o ugnies greičio dar negalima padidinti.

1.15
Sunkiai prieinamose vietose besislepiančios vištos deda auksinius kiaušinius (po 500). Deja, paukščiai yra vienkartiniai. Ir mirtingieji...

1.16
Tunelyje po geležinkelio pylimu stovi lengvas šarvuotas Samdinių automobilis. Imk, bet taip ilgai nieko geriau nebus. Neperšaunamų savybių požiūriu jis nenusileidžia žemsiurbės „Seva“. O „Seva“ galima parduoti už 12 tūkst.

1.17
Daržovių bazėje, pačiame kairiojo pastato gale, už dėžių, yra (visada!) Kevlaro lėkštės-1 (+5%). Daiktas sunkus (1 kg) ir praktiškai nenaudingas. Pelkėse / Kordone svoris nėra kritinis (mes nerenkame kamienų), bet tada... Iš viso: galite drąsiai parduoti už 6,4 tūkst.

1.18
Jei Kordone / pelkėse nėra antiradiacinių artefaktų (medūzų), viskas gerai. Šios vietos (su minimaliu hemorojaus) gali būti užbaigtos visiškai be artefaktų, naudojant "mėlynus" tvarsčius, degtinę ir antiradinus.

1.19
Kol nevykdysite Medvedevo 2-osios užduotys (išvalyti monstrus) ir neatimsite „Shapoklyak“ paieškos iš prekybininko, meno nebus. Tai yra, tai visai neįvyks.

1.20
Pelkės kaime su vandens bokštu gausu slėptuvių: ant bokšto stogo yra RPG-7 + 2 užtaisai, o ant tvarto stogo - L85. Tiesa, abu visiškai nereikalingi... Bet truputis vaistų rūsyje visai tinka.

1.21
Neimkite paimtų ginklų; Kordone ir pelkėse tai neturi prasmės. Na, gal MF, o tada... Išsikrauna ir kišai į lavonus. Išsivalyk paskui save...

1.22
Alternatyvi nuomonė: viską atsargiai ir kruopščiai rinkti. Vilkite jį prie išėjimo iš pelkių į zonos centrą, kur jį išmontuoja Cardana.
Galite pabandyti „fo fan“ - pamatyti tokio asmeninio laiko praleidimo beprasmiškumą. Iš pradžių toleruotinas svoris yra per mažas - 50 „naudingų“ kg; tada, kai svoris pasiekia 150 „naudingų“ kg, viso to niekam nebereikia.

1.23
Kordonui ir pelkėms nereikia naudoti 4 kg dujokaukės. Galite saugiai palikti jį dėžutėje. Kam nešioti papildomą svorį?
Beje, Zatonui ir Jupiteriui ši žaidimo pradžios „taisyklė“ taip pat galioja.

1.24
Iš pradžių įrangai laikyti nenaudokite „numatytųjų“ dėžių (tik Pietų Kordone jų yra dvi): jose išnerš visokių naudingų dalykų. Įdėkite maišelį...

2. Zatonas ir ne tik...

2.1
Pradinio ZP talpyklų turinys buvo šiek tiek pakeistas, tačiau SGM talpyklų skaičius sumažėjo beveik 2 kartus. Tie, kuriuos pasiekti sunkiausia, turi didžiausią naudą.

2.1.1
Prie įvažiavimo į Zatoną, po eglute kairėje, prie pat kelio, yra pakelis 7,62?53. Ten buvo SVD...

2.1.2
Talpykla su AK-74, šoviniais ir granatsvaidžiu yra po kita eglute, kelio dešinėje ir toliau iki Lentpjūvės - kaip ir originale.

2.2
Povamzdis granatsvaidis yra abejotino naudingumo prietaisas ne tik pradžioje. Nes jis sunkus. Nėra situacijų, kuriose be jo neapsieitumėte. Be to, sprogimas smarkiai apgadino numestus ginklus. Nedvejodami parduokite.

2.3
Vietoj Vintorez originalo (ant namo sienos Burnt Khutor), naujasis Abakanas yra madingas.
Parduodama.
Gaila... Paleidimo versija su 9?39 kasetei kameruotu snaiperiu, kuris Zatone sutinkamas daug dažniau, turėtų teisę egzistuoti... Pirmą dieną.
Tada - „Lūšis“, būtinai. Nors iš pradžių tam yra tik tiek kasečių. O norint efektyviai naudoti „lūšį“, reikia ne tik tvirtos rankos, bet ir „reikia žinoti vietas“.

2.4
Teks nusipirkti pirmąjį tikrai gerą ginklą. Tai bus unikalus snaiperio šautuvas „Lynx“. Užsakyta už 4000 iš Shustroy Skadovsko 3 aukšte. Pirmas dalykas, kurį darome atvažiavę ir kišenėje 4000, tai bėgame pagal užsakymą. Pristatymo turėsite palaukti apie dieną.

2.5
„Užsakymo“ statinių atsiradimas „Shustrik“ yra atsitiktinis, o statinė generuojama užsakymo metu.
Štai kodėl:
- sutaupysime PRIEŠ užsakymą;
- atlikti užsakymą;
- išsaugoti kitame lizde;
- miegame 24 valandas.
Pažiūrėkime, ką mums atneš Shustry.
Įkeliame iš paskutinio, jei tai „lūšis“, ir tęsiame žaidimą.

2.6
Turėtumėte pasiimti tik „Lynx“ iš Shustroy; kitos dvi parinktys (unikalus SVU ir Vintorez „Surf“) yra tokios prastos be 3 pakopos pažymių, kad jas galima naudoti tik norint pradėti „Snags“ užduočių eilutę. Netinka efektyviam fotografavimui.

2.6.1
Beje. Nepamirškite ieškoti MAS-10 PRIEŠ užsakydami statinę (tai yra Zatono vietoje, likusi dalis yra Jupiteryje), kitaip Shustrik pabėgs vienai dienai. Nepriėmus užduoties bagažinė nebus sukurta.

2.7
Kol nenusipirksite statinės (bet kokios rūšies) iš Shustroy ir nusileisite su ja „per petį“ iki strypo (statinė yra aktyviajame lizde, o ne Inventory), Snags linija neprasidės.

2.8
Samdomas su RPG-7 („beždžionė su granata“) Izumrudny mieste, priblokštas šūvio į galvą ne numatytoje padėtyje, nespėja praryti savo šatano vamzdžio, tokiu atveju jį galima gauti. Pastotėje tai neveiks...

2.9
Kemperis ant žemsiurbės strėlės (Voblos draugas; užduotyje „Vairas“), ginkluotas AN-94 M1, sugeba suvalgyti savo patranką... Tai yra, SGM 2.2. Jo kulkosvaidžio gauti nėra kaip: nei ant strėlės, nei „pastačius“ ant žemės.

2.10
Krug VNZ, skanus su slėptuvių gausa, iki pokalbio su kurtiniu Skadovske yra visiškai apleistas. Priėmę jo užduotį, abu kraujasiurbiai yra vietoje, bet kurtinio dar ne.
Tačiau nepamirškite gauti 20 šovinių už „Lynx“ (stelažo viršuje), 10 šovinių už „Gaussk“ (dešinėje, kairiajame „elektros skydelyje“ virš Myrono swag) VNZ. Ir dar šimtas 9?39 (po laiptais).

2.11
Būtinai išplėškite visus 4 lavonus VNZ rūsyje priešais „miegamąjį“. Kurtinis jūsų šiek tiek palauks.
Pirmas lavonas (už grotų, toli, priešais liftą) visada turi Naktinę žvaigždę. Ne itin aktualu ant „dviejų skylučių“ kostiumo (jei „trijų skylučių“ kostiumas su Twist, ne MF turi tam tikrą prasmę), bet gali būti parduodamas.

2.12
Išsaugome unikalias kulkas su „Karuselės“ artefakto, dar žinomo kaip Dum-Dum (nors tai visiškai kitoks... :-)) gabalėliais „Lūšiui“ ir Alfai.

2.13
Jei lentpjūvėje ant stogo yra SGM talpykla (kur šokate nuo vamzdžio), tada ten bus keletas menų, įskaitant Gravitaciją.

2.14
„Kuprinėje“ nebėra paslėptas mokslininko ieškojimui skirtas „Acid Ciliate“ artefaktas.
Norint jį aptikti, kaip ir Shapoklyak, detektoriaus nereikia. Artėjant prie anomalijos ties Lesnichestvo 150 m, artilerija rieda nuo kalno tiesiai ant kelio. Motoroleris...

2.15
Jei praėjimo linija „leidžia“, tuomet ant tilto galima pasiimti kanistrą su dujomis kraujasiurbiams (10 kg) ir iš anksto (neatsiimant jokių ieškojimų) nunešti į vietą, kur ją galima numesti ant žemės. Jis nedings.

2.16
Geriau pirmą kartą pereiti prie Yanov kuo anksčiau, tačiau patartina padaryti džentelmenišką minimumą: gauti „detektyvą“ (tegul nuvarvėti vaistai), nugalėti kraujasiurbius ir chimerą (šarkai).

2.17
Būdami „Bandituose“, pirmą kartą į Yanovą galite patekti nemokamai, vykdydami Chapaya užduotį.

2.18
Norint atskleisti Trevorą ir gauti „detektyvą“, NEreikia sunaikinti kraujasiurbių lizdo VNZ. Užtenka jį išžvalgyti. Tada po poros valandų miego kurtinio kūnas bus savo vietoje. Man net kartą pavyko rasti kurtinį gyvą ir sveiką ten, už vis dar užrakintų durų...

2.19
Po „Dredger“ „vairu“ (ANTRAJĄ apsilankymą - už „flash drive“) yra „Seva“ kombinezonas. Pralaimėtojams...

2.20
Kai pirmą kartą išvykstate iš Skadovsko, aplankykite banditus Lesnichestvo mieste ir sumokėkite įėjimo mokestį. Priešingu atveju „patikrinimo punkto budinčio pareigūno“ šunys jį suvalgys, ir jūs turėsite žaisti iš naujo. Tuo pačiu metu galite patikrinti kelias slėptuves (AK-74, Chaser). Parduodama.

2.21
Rekomenduoju pradžioje pasiimti „Driftwood“ konteinerį. Su AK-74 M1 tai nebus sunku: jei pateksite į urvus iš „užpakalinių durų“, iš „Letenos“ anomalijos (nors galite iššokti iš degalinės, turint tam tikrą CS patirtį ir puikius stuburo refleksus - ne) problema).
Pirmieji saldūs snorkų pora išnešami iš „tarpo“, iš jiems nepasiekiamo aukščio, kaip šaudykloje. Liks dar 2 urve ir paskutinis, penktas, prie išėjimo. Pataikė į KGB paprastai – trumpais šūviais į galvą.
Atkreipkite dėmesį, kad „Cumadanas“ iš „Zaporožec“ sveria net 12 kg...

2.22
Gana vaidmenų žaidimas, kad dėklo Koryagai duoti visai nereikia (konteinerį radome anksčiau nei sužinojome apie Koryaga, tiesa?): Kardanas jį atidarys už 500 rublių. Iš dreifuojančio medžio swag naudos mažai: dalijimosi metu bet kokiu būdu gausime du daiktus (jei duosime užduotyje), liks šalmas, pistoletas ir AKSU. Pastarieji yra šiek tiek MF. Žodžiu – nekritiška.

2.23
Geriau pirmą kartą ateiti į pastotę pas samdinius ir Cleaver su šešiais daviniais: imk užduotį, praei užduotį. Ir tada buvo atvejų, kai žaidimas šiek tiek užstrigdavo, kai ši užduotis buvo atlikta, bet nebaigta.


3. Kaip nebūti vargšu? Taip pat apie technikus ir atnaujinimus

3.1
Visų pirma, reikia sumažinti reguliarias išlaidas (ne tik įrangos, bet ir „apskritai“ remontui). Norėdami tai padaryti, iš Cardan ir Azot gauname maksimalią įmanomą nuolaidą remontui/atnaujinimui.

3.2
Užduotis perduoti daugybę ginklų išmontuoti atrodo primityvi. Nešiokite ir perduokite. Tačiau...

3.2.1
Pelningiau atiduoti 1 statinę esant >90% būsenai, nei 2 tokias pačias su 45%. Tai reiškia, kad nuo tam tikro etapo remontuojame pigiausias statines (PM ir Fort) iki 100%. Ir tik po to paimame juos „išmontuoti“.

3.2.2
Apsimoka „išardyti“ 2 PM (kaina 100+100=200) nei 1 šautuvą (kaina 1000), poros PM duos daugiau atsarginių dalių.

3.2.3
Pasiekę minimalų įmoką už remontą suremontuojame visas statines prieš parduodant/demontuojant.
„Štai kur mane ištiko triukas...“: iš vienos Alfa galite „nuskusti“ iki 50 tūkst. pinigų.

3.3
Žaidimo pradžioje apsimoka parduoti šarvus, prietaisus, dujokaukes ir šalmus Prekybininkui nei Sych. Kai kurios kasetės taip pat, bet jos kainuoja centus. Tačiau kalbant apie šarvus, taikiklius, detektorius („Response“, o ne „Bear“), kevlaro plokštes ir granatsvaidžius, skirtumas pastebimas.

3.4
Apskritai: prieš parduodant jį Sych/Hawaiian, patikrinkite įrenginio pirkimo kainą iš prekybininkų.

3.5
Kuo daugiau atsarginių dalių turėsite įrangos saugykloje, tuo mažesnės remonto ir atnaujinimo kainos. Todėl iš pradžių atiduodame išardyti sulūžusias statines, o tada remontuojame.

3.6
Maksimali „nemokama“ - 0 rub. - pasiekta apie 90 vienetų „atsarginių dalių“. Tada kainos... kyla. Truputį... :-)

3.7
Neparduokite ginklų Sych ir Hawaiian po kiekvieno „pasivaikščiojimo“. Laikykite jį tol, kol prireiks pinigų atnaujinimams / pirkiniams. Kuo vėliau parduosite, tuo daugiau uždirbsite. Gal ir apsimoka taisyti ginklus prieš juos parduodant, bet tai visai kita istorija.

3.8
Nelaikykite šarvų (ir ginklų) Zaton.
Pirma, tai brangu (Azot atpigins Yanov), antra, tai tiesiog neturi prasmės: šarvų klasės nauda iš 1 pakopos labai abejotina (yra procentai, o +50% iki 10 yra tik 15 ...), tačiau išlaidos iš pradžių pastebimos. Tik, ko gero, prasminga gaminti paprastus šarvus už 3+k - pagal svorį. Tai viskas. Jei įrankiai sėkmingai nusileidžia ("apytiksliai" x 2 Zatone)...

3.9
Įrankiai iškrenta labai atsitiktinai, bet ZP vietoje tikrai yra pora rinkinių. Didelė tikimybė, kad artimiausią rinkinį „delikatams darbams“ galima rasti tik Jupiteryje. Todėl kardanas tiekiamas likutiniu pagrindu, pirmenybė teikiama azotui.

3.9.1
Tai visų pirma taikoma rinkiniui „šiurkščiam darbui“, kurio dublikatas gali „neštis“ iki pat Pripjato... Kol (vienaip ar kitaip) nuspręsime dėl dublikato buvimo, mes neduokite įrankio Kardanui. Ir mes nesinaudojame „Cardan“ atnaujinimo paslaugomis. Tai reiškia, kad mes ant jo taip pat negeriame degtinės.

3.10
Įrankių vietą galima sužinoti iš Sych, 10 - 20 - 30 kilorublių. Nemokamai perkraunant...

3.11
„Exoskeleton“ klasė bėgimui, taip pageidaujama originale, atliekama išskirtinai „Cardan“, nebeaktuali.

3.12
Unikalus „Azoth“ šalmo „Sphere“ atnaujinimas neduoda daug naudos. Tačiau renkantis šalmą „Ekza“, galite sustoti ties 60% apsaugos + laipsnio nuo azoto (IR skaitytuvas).
Apsauginių savybių skirtumas tarp Sphere ir Sphere M yra iš esmės minimalus (60% prieš 65%). Tačiau „IR skaitytuvo“ naudingumas yra gana abejotinas...

3.13
Kai kurie šarvų atnaujinimai bus prieinami tik Pripyate, iš karo techniko. Ne anksčiau. Tiesa, jie nėra itin aktualūs.

3.14
Novikovo mokslininkų technologija nebėra jokių pranašumų atnaujinimo požiūriu, palyginti su Azot / Cardan.

3.15
Niekada, niekada nevalgykite grybų... oi... neatnaujinkite Lynx SVD į NVD įrenginį! Dieną kankinsitės... :-)

4. Optimalūs ginklai SGM 2.2: pasirinkimas, patobulinimai, radimas. Rekomendacijos.

Optimalaus ginklo pasirinkimą, be jokios abejonės, lemia pageidaujama kovos taktika.
Kadangi SGM „slaptos misijos“ nenumatytos, turimas taktines sąstatas sąlygiškai galima suskirstyti į 2 „polius“:

- grynas „kempingas“ su priešų šaudymu iš pasalos iš didžiausio nuotolio;
- puolimo veiksmai - artima kova su nugaros smegenimis.
Atitinkamai, naudojami 2 rūšių ginklai:
- snaiperis (didelio tikslumo, su optika) šaudymui iš toli;
- užpuolimas (su dideliu DPS (žala per sekundę, žala per sekundę)).

Optimali taktika, kaip taisyklė, „guli maždaug per vidurį“:
- pirmiausia išimkite viską, kas įmanoma iš toli, pageidautina su šūviais į galvą,
- tada rinkti skerdenas,
- sutaupyti,
- po to šturmuokite likusius priešininkus.
Šią tvarką lemia žaidimo ypatybės, o ypač Corpse Cleaner darbas. Norėdami gauti visą grobį, jis „skatina“ žaidėjus vykdyti mūšį „vienu įkvėpimu“, be paleidimo iš naujo.

Pagal pasirinktą taktiką ginklai parenkami kiekviename žaidimo etape.

Keletas žodžių apie taiklaus žaidimo metimo pagrindus.
Kiekviena statinė turi savo „tikslumo“ charakteristiką. Tačiau galutinį vieno šūvio „tikslumą“ sudaro trys parametrai: „subjektyvus“ („Patogumas“ - „išsiskleidžiantis žvilgsnio kryžius“) ir „objektyvus“ - tikrasis „Tikslumas“ + ginklo nusidėvėjimo įtaka.
Atrodo, kad šaudmenų tipas turi įtakos tik taikinio taško perkėlimui tolimojo ir itin tolimojo šaudymo metu.

Paleidžiant galima įsigyti šias statines:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 „Abakanas“.
4. L-300 (Šiaurinio posto sargas turi Kordone, galima "pasiekti" jo mirtį nuo monstrų ir iš principo gauti).
5. Šautuvai.
6. Dvivamzdžiai graižtviniai šautuvai, nupjauti šautuvai.
7. Kulkosvaidžiai (MP-5 ir panašiai į jį AKSU).
8. Pistoletai.

Pačioje žaidimo pradžioje nei vienas vamzdis netinka snaiperio ginklo vaidmeniui... Tik tūlas šoninis stulpelis su kulka suteikia neblogą taiklumą. Tačiau šaudymo nuotolis yra visiškai nepakankamas.

Pistoletai - kulkosvaidžiai (įskaitant AKSU, nepaisant to) neturi jokių pranašumų, palyginti su kitų tipų ginklais. Tik trūkumai... ;-)

Šautuvai (TOZ, Chaser) yra gana geri prieš monstrus, gana panašūs į AK-74. Nupjautas šautuvas puikiai šaudo į galvą pavieniams banditams itin artimoje kovoje patalpose ir „iš už kampo“.

Pistoletai pradžioje turėtų būti naudojami tik kaip alternatyva prieš monstrus, pavyzdžiui, šaudant užduotis iš toli. Joms skirtų kasečių yra labai daug, o kai kurių modelių tikslumas visai patenkinamas.

Pačioje pradžioje tikriausiai galite naudoti L85 – dėl įmontuotos optikos, fotografuojant pavienius kadrus. Pasirodo, kad to visiškai pakanka prieš „akluosius“ banditus Kordone. Ir tada rezultatas turės būti pasiektas su dideliu šūvių skaičiumi, o NATO 5,56x45 dar labai mažai.
Gavus PSO-1 už AK-74, jei ne anksčiau, tai 5 kg sveriantis L85 laimingai išmetamas į šiukšlių dėžę.

Turint visą „pasirinkimo gausą“, AK-74 alternatyvos vis dar nėra:
1. Kol remontas tampa įmanomas, AK-74 pakeitimas „nauju“ yra mažiausiai problematiškas.
2. 5,45 × 39 kasetė yra pati prieinamiausia ir plačiai paplitusi.
3. Aukštas DPS.

Taip, prieš pasirodant SVD „Lynx“, AK-74 bus „Ir švedas, ir javapjūtė, ir grotuvas ant vamzdžio“.

AN-94 "Abakanas" SGM 2.2. pasirodo visiškai nereikalaujama.
AN-94 M2 (+50 % tikslumas) pasiekiamas per vėlai (Zatone Lynx jau pakeliui arba kuprinėje), o paprastas Abakanas tikslumu pastebimai prastesnis už AK-74 M1 + MF. Tikslumas nuo pirmos eilutės Ermak.
Faktas yra tas, kad AK-74 ir AN-94 modernizavimo pagrindai yra skirtingi, ir su visu noru Ermak negalės modifikuoti AN-94 į Precision.
Ermak vis tiek gali modifikuoti L85 į Tier-3 Accuracy, tačiau rezultatas vis tiek bus daug prastesnis nei AK-74.

Taigi, Kordone ir pelkėse mes naudojame Ermako atnaujintą AK-74 (M1 „Ugnies greitis“) ir kaip snaiperį, ir kaip puolimo ginklą.

VD šautuvų optinį taikiklį su gana didele tikimybe galima rasti tikrinant „atnaujinamąsias skrynias“ atgal į Kordoną, o 100% - dėžėje, esančioje bokšte prie Žvejo ūkio (pelkės).

Pačią pirmą dieną Zatone gausime Lynx, tačiau kol kas jį reikėtų naudoti tik ypatingai svarbiais atvejais, nes kasečių jai mažai. Juos turi tik „Alpha-3“ (x 15 atlygis už pagrindinę galvą), daugiausiai 20 vienetų grupėje.
7,62 x 53 kasetes, skirtas SVD, galite gauti „Cordon“, tikrindami, ar skryniose nėra optikos. Zatone yra tam tikras kiekis (30 vnt.), talpyklose.

Tai reiškia, kad „paprastose“ kovose jūs vis tiek turėsite naudoti AK-74 kaip „snaiperį“.

Kitas dalykas yra tai, kad su teisinga struktūra pirmą dieną Zatono „snaiperių“ mūšių praktiškai nebus.
Prieš gaunant „lūšį“ iš rimtų mūšių, manoma:
- zombių pašalinimas lentpjūvėje (atliekamas namuose, „iš kampo“);
- samdomų darbuotojų atvežimas į SPO (atliekų perdirbimo stotį) pagal Sych siekį, taip pat patalpose, „iš už kampo“;
- samdyti pastotę pagal Chapaya užduotį - namuose, „už kampo“.
Visais šiais atvejais (ir nerekomenduoju imtis „Tesak“ ieškojimo: jis trikdo ir pastebimai lėtina progresą, prideda nereikalingo šurmulio su perėjimais „Skadovskas“ - Yanov, bet man tai taip pat „sulaužo“ vaidmenų žaidimą :-) ) išskirtinės „užpuolimo“ charakteristikos AK-74 (dėl didžiausio ugnies greičio SGM 2.2) bus labai paklausus.

Ir tik Jupiteryje AK-74 bus pakeistas SGI-5K Strelka.
Geriausia „sąžininga“ SGM 2.2 statinė.

Sausas likutis.

Rekomenduoju šį „sąžiningą“ ginklų asortimentą:
- AK-74 (Kordonas).
- AK-74 M1 („Ugnies greitis“), užfiksuotas iš šiaurinio patikros punkto arba iš Magomet (ATP puolimo grupės lyderis), suremontuotas Ermako (Cordon).
- AK-74 M1 („Ugnies greitis“), modifikuotas pagal pirmąją eilutę Ermak (Cordon).
- AK-74 M1 („Ugnies greitis“) MF Ermak + PSO-1 (Kordonas - Pelkės - Povandenis (1 diena)).
- AK-74 M1 („Ugnies greitis“) MF Ermak su PSO-1, galbūt su 1 pakopos atnaujinimu iš Cardan + SVD „Lynx“ (Zaton).*
- SGI-5K rodyklė su x4 optika + SVD „Lynx“ (Jupiteris).
- SGI-5K Strelka (MF) + SVD „Lynx“, MF „visiškai“ (iki žaidimo pabaigos).

___
*- jei neperkate nesubalansuoto „Storm“ ginklo iš Shustroy.

Galite išspręsti beveik visas savo problemas, siekdami tolesnės ginklų pažangos Skadovske, jei nedelsdami iš Shustriko nusipirksite OTs-14M „Storm“ - tiesiog geriausią žaidimo ShV.
Bet tai, mano nuomone, yra „sukčiavimas“ ir pusiausvyros sutrikimas. „Audra“ yra PER gerai, kad būtų tiesa.

Nuo pat originalo norėčiau pamatyti alternatyvią snaiperių „liniją“ - kamerą 9×39 kasetei (šią variantą aptariau kitose medžiagose).
Deja, linija pasirodo nesubalansuota: Vintorez žala per maža - tik 55 (jei nenaudosite alternatyvios „Dum-Dum“ amunicijos, o su jais pradžioje tai katastrofa...).

Taip, Zatone bus daug SP 9x39 kasečių – jei žinote vietą.
Tačiau yra keletas niuansų:

1. Žala su standartiniais šoviniais snaiperiui menka (tik 55, t. y. ne visada pavyksta gauti vieną šūvį pataikius į galvą), ir net didelis Vintorez ugnies greitis nekompensuoja šio trūkumo. .
Nes „šnipinėjimas“ pirmiausia reikalingas prieš gerai šarvuotą Alfą, kurios kovotojai net „lūšis“ su savo 130 žalos nenužudo 100% atvejų, kai trenkia į galvą.
O su „minkštesniais“ taikiniais visiškai įmanoma susidoroti su kemperiais iš puolimo ginklų (AK-74, SGI-5k - su optika). Priminsiu, kad net AK-74 su Taktika (gauname Zatone pirmą kartą) padaro 51...52 žalą, nors ir su mažiau šarvus pramušančiais standartiniais šoviniais.
Pabandykite atlikti šūvius į galvą su Vintorez ant užminuoto rekrūto, dėvinčio egzoskeletą ir sferinį šalmą, skerdeną, ir jūs suprasite, ką turiu galvoje...
Ir “Lūšis”... Populiari stuburo vėgėlių patarlė: “Vienas šūvis – vienas nužudymas, o ne sėkmė – tik įgūdžiai” galima papildyti dar viena eilute. „Mano ginklas – mano linksmybės! ;-)

2. Šaudymas į judantį taikinį, palyginti su Lynx/SVD, virsta visišku kankinimu: Vintorez kulkos skrydžio greitis yra mažas, ikigarsinis „pagal apibrėžimą“:
- VSS Vintorez...... ~290/350 m/s (realiame gyvenime / žaidime);
- prieš SVD "Lūšį" .........830/900 m/s
„VSS Vintorez“ būtina perimti didelę persvarą, todėl reikia „sėkmingai“ prognozuoti taikinio trajektoriją ir atsižvelgti į papildomus parametrus šaudant. Tai jokiu būdu neprisideda prie šaudymo našumo.

3. "Ha-ha" tris kartus, bet pagrindinis Vintorez tikslumas be atnaujinimo ir AK-74 su Ermak's Accuracy atnaujinimu yra gana panašus.

4. Kaip rodo pavadinimas, "Vintorez" yra "specialus snaiperio šautuvas", ty jis skirtas SPECIALIoms užduotims spręsti, ty tyliai naikinti priešą trumpais ir vidutiniais atstumais.
Tai jau buvo minėta aukščiau: žaidime nėra „stealth misijų“ (bet kaip mes norėtume...).

5. „Sąžiningas“ būdas gauti „VSS Vintorez“ (jis guli ant žemės, priešais praėjimą tarp automobilių iki perėjimo taško į zonos centrą) atneš jums išmestą šautuvą, kurio remontas kainavo nemažus centus: apie 20 tūkst...
O Zatonovskio apdegusio ūkio talpykloje „Vintorezo“ nebėra...

Apibendrinant: šis SPECIALUS (net HIGH SPECIAL) šautuvas nėra skirtas išspręsti problemas, su kuriomis susidurs majoras.
Gaila...

Atmesta dėl kitų priežasčių Quest Vintar of Thunderbolt. Taip, statinė nuostabiai gera, bet...
Pirmoji priežastis – unikali amunicija, kurios negalima surinkti daugiau nei trijų dešimčių pradžioje. Šiame etape statinės kasetės yra tik SGM talpyklose, o jos yra 2.2. pastebimai sumažėjo. Šaudmenys viešoje rinkoje pasirodo pavėluotai ir vis dar itin ribotais kiekiais.
Tai reiškia, kad Vintar ugnies greitis bus nepriimtas. Pataikysime tik singlus.
Antra priežastis – svoris (9+ kg), tai reiškia, kad kiekvienai kelionei starte „prarasime“ 3 ginklus.
Statinė tikrai gera, bet žaidimo pabaigoje. Pradžioje - viduryje tai praktiškai nenaudinga.
Statinė yra tokia gera, kad ją galima palyginti su SVD "Lynx"... :-)
Taip, būna situacijų, kai jis bus geresnis už „Lūšį“ (pseudomilžinus ir tam tikru mastu chimeras), bet nešantis tokį sunkų naštą su savimi (ir nuliūdinantis Perkūną)...
Nr.

Alternatyva SGI-5k Strelka yra Storm arba FN 2k.

OTs14 “Groza” net nesvarstoma, nes kaip SHV “darbinis arkliukas” mažai naudos: didelė žala nekompensuoja per mažos dėtuvės. Taip, be to, tai taip pat gana "reta" amunicija.
Jau minėjau apie imba - OTs14M „Storm“, dabar papasakosiu apie FN F2000.

FN F2000 turi dvi gražias savybes: labai gerą kovos lygį (didelis bazės tikslumas) ir didelę dėtuvę, tačiau ji puikiai telpa į ginklo pusiausvyrą. Ir visa tai su geru ugnies greičiu + didesniu kulkos greičiu nei SGI-550.
Turėdamas šiek tiek mažesnę galią nei SGI-2k Strelka, lygią standartinio SGI galiai, FN F2000 bus tinkamesnis, ko gero, tik tais atvejais, kai reikia dirbti su ypač atkakliais ar ypač daugybe taikinių. Tai yra, situacijose, kuriose reikalingas ilgalaikis nepertraukiamas ugnis, kai neužtenka vienos, nors ir padidintos, SGI 5k Strelka (arba Storm) dėtuvės, o norint sunaikinti taikinį reikia perkrauti (tai smarkiai sumažina galutinį DPS).
Šie atvejai žaidime yra labai reti (mes numušame Pusiau milžiną kulkomis... arba užbaigiame „mėsos“ užduotį Nojaus baržoje).
Visose kitose situacijose FN F2000 neturi jokių ypatingų pranašumų, palyginti su tuo pačiu „standartiniu“ SGI-550, o SGI-5k Strelka galų gale yra šiek tiek prastesnis.
Kitas FN F2000 „trūkumas“ yra neprieinama „Tactics“. Skirtingai nuo SGI „Tactics“, kuri jau pasiekiama per dėdės Jaro užduotį, FN F2000 „Tactics“ turės palaukti, kol pasirodys pats Pripyat.

Ir paskutinis dalykas apie „modelių asortimentą“.
Kaip jau nurodyta kitose medžiagose, granatsvaidžio po vamzdžiu naudojimas nėra labai racionalus. Todėl įmontuoto granatsvaidžio buvimas tik sumažina bendrą ginklo „naudingumą“: „granatsvaidis“ = papildomas svoris.
Bet jei turite „kelių mygtukų“ pelę su galimybe susieti klaviatūros makrokomandas su tam tikrais mygtukais ir esate visiškai tikri, kad draugiškų NPC nepataikysite po vamzdžių granatų fragmentais, kodėl gi ne?
Apskritai... Žaidimai su granatsvaidžiu, mano nuomone, neverti žvakės. Norint išspręsti „granatos paleidimo užduotis“ 99% atvejų, pakaks įprastų granatų.


5. Šarvai

5.0
„Modelių asortimentas“ prieš nešiojimą:
- pagrindinis stalkeris;
- Lengvieji samdinių šarvai (tunelyje po pylimu) - Cordon/Swamps/Backwater, dujokaukė - neprivaloma;
- SS-99 / SS-99M bunkeryje iš „Scientists“ prekybininko už 50/125k - kelionei į Pripyatą jums tikrai reikės izoliacinio kostiumo (nors galite ten eiti net nuogi: dujos „sunkios“ ir, jei važiuojate arkliu, tai paprastų tablečių / pirmosios pagalbos vaistinėlių užtenka „akims“... Bet „tavęs neįleis“) - Jupiteris;
- arba „Seva“, kaip „supaprastinta SS-99 versija“ - jei tikrai norite, bet galite daug sėkmingiau kovoti su SS-99M;
- Svobodovskio egzoskeletas iš Yanov prekybininko už 250+k ir įvertinimas 560 + šalmas "Sfera" iš Havajų;
- Monolitinis egzoskeletas (neprivaloma).
Galimi variantai, žinoma. Kai kurie sėkmingai randa samdinių egzoskeletą, nors jis nepakankamai apsaugo nuo anomalių įtakų.

5.1
Kuo daugiau artefaktų konteinerių kostiumuose, tuo geriau.
Likusi dalis yra gana antraeilė.

5.1.1
Optimalus kostiumas kovai ir laisvam žaidimui yra Monolito egzoskeletas. Su "Baziliskas" turime beveik visus apsaugos parametrus (įskaitant antrinius pažeidimus: karštį, psi, toksiškus ir kt.).

5.1.2
Rassvetovskis užtikrins didžiausią pakeliamą svorį.

5.1.3
Maksimali apsauga nuo kulkų – Karinė.
Bet. Kadangi modernizuojant problemų nėra, Rassvetovskio ir kariniai egzoskeletai nėra optimalūs: karinis per daug uždengia šarvus (ir tiesiog nėra situacijų, kai būtų galimybė TAIP persistengti, kad dėl susidėvėjimo , tai tampa aktualu) ir Trūksta konteinerių.
Rassvetovskis... Vėlgi, nėra situacijų, kai „Eye“ + „Fish MF“ penkių lizdų kombinacijoje neužtikrino reikiamos keliamosios galios. Išeina apie 350 kg...

5.2
Mano skoniui, exos naudojimas ankstyvoje stadijoje yra labai brangus remontas, kaina didelė (=> ginklų/kostiumo atnaujinimas kainuos), be to, egzoskeletai neužtikrina normalios apsaugos nuo nenormalios įtakos (su "Auksine žuvele" mf galite nešiotis du įrangos komplektus: anomalijų ir susišaudymui).

5.3
Šarvų atnaujinimo prioritetas – papildomų konteinerių artefaktams įrengimas.
Tada - fizinė apsauga (atsparumas kulkams, smūgio sugėrimas), tada visa kita priklausomai nuo situacijos.


6. Apie artefaktų naudojimą Zonoje

6.1
Nėra jokios prasmės parduoti „Shapoklyak“ užduočių davėjui. Jie mokės tik centus, bet artefaktas labai naudingas: gydo (+2) ir suteikia svorio (+8). Iš pradžių tai bus labai aktualu dviejų lizdų kostiumams ir net Zatonui/Jupiteriui. Gaila, kad jis nebus atnaujintas.

6.2
Taip pat - „Oazės širdis“. Labai naudinga trijų dalių kostiumams su „Twist“ ir „Shapoklyak“. Ir „amžinam sotumui“ jis bus naudojamas iki pat pabaigos. Beje, kai laisvajame žaidime majoras „nurengiamas“, tai nedingsta.

6.3
Apskritai, kiekvienai situacijai geriau pasirinkti skirtingą artefaktų rinkinį. Tačiau yra ir bendrų taisyklių. Be to, Kordone / pelkėje jie yra vieni (didelė spinduliuotė), o pagrindinėse ZP vietose jie skiriasi.

6.4
Kordone yra daug „medūzų“. Ir tu juos rasi slėptuvėse, ir iš lavonų pavogsi. Nešiokite du konteineriuose vienu metu: aplink yra stipri spinduliuotė. Mūšyje ar po jo geriau vieną „Medusa“ pakeisti „Shapoklyak“. Taigi atimsime daugiau. Nepamirškite, kad kurį laiką galite lakstyti „švytėdami“ (nepilnai neutralizavus radiaciją), gerti „Rad Antiradinus“.

6.5
Jupiteryje: paimame 1 burbulą, „pasirenkame“, ugh, mf iki „-9“ iki radiacijos (pagal pirmąjį tipą).
Tai suteiks mums 4 „naudingosios apkrovos“ langus. Kol neatsiras 5 lizdai (t. y. pilnas MF kostiumas), „Burbulas“ nėra ypač aktualus; pakaks 2 sukimų su skirtingų tipų MF.

6.6
Kurdami „puokštę“ atsižvelgiame į tai, kad ne visada galima patikėti tuo, kas parašyta: „-9“ Spinduliuotė, pavyzdžiui, išeina apvaliai, o užpildžius langelius tiksliai ties „+9“ , mes šiek tiek švytėsime. Tai smulkmena, bet jie neleis užmigti.

6.7
Normalioms išgyvenimo sąlygoms zonoje naudojame MF atkūrimo (3 tipo) artefaktų rinkinį „Kolobok“ (jie yra pelningesni nei „Fireflies“: su beveik vienoda regeneracija turime +2 spinduliuotę (vietoj +3). ) + „Oazės širdis“ + „Šapoklyak“. Arba „Baziliskas“ mf atkūrime (3 tipas) „freeplay“.
„Svetlyak“ išleidžiamas praktiškai nereikalaujantis ir gali būti parduodamas tik.

6.8
Susidūrimo atveju dalį „Koloboks“ galima pakeisti „Kevlaro plokštelėmis“ arba „Monolitu“ (jei gavote), kad būtų galima maksimaliai padidinti kulkų atsparumą ant nepakankamai gerai apsaugotų kostiumų.

6.9
Rinkdami grobį, dalį „Koloboks“ pagal poreikį pakeičiame „Goldfish“ arba „Gravy“. Žinoma, jei įmanoma, „svorio“ artefaktus pakeičiame į svorį (+10 kg).

6.11
„Drakono akis“ pagal pirmąjį tipą „spinduliuotėje“. Nes likusi dalis duoda cento prieaugį, kai gaunate artefaktą, o +6 radioaktyvumas yra baisus. Bet kai gaunate „Akį“, tai jau yra šiek tiek nesvarbu.

6.12
Visi artefaktai turi savo „anomalijos tipą“. Yra tik trys tipai, taip pat „Atrankos specialistai“.
Tai yra, kiekvienas „mokslininkas“ keičia tik savo tipą:
- Skadovske - 1 tipas (įdomu tik „Vyvert“);
- ant Yanov - 2 tipo („Gravy“)
- bunkeryje - 3 tipas („Žuvis“, „Kolobok“).
Quest menas (tiek pagrindiniame žaidime, tiek laisvo žaidimo metu) netaikomas „atrankai“.

6.13
Kad prasiskverbtume pro rūgštines ar termines anomalijas, su savimi nešiojamės 1...3 artefaktus (iš tikrųjų užtenka 2) su apsauga nuo cheminio ar terminio poveikio („Mėsos gabalas“, „Ugnies kamuolys“).

6.14
Apsauga nuo elektros yra beprasmė: 99,9% situacijų galima nepakliūti į elektros poveikį. Yra keletas išimčių: paimkite teleporterį prie dujotiekio išėjimo Zatone netoli Skadovsko, pasiimkite „Gnome“ slėptuvę tunelyje (iš principo nėra galimybės ten patekti švariai). Tačiau šiuos atvejus galima išspręsti ir be papildomos pagalbos. apsauga nuo artefaktų.

6.15
Psi apsauga taip pat praktiškai nesvarbi. Rimtas psi poveikis įvyksta tik dviejose... trijose situacijose („Randas“, pirmasis mokslininkų ieškojimas, „Hires“ ieškojimas „Jupiteryje“), kurios išsprendžiamos arba naudojant „Akmeninę gėlę“, arba be jos – per psi blokatorius. Ir Pripyate jau galite naudoti „smegenis“. Nors prieš „naujus valdiklius“ tai santykinai padeda.

6.16
Apsauga nuo radiacijos vykdoma laikinai atlaisvinant kai kuriuos konteinerius nuo artefaktų. Dar nėra bazilisko su savo +100 apsauga nuo radiacijos.

6.17
Prieš surasdami „Burbulą“, galite naudoti ir „Tvistus“: trijų, bet penkių lizdų kombinezonuose „Tvistai“ nėra optimalūs.
Neblogas sprendimas: 2 „Tvistai“, taikomi pagal skirtingus tipus: vienas svoriui, kitas spinduliavimui.

6.18
Vienas „Tvistas“ dabar yra 100% Koryagi atveju.

6.19
„Medūzos“ iš degalų pylimo olos (sienoje virš anomalijos, bėgdami šuoliu nuo kupolo) negalite paimti lengvoje gynyboje „priešais“ - negalite eiti per „ mėsmalė“, nes prieš ją vietos nėra ir reikia peršokti . Tačiau urvas su „Medusa“ yra „U“ formos, todėl reikia įšokti į tinkamą įėjimą. Tada meno galima imtis be vargo.

6.20
Galima rinktis ir urvus prie Khutoro, „Vyvert“ beveik neabejotinai yra, bet su pradiniu detektoriumi (bent be „meškos“) geriau ten neiti (jei „neįvaldai“ urvų ankstesni žaidimai), „Vyvert“ yra paprasčiausias detektorius, tik „nemato“. Be to, menas aptinkamas nepasiekiamame aukštyje, bet tu gali į jį šaudyti ir jis nusileis.

6.21
Be jokios abejonės, kiekvienam konkrečiam atvejui galima sukurti itin optimalius artefaktų derinius, bet ar tai turi prasmę... Aukščiau aprašytos „standartinės schemos“ yra paprastos, prieinamos ir lengvai naudojamos.

6.22.
Iš karto, kai pasirodys Yanov, nepamirškite imtis gelbėjimo įkaitų ir gauti „Auksinę žuvelę“. Užduotis gali būti baigta daug vėliau - ir „Žuvis“ jau dirbs iš visų jėgų.


7. „Taktika“

7.1
SGM bruožas yra vadinamasis buvimas. „Taktika“, kurią perskaičius padidina tam tikros rūšies ginklo žalą. Juos galima gauti tik įvykdžius užduotis. Jūs negalite jo parduoti, galite tik „naudoti“.

7.2
„Taktika“ kartu su kitais apdovanojimais išduodama užduotyse šiose vietose:
- pirmuonys (pistoletai, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- pažangūs (SiG-550, OTs-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorez ir kt.) - Jupiteris;
- skaniausias (SVD, FN-2000, RP-74 ir kt.) - Pripyat.

7.3
„Taktika“ prasminga „išmušti“ per F9 tik puolimo ginklus (ShV, kulkosvaidžius ir kulkosvaidžius). Be to, kuo didesnis ugnies greitis, tuo daugiau reikšmės jis turi.
Snaiperinių ginklų taktika su jau stipria žala ir mažu ugnies greičiu praktiškai (99%) neturi jokios prasmės.

7.4
Pirmoji taktika (+10 iki žalos) iki 12.03 (ir pataisymas nuo šios datos) buvo gauta iš Beard už užduotį „Vairas“.
Traukinys nuvažiavo: dabar Barzda pinigų duoda tik „Vairui“...

7.5
„Taktika“ 1 pakopos ginklams (paprasčiausi: pistoletai, SMG, primityvūs ginklai) bus prieinama, kai pateiksite užduotį „Spartak“ už Ševčenką. Per F9 Siūlau imti AK-74, pasirinkimas ribotas.
Dar vieną „taktiką“ galima gauti iš Sych, skirtą Leono racijai.
Kitas skirtas susprogdinti Kanevskį.
Užduotį duoda Keršytojas (Reitingas po pelkių/Cordono yra daugiau nei pakankamai), o popieriaus lapą prieš mirtį duoda pats Kanevskis.

7.6
Tinkamų 2 pakopos statinių (SiG, OTs-14 ir kt.) „taktikos“ galima gauti iš Uncle Yar per F9. Ne anksčiau.

7.7
„Taktikos“ iš 3 pakopos (SVD, RPK, F2000 ir kt.) galima gauti Pripyate, apžiūrėjus anteną parduotuvėje „Knygos“, prieš vaizdo įrašą su ataskaita P. Kovalskiui. Be to, šis faktas ne visada nurodomas prieš vaizdo įrašą („Taktikos gavimas“ „iš niekur“). Dokumentai tiesiog patenka į inventorių.
Kitas variantas – perduoti Leono dėklą kartu su atlygiu iš Monolito prekeivio.

7.8
„Taktika“ taip pat „veikia“ ant unikalių statinių:
- SiG 5k Strelka jums reikia "Tactics" ant SiG 550;
- „Lynx“ - SVD;
- už Vintarą Gromoboy - VSS "Vintorez";
- "Audrai" - OTs-14;
ir tt

Pristatymas į Markovičių

Išleido: Zaton, Petka Razmandyai

Aprašymas: čia viskas paprasta: vykstame į Skadovską ir atiduodame siuntinį taupytojui.

Pasikalbėkite su Makovetsky

Išleido: Skadovskas, Markovičius

Būklė: siuntinys pristatytas

Aprašymas: eik po laiptais, pasikalbėk su Makovetsky

Nežinomas artefaktas

Išleido: Skadovskas, Makovetsky

Aprašymas: eikite į lentpjūvę ir pasiimkite artefaktą iš kuprinės anomalijoje. Lentpjūvėje gyvena zombiai – tai gera proga pakelti savo rangą ir pasisemti gerumo. Mes visus nuleidžiame ir paimame trofėjus. Grįžtame į Skadovską, atiduodame meną Makovetskiui ir kalbamės apie sraigtasparnius. Sužinome, kad išgyvenęs pilotas nuvyko į Janovą.

Gimbal įrankiai

Išdavė: Skadovskas, mechanikas Kardanas

Aprašymas: Įrankių antgalius galima įsigyti iš Sych. Į Kardaną atvežame įrankius ir atliekame remontą bei modifikacijas su nuolaida.

Kelionė į Jupiterį

Išleido: Skadovsk, Makovetsky, Beard

Būklė: atvežtas artefaktas

Aprašymas: Sumokame 3000 rublių Pilotui ir persikeliame į Yanovą. Mes kalbamės su Azoth.

Azot radijo komponentai

Išleido: Yanov, Azot

Aprašymas: Einame į cemento gamyklą. Laiptais kylame į vandens bokštą, kuris stovi prie pastato, tada ant pastato stogo, pro liuką patenkame į viršutinį aukštą. Dabar aprašysiu eilės tvarka, kur viskas yra, nes ten yra daug medžiagų.

Viršutinis aukštas: tranzistoriaus dėžutė, varinės vielos ritė,

Trečias aukštas: Tekstolito pagrindas 2 vnt., skardinė kanifolijos.

Antras aukštas: Kondensatorių supakavimas, varinės vielos ritė.

Pirmas aukštas: Tekstolito pagrindas, kanifolijos skardinė.


Atlygis: remontas ir modifikacijos už savikainą


Azoto įrankiai


Išdavė: Yanov, mechanikas Azot

Aprašymas: Įrankių antgalius galima nusipirkti iš Sych Skadovske. Į Azot įrankius atvežame ir remontą bei modifikacijas atliekame su nuolaida


Įkaitas


Aprašymas: Stalkeriai Mityai ir Bear buvo užpulti banditų, tačiau jie atsikovojo ir taikiai išsiskyrė. Mityajus nusprendė, kad incidentas baigėsi, ir dėl neatsargumo iš Yanov išlipo vienas. Banditai jo jau laukė pasaloje. Dabar Mitios bendražygiai Meškiukas ir Torba sukasi mintis, kaip išgelbėti savo draugą iš nelaisvės.


Užduotį davė: Yanov, Bear


Atlygis: 5000, 2 veda į slėptuves, draugystė su lokiu ir krepšiu + banditų Shishak ir Gnome atmintinės (jei visus nužudysite). + Siekdamas išlaisvinti Mityai, lokys pateikia taktiką SIG-550. Dėmesio! Taktika duota, jei pasirenkate šakas dialoge su Meška: Turime derėtis arba Priverstinis sprendimas; jei pasirinksite, aš susitvarkysiu su šiukšlėmis, taktikos nebus!


Žingsnis: Yanov stotyje artėjame prie persekiojančio egzoskeleto (Lokio). Jis pasakoja apie sielvartą, kuris nutiko Mitijai. Pats Meškiukas mano, kad reikia surinkti būrį persekiotojų ir skubėti į banditų bazę. Torbos nuomone, verta duoti Gopnikams išpirką auksinės žuvelės artefakto pavidalu. Kilnusis Degtyarevas taip pat gali pasiūlyti savo pagalbą ir pats eiti susidoroti su banditais. Apsvarstykime taikų variantą su išpirkos mokėjimu. Pats Meškiukas nenori eiti, nes bijo, kad banditai nepakels kainą. Todėl kviečia eiti pas marodierius. Jis duoda mums artefaktą ir siunčia mus į kelią. Vykstame į konteinerių sąvartyną. Prie įėjimo mus pasitinka apsaugos darbuotojas. Paaiškiname jam, kad reikia pasikalbėti su vadovu apie kalinį ir gauti leidimą. Susirandame lyderį ir su juo pasikalbame. Galima rinktis, ar dovanoti jam artefaktą ar 15 000. Auksinė žuvelė, žinoma, neverta tokių pinigų, todėl geriau duoti. Vadovas patenkintas, Mityai paleistas. Kartu su juo sekate konteinerių labirintą ir staiga užklystate ant bandito. Natūralu, kad jis nepatenkintas Shishaku, kuris jam davė pinigų, o kaip mes? Galite viską išspręsti tyliai ir taikiai ir atsipirkti Gopnik. Jis ima tik 2900. Galite būti nemandagūs su juo, bet tuomet neišvengsite audros ar kainų numušimo. Einame toliau ir kalbamės su Mitai. Yra pasirinkimas: keliauti su juo į Yanovą arba atvykti ten pats. Patekę į Yanovą, prieiname prie Lokio, kuris dabar yra draugas, kaip ir Torba. Jis mums dėkoja, duoda atlygį ir nuo šiol pagarbiai vadina mus šeimininkais. Užduotis baigta.


Patarimas: prasmingiau viską spręsti taikiai, nes bazėje daug banditų. Jas išnešti neužtenka nei vienos seklių grupės, o vien sutraiškyti – nelengva užduotis. Užduotis turi būti atlikta pirmą kartą atvykus į Yanovą, kitaip Mitya bus nužudyta ir užduotis bus prarasta.

Užduotis turi būti atlikta pirmą kartą atvykus į Yanovą, kitaip Mitya bus nužudyta ir užduotis nebūtinai bus prarasta! svarbiausia nesiartinti prie jų ir nekalbėti


Išgyvenęs pilotas


Išleido: Yanov, Azot

Aprašymas: einame į bunkerį pas mokslininkus ir kalbamės su pilotu. Jis atiduoda sraigtasparniams rakto kortelę. Iš karto kalbamės su Gariku (sėdi viename kambaryje su pilotu Sokolovu). Perimame iš jo užduotį ieškoti artefaktų. Po to su pilotu grįžtame į Skadovską.


Gariko artefaktai


Išleido: Scientists Bunker, Garik

Aprašymas: suraskite Gariko artefaktus „Mėsos gabaliukas“ ir „Kolobok“. Galite paimti jį anomalijose SWAMP (Mėsos gabaliukas) ir anomalijos SOSNODUB viršuje (Kolobok).


Susitikite su kontaktu


Problemos: persekiojimas prie Skadovsko durų

Būklė: pirmasis perėjimas iš Yanov į Zatoną

Aprašymas: Pasiuntinys laukia rūsyje pačiame žemėlapio krašte į pietvakarius, prie pat Geležinio miško anomalijos. Pasiuntinys duoda užduotį apžiūrėti SBU talpyklą, kurioje yra tolimesnės instrukcijos.


Scat 2 Naršykite sraigtasparnio katastrofos vietą


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-23 katastrofos vietą

Perėjimas: iki paties žemėlapio krašto į pietvakarius, prie pat Geležinio miško anomalijos. Netoli mūsų taikinio skrenda poltergeistas, todėl judame lėtai, nes jis reaguoja į GG judesius. Mes nužudome poltergeistą ir galime ieškoti malūnsparnio. Kita variklio ekrano užsklanda, kurioje Degtyarevas (GG) sužino, kad šio sraigtasparnio įgula žuvo ore, tačiau borto kompiuteryje buvo galima rasti vietovės tarp Zatono ir Jupiterio žemėlapius.

Patarimai: ieškome netoliese esančių kariškių lavonų, renkame šovinius ir pan. Jei poltergeistas jus pastebės ir mėto daiktus, pasislėpkite už kampų ir įvairių pastogių.


Vietovės žemėlapiai: raskite susidomėjusių žmonių


Aprašymas: Raskite ką nors, kas susidomės jūsų rastomis kortelėmis

Išdavimo sąlygos: sraigtasparnis Skat-23 buvo rastas ir patikrintas

Atlygis: nuolaida pervežimui iš vienos vietos į kitą


Peržiūra: einame į krovininį laivą Skadovsk, pasikalbame su stalkeriu, vardu Pilotas, siūlome jam paimti korteles. Jis nukopijuoja juos į savo PDA. Dabar žinome, kad tarp Janovo stoties ir Skadovsko yra nuoroda. Jie davė mums vietovės žemėlapius ir gavo galimybę pigiai keliauti tarp vietovių.


SBU talpykla


Išdavė: Geležinio miško anomalijos ryšininkas

Atlygis: samdinio kombinezonas, „flash drive“ su duomenimis ir kt.


Aprašymas: einame į plynaukštę, ten teks kautis su pseudomilžinu, tad atitinkamai apsiginkluokite. Mes paimame dalykus iš talpyklos.


Patarimas: Pirma, neskubėkite aktyvuoti „flash drive“, geriau tai padaryti šalia Jupiterio gamyklos tinkamoje vietoje. Ir antra, neparduokite samdinio kombinezonų, jis vis tiek pravers atliekant „flash drive“ įrašytą užduotį ir prisijungiant prie samdinių


Išgelbėk Petrukhą


Aprašymas: apžiūrėję talpyklą, judame į Skadovską, šalia anomalijos matome du persekiotojus, kurių vienas pateko į anomaliją, įteikiame jam pirmosios pagalbos vaistinėlę ir kaip atlygį gauname artefaktą ir draugystę.

Jis taip pat gali jums padovanoti lokio detektorių


Keistas švytėjimas Dredge


Aprašymas: ant žemsiurbės pastebėtas ypač keistas švytėjimas. Barzda prašo surasti jo šaltinį.

Užduotį davė: Skadovskas, Barzda


Atlygis: 3000 + talpyklos koordinatės + „flash drive“ su „Voblos“ talpykla


Perėjimas: Einame į Dredger, kurio viduje matosi malonus melsvas švytėjimas. Lipame į laivą atsargiai, kad nepatektume į anomalijas, apeiname bortą į laivagalį, ten lipame laiptais į vidų, einame į valdymo kabiną, kur vietoj įprasto vairo kabo švytintis. artefaktas, modifikuotas vairas. Po to mes išeiname, bet tada mus pasitinka stalkeris. Jis sako, kad norint išgydyti draugą, reikia reto artefakto. Pakeistą vairą galime duoti stalkeriui arba nunešti Barzdai. Nėra prasmės palikti tai sau, nes šis artefaktas tik padidina spinduliuotę. Jei atiduosime, tai pasekę apgaviką pamatysime, kad iš tikrųjų jis eis ir tiesiog parduos artefaktą Barzdai. Todėl artefaktą paliekame sau, tačiau persekiotojui tokia situacija akivaizdžiai nepatiks, todėl mūsų pasaloje lauks trys jo draugai. Mes nužudome visus ir einame į Barzdą atlikti užduočių.


Šarkos atpildo beieškant


Aprašymas: Surask išdaviką


Atlygis: 1000 + teisingumo pasiuntinys už pasiekimus.


Peržiūra: persekiotojas, pravarde Soroka, atskleidė Gontos grupę chimeros atakai. Jie prašo surasti niekšą. Bet net jei paklausite kiekvieno sutikto persekiotojo, jie neduos jums reikalingo atsakymo. Norint rasti Šarką, reikia nueiti į Jupiterio vietą, būtent į karjerą, ten rasti sužeistąjį Sliverį, pasiūlyti jam pagalbą, o jam mirus, mes automatiškai gauname užduotį atkeršyti Sliveriui. Einame pas Yanovą ir iš „Svoboda“ nario Flinto išgirstame naują istoriją, šį kartą apie tai, kaip jis gavo artefaktą iš karjero. Kalbamės su juo, iš pokalbio išplaukia, kad būtent jis subūrė Sliverio ir Gontos komandą. Dabar reikia nueiti į Zatoną ir pranešti apie situaciją klientui. Bet prieš tai eikime į Lokį papasakoti jam apie Soroką. Dėl to gauname teisingumo pasiuntinio pasiekimą


Scat 5 Naršykite avarijos vietą


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-53 katastrofos vietą

Peržiūra: vienas iš istorijos užduočių. Čia viskas paprasta, reikia prieiti prie sraigtasparnio, kuris yra pelkės anomalijos viduje, ir jį apieškoti. Nemanau, kad kam nors kils ypatingų sunkumų. Įėjimas į Anomaliją nemokamas, svarbiausia nesusidurti su alkanais šunimis ar su kuo nors kitu. Apžiūrėjus sraigtasparnį paaiškėja, kad perdegė visa jo viduje esanti elektronika ir dabar reikia surasti perdegusios elektronikos priežastį. Priežastį rasime atlikę kitą užduotį, todėl kol kas tai baigėme.


Kurtinis ir persekiotojų dingimas


Aprašymas: Kurtinys paprašė pagalbos ieškant dingusio medžiotojo. Medžiotojas turėjo surasti kraujasiurbių guolį. Sprendžiant iš turimos informacijos, būtent kraujasiurbiai yra susiję su visais pastaruoju metu dingusiais persekiotojais.

Quest suteikia: Zaton, Skadovsk, Capercaillie

Atlygis: Titulinis detektyvas, 10 000 ir dviejų talpyklų koordinatės, „flash drive“ su „Capercaillie“ talpykla + vaistai

Peržiūra: Prieš užbaigdami, galite pasikalbėti su Tremoru, kuris apžiūrėjo mirusiųjų kūnus, jis jums papasakos kai kurias detales. Jį rasite antrame Skadovsko aukšte. Po pokalbio einame į Sosnodubo anomaliją, kur reikia surasti persekiotoją. Vietoje buvo tik negyvas kraujasiurbis, o medžiotojo Danilos pėdsakų nebuvo, bet Kurtinys praneša, kad rado kažką įdomaus ir prašo prisijungti prie jo.

Vykstame į VNZ Krug. Ten mūsų laukia kurtinys ir praneša, kad matė, kaip kraujasiurbis įėjo į pastatą. Spėjama, kad ten yra kraujasiurbių guolis. Einame paskui stalkerį, pirmiausia iš eilės atmušame du kraujasiurbius. Po to per lifto šachtą leidžiamės žemyn į rūsį. Ten guli trys lavonai su žymėmis iš pabaisų nagų, bet Danilos tarp jų nėra. Toliau mūsų kompanionas atidaro uždarytas duris, už kurių miega visas pulkas monstrų. Čia svarbiausia netriukšmauti, nejudėti susikūprinus ar lėtu žingsniu ir tikrai nepagauti Miegančiųjų gražuolių, nes tada lemtinga baigtis garantuota.

Net jei esate su geriausia įranga ir su geriausiais ginklais, nesu tikras, kad saugiai iš ten išeisite. Jei nieko nepažadinsi, tuneliu leisi į paviršių prie pelkės. Niekada neradome Danilos, bet kurtinys turi vieną idėją, o kol kas mums siūloma papasakoti žmonėms apie atrastą kraujasiurbių guolį. Maždaug po paros PDA gauna signalą susitikti su kurtiniu, bet jo nėra Skadovske, prieiname Barzdą, jis sako, kad kurtinys paliko žinutę ir turėtume susitikti prie uosto kranų. Atvykstame į vietą ir netoliese esančiame name randame Danilos lavoną. Einame į kambarį ir randame Tremorą, kuris stovi virš kurtinio lavono.

Tremoras pripažįsta, kad tai jis nužudė visus tuos persekiotojus. Ir čia mes galime pasirinkti variantus:

1) Nenorime jo klausyti, jis labai gražiai šauna sau į galvą, o mums reikia važiuoti į Skadovską ir pasakyti, kad dėl visko kaltas Trevoras, o ne kraujasiurbiai. Viską pasakojame iki barzdos ir gauname pripažinimą už pagalbą visai stovyklai, 10 000 ir dviejų talpyklų koordinates. Be to, jo PDA taip pat yra detektyvas. Skamba išdidžiai, bet pažiūrėkime, ką mums duoda antrasis variantas.

2) Ir antruoju atveju tai tas pats, bet mes taip pat sužinome įdomios informacijos apie jį ir jo keistą ligą. (Galbūt ne visos sąlygos buvo įvykdytos, o galimybė nebuvo iki galo atskleista)

Patarimai: Ieškoti Tremoro lavono ir seifo kambaryje, jis buvo medikas Skadovske, ten yra visai savaitei vaistų atsargos. Paimkite „flash drive“ iš kurtinio lavono.


Kraujasiurbių guolis


Aprašymas: Susidurkite su kraujasiurbiais, kurie, anot gandų, yra naujausių persekiotojų mirčių priežastis.

Užduotis davė: Zatonas, Kurtinys, Barzda

Problemos sąlygos: rastas kraujasiurbių guolis


Atlygis: Veles anomalijų detektorius, talpyklos koordinatės, 5000 rublių.

Peržiūra: atradome kraujasiurbių guolį, dabar einame į Barzdą Skadovske, kad apibūdintume situaciją. Jis teigia, kad guolį galima sunaikinti prijungus nuodingąsias dujas prie VNZ vėdinimo sistemos.

Sychas žino, kur yra dujų balionai, todėl einame pas jį. Gerai, kad toli bėgti nereikia, kylame į antrą krovininio laivo aukštą. Bet informaciją gausime tik už 2000 vietinių pinigų. Taigi, jei dar neuždirbote, tada ieškojimas palauks, o jei turite pinigų, mes gauname informaciją apie nuodingų dujų vietą ir einame iš paskos iki jo vardu pavadinto tilto. Preobraženskis, kur yra karinė kolona. Atsargiai einame palei tiltą, aplink anomaliją, įlipame į sunkvežimio, stovinčio tarp dviejų šarvuočių, galą ir atrandame, kad norint atidaryti dėžę reikia dviejų raktų. To paties sunkvežimio kabinoje randame įsakymą Nr.4233, kuriame rašoma apie raktus. Prieš sunkvežimį įgriuvo tiltas. Nusileidžiame ten ir apvirtusiame automobilyje randame raktelį B. O antrasis raktas A yra tilto pradžioje automobilio bagažinėje (stovi prie pat tilto krašto).

Po to einame ir išimame iš dėžės cilindrus. Po to grįžtame į VNZ ratą, kad surastume ventiliacijos veleną. Eikite į ženklą, sumontuokite cilindrą. Dabar reikia pasukti vožtuvą, tačiau atminkite, kad tai padarius išbėgs du kraujasiurbiai.

Patarimai: Ant tilto automobiliuose yra daug amunicijos. Surinkite visus rastus dokumentus, tada galėsite parduoti juos Sych ir susigrąžinti išleistus pinigus.


Leono atvejis


Aprašymas: Ieškodami benzino automobiliuose ant tilto randame sužeistą Monolito pilietį Leoną. Turite nedelsiant prieiti prie jo ir pasikalbėti, kitaip jis mirs, tada veiks lavonų valymo scenarijus ir užduotis taps nepasiekiama. Pasikalbėję su Leonu, paimkite dėklą ant tilto ir nuneškite į Pripyatą, kad atiduotumėte Monolito vadui.

Problemos: Zatonas, sužeistas Monolitinis Leonas ant tilto


Išsipildymas: neskubėkite iš karto į Pripjatą... Įdėkite jį į savo asmeninę dėžę saugojimui, kol surinksite komandą kelionei į Pripjatą. Vėliau galite perduoti bylą Yanovui ir kol kas ten palikti. Nuvykę į Pripyatą pasiimame bylą. (Tęsinį žr. 2 dalyje)


Trys bendražygiai


Aprašymas: Girtas technikas Kardanas liūdnai prisimena du savo bendražygius, su kuriais kadaise susikivirčijo. Kviečiame surasti pasiklydusius persekiotojus ir Kardano vardu jų atsiprašyti.

Quest išdavė: Skadovsk, Cardan


Išdavimo sąlygos: duokite Cardan 2 butelius degtinės (gali būti, kad užduotis nebus užbaigta, kai įvykdysite istorijos užduotį Nežinomas ginklas)


Atlygis: Kardano nuolaidos + „Barge“ atmintinė


Peržiūra: Išgėręs degtinės, Kardanas pasakoja apie savo pasiklydusius bendražygius Džokerį ir Baržę. Einame į Sosnodubo anomaliją ir jos pietinėje pusėje randame skeletą. Netoliese guli pripumpuota dujokaukė ir delninis kompiuteris, iš kurių sužinome, kad skeletas priklauso velioniui Džokeriui. Tada einame į „Burnt Farm“. Nusileidžiame į po juo esantį urvą, pro kurį skrenda kometos. Urve randame stalkerio lavoną. Pasirodo, tai Barža. Paimame jo PDA ir bėgame į Cardaną. Mes jam duodame abu delninius kompiuterius ir klausomės nelaimingo techniko dejonių. Užduotis baigta.


Shustrogo ieškojimas


„Nimble“ priima retų ir brangių daiktų užsakymus. Iš jo galite nusipirkti egzoskeletą už 60 000 rublių. Be to, iš jo galite užsisakyti retų ginklų, pavyzdžiui, snaiperinį šautuvą „Lynx“ (modernizuota SVD versija), puolimo šautuvą FT-200M, „Otboynik“, „SVU2-A“, „Priboy“ (modernizuota „Vintorez“ puolimo šautuvo versija). ), GP37, Karabiner (modernizuota šautuvo SPSA-14 versija), Storm (modernizuota automatinio šautuvo Grom-S14 versija), Frazer (modernizuota automatinio šautuvo Viper-5 versija). Atlikus užsakymą reikia palaukti vieną dieną, po kurios pasirodys pranešimas, kad užsakymą galima atsiimti.

Aprašymas: Vitris, sėdintis viršutiniame Skadovsko denyje, atlieka užduotis ieškoti ginklų.


Užduotis davė: Skadovskas, Shustry


4 užduoties išdavimo sąlygos: atlikus pirmąsias tris užduotis, po kelių dienų


Peržiūra:

1) Raskite užfiksuotą Ingram Mak 10. Jis guli ant degalinės stogo, ten galima lipti iš gedimo pusės palei tvorą arba ant miškų ūkio stogo.

2) Raskite paimtą AK-47. Jis guli kambaryje, šalia dokumentų, Jupiterio gamykloje.

3) Raskite sugautą Mossberg 590 Mk.L. Guli konteinerių sandėlyje ant Jupiterio.

4) Raskite užfiksuotą Steyr AUG SS190. Guli Pripyate


Apdovanojimas: atlikus 4 užduotį L96A1


Samdinių stovykla


Aprašymas: Prekybininkas Sych pažadėjo gerai sumokėti už bet kokią laikmeną, rastą samdinių stovykloje atliekų apdorojimo stoties. Jis domisi samdinių planais.

Užduotį išdavė: Skadovsk, Sych


Peržiūra: einame į atliekų perdirbimo stotį Zatono pietuose. Patariu pasiimti daugiau pirmosios pagalbos vaistinėlių ir amunicijos.

Samdiniai yra puikūs priešininkai, ypač su patobulintu AI, jie virto klastingais žudikais, manau, aplenkia priešus, naudoja įvairias puolimo taktikas, naudoja granatas ir pan.


Todėl patariu naudoti tą pačią taktiką: daug judėkite ir nedarykite pertraukos. Geriau apeiti pastatą iš galinio įėjimo, o tada ten susidoroti su priešais. Kai visi samdiniai miršta, išimame PDA iš dviejų pagrindinių samdinių, taip pat paimame nešiojamąjį kompiuterį antrame aukšte ir nunešame visą tai į Sych.


Maistas samdiniams


Aprašymas: Prie įėjimo į pastočių dirbtuves Tesakas prašo atnešti maisto alkaniems samdiniams.

Užduotį davė: Zatonas, samdinys Tesakas


Atlygis: netrukdomas patekimas į dirbtuvių teritoriją


Perėjimas: atneškite samdiniams 2 kepalus duonos, 2 lazdeles dešros ir 2 skardines konservų.

Arba 6 skardines


Scat 33 Naršykite avarijos vietą


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-3 katastrofos vietą

Atlygis: leitenanto Smolyak atmintinė


Peržiūra: Jūs negalite tiesiog patekti į trečiąjį sraigtasparnį, todėl eisime pas Stalkerį Nojų, kuris gyvena savo arkoje, į pietus nuo uosto kranų. Savo laive jis laiko prijaukintą šunį Lassie. Kalbamės su juo, klausiame apie sraigtasparnius ir susitariame, kad jis mus nuveš į Plynaukštę. Atsirandame apdegusioje fermoje, aplink Žarką daug anomalijų, einame kokiu keliu eina Nojus, paskui jį sekame. Nepamirškite apie varžtus! Pasiekiame kraštą, atsistumiame ir įšokame į Teleportą. (Dėmesio, gerai įsibėgėkite, antraip vėl teks šokti). Teleportuojamės netoli Cirko anomalijos ir einame į Plynaukštę. Netoli taikinio yra snorkų guolis, todėl geriau juos sunaikinti, kol jie tai nepadarys mums). Urve iš leitenanto Smolyako lavono paimame atmintinę su jo swag'u. Po to vykstame apžiūrėti sraigtasparnio Skat-3. Gauname informaciją, kad skrydžio metu sugedo abu varikliai, o borto kompiuteryje randame žemėlapį su evakuacijos taškų B23, B283, B2053 žymomis.


Evakuacijos vietos: patikrinimo taškas B23


Aprašymas: Viename iš sraigtasparnių rastame žemėlapyje buvo pažymėti evakuacijos taškai. Turėtumėte patikrinti, ar ten buvo kariuomenė.

Išdavimo sąlygos: Skat-3 patikrinta


Peržiūra: Grįžtame į Skadovską, kalbamės su Beardu, kuris paneigia informaciją apie kariuomenės pasirodymą čia.


Užkliūtis


Neprieinama talpykla


Aprašymas: Stalkeris Koryaga paliko konteinerį su swag Zaporožece, bet per neseniai įvykusį žemės drebėjimą automobilis nukrito į žemę. Jis pats nenori eiti, nes labiau bijo ten gyvenančių snorkų nei inspektoriaus

Užduotį išleido: Skadovskas, Koryaga


Atlygis: Jūsų pasirinkimas


Žingsnis: Einame į degalinę, šalia kurios yra žemės gedimas. Pasiimkite su savimi daug amunicijos ir pirmosios pagalbos vaistinėlių, nes teks kovoti su monstrais. Artėjame prie gedimo, palei briaunas žemėje, atsargiai nusileidžiame į Zaporožę ir gauname tai, ko reikia klientui. Dabar eikime į viršų. Svarbiausia čia nepasiklysti (pažiūrėk į žemėlapį) ir laiku atremti staiga iššokusių snorkų atakas. Jei norisi daugiau adrenalino, tai užduotį atlik naktį, nors po žeme beveik nieko nesimato, reikia naudoti žibintuvėlį.

Ateiname pas stalkerį duoti plieninės dėžės, o čia mūsų laukia pirmoji maloni staigmena: broliškai jis kviečia rinktis patiems iš to, kas yra dėžutėje. Sandėlyje neįgalumas, medicininis komplektas, patobulintas AKM/2U, sielos artefaktas, armijos plieno šalmas. Galite pasirinkti keletą nelabai vertingų dalykų arba galite būti kantrūs ir pasiimti šalmą sau. Na, tai ko tik nori.

Galite nešti dėžutę ne pačiam Koryaga, o nueiti į Cardaną ir paprašyti jo įsilaužti į korpusą, tada GG turės visą turinį ir atsidarys užduotys su Koryaga


Užkliūtis


Aprašymas: Užsisakęs bet kokį ginklą iš Shustroy ir per kitą jūsų vizitą į Skadovską, prie įėjimo prie stalo dešinėje, Koryaga sutiks jus, reikalaudamas, kad atsisakytumėte jo ginklo.

Atlygis: banditų lyderio „flash drive“, jūsų daiktų grąžinimas, „Koryaga“ atmintinė (neprivaloma)


Peržiūra: Einame į Shustromy, jis pasakys, kad tas stalkeris jį vejasi, tai pasakyk jam, mes nusileidžiame ir nėra jo pėdsakų. Barzda sakys, kad mūsų ieškomas žmogus išvažiavo, žemėlapyje atsiras žyma, kur jis nuėjo, ten mus pasitiks banditai, kurie reikalaus pinigų ar daiktų. Geriau visus nužudyti. Mes einame į Yanovą ir ten susitinkame Koryaga, jis bando teisintis, lyg neturėtų nieko bendro su tuo. Keletą naktų praleidęs Janove pamatysi, kad viskas, ką laikei krūtinėje, dingo, ir nors jonažolių kabo visą parą, jis sakys, kad nieko nematė, kas pavogė daiktus. Jį pamatė vietinis gydytojas, nusiųs pas Zulus, Zulu nurodys vietą, kur ieškoti vagies. Vietoje rasime agresyvų banditą ir mūsų pusgyvį vagį. Banditą nušauname, iš lavono paimame delninuką, kurį vėliau galima parduoti, duodame pusgyvį pirmosios pagalbos vaistinėlę, kankiname, kur mūsų šlamštas, prisipažįsta, kad paslėpė netoliese kanalizacijoje. Jei nufilmuosite Koryagu, galite paimti jo „flash“ diską.


Nužudyk chimerą


Aprašymas: Nužudyk sužeistą chimerą.

Užduotį išdavė: Skadovskas, Gonta


Išdavimo sąlygos: buvo kontaktas su jonažolėmis


Peržiūra: trečią valandą ryto susitinkame su Gonta viename Skadovsko bare ir pereiname į smaragdinį. Čia reikia tyliai prieiti ir greitai ją nuleisti. Sėkmingai baigę privažiuojame Gontą, o tada užduotį perduodame jonažolėms.


Siuntinys Kanevskiui


Aprašymas: Skadovske, miegamajame, sėdi persekiotojas Keršytojas, kuris prašo skolininkui Kanevskiui perduoti siuntinį su fejerverkais.

Užduotis davė: Skadovsk, Avenger


Atlygis: Kanevsky flash drive


Paimame pakuotę (kuri labai panaši į sprogmenį) ir nunešame į paskirties vietą. Davę siuntinį, nedelsdami bėkite atgal ir pasislėpkite už akmenų, o po sprogimo grįžkite ir pasiimkite „flash drive“ ir trofėjus


Banditų ieškojimai


Įvadas: Norint prisijungti, reikia turėti bent 65 GG laipsnį, eiti į miškų ūkio banditų bazę, sumokėti 4500 už įėjimą, prieiti prie Chapai (jokiu būdu nežiūrėkite į dėžę po lentynomis, banditai taps priešais), pasitikėkite. quest (atsinešti personalizuotą bagažinę).Važiuojame į pastočių dirbtuves. Patartina baigus užduotį samdiniams atnešti maisto, nes patekimas į pastočių dirbtuves bus nemokamas. Einame į bazę, einame prie konteinerių, ten sėdi 3 samdiniai, pastatome miną, įeiname į namą su Šakalu, susprogdiname užtaisą, numušame Šakalą ir asmens sargybinį, stovime tarpduryje ir šauname į jūreivius. kurie ateina iš priekio, tada įeiname iš galo ir nuimame granatsvaidžius. Iš Šakalo skerdenos paimame kamieną ir renkame swagą. Grįžtame į Čapą, duodame ginklą, voila GG yra įtrauktas į banditų grupę. Mėgstantiems sėdėti ant dviejų kėdžių primygtinai patariu neimti pinigų iš Šakalo, nes sugadinsite santykius ne tik su samdiniais, bet ir su banditais.

Atlygis: „Tesak“ atmintinė


Klausimas ieškant žiūronų: Chapai prašo atnešti savo žiūronus iš Jupiterio.


Išsipildymas: einame pas banditų vadovą Le Havrą, o su juo – į Yanovą. Vykstame į Volchovo oro gynybos sistemą. (Viena vertus, patikrinkime tašką B2053)


Evakuacijos vietos: patikrinimo taškas B2053


Aprašymas: Viename iš sraigtasparnių rastame žemėlapyje buvo pažymėti evakuacijos taškai. Turėtumėte patikrinti, ar ten buvo kariuomenė.

Peržiūra: Vykstame į Volhovo oro gynybos raketų sistemą Jupiterio apylinkėse. Tame rajone daug zombių, todėl geriau pasiimti šautuvą ar kitą efektyvų ginklą. Įeiname į pastatą, viename iš kambarių ant stalo randame Sokolovo raštelį su turiniu: Senas popierius su pranešimų grafiku; Apačioje matomi keturi skaičiai: „1421“. Ant senųjų užrašų žymekliu parašyta: „Leitenantas Sokolovas V.I. Dėl sraigtasparnio katastrofos jis išvyko į evakuacijos punktą B205. Evakuacija neįvyko per dvi dienas, tolesnis buvimas punkte yra susijęs su nepagrįsta rizika. Nusprendžiau palikti tašką ir keliauti į mobilią mokslinės ekspedicijos laboratoriją. Laboratorija yra į šiaurės rytus nuo evakuacijos taško“. Chapai žiūronai taip pat yra ant stalo. Paimkime ir jį. Kodas 1421 mums pravers, nusileidžiame į rūsį, prie uždarų durų, įvedame kodą. (nors iš tikrųjų mums nereikia įvesti kodo). Žemiau bus pulkas jerboų, o didžiojoje patalpoje – kova su Burreriu. Stenkitės vengti daiktų, kuriuos jis meta, taip pat pasislėpkite už didelių dėžių. Toliau lipate laiptais aukštyn ir atsiduriate kambaryje, uždarytame iš vidaus nedideliu arsenalu. Užduotis atlikta, belieka ieškoti taško B28.


Atsineškite žibintuvėlį


Aprašymas: Prekeiviui banditui reikia žibintuvėlio, kurį jis pametė degalinėje.

Užduotį davė: Zatonas, miškininkystė, pirklys banditų bazėje


Peržiūra: nieko sudėtingo, eikime ir atsineškime


Kardo ieškojimai


Aprašymas: Padėkite susidoroti su banditų grupe miškų ūkio srityje.

Quest suteikia: Backwater, Sword


Peržiūra: kardas stovi šalia Zatono prekybininko ir prašo pagalbos susidoroti su banditų grupe miškininkystės srityje. Norėdami tai padaryti, prie uosto kranų turite susitikti su „Elbrus“ grupe ir kartu su jais atlikti valymo darbus. Einame prie uosto kranų, vadovaujame grupei ir vedame į miškų ūkį, kur atliekame švarą. Pagrindinė užduotis – nužudyti banditų vadą Chapai, o visa kita pasirūpins Elbruso persekiotojai. Išvalę prieiname prie Edbruso - pasikalbame, tada einame į Skadovską, įsukame į kardą ir gauname atlygį.


Prieš atlikdami užduotį, padėkite miną prie Chapai kojų ir jums bus lengviau atlikti užduotį

Jei Edbrusas žuvo per susišaudymą, išimkite „flash drive“ iš jo lavono. Jei jis liks gyvas, vėliau galėsite pasiimti „flash drive“. Kai suaktyvinama „DEAL“ užduotis, Elbrusas ir jo bendražygiai eina link anomalijos plynaukštėje (kur buvo SBU talpykla), jį ten galima rasti ir nušauti kaip dezertyrą, jokios žalos nebus.


Pataikyti į persekiotojus


Aprašymas: Grupė persekiotojų nusprendė tapti gauja ir apiplėšti savo persekiotojus. Turime nuspręsti, ką daryti: dalyvauti puolime, perspėti persekiotojus ar nesikišti

Užduotis davė: Zaton, Sultan


Atlygis: neprivaloma


Perėjimas: pasikalbėk su sultonu, gauk informaciją, pasikalbėk su Barzda ar ne (žr. variantus), pasikalbėk su Brass knuckles, lauk vidurnakčio ir eik į T. Ševčenkos baržą.

Galimybės:

1) Mes padedame banditams: gauname 2100, talpyklos koordinates ir gaujos atpažinimą, sultono užduotį Deal.

2) Padedame Stalkeriams: Antirad 5 vnt., Bandage 4 vnt., Degtinė 4 vnt., Pirmosios pagalbos vaistinėlė - 2 vnt., talpyklos koordinatės. Pasekmių ieškojimas „Susitarimas iš barzdos ir įėjimas į laisvę arba skolą“.


Lesnichestvo sandoris


Aprašymas: Susitikite su persekiotojais netoli miškų ūkio ir padėkite jiems sustabdyti banditų ir ginklų pardavėjo sandėrį.

Quest suteikia: Zaton, Beard

Išleidimo sąlygos: Užbaigė užduotį padėti persekiotojams Ševčenkos baržoje

Atlygis: 2500, talpyklos koordinatės, + 3500, + Morgano „flash drive“


Peržiūra: imamės ieškojimo, einame į miškų ūkį, susitinkame su laisvais persekiojančiais žmonėmis. Tyliai einame į apvalų pastatą, išgirstame banditų ir Dolgoveco pokalbį apie ginklų tiekimą. Mes nužudome visus, pašaliname PDA iš ilgai tarnaujančio Morgano egzoskelete. Pasikalbame su pagrindiniu, gauname atlygį, o už pagrindinį atlygį einame pas barmeną.


Jei nieko nedarysite užpuolimo užduotyje, Pelėda pasiūlys eiti į sandorio užduotį Morgano pasamdytų samdinių pusėje. Po to jis vėl susitiks su Yanovu (jei jis sėkmingai atrems persekiotojų puolimą ir pašalins banditus), bus dar vienas ieškojimas, kuris baigsis jo išdavyste. Negaliu tiksliau apibūdinti,

Patarimai: PDA galima parduoti Sych, bet geriau ne Yanovui, o atiduoti skolų lyderiui Shulga arba laisvės lyderiui Loki (neprivaloma).

Baigę Kardo užduotį galite vidury angaro pasodinti miną + pora statinių kuro ir, išgirdę pokalbį, viską susprogdinti. Minusas – niekas neįskaičiuojamas į rangą.


Kardano gimtadienis


Aprašymas: Kardano gimtadienis ir jam reikia rasti dovaną.

Užduotis pateikė: Zaton, Beard, Zhulyabsky

Peržiūra: Mes kalbame su Beard, tada patikriname koordinates su Zhulyabsky. Iš Pilotų einame į Yanovą, einame į patikros punktą, pasiimame Baileys gėrimo, grįžtame į Zatoną ir atiduodame Barzdai.

Yra nedidelis niuansas. Jei ieškosite butelio prieš užbaigdami užduotį su Vano, jūs nepateksite į pastato vidų; banditas jūsų neįleis. Pirma, sumokėkite skolas, o tada gaukite butelį


Mutantų banga


Aprašymas: Nojus atsiuntė žinutę ir prašo pagalbos.

Quest suteikia: Zaton, Beard


Žingsnis: Rekomenduoju iš karto turėti su savimi snaiperinį šautuvą, ten buvo kamštis: ateinu pas Nojų, yra sekėjų būrys, o Nojus klausia - Ar turite snaiperį? - be jo ieškojimas nesitęsia. Teko grįžti į Skadovską, nusipirkti šautuvą, o grįžęs sužinojau, kad baržoje tupi stalkeriai, užtvėrę praėjimus į denį ir neleido man užimti šaudymo pozicijos tęsti ieškojimą. Be snaiperio šautuvo, rekomenduoju sukaupti daug amunicijos, nes... Teks daug šaudyti ir naudoti sprogmenis. Nepakenktų ir pora remonto rinkinių, skirtų šarvams ir ginklams taisyti. Be to, prieš atlikdami užduotį, jei žaidžiate su įjungtomis minomis, turite nušauti į miną, esančią kairėje baržos pusėje, kitaip ant jos gali būti susprogdintas vienas iš stalkerių arba jų vadas Davidas, kuris automatiškai veda iki ieškojimo nesėkmės. Mes visiškai išvalome perimetrą nuo uosto kranų, Ševčenkos iki konteinerių aikštelės nuo banditų, nes jie gali atitraukti persekiotojus, o tai sukels nesėkmę.

Užėmus šaudymo vietą denyje, ant baržos laivapriekio ateina pirmoji mutantų banga, susidedanti iš aklų šunų, mėsos ir šernų. Jei Nojaus durys yra uždarytos, būtina apsaugoti persekiotojus, esančius prie skylės, esančios arčiau lanko kairėje pusėje, mutantai nepateks pas Nojų, tačiau jie gali nužudyti Dovydą. Nušovus visus mutantus, ateina pranešimas, kad prie uosto kranų pastebėtas kontrolierius. Mes šauname į jį iš snaiperio šautuvo arba einame į kovą su peiliu. Nužudom, pirma banga atmušta.Jei turi remonto komplektus, sulopai ginklus ir šarvus, dedi sprogmenis, kad netyčia nepataikytų į tavo, kur nors prieš baržą lauke ir lauki antros bangos mutantų, kuriuos sudaro akli šunys, mėsa, šernai, pseudošunys, snorkai ir viena chimera. Vėl uždengiame Dovydą ir įsitikiname, kad durys pas Nojų uždarytos. Išžudžius visas būtybes, gaunamas pranešimas apie kontrolierių Ševčenkos apylinkėse (kol nenužudysime kontrolieriaus, tol kitos bangos nebus), einame ten, nuleidžiame kontrolierį, antra banga atmušama. Perkrovimas, remontas, sprogmenys, vėl trečia banga, visi mutantai plius kraujasiurbiai, dvi chimeros. Nuleiskime visus. Žinutė apie kontrolierį prie konteinerių, beje, galima iš karto sumontuoti sprogmenis, jei ne, kylame į kalną, ten irgi biurokratai, visus išžudom, ieškojimas baigtas.Atlygį renkame


viliojantis verslas Trys detektoriai


Aprašymas: Merchant Sych pasiūlė dalyvauti pelningame versle. Norėdami tai padaryti, turite rasti tris Veles detektorius, nunešti juos į mokslininkų bunkerį ir atiduoti Novikovui.

Užduotis pateikė: Zaton, Sych


Išdavimo sąlygos: įvykdytos sultono arba barzdos užduotys


Atlygis: Svarog detektorius + neprivaloma


Peržiūra: vienas „Veles“ mums duotas už „Bloodsuckers“ užduotį, kitus du galima nusipirkti iš Sych arba paimti iš lavonų Pripjate. Ištraukę tris detektorius, nuvežame juos į Novikovą į mokslininkų stovyklą Jupiterio vietoje ir laukiame, kol Novikovas per laidininkus perduos prekes Sychui. Kai ateiname pas jį, jis praneša, kad Barzda nemoka savo dalies, ir siunčia mus su juo pasikalbėti. Barmenas pateikia mums Svarog detektoriaus prototipą, kuris yra būtinas norint užbaigti mokslininkų paiešką. Ir pasisiūlo reikalauti savo dalies iš Sycho. Kaip žinia, jie tarpusavyje nesutaria, todėl informacijos platintojas siūlo kreiptis į sultoną, kad jis susidorotų su Barzda. Čia reikia pasirinkti, reikalauti savo dalies dabar arba eiti pas sultoną. Jei paimsime pinigus dabar, gausime 1500, o jei eisime pas banditų vadą, gausime užduotį Tamsus verslas su galimybe sugadinti Beard reikalus.


Tamsus verslas


Aprašymas: Dirbk sultonui, priversk Barzdą mokėti palūkanas.


Užduotis davė: Sultonas


Išdavimo sąlygos: viliojantis verslas baigtas, pasirinkus norimą variantą.


Atlygis: 10 000, talpyklos koordinatės + barzdos procentas (800 per dieną) + 2 Svarog detektoriai


Peržiūra: Sužinokime sultonui apie naujausius Barzdos reikalus. Šiuo metu jis turi reto Kompaso artefakto užsakymą. Turite eiti pas Nojų ir sužinoti apie artefaktą, kad jį perimtumėte. Dėl potvynio jis visiškai prarado protą ir tiesiog taip atiduoda artefaktą. Dabar grįžtame prie sultono, jis praneša, kad mums reikia pradėti dirbti Barzdai ir gauti detektorius, kuriuos jis išdalina savo persekiotojams. Perimame Barzdos užduotį gauti artefaktą, laukiame, kol kiti persekiotojai taip pat pradės jo ieškoti. Toliau einame prie žymeklių, pasiimame patobulintus detektorius (kokiu būdu, spręskite jūs), po to einame pas sultoną ir pranešame apie sėkmingai atliktą užduotį. Belieka tik priversti Barzdą dirbti sultonui.


Kompasas


Aprašymas: Retam artefaktui visada užtenka klientų. Turėtum jį surasti.

Užduotį davė: Barzda

Išdavimo sąlygos: atliko užduotį „Gundantis verslas“.

Atlygis: 10 000, talpyklos koordinatės + pasiekimas Jūsų vaikinas


Peržiūra: „Kompasas“: sužinokite iš Nojaus, kur galite gauti artefaktą. Einame į arką pas Psichą ir jo šunį. Jis duoda mums artefaktą, net neprašydamas pinigų. Paimame Kompasą Barzdai ir gauname atlygį.

Patarimas: jei gavę pirmąjį „Kompasą“ išeisite ir, uždarę duris, pasišalinsite ir vėl atsisuksite į Nojų, galite gauti antrą meno kūrinį (taip pat nemokamai).

Arba galite nušauti Nojų, pasiimti jo PDA, artefaktus ir „flash drive“.


Scat 1


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą


Peržiūra: vieta Jupiterio kaimynystėje. Einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Praėjimą blokuoja minų laukas. Bet jūs galite prieiti prie sraigtasparnio palei tvorą ir pažvelgti į ekraną, ten, jei turite kuprinėje minų detektorių, jie bus rodomi. Prieiname, apžiūrime, pasiimame Juodąją dėžę ir nuvežame į Azotą Yanov mieste. Jis sako, kad iššifravimas gali užtrukti apie tris valandas, o pinigų išeis tinkama suma. Taigi, laukiame tris valandas ir artėjame prie Azoto. Mes jam duodame tris tūkstančius ir klausomės gauto garso įrašo, kuriame parašyta, kad įvykus nelaimei visi turi vykti į evakuacijos punktą B28.


Vano skolos

Aprašymas: Vano prašo sumokėti 5000 rublių skolą. banditų grupė.

Užduotis pateikė: Yanov, Vano


Atlygis: 5000 ir draugystė su Vano, eikite su juo į Pripyatą

Žingsnis: privažiuokite Vano Yanov stotyje, imkitės užduočių. Judame link banditų. Pasikalbėję su jų vadovo sargybiniu prieiname prie jo (vadovo). Vadovo vardas yra Valetas. Pradėkime pokalbį. Šis asmuo įžūliai reikalauja kartu su 5000, kuriuos mums davė Vano, dar 2000 (tariamai palūkanų). Priklausomai nuo mūsų ginklų stiprumo, galime grasinti šiam banditui. Jis paskubomis pasakys, kad juokavo ir yra pasirengęs tai priimti be susidomėjimo. Mes duodame pinigus, einame pas Vano, kalbamės ir štai, jis mūsų draugas.

Jei jūsų šarvai ir ginklai nėra labai įspūdingi, sumokėkite juos su palūkanomis ir grįžkite į Vano.

Bet jei tave smaugia rupūžė ir tu jautiesi kaip Terminatorius, gali pasirinkti atsakymo variantą Nušauti bus pigiau. Nedelsdami šaudykite į banditą ir pasiruoškite kovai, kad paliktumėte stovyklą. Jei Fortūna jums nusišypsos ir pateksite į Vano, be draugystės su juo gausite ir penkis tūkstančius, kurių jis leis jums nedovanoti.

Yra ir ketvirtas atsakymo variantas (nebent tave nušauti bus pigiau, nebuvo susitarimo dėl procentų ir štai) - jei esi banditų būryje, pasirodo atsakymo variantas: Chapai nepatiks, į į ką atsako Knave Nusiramink, broli! Kodėl mes, du berniukai, negalime patys to išsiaiškinti? Pasakykite Vano, kad nurašiau skolą.


Patarimai: saugokitės granatų. Taip pat pakeliui į Janovą pažiūrėkite į automobilių stovėjimo aikštelę. Ten galite rasti Mėnulio šviesos artefaktą. Galite parduoti arba užsidėti ant diržo. Tačiau šalia artefakto yra daug Elektrų, būkite atsargūs!


Personalizuotas Vintaras


Aprašymas: Raskite „Stalker Thunderbolt“ asmeninį ginklą

Užduotis davė: Yanov, vandens bokštas (į dešinę nuo įėjimo), Thunderbreaker


Peržiūra: persekiotojas Gromobojus prarado asmeninį „Vintarą“ ir prašo jį surasti Kopačyje. Eikime su dėde Jaru į Kopachį. Pašaliname samdinius ir iš palėpėje esančio lavono paimame PDA, kurį nešame į „Thunderbolt“. Išstudijavęs PDA, „Thunderbolt“ prašo surasti savo ginklą cemento gamyklos teritorijoje. Vykstame į gamyklą, apžiūrime 5 galimus pistoleto atsiradimo taškus:

Ant bokšto, iš kur yra perėjimas į pastatą, kur yra dalys azotui. Pačiame viršuje, kur yra originali talpykla su šalmu.

Rūsyje tiesiai prie išėjimo be laiptų (viduriniame pastate, kaip garažas)

Virš geležinkelio bėgių esančioje rampoje yra įėjimas iš antrojo stoties aukšto.

Gatvėje prie rezervuaro yra sugedusi ventiliacijos dėžė ant grotelių.

Ant apžvalgos bokšto


Dėdė Jaras


Aprašymas: Padėkite dėdei Jarui susidoroti su samdiniais

Užduotis davė: Yanov, dėdė Jaras


Atlygis: 6000 + talpyklos koordinatės


Peržiūra: dėdė Jaras veda mus į vietą, mums tereikia nužudyti samdinius.

Salone yra talpykla su Veles detektoriumi

Šioje misijoje zombiai jūsų nelies, todėl nelieskite ir jų, kad nekiltų nereikalingų problemų.


Fotoaparatas


Užduotis davė: Yanov, dėdė Jaras


Peržiūra: Dėdė Jaras prašo rasti pamestą kamerą šalia vėdinimo komplekso.

Patarimai: šalia pamestos kameros kabo du kraujasiurbiai ir pseudomilžinas, atitinkamai apsiginkluokite.


Kraujasiurbių guolis


Aprašymas: Sunaikink pelkių kraujasiurbius

Užduotį davė: jonažolė


Atlygis: 3000 + trijų talpyklų koordinatės


Žingsnis: einame į pelkę (netoli Cemento gamyklos), užmušame tris kraujasiurbius ir grįžtame į jonažolę

Patarimas: eikite į apžvalgos aikštelę ir išneškite juos su snaiperio šautuvu


Burer Jupiteris 2


Aprašymas: Sunaikinti mutantus į šiaurę nuo Jupiterio augalo

Užduotį davė: jonažolė

Išdavimo sąlygos: sunaikinti pelkių kraujasiurbiai

Atlygis: 5000 + trijų talpyklų koordinatės


Perėjimas: Einame į nurodytą vietą, pro šoninį įėjimą patenkame į angarą, užmušame du burerius ir grįžtame į jonažolę.


Naktinė chimeros medžioklė


Aprašymas: Sunaikink chimerą, kuri nužudė lapę

Užduotį davė: jonažolė

Išdavimo sąlygos: ankstesnės 2 užduotys buvo įvykdytos

Atlygis: 10 000 + unikalus Predator šautuvas + pasiekimas Mutant Hunter

Žingsnis: laukiame nakties, pasiimame daugiau amunicijos ir galingesnių ginklų ir einame į vėdinimo kompleksą. Chimera yra vienas pavojingiausių mutantų zonoje, todėl būkite geriau pasiruošę.

Patarimai: su NVG medžioti chimerą yra daug lengviau. Ant liuko galite sumontuoti miną ir patys lipti į viršų, kai pasirodo chimera, mes ją susprogdiname ir einame už atlygį.


Naktiniai snaiperiai


Aprašymas: Sunaikink banditus, kurie naktį apiplėšia persekiotojus

Užduotį davė: Janovas, pirklys Neonas

Išdavimo sąlygos: po 22.00 val

Peržiūra: po 22.00 prieikite prie Neono ir gausime užduotį sunaikinti banditus žemsiurbėje. Einame į vietą ir visus numušame. Neįmanoma nužudyti paskutinio iš karto, mes priartėjame prie jo ir jis pradeda bėgti. Greitai sekite jį, jis bėga iki geležinkelio tunelio (galite kirsti ir aplenkti), jei nepavyksta pasivyti, mes jį ir jo bendrininką nunešame į tunelį. Eikime ir atsiimkime atlygį


Laisvės sandėlis


Užduotis pateikė: Yanov, Loki

Išleidimo sąlygos: atneškite Morgan PDA Liberty lyderiui

Peržiūra: peržiūrėjęs Morgan PDA duomenis, Loki duoda komandą užimti sandėlį šalia žemsiurbės. Gali eiti padėti nušauti Skolą ir pasiimti sau viską, kas yra sandėlyje, bet tapsi skolos priešu.

Ką turėtume daryti? Įeikime, paimkime ir išeikime patys išsiaiškinti.


Išlaisvinti įkaitą


Quest suteikia: „flash drive“ iš SBU talpyklos „Zaton“.

Atlygis: maišas pinigų

Žingsnis: suaktyvinkite „flash drive“, apsivilkite samdinio kostiumą (geriau iš anksto jį maksimaliai pakelti) ir eikite į Jupiterio gamyklą. Įkaitas yra priekaboje (tarp centrinio įėjimo į gamyklos teritoriją ir anomalijos.

1 variantas. Galite sugalvoti kostiumą ir nušauti visus samdinius.

2 variantas. Užlipkite ant betoninio geležinkelio tunelio pagrindo ir iš ten visus nužudykite snaiperio šautuvu

3 variantas. Eikite į administracinį pastatą ir visus nužudykite snaiperiu.

4 variantas. SBU talpykloje yra mina, pasinaudok ja, pastatyk priešais įėjimą į priekabą ir naudokite saugiklį vietoj konservų ar pasirinkto tvarsčio, prieikite prie Black, šaukite jam į galvą ir tuo pat metu detonuok miną, priekaboje bus tik vienas samdinys ir tai nebėra problema

Išvalius teritoriją, apieškome samdinius, išimame PDA nuo lyderio Černio (net negalvokit parduoti, kaip ir kostiumą: jie pravers prisijungiant prie samdinių). Po to prieiname prie įkaito, pasikalbame ir vedame jį pas Yanovą. Yanov jis pateikia koordinates susitikimui su SBU kontaktu.


Susitikimas su SBU ryšių palaikymo pareigūnu


Užduotį išdavė: išlaisvintas agentas

Sąlyga: atlikta užduotis „Paleisti įkaitą“

Perėjimas: po 20.00 einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, apvažiuojame minas (galite pasinaudoti GPS gidu). Pasikalbame su kontaktu ir gauname užduotį surasti profesorių Tyagniboką Pripjate.


Scat 4


Aprašymas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą

Perėjimas: Į gamyklos pastatą patenkame pro pietinius vartus, požeminiais koridoriais atsiduriame salėje su apgriuvu stogu. Sunku bus nepastebėti nukritusio malūnsparnio. Išnagrinėjame, bet nieko ypač vertingo neišsiaiškiname.


Kelias į Pripyatą


Aprašymas: Kariškiai turėjo susirinkti evakuacijos punkte „B28“, Pripyate. Teks ieškoti galimybės ten patekti, apie tai reikia pasikalbėti su dirigentu.

Užduotį išdavė: Pilotas

Išleidimo sąlygos: rasta ir iššifruota sraigtasparnio Skat-4 juodoji dėžė

Ištrauka: Gidas nežino kelio į Pripyatą ir siunčia mus į Jupiterio gamyklą dokumentų. Administraciniame pastate trečio aukšto patalpoje randame aplanką su įsakymu. Administraciniame ceche rasti dokumentai byloja apie gamybinio komplekso evakuaciją iš gamyklos teritorijos. Informacijos apie tai reikėtų ieškoti laboratorijos pastate. Ten, trečiame aukšte, yra koridorius-perėjimas į kitą pastatą, po kurio pasukame į kairę ir lentynoje randame užrašų knygelės lapą, kuriame kalbama apie tam tikrą prekę Nr.62. Sprendžiant iš įrašo iš laboratorijos dirbtuvių, evakuaciją turėjo atlikti pristatymo skyrius. Reikia patikrinti šią vietą. Išeiname iš pastato ir judame toliau nuo įėjimo. Kitame pastate pirmame aukšte bus tiekimo lapas šiam gaminiui. Dabar einame į remonto dirbtuves. Apeiname pagrindinį pastatą ir einame pro pietinius vartus, nusileidžiame į mažus požeminius koridorius ir išeiname į pagrindinį pastatą. Bus du Černobylio šunys. Ant stalo randame kitą dokumentą, kuriame rašoma, kad reikia eiti į pirmąjį skyrių, kur randame įrodymų, kad požeminis kelias į Pripjatą egzistuoja. Cheminių junginių dirbtuvėse turėtų būti informacijos apie Pripyat-1 požeminės viaduko konservavimą naudojant kažkokias dujas. Todėl grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo nuėjome į remonto dirbtuves. Įvažiavimas į požeminį viaduką yra už transporto vartų. Reikia patikrinti šią vietą. Surinkome visus dokumentus, einame į Azotą Yanov mieste, kur jis mums papasakos apie požeminę perėją į Pripyat.

Patarimai: eikite į trečią administracinio pastato aukštą, kad gautumėte daugiau dokumentų. Jie neša grynai administracinę informaciją, tačiau juos saugo samdiniai, kurių vadovas PDA turi įdomios informacijos. .


Nenormalus augalas


Aprašymas: Ozersky siūlo kostiumą su uždara kvėpavimo sistema mainais į anomalaus augalo pavyzdį.

Sąlygos: turite pradėti „Path to Pripyat“ užduotį

Atlygis: uždaras kvėpavimo kostiumas

Peržiūra: pati paprasčiausia užduotis. Imame užduotį, sekame ją žemėlapyje ir einame į anomalią giraitę. Prieiname prie medžio pagrindo ir ieškome to paties pavyzdžio netoliese. Grįžtame į bunkerį, kalbamės su Ozerskiu, tada su pilotu. Viskas!

Patarimas: vienintelė problema, kuri gali kilti aplink mėginį yra cheminis užterštumas, todėl geriau turėti kostiumą su gera chemine apsauga, tada problemų nebus


Nenormali veikla


Aprašymas: Mokslininkų skaitytuvai aptiko neįprastą veiklą į šiaurę nuo bunkerio. Būtina ištirti teritoriją naudojant tobulą detektorių.

Užduotis davė: Hermanas

Atlygis: Grom-S14, šoviniai, užtaisai už povamzdinį granatsvaidį, 4000


Peržiūra: Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikės Svarog detektoriaus (žr. užduotį „Gundantis verslas“). Kai turėsite patobulintą detektorių, galite eiti į aušinimo bokštą, esantį į šiaurę nuo Janovo. Jei buvote ten anksčiau, galbūt per radiją išgirdote pagalbos šauksmų fragmentus. Tačiau nebuvo įmanoma rasti įėjimo ar kokių nors užuominų. Einame prie nurodytos žymos, išimame detektorių ir prieš mus pasirodo Erdvinio burbulo anomalija. Po kelių sekundžių iš jo išskrenda negyvas tarnybos būrys. Surandame jų vadą generolą Tkačenką, paimame PDA, klausome įrašo. Dabar jums reikia perduoti informaciją apie „Skolos“ įkūrėją „Shchulga“ Yanovui arba perduoti „Loki“, o „Freedom“ erzins skolą ir juoksis iš jo.


Išlikęs monolitas


Aprašymas: „Monolitų“, buvusių fanatiškų kovotojų, būrys iškilo iš obsesinio pasiūlymo. Dabar šie žmonės ieško pastogės nuo išmetamųjų teršalų ir monstrų. Būtina susitarti su Yanov stoties gyventojais, kad monolitai galėtų ten prisiglausti

Užduotį davė: Tramp

Apdovanojimas: Laisvės kostiumas

Peržiūra: norėdami atlikti užduotį, turite rasti monolitų dalinį. Jis yra į pietus nuo Volhovo oro gynybos raketų sistemos, arčiau konteinerių sandėlio. Prieinamės prie „Leader Vagabond“ ir sutariame pasikalbėti su persekiotojais. Norėdami sėkmingai užbaigti užduotį, turite turėti gerus santykius su viena iš frakcijų. Taigi, mes einame pas Svyuboda Loki lyderį (jam buvo perduotas Morgano PDA, skolos įkūrėjo, išdaviko Flinto-Magpie PDA) ir dialoge jis siunčia jus atnešti monolitą į Laisvę. Jei viską padarėte teisingai, jis turėtų sutikti priglausti monolitus. Paimame Laisvės būrį ir grįžtame pas fanatikus. Toliau pažvelgsime į įdomų vaizdą, kaip Monolitas priimamas į Laisvę

Patarimas: jei Monolitai pradės šaudyti į Freedom/Duty kovotojus (pasirodo, kad ne taip jau retai), įkelkite iš ankstyvo gelbėjimosi, apžiūrėkite visus Vagabondo būrio kovotojus, galbūt vienas iš jų sužeistas ar žuvęs, duokite pirmą kartą. pagalbos rinkinys ir tik tada pasikalbėkite su Trampu


Dalis kelionei į Pripjatą


Užduotį davė: Azoth, Zulu

Sąlyga: atlikta užduotis „Kelias į Pripyatą“


Žygis: Zulu sako, kad žygiui reikia mažiausiai trijų žmonių. Iš viso buvo 5 žmonės: Vano, Trampas, leitenantas Sokolovas, Zulu, Azotas. Dialoge su Zulu taip pat yra gija, kurioje kalbama apie Nojų, bet jei atvyksite pas jį Zatone, jis neturės dialogo, susijusio su kelione į Pripyatą. Pradėkime rinkti komandą. Kiekvienam stalkeriui reikės kostiumo su uždara kvėpavimo sistema. Pirmiausia eikime į Vano, nors nesvarbu, ką pirmiau pasiimsime. Kostiumui reikia pasiskolinti 5000.

Trampas neturi problemų su kostiumu, nes jis vis dar turi seną monolitinį kostiumą.

Bet leitenantas Sokolovas neturi kostiumo ir turės paklausti Ozerskio. Bet kaip visada, nieko panašaus negausite. Turite atlikti užduotį ir atnešti mokslininkams anomalaus augalo pavyzdį karjero pakraštyje.

Visus vežame į Zulus.


Kintamoji psi spinduliuotė


Aprašymas: Tyrinėkite tunelį ieškodami kažkokio neįprasto darinio. Mokslininkai mano, kad kintamasis psi laukas turi šaltinį ir prognozuoja, kad tai gali būti artefaktas.

Quest suteikia: Mokslininkų bunkeris, Hermanas

Išdavimo sąlygos: turėti šalmą su atsparumu Psi. (Galima rasti ant cemento gamyklos stogo)


Atlygis: 6000 + talpyklos koordinatės


Peržiūra: Susitinkame su Poplar grupe, tada judame į tunelį į vakarus nuo Aušinimo bokšto. Įeiname į vidų ir pasiimame artefaktą.

Norėdami pasiimti artefaktą ir išgelbėti persekiotojus, eikite per kambarį su anomalija ir išeikite tik tada, kai išgirsite valdiklio riaumojimą. O dabar tai technologijos reikalas. Kai jį nužudysite, pasikalbėkite su persekiotojais, jie jums padėkos ir eis į mokslininkų bunkerį.

Patarimai: Arba galite pastatyti miną prie vežimo iš tunelio pusės ir išgirdę valdiklio riaumojimą, ją susprogdinti.


Mokslininkų draugija


Aprašymas: Rasti naujus sargybinius mokslininkų stovyklai

Užduotis davė: Hermanas


Ekstradicijos sąlygos: Jei Jupiterio gamykloje randami administraciniai dokumentai, tame pačiame pastate buvę samdiniai nužudomi, dokumentai ir PDA pristatomi Hermanui.


Atlygis: 4000 + vaistai


Žingsnis: Zatone galite rasti „Spartak“ būrį, tačiau eikite arčiau „Svoboda“ lyderio Yanov mieste ir derėkitės su juo dėl mokslininkų apsaugos. Po to turime grįžti prie Hermano.


Oazė


Aprašymas: Įrodykite, kad egzistuoja oazė – vietinė legenda tarp persekiotojų. Bunkerio mokslininkas Ozerskis paprašė pabandyti surasti legendinę Oazę. Jei tikėti gandais, ten turėtų būti tvenkinys su gydomuoju vandeniu. Tačiau niekas tiksliai nežino, ar ši vieta iš tikrųjų egzistuoja.

Užduotį išleido: Ozersky


Atlygis: 7000


Peržiūra: kaip ir užduotys su Magpie, tai yra nepriklausomos paieškos ieškojimas. Tačiau čia situacija dar sudėtingesnė. Taigi, eikime į Vėdinimo kompleksą. Bet pats įėjimas yra šiek tiek į šiaurės vakarus, visai šalia geležinkelio.


Einame į kambarį ir einame po žeme. Kelyje bus keli zombiai ir jerboai, vamzdžiais einame link vėdinimo komplekso (vadomės pagal žemėlapį). Kai pateksite į koridorių su raudona lempa, prasideda įdomiausia dalis. Kitoje salėje įrengtas teleportas.(Jo veikimo principas mus tiesiog išmeta atgal prie įėjimo į salę) Norint eiti toliau, reikia taip bėgti kelis kartus, kol salėje tarp kolonų atsiras trys arkos. Yra keturios stulpelių eilutės. Pirmame, trečiame ir ketvirtame turėtų atsirasti šviečiančios arkos, panašios į degančius pūkus. Pasirodžius visoms arkoms, turime išjungti teleportą. Norėdami tai padaryti, einame tarp stulpelių, kur yra arkos, o eilėje, kurioje nėra arkos, turime atspėti, tarp kurių stulpų turime praeiti. (stulpeliai kiekvieną kartą parenkami atsitiktinai). Išjungę teleportą atsiduriame vėdinimo patalpoje, kur kabo Oazės širdies artefaktas. Paimame, atsimušame su pseudošunimis ir nunešame artefaktą į stovyklą mokslininkams, lipame laiptais aukštyn.


Skaitytuvai mokslininkams


Aprašymas: Hermanas nori rinkti statistiką apie artefaktų išvaizdą.

Užduotis davė: Hermanas

Išdavimo sąlygos: atlikta užduotis Kintamoji Psi spinduliuotė


Atlygis: 5000


Peržiūra: einame į Novikovą, paimame tris anomalios veiklos skaitytuvus. Tada paeiliui įdiegiame skaitytuvus prie trijų nurodytų anomalijų. Manau, sunkumų neturėtų kilti. Po to grįžtame pas mokslininką už atlygį. Dabar galime išsiaiškinti, ar šiose anomalijose yra artefaktų, taip pat įdiegti tokius skaitytuvus kitose anomalijose.


Matavimai mokslininkams


Aprašymas: Padėkite persekiotojams atlikti matavimus.

Užduotis davė: Hermanas


Išleidimo sąlygos: atlikti ankstesni moksliniai užduotys


Atlygis: 7000 + Veleso detektorius + Tyrėjo titulas


Peržiūra: Anomalinių laukų matavimo užduotis yra padalinta į 2 dalis. Slough anomalija ir pelenų anomalija. Kad ir kur eitumėte, pasiimkite kuo daugiau amunicijos. Salpose teks šaudyti iš didelių šernų pulkų ir mėsos, todėl geriau pasiimti smulkintuvą ar bet kokį kitą graižtvinį šautuvą. O pelenuose geriau paimti snaiperio ginklą, nes daugiausia atakų bus iš Kopachi atvykstantys zombiai, esantys snaiperio šūvio atstumu. Atlikę visus matavimus grįžtame pas Hermaną ir gauname apdovanojimą bei mokslininko vardą.

Patarimai: stenkitės saugoti gyvūnus nuo persekiotojų, kol jie stovi su detektoriais; jie, kaip ir lėlės, miršta nuo vieno prisilietimo. Jei persekiotojai pagaliau pasidavė, nesijaudinkite, galite pasamdyti Gonta komandą iš Zatono dirbti su mokslininkais.


Hipotezė


Aprašymas: Ozerskis turi dar vieną įdomią hipotezę

Užduotį išleido: Ozersky


Išdavimo sąlygos: Atliktos ankstesnės mokslinės užduotys.


Peržiūra: norėdami patikrinti Ozerskio hipotezę, maždaug griūties centre turite įdiegti skaitytuvą. Įdiegę skaitytuvą, mutantai užpuls šią vietą banga. Išeisite į saugią vietą ir stebėsite, kaip dega Discoverer rango snorkai.


Išimkite Mokslininkus


Užduotį davė: Mokslininkas prie bunkerio

Peržiūra: čia viskas paprasta – einame ir sutvarkome maršrutą. Pirmiausia ant tilto yra zombiai, srauto reguliatorius, o pabaigoje - zombiai ventiliacijos komplekso teritorijoje


Įrankiai Novikovui


Užduotį davė: mokslininkų bunkeris, Novikovas

Peržiūra: viskas taip pat paprasta - mes einame į gamyklą, randame įrankius ir atvežame juos į Novikovą.

Atlygis: esamų detektorių tobulinimas.


Strelka grupės dokumentai


Susitikę galite ieškoti Streloko grupės dokumentų ir duoti jam šiuos įrašus, jis gali jums gerai atsilyginti. Taip pat galite gauti paslapčių saugotojo pasiekimą.

Laidus į talpyklas galima gauti iššifravus juodąją dėžę iš drono, kuri guli virš Ashes anomalijos dauboje. Geriau nuneškite į Novikovą į bunkerį iššifruoti. Jei nunešite į Azotą, tai berniukas, kuris miega šalia Azoto - Senka, pats eis ieškoti slėptuvių ir mirs (nors siužetui įtakos neturi)

1) Streloko dokumento pastaba vaiduokliui

Vieta: tunelis po cemento gamykla, dėžėje

2) Pastaba Strelokui

Vieta: Gręžimo staklės karjere, kabinoje. Galite lipti per medį

3) Streloko pastaba Fangui

Vieta: Jupiterio gamykla, galinėje pusėje, kur yra didžiuliai dubens formos pastatai, vamzdyje. Ten taip pat galite rasti SGI


Prisijunk prie Aušros


Aprašymas: Artėjame prie geležinkelio tunelio, kur mokslininkai ieškojo artefakto. Gaunamas pranešimas „Pagalba atremti monstrų ataką“.


Vykdymas: judame šiek tiek į priekį, bet ne toliau nuo platformos (jie gali smogti tau granatsvaidžiu) ir pradedame pjauti mutantus, kurių yra daug (šunų, snorkų, šernų, pseudokūno ir vieno). pseudomilžinas). Svarbiausia yra nužudyti pseudomilžiną. Kai užmušate visus mutantus, ateina pranešimas: „Pasikalbėk su lyderiu“. Eime, kalbėkimės. Nazaras siūlo prisijungti prie jų grupės. Tik nuo mūsų priklauso, sutikti ar ne.

Patarimas: eikite prie betoninės atbrailos ir granatsvaidis nužudykite visus, esančius pseudogianto viršuje


Aišku nuo mutantų


Aprašymas: Rasvetitams reikia teritorijos, kad galėtų išplėsti savo grupę. Turime ją išlaisvinti iš mutantų.

Išleido: Jupiteris, „Dawners Nazar“ lyderis


Aprašymas: judame palei ženklą žemėlapyje (iki stotelės) ir šauname į snorkus. Grįžtame už atlygį.


Išvalykite vietą šalia skylių


Išleido: Jupiteris, „Dawners Nazar“ lyderis

Aprašymas: judame išilgai žymių žemėlapyje ir šaudome į mutantus:

1. cemento gamykloje (snorkie, chimera)

2. Jupiterio gamykloje (šunys, pseudodogai)

3. pietuose (tarp konteinerių sandėlio ir sraigtasparnių aikštelės) šernai, mėsa, kontrolierius

4. prie geležinkelio (jerboai, bureris, 3 pseudogiantai)

5. prie Volchovo oro gynybos raketų sistemos yra snorkai, pseudo milžinas

Grįžtame už atlygį.


Pripyat 1 patikrinimo taškas B 28


Aprašymas: Turime patekti į Pripyatą

Užduotis davė: Pilotas, Zulu, Azoth


Išleidimo sąlygos: Užbaigtas „Path to Pripyat“ užduotys


Perėjimas: kai vedate visus į Zulu, jūsų laukia dar vienas lyderio pasiekimas. Kai visi susirenka, Azoth atveria Jupiterio metro duris. Kitas, svarbiausias dalykas yra įsitikinti, kad niekas iš jūsų komandos nemirs. Šią požeminę perėją prisiminsite dar ilgai. Iki pat didžiosios salės puls snorkai. Naudokite granatsvaidį ir naudokite abu ginklo lizdus. Tada turėsite įjungti durų maitinimą. Laiptais užlipame ant transformatoriaus ir įjungiame maitinimą. Iš konteinerių šonų išbėgs monolitai. Maitinimas įjungtas, bet durys vis dar užrakintos. Turime eiti į valdymo kambarį.

Kai įeiname, priešingose ​​salės pusėse pasirodo du snaiperiai, o iš tos pusės, iš kurios atėjome, ateina dar keli Monolitai. Paspaudžiame svirtelę ir einame prie atidarytų durų. Tada einame koridoriumi, šaudydami jerboa, zombiais ir nardymu. Pasiklysti neįmanoma. Pasiekiame laiptus, vedančius į ventiliacinį liuką viršuje, ir štai – Pripyat. Įkėlę vietą, pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie variklį, po kurio pasirodome priešais Kowalskį.

Patarimai: vienoje iš konteinerių didelėje salėje yra SGM talpykla, kurioje yra L96A1


Nežinomas ginklas


Aprašymas: Raskite ginklą, kurį monolitai naudojo numušdami sraigtasparnį su kariškiais.

Užduotį išdavė: pulkininkas leitenantas Kovalskis.


Apdovanojimas: Gauso patranka, geltonojo rakto kortelė


Peržiūra: kartu su kapitonu Tarasovu einame į ligoninę. Užimame savo vietas pastate ir laukiame, kol trys monolitai įeis į kiemo centrą. Greitai juos nuimame ir einame ieškoti kūnų. Šiuo metu likusieji monolitai, kurie mus užpuolė, pradeda pulti. Mūsų tikslas yra nužudyti Monolitą, esantį ant penkių aukštų pastato stogo krašto, kuris stovi su Gauso patranka. Po to, kai visi fanatikai mirė, paimame slaptąjį ginklą ir grįžtame į Kovalskį.

Patarimas: kai trys monolitai ruošiasi išeiti į lauką. šaudyti iš granatsvaidžio,

Greitai apžiūri tris lavonus ir kitame kambaryje meldžiasi dar 5 žmonės, nuneši į laiptus į 2 aukštą, ten snaiperis jį išveda, prie išėjimo yra dar vienas, tada į kairę ir į kairę prie įėjimo į kambarį tu nužudai kitą, du ant praėjimo stogo, laiptais aukštyn yra paskutinis monolitinis žmogus. Neišeik ant stogo ir neišimk lyderio su snaiperio šautuvu

Nepamirškite Gauso pistoleto.


Kariniai įrankiai


Išdavė: Pripyat, skalbimo technikas

Išsipildymas: nespauskite savęs ir pirkite antgalius dviems įrankių rinkiniams iš Sych on Zaton.


Atlygis: visų ginklų ir šarvų atnaujinimas (taip pat tie, kurių nedaro „Cardan“ ir „Azoth“)


Leono byla Prometėjuje


Aprašymas: prieš eidami į Pripyatą, iš jo asmeninės dėžutės pasiimame Leono dėklą, kurį atiduosime Monolito vadui.

Problemos: Zatonas, sužeistas Monolitinis Leonas ant tilto


Vykdymas: Einame į kino teatrą „Prometheus“, prie įėjimo iš KBO pusės yra Monolito apsaugos viršininkas ir jis mums neleidžia matyti lyderio Kiborgo, pasikalbame su juo ir atiduodame bylą. Už atlygį einame pas Monolito prekybininką.


Sąlyga, kurią reikia įvykdyti: turėdami zonos pažymėtą pasiekimą, tris kartus išgyvenkite išleidimą atviroje vietoje, naudodami anabiotiką.


Patarimas: jei pateksite į kino teatrą iš pagrindinio įėjimo ir įeisite į salę, bus trys priešiški GG monolitai, juos galite šaudyti tik atsargiai, kad nepakenktumėte likusiems; komanda nepastebės praradimo kovotojo


Zulu ir snorkai


Aprašymas: Grįžtame iš kino teatro Prometėjas pro mokyklą, ten sutinkame Zulusą, kuris šaudo atgal į snorkus

Išleido: Pripyat, Zulu


Užbaigimas: padėkite zulusų persekiotojui kovoti su snorkais. Atlikę užduotį, eikite su juo į skalbyklą. Skalbimo kambaryje pasikalbėkite su Zulu ir gaukite jo šaunų RPK už jo pagalbą.


Serumas kraujasiurbiams


Aprašymas: kylame į ketvirtą pastato aukštą šalia skalbyklos (vėliau iš šio kambario bus baigta užduotis "One Shot", bet jei ateisite paskui, ši užduotis nebus pasiekiama dėl užduoties mirties davėjas iš karinės kulkos)

Problemos: Pripyat, kraujasiurbis


Išsipildymas: įėję į kambarį esame apstulbę, atsigavęs ant naktinio staliuko randame „keistą raštelį“, kuriame kraujasiurbis prašo atnešti jam vakciną. Vakciną galima gauti iš mokslininkų bunkerio. Atnešame, kraujasiurbis miręs, perskaityk antrą raštelį, atlygį iš dėžutės paimk

Patarimas: atlikite šią užduotį prieš išvykdami į Zatoną su sugedusiu gaussu.


62 produktas


Aprašymas: Gauss pistoleto pavyzdys sugadintas, jums reikia rasti mechaniką, kuris jį pataisytų.

Išleido: Pripyat, pulkininkas Kovalskis

Išsipildymas: einame į Zatono Kardaną. Kai pasakojame apie prekę Nr.62, jis apalpsta ir einame parai miegoti, įdėk jis jau atėjo į protą.

Dialogo metu sužinome, kad Cardanas anksčiau dirbo Jupiterio gamykloje su šiuo konkrečiu produktu. Remontui jam reikia dokumentacijos, gauname seną magnetinio rakto kortelę ir einame į Geležinio miško anomaliją, šalia esančiame pastate bus koduotos durys. Čia praverčia rakto kortelė. Nusileidžiame į testavimo dirbtuves, koridoriuje bus apie 5 zombių sekliai, nusileidžiame dar žemiau, atsiduriame salėje su didžiuliu skydu, pritvirtintu ant bėgių. Apsirūpinkite šarvus pradurtų, šautuvų ir granatsvaidžių užtaisais. Bet geriau, jei imsite ką nors sunkesnio arba Zulu kulkosvaidį su Dum-Dum užtaisu

Lipame laiptais aukštyn, tada išilgai viršutinio vamzdžio pro angą lipame į ventiliacijos šachtą ir išlipame į antrą kambarį. Reikalingi dokumentai bus ant stalo, o šalia – prekės numerio 62 pavyzdys. Gauname geltoną rakto kortelę iš Laboratory X8. Dabar reikia išlipti ir grįžti į Cardaną Skadovske. Pateikiame dokumentus, laukiame, kol išsiaiškins ir tuo pačiu suremontuos Gausą. Šiuo metu galite miegoti. Atsikeliame, pasiimame ginklus ir dokumentus ir einame pas pulkininką leitenantą Kovalskį į Pripyat.

Patarimai: Testavimo dirbtuvėse lentynose rasite AK kasetes.


Trūksta žvalgybos grupės


Aprašymas: Kowalskio atsiųsta žvalgybos grupė dingo po keisto bendravimo seanso

kur galiu gauti asmeninį ginklą cemento gamykloje žaidime Stalker Call of Pripyat? ir gavo geriausią atsakymą

Grigorijaus atsakymas?[guru]
Aprašymas: Raskite „Stalker Thunderbolt“ asmeninį ginklą
Užduotis davė: Yanov, vandens bokštas (į dešinę nuo įėjimo), Thunderbolt
Peržiūra: persekiotojas Gromobojus prarado asmeninį „Vintarą“ ir prašo jį surasti Kopačyje. Eikime su dėde Jaru į Kopachį. Pašaliname samdinius ir iš palėpėje esančio lavono paimame PDA, kurį nešame į „Thunderbolt“. Išstudijavęs PDA, „Thunderbolt“ prašo surasti savo ginklą cemento gamyklos teritorijoje. Vykstame į gamyklą, apžiūrime 5 galimus pistoleto atsiradimo taškus:
- ant bokšto, iš kur yra perėjimas į pastatą, kur yra dalys azotui. Pačiame viršuje, kur yra originali talpykla su šalmu.
- rūsyje tiesiai prie išėjimo be laiptų (viduriniame pastate, pavyzdžiui, garaže)
- rampoje virš geležinkelio bėgių - įėjimas iš antrojo stoties aukšto.
- gatvėje prie bako ant sulūžusios ventiliacijos dėžės grotelių.
- apžvalgos bokšte

Atsakymas iš Ivanas Liuty[guru]
Taip pat galiu nukopijuoti ir įklijuoti.... Tiesiog lipkite per vietas pagal instrukcijas ir pabaigoje turėtų būti pažymėta jo vieta (apytikslė, todėl turėsite pažiūrėti)



Atsakymas iš Vasilijus Jakovlevas[naujokas]
Ačiū BROLIUI STALKERI!!!


Atsakymas iš 2 atsakymai[guru]

Sveiki! Štai keletas temų su atsakymais į jūsų klausimą: kur cemento gamykloje galite gauti asmeninių ginklų žaidime „Stalker Call of Pripyat“?

Įkeliama...Įkeliama...