Zemes gabala pāreja. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kas mani mācīs? Aizmirstība, kā jautāt par apmācību

Un, ja jums patīk paaugstināt savus varoņus līdz maksimālajam līmenim, tad šis raksts jums noteikti būs noderīgs. Spēle ir pilna ar daudziem veidiem, kā uzlabot savu raksturu. Protams, jūs vienmēr varat atrast Oblivion prasmju apkrāpšanas kodus, taču ir jautri izmantot kļūdas un trikus, kas ir paslēpti spēlē.

Kur sākas sūknēšana?

Mēs izvēlamies savu raksturu un viņa dzimumu. Izvēle ir atkarīga no tā, ar ko vēlaties spēlēt, kas jums būs tuvāk: cīņa tuvcīņā, maģijas izmantošana vai arī jūs dodat priekšroku zādzībai un lokam? Protams, spēle sniedz iespēju kļūt par supervaroni, uzkrājot visu klašu prasmes. Oblivion prasmēm ir krāpšanās, taču to izmantošana bieži var ietekmēt dažādu kļūdu un kļūmju parādīšanos, kuras būs grūti novērst.

Karavīra uzlabošana

Aizmirstībā jums ir jāpalielina karavīru prasmes tādās īpašībās kā spēks, izturība, kam seko veiklība, veiksme un ātrums. Ir vērts atzīmēt, ka veiksme ir svarīga ikvienam. Tādējādi karotājam labāk izvēlēties spēcīgu un izturīgu rasi. Labākā izvēle būtu vīrietis Nord, Orc vai Redguard. Ir vērts nekavējoties izdarīt atrunu attiecībā uz dzimumu. Sekojošais apgalvojums vienmēr ir patiess: sievišķīgākas iezīmes, piemēram, veiklība un ātrums, ir īpaši raksturīgas sievietēm. Vīriešu dzimums izceļas ar spēku un izturību.

Nord var ņemt, ja vēlaties aukstuma izturību. Orkiem piemīt izcila burvestība “Berserk”, kuras dēļ vienu reizi dienā tu vari kļūt ļoti spēcīgs un izturīgs, tomēr vari zaudēt daudz veiklības. Protams, orks ir labāks par tiem, kuri nepievērš uzmanību varoņa izskatam.

Lielisks risinājums būtu izvēlēties Redguard. Viņam ir izcilas īpašības un izcilas prasmes: reizi dienā ātrums, veiklība, izturība un spēks palielinās par 50 punktiem uz 60 sekundēm. Pietiks ar vienu minūti, lai tu uzmestu sev virsū daudzas lietas un izskrietu no alas vai parunātu ienaidniekus.

Vadošā zvaigzne

Pēc tam jums jāizvēlas zvaigznājs, kas pavadīs varoni. Oblivion prasmju līmeni ir iespējams paaugstināt diezgan ilgu laiku. Tomēr, rūpīgi izlasot visus raksturlielumus, var secināt, ka viscīnīgākais zvaigznājs ir karotājs, zaglis un zirgs.

Zirgs dod +20 ātrumu. Tas ir noderīgi, lai palielinātu ātrumu, lai gan tā nav vissvarīgākā karavīra spēja.

Warrior Constellation pievieno +10 punktus spēkam un izturībai. Šī ir ļoti noderīga prasme.

Zagļa zvaigznājs palielina veiklību, veiksmi un ātrumu +10. Protams, karotājam veiklība un ātrums nav primārās prasmes, taču veiksme ļoti noder! Lai to uzlabotu spēlē, jums ir jāiztērē 10 līmeņa paaugstinājumi. Spēks un izturība palielinās par +5 punktiem, paaugstinot līmeni, un veiksme tikai par vienu.

Rūpīgi pārdomājiet, kurš zvaigznājs vislabāk pavadīs jūsu varoni.

Kura klase ir labākā?

Tagad pāriesim pie vissvarīgākās lietas - sava varoņa klases izvēles. Sākotnēji spēle piedāvā lielu skaitu klašu: bards, inkvizitors, negodīgs utt. Katram no viņiem ir savas unikālās spējas un īpašības. Tomēr mēs nolēmām paņemt karotāju, tāpēc izvēlamies viņu.

Prasmju atlase

Tagad mums ir vissvarīgākā lieta - izvēlēties prasmes, kas tiks uzskatītas par pamata raksturu. Savu prasmju līmeņa uzlabošana Oblivion palīdzēs jums viegli cīnīties ar ienaidnieku bariem. Pamatiemaņas jau no paša sākuma ir par +25 punktiem augstākas nekā citām un līmenis paceļas daudz ātrāk. Nedomājiet, ka jums ir jāizmanto prasmes, kuras izmantosit visbiežāk. Ir svarīgi saprast Oblivion līmeņu iegūšanas nozīmi.

Piemēram, jūs palielinājāt savas pamatprasmes kopumā par 10 punktiem. Šķiet lieliski, bet ir viena lieta. Katrs atribūts, piemēram, spēks vai izturība, atbilst vēl trim prasmēm. Piemēram, spēks ietver cīņu ar rokām, asmeņus un neasus ieročus. Mēs saņēmām + 10 asmeņiem vai + 5 asmeņiem un +5 tuvcīņai, vai +3 asmeņiem, + 5 rokām un +2 smalcināšanas ieročiem. Tas nozīmē, ka paaugstinot līmeni, spēka rādītājam iegūsim +5. Ja mēs uzskatām, ka līmeņa sasniegšanai jūs varat izvēlēties palielināt trīs atribūtus, izrādās, ka jums ir jāpalielina prasmes, kas attiecas uz šiem atribūtiem, kopumā 30 reizes. Bet no šiem trīsdesmit pacēlājiem tikai 10 vajadzētu būt pamatprasmēm.

Rezultātā, izvēloties asmeņus par savu galveno prasmi, puse spēles būs jāskrien ar neasiem ieročiem vai pat ar dūrēm, lai paceltu nepieciešamos spēka, veiklības un izturības parametrus par +5 punktiem. Un ja skries ar asmeņiem, tad uz spēku dabūsi visus +5, bet pārējiem +1, maksimums +2. Vari ilgi pētīt prasmes, apsvērt un izsvērt visus savas izvēles plusus un mīnusus.

Piemēram, varat izvēlēties šādu komplektu, lai veiksmīgi uzlabotu savas prasmes Oblivion.

  • Alķīmija. Ietekmē inteliģenci. Protams, tas reti noderēs karotājiem, taču tas nesāpēs.
  • Ilūzija. Neatkarīgi no izvēlētās klases maģija joprojām būs pieejama spēlētājam, taču jūs izmantosit šo spēju tikai tad, kad tas būs nepieciešams.
  • Vieglas bruņas. Ietekmē ātruma indikatoru.
  • Mistika. Noderīga, bet reti nepieciešama maģija.
  • Ieroču kalējs. Noderīga prasme, kas ļauj remontēt aprīkojumu, tādējādi palielinot savu izturību.
  • Izsaukšana. Atkal, maģija ir kaut kas tāds, ko izmantos reti.
  • Cīņa ar rokām. Ietekmē spēka rādītājus. Ja gribi iegūt +5 spēku, tad vajag tikai izvilkt dūres un piebeigt pretiniekus.

Kas notiek rezultātā: jūs varat mierīgi cīnīties ar asmeņiem, sabojāt smagas bruņas, bloķēt sitienus un šaut ar loku, nepaaugstinot līmeni pirms laika. Bet jūs mierīgi palielināsiet visus reizinātājus līdz +5 atribūtam.

Apskatīsim piemēru: kad mēs cīnāmies ar zobenu, mēs iegūstam + 7 uz asmeņiem. Tālāk mēs veicam bruņu bojājumus un palielinām savas izturības prasmes līdz +6. Mēs vienkārši skrienam, tādējādi palielinot ātrumu par + 7, un tagad mēs varam sākt pilnveidot spēles “Oblivion” pamatprasmes.

Mēs uzvelkam kaut ko vieglu vai vienkārši nepārtraukti lecam, tādējādi uzlabojot vieglās bruņas vai akrobātiku līdz +3, un viss. Mūsu nepieciešamie parametri palielinās par +5 - spēks, ātrums un izturība. Mēs uzlabojam jūsu roku cīņas prasmes spēlē Oblivion, palielinot jūsu spēku līdz +3, un, pateicoties aprīkojuma remontam, jūs palielināt savu izturību līdz +4.

Pamats Mage izlīdzināšanai

Ar burvjiem ir daudz interesantāk izvēlēties sacīkstes un sākotnējo taktiku, jo viņiem ir interesants Atronah zvaigznājs, kas dod šādas ļoti noderīgas īpašības.

  • Mana netiks atjaunota laika gaitā, pēc gulēšanas vai gaidīšanas. Protams, tā nav priekšrocība.
  • 50% no burvestībām, kas mūs piemeklēs, neradīs bojājumus, bet tieši otrādi, mēs tās pārstrādāsim manā. Būtībā tu ēdīsi ugunsbumbas un zibens bultiņas, ko pretinieki tev metīs virsū.
  • Atronach sākotnējais mana daudzums ir par 150 vairāk nekā citiem. Pateicoties tam, vēlākos maģijas līmeņos būs iespējams izveidot ļoti spēcīgas burvestības, kurām citiem burvju zvaigznājiem nebūtu nepieciešamo resursu.

Mēs iegūstam sākuma 50% ievainojamību pret visām burvestībām ar spēju absorbēt šīs burvestības un pārvērst tās manā, kā arī 150 papildu mana punkti. Ja spēles laikā jūs atradīsiet vairāk artefaktu ar spēju absorbēt maģiju par 50 punktiem, tad jūsu Atronach kļūs pilnīgi neievainojams pret jebkuru maģiju. Tādējādi Oblivion būs daudz vieglāk uzlabot savas prasmes.

Ja jūs nolemjat uzņemties šo zvaigznāju, tad labākais risinājums būtu izvēlēties sieviešu augsto elfu rasi. Šajā skrējienā ir vairāk mana nekā citās (par 100 punktiem), kas dod jums + 250 mana jau no paša spēles sākuma. Tomēr tie ir pakļauti 25% vājumam pret dažādu maģiju. Piemēram, piemēram, elektrība, aukstums un uguns. Tomēr, izvēloties Atronah zvaigznāju, jūs varēsiet uzņemt ugunsbumbas un citu maģiju, kas neitralizē jūsu vājumu.

Varat izveidot citu burvju versiju, mazāk ekstrēmu. Tas varētu būt brits. Viņam ir +50 mana un pretestība pret maģiju 50. Mācekļa vietā izvēlieties Mage zvaigznāju, jo 100 papildu mana punkti ir 100% neaizsargāti pret maģiju, un mums tas nav vajadzīgs. Ja izskats jūs šajā spēlē neinteresē, tad savam magam varat izvēlēties tumšo elfu, imperatora un citas rases, taču mēs jau esam runājuši par labāko variantu.

Programmā Oblivion burvja prasmes ir jāuzlabo pēc tāda paša principa kā karavīram. Vienīgais, ka pamatprasmēs vislabāk ielikt vairāk nemaģiskās spējas, piemēram, lokus, daiļrunību utt. Burvjiem prioritāte ir gribasspēks, bet ne Atronaham. Intelekts, kā arī izturība un augsta veselība ir vēlama visiem varoņiem.

Oblivion veiksmīgākais zaglis

Zaglis nav tā dzīvotspējīgākā šķira, jo aizmirstības pasaulē nāksies cīnīties tā vai citādi. Zagli vislabāk uzskatīt par vieglu karotāju, kas aprīkots ar īsu zobenu vai loku.

Labākās sacīkstes šim nolūkam būtu Khajiit, Argonians vai Wood Elves.

Koka elfi nav pirmā izvēle, jo tiem piemīt, maigi izsakoties, bezjēdzīgas rasu spējas, lai gan viņiem ir tieksme uz lokiem.

Argonieši izceļas ar 75% imunitāti pret slimībām, ir pilnīgi izturīgi pret indēm un mierīgi elpo zem ūdens. Šai sacīkstei nav nekā cita īpaša, bet zaglim principā var būt piemērota jebkura rase, pat orks.

Khajiit. Gandrīz visas šīs sacīkstes prasmes zaglim sākotnēji ir augstas. Tie ir vieglatlētika, stealth, hakeru un vieglas bruņas. Mūsu zaglim būs daudz vieglāk uzsākt savu ceļojumu.

Zvaigznāju zaglis

Par galveno zvaigznāju ir vērts ņemt Zagli, nevis ēnu. Kļūt neredzamam reizi dienā ir, maigi izsakoties, bezjēdzīgi. Tornis arī nav prioritāte, jo iespēja vienu reizi dienā atvērt vidējas grūtības slēdzeni nebūs tik noderīga.

Veidojot klasi, izvēlieties to, kas visvairāk ietekmē veiklību, tad izturību un ātrumu. Mums ir nepieciešams ātrums, lai bēgtu no ienaidniekiem, periodiski šaujot uz viņiem ar loku. Izturība ir nepieciešama, tāpat kā visiem citiem varoņiem, un veiklība var ievērojami palielināt loka radītos bojājumus.

Piemēram, varat izmantot šādas prasmes, lai zaglis uzlabotu savas prasmes Oblivion.

  • Alķīmija. Noderīga indes gatavošanas prasme, lai gan pārāk bieži to neizmantosi.
  • Ilūzija. Dod jums iespēju daļēji vai pilnībā kļūt neredzamam, kas dažkārt ir noderīgi.
  • Smagas bruņas. Protams, jūs skrienat plaušās un gūsit tās bojājumus, tāpēc jūs nesasniegsit līmeni pārāk ātri.
  • Mistika. Šī ir viena maģija, ko jūs neizmantosiet pārāk bieži spēles laikā.
  • Ieroču kalējs. Visām klasēm noderīga prasme, kas netiek izmantota ļoti bieži.
  • Izsaukšana. Maģija, kuru jūs diez vai izmantosit.
  • Ielaušanās. Ļoti bieži lietota prasme, ārkārtīgi noderīga zaglim. Tieši ar tās palīdzību jūs uzlabosit savu veiklību.

Izrādās, ka tavs zaglis šaudīs no tālienes ar loku, cīnīsies tuvplānā ar dunčiem vai īsu zobenu, viņš uzlabos visus savus pamatparametrus, pateicoties uzlaušanai un lokam, vieglatlētikai, vieglajām bruņām, ekipējuma remontam un sitienu bloķēšanai.

Kurš var iemācīt prasmes?

Spēlē jūs varat satikt varoņus, kuri palīdzēs jums palielināt savu naudu. Par naudu, protams. Katrai no 21 prasmēm jūs varat satikt 5 skolotājus. Divi no tiem ļaus jums paaugstināt savas prasmes līdz 40. līmenim, vēl divi palīdzēs sasniegt 70. līmeni, un tikai viens skolotājs palīdzēs atklāt visus jūs interesējošās amata noslēpumus. Kopā ar viņu jūs varat sasniegt 100. līmeni. Meistari mentori noteikti maksā daudz par saviem pakalpojumiem.

Tomēr būt apmācītiem pie meistara nebūt nav viegli. Vispirms jums jāsasniedz 70. līmenis un jāsaņem nosūtījums no sava speciālista skolotāja. Pirms tam meistars neatšķirsies no citiem cilvēkiem, kurus jūs satiksit šajā milzīgajā pasaulē. Bet arī pēc virziena saņemšanas meistars tevi uzreiz neapmācīs. Pirmkārt, viņš pārbaudīs jūsu prasmes, uzdodot jums nelielu uzdevumu.

Jūs varat nekavējoties sākt apmācību pie visiem pārējiem skolotājiem. Tomēr arī šeit viss nav tik vienkārši, jo skolotājs vēl ir jāatrod. Viņi dzīvo dažādās pilsētās, un daži pat dod priekšroku vientuļnieku dzīvei. Ir arī vērts atcerēties, ka sākotnējos posmos šādas apmācības izmaksas jums būs ļoti augstas. Lai pārietu uz jaunu prasmju līmeni, jums būs jāmaksā vairāki simti septiņu. Un jo augstāks ir jūsu līmenis, jo vairāk zelta jums ir jāatdod skolotājiem. Vienā līmenī varat apgūt tikai 5 nodarbības.

Aizmirstībā prasmju skolotāji un viņu izvietojums ir ļoti atšķirīgi. Protams, daudzus no viņiem jūs satiksit Cyrodiil, jo tā ir galvaspilsēta ar daudziem noderīgiem kontaktiem. Taču citi meistari var būt tālākās pilsētās vai pat meža biezoknī.

Kur var satikt meistarus?

Oblivion vieglatlētikas prasmju skolotāja ir Rusia Bradus Anvilas pilsētā.

Bloķēšanu māca Andragils, kurš dzīvo mājā Bravilā.

Irēna Metrika parādīs jums smalcināšanas ieroci, kas atrodas Elfu dārzos Imperiālajā pilsētā.

Aliksa Lenkolija, kas sēž Faregil krodziņā, meistarīgi pārvalda asmeņus.

Bruņotāju meistars ir Jin-Vulm, kurš strādā Imperatora pilsētas tirdzniecības rajonā "Labākajā aizsardzībā".

Cīņa ar rokām parādīs Helviusu Sisiju, kurš dzīvo Brumā.

Smagās bruņas māca Pranals, kurš sēž Roxy krodziņā.

Akrobātiku jums mācīs Torburns, kurš atrodas Eirinas nometnē.

Datorurķēšanu māca Dž.Bana, kurš staigā pa Imperatora cietuma rajonu.

Daiļrunību jums meistarīgi mācīs Thandilvi, kurš dzīvo Vienīgā templī galvaspilsētas Tempļu rajonā.

Vieglās bruņas māca meistars J'bari, kurš atrodas mājā Leyawiin.

Marana Riana, kura dzīvo mājā Imperiālās pilsētas Tempļu rajonā, var iemācīt jums slēpt.

Aizmirstībā šaušanas prasmju skolotājs ir Alavens, kurš atrodams Troll Candle nometnē.

Tirdzniecību skaidros Paloniria, kas atrodas “Dievišķajā elegancē”, kas atrodas galvaspilsētas iepirkšanās rajonā.

Alķīmiju māca Sinderions, kurš sēž Sinderiona pagrabā, kas atrodas Skingradas pilsētas Western Veld krodziņā.

Atveseļošanās palīdzēs jums izpētīt Oletu Akatošas ​​kapelā.

Pārmaiņas māca Jūras Zobs, kurš dzīvo upē, ja dodaties uz ziemeļiem no Bravilas.

Ilūzijas māca Martins Floriuss no Burvju universitātes Kirodilas galvaspilsētā.

Raganību māca meistars Olins Serans, kurš dzīvo Molag Balas svētnīcā.

Mistiku var apgūt kopā ar Dagailu Leyawiin Mages ģildē.

Iznīcināšana Bralsa Andarens jums pastāstīs, ka viņš dzīvo Kynareth svētnīcā, tā atrodas Čorolas dienvidrietumos.

Apkrāptu kodi prasmēm aizmirstībā

Vienmēr ir vairāki veidi, kā pabeigt spēli. Jūs varat pavadīt daudz laika, lai uzlabotu nepieciešamos raksturlielumus vai izmantotu noslēpumus, lai ātri uzlabotu.

Protams, Oblivion ir arī krāpšanās par prasmēm. Varat atvērt konsoli, izmantojot “tildi” un ievadīt frāzi player.setav (prasmes nosaukums) (skaitlis). Piemēram, varat ievadīt player.setav Speechcraft 55, lai palielinātu runas prasmi līdz 55.

Ja vēlaties uzlabot savu spēku, izturību un citas īpašības, tad izmantojiet kodu modpca (atribūta nosaukums) (vērtība). Piemēram, ievadiet modpca Intelligence 150, lai sava varoņa intelektam pievienotu 150 punktus.

AdvLevel kods palīdzēs paaugstināt varoņa līmeni par 1. AdvSkill palielina prasmju līmeni par vienu vienību.

Jūsu varonis ir tiesīgs paaugstināt līmeni, uzlabojot jebkuru pamatprasmju kombināciju par 10 punktiem. Lai līmenis stātos spēkā, jums jāatpūšas uz gultas. Tas, cik daudz sekundāro prasmju paaugstināsi šajā laikā, līmeni neietekmē.

Izlīdzināšanas priekšrocības

Galvenais Oblivion aspekts ir tas, ka, paaugstinoties līmenim, lielākajai daļai ienaidnieku palielinās spēks: daudzi NPC paaugstinās līmeni, un jūs saskarsities ar daudz izaicinošākiem radījumiem. No otras puses, ir daudz priekšrocību. Šo priekšrocību maksimāla palielināšana ļaus jums palikt priekšā saviem ienaidniekiem.

Jūsu veselība ir palielināta par 10% no jūsu izturības.
Jūs varat palielināt 3 atribūtus par 5 punktiem katru. Daudzi uzlabojumi ir iespējami, tikai palielinot atribūtus:

  • Maksimālam ieroča bojājumam ir jāpalielina spēks (tuvcīņa) vai veiklība (loki), kā arī jāpalielina atbilstošā prasme.
  • Maksimālai maģijai ir nepieciešams paaugstināts intelekts.
  • Maģiskā reģenerācija ir atkarīga no gribasspēka un maksimālās maģijas.
  • Nogurums ir atkarīgs no jūsu spēka, izturības, veiklības un gribasspēka kombinācijas.
  • Visiem Daedra uzdevumiem ir noteikta līmeņa prasības.
  • Aprīkojums, ko varat iegūt, ir atkarīgs no jūsu līmeņa.
  • Atrastais zelta daudzums ir atkarīgs no līmeņa.
  • Ieroču un bruņu kvalitāte ir atkarīga no līmeņa (veikalos, lādēs un paņemti no ienaidniekiem).
  • Daudzas kaujas balvas ir efektīvākas augstākos līmeņos.
  • Nejauši atrasto apburto priekšmetu spēks ir atkarīgs no līmeņa (piemēram, ieroči un bruņas).
  • Apburtie priekšmeti, kurus varat izgatavot paši, ir spēcīgāki.
  • Labākas kvalitātes alķīmijas aprīkojums ir pieejams tikai augstākos līmeņos. Turklāt daudzas sastāvdaļas faktiski ir pieejamas tikai augstākā līmenī, jo tās nāk no augstāka līmeņa radībām.
  • Jūs varat iegādāties apmācību līdz piecām reizēm vienā līmenī.

Atribūtu palielināšana

Paaugstinot līmeni, varat palielināt trīs atribūtu vērtības. Summa, ko varat palielināt atribūtam, ir atkarīga no tā, cik punktus esat ieguvis prasmēs, kuras kontrolē šis atribūts (lielajā un mazajā), pirms saņemat 10. palielinājumu primārajā prasmē.

  • 0 prasmju punktu dod +1 bonusu
  • 1-4 prasmju punkti dod +2 bonusu
  • 5-7 prasmju punkti dod +3 bonusu
  • 8-9 prasmju punkti dod +4 bonusu
  • 10 vai vairāk prasmju punkti dod +5 bonusu

Paaugstinot amatā, nekad nav iespējams iegūt vairāk par +5 atribūta bonusu. Atribūtu prēmijas, kas nav izmantotas vienā līmenī (vai punktu pārsniegums par 10 prasmēm, kuru pamatā ir īpašības), netiek pārnestas uz nākamo līmeni.

Piemēram, pieņemsim, ka varonim ir šādas pamatprasmes (kopā septiņas, sakārtotas pēc atribūta):

  • Veiklība: nē
  • Izturība: Bruņas
  • Intelekts: Burtot
  • Personība: ilūzija
  • Ātrums: nē
  • Spēks: ierocis
  • Gribasspēks: Iznīcināšana; atveseļošanās

Viņi ir palielinājuši dažas prasmes kopš iepriekšējā līmeņa (skatiet tālāk, palielinot iekavas aiz katras prasmes). Iegūstot 10. pieaugumu pamatprasmē, ieguva līmeņa kvalifikāciju. Tā nodrošinātie atribūti tiks uzskaitīti tālāk sniegtajos piemēros labajā pusē.

Ir vairākas stratēģijas, kā pārvarēt izlīdzināšanas problēmu. Viens no tiem ir nekad neļaut savam varonim gulēt, kā rezultātā jūsu varonis nekad nepaaugstinās līmeni (kā aprakstīts sadaļā Zem izlīdzināšanas). Vēl viens ir vienkārši samazināt spēles grūtības.
Tas, ka monstri un citi ienaidnieki paaugstina līmeni vienlaikus ar jūsu raksturu, noved pie "izlīdzināšanas problēmas". Ja, paaugstinot līmeni, izdarīsiet nepareizas izvēles, jūsu raksturs kļūs salīdzinoši vājāks nekā monstriem, paaugstinot līmeni. Tāpēc konkrētā situācija spēlē kļūs grūtāka, nevis vieglāka, pat ja jūs sagaidītu, ka tāda pati situācija būs vieglāka augstāka līmeņa varoņiem.

No otras puses, jūs varat spēlēt augstā līmenī, un jūsu raksturs pastāvīgi kļūst spēcīgāks par ienaidniekiem. Lai to sasniegtu, jums ir maksimāli jāizmanto katrs bonuss, kas pieejams jūsu varonim, pakāpjoties uz līmeni. Kopumā tas prasa rūpīgu plānošanu no brīža, kad sākat spēlēt, jo daudzas no šīm priekšrocībām ir pieejamas tikai ar noteiktām varoņu izveides opcijām.

Daži veiksmīgas izlīdzināšanas stratēģijas komponenti ietver:

Augsta veselība prasa augstu izturību, gan izveidojot varoni ar augstu sākuma izturības vērtējumu, gan iegūstot +5 atribūtu bonusus katru reizi, kad tavs varonis paaugstina līmeni.
Saņemiet +5/+5/+5 bonusus katrā līmenī (vai +5/+5/+1, ja vēlaties palielināt savu veiksmi), un noteikti iegūstiet šos bonusus jūsu varonim noderīgākajos atribūtos. Tas ir pamats efektīvai izlīdzināšanai.
Pavadiet pietiekami daudz laika katrā līmenī, lai iegūtu šim līmenim labāko aprīkojumu. Piemēram, nepārejiet no 3. līmeņa uz 4. līmeni, līdz atrodat pilnu ādas komplektu (ja valkājat vieglas bruņas) vai plāksni (smagās bruņas). Ir arī nepieciešams modificēt vienumus ar visspēcīgākajām burvestībām, kas pieejamas jūsu varonim.
Tēliem, kuri paļaujas uz burvestībām, noteikti jāiegādājas jauni burvestības efekti, tiklīdz tie kļūst pieejami, un jāizveido jaudīgākas pielāgotas burvestības.
Šīs stratēģijas var īstenot tikai ar rūpīgu rakstura izveidi. Standarta nodarbības nav piemērotas plānotai izlīdzināšanai, jo tās pārslogo pamatprasmes, ko virza tas pats atribūts. Tas izraisa biežu līmeņa paaugstināšanu, pirms varat saņemt pilnus bonusus par šiem atribūtiem.

Turklāt daži +5 atribūtu bonusi nav iespējami bez īpašas klases. Piemēram, ņemiet standarta Warrior klasi. Ideālā gadījumā karavīra tipa varonis vēlēsies iegūt +5 atribūtu bonusus gan stingrībā, gan spēkā. Tomēr tas nav iespējams ar Warrior klasi. Lai iegūtu divus +5 atribūta bonusus, jums ir nepieciešamas 20 prasmes izturības un spēka prasmēs, t.i., kaut kāda bruņu, bloka, zobena kombinācija. Bet, tā kā visas sešas šīs prasmes ir pamatprasmes, pēc 10 iemaņu iegūšanas varonis paaugstinās līmeni. Jums ir jāizvēlas, vai mēģināt iegūt +5 tikai vienā no šiem atribūtiem (un tad varbūt iegūt +5 atribūtā, kas jums ir daudz mazāk noderīgs) vai saņemt divus +3 atribūta bonusus.

Līdzīgas problēmas rodas ar jebkuru standarta klasi. Visos gadījumos atlasītie klases atribūti, kurus, iespējams, vēlētos palielināt, nevar iegūt +5 atribūta bonusus, jo lielākā daļa prasmju, ko regulē šis atribūts, ir pamatprasmes. Vismaz vienai ar atribūtu kontrolētai prasmei jābūt nelielai prasmei, kas ļauj iegūt secīgus +5 atribūta bonusus, un maksimālā kontrole tiek iegūta, ja divas no kontrolētajām prasmēm ir nelielas prasmes.

Tā, piemēram, karotājam, kurš vēlas iegūt +5 bonusus par izturību un spēku katrā līmenī, ir jāizvēlas vismaz viena no izturības vadītajām prasmēm (bruņas, bloki un smagās bruņas) un vismaz viena no spēka vadītajām prasmēm. (Zobeni, Tuvcīņa, Blunt Weapons) ir sekundāra prasme. Turklāt ir nepieciešams bieži izmantot sekundārās prasmes. Atcerieties, ka šajās sešās prasmēs katrā līmenī jums ir jāiegūst kopumā 20 prasmes (10 prasmes, kas virzītas uz izturību un 10 prasmes, kas virzītas uz spēku); ne vairāk kā 10 no šiem sasniegumiem var iegūt no pamatprasmēm (jo pēc 10 jūsu varonis vienmēr paaugstinās līmeni). Tādējādi vismaz 10 prasmju sasniegumiem ir jānāk no nelielām prasmēm. Tā kā sekundāro prasmju veicināšanai ir nepieciešama lielāka pieredze nekā pamatprasmes. Daudz vairāk nekā puse sava varoņa laika būtu jāvelta maznozīmīgām prasmēm. Tātad, ja zobens tiek izvēlēts kā sekundāra prasme, karavīrs pavadīs vairāk laika, cīnoties ar zobeniem, nevis ar citiem ieročiem vai dūrēm.

Sīkāka informācija

Papildinformācija par rakstzīmju izlīdzināšanu:

  1. Ja visi jūsu atribūti ir izsmelti, jūs nevarat tos paaugstināt; bet atkal lielākā daļa spēlētāju, iespējams, nekad neizmantos visas savas īpašības.
  2. Jūsu atribūtu bonusi tiek noteikti, kad sasniedzat 10. prasmju līmeni. Apmācības prasmes pēc tam, bet pirms gulētiešanas/līmeņa paaugstināšanas, sākas prasmju piešķiršanas process par atribūtu bonusiem nākamajam līmenim. Jūs varat gulēt vairākos līmeņos vairākas reizes pēc kārtas.
  3. Pēc savu prasmju apguves varat iegūt līdz pat trim līmeņiem. Pabeidziet visus Daedric Shrine uzdevumus, un tas jums iegūs Oghma Infinium. Šī grāmata paaugstinās trīs jūsu prasmes par desmit punktiem, pat ja tās jau ir apgūtas. Ir vēl dažas bezmaksas prasmes, kuras var izmantot arī papildu prasmju apkopošanai, kā arī viena vai divu līmeņu iegūšanai.
  4. Jūs varat arī turpināt līmeni pēc tam, kad esat ieguvis maksimālās prasmes, dodoties uz cietumu.
  5. Bezmaksas prasmju palielināšanas izmantošana, lai palielinātu pareizrakstības prasmi virs 100, nesamazina liešanas izmaksas.

Maksimālie atribūti

Ja visas jūsu pamatprasmes ir pilnībā izmantotas, viens no veidiem, kā turpināt izlīdzināt savas īpašības, ir pazemināt savas pamatprasmes, izciešot cietumsodu, sniedzot iespēju turpināt izlīdzināt savu raksturu. Tomēr šai metodei ir daži plusi un mīnusi.

- Cik tālu ir Joda? Cik ilgs laiks nepieciešams, lai tur nokļūtu?

- Netālu. Joda nav tālu. Pacietība. Drīz tu būsi ar viņu... Gatavoju gardos kornelīšus!

filma "Impērija atgriežas"

Spēlē nav noderīgāka un laipnāka personāža par treneri...skolotāju, guru, audzinātāju, senseju. Atcerieties, cik vienkārši un viegli tas bija ar viņiem Morrowindā? Viņi vienmēr palīdzēs, nekad neatteiks. Varonis satika vēlamo tumšo elfu zem skaidrām debesīm plantācijā - un veica tik daudz nodarbību, cik nepieciešams. Varēja paaugstināt vairākus līmeņus ar skolotājiem pēc kārtas – naudas pietiktu. Un, kā es atceros, krāpnieks ATM Creeper bija atbildīgs par naudu, tāpēc zem Vvanderfell pelēkajām debesīm mācīties bija viegli un vienkārši.

Cyrodiil viss ir savādāk.


Protams, prasmju ir mazāk – tikai divdesmit viena. Mančkina apmācības metodes strādā gandrīz tikpat viegli un vienkārši, bet skolotāji tika apgriezti. Gandrīz līdz saknei. Tagad vienā līmenī spēlētājs nevar apgūt vairāk par piecām nodarbībām. Tāpēc jāpaņem tase kafijas un jāiet klajā laukā meklēt žurkas.

Bet augstā līmenī dažreiz pat tie nepalīdz. Un tad, godīgi sakot, varonis dodas pie treneriem. Katru spēles prasmi māca pieci NPC. Divi var sniegt zināšanas tikai līdz četrdesmitajam prasmes līmenim. Divi - līdz septiņdesmit. Un tikai viens unikāls galvenais treneris palīdzēs apgūt prasmi līdz pēdējam, draudīgajam skaitlim 100, kas apdraud spēlētāju ar jaunām iespējām. “Simtais” akrobāts var nolēkt no ūdens virsmas, “simtais” kalējs iegūst mūžīgo āmuru, “simtais” bruņnesis iegūst bezsvara bruņas - to jūs visi zināt.

Bet kur gan meklēt senseju, kurš gatavs pilnveidot mūsu prasmes godīgi nopelnītiem drakiem? Ja jūsu varoni interesē tikai zināšanas, to izmaksas un veids, kā tās iegūt, tad jūs vēlaties uzzināt Cyrodiil lauka universitāšu noslēpumus.

Jūsu zināšanai: Parasti zema līmeņa skolotājus var identificēt ielu sarunās un dialogos ar NPC. Viņi nenorādīs jūs uz 1970. gadu skolotājiem, un jums tie būs jāatrod pašam. Bet viņi, savukārt, norādīs aptuveno ceļu uz “sensei”, tiklīdz prasme paaugstināsies līdz septiņdesmitajam līmenim.

Akrobātika

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem:Ķirzaka Quill-Weave no Anvil un Vlinorman galvaspilsētas elfu geto. Ķirzaka mīl izspēlēt nepatīkamus trikus ar savu Danmeras kaimiņieni, un elfam kāpējam patīk kāpt pa stāvajām baznīcu sienām.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Tsrava no mājām Dž"Bari Lejavinā (viņam ļoti nepatīk suņi) un Ganredhels no Cheydinhal (mīl viņus).


Meistars Sensei, akrobāts dzīvo uz ziemeļaustrumiem no Cyrodiil - uz ziemeļiem no Cheydinhal un uz austrumiem no Azura tempļa. Jums pateiks viņas vārdu - Aerin.

Tas ir svarīgi: jūs nevarēsit sākt mācīties ar senseju, kamēr skolotājs "līdz septiņdesmit" nav pateiks, kur viņu atrast. Jūs nevarat vienkārši pieiet pie senseja un teikt: "Šeit, es jau esmu sasniedzis septiņdesmit, māciet mani." Jums noteikti vajadzētu veikt meklējumus.

Pēc Eirina nometnes atrašanas jūs atradīsit tikai dīvainu Nordu ar nosaukumu Torburna.

— Vai tu atnāci šeit mācīties? - viņš jautās varonim. — Vai tu meklē Eirinu? Nu viņa tur nav. Bet tur esmu es, un es varu kaut ko darīt.

Mēs nekad neuzzināsim, kur Eirina devās vai kas viņai ir Torberns. Bet viņš varēs iemācīt varonim akrobātiku līdz pēdējam, simtajam akrobātiskās prasmes līmenim.

Jūsu zināšanai: tavā priekšā ir vienīgais nesavtīgais sensejs. Tikai viņš tevi iemācīs bez jebkādiem nosacījumiem. Atcerieties viņa godīgo seju - jums būs jāskrien pēc citiem meistariem.

Alķīmija

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Felen Relas laktu magu ģildē un S"drassa Leyawiin Mages ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Ardalīns Bravilas Magu ģildē (viņa savulaik zaudēja savus darbiniekus) un Brotch Calus, kurš dzīvo Brūmā.


Alķīmijas meistars - Elfs Sinderions. Jūs droši vien viņu atceraties - galu galā tieši viņš tik nožēlojami lūdza no jums Nirn saknes. Viņš dzīvo Skingradas tavernas West Weald pagrabā. Sasodītais alķīmiķis arī ir dzērājs - viņš negribēs tevi mācīt, kamēr neiedosi viņam asiņainu degunu un divas retas vīna pudeles. Tamika Un Surilie Brothers 399 gadā.

Vienkāršākais veids, kā tos iegūt, ir Skingradas pils pagrabā. Un neļaujiet savai sirdsapziņai jūs mocīt - alkohols parasti ir kaitīgs vampīriem, viņi dzer tikai "zem ūdens".

Vieglatlētika

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Uras, gans, kurš mīl Rokforas sieru - dzīvo Skingradas dienvidos, un Mahei no Leyawiin, nelaimīga un skumja vīra.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Iemetieni-Virves-Ātrāk, pirāts, argonietis, kuru visi sauc pēc iesaukas, jo viņa vārds Imperial valodā nav izrunājams - viņš dzīvo Fo"c"sle krogā Anvilā. Hondatar, mednieks, dzīvo Horolā.


Krievija Bradus- vietējais Cyrodiil ceļotājs. Viņa dzīvo Anvilā un ir gatava iemācīt jums ātri skriet, bet tikai ar vienu nosacījumu - ja esat jau apmeklējis trīsdesmit vietas Cyrodiil. Pat ja neesat slavens skrējējs, jūs, iespējams, jau sen esat izpildījis šo prasību, to nezinot.

Drošība

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Malintus Ancrus- zaglis no Horrol. Bantien, bijušais zaglis, dzīvo Talos laukumā galvaspilsētā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Dro"Šanji, dzīvo Bravilas ziemeļos. Mandils, dzīvo elfu geto.


Bloķēšanas meistars - kaķis vārdā J"baana, nīkuļo imperatora cietumos. Nevis cietumā, bet aiz restēm – viņš iet cauri aizslēgtai imperatora cietuma kvartāla daļai. Jāteic, viņš staigā diezgan brīvi un guļ savā teltī. Laba izklaide absolūtajam slēdzeņu un galveno atslēgu ģēnijam.

Ir trīs veidi, kā to sasniegt. Pirmkārt, nozagt sarga atslēgas. Otrkārt, atveriet durvis aiz dežurējošās personas (cietuma iekšpusē). Vai vienkārši gaidiet, kad Jbaana pats atnāks uz bāriem.

Kaķis tev dos vienkāršu uzdevumu – atnes viņam zīmīti no Skrivvas (kaķu zaglis no Bravilas). Skrivva grimasēs, bet iedos zīmīti. Dodiet to Jbaana, un tas ir darīts!

Bloķēt

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Fadus Kalidijs no Skingradas karotāju ģildes un Huurvens no Anvil Warriors Guild.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Lum gro-Baroth karotāju ģildē Horrol un Ambruāzs Kanna, kurš dzīvo Skingradā un audzē vīnogas (populārs Skingradas iedzīvotāju hobijs).


Meistars "bloķētājs" - elfs Andragils. Viņa dzīvo Bravilā, otrajā stāvā virs Dro "Shanji mājas. Viņa ļoti vienkāršā un sāpīgā veidā pārbaudīs jūsu spējas un piemērotību mācībām. Viņa staigās varoni pa sāniem ar milzīgu stikla āmuru par a. visu minūti.Šo sauc, iedod elfam stikla āmuru, viņa nogalinās gan varoni, gan sagriezīsies.

Tavs uzdevums ir apsegties ar rokām un kliegt: "Nesit mani, tante!" - palaist no Andrajeel pa visu māju. Var mēģināt nogriezt pāris apļus ap galdu – tiek skaitīti nevis sitieni, bet tikai laiks, kurā elfs ar smīnu sejā dzenās varoni.

Restaurācija

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem:Ārsts Cirroc Talos templī (Bruma) un Marija Paliela Julianos templī Skingradā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Marz Marijas (Bravilas) templī un OhtesseČeidinhalas templī.


Restaurācijas meistars - vecāka gadagājuma imperators Oleta no Akatošas ​​tempļa pilsētā... Kvatch. Atvainojiet, Kvatču iznīcināja Daedra? Ja vēl neesat sācis galveno atzaru, tad Oleta ir ieslēgts templī aiz aizmirstības vārtiem - vārti ir jāaizver, Daedra laukumā ir jānogalina un ieslodzītie pilsētnieki ir jāatbrīvo. Bet Oleta negribēs tevi mācīt, kamēr pilsētā ir palikuši Daedra. Tas nozīmē, ka jums ir jāpabeidz uzdevums “Cīņa par Kvatčas cietoksni” un jāatbrīvo visa pilsēta no radībām no citas pasaules.

Ja tu to visu jau esi izdarījis, tad pamēģini meklēt saimnieku bēgļu nometnē kalna lejā.

Strups ierocis

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: nedraudzīgs orku grāmatu tirgotājs Bugak gro-Bol Leyawiin (Southern Books veikalā) un Vigdis pie Anvil Warriors Guild.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Kristofs Mārāns, Brina Cross Tavern īpašnieks, uz ceļa uz ziemeļaustrumiem no Anvil. Bēdīgi slavens Azzan pie Anvil Warriors Guild.


Kad jūs vairs nevarēsit mācīties no Kristofa un Azzana, jums tiks norādīts Irēna Metrika, bretonis no elfu geto. Viņa nevienam nestāsta par savu pagātni un, iespējams, rīkojas pareizi.

- Cik NPC tu savā dzīvē esi nogalinājis, varoni? – Irēna jautās.

- Nu... pāris desmiti vai vairāk.

- Tas nav labi - es nogalināju vairāk, tāpēc es netaisos tevi mācīt, jaunais puisis.

Es vienmēr esmu teicis, ka Cyrodiil neasos ieročos ir kaut kas draudīgs... Jums ir jānogalina apmēram piecdesmit NPC, lai panāktu, ka bretoni piekristu iemācīt jums saspiest un cirst. Precīzu skaitli atradīsit varoņa statistikas lapā.

Pārveidošana

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Dovins Ārens galvaspilsētas elfu dārzos un labsirdīga ķirzaka Deetsan Cheydinhal Mages ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Athragar Horrol Mages ģildē un Abhuki Tavernā Garegul, uz Zaļā ceļa uz dienvidiem no galvaspilsētas.


Lai atrastu saimnieku, ejiet gar līča krastu – no Bravilas uz ziemeļiem. Argonijas gulta Zobs jūrā(Tooth-in-the-Sea) nedrīkst palaist garām, lai gan saimnieka, visticamāk, nebūs. Zobs visas dienas garumā pēta līča dibenu kā īsts Kusto.

Viņš nepieprasīs no jums vīnu, bet gan gribēs to pārbaudīt darbībā. Kopā ar viņu jāpavada trīs stundas zem ūdens. Tas nav tik draudīgi, kā izklausās — jūs vienkārši nevarat tikt līdzi argonim un nevarat izkļūt virspusē pēc gaisa. Tas nozīmē, ka jums būs kaut kā elpot zem ūdens sešas minūtes reālā laikā. Šo pārbaudījumu ir ļoti viegli izturēt ar vienkāršas ūdens elpošanas burvestības palīdzību, ar mikstūru, ruļļu vai ūdens elpošanai uzburtu lietu palīdzību.

Ja jums nav neviena no iepriekšminētajiem, vienkārši apmeklējiet burvju ģildes Brūmā, Horrolā, Lejavinā un tirdzniecības rajona veikalus un iegādājieties tik daudz jūras dziru, cik jums nepieciešams (četras spēcīgas dziras vai astoņas parastās). .

Tas ir interesanti: Ja esat argonietis, Zobs jūrā nepārbaudīs jūsu ūdensizturību — viņš pieņems jūsu vārdu.

Ilūzija

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Hils Garais, priesteris Cheydinhal templī - viņš mīl visus un visu, esiet uzmanīgi! Jantuss Broluss no Bruma - labs Burtvārds.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Karahila laktu magu ģildē un Kud-Ei Bravil Mages Guild (es jums saku, šīs ķirzakas draugi ir reti miegainieciņi).


Chironazii universitāte ir vieta, kur viņš dzīvo Mārtiņa Florija- ilūziju meistars un bez krāpšanas. Jūs nevarat iekļūt šajā burvestību un burvestību svētvietā, kamēr neesat saņēmis visas ieteikuma vēstules no Magu ģildes filiālēm.

Martina no jums prasīs desmit Velkinda akmeņus - tās spīdīgās akvamarīna lietas, kas ir izkaisītas un novietotas Eilidas cietumos. Desmit ir ļoti maz. Vienā braucienā var iegūt divdesmit līdz trīsdesmit gabalus.

Asmeņi

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Naspia Kosma- sulainis no Čeidinhalas cietokšņa, kurš kādreiz bija gladiators Arēnā. Labais vējš, karājas Brumas karavīru ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Šerīna no Leyawiin karavīru ģildes un Rhano no Anvil Warriors Guild.


Tavs mērķis - Aliksa Lenkolija, klejojošs blademaster, sensejs šī vārda austrumnieciskākajā nozīmē. Viņš apstājās pie Faregila kroga, kas atrodas uz dienvidiem no galvaspilsētas. No Bravilas pa ceļu ejiet uz ziemeļrietumiem, pēc Bad Omen kroga meklējiet kreiso pagriezienu - tur būs Faregila krogs.

Aliksa nevēlas mācīt tikai nevienu. Dodiet viņam slavenus (vai bēdīgi slavenus) varoņus. Skaitlis divdesmit ir svarīgs — nav svarīgi, vai viņi tevi mīl vai ienīst.

Uzburšana

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Fathis arēna, galma burvis Bravil cietoksnī un Sulinus Vassinus Skingradas Mages ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Alberiks Lite Horrol Mages ģildē un Ārents Falvijs, kurš pēc profesijas... ir priesteris? Jā, priesterim Talos templī Brumā patīk brīvajā laikā izsaukt dēmonus.


Olīna Serana pastaigas apļos pie Molag Bal tempļa (tieši uz austrumiem no Weatherleah ciema, kas atrodas starp Skingradas un Horrolas pilsētām). Viņš lūgs jums izsaukt viņam izbalējušu prātu. Sarežģīts uzdevums, jo lai izsauktu ir jābūt vismaz 75. līmeņa burvestībai.Ja nevēlaties iegūt šīs piecas vienības, izsaucot stukačus un bruņas pēc pieres sviedriem, tad mēģiniet meklēt tīstokli - tas nokrīt no plkst. burvji un nekromanti no alām.

Runāšana

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Jauns ziemeļnieks, bards Alga no Brumas un priestera Uravasa Othrelas no Bravilas tempļa.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Bards Varons Vamori no Bravilas un Gruiand Garrana no tempļa Cheydinhal.


Nav svarīgi, vai galvaspilsētas tempļu kvartāla Viena templis ir neskarts vai salauzts Dagona un Pūķa kaujā - tas klīst pa apli Tandilve, elfs ar tiešām vaļīgu mēli. Viņas uzdevums ir visgrūtākais - jums ir jāatrod visi Cyrodiil ubagi un runāt ar viņiem. Jūs nevarat pārliecināt kādu, jūs nevarat pārliecināt viņu iegūt darbu — vienkārši sāciet sarunu. Tas ir grūti.

Galvaspilsētā dzīvo pieci ubagi, pa diviem katrā galvenajā pilsētā. Kopumā bija deviņpadsmit cilvēki.

Jūsu zināšanai: Ubagi ir lipīgi, tāpēc turiet pa rokai dziru, lai izārstētu parastās slimības.

Vienkāršākais veids, kā atrast ubagu, ir pie viņa gultas svaigā gaisā – naktī. Tikai sliktos laikapstākļos šie bezpajumtnieki dod priekšroku negulēt brīvā dabā. Šeit ir gultu saraksts:

    Pie akas galvaspilsētas elfu kvartāla dienvidrietumu stūrī.

    Ielas dienvidos galvaspilsētas Talos laukuma ziemeļrietumu daļā.

    Pie akas galvaspilsētas biznesa rajona dienvidaustrumu stūrī.

    Galvaspilsētas tempļu kvartāla ziemeļu daļā.

    Galvaspilsētas piestātnē, blakus vietai, kur viņi pieņem zagļus (apstaigājiet nelielu sienas gabalu, it kā jūs nepalaidīsit garām dīvānu).

    Aiz plūstošās bļodas kroga Anvilas piestātnē.

    Uz austrumiem no Anvilas galvenajiem pilsētas vārtiem.

    Aiz Lonely Suitr Lodge Bravilā.

    Aiz godīgā darījuma Bravilā.

    Netālu no ziemeļu vārtiem aiz akmeņiem Brūmā.

    Aiz Anoras mājas Brūmā.

    Pie akas uz ziemeļaustrumiem no rietumu vārtiem Leyawiin.

    Leyawiin dienvidrietumu stūrī.

    Starp mājām dienvidaustrumos no rietumu vārtiem Čeidinhalā.

    Cheydinhal dienvidrietumu stūrī.

    Starp akmeņiem pie dienvidu sienas Horrolā.

    Aiz akmeņiem uz ziemeļiem no tempļa Horrolā.

    Aiz staļļiem blakus West Weald krogam Skingradā.

    Blakus Skingradas karotāju ģildei.

Jūsu zināšanai: ja kāds no ubagiem nomira, pirms jūs pieņēmāt uzdevumu, tas nav nekas liels. Tas tiks automātiski ieskaitīts jums. Bet tas nav iemesls tos profilaktiski iznīcināt. Lai gan...

Kalēja darbs (bruņotājs)

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Eitara no Lejavina (dzīvo mājā netālu no katedrāles) un Tadrose Helas, kalējs karavīru ģildē Bravilā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Rohsans- Viņu ir viegli atrast, viņam pieder veikals A Fighting Chance galvaspilsētas iepirkšanās rajonā. Rašeda- Fire And Steel veikala īpašnieks Horrolā.

Jūsu zināšanai: Lai piekļūtu karavīru ģildes treneru pakalpojumiem, jums ir jābūt ģildes biedram. Kopumā zagļiem un burvjiem ar to ir vienkāršāk.


Kalēja meistars - argonietis Džins-Vulms, kalējs no veikala The Best Defense iepirkšanās rajonā. Var nākties viņu gaidīt veikalā – sliņķim ļoti patīk vazāties pa dzimtās pilsētas ielām. Ja nevēlaties gaidīt, mēģiniet viņu noķert elfu geto un iepirkšanās rajona ielās. Meklējiet ķirzaku ar sarkanu un zaļu seju, valkājot diskrētu brūnu vesti un gaiši brūnas bikses.

Kalējam patīk uzdot mīklas. Viņš jums jautās vienkārši un tieši:

-Kas ir Khazadir?

Kas mums rūp par kaut kādu Khazadir? Bet ķirzaka ir nelokāma. Varonis kļuva bēdīgs, bet nebija ko darīt. Dodieties uz pirmā izdevuma veikalu un izlasiet grāmatu Bruņotāja izaicinājums(“Kalēju konkurss”). Tur viss ir uzrakstīts pamācošas noveles veidā.

— Khazadir uzvarēja konkursā.

- Pa labi. Jūs mācīsities no manis.

Vieglas bruņas

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Dul gro-Shug no elfu geto un Olfands no veikala Nord Winds Brūmā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Luciana Galena, zagļu ģildes pircējs - dzīvo Bravilas dienvidos. Ahdarji no Leyawiin (pazaudē vērtslietas un ienīst rāpuļus).


Dž"Bari no Leyawiin, vecs nelietis, vēlas dāvanu elfu kirasa formā. Kāpēc, ak, kāpēc kaķim vajadzīgs kirass?

Jūs sāksit to satikt bandītos, vampīros, pirātos un laupīšanā no piecpadsmitā līmeņa. Jūs to iegūsit, izpildot karavīru ģildes uzdevumu – tas ir uz bandīta Azani Black Heart. Vairāk norādes nevaru sniegt – līmeņa trofejas ir neparedzamas.

Šaušanas šāvējs

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Edla tumšā sirds, slepkava no Skyrim - dzīvo Brumas dienvidos Ragnara mājā. Vīndaris Kauns- kā jau nopratāt, viņš ir no Skingradas (viņa māja atrodas blakus katedrālei).

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Remāns Brodērs, vēl viens vīndaris no Skingradas. Mednieks Pinarus Inventius no Anvila (iespējams, jūs kādreiz iznīcinājāt lauvas plecu pie pleca ar viņu).


Elfs Alavens izveidoja nometni uz austrumiem no Anvil (uz dienvidiem un nedaudz uz rietumiem no dakšas uz Kvatch un Skingrad). Labāk ar viņu runāt, kad viņa nemedī, un viņa medī no desmitiem rītā līdz gandrīz vakaram.

Viņa lūgs jums parādīt Elfa loku. Šos veikalos pārdod no trīspadsmitā līmeņa (Bravilas "Šāvēja paradokss"), un savvaļā ir sastopami no devītā līmeņa.

Mistika

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Angalmo Horrol Mages ģildē un Druja Skingradas Mages ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Ita Rienusa Bravil Mages ģildē un Boderi Farano Neredzamās universitātes mistiskajā arhīvā - ir skaidrs, ka jūs nevarat tur nokļūt, neveicot ģildes ieteikumu uzdevumus.


Mistikas meistars - Dagaila Leyawiin Mages ģildē. Atcerieties to trako veco dāmu ar savvaļas matiem? Jūs nevarat piezvanīt viņai uz patiesu sarunu, kamēr neesat pabeidzis Mages ģildes uzdevumu. Ja atdosi nelaimīgajam elfam amuletu, kas atjauno samērā skaidru prātu, viņa varēs tevi apmācīt – bet tikai tad, ja aizmirstībai būsi aizvēris vismaz trīs portālus.

Tomēr viņā palika kaut kas ne no šīs pasaules.

Iznīcināšana

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: kanāls, galma burvis Horrolas cietoksnī un izcils mākslinieks, es jums saku. Neapvaino viņu, jo tad viņa tev nemācīs iznīcību. Tomēr viņu zināmā mērā var aizstāt ar bēdīgi slaveno kaķi Dž"skars, patīk neredzamības burvestības. Jūs varat norunāt tikšanos ar viņu ne ātrāk, kā pabeidzat Brūma ieteikumu meklējumus Mages Guild.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Marks Gulits laktu magu ģildē un Delfīna Dženda Bravil Mages ģildē.

Jūsu zināšanai:Šos divus, iespējams, nāksies pierunāt ilgi, lai sniegtu jums slepenu informāciju – kur atrast galveno treneri Andarenu.


Bralsa Andaren dzīvo Kynareth svētnīcā (uz ziemeļrietumiem no Sanguine statujas, uz rietumiem no tā paša Weatherleah ciemata). Viņa vienkārši un skaidri darīs jums zināmu, ka bez divdesmit lāču ādām jums ar viņu nav nekāda sakara. Lāči sāk klīst pa mežiem no septītā līmeņa, un tie nav sastopami ļoti bieži. Tomēr ādas tiek pārdotas veikalos, tāpēc jūs varat izmēģināt veiksmi pilsētās.

Cīņa ar rokām

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Nahsi Bravil karavīru ģildē un Rufriuss Viniciuss pie Anvil Warriors Guild.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Davela Hlarena no kroga Imperatora tilts, kas atrodas uz Sudraba zivju upes uz austrumiem no Dzeltenā maršruta. Ra"qanarČeidinhalas cietoksnī.


Meistars Helvijs Sesija dzīvo Brūmā. Viņš dos jums iespēju atriebties pasaulei par piekaušanu Bravilā - galu galā, lai pārbaudītu varoņa dūru spēku, Helvijs piedāvās varonim sit viņu. Viņš nepretosies. Pusminūtes laikā ar dūrēm jāsagrauj diezgan daudz senseja veselības.

Žēl, ka jautrība nevar atkārtoties. Spēlē nav jaunu sparinga sesiju ar meistaru.

Ložņāt

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Pilsētas peldētājs, ķirzaka no Bravilas. Viņu bieži var atrast pilsētas kanālos - viņa tur peld. Glistels, Malintus Ancrtus sieva, lockpicking skolotāja. Kaimiņu skaudībā viņa dzīvo kopā ar viņu Horrolā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Othrelos no galvaspilsētas elfu dārziem. Mirabella Monē, jūrnieku viesnīcas īpašnieks Anvilā (pie mola).


Maskēšanās meistars - Marana Raiena, galvaspilsētas tempļu kvartāla iemītniece (viņa bieži klīst pa dendrāriju). Marana, vēloties pārbaudīt savas prasmes, aicinās nozagt viņai monētu. Ne ātrāk pateikts, kā izdarīts! Galu galā jūsu dvēselē ir vismaz septiņdesmit slepenības vienības.

Tirdzniecība (merkantīla)

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Foroch krodziņā Gotšova(“Gotsho”), kas atrodas starp Kvatch un Anvil. Mach-Na, vecāka gadagājuma grāmatu tirgotāja no Čeidinhalas grāmatnīcas (veikals nosaukts īpašnieka vārdā).

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Magrarte, Eitara, kalēja skolotāja, sieva dzīvo kopā ar viņu Leyawiin mājā netālu no tempļa un ļoti vēlas sākt vākt retas sastāvdaļas. Sēkla-Neeus, Northern Goods īpašnieks Horrolas dienvidos.


Jums nav jāiet tālu, lai atrastu meistaru - tas Palonija, veikala Divine Elegance īpašniece (rotaslietas un moderni, dievišķi eleganti apģērbi). Panākt viņas labvēlību ir ļoti vienkārši – līdzi jābūt desmit tūkstošiem draku.

Smagās bruņas

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Brodras karotāju ģildē Leyawiin un Bumph gra-Gash Brumas karotāju ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Valus Odiil no Horrol - sūta varoni, lai glābtu savu lauku un bērnus no gobliniem. Varnado, kalējs no veikala The Best Defense galvaspilsētas iepirkšanās rajonā.


Pranal- pusmūža sarkangvards, bijušais gladiators. Viņš dzīvo krodziņā Roxy (uz ziemeļaustrumiem no galvaspilsētas, netālu no Rumares ezera krasta) un zina visu par smagajām bruņām. Taču viņa uzdevums būs... neparasts. Viņš lūgs jums sagādāt kroga īpašniekam dāvanas - sudraba krūzi un četras sudraba glāzes. Viņš atvēlēs piecdesmit zelta gabalus izdevumu segšanai.

Brilles tiek pārdotas universālajos preču veikalos - piem. Bagātīgs monētu maciņš vai Trīs brāļi galvaspilsētā. Ir ļoti vienkārši nozagt krūzi tajos pašos veikalos vai viesnīcās. Pranal lūgs jūs uzdāvināt dāvanu viņa vārdā. Izdari to.

Es teikšu uzreiz - kroga īpašnieks viņu nemīl un diez vai kādreiz mīlēs.



Tagad jūs precīzi zināt, kur meklēt meistaru sensei un ko viņiem piedāvāt. Viņi, iespējams, nespēs jūs pacelt uz saviem varenajiem pleciem līdz augstākajiem līmeņiem, taču viņi sniegs visu iespējamo palīdzību. Veiksmi jums un jūsu varonim zināšanu un prasmju virsotņu sasniegšanā!

Pamata Informācija

Vadība ekskluzīvi Krievu valoda.
Šeit jūs varat atrast visu prasmju skolotājus un viņu atrašanās vietas Cyrodiil,
Padomi un metodes prasmju uzlabošanai bez skolotājiem,
Metode atribūtu maksimālai sūknēšanai
Un visu grāmatu, kas uzlabo prasmes, un to ID atrašanās vieta.
Lai ērti pārslēgtos starp sadaļām, varat izmantot paneli labajā pusē.

Visu prasmju skolotāji

Šis ir visu skolotāju saraksts, kurus var atrast Cyrodiil.

Katrai prasmei ir 2 sākuma līmeņa skolotāji, 2 vidējā līmeņa un 1 meistars. Tiklīdz prasme pārsniedz 70, dodieties pie vidējā līmeņa skolotāja un pajautājiet viņam par apmācību, viņš jūs novirzīs pie Meistara.

Visi nosaukumi un nosaukumi ir līdzīgi tiem, kas ir "Zelta izdevumā" no 1C.

Kur rakstīts - Māja *pilsētas nosaukumā* - nozīmē, ka varonis dzīvo nosauktā mājā.

Akrobātika:

1) Quill-Viv — māja Anvilā
2) Ida Vlinormana - māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos
3) Tsrava - J'Bari māja Leyawiin
4) Ganredhel - māja Čeidinhalā
5) Torburna – Eirina nometne

Alķīmija:

6) Felen Relas - Mages Guild in Anvil
7) S "drassa - Mages Guild in Leyawiin
8) Ardaline - Mages Guild in Bravil
9) Brotch Calus - māja Brūmā
10) Sinderion - Sinderion pagrabs Rietumu Veldt tavernā Skingradā

Mainīt:

11) Dovin Aren - māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos
12) Ditsan - Mages ģilde Čeidinhalā
13) Atragar - Mages Guild in Chorrol
14) Abuki – Taverna Faregil
15) Jūras zobs — netālu no upes uz ziemeļiem no Bravilas

Ieroču kalējs:

16) Aithar - māja Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Cīnītāju ģilde Bravilā
18) Rossan - "Soldier's Luck" Imperial City iepirkšanās rajonā
19) Rasheda - "Uguns un tērauds" Čorolā
20) Jin-Vulm - "Labākā aizsardzība" Imperatora pilsētas tirdzniecības rajonā. Pastaigas maršruts: Iepirkšanās rajons - Elven Gardens

Vieglatlētika:

21) Uras Shepherd - māja Skingradā
22) Machai - māja Leyawiin
23) Vīšanas troses - laktas ostas teritorijā
24) Khonditar - staigā "Chorrol Mages ģildes" priekšā.
25) Rusia Bradus - Māja Anvilā

Asmeņi:

26) Naspia Cosma – Čeidinhalas pils
27) Labais vējš - Cīnītāju ģilde Brumā
28) Šerīna - Cīnītāju ģilde Lejavīnā
29) Early - Fighters Guild in Anvil
30) Alix Lenkolia - Faregil krogs

Bloķēšana:

31) Fadus Kalidius - māja Skingradā
32) Hurven - cīnītāju ģilde Anvilā
33) Lam gro-Baroth - Cīnītāju ģilde Čorolā
34) Ambrose Kann - māja Skingradā
35) Andragils - māja Bravilā

Sasmalcināšana ierocis:

36) Bugak gro-Bol - "Dienvidu grāmatas" Leyawiin
37) Vigdis - cīnītāju ģilde laktā
38) Kristofs Marants - Brina Cross Tavern
39) Azzan - Cīnītāju ģilde Anvilā
40) Irēna metrika — māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos

Raganība:

41) Fatis Arena – Bravilas pils
42) Sulinus Vassinus - Mages ģilde Skingradā
43) Alberiks Lits - Mages ģilde Čorolā
44) Arenthus Falvius - Lielā Talos baznīca Brumā
45) Olin Seran - Molag Bal svētnīca

Iznīcināšana:

46) Chanel - Čorrolas pils
47) J"Skar - kvests "Brumas Magu ģildes ieteikumi"
48) Marks Gulits - Magu ģilde Anvilā
49) Delphine Jend — Mages ģilde Bravilā
50) Bralsa Andaren — Kynareth svētnīca uz rietumiem no "Weserlech"

Cīņa no rokām:

51) Nasi ģilde — Cīnītāju ģilde Bravilā
52) Rufrius Vinicius - Māja Anvilā
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge Tavern
54) Ra'Kanar - Čeidinhalas pils
55) Helvius Sisia - māja Brumā

Smagās bruņas:

56) Broadras ģilde — Cīnītāju ģilde Lejavīnā
57) Bamf gra-Gash — Cīnītāju ģilde Brumā
58) Valus Odil - "Pelēkā ķēve" Čorolā
59) Varnado veikals - "Labākā aizsardzība" Imperial City iepirkšanās rajonā
60) Pranal - Roxy Tavern

Ilūzija:

61) Heal the High — Lielā Arkay baznīca Čeidinhalā
62) Jantus Brolus - māja Brūmā
63) Karahils - Mages ģilde Anvilā
64) Kud-Ai - Mages ģilde Bravilā
65) Martina Floria - Imperial City Magic University

Vieglas bruņas:

66) Dul gro-Shag — māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos
67) Olfands - "Ziemeļu vēji" Brūmā
68) Luciana Galena - māja Bravilā
69) Adarji - māja Leyawiin
70) J'bari - māja Leyawiin

Šaušana:

71) Edla Dark Heart — Regnera māja Brūmā
72) Šamirs - māja Skingradā
73) Reman Broder - māja Skingradā
74) Pinarus Inventius – māja laktā
75) Alavan - Troļļu sveču nometne

Tirdzniecība:

76) Forok - Gotšo krogs uz dienvidrietumiem no Kvatch
77) Mak-Na - "Mak-Na's Books" Cheydinhal
78) Margarta - māja Leyawiin
79) Sid-Nius - "Ziemeļu preces" Čorolā
80) Paloniria - "Dievišķā elegance" Imperial City iepirkšanās rajonā

Mistika:

81) Angalmo - Mages ģilde Čorolā
82) Druža - Mages ģilde Skingradā
83) Ita Rienusa - Mages ģilde Bravilā
84) Boderi Farano - Imperial City Magic University
85) Dagail - Mages ģilde Leyawiin

Atgūšana:

86) Sirrok - Lielā Talos baznīca Brumā
87) Marie Palielle - Lielā Julianos baznīca Skingradā
88) Marz - Lielā Marijas baznīca Bravilā
89) Otessa - Lielā Arkay baznīca Čeidinhalā
90) Oleta — Lielā Akatošas ​​baznīca Kvatčā jeb bēgļu nometnē

Ielaušanās:

91) Malinthus Ankrus - māja Čorolā
92) Samuels Bantiens — māja Imperatora pilsētas Talos laukumā
93) Dro'shanji — māja Bravilā
94) Mandil — Otrelosa māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos
95) J"Bana — Imperatoriskās pilsētas imperatora cietumu rajons

Maskēšanās:

96) Pilsētas peldētājs - māja Bravilā
97) Glistel - Malinthus Ankrus māja Čorolā
98) Othrelos - māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos
99) Mirabelle Monē - "Kubrick" laktas ostā
100) Marana Rian - māja imperatora pilsētas tempļu rajonā

Daiļrunība:

101) Aļģe - māja Brūmā
102) Uravasa Otrelas - Lielā Māras baznīca Bravilā
103) Varons Vamori — māja Bravilā
104) Gruiand Garran - Lielā Arkay baznīca Čeidinhalā
105) Thandilvi - Vienīgā templis imperatora pilsētas tempļu rajonā

Padomi līmeņa paaugstināšanai

Padomi prasmju uzlabošanai bez skolotājiem.

Vieglas prasmes
Alķīmija
Ir ieteicams sākt ar šo prasmi, apvienojot to ar Heavy Armor/Block/Weaponsmith (lai palielinātu izturību agrīnā līmenī). Alķīmija dos ne tikai pieredzi, bet arī naudu par pārdotajām mikstūrām. Ir divas lieliskas sastāvdaļu atradnes: vīna dārzs pie Skingradas rietumu sienām, tomātu lauks pie ziemeļu sienām un ielu kastes/mucas ar diviem alķīmiķiem un pārtikas pārdevēju Imperatora pilsētas tirdzniecības rajonā. Iesācēju rīkus var bez maksas iegādāties jebkurā Mages Guild, jums tikai jāpievienojas tai. Nauda ir ļoti noderīga, lai apmācītu tādas sarežģītas prasmes kā runa, tirdzniecība, uzlaušana un vieglatlētika.

Smagas bruņas
Mēs dodamies uz Leyawiin un paņemam Staff of Eternal Scamp no Rosentia Gallenus. Četras ķekatas ir vājas, bet nemirstīgas (var, protams, nogalināt, bet pēc pusminūtes atkal celsies). Trīs vāji sitieni katram - un tagad viņi ātri skrāpē mūs ar saviem trauslajiem nagiem. Mēs dziedinām, labojam, izturam sitienus. Tajā pašā laikā mēs nedaudz uzlabosim Recovery with the Gunsmith un lāpstiņu/kluču/loku/dūru meistarību. Tāpat ķeizarpilsētas kanalizācijā jūs varat uzlabot savas prasmes žurkām, nevis izkrāpšanu. Starp citu, jums nav jālabo bruņas, lai sasniegtu līmeni; trāpīšana pat pilnīgi salauztām uzlabos jūsu prasmes. Remonts samazinās nodarītos bojājumus, kas ir noderīgi, veicot izlīdzināšanu agrīnā līmenī.

Vieglas bruņas
Tās šūpojas līdzīgi kā smagas.

Bloķēšana
Tas šūpojas daudz ilgāk nekā bruņas (šūpojas ar tādu pašu ātrumu, ja ar rokām novieto bloku). Nedaudz pavingrināsimies mūžīgajos slampiņos un dosimies uz Hakdirtu. Tur, pagrabos, pulcējam kultiķu pūli un, atkāpjoties uz stūra vai alas koridoru, bloķējam vāju, bet daudzskaitlīgu klubu sitienus. Uzmanies! Augstos līmeņos būs vairāk nekā ducis kultistu, tāpēc ir vērts uzkrāt ārstnieciskās dziras un pāris ruļļus, lai novērstu milzīgus bojājumus.

Ieroču kalējs
Jums būs jāiet uz Shivering Isles un jārunā ar Khajiit Ajazda veikalā Finds Crucible. Viņa lūgs jūs atnest viņai trīs priekšmetus, no kuriem viens ir Sairšanas amulets. Tas ir tas, kas mums vajadzīgs. Uzvelkam amuletu, noņemam, atkārtojam vairākas reizes (lai apēd katru bruņu daļu), salabojam, uzvelkam vēlreiz, noņemam utt... Jo stiprākas bruņas nēsājam un vairāk āmuru mums ir, jo labāk. Ērtāk būs amuletu piešķirt numuram, lai katru reizi neiedziļinātos savā inventārā.

Maskēšanās
Viegli un dabiski šūpojas. Viena no labajām vietām ir Merchant Inn Imperiālās pilsētas tirdzniecības rajonā. Uzkāpjam pa kāpnēm uz otrā stāva durvīm un, skatoties uz tām, ieslēdzam Stealth un automātiskās palaišanas atslēgu. Krodzinieks ir netālu, bet viņš mūs neredz, tāpēc slēpšanās palielinās. Spēlētāja līdzdalība nav obligāta, tāpēc varat droši doties iedzert tēju/smēķēt.

Šīs prasmes var paaugstināt spēles sākumā. Bēgojot no cietuma, mācoties slēpšanās, mūs lūdz paiet garām Goblinam. Un tad darām to pašu, ieslēdzam automātisko kustību un ejam dzert tēju. Laiks starp prasmju palielināšanu ir 10-15 minūtes atkarībā no tā, kādā līmenī jūs atrodaties.

Akrobātika
Ir viena funkcija, pateicoties kurai jūs varat ātri palielināt savu akrobātiku līdz 100. Jo tālāk lēciens un grūtāka piezemēšanās, jo ātrāk palielinās prasme. Leciet no kalna, cik vien iespējams, bet uzmanieties, lai nenogalinātu sevi. Laba vieta, lai paaugstinātu līmeni, ir Cloud Top, kas atrodas uz ziemeļrietumiem no Chorrol. Mēs kāpjam augšā, lecam pa ceļam lejā, dziedinām, dodamies atpakaļ cauri ātrajiem ceļojumiem un lecam vēlreiz. Manāms prasmju pieaugums ir garantēts. Varat arī atrast zemu vietu, kurā iederas pilnā augumā un tikai nedaudz vairāk vietas. Mēs lecam bieži (atpūšoties pret griestiem, lēcieni ir ļoti īsi) un ātri paaugstinām prasmi.

Burvju prasmes
Lai viegli uzlabotu savas maģiskās prasmes, mums ir jāiegūst ieteikumi no visām Mages Guild filiālēm un jāiegūst piekļuve universitātei. Tur uz mašīnas izveidojam vēlamās burvju skolas lētāko burvestību, uzliekam krūzi uz uzburšanas pogas un ejam dzert tēju/smēķēt/domāt par savām lietām, periodiski piestājot, lai noklikšķinātu uz pogas “OK” sasniegt prasmju līmeni 25, 50, 75 un 100. Tālāk ir sniegti katras skolas burvestību piemēri.

Izmaiņas
“Vairogs 3p. uz 1 sek. sev".

Ilūzija
“Gaisma 3p. uz 1 sek. sev"

Burvība
"Summon a skeleton for 1 second."

Mistika
“Noteikt dzīvi 1 sek. sev"

Iznīcināšana
“Neaizsargātība pret zibeni 3p. uz 1 sek. sev"

Atveseļošanās
“Atjaunot veselību 3p. uz 1 sek. sev"

Piezīme: Iznīcināšana un atjaunošana aizņem ļoti ilgu laiku, lai sasniegtu līmeni. Piemēram, ja neesat izvēlējies specializēties maģijā un restaurācijā kā savas galvenās prasmes, to izlīdzināšana no 50 līdz 60 prasīs veselu stundu.

Cīņas prasmes
Ļoti noderēs spēja paralizēt ienaidnieku. Ja jūs brīvi pārvaldāt Ilūzijas un Atjaunošanas skolas, izveidojiet burvestību ilgstošai paralīzei ar spēka uzsūkšanu/atjaunošanu. Varat arī izmantot paštaisītu apburtu priekšmetu komplektu 100+ hameleoniem.
Prasmes palielinās nevis no bojājuma stipruma, bet gan no sitienu skaita. Lai uzlabotu, ir izdevīgi izmantot ātrāko ieroci.
Ir viena ārkārtīgi ērta vieta savu ieroču prasmju izlīdzināšanai - Benirus savrupmāja Anvilā, ko par pieticīgiem 5000 zelta var iegādāties grāfa ģerboņa krodziņā netālu no pilsētas rietumu vārtiem. Pēc pirmā sapņa savrupmājā parādās sīksti spoki, taču viņi izmanto ļoti vāju maģiju. Tie nebloķē mūsu uzbrukumus un atdzimst pēc pāris stundu gaidīšanas aiz durvīm. Sitiet tos ar apburtiem (pat ar iztērētu lādiņu) vai sudraba/Daedric ieročiem; vienkāršie uz tiem neietekmē un nepalielina viņu prasmes. Diemžēl viņi ir imūni arī pret sitieniem.
Ja skatāties asmeņus, kas trenējas Mākoņu pavēlnieka templī, jūsu asmeņu un bloķēšanas prasmes palielināsies par 2 punktiem. Varat arī skatīties Branvenu un Salitu netālu no Imperiālās pilsētas arēnas; roku cīņas prasme palielināsies par 5 vienībām.
Asmeņi
Visērtāk ir uzlabot ar dunčiem vai īsiem zobeniem. Ja jums ir dubultklikšķa poga uz peles, izmantojiet to, lai uzbruktu.

Strups ierocis
Cirvji ar vienu roku ir mūsu izvēle. Arī dubultklikšķa poga ir apsveicama.

Šaušana
Nav obligāti jāvelk loka aukla līdz galam – skaitīšana notiek pēc sitienu skaita. Tādā veidā tas ir ātrāk.

Cīņa ar rokām
Bojājiet savu ienaidnieku spēka rezerves un sitiet tos. Pārguruši viņi nepretosies. Katrs sitiens viņus nogurdina, liekot viņiem nonākt neaizsargātā stāvoklī, lai atvilktu elpu. Ir arī vērts pāris minūtes noskatīties, kā divi cīnītāji trenējas pie arēnas, tas palielinās jūsu meistarību par 5 punktiem.

Grūtās prasmes
Šīs ir četras prasmes, kurām ir vērts tērēt katru mācību iespēju.

Laušana
Atšķirībā no Morrowind, Oblivion nav aizcietējuma burvestības, kas ļoti apgrūtina uzlaušanas līmeni. Ir iespējams pacelt vairākas skrūves, iziet no uzlaušanas loga un izdarīt to vēlreiz, taču ļoti ieteicams mācīties no skolotājiem.

Tirdzniecība
Jūs varat to kaut kā paaugstināt līdz 15 punktiem pats, bet simtiem reižu nospiežot pogu “Jā”, lai palielinātu to par 1 punktu - jums jāpiekrīt, tā ir ņirgāšanās. Argonian Sid-Nius no Northern Goods veikala Čorolā varēs iemācīt jums līdz 70, palielināt jūsu prasmes par 5, lai glābtu jūsu meitu, un nosūtīt jūs pie galvenā skolotāja.

Daiļrunība
Patstāvīgi to var palielināt līdz 40, “izspēlējot” pārliecināšanu, trenējoties uz aizsarga. Galvenais ir neļaut attieksmei pacelties pārāk augstu, pretējā gadījumā pārliecība kļūs nepieejama. Tālāk ejam mācīties.

Vieglatlētika
Mācīties, mācīties un vēlreiz mācīties. Mēs paši tik daudz neskrienam. Diemžēl automātiskā ieskriešanās sienā nedod rezultātus – spēle skaita kustību, nevis skrienot pavadīto laiku.
Jā, žēl. Bet automātiskā peldēšana to diezgan labi uzlabo. Mēs lecam ūdenī un liekam viņu peldēt mašīnas sienā. Nenoslīkst. Rumara gredzens var ievērojami palīdzēt (kvests "Makšķerēšana")

Izlīdzināšanas padomi (papildus)

1. Lockpick, Weaponsmith, Trade, Speech: Varat uz 10 sekundēm uzburt kādu no šiem statistikas datiem +100. Tas pilnībā aizstās visas šīs prasmes. Tā kā, izmantojot šīs prasmes, spēle tiek apturēta, varat veltīt laiku. Lai izmantotu, jums ir nepieciešamas "Restaurācijas" prasmes 100 un piekļuve burvestības altārim.

2. Visticamāk, informācija jums būs zināma, bet es tik un tā uzrakstīšu. Kad jūs gaidāt spēlē (pēc noklusējuma taustiņš T), jūsu veselība, maģiskā enerģija un izturība ir pilnībā atjaunota (ja vien jums nav slimības vai esat izvēlējies dzimšanas zīmi, kas padara to neiespējamu). Tas var būt noderīgi, lai jūs varētu ātri atgūties. Ja tuvumā atrodas ienaidnieki, gaidīt nav iespējams.

3. Ja jums ir maksimālas alķīmijas prasmes, varat savākt linu sēklas (ļoti izplatīts augs) un pagatavot no tām ļoti spēcīgas burvju atjaunošanas dziras. Tā kā ar maksimālu Alķīmijas prasmi otrās sastāvdaļas klātbūtne nav nepieciešama, varat to izmantot.

4. Spēlē ir iespējams iegūt galveno atslēgu, kas neplīst (Skeleton Key), un tā arī palielina jūsu uzlaušanas prasmi par 40 vienībām. Lai to izdarītu, jums ir jāizpilda uzdevums no Daedric prinča Nakturnal. Lai veiktu šo uzdevumu, jums ir nepieciešams vismaz 10. rakstzīmju līmenis. Nakturnal neko neprasa kā piedāvājumu. Karte parāda, kur atrodas svētnīca:

Atribūtu jaunināšana

Droši vien pamanījāt, ka pēc tam, kad visas savas galvenās prasmes esat paaugstinājis par 100, līmenis vairs nepaaugstinās, tomēr atribūti netiek attīstīti maksimāli. Tā spēle ir veidota. Bet tad es atradu veidu, kā maksimāli attīstīt atribūtus. Lai to izdarītu, jums ir jāizdara lieli noziegumi, jāiet cietumā un jāizcieš laiks. Jūsu prasmes samazināsies, un, tās atkal uzlabojot, pieaugs jūsu pieredzes progress.
Piemērs: Sāciet milzīgu karu pret apsargiem, nogaliniet duci cilvēku, lūdziet padoties un dodieties uz cietumu.

Prasmju grāmatas 1. daļa

Pirmo reizi atverot mācību grāmatu, jūsu varoņa līmenis attiecīgajā prasmē nekavējoties palielināsies. Šis pieaugums vienmēr ir +1 (viens punkts). Ja tiek palielināta galvenā prasme, tad šis pieaugums nonāks arī spēlētāja rakstura līmeņa paaugstināšanas “cūciņā”, bet, ja tiek palielināta sekundārā prasme, tad tikai atribūta bonusu “cūciņa bankā”.
Šeit ir visas prasmju grāmatas, to ID un atrašanās vieta spēlē.
*Piezīmes
*Tāpat neaizmirstiet, ka prasmju grāmatas var iegādāties veikalos (pārsvarā grāmatnīcās).
* Bosa lādē var atrast vienu no 20 mācību grāmatām.

Akrobātika:

Melna bultiņa. Grāmata 01
(000243cd) Lādē, Torbala Pietiek mājā Brindelas fermas ciemā.
Dejo ugunī. Grāmata 01
(000243cb) Ganredhela mājā Čeidinālā, uz galda augšstāvā.
Dejo ugunī. Grāmata 04
(000243cc) Kvačas pilī, uz galda pa labi no ieejas. Pieejams pēc uzdevuma "The Battle for Castle Kvatch"
Princeses Talāras noslēpums. Grāmata 01
(000243ce) Izlases konteiners.
Zaglis
(000243ca) S"Krivvas māja Bravilā, plauktā.

Alķīmija:

Traktāts "Kalcinatori"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, zem gultas otrajā stāvā.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Veikals "Viss alķīmijai" Skingradā, grāmatplauktā otrajā stāvā.
Spēle pusdienās
(000243cf) Korollas pilsētas Magu ģildē, pirmajā stāvā grāmatu plauktā.
Mannimarko, Siržu karalis
(000243d0) Universitātes Mistikas arhīvā, pirmajā stāvā, izstādīts (brūna grāmata)
Senās leģendas par Dvēmeru, 5. daļa. Alķīmiķu dziesma
(000243d1) Universitātes Listratorijā, grāmatu plauktā, pirmajā stāvā.

Mainīt:

Nibena meita
(000243d4) Skingradas Mages Guild, augšā pa kāpnēm, grāmatu plauktā ziemeļaustrumu istabā.
Pūķa izrāviens
(000243d5) Imperatora pilsēta, Elfu dārzu zona, Dovina Are māja, guļamistabā. Iespējams naudas sods.
Mēness Lorhans
(000243d8) Henantiera sapnī blakus kvesta "Bad Dream" laikā.
Realitāte un maldi
(00073a69) Leyawiin, "Southern Books", otrajā stāvā, plauktā.
Sitis
(000243d6) Leyawiin templis, uz rakstāmgalda birojā.

Ieroču kalējs:

Ieroču kalēju konkurss
(000243d9) Imperial City, Market District, “First Edition”, var nopirkt vai nozagt no īpašnieka/Warriors Guild in Cheydinal, otrajā stāvā, labajā pusē grāmatu kastē plauktā.
Anequina sirds. Čerima skatījums
(000243dc) Imperial City, Market District, "First Edition", uz rakstāmgalda otrā stāva guļamistabā
Smago bruņu remonts
(00073a68) Izlases konteiners.
Pēdējais Akrašas kašķis
(000243da) Imperatora pilsēta, tirgus rajons, "Luck in Battle", guļamistabā. Iespējams naudas sods.
Vieglo bruņu remonts
(00073a67) Bravil pils kazarmas plauktā.

Vieglatlētika:

Argonijas ziņojums. Grāmata 01
(000243e2) Izlases konteiners.
Ubags
(000243e1) Mākoņu valdnieka templis, grāmatu plaukts lielajā zālē.
Dejo ugunī. Grāmata 03
(000243df) Skingrada, ganu Uras mājvieta, trešajā stāvā grāmatu lādē.
Senās leģendas par Dvēmeru, 1. daļa. Izpirkuma maksa par Zareku
(000243de) Imperial City, Arena, "Bloody Office", skapis pa labi no Owyn.
Sarkanās virtuves cienītājs
(000243e0) Anvil pils, uz galda privātajās kamerās.

Asmeņi:

2920, Rīta zvaigzne. 1. grāmata
(000243e4) Cheydinhal pils, privātie kvartāli/Leyawiin pils, privātie kvartāli/
Atlīdzība par Warriors Guild uzdevumu “The Wandering Scholar”.
Sancre Tor kauja
(00073a61) Bravilas pils Lielā zāle, kas izstādīta zem pils/Random konteiners
Uguns un tumsa
(000243e5) Laikmetu zālē lādē Zagļu ģildes uzdevuma "The Ultimate Heist" laikā.
Hormira dziesma
(000243e6) Imperial City, Arēnas rajons, lādē blakus bokseriem, Brenvenam ir atslēga.Iespējama naudas sods/Bravilas pils, privāto kameru austrumu spārns.
Vārdi un filozofija
(000243e3) Korols, Modrina Oreina mājvieta, atrodas plauktā.

Bloķēšana:

Dejo ugunī. Grāmata 02
(000243ea) Sargu māja Imperatoriskās pilsētas Elfu dārzu rajonā, pirmajā stāvā uz galda.
Abernanita nāves trieciens
(000243e8) Cīnītāju ģilde Anvilā. Ēdamistabā, krūtīs.
Spogulis
(000243e9) Apsardzes kazarmas Leyawiin, lejā pieliekamajā uz plaukta.
Rietumu deformācija
(000243ec) Mākoņu pavēlnieka templis, uz rakstāmgalda lielajā zālē pēc meklējumiem Shrine of Dagon/Brother Piner in Weynon Abbey to iedos, ja lūgs pēc uzdevuma "Kurjers ar amuletu"/Random Container.
Karotājs
(000243eb) Leyawiin pils, grāfienes istaba, skapī istabas labajā pusē.

Neass ierocis:

Senās leģendas par Dvēmeru, 3. daļa. Par vietas nozīmi
(000243ee) Cietums Bravilas pilī, uz galda.
Karalis
(000243f0) Anvilas pils karaliskās kameras plauktā.
Leģendārais Sancre Tor
(00073a62) Corolla, Vilena Donton māja, trešais stāvs, kāpnes pa kreisi.
Mace etiķete
(00073a66) Izlases konteiners.
Sentinel pienāk nakts
(000243ef) Goblina Džima ala

Raganība:

2920. gads, Pirmā laikmeta pēdējais gads. 10. grāmata. Sala sākums
(000243f5) Templis Anvilā, zālē uz rakstāmgalda.
2920. gads, Pirmā laikmeta pēdējais gads. Grāmata 09. Pavārda uguns
(000243f4) Templis Brūmā, zālē uz plaukta.
Aizmirstības vārti
(000243f2) Fort Caractacus, zem galda pie Ancotar/Anvil Mages Guild, grāmatu plaukts otrajā stāvā/Mākoņu pavēlnieka templis, uz galda lielajā zālē pēc galvenā stāsta kvesta "Dievu asinis".
Sliekšņu tilti
(00073a60) Mystery University, Mystic Archives, eksponēts otrais stāvs.
Mītiskā rītausma. Komentāri 1
(00022b04) Saskaņā ar galveno stāsta kvestu "Rītausmas ceļš", starp Mistiskās rītausmas sekotājiem.
Karavīra bažas
(000243f6) Izlases konteiners.

Iznīcināšana:

Kaujas maģijas māksla
(000243fa) Lapu ala, uz plaukta (gar Panteras upi).
Zir pils šausmas
(000243f7) Bravil Mages Guild, trešajā stāvā, uz plaukta.
Iespējamā nodevība
(000243f9) Skingradas pils, grāfa palātas, plauktā.
Princeses Talāras noslēpums. Grāmata 03
(000243fb) Izlases konteiners.
Mītiskā rītausma. Komentāri 2
(00022b05)Dāvāja Tar-Meena galvenā stāsta kvesta "Path of the Dawn" laikā/Var atrast arī starp kulta sekotājiem viņu mājās.
Atbildot uz Bero runu
(000243f8) Mystery University, Mystic Archives, pirmais stāvs, grāmatu plaukts (zilā grāmata)

Cīņa ar rokām:

Azirs Tradžidžazeri
(000243fe) Tumšās brālības svētnīca Čeidinālā, mucā blakus M"raaj-Darv krēslam sporta zālē/Brumā, Dž.Ghastas mājā.
Nemirstīgās asinis
(000243fc) Bandītu nometne ārpus Vilverinas (netālu no gultas) / Imperiālā pilsēta, Tempļa apgabals, Seridura māja, grāmatu plauktā pagrabā Šķīsto asiņu ordeņa meklējumiem / Bruma, Dž.Gastas māja.
Meistara Zouraima stāsts
(00024400) Izlases konteiners.
Atvērtās rokas ceļš
(00073a6a) Melni balkoni Fieldhouse Cave, uz zemes zem akmens sēnes.
Vilku karaliene. 2. grāmata
(000243fd) Skingradas pils, grāfa palātas.

Turpinājums zemāk

Prasmju grāmatas 2. daļa

Smagās bruņas:

2920. gads, Pirmā laikmeta pēdējais gads. Grāmata 06. Pusgads
(00024402) Corolla, "Uguns un tērauds", plauktā.
Senās leģendas par Dvēmeru, 6. daļa. Kaymervamidium
(00024403) Imperial City, Cietuma zona, kazarmas, otrais stāvs uz plaukta. Iespējams naudas sods.
Cīnītāju ģildes vēsture, 1. izd.
(000a915c) Corolla City Fighters Guild, pirmais stāvs, vitrīnā zem pils/Mistēriju universitātes, Mistiskie arhīvi, vitrīna pirmajā stāvā/Anvil City Fighters Guild, vitrīnā trešajā stāvā.
Hallgerda pasaka
(00024401) Corolla City Fighters Guild,
Cīnītāju ģildes vēsture
(00024405) Izlases konteiners
Kā Orsinijs krita orkiem
(00024404) Smagās bruņas Brumas pils, grāfa kambari, uz rakstāmgalda.

Ilūzija:

Argonijas ziņojums. Grāmata 03
(00024407) Mystery University, Mystic Archives, augšstāvā.
Nekroma incidents
(00024408) Tree Shaft Skingradā, uz rakstāmgalda.
Princeses Talāras noslēpums. Grāmata 04
(0002440a) Fort Caractacus, zem Ancotar galda / izlases konteiners
Mītiskā rītausma. Komentāri 3
(00022b06) Piešķīra Gvinass vai Fintiass galvenā stāsta uzdevuma "Rītausmas ceļš" laikā.
Palla. Grāmata 01
(00024409) Arkved tornis, uz galda, blakus Vērmīnas kolbai Vērmīnas statujas meklējumos.
Vilku karaliene. 3. grāmata
(00024406) Magu ģilde Brumā, uz galda, pagrabā dienvidaustrumu istabā (oranža grāmata).

Vieglas bruņas:

Ledus un hitīns
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji māja, otrais stāvs, lādē.
Lorda Džornibreta pēdējā deja
(0002440d) Bleak Flats Cave, uz galda.
Aizsargs
(0002440b) Tumšās brālības svētnīca Čeidinālā, trenažieru zāles lādē.
Bēgļi
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", pirmais stāvs, grāmatu plaukts pa kreisi no durvīm/Mākoņu pavēlnieka templis, uz galda lielajā zālē (tikai pēc galvenā stāsta kvesta "Blood of dievi").
Rislavs Taisnais
(0002440f) Izlases konteiners.

Šaušana:

Melna bultiņa. Grāmata 02
(00024531) Tumšās brālības svētnīca Čeidinālā Telaendril lādē/Random konteinerā.
Dejo ugunī. Grāmata 05
(00024411) Bruma, Rgnera mja, lejā pa trepēm, uz galda.
Nibena tēvs
(00024530) Bravilas pils, privātie kvartāli, ziemeļu spārns, plauktā.
zelta lente
(00024410) Tumšās brālības svētnīca Čeidinalā, kas atrodas mācību zāles lādē.
Vernaks un Burlors
(0002452f) Pārdod Renua Books, Corolla.

Tirdzniecība:

2920. gads, Pirmā laikmeta pēdējais gads. Grāmata 07. Augsta saule
(00024534) Imperial City, Tirgus rajons, žurnāla Raven Courier birojs.
Tirdzniecības spēle
(00024532) Imperial City, Elven Gardens, Fathis Ules mājvieta. Iespējams naudas sods.
Dejo ugunī. Grāmata 06
(00024535) Corolla, Casta Scribonia mājvieta, augšā pa kāpnēm, plauktā
Dejo ugunī. Grāmata 07
(00024536) Izlases konteiners.
Vilku karaliene. 4. grāmata
(00024533) Imperial City, Market District, Imperial Trading Company birojs.

Mistika:

2920. gads, Pirmā laikmeta pēdējais gads. Grāmata 02. Saullēkts
(00024538) Templis Skingradā, uz galda istabā (violeta). Iespējams naudas sods.
Hronikas - 1. sējums. Pirms vīriešu laikmeta
(00073a63) Noslēpumu universitāte, Kyranesium, pirmais stāvs, altāris maģisku priekšmetu radīšanai.
Melnās maģijas plusi un mīnusi
(00024539) Imperial City, Market District, "Mystic Shop", uz galda.
Nemieri Firstholdā
(00024537) Cheydinal Mages Guild, pagrabā uz grāmatu skapja apakšējā plaukta.
Mītiskā rītausma. Komentāri 4
(00022b07) Kopā ar Ravenu Kamoranu galvenā stāsta uzdevuma "Path of the Dawn" laikā
Dvēseles: melnbaltas
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, uz akmens plāksnes blakus gultai/izlases konteineram.

Atgūšana:

2920. gads, Pirmā laikmeta pēdējais gads. Grāmata 04. Lietus roka
(0002453f) Templis Bravilā, plauktā.
Izceļošana
(0002453e) Templis Skingradā, grāmatu plauktā dienvidrietumu istabā (brūns) Iespējams sods.
Princeses Talāras noslēpums. Grāmata 02
(00024540) Izlases konteiners.
Piezīmes par rasu filoģenēzi
(0002453d) Templis Korolā, lādē.
Pretpulksteņrādītājvirzienā
(0002453c) Mages Guild in Leyawiin, otrajā stāvā, grāmatplauktā, augšējais plaukts (zaļā grāmata)

Ielaušanās:

Bloķēšanas māksla
(00073a65) Pārdodas grāmatās Books of Mach-Na in Cheydinal (vai to var nozagt īpašniekam)/Fingerbowl Cave, uz nekromantu altāra.
aizslēgta telpa
(00024541) Kontrabandistu ala zem laktas pils, lādē.
Slēdzeņu dizaina pamati
(00073a64) Imperiālā pilsēta, piekrastes zona, Darelota māja, uz galda (tikai Grey Fox).
Zagļu svētki
(00024545) Izlases konteiners.
Vilku karaliene. 1. grāmata
(00024542) Bravil, Dro"shanji māja.

Maskēšanās:

2920. gads, Pirmā laikmeta pēdējais gads. Grāmata 08. Pēdējā sēkla
(00024547) Bravil, City-Swimmer mājvieta, skapī.
Leģenda par Kraitli namu
(00024549) Cloud Ruler Temple, austrumu spārns, augšējais plaukts.
Nozagtas ēnas
(0002454a) Izlases konteiners.
Neapstrīdams liecinieks
(00024548) Arrius ezera alas, dzīvojamās telpas, lādē (tikai kvesta "Dagona svētnīca" laikā).
Vilku karaliene. 6. grāmata
(00024546) Tumšās brālības svētnīca Čeidinalā.

Daiļrunība:

2920. gads, Pirmā laikmeta pēdējais gads. Grāmata 05. Otrais grauds
(0002454d) Imperatora pilsēta, pils, uz grāmatu plaukta imperatora kaujas magu kvartālā, augšējais plaukts (tikai Zagļu ģildes uzdevumā "The Ultimate Heist").
Vilku karalienes biogrāfija
(0002454b) Imperatora pilsēta, piekrastes rajons, Armanda Kristofa māja, lādē. Iespējama naudas sods. Atlīdzība par Bravil pilsētas meklējumiem “Caught in the Hunt”.
Vilku karaliene. 5. grāmata
(0002454c) Speech Imperial City, Temple District, Hastrel Ottus mājvieta.
Vilku karaliene. 7. grāmata
(0002454e) Eloquence Cheydinala pils, grāfa kambari.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...