Kaip baigti žaidimą turint tam tikrą rangą
Šiame žaidime galite gauti tam tikrą, jei baigsite per reikiamą laiką. Tačiau saugokitės, nes laikas sumažės, jei žaidimo metu naudosite specialius ginklus arba išsaugosite žaidimą daugiau nei 12 kartų.
A rangas – užbaikite žaidimą per mažiau nei 3 valandas.
B reitingas – užbaikite žaidimą per 3–5 valandas.
C reitingas – užbaikite žaidimą per 5–7 valandas.
D reitingas – užbaikite žaidimą per daugiau nei 7 valandas.
E reitingas – puikiai leidžiate laiką!
Slaptas personažas – Hankas
Atlikite A misiją su Leonu, išsaugodami ją ne daugiau nei du kartus, naudodami specialų raktą per 2,5 valandos (gaukite A rangą). Tada atlikite misiją B su Claire, išsaugodami ją ne daugiau nei du kartus, naudodami specialų raktą per 2,5 valandos. Išsaugokite naują žaidimo failą naudodami Hunk. Dabar galite įkelti jį iš bet kurio disko, kad galėtumėte žaisti kaip „Hunk“.
Begalinis amunicija
Kiekvienas ginklas su begaliniu šoviniu pasirodys kitame žaidime, kai bus atidaryta pirmoji dėžė ir bus pasiekiama (normalus režimas) be laiko apribojimo tokia tvarka:
Raketų paleidimo priemonė: įvykdykite bet kurį pirmąjį scenarijų su Claire arba Leon per 2,5 valandos A arba B reitinge.
Gatling Gun: Įvykdykite B misiją su bet kuriuo personažu per 2,5 valandos neišsaugoję, be gydomųjų purškalų ir A arba B rangu.
Kulkosvaidis: įvykdykite antrąjį scenarijų per 3 valandas naudodami bet kurį A arba B rango veikėją.
Visi trys ginklai: įvykdykite antrąjį scenarijų per 2,5 valandos su bet kuriuo A arba B rango personažu.
Slaptas personažas – Tofu
Pirma, per 3 valandas turite įvykdyti pirmąjį ir antrąjį scenarijus su bet kuriuo simboliu. Dabar vėl pradėkite žaidimą su kitu veikėju ir taip pat įvykdykite pirmąjį ir antrąjį scenarijus per 3 valandas. Dabar turite užbaigti žaidimą trečią kartą, per 3 valandas atlikti pirmąją ir antrąją misiją su bet kuriuo personažu.
Žaidimas turi būti išsaugotas mažiau nei 12 kartų per kiekvieną iš šešių scenarijų ir negalima naudoti ginklų su neribotu šoviniu. Kas antrą kartą turite pradėti nuo naujai sukurto Leon failo ir išsaugoto Claire failo. Be to, PRIEŠ žaidžiant trečią kartą, išsaugotas Hanko failas (žr. „4th Survivor“) turi būti jūsų atminties kortelėje.
Bradas Vickersas!
Prisimenate pilotą, kuris „Resident Evil“ pabaigoje pakėlė Chrisą ir Jill? Taigi, jis taip pat dalyvauja
1 numeris- begalinė sveikata
2 numeris- begalė šovinių
3 numeris- nėra perkrovimo
4 numeris- begalinis metimas
Skaičius 5- begalė žolelių
6 numeris- begalinis akumuliatorius
7 numeris- begalinė ištvermė
8 numeris- begalinis laikas
9 numeris- elementų niekada nemažėja
Skaičius 0- nužudyti vienu smūgiu
Į viršų- super greitis
Puslapis žemyn- priešai negali judėti
Įdėti- nuolatinis gijimas
Nr.- išsaugoti vietą
Skaičius +- teleportuotis
Skaičius –- atšaukti teleportą
Ctrl + 1 skaičius- begalinis auksas
Ctrl + 2 skaičius- begalinis sp
Ctrl + skaičius 3- greitas lygis
Ctrl + 4 skaičius- įgūdžiai be atšalimo
Ctrl + skaičius 5- begalinė įgūdžių trukmė
Ctrl + skaičius 6- užšalimo laikmatis
Namai- išjungti viską
Montavimas
- Paleiskite treniruoklį.
1 numeris- nemirtingumas
2 numeris- begalė šovinių
3 numeris- šaudymas be perkrovimo
4 numeris
Skaičius 5- begalė augalų
6 numeris- begalinis žibintuvėlis
7 numeris- begalinė ištvermė
8 numeris- begalė kovos taškų
9 numeris- begaliniai daiktai
Skaičius 0
Į viršų- super greitis
Puslapis žemyn– varžovai nejuda
Įdėti- sveikatos atkūrimas
Ctrl + 1 skaičius- begaliniai pinigai
Ctrl + 2 skaičius- begalė atnaujinimo taškų
Ctrl + 3 skaičius- greiti patobulinimai
Ctrl + 4 skaičius
Ctrl + 5 skaičius- begalinis sugebėjimų tąsa
Ctrl + skaičius 6- užšalimo laikmatis
Nr.- išsaugoti poziciją
Skaičius +- teleportuotis
Skaičius –- - atšaukti teleportaciją
Namai- viską atšaukti
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
Skaičius 0- nesibaigiantys gyvenimai
1 numeris
2 numeris- begalė šovinių ir šaudymas perkraunant
3 numeris- begalinis žibintuvėlis
4 numeris- begalinis įgūdžių taškų rež. komp
Skaičius 5- neriboti pinigai (reidas)
6 numeris- neribotas tobulinimo taškai (reidas)
7 numeris- momentinis maskuotės perkrovimas (reidas)
8 numeris- begaliniai mėtymo ginklai (reidas)
9 numeris- Beksonijos atgimimo kristalai (reidas)
L + skaičius 0- begalė daiktų (10)
L + 1 skaičius- begalė daiktų (100)
L + 2 skaičius- beksonito dirbiniai (999)
L + 3 skaičius- pakelkite bet kokius įgūdžius iki 10 lygio
L + 4 skaičius- pakelkite bet kokius įgūdžius iki 20 lygio
L + skaičius 5- sumažinkite bet kokius įgūdžius iki 1 lygio
L + 6 skaičius- pridėkite 500 patirties
L+Skaičius 7- pridėkite 1000 patirties
L+8- pridėkite 10 000 patirties
L+9- gauti medalius
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
Įdėti- suaktyvinti treniruoklį
Normalus režimas
1 numeris2 numeris
3 numeris
4 numeris
Skaičius 5
Puolimo režimas
6 numeris- begalinis sveikatos įjungimas / išjungimas7 numeris
8 numeris
9 numeris
Skaičius 0- fotografavimas be perkrovimo įjungimas / išjungimas
Nr.
Skaičius +- užšaldymo laikmačiai
Teleportacija
Skaičius /- išsaugoti pozicijąNum *- apkrovos padėtis
Skaičius –- atšaukti poziciją
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
1 numeris- begalė šovinių
2 numeris- šaudymas be perkrovimo
3 numeris- nemirtingoji Klerė
4 numeris- nemirtinga moira
Skaičius 5- begalinis žibintuvėlis
6 numeris- begalė žolelių
7 numeris- vienas smūgis žudo
8 numeris- užšaldyti atnaujinimo taškus
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
1 numeris- begalinė sveikata
2 numeris- begaliniai pinigai
3 numeris- šaudymas be perkrovimo
4 numeris- begaliniai mėtymo ginklai
Skaičius 5- begalė žolelių
6 numeris- begalės baterijų
7 numeris- begalinė ištvermė
8 numeris- begalinis AKS
9 numeris- prekių niekada nemažėja
Skaičius 0- nužudymai vienu smūgiu
Į viršų- super greitis
Puslapis žemyn- priešai nejuda
Įdėti- nuolatinis gijimas
Skaičius ./+/-- išsaugoti poziciją / teleportuoti / atšaukti
Ctrl + 1 skaičius- begalinis auksas
Ctr + 2 skaičius- begalinis SP
Ctr + Skaičius 3- greitai pakelti lygį
Ctrl + skaičius 4- įgūdžiai nepasikrauna
Ctr + skaičius 5- begalinė naujų įgūdžių trukmė
Ctrl + skaičius 6- sustabdyti laiką
Namai- išjungti viską
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
Įdėti- suaktyvinti treniruoklį
Normalus režimas
1 numeris- begalinis sveikatos įjungimas / išjungimas2 numeris- begalinė sąjungininkų sveikata įjungta / išjungta
3 numeris- begalinis šovinių įjungimas / išjungimas
4 numeris- fotografavimas be perkrovimo įjungimas / išjungimas
Skaičius 5- nužudymai vienu šūviu įjungti/išjungti
Puolimo režimas
6 numeris- begalinis sveikatos įjungimas / išjungimas7 numeris- begaliniai pinigai įjungti/išjungti
8 numeris- begalinis PH taškų įjungimas / išjungimas
9 numeris- begalės širdžių įjungimas / išjungimas
Skaičius 0- fotografavimas be perkrovimo įjungimas / išjungimas
Nr.- vienas šūvis nužudo
Skaičius +- užšaldymo laikmačiai
Teleportacija
Skaičius /- išsaugoti pozicijąNum *- apkrovos padėtis
Skaičius –- atšaukti poziciją
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
1 numeris- begalė šovinių
2 numeris- šaudymas be perkrovimo
3 numeris- nemirtingoji Klerė
4 numeris- nemirtinga Moira
Skaičius 5- begalinis žibintuvėlis
6 numeris- begalė žolelių
7 numeris- vienas smūgis žudo
8 numeris- užšaldyti atnaujinimo taškus
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
Skaičius 0- begalinio gyvenimo kompanija
1 numeris- begalinis gyvybės reido režimas
2 numeris- begalė šovinių be perkrovimo
3 numeris- begalė šovinių su perkrovimu
4 numeris- begalinis visų elementų skaičius, iš viso 10
Skaičius 5- begalinis visų elementų skaičius, iš viso 100
6 numeris- begalinis visų elementų skaičius tik 999
7 numeris- begalė kokteilių
8 numeris- begalinis žibintuvėlis
9 numeris- begalinis auksas
Skaičius /- begalė įgūdžių taškų
Num *- begalė tobulinimo taškų
Skaičius –- pridėkite 500 patirties
Skaičius +- pridėkite 1000 patirties
Nr.- pridėkite 10 000 patirties
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
Namai- suaktyvinti treniruoklį
F1- nemirtingumas
F2- nemirtingas partneris
F3- begalė šovinių ir šaudymas be perkrovimo
F4- nesibaigiantys mėtantys daiktai
F5- pridėti pinigų
F6- pridėti tobulinimo taškų
F7- lengvi nužudymai
Į viršų- aukštas lygis
Puslapis žemyn- Žemesnio lygio
8
- išsaugoti poziciją
9
- teleportuotis
0
- atšaukti teleportaciją
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
Skaičius 0- vienas smūgis žudo
Į viršų- super greitis
Puslapis žemyn– varžovai nejuda
Įdėti- sveikatos atkūrimas
Nr.- išsaugoti poziciją
Skaičius +- teleportuotis
Skaičius –- - atšaukti teleportaciją
Namai- viską atšaukti
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
1 numeris- nemirtingumas
2 numeris- begalė šovinių
3 numeris- šaudymas be perkrovimo
4 numeris- nesibaigiantys mėtantys daiktai
Skaičius 5- begalė augalų
6 numeris- begalinis žibintuvėlis
7 numeris- begalinė ištvermė
8 numeris- begalė kovos taškų
9 numeris- begaliniai daiktai
Skaičius 0- vienas smūgis žudo
Į viršų- super greitis
Puslapis žemyn– varžovai nejuda
Įdėti- sveikatos atkūrimas
Ctrl + 1 skaičius- begaliniai pinigai
Ctrl + 2 skaičius- begalė atnaujinimo taškų
Ctrl + 3 skaičius- greiti patobulinimai
Ctrl + 4 skaičius- šaudymas be įkrovimo galimybių
Ctrl + 5 skaičius- begalinė gebėjimų trukmė
Nr.- išsaugoti poziciją
Skaičius +- teleportuotis
Skaičius –- - atšaukti teleportaciją
Namai- viską atšaukti
Montavimas
- Ištraukite visus failus iš archyvo į žaidimo katalogą.
- Paleiskite treniruoklį.
- Paleiskite žaidimą neuždarydami treniruoklio. Treniruoklio funkcijos įjungiamos aukščiau išvardytais klavišais.
Klausimas:
Aš užbaigiau scenarijų A kaip Leonas ir scenarijų A kaip Claire, bet nerandu vienaragio medalio ar vieno iš raktų. Atidariau visas duris. Tiesa, atidaryti nepavyko, tačiau žiebtuvėlio vis tiek neradau. Ar galite pasakyti, ką aš darau ne taip ir ką turėčiau daryti?
Atsakymas:
Norėdami rasti Vienaragio medalį, pažiūrėkite į STARS biuro dienoraštį. Akivaizdu, kad negalime žinoti, kurį klavišą praleidote, bet žiebtuvėlį galite rasti ant sėdynės Išsaugokite kambaryje, kai išeisite iš viršutinės pagrindinės salės pakopos.
Klausimas:
Žaidžiu scenarijų su Claire Redfield ir nerandu antrosios Mėlynojo Jaguaro akmens pusės. Pirmąją pusę pavyko atrasti, kai išsprendžiau laikrodžio galvosūkį. Ar galite pasakyti, kur rasti antrą?
Atsakymas:
Kitą šio akmens pusę rasite po to, kai išspręsite galvosūkį saugykloje, padėję po du Raudonus brangakmenius abiejose akmens pusėse. Norėdami gauti vieną raudoną akmenį, turite užkurti židinį Susipažinimo kambaryje antrame aukšte esančiu žiebtuvėliu patalpoje su siuntimo tašku (2F statulų koridorius), o antrą raudoną akmenį gausite pastatę statulą ant antrame aukšte salėje (2F statulų koridorius).
* Įvairios uniformos ir ginklai
Pradėkite pirmąjį scenarijų įprastu sunkumu. Eikite į policijos komisariatą, bet nesiimkite jokių daiktų. Jei pavyks, du zombiai parke priešais teritoriją išnyks ir atsiras naujas zombis. Jis jums atrodys pažįstamas, nes jis yra Bradas Vicarsas, STARS pilotas, kuris 1-ojo žaidimo pabaigoje Chrisą ir Kill'ą atnešė į saugumą. Bradas dabar virto „super zombiu“, galinčiu atlaikyti net 20 smūgių! Taigi įeikite į policijos nuovadą ir pasiimkite daugiau amunicijos. Grįžk ir pribaik Bradą. Tada ieškokite jo lavono ir suraskite specialųjį raktą.
Pasiimkite jį į „išsaugoti“ kambarį, esantį šalia Tamsaus kambario, ir atidarykite stalčių, kuriame laikomos kitos uniformos. Paimkite vieną karvių mergaitę Claire su greito šaudymo šešiašaute. Ir dar du Leonui, iš kurių vienas leis šaudyti viena ranka.
* Begalinis amunicija
Kiekvienas ginklas su begaliniu šoviniu pasirodys kitame žaidime po to, kai atidarysite pirmąją skrynią ir galėsite įvykdyti scenarijų neviršijant laiko limito tokia tvarka.
* Raketos paleidėjas.
Pirmąjį scenarijų įvykdykite kaip Claire arba Leon per mažiau nei 2,5 valandos A arba B kategorijoje.
* Gatlingo ginklas.
* Kulkosvaidis.
Užbaikite antrąjį scenarijų naudodami bet kurį „A“ arba „B“ kategorijos personažą iki 3 valandų.
* Visi trys ginklų tipai.
Užbaikite antrąjį scenarijų su bet kuriuo simboliu, trumpesniu nei 2,5 val. kategorijoje „A“ arba „B“.
*REBEKA KAMEROS PAVEIKSLAS.
Jei ieškosite lentelės kairėje S.T.A.R.S. biure, pamatysite užrašą „Jis stebimas, kažkas turi ieškoti, jei (tai šiukšliadėžė, kažkas turėtų apieškoti lentelę). Tačiau galite jo ieškoti daug kartų (kartais iki 50), kol rasite plėvelės ritinį. Nuneškite jį į Tamsųjį kambarį ir pamatysite Rebekos su krepšinio uniforma portretą. Ką tikėjotės pamatyti?
* Slaptos misijos.
* 4-asis išgyvenęs.
Užbaikite antrąjį scenarijų su Claire arba Leon mažiau nei 3 valandas A kategorijoje. Jei jums pavyks, po ekrano su Hulk pasirodys parinktis, kurioje atmintyje galite sukurti saugojimo failą. Prisiminkite tai ir galėsite įkelti Hulk žaidimą iš bet kurio disko. O kai pradėsite žaisti kaip jis, galėsite be galvosūkių patekti į antrą policijos komisariato aukštą (iš kanalizacijos), tik turėdami maža kova.
* Tofu.
Tai sunkiau, nes reikia patekti į antrą policijos komisariato aukštą (iš kanalizacijos), o kaip ginklą turi tik peilį!
Norėdami pradėti, įvykdykite pirmąjį ir antrąjį scenarijus su bet kuriuo personažu greičiau nei per 3 valandas. Tada pakartokite tai su antruoju simboliu. Tada padarykite tą patį trečią kartą su bet kuriuo simboliu.
Pastaba. Žaidimą galite išsaugoti mažiau nei 12 kartų per žaidimą kas šešis scenarijus. Ir jūs turite pradėti nuo naujo įsiminto Claire arba Leon failo „vietos“. Be to, įsimintas Hulk failas (4-ojoje Sirvivor misijoje) jau turėtų būti jūsų atminties kortelėje prieš žaidžiant žaidimą trečią kartą.
Norėdami gauti garsųjį „Sotokan Killer“, užbaikite žaidimą (abu scenarijus) šešis kartus iš eilės. Turite naudoti tik peilį ir ginklą, bet vis tiek pasiekti „A“ kategoriją kiekviename scenarijuje. Tik tada gausite nuostabią galimybę. Paleiskite žaidimą septintą kartą ir abiem atvejais į Lab Security kompiuterį įveskite pavadinimą „Akita“. Prisijunkite prie „Išsaugoti ekraną“ ir galite išsaugoti šį žaidimą!
Pastaba: prisimeni tą „nenaudingą“ „krio baką“? Tada pradėsite žaisti kaip Akita“, bet kuri zona ir daiktas taps jums prieinami be jokių raktų!
* Žaisk kaip Hulkas.
Atlikite A misiją kaip Leon (išsaugokite žaidimą ne daugiau kaip du kartus) ir gaukite specialų raktą. Tuo pačiu, norint gauti A rangą, misiją reikia atlikti greičiau nei per 2,5 val.
Tada atlikite misiją B su Claire (išsaugokite žaidimą ne daugiau nei du kartus) greičiau nei per 2,5 valandos ir gaukite raktą.
Norėdami gauti garsųjį „Sotokan Killer“, užbaikite žaidimą (abu scenarijus) šešis kartus iš eilės. Turite naudoti tik peilį ir ginklą, bet vis tiek pasiekti „A“ kategoriją kiekviename scenarijuje. Tik tada gausite nuostabią galimybę. Paleiskite žaidimą septintą kartą ir abiem atvejais į Lab Security kompiuterį įveskite pavadinimą „Akuma“. Prisijunkite prie „Išsaugoti ekraną“ ir galite išsaugoti šį žaidimą!
Pastaba: prisimeni tą „nenaudingą“ „sguo baką“? Tada pradėsite žaisti kaip Akuma“, bet kuri zona ir daiktas taps jums prieinami be jokių raktų!
* Limitless Weapon Boom Boom!
Jei įvykdysite antrąjį scenarijų per tris valandas, naudodami mažiau nei dvylika siuntų, gausite tris neribotus ginklų tipus: automatinį šautuvą, raketų paleidimo įrenginį (nešiojamas raketų paleidimo įrenginys) ir galingą Gatlingo ginklą (supergun).
* Drabužių keitimas (pakeitimas) Leonui ir Claire.
Specialų raktą pasiekti gana lengva. Pirmuoju atveju tiesiog nueikite į policijos nuovadą nepapildę šaudmenų. Tada paimkite pistoleto šovinių dėžutę ant stalo šalia kompiuterio. Išeik į lauką ir nusileisk laiptais. Pamatysite zombius, dėvinčius Camo kelnes ir geltonas liemenes. Paprastai jų ten nerasite. Norint juos išmušti, prireiks maždaug 30 šūvių. Baigę išmontuoti, ieškokite tarp jų specialaus rakto. Paimk ir eik į kambarį
šalia laiptų, kurių viduje rasite šiuo raktu atidaromą spintelę. Jūsų nauja drabužių spinta yra jūsų žinioje!
* Slapti veikėjai!
Du žaidimo personažai slepiasi „Resident Evil 2“ laukinėje gamtoje – Hunk ir Tofu. Vykdykite toliau pateiktą vadovą, kad galėtumėte žaisti kaip jie.
Krūmas: „Fourth Man Standing“ yra papildomas žaidimas su kitu žaidžiamu personažu pavadinimu „Hunk“. Jis yra vienas iš kareivių, kurie bandė gauti G-cupyc iš Williamo. Hunko misija – patekti iš kanalizacijos į antrą policijos komisariato aukštą. Tai grynai kovinė žaidimo versija be galvosūkių ar daiktų. Norėdami gauti šį žaidimą, įvykdykite abu scenarijus vienam iš dviejų pagrindinių veikėjų per dvi su puse valandos, naudodami mažiau nei dvylika siuntų.
Tofu: dar vienas žaidimo veikėjas... neblogas egzempliorius. Iš esmės jis vaidina tą patį scenarijų, kaip ir Hunkas, bet yra ginkluotas tik peiliu. Norėdami atrakinti Tofu, turite užbaigti visą žaidimą tris kartus iš eilės. Užpildykite pirmąjį scenarijų, tada atitinkamą antrąjį scenarijų vienam veikėjui, tada pirmąjį scenarijų kitam veikėjui ir atitinkamą antrąjį scenarijų, o po to vėl pirmąjį ir antrąjį scenarijus bet kuriam herojui. Jei galite įvykdyti kiekvieną iš šešių scenarijų per mažiau nei tris valandas, kiekviename įkrovę mažiau nei dvylika, ir nenaudodami nė vieno iš aukščiau paminėtų neribotų ginklų, tuomet Tofu yra jūsų žinioje.
„Resident Evil 2“ („Dual Shock“ versija)
* Nesibaigiantys šoviniai.
Žaidimo metu paspauskite Pasirinkti, kad patektumėte į parinkčių meniu. Pažymėkite „Key Config“ ir paspauskite X. Meniu „Key Config“ palaikykite R1 ir paspauskite mygtuką Kvadratas dešimt kartų. Jei kodas įvestas teisingai, ekrano viduryje esantis „Rankinis“ bus raudonas. Tęskite žaidimą ir gaukite neribotą šovinį už bet kurį rastą ginklą. Šis kodas taip pat tinka mini žaidimams „Hunk“ ir „Extreme Battle“.
Šis žaidimas turi kitą pavadinimą Biohazard 2 – dvigubas šokas. Žaidimo analoginė vairasvirtės versija (kuri jau parduodama) turi keletą skirtumų. Visų pirma, jis gali naudoti naujus triukus.
* Prieiga prie ekstremalaus mūšio / išgyvenimo režimo.
Sėkmingai užbaikite žaidimą su Leonu ir išsaugokite jį. Dabar žaiskite antrąjį scenarijų kaip Claire, užbaikite žaidimą ir išsaugokite jį. Gaukite prieigą prie ekstremalaus režimo.
* Triukai.
* Nesibaigiantys šoviniai. Pradėkite žaidimą, paspauskite Pasirinkti, kad būtų parodytas parinkčių ekranas. Pasirinkite parinktį „Key Con fig“, tada laikykite nuspaudę R1 ir paspauskite Kvadratas(10 kartų). Žodis „Auto“ taps raudonas, o tai reiškia, kad kodas buvo įvestas teisingai.
* Nauja uniforma. Visų pirma, užbaikite žaidimą bet kuriam veikėjui (pirmasis ir antrasis scenarijus) greičiau nei per 3 valandas. Po abiejų misijų pasirodys uniformuotas zombis – kodas buvo įvestas teisingai. Įkelkite mintinai išmoktą žaidimą ir pradėkite pirmąjį scenarijų eidami į policijos komisariatą, bet nesiimkite jokių daiktų. Greitai paskubėkite pro zombį, kuris pasirodo alėjoje prie policijos nuovados. Dabar paimk ginklą ir nužudyk zombius. Paimkite specialų raktą nuo lavono, kad atidarytumėte spinteles su nauja uniforma. Claire turi vieną variantą kitai aprangai su greito šaudymo pistoletu. Tačiau Leonas turi du naujus drabužius, iš kurių vienas leidžia fotografuoti viena ranka!
* Neribotas ginklų kiekis. Užbaikite pirmąjį scenarijų bet kuriam veikėjui neišsaugoję žaidimo greičiau nei per 2,5 valandos A arba B reitinge – gausite specialų raketų paleidimo įrenginį. Užbaikite antrąjį bet kurio veikėjo scenarijų greičiau nei per 2,5 valandos neišsaugodami žaidimo, A arba B reitinge – gaukite
specialus Gatlingo ginklas.
Užbaikite antrąjį scenarijų bet kuriam veikėjui neišsaugoję žaidimo greičiau nei per 3 valandas A arba B range – gausite specialų kulkosvaidį.
Visi šie specialūs ginklai pasirodys kitame žaidime, kai atidarysite pirmąją skrynią.
* Automatinis nusitaikymas. Pagrindiniame meniu pasirinkite Parinktys arba žaidimo metu paspauskite Pasirinkti. Tada įeikite į ekraną „Key Config“, pasirinkite „Type C“ ir pasirinkite Exit. Dabar automatinis taikiklis yra jūsų paslaugoms. Laikykis R1 perkelti Leoną ar Claire į centrą ir nusitaikyti į bet kurį matomą zombią. Spustelėkite L1(laikantis R1) ir kryželis automatiškai pereis nuo vieno priešo prie kito. Jei norite baigti šliaužioti zombius, taip pat turite laikyti nuspaudę mygtuką DOWN, o priešams, kurie klajoja viršuje, turite laikyti nuspaudę mygtuką AUKŠTYN.
* „Hunk“ scenarijus. Užbaikite antrąjį scenarijų su bet kuriuo personažu, įsimindami žaidimą mažiau nei 12 kartų ir praleisdami mažiau nei 2,5 valandos. Dabar Hunkas yra tavo karys ir jis turi lipti į 2-ą policijos komisariato aukštą iš kanalizacijos, tik kovodamas, o ne spręsdamas galvosūkius.
* To/n scenarijus. Pirmąjį ir antrąjį scenarijus užpildykite bet kuriuo simboliu, o tada – antruoju simboliu. Kiekvieną kartą skirkite mažiau nei 3 valandas. Vėlgi, įvykdykite abu scenarijus su bet kuriuo personažu iki 3 valandų. Per kiekvieną iš šešių sužaistų scenarijų žaidimas turi būti išsaugotas mažiau nei 12 kartų ir negali būti naudojamas neribotas ginklų kiekis. Tofis turi pasiekti antrąjį policijos komisariato aukštą iš kanalizacijos tik kovodamas, be galvosūkių. Ir jūs negalite naudoti jokio kito ginklo, išskyrus peilį!
* Šaudyta į ekraną. Žaidžiant scenarijų su Leonu, paimkite ginklą (su neribotu šoviniu) ir užlipkite ant sudužusio malūnsparnio stogo. Atsistokite šalia durų, vedančių į vidų, ir laukite, kol Leonas pasirodys „stambiu planu“. Nukreipkite ginklą į ekraną ir šaudykite – atsiras pirmoji skylė! Tai galima padaryti beveik visur, kur Leonas gali nukreipti ginklą į ekraną.
* Pro ginklų parduotuvę palei alėją. Pasukite į šiukšlių konteinerius priešais mėlyną savivartį ir ieškokite juose pistoletų šovinių. Alėja eina pro krepšinio aikštelę, ten velniškai daug zombių. Eikite pro mikroautobusą, apžiūrėkite salono galą – raskite ir ten kasečių.
* Tamsus kambarys. Apžiūrėkite dokumentų spinteles palei sieną, ten yra pistoletų šovinių.
* Biuras S.T.A.R.S. Ieškokite kulkų prie stalo, nusėto visokiomis šiukšlėmis.
* Nakties sargės miegamasis. Žaisdami kaip Leonas, ieškokite sieninių spintelių, kad surastumėte šautuvų šovinius.
* Susitikimų kambarys su kreida lenta. Žaisdami kaip Leoną, eikite į kambarį, kuriame paveiksle buvo paslėptas raudonas akmuo, ir pasinerkite į meną tolimiausiame kambario kampe.
Salė su varnomis. Apžiūrėkite mirtinai nukapstytą vyrą (du kartus) – rasite pistoletų šovinių.
SALĖ policijos biure su seifu (už pagrindinio R.P.D). Apžiūrėkite nejudantį zombį (veidu į viršų), ieškokite jo ir suraskite pistoletų šovinius.
* Archyvas su dviem eilėmis spintelių viduryje. Kaip Leonas, patikrinkite centrinio archyvo dėžutes ir paimkite šautuvo šovinius.
* Svetainė su paskutiniu likusiu gyvu policijos pareigūnu. Ieškokite biuro, kuriame kalbėjotės su paskutiniu išgyvenusiu.
* Statula su antruoju rubinu. Tegul Leonas, o gal Claire apieško statulą ir pažiūri už jos – jie ras antrą prabangų raudoną rubiną.
* Maišykite maitinimo įrenginius. Jei sumaišysite skirtingas žoleles naudodami komandą „kombinuoti“, galite gauti nuostabių rezultatų. Tuo pačiu sutaupysite vietos sandėlyje. Štai ką daro įvairūs deriniai.
1 žalia žolė + 1 žalia žolė = visiškas sveikatos atstatymas.
1 žalia žolė + 1 mėlyna žolė = 20 % sveikatos atkūrimo ir priešnuodis.
1 žalia žolė + 1 raudona žolė = visiškas sveikatos atstatymas.
1 žalia žolė + 1 raudona žolė + 1 mėlyna žolė = visiškas sveikatos atstatymas ir priešnuodis.
1 žalia žolė + 1 žalia žolė + 1 žalia žolė = visapusiška sveikata ir dar kažkas.
Trumpai tariant, bet koks derinys suteikia jiems visišką sveikatą, jos atstatymą visiškai arba 20%, taip pat priešnuodį. Visai neblogai!
* Tirono šoviniai. Antrajame scenarijuje, kaip Leonas ir Claire, jūs nuolat susiduriate su didžiuliu zombiu, vardu Tiranas. Kiekvieną kartą, kai jį nugalėsite, galite paimti jo amuniciją: šautuvą ar magno šovinius Leonui, granatas ir superinį arbaletą Claire.
* Paskutinis etapas aukščiausios kokybės kambaryje. Paskutiniame etape yra papildomas kambarys, į kurį patekti yra gana paprasta, tačiau tai užtrunka ilgai. Pirmuoju atveju Leonas arba Claire gali naudoti raudoną laboratorijos rakto kortelę, kad patektų į kambarį su milžiniška skraidančia kandis. Nužudyk kandį, surask klaviatūrą ant sienos, nužudyk ant jos esančią lervą ir įveskite savo (personažo) vardą ir Svetį. Užregistruokite savo nykščio atspaudą, eikite į pirmąjį laboratorijos aukštą ir ieškokite skydelio, kuriame nuskaitomas jūsų nykščio atspaudas. Naudokite savo piršto atspaudą ir skydelis „reikalaus“ antrojo patvirtinimo (pirštų atspaudų patvirtinimo). Užbaikite žaidimą ir išsaugokite antrąjį scenarijų bet kuriame faile. Antrame žaidimo, kurį ką tik žaidėte, scenarijuje eikite į paskutinį etapą. Pirmame laboratorijos aukšte suraskite patalpą, kurioje besisukantys vijokliai blokuoja ventiliaciją – ten turėtų būti raudona raktų kortelė. Paimk jį ir eik į kambarį su kandžiu ir klaviatūra. Dar kartą įveskite savo vardą kaip svečio ir užregistruokite savo nykščio atspaudą. Nusileiskite į pirmą aukštą, suraskite pirštų atspaudų skaitytuvą. Dar kartą patikrinkite, ar skaitytojas to reikalauja. Papildomas kambarys bus skaitymo skydelio dešinėje. Jis turi būti atviras. Ten ieškokite specialaus ginklo – jau žinote, kokios tai klasės ir kaip sunku jį gauti. Kad būtų ribotas nepažeidžiamumas, tokia tvarka sumaišykite žalias, mėlynas ir raudonas žoleles. Jūs PRIVALOTE maišyti žoleles tokia tvarka, kitaip jos neveiks. Žalią ir mėlyną reikia sumaišyti, tada pridėti raudonos žolės.