Žaidimo eiga aplenkia burtininko mokinį. Žaidimo Avencast apžvalga. Blokados burtininkų žygdarbiai

1. Klasės pabudimas

„AVENCAST“ prasideda istorija „Layered Water Pastel“. Po trumpo „gėdingo“ dialogo Xivarious siunčia jus pas savo mentorių Malvareną. Paimkite vadovas nuo šalia esančio stalo ir tavo Personalas prieš išeinant iš kambario. Malvaren reikalauja surinkti 3 ruonius. (Gauta Pergamentas iš 3 antspaudų, Seminarų patalpų žemėlapis)

Horacio antspaudų ieškojimas

Nužudę 1-ą ir 2-ą minios rinkinius gausite (100 exp). Turėsite nužudyti 3 ir 4
monstrų rinkiniai gausite (120 exp) ir Horacijaus antspaudas. Už 5 rinkinį gausite 100 exp ir Horacio petnešėlės Def+4, M.Armor+4, Blood+2, HP+4)

Subquest – smurtautojo sumušimas

Arenoje šalia Horacio stovintis Rufusas pakvies jus į dvikovą dėl 5 guldenų, duotų
Nugalėtojas. Laimėję 1-ąjį turą gausite 5 exp ir duonos ritinį (atkuria 400 AG). Tu darysi
gaukite 5 guldenus, jei priimsite revanšą. Laimėję dar kartą, gausite 5 exp ir dar 5 guldenus. Jeigu
tu išviliosi jį už 10 guldenų, jis paskambins Horacijui ir išsisuks.

„Subquest“ – Severino atakos protrūkis

Nužudyk visus bibliotekos asmenis ir išvalyk žiurkes bei vorus koridoriuose ir kambariuose. Užduočių atlygis: 20 guldenų.

Subquest – Georgijus tapo nematomas

Jo kambarys yra priešais Della Gusta istorijos paskaitų salę. Eikite į Besisukantį gaublį
gauti užduotį. Eikite į „Xivarious“, kad gautumėte „Visbility Potion“ Alchemijos salėje. Užduočių apdovanojimai: 40 guldenų ir 80 eksp.

Subquest – Dolcinos Pink Imp pabėgo

Ji stovi prie kelių raudonų sofų Centro kiemo kairėje pusėje. Eikite į pietryčių mokyklos sparną netoli Kelio laboratorijos. Dešinėje šio bloko patalpoje pamatysite daug stalų, narvą ir dar 2 mažesnius kambarius. Traukdami visus svirtys visuose 3 kambariuose, sukurs maršrutą impui į narvą. Nusekite jį į narvą ir uždarykite. Dolcina jus apdovanos (150 exp, Dolcinos greitas sąmojis – M.Armor+1, Soul+5, Max.Mana+10, M.Regen+1)

Subquest – pavogk prekybininko Gorlino knygą

Gorlin yra šiaurinėje centro kiemo dalyje. Jis nori, kad gautum knygą: „Juodasis
Putojantis tigras" iš bibliotekos. Eikite į biblioteką pietvakariniame Didžiojo sparne
Salės. Venkite bibliotekininko, ieškodami knygos visose lentynose (Ji yra
atsitiktinai). Duok Gorlinui, įgysi 100 patirties, Magic Gorlin prekybos slinktis ir Gorlino vaivorykštės žiedas Def+1 M.Armor+1 Max.M+5 AG+3 Speed+1%.

Subquest – Hubertus" Pamestas kristalų maišas

Hubertus yra vienas iš Archibaldo klasės mokinių. Raskite jo kristalų krepšį sode, netoli įėjimo į Crystal Cave. Huberto atlygis: putojantis kristalas (100 guldenų kaina) ir 50 exp.

Subquest – Swiftlina's Big Boast

Swiftlina yra šalia sode esančio lelijų tvenkinio. Ji mesti jums iššūkį greičio diapazone. Iššaukite visus judančius taikinius per 10 sekundžių, uždirbsite 10 guldenų. Tada ji iššaukia jus tai padaryti per 5 sekundes už dar 10 guldenų.

Archibaldo antspaudas

Pasikalbėkite su Archibaldu jo klasėje į pietvakarius nuo akademijos. Jis liepia jums gauti Potion Kalios, kad prisijaukinti 2 medžius. Eikite į Kelio laboratoriją ir jis paprašys jūsų pasiimti Ledo purškalas šalia esančioje sandėliavimo patalpoje. Grįžkite į laboratoriją ir naudokite purškiklį ant ugnies nykštukų. Nužudę juos visus, gausite 50 exp ir trąšų.

Norint atlikti 2-ąją užduotį (Pot Cooling Quest), reikia naudoti ledo purškiklį ant puodų, kad išvengtumėte jų išsiveržimo. Tai įmanoma, tik reikia daug kantrybės ir ramybės. Jums tereikia maždaug 2–3 minutes nuolat vėsinti puodus su ledo purkštuvu. Po daugybės keiksmų ir keiksmų gausite 100 exp už bėdą . (Labiausiai erzina žaidimo mini užduotis!)

Eikite į sodą su trąšomis. Venkite nužudyti Killer Branches ir naudokite trąšas
abu medžius paspausdami „E“ šalia jų. Tada nužudykite visas likusias Killer Branches. Grįžkite į Archibaldą, kad gautumėte antspaudą. Jūs gausite 150 exp.

Della Gusteros antspaudas (kripta)

Jis yra savo klasėje, Akademijos šiaurės vakaruose. Jis nori, kad atkurtumėte ramybę Akademijos kriptoje, esančioje dešinėje sodo pusėje.

Įėję į kriptą rasite akmens platformą ir svirtį. Patraukite svirtį, kad judintumėte
Platforma. Eikite į kitą kambarį. Nužudyk kiekvieną monstrą, kurį rasi kriptoje. Pasikalbėkite su Istaros vaiduokliu, kad gautumėte įkalčių apie jo „lobį“. Patraukite šiaurinę svirtį, kad perkeltumėte platformą į priekį. Eikite į kairįjį kambarį. Šio kambario pietuose rasite sieninę lentelę su užrašu "Čia guli Dagrius. Jis mirė bandydamas eiti per sieną". Praeikite pro šią sieną ir rasite FIRE RESIST gėrimas . Grįžkite į Centrinį kiemą ir įeikite į Šiaurės vakarų vartus.

Negalite praleisti ILIUZIJOS TILTO, eikite į prarają, kad jį pervažiuotumėte. Čia rasite Uldreto ir Pagaino istorijos knyga . (Žvakių stovo užuomina) Naudokite FIRE RESIST gėrimą, kad pravažiuotumėte ugnies sieną. Skubėk, griebk viską, kas yra Kape, ir išeik. Naudokite ICE SPRAY, kad užšaldytumėte vandenį, užtveriantį kelią į kambarį. Viską nužudę ir išvalę grįžkite į Centrinį kiemą. Įveikę kiekvieną kliūtį gausite 100 taškų.

Išvalykite minias ir išvalykite viską, kas yra kambaryje dešinėje. Toliau eikite pro šiaurės rytų vartus. Čia rasite žvakių stovą. Įveskite 2 kodą, kurį matote Uldreto ir Pagaino istorijos knygoje. (kaip atrodė kaip "qP", " ^ ", "rb", " ^ “, „J“ ir „/“) Sulaužę kodą gausite 100 exp.

Kambaryje, kuriame yra grindų abėcėlė, užlipkite ant plytelių, užrašytų „M A R U G A R M A G I C U S“ (100 exp.) Išeidami iš kambario eikite atvirkščiai, kad išvengtumėte Žaibo spąstų.

Viename kambaryje prie sieninės plokštės su užrašu „Čia guli Markusas, paslėptasis“, eikite per sieną ir paimkite daiktus.

Viename skelete yra trūkstama svirtis. Koridoriaus gale yra užrakinti vartai, atidarykite juos šalia esančia svirtimi. Grįžkite į centrinį kiemą, išvalykite naujai išneršusius skeletus. Naudokite trūkstamą svirtį prie svirties jungiklio. (160 exp) Patraukite jį, kad perkeltumėte platformą į paskutinį kambarį.

Čia rasite Taertius – jūsų pirmasis mafijos bosas. Nužudyk jį (80 exp) ir visus kitus. Pasiekite jų karstus, kad gautumėte gėrybių ( Taertius Spaulders Def.+8 M.Armor.+6 Blood+2 Soul+2 Max.M+4 HP+3). Paimkite jo negyvą skerdeną ir padėkite ant akmens platformos. Pereikite į platformą patraukdami atitinkamas svirtis į vietą, kur matote 2 drakono statulas. Kai platforma atvyks, patraukite svirtį už drakono statulos, kad galėtumėte Cremate Tertius. (500 exp)

Della Gusta akademijos seminarų kambariuose suteiks jums paskutinį antspaudą.
Grįžkite pas savo mentorių Malvareną, kad atliktumėte paskutinį išbandymą krištolo urve.

Būsite atvesti prie įėjimo į urvą. Jo viduje pamatysite žaibo barjerą. Jis nužudys viską, kas pro jį praeina, įskaitant jus. Jei jums atrodo, kad žudyti monstrus per daug varginantis, visada galite privilioti juos prie žaibo užtvaros.

Kairėje žemėlapio pusėje rasite žalią zoną su negyvais banditais. Paimkite Senos medinės lentos (Užklausos elementas) ir Kristalas (Quest Item) iš Dead Bandit.

Dešinėje žemėlapio pusėje pamatysite apvalią angą dešinėje žemėlapio pusėje. Čia kovosite su mini bosu: VORŲ KARALIENE. Jos nuodai yra labai mirtini, todėl laikykitės atstumo. Išnerškite minioną ir pulkite ją tik tada, kai ji išsiblaškys. Tada palikite urvo sritį, kad pasikrautumėte manos arba atkurtumėte smūgio taškus. Pakartokite kol ji mirs. Yra tikimybė, kad ji pati išsigydys, todėl nesijaudinkite. Tikriausiai klaida ar ne, aš tai vertinu kaip vieną iš jos įgūdžių. Ji numes „Spider Queen“ personalas (Dmg +36, Poison +20/s, Recoil 20) ir Voro liauka (Užklausos elementas).

Urvo centre pamatysite nulaužtą tiltą Voro liauka ir Senos medinės lentos ant jo, kad perskristų. Jūs rasite Šandrą, kuri jums duos a AUKSINĖ SVIRTIS ir 250 exp. Dabar galite naudoti AUKSINĘ SVIRTĘ, kad atidarytumėte UŽRAKINTĄ KARSTĄ urvo šiaurės vakarų pusėje. Viduje yra įranga (atsitiktinė statistika?).

Šiaurinėje urvo dalyje pamatysite porą žaibo užtvarų ir MILDŽINĮ KRISTOLĄ KRABĄ. Pirmiausia įdėkite trūkstamus kristalus į abu barjerų generatorius. Tada eikite į vietą, kur krabas išnyra iš rūkstančios žemės. Paspauskite ' E' ties POTS dešinėje pusėje, kad išpiltumėte ALIEJUS ant rūkstančios žemės, tada galėtumėte jį padegti su nuotoline sielos magija. Krabas vėl išnyks ir nebesis į urvą ir persekios jus. Greitai bėkite pro Žaibo barjerą ir įjunkite. Didysis krabas milžiniškas bus keptas. Jūs gaunate a Krabų kaukė (Def+26, M.Armor+12,Blood+4, HP+8). Eikite į šiaurę iki kito žemėlapio.

Giliai krištolo urve

Kairėje urvo pusėje yra daug krištolinių golemų. Jie turi labai didelę puolimo ir gynybos galią. Vykdydami visada išsiųskite minioną. Nukreipkite juos, kol jūsų pakalikas atitraukia jų dėmesį. Šio urvo viršuje, dešinėje, rasite savo SIELOS AKMENYS . Galite patekti į aptvertą zoną centre, kairėje per šiaurės vakarų urvo pusę. Čia pamatysite sugriuvusius vartus su negyvu krabu po jais. Naudokite Raudonąjį kristalą, kad jį atgaivintumėte. Vartai subyrės į gabalus. Nužudyk krabą ir tęsk. Lobių dėžutė jums suteiks a Varčia ir padorus batų pora .

Eikite į centrinę urvo viršūnę. Sutiksite baisų Golemą – He Anrailą. Laimei, mes to nedarome
reikia su juo kovoti. Pasirinkite Kairysis išėjimas= siekti sielos magijos, arba Dešinysis išėjimas= siekti kraujo magijos.

Nužudyk Skorpionus pakeliui. Pamatysite svirtį už akmens drakono. Patraukus bus
atskleisti paslėptą lobių kambarį. Paimkite gėrybes ir tęskite.

Netrukus sutiksite 2 už grotų užrakintus stichijas. Privilioti ledo stichiją į
Šiaurinė kamera ir užraktas joje. Eikite į kairę Vamzdžiai, nustatyti kambario viršuje. Pasukite švaistiklį
Pasukite ratą ir nustatykite svirtis taip: @ / / \ (@ = švaistiklio ratas) Karštis užmuš
Ledo elementas. Paimkite ledo gėlių kristalą.

Dabar priviliok Ugnies elementą į tą pačią kamerą ir užrakink joje. Eikite į dešinę Vamzdžiai, nustatyti kambario viršuje, pasukite švaistiklio ratą ir nustatykite svirtis į \ / / @, nužudydami Ugnies elementą. Paimkite Ugnies perlą.

Dešinėje šio kambario kameroje padėkite abu Elemental Crystals ant stovų. Durys atsidarys. Paimkite kristalus ir įeikite į kambarį. Centre pamatysite stendą su 3 lizdais. Padėkite ant jo savo sielos akmenį, ledo gėlę ir ugnies perlą. Įjunkite abu alkūninius ratus ir nustatykite svirtis tokia tvarka. @ / \ / / \ / @ . Grįžkite į kamerą ir pasiimkite savo Magic Embedded Soul Stone. Jį paėmus prasidės naujas skyrius.
– SKYRIAUS PABAIGA –

Nužudyk visus golemus, kuriuos rasi šiame labirinte. Yra keletas prastai pastatytų barjerų, kurie bus
sutrupinkite paprastu smūgiu. Sulaužykite juos visus. Eikite į labirinto viršų. Ten turėsite nugalėti milžinišką krištolinį golemą. Spider Queen's Poison Staff veikia
čia puikiai. Nužudžius Golemą prasidės naujas skyrius.
– SKYRIAUS PABAIGA –

2. Avenkasto kritimas

Jūs grįžtate į Avencast, bet vieta nebėra ta pati. Monstrai užvaldė Avencast. Stebuklingai užbarikaduotame kambaryje Teodosijus prašo tavęs surasti jam daiktą iš pabaisos. Nužudyk monstrus lauke ir grįžk į Teodosijų su Demonų mūšio štabas (100 exp). Tada eikite į planetariumą ir nusiųskite SOS pranešimą.

Iš Stellarius turėsite gauti planetariumo raktą. Eikite į Blood Mage sparną. Sparno apačioje, centre, yra kambarys su 5 statulomis, iš kurių 3 neturi galūnių. Naudokite ant jų esančias marmurines galūnes, kad atidarytumėte užraktą. Marmurinė ranka (viršuje, kairėje, Blood Mage sparne). Marmurinė koja (apačioje kairėje esančioje Blood Mage sparne). Marmurinė galvutė (kairėje pusėje esantis kambarys Blood Mage sparne).

Viršutiniame dešiniajame sparno kampe Murius ir jo 2 draugai slepiasi kambaryje. Jis norėtų eiti su tavimi į tvirtovę. Pasakykite jam, kad pasiimsite jį vėliau. Išeikite iš kambario ir uždarykite duris. Dar kartą atidarykite duris, kad pradėtumėte naują dialogo langą ir sutikite juos priimti dabar. Jie seks tave. Tada prabėkite pro duris ir uždarykite jas, kol jie jas nepraeis, užrakindami jas. Tai apsaugos juos nuo naujai atsiradusių apsėstų magų nužudymo tiesiai už koridoriaus. Eikite į koridorių ir pašalinkite užkratą. Tada grįžkite į kambarį ir paleiskite Murijų bei jo draugą. Jie bus saugūs, kad nepatektų į monstrus išėjimo metu. Palydėkite juos atgal į tvirtovę tuo keliu, iš kurio atėjote. Iš viso gausite 300 exp (100 exp už kiekvieną išlikusį adeptą). Paimkite planetariumo raktą ir planetariumo naudojimo vadovą medinėje skrynioje, esančioje Stellariaus kambaryje. (100 exp).

Eikite į planetariumą. Čia yra 4 veidrodiniai kambariai ir teleskopas ant patefono centro kambaryje. Nužudę visus monstrus, eikite į teleskopą ir naudokite jį. Norėdami perkelti teleskopą norima kryptimi, paspauskite jungiklius. Judinkite jį, kol mėlyname ūke pamatysite ryškiai mėlyną žvaigždę. Centruokite kryžiuką ant Mėlynosios žvaigždės. Platformos apačioje atsiras mėlynas šviesos spindulys. Patraukite svirtis šalia kėdės, kad pasuktumėte siją. Dar kartą patraukite svirtį, kad sustabdytumėte sukimąsi. Nukreipkite spindulį į pietinį veidrodį ir laikykite jį ten. Tada eikite į pietinį veidrodinį bokštą ir perkelkite veidrodį, kol jis nukreips į stiklinį veidrodį kairėje. Dabar eikite į kairįjį veidrodžio bokštą ir naudokite veidrodį, kad nukreiptumėte mėlyną spindulį į L formos generatoriaus centrą. Tada eikite į generatorių ir paspauskite „E“, kad išsiųstumėte pranešimą. (200 exp). Dabar grįžkite į Teodosijų tvirtovėje.
- SKYRIAUS PABAIGA -

Subquest – Agitacijaus dingęs štabas

Norėdami suaktyvinti šią užduotį, turite rasti Skorpiono laišką Agitatui. Atidarykite ir perskaitykite
laišką. Tada pasikalbėkite su Agitacijumi. Jis paprašys tavęs ieškoti Ikarijaus bibliotekoje pas Soul Mage
Sparnas. Ten rasite akmens statusą. Paspauskite „E“ prie statulos ir atsidarys paslėptos durys.
Pasikalbėkite su Ikarijumi paslėptame kambaryje ir jis grąžins pavogtus darbuotojus. Grįžti į Agitacijus ir
už darbuotojų grąžinimą gausite 250 exp.

3. Demonų šaltinis

Meganteolis atsibunda ir pasakoja istoriją. Po to jis nori, kad jūs rastumėte daiktą pavadinimu Destructorus. Eikite pro Soul Mage Wing ir suraskite Destructorus kambaryje į pietus nuo Soul Mage Wing. Grįžkite į Meganteolį. (200 exp.) Jis prašo tavęs įkrauti jį planetariume. Eikite ten ir sureguliuokite veidrodį kairiojo veidrodžio kambaryje, kad mėlynasis spindulys būtų nukreiptas į Šiaurės bokštą. Eikite į Šiaurės bokštą ir veidrodžiu atspindėkite Mėlyną spindulį į generatoriaus šerdies kambarį su įkrovimo bloku (atrodo kaip nuluptas apelsinas) ir uždarykite. Patraukite šalia esančią svirtelę, kad pradėtumėte įkrovimo procesą.

Įpusėjus įkrovimo procesui, didžiulis ghoulish monstras iš naujo nustato teleskopą. Grįžkite į teleskopo kambarį, kad jį nužudytumėte. INDRAGUL turi nenugalimumo skydą, kurį galima pašalinti tik naudojant mėlyną arba raudoną spindulį. Bėkite prie teleskopo, taikykite arba mėlyną, arba raudoną žvaigždę. Leiskite spinduliui suktis aplink kambarį ir pradėkite pulti Indragul, kai skydas bus pašalintas. Nužudęs Indragulą, paimk Raktą iš jo pelenų. Iš naujo sulygiuokite teleskopą prie Mėlynosios žvaigždės, kad gautumėte mėlyną spindulį, ir nukreipkite jį per pietinį veidrodį. Grįžkite į šiaurinį bokštą ir tęskite Destructorus įkrovimą. Paimkite Charged Destructorus iš įkrovimo bloko (200 exp.)

„Meganteolis“ jums padovanos „Disenchanting Spell Scroll“ (100 egz.) Eikite į Mažąjį Archmagų susirinkimų kambarį. Gale yra keletas statulos viduryje. Atsistokite prie apatinės sienos ir naudokite nusivylimo rašybos slinktį iš inventoriaus. (Paspauskite „I“, spustelėkite skirtuką „Užklausos elementas“, tada dukart spustelėkite slinktį.) Siena išnyks. Įeikite į Slaptąjį sparną. Rasite krūvą kietų kardu valdančių monstrų. Šioje zonoje yra: užrakintas kambarys, „The Sealed Necromantic“, „Grybų bombų laboratorija“ ir „KulKurazz“ kankinimų kambarys.

Viename iš kambarių rasite santūrų KulKurazz. Jis paprašys sudaryti paketą. Priimkite (Jokios kitos galimybės.) Jis duos jums stebuklingą žodį „Syrah“, kad galėtumėte bendrauti su Crazy Anitalis.

Dešinėje šio žemėlapio pusėje yra labirintas. Jo gale rasite kalėjimą, kuriame yra Crazy Anitalis. Jis jūsų neklausys, jei nesakysite „Syrah“. Labirinto apačioje nužudykite RAGA ir Tamsos lyderį. Paimkite iš jo ENERGIJOS KRISTALĄ (užduotį).

Pasikalbėk su Anitaliu. Pasakykite „Syrah“, jis duos jums raktą nuo užrakintos patalpos. Naudokite jį norėdami atidaryti užrakintas duris. Šiame kambaryje ant sienos rasite 5 paveikslėlius, vaizduojančius istorijos eigą. Paspauskite „E“ paveikslėliuose, kad suaktyvintumėte seką šia tvarka: (1 – vyro portretas, 2 – vyras teisme, 3 – vyras kameroje, 4 – vyras grandinėse, 5 – žmogus įsiurbtas į kadrą.) ir būsite teleportuotas į Avencast Past, kur sutiksite Gyroną.

Čia Gyroną įvykdys Piktasis Taercijus, išgaudamas jo psichines galias. Pasikalbėkite su Chaired kitame langelyje, kad gautumėte nekromantinės kameros slaptažodžius. (50 exp.) Eikite ten. Reikės praeiti tuos įkyrius LASA. Galite jų išvengti arba nužudyti šnipinėdami arba sėlinti už jų ir užmušti. po 30 exp. Kai pasieksite nekromantinę kamerą, eikite į pietinę siurbimo stotį ir pakeiskite kodus (h L N -> p ^ @ ^) į:

Ir spustelėkite Suaktyvinti.

Tada eikite į šiaurinę prijungimo stotį, kad gautumėte tiekimo, ir pakeiskite kodus (p ^ @ ^ -> h L N) į:

ir paspauskite Įjungti.

Iškirptoje scenoje Tercijus mirs. Nužudyk likusius sargybinius. (500 exp.) Grįžkite į kalėjimą ir nužudykite TORTURE MASTER. Sekite Gyroną į jo kamerą ir jis nusiųs jus į dabartį. (500 exp ir Avencast Garbės rūbas) Laboratorijoje pagaminkite 3 grybų bombas naudodami sprogstamojo grybelio aparatą. Įdėkite po 1 kristalinę drakono ugnį, džiovintą sierą ir voldarių morengą (ingredientai laboratorijoje), tada suaktyvinkite, kad sukurtumėte grybų bombą.

Eik pasiimti Anitalio ir atvesk jį į Nekromantų kamerą. Naudokite grybų bombas ant sienų šiaurėje, pietuose ir vakaruose, kad atidarytumėte kelią į prijungimo stotis. Dabar įveskite (p ^ @ ^) šiaurinei doko stočiai ir (h L N) pietinei doko stočiai ir (P J N h /) siurbimo jėgos valdymui. Suaktyvinkite juos visus ir tada įjunkite pagrindinį valdiklį Necromantic centre. Jei viską padarei teisingai, Anitalis pagaliau atgaus sveiką protą ir duos tau Demono išlaisvinimo burtą bei 500 exp.

Dabar eikite į kankinimų kambarį, kur KulKurazz yra suvaržytas, pakeiskite sugriuvusią energijos kristalą Energijos kristalu, kurį radote anksčiau. (200 exp). Būdami „KulKurazz“ suvaržymo barjere paspauskite „I“, paspauskite užduočių elemento skirtuką ir spustelėkite Demono išlaisvinimo rašybos slinktį, kad paleistumėte „KulKurazz“. Jis atvers tau duris. Nužudyk Harrassies. (375 eks. ir Eltenoro personalo Ornulfas). Dabar įeikite į Dimensijų portalo kambarį. Eikite tiesiai į portalą.
- Skyriaus pabaiga -

Subquest – Revive Kelios

Pancratius duos jums šią užduotį. Eikite į Summoning Master's Quarters, esantis į šiaurę nuo
didžiosios salės. Šiaurinėje dešinėje šios salės pusėje rasite Kelios Petrified ir a
Skubiai parašytas raštelis ant grindų šalia jo. Paimkite ne ir grįžkite į Pancratius. Jis duos jums ritinį su Unpetrifying Spell ir 50 exp. Grįžkite į Kelius ir naudokitės skaitikliu
Rašyk ant jo. (100 exp.)

Subquest – Auksinis narvas Gorlinui

Raktą turėsite gauti iš Quallus kambario rytiniame svečių sparne, į kurį patenkama
per pietryčių išėjimą iš Didžiosios salės. Kai gausite raktą, grįžkite į rytus
Atsigulkite ir pasiimkite narvą. Grįžkite į Gorliną. Jūs gaunate 150 exp ir A boots of Equilibrium
iš Gorlino.

Subquest – Chimakoos for Gorlin

Gorlinas nori, kad pasakų žemėje pagautum chimakoos. Jei priimsite užduotį, jis tai padarys
padovanosiu auksinį narvą ir mažą fėjų monetą. Dabar eikite į Vakarų svečių sparną
per pietvakarinį Didžiųjų centrinių salių išėjimą. Eikite į svečių sparno sodą ir mokėkite
monetą į baseiną, kad atidarytumėte portalą į pasakų žemę. Joje vengti Augalų ir bėgti pasiimti a
vaisius šiaurės vakaruose nuo Fėjų lauko. Tada eikite į šiaurės rytus ir padėkite vaisius ir
Auksinis narvas ant grindų. Palaukite, kol Chimakoos įeis į narvą, tada pasiimkite narvą ir
Grįžti į portalą. Grįžkite į Gorliną ir jis jums duos Adepto Mana chalatą ir 200 exp.

Subquest – Dolcina's Imp Run Away vėl

Dolcina paprašys jūsų užfiksuoti jos Imp. Jį galite rasti toje pačioje vietoje, kur yra pasakų žemė
Portalas yra sodo centre. Spauskite, kol jis nukris be sąmonės. Paimkite
Imp ir grįžti į Dolcina. Ji jums duos „Adept's Cap of Mana“ ir 100 exp.

4. Meganteolio išdavystė

Jūs grįžtate į tvirtovę pačiu laiku, kad galėtumėte kovoti su FRAAZZZ. Nužudę jį gausite 450 exp. The
Apsaugos sfera nepavyko ir Teodosijus prašo tavęs įkrauti ją planetariume, kaip tai padarėte su Destructorus. Grįžkite į Stronghold su įkrautu apsaugos artefaktu ir padėkite jį atgal ant stovo. Teodosijus nori eiti su jumis pamatyti portalo. Grįžkite į Slaptąjį sparną (per nedidelį susirinkimų kambarį). Prasidės iškirpta scena.
- SKYRIAUS PABAIGA -

5. Kiranijos dykvietės

Įeikite į Dimensijos portalą ir pateksite į keistą plūduriuojančią didelę svetimos žemės dalį, žinomą kaip Kyranian Wasteland. Eikite į šio Pusmėnulio žemės gabalo pabaigą. Ten sutiksite Gaianą priešais Kiranijos tvirtovę.

Kovokite į šiaurę ir aplink pietus. Netrukus pateksite į Kyranijos teleportą
Mašina į Gardhuno karalių skliautą (žr. [svetainė] ir [svetainė] žemiau) ir įėjimas į Kiraniano tvirtovę. Norėdami patekti į pagrindinių vartų vidinį įtvirtinimą, naudokite priekinį įėjimą į Gardhun Karalių skliautą (po aktyvinimo). Vėl kovokite su jumis, išvengdami tų spąstų. Šiaurės Vakarų pusėje rasite PSION, kuris padės suaktyvinti portalą. Jis duos jums raktą į generatoriaus kambarius. Eikite į generatoriaus kambario portalą, esantį už užrakintų durų šiaurės rytų pusėje, kad gautumėte energijos ląsteles. Naudokite raktą, kad atidarytumėte duris, ir naudokite viduje esantį portalą, kad patektumėte į generatorių kambarius. Praeikite pro Gatlingo energijos gaudykles ir pro lazerinį tinklelį, kai jie su pertrūkiais pasisuka, kol pateksite į kitą pusę. Ten yra svirtis, kurią patraukus išjungiamos lazerinės užtvaros. Kalbant apie Ugnies sienos bangas, tai lygiai taip pat, kaip kirsti judrią greitkelį. Pasilinksmink!!! Kai pateksite į paskutinį kambarį, nužudykite besiginančius blogio nuodus ir atsiimkite Kyranian Energy Cell. Ir grįžkite į PSION. Duokite PSION energijos elementą ir jis suaktyvins Teleporto bloką. (800 exp) Eikite į Teleportą, kad pasiektumėte Kyranian Quarters.

Atvykę į Kyranian Quarters pamatysite Gorliną, kuris papasakos jums šeimos istoriją ir išvyks.

Viename iš kambarių dešinėje Kyranian Quarters pusėje rasite kambarį su 2
KOMPLEKČIAI ant stalo arba šalia jo (gali tekti naudoti [F] klavišą, kad juos pamatytumėte). Paimk šiuos
KRAČIAI ir raktas mažoje akmeninėje skrynioje netoliese. Tada naudokite raktą, kad atidarytumėte ten esančias užrakintas duris. Šiame kambaryje pamatysite Baltojo sfinkso statulą su 2 puodeliais ir šalia esančią Baltąją skrynią. Teisingai uždėkite krumpliaračius ir kaiščius ir spustelėkite švaistiklį, kad atidarytumėte krūtinę. Viduje rasite 2 Sfinkso akis. Uždėkite akis ant Sfinkso puodelių. Turėsite kovoti su Continues Spawns of Killer Flies 1 minutę. Turėsite sukurti krištolinį golemą kaip rezervuarą, o jums reikės bent 10–20 manų gėrimo, kad toliau spaustumėte savo Poveikio srities magiją ir nužudytumėte muses. Kas 10 sekundžių turėsite iš naujo sukurti savo Crystal Golemą. Po šio ištvermės išbandymo sfinksas savaime susinaikins ir jūs galėsite paimti Tar El Ak varčią (iki šiol geriausią varčią) iš griuvėsių. Toliau tyrinėkite kvartalus. Galų gale jūs susidursite su Meganteoliu.
- SKYRIAUS PABAIGA -

Subquest – Gaiano pavasario valymas

Gaianas nori, kad išvalytumėte jo pavasarį. Įeikite į Kiranijos tvirtovę naudodami savo amuletą. Ir
Pasiimkite krištolinę taurę Dimensijos tvirtovės viduje – Pagrindiniuose vartuose, eikite į centrą ir
paimkite Krištolinę taurę iš Mažos Akmeninės Skrynios ir suraskite ją su vandeniu iš Magijos
Šalia pavasaris. Yra svirtis, kuri suaktyvins PORTALĄ. Patraukite jį, kad suaktyvintumėte portalą.
Nuneškite krištolinę elementinio vandens taurę į Gaiano sugadintą šaltinį ir ten išvalykite
su elementariu vandeniu. Pasikalbėkite su Gaianu ir jis jums duos 300 exp ir Gaiano stebuklas
Potion
(Max.Mana+20 ir Max.HP+25).

Speciali sritis * Gardhun – Karalių skliautas

PORTALAS, kurį suaktyvinote, yra netoli Gaiano ant didelės akmeninės kolonos. Įveskite ir tai padarysite
pasiekti Gardhun – Karalių skliautą. Eikite į koridoriaus galą. Saugokitės
Super kietas Volgatas. Šio spiralinio koridoriaus gale rasite Brangų karstą su
juose yra puiki įranga. Įeikite į netoliese esantį portalą, kad grįžtumėte į Kyranian Wasteland.
Grįžkite į pagrindinius tvirtovės vartus.

6. Paskutinis kiraniečio palikimas

Kovok su apsėstu MEGANTEOLIU ir nugalėk jį. (900exp , Meganteolis Staff) Greitai tai padarysi
susidurti su savo velionių tėvų palatomis. Paimkite Kyranijos raktą ir Transcendencijos eliksyrą iš Mažos akmeninės skrynios, esančios šalia holografinio bloko. Ir naudokite raktą į kitą kambarį. Tęskite atsargiai. Nužudyk visus monstrus ir eik į kambarį dešinėje ir pamatysi Teleport Unit. Naudokite jį norėdami patekti į gynybinio įtvirtinimo šoninius vartus. Atvykę būsite grubiai pasveikinti, bet nesate želė, todėl nužudykite juos visus ir tęskite. Eikite į pietus nuo tvirtovės ir galiausiai pasieksite nedidelę Kiranijos dykvietės dalį. Ten rasite Pajaou ir dar 3 Madavo kompanionus.

Žiūrėkite [svetainę] žemiau

Dabar grįžkite į Kyranian Quarters ir eikite į šiaurę. Čia bus paskutinis kambarys
susiraskite teleporto įrenginį. Naudokite jį norėdami pereiti prie Kyranian Security Gate. Atvykę tai pamatysite
KULKURAZZZ atvyko ir užplombavo abu Teleporto blokus ir paliko jus įstrigusius. Nebijok, Gorlinai į pagalbą. Tiesiog iškvieskite jo „Doppleganger“ ir sušukite jo vardą, kad padėtų. Tada pasitraukite, kad Doppleganger išeitų. Gorlinas netrukus atvyks, kad atrakintų jums Teleportą, ir nori, kad atvestumėte jį į Kirano muziejų. Teks sutikti.

Muziejuje sutiksite Enraelį.

Žiūrėkite [svetainę] žemiau

Vykstate į Gorlino muziejų. Nužudyk visus pakeliui esančius monstrus, kol apvažiuosi ratą,
tada pamatysite, kad Gorlinas yra kambaryje, kurį persekioja Mutated Chimakoos. Nužudyk chimakoos.
Gorlinas papasakos jums savo liūdną istoriją.
- SKYRIAUS PABAIGA -

Subquest – vaistas nuo juodosios rykštės

Pajaou paprašys jūsų rasti vaistą nuo Anjaou BLACK SCOURGE Curse. Ieškokite
Kiranijos kristalų žemėlapis, esantis mažoje akmeninėje skrynioje kairėje
žemė. Vėl įeikite į tvirtovę ir eikite į laboratoriją, esančią šiaurės rytų pusėje. Naudokite
krištolinę taurę, kurią vis dar turite su savimi, ir pasisemkite elementinio vandens iš
Fontanas Concourse į pietus nuo šios tvirtovės. Radę laboratoriją, gaukite instrukcijas
iš vadovo ant stovo ir tada naudokite maišytuvą. (300 exp , Kyranian Remedy) Grįžti į
Pajaou ir duokite jam vaistų. Anjaou pasveiks ir duos jums Anjaou žiedą ir 400
exp.

Subquest – vagies išpirkimas

Enraelis nori, kad padėtum išvaduoti jį nuo bausmės. Paimk iš jo karališkąjį deimantą
ir padėkite jį atgal ant vitrinos muziejuje į pietus nuo muziejaus durų. (250 exp)

7. Finalas: Kristalinės širdies sunaikinimas

Gorlinas atidarys užrakintas duris ir išeis. (600 exp) Eikite į šiaurę, kad patektumėte į Kyranian rūmus ir šventovę.

Kairėje Sanctuary pusėje atsidursite kambaryje, kuriame reikia atpažinti meno kūrinį, kad atidarytumėte duris. Išdėstykite meną tvarka iš kairės į dešinę, pradedant nuo gyvatės galvos, nukreiptos į kairę.

Kai baigsite dėlionę ir paspausite aktyvuoti, durys atsidarys. Nužudyk visus
PSIONs yra čia ir paima Raktą į Sferinių ragų kamerą ir Sferinio rago akmenines lenteles. Grįžimas į centrinę rūmų salę. Gorlinas su tavimi atsisveikins. Turite raktą, kad atidarytumėte užrakintas duris ir įeitumėte į abi sferinio rago kameras ir įvestumėte atitinkamus kodus, kad suaktyvintumėte Ky’Ral (paukštis, gyvatė, labirintas, grybas) ir Erend’Ur (krepšys, grybas, drugelis, žmogus) ragus. Kodai yra ant akmens tablečių. (100 exp + 600 exp).

Atsivers kelias į šiaurę, vedantis į Didžiąsias kiraniečių susirinkimų sales. Toliau į šiaurę. Pakeliui Didžiosiose posėdžių salėse susidursite su simbolinėmis platformomis, panašiomis į tas, kurias matėte Akademijos kriptoje, vedančioje į Marugaro karstą. Ženkite ant simbolių pagal simbolius pakeltose pusėse tokia tvarka, kuri prasideda kairėn, tada dešinėn, kairėn ir dešinėn iš apačios į viršų. Užsakymą surašysiu čia. (Drugelis, žmogus, diskelis, labirintas, gyvatė, grybas, sraigė, kvadrato galvutė, paukštis, diskelis, ragana, erelio labirintas, krepšys, paukštis). Darykite tai lėtai, nes tik vienas praleidimas jus nužudys.

Sėkmingai perėję peroną pateksite į Didžiąją posėdžių salę. Dabar pats laikas išnaudoti visus nepanaudotus įgūdžių taškus ir pasikrauti sveikatos ir manos gėrimų. Turėtumėte būti 38 lygiu, jei atlikote visas užduotis ir nužudėte visus monstrus, kuriuos reikia nužudyti. Jūs gausite nenutrūkstamą veiksmą iki žaidimo pabaigos.

Eik į areną, pasikviesk savo krištolo golemą ir nužudyk visus čiuptuvus. Tada Nužudyk
MORGATAS. Tada sunaikink krištolinę širdį.

Strateginis gėrimų naudojimas padės nugalėti Morgatą.

Sėkmės ir žaiskite dar kartą, net jei jį baigėte. Tada liepkite visiems savo draugams žaisti. Sveikiname Clockstone už nuostabų darbą ir laukiame daugiau žaidimų pavadinimų!!!
PABAIGA

Šiame puslapyje pateikiama bendra informacija apie žaidimą Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice). Pasirodžius informacijai apie projektą, šiame puslapyje galite rasti naujienų, vaizdo įrašų, ekrano kopijų, fono paveikslėlių, meno kūrinių, interviu su kūrėjais, straipsnių, peržiūrų, apžvalgų, patarimų, kaip praeiti, ir daug daugiau. Galbūt atėjote į šį puslapį, nes norite atsisiųsti torrent „Avencast: Rise of the Mage“ (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) be registracijos arba atsisiųsti Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) nemokamai dideliu greičiu. Portale „Gamer-Info“ pateikiama informacija apie žaidimus, o kituose šaltiniuose galite rasti nuorodų į nemokamus „Avencast: Rise of the Mage“ (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) atsisiuntimus. Padėkite kitiems sužinoti daugiau apie projektą, palikite atsiliepimą apie Avencast: Rise of the Mage, įvertinkite jį arba tiesiog pasidalykite žaidimo puslapiu socialiniuose tinkluose.

Jei mūsų portale radote klaidą „Avencast: Rise of the Mage“ (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) aprašyme ar išleidimo datose, naudokite specialią funkciją (šauktukas puslapio dešinėje), kad išsiųstumėte pranešimą portalui. redaktorius. Visas paraiškas peržiūri redaktoriai ir artimiausiu metu duomenų bazėje bus atlikti reikiami koregavimai.

Duomenų bazėje pateiktus filmo „Avencast: Rise of the Mage“ („Avencast: The Sorcerer's Apprentice“) anonsus galima nemokamai atsisiųsti dideliu greičiu naudojant tiesiogines nuorodas. Nuorodos į nemokamus vaizdo įrašų atsisiuntimus atsiranda po registracijos.

Taip pat galite rasti „Avencast: Rise of the Mage“ („Avencast: The Sorcerer's Apprentice“) apžvalgą, kuri padės sutaupyti nervų ir laiko ieškant tinkamo jungiklio arba vietovių gilumoje paslėpto rakto. Peržiūra bus naudinga ir tiems, kurie mėgsta atrasti visas paslaptis ir rinkti pasiekimus. Jei žaidimas yra anglų kalba, o jūs nekalbate gerai, jums reikės galimybės nemokamai ir be registracijos atsisiųsti vertimą į rusų kalbą Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer’s Apprentice). Kai kurių žaidimų rusifikatoriuose yra rusų balso vaidinimas, tačiau daugeliu atvejų tai tik subtitrai. Mūsų portalo puslapiuose taip pat yra žaidimo Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) kodai, kurie padės aplenkti net sunkiausius viršininkus.

Jei kyla problemų paleidžiant arba normaliai veikiant Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) kompiuteryje, siūlome susipažinti su galimais problemų, su kuriomis susiduriama, sprendimais specialiame vadove. Taip pat galite peržiūrėti išsamius „Avencast: Rise of the Mage“ (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) sistemos reikalavimus ir susijusią informaciją atskirame puslapyje.

Taip atsitiko, kad gobšuolių, pavydžių ir savanaudiškų žmonių minioje nėra, ne, ir yra bent vienas teisus žmogus. Pavyzdžiui, pikti tėvai nusprendė atsikratyti naujagimių palikuonių, palikdami vaiką likimo gailestingumui prie miško upelio. Alkani vilkai tikrai būtų paragavę kūdikio, jei ne senasis atsiskyrėlis, kuris laiku pastebėjo įtartiną vystyklų kamuolį.

Kaip ir pridera pasakiškam senoliui, senelis pasirodė esąs ne tik nekenksmingas geraširdis, bet ir savamokslis burtininkas, išmanantis savo amatą. Kai berniukas užaugo, senukas pradėjo jį mokyti raganavimo išminties. Ir, savo didžiulei nuostabai, vaike atrado fenomenalių sugebėjimų, o svarbiausia – didelį domėjimąsi burtininkavimu. Po kelerių metų žilaplaukis išminčius supranta, kad pats nebesugeba patenkinti savo auklėtinės smalsumo, ir išsiunčia jaunuolį į magijos akademiją.

Šiandien mokykloje bus atostogos!

"Studentas" net nespėjo atsigręžti, kai atėjo laikas baigiamiesiems egzaminams. Norėdami gauti sertifikatą, būsimasis burtininkas turi išlaikyti testą niūriame požemyje, pilname pavojingų būtybių. O kai herojus sėkmingai įvykdo užduotį (su žaidėjo pagalba), nutinka labai nemalonus dalykas: atsidaro vartai į pragarą ir akademiją užplūsta raguoti, sparnuoti ir kanopuoti svečiai. Išsiaiškinkime – nepraleiskite išleistuvių toje pačioje kompanijoje!

Paprastas siužetas pateiktas pakankamai kuklia pavadinimo seka, stilizuota kaip pastelinis piešinys – paprastas, bet išraiškingas. Viena vertus, toks pastatymas akivaizdžiai atima iš mūsų šansą atlikti kario, lankininko ar kito ne magiško personažo vaidmenį. Tačiau net ir su burtininkais Avencast ne viskas taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Visa problema yra trivialiame magijos padalijime į „juodąją“ ir „baltąją“. Arba tiksliau - apie „kraujo magiją“ ir „sielos magiją“. Jei pirmoje kategorijoje daugiausia yra kovos burtai, antroji sėkmingai pakeičia lankus, arbaletus ir kitą „artileriją“. Be to, yra ir trečia, neutrali šaka su kerais, skirta iškviesti visokius anapusinius sąjungininkus. Pavyzdžiui, tvirto sudėjimo golemas, kuris ne kartą padės sunkiais laikais. Žaidėjas yra laisvas pats nuspręsti, kaip tiksliai ugdyti herojų – beveik pačioje nuotykio pradžioje jis išsirinks kristalą, kuris nulems jo specializaciją. Kalbant apie pragariškus šauktinius, abiejų orientacijų šalininkai gali kreiptis pagalbos į juos.

Dėl viso to siurbimas šiek tiek nukrypsta nuo įprastos schemos. Iš pirmo žvilgsnio viskas kaip įprasta: sutriuškiname priešus, padidiname lygį ir galiausiai paskirstome naujai gautus statistinius taškus per keturis parametrus (sveikata, mana ir dvi magijos rūšys). Viskas apie išgyvenamumą aišku, tačiau kitus rodiklius reikia paaiškinti. Faktas yra tas, kad astralinės energijos tiekimas ir kiekvienos magiškos šakos stiprumas priklauso nuo skirtingų parametrų. Reikėtų prisiminti, kad pusiausvyra yra raktas į sėkmę. Nepamirškite mokytis naujų burtų, nes jiems išleidžiami tie patys įprasti vienetai, kaip ir „įprastiems“ parametrams. Be to, pakartotinai padidinkite „prinokimo“ lygį, kaip ir tuo pačiu Diablo, tai neveiks – galite išmokti tik kitą aukštesnio rango įgūdį.

Blokados burtininkų žygdarbiai

Deja, virtualus „Avencast“ pasaulis yra labai riboto dydžio – gerą pusę žaidimo mes net nepaliekame už magijos akademijos sienų. Ir jei atsitiks, kad išeisite „į laisvę“, tada norom nenorom nustebsite šių vietų dydžiu. Paimkime stebuklingą mišką – kambarį, tai kambarys Afrikoje, net jei jis didelis. Tačiau vietos atrodo tvarkingai, o kai kurios net džiugina akį. Čia pro langą krenta šviesos spinduliai, ten rūko dūmai... Kalbėti.

Nepaisant mažo pasaulio dydžio, vis tiek negalėsite užbaigti žaidimo vienu prisėdimu. Pagrindinė kliūtis tam – akademijoje nusileidę monstrai. Savo stora oda ir agresyvumu jie daugiau nei kompensuoja mažą žaidimų visatos dydį. Iš pradžių susidūrimai su priešais yra kankinimai, nes po ranka nėra gerų ginklų ar galingų burtų. Tačiau erzinantys įsikišėjai kiekvieną akimirką pasiruošę subraižyti, įkąsti ar sukapoti neatsargų burtininką kardu. Jau esant vidutiniam sunkumo lygiui žaisti tampa sunku – jų yra tik trys. Ypač nekantrūs žaidėjai gali būti priblokšti nuo pat pradžių, todėl treniruokite savo atkaklumą. Verta paminėti, kad priešai yra vienodo tipo – poros rūšių priedų, plius reta saujelė „elitų“ dėl išvaizdos.

Bosai nėra malonesni už jų kivirčingus mažuosius brolius. Dėl savo fantastiškos jėgos ir šarvų šie banditai gali „nušluoti“ bet ką. Atrodytų, paprasčiau ir negali būti: bėk ratu ir retkarčiais šaudyk ugnies kamuolius – pamatysi, tai padarysi per pusvalandį. Taip yra, bet tai per ilga ir nuobodu – norisi prišokti arti ir vieną ar du kartus smogti priešininkui su savo darbuotojais. O priešas tik ir laukia, kol menkas magas atstums atstumą, kad tuoj pat galėtų jį pagauti letenomis ir paleisti iš paskos kažkokį stebuklingą sviedinį. Nesunku atspėti, kad mūsų veiksmų jėga yra daug mažesnė nei atsako. Dažnai toks apsikeitimas malonumais herojui būna lemtingas, todėl reikia būti atsargiems. Be to, kelių istorijų kovų nepavyks išsaugoti, todėl būkite kantrūs. Čia praverčia regeneracija. Ir mana, ir sveikata greitai atstatoma – iš pradžių net pamirštate apie savo inventoriuje sukauptus gydomuosius eliksyrus.

Tačiau mūšių metu jaučiamas visiškas vykstančio „žaisliškumas“: smūgis lazda – lengvas antausis, ugnies krešulio sprogimas – tarsi stalo teniso kamuoliuko smūgis. To priežastis – ne tik vangi animacija, bet ir vidutiniškas garsas. Nesigirdi nei kaulų lūžinėjimo, nei siaubo riksmų – tik keistas spragsėjimas ir kvatojasi. Muzikinis akompanimentas taip pat nekrenta į akis – po žaidimo jau sunku prisiminti melodijas. Tačiau beklaidžiojant po požemius „taikios“ temos kaita minutė į „kovinę“, kai pasirodo monstrai, sugeba nuvarginti. Bet dialogai įgarsinti labai gerai, o teksto apimtis juose prilygsta mažai knygai.

Smagu, kad įrengta įranga matoma ne tik inventoriuje, bet ir ant paties herojaus. Tačiau tai jo patrauklumo neprideda – burtininko modelis (o juo labiau kiti veikėjai) akivaizdžiai patyrė negailestingą kirpimą. Bet jūs visada galite pažvelgti į tai, kas vyksta iš didesnio aukščio, ir apmąstyti „Pinokį“ gana padorioje, sumažintoje formoje. Greičiausiai tai yra būtent tai, ką turėsite padaryti - stambaus plano kamera visada „žiūri“ į herojaus kojas, o to negalima pavadinti patogia.

„Avencast“ valdikliai yra gana nestandartiniai RPG, nors ir sumaišyti veiksmai. Banali point’n’click buvo pakeista kita, bet taip pat gerai žinoma schema – judame WASD klavišais, o su pele apsižvalgome. Panašumai su veiksmo filmais tuo nesibaigia – kartais atrodo, kad akademijoje ruošiami visai ne magai, o tikri specialiųjų pajėgų kariai. Kaip jums patinka burtininko gebėjimas riedėti du kartus paspaudus „rodyklę“? Bet tai nebūtų įmanoma be šaukšto žuvų taukų. Pagrindinė problema yra tokia: burtus vilkti iš vieno mygtuko į kitą galima tik nustatymuose. Mūšio įkarštyje tenka sukąsti dantis ir kišti į anksčiau priskirtus raktus. Galite lengvai praleisti – herojus turi daug įgūdžių. Taip pat yra alternatyvus būdas burti, kurį sudaro greitas tam tikros klavišų sekos paspaudimas. Tačiau tai ne visada patogu - jei aplinkui yra daug priešų, net neturėtumėte bandyti. Vis tiek neturėsi laiko.

Spiritizmo seansas įsibėgėja.

Senas „bėk ten, atnešk tai“ klaidžioja iš žaidimo į žaidimą, kaip sergančio seno žmogaus siela jauname ir linksmame „kevale“ pagal indų tradiciją. Kitame įsikūnijime „barzdota“ procedūra buvo apaugusi galvosūkiais (dažnai gana sudėtingais) ir mini žaidimais. Taigi, pačioje pradžioje tam tikra ponia prašo grąžinti savo pamestą imp. Pasiklydęs improvizuotas pasislėpė ūkinėje patalpoje ir nuo visų vengia – pabandykite sugauti. Na, mes uždarome pabėgimo kelius su vežimėliais ir klastingai varome neklaužadą į narvą - tegul pagalvoja apie savo elgesį.

Avencast pasirodė sklandus, harmoningas ir protingas žaidimas. Yra keletas erzinančių trūkumų, tačiau jie nesugeba visiškai sugadinti įspūdžio. Žinoma, galite skųstis dideliu sudėtingumu, iš pradžių nepatogiu valdymu ir kitomis smulkmenomis. Bet ar ne dėl to mes žaidžiame kovodami ir, jei įmanoma, nepasiduoti?

Pratarmė

Norėčiau papasakoti apie jauną magą, kurį radau ant upės kranto, kai jis dar buvo kūdikis. Vaikas augo, o jėgos augo kartu su juo. Todėl, kai mano globotinė sulaukė pilnametystės, išsiunčiau jį mokytis į Avenkasto magijos akademiją, nežinodama, kad daugiau niekada jo nepamatysiu.

Trys antspaudai

Iš tolo girdėjau piktą kažkieno balsą – kažkas man skambina. Žiovavau ir jau ruošiausi apsiversti, kai supratau, kad manęs nėra hostelyje. Sprogimas ir į nosį šliaužiantys aitrūs dūmai privertė išlipti iš saldaus miego glėbio ir nustebusiai apsidairyti, ieškant jo šaltinio – būtent alchemijos mokytojas Kivarius „linksmino“. Nuolankiai nulenkusi galvą bandžiau apsimesti kaltu, tačiau šį senuką nebuvo taip lengva apgauti, tad teko išklausyti jo ilgą paskaitą apie mano trūkumus ir nukeliauti pas kuratorių Malvareną. Jaučiu... mmm, kad jo kabinete manęs laukia beveik tokia pati paskaita, kuri nepagerino nuotaikos. Norėčiau, kad atstumas nuo alchemijos kambario iki mokytojo Malvareno būtų daug ilgesnis, bet, deja, nieko nebuvo galima padaryti, kad viltys išsipildytų. Dabar suprantu, ką reiškia posakis „sunki širdis“.

Patarimas: nepamirškite surinkti daiktų iš mirusiųjų, taip pat naudokite F, kad patikrintumėte kiekvieną kambarį ir rastumėte daiktus, kuriuos galėtumėte naudoti ar pasiimti.

Kai už manęs girgždėdamas užsidarė durys, Malvarenas atsistojo nuo kėdės ir grėsmingai suraukė antakius – gerai, aš supratau. Meistras šiek tiek trypė vandenį, tada sunkiai atsiduso ir pasakė, kad kadangi teorija manęs nebedomina, turėčiau imtis praktikos, kad galėčiau pasiruošti baigiamajam egzaminui Sielų kristalų urvuose. Sulaikęs kvapą klausiausi jo užduoties: gauti antspaudus iš mokytojų Horacio, Archibaldo ir Delo Gusterių. Na, o tai bus smagiau, nei valytis kelnes ant suolo klasėje, klausytis monotoniškų paskaitų ir mintinai mokytis naujų burtų formulių – pirmyn nuotykių, bent jau pramogų paieškos.
Visų pirma, vadovaudamasis Malvareno patarimu, arenoje nuėjau pas meistrą Horacijus, kuo labai apsidžiaugiau – man patinka kovoti. Neįmanoma su niekuo palyginti jausmo, kai ledo skeveldros lekia įvairiomis kryptimis arba rankoje pasirodo ugninis botagas, kuris trenksmu pjauna orą šalia priešo. Ak... Tikiuosi, kada nors tapsiu puikiu magu – archmage – ir mano vardas bus prisimintas šimtmečius. Purtydamas galvą nusiteikiau gerai apšilimui ir buvau teisus: manęs laukė keturi mūšiai ir vienas bonusas, už kurį Horacijus padovanojo gerus breketus. Išeidamas iš arenos pamačiau susijaudinusį studentą ir nusprendžiau jo pasiteirauti, kokia jo blogos nuotaikos priežastis – jei galėčiau padėti. Užuot padėkojęs už užuojautą, jis ėmė vadinti mane nepalankiais vardais. Aš, žinoma, nesu kerštinga, bet esu pikta ir turiu gerą atmintį – reikia taip grubiai atsakyti į gerumą. Mano „naivi“ širdis maldavo keršto, ir aš negalėjau jo atsisakyti – toks kilnus. Dvikova vyko Arenoje ir aš laimėjau, o tai buvo dvigubai malonu, nes šis studentas buvo pakankamai kvailas, kad statytų penkis auksus už mano pralaimėjimą. Jis taip lengvai nesutiko su jais išsiskirti, todėl vėl turėjo užsiimti magija, kad galiausiai sutiko pasiduoti.

Pastaba: Galite reikalauti dešimties auksinių, bet jei daugiau - dvidešimt, mokinys paskambins meistrui.

Ekrano nuotraukos

Nusprendžiau atidėti susitikimą su Dell Guster vėlesniam laikui - nemėgstu istorijos, kažkodėl ji mane užmigdo, be to, labai mažai yra tų, kurie pirmą kartą gavo antspaudą iš mokytojo. Meistras Archibaldas buvo daug malonesnis, o vieno tokio kaip aš „durnelio“ pripažinimas, kad jis gavo antspaudą už tai, kad atnešė kitoje klasėje pamirštus pagrindinius dokumentus, privertė patikėti stebuklu. Tikriausiai tą akimirką man švietė mano laimės žvaigždė, nes vietoj nuobodžių paskaitų dėstytojas davė užduotį nuraminti du Nujao medžius, kurie neleido ramiai tyrinėti kristalų. Mane pastebėjęs Hubertas paprašė atnešti jam krepšį, kurį pamiršo sode. Dėl raminamųjų trąšų mokytoja patarė kreiptis į pietryčiuose esančiame Šiaurės bokšte gyvenusį išradėją Kaliosą. Ten manęs laukė gana netikėtas priėmimas - pats savininkas lakstė po mažą kambarį, Kalios laboratoriją, prašydamas susidoroti su ugnies nykštukais. Man jie atrodė nekenksmingi ir juokingi, palyginti su kitais monstrais, bet ne išradėjui. Vienintelis dalykas, kuris juos paveikė, buvo ledas, ir gerai, kad kitame kambaryje, kurio raktą man davė Kaliosas, radau artefaktą, kuris išleidžia ledo srovę. Su šiais „vaikučiais“ teko blaškytis ilgai – pamatę į juos nukreiptą stebuklingą lazdelę, jie išsibarstė į skirtingas puses. Kalios padėkojo eightdisknet už pagalbą ir paprašė dar vienos paslaugos: padėti jam atlikti tyrimus. Vos oranžinės spalvos katilus reikėjo atvėsinti, nes paraudus iš jų vėl išsiverždavo ugnies nykštukai.

Pastaba: Įsitikinkite, kad matote savo charakterį iš viršaus, tada beveik visi katilai pateks į jūsų matymo lauką, o tai padės juos laiku atvėsti.

Ekrano kopijos ir filmuota medžiaga iš žaidimo Avencast The Sorcerer's Apprentice – Avencast Rise of the Mage:

Ekrano nuotraukos

Pasiėmusi trąšų nuskubėjau į sodą, kur jomis raminau medžius. Man taip pat teko sunaikinti visas jų šakas, bet tai nieko – svarbiausia, kad netrukus mano sąskaitos lape atsiras antras antspaudas. Prieš eidamas pas meistrą Arčibaldą, nubėgau prie įėjimo į Sielų kristalų urvą ir paėmiau Huberto pamirštą kristalų maišą, taip pat greit šoviau į taikinius.
Perduodamas kristalus gavau atlygį iš šio užmaršusio vaikino, o atsiskaitydamas mokytojai užsidirbau antspaudą.

Pastaba: Jei sutiksite klausytis Archibaldo paskaitos apie kristalus, gausite iš jo atlygį.

Prieš eidama pas meistrą Dell Guster, nusprendžiau pasivaikščioti po Akademiją ir beveik prie įėjimo į sodą sutikau Dolciną, apsėstą savo demono. Šį kartą pokalbis ir vėl neišvengė šios temos. Paaiškėjo, kad jos pabėgėlis pabėgo ir dabar yra kambaryje priešais Kalios laboratoriją. Ech, pripažįstu savo silpnybę – mėgstu jaustis didvyriu prieš dėkingus stebėtojų, ypač moterų, žvilgsnius, todėl kojos nešė Šiaurės bokšto kryptimi. Kambarį, kuriame slėpėsi demonas, sudarė trys mažesni kambariai: centriniame, išklotame stalais, buvo narvas – į jį reikėjo įvaryti šį pabaisą. Kodėl Dolcina su juo elgiasi taip švelniai? Kairėje esančiame kambaryje buvo rastas mergaitės ašarų kaltininkas - jis bandė susilieti su siena, bet jam niekas nepadėjo. Su karučiu užtvėriau jam kelią iš vienos pusės ir nuvariau į kitą. Atsidūręs centrinėje patalpoje, įvariau jį į dešinįjį kampą ir su antruoju vežimu uždariau praėjimą į trečią kambarį, o su paskutiniuoju perkėliau į tolimesnį kampą, kad jis priartėtų prie stalo šalia narvo. , po kurio atsiradusiu koridoriumi įvariau demoną į spąstus. Kitas žmogus, atlikęs gelbėtojo vaidmenį, buvo Severinas, kurį jis rado priešais Malvareno biurą. Jis prisipažino, kad slapta mokėsi iškviesti demonus. Dabar archyvas užpildytas demonais, kurių jis negali nužudyti. Na, o tikslas man buvo aiškus, ir aš pasiruošiau jį įgyvendinti su tikro mago orumu. Gaila, kad kova nebuvo tokia įspūdinga, kokios norėjau. Šiek tiek atsidusęs dėl savo nelemto likimo, skubėjau išeiti iš šio požemio - nemėgstu žiurkių ir vorų. Kaip sakoma, atsimink..., štai: tiesiai priešais mane lyg iš žemės išlindo daug žiurkių. Teko pasitelkti savo darbuotojus – gaila jiems eikvoti energiją. Galų gale man pavyko patekti į išėjimą, kur Severinas laukė su atlygiu. Mano siela buvo tokia šilta ir maloni, kad nusišypsojau. Šypsena nedingo net išėjus iš kambario.
Galiausiai patekau į klasę, kurioje buvo dėstoma istorija, bet mano mintis pertraukė ošimas iš skaityklos. Lėtai nuėjau prie durų ir pažvelgiau į vidų – ten nieko nebuvo. M-hm, keista. Vėl pasikartojo ošimas, tada pasigirdo balsas, prašantis priartėti prie Žemės rutulio. Vaiduoklis? Čia? Bet, deja, viskas buvo daug paprasčiau – mokytojas Georgijus sukūrė nematomumo gėrimą ir jį išgėrė, pamiršęs pirmiausia paruošti priešnuodį, kuris neutralizuotų pirmojo poveikį. Jis paprašė susisiekti su Civariu dėl priešnuodžio, neatskleisdamas, kam jo reikia. Man net nereikėjo pasakyti svarbiausio dalyko - alchemikas galiausiai viską suprato pats. Nebenorėjau eiti pas meistrą Delą Gusterį, o pas Gorliną.

Pastaba: Gorlinas yra vienintelis prekybininkas viso žaidimo metu. Būtina atlikti gnomo užduotį – jo duotas ritinys bus reikalingas žaidimo pabaigoje.

Jam prireikė ir mano pagalbos: reikėjo iš bibliotekos gauti knygą „Juodojo putojančio tigro gaudymas, laikymas ir priežiūra“. Bėgdama nuo mūsų išprotėjusios bibliotekininkės turėjau naršyti per visas lentynas, kol ją radau. Atsidėkodamas nykštukas man padovanojo ritinį, kuris leido iškviesti jo dublį prekybai.
Nebesutikęs nė vieno pažįstamo ir suvokęs, kad nebegaliu atidėlioti vizito pas istoriką, drąsiai įžengiau į jo klasę. Neturėjau taip bijoti - jis, kaip ir Archibaldas, paprašė atlikti vieną užduotį: atkurti ramybę Akademijos kriptoje. Jaučiu, kad ten bus karšta.
Kaip visada, buvau teisus. Paspaudęs svirtį taip, kad platforma pradėjo judėti, jis nusekė ir keliu, į kambarį su dviem statulomis, sutiko vaiduoklį, kuris jam pasakė, kad blogio šaltinis yra Tercijaus akademijos įkūrėjas. Tai naujiena, tai naujiena - va, senis triukšmauja, bet jam niekas nepadės nusiraminti. Dar kartą paspaudęs svirtį, pajudėjau toliau, sustodamas tik prieš duris, vedančias į Tercijaus „lovos kambarį“, ir taip buvo todėl, kad kažkas pavogė svirtį. Man teko rinktis, kur eiti – į dešinę ar į kairę. Kaip tikras vyras, nuėjau į kairę ir nesigailėjau. Teko sujungti jėgas, miklumą ir protą. Kelią iki pirmojo palaidojimo užtvėrė vanduo, kurį užšaldžiau iš Kalios gauto artefakto pagalba - ten radau knygą ir breketus. Kelias į antrąjį – nulaužtas tiltas. Čia teko rizikuoti. Pasivadinusi paskutiniais žodžiais, nuėjau į tilto pusę, o po kojomis iškart atsirado grotelės - hurra, gyvas!!! Nuo patirtos baimės širdis skaudžiai daužėsi krūtinėje, kai karsto dangtį perkėlė į šoną, norėdamas „pasiskolinti“ dirbinių iš mirusio meistro. Gavęs, ko norėjau, nuskubėjau į trečiąjį palaidojimą – praėjimą į jį užtvėrė ugnies siena. Prisiminęs vaiduoklio žodžius, kad jo karste yra nepažeidžiamumo gėrimas, jis greitai perbėgo sieną. Ugnis persimetė į mano pečius ir plaukus – buvo labai skaudu, skausmas degė per sąmonę. Vos spėjau pasiekti savo tikslą ir išgerti mikstūrą. Pasidarė lengviau, užgijo nudegimai, dingo skausmas, bet drabužiai buvo visiškai sugadinti.
Taip pat buvo trys palaidojimai šiaurės rytuose. Raktas nuo vieno buvo rastoje knygoje – joje buvo pasakojama apie Pagano ir Uldreto meilę – reikėjo įvesti merginą nužudytojo vardą. Paaiškėjo, kad tai pats pagonis. Kitame kape spąstų nebuvo, viskas tylu, o kitame visos grindys išklotos plokštėmis su raidėmis. Ne, žinoma, aš nesu kvailys, bet kol supratau, kur žengti, į mane porą kartų trenkė žaibas – štai prie ko kilo noras užsiimti magija.

Pastaba: Jūs turite žengti ant raidžių ta pačia tvarka, kaip ir čia palaidoto meistro (MARUGAR) vardu, o pabaigoje - MAGICUS.

Tada viskas buvo tylu, išskyrus kelis zombius, kurie, beje, turėjo man reikalingą svirtį. Dabar visi turi bėgti į platformą, ką jie ir padarė. Porą kartų atsidusęs, kad sustabdyčiau klastingą kelių drebėjimą, įkišau svirtį ir paspaudžiau. Platforma pajudėjo, durys atsidarė ir prieš mane pasirodė pats Tercijus. Jis pasirodė ne toks stiprus, kaip manė. Tačiau aplink jį lakstantys zombiai apsunkino greitą susidorojimą su juo. Hurray - aš tai padariau! Už tai, ką padariau, man reikia ne tik antspaudo, bet ir medalio. Dabar, kad Tercijus daugiau neprisikeltų, reikėjo sudeginti jo kaulus – tam aš padėjau Tercijų ant pakylos ir sustabdžiau jį tarp statulų, tada nuspaudžiau už jų esančią svirtį. Iš akmeninių monstrų nasrų išbėgo ugnis ir uždegė relikvijas, netrukus iš jų liko tik pelenai. Pasikalbėjęs su vaiduokliu, jis nuėjo pas „Dell Guster“ ieškoti ruonio.
Pasikalbėjęs su istoriku, nuėjau pas meistrą Malvareną, ir jis leido man laikyti paskutinį išbandymą – surasti savo sielos akmenį.

Avencast Walkthrough
Egzaminas

Buvo tylu, tamsu ir... baisu. Ne, žinoma, po skeletų, zombių – tai buvo tik gėlės, bet baimė niekur nedingo. Gaila, kad neturiu nieko svaiginančio drąsai, tad su baime teks kovoti pačiam. Dar kartą susidūriau su pasirinkimu: kairėn arba dešinėn. Nusprendžiau paįvairinti savo gyvenimą ir nuėjau į dešinę, tai yra į pietryčius. Žali kristalai suteikė grėsmingą atmosferą urvei, kuriame atsidūriau. Ir vėl buvo jausmas, kad man gresia pavojus. Kaip tik tą akimirką ant manęs užkrito didžiulė skerdena – voro gimda. A-a-a-a... Kodėl manęs niekas apie ją neįspėjo? Bėgdama ratu nuo voro galvojau, kaip jo atsikratyti, bet nieko vertingo neatėjo į galvą. Kol nenuskraidžiau ta pačia galva į sieną – padėjo. Iš karto prisiminiau „Bangos“ burtą, kuris nepatiko voro karalienei, kuri iškart mirė nuo širdies smūgio.
Paėmęs iš jos tinklą ir mėlyną kristalą, jis nuėjo tyrinėti pietvakarių urvų. Ten sutikau daugiau vorų, bet lyginant su jų mama, jie vos pasiekė kūdikių lygį. Apieškojęs lobių ieškotojų lavonus, radau dar vieną krištolą, o prie skrynių – malkų. Na, geri dalykai neturėtų eiti švaistyti, tiesa? Kodėl mirusiems reikia visų šių dalykų, kai jie vis dar gali padėti gyviesiems? Sąžinė manęs nejaudino, mane kankino klausimas, kur eiti - nusprendžiau eiti į rytus, kur aptikau sulūžusį tiltą. Taigi lentos ir voratinklio sruogos man pravertė. Kitoje pusėje sutikau merginą, kurią apiplėšė „tyrėjai“. Atsidėkodama ji davė man keistą svirtį. Neįsivaizduoju, ką su juo daryti... nors šiaurės vakarų sritis lieka neištirta. Ten ir radau kapą, kurį buvo galima atidaryti svirtimi. Viskas gali vykti tiesiai. Ant tilto sutikau „mielą“ karvės dydžio krabą, jokia magija jo nepaveikė. Vienintelė galimybė jį sunaikinti buvo sujungta su dviem rastais kristalais, kuriuos reikėjo įkišti į specialias talpyklas ar dar ką nors, tada privilioti prie jų ir paspausti svirtelę – hurra, dar viena mano pergalė!
Ir vėl urvai – kaip jie mane gavo. Norėjau atsisėsti ir niekur neiti, bet vietoj to nuėjau į pietvakarius, kur radau mago lavoną ir keistą krabą ryškiai raudonomis akimis. Jį sunaikinęs perskaičiau dienoraštį „nevykėlio“, kuris norėjo atgaivinti mirusias būtybes savo Sielos kristalo pagalba. Ech, aišku, jis nemėgo teorijos ir buvo ištroškęs praktikos kaip ir aš, ir tai privedė prie to. Buvo verta pagalvoti. Aš panaudojau šiaurės vakaruose rastą Kristalą, kad atgaivinčiau kitą krabą ir išvalyčiau praėjimą į lobių skrynią. Ir galiausiai, šiaurės rytuose radau savo akmenį ir nuėjau į globėją, kuris davė man pasirinkti: sielos magija arba kraujo magija. Skirtumas tarp jų buvo tas, kad Kraujo magijos šalininkai savo jėgą perėmė iš neapykantos ir pykčio (jie sutelkia dėmesį į kovos burtus), o sielos magijos šalininkai – iš savęs (jie sutelkia dėmesį į nuotolinius burtus). Nenorėjau priklausyti nuo nuotaikos, todėl pasirinkau „Soul Magic“.
Siauras koridorius nuvedė mane į kitus urvus, bet jau pagražėjusius, ir jie nuvedė į dvi patalpas. Juose merdėjo du stichijos: vanduo ir ugnis. Už kamerų buvo kambarys, užpildytas daugybe vamzdžių, ten taip pat buvo įrengti keisti generatoriai. Hmm... Kažkur skaičiau apie tai. Būtent! Jei gerai pamenu, pirmiausia reikia atlaisvinti ugnies stichiją, su vamzdžiais įvažiuoti į kambarį, įjungti ledo generatorių ir pasukti ekstremalią svirtį nuo vožtuvo. Iš vamzdžių išeis ugnis ir ištirpdys „ledo gumulėlį“. Tą patį reikėtų daryti ir su ledo elementu, tik reikia naudoti ugnies generatorių.
Paėmiau Soul Crystals, įkišau į nišas prieš uždarytas duris, po to paėmiau ir įkišau į kambario centrą kartu su savo Crystal, įjungiau abu generatorius ir pasukau svirtis viduryje. Mano Kristalas prisipildė jėgos ir švytėjo ryškiau. Išlaikė egzaminą, urra! Dabar būsiu įtrauktas į magiją.

Avencast'o burtininko mokinio apžvalga
Akademija po demonų invazijos

Tikėjausi švenčių, bet vietoj to radau tik destrukciją ir niūrią tylą, kuri privertė širdį sugniaužti iš baimės. Kas čia atsitiko? Kur visi? Kodėl niekas su manimi nesusitinka? Pradėjo lyti, atrodė, kad gamta pyko ant žmonių dėl jų žiaurumų. Ką turėčiau daryti? Tai pokštas? Ne, niekas negali taip juokauti. Man dešinėje pasigirdo urzgimas, švilpimas ir tamsoje blykstelėjo daugybė akių porų. Bėgau, suprasdamas, kas aplankė Akademiją – mirtis daugelio demonų akivaizdoje. Priekyje švietė šviesa, iš jos išlipo kelios žmonių figūros – išsigelbėjimas!
Meistras Teodosijus, vadovavęs grupei išgyvenusių adeptų, man paaiškino, kad užpuolimas įvyko atsitiktinai ir jiems stebuklingai pavyko pabėgti, dėka arcmago Megantolio, kuris dabar buvo transe dėl žaizdos, gautos mūšyje su demonais. . Vienintelis būdas mums visiems išgyventi – siųsti signalą kitoms akademijoms.
Jie pasirinko mane gelbėtojo vaidmeniui! Ne, man patinka atrodyti kilniu žmogumi, drąsiu žmogumi, bet tiesiog atrodyk taip! Dabar manęs prašo tapti tikra savižude, nes išeiti vienam prieš dešimtis monstrų yra savižudybė, bet nieko negalima pakeisti, nes vargu ar galėsiu keletą mėnesių gyventi su mūsų turimomis atsargomis. . Sukandęs dantis išėjau į koridorių iš saugomos patalpos ir iškart atsidūriau demonų apšaudytame – vos spėjau išgyventi.
Nunešiau pas meistrą nužudyto monstro personalą ir sužinojau, kad Akademiją užpuolė Morgato demonai. Dėl to man nebuvo lengviau ar paprasčiau. Prieš eidama ieškoti savo draugo Teodosijaus Stellarijaus, kuris galbūt turėtų planetariumo raktą, nusprendžiau apbėgti.
Pirmiausia, žinoma, aplankiau rytinius svečių kambarius, kur radau kažkur jau matytą adepto lavoną su rašteliu ir narvo raktu, bet kur? Taip, prisiminiau rytinėse svetainėse.
Dabar turėtumėte eiti į „Blood Magic“ adeptų kambarius, kur, atrodo, turėtų būti „Stellarius“.
Jaučiu, kad po visko, kas nutiko, man gali būti suteiktas demonų kovotojo vardas – tiek daug jų žuvo nuo mano rankų. Čia taip pat turėjome kovoti iki Stalariaus kambario, bet, deja, šeimininkas buvo miręs. Gerai, kad raktas ir knyga apie Planetariumo struktūrą vis dar buvo jo krūtinėje. Kadangi pasiėmiau viską, ko norėjau, nusprendžiau paklaidžioti. Šiaurės rytuose radau pasekėjų, kurie stebuklingai liko gyvi šiame chaose. Palydėjęs juos į saugią vietą, grįžau atgal, nes susidomėjau pietuose esančia skrynia, kurios, kad ir kaip stengiausi, negalėjau atidaryti. Galbūt toje pačioje patalpoje esančios skulptūros yra atsakymas? Tik trims iš jų trūko kai kurių kūno dalių: galvų, rankų ir kojų, kurias radau šiaurės vakaruose, pietvakariuose ir pietryčiuose. Verta pripažinti, kad lobiai nebuvo verti tokių pastangų.
Vėl išsiėmusi narvą iš kuprinės iškart prisiminiau Gorliną – jam tokie dalykai patinka. Taip, ir jums reikia nusipirkti naujų dalykų. Buvau teisus – Gorlinas man sumokėjo gerus pinigus už narvą, taip pat davė užduotį: per vakarinių svečių kambarių tvenkinį patekti į Pasakų šalį ir iš ten pavogti chimačą. Įdomu, kas tas keistas gyvūnas? Na, apie tai pagalvosiu vėliau.
Vakarietiškuose svečių kambariuose manęs laukė „šiltas“ sutikimas – ten buvo daugybė demonų. Nėra ką daryti, priėmęs užduotį turi ją atlikti. Mažame sode radau tvenkinį, įmečiau ten monetą, kaip sakė Gorlinas, ir atsidūriau Fėjų pasaulyje. Ten, ant kalvos, jis paėmė uogą, kuri yra mėgstamiausias čimačkos skanėstas, ir nuėjo prie medžio, kuriame šie gyvūnai šėlo. Jis padėjo narvą ant žemės, padėjo uogą ir pradėjo laukti: vienas chimacchus iškart įšoko į vidų - viskas buvo paruošta. Tiesą sakant, buvo nemalonu jaustis medžiotoju, ypač jei auka yra tokia miela būtybė. Grįždamas sodo centre radau Dolcinos demoną – prireikus privalau jai atiduoti.
Gorlinas sumokėjo man už chimakcha, bet nenorėjo man pasakyti, kodėl jam to reikia - mažai tikėtina, kad jis tik žiūrėjo į ją. Na, gerai, tai jo reikalas, bet man reikia eiti į planetariumą.
Viršutiniuose aukštuose taip pat buvo chaosas, nors jei visi susirinktume, galėtume sunaikinti demonus, bet vargu ar magai išdrįs palikti saugią vietą, todėl teks veikti vienai. Sunaikinęs visus monstrus, patekau į didelį teleskopą. Pagal knygą, ji turėtų būti nukreipta į mėlyną žvaigždę, ką aš ir padariau. Toks pat mėlynas spindulys išsiveržė iš skleidėjo ir pramušė sieną. Naudodamas svirtį nutaikiau jį į geltoną langą, tada bėgau atgal, įėjau į patalpą, esančią šalia valdymo patalpos, ir pasukau veidrodį taip, kad spindulys vėl pataikė į geltoną langą. Pačiame valdymo kambaryje nukreipiau jį į generatorių. Belieka patraukti svirtį.

Avencast

Kai grįžau atgal, mačiau, kaip archmagas išlipo iš savo transo. Jis man pasakė, kad magai atliko eksperimentą, siekdami sukurti portalą, galintį perkelti į kitus pasaulius. Jų darbo rezultatas aiškiai matomas - Akademija buvo užpildyta demonais, kurie pabėgo iš nelemtų „durų“. Megantolis vos spėjo apsiginti, kad sulaikytų demonų srautą ir prasiveržtų pro duris, kad galėtų išeiti iš laboratorijos, tačiau buvo sunkiai sužeistas. Vienintelis būdas sunaikinti portalą – įkrauti didžiulės galios artefaktą, kuris saugomas Kivariaus miegamajame sielos magijos šalininkams skirtame pastate. Greitai pasiekęs žemėlapyje pažymėtą vietą, jis paėmė artefaktą ir nubėgo į viršutinį planetariumo aukštą. Operatoriaus kambaryje nukreipiau spindulį į langą, nubėgau į įkrovimo kambarį, kur įjungiau generatorių. Kai artefaktas pradėjo krauti, kažkoks žalias demonas įsiveržė į kambarį su teleskopu. Jis greitai pribėgo prie automobilio ir iškėlė jį iš vietos. Roplys! Ech, aš maniau, kad nužudžiau juos visus. Labai norisi bent šiek tiek pailsėti, antraip susidaro įspūdis, kad kažkas kitas veržiasi į priekį, nori pažiūrėti, kiek ištversiu.
Demonų ganytojas buvo apsaugotas magišku skydu ir atrodė neapsaugotas nuo burtų. Gerai, kad anksčiau skaičiau knygą apie planetariumą - raudonoji žvaigždė naudojama stebuklingoms apsaugos priemonėms sunaikinti. Jis greitai pribėgo prie teleskopo, nukreipė jį į raudoną žvaigždę ir laukė momento, kai skleidėjas perskros demoną, o tada užpuolė. Mano triukas buvo sėkmingas: negyvas monstro kūnas gulėjo ant grindų ir pateikdavo nemalonų vaizdą. Nustojusi „grožėtis“ lavonu, perkroviau artefaktą ir grįžau atgal į Teodosijų, kur viską, kas man nutiko, pranešiau Megantoliui. Jis padėkojo už pagalbą ir paprašė dar vienos paslaugos – sunaikinti portalą slaptoje laboratorijoje. Neturėjau kito pasirinkimo, kaip tik sutikti. Archmagas davė man ritinį su burtais ir pasakė, kad įėjimas yra sandėlyje ir paslėptas iliuzijos. Jau ruošiausi išeiti, kai prie manęs prišoko senas pažįstamas Severinas ir paprašė padėti surasti draugą Kaliosą. Sumurmėjusi, suniurnėjusi ir galiausiai susiraukusi sutikau. Pasiekęs Kalios kambarį, jis rado jį statulos pavidalu, o ant grindų gulėjo ritinys su nebaigtu burtažodžiu. Grįžau į Severiną pagalbos. Jis greitai užbaigė burtą, ir tai padėjo atgaivinti Kaliosą. Baigęs gerus darbus, patraukiau į sandėlį. Perskaičiau burtą priešais sieną ir jis dingo.
Kai tik įėjau į slaptą laboratoriją, Tamsos lyderis pasislėpė patalpoje su portalu ir uždarė įėjimą apsauginiu lauku. Sunaikinęs visas tamsias būtybes rajone, pradėjau ieškoti, kaip atidaryti duris, bet niekas nepadėjo. Ką daryti? Pasižymėjęs laiką, jis nuėjo į pietus ir atsidūrė kambaryje, kuriame buvo užrakintas demonas Kurkuaaz. Jis pasiūlė susitarimą: aš jį išlaisvinu, o jis man padeda pašalinti apsauginį lauką. Deja, teko sutikti, nors katinai draskė sielą, bet ką daryti – kito pasirinkimo nebuvo. Kurkuaazas patarė man pasikalbėti su pašėlusiu magas, uždarytu vienoje iš kalėjimo kamerų šiaurės rytuose. Sutikau – magas davė man šiaurės vakaruose esančio kambario raktą, – bet prieš eidamas prie užrakintų durų, nuėjau į alchemijos biurą, esantį šalia Kurkuaaz. Ten patalpoje su trimis generatoriais padariau tris bombas sienoms griauti – kažkodėl atrodė, kad man jų prireiks. Padaręs viską, ko norėjo, jis pateko į keistą kambarį, kurio sienos buvo nukabinėtos paveikslais. Ech, seniai nebuvau galerijoje, bet turėčiau, kitaip pamažu virsu kažkokiu barbaru. Keista, bet kai paliečiau paveikslus tam tikra tvarka, mano kūnas buvo įtrauktas į praeitį!

Pastaba: Mago portretas, jo išbandymas, jis yra kameroje, deniuose, o jo kūnas traukiamas į drobę.

Perėjimas

Šalia manęs stovėjo peraugęs liesas vyras. Iš jo veido galėjai suprasti, kad jį taip pat nustebino mano išvaizda čia, kaip ir mane. Visos aplinkinio pasaulio spalvos tarsi nublanko, bet kambarys vis tiek buvo atpažįstamas – kalėjimas, kuriame slėpėsi beprotis. Nepažįstamojo vardas buvo Žironas. Jis pasakojo, kad Tercijus jį apkaltino įvairiais žiaurumais tik dėl to, kad norėjo išlieti savo magišką energiją. Klausydamasi jo supratau, kad po šios istorijos seks pagalbos prašymas, kurio, deja, negalėjau atsisakyti, nes tik Žironas gali mane grąžinti į dabartį. Magas paprašė manęs sunaikinti čiulpimo įrenginį ir jo kūrėjas turėjo man tai padaryti. Iš karto į sąmonę blykstelėjo prisiminimas apie kambarį su generatoriais – galiu lažintis, kad jie yra ta mašina. Greitai su robotais prasiskverbęs labirintu, priėjau prie generatorių ir pakeičiau kodus terminaluose - vos spėjau pasislėpti, kad nepakliūtu į Tercijaus ir jo sargybinių akis. Idėja buvo sėkminga: Žironas liko gyvas, o Tercijus mirė. Buvo keista suvokti, kad aš pats buvau jo mirties kaltininkas. Kad grįžčiau atgal, vis tiek turėjau nužudyti budelį, ką ir padariau. Atsidėkodamas Žironas man padovanojo knygą, kurioje buvo surašyti visi generatorių kodai.
Kartą mūsų laikais įkvėpiau oro ir šypsojausi – buvo malonu suvokti, kad vis dar esu gyva ir galiu džiaugtis gyvenimu. Na, nustok atsipalaiduoti, man reikia eiti pas magas, aš sugalvojau, kaip padėti jam prisiminti burtą, kuris taip reikalingas demonui išlaisvinti.
Atvedžiau beprotį prie generatorių, pakeičiau kodus ir įjungiau aparatą - hurra, padėjo!

Pastaba: Kairėje turi degti žalia šviesa, dešinėje – raudona, o viduryje įveskite dalinį siurbimo kodą.

Greitai pasiekiau demoną, sugadintą pakeičiau nauju kristalu ir užkalbėjau. Keista, bet jis įvykdė savo susitarimo dalį: pašalino nuo durų apsauginį lauką.
Tamsusis lyderis nebuvo toks stiprus, kaip manė, ar aš tiesiog sustiprėjau? Tikriausiai antrasis.
Galiausiai prieš mane pasirodė portalas. Lengva širdimi suaktyvinau artefaktą, bet jis sunaikino ne portalą, o apsauginį lauką, kuris neleido monstrams patekti į mūsų pasaulį. Buvau sustingęs, nežinojau, ką daryti, kas atsitiko. Reikalai turi būti kitokie. Už nugaros pasigirdo grėsmingas juokas, atsisukau ir pamačiau Megantolį. Taigi jis viską sukūrė, bet už ką? Kodėl? Atrodė, lyg žemė būtų atsivėrusi po kojomis. Archmage išdavikas? Kaip tai gali būti?
Ilgai stovėjau ir žiūrėjau į portalą, kuriame Megantolis dingo, o paskui nubėgau pas Teodosijų, tikėdamasis, kad viskas su juo gerai.
Jis vos spėjo laiku atvykti į pagalbą ir sunaikinti uodeguotą pabaisą, taip panašų į Kurkuaazą. Teodosijus padėkojo už pagalbą ir paprašė įkrauti apsauginę sferą. Nubėgęs į planetariumą ir atgal, pasakiau Teodosijui viską, ką man pasakė Megantolis. Po pokalbio nusprendžiau po Megantolio įšokti į portalą ir atkeršyti jam už viską, ką jis padarė.
Dolcin pagaliau prisiminė apie savo demoną ir tai gerai, kitaip aš pavargau lakstyti su juo kuprinėje.
Slaptoje laboratorijoje Teodosijus rado Civarijaus kūną ir jį atgaivino. Vaiduoklis mums papasakojo, kad Megantolis kaltas dėl visko, kas nutiko, kad jis bandė jį sustabdyti, bet nieko nepavyko, nes tamsos dievas Morgatas užvaldė išdaviko širdį. Hmm, viso to, kas buvo pasakyta, esmė buvo ta, kad jokiu būdu neturėčiau pasitikėti archmage.

Avencast apžvalga
Kiranijos atliekos

Viskas, kas nutiko po to, kai atsidūriau Kiranijos dykumose, buvo neryškus. Prisimenu tik tai, kaip įjungiau portalą Kiranijos tvirtovės išoriniuose įtvirtinimuose, kad patekčiau į vidines kameras, tada kaip padėjau Psionui, kuris mane vadino kiraniečiu, suremontuoti kitą portalą, o tada ši įvykių karuselė staiga nutrūko. , ir mano sąmonėje įstrigo Gorlino balsas. Jis man pasakė, kad Megantolis ir aš esame broliai, kad esame kiraniečiai ir mūsų tėvai žuvo mūšyje su Morgatu. Gorlinas atidavė mane atsiskyrėliui, o jo brolį – akademijai. Megantolis yra mano brolis? Kaip atsitiko, kad jis tapo piktas? Kodėl? Aš taip svajojau apie brolį ir štai jis. Kaip piktai likimas iš manęs juokėsi, kas dar manęs laukia? Ne, užteks - Megantolis yra išdavikas ir tai, kad jis yra mano brolis, nieko nekeičia... nieko neturėtų pakeisti. Teko kovoti į savo tėvų kambarius, kur sutikau savo brolį. Jis pakvietė mane prisijungti prie jo, kad sunaikinti Morgatą, paimti jo širdį sau ir tapti pasaulio valdovais. Viltis, kad jis atgailaus, subyrėjo į dulkes. Atleisk broli...
Aš jį nužudžiau, o dabar belieka sunaikinti Morgatą, kad jis nenužudytų nieko kito. Užteks mirties, užtenka skausmo, laikas baigti viską kartą ir visiems laikams. Nenorėjau, kad kas nors kitas patirtų tai, ką padariau aš, dėl ko padarysiu viską, kas įmanoma. Pakeliui viename iš kambarių radau užrašus apie kyraniečių planus. Jie susideda iš to, kad karys, priešinamas dievui, prieš mūšį turi išgerti gėrimo, kuris atskirtų jo kūną nuo sielos, kad likusių kiraniečių sielos susijungtų su juo ir padarytų jį kaip dievą. . Bet kas nutiks man, kai nužudysiu Morgatą? Ar galėsiu grįžti į savo kūną? O jei ne? Purtydamas galvą nusprendžiau apie tai pagalvoti vėliau, bet kol kas įšokau į šiaurės rytuose esantį portalą, kuris vedė į jaunus įtvirtinimus, o iš ten į dykvietę, kur sutikau kelis žmones, besilenkiančius virš mirtinai išblyškusio seno žmogaus. . Mago mokinys paprašė manęs padėti atsikratyti jo šeimininko prakeikimo. Gerai, kad pakeliui užsukau į alchemijos kabinetą šiaurės rytuose ir ten radau knygą apie sunkiai sergančių ligonių gydymą: reikėjo sumaišyti krištolo skaidrumo vandenį su kvarcu, o paskui sutepti nelaimingo žmogaus kaktą. gautas gėrimas.
Atsidėkodami už tai, kad mane išgelbėjo, jie man padovanojo petnešas ir palinkėjo sėkmės kovoje su Morgatu.
Grįžęs į Kiranijos bendrabutį, nubėgau į portalą šiaurėje. Nuvedė mane į uždarą patalpą. Staiga šviesa užgeso ir priešais mane pasirodė Kurkuaaz. Jo piktas juokas privertė drebėti net kulkšnis mano kojose, bet aš stengiausi išlaikyti herojišką išvaizdą. Jis pasakė, kad aš niekada iš čia neišeisiu, o paskui dingo. Stengdamasi nepanikuoti, paskambinau į Gorlino dublį ir paprašiau pagalbos – tikiuosi, nykštukas bent kartais patikrina jam paliktas žinutes. Po kelių minučių pasirodė Gorlinas. Atsidėkodamas už išgelbėjimą, jis paprašė padėti jam patekti į muziejų. Na, man tai nėra sunku - sutikau.
Muziejuje sutikau vagies vaiduoklį, kuris kadaise pavogė deimantą, ir kiraniečiai jį už tai prakeikė. Jis paprašė manęs padėti deimantą atgal į savo vietą. Na, aš jau pakeliui. Nuėjęs į vietą, kur Gorlinas norėjo eiti, pamatė jį bėgiojantį aplink pjedestalą nuo beprotiško chimakchu. Kai jį išgelbėjau, jis greitai pašoko ant pjedestalo ir ruošėsi griebti burtų lazdelę, bet aš jį aplenkiau ir ėmiau aistringai tardyti. Gorlinas šiek tiek priešinosi, o paskui prisipažino, kad anksčiau gyveno Fėjų žemėje, bet karalienė jį išvarė. Tada Gorliną paėmė kiraniečiai. Keliaudamas per tvirtovę, jis aptiko burtų lazdelę, bet negalėjo jos pavogti dėl juodojo tigro. Kaip ir dabar, jis bėgo aplink pjedestalą nuo jo, kol tėvas įėjo į muziejų ir jį išgelbėjo. Gorlinas tikėjosi, kad karalienė jam atleis, jei atsineš savo lazdelę. Pagalvojęs nusprendžiau stebuklingą daiktą atiduoti gnomui, bet tik mainais už informaciją, kaip patekti į Tarybos salę, kur buvo uždarytas Morgatas.
Nykštukas nusivedė mane į rūmus ir atsisveikino linkėdamas sėkmės. Jo viduje pirmiausia nuėjau į meno galeriją, terminale sudėliojau gyvatę teisinga tvarka ir radau knygą, kurioje buvo aprašyta, kaip patekti į Tarybos salę: turėjau išdėstyti slaptažodį Kar'Url ir Edr'Ul. ant lentų prie gyvačių, esančių palei uždarų durų šonus. Pasiekęs reikiamą vietą padariau viską taip, kaip ten aprašyta ir galiausiai atsidūriau koridoriuje, vedančiame į Sovietų salę. Jo grindys buvo išklotos plokštėmis, ant kurių buvo iškalti įvairūs piešiniai. Turėjau ilgai kentėti, kad jį išlaikyčiau, bet pavyko.

Pastaba:
Ant plokščių reikia lipti lentelėje nurodyta tvarka.

Kai tik nusileidau, išėjimas buvo užtvertas akmenimis. Širdis sustingo iš baimės, o paskui vėl ėmė plakti – nebeliko būdų pabėgti. Dabar arba aš išeisiu pergalė iš kovos su Dievu, arba mirsiu. Iš po kojų išlindo žali čiuptuvai – vos spėjau nušokti, kad jų nepradurčiau. Naudodamas visus išmoktus burtus man pavyko juos sunaikinti ir priversti Morgatą pasirodyti iš skylės grindyse. Dabar supratau, kad be kyraniečių pagalbos neišsiverčiau, todėl išsiėmiau Disconnection gėrimą ir išgėriau. Mano kūnas tapo toks lengvas, kad atrodė, kad galiu skristi dar šiek tiek ilgiau, bet gal siela jį paliko? Nebuvo skausmo, nebuvo nieko, kas nustebino ir šiek tiek išsigandusi - aš nenorėjau mirti, bet joks magas, net ir pats galingiausias, negalėjo visko pasukti atgal. Morgatas suriko, pakeldamas galvą, be snukio, aukštyn. Nuodingi purslai iš jo skriejo įvairiomis kryptimis, o iš šnervių sklido aštrūs žali dūmai. Baimė dingo, apėmė keista ramybė – privalau laimėti, nes neturiu ko daugiau prarasti, išskyrus save...

Taip baigėsi paskutinio kiraniečio istorija. Kaip man tai žinoti? Gorlinas man apie tai papasakojo prieš išvykdamas į Pasakų šalį. Mano mokinio vardas, kaip jis norėjo, buvo prisimenamas šimtmečius – Avenkasto sode iki šiol stovi paminklas jam.

Tęsinys...

Įkeliama...Įkeliama...