Beždžionių salos pasakos: perėjimas (2 serija). „Beždžionių salos pasakojimai: šaukiančio narvalo paleidimas“ Beždžionių salos 2 specialaus leidimo vadovas ir apžvalga

Beždžionių salos paslaptis 2: Le Chucks Revenge

„LucasArts Entertainment Co.“, 1991 m

Man pavyko įstrigti šioje niekšiškoje saloje. Iš pradžių
nebuvo taip blogai: herojus, garsiojo Le Chac nugalėtojas, perkūnija
jūros... Bet paskui mano istorijos pasidarė nuobodžios, ir jos ėmė man pasakoti vis dažniau
mano kolegos piratai: „Klausyk, vaikeli, eik pasivaikščioti, nebėra jėgų
klausyti tavęs."

Ir vieną dieną supratau, kad jau tikrai laikas eiti
pasivaikščioti. Aš turiu galvoje, palikite šią prakeiktą salą, kad ir kur pažvelgtumėte
jie atrodo. Laimei, mano akys žvelgė ne tik į begalinę jūrą
mėlyna, bet labai specifine kryptimi. Būtent į tą, kur
ten buvo legendinis lobis – „Big Whoop“ – daugelio svajonė
piratų kartos.

Ir turėjau pinigų laivui išsinuomoti. Ir gausiai.
Taigi, du kartus negalvojusi, susikroviau daiktus ir, pažadėjusi grįžti su „Didysis
Oho“, persikėlė į uostą.

Ir tai turėjo atsitikti tiesiai ant tilto, vedančio į
mieste, kažkoks malonus bičiulis sutiko mane ir pradėjo duoti pinigų
reikalauti praėjimo. Na, žinoma, aš einu pirmyn ir atgal, be tikslo, sakau tai pats,
Aš padarysiu iš tavęs gabalėlį. Trumpai tariant, likau be pinigų ir su mėlyne
akis. Ir jis, išeidamas, atsainiai pasakė: „Dabar prisimink Largo
LeGrand“.

Prisiminsiu, neabejokite. Taip, aš tai taip gerai prisimenu, kad, prisiekiu, tai labai
Jam greitai nebus gerai.

Ir aš nuėjau į miestą, tikėdamasis pakeliui išsiaiškinti, kaip tai padaryti
Largo kerštas. Tačiau labai greitai paaiškėjo, kad mano priešininkas
rimtesnis nei tikėjausi. Paaiškėjo, kad jis visus laikė baimėje
miestą, uždraudė visiems laivams be jo leidimo išplaukti iš uosto ir
viskas todėl, kad jis buvo ne mažiau to paties Le sąjungininkas
Čakas, kurį amžiams užmigdžiau. Tiksliau, dešine ranka. O kaip aš
neaiškino visiems, kad Le Chuckas niekada nepakils iš gelmių
vandenynas, niekas netikėjo. Visi mieliau drebėjo, kai pamatė Largo, ir
duok jam paskutinius pinigus.

Gerai, nėra ką daryti, teks griebtis to, kas jau išbandyta
vudu menas – figūrėlės, kuri suteikia žmogui daugiau, kūrimas
galia. Ir aš nuėjau į pelkes, kur gyveno ragana, kuriai labai sekėsi
šiame mene. Kelionė nebuvo labai lengva, o jos trobelė,
atvirai kalbant, tai įspūdinga: atrodo kaip didžiulis nežmoniškas snukis
arba su nosimi, arba su snapu, pakibęs virš pelkių.

Bet viduje yra visko. Kolbos, stiklainiai, ąsočiai.
Vienas iš jų mane ypač sudomino: gėrimas, kuris prikelia žmones
nuo pelenų. Tiesa, paaiškėjo, kad tik kuriam laikui, ir raganos pelenai
reikia atvežti anksčiau laiko.

Greitai susitarėme su pačia šeimininke. Largo ir ji – kaip
kaulas per gerklę, bet tik tam, kad pagamintumėte vudu lėlę, kurios jums reikia
kažkas, ko ji neturi. O visi kiti saloje yra bailiai. Taigi
vėl turėjau imtis repo visiems.

Ir ragana pasakė, kad lėlė turi būti iš keturių
komponentai: siūlas, galva, kūnas ir miręs žmogus. Jo laužas praeis už siūlą
drabužiai, Galvai - plaukų sruogelė, Kūnui - skystis iš šio kūno ir
mirusiajam – kaulo gabalas iš bet kurio jo kraujo giminaičio. Tuo
ir nusprendė.

Lengviausias būdas buvo su kaulu. Juk kur jo ieškoti, jei ne pas
kapinės. Gauti kastuvą – pora smulkmenų, tereikia tai padaryti tinkamai
apsidairykite plačiai atmerktomis akimis.

Bet kur aš galiu gauti visa kita? Negalite kreiptis į patį Largo,
tai reiškia... Taigi turime važiuoti į miestą.

Miestelis, atvirai kalbant, buvo neįprastas. Beveik visi laivuose (už
išskyrus dailidės namą), kai kurie gyvena triume, kiti – kabinoje ir viduje
didžiausias laivas yra viešbutis, kuriame gyvena Largo. vienas,
niekšelis užima visą viešbutį. O šalia prekystalio stovi maža
Aligatorius pririštas – tikriausiai laukia, kol atsiras kambarys.

Vienoje iš kabinų man pasisekė užklupti kartografą,
kuris buvo apsėstas tos pačios minties – surasti „Didįjį šūksnį“. Tiesa, rekordai
jis neleido man matyti savo (na taip, aš jam už tai atkeršiau vogdama
vienas dalykas, be kurio jis sunkiai gali išsiversti). Bet jis pasakė
legenda apie tai, kaip kadaise pateko didelis prekybinis laivas Elaine
audra ir buvo sugriauta. Gyvi liko tik keturi nariai
įgula, ir jie visi buvo išplauti saloje. Pasak gandų, jam buvo paskambinta
Rašalo sala, bet pats pasakotojas tuo nesidomi
tiki. Ir viskas todėl, kad žemėlapyje tokios salos nėra.

Ten šie keturi greičiausiai rado „Big Whoop“. Ir žemėlapis
Salos buvo padalintos į keturias dalis, ir kiekvienas pasiėmė po gabalėlį.
Nuo tada jų pėdsakai buvo prarasti ir net jų vardai nežinomi.

Kartografas yra tikras tik dėl vieno: jei jis kada nors bus parodytas
šios salos žemėlapį, jis gali lengvai nustatyti, kur ji yra
esančios.

Kituose laivuose nieko ypač įdomaus nebuvo, jei
jau nekalbant apie skalbyklą, kurią valdo koks nors pusiau pamišęs žmogus. Ir aš
nusileido į barą, patogiai įsirengęs vieno iš laivų triume.

Leisk man bent jau gerklę sušlapinti, manau. Tačiau barmenas buvo atkaklus:
Vaikams gėrimų nepilame. Ir kada jie nustos galvoti apie mane kaip apie mažą berniuką?
suskaičiuok, kiek piratų reikia nužudyti už tai? Čia, tarkime
Largo: visi dreba nuo jo vardo paminėjimo, aš esu vienas su juo
Man sunku, bet viskas yra "baby"... Norėjau bent į virtuvę nueiti, pažiūrėti, kas
ten kažkas vyksta, bet jis manęs neįleido. Ir tada aš prisiminiau, kad „normalu
herojai visada pasuka aplinkkelį“.

Viskas gerai, aš atkeršysiu šiam barmenui. Ir tada pasirodo Largo
pats. Beveik išpurtė sielą iš vargšo bičiulio – visi pinigai
pareikalavo – tada spjovė į sieną ir dingo. Ir gavau
kažkokia idėja.

Po pusvalandžio man trūko tik drabužių ir plaukų sruogos.
Tiesiog neliko kito pasirinkimo, kaip tik prasiskverbti į Largo guolį.
Taigi, turime atitraukti smuklininko dėmesį. Na, aš jį atitraukiau. A
tuo pat metu, kaip įtariu, dar pusė miesto.

Largo kambaryje buvo visiška netvarka. net neturėjau laiko
apsidairykite, kai išgirdau jo balsą visai netoli viešbučio ir
iššoko, griebė... Kaip galiu pasakyti, tikrai ne plaukai, ar kažkas.
Labiau kaip pakaitalas.

Šiandien turėjau pakankamai didelių nuotykių ir nusprendžiau
tapti barmenu. Pirmiausia turėjau pagauti bėgančią žiurkę
šalia skalbyklos. Tai nebuvo labai sunku: paklausiau, ką
ji valgo, sugriebė šitą daiktą ir pastatė labai primityvią
pelėkautas. Ir tada jis pasiuntė žiurkę maudytis į savo mėgstamą troškinį
barmenas.

Vienas dalykas yra blogas, o sąžinė mane vis dar kankina: dėl manęs
Jauna ponia, kurią jis pasamdė virėja, išėjo iš darbo. Bet aš esu šitame
momentas buvo po ranka ir gavęs iškart įsidarbinau
neblogas indėlis.

Kitą dieną pradėjau įgyvendinti paskutinę dalį
tavo planas. Norėdamas gauti Largo drabužius, jis turi atiduoti apatinius
į skalbyklą. O kad jis savo skalbinius atiduotų į skalbyklą, pirmiausia turi
Išsipurvinti. O susitepti... Tačiau neabejoju, kad tu
be manęs jūs puikiai žinote, kaip tai padaryti (žr. paveikslėlį). Prisiminti
senos šimtmečio pradžios komedijos su pyragaičiais skrendančiais į veidus,
vandens kibirai, verčiami virš galvos, išslysta iš apačios
pėdos su kilimais. Na ir taip toliau...

Paimkite skalbinius iš skalbyklos, prieš tai gavę kvitą,
buvo pora smulkmenų. Ir dabar vudu lėlė mano rankose.

Taip, mūšis su Largo buvo gražus – gaila, kad nepavyko
pažiūrėk į jį. Ir turėjau pasakyti, kad tai buvau aš
sunaikino garsųjį Le Chac. Largo pradėjo tyčiotis iš manęs ir
tada iš kišenės pagriebiau svarbiausią įkaltį – Le barzdą
Chaka, vis dar gyva ir svirduliuojanti mano rankose. Viename
Largo akimirksniu atplėšė jį iš manęs ir sušuko, kad taip jau daug metų
ieškojo kažko panašaus, kad atgaivintų savo kapitoną, nuskubėjo
iš salos.

Ir nuskubėjau pas raganą. Ir tik tada supratau, kad antrasis
Mūšio su Le Chuck man nepakaks. Taigi, mes turime slėptis. Bet kur?
Ragana atsakė, kad man padėti gali tik „Big Whoop“. Nes
tai ne tik lobis, bet ir kelias į kitus pasaulius, kur aš
niekas neras.

Na, „Big Whoop“ yra „Big Whoop“. Be to, aš pats
Ketinau jo ieškoti, šimtas stiebų nuleidęs gerklę. Bet tik kur?

Kantri ragana pasakė, kad ji man ją gavo iš bibliotekos
Fatt Island knyga „Big Whoop: Unclaimed Golden Shower or
mitas?" Ir buvo pasakyta, kad visa ši istorija su keturiais
jūreivių, apie kuriuos man pasakojo kartografas, yra gryna tiesa. Jų vardai buvo
Rapp Scullion - virėjas, Little Lindy - kajutės berniukas, ponas Rogersas - pirmasis
Kapitonas ir kapitonas Marley. Pats „Big Whoop“ iš tikrųjų yra saugomas
Ink Island, o jos saugumą saugo daugybė
spąstai.

Tada jūreivių likimas susiklostė taip. Rapp
pasistatė trobelę Lousy saloje. Netrukus jis mirė dėl neatsargumo
valdė gaisrą, o namas sunyko. Aš pats jį mačiau
paplūdimys, viskas užrakinta, negalima prasibrauti.

Mažoji Lindy išvyko į Batų salą ir netrukus tapo turtinga.
Viena nesėkmė – prieš keletą metų jis neteko rankos nuo gangrenos.

Rogersas pasirinko sau Fatt salą, kur ne visai
įprastas verslas: jis pradėjo prekiauti naminiu grogu. Kol staiga
PRADINGO.

Kapitonas susidomėjo regatomis ir jų metu paslaptingai dingo
Amerikos taurės lenktynių laikas. Turiu pasakyti, kad jo jachta beveik visada
atėjo pirmas.

Na, informacijos yra daugiau nei pakankamai - laikas ieškoti
žemėlapio gabaliukai. Tačiau vienintelis laivas saloje, kuris galėjo
netrukus išplauks į jūrą, priklausė kapitonui Siaubui. Viskas būtų gerai
ir tu gali plaukti su Siaubu, bet jis jau seniai nedrįsta
buriuoti. Baimės.

LAIVAS (PROLOGAS)

Mus užpuolė piratų medžiotojas Morganas LeFlay. Mergina sugebėjo nupjauti žalią Guybrush ranką. Mes su ja kalbamės. Pasirinkite bet kurią kopiją. Po pokalbio atsidursite kairėje apačioje esančioje denio pusėje. Dar kartą pasikalbėk su Morganu. Jūs atsidursite apatiniame dešiniajame denyje. Kairėje, šalia žuvėdros, kuri pešioja žalią Guybrush ranką, yra kabliukas. Nunešk. Pasikalbėk su Morganu. Atsidursite šalia vairo. Viršuje yra virvė, vedanti į denį. Paimkite kabliuką iš savo inventoriaus ir naudokite jį ant šios virvės, kad atsidurtumėte ant stiebo. Apačioje dešinėje ant stiebo kabo žuvies statinė, surišta virve. Nupjaukite šią virvę kardu. Kalbėkitės su Morganu, kol atsidursite viršutiniame denyje, šalia laivo vairo. (3 kartus)

Viršutiniame aukšte pasukite vairą taip, kad statinė rieda į kairę stiebo pusę. Pasikalbėkite su Morganu 2 kartus, kad būtumėte šalia žuvėdros. Išgąsdinkite paukštį.

Eikite į navigacijos žemėlapį. Pasirinkite Jerkbait salas. (Jerkbait salos)

SPINNER CAY

Eikite tiesiai į plaustą. Čia sutiksite pirmąją undinę – Anemone. Paklausk jos visko. Jums reikia bilieto plaustui. Eik tiesiai. Elaine pasikalbės su jumis ir padovanos sužadėtuvių žiedą. Apžiūrėkite statulą šalia laiptelių, vedančių į sostą. Pažvelk į statulos akį. Ši žuvies akis yra padidinamasis stiklas. Dabar lipkite laiptais, kur ginčijasi piratas ir jūros žmonių karalienė. Kalbėkitės su jais. Po pokalbio Elaine padovanos jums plausto bilietus. (Guybrushui paklausus apie plaustą) Pasikalbėkite su Elaine atskirai, paklauskite apie jos reikalus, jei norite. Kai tik baigsite pokalbį, Elaine prieis prie jūsų ir paprašys pagalbos. Kad ir kaip priešintumėtės, vis tiek turite sutikti. Taigi, jūsų tikslas yra rasti tris artefaktus. (Vėžlys, jūrų arkliukas ir žuvis) Leiskitės žemyn ir eikite į dešinę iki galo. (Vidurinis kelias veda į biblioteką, bet mums ten dar nereikia) Atsidursite viršuje. Vieta vadinasi „Bait and Repair“. Ir už visa tai atsakinga Anemone. Paprašykite jos pataisyti jūsų laivo stiebą. Teirautis dėl masalo kuponų. Anemonės šulinio kairėje yra tuščias kibiras. Imk. Nusileiskite ir grįžkite į plaustą. Padovanok undinei savo bilietą. (Tranzito leidimas) Lipkite į plaustą.

Plastu galime judėti tarp trijų salų. (Spinner Cay, Roe sala, Spoon Isle)

Pirmiausia nuplaukkime į Roe salą (pažodžiui išvertus kaip „ikrų sala“). Pasirinkite jį žemėlapyje. Saloje rasite DeKavos, buvusios Voodoo burtininkės meilužės, trobelę. Apžiūrėkite trobą. Ant sienos kabo mėlyna žuvis Lamantinas. Žuvis šone turi skylę. Prisimeni tą medalioną, kurį tau padovanojo ragana? Paimkite šį medalioną iš savo inventoriaus ir įdėkite jį į šią mėlyną žuvį. Žuvis išduos popieriaus lapą. Norėdami jį perskaityti, pirmiausia savo inventoriuje sujunkite Lamantino akį su Žuvies akimi, o tada gautą struktūrą (Lamantino žuvies akį) sujunkite su popieriaus lapu. Atpažinsite knygos pavadinimą: „101 pokštas apie žuvis“. Daugiau čia nėra ką veikti, grįžk į plaustą. Žemėlapyje pasirinkite Spoon Isle.

Vos nulipę nuo plausto ant smėlio, išgirsite piratų ginčus. Jie negali susitarti, kas palaidos lobį – auksinį jūrų arkliuką. Tarp jų guli tuščia krūtinė. Turime į jį įdėti pirito (arba pirato, kas jums labiau patinka) papūgą. (Pyrite papūga). Norėdami tai padaryti, turite atitraukti piratus. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su jais, pasirinkite klausimą „Gal yra teisingas būdas išspręsti ginčą“. Tada pasirinkite „Kaip spoksoti. Pirmasis, kuris sumirksi, pralaimi! (Kaip apie konkursą „Kas gali ilgiausiai spoksoti nemirksėdamas?“.) Kai piratai pradės žiūrėti vienas kitam į akis, pasirinkite eilutę, kuri atitrauktų jų dėmesį, pvz., „Žiūrėk! (Matai kas ten?) Piratai nusisuko nuo skrynios.Greitai paimkite papūgą ir įdėkite į skrynią.Piratai tuoj eis lobio palaidoti.(Jei nespėjote papūgos įdėti, bet paprašėte piratams skrynią palaidoti, tada visada galima prašyti grąžinti skrynią atgal, tiesiog pasakant, kad vieta kur skrynia užkasta gali būti nesaugi.. Dar anksti eiti paskui jūrų arkliuką, pirmiausia apžiūrėkime šios salos džiungles. Eikite keliu tiesiai į priekį ir atsidursite džiunglėse. (Jei pasiklydote, visada galite grįžti paspaudę piktogramą viršutiniame dešiniajame ekrano kampe). Išsišakojime eikite į dešinę. a Žvejybos šulinys (Pun on wishing-fishing). Ant jo yra kuponas masalui. (Žuvies ikrai) Paimkite. Iš šulinio eikite tiesiai. Kitame ekrane galite eiti tik į kairę. Štai kur mes einame. Žiūrėkite prie senovinės kepsninės.Kol kas su tuo neturime nieko bendro.Eikite į kairę į kitą ekraną.Čia yra šakutė.Pasukite į dešinę, o kitame ekrane į kairę. Sutiksite LeChucką, kuris tapo asmeniu. Kairėje LeChuck pusėje ant grindų guli masalo kuponas. Su šiuo kuponu galite įsigyti austrę. Pažvelkite į altorių kairėje. Jūs negalite jo taip lengvai atidaryti. Pasikalbėkime su LeChucku. Jis sakys, kad bando sugalvoti, kaip atidaryti šį altorių. Kol kas niekaip negalime jam padėti, todėl grįžtame į krantą prie plausto. (Dešinėn, atgal, kairėn (iki raudonos valties), atgal, atgal arba tiesiog spustelėkite piktogramą „Grįžti į džiunglių įėjimą“) Grįžti į Spinner cay.

Pirmiausia suraskime artefaktą, kurį piratai palaidojo kartu su papūga. Iš plausto eikite į kairę ir įlipkite į savo laivą. Pažiurėk į žemėlapį. Ar žemėlapyje matote tris mažas salas? (Ewe sala, Boulder paplūdimys, Briligo sala) Viename iš jų yra kažkur palaidotas jūrų arkliukas. Mums reikia Briligo salos. Jis yra viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe. Plaukti ten.

Saloje atkreipkite dėmesį į palmę pilku kamienu. Eik į kairę. Guybrushas iškas pirmąjį artefaktą ir grąžins papūgą. Žiūrėti video įrašą. (Beje, pabandykite pasiimti kokoso riešutą iš smėlio – pažiūrėkite, kas atsitiks). Kol kas čia daugiau neturime ką veikti, grįžkime į Spinner Cay.

Pirmiausia pažvelkime į biblioteką. (Vidurinis kelias, tiesiai į dešinę nuo statulos) Pasikalbėkite su Tetra. Paprašykite jos duoti jums knygą „101 Žuvų anekdotai“. (101 žuvies pokštas)Tetra bus nepatenkinta, bet duos jums knygą. Išnagrinėkite knygą savo inventoriuje (didinamojo stiklo piktograma). Rasite kuponą švytinčioms kirmėlėms. Grįžkite į išsišakojimą ir eikite į dešinę, eidami į „Bait and Repair“. Iškeiskite visus savo kuponus su Anemone. Rasite švytinčių kirminų, austrių ir žuvų kiaušinėlių. Apžiūrėkite austrę savo inventoriuje. Guybrushas suras perlą. Laikas grįžti į Spoon Isle.
SPOON ISLE

Piratai jau buvo pabėgę. Eik į džiungles, į Žuvų šulinį. (Gerai žvejoja) Prie šulinio sujunkite švytėjimo kirminus ir kabliuką savo inventoriuje. Guybrushas sugaus antrąjį artefaktą – Auksinę žuvelę. Tada eikite į LeChucką (kaip pas jį patekti, aprašyta aukščiau). Pirmiausia duok jam perlą. Pasikalbėkime su juo. Pokalbio metu pasiūlykite padėti LeChuckui. Paklauskite jo, ką jis turi. Medinis jūrų arkliukas (šakės) ir mėtos, skaidrūs. Dabar pasirinkite šias užuominas: Naudoti... (Naudoti) - ...caw thingie... (šis šakelė) - ...perlas (perlas). Dabar LeChuck turi lygiai tą patį raktą kaip ir jūs. Dar kartą pasikalbėkite su LeChucku. Naudokite... (Naudokite) - MerFolk raktas (jūros žmonių raktas) - ...atkabos užraktas (kriauklės formos užraktas - tuos matėte pirmos serijos pabaigoje). Po to eikite į savo kriauklių pilį ir naudokite savo raktą (senovinį įrankį). Atsivers aukuras ir pamatysime auksinį vėžlį. Prieikite prie jos. Jūs negalite jo tiesiog išplėšti. Vėžlio kairėje yra ištrauka. (įrankis) Paimkite ir pabandykite išplėšti vėžlį. Neveikia. Belieka paprašyti LeChuck pagalbos. Prieikite prie LeChuck ir duokite jam ištrauką. Vienas neatsargus judesys, ir Guybrushas atsiduria apačioje. Paimkite ištrauką iš sulūžusio altoriaus. Eik į dešinę. LeChuckas tave pasivys ir mandagiai duos trečią artefaktą. Grįžkite į džiunglių įėjimą. Turite visus tris artefaktus. Nuplaukite plaustu į Spinner Cay.

Štai kodėl epizodas vadinasi „Spinnerio įlankos apgultis“. Bėk į biblioteką. (vidurinis kelias) Elaine buvo prisegta po plokšte. Paleiskite ją. Kai ji jums duos nurodymus, paimkite karštas anglis nuo grindų, ant kurių gulėjo Elaine. (karštos anglys) Anglys yra labai karštos, todėl tiesiog paimkite savo kibirą iš inventoriaus ir surinkite jas ten. Grįžkite į kelią ir pakilkite į sostą. (Ten, kur jūros žmonių karalienė ginčijosi su piratų kapitonu) Apžiūrėkite sostą, jo viduryje yra putojantis valdymo pultas. (kubilo valdikliai) Paimkite šį skydelį. Sėskite į plaustą ir nuplaukite į Spoon Isle.

Turime surasti LeChucką. Eikite į džiungles ir išsišakojime pasukite į dešinę. Po žuvies šulinio eikite tiesiai. Susidursite su piratais, bandančiais atimti LeChucko vėžlį, kuris iš tikrųjų yra jūsų. Turėsime apgauti piratus. Nuo LeChucko ir piratų eikite į kairę. Eik į kepsninę. Paimkite valdymo pultą iš inventoriaus (tą, kurį paėmėte iš sosto) ir pritvirtinkite prie kepsninės. Dabar į jį supilkite karštą anglį iš kibiro. Belieka maksimaliai pasukti kepsninės valdymo rankenėlę (tik ją paspauskite). Turime padaryti netikrą vėžlį. Padėkite papūgą ant karštos kepsninės. Jis ištirps. Dabar belieka greitai pasiekti formą. (Prisimeni tą sulaužytą altorių, kuriame gulėjo vėžlys?). Verta pasakyti, kad jei eisite tiesiai pas jį, ištirpusi papūga tiesiog sušals. Turime eiti trumpesniu keliu. Būtent, išpilkite skystį nuo uolos, nuo kurios LeChuckas jus numetė. Ar prisimeni, kaip ten patekti? (Iš kepsninės eikite į kairę, tada į dešinę išsišakojime ir tada į kairę). Prieikite prie skardžio ir išmeskite iš ten ištirpusią papūgą (Bowl of melted Pyrite). Kad ir kaip keistai tai atrodytų, tai tiksliai. Belieka prieiti prie altoriaus ir pasiimti vėžlį. (Eiti į dešinę, atgal, į kairę, į kairę (praeidami raudoną valtį), į kairę iki galo). Štai altorius. Ištraukite netikrą vėžlį. Grįžkite į LeChucką. Duok jam netikrą vėžlį. (Netikras vėžlio artefaktas) Dabar galime pasikalbėti su LeChucku. Duok jam viską, ko Elaine prašė. Lipkite ant plausto ir nuplaukite į blokadą. Tai du laivai žemėlapio apačioje (ten yra silpnoji blokados vieta). Čia yra 2 draugai piratai. Elaine ir LeChuck sugebėjo atitraukti jų dėmesį. Dabar tiesiog plaukti į priekį tarp laivų – kelias aiškus. Jūs grįžote į laivą. Eikite į žemėlapį. Matote laivą žemėlapio viršuje? Einame ten pas piktąjį kapitoną.

Pabandykite šaudyti iš patrankos – nepavyks. Pasikalbėkite su piratų kapitonu. Reikia pasirinkti liniją, kuri supykdys kapitoną. Pasirinkite ką nors įžeidžiančio. Piratas sulaužys mūsų stiebą. Na, jis pasigailės. Prisimeni tą pilką guminį delną mažoje saloje? Eime ten. Žemėlapyje pasirinkite Brillig salą.

Seni pažįstami piratai. Jie ieško vakar. Pabandykite patys iškasti guminį medį. Negali būti. Pasakykite piratams, kad skrynia, kurios jie ieško, turėtų būti rasti tiesiai po kaučiuko medžiu. Piratai iškas medį. Dabar eik prie medžio ir nuversk jį. Medžiaga naujam stiebui paruošta. Grįžkite į laivą ir iš laivo nuplaukite į Spinner Cay.

Saloje eikite į „Bait and Repair“. Pasakykite undinei, kad radote tinkamą medį stiebo remontui. Ji tai sutvarkys už jus per 2 sekundes. Guminis stiebas yra paruoštas. Eikite į laivą ir ten, žemėlapyje, vėl pasirinkite piratų kapitono laivą viršuje.

LAIVAS (netoli piratų laivo)

Vėl pokalbio metu supykdykite kapitoną, kad jis šaudo iš patrankos. Šaudymas į guminius stiebus yra kitoks... Grįžti į Spinner cay.

Pasikalbėję su karaliene, eikite į savo laivą. (kur vis dar yra ženklas „žvejoti draudžiama“) Karalienė jums padovanojo trigubą artefaktą. (Pašaukiamas rutulio artefaktas) Įmesk šį kamuolį į jūrą. Jie plauks...

LAIVAS (epilogas)

Gandai apie mano mirtį buvo gerokai perdėti.

Markas Tvenas

LeChuckas būtų galėjęs pasakyti maždaug tą patį, jei būtų galėjęs perskaityti daugybę pirmojo šios istorijos skyriaus anonsų. Jis tikrai nesiruošė prisijungti prie jokių protėvių, kad ir ką apie tai galvotų Guybrushas Threepwoodas, Galingasis piratas (tm) ir pasaulio bendruomenė.

Naujas dviejų galingų piratų – ar net trijų, jei skaičiuoti gražuolę Elaine, klastingai LeChucko užfiksuotą – susitikimas surengtas su visu iškilmingumu: jūra, audra, vudu magija ir visur esančiomis beždžionėmis. Kol LeChuckas vienu iš jų atlieka grėsmingą ritualą, Guybrushas turi mažai laiko išgelbėti savo žmoną, kuri tiesiogine prasme sėdi ant parako statinės.

Tokiame atsakingame reikale neapsieisite be nurodymų. Laimei, jis buvo tiesiog prisegtas prie jo laivo stiebo ir iš šio sąrašo nebeliko nieko užbaigti. Pirma, eikime prie vairo: netoliese stovi su tokiu vargu, pasak Guybrusho, kadaise gautas beždžionės karstas, šiuo metu tarnaujantis kaip baras arba šaldytuvas. Iš jo išėmę paskutinį reto tipo „negauni!“ gazuoto gėrimo butelį, įmessime į jį mėtinį saldainį.

Oho! Atgaivina!..

Dabar aš turiu skalauti kardą šitame... na kaip aš galiu išsiversti be kivirčo su savo krūtinės priešu?..

Ne. Buvo kažkaip nejauku. Ir Elaine prisiekia.

Mieloji, tu protinga moteris... Na, gerai, aš tai padarysiu pati, bet bent jau mesk virvę!

Tačiau LeChuckas neskuba sutikti netikėto, nors ir pakviesto, svečio, užsiėmusio savo grėsmingu ritualu. Na, gerai – jis turi savo ritualą, mes – savo. Fizzybrews "jūs negalite to gauti!" Laive nieko neguli, bet ten yra visa statinė grogo, iš kurio galima išplakti kažką, kas bent jau atitinka receptą. Laimei, dar liko mėtinių saldainių, o šaknis kvapui galima pasiskolinti iš tos prie stiebo pašėlusiai apaugusio monstro.

Pagardinkite pragarišką mišinį bevardžiu šakniu, išskalaukite kardą statinėje - ir pirmyn, pulkite priešą! LeChuckas, žinoma, nepatenkintas, tačiau tai tik smulkmenos, palyginti su tuo, kaip jis ruošiasi nustebti.

Deja, ne tik jis...

Flotsamo sala: vėjų margas

Technologijų pažeidimas visada kupinas nelaimingų atsitikimų ir traumų darbe. Pats laikas Guybrushui šią paprastą tiesą išraižyti didelėmis raidėmis marmuru arba bent jau parašyti ant drobės. Ir pakabinkite matomoje vietoje, kad nepamirštumėte.

Redakcinė kasdienybė: nė dienos be eilės.

Tačiau jis jau suprato, kad visa tai nėra gerai – kaire ranka vienareikšmiškai pademonstravus itin netinkamą ir nemalonų savarankiškumą.

Pirmasis kontaktas su aborigenais pasirodė neįtikinamas, dabar neturėtume klysti su antruoju. Tačiau šie žurnalistai nieko nesiima... tiksliai, jie nieko nesiima. Ne, mūsų Galingasis Piratas(tm), žinoma, visada pasiruošęs kalbėti apie save, bet pabandykite įterpti nors žodį į šį nesibaigiantį monologą!

Tačiau iš vietinio rašiklio ryklio galite išmokti ko nors įdomaus ir, svarbiausia, sudaryti daug žadantį sandorį. Kas gali būti geriau už tai, kas jums patinka, o tai daro netvarką ir sukelia problemų mainais už vertingą informaciją?

Nebent pats gautum kumščiu į veidą.

Naujienų rubrika: kova klube!

Pravažiavęs miestą, Mighty Pirate(tm) atras daug įdomių dalykų: klubą, kuriame vietiniai fortūnos džentelmenai susirenka išgerti taurės grogo; redakcija, prie kurios sėdi mums jau pažįstamas borzoraštininkas ir gryname ore ką nors rašo sąsiuvinyje; stiklo pūtimo parduotuvė - šalia parduodami stiklo vienaragiai; gydytojo namas, nuo kurio fasado akmeninis puodas su margumynais vos neįgrius į Guybrush rankas; ir galiausiai laivas, iškreiptas kaip piratas su stipriomis pagiriomis, prieplaukoje.

Tačiau tai kol kas galima ir reikia atidėti: šiaip ar taip, vėjai, kurie, kaip teigia Davey'us Nipperkinas, visus metus ir dvidešimt keturias valandas per parą pučia link salos, labai trukdo vietinei laivybai. Bet kadangi esame čia, pasiknaisiokime po kapitono kojines, kabančias čia pat ant virvelės.

Klubo kortelė? Įdomu, ar jis jį ten pamiršo, ar paslėpė?.. Bet kuriuo atveju ne itin patikimas seifas. Dar reikia prarasti...

Pakeliui į klubą galima pakalbinti stiklą pučiantį piratą, kuris nesėkmingai bando parduoti savo vienaragius – prisipažinsiu, įkvėpimas jam žiauriai pajuokavo. Taigi Guybrushas iš jų neturi jokios naudos, bet Mighty Pirate(tm) yra vertas tikro dovanų mėgėjo... atsiprašau, uolus savininkas atkreips dėmesį į abėcėlės išpardavimą - vis tiek sutaupykite beveik penkiasdešimt monetų už kažką, kas atrodo, kad niekada nepasidavėte!..

Guybrushas bus įleistas į klubą be jokių kliūčių naudojantis svetima kortele, o dėl girtavimo problemų nekils. Jei ne stebuklingos traumos pasekmės, suprask, viskas būtų susiklostę iki galo. Ir taip belieka kaip suvenyrą pasiimti iš kokteilio iešmelį, pasiklausyti šalia buvusio Nipperkino malonumų, pagaliau gavusio medžiagą straipsniui, ir toliau ieškoti nuotykių. Kur? Pasigailėk! Na, o kur kitur ieškoti nuotykių nuostabioje atogrąžų saloje, jei ne džiunglėse?..

Naujienų rubrika: lobis rastas!

Džiunglės čia sutvarkytos: išraižyti vartai, švarūs takai, aplink kabo visokios sodo skulptūros, čiulba paukščiai... O ir čia dar vienas aborigenas. Keista, bet kada Galingąjį Piratą (tm) išgąsdino svetimi žmonės?

Ne. Labai labai neįprastas pomėgis. Reikia kažkaip padėti vargšeliui, kitaip jis sėdės čia iki savo dienų pabaigos su savo lėlėmis... na, gerai, ne lėlėmis.

Pirma, pasidėkime vieną iš šių ne lėlių į krūtinę – šiam beprotiškam kolekcininkui jų vis tiek nereikia, nors godumas jam neleidžia to pripažinti, todėl surengk nedidelį spektaklį „Žiūrėk, čia tavo Deivis – tamsioji nindzė! vis tiek turi. Tikrai, su kortele jis išsiskyrė daug lengviau.

Žemėlapis, žinoma... gerai, su juo susitvarkysime vėliau, bet dabar pasirūpinkime Pierre In Pink Pijamas – vaikinui reikia skubiai pakeisti įvaizdį. Kokteilio iešmas jam suteiks vyriškumo, o maudymasis spausdinimo rašalu (prie redakcijos yra visa statinė) pavers jį tikru Tamsiuoju Nindziu. Su katana.

Lobis paruoštas, belieka jį teisingai paslėpti. Patartina vadovautis instrukcijomis, žemėlapio prasme. Kitaip bus kaip praeitą kartą... Lobių ieškotojo nurodymai prasideda nuo tam tikro šulinio. Tai nesunku rasti: tiesiog eikite per šakę, kurioje apsigyveno Joaquin d'Oro. Pažymėtina, kad šulinys yra stebuklingas: jis pildo norus. Na... jis daro ką gali – pasekmės kaip visada tavo sąskaita.

Apskritai, prisiminkime vieną iš pagrindinių normalių herojų principų, kuris, be abejo, apima ir Galingąjį Piratą(tm), išskalaukite žemėlapį šulinyje ir apeikite. Pagal žemėlapį.

Pastaboje: Klajodami po džiungles, vadovaukitės ausimis. Prie kiekvienos šakės, šiek tiek nutolus nuo ekrano centro, iš aplinkinių krūmų girdisi laukinės gamtos garsai, atitinkantys žinyne esančius užrašus – jie nurodo kryptį. Dar viena pastaba: kažkuriuo metu, klajodamas po džiungles su žemėlapiu, Guybrush praeis pro nedidelį bombų sandėlį – būtinai jas reikia pasiimti su savimi.

Bet čia kažkas jau rausėsi: X ženklą dar galima atskirti, bet krateris kelia pagarbą. Ankstesnis žemėlapio savininkas – ir būtent jis, matyt, čia kasinėjo – už mus atliko pusę darbo: beliko čia kruopščiai palaidoti buvusį Pjerą ir nušluostyti sąžiningą darbo prakaitą.

Dabar galite nueiti pas Joaquin d'Oro ir visiškai nesąmoningai jam prisipažinti, kad jo didžiausias lobis – o siaube! o laime! - rasta. Jam besidžiaugiant, iš aplinkinių krūmų pasirodys neišvengiamas žurnalistas: Guybrush dėka plunksnos darbuotojas produktyviai praleido laiką, tik būtinai užsirašyk. Tačiau, jo nuomone, Galingasis Piratas(tm) dar neaprėpė visų jo profesinės veiklos sričių.

Naujienų skiltis: laivo užgrobimas!

Pirmasis bandymas įlipti.

Pavyzdžiui, įlaipinimas yra puiki galimybė įrodyti save ir pagerinti laikraščio reikalus. Taigi atidėkime į šalį meteorologinės anomalijos tyrimą ir apiplėškime Van Winslow.

Tiesa, jis bus tik laimingas – arba jų gyvenimas čia nuobodus, arba kapitono charakteris toks švelnus... kas vis dėlto nesutrukdė ištepti kopėčių taukais. Bandymas įlipti į laivą naudojant inkaro grandinę taip pat pasmerktas nesėkmei. Dar blogiau: baigiame sudegusiu koridoriumi ir gaisru prieplaukoje. Teks griebtis kraštutinių priemonių: uždegti vienos bombos saugiklį, tyliai įkišti... ne, deja, į kojinę netilps. Viskas gerai, šalia manęs kabo liečiančios rožinės spalvos apatinės kelnės.

Na, kas po velnių nejuokauja? - Pabandykime ta pačia virve patekti į Narvalą.

Antrasis bandymas įlipti buvo ne sėkmingesnis nei pirmasis.

Kapitono Van Winslow budrumas, kaip įprasta, yra geriausias, tačiau jis nenumatė bombos.

Sveikiname... Kapitonas Guybrushas Threepwoodas, Mighty Pirate(tm).

Nipperkinas vėl čia ir – pagaliau! - pasiruošęs įvykdyti mano dalį sandorio. Rankose gavę brangų popieriaus lapą su stebuklingu žodžiu „Deadline“, eisime ieškoti trobelės į džiungles – tai į šiaurę nuo mums žinomo šulinio.

Taip, čia ji ateina. Guybrushas mano, kad ši vieta yra šiurpi... na, jis žino geriau. Šiaip nėra kur eiti, reikia belstis. Laimei, turime „Sinister Magic“ slaptažodį: stebuklingą žodį "Terminas".

Oi!.. Kokie pažįstami veidai!..

Pokalbis su Voodoo Lady žada būti ilgas, bet įdomus ir labai naudingas, o jos buveinė – tikras lobis bet kuriam nuotykių ieškotojui. Štai kodėl jie čia dažniausiai neįleidžiami... Pavyzdžiui, ar galėtumėte atsispirti kalbėjimui su papūgos skeletu, kuris sėdi „visai kaip gyvas“ ant ešerio? Ne?

Na... ne kiekvienas gali parodyti ištvermės stebuklus. Tačiau dabar Guybrushas turi savo papūgos skeletą, kurį galima naudoti kaip kalbančią vizitinę kortelę. Po velnių, žinai, malonu girdėti, kad Guybrush Threepwoodas yra galingas piratas... ne tik iš savo lūpų.

Jau atsisveikinę su Ponia, čiumpame įdomų buteliuką – mūsų pasirinkimui tik pritars šeimininkė – ir išėję iš namų atrandame, kad mūsų edukacinio pokalbio metu nuo stogo nukrito vėtrungė.

Keistai atrodo, bet tai ir yra grožis... aišku, imamės. Ir mes grįžtame prie dokų, pakeliui sužinoję, kad saugos pažeidimų gaminant vudu artefaktus pasekmės linkusios plisti.

Pirmiausia turime išimti iš butelio senovinį ritinį – pamenu, ledi Voodoo užsiminė, kad jame gali būti šios šlovingos salos vėjų paslapties sprendimas. Jei tik ji būtų rekomenduojusi būdą, kaip sudaužyti nedūžtantį butelį... Na, gerai. Netoliese turime stiklo specialistą, visokių nedūžtančių ir dūžtančių dalykų žinovą. Kreipkimės į jį.

Kiek, kiek?.. N-taip. Turėsime dar kartą rasti pigesnį sprendimą, tai yra, sugalvoti, kaip pavogti „Unbreakable Bottle Breaker“ niekam nepastebėjus.

Iš patrankos prie žvirblių... beje, puiki idėja! Ar mes piratai ar kaip?.. Tuo pat metu geriau pažinkime savo įsigijimą... ir naujasis vyriausiasis draugas - Van Winslow yra čia pat. Ar jis budėjo, ar kaip?

Paėmę ant denyje gulintį vienišą sūrio gabalėlį ir nuodugniai ištyrę įlankos žemėlapį, išbandysime vienintelę laive patranką.

Bang! Vzh-zh-zhiu! Dz-z-z-z-z-n!..

Toks vėjas – patrankos sviedinys pučia! Galima tik užjausti stiklo pūstuvą, nors jis ir raudonas. Ar turėčiau eiti ir pažvelgti į padarytą sunaikinimą?

Oho! Tačiau kiek problemų gali išspręsti beatodairiškas patrankos šaudymas: Butelių laužytojas guli taip, lyg niekam jo nereikėtų, o jo savininko pėdsakų nėra.

Atkimšęs butelį ir paėmęs nukritusį ritinį... stop, stop! Kokia tai kairiarankių mėgėjų veikla? Atrodo, kad mūsų įsikūnijęs prakeiksmas pilnas prieštaravimų pirštų galiukams – jis nenori, kad Guybrushas paliktų salą. Yra nuomonių konfliktas, ir dėl šio amžino maišto reikės kažką daryti. Žinoma, ačiū ledi Voodoo už gerą patarimą, tačiau jos receptai turi vieną nemalonią savybę: jų negalima pritaikyti iš karto, tikrai bus pastebėta, kad trūksta kažkokio vertingo ingrediento. O kaip pasisekė, reikia „čia ir dabar“: štai, mūsų pačių ranka nuo pliaukštelėjimo pereis prie traukimo už ausies, o kaip tokiomis sąlygomis išlaikyti savo, kaip vandenynų perkūnijos, reputaciją?

Pažiūrėkime į gydytoją – gal jis turi kokį gėrimą ar kompresą kaip tik tokiam atvejui? Šiuolaikinė medicina, anot jų, taip pat kartais daro stebuklus.

Jei pacientas tikrai nori gyventi, medicina yra bejėgė

Šį kartą Guybrushas pasirodė esąs vienintelis klientas: niekas į kalbos vamzdelį nieko neaiškio nerėkė nei apie nosį, nei koją, nei akį. Ir durys iškart atsidarė.

Hmm... o šis susisukęs ir pomadingas dendis su siaubingu akcentu yra vietinis gydytojas?..

Pasirodo, taip. Markizas de Singe'as, buvęs karaliaus Liudviko gydytojas.

Jei tikėti jo istorija apie „triumfą ir tragediją“, šis gamtos stebuklas kažkada buvo kylanti Prancūzijos dvaro žvaigždė, tačiau aistra tyrinėti jį privedė prie gėdos ir tremties. Na, teks pasitikėti jo kvalifikacija...

Ir visiškai veltui!

Nenuostabu, kad Jo Prancūzijos Didenybė nusprendė atsikratyti jauno talento. O gal čia, saloje, išdygo ir atsirado tokios radikalios pažiūros į mediciną?.. Tačiau kam rūpi teorija, jei praktikoje skubiai reikia gelbėti savo odą!

Pasinaudodami tuo, kad gydytojui reikia šiek tiek laiko sutvarkyti instrumentą, mes atliksime vienintelį mums prieinamą dalyką mūsų sunkioje situacijoje - sveikatą gerinančią gimnastiką.

Bent jau turime keletą laisvės laipsnių.

Pastaboje: A ir D klavišai suka kėdę į kairę ir dešinę, W ir S leidžia ją pakelti ir nuleisti.

Ir mes taip pat turime brolį nelaimėje, sąjungininką ir, galbūt, brolį – taip, taip, ten, priešais narve. Beje, jo vardas Žakas. Išlaisvinti uodeguotą kalinį nebus sunku: narvo raktas guli ant stalo beveik taip, kad Guybrushas galėtų pasiekti.

Voila! Apgaulė ir jokios apgaulės.

Beje, apie kojas. Turime dar du pedalus ir skambutį.

Eksperimentiškai išsiaiškinti, kad visa tai tinka manipuliuoti beždžione, nesunku – Žakas, žinoma, protingas, bet, deja, žodžių nesupranta. Taigi suskambėjus varpeliui jis keičia kortas projektoriuje, dešinysis pedalas duoda bananą, kairysis – šokiruoja... bet atrodo, kad patinka.

Reikia pastebėti, kad tai gana smalsi beždžionė: laisvą piratinį Leonardo piešinio reprodukciją pakeitęs gudrios mašinos schema ir suvalgęs nuo lubų nukritusį bananą, Jacques'as eis pasižiūrėti į pačią gudrią mašiną. - dėl nuoseklumo reikia manyti. Ir jei šią akimirką užvesime generatorių - kairiuoju pedalu, kaip prisimename - makaka gaus zvimbimą, o mes gausime savo ilgai kentėjusios rankos rentgeną, beliks jį paimti ir mesti jį į dėžutę su likusiomis kortomis.

Keturrankis asistentas noriai pakeis kitą kortelę projektoriuje ir (nepamirškite jo pavaišinti bananu) nuo kaulų atvaizdo pereis prie prie įėjimo stovinčio skeleto. Su kuo šis vargšas kadaise atėjo pas poną daktarą, dabar neįmanoma išsiaiškinti. Guybrushas teigia, kad tai buvo pakabukas.

O dabar markizas pakabina raktus ant kaulinio piršto...

Vėlgi nenaudinga įtikinti Jacquesą, bet elektros šokas išgelbės situaciją. Laimingą beždžionę, kurios raktas įstrigo į uodegą, dabar reikia grąžinti ant stalo ar kur nors kitur, kur bus galima pasiekti šią uodegą – tiksliau, raktą.

Hmm... Negaliu tavęs suvilioti bananu: griaučiai blaško dėmesį. Ką daryti, jei bandysite pakeisti vaizdą ekrane ir pakartoti bananą?..

Gydytojas yra siaubingai nepatenkintas ir sutrikęs dėl savo paciento sąmonės stokos. Šią nuostabią, grėsmingą, mirtina šviesa žaižaruojančią ranką skubiai reikia paguldyti ant mokslo aukuro, o kvailas piratas... Na, iš tikrųjų, kokie jie žmonės!..

Tačiau yra bent vienas teigiamas šio nemalonaus epizodo aspektas: anestezija vis dar veikia (ar nebendradarbiaujančią galūnę vis dar per daug gąsdina amputacijos perspektyva?), o brangų ritinį galima išimti be trukdžių.

Mistinė kartografija

Taigi, koks čia kvailas pokštas?

Tuščias pergamento lapas su tvarkingu apvadu – ir nieko daugiau.

Tiesa, kažkaip negražu įtarti damą – net Voodoo Lady – kvailais juokeliais. Beje, ji kažką pasakė apie ankstesnį šios kortelės savininką, taip sakant, ir net paminėjo vardą – kažkoks McGee. Gal jis žino daugiau?

Pabandykime jį surasti. Štai, pavyzdžiui, ant teismo rūmų laiptų sėdi kažkoks neįgalus vyras, sprendžiant iš išvaizdos – mūsų geros gydytojos pacientas. Paklauskime jo.

Bah, tai Hemlockas McGee!

Iš jo, be jo paties tragiškos istorijos - mes, pasirodo, neklydome, čia iš tikrųjų dirbo markizas de Synge'as - galite sužinoti daug įdomių dalykų, o svarbiausia - gauti senovinį artefaktą, reikalingą perskaityti paslaptingas ritinys. Tuo pačiu metu, būdami čia, paimsime iš raižinių ant vietinio bulių gardo sienų, pavyzdžiui, sūrio gabalėlį, gulintį Threepwood kišenėje.

Na, pažiūrėkime, ką gero mums pasakys senovinis žemėlapis, jei pažvelgsime į jį pro stebuklingą rožinį stiklą?

Tačiau šios nuotraukos mums jau pažįstamos.

Tiesa, šį kartą to padaryti nepavyks vien su beždžionių riksmu ir bičių zvimbimu. Žemėlapyje taip pat numatyta keletas veiksmų, kuriuos reikia atlikti pagrindiniuose maršruto taškuose: jis prasideda prie altoriaus netoli įėjimo į džiungles (čia reikia pateikti žemėlapį, kad nuotykis prasidėtų ), jūs turite įmesti gėlę į mums pažįstamą šulinį (Guybrush turi visą vazoną), o kalendorius, kurį jau praėjome pakeliui į Vudu ponios trobelę, turėtų vaikščioti prieš laikrodžio rodyklę, kol jis švytės. mistinė žalia šviesa. Abejotinais intervalais, taip pat pažymėtais žemėlapyje, galite naršyti naudodami vėtrungę.

Oho!.. Gaila, nėra kada grožėtis – čia kažkas ateina. Tai yra, ne bet kas, o mūsų mylimas gydytojas, kuris kažkodėl nenori daugiau matytis. Kai jis išeis, gali būti smalsus.

Baigta, meistre!.. Sugedo, turiu galvoje.

Dedame Nedūžtantį butelio laužytoją atgal į kišenę, pasiimame nukritusį vartų fragmentą ir pasiduodame smalsumui. Tiesa, pro šią skylę neįmanoma įžiūrėti įdomybių, kurias ten mato Guybrushas, ​​bet Galingasis Piratas(tm) nepasiduoda!

Mes paliksime čia savo kalbančią vizitinę kortelę. Turime išvesti markizą į lauką ir tuo pačiu patekti į vidų.

Taigi, skylėje „pamirštame“ kalbantį papūgos skeletą ir einame pas gydytoją. Dabar mes jį įtikinsime, kad galingasis piratas (tm) Guybrush Threepwood nėra toks paprastas, kaip gali atrodyti! Užteks pokalbio metu užsiminti, kad turime keletą įrodymas, o markizas neatsispirs pagundai įsitikinti.

Malonu žiūrėti, kaip mūsų brangi gydytoja sėdi baloje!

Jis išeina, kupinas grėsmingų planų, ir mums laikas imtis verslo. Pradėkime nuo kriauklės sujungimo su perlu – laimei, Guybrushas dabar turi specialų senovinį įrankį savo krūtinėje.

Oho! Tokia samanota sistema – ir iki šiol veikia be gedimų! Kaip sakoma „nieko neliesk, nieko nekeisk“... Tačiau vėjas vis dar pučia link salos, vadinasi, to, kas padaryta, neužtenka.

Ateities spėjimas su vėjų margumynais

Pavyzdžiui, čia pat visai arti stovi paslaptingas stabas, šalia kurio kyšo panašus apvalkalas. Kas atsitiks, jei pasirinksite jį senoviniu meškerykočiu?

Ne... Neįtikinamai.

Ką daryti, jei per kišenes? Sūrio gabalas, gėlių vazonas, medalionas... Beje! Juk ledi Voodoo vėtrungė mums padėjo ne kartą, o jei padės ir šį kartą?

Bent jau ją puošiantys veidai gana panašūs į tai, su kuo į mus žiūri šis stabas. Ypač šis konkretus. Ant šio senovinio seifo nustatome norimą derinį ir vėl renkamės prie kriauklės.

Taip, tai labiau kaip tiesa!

Tiesa, piktasis gydytojas iškart pasirodė su dar vienu technologijų stebuklu. Taip sakant, naujos formacijos pučiamasis šautuvas.

Nusileidimas už vartų pasirodė netikėtai minkštas, tad nėra ko jaudintis – reikia tęsti tai, ką pradėjome. Kitas eilėje – paslaptingasis stabas pietrytinėje salos dalyje. Jam, kaip pastebės pastabus Guybrushas, ​​trūksta nosies. Tačiau jei knaisiotės po kišenes... taip, ši konkreti detalė tarnavo kaip gėlių vazonas prie markizo de Synge durų. Na, bent jau ne kaip varpas.

Sugrąžinę stabui prarastą nosį, operaciją kartojame su vėtrunge. Deja, iki gydytojo su pneumatiniu ginklu pasirodymo. Tiesa, kita figūra, iš kurios nežinomi piktadariai atėmė viršutinę dėlionės dalį, apsieis ir be jos – galite pabandyti ją pakeisti sūrio apskritimu, nes joje gerai įspaustas mistinis kodas.

Na, visos reikalingos manipuliacijos baigtos. Guybrushas klaidžioja visur, kur pažvelgtų jo akys, ir jie žvelgia į likusį stabą... ir suklumpa visur esantį mediką, kuris vėl kažko iš jo nori. Tačiau ko jis nori, jau aišku – jis neįprastai pastovus džentelmenas savo troškimuose.

Santykių paaštrėjimas. Įdomu, ką apie tai parašys Nipperkinas?

Kalbėtis su netinkamu pašnekovu yra daugiau nei abejotinas malonumas. Tačiau ką jai galima prieštarauti pneumatiniam ginklui, kuris Guybrushą jau kelis kartus išskrido prieš jo valią?

Bet! Jei knaisiotės po kišenes... Galite įsitikinti, kad godumas yra ne yda, o, priešingai, dorybė ir išgyvenimo priemonė: stiklinis U formos vamzdis, paimtas vien dėl to, kad yra laisvas, bus puikus pono de Synge šmaikštaus dizaino papildymas. Tiesa, pirmiausia reikia jį prasiblaškyti: pavyzdžiui, veltui minint Jo Didenybę Liudviką... koks ten jo numeris?..

Oho, kaip nemandagu!

Tačiau šioje pozicijoje gydytojas yra žymiai mažiau įkyrus. Gaila, kad dabar negalite sumontuoti vėtrungės - bent jau Guybrush mano, kad to nėra kur padaryti. Turėsite naršyti pagal dendio skleidžiamus garsus iš stabo vidurių: skausmingi riksmai reiškia, kad derinys yra neteisingas.

Būkime humaniški. Juk mes kilnūs piratai, o ne kokie laukiniai...

Galų gale pasirodo, kad stabas yra triakis, snukis ir susukta burna, bet čia senoliai geriau žino. Pradėkime perlą.

Oho! Pagaliau!

Dulkių siurblys buvo uždarytas, o vėjai dabar pučia kaip turėtų; Vėtrungės žvangčioja, žuvėdros plasnoja sparnais, o tik markizas, išspjovęs senovine rašomąja mašinėle, vemia ir veržiasi, ir kitos baisios bausmės bei baisus kerštas už Guybrushą ir jo išdykusią ranką. Tačiau išgąsdinti Galingąjį Piratą (tm) nėra taip paprasta, jam nerūpi prakeiksmai - jis jau turi savo, aukščiausio lygio.

Pamiršęs apie erzinantį gydytoją, kai tik jis dingo iš akių, mūsų nuotykių ieškotojas skuba į „Screaming Narwhal“ – nuotykių ir mielosios Elaine link.

Puikus vėjas ir sėkmės!

Kol kas viskas klostosi daugiau nei gerai: oras palankus, laivas, nepaisant juokingos išvaizdos, neskuba subyrėti, Van Winslow užtikrintai laiko vairą ir neprieštarautų plačiau pasidomėti, kokia Narvalo kurso. yra.

Tačiau, kol kapitonas Guybrushas Threepwoodas nespėjo jam pasakyti paskutinio maršruto taško - Gelato uolos, šalia kurios ir prasidėjo ši istorija, - visiškai išprotėjusi kairioji galūnė tvirtai užsandarina savininko burną. Na, jis man neleidžia ištarti nė žodžio!

Na žinoma! Prakeiksmas buvo paveldėtas iš LeChucko ir nenuostabu, kad kelyje į tikslą ketinama pridaryti įvairiausių kliūčių. Nepaisant to, mums reikia eiti į Gelato uolą. Žemėlapyje taip pat nurodyta – tik piktavališka ranka, deja, budrumo nepraranda.

Pabandykime patys perimti vairą... kad įsitikintume, jog negalite tiesiog apgauti šios rankos. „Narvalas“ elgėsi taip, kad tapo aišku, kodėl kiekviena smulkmena laive dažniausiai yra prisukama ir prisukama. Ne, ne tik todėl, kad jie purškia – neturėsite laiko čiaudėti.

O gerai! Kad kuri nors galūnė įveiktų patį kapitoną Guybrushą Threepwoodą?! Tai neturėtų atsitikti.

Žinoma, Van Winslow dabar pakoreguos kursą ir statinė susuks atgal, bet kol tai neįvyks, mes pasinaudosime situacija. Nusileisk iki patrankos: atatranka po šūvio kaip reikiant išmes ją atgal, o derva iš vamzdžio išsilies ant denio. Tiesą sakant, tai yra pirmoji riaušių malšinimo plano dalis. Dabar pabandykime dar kartą žemėlapyje nurodyti reikiamas koordinates. Žinoma, teks dar kelis antausius gauti, bet verta: paskutinis bus toks sunkus, kad Guybrushas nuskris tiesiai į deguto balą. Ir, žinoma, prilips.

Koks prakeiksmas gali atsispirti gerai klampiai dervai! Ranka gali trūkčioti kiek nori, tačiau šį kartą ji yra bejėgė ko nors sutrukdyti, o reikiamus nurodymus gavęs Van Winslow nukreips Narvalą į taikinį.

Perėjimas

Kontrolė

Žaidimas valdomas naudojant klaviatūrą ir pelę. Šie klavišai yra atsakingi už simbolio perkėlimą: W”, “ S”, “ A”, “ D, arba atitinkamas rodykles (aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn). Raktas Shift yra atsakingas už bėgimą. Išnagrinėjame, pasirenkame ir naudojame bet kurį elementą paspausdami kairįjį pelės mygtuką. Iškviečiame inventorių su raktu , arba perkelkite žymeklį į dešinę ekrano pusę virš pasirodžiusios rodyklės ir spustelėkite kairįjį pelės mygtuką. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią atsargų prekę, kairiuoju pelės klavišu dar kartą spustelėkite bet kurią ekrano vietą už atsargų ribų (kad kuprinės langas užsidarytų) ir trečią kartą kairiuoju pelės klavišu spustelėkite bet kurią prekę, esančią šioje vietoje. Taigi prekę iš savo atsargų pritaikome bet kuriai kitai tos vietos prekei.

Prekes iš inventoriaus deriname taip: atidarome inventorių, kairėje pusėje pastebime du apvalius langus, tarp kurių yra ženklas “+” . Įdėkite reikiamus elementus į du langus ir spustelėkite ženklą kairiuoju pelės klavišu “+” . Jei norime apžiūrėti inventoriuje esančią prekę, tuomet atidarykite kuprinę, viršutiniame kairiajame lango kampe pasirinkite didinamojo stiklo piktogramą ir kairiuoju pelės klavišu spustelėkite mums reikalingą prekę.

Įvadas

Mus užpuola piratų medžiotoja Morgana la Fley. Po įžanginio vaizdo įrašo kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite merginą ir pasirinkite bet kurią frazę. Atsidūrę apatiniame denyje, dar kartą spustelėkite merginą ir taip pat pasirinkite bet kurią frazę. Dabar stovime šalia turėklų, ant kurių sėdi žuvėdra ir žaidžia mūsų ranka. Kairėje žuvėdros pusėje paimame pakabinamąjį kabliuką. Pasikalbame su mergina ir vėl atsiduriame viršutiniame denyje prie vairo. Kabliuką iš inventoriaus naudojame ant virvės, kabančios virš galvos. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite stiebo gale esančią virvę, kurioje yra žuvies statinė. Kalbamės su mergina, kol atsiduriame viršutiniame denyje. Spustelėkite vairą. Vėl kalbamės su mergina, šį kartą tol, kol atsiduriame šalia jos ranka žaidžiančios žuvėdros. Spustelėkite paukštį.

Prieiname žemėlapį ir paspaudžiame Jaukų salas.

Perėjimas

Žvejų rifas

Einame prieplauka, kol dešinėje mūsų pusėje sutinkame nedidelį plaustą. Spustelėkite plaustą ir prasideda dialogas su undine. Bendraujame visomis temomis ir judame į priekį. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Briligo sala

Einame į kairę ekrano pusę, kol randame vietą, kurioje palaidota skrynia. Prieiname prie valties ir atsidaro žemėlapis. Pasirinkite jaukų salas.

Žvejų rifas

Prieiname prie plausto ir einame į Blesny salą.

Blesny sala

Einame į vietą su šuliniu. Atidarykite inventorių ir sujunkite švytinčius kirminus ir kabliuką. Mes automatiškai išimame antrąjį artefaktą iš šulinio. Vykstame į vietą, kur LeChuckas bando išspręsti galvosūkį. Atsidarome inventorių ir nukreipiame padidinamąjį stiklą į austrę, kurioje randame perliuką. Mes atiduodame perlą LeChuckui ir pradedame su juo dialogą. LeChuckas mums sako, kad nori pats išsiaiškinti šią paslaptį. Pateikiame jam patarimų:

Naudokite...

-...daiktas su nagu...

- ...prie perlo

Mes vėl pradedame pokalbį su LeChucku ir sakome jam:

Naudokite...

-...senovės žmonių raktas...

- ...ant kriauklės

Dabar prieiname prie kitos kriauklės ir ant jos naudojame raktą iš savo inventoriaus. Prieiname prie atidaryto įrenginio ir paimame juodą svirtį kairėje auksinio vėžlio pusėje. Naudojame vėžlio svirtį, bet neturime pakankamai jėgų išsirinkti trečiąjį artefaktą. Prieiname prie LeChucko ir panaudojame juodą svirtį ant jo. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Mes pasirenkame svirtį nuo žemės ir einame į dešinę pusę. Susitikę su LeChuck grįžtame prie plausto ir išplaukiame į Fisherman's Reefą.

Žvejų rifas

Bėgame į biblioteką ir padedame Elainei išlipti iš po griuvėsių. Po pokalbio su mergina atkreipkite dėmesį į degančias anglis. Negalime jų pasiimti plikomis rankomis. Užlipame į parduotuvę ir kairėje pusėje pastebime kibiras. Paimame kibirą, leidžiamės žemyn ir kylame į sostą. Paimkim karšto vandens valdymo pultas ir nubėgti į biblioteką. Kibirą iš inventoriaus naudojame ant anglių. Prieiname prie plausto ir einame į Blesny salą.

Blesny sala

Vykstame link Waikalian krosnies. Pakeliui sutinkame LeChucką ir jį užpuolusius piratus. Einame į kairę ir artėjame prie viryklės. Įrenginyje naudojame valdymo pultą ir kibirą anglių. Norėdami įjungti orkaitę visu pajėgumu, paspauskite valdymo skydelį. Padėkite auksinę papūgą ant viryklės. Paimame išlydytą auksą ir bėgame į kairę. Einame į viršų, pasukame į dešinę, tada sukame į kairę. Prieiname prie kalno krašto, kur radome auksinį vėžlį. Mes naudojame liejimo formą su išlydytu auksu ant skardžio krašto. Grįžtame į krantą, po kurio vėl patenkame į džiungles. Sukame į kairę, tada skubame į apatinę kairę ekrano dalį. Bėgame į kairę, kol sutinkame akmenį su vėžlio formos skylute. Naudodami juodą svirtį iš inventoriaus išrenkame netikrą auksinį vėžlį. Grįžtame pas LeChucką, kuris kovoja su piratais. Ant LeChuck naudojame netikrą auksinį vėžlį. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Dialoge su LeChuck pasirinkite bet kurį atsakymo variantą ir piratui išėjus, išlipame į krantą. Sėdame ant plausto ir atsivėrusiame žemėlapyje rodome du apatinius laivus, užvedus žymeklį virš jų pasirodo užrašas „Blokada“. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Paspaudžiame tuščią erdvę tarp dviejų laivų ir plaukiame į savo laivą.

Atidarykite žemėlapį ir pasirinkite laivas popieriaus viršuje.

Laivas McGillicutty

Bandome šaudyti iš patrankos, bet nieko gero neišeina. Pradedame dialogą su kapitonu ir pasirenkame trečią frazę (bet koks įžeidimas). Kapitonas šaudo iš patrankos į mūsų laivą ir sulaužo mūsų stiebą. Plaukiame į salą, kur iškasėme skrynią.

Briligo sala

Pabendravę su dviem piratais, einame prie guminės palmės. Mes stengiamės tai išlaužti, bet negalime to padaryti be kastuvo. Prieiname prie piratų ir siūlome jų lobį palaidoti po gumine palme. Kai tik piratai praneša, kad jų paieška nepavyko, prieiname prie palmės ir ją nuverčiame. Spaudžiame ant valties ir plaukiame į Jaukų salas.

Žvejų rifas

Bėgame į parduotuvę ir prašome undinėlės pataisyti mūsų stiebą. Grįžtame į laivą, atsidarome žemėlapį ir plaukiame į McGillicutty laivą.

Laivas McGillicutty

Pradedame pokalbį su kapitonu ir pasirenkame trečią frazę (įžeidimas). Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Atidarykite žemėlapį ir išplaukite į Bait salas.

Žvejų rifas

Bendraujame su undine, paskui su Elaine, po to leidžiamės į savo laivą. Į laivą lipti neskubame. Atidarykite savo inventorių, pasirinkite tris sujungtus artefaktus ir pritaikykite juos vandenynui. Žiūrime galutinį vaizdo įrašą, kartu pasirinkdami bet kokias dialogo parinktis.

Patrinas Igoris

Pasakos apie beždžionių salą: 2 skyrius – Spinner Cay apgultis

Kaip prisimenate, Guybrush juda mygtukais W, A, S, D. TAB klavišas – peržiūrėti inventorių. Tarpas – pauzė. Žalias žymeklis rodo aktyvius taškus. SHIFT – paleisti.

LAIVAS (PROLOGAS)

Mus užpuolė piratų medžiotojas Morganas LeFlay. Mergina sugebėjo nupjauti žalią Guybrush ranką. Mes su ja kalbamės. Pasirinkite bet kurią kopiją. Po pokalbio atsidursite kairėje apačioje esančioje denio pusėje. Dar kartą pasikalbėk su Morganu. Jūs atsidursite apatiniame dešiniajame denyje. Kairėje, šalia žuvėdros, kuri pešioja žalią Guybrush ranką, yra kabliukas. Nunešk. Pasikalbėk su Morganu. Atsidursite šalia vairo. Viršuje yra virvė, vedanti į denį. Paimkite kabliuką iš savo inventoriaus ir naudokite jį ant šios virvės, kad atsidurtumėte ant stiebo. Apačioje dešinėje ant stiebo kabo žuvies statinė, surišta virve. Nupjaukite šią virvę kardu. Kalbėkitės su Morganu, kol atsidursite viršutiniame denyje, šalia laivo vairo. (3 kartus)

Viršutiniame aukšte pasukite vairą taip, kad statinė rieda į kairę stiebo pusę. Pasikalbėkite su Morganu 2 kartus, kad būtumėte šalia žuvėdros. Išgąsdinkite paukštį.

Eikite į navigacijos žemėlapį. Pasirinkite Jerkbait salas. (Jerkbait salos)

SPINNER CAY

Eikite tiesiai į plaustą. Čia sutiksite pirmąją undinę – Anemone. Paklausk jos visko. Jums reikia bilieto plaustui. Eik tiesiai. Elaine pasikalbės su jumis ir padovanos sužadėtuvių žiedą. Apžiūrėkite statulą šalia laiptelių, vedančių į sostą. Pažvelk į statulos akį. Ši žuvies akis yra padidinamasis stiklas. Dabar lipkite laiptais, kur ginčijasi piratas ir jūros žmonių karalienė. Kalbėkitės su jais. Po pokalbio Elaine padovanos jums plausto bilietus. (Guybrushui paklausus apie plaustą) Pasikalbėkite su Elaine atskirai, paklauskite apie jos reikalus, jei norite. Kai tik baigsite pokalbį, Elaine prieis prie jūsų ir paprašys pagalbos. Kad ir kaip priešintumėtės, vis tiek turite sutikti. Taigi, jūsų tikslas yra rasti tris artefaktus. (Vėžlys, jūrų arkliukas ir žuvis) Leiskitės žemyn ir eikite į dešinę iki galo. (Vidurinis kelias veda į biblioteką, bet mums ten dar nereikia) Atsidursite viršuje. Įstaiga vadinama. Ir už visa tai atsakinga Anemone. Paprašykite jos pataisyti jūsų laivo stiebą. Teirautis dėl masalo kuponų. Anemonės šulinio kairėje yra tuščias kibiras. Imk. Nusileiskite ir grįžkite į plaustą. Padovanok undinei savo bilietą. (Tranzito leidimas) Lipkite į plaustą.

Plastu galime judėti tarp trijų salų. (Spinner Cay, Roe sala, Spoon Isle)

Pirma, plaukime į Roe salą (pažodžiui išvertus). Pasirinkite jį žemėlapyje. Saloje rasite DeKavos – buvusios Voodoo burtininkės meilužės – trobelę. Apžiūrėkite trobą. Ant sienos kabo mėlyna žuvis Lamantinas. Žuvis šone turi skylę. Prisimeni tą medalioną, kurį tau padovanojo ragana? Paimkite šį medalioną iš savo inventoriaus ir įdėkite jį į šią mėlyną žuvį. Žuvis išduos popieriaus lapą. Norėdami jį perskaityti, pirmiausia savo inventoriuje sujunkite Lamantino akį su Žuvies akimi, o tada gautą struktūrą (Lamantino žuvies akį) sujunkite su popieriaus lapu. Atpažinsite knygos pavadinimą: . Daugiau čia nėra ką veikti, grįžk į plaustą. Žemėlapyje pasirinkite Spoon Isle.

Vos nulipę nuo plausto ant smėlio, išgirsite piratų ginčus. Jie negali susitarti, kas palaidos lobį – auksinį jūrų arkliuką. Tarp jų guli tuščia krūtinė. Turime į jį įdėti pirito (arba pirato, kas jums labiau patinka) papūgą. (Pyrite papūga). Norėdami tai padaryti, turite atitraukti piratus. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su jais, pasirinkite klausimą „Gal yra teisingas būdas išspręsti ginčą“. Tada pasirinkite „Kaip apie spoksojimą. Pirmasis, kuris mirksėjo, pralaimi!" (O kaip dėl varžybų) Kai tik piratai pradeda žiūrėti vienas kitam į akis, pasirinkite liniją, kuri turėtų atitraukti jų dėmesį. Pavyzdžiui (Pažiūrėkite, kas ten?) Piratai nusisuko nuo krūtinės. Greitai paimk papūgą ir įdėk į skrynią.Piratai tuoj eis palaidoti lobio.(Jei nespėjai papūgos dėti, bet paprašei piratų palaidoti skrynią, visada gali paprašyti grąžinti krūtinę atgal, tiesiog sakydamas, kad vieta, kur užkasta skrynia, gali pasirodyti nesaugi).Dar anksti eiti paskui jūrų arkliuką, pirmiausia apžiūrėkime šios salos džiungles. Eikite keliu tiesiai į priekį ir atsidursite džiunglėse.(Jei pasiklydote, visada galite grįžti paspausdami viršutiniame dešiniajame ekrano kampe esančią piktogramą). Išsišakojame eikite į dešinę. Rasite Žvejybos šulinį (Pun on wishing-fishing ). Ant jo yra masalo kuponas. (Žuvies ikrai) Paimkite. Iš šulinio eikite tiesiai. Kitame ekrane galite eiti tik į kairę. Štai kur mes einame. Pažiūrėkite į senovinę kepsninę. Kol kas mes neturime nieko bendro su juo. Eikite į kairę į kitą ekraną. Čia yra šakutė. Kitame ekrane pasukite į dešinę ir į kairę. Sutiksite LeChucką, kuris virto žmogumi. Kairėje LeChuck pusėje ant grindų guli masalo kuponas. Su šiuo kuponu galite įsigyti austrę. Pažvelkite į altorių kairėje. Jūs negalite jo taip lengvai atidaryti. Pasikalbėkime su LeChucku. Jis sakys, kad bando sugalvoti, kaip atidaryti šį altorių. Kol kas niekaip negalime jam padėti, todėl grįžtame į krantą prie plausto. (Dešinėn, atgal, kairėn (iki raudonos valties), atgal, atgal arba tiesiog spustelėkite piktogramą) Grįžkite į Spinner cay.

Pirmiausia suraskime artefaktą, kurį piratai palaidojo kartu su papūga. Iš plausto eikite į kairę ir įlipkite į savo laivą. Pažiurėk į žemėlapį. Ar žemėlapyje matote tris mažas salas? (Ewe sala, Boulder paplūdimys, Briligo sala) Viename iš jų yra kažkur palaidotas jūrų arkliukas. Mums reikia Briligo salos. Jis yra viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe. Plaukti ten.

Saloje atkreipkite dėmesį į palmę pilku kamienu. Eik į kairę. Guybrushas iškas pirmąjį artefaktą ir grąžins papūgą. Žiūrėti video įrašą. (Beje, pabandykite pasiimti kokoso riešutą iš smėlio – pažiūrėkite, kas atsitiks). Kol kas čia daugiau neturime ką veikti, grįžkime į Spinner Cay.

Pirmiausia pažvelkime į biblioteką. (Vidurinis kelias, tiesiai į dešinę nuo statulos) Pasikalbėkite su Tetra. Paprašykite jos duoti jums knygą, pavadintą. (101 žuvies pokštas)Tetra bus nepatenkinta, bet duos jums knygą. Išnagrinėkite knygą savo inventoriuje (didinamojo stiklo piktograma). Rasite kuponą švytinčioms kirmėlėms. Grįžkite į išsišakojimą ir eikite į dešinę, kildami iki. Iškeiskite visus savo kuponus su Anemone. Rasite švytinčių kirminų, austrių ir žuvų kiaušinėlių. Apžiūrėkite austrę savo inventoriuje. Guybrushas suras perlą. Laikas grįžti į Spoon Isle.
SPOON ISLE

Piratai jau buvo pabėgę. Eik į džiungles, į Žuvų šulinį. (Gerai žvejoja) Prie šulinio sujunkite švytėjimo kirminus ir kabliuką savo inventoriuje. Guybrushas sugaus antrąjį artefaktą – Auksinę žuvelę. Tada eikite į LeChucką (kaip pas jį patekti, aprašyta aukščiau). Pirmiausia duok jam perlą. Pasikalbėkime su juo. Pokalbio metu pasiūlykite padėti LeChuckui. Paklauskite jo, ką jis turi. Medinis jūrų arkliukas (šakės) ir mėtos, skaidrūs. Dabar pasirinkite šias užuominas: Naudokite: (Naudoti) - :claw thingie: (šis šakelė) - :perlas (perlas). Dabar LeChuck turi lygiai tą patį raktą kaip ir jūs. Dar kartą pasikalbėkite su LeChucku. Naudokite: (Naudokite) - MerFolk raktą (jūros žmonių raktas) - :camshell spyna (spyna apvalkalo pavidalu – matėte tuos pirmos serijos pabaigoje). Po to eikite į savo kriauklių pilį ir naudokite savo raktą (senovinį įrankį). Atsivers aukuras ir pamatysime auksinį vėžlį. Prieikite prie jos. Jūs negalite jo tiesiog išplėšti. Vėžlio kairėje yra ištrauka. (įrankis) Paimkite ir pabandykite išplėšti vėžlį. Neveikia. Belieka paprašyti LeChuck pagalbos. Prieikite prie LeChuck ir duokite jam ištrauką. Vienas neatsargus judesys, ir Guybrushas atsiduria apačioje. Paimkite ištrauką iš sulūžusio altoriaus. Eik į dešinę. LeChuckas tave pasivys ir mandagiai duos trečią artefaktą. Grįžkite į džiunglių įėjimą. Turite visus tris artefaktus. Nuplaukite plaustu į Spinner Cay.

Štai kodėl epizodas vadinamas. Bėk į biblioteką. (vidurinis kelias) Elaine buvo prisegta po plokšte. Paleiskite ją. Kai ji jums duos nurodymus, paimkite karštas anglis nuo grindų, ant kurių gulėjo Elaine. (karštos anglys) Anglys yra labai karštos, todėl tiesiog paimkite savo kibirą iš inventoriaus ir surinkite jas ten. Grįžkite į kelią ir pakilkite į sostą. (Ten, kur jūros žmonių karalienė ginčijosi su piratų kapitonu) Apžiūrėkite sostą, jo viduryje yra putojantis valdymo pultas. (kubilo valdikliai) Paimkite šį skydelį. Sėskite į plaustą ir nuplaukite į Spoon Isle.

Turime surasti LeChucką. Eikite į džiungles ir išsišakojime pasukite į dešinę. Po žuvies šulinio eikite tiesiai. Susidursite su piratais, bandančiais atimti LeChucko vėžlį, kuris iš tikrųjų yra jūsų. Turėsime apgauti piratus. Nuo LeChucko ir piratų eikite į kairę. Eik į kepsninę. Paimkite valdymo pultą iš inventoriaus (tą, kurį paėmėte iš sosto) ir pritvirtinkite prie kepsninės. Dabar į jį supilkite karštą anglį iš kibiro. Belieka maksimaliai pasukti kepsninės valdymo rankenėlę (tik ją paspauskite). Turime padaryti netikrą vėžlį. Padėkite papūgą ant karštos kepsninės. Jis ištirps. Dabar belieka greitai pasiekti formą. (Prisimeni tą sulaužytą altorių, kuriame gulėjo vėžlys?). Verta pasakyti, kad jei eisite tiesiai pas jį, ištirpusi papūga tiesiog sušals. Turime eiti trumpesniu keliu. Būtent, išpilkite skystį nuo uolos, nuo kurios LeChuckas jus numetė. Ar prisimeni, kaip ten patekti? (Iš kepsninės eikite į kairę, tada į dešinę išsišakojime ir tada į kairę). Prieikite prie skardžio ir išmeskite iš ten ištirpusią papūgą (Bowl of melted Pyrite). Kad ir kaip keistai tai atrodytų, tai tiksliai. Belieka prieiti prie altoriaus ir pasiimti vėžlį. (Eiti į dešinę, atgal, į kairę, į kairę (praeidami raudoną valtį), į kairę iki galo). Štai altorius. Ištraukite netikrą vėžlį. Grįžkite į LeChucką. Duok jam netikrą vėžlį. (Netikras vėžlio artefaktas) Dabar galime pasikalbėti su LeChucku. Duok jam viską, ko Elaine prašė. Lipkite ant plausto ir nuplaukite į blokadą. Tai du laivai žemėlapio apačioje (ten yra silpnoji blokados vieta). Čia yra 2 draugai piratai. Elaine ir LeChuck sugebėjo atitraukti jų dėmesį. Dabar tiesiog plaukti į priekį tarp laivų – kelias aiškus. Jūs grįžote į laivą. Eikite į žemėlapį. Matote laivą žemėlapio viršuje? Einame ten pas piktąjį kapitoną.

Pabandykite šaudyti iš patrankos – nepavyks. Pasikalbėkite su piratų kapitonu. Reikia pasirinkti liniją, kuri supykdys kapitoną. Pasirinkite ką nors įžeidžiančio. Piratas sulaužys mūsų stiebą. Na, jis pasigailės. Prisimeni tą pilką guminį delną mažoje saloje? Eime ten. Žemėlapyje pasirinkite Brillig salą.

Seni pažįstami piratai. Jie ieško vakar. Pabandykite patys iškasti guminį medį. Negali būti. Pasakykite piratams, kad skrynia, kurios jie ieško, turėtų būti rasti tiesiai po kaučiuko medžiu. Piratai iškas medį. Dabar eik prie medžio ir nuversk jį. Medžiaga naujam stiebui paruošta. Grįžkite į laivą ir iš laivo nuplaukite į Spinner Cay.

Saloje pakilkite iki. Pasakykite undinei, kad radote tinkamą medį stiebo remontui. Ji tai sutvarkys už jus per 2 sekundes. Guminis stiebas yra paruoštas. Eikite į laivą ir ten, žemėlapyje, vėl pasirinkite piratų kapitono laivą viršuje.

LAIVAS (netoli piratų laivo)

Vėl pokalbio metu supykdykite kapitoną, kad jis šaudo iš patrankos. Šaudymas ant guminių stiebų yra kitoks: Grįžkite į Spinner cay.

Pasikalbėję su karaliene, eikite į savo laivą. (kur kitur yra ženklas) Karalienė jums padovanojo trigubą artefaktą. (Pašaukiamas rutulio artefaktas) Įmesk šį kamuolį į jūrą. Atvyks:

LAIVAS (epilogas)

Įkeliama...Įkeliama...