Miku pabaiga. Peržiūra ir charakterio sprites. Alternatyvi Alisa pabaiga

Vizualus romanas "Nesibaigianti vasara" pasirodė 2013 m., tapęs tikru reiškiniu tarp rusakalbių kompiuterinių žaidimų kūrimo. Ir nors šis žanras nėra labai populiarus Rusijoje ir NVS šalyse, kelių milijonų parsisiuntimų skaičius rodo precedento neturinčią jaunos komandos, kurią sudaro vien „imageboard“ naudotojai, sėkmę.

Atminkite, kad norint pasiekti pabaigą, reikia surinkti bent 6 santykių su veikėju taškus ir pasiekti 6–7 nuotykio dieną.

Kokia sėkmės paslaptis? „Everlasting Summer“ populiarumo priežastis matau tokias:

· Žaidimas idealiai tinka vienišiems ir atsiskyrusiems žmonėms, nes leidžia užmegzti socialinius ryšius su keletu moteriškų personažų, gaunant reikiamas emocijas;
· Novelėje yra daug pabaigų (apie jas plačiau žemiau), priklausomai nuo veikėjo, su kuriuo kuriate santykius;
· Daugybė trečiųjų šalių modifikacijų;
· Malonus vizualinis atlikimas, primenantis japonišką animaciją;
· Nostalgija sovietinei temai, kuria nesidalinu, bet daugeliui tai bus papildoma priežastis užbaigti žaidimą;
· Filosofinių atspalvių buvimas ir siužeto sudėtingumas, kuris atsiskleidžia tik arčiau pabaigos.

Visos žaidimo „Endless Summer“ pabaigos (įspėjimas, spoileriai):

· Gera pabaiga Semjonai. Herojus neseka paslaptingo balso, o važiuoja namo autobusu. Atsikėlęs ryte jis ir toliau gyvena įprastą gyvenimą, viską, kas nutiko, laikydamas fantastišku sapnu;
· Bloga Semjono pabaiga. Sekdamas balsu vaikinas sutinka keistą būtybę, kalbančią su juo iš už krūmų, o paskui alpsta. Nėra jokių interpretacijų, tik pabaigos titrai;
· Gera pabaiga Alisai. Personažas pareiškia savo meilę, grįžta į realų pasaulį, sukuria savo muzikinę grupę, po kurios netikėtai sutinka į ją labai panašią merginą;
· Alisos pabaiga bloga. Viskas panašiai, tik be prisipažinimų ir sutikti panašią merginą realybėje;
· Ženijos pabaiga. Buvo pridėta pagal madą „Pionieriaus istorija“, išleistas 2014 m., todėl apima ankstesnių įvykių interpretaciją ir pagrindinio siužeto spoilerius. Įvykiai klostosi dviem laiko juostomis. Pirmajame Semjonas išgyvena įvykius begaliniame cikle, kuris sufleruoja apie to, kas vyksta abstraktumą. Antroje eilutėje herojus dalijasi savo išgyvenimais su Ženia, jie pradeda susitikinėti ir net tuokiasi, tačiau vėliau mūsų pradininkė pastebi jos elgesio keistumus ir atsiduria šalia į ją panašio roboto. Pamažu antroji eilutė patenka į pirmąją, vedančią į pasaulio būklę jos pradžios metu. Dėl to įvykiai kartojasi realybėje, su tikra Ženia;
· Gera pabaiga Lena. Semjonas merginai pasakoja istoriją apie tai, kaip jis atvyko iš ateities, po to veikėjai kartu išvyksta į namus, kur kartu gyvena;
· Bloga pabaiga Lena. Po ilgo kivirčo veikėjai baigiasi itin blogai: Lena stovykloje, o Semjonas jau realybėje;
· Miko finalas.Ši herojė visada turi vieną pabaigą, bet kokia pabaiga! Tikrasis Miku vardas yra Maša, o Semjonas yra filmavimo grupės, filmuojančios zombių siaubo filmą, narys. Kiti įvykiai primena žaidimą Liko 4 mirę, apima daugybę paslaptingų įvykių, o pabaigoje scenarijaus lapai guli ant grindų. Pati mistiškiausia pabaiga;
· Slavi galūnės: geras ir blogas. Slavja netiki Semjonu, kai jis deklaruoja savo kilmę ir laiką, iš kurio atvyko. Išvykęs autobusu vaikinas atsibunda ryte ir toliau gyvena įprastą gyvenimą, tačiau netrukus sutinka panašią merginą. Blogoje pabaigoje viskas panašiai, bet be susitikimo;
· Gera pabaiga Ulyanai. Semjonas palieka stovyklą, pabunda savo lovoje ir viską pamiršta, o tada grįžta į universitetą ir kitais metais susitinka su mergina;
· Bloga Ulyanos pabaiga. Panašiai, bet paauglys lieka stovykloje, nes negauna paramos iš GG. Tikrame gyvenime susitikimo nėra;
· Asmeninis Julijos finalas. Semjonas ryte atsibunda lovoje ir gali pasirinkti bet kurią merginą, kurią nori matyti šalia savęs. Visiškas siurrealizmas, nes niekas, išskyrus pagrindinį veikėją, jo nemato;
· Svajinga Julijos pabaiga. Vaikinas kartu su Olga Dmitrijeva ir kitomis damomis išvyksta į miestą, po kurio atsiduria realiame pasaulyje. Į buto duris skambina penkios merginos iš taboro, tačiau jos jau kelerius metus paaugo. Stovykloje lieka tik Julija, kurią herojus išseka po kelių dienų. Dabar visi pagrindiniai veikėjai grįžo į realų pasaulį. Pabaiga laikoma teisingiausia ir kanoniškiausia, ką projekto kūrėjai akcentavo savo interviu.

Ar domitės vizualiniais romanais ir norite kažko naujo? Atkreipkite dėmesį į.

Vaizdinis romanas „Begalinė vasara“ susideda ne tik iš gražių, vasariškų paveikslėlių ir puikios muzikos, bet ir siūlo žaidėjui daugiau nei tuziną rezultatų vienu metu. Žaidimas turi beveik 13 pabaigų, o galimybė atsisiųsti įvairius pritaikytus modifikacijas daro žaidimą dar įdomesnį ir iš tikrųjų begalinį.

Visi žaidimo įvykiai yra pastovūs ir neatsitiktiniai – tai yra, viskas, kas vyksta, visiškai priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo. Žaidime yra keturios „tipiškos“ pabaigos - Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Norėdami juos gauti, turite uždirbti taškų, o jie turi dvi versijas - gerą ir blogą. Be to, jei galų gale Semjonas „nepriartėjo“ su niekuo konkrečiai, tai yra penkta pabaiga - Semjonas, taip pat su dviem versijomis. Užbaigus bet kurią pabaigą, atsiveria galimybė gauti pabaigą su Miku, o užbaigus visos penkios galimos geros pabaigos ir Miku pabaiga, galimybė visiškai užbaigti žaidimą – su dviem pabaigos variantais, kur viskas priklauso tik nuo pasirinkimo pačioje pabaigoje.

Žemiau rasite išsamią visų Everlasting Summer maršrutų apžvalgą. Kai kurie smulkūs pasirinkimai praleidžiami (jei parinktis nenurodyta, galima pasirinkti bet kokį). Žaidimo metu renkate sąlyginius „taškus“ už perdavimą, t.y. „balai“ už veikėjų santykį su žaidėju. Skliausteliuose nurodytas balų skaičius, kurį kanalas gavo už kiekvieną pasirinkimą. Jei surinksite daugiau nei 6 taškus, tada penktą dieną galėsite pasirinkti veikėjo naudai, o dėl to žaidimo pabaigoje gausite pabaigą su šiuo veikėju - gerai ar blogai, priklausomai nuo nesvarbu, ar žaidimo pabaigoje surinkote daugiau nei 9 taškus, ar ne.

Taip pat galite peržiūrėti ištrauką grafine versija - su vienu paveikslėliu: tiesiog spustelėkite nuorodą!


2. Atsakyti. (1)


5. Paimkite raktus / nelieskite jų.


8. Eik gauti kortelių su Slavya. (1)
9. Nesiginčyk su Alisa.
10. Bet koks rezultatas turnyre, tada eikite į autobusų stotelę. (1)



14. Padėkite Slavai. (1)
15. Pabėgti. (1)
16. Rinkimai žemėlapyje nėra svarbūs.


19. Neklausk. (1)

21. Valgyk obuolį / Nevalgyk.
22. Ėjo su Slavja.
23. Rinkimai žemėlapyje nėra svarbūs.
24. Eik su Slavja. (1)
25. Visa tai merginų pagalbos dėka. (1)
26. Rinkimai žemėlapyje nėra svarbūs.
27. Pabandyk iš Alisos išplėšti knygą / Nieko nedaryk.
28. Nieko nedaryk, tik sėdėk.
29. Pabandykite surasti Slaviją. (Slavi labai svarbus pasirinkimas)
30. Noriu paimti maisto Slaviui. (1)
31. Neturiu ką tau pateisinti. (1)

1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.

3. Bėk paskui jį / nieko nedaryk.
4. Pabandykite atimti kotletą / Nieko nedaryti.
5. Paimkite raktus / nelieskite jų.
6. Pagirkite knygą. (1)
7. Korta: Eik į pietus / Neik pietų.

9. Nesiginčyk su Alisa. (1)
10. Pralaimėk Lenai, eik į futbolo aikštę. (1)
11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena. (1)
12. Gerai, aš ateisiu. (1)
13. Koks skirtumas? Turime toliau ieškoti atsakymų.
14. Galbūt aš padėsiu Slavai / Manau, kad padėsiu vaikinams sukurti milžiniškus robotus / Gerai, padėsiu sporto klubui.
15. Bėk / pasilik ir padėk Uljankai apsivalyti.
16. Rinkimai žemėlapyje nėra svarbūs.
17. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų. (1)
18. Galbūt suvalgei per daug vogtų saldainių? / Ar apsinuodijote valgomajame?

20. Give Alice coal / Don't give her coal.
21. Valgyk obuolį / Nevalgyk.
22. Nuėjau su Lena ir nesakiau patarėjui, kad nuėjome ieškoti Šuriko. (2+1)
23. Rinkimai žemėlapyje nėra svarbūs.
24. Eik su Lena. (1)


27. Pabandykite išsiaiškinti, dėl ko Alisa ir Lena ginčijasi. (Lenai svarbus pasirinkimas)
28. Padėkite Alisa. (1)

1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.
2. Neatsakykite jai / Atsakykite.
3. Bėk paskui jį / nieko nedaryk.
4. Pabandykite atimti kotletą. (1)
5. Paimkite raktus / nelieskite jų.
6. Pagirk knygą / Nieko nesakyk.
7. Žemėlapis: eiti pietauti. (1)
8. Eik kortoms su Slavya / Eik vienas.
9. Ginčykis su Alisa / Neginčyk su Alisa.
10. Pralaimėk Ulyanai kortose ir lipk į sceną. (1)
11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena / Gerai, palaukite minutę.
12. Žinai, Olga Dmitrijevna vakare paprašė manęs padėti.
13. Koks skirtumas? Turime toliau ieškoti atsakymų.
14. Padėkite sporto klubui. (1)
15. Pasilikite ir padėkite jai apsivalyti. (1)
16. Rinkimai žemėlapyje nėra svarbūs.
17. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų / Tiesiog taip.
18. Ar apsinuodijote valgomajame? (1)
19. Paklausk, kas tai yra / Neklausk.
20. Give Alice coal / Don't give her coal.
21. Valgyk obuolį / Nevalgyk.
22. Ėjo su Ulyana.
23. Kortelė: Apskritimai, tada Atsisakyti. (1)
24. Eik su Lena / Eik su Slavja.
25. Taip, pabandžiau / Visa tai merginų pagalbos dėka.
26. Pabandyk iš Alisos išplėšti knygą / Nieko nedaryk.
27. Nieko nedaryk, tik sėdėk.
28. Eikite į Uljaną. (Ulyanai svarbus pasirinkimas)
29. Pabandykite sustoti žodžiais. (1)
30. Dėl visko kalta aš. (2)

1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.
2. Neatsakyk jai/atsakyk.
3. Nieko nedaryti. (1)
4. Pabandykite atimti kotletą / Nieko nedaryti.
5. Paimkite raktus / nelieskite jų.
6. Pagirk knygą / Nieko nesakyk.
7. Korta: Eik į pietus / Neik pietų.
8. Eik kortoms su Slavya / Eik vienas.
9. Ginčykis su Alisa. (2)
10. Laimėk turnyrą. (2)
11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena / Gerai, palaukite minutę.
12. Žinai, Olga Dmitrijevna vakare paprašė manęs padėti.
13. Verta nueiti pažiūrėti. (1)
14. Gerai, aš ateisiu. (1)
15. Bėk/pasilik ir padėk Uljankai apsivalyti.
16. Sugalvokite kitą pasiteisinimą. (1)
17. Rinkimai žemėlapyje nėra svarbūs.
18. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų / Tiesiog taip.
19. Galbūt suvalgei per daug vogtų saldainių? / Ar apsinuodijote valgomajame?
20. Paklausk, kas tai yra / Neklausk.
21. Duok Alisai anglies. (1)
22. Valgyk obuolį / Nevalgyk.
23. Eik su Alisa.
24. Rinkimai žemėlapyje nėra svarbūs.
25. Eik su Lena / Eik su Slavja.
26. Taip, pabandžiau / Visa tai merginų pagalbos dėka.
27. Nieko nedaryti. (1)
28. Pabandykite išsiaiškinti, dėl ko Alisa ir Lena ginčijasi. (Alisai svarbus pasirinkimas)

Pagrindinis (Semjonas):

1. Nieko nedarykite, tiesiog sėdėkite (5 diena, žygis)
2. Nieko nedaryti (5 diena, žygis).
Gerai / blogai: nesek balso / sekti balsu

Miku (Tik svarbūs pasirinkimai, likusieji nesvarbūs, atsidaro tik po bet kurios pagrindinės šaknies):

1. Ne, aš liksiu čia (prologas, pati pradžia).
2. Paimkite raktus (pirmos dienos pabaiga).
3. Eik pasiimti kortelių vienas.
4. Eikite į autobusų stotelę (ieškokite Shurik), tada „Sutinku“ (padėkite Mikui su daina).
5. Nevalgyk (obuolių).
6. Eik vienas (naktį ieškoti Šuriko).

SEAD (atsidaro tik pravažiavus visus gerus galus, Miku ir pagrindinį maršrutą):

1. Aš eisiu su tavimi (prologe).
2. Neimkite raktų (pirmos dienos pabaiga).
3. Trečią dieną šokiuose lik vienas.
4. Suvalgyk obuolį.
5. Eik vienas (naktį ieškoti Šuriko).

Haremo pabaiga:

Išvaizda ir charakteris


Miku yra vokaloidinė, gražios išvaizdos mergaitė, turinti vieną išskirtinį bruožą – labai ilgi mėlyni plaukai, surišti į dvi uodegas, siekiantys kelius. Ji labai linksma ir pozityvi, tačiau per daug kalbi, o tai greitai išvargina aplinkinius.

Pilnas aprašymas

Miku yra tas pats Miku iš Vocaloid. Svečias kažkoks senas. Ji yra nuolatinė ir vienintelė muzikinio klubo lankytoja – beveik visą laiką ten sėdi. Daugelio nuomone, ji kvaila. Na, ne todėl, kad ji visiškai KLAILA, bet tiesiog. Kawaii yra toks kvailys, baka-baka. Mąstymo gilumo visai nėra. Kad ir kas jai atėjo į galvą, ji ištarė. Muzika ir nieko daugiau. Visiškai visada nieko neįtaria ir nežino. Ir tada, kaip taisyklė, jis nesupranta, kuo viskas baigėsi. Syroezhkin yra ją įsimylėjęs.

Santykiai

Ji nebuvo matyti bendraujanti su kitais personažais, išskyrus Alisą ir Semjoną. Jis gali draugauti su pirmuoju ir domisi muzika. Semjonas dažnai nenoriai tampa jos pašnekovu, taip pat turi keletą su ja susijusių įvykių žaidime. Jis gyvena tame pačiame name su Lena, iš to galime daryti išvadą, kad jie taip pat su ja bendrauja.

Įdomūs faktai

Virš Miku lovos kabo plakatas koncertiniam filmui „Tu tik nori žinoti“, skirto Viktorui Tsoi, bet išleistam po jo mirties, būtent 2006 m., kuris peržengia epochą, kurioje tariamai gyvena „Owlet“ (80 metų). Nežinoma, ar tai fono menininko klaida, ar tyčinė nuoroda.

Sulaukti pabaigos

Bet kokios besibaigiančios sėklos turi būti atviros

Likę rinkimai nėra svarbūs
1. Ne, aš liksiu čia (prologas, pati pradžia).

2. Paimkite raktus (pirmos dienos pabaiga).

3. Eik pasiimti kortelių vienas.

4. Eikite į autobusų stotelę (ieškokite Shurik), tada „Sutinku“ (padėkite Mikui su daina).

5. Nevalgyk (obuolių).

6. Eik vienas (naktį ieškoti Šuriko).

Istorija ir pabaiga (!!!SPOILER ALERT!!!)

Iš pradžių Miku žaidime buvo planuotas kaip komiškas pagalbinis personažas, neturintis savo maršruto. Tačiau vėliau kūrimo metu viena istorija, iš pradžių planuota išplėsti, bet laiku neužbaigta, buvo perrašyta, kad ją tilptų.

Miku turi savo maršrutą su viena pabaiga. Jame yra didelis siaubo akcentas, be to, jis yra pats fantastiškiausias iš visų maršrutų, todėl apskritai jis išsiskiria iš kitų.

Nepaisant to, kad Miku pavadintas jos vardu, pačiame maršrute Miku iš tikrųjų nevaidina didelio vaidmens, o vietoj to yra pakeičiamas kitu, panašiu veikėju, kuris sukėlė gerbėjų nepasitenkinimą.

Galų gale Miku paaiškėja, kad Semjonas svajojo apie viską, kas nutiko, ir iš tikrųjų jis yra filmavimo grupės narys, o Miku (Maša) yra jo buvusi mergina. Po sunkios filmavimo dienos pragariškame karštyje Miku ir Semjonas prisimena laimingas dienas, kai buvo kartu, mylisi ir užmiega. Ryte jie atsibunda stovykloje, kur Olga Dmitrievna juos aptaria dėl jų elgesio. Tada jūs tampate žaidimo „Left 4 Dead“ įvykių dalyviu: Slavja dingsta, patarėjas eina jos ieškoti ir prasideda zombių stovyklos puolimas. Staiga Semjonas pabunda, o Maša miega jam ant kelių, o šalia guli šūsnis scenarijaus lapų, kuriuose tiksliai aprašomi zombių siaubo įvykiai.

Įkeliama...Įkeliama...