Zināšanu ceļš | |
Darba avots | Freja |
Atlīdzība | Miraak aprīkojums, prasmju koka atiestatīšana |
Iepriekšējais | Cilvēki dārznieki Tīrīšanas akmeņi |
Atrašanās vieta | Apokrifs |
Sarežģītība | Komplekss |
ID | DLC2MQ06 |
- Pīrāgu lodes uz acs simbola
- Gnashing Blades on Fangs
- Delving Pincers uz ērču simbola
- Kaulainas ekstremitātes uz taustekļa simbola
Skrieniet un drīz jūs ieraudzīsiet sargu pāri, kas sargā sienu ar uzrakstu Pūķa iemiesojums. Tiklīdz jūs iemācīsities vārdu, pūķis Sarotārs uzbruks jums. tavs uzdevums ir pakļaut pūķi savai gribai ar kliedziena "Gribas iesniegšana" palīdzību. Kad pūķis atrodas blakus, izmantojiet burvestību un pēc tam nospiediet pūķa pogu "izmantot". Tādā veidā jūs varat braukt ar briesmoni.
Cīņa ar Miraaku
Pūķis paklausa un aizvedīs jūs uz Miraaku. Apokrifu virsotnē, pēc īsa dialoga ar pirmo pūķim, jūs iesaistīsit viņu cīņā. Miraaks ir diezgan spēcīgs pretinieks, taču cīņas grūtības nav tik daudz ienaidnieka spēkos, cik kaujas scenārija kļūdās un kļūdās.Ja jums nav šādu problēmu, tad jūsu taktika ir ļoti vienkārša: sitiet ienaidnieku, līdz viņa veselība samazinās līdz kritiskai vērtībai. Tad Miraaks tiks izglābts Hermeusa Mora melnajā vircā, kas pagaidām papildinās mūsu ienaidnieka veselību. Tomēr vienā brīdī Hermim būs garlaicīgi, un viņš pabeigs viņu ar savu melno taustekli.
Kad uzvara būs jūsu, jums būs iespēja atiestatīt dažas spējas. Jūs varat tos no jauna definēt, atkal iztērējot vienu pūķa dvēseli. Pēc tam, pēc grāmatas izlasīšanas, atgriezieties Solstheimā, kur jūs gaidīs Freija.
Bugs
- Diezgan populāra kļūda, kad Miraaks iznāk kaujas laikā un nokļūst melnajā ūdenī, kļūstot neaizskarams un nekustīgs. Varat to atdzīvināt, izmantojot ResetHealth konsoles komandu. (noklikšķiniet uz ~, pēc tam noklikšķiniet uz Miraak un ierakstiet ResetHealth). PS4 risinājums: kamēr Mirak pļāpā par gaidāmajiem plāniem, jums ir jāuzstāda pūķis un jācīnās no gaisa. Lai fiksētu Mirak mērķi, jums jānospiež trīsstūris. Bojājumi, ko nodarīt nedaudz, minimāli. Tā kā pūķis ir iesaistīts arī kaujā, tā bojājumi var būt pārāk kaitīgi, tāpēc jums jābūt uzmanīgiem, jūs nevarat pārspīlēt ar bojājumiem. Kad Mirakam vajadzēs atgūties, viņš apsēdinās mūsu pūķi, un Dovahkiins nokritīs no viņa. Miraks atjaunos savu veselību, un mums vajag kliegt, lai pieradinātu nākamo pūķi. Tāpat kā pirmajā reizē, mēs viņu saudzīgi sitam. Viņš iesēdinās otro pūķi, mēs kritīsim, viņš absorbēs dvēseli, atgūsies, un mēs pieradināsim trešo pūķi. Mēs rīkojamies tieši tāpat kā ar pirmajiem diviem. Kad Miraks nogalinās trešo pūķi, viņam vairs nebūs pūķa spēku, un mēs viņu vienkārši pārspējām līdz galam.
- Ja tas tiks izdarīts pareizi, Miraaks pamodīsies un atkal iesaistīsies cīņā.
- Ja problēma joprojām pastāv, mēģiniet ielādēties pirms izkāpšanas no pirmā pūķa. Sēžot uz pūķa, izvēlieties Miraku un nospiediet taustiņu Ctrl, lai viņu nogalinātu, līdz viņš nogalina pūķi, tad izmantojiet kliedzienu Gribas iesniegšana, lai pieradinātu otro pūķi un veiktu tās pašas darbības, kā ar trešo.
- Ja problēma joprojām pastāv, mēģiniet ierakstīt konsolē skatuves dlc2mq06 500 un tad skatuves dlc2mq06 580šādā veidā meklējumi tiks pabeigti;
- Dažreiz kaujas fona mūzika pēc cīņas ar Miraaku turpina spēlēt bez apstājas, izmantojiet komandu removeemusic DLC2MUSCombatBoss
Varas vārda kliedzieni- jauna unikāla varoņa spēja spēlē The_Elder_Scrolls_V: _Skyrim
Pirmā tu'um pieminēšana ir atrodama The Elder Scrolls III: Morrowind, nezināma autora grāmatā "Debesu bērni". Tur viņi tiek nosaukti ki-ay(līdzīgi kā Akaviri zobenu kaujas sauciens). Grāmatā aprakstīts gan daudz kas no tā, kas iemiesots Skyrim (balss izmantošana cīņās, šturmējot pilsētas, lai pārvietotos kosmosā), gan daži izlaisti aspekti - piemēram, spēja asināt ieročus ar balsi ir minēts. No teksta var redzēt Tu'um jēdziena toreizējo "nežēlību": piemēram, ir norādīts, ka kliedziena spēks ir saglabāts ziemeļvalstu valodā un to var izmantot pēc viņa nāves, izgriežot valodu (tātad nosaukuma “Valodas” izcelsmes sākotnējā versija). No otras puses, tā var būt triviāla grāmatas autora nezināšanas izpausme, ko sauc par "baumām". Paarthurnax iemācīja cilvēkiem izmantot tu'um. Visas radības kliedz dažādos veidos.
Kā pūķim vai pūķim piedzimis jums ir iedzimta spēja absorbēt nogalināto pūķu dvēseles un runāt viņu valodā. Drīz pēc galvenā kvesta sākuma jums atvērsies Balss dāvana - iespēja novirzīt dzīvības enerģiju thu'um jeb kliedzienam.
Katrs kliedziens sastāv no trim spēka vārdiem. Jo vairāk kliedziena vārdu jūs izrunājat, jo efektīvāks tas ir, taču ir nepieciešams arī ilgāks laiks, lai jūs varētu labot balss saites, pirms atkal lietojat dāvanu.
Jūs iemācīsities Spēka vārdus gan galveno meklējumu laikā, gan klīstot, atrodot tā saucamās Vārdu sienas. Piekļūstiet pietiekami tuvu sienai, lai jūs varētu atpazīt Spēka vārdu. Tomēr, lai izmantotu jaunās zināšanas, jums ir "jāatbloķē" vārds, ieguldot nogalinātā pūķa dvēseli. Jā, ir jēga periodiski apmeklēt Arngeiru, visrunīgāko no Greybeards, un jautāt, vai viņi ir kaut ko uzzinājuši par Sienu atrašanās vietu.
Spēles mehānika ir šāda: lielākajā daļā kliedzienu ir trīs sienas, kurās ir vārdi, kas veido vienu tūkstoti. Ja jūs nezināt nevienu kliedziena vārdu, tad, dodoties uz kādu no šīm trim Sienām, jūs atpazīsiet pirmo Vārdu. Sasniedzot šo sienu otro sienu, jūs atpazīsiet otro Vārdu, līdz trešajam - trešo Vārdu, un jūs lieliski apgūsit šo tu'um.
Izmantojot kliedzienu Varas vārdi
Nospiediet taustiņu Z PC pēc noklusējuma, R2 PS3 kā noklusējums, RB XBox 360 kā noklusējums, lai izmantotu iepriekš atlasīto kliedzienu. Jo ilgāk turat taustiņu, jo vairāk kliedziena vārdu jūs izrunāsit un jo spēcīgāks būs pats kliedziens. Katrā saucienā var būt no viena līdz trim vārdiem.
Nežēlīgs spēks
Neatlaidīgs spēks
Pirmo kliedziena vārdu jūs uzzināsit pēc Windy Peak apmeklējuma, pārējos divus pamācīs Greybeards.
Vārdi: FUS (spēks), RO (līdzsvars), DAH (spiediens).
Bez ķermeņa
Kļūsti par ēterisku
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Bez ķermeņa | ||
00032917 | WordFeim | Faym |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | Gron |
Tu'um sasniedz tukšumu, mainot jūsu formu, lai jums nevarētu nodarīt kaitējumu, bet jūs arī nevarat nodarīt kaitējumu. Atdzišanas laiks: 20/30/40.
Viens no vārdiem atrodas Ustengreva vietā. Mēs jebkurā gadījumā nokļūsim, meklējot Greybeards. Vēl viens atrodas Dzelzs pilskalnā. Trešais vārds atrodas Lost Valley Stronghold dienvidos no Rorikstead.
P.S. Ja skrienat ēteriskajā režīmā, spēka rezerve nebeidzas. Turklāt, ja jūs izrunājat šo saucienu un lecat no liela augstuma, jūs nemirsiet (pārbaudījis Vinterholda koledža).
Vārdi: FEIM (Pazušana), ZII (Dvēsele), GRON (Saite).
Harmonija Keina
Kinas miers
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Keene pasaule | ||
0006029D | WordKaan | Keene |
0006029E | WordDrem | Nap |
0006029F | WordOv | Ov |
Atrašanās vietas: Apbedīšanas ugunsgrēks (netālu no Ivarstead), Rannweig Abode, Ragnwald.
Vārdi: KAAN (Keen), DREN (Miers), OV (Trust).
Balss aktieri
Mest balsi
Tu'um ir dzirdēts, bet tā avots nav zināms, un tie, kas to dzirdēja, sāk to meklēt. Atdzišanas laiks: 30/15/5.
Jūs uzzināsit visus trīs vārdus, apmeklējot Divu galvu virsotni uz ziemeļiem no Valtheimas torņiem, kalnos.
P.S. Bļāviena pielietošanas laikā ir dzirdami smieklīgi izteicieni, piemēram, "Hei, troļļu ēdiens!", "Hei, ļaunais purns!" (ja jūs tos nedzirdat, ieslēdziet subtitrus: kāda iemesla dēļ šī kliedziena skaņas dažām sacīkstēm netiek reproducētas).
Dārdošs zvans
Vētras zvans
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Dārdošs zvans | ||
0006029A | WordStrun | Stīgas |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Kliedziens satricina debesis un pamodina Skyrim zibens postošo spēku. Atdzišanas laiks: 180/240/300.
Izsauc pērkona negaisu, kas skar visus varoņa apkārtējos objektus (ideāli pret pūķiem).
Viens no vārdiem atrodas Forelhost atrašanās vietā. Jūs iemācīsities vēl vienu vārdu, nokārtojot galveno kvestu Skuldafnas vietā - templī. Trešais vārds ir paslēpts Highgate drupās uz rietumiem no Dawnstar.
Vārdi: STRUN (vētra), BAH (zibens), QO (dusmas).
Piespraudes ikona Piezīme. Ja jūs vai jūsu pavadonis valkā Daedric bruņas, bruņu nēsātājs trāpīs zibens. Ja pavadonis valkā pūķa bruņas, zibens viņam iesitīs (ja tu valkā pūķa bruņas, tās tevi nesitīs).
Piezīme: Ja jūs izmantosit šo saucienu Sovngardē pūķa slepkavas kvesta laikā, tā ietekme būs diezgan negatīva, jo zibens nemitīgi trāpīs trīs Ziemeļvalstu varoņos, kuri kopā ar jums dosies cīņā ar Alduīnu, liekot viņiem raustīties mokās un novēršot tos no cīņas. Zibens Alduinam nemaz nesāpēs.
Piezīme: Neizmantojiet šo kliedzienu arī tad, kad Shadowmane ir tuvumā: zibens viņam nežēlīgi iesitīs.
Pūķa slepkava
Dragonrend
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Pūķa slepkava | ||
00044251 | WordJoor | Džors |
00044252 | WordZah | Per |
00044253 | WordFrul | Frul |
Galvenā kvesta laikā jūs iemācīsities visus trīs vārdus.
Vārdi: JOOR (mirstīgais), ZAH (ierobežots), FRUL (pagaidu).
Draudzība ar zvēriem
Dzīvnieku uzticība
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Draudzība ar zvēriem | ||
00060291 | WordRaan | Skrēja |
00060292 | WordMir | Miers |
00060293 | WordTah | Tas |
Palīdzības sauciens savvaļas radībām, un viņi nāk cīnīties jums blakus. Atdzišanas laiks: 50/60/70.
Meklējiet pirmo vārdu seno skrējienā. Otrais vārds: pieejams, izpildot pavadoņu uzdevumu "Pēdējais pienākums". Pēc Ysgramor kapa iziešanas tiks atvērta izeja uz salas augšējo plato - varas vārds ir tur. Trešais vārds ir atrodams Angarvundā.
Vārdi: RAAN (dzīvnieks), MIR (veltījums), TAH (ganāmpulks).
Palēninot laiku
Lēns laiks
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Palēninot laiku | ||
00048ACA | WordTiid | Teed |
00048ACB | WordKlo | Slēgts |
00048ACC | WordUl | Uhl |
Kliedziens liek laikam paklausīt pavēlei, un viss apkārt sasalst. Atdzišanas laiks: 30/45/60.
Pirmais vārds ir Korvanyundas alā, kur jūs nosūtīs uz meklējumiem no Imperials / Stormcloaks. Otrais vārds jūs gaida pie Raganas ligzdas, uz rietumiem no Pūķa tilta. Trešais ir labirinta (Vinterholda kolēģijas meklējumos Magnusa darbiniekiem).
Vārdi: TIID (laiks), KLO (smiltis), UL (mūžība).
Drosmes aicinājums
Drosme
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Drosmes aicinājums | ||
00051960 | WordHun | Hun |
00051961 | WordKaal | Kahls |
00051962 | WordZoor | Zors |
Jūs uzzināsit šo saucienu pēc galvenā uzdevuma pabeigšanas.
Vārdi: HUN (varonis), KAAL (aizsargs), ZOOR (leģenda).
Pūķa zvans
Zvaniet pūķim
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Pūķa zvans | ||
00046B89 | WordOd | Od |
00046B8A | WordAh | BET |
00046B8B | WordViing | Spārns |
Vārdi: OD (sniegs), AH (mednieks), VIING (spārns).
Bailes
Izbailes
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Bailes | ||
0003291A | WordFaas | Fas |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | Marts |
Un šīs tu'umas vājie baidīsies, un viņi steigsies skriet, šausmu pārņemti. Atdzišanas laiks: 40/45/50.
Vārdu vietas: Mēles nokalts augstums, Vecās lēdijas klints, Šalidoras labirints.
Vārdi: FAAS (bailes), RU (aizbēgt), MAAR (šausmas).
Ledus forma
Ledus forma
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Ledus forma | ||
000602A3 | WordIiz | No |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | Nous |
Jūsu tu'um pārvērš jūsu pretinieku ledus blokā. Atdzišanas laiks: 60/90/120.
Pirmo vārdu jūs atradīsit Frostmere Barrow, otro - Anthor kalnā, uz dienvidiem no Winterhold kalniem. Vēl viens vārds ir atrodams Saartal.
Vārdi: IIZ (ledus), SLEN (miesa), NUS (statuja).
Salna elpa
Sals elpa
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Salna elpa | ||
0005D16C | WordFo | Fo |
0005D16D | WordKrah | Kra |
0005D16E | WordDiin | Dīns |
Jūsu elpa ir ziema, jūsu tu'um ir putenis. Atdzišanas laiks: 30/50/100.
Meklējiet pirmo vārdu Debesīs dzimušajā altārī kalnos uz austrumiem no Mortāles pilsētas. Otrais vārds ir atrodams Folguntūras alā, uz dienvidaustrumiem no Vientulības pilsētas. Trešais vārds ir par Skeleton Ridge, uz dienvidiem no Windhelm.
Vārdi: FO (sals), KRAH (auksts), DIIN (iesaldēt).
Uguns elpa
Uguns elpa
Ieelpojiet gaisu un izelpojiet uguni - šis tu'um ir pati liesma. Atdzišanas laiks: 30/50/100.
Pirmo kliedziena vārdu jūs atradīsiet Senajā Kērnā, kur jūs nosūtīsit pavadoņu meklējumos. Meklējiet kliedziena otro vārdu Sadalītajā aizā. Vēl vienu vārdu pamācīs Paarthurnax pie Pasaules rīkles.
Vārdi: YOL (uguns), TOOR (liesma), SHUL (saule).
Atbruņošanās
Atbruņot
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Atbruņošanās | ||
0005FB95 | WordZun | Zun |
0005FB96 | WordHaal | Hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
Tērauds ir pakļauts šim saucienam - jūs izvelkat ieroci no ienaidnieka rokām. Atdzišanas laiks: 30/35/40.
Pirmo vārdu uzzināsi, apmeklējot Seno virsotni, kas atrodas kalnos uz dienvidiem no Mortāles pilsētas. Sniega plīvurā ir vēl viens vārds, kur mēs atrodamies zagļu ģildes meklējumos. Trešais vārds ir atrodams Sudraba ligzdā.
Vārdi: ZUN (ierocis), HAAL (roka), VIIK (sakāve).
Nāvessods
Atzīmēts nāvei
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Nāvessods | ||
00060297 | WordKrii | Cree |
00060298 | WordLun | Mēness |
00060299 | WordAus | Aus |
Pirmo vārdu jūs uzzināsit, apmeklējot Rudens sargtorni uz dienvidiem no Ivarstedas. Otrais kliedziena vārds Aizmirstajā alā. Trešais vārds atrodams Tumšās brālības slēptuvē. (Ja jūsu partneris nejauši nokļūst zem šī kliedziena, viņš mirs tāpat kā jūsu ienaidnieki. Neietekmē nemirstīgos personāžus, piemēram, Yarls un viņu pavadoni.)
Vārdi: KRII (slepkavība), LUN (sūkšana), AUS (ciešanas).
Ātra svītra
Virpuļveida sprints
Tu'um metas uz priekšu, paņemot tevi līdzi viesuļvētras ātrumā. Atgūšanas laiks 20/25/35.
Pirmo kliedziena vārdu jūs iemācīsities no pelēkajiem bārdiem galvenā kvesta laikā. Pārējos divus vārdus jūs uzzināsit atpūtā un Volskigā.
Vārdi: WULD (viesulis), NAH (Fury), KEST (Storm).
Piezīme: dažreiz kliedzienu var dublēt, ejot garām Ustengrevam vietā, kur trīs akmeņi atver režģi. Ja skriesi pat līdz pēdējam akmenim bez Rapid Dash, tad singls Will tomēr nesasniegs līdz galam un būs jāpaspēj sprintēt, bet dublēšanas gadījumā šis diapazona trūkums pazūd.
Skaidras debesis
Skaidras debesis
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Skaidras debesis | ||
0003CD31 | WordLok | Slēdzene |
0003CD32 | WordVah | Vau |
0003CD33 | WordKoor | Kor |
Skyrim pats pakļaujas šim tu'um - migla izklīst un laiks kļūst skaidrs. Atdzišanas datums: 15.10.2015.
Jūs atpazīsiet šo saucienu galvenā kvesta laikā.
Vārdi: LOK (debesis), VAH (pavasaris), KOOR (vasara).
Auras čuksti
Aura čukstēja
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Auras čuksti | ||
00060294 | WordLaas | Las |
00060295 | WordJā | Jā |
00060296 | WordNir | Nir |
Vietas: Volundruda, Ziemeļu vēja virsotne, Valtums.
Vārdi: LAAS (dzīve), YAH (meklēšana), NIR (mednieks).
Elementārs dusmas
Elementāra niknums
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Elementārs dusmas | ||
0003291D | WordSu | Su |
0003291E | WordGrah | Gra |
0003291F | WordDun | Dongs |
Tou'um piešķir jūsu rokām vēja ātrumu, ļaujot ātrāk trāpīt ar ieroci. Atdzišanas laiks: 30/40/50.
Pirmo vārdu jūs uzzināsit, apmeklējot North Screamwind Bastion, uz ziemeļiem no Falkreath Town. Otrais atrodas blakus Meridijas statujai Kilkritas kalnā. Vēl viens vārds ir atrodams Dragontooth krāterī.
Vārdi: SU (gaiss), GRAH (kauja), DUN (žēlastība).
Rītausmas sargs kliedz
Dvēseles pārtraukums
Dvēseles plīsums
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Dvēseles pārtraukums | ||
xx007cb7 | Būtība | Faym |
xx007cb8 | Asaru | Zee |
xx007cb9 | Zombijs | Gron |
Ļauj notvert uzvarētā ienaidnieka dvēseli un atdzīvināt to kā nedzīvu pavadoni.
Vietas: visus trīs vārdus Durnevirs iemāca, izsaucot Tamrielu.
Vārdi: RII (būtība), VAAZ (asara), ZOL (zombijs).
Durnevira izaicinājums
Izsaukt durnehviir
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Durnevira izaicinājums | ||
xx0030d4 | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6 |
Izsauc nedzīvu pūķi vārdā Durnevīrs no Dvēseļu Kērnas.
Vietas: visus trīs vārdus Durnevirs māca Dvēseļu kalnā.
Vārdi: DUR (lāsts), NEH (nekad), VIIR (mirst).
Dzīves aizplūšana
Drenāžas vitalitāte
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Iztukšojiet dzīvības enerģiju |
||
xx008a65 | Izturība | |
xx008a64 | Magicka | |
xx008a63 | Veselība |
Tas izsūc no ienaidnieka maģiju un vitalitāti.
Atrašanās vietas: Dark Nether Crypt, Forgotten Vale, Wind Arc.
Vārdi: GAAN (izturība), LAH (maģija), HAAS (veselība).
Kliedz Dragonborn
Kaujas dusmas
Līdzīgi kā Elemental Rage, bet NPC.
Mācījies zinātnieka misijas laikā Skala ciematā.
Vārdi: MIR (uzticīgs), VUR (Valor), SHaaN (iedvesmot).
Pūķa iemiesojums
Izsauc spektra bruņas, kas palielina jūsu bruņu klasi. Turklāt palielinās roku cīņas radītais kaitējums, palielinās kliedzieni, palielinās aizsardzības līmenis, un, kad veselības līmenis ir zems, senais pūķis piedzimst, lai cīnītos spēlētāja pusē. Šo saucienu var izmantot tikai vienu reizi dienā.
Vārdi: MUL (spēks), Qah (bruņas), DiiV (čūska).
Testamenta iesniegšana
Ļauj pakļaut jebkuru radību, no dzīvnieka līdz pūķim. Jo vairāk vārdu saka Dovahkiins, jo ilgāks būs kontroles laiks.
Vārdi: GOL (zeme), Hah (prāts), DOV (pūķis).
Ciklons
Izsauc nelielu viesuļvētru, kas ienaidniekus paceļ debesīs un pēc tam met zemē, nogalinot vai apdullinot.
Vārdi: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Deguns).
Nespēlējami kliedzieni
Armagedons
Meteoru vētra
Šo kliedzienu spēlē var izmantot tikai Alduins. Tas izskatās kā pērkona zvans, bet zibens vietā uz zemes nokrīt degoši meteorīti. Atrasts spēles sākumā Helgenā; pēc Elder Scroll lasīšanas pie pasaules rīkles un Alduina trimdas ainas skatīšanās nākotnē; beigās galvenajā sižetā Sovngarde.
Vārdi: KEST (vētra), DOH (lietus), KIRL (akmens).
Vārtu atvēršana
Izmanto meistaru Einartu, lai atvērtu vārtus un ļautu Dovahkiinam izmēģināt jaunu kliedzienu.
Vārdi: BEX (atvērts).
Alduina migla
Izsaukt miglu
Patiesībā šis sauciens nav sauciens spēles daļā. Tas patiesībā ir skripts. Izmantojot šo kliedzienu, visa teritorija pārņem necaurlaidīga migla.
Vārdi: VEN (vējš), MUL (spēcīgs), RIIK (vētra).
Zvanīšana uz kopiju
Izsaukt spektrālo klonu
Šis kliedziens izsauc kliedzošā kopiju. Greybeards izmantoja viņu, lai apmācītu Dovahkiinu pirmajā vizītē High Hrothgar.
Tāpat izstrādātāji sākotnēji deva Dovahkiinam tādu pašu kliedzienu (spriežot pēc skaņu failu klātbūtnes katrai sacīkstei) un pat šī kliedziena vārdu atšifrējumu (kliedzienu var iegūt, izmantojot konsoli), taču šis kliedziens netika pievienots spēles galīgo versiju.
Vārdi: FIIK (spogulis), LO (maldināt), SAH (fantoms).
Pūķa atdzīvināšana
Atdzīvini mirušo pūķi
Ar šo Bļāvienu Alduins atdzīvina savu sen kritušo brāli, izmantojot šo kliedzienu uz viņu (vispirms "izraka" skeletu ar Nežēlīgo spēku).
Vārdi: SLEN (miesa), TIID (laiks), VO (dzīve).
Atgriezieties Nirnā
Atgriezieties Nirnā
Ar šo kliedzienu Cuns pēc Alduina uzveikšanas atdod Dovahkiinu no Sovngardes Tamrielam.
Vārdi: NAHL (dzīvs), DAAL (atgriešanās), VUS (Nirn).
Visi spēka vārda kliedzieni kopā
Bāzes ID | Redaktora ID | Vārds |
Bez ķermeņa | ||
00032917 | WordFeim | Faym |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | Gron |
Pūķa slepkava | ||
00044251 | WordJoor | Džors |
00044252 | WordZah | Per |
00044253 | WordFrul | Frul |
Drosmes aicinājums | ||
00051960 | WordHun | Hun |
00051961 | WordKaal | Kahls |
00051962 | WordZoor | Zors |
Draudzība ar zvēriem | ||
00060291 | WordRaan | Skrēja |
00060292 | WordMir | Miers |
00060293 | WordTah | Tas |
Auras čuksti | ||
00060294 | WordLaas | Las |
00060295 | WordJā | Jā |
00060296 | WordNir | Nir |
Nāvessods | ||
00060297 | WordKrii | Cree |
00060298 | WordLun | Mēness |
00060299 | WordAus | Aus |
Uguns elpa | ||
00020E17 | WordYol | Yol |
00020E18 | WordToor | Tors |
00020E19 | WordShul | Šul |
Nežēlīgs spēks | ||
00013E22 | WordFus | Foos |
00013E23 | WordRo | Ro |
00013E24 | WordDah | Jā |
Ātra svītra | ||
0002F7BB | WordWuld | Volds |
0002F7BC | WordNah | Uz |
0002F7BD | WordKest | Ķestis |
Bailes | ||
0003291A | WordFaas | Fas |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | Marts |
Elementārs dusmas | ||
0003291D | WordSu | Su |
0003291E | WordGrah | Gra |
0003291F | WordDun | Dongs |
Skaidras debesis | ||
0003CD31 | WordLok | Slēdzene |
0003CD32 | WordVah | Vau |
0003CD33 | WordKoor | Kor |
Pūķa zvans | ||
00046B89 | WordOd | Od |
00046B8A | WordAh | BET |
00046B8B | WordViing | Spārns |
Palēninot laiku | ||
00048ACA | WordTiid | Teed |
00048ACB | WordKlo | Slēgts |
00048ACC | WordUl | Uhl |
Salna elpa | ||
0005D16C | WordFo | Fo |
0005D16D | WordKrah | Kra |
0005D16E | WordDiin | Dīns |
Atbruņošanās | ||
0005FB95 | WordZun | Zun |
0005FB96 | WordHaal | Hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
Dārdošs zvans | ||
0006029A | WordStrun | Stīgas |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Keene pasaule | ||
0006029D | WordKaan | Keene |
0006029E | WordDrem | Nap |
0006029F | WordOv | Ov |
Balss aktieri | ||
000602A0 | WordZul | Suhl |
000602A1 | WordMey | Maijs |
000602A2 | WordGut | Zarnas |
Ledus forma | ||
000602A3 | WordIiz | No |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | Nous |
Tagad jūs zināt visu, kas jums nepieciešams, lai tiktos ar Miraku. Atslēdziet kliedzienu "Bend Will" un izlasiet nomoda sapņu melno grāmatu, jūs tiksit nogādāts atpakaļ uz Apokrifiem. Grāmatas nodaļās ir vēl viens garš ceļojums. Tāpat kā pēdējo reizi, kvēlojošo bumbiņu (Scrye) aktivizēšana palīdzēs virzīties uz priekšu, un meklētāji un lūreri iejauksies.
Ejiet uz priekšu, un jūs drīz atradīsit II nodaļu uz pjedestāla. Godiniet viņu.
Kāpiet pa kāpnēm un paņemiet grāmatu no kaulainajām ekstremitātēm no pjedestāla, tagad varat kāpt tālāk pa trepēm līdz III nodaļai.
Ceļš arvien vairāk līdzinās labirintam, dodieties tālāk, līdz sasniedzat grāmatu "Niršanas knaibles" (Delving Pincers). Atgriezieties vietā, no kuras sākās kustība - tagad tur ir atvērušies vārti. Turpiniet, līdz redzat grāmatu Prying Orbs. Ir atvērti citi vārti, un jūs varat pāriet uz IV nodaļu.
Dodieties lejā pa kāpnēm un ieejiet telpā un tālāk vienā no diviem koridoriem. Jūs gaida silta tikšanās ar negaidīti parādījušiem meklētājiem. Nogalinot viņus, pamanīsit, ka pie ieejas ir parādījies jauns koridors. Sekojiet tam līdz nākamajai istabai, kāpiet pa kāpnēm un paņemiet grāmatu Gnashing Blades. Tiks atvērts jauns ceļš. Iet pa koridoru, tad pagriezieties pa kreisi, ejiet līdz bumbai un aktivizējiet to. Pagriezieties atpakaļ, jūs redzēsit, ka koridors ir mainījies un ved uz istabu ar dīķi. No turienes parādīsies lurks, nogaliniet viņu. Aktivizējiet citu bumbu, tad otro. Tiks atvērti vārti, aiz tiem V nodaļa.
Jūs atradīsities milzīgā zālē ar kolonnu un četriem pjedestāliem ar zīmējumiem. Uzlieciet uz tām savāktās grāmatas: "Spīles" uz naglu attēla, "Sfēras" - uz acs attēla, "Ekstremitātes" - uz taustekļu attēla un "Asmeņi" - uz atvērtās mutes attēla. Kad grāmatas ir pareizi novietotas, tuvojieties grāmatai centrā, izlasiet VI nodaļu.
Ceļš vedīs uz atklātu telpu, nogalinās pāris meklētājus un dosies pie Vārdu mūra, kur apgūsi Bļāviena vārdu "Pūķa aspekts". Kad esat to izlasījis, parādīsies pūķis vārdā Sahrotaar. Izmantojiet Bļāvienu "Saliekt gribu", pūķis nolaidīsies un piedāvās aizvest jūs uz Miraku.
Tagad jūs varat braukt ar spārnoto plēsēju un iemācīties vienlaikus braukt ar pūķiem. Atcerieties, ka stunda tiek dota vienreiz, atcerieties vadības taustiņus. Lidojiet līdz platformai, kur skrien vairāki pretinieki, un tikt galā ar viņiem, izmantojot Sarotaru. Tad pūķis jūs aizvedīs pie Miraka, kurš jūs gaida, divu paklausīgu rāpuļu ieskauts.
Sarunas būs īslaicīgas, sāksies cīņa. Svarīga iezīme: katru reizi, kad Miraks šķiet jau tuvu nāvei, viņš kļūst neaizskarams un atjauno veselību, absorbējot dvēseli un upurējot vienu no pūķiem: Cruzikrel, Relonikiv un visbeidzot Sarotar. Pēc trešās atveseļošanās jau nav neviena, kas upurētu, palielinātu spiedienu. Kad ļaundara veselība pasliktinās, Hermejs Mora parādīsies uz skatuves un pats tiks galā ar savu bijušo kalpu. Princis paziņos, ka viņam Miraks vairs nav vajadzīgs, viņš ir atradis citu Pūķpiedzimušo (tas ir, jūs!). Mirstot, Miraks novēl jums atkārtot savu likteni. Viss ir beidzies. No visvarenā pūķa priestera, kurš nodeva savus saimniekus, palika tikai skelets.
Pēc Miraka nāves jūs saņemsiet 10 pūķa dvēseles plus visas tās pūķa dvēseles, kuras viņš jums nozaga. Uz viņa mirstīgajām atliekām jūs atradīsiet viņa masku (izlīdzinātu), mantiju, zābakus, cimdus, zobenu un personālu. Labākā maskas versija, palielinot manas baseinu par 70, iegūs varoņa līmeni 60+.
Platformas centrā uz pjedestāla tagad atrodas nomoda sapņu melnā grāmata. Izlasiet to, lai iegūtu iespēju mainīt privilēģijas, nākamajā lasījumā jūs atgriezīsities Solstheimā.
Atgriežoties Skala ciematā, Freja teiks, ka zemes vienotība tagad ir atjaunota, un arī koka akmens ir atbrīvots no netīrumiem. Tagad jūs varēsit izbaudīt visu akmeņu svētības.
Kvests "Apokrifu augšdaļā" attiecas uz Dragonborn galveno sižetu, kas ir papildinājums TheElderScrollsV: Skyrim. Šis uzdevums ir pats pēdējais sižetā, tāpēc "Skyrim" fragments "Apokrifa augšgalā" var radīt daudz grūtību. Šī rokasgrāmata ir paredzēta, lai palīdzētu spēlētājiem.
Sākt
Tātad, "Apokrifu augšpusē", "Skyrim". I nodaļas fragments sākas ar faktu, ka jūsu personāžam ir jāapgūst Bļāviena spēka pēdējais vārds - "Gribas iesniegšana". Lai to izdarītu, izlasiet grāmatu Atmodas sapņi. Tas varoni pārvietos uz Apokrifu - milzu dimensiju bibliotēkas formā, kurā tiek glabātas visas zināšanas par Visumu. Tur jūs pārvietosities pa grāmatas nodaļām, tās meklējot un lasot.
Pirmā nodaļa ir visīsākā. Pirmkārt, jūs atradīsities netālu no torņa, pašā vietā, kur pirmo reizi tikāties ar Miraku. Neesiet slinki klīst apkārt: jūs atradīsit galdu ar dvēseles akmeni. Un nedaudz tālāk aiz viņa būs kāpnes, kas vedīs uz otro nodaļu. Izlasiet to.
Tilti un kāpnes
Mēs virzāmies tālāk uz meklējumiem "Apokrifu augšpusē" ("Skyrim"). II nodaļas fragments. Tālāk gar kāpnēm atradīsies nākamais parapets, kur jūs tiksities ar nedraudzīgu meklētāju. Tas bloķēs jūsu ceļu, un jums tas dabiski jānoņem. Pēc tam turpiniet kustēties pa tuvumā esošo tiltu. Jūs nonāksit pie nākamajām kāpnēm, pa kurām arī jākāpj. Augšā jūs satiksit citu meklētāju, esiet uzmanīgi. Ir arī grāmata "Bezgalīgās ekstremitātes". Pieskaroties tai, atveras durvis, kas ved uz trešo nodaļu.
"Rakšanas nagi"
Mēs turpinām fragmentu "Skyrim" ("Apokrifa augšpusē"). Trešajā nodaļā jūs atradīsit sevi koridorā. Atrodiet durvis un atslēdziet tās, tad dodieties uz priekšu pie sienas. Pagriezieties pa labi pret kāpnēm. Kāpjot pa kāpnēm, jūs atradīsities vietnē, kur jūs gaidīs divi meklētāji. Šeit jūs varat arī atrast grāmatu ar jauko nosaukumu "Burrowing Claws". Tagad meklējiet durvis, kas ved uz "zāli". Aktivizējiet šo pašu "filiāli", un tiks atvērta pāreja uz koridoru. Ejiet līdz koridora galam un nogriezieties pa labi. Jūs aizvedīs uz zāli, kur būs vēl viens "zars", kas arī būtu jāaktivizē. Tuvumā būs grāmata "Izsekošanas sfēras", kuru paņemot, jūs atvērsit durvis uz ceturto nodaļu.
Burvju koridori
Turpinot "Skyrim" fragmentu ("Apokrifa augšpusē", IV nodaļa), jums ir jānogalina meklētāji un jādodas lejā no balkona. Apakšā būs istaba, un tajā ir divas ejas uz koridoriem. Nokļūstiet katra beigās. Meklētāji jums uzbruks koridoros, un sienas saruks, padarot uzdevumu ārkārtīgi sarežģītu. Tad telpā atvērsies trešais koridors, kurā atradīsit grāmatu "Gnawing Blades".
Paņemiet grāmatu un atgriezieties istabā ar atverēm. Tiks atvērts ceļš uz jaunu koridoru. Koridors vedīs uz istabu, kas burtiski ir pilna ar grāmatām. Būs arī zēns. Aktivizējiet to un dodieties atpakaļ. Koridors ir mainījies, tāpēc jūs nonāksit nevis pazīstamajā telpā ar ejām, bet nelielā zālē ar baseinu. Jūs nevarēsit peldēties baseinā: no tā iznāks lurks. Tikt galā ar viņu un aktivizēt skionu, kas atrodas pa kreisi no aizslēgtajiem vārtiem. Tieši pretī vārtiem, zāles otrā galā, aktivizējiet otro zaru. Vārti tiks atvērti, un jūs varat pāriet uz 5. nodaļu.
Pjedestāli
Skyrim 5 (Apokrifu augšpusē) V nodaļa turpinās gaitenī, kas ved uz lielu istabu. Istabā ir daudz meklētāju, no kuriem jums ir jātīra istaba. Pēc tam tuvojieties četriem grāmatu pjedestāliem, kas atrodas ap milzīgu kolonnu istabas centrā. Ievietojiet iepriekš atrastās grāmatas:
- Novietojiet "Gnawing Blades" uz pjedestāla ar ilkņa simbolu.
- "Bezgalīgas ekstremitātes" uz pjedestāla ar taustekļiem.
- "Izsekošanas sfēras" uz pjedestāla ar aci.
- "Rakšanas nagi", attiecīgi, uz pjedestāla ar nagiem.
Grāmatas sestā nodaļa parādīsies uz centrālā pjedestāla.
Lidojums uz pūķi un pēdējā cīņa
Un tagad beidzas spēles "Skyrim" ("Apokrifa augšpusē") fragments
VI nodaļai nebūs laika aizpildīt malas gaiteņus. Turklāt jums būs jālido ar pūķi.
Izejot no istabas ar pjedestāliem, jūs atradīsit sevi uz ūdens ieskautas platformas. Tur jums uzbruks pūķis, kuru var nomierināt ar saucienu "Gribas iesniegšana". Tad pats pūķis piedāvās aizvest jūs uz Miroku.
Mirokas torņa atrašana nebūs grūta: pūķi, kas riņķo ap to, kalpo kā ceļvedis. Miroks pastāstīs jums savu draudīgo plānu. Viņš tevi ilgi gaidīja, lai tu varētu viņu atbrīvot no Hermaeus Mora. Lieta nebeigsies ar sarunu - Miroks metīsies uzbrukumā.
Mums nekavējoties jābrīdina: kauja būs ārkārtīgi grūta. Pirms tikšanās ar Miroku uzkrājiet mikstūras un neaizmirstiet cīņā izmantot kliedzienus. Ikreiz, kad Miroka veselības līmenis ir tuvu nullei, viņš paņems kāda no tuvumā lidojošo pūķu dvēseli un pilnībā atgūsies. Kopumā ir trīs pūķi, ieskaitot to, kas jūs atveda uz torni. Kad dvēseļu avoti izsīkst, ceturto reizi uzvariet Miroku. Tagad viņam nekas cits neatliks, kā mēģināt slēpties, bet viņš tiks apturēts.Pēc Miroka nāves jūs saņemsiet šo trīs pūķu dvēseles.
Par "Skyrim" ("Apokrifu augšā") fragmentu jūs tiksit apbalvots ar cieņu: papildus pūķu dvēselēm jūs iegūsit piekļuvi īpašiem portāliem, kuros varat iztīrīt vai atjaunot spēju punktus prasmju koks. Katrai prasmei ir savs portāls. Lasot grāmatu "Atmodas sapņi", jūs jebkurā laikā atgriezīsities šajos portālos.
Kā es varu saņemt kliedzienu "Gribas iesniegšana" Skyrim? Lūdzu, aprakstiet sīkāk. un saņēmu labāko atbildi
Atbilde no Agneses Ventskas [guru]
Jūs to saņemsiet no kvesta "Skalas likteņi".
Pāreja:
Pēc tam, kad Dovahkiins ieraudzīs Miraku lidojam pa pūķi un meklētāji viņu nosūtīs atpakaļ uz Solstheimu, Freja ar viņu runās. Pēc īsas sarunas viņa nolemj, ka varonei jādodas uz Skala ciematu, pie sava tēva, šamaņa.
Ciematā jums jārunā ar šamani, kurš uztur burvju barjeru Storn Mountain Mountain Wanderer. Viņš teiks, ka, lai uzvarētu Miraku, Pūķim ir jāapgūst Spēka Vārds, ko Mirak arī zina. Pēc tam jums jādodas uz Sīringa priekšposteni un, uzvarot tur pūķi un draugru, jāiemācās Spēka vārds.
Pēc atgriešanās ciematā Storns teiks, ka ir pienācis laiks izmantot jaunas zināšanas un atbrīvot Vēja akmeni no lāsta, ko Freija parādīja varonim.
Ja jūs uz akmens izmantosiet Bļāvienu "Gribas iesniegšana", burvestība izkliedēsies un no apkārt esošā baseina parādīsies naidīgs lūris un iesaistīsies cīņā ar visiem, kas tajā brīdī atradīsies Akmens tuvumā.
Pēc uzvaras jums jāatgriežas Stornā un jāziņo par panākumiem. Uzdevums tiks uzskatīts par pabeigtu, un sāksies jauns meklējums - "Zināšanu ceļš".
Atbilde no Aleksejs Esakovs[jauniņais]
Kvestā "Skaalu likteņi".