Stalo žaidimo „Epiniai mūšio magų mūšiai“ apžvalga. Chamas Aštuonkojų skerdimo pilyje! Pašėlęs chaosas žaidime Epinės mūšio magų mūšiai: mūšis ant Skullflame kalno Epinės magų kovos

„Epic Battles of Battle Magicians“ – stalo žaidimas, skirtas tiems, kurie nori puikiai susipykti su artimaisiais ir draugais, bet tuo pačiu sudaužyti juos į šipulius. Bet tai nėra tiksliai.

Pasakyti, kad esu naujokas stalo žaidimų pasaulyje, yra per menka. Iš stalo žaidimų žaidžiau tik keletą privalomų žaidimų, tokių kaip „Bang! ir Uno, taip. Kuo mane patraukė žaidimas? Tik nuotraukos ant dėžutės“ Epinės kovos tarp mūšio magų. Chamas Aštuonkojų skerdimo pilyje!„Jau sukėlė susidomėjimą, nes primena gerai žinomą ir mylimą nuotykių laiką. Norėdamas savo išmatuotam šeimyniniam gyvenimui paįvairinti, priverčiau jauną vyrą žaisti poroje, kuris taip pat gali pasigirti tik „Uno“ ir „Monopoly“ žaidimo patirtimi. Ir staiga mums tai labai patiko!

KAIP TAI VYKSTA

Iš viso šioje žaidimo versijoje yra 8 herojų lentos (kurias, beje, galima lengvai sumaišyti su pirmuoju „Epic Showdowns: Battle of Skullflame Mountain“ rinkiniu). Atskirai mano vaikinas atkreipė dėmesį į drakonų valdovą - Sun Huchai, o aš įsimylėjau pūkuotą burtininką - serą Cat Murrrchingtoną. Taip, šis žaidimas yra griežtai 18+, todėl jei esate jaunesnis, nedelsdami nustokite skaityti ir pamirškite viską! Dar geriau, eik į kitą miestą!

Apskritai renkiesi tą, kuris skamba maloniau, ir sumeti visas „vadovų“, „varpelių ir švilpukų“ bei „pelno“ kortas. Su jų pagalba galite sukurti magiją. Kiekviena korta taip pat susieta su konkrečia magijos mokykla, kuri padeda sukurti dar galingesnius derinius.

Idealiu atveju reikia sujungti tris kortas ir jas perskaityti ypatingai – tada turėsime didžiausią „sprogimą!“, bet pirmas galės eiti žaidėjas, turintis mažiau kortų. Tokiu atveju magai slapta vienas nuo kito ruošia burtus, o tada atsiskleidžia. Ne veltui žaidime yra ir „beprotiškos magijos“ kortų – vieną iš jų pakeiskite kortele, kurios jums trūksta itin laukiniams burtams. Išdėlioję tokią kortą drąsiai prieisite prie kaladės su burtais ir atidarote juos tol, kol sutinkate tą vienintelę – t.y. kortelė tokio tipo, kuri buvo pakeista „klaidžiojančia magija“.

Taip pat yra „lobis“ – galingas dalykas, kuris ateina jums iš kai kurių burtų kortelių efektų. Kai lobis patenka į jūsų gniaužtus, turite jį atverti visiems žaidėjams, kad visiems pravirktų burna. Lobiai niekada netvarkomi. Ir, žinoma, jas gali susigrąžinti gobšios burtininkės, tad neužmeskite akių.

Žinoma, to neapsieinama be mirčių, bet jei brangūs draugai nužudė tavo burtininką, tai nereiškia, kad tu iškrisi ir eini parūkyti į balkoną. Kai burtininkas pažaidžia dėžutę, jis išmeta iš savo rankos kortas, tada lobius, o tada paima kortelę iš mirusių burtininkų kaladės. Šiame žaidime mirtis nėra priežastis jį nutraukti.

Kur būtų magas be pilies? Yra kortų, kurios suteikia papildomų premijų tam, kuris užkariavo pilį. O taip pat pati pilis atneša litrą kraujo, kurio reikia tiek, kad sustiprintum burtų poveikį.

Netikėti žmonės. Taip, taip, kur mes būtume be tokių kortelių? Štai ką tu darai prieš išleisdamas... Ne, ne taip manai! Atsisakykite vaiduoklio. Jei tarp jūsų burtų kortelių kortelių, kurių nespėjote panaudoti prieš mirtį, yra žodis „netikėtas“, tuomet taikote po šio žodžio aprašytą efektą. Tokių „netikėtų žmonių“ dėka bus atkeršyta net ir pačiai apgailėtinai burtininkei.

YRA DVI ŽAIDIMO TIPAI – TURNYRAS IR TRUMPAS TURNYRAS

Turnyras yra ilgas, epinis mūšis. Kiekvieno žaidimo pabaigoje išgyvenęs asmuo gauna „nebaigto burtininko“ medalį. Surinkęs du tokius medalius, burtininkas laimi turnyrą. Tačiau tai gali užtrukti daug laiko.

Trumpas turnyras – tai alternatyvi žaidimo versija, tinkanti 5-6 žaidėjų kompanijai. Jį sudaro trys žaidimai, o vietoj „nebaigto burtininko“ medalių žaidėjai gauna taškus už nužudytus priešus ir savo šaunumą. Pasibaigus žaidimams, balai lyginami ir laimi daugiausiai balų surinkęs burtininkas.

ĮSPŪDIS

Pirma, kad ir kokia nuostabi būtų jūsų strategija, kad ir kaip greitai ir atkakliai užfiksuosite pilį, kad ir koks puikus jūsų planas, kitas jūsų žingsnis gali būti paskutinis. Bet net ir čia žaidimas nesibaigia, nes jūs gaunate mirusio mago kortelę ir toliau perdegate. Antra, veikėjų vardai tikrai juokingi. Trečia, jūsų atliekami burtai. Rimtai, kada dar gausite progą įjungti Feyhanal Witcher iš Furious Schooltron? Ketvirta, atmosfera yra epinė. Neįtikėtinai epiška! Tačiau penkta, žaidimas gali užsitęsti, ypač jei žaidėjų daugiau nei trys.

Nesvarbu, kaip blogai ar gerai žaidžiate stalo žaidimus – išsamios instrukcijos ir didelis susidomėjimas padės greitai suprasti visas subtilybes ir įsimylėti žaidimą.

Viso šio chaoso esmė yra kuo dažniau paversti savo priešus mėšlėmis (ar dar blogiau) ir išsiaiškinti, kas yra blogiausias.

ATSARGIAI, GALIMAS SKAUSMAS PILVO DĖL JUOKIO! ILGAS ŽAIDIMAS YRA PRIKLAUMYBĖS!!!

Apskritai mes jus perspėjome. Esame labai dėkingi „Hobby World“, kad padovanojo mums laimės dėžutę peržiūrai!

Stalo žaidimas Epiniai mūšio magų mūšiai

„Unicorn“ parduotuvėje rasite visas stalo žaidimo versijas.

Kiekvienais metais turnyras vyksta tik žiauriausiems burtininkams. Palikite savo idėjas apie magus kaip malonius, barzdotus senukus vaikams. Tikras magas yra baisus burtininkas, pasiruošęs padaryti bet ką, kad laimėtų. Tai yra tie, kuriuos galite sutikti baisiausiose multivisatos vietose, pavyzdžiui, ant baisaus Skullflame kalno. Ten, kur pačios liepsnos prasiveržia iš žemės, o vienas neteisingas žingsnis kainuoja bet kurios būtybės gyvybę.

Taigi, norėdami išsiaiškinti, kas yra stipriausias, šaltakraujiškas, negailestingiausias burtininkas, į turnyrą atvyksta įvairiausi magiškos brolijos atstovai. Epinėse mūšio magų mūšiuose galite sutikti nekromantų, orkų šamanų, juodųjų burtininkų, negyvųjų ir kitų ne „gerų burtininkų“.

Svarbiausia išlikti paskutiniam išgyvenusiam epiniuose mūšio magų mūšiuose po visiškai nenuspėjamų burtų! Ir jie yra žaidime. Ir voila – ugnies kamuolys prasideda nuo papildomos ledo žalos, o vėliau taip pat padaro papildomos žalos visiems kitiems burtininkams! Argi ne nuostabu?

Šiuo metu galite įsigyti keturis skirtingus Epic Battles of Battle Magicians serijos žaidimus. Kiekvienas iš jų yra visiškai nepriklausomas ir originalus.

Sukelia kruviniausias ir žiauriausias burtininkų ir magų kovas.

Papildo serialą dar netikėtesniais ir pavojingesniais burtais.

Tęsia nešvarius juodųjų burtininkų žaidimus, įtraukdamas į žaidimą naujų galimybių žaisti burtų kortomis.

Tik patiems piktausiems burtininkams!

Kad ir kurį žaidimą iš serijos Epic Battles of Battle Magicians pasirinktumėte, jūsų laukia daug linksmo ir tamsaus humoro. Ar esate pasirengęs kovoti dėl galingiausio burtininko titulo?

Žaidimo „Epic battles of battle magician“ versiją galite pasirinkti bet kurioje „Unicorn“ parduotuvėje. Visuose Unicorn filialuose yra įrengtos žaidimų zonos, kuriose patyrę žaidimų meistrai paaiškins perkamo stalo žaidimo taisykles ir pasiūlys pažaisti kelis žaidimus.

Pasaulyje yra nusistovėjęs burtininkų įvaizdis. Jei jūsų paprašys įsivaizduoti burtininką, greičiausiai pagalvosite apie Gendalfą. Tipiškas mago įvaizdis – žilaplaukis barzdotis chalatu, rankoje laikantis ilgą medinę lazdą. Vietoj personalo gali būti ir knyga su burtais. Magas gali turėti stebuklingus žiedus ant pirštų. Magas gali pažaboti elementus. Sukelti lietų, krušą, sausrą. Magas gali prisijaukinti drakoną, golemą ir greičiausiai moka gyvūnų kalbą. Žinoma, yra ir gerų, ir blogų burtininkų ne tik pagal įgūdžius, bet ir pagal jų socialinį tipą. Geri burtininkai mėgsta kurti ir padėti. Jie stato miestus, stato tiltus, lieja lietų ant išdžiūvusių laukų, duoda duonos alkanam, gydo sužeistuosius, gelbsti kariuomenę nuo milijono strėlių, akmenų ir įvairių negandų. Blogieji burtininkai dažniau vadinami burtininkais. Jie viską griauna ir gadina. Jie griauna miestus, išdžiovina žemę, paverčia žmones varlėmis ir akmenimis, vagia princeses ir dar daugiau.

Dažniausiai vedlys specializuojasi visuotiniuose burtuose. Tie. jam nelabai įdomu taisyti sugedusį laikrodį ar įkalti vinį į sieną be plaktuko knygų lentynai pakabinti. Magai dažnai mėgsta sakyti - " Nekalbėk su manimi čia, nes aš žinau vieną labai žalingą ir pavojingą burtą, kurį galiu panaudoti tau...“. Bet ką magas gali padaryti žmogui? Gali virsti akmeniu, medžiu, gyvūnu. Gali padaryti jį nematomą. Gali užšalti. Bet tai yra magas! Jis gali viską. Ką jis turėtų mintyse nuplėšti žmogaus galūnę? Susprogdinti jį iš vidaus į milijardus dalelių? Perpjauti per pusę nematomu kardu? Juk burtininkai gali padaryti bet ką, tik rašytojai, režisieriai ir kiti kūrybingi žmonės nenori gąsdinti žmonių suskaidymu. Lengviau žmogų paversti kandžiu, nei minties galia nukirsti galvą. Taigi romantiškiau...

Šiandien kalbėsime apie labai sunkias mūšio magų kovas. Šiame žaidime visi magai kaunasi labai žiauriai, pasitelkdami pačius piktiausius ir ciniškiausius burtus. Šis žaidimas yra tikras psichikos išbandymas. Tu esi pasiruošęs? Tada atidarau dėžutę.

Kaukolės atidarymas

Nors kol kas palaukime nuimdami dangtelį nuo dėžutės ir tiesiog pažiūrėkime į paveikslėlį ant dangtelio. Žaidimo logotipas labai panašus į amerikietiškų šaunių programų apie lenktynes/kovas/varžybas logotipus. Perskaičius žaidimo pavadinimą, galvoje iškart šmėsteli galingas komentatoriaus balsas, pranešantis apie svarbias NHL rungtynes. “ O dabar... EPIC SPELL WARS!!!“, ir pasigirsta linksmas sunkiojo metalo pliūpsnis.

Dėžutėje pavaizduoti magai, susibūrę prie kažkokio artefakto. Vaizdas gana geras, nes visas menas, kurį rasite ant kortelių, bus daug sunkesnis.

Atidarykite dėžutę. Turinys būdingas vidutinio svorio žaidimui. Kai dėžutėje yra viena kortų kaladė, tai yra mažo svorio žaidimas. Kai yra kelios kaladės, krūva lapų su žetonais, didelis žaidimo laukas, tai yra sunkiasvoris žaidimas. Epinės kovos - tai kažkas tarp - dvi kortų kaladės, D6 kauliukų rinkinys, vienas žetonų lapas, herojaus lapai ir du maži padėkliukai.

Žaidime yra gana daug kortelių (190 vnt.). Jei juos sudėsite, gausite tinkamą krūvą. Kortelės kokybė yra tipiška Pomėgių pasaulis (ir šiandien peržiūriu lokalizuotą HW versiją).

Hero lentos yra įprastas gyvenimo skaitiklis. Visi herojai yra vienodi, nė vienas neturi ypatingų savybių. Jie skiriasi tik pavadinimu ir paveikslėliu.

Dėžutėje rasite gana didelį kartoninį Skullflame kalną. Tam reikalingi du stovai. Man nepavyko atskleisti šio komponento esmės. Matyt, tai tik dekoratyvinis elementas, suteikiantis žaidimui daugiau epiškumo ir pramogų.

Beprotiška magija

Epinės kovos negali būti vadinamas nauju žaidimu. Jis pasirodė 2012 m., ir aš kurį laiką netgi stebėjau šį žaidimą. Susipažinimas su lenta (taisyklių skaitymas) buvo tarsi aiškus nurodymas, kaip išgyventi atšiauriame magų pasaulyje. Antrame taisyklių puslapyje rasite išsamų aprašymą, kas yra „epinės magų mūšiai“ ir prie ko jie gali privesti. Ši istorija sukurta taip, tarsi taisyklės kalbėtų su mumis. Be to, šis pokalbis vyksta ne pompastišku tonu, o naudojant paprastus žargoninius žodžius. Tarsi su jumis kalbėtų draugas, su kuriuo užaugote tame pačiame gyvenamajame rajone. Jis tau sako - " Drauge, tu tiesiog turi tapti burtininku. Šią adrenalino beprotybę galite patirti patys.«.

Jei sutikote žaisti žaidimą, tada neturite kur eiti – turėsite tapti koviniu burtininku. Pastaba – burtininkas! O jie, kaip jau rašiau aukščiau, kartais būna labai pikti ir išdykę.

Šio žaidimo tikslas yra laimėti 2 nebaigtus burtininko žetonus. Norėdami laimėti žetoną, turite būti vienintelis išgyvenęs burtininkas vienoje iš mūšių.

Šį žaidimą gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų.

Viename žaidime vyksta keli žaidimai/kovos. Kiekviename žaidime yra vienas išgyvenęs burtininkas, kuris gauna pergalės žetoną, po kurio prasideda naujas žaidimas su visų burtininkų atkūrimu ir nauju kortų paskirstymu.

Kiekvienas atskiras žaidimas yra padalintas į raundus. Kiekvieno raundo pradžioje burtininkai iš kaladės ištraukia iki 8 kortų. Nepriklausomai nuo to, kiek sveikatos praradote praėjusiame raunde ir kiek žalos padarėte kitiems burtininkams, raundo pradžioje visi žaidėjai turės tas pačias 8 kortas.

Žemėlapiai yra pagrindinis žaidimo variklis. Visi jie yra galingi burtai, turintys skirtingą poveikį. Burtai skirstomi į 3 tipus: lyderiai, varpeliai ir švilpukai Ir parapijos(kortelės išsiskiria rėmeliu ir raide apatiniame dešiniajame kampe). Rašybos dalijimasis yra svarbus žaidimo elementas. Išdalinus kortas turo pradžioje, žaidėjai pradeda rinkti burtus. Burtuose naudojamų kortų skaičius svyruoja nuo 1 iki 3. Kuo daugiau kortų surinksite burtų metu, tuo jis bus stipresnis. Viena svarbi taisyklė, kurią reikia atsiminti, yra ta, kad burte neturėtų būti dviejų ar daugiau identiškų kortelių. Idealiu atveju turėtumėte turėti burtą, kuris yra lyderis + varpai ir švilpukai + atvykimas.

Žinoma, išdalinus kortas gali nepasisekti ir neturėti tam tikros rūšies kortos rankoje. Arba jums bus nenaudinga burtus sudaryti iš trijų tipų kortelių. Tokiais atvejais burtą gali sudaryti dvi ar net viena korta.

Visos surinkto burto kortos guli priešais žaidėjus užverstas, todėl nė vienas žaidėjas nežino, ką surinko jų varžovai burtininkai. Kas šiuo atveju eis pirmas? Tas, kuris burte turi mažiau kortelių. Jei rezultatas lygus, lyginami skaičiai parapijos kortelėse (kas turi didesnį skaičių, eina pirmas).

Atidarydami burtus galite surengti tikrą verbalinį spektaklį – tereikia garsiai perskaityti savo burtažodžio pavadinimą. Turėtų pasirodyti kažkas panašaus į " Skanus savarankiškas gėrimas iš Drunken Walker“. Jei jūsų žaidimų įmonė linksmai reaguoja į tokius dalykus, tuomet galite su džiaugsmu perskaityti visus atsiradusius burtus. Bet tada greičiausiai pavargsite tai darydami.

Visi burtai veikia iš kairės į dešinę. Tie. Pirmiausia atskleidžiama lyderio kokybė, tada skamba varpai ir švilpukai, tada atvykimas. Kartais tam tikros burtų kortos (dažniausiai parapijose) reikalauja, kad žaidėjas atliktų galingą metimą. Tam jums reikės kubelių. Norint atlikti galingą metimą, labai svarbu, kad jūsų kortos burtuose būtų to paties tipo. Tipai yra žala, tamsa, intoksikacija, kumaras ir žolė. Jei korta su galingu metimu yra korupcinio tipo, tada už kiekvieną sugadintą kortą burte imamas vienas kauliukas. Kuo didesnis skaičius ant kauliuko, tuo stipresnis kortos poveikis. Pavyzdžiui, išmetę 1, burtininkui padarysite 1 žalą, o 10+ – 7 žalą. Sutikite, skirtumas yra reikšmingas. Ypač turint omenyje, kad pradinė burtininko gyvenimo vertė yra tik 20.

Dažniausiai kortų poveikis burtuose leidžia sugadinti visus burtininkus, kairę ar dešinę, silpniausius ar stipriausius. Kartais poveikis leidžia atkurti kelis gyvenimo taškus.

Jei nepasisekė ir negaunate tam tikros rūšies kortelės, galite ją pakeisti Pašėlusios magijos kortele, jei tokią gausite. Tai džokerio korta, kuri leidžia pakeisti Crazy Magic kortą pirmąja tokio tipo korta iš kaladės, kai bus atskleistas burtas. Tai labai šauni pagalba, jei jums nesiseka platinimo metu.

Anksčiau ar vėliau vieno iš burtininkų sveikata nukris iki nulio. Tokiu atveju jis gauna mirusio burtininko statusą. Ką tai reiškia? Tai reiškia, kad jis išmeta visas savo kortas, gauna vieną mirusio burtininko kortelę ir gaus vieną tokią kortelę kiekvieną kartą, kai kiti išlikę žaidėjai pradės naują raundą. Nors pavadinimas „miręs burtininkas“ skamba ne itin maloniai, iš tikrųjų kiekviena tokia korta kitame žaidime žaidėjui atneš po vieną gerą bandelę. Pavyzdžiui, galite pradėti žaidimą turėdami daugiau kortelių rankoje, gauti garantuotą Crazy Magic, pradėti žaidimą turėdami daugiau sveikatos ir pan. Tie. tai tarsi parama pralaimėtojui, kad jis galėtų laimėti kitą kovą.

Kai kurios kortelės leidžia žaidėjui ištraukti lobio kortelę. Šios kortos suteikia žaidėjui skirtingus žaidimo bonusus. Pavyzdžiui, jis suteikia +1 kauliuką galingam metimui, vieną papildomą korupcijos simbolį, kumarą ar kitus tipus, +10 numeriui parapijos kortelėje, kad eiti pirmas, ir daug daugiau. Lobiai yra labai šaunus dalykas, jais galite atlikti super šaunius magijos triukus.

Paskutinis mūšį išgyvenęs magas gauna nebaigto burtininko ženklą ir yra per žingsnį iki pergalės. Tada prasideda naujas žaidimas, kuris yra visiškai identiškas pirmajam. Vienintelis skirtumas yra tas, kad mirę burtininkai kai kuriems žaidėjams suteiks pranašumų.

Ar surinkote 2 nebaigto burtininko žetonus? Sveikiname – jūs laimėjote!

Aš duodu jam tūkstantį, jis duoda man tūkstantį!

Iš pirmo žvilgsnio Epinės kovos – tai labai, labai teisinga Mazylis, maziukas . Jokiu būdu nenoriu pasakyti, kad ESBM (patogumo dėlei žaidimo pavadinimą sutrumpinsiu iki keturių raidžių) yra nuobodaus Steve'o Jacksono žaidimo kopija. Žaidimai vis dar skiriasi, tačiau juose yra bendra dvasia. IN Machkina rankose turėjai gana juokingas, kartais niekšiškas kortas, kurios dažniausiai būdavo leidžiamos kokiam nors neutraliam monstrui, bet tu tikrai nori plaktuką panaudoti kitam žaidėjui, o ne plutonio drakonui. ESBM nėra neutralių monstrų, yra tik jūs ir kiti burtininkai, kuriuos galite pataikyti ugnies kamuoliu. Ir tai daryti daug smagiau, nei merkti monstrą Mazylis, maziukas .

Apskritai, tiesą sakant, norėčiau pradėti kalbėti apie savo įspūdžius apie žaidimą iš prieštaringiausios pusės. Šį aspektą pavadinčiau kertiniu akmeniu – jo temą ir dizainą. Galite ilgai diskutuoti apie žaidimo mechaniką, dalytis įspūdžiais apie skirtingas taktikas ir strategijas, tačiau pats pirmas dalykas, kurį turite peržengti, yra tema. Žaidime gausu tikro juodojo humoro. Burtininkai ne tik svaido vienas į kitą ugnies kamuolius, bet... Pažiūrėkime tik į paveikslėlius – išardymas, trepanacija, kraujas iš ausų ir akių, žarnyno, visiškas žmogaus kūno dalių plyšimas ir t.t. Laimei, tai visos nuotraukos, o ne nuotraukos (kaip grindcore gerbėjas ir gydytojo brolis, aš mačiau nemažą dalį „mielų“ nuotraukų). Dažytos skraidančios žarnos – tai, žinoma, šiek tiek sušvelnina suvokimą, bet vis tiek tik šiek tiek. Primygtinai rekomenduoju prieš perkant žaidimą išstudijuoti nuotraukas mano straipsnyje ar kitose specializuotose svetainėse ir, jei nepatiriate neigiamų emocijų iš to, ką matote, galite drąsiai perskaityti apžvalgą toliau ir sužinoti, kas gero apie žaidimą. Jei žaidimo tema jus šokiruoja, bijau, kad tai ne jūsų žaidimas.

Kalbant apie mane, noriu pasakyti, kad nesu visiškai puritonas, bet kai kurie žaidimo menai man vis tiek atrodo šlykštūs. Prieš rašydamas straipsnį, apėjau įvairias svetaines, pažiūrėjau, kas ką rašo apie žaidimą, ir netyčia aptikau savo komentarą, paliktą 2012 m. Jame parašiau, kad seku žaidimą, bet kai jis pasirodė, pamačiau paveikslėlius ir nusprendžiau, kad toks menas ne man, tad nustojau sekti žaidimą ir išbraukiau jį iš savo pageidavimų sąrašo. Labai juokinga skaityti po 4 metų, kai dėžė priešais mane ir aš žaidžiu šį žaidimą iš visų jėgų =) Nepaisant to, kad tema vis dar yra ant gėrio ir blogio ribos (arba, na, , vis dar viena koja blogyje) , žaidimo išvaizda manęs nekelia pasibjaurėjimo. Kai kurios nuotraukos man atrodo juokingos ir linksmos. Kortelių pavadinimai taip pat gana šaunūs. Žinoma, pažiūrėjus į visus menininko nupieštus niuansus, gal aš rasiu ką nors visiškai nemalonaus, bet į kortas žiūrėjau tik pirmame žaidime, antrame atkreipiau dėmesį tik į tekstą, kuris žaidimas tyliai telpa padorumo ribose.

Ar virškinate stulbinančių magų nuotraukas? Taip? Tada judame toliau!

ESBM galiu priskirti gana paprastų kortų žaidimų grupei, kurioje nereikia kurti atskirų kaladžių ir kovoti dėl derinių. Tai, tarkime, „situacinis“ žaidimas – gauni kortas į rankas ir bandai čia ir dabar iš jų sudėti ką nors protingo. Tie. viskas kaip kortų žaidimuose, ne geekams, o paprastiems žmonėms.

Juokaudamas lentą vadinu, kad peržiūriu ne vieną žaidimą, o du vienu metu. Tai tarsi žaidimas žaidime. Pirmas žaidimas - surinkite burtą iš to, kas pateko į jūsų rankas. Kurdami galingus magiškus triukus beveik visada turėsite apie ką pagalvoti. Man labai patinka, kad žaidime yra gana daug kortelių. Kiekviena iš trijų tipų kortelių turi po 20 unikalių, kurios kartojasi lygiai vieną kartą. Tie. 20 vienetų 2. Kai išpakavau kaladės ir pamačiau besikartojančias kortas, maniau, kad jos dažnai susidurs, bet iš tikrųjų nieko panašaus neįvyko. Prie mūsų stalo nuolat rinkdavosi naujų rūšių burtai su skirtingais veiksmais. Taip, po 3-4 žaidimų kortas jau žinosi beveik mintinai, bet vis tiek įvairovės, man atrodo, užtenka.

Kolekcionuoti burtus yra gana smagu, nes jūsų sprendimas priklauso nuo įvairių veiksnių. Pavyzdžiui, tarkime, kad bandote sudaryti trijų kortų burtą, kad gautumėte didžiausią įmanomą efektą. Tačiau ne visada po ranka turite visus tris tipus, o kortos ne visada gerai sąveikauja viena su kita. Pavyzdžiui, jūs turite puikią „tamsos“ tipo parapiją, taip pat yra vadeiva-tamsa ir tvist-tamsa. Atrodo, kad viskas klostosi gerai, bet tada perskaitei, kad lyderio poveikis gali pakenkti tau, ir tau liko tik 1 sveikatos taškas ir rizikuojate iš karto mirti nuo savo poveikio. Todėl turime sugalvoti ką nors kita. Arba žūtbūt reikia eiti pirmas, todėl renkatės parapiją, kurioje yra kuo didesnis skaičius. Jūs tikrai galite įstrigti rinkdami burtus. Kartais optimalus burtas atsiranda nesunkiai ir iškart jį metate, o kartais renkate 1-2 minutes.

Antrasis žaidimas yra paruošto burtažodžio piešinys. Tai tikrai žaidimas, nes dažnai teks ridenti kauliukus, kurių rezultatas gali sukelti netikėtų pasekmių. Būna, kad eini pirmas ir per savo eilę pavyksta išmušti vieną ar du priešininkus, kurie akimirksniu pralaimi savo eilę ir yra eliminuojami iki šio mūšio pabaigos. Kartais savo ar kieno nors kito eilės metu surenkate įdomių lobių kortelių, kurios suteikia jums ypatingų savybių. Apskritai, bet koks burtas, jūsų ar kažkieno kito, visada yra netikėtas ir įdomus.

Žaidimas mane pribloškė savo neapdairumu. Tai kažkuo primena pašėlusias kliūčių lenktynes ​​be taisyklių. Per vieną raundą sveikata gali būti sumažinta nuo 20 iki 0. O gal per keturis turus niekas tau nieko nepadarys. Tiesą sakant, iš čia išauga dar viena „minchkin“ kojelė. Tai ne žaidimas apie strategiją ir taktiką, tai žaidimas apie atsitiktinumą ir sėkmę. Taip, galite tiesiog gauti nesėkmingų kortelių, su kuriomis bus sunku surinkti ką nors protingo. Taip, kauliukai gali rodyti griežtai vienus. Bet... Bet smagu! Žaisdamas jaučiau didelį malonumą. Iš tikrųjų juokinga, kai jūsų varžovas turi dvigubai daugiau sveikatos ir erzina, kad pergalė yra jo kišenėje, o tada jūs jį išmušate iš žaidimo viena ar dviem kortomis. Šiame žaidime dažniau nei bet kada mesdami kauliukus jie dejuoja „ prašau surinkite 10!“. Tik šiame žaidime jie nuolat piktybiškai žada tau atkeršyti kitą kartą.

Žaidimo tema taip stipriai susieta su mechanika, kad žaidimo autorius nori sušukti „Bravo! Jau galvojau, kas būtų nutikę, jei žaidimo tema būtų kitokia. Pavyzdžiui, robotų mūšis su dinozaurais arba pokemonai su teletabiais, bet be kraujo praliejimo. Ir aš padariau išvadą, kad tai nebus tas pats. Žinoma, vanilės miela tema praplėstų žaidimo gerbėjų ratą, bet nesu tikras, kad tai juos išlaikytų ilgam. Epiniai magų mūšiai su žiauriu komponentu išskiria žaidimą iš šimtų kitų panašių žaidimų. Gerai, kad tai ne tik dar vienas fantastinis filmas.

Man taip pat patinka tai, kad žaidimas turi daug skirtingų aspektų, kurie daro žaidimą šviežią. Pradedant posūkių eiliškumo nustatymu, baigiant mirusiais burtininkais ir lobiais. Tuo pačiu man atrodė, kad visi šie elementai neapkrauna žaidimo. Pavyzdžiui, kortelėje Minkymas , ypač į Minkymas. Mazylis, maziukas , galite ką nors praleisti ir dėl to gailėtis. ESBM galite tik pamiršti apie lobio turtą, o aš taip pat dažnai pamiršdavau, kad viena „bloat“ kortelė garantuotai suteiks teisę žengti pirmąjį žingsnį. Žaidžiant ESBM sunku pamiršti kam nors padaryti žalą, nes šis veiksmas visada akivaizdus. Šiame žaidime nėra keblių reakcijų ar netikėtų posūkių. Ir man tai yra pliusas.

Pirmuosiuose žaidimuose kažkodėl nusprendžiau, kad geriausi burtai daromi iš tų pačių tipų. Pavyzdžiui, jei surinksite 3 žoleles, gausite super bang-bang. Ir aš ne visada labai mėgstu šią mintį jokiuose stalo žaidimuose, nes tai daro žaidėją labai priklausomą nuo to, kas pateko į jo rankas. Bet kai žaidžiau beveik visomis šios lentos kortomis, supratau, kad 3 identiški tipai burtuose tinka tik galingam metimui, ir net tada su premijomis galima gauti visus 4 kauliukus, nesuderinus kortų tipų. Šaunūs burtai gali būti gaminami „įvairiais būdais“. Šis atradimas nuramino mano sielą ir pridėjo dar vieną žaidimo pliusą =)

Bet užteks apie privalumus ir pakalbėkime apie minusus. Žinoma, jie taip pat yra šiame stalviršyje.

Ir vėl paminėsiu kruviną, nors ir karikatūrišką žaidimo temą. Visgi, ranka prie širdies, man tai vis tiek yra daugiau minusas nei pliusas. Toks mažas minusas, bet vis tiek minusas. Esu tikras, kad yra žmonių, kurie visiškai nežais ESBM. Pavyzdžiui, BGG neradau jokių atsiliepimų apie šį žaidimą iš labai žinomų apžvalgininkų, kurie visada peržiūrėdavo kokius nors žaidimus, o tada staiga stojo tyla. Nors, žinoma, šių bendražygių ženklelis „krikščionis“ sufleruoja, kad „Brawl“ turi mažai galimybių, kad šie apžvalgininkai atkreips dėmesį į šį žaidimą. Tiesą sakant, aš taip pat nematau daug atsiliepimų apie Fights on Tesera, nors man tai buvo labai skanus žaislas. Bet gerai, tai, žinoma, skonio reikalas...

Katastrofiškas kortų nepasirodymas rankoje yra akivaizdesnis trūkumas, kuris pasitaiko nedažnai, bet pasitaiko. Kaip jau rašiau, jei turite skirtingų tipų korteles, tai yra visiškai gera situacija. Bet jei neturite lyderio, sugrįžimo ar posūkio, o dar blogiau, jei visos 8 jūsų rankose esančios kortos yra to paties tipo, tai yra daug, daug blogiau. Vienintelis burtų, susidedančio iš dviejų kortų, privalumas yra tas, kad greičiausiai eisite pirmi. Šio ėjimo metu galite pabandyti išmušti vieną ar kelis žaidėjus iš žaidimo, kad vėliau patirtumėte mažiau žalos. Jei išgyvenate ir pradedate naują raundą, rankoje ištraukiate 2 kortas iki 8 kortų. O trečios rūšies kortelių daugiau negausite. Jūs vėl turėsite burtą, sudarytą tik iš dviejų kortelių. Iš savo patirties aš taip žaidžiau visą mūšį, kol galiausiai iš jo iškritau. „Crazy Magic“ kortelė labai padeda, kai neateini, bet turi ir pasisekti, kad ji atsidurtų tavo rankose. Tokių liūdnų situacijų pasitaiko retai, jos yra prastai sumaišytos kaladės pasekmė. Beje, kaladė yra didelė, žaidimo metu teks ją maišyti ne kartą, todėl geriausia tai daryti atsargiai ir padedant kitiems žaidėjams. Kita vertus, į jūsų rankas patenkančių kortų atsitiktinumas yra visų kortų žaidimų rykštė.

Kitas trūkumas yra žaidimų trukmė. Papasakosiu apie savo pirmąją patirtį su žaidimu, kuris buvo padalintas į 4 žaidėjus. Pirmąsias tris kovas laimėjo trys skirtingi žaidėjai. Ir šiame etape visiems buvo smagu ir šaunu žaisti Battle Mages. Ketvirtajame mūšyje visi pradėjo juokauti, kad dabar tikrai laimės žaidėjas be nebaigto burtininko žetono, nors trys žaidėjai jau buvo per žingsnį nuo pergalės. Jau tris kartus žaidėme tą patį žaidimą ir užtrukome daugiau nei valandą. Ir taip, ketvirtasis žaidėjas iš tikrųjų laimėjo ketvirtą mūšį. Penktasis mūšis buvo lemiamas, bet vis tiek beveik visi žaidėjai jautė tempimą. Jei gerai pagalvosite, taps akivaizdu, kad žaidėjas be pergalės žetono greičiausiai laimės mūšį. Bet kokioje kovoje pirmas dalykas, kurį jie bando padaryti, yra nokautuoti žaidėją, kuris jau turi pergalės žetoną, nes jei jis gaus antrąjį žetoną, jis laimės žaidimą. Geriau leisti žaidėjui, kuris jo neturi, gauti žetoną, bet vis tiek turite galimybę laimėti. Žaidėjai, neturintys žetonų, yra mažiau paliečiami, o „riebūs“ žaidėjai su žetonais dažniau yra nukreipiami. Visuose 6 žaidimuose, kuriuos iki šiol žaidžiau, beveik visada visi žaidėjai turėjo vieną žetoną. 1 ar 2 kartus žaidimai baigdavosi taip, kad vienas žaidėjas liko be žetonų, nes jam tiesiog nepasisekė ir iš anksto pasiėmė mirtiną žalą. Aš pats nusprendžiau, kad 4 žaidėjai yra geriausias pasirinkimas. Ne, ne optimalus, bet maksimalus. Penki žmonės, o ypač šeši žmonės, aš nežaisčiau šio žaidimo. 3-4 žaidėjai yra gana gerai. Keturių žaidėjų pakanka, kad per vieną vakarą užtektų žaidimo ir paliktų jį kitai dienai. Trys iš mūsų yra minimalus pasirinkimas, kad žaisti būtų smagu ir malonu. Nes kartu... Galite žaisti kartu, bet tai nėra smagu, nes daugelis kortų nustoja žaisti taip, kaip žaidimo autoriai norėjo. Pavyzdžiui, yra burtai, skirti dešiniesiems ir kairiiesiems žaidėjams. Dviejų žaidėjų žaidime vienas asmuo atlieka dešiniojo ir kairiojo žaidėjų vaidmenį. Lygiai tokia pati situacija su silpniausiu ar stipriausiu priešu, nes... tai taip pat bus tas pats asmuo. O žaidimo gudrybė yra keisti įvarčius taip, kad jie atsitiktinai keistųsi be jūsų žinios. Pavyzdžiui, norite pribaigti vieną žaidėją, nes jis yra silpniausias, bet tuo metu, kai tai ateina pas jus, kitas žaidėjas tampa silpniausias, ir tai yra juokinga žaidimo savybė, kuri man patinka. Žaidžiant su dviem žmonėmis, ši funkcija tiesiog nustoja veikti.

Kai kurios kortelės atrodo šiek tiek kietesnės nei kitos, tačiau tai pasakytina apie visus kortų žaidimus. Todėl vienas burtas gali sulaužyti visą stalą, o kitas burtas tik lengvai paglostys žaidėjams per skruostą.

Juokingi velykiniai kiaušiniai su slapyvardžiais

Na, apibendrinkime. Po pirmo žaidimo turėjau nuogąstavimų, kad iš žaidimo jau pasisėmiau geriausiai ir kad toliau bus liūdniau, tačiau po kitų žaidimų pradėjau galvoti apie žaidimą dar geriau. Tai gana paprastas kortų žaidimas, turintis šiek tiek atsitiktinumo, tačiau tas atsitiktinumas yra labai smagus (man asmeniškai). Mėgstu rinkti epinius burtus, mėgstu mušti kumščius priešininkams, mėgstu juos ištraukti iš žaidimo, mėgstu kaupti mirusio burtininko kortas ir sugalvoti keršto planą. Man nelabai patinka žaidimo žargonas, kaip „kumar“, „grass“ ir pan., tačiau jis niekaip neįtakoja žaidimo eigos, o sukuria atmosferą.

Jei pavargote Mazylis, maziukas , bet norite kažko tokio pat energingo (nustatykite ir apiplėškite priešininkus), tuomet būtinai pabandykite žaisti Epinės kovos .

Man šis žaidimas yra vienas geriausių šiais metais. Tačiau tuo pat metu negaliu to jums rekomenduoti. Tai tikriausiai skamba keistai, tiesa? Paprastai rekomenduoju žaidimus, kurie man labai patinka (pvz Port Royal arba Pandemija: palikimas ), ir esu tikras, kad šis žaidimas veiks beveik bet kurioje įmonėje. Epinės kovos tarp mūšio magų - konkretus žaidimas. O svarbiausia specifiškumas slypi brutalioje jos temoje. Jei žaidžiate su vaikais, mamomis/tėčiais, seneliais, nėščiosiomis ir pan., tai šis žaidimas tikriausiai ne jums. Jei pamačius išsibarsčiusias nudažytas smegenis nepykina, vadinasi, jau dabar turite bilietą į pasimatymą su žaidimu.

Pomėgių pasaulis jau paskelbė apie antrosios žaidimo dalies išleidimą šį rudenį. Ir be galo džiaugiuosi šia žinia, nes rudenį tęsime pragarišką beprotišką kruviną pamišusių mūšio magų kovą.

Suteikiu žaidimui „klasę“, o jūs patys nusprendžiate, kokia stipri jūsų lentos dvasia.

Stalo žaidimas Epinės kovos tarp mūšio magų buvo pateikta įmonei peržiūrėti

Puikiai apibūdina tai, kas vyksta „Epic Spell Wars of the Battle Wizards“ (originale - Epic Spell Wars of the Battle Wizards) - tai yra, viskas su žaidimu yra gerai, tačiau balansas čia išdėstytas taip, kad kiekvienas žaidėjas, net ir surinkęs krūvą galingų kortų, gali Labai skausminga ir įžeidžianti ją išplėšti. Čia nėra nepažeidžiamų priešininkų, kaip ir visiškai beviltiškų situacijų. Ar surinkote galingą burtą? Nesėkmingas kauliuko metimas – ir jis skrenda tau pačiam į veidą. Ar surinkote kalną retų lobių kortelių? Gaukite raganavimą, kuris baudžia už kiekvieną brangakmenį. Ar perėmėte iniciatyvą į savo rankas ir nusprendėte visada pirmauti? Nagi: tikriausiai prie stalo sėdi kažkas, kas turi gudrybę, plaka tuos, kurie jau padarė savo žingsnį, todėl neskuba – nors tikriausiai nervinasi, ar išgyvens savo eilę. Apgaulės, kurias pavyksta ištraukti „Epinėse kovose“, ne tik priverčia jūsų antakius pajudėti arba kilstelėti, bet ir dėl jų išlyginimo jie periodiškai gali pasisukti 360 laipsnių kampu.

Tačiau net ir nuo kapo galima ir toliau siųsti linkėjimus visiems susirinkusiems į vakarą.

Trumpai tariant, „Epic Battles of Battle Mages“ yra stalo žaidimas, kurį turėtų išbandyti visi norintys išprotėti, ir nesvarbu, ar jums sekasi stalo, kompiuterinių ar kitų žaidimų – greitai išmoksite, tau patiks ilgai.

Svarbu tai, kad „Epic Fights“ parduodami su amžiaus cenzu „16+“ – skirtingai nuo daugelio šeimoms pritaikytų kovų, kurios, atrodo, skirtos suburti prie stalo jaunų ir vyresnių auditoriją, šis ratas riboja tie, kurie jau gali žiūrėti į ištrauktas žarnas, smegenis ir šūdą iš užpakalio. Savo dizainu „Mūšiai“ yra artimi tam, kas vyksta animaciniuose serialuose „Nuotykių laikas“ ir „“, tik su begaliniu išskaidymu.

Burtai, kuriuos proceso dalyviai meta vienas kitam, maksimalia konfigūracija, susideda iš trijų kortų: „vadovas“ (vedlys pasiraitojęs rankovę), „sukti“ (pakėlė nuo žemės šlamšto gabalą) ir „atvykimas“ (metė jį į priešą). Kiekviena korta yra susieta su konkrečia magijos mokykla, kuri leidžia atlikti galingesnius derinius.

Nors kortelėse pavaizduoti visiškai skirtingi dalykai, tačiau visos iliustracijos puikiai suskirstytos, o kortas išdėliojus ant stalo viena eile jos tęsia viena kitą.

Tiems, kurie bent šiek tiek supranta vaizdo žaidimus, „Epic Battles“ atrodys kaip artimas žaidimas - yra ir burtų, triukų, yra ir personažų su sveikatos svarstyklėmis, bet nėra prie jų pririštų kaladžių: priklausomai nuo to, kokį herojų (na, kaip „herojus“, yra solidžių niekšų) vaidini, niekas nepriklauso; žaidėjai papildo savo rankas iš didžiulio banko, kuris yra stalo centre. Taip pat lengva priprasti. Ką daryti dabar, parašyta tiesiai ant kortelės, o 11 puslapių vadovas iš pradžių atrodo gremėzdiškas ir bauginantis, tačiau po pirmo rato jis lengvai apsigyvena galvoje ir reikia tik periodiškai remtis taisyklėmis – jei koks visiškai laukinis naujas formuluotė staiga atsiranda tarp kortelių.

Internete sutikau kritiką dėl „Epic Battles“ lokalizacijos - o jei žaidimo tekstus vertintume vakuume, tada jie tikrai keisti, nors tai susiję ne su vertimo kokybe, o su jo turiniu. Tačiau originalo kontekste viskas daroma taip, kaip reikalauja pats žaidimas, o šaltinio tekstas yra toks pat iškalbingas - tiesiog rusiškai šios „užsispyrusios visiškų nusikaltėlių kovos iš požemio“ atrodo šiek tiek nepatogios. Nieko nuostabaus – pabandykite išversti į rusų kalbą bet kokį klasikinio roko hitą, pasirodys dar blogiau. Už visa kita turime pagerbti rusų leidyklą: buvo išversti ne tik aprašymai ir instrukcijos – pritaikytos iliustracijos ir net tikriniai vardai.

Kitas puikus „Epic Brawls“ dalykas yra tai, kaip žaidimas daro įtaką vartotojų žodynui. Kortelės sudaro ne tik burtus skaičių prasme, bet ir unikalias trijų aukštų mantras, kurios turėtų būti perskaitytos garsiai prieš jas. Žinoma, po poros valandų žaidimo dalyviai šiuos ruošinius pradeda keisti savo fantazijos vaisiais – juose daugiausia išradingomis variacijomis skamba jau pažįstami žodžiai „šūdas“, „asilas“, „arklys“ kaip įvairus genitalijų sąrašas. Įprasta baigti fraze „jis skrenda tau į gerklę“.

Nuo 2 iki 6 žaidėjų, žaidimo trukmė - 40-60 min.

Veiksmo herojai mėgsta pasirinkti pavojingiausias vietas lemiamoms kovoms: krioklio pakraštį, veikiančią gamyklą, skęstantį laivą. Tačiau šauniausiems Visatos burtininkams tai kažkaip smulkmeniška. Todėl burtininkai ir nekromantai nori išsiaiškinti, kas turi daugiausia gumulėlių grėsmingo Skullflame ugnikalnio šlaituose. Naudojami baisiausi burtai, užrašyti senoviniuose tomuose. Beje, ar kada susimąstėte, kodėl magiškos knygos tokios didelės ir sunkios? Žinoma, kad pribaigtų žlugusius magai!

Žanras: kortų žaidimas, vakarėlių žaidimas
AutoriaiŽvaigždės: Robas Henso, Corey Jonesas
Menininkas: Nickas Edwardsas
Leidėjas: Kriptozoinės pramogos
Leidykla Rusijoje: Pomėgių pasaulis
Žaidėjų skaičius: 2–6
Žaidėjų amžius: 14 metų
Žaidimo trukmė: 20–40 minučių
Panašus į:
Munchkin serija
Nickelodeon animacinių filmų serija

„Munchkin“ klonų niekada nebūna pakankamai, pagalvojo „Cryptozoic Entertainment“, pasamdė du „Dungeons & Dragons“ kortų žaidimų kūrėjus ir išleido „Epic Battles of Battle Magicians“. Žaidimų bibliotekos karaliaus nukelti nuo sosto nepavyko, tačiau bandymas buvo įskaitytas.

Įspūdingas dėžutės dizainas iškart patraukia dėmesį. Kortelių iliustracijos ir patrauklios, ir atstumiančios: taip atrodytų Hieronymus Bosch animacinis filmas „Nickelodeon“. Kirminai, nupjautos galūnės ir slogos yra beveik kiekviename žemėlapyje. To vaikams gimtadienio proga dovanoti tikrai neverta, bet juodą humorą mėgstantiems suaugusiems tai gali patikti. Nebent, žinoma, jie bijo žaidimų, turinčių didelę atsitiktinumo įtaką. Skullfire kalne bus karšta: pagrindinė „Epic Showdowns“ mechanika nelaimingiems burtininkams per galvas smogė stipriau nei „Dungeon Raiders“ spąstai ir „Overboard“ irklai.

Būti tamsiuoju magas yra smagu. Burtų konstruktorius leidžia sukurti trijų kortų derinius – Ringleader (didysis praeities magas, dalinantis savo galią), Twist (papildomas efektas) ir Arrival (paskutinis akordas). Iš šių trijų komponentų galite sukurti bet kokį burtą – išgydyti save reikiamu momentu, surinkti daugiau lobių ar parodyti draugams, kas čia yra geriausias. Vieni burtai paliečia tik kaimynus, kiti – stipriausią ar silpniausią charakterį, o kiti auką pasirenka atsitiktinai. Taip pat yra lobių žemėlapių, kurie suteikia magijai papildomo mirtingumo, leidžia manipuliuoti iniciatyva ir kt. Norėdami gauti Nebaigto burtininko medalį, turėsite apgalvoti veiksmingas kombinacijas vienu žingsniu į priekį.


Parapijos kortų galia, be kita ko, priklauso nuo kauliukų metimo. Jei visose burtų dalyse bus tos pačios mokyklos magija, bus net trys (ar net keturi) kauliukai, iliustracijos kortose susilies ir priešai tikrai turės bėdų. Yra tik penkios mokyklos, tačiau rinkti „vienos spalvos“ burtus ne visada apsimoka. Pavyzdžiui, „Girto Walker“ kadrai tampa dar pavojingesni „Twist of Grass“ magijos ir „Korupcijos atėjimo“ burtų draugijoje.

Žaidimas neturi daugelio to paties „Munchkin“ trūkumų. Nors Steve'o Jacksono žaidime kelias į dešimtą lygį truko pusę dienos, Kaukolės kalne tereikia dviejų raundų, kad laimėtum paskutinis gyvas burtininkas. Žaidėjai, kurie atsilieka nuo lyderio, gali sumažinti atotrūkį per vieną kortų traukimą; tie, kurie iškrito iš lenktynių per 5–10 minučių, papildo savo gyvenimo taškus ir varžosi dėl kito prarasto burtininko medalio. Be to, nugalėti magai kiekviename ėjime gauna galingus burtus iš atskiros kaladės, kuri jiems padės kitame kovoje.


„Epiniai mūšio magų mūšiai“ kiekvieną kartą verčia rinktis tarp greičio ir mirtingumo. Patys galingiausi burtai turi mažą iniciatyvą, todėl pagalvokite apie tai, kas bus pirma: jūsų eilė ar susitikimas su kapo kasėju. Paskutiniai ėjimai dažnai būna labai dramatiški ir panašūs į vesternų dvikovas. Apskaičiavimas, kantrybė ir sėkmė leidžia mums juos patenkinti. Ir laimi tas, kuris pirmas gauna revolverį.


Apatinė eilutė: šis dinamiškas ir labai agresyvus žaidimas grupei, skirtingai nei dauguma kitų vakarėlių žaidimų, leidžia planuoti savo veiksmus vienu žingsniu į priekį. Tačiau prieštaringas dizainas ir didelis atsitiktinumo vaidmuo gali išgąsdinti kai kuriuos žaidėjus.


Įkeliama...Įkeliama...