Enciklopēdija par S.T.A.K.E.R: Černobiļas ēna — pārskats. Modifikācijas pabeigšanas ceļvedis — Last Stalker\ Last Stalker Walkthrough stalker pt meklēšana

Spēli var spēlēt dažādos veidos – iziet cauri galvenajam sižetam vai novērst uzmanību no blakus uzdevumiem, kurus daži NPC vienmēr ar prieku dod varonim. Otrā iespēja ir ērta, jo ļaus ar salīdzinoši nelielu pūļu un laika ieguldījumu iegūt jaunas interesantas lietas – bruņas, ieročus un artefaktus.

Pārskatīsim uzdevumus un redzēsim, ko tie var dot varonim.

Šī ir kļūda: dažreiz NPC atsakās pieņemt izpildītu uzdevumu no varoņa. Šādā gadījumā mēģiniet atstāt apgabalu un atgriezties tajā. Ja tas nepalīdz, jums būs jāielādē vai jāatstāj uzdevums tāds, kāds tas ir.

Dīleris

Bārmenis sēž bunkurā un ik pa laikam izdala kādu uzdevumu.

"Tirdzniecības pārstāvis". Negodīgs stalkeris tirgojas mūsu patrona vārdā un tādējādi grauj viņa autoritāti. Krāpnieks ir jānogalina. Viņu var atrast atklātā laukā (parasti kopā ar diviem citiem stalkeriem) vai bāzē. Mierīgā ceļā panākt vienošanos nav iespējams. Jums tas būs jāsaslapina. Ja nepieciešams - visas trīs. Atlīdzība būs konservi un “Twist” anomālija.

Jūsu zināšanai: Tā kā NPC, kas ir jānogalina, ļoti bieži migrē pa karti, šeit nav iespējams norādīt precīzu to atrašanās vietu. Par laimi, minikartes bultiņa neļaus nevienam slēpties, lai gan varonis var pārvietoties pa karti - un pat starp atsevišķiem apgabaliem.

"Pseidodoga aste." Mutanta suņa aste ir piemērota modes aksesuāriem. Iegūstiet to un jums iedos 1500 rubļus un kaudzi munīcijas. Pseidodogus var atrast ziemeļu reģionos. Vienu no viņiem jūs satiksit, meklējot Shustroy kostīmu. Paturiet prātā, ka ne katram sunim ir aste.

Padoms: Tā kā daudzu spēles uzdevumu izpildei ir ierobežots laiks, ir lietderīgi vērsties pie NPC, lai veiktu “ieguves” uzdevumu, ja nepieciešamais priekšmets jau ir jūsu sporta somā.

"Asinssūcēja žoklis" Tirgotājam ir vajadzīgs žoklis draudīgiem eksperimentiem. Atlīdzība ir nauda un munīcija. Asinssūcēji parasti dzīvo cietumos. Varat doties uz leju, kur spēlētājs jau ir bijis stāstā.

"Akmens zieds". Viens no visbiežāk atrastajiem artefaktiem. Vajadzīgs tirgotājam tālākpārdošanai juvelieriem. Atlīdzība ir nauda un pretradiācijas degvīns.

Jūsu zināšanai: Rakstā nav iespējams norādīt precīzu artefaktu atrašanās vietu viena vienkārša iemesla dēļ - tie parādās un mainās pasaulē nejauši.

"Medūza". Vēl viena lieta, ar ko eksperimentēt, un vēl viens bieži sastopams artefakts. To ir viegli iegūt, balva ir nauda un degvīns.

"Nakts zvaigzne". Artefakts ir rets, bet atlīdzība par to ir laba: unikāls tūristu kombinezons, kas palielina kravnesību.

"Gaļas gabals". Vēl viens rets un ļoti noderīgs artefakts pats par sevi. Atlīdzība ir nauda un lieliski pirmās palīdzības komplekti.

"Uzlabota pistole" Tirgotājs iekāroja unikālu ieroča veidu - Fort pistoli ar pagarinātu magazīni. Viņš dos mājienu: pistole pēdējo reizi redzēta kapteinim Kuzņecovam, kurš dežurēja zem iznīcinātā tilta ziemeļos. Patiesībā, tur viņš ir. To var iegūt vienkāršā un acīmredzamā veidā. Jūs saprotat, ka jums nav jāatdod ierocis izplatītājam, ja tas jums patīk.

"Parāda aizstāvība". Paplašinot savu ietekmes zonu Tumšajā ielejā, “Duty” saskārās ar bandītiem. Vajag atvairīt bandītu uzbrukumu uz robežas.

"Bandītu nometne poligonā."Šoreiz jūsu mērķis ir bandītu grupa poligona teritorijā. Uzdevums ir vienkāršs – nāc uz kvestu vietni un nošauj visus.

Jūsu zināšanai: uzdevumus iznīcināt bandītus un mutantus noteiktā vietā var atkārtot ar variācijām.

"Divi bandīti poligonā." Divi nekaunīgi bandīti ir apmetušies Poligonā un draud nogalināt ikvienu, kurš viņiem nemaksās par drošu caurbraukšanu. Tirgotājs ir neapmierināts ar šo lietu stāvokli.

"Bandīti autostāvvietā". Līdzīgs uzdevums - tikai bandīti atšķiras un vieta ir mainījusies.

"Bandīti Agroprom pētniecības institūtā." Noziedznieki neļauj stalkeriem iegūt swag. Tie ir jāiznīcina.

"Asinssūcējs tumšajā ielejā." Parādījies asinssūcējs, kurš nebaidās no atklātām vietām. Visa Tumšā ieleja ir panikā, un tikai mūsu varonis var atbrīvot zonu no tāda briesmoņa, kas izjauc esošo lietu kārtību.

"Mutanti". Sidorovičs var atrast mutantus dažādās vietās, un visur princips paliek nemainīgs: nāc, redzi, šauj.

— Bandītu vadonis. Tirgotāja ceļu šķērsoja bandītu bandas vadonis. Dzīvo Tumšajā ielejā kopā ar līdzdalībnieku kompāniju.

"Stalker Trader" Konkurents ir jānogalina. Tas tiek darīts ļoti vienkārši un nesarežģīti.

"Iesācējs Stalkers" Kaut kas nav kārtībā ar šo stalkeri. Ko tu nesaproti. Katram gadījumam tev viņš ir jānogalina. Jaunpienācējs tiek meklēts tāpat kā citi upuri – kartē. Tas nogalina tieši tādā pašā veidā.

Tas ir interesanti: dažreiz paredzētais upuris var tikt nogalināts bez jūsu līdzdalības. Šajā gadījumā uzdevums tiks ieskaitīts jums. Tā man gadījās vairākas reizes – vienreiz saņēmu ziņu par izpildītu uzdevumu, tikko izgāju no tirgotāja bunkura.

"Tēvs Diodors" Priesteris sludina atteikšanos vākt un pārdot artefaktus, un Sidorovičam, saprotams, tas nepatīk. Upuri var atrast ziemeļu zemēs, armijas noliktavu tuvumā. Lielisks Vinčesters nokrīt no priestera.

"Stalkera dēmons" Viņš ir arī bijušais specvienības karavīrs Oļegs Gusarovs. Viņš dzīvo kopā ar saviem zēniem Tumšajā ielejā - no “ieejas” pa labi, uz dienvidiem. Viena taktika ir mest granātas uz visu komandu aiz ķieģeļu žoga. Atlīdzība ir artefakts “Mica”, laupījums ir ložmetējs “Obokan” ar paaugstinātu precizitāti.

Vilks

Vilks ir pieredzējis stalkers bāzē blakus tirgotāja bunkuram. Viņam būs divi uzdevumi, un abi ir iznīcināt mutantus.

"kuiļi". Pāri ceļam no bāzes ir kaitīgas mežacūkas. Nav tālu līdz. Prognoze: divi vai trīs dzīvnieki.

"Mīkstums". Bijušās cūkas, pieminot savu iepriekšējo dzīvi, apmetās cūku fermā, kas atrodas uz ziemeļrietumiem no nopostītā tilta.

Veikls

Mūsu saglabātajam stalkerim ir tikai viens uzdevums, taču tas ir ļoti noderīgs.

"Uzlabots uzvalks." Veikls par to dzirdējis no bandītiem – tunelī paslēpts uzlabots bandītu tērps ar bruņām. Bet mutants viņu uzlūkoja. Ieejiet tunelī un izvelciet uzvalku. Gatavojieties - spēlētājam nekavējoties uzbruks pseidosuns.

Jūs varat uzņemties uzdevumu, tiklīdz atbrīvosiet Shustroy. Pēc tam bāzē varat atrast uzdevumu devēju. Vai unikālu kostīmu ir vērts to apmainīt pret akmens ziedu artefaktu? Varbūt galu galā artefaktu pēc tam var nodot tirgotājam, veicot citu uzdevumu - par trīs tūkstošiem rubļu.

Bārmeņa uzdevumi

Pienākuma ietekmes zonā esošais bārmenis ir gatavs tev uzmest daudzus uzdevumus. Jūs varat saņemt pirmos uzdevumus, pirms pat sasniedzat bāru.

"Bandītu uzbrukums poligonā". Palīdziet vajātājiem atvairīt uzbrukumu un dodieties uz bāru, lai saņemtu “atlīdzības” artefaktu. Izpildot uzdevumu, tu uzlabosi savas attiecības ar Parādu.

"Bandītu uzbrukums pētniecības institūtam." Stalkers atrada kaut ko vērtīgu Agroprom institūta teritorijā. Bet bandīti viņiem traucē. Jums jānokļūst pētniecības institūta nomalē un jāpalīdz stalkeriem ar uguni.

"Snorks tumšajā ielejā."“Duty” nevar tikt galā ar snorku baru, kas parādījies Dark Valley rajonā.

"Bandīti izgāztuvē" Ir uzdevums, ir vieta - ir bandīti, kuri ir jāiznīcina. Viss ir aptuveni tāds pats kā līdzīgos Sidoroviča meklējumos. Atlīdzība ir divarpus tūkstoši rubļu un granāta.

"Algotņi un bandīti Rostokas rūpnīcā." Sliktu cilvēku grupa bloķēja izeju cauri Rostokas rūpnīcas teritorijai (aka savvaļas apgabaliem, apgabalam ar dzelzceļiem uz rietumiem no Bāras). Jums tie ir jāiznīcina norādītajā vietā un jāpaņem atlīdzība - tie paši 2500 rubļi un granāta.

"Bandīti savvaļā." Kārtējā "granātu" misija. Iznīcināmās bandītu nometnes atrašanās vieta jums tiks parādīta kartē.

"Bandīti Pētniecības institūtā." Vecie bārmeņa draugi, bijušie reketieri. Tagad viņš zina, kur viņi atrodas, un viņam ir kāds, kas var ar tiem tikt galā. 2500 rubļi, granāta.

"Mutanti savvaļā."Šajās vietās dzīvo ne tikai slikti cilvēki, bet arī kaitīgi dzīvnieki. Viss ir kā parasti – atrodam daudzkrāsainu mutantu suņu migu un visus iznīcinām. Pēdējais uzdevums ar tradicionālajiem divarpus tūkstošiem rubļu un granātu.

— Gaļas gabals. Rets dziedināšanas artefakts – to pasūtīja priesteri, kuri vēlējās savam ganāmpulkam demonstrēt dziedināšanas brīnumu. Atlīdzība ir nauda (2500 rubļu) un vairākas pirmās palīdzības aptieciņas no zinātniekiem.

Daudzi bārmeņu iestādes personāži ir gatavi dot uzdevumus. Informācijas tirgotājs Sliks ir viens no tiem.

"Kristāla ērkšķis". Artefakts, kas aizsargā pret psionisku ietekmi. Dažreiz atrodams uz rietumiem no bāra. Apmaiņā pret artefaktu bārmenis jums iedos naudu, pirmās palīdzības aptieciņas un pretlīdzekli.

"Nakts zvaigzne". No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka artefakta atrašana ir parasts uzdevums. Taču atalgojums ir neparasts – Beryl-5M bruņutērps un vairākas tradicionālās granātas. Naktī ir ērtāk meklēt “Nakts zvaigzni” - artefakts spīd tumsā.

"Flash". Bārmenis par šo elektrisko artefaktu maksā labi - piecus tūkstošus rubļu. Diemžēl, tāpat kā citus artefaktus, jums tas būs jāmeklē ar aci.

"Zelta zivtiņa".Šķiet, ka, lai arī šis artefakts ir rets, kāpēc bārmenis par to iedod triecienšauteni TRs 301 un papildus klusinātāju, optisko tēmēkli un zemstobra granātmetēju? Kam šis artefakts? Vai tas nav paredzēts tam pašam cilvēkam, par kuru joki klīst zonā?

— Gaļas gabals.Šeit viss ir vienkārši - nododam “gabalu”, saņemam pirmās palīdzības aptieciņas un nelielu naudas summu.

"kuiļa nagu" Kuiļus var atrast bagātīgi uz ziemeļiem no Baras, armijas noliktavu rajonā. Vismaz viens dalīsies ar nagu, sagādājot varonim pusotru tūkstoti rubļu no bārmeņa.

"Miesas acs" Mīkstumu dažreiz var būt grūti atrast. Taču Poligona teritorijā gandrīz vienmēr var atrast vairāku cūku ganāmpulku, ja pirms kontrolpunkta “Dolga” nogriežas no ceļa uz austrumiem, laukā.

"Apkalpotājs". Mēs nekad neuzzināsim, kāpēc bārmenis vēlas nogalināt vientuļu dezertieri, kurš ir izbēgis no savējiem un slēpjas furgonā uz ezera netālu no Agroprom pētniecības institūta. Karavīrs būs viegls laupījums – tiekoties ar varoni viņš neizrādīs agresiju. Jūs pat varat runāt ar viņu. Atlīdzība par nogalināšanu ir “gliemeža” artefakts.

"Stalker" Viens no stalkeriem smagi pievīla bārmeni un tagad ir jānogalina. Jūs to varat atrast kartē “Armijas noliktavā”, un, visticamāk, pēc nodevēja nāves jūs iegūsit labu ieroci. Bārmenim patīk maksāt par slapjiem darbiem ar artefaktiem - šoreiz viņš mums atdos savu “dvēseli”.

"Monolīts". Vēl viens bijušais bārmeņa draugs - viņš pārgāja pie Monolīta fanātiķiem un tagad viņam ir nepieciešama piespiedu eitanāzija. Par tikšanos ar Monolītu bārmenis nekavējoties iztērēs spēlētājam desmit tūkstošus rubļu.

"Ghoul". Stalkeris vārdā Ghouls sabojāja bārmenim daudz asiņu. Mūsu pasūtītais Spoks dzīvo Tumšajā ielejā, bet mūs neinteresē tik daudz kā ar klusinātāju aprīkotais ložmetējs, ko varam izņemt no viņa aukstā līķa. Labs papildinājums “ugunsbumbas” artefaktam, ko saņemsim par uzdevuma izpildi.

"Zvirbulis".Šim uzdevumam ir viens smalkums - Sparrow nevar nogalināt, kamēr viņš karājas ap bāru, pretējā gadījumā sāksies varoņa medības. Pagaidiet, līdz viņš izies no bāra un seko viņam. Ja putns nevēlas aizlidot, ar vieglu naža sitienu var mēģināt iedurt upuri tumšā stūrī. Sparrow pēc nāves nomet pistoli Cora 919 ar trokšņa slāpētāju. Bārmeņa atlīdzība ir mēness gaismas artefakts.


Uzdevumus Bārā dod ne tikai pats bārmenis, bet arī iestādes apmeklētāji. Piemēram, bezvārda Mednieks pie letes pāri ielai ļoti vēlas savvaļas zemēs atrast pazudušo ģimenes ieroci. Minikartes rādītājs novedīs strupceļā – ierocis jāmeklē aiz nokritušā helikoptera, pazemes ejā. Tas atrodas lielā traukā strupceļā. Šeit ir grūti nepamanīt Lieldienu olu - viena Gordona līķi, stalkeru ar raksturīgām brillēm un jautru PDA saturu. Uz līķa ir Black Kite pistole, un blakus esošajā kastē (salauziet to ar šāvieniem) atrodas tās modifikācija ložmetēja patronām, ko sauc par Big Ben.



Mēs virzāmies uz ziemeļiem, atklājot jaunus uzdevumus un noslēpumus. Tālāk seko Arēna Bārā, zinātnieka Saharova vienkāršās misijas, kā arī sarežģītās un pretrunīgās attiecības starp “brīvību” un “pienākumu”.

Turpinājums sekos...

Pārskats - Černobiļas zonas noslēpums

Stalkers Markeds ir vienīgais izdzīvojušais autoavārijā, kad zibens spēriena dēļ kravas automašīna eksplodēja un ietriecās grāvī Kordonas ziemeļu apgabalā. Nepaveicās tikai šoferim – pārējie aizmugurē sēdošie pasažieri sprādzienā necieta, jo bija jau miruši. Traumatisks smadzeņu bojājums izraisīja amnēziju. Varonim nav palicis ne vārds, ne atmiņas. Viss, kas viņu saista ar pagātni, ir tetovējums "S.T.A.L.K.E.R." un kabatas dators ar fotogrāfiju un lakonisku uzdevumu: "Nogalini streloku!" Kaut es zinātu, kas ir šis Streloks...

Tagad mūsu varonis ir viesis pie tirgotāja Sidoroviča, kura bunkurs atrodas Zonas dienvidu nomalē blakus armijas kontrolpunktam. Sidorovičs neiejaucas Markeda personiskajās lietās, taču parāds ir jāatmaksā. Un tirgotājs dod pirmo uzdevumu - palīdzēt atbrīvot bandītu sagūstīto stalkeri, lai atgrieztu vērtīgu zibatmiņu ar informāciju.

Jūsu zināšanai: Nav nepieciešams sekot līdzi stāsta uzdevumiem un pat izpildīt pirmo uzdevumu. Jebkurā laikā varat doties bezmaksas medībās vai veikt blakus uzdevumus. Atcerieties - jo biežāk un aktīvāk attālināsities no galvenā sižeta, jo vairāk izpētīsit Zone pasauli, jo vieglāk būs iziet cauri vēlākiem spēles posmiem, kad jums ir vērtīgi ieroču artefaktu paraugi un bruņas.


Kordons

Tātad, treniņu režīms. Izejiet no bunkura, iepazīstieties ar vadības ierīcēm, izlasiet pamatinformāciju un dodieties uz fermu, kurā apmetušies stalkeri. Šeit jūs varat sarunāties ar cilvēkiem, nozagt ēdienu no pagraba, klausīties jokus un visbeidzot sarunāties ar stalkeri vārdā Vilks. Viņš jums iedos pistoli un munīciju, sakot, ka bandīti tur ieslodzīto pie motora-traktora stacijas un netālu jau slēpjas trīs stalkeri, neuzdrošinādamies vētra MTS.

Pabrauciet garām autobusa skeletam, izbrauciet uz galvenā ceļa. Labajā pusē ir militārais kontrolpunkts, jums tur nav jāiet. Kreisajā pusē blakus karietei un betona blokiem, tilta priekšā atrodas ievainotais stalkers Toļiks. Palīdziet viņam ar pirmās palīdzības aptieciņu (tā atrodas netālu) un klausieties apkārt lidojošā helikoptera radiosakarus.

Tagad – pirmā misija. Tā ir ļoti sarežģīta apmācība, tāpēc esiet gatavi. Stalkeri jūs gaida pie ceļa - šeit jums būs izvēle: doties uzbrukumā ar visiem vai mēģināt tikt galā ar bandītiem vienatnē, Rambo stilā. Pirmais variants ir vienkāršāks, otrais interesantāks.

Bandīti ir bruņoti ar pistolēm un nozāģētām bisēm. Uzveic tos visus un runā ar Nimble. Interesanti, kur viņš glabāja disku, ka bandīti to neatrada? Lai to atzīmētu, atbrīvotais ieslodzītais dalīsies ar jums vērtīgās kešatmiņas atrašanās vietu.

Jūsu zināšanai: šeit Šustrijs var dot pirmo sānu uzdevumu - “ideālā” uzvalka meklēšanu. Uzvalks (unikāla bandītu jaka ar iešūtiem ložu necaurlaidīgas vestes elementiem) atrodas tur, kur rāda bultiņa kartē - tuneļa dziļumos pa labi, pie sienas. Dārgumu sargā pseidodogs. Jūs varat atdot kostīmu Shustrom vai uzvilkt to pats.

Atdodiet zibatmiņas disku tirgotājam un neaizmirstiet pa ceļam reģistrēties pie Vilka.

Tirgotājs jūs apbalvos ar informāciju par Streloku un Zonā notiekošo. Izrādās, ka artefaktiem bagātākie Zonas centrālie reģioni apmeklētājiem ir nepieejami mistiskā starojuma dēļ, kas liek smadzenēm vārīties.

Jūsu zināšanai: jūs varat veikt dažas papildu misijas no tirgotāja. Daudziem ir noteikts laika ierobežojums, tāpēc ir jēga ņemt vienu pa vienam.

Čemodāns ar slepeniem dokumentiem palīdzēs jums atklāt noslēpumainu notikumu noslēpumu. Tas ir paslēpts institūta Agroprom trešajā stāvā. Problēma ir tā, ka institūts ir militārpersonu rokās, un to ir ļoti grūti pārņemt. Sāksim ar mazumiņu – kā nokļūt Kordonas ziemeļu reģionā, aiz militārā kontrolpunkta zem nopostītā tilta?

Ir divi veidi, kā doties uz ziemeļiem aiz iznīcinātā tilta. Pirmkārt, pēc tirgotāja ieteikuma - pa kreisi no tilta caur šauru tuneli ar elektrības anomālijām. Mirušā stalkera PDA jūs atradīsiet piezīmes, kas norāda, ka šīs anomālijas mirgo visā sistēmā. Acīmredzot plaukstdatora īpašnieks sistēmu sapratis nepareizi. Otra iespēja ir doties pa labi no tilta caur caurumu žogā. Tur ir ļoti svarīgi negriezties pa labi, lai neaizlidotu radiācijas vietā. Visbeidzot, karavīrus var vienkārši nošaut.


Ziemeļu Kordons

Priecājoties par jūsu panākumiem, Sidorovičs sazināsies un piedāvās aprunāties ar stalkeri vārdā Lapsa — viņš vienkārši klejoja kaut kur tuvumā un ar mainīgām sekmēm cīnījās pret mutantiem. Lapsu jūs atradīsiet vienā no sabrukušajām mājām. Viņš nogalināja daudz aklu suņu, bet pats dabūja ļaunāko. Es ceru, ka jums ir pirmās palīdzības komplekts? Palīdziet Fox tikt galā ar lielu suņu baru.

Viņš pats neko nezina par Streloku, bet viņa brālis Grejs, kurš dzīvo pamestā rūpnīcā divus kilometrus uz ziemeļiem, to var zināt. Uz priekšu! Lai nokļūtu poligona teritorijā, jums ir jāiziet cauri bandītu aizņemtajam kontrolpunktam.

Aprīkojuma kapsēta

Apciemot Greju nebūs tik vienkārši – apkārtni ir apsēduši bandīti. Viņi šauj uz stalkeriem un nez kāpēc mēģina notvert radioaktīvo iekārtu kapsētu, kuru aizstāv Besa vadītie stalkeri.

Dēmons jums piedāvās palīdzību nometnes aizstāvēšanā – piekrist vai nē, atkarīgs no jums. Šeit jūs varat iegūt ložmetējus un AKS-74U. Jebkurā gadījumā jums būs jāuzkrāj munīcija un pirmās palīdzības komplekti, lai izlauztos cauri bandītu nocietinājumiem ceļā uz ziemeļiem uz rūpnīcu. Ja esat pārliecināts, varat sēdēt transportlīdzekļa kapos un mēģināt to aizsargāt. Vispirms bandīti nāks no austrumiem, tad no dienvidiem un no ziemeļiem. Jums ātri beigsies munīcija – tā būs ne tikai jāsavāc no līķiem, bet arī jāizkrata no zemē guļošā ieroča.

Kad esat nolēmis, ka jums šeit vairs nav ko darīt, dodieties pa ceļu uz ziemeļiem. Jūs nepalaidīsit garām Greja dzīvesvietu - radio jums tiks lūgts palīdzēt aizsargāt ēku no bandītiem, kas virzās uz priekšu no austrumiem. Un šeit ir pats Grejs. Viņš jūs nosūtīs citam paziņam - stalkerim ar iesauku Mols, kurš, šķiet, atklāja slēpni, kurā Streloks glabāja savas lietas.

Pirms dodaties uz Kurmi, uzkrājiet munīciju, pārsējus un pirmās palīdzības aptieciņas. Pa ceļam uz austrumiem, uz Agroprom pētniecības institūtu, bandīti sēdēja aiz betona plāksnēm. Var mēģināt šaut uz tiem pusatvērtu dzelzs vārtu aizsardzībā.



Agroprom

Pētniecības institūta teritoriju kontrolē karavīri - jūs pastāvīgi sastapsities ar patruļām uz ceļa. Ārpus institūta vārtiem stalkeri cīnās ar militārpersonām. Palīdziet Mole grupai, un viņš parādīs ieeju kanalizācijas sistēmā, kur Shooters kādreiz glabāja savas vērtslietas.

Šis pazemes cietums aizvedīs arī uz pētniecības centru, kur trešajā stāvā glabājas tirgotājam nepieciešamais koferis.

Jūsu zināšanai: neliela ezera centrā reģiona ziemeļrietumos var parunāties ar personāžu - neagresīvu karavīru, kurš pastāstīs, ka vienīgais veids, kā bez trokšņa iekļūt pētniecības centrā ir caur katakombām. Neaizmirstiet atrast vismaz vienu kluso pistoli pirms došanās cietumā - pavisam drīz jums būs nepieciešama slēpšanās.

Katakombas

Zemāk jūs sirsnīgi sveicinās bandīti. Neejiet tur, kur uzliesmo elektriskās anomālijas - dodieties lejā pa spirālveida kāpnēm uz zemāko līmeni, raganu želejas jautro zaļo gaismu valstībā, pie zinātkārajiem asinssūcējiem.

Tikuši galā ar mutantiem un vairākiem klaiņojošiem karavīriem, uzkāpiet pa kāpnēm caurulē uz slēptuvi. Šeit ir divas interesantas lietas. Pirmkārt, ātrās uguns AK-74, vienīgais. Otrkārt, zibatmiņas disks ar informāciju par Streloku. Viņš aizvedīs jūs pie stalkera vārdā Ghost, kas ir viens no Streloka līdzgaitniekiem.

Uzmanīgi virzieties tālāk pa cietumu un gatavojieties tikties ar spēles pirmo kontrolieri. Ja jums ir granātas, labi. Ja nē, jūs varat arī dzīvot. Paslēpieties no viņa aiz stūra un ātri šaujiet uz viņu, lai viņam nebūtu laika piesaistīt stalkera uzmanību.

Pēc nogaidīšanas līdz vakaram (var nākties iedzert tēju), iznāc no pazemes. Jūs atrodaties pētniecības centra perimetrā, un jūsu mērķis ir nozagt dārgo koferi no trešā stāva.

Pētniecības centrs

Jūs nevarēsiet to pilnībā pabeigt slepenajā režīmā, lai cik smagi jūs slēptos no sargiem. Čemodāns ar dokumentiem atrodas trešajā stāvā telpā ar brīnišķīga izskata instrumentiem. Jums būs jācīnās par izeju. Par laimi, helikopters ir šeit tikai tā dēļ, neviens negrasās šaut uz varoni no gaisa.

Ir vēl viens veids, kā tikt pie čemodāna – ar brutālu spēku. Norādījis par savu klātbūtni, nekavējoties skrien uz māju pāri ceļam un, kad karavīri izlec laukā, šaujiet uz viņiem pa logu. Pašā pētniecības centra ēkā ir ērti ieņemt pozīcijas uz kāpņu telpām.

Ar koferi rokā atgriezieties poligona zonā un dodieties uz ziemeļiem uz Parādu kontrolpunktu. Viņi jūs izlaidīs tur, kad uzzinās, ka jūs nesat koferi bārmenim. Ja “Duty” lūdz jūs palīdzēt ar bariem, kas bēg no Dark Valley apgabala, no austrumiem, neatsakieties - un bārmenis maksās jums maksu.

Vislabāk ir paskriet garām dusmīgu suņu baram ar enerģijas dzēriena pudeli. Amats "Pienākums" nošaus suņus, ja tie drosmes lēkmē jūs dzenā. Jūs atrodaties Bāra teritorijā. Šī ir centrālā zona, kur stalkeri ierodas atpūsties, tērzēt, iedzert bārā vai cīnīties Arēnā.

Bārmenis būs jūsu nākamais uzdevumu devējs. Dokumenti runā par slepenu X-18 bāzi kaut kur Dark Valley rajonā. Durvis uz laboratoriju atver ar divām atslēgām. Viens bārmenis tev iedos, otrs būs jādabū no bandīta vārdā Hogs, kurš savu nometni iekārtoja netālu no ieejas laboratorijā.


Tumšā ieleja

Lai nokļūtu ielejā, jums būs jāskrien cauri augsta starojuma zonai, tāpēc sagatavojiet pretlīdzekli. Jūs sagaidīs nepazīstams parādnieks vārdā Bullet, kurš pratinās ievainotu bandītu (viņš būs šeit pat tad, ja jūs ieradīsieties apgabalā bez meklējumiem). Stalkeris aicinās jūs palīdzēt viņam slazdā – divi bandīti pa ceļu uz rūpnīcu ved gūstā esošu biedru, stalkeri vārdā Semjons.

Kad esat nokļuvis vietā, apsēdieties aiz pieturas, pagaidiet, kamēr bandīti paies garām, un atveriet uguni, kad stalkers sāk šaut. Izglābis Seniju, jūs saņemsiet PSO-1 tēmēkli un jaunu uzdevumu - atbrīvot citus sagūstītos stalkerus.

Šajā līmenī tiek noklusēta arī daļēji slēpta eja - un šeit jūs nokļūsiet rūpnīcā, kurā ir apmetušies bandīti, arī pa kanalizācijas cauruli. Netraucē sargus, atrod vietu, kur ZIL ir pa pusei iekritis remontbedrē, un, uzminējis laiku, meties pagrabā. Uzmanīgi un klusi pāriet cauri pagrabam uz nākamo ēku. Šeit lietas kļūst daudz grūtākas, tāpēc bieži ietaupiet. Bandīti stāv uz grīdām un patrulē uz tām. Atcerieties, ka jāspēj vilkt korpusus (darbības taustiņš ar kreiso taustiņu Shift).

Cūknis apsēdās ēkas tālākajā galā apakšējos stāvos. Paņemiet viņam atslēgu (līdz tam laikam jūs, iespējams, tiksiet atklāts, tāpēc izņemiet savus visspēcīgākos ieročus). Ja vēlaties, atbrīvojiet stalkeri pagrabā un mājā aiz vārtiem. Tagad jums ir abas atslēgas. No rūpnīcas var izkļūt pa garu eju, kas sākas ķieģeļu ēkā (uz dienvidiem no ēkas) un ved uz ieleju.

Tagad tev vajag šturmēt citu rūpnīcas ēku – to, kurai blakus sēdēji slazdā ar Bullet. Gatavojieties daudz šaut vai izlauzties. No pagalma jāieiet istabā pa kreisi, pagriezieties pa labi un dodieties lejā uz pagrabu. Tur jūs atradīsit aizslēgtas durvis.

Laboratorija X-18

Pirmkārt, jums ir jāatrod kods, lai atvērtu durvis uz laboratorijas zemāko līmeni. Kods ir 1243, taču, kamēr jūs to neatradīsit uz zinātnieka ķermeņa aizmugurējā telpā, jūs to nevarēsit izmantot. Galvenais ienaidnieks šeit ir ugunīgas anomālijas (uzmanieties no šūpojošā gaisa). Arī pāris snorks var sabojāt jautrību. Izvairieties no lidojošām kastēm.

Apakšējā stāvā atslēga būs jāatrod vēlreiz. Vietējie gaiteņi mudž no poltergeistiem un lidojošām kastēm, un lielajā zālē, kur guļ vēl viens miris zinātnieks, apkārt skraida vientuļš pseidomilzis - labāk izšaut pa durvīm, kamēr viņš iesildās un lēkā pa zāli. . Neaizmirstiet uzkāpt pa kāpnēm un apskatīt kasti ar vērtslietām. Ledusskapī nav nekā interesanta.

Saglabājiet un atveriet durvis ar kodu 9524. Nogaliniet nākamo poltergeistu, apskatiet noslēpumainās kolbas ar pārsteidzošiem radījumiem iekšā un dodieties uz vadības telpu, kur jūs pārņems pirmais uzplaiksnījums - atmiņas no pagātnes.

Neaizmirstiet paņemt mapi no galda. Dodieties atpakaļ tādā pašā veidā. Četri karavīri jums nedrīkst radīt lielas problēmas. Armija uzbruka rūpnīcai, tāpēc, kad esi uz virsmas, labāk mēģināt tikt ārā pa citu ceļu – uz otro stāvu un lejā pa jumtu.

Dokumenti jānes pie bārmenes, bet eja uz poligonu ir bloķēta. Būs jāmet līkums un jāatgriežas Kordonā. Parādiet dokumentus Sidorovičam un pēc tam aizvediet tos uz ziemeļiem pie bārmena.

Nākamā pietura ir Jantarnoje ezers, kur X-16 laboratorija pārvērš neuzmanīgos stalkerus par zombijiem.

Savvaļas zemes

Jums būs jādodas uz Dzintara ezeru caur Wild Lands (tieši no ziemeļu kontrolpunkta). Šo milzīgo staciju kontrolē algotņi, un viņiem nepatīk svešinieki. Pavisam drīz jūs redzēsit, kā algotņi notrieca helikopteru, kurā zinātnieki mierīgi lidoja uz viņu bunkuru. Jums būs iespēja izglābt kādu no zinātniekiem, pavadot viņu līdz ezeram. Tas nav tik grūti izdarāms, kā šķiet – zinātnieks cenšas neiekulties nepatikšanās.

Aiz tilta ar ugunīgām anomālijām jūs satiksit pirmos zombijus. Viņi klīst lēni, bet šauj precīzi. Pa ceļam jūs atradīsities izžuvušā Jantarnija ezera tuvumā.


Dzintara ezers

Ezera tuvumā iznīcini visus vietējos zombijus, bet vēl netuvojies ēkām. Jūsu mērķis ir bunkurs un profesors Saharovs, kurš var nodrošināt jums aizsardzību pret psi starojumu apmaiņā pret miesassargu pakalpojumiem. Jums jāpavada zinātnieks Semenovs un jāsargā viņš, kamēr viņš veic lauka stipruma mērījumus.

Noslēpums ir skriet Semenovam pa priekšu un iznīcināt zombijus. Agrāk vai vēlāk psi starojums izsitīs varoni, bet jūs nepārvērsīsit par zombiju. Saharovs sniegs jums smadzeņu aizsardzības paraugu. Mums atkal būs jāiet pazemē...

Ierīce veiksmīgi aizsargā Psi starojumu, taču varoņa acis joprojām ir pelēcīgi pelēkas. Pagalmā jūs sagaida mērķtiecīgi zombiji (nav bīstami) un lēkājoši snorkeli (tie radīs problēmas). Dodieties lejā uz laboratoriju.

Laboratorija X-16

Iedzīvotāji ir pazīstami - zombiji, snorki - nez kāpēc starojums šos neietekmē, bet lēna, satriecoša šņākšana būtu ļoti ērts pretinieks. Dodieties lejā pa kāpnēm uz apakšējo stāvu un, šaujot pusbeigtas radības, virzieties pa līmeni. Ietaupi – lielajā zālē būs jāskrien pa kāpnēm skrējienā ar laiku. Starojums ir pārāk spēcīgs, aizsardzība nebūs ilgstoša.

Iznīcinot zombijus pēc iespējas ātrāk, izslēdziet trīs sviras pēc kārtas trīs līmeņos (nepalaidiet garām pašu pirmo). Atrodoties pašā augšā, pagriezieties pa labi, saglabājiet un pavelciet vadības paneļa sviru. Urā, starojuma vairs nav, briesmas ir pārgājušas, zombija karjera mums vairs nav iespējama. Varonis atkal atcerēsies fragmentus no savas pagātnes. Interesanti, kas ir šis varenais vecis ar suni?

Atliek tikai doties tālākajā zālē, tikt galā ar bēdīgo kontrolieri un rakņāties pa Fantoma ķermeni. Jūs galvenokārt interesē artefaktu uzvalks ar reģenerācijas efektu un tikai pēc tam dokumenti no laboratorijas X-16. Pa labi no jums ir caurums akmens grīdā. Ielec tajā un izkāp pa tuneli. Pirmais snorku pāris jūs sagaidīs aiz zemes kaudzes. Esiet piesardzīgs līkumā - snorks slēpjas aiz izliekta caurules gabala, kas atrodas pie kreisās sienas. Vēl viens izlēks no aiz stūra, kur izšaujas liesmas strūkla. Pie dakšas, kur nogalina zombijus (kreisajā pusē ir režģis, labajā pusē zemes kaudze), mēģiniet aiz zemes kaudzes aizmest pāris granātas, uz kuras guļ caurules gabals - divi jautri snorki. gaida tevi turpat aiz kalna. Viņi domā, ka var jūs pārsteigt, bet tas tā nav!

Gatavojieties šaut uzrāvienus uz pseidomilzi, kurš, izkaisījis kastes, skries pretī, bet, protams, nesasniegs. Kreisajā pusē ir zombiji - jūs varat tos ignorēt. Skrien taisni un kāp pa kāpnēm pēc diviem pagriezieniem uz virsmu. Helikopters tev neko nenodarīs – izšaus pāris raķetes uz laboratoriju un ātri aizlidos prom no kaitējuma ceļa. Ziņojiet Saharovam un atgriezieties Barā.

Bārmenis nepārprotami aicina jūs apmeklēt Monolītu un izslēgt viņu psionisko lauku, lai pavērtu stalkeriem ceļu uz ziemeļiem. Un, šķiet, tagad, kad jums ir aizsardzība pret radiāciju, nekas (izņemot, protams, desmitiem ļauno monolītu) neliedz jums izbraukt uz ceļa. Bet nesteidzieties. Fantoma piezīmēs bija informācija par gidu, kuram vajadzēja tikties ar kādu ārstu. Kāpēc gan nepamēģināt noskaidrot, kas ir Gids un Ārsts?

Pirmo atradīsim dienvidos, Kordonas rajonā iepretim nopostītajam dzelzceļa tiltam – tajā pašā vietā, kur reiz runājāt ar Lapsu. Diriģents ir lakonisks: “Ārsts gaida slepenā vietā. Ja jūs zināt, jūs zināt, kur tas atrodas."

Protams, esam par tēmu! Atgriezieties ziemeļrietumu virzienā uz Agroprom rajonu un atkal ienirt kanalizācijas lūkā - tajās katakombās, kur meklējāt informāciju par Strelku. Uzvarējis bandītus un asinssūcējus, kāp pa pazīstamajām kāpnēm... Ārsts (tas pats vecis no vīzijām) ļoti nevēlas, lai spēlētājs aiz bailēm uz viņu sāktu šaut un sabojāt paziņu, tāpēc bez tālākas runas viņš sitīs varonim pa pakausi un visu izstāstīs, kamēr nesāpēs galva. Un tad viņš pazudīs, atstājot informāciju par kešatmiņu, kas paslēpta Pripjatas viesnīcā, 26. istabā.

Atcerēsimies šo informāciju un, līdz zobiem bruņoti, dosimies uz ziemeļiem, lai šturmētu Monolīta zemes.


Armijas noliktavas

Armijas noliktavas, kuras kontrolē Brīvības grupa, ir buferzona starp Baru (Duty) un Sarkano mežu (monolīta kontrolē). Šeit jūs varat pievienoties kādai no organizācijām un izvēlēties konflikta pusi. Ja kļūsiet par brīvu, jūs draudzīgā ceļā vairs neielaidīs bārā, un ikvienam, kurš pievienosies "Duty", būs grūtāk šķērsot robežu starp Noliktavām un Sarkano mežu - ir kontrolpunkts. pie "Brīvības".

Tomēr ir vērts palīdzēt Svoboda komandierim atvairīt Monolīta uzbrukumu. Tā tu apgūsi stalkeru-sektantu paradumus.

Sarkanais mežs

Nenobrauciet no ceļa – daudzviet ceļmalās ir liels starojums. Būs jācīnās pa ceļu uz ziemeļiem. Ignorēt pirmo pagriezienu pa labi - ir strupceļš (nez, ko tur sākotnēji bija plānots darīt?). Otrais pagrieziens ir uz Pripjatu, taču pat ar smadzeņu aizsardzību viņi jūs nelaidīs cauri. Virzieties uz priekšu un augšup uz radara staciju. Tas ir radars, kas ir psi starojuma avots.

Papildus monolītiem jūsu ienaidnieki šeit būs fantomi, kas izplūst no zemes. Nošaujiet tos tuvojoties - viņi viegli mirst, ko nevar teikt par Monolīta stalkeriem. Kalna galā pie tavām kājām mēģinās ripināt degvielas mucas – centies tās pēc iespējas ātrāk uzspridzināt. Esi uzmanīgs, tuvojoties sienai – aiz tās uz torņiem sasēdušies snaiperi. Viņus var nošaut duelī vai ignorēt, ieskrienot mirušajā zonā.

Priekšā ir salauzta sienas daļa. Ja jūs gaidīsit pārāk ilgi, paši monolīti izlēks no bedres pret jums. Jo vairāk Monolith stalkeru izšausiet ārā, jo mazāk jums būs jācīnās iekšā. Ieeja X-10 laboratorijā ir paslēpta. Uzkāpiet pa rampu vagonā, kas izstiepjas tunelī, un nobrauciet pēdējos metrus līdz laboratorijai. Fantomi tevi nepametīs, kamēr neieiesi iekšā.

Laboratorija X-10

Laboratorijas iekšpuse ir tukša – pa putekļainajiem gaiteņiem klīst vien daži bezsamaņā esoši asinssūcēji. Jā, nav svarīgi, kā “Monolīts” sargā savus noslēpumus. Nebūs dakšas – tikai skraidi pa gaiteņiem un istabām, ik pa laikam izsitot elpu asinssūcējiem. Pabraucot garām vairākām telpām ar metāla balkoniem un milzīgiem cilindriem, nepalaidiet garām eju beigās telpā ar slēdzi. Saglabāt. Viena slēdža kustība - un smadzeņu deglis tiek izslēgts, pāreja uz ziemeļiem, uz Pripjatu un Černobiļas atomelektrostaciju, ikvienam ir bez maksas. Noskatieties nākamo galvenā varoņa vīziju un atgriezieties tādā pašā veidā.

Ceļš uz pagrabiem būs grūts - desmitiem dusmīgu monolītu bloķē jums izeju, guļot burtiski aiz katra stūra.

Ārā desants izklaidējas un līksmo. Militārie stalkeri ir pārsteigti par vājo pretestību un pareizi pieņem, ka kāds šeit jau ir bijis pirms viņiem. Karavīri bruņās ir ļoti bīstami ienaidnieki, taču, tiklīdz jūs izlauzīsities cauri vārtiem, jums palīgā nāks stalkeri. Viņu šeit ir daudz - brīvie stalkeri, "Pienākums" un "Brīvība" un pat algotņi - visi kā viens steidzās uz ziemeļiem.

Ceļš uz Pripjatu ir atvērts ikvienam, arī Marked.

Padoms: Līdzi jāņem uzvalks ar augstāko aizsardzību pret radiāciju. Černobiļas atomelektrostacijas tuvumā tas jums būs ļoti noderīgi.



S.T.A.L.K.E.R. Černobiļas ēna

Pripjata

Pie ieejas pilsētā jūs sagaidīs stalkeru grupa, kas zinās par jūsu ierašanos. Viņi palīdzēs jums nokļūt Pripjatas centrā. Es iesaku šajā vietā apbruņoties ar snaipera ieroci - uz Hruščova ēku jumtiem pa kreisi un pa labi parādīsies ienaidnieki un iznāks pa logiem. Apspiedis pretestību ielas galā, pagriezieties pa labi un mēģiniet pēc iespējas ātrāk nošaut ienaidniekus uz balkona un divstāvu ēkas logā.

Stalkers palīdzēs iztīrīt tumšo pazemes autostāvvietu – tad būs jāiet vienam. Tas nav tik biedējoši, kā varētu šķist. Jums tikai ļoti ātri jāatbrīvojas no snaipera uz pretējā jumta - viņam ir elektromagnētiskā šautene. Slēpjoties patversmēs, nošaujiet ienaidniekus viesnīcas vestibilā un dodieties iekšā, uzleciet no šaurā loga uz ejas jumtu un uzkāpiet blakus esošās viesnīcas ēkas logā. Tavs mērķis ir numurs 26, kur ir paslēpta zonas noslēpuma atslēga.

Šis ir ieraksts. Ja atskaņosiet to magnetofonā, uzzināsiet, ka Černobiļas atomelektrostacijā ir slepenas durvis, kuras savulaik atklāja Streloks. Kas ir aiz šīm durvīm? Šo noslēpumu mēs drīz atklāsim. Pa to laiku spēlēsim šautuvi. Viesnīcas logi ir lieliski piemēroti, lai uz ielas šautu sliktos puišus. Īpašu uzmanību pievērsiet logam gaiteņa galā — tam, no kura paveras skats uz panorāmas ratu. Pa kreisi no riteņa ir zema apaļa ēka ar vietām atklātu ķieģeļu mūri. Uz tā jumta sēž Monolīta karavīrs ar RPG-7. Caur zariem ir grūti redzēt - izmantojiet optisko tēmēkli. Viņš nekad nesapratīs, kas viņu nogalināja.

Lai atrastos Černobiļas atomelektrostacijas teritorijā, jums vienkārši jāizlec pa logu un jāskrien simts metrus uz ziemeļiem, līdz ieejai Avangard stadionā. Bet pirms niršanas zem šīm arkām, saglabājiet.

Tas ir svarīgi: priekšā ir neatgriešanās punkts, vieta, no kuras jūs nevarat atgriezties Zonā, pie monstriem un bandītiem, kas jums ir kļuvuši tik mīļi. Priekšā ir spēles lielais fināls, un neatkarīgi no tā, kā tas beigsies, atpakaļceļš jums būs slēgts uz visiem laikiem.

Černobiļas atomelektrostacija

Galvenā problēma šeit ir tā, ka visi vēlas tevi nogalināt. "Monolīts" aizstāv stacijas pieejas. Militārie vajātāji no vairākām pusēm šturmē atomelektrostaciju. Helikopteri Mi-24, dāsni izkaisa lodes un raķetes. Un pat kājnieku kaujas mašīna, kas ar ložmetēju pamudinās spēlētāju pie ieejas.

Mērķis šeit ir uzkāpt ēkā ceturtā spēka agregāta zonā. Sagatavojiet savu snaipera šauteni un pagriezieties pa kreisi, sekojot caurulei. Kad helikopteri lido virs galvas un šauj pie ieejas (jūs varat dzirdēt radio sarunas starp karavīriem, snaiperiem un pilotiem), izšaujiet vairākus Monolith stalkerus vārtu priekšā un pēc iespējas ātrāk ienirt iekšā. Uzkavējoties pie ķieģeļu apakšstacijas ēkas, jūs piesaistīsiet helikopteru un kājnieku kaujas mašīnu, kā arī ar klusiem ložmetējiem bruņotu militāro stalkeru uzmanību.

Jūs varat iekāpt treilerī, lai atvilktu elpu, taču jums nevajadzētu šeit kavēties. Skrien pāri ceļam un uzmanīgi virzies pa garo ēku, slēpjoties aiz betona konstrukcijām, caurulēm un veidgabaliem. Nišas betona blokos ir tavs labākais draugs, tajās var paslēpties, ja kļūst karsts. Helikopteri un militārie stalkeri novērsīs Monolīta uzmanību, taču jūs to arī iegūsit. Uzmanīgi paskatieties, vai pa priekšu neskrien stalkeris ar ložmetēju – pelēko uniformu uz pelēkā betona ir ļoti grūti saskatīt.

Kad pagalmā ienāks militārie stalkeri, parādīsies nākotnes atbrīvošanas vēstneši. Tas nozīmē, ka jums ir tikai piecas minūtes, lai iekļūtu ēkā, pirms izvirdums nogalina varoni. Laika nav daudz, bet pietiekami daudz, lai jūs pārāk nesteigtos.

Jūsu zināšanai: izmešana ietekmē tikai galveno varoni un tikai tad, ja viņš atrodas zemes tuvumā. Tas nozīmē, ka izlaiduma laikā varat brīvi skriet pa jumtiem, ko mēs drīzumā darīsim.


4. vienība

Iekšpuse ir tumša, radioaktīva un pilna ar monolītu. Pats Monolīts krīt uz nerviem, ik pēc dažām sekundēm ar balsi galvā solot vēlmju piepildījumu.

Pirms pirmā labā pagrieziena esiet uzmanīgi – koridora tālākajā galā ir snaiperis ar elektromagnētisko lielgabalu. Kad esat sasniedzis galu, pagriezieties pa kreisi un ejiet pa koridoru. Nogriezieties pa kreisi ejā ar metāla sietu un ļoti uzmanīgi, skatoties cauri caurumam sienā, nošaujiet Monolīta stalkerus. Zālē var paslēpties aiz kastēm.

Paejot garām kastēm izklātajam koridoram, jūs redzēsiet kāpnes. Kāpņu kāpnēs ir daudz ienaidnieku. Un vēl vairāki Monolith stalkeri jūs gaida pašā augšā, aiz durvīm ar brīdinājuma zīmi. Aiz šīm durvīm jūs varēsiet izvēlēties savu beigas. Pagriezieties pa kreisi un ieejiet iznīcinātajā reaktorā - beigas būs nepatiesas. Pagriezieties pa labi un atrodiet neuzkrītošu nišu ar kāpnēm, kas ved uz čīkstošu avārijas gaismu – būs patiesas beigas.

Viltus beigas

Kāpt pa kāpnēm gar betona un grafīta kaudzi līdz norautajam reaktora jumtam. Pie nišā mirgojošam Monolītam var tikt, ja iekāpjat teleportētāja baltajos gredzenos. Vajadzēs tikai uzmanīgi ieiet pa metāla konstrukcijām nākamajā telpā, uzkāpt uz betona stiegrojuma pa dzelzs loksnēm un lēkt uz Monolītu.

Viņš izpildīs varoņa vēlmi. Un tas, ko tieši varonis vēlēsies, ir atkarīgs no daudzām lietām. Piemēram, par to, cik daudz naudas viņam ir kabatās. No tā, kāda viņam ir reputācija, un arī no tā, vai viņš nejauši nogalināja “Pienākuma” vai “Brīvības” līderi.

Spēles beigas. Tomēr mums ir arī patiesas beigas.

Patiesas beigas

Uzkāpiet pa kāpnēm un pieejiet pie slepenajām durvīm gaiteņa galā. Pirms to atvēršanas sagatavojiet savu ieroci un ietaupiet - trīsdesmit sekundes, kamēr tiks atlasīts kods uz durvīm, jums aiz muguras nekurienē parādīsies Monolīta stalkeri. Tiklīdz durvis atveras, skrien iekšā. Jūs atrodaties slepenā laboratorijā.

Slepenā laboratorija

Aizvērti koridori, Monolīta pūlis - viss kā parasti. Tikai manā galvā nav starojuma un balss. Ienaidnieki slēpās burtiski ap katru pagriezienu un katrā istabā. Sākumā nevajag bāzt galvu ārā no istabas koridorā, vilinot stalkerus sev klāt un šaujot cauri metāla stieņiem.

Pēc tam ejiet pa gaiteni pa kreisi un pēc dažiem pagriezieniem jūs nonāksit istabas priekšā ar elektroniskiem "skapjiem". Šeit ir vairāki stalkeri, ar tiem var tikt galā, ja iemetīsi istabā granātas un uzmanīgi šauj sērijveidā, lūkoties aiz stūra. Jūsu mērķis ir tumša zāle ar zaļu hologrāfisku monolīta attēlu centrā un sešiem stikla stikla pāriem pa perimetru.

Atrisināt mīklu nav tik grūti - sāciet drupināt stiklu. Ik sekundi telpā ielēks poltergeists ar raksturīgu dedzinošu liesmu. Atbrīvojieties no tiem, tiklīdz tie nāk.

Kad eksplodē sestais tori, zaļa hologramma, kurā attēlots zinātnieks, nolaidīsies, pirms runāt ar marķēto. The Ghost paskaidros, kāpēc Zone tika izveidota un kas ir Bullseye, un piedāvās izvēli "sarkanās vai zilās tabletes" stilā.

Ja spēlētājs piekrīt hologrammas argumentiem, spēle beigsies ar pirmo patieso noslēgumu. Ja nē, viņš atkal atradīsies uz ielas, un viņa sirds degs atriebības slāpēs.

Černobiļas atomelektrostacija

Izmešana turpinās, tāpēc varoņa interesēs ir pēc iespējas ātrāk ielēkt teleportētāja baltajos riņķos, nepieskaroties apkārt radušajiem monolītiem. Uzkāpiet pa kāpnēm uz jumta un paslēpieties aiz cauruļu kūļa.

Jūsu zināšanai: laiku pa laikam varonis manāmi satricinās - šajos brīžos nav iespējams veikt mērķtiecīgu šaušanu, paslēpieties. Interesanti, ka “kratīšana” neietekmē jūsu ienaidniekus.

Spēles gaita šajā līmenī ir diezgan vienkārša – nenolaižoties līdz zemei, ir jāpārlec no teleportētāja uz teleportētāju, lai nokļūtu pie tiem, kas ir atbildīgi par Zonas parādīšanos, un ar viņiem parunātos no sirds uz sirdi. Uz jumtiem ir daudz snaiperu, bet var labi medīt arī Černobiļas AES jumtu plašumus.


Uzkāpiet pa abām kāpnēm uz sarkofāgu, skrieniet pa to un nokāpiet pa pārējām kāpnēm. Neskatieties uz koka kāpnēm, bet skrieniet uz jumta malu un dodieties lejā pa garo betona celiņu. Jums jāskrien pa to līdz nākamajam teleportētājam.

Pēc diviem lēcieniem jūs atkal esat uz jumta. Skrien pa visu jumtu pa diagonāli līdz nākamajam teleportētājam. Jūs atrodaties pašā Černobiļas atomelektrostacijas augšpusē, uz sarkofāga jumta. Uzkāpiet pa kāpnēm uz degošo helikopteru un cauruli. Netālu no pašas caurules pēdas ir vēl viens teleportētājs. Divi lēcieni, un jūs esat uz cauruļvadiem. Apgriezieties, uzkāpiet pa kāpnēm uz dzegas un, ignorējot snorkeli, ienirt nākamajā teleportētājā.

Stalkeris, kurš sēž priekšā ar RPG-7, var tikt nogalināts, vai arī jūs varat paskriet viņam garām, kamēr viņš saprot, kas notiek, noņem granātmetēju un izņem pistoli. Lec vēlreiz! Aiz stūra tevi gaida divi snorki, taču tu vari tos ignorēt – pagriezies pa labi, skrien uz priekšu līdz margu spraugai un drosmīgi lec no jumta! Jūs atkal esat uz betona ejas starp divām caurulēm. Priekšā ir plaisa. Ko darīt? Leciet taisni no caurules uz jumtu labajā pusē un, paslēpjoties starp diviem tankiem, atbrīvojieties no snaiperiem un šāvējiem uz tuvējiem jumtiem. Lai uzkāptu metru augstumā, vispirms jālec uz margām. Jūs pārlaidīsiet jumta spraugu un atkal uzlēksiet no kāpnēm uz caurules. Priekšā vēl viens teleportētājs. Pievērsiet uzmanību - augšā, pa labi no caurules, skrien divi monolīti. Iznīcini tos, lai nākamreiz, kad lecat, jūs nesastaptos ar viņiem aci pret aci. Vēl trīs lēcieni bez traucējumiem.

Tagad sagatavojies tam, ka tev atkal būs jācīnās pie teleportētājiem. Labi, ka pirms kautiņa parasti var sagatavoties un pirmais atklāt uguni. Notiek apšaude, skrienam aiz stūra, nošaujam stalkeri, kas slēpjas aiz caurules. Atlēciens. Cīņa starp kastēm. Atlēciens. Sveiks, Sidorovič! Atlēciens. Paslēpies cauruļu un tanku labirintā (var šaut uz dzelzs tiltiem no apakšas), uzkāp pa kāpnēm un skrien pie nākamā teleportētāja. Bet neievadiet to, kamēr neesat saglabājis.

Pēdējā cīņa ir priekšā. Šeit nebūs briesmoņu - tikai daudz Monolith stalkeru, snaiperi uz jumtiem un šāvēji ar RPG. Turklāt ienaidnieki vienkārši vairākas reizes teleportēsies pie jums. Ja jūs nekavējoties steidzaties uz jumta pie pēdējā teleportētāja, nav izredžu izdzīvot krustugunī.

Noslēpums ir nevis kāpt pa kāpnēm uz dzelzs tiltiem, bet gan skriet lejā pa jumtu. Zemāk esošais var paslēpties aiz tvertnēm un caurulēm. Tie, kas atrodas uz tiltiem, ir atvērti un neaizsargāti. Vispirms iznīciniet divus šāvējus sānos, pēc tam uzmanīgi likvidējiet snaiperus uz jumta priekšā. Kad ierodas jauna ienaidnieku partija, vispirms tiek galā ar tiem, kas skraida pa jumtu tev blakus, pēc tam ar tiem, kas staigā pa tiltiem. Monolīta karavīrs ar RPG-7 sēdēs uz paaugstinātas platformas starp tiltiem jumta centrā.

Pārliecinājies, ka vairs nav ienaidnieku (vismaz tev pieejami), uzkāp pa kāpnēm uz tiltiem un šķērso konteineru gruvešus. Tagad atliek tikai uzkāpt uz jumta un sprintēt līdz pēdējam portālam, nepievēršot uzmanību Monolītiem, kas teleportējas pret tevi.

Ļaunums ir uzvarēts. Labi triumfi. Tas nozīmē, ka esat pabeidzis spēli. Apsveicu.

Ievads

Šeit ir ne gluži parasta Stalker pamācība, nevis tradicionāla stalkera krāpšanās, lai palīdzētu apmaldījušam spēlētājam. Šis ir mēģinājums, izmantojot spēles varoņa S.T.A.L.K.E.R. acis un ausis. Černobiļas ēna, iezīmēta, mākslinieciski attēlo pasauli. Tāpēc lasiet uzmanīgi un izbaudiet: brāļu Strugatsku pasaule jaunajā izkārtojumā atdzīvojas kā plaukstā.

Pastaiga Stalker

Priekšvārds

Nu, iesācējs, sēdies tuvāk ugunij, es redzu, ka esi noguris. Kas es esmu, jūs jautāsiet? Hmm, sauc mani Bullseye. Jūs vēlaties dzirdēt kaut ko interesantu, vai ne? Nu tad klausies...

S.T.A.L.K.E.R.

Ausīs zvanīja pērkons, negaisa mākoņus plosīja zibens, vējš klauvēja pie priekšējā loga, liekot spiest stūri stiprāk. Es sakodu zobus, čukstus pie sevis: “Neskaties atpakaļ, neskaties” - es negribēju atkal redzēt savu bijušo biedru līķus. Vējš tobrīd gaudoja skaļāk, apslāpēdams pat pērkonu, un zibens sadalīja tumsu divās vienādās daļās. Šķita, ka stūre atdzīvojās un sāka izbēgt no pirkstiem, liekot automašīnai sasvērties uz vienu sānu...

Mana galva dūca un kakls bija sauss, it kā pēc dzeršanas. Es aizvēru acis, bet, kad tās atvēru, Sidorovičs atkal sēdēja manā priekšā ar viltīgu smaidu, kas neliecināja par labu. Es negribot piegāju viņam tuvāk. Viņš uzsāka garu runu, kas beidzās ar vienu lietu - bezmaksas sieru var atrast tikai peļu slazdā vai parāds ir sarkans, tāpēc man jāpaveic vairāki viņa uzdevumi. Ja nebūtu Streloka pieminēšanas, es būtu atteicies, bet tagad... Pamanījis, ka nepievēršu viņa uzmanību, Sidorovičs mani nosauca manā “vārdā” – Marked. Man sāpēja ausis. Lai gan es nevarēju neko atcerēties no savas pagātnes, nosaukums "Atzīmēts" man bija nepatīkams. Nekas, viss mainīsies pēc tam, kad uzzināšu, kas ir Streloks - ceru.

Sidoroviča pirmais uzdevums bija atrast Šustroju ar zibatmiņu. Lai iegūtu sīkāku informāciju, viņš ieteica sazināties ar Vilku, kurš atradās nelielā nometnē netālu no tirgotāja bunkura. Neko nevar darīt – būs jāpakļaujas.

Padoms: Apmeklējiet pelēkos punktus kartē - nogalināto stalkeru plaukstdatorus, tur var atrast interesantas lietas, taču ņemiet vērā, ka ielādējot (ja agrāk neņēmāt lietas no krātuves), tur var nebūt nekā.

Vilks stāvēja pie vienas mājas sienas. Viņš iedeva man pistoli un patronas un pastāstīja, ka Šustroju sagūstīja bandīti, kas atradās netālu no drupām. Puisim nepaveicās un tagad man viņa neveiksmes dēļ jāriskē ar savu dzīvību. Netālu no norādītās vietas satiku Vilku izlūkus. Viņi piedāvāja savu palīdzību, bet es atteicos: nez kāpēc biju pārliecināts, ka tikšu galā pats. Nogalināms izrādījās viegli: bez šaubām, bez trīcēšanas rokās – tagad sāku ticēt, ka Zonā neesmu nonācis nejauši. Es atradu Nimblu uz grīdas praktiski sagruvušajā ēkā - viņš izskatījās briesmīgi. Viņš iedeva zibatmiņas disku un lūdza atnest viņam no noliktavas modificētas bruņas. Nu es aizskrēju uz kartē norādīto vietu un atradu tur diezgan pieklājīgu lietu, salīdzinot ar savu pašreizējo apģērbu. Dažas minūtes domāju, dot vai nē. Pēc ciešanām viņš tomēr atdeva bruņotās bruņas Šustromam, saņēma naudu un skrēja pie Sidoroviča. Nē, man vēl bija jāpaņem uzvalks, bet ir par vēlu kaut ko mainīt - esmu muļķis, nolēmu spēlēt cēli Zonā, kur vissvarīgākais ir izdzīvot. Eh, acīmredzot negadījums labvēlīgi neietekmēja manu galvu. Labi, par to nedomāšu, centīšos turpmāk no šādām situācijām izvairīties. Pa ceļam pie tirgotāja piestāju pie Vilka un saņēmu dažas lietas pateicībā par Šustroja izglābšanu.

Padoms: neaizmirstiet pārmeklēt ienaidnieku līķus - munīcijas un medikamentu avotu, kā arī salauztas kastes utt.

Viņš piedāvāja izpildīt vairākus parastus uzdevumus, no kuriem izvēlēties, bet, pārdomājis, es atteicos.

Piezīme: uzdevumi ir līdzīgi viens otram.

Sidorovičs bija tik priecīgs, ieraugot zibatmiņas disku, ka pat nejautāja par Šustroja veselību. Tā vietā viņš uzreiz ķērās pie lietas – man vajag nozagt dažus dokumentus no Agroprom. Hmm, iet pret militāro spēku? Vai tiešām es tik ļoti izskatos pēc pašnāvnieces? Piekritis, nopirku no viņa patronas divstobra bisei, ko paņēmu no līķa. Laupīšana Zonā nav aizliegta, kas ļoti atvieglo dzīvi gan stalkeriem, gan man, citādi par patronām naudu nenopelnīsi. Kaut kā sevi ekipējis, izgāju uz ielas, kur sāka līt lietus - pēc mirkļa pārvērtās īstā lietusgāzē.

Es negribēju iet tieši cauri militārpersonām, tāpēc izvēlējos vieglāko ceļu: cauri tuneli. Man šajā jautājumā palīdzēja ieraksts mirušā stalkera dienasgrāmatā (par ko runāja gids Sidorovičs) par anomāliju modeli, kas parādās tunelī. Apbrīnojot diriģenta līķi, vēlējos pārdomāt, taču arī izredzes pārvērsties par “sietu” neuzrunāja, tāpēc izvēlējos mazāko no diviem ļaunumiem.

Piezīme: Ir trīs veidi, kā tikt pāri dzelzceļam: pirmais ir caur tuneli, otrs ir iziet cauri kontrolpunktam (ja karavīri šauj uz citiem stalkeriem, tad viņi tevi nelaidīs cauri, bet ja ne 'nepievērsiet tev uzmanību, tad vari maksājot 500, pabraukt garām (rets gadījums)), trešais - cauri dzelzceļa uzbērumam (no ceļa pa labi un uzbērumā, vajadzētu būt bedrei žogā ).

Pastaiga Stalker

Ziemeļu Kordons

Kad izkāpu ārā, rokas joprojām trīcēja no piedzīvotā, un nācās sev to atzīt – biju tik nobijusies, ka aizmirsu pat iziet cauri nākamā mirušā vīrieša kabatām. Labi, bet viņš ir dzīvs un šķietami vesels.

Sidorovičs neļāva man izbaudīt savu dzīvi - viņš man pastāstīja par Foksu, kurš kaut ko zina par Streloku. Nonācis līdz drupām, atradu viņu knapi dzīvu pie ugunskura un, aizņēmies aptieciņu, domāju, ka dzirdēšu detalizētu ziņojumu par Streloku, bet tā vietā - Lapsa viņu pat klātienē neredzēja! Un par to es iztērēju pirmās palīdzības komplektu? Lai gan jāatzīst, ka viņš sniedza noderīgu informāciju par citu Streloka paziņu - viņa brāli Greju.

Paiet garām nekur neiejaucoties nevarēja - pie ieejas blakus zonā aiz pāris mašīnām sastapu trīs bandītus, kas apņēma stalkeri. Es sev teicu: "Tev nav jāspēlē cēli," un ko tad? Tos iznīcinājis, domāju, ka saņemšu atlīdzību par to glābšanu, bet atbildē dzirdēju tikai pateicību no viņa. Kas tas par apgabalu? Spriežot pēc salauztu automašīnu kaudzes apkārt, tā ir atkritumu saimniecība. Pa ceļam uz Seryoy satiku Besu. Viņš lūdza palīdzību bandītu uzbrukuma atvairīšanai. Un atkal, kā kaut kāds Rembo, paķēris pa ceļam atrasto stiprāku MP-5, skrēju tajā virzienā, no kurienes bija jāsākas uzbrukumam. Tur blakus kravas automašīnām sēdēja sarūsējis, salūzis autobuss. Es iekāpu tajā, notupos un gaidīju. Man nepatīk cerības - sirds sitas smagi, rokas trīc no pārmērīga adrenalīna, acis skenē apkārtni, meklējot ienaidniekus - tu sāc nervozēt tiktāl, ka var nepamanīt sākumu par uzbrukumu.

Viss ir labi, ja beidzas labi: mēs ar Besu izdzīvojām – paņēmuši no viņa atlīdzību, turpinājām pārtraukto ceļu. Mans vēders sāka saspiesties no bada - es gribēju ēst, tik ļoti, ka likās, ka es nomiršu, ja es kaut ko neēdīšu. Mantkārīgās rokās iekrita desas gabals, kas uzreiz nonāca vēderā – kļuva vieglāk. Mani no maltītes novērsa vēja gaudošana un radiācijas skaitītājs. Gandrīz blakus vietai, kur es apstājos, vajadzētu būt izmešanai. Šis fakts lika man kā lodei steigties pretī Grejam, kurš atradās vai nu dzelzceļa stacijā, vai rūpnīcā. Viņš kopā ar savu komandu cīnījās pret dažiem puišiem un nevēlējās ar mani runāt, līdz viņš tos visus iznīcināja. Nu - "Atzīmētais vienmēr ir gatavs palīdzēt." Pēdējo bandītu atradu dzelzceļa vagonā - viņš mēģināja ieplūst sienā, lai paliktu nepamanīts. Pateicībā par palīdzību Grejs ziņoja par Molu, kurš zina, kur atrodas Streloka slēptuve. Pie izejas no stacijas mani gaidīja cita bandītu grupa - cik viņu ir? Vārti man palīdzēja tos iznīcināt, aiz kuriem taktiski paslēpos un īsos izrāvienos nošāvu tos, kas man tuvojās. Tikusi galā ar šo labo darbu, es devos tālāk.

Pastaiga Stalker

Agroprom

Kurmim, kā izrādījās, bija vajadzīga arī mana palīdzība – viņam uzbruka militārpersonas. Vai man uz pieres ir rakstīts: Es sniedzu palīdzību visiem, kam tā nepieciešama? Beigās kopīgiem spēkiem iznīcinājām uzbrucējus, un Kurmis mani aizveda uz slēptuvi, kur mani sagaidīja “šosejas laupītāji” un kvēlojoši zaļi gļotas. Uzkāpis visapkārt, es uzkāpu pa cauruli Streloka slēptuvē.

Piezīme: Pēc nokāpšanas jums jāvirzās uz priekšu un pa labi, jūs gaidīs vairāki bandīti. Atkal nokāp pa kāpnēm, ej uz priekšu, tad pa kreisi, uz priekšu un pa labi, pēc pāris metriem labajā pusē atradīsi ventilācijas atveri.

Paņēmu zibatmiņu, paskatījos apkārt, meklējot ko interesantu un, atradis bandītu bruņas, modernizētu ložmetēju, nokāpu lejā un devos uz izeju uz Agroprom militāro bāzi, iepriekš cīnījies ar mutantu kontrolieri.

Piezīme: Izkāpjot no slēptuves, ejiet pa kreisi, nogaliniet divus militāristus, dodieties uz kāpnēm, tur ir vēl divi. Pēc to iznīcināšanas uzkāp augšā, ej uz priekšu - ir strupceļš, augšā ir lūka. Parādās kontrolieris (labāk to iznīcināt ar granātām).

Izkāpis no cietuma, viņš devās uz māju pāri ceļam, notupās un sāka gaidīt. Atskanēja sirēna, un pie mājas sāka skriet karavīri, kuri nekavējoties nokrita zemē. Nebija laika domāt par kaut ko svešu - viņš rīkojās mehāniski: pagriezās, pārlādēja, pagrieza pārkraušanu, tad skrien uz ēku, kur atrodas dokumenti, šaujot no aiz stūra. Vienīgais, ko atceros, bija bailes, kas radās brīdī, kad iestrēga ierocis. Man tik tikko bija laiks pārlādēt un vispirms nošaut.

Sidorovičs pavēlēja saņemtos dokumentus nogādāt Bārmenim un, gandrīz sasniedzis parādnieku bāzi, palīdzēju viņiem cīnīties ar mutantiem un devos tālāk. Pirms priekšposteņa man bija jāšauj pretī "laipnajiem" suņiem - kaut es varētu apmācīt kādu no tiem.

Bārmenis samaksāja par dokumentiem un nosūtīja pēc nākamās partijas, kas atrodas X-18 laboratorijā.

Piezīme: Bārmenis ir otrais tirgotājs spēlē, no kura varat veikt arī regulārus uzdevumus.

Acīmredzot tāds ir mans liktenis - uzkāpt tumšākajās vietās, labi, ka Bārmenis man uzdāvināja bruņas, kas ir izturīgākas pret radiāciju.

Padoms. Pirms jebkāda artefakta izmantošanas jums vajadzētu apskatīt jūsu uzvalka pretestības pret radiāciju procentuālo daļu. Ja tas ir mazāks par kopējo starojuma daudzumu, kas jūs ietekmē artefaktu dēļ, jūsu dzīvības tiks atņemtas.

Eh, jūs nevarat atteikties - tas ir vienīgais veids, kā uzzināt kaut ko gan par Spoku, gan par Streloku, bet pirms tam es tomēr aiziešu uz Arēnu. Pirmais pretinieks bija tāds iesācējs kā es, tad viņi pret mani nostādīja pieredzējušāku stalkeri. Nākamie bija divi bandīti, bet viņi beidzās tāpat kā pirmie divi. Es gribēju cīnīties vairāk, bet viņi man teica, ka man ir jāuzkrāj pieredze. Vilšanās nopūtusies devos ārā. Pirms došanās uz Tumšās ielejas apgabalu es nolēmu aizbraukt uz Vintoresas armijas noliktavām. Protams, pareizāk būtu tagad apsēsties un atpūsties, bet... Tā vietā kājas pašas nesa mani uz izeju no parādniekiem piederošās teritorijas.

Stalker pamācība

Armijas noliktavas

Tur es tikos ar Galvaskausu un viņa komandu – viņš nolēma uzbrukt Brīvības bāzei tieši tur, kur atradās Vintoress. Pirmkārt, man pavēlēja izņemt snaiperi, pēc kā Dolgovci devās uzbrukumā. Uzlecot uz torņa, es paņēmu snaipera šauteni un sāku šaut uz citiem snaiperiem. Pa domofonu atskanēja parādnieku kliedzieni un pavēles. Ātri nokāpjot lejā, skrēju uz māju, kurā slēpās Lukašs – gribēju pārliecināties, vai Galvaskauss paliek dzīvs. Kad es tur nokļuvu, viss bija beidzies, atlika tikai nogalināt Lukašu, ko es izdarīju, nemaz nesatraucoties.

Piezīme: Ja jūs palīdzējāt Galvaskausam, pirms saņēmāt uzdevumu no Parādnieku galvas ģenerāļa Voroņina iegūt Bulldog-6 granātmetēju, tad ziniet, ka ierocis atrodas Lukaša mājā. Ieejot iekšā, pagriezieties pa kreisi. Aiz restēm atrodas ieroču noliktava, vienā no kastēm atradīsiet Bulldog-6.

Saņēmusi atlīdzību, steidzos uz vienu no kazarmām, tur atradu to, ko meklēju - Vintorezu, labu un noderīgu lietu. Tagad viss var virzīties tālāk.

Piezīme: Tu vari neizpildīt Duty misiju, bet pievienoties Freedom - trīs uzdevumi: 1. iznīcināt Duty grupu, kas atrodas netālu ciematā; 2. nogalināt nodevēju; 3. palīdzēt priekšpostenim cīnīties pret monolītiem.

Tumšā ieleja

Tumšajā ielejā satiku parādnieku - Bullet. Viņš lūdza noslaucīt bandītus, kuri sagūstīja viņa partneri. Atbrīvojis viņu, es uzzināju, ka Borovs (viņam bija otrā laboratorijas atslēga) ir sagūstījis divus parādniekus, un tagad man tie bija jāatbrīvo. Sergejs atradās zemākajos līmeņos, bet otrais - pie garāžām. Vienkārši es nevarēju viņu izglābt - es atradu viņa līķi dziļā bedrē. Sekoja īsts slaktiņš; mēs tik tikko spējām no tā izkļūt dzīvi. Borovs bija savā kabinetā, un, kad es iegāju iekšā, viņš pat mēģināja paslēpties zem galda, bet viņam neizdevās. Paņēmis atslēgu, viņš nokāpa zemākajos stāvos un atbrīvoja Sergeju. Tas arī viss, nākamā pietura ir X-18 laboratorija.

Tur mums atkal bija jānogalina vairāki bandīti, lai tiktu zemākajos līmeņos. Eh, šeit izrādījās pārāk tumšs, un spokainu briesmoņu lidošana vai kaut kas cits neuzlaboja garastāvokli.

Padoms: pirms apmeklējat laboratorijas, uzglabājiet pretradiācijas medikamentus.

Pārmeklējot visu apkārt, es uzgāju aizslēgtas durvis. Lai dotos tālāk, jums bija jāatrod tā kods. Gribējās visam atmest ar roku un tikt ārā no laboratorijas, taču, pārvarot savu negribēšanu, devos kartē atzīmētā punkta virzienā. Acīmredzot ceļā viņš ģērbtuvē atrada bruņumašīnu “Monolith” un pēc tam zinātnieka ķermeni tieši viņa plaukstdatorā - durvju kodu (1234). Nepaļaujoties uz atmiņu, ātri ierakstīju informāciju savā komunikatorā un atgriezos pie durvīm.

Piezīme: kods nedarbosies, kamēr neatradīsit zinātnieka līķi.

Nākamajās istabās satiku vēl vienu mutantu, ar kuru nācās ilgi čalot, pirms viņš nomira. Tad es atkal sastapu ar kodētām durvīm un nācās skraidīties pa istabām, meklējot kādu ar kodu. Pēc dažām minūtēm beidzot atradu cita zinātnieka līķi (acīmredzot augstāka ranga, jo viņš bija sarkanā skafandrā) un paņēmu kodu - 9524. Godīgi sakot, man pilnībā zuda vēlme atvērt durvis, jo tās nodrebēja. zem tāda spēka sitieniem, ka kļuva biedējoši domāt, kas tur draiskojās. Iegājis iekšā, viņš nevienu neatrada un, cenšoties netērēt laiku, ātri aizskrēja uz kāpnēm labajā pusē, nolemjot, ka dokumenti noteikti būs, un viņam bija taisnība. Tikpat ātri viņš tās satvēra un nokāpa lejā un konstatēja, ka kāds tur durvis. Protams, es to neizturēju un uzmetu daudzlīmeņu mattu uz nākamā šķēršļa galvas. Acīmredzot mani vārdi aizkustināja vainīgā “smalko, neaizsargāto” dvēseli, jo viņš uzreiz parādījās manā priekšā - tas izrādījās ugunīgs briesmonis. Man bija jāskrien viņam pakaļ, pirms es beidzot viņam notriecu un nogalināju. Tas tā – fragments bija skaidrs. Kad nolēmu iziet no istabas, es zaudēju samaņu un redzēju dīvainu sapni par Streloku. Kas notiek? Vai šis stalkeris ir kaut kā saistīts ar mani?

Izejot no telpas, pa domofonu atskanēja militāras pavēles. Nav laimes! Palika ne tikai dažas patronas, bet ieradās militārpersonas. Man izdevās neskartam izkļūt no šīs lamatas caur dienvidu vārtiem un sasniegt Kordonu.

Stalker pamācība

Sidorovičs lūdza ierasties pie viņa. Es biju uz tā paša ceļa, tāpēc piekritu. Viņš paņēma man dokumentus, apskatīja tos un atdeva, iedodot vairāk naudas, kā arī lūdza paņemt kasti ar dokumentiem no militārpersonām, sakot, ka naktī to apsargā tikai divi karavīri, bet no rīta. ar veselu pulku. Nu man nebija pamata atteikt, tāpēc ātri devos uz cita kontrolpunkta pusi. Man kaut kā negribējās gaidīt nakti, tāpēc uzbruku dienas laikā.

Es tik tikko izdzīvoju, kā, es joprojām nesaprotu. Ja jums ir paveicies, jums ir paveicies, un jums tas jāizmanto. Paņēmis koferi, viņš to iedeva tirgotājam un devās pie parādniekiem.

Par dokumentiem Bārmenis man iedeva kādus desmit tūkstošus un jaunu uzdevumu saistībā ar atlikušo dokumentu daļu - X-16 laboratorijā. Viņš arī teica, ka zinātnieki, kuru bāze atrodas Dzintara ezera apgabalā, palīdzēs man tur nokļūt. Nolēmu pārcelt braucienu uz turieni, bet pagaidām devos uz Arēnu. Atkal piedalījos kaujās, līdz no Anri dzirdēju, ka vēl neesmu gatavs citai kaujai, tāpēc nolēmu doties pie zinātniekiem.

Savvaļas teritorija

Kad es devos uz rajona centru, bandīti notrieca militāro helikopteru, kurā atradās zinātnieki, un ielenca viņus. Es to uzzināju no paša zinātnieka, izmantojot domofonu sistēmu. Smagi nopūšoties, steidzos izpildīt lūgumu – izglābts tikai viens Kruglovs. Viņi uzreiz mūs dzina, tāpēc mēs trīs reizes apstājāmies, cīnoties pret augstprātīgajiem bandītiem. Galu galā mēs nonācām pie tuneļa, kas bija piepildīts ar anomālijām. Kruglovs teica, ka man jāturpina, jo viņš bija ģērbies zinātniskā uzvalkā. Nu ar ātriem sitieniem es sasniedzu tuneļa galu un sāku gaidīt Kruglovu. Viņš nemaldināja - pat tad, kad viņam iedegās bruņas, viņš turpināja staigāt tā, it kā nekas nebūtu noticis. Pateicībā viņš man uzdāvināja artefaktu un apsolīja uzvalku, kas būtu identisks viņam, ja es apmeklēšu viņu zinātnisko bāzi. Es tikai klusi pamāju ar galvu un sekoju viņam.

Dzintara ezers vai Jantaras ezers

Skrēju pa ceļu, paskatījos apkārt – Kruglovs nebija tuvumā. Kur viņš aizgāja? Varbūt ar viņu kaut kas noticis? Nolēmis velti neuztraukties, ātri šķērsoju purvu un atrados manā kartē atzīmētā bunkura priekšā. Kad iegāju iekšā, dzirdēju Kruglova un vēl kāda balsi. Kā viņam izdevās ierasties bāzē pirms manis? Nav ko teikt - meteorīts. Zinātnieki runāja par kaut kādu ķiveri, kas var aizsargāt pret psi starojumu. Piegāju pie vecā vīra, kurš teica, ka viņu sauc Saharovs. Viņš lūdza, lai palīdzu Kruglovam veikt mērījumus, lai ķivere darbotos pareizi. Nu, šī ķivere man joprojām ir vajadzīga, lai pasargātu sevi no psioniskā starojuma, tāpēc es piekritu. Pie caurules nokļuvām bez aizķeršanās – zinātnieks veica mērījumus –, taču, sasniedzot autobusu, mūs piemeklēja radiācijas uzliesmojums, un es zaudēju samaņu. Jau no tālienes bija dzirdamas kāda balsis: kāds teica, ka es neizdzīvošu, kāds atteicās mani pamest. Kad pamodos, kādu laiku skatījos uz autobusa pretējo sienu. Kruglovs gulēja ārā uz zemes. Viņš trīcēja no visa ķermeņa un tikko varēja piecelties, viņam bija jāpalīdz. Labi, ka atpakaļceļā neviens mūs netraucēja, pretējā gadījumā mēs būtu bijis viegls laupījums. Saņēmis mērījumus, Saharovs uzstādīja psi-ķiveri, iedeva to man un paskaidroja, kā izslēgt psi-emiteru. Viņš arī teica, ka tikai Spoks un Vasiļjevs zina, kā iekļūt X-18 laboratorijā, kura pēdējā ziņa tika nosūtīta no purva. Es ātri paēdu un devos meklēt šo nelaimīgo stalkeri, pieņemot, ka viņš ir miris un izrādījās, ka viņam ir taisnība. Saņēmis nepieciešamo informāciju, devos uz ziemeļrietumiem, uzkāpu krastmalā, devos taisni un pagriezos pa kreisi - šeit ir X-16 laboratorija.

S.T.A.L.K.E.R. Černobiļas ēnas apskats

Ienācis iekšā, es centos pēc iespējas diskrēti nokļūt ēkā, izvairoties no liela skaita zombiju un snorku, un no turienes galu galā iekļūt telpā, kuras vidū stāvēja milzīga kolba un peldošas smadzenes. tajā. Taimeris uz psi-ķiveres sāka skaitīt atpakaļ. Saharova brīdināts, es bez panikas sāku ātri kāpt augšā pa kāpnēm, vienlaikus izslēdzot sviras - kopā tās bija trīs. Pēc pēdējās pārslēgšanas es zaudēju samaņu un uznāca vēl viena atmiņu daļa - izrādās, ka es biju šāvējs, bet kāpēc tad manā plaukstdatorā bija uzdevums viņu nogalināt, nē... pats? Muļķības, pilnīgas muļķības, pietiks, tagad nav īstais laiks pārdomām, jātiek ārā no laboratorijas. Noskrējis dažus metrus, es uzkāpu nākamajās kāpnēs, nogalināju kontrolieri un tiku pie Fantoma līķa - tikai viņa fotogrāfija bija pievienota uzdevumam nogalināt Streloku. No viņa plaukstdatora es saņēmu informāciju par Gidu un Doktoru, un kašķis novilka uzvalku. Izrādās, ka Vasiļjevs ierāmēja Spoku, tāpēc man nevajadzētu viņu žēlot - viņš dabūja to, ko piesprieda otram. Cieši satvēru Vintorezu, es ātri apskatīju istabu un labajā pusē atradu caurumu grīdā. Neko darīt – viņš nolēca un nokļuva pazemes tunelī. Tikuši galā ar algotņiem, zombijiem un milzīgu mutantu, viņi viņu sauc par pseidomilzi, viņš izgāja no laboratorijas. Skaistums. Es nebiju iedomājusies, ka būšu tik priecīga atkal elpot šo starojuma gaisu. Ātri nokāpis lejā, vai nu no karietes, vai kā cita, skrēju pie zinātniekiem. Kā atlīdzību par manām pūlēm profesors Saharovs man uzdāvināja SEVA uzvalku. Tagad vajadzētu atdot dokumentus Bārmenim – laikam jau apnicis gaidīt.

Piezīme: Profesors Saharovs ir trešais tirgotājs spēlē, no kura var iegādāties munīciju, ieročus un bruņas.

Iedevusi dokumentus, no Bārmeņa saņēmu šādu uzdevumu - izslēdziet Degli. Viņš arī teica, ka ģenerālis Voroņins vēlas mani redzēt. Es negribēju likt Parādu vadītājam gaidīt, tāpēc nekavējoties devos pie viņa. Viņa uzdevums bija atnest granātmetēju Freedom Bulldog-6. Viņš ieteica nepalīdzēt Galvaskausam, bet iegūt Brīvības uzticību, lai iegūtu nepieciešamo informāciju par šo ieroci. Ja ģenerālis zinātu, ka esmu jau bijis armijas noliktavās un palīdzējis Galvaskausam sakaut Brīvības grupu. Nu labi, es zinu, kur atrodas granātmetējs. Skraidījis šurpu turpu, viņš kā atlīdzību no parādnieka saņēma pienākuma uzvalku. Gribējās vismaz nedaudz atpūsties, bet tā vietā devos uz Arēnu. Tur mani gaidīja vēl vairākas kaujas, no kurām atmiņā palika tā, kad tiku pret diviem militāristiem ar vienu pistoli un vairākām granātām. Nu labi, es tomēr uzvarēju un galu galā kļuvu par Arēnas meistaru. Tas ir jauki, it īpaši, kad reitingu sarakstā ieņēmu piecdesmit piekto pozīciju. Labi, es paspēlējos, un tagad ķeršos pie nopietnākām lietām - satikšu ceļvedi, kas bija minēts Phantom PDA. Spriežot pēc ierakstiem, viņu varēja atrast Kordonā.

S.T.A.L.K.E.R. Černobiļas ēna

Hmm, mugursoma man mugurā ievērojami norāva plecus, kamēr es skrienu uz Kordonas pusi. Atgriežoties pie bārmeņa, man ir jāpārdod dažas lietas, lai atvieglotu savu nastu. Gids sēdēja pie ugunskura drupās, kur pirms dažām dienām satiku Lapsu, un te viņš ir starp citu - guļ miris netālu no ieejas, žēl puiša, ne sekundi nevarēja izvairīties no nāves. laiks. Noslēpumainais stalkeris, par kuru klīst daudz baumu, teica, ka Daktere mani gaida Streloka slēptuvē. Es zinu, kur viņš atrodas, tāpēc, netērējot laiku, nekavējoties devos uz Agroprom rajonu.

Agroprom

Lai nokļūtu slēptuvē, nācās izlauzties cauri bandītu rindām - viņi vairojas kā tarakāni, godīgi sakot. Labi, ka atcerējos, kur doties tālāk, citādi droši vien atkal nāktos klejot pa šīm katakombām. Šeit ir ventilācijas caurule - tiklīdz sāku kāpt pa kāpnēm, man kaut kas trāpīja pa galvu. Kad pamodos, es dzirdēju Doktora balsi. Izrādās, ka es vienkārši uzskrēju dakteres noteiktajam posmam - nu, man paveicās, ka tiku tikai ar galvassāpēm, citādi varēja notikt kas vēl trakāks. Mans sarunu biedrs runāja par Monolītu un Černobiļas atomelektrostacijas slepenajām durvīm – tās var atvērt, izmantojot dekoderi, kas glabājas slepenā kešatmiņā Pripjatas viesnīcā – un tad pazuda. Man joprojām sāp galva, bet tas nebija iemesls nedoties uz X-19 (X-10) laboratoriju, lai izslēgtu Degli.

Radars

Man bija jāskrien taisni pa ceļu, nekur negriežoties, jo sānos parādījās anomālijas, un es ļoti gribēju kaut kur paslēpties, lai izvairītos no monolītiem. Sapņi, sapņi - kāds saldums! Sapņi ir pazuduši, pretīgais paliek. Izkožot zobus un šaujot pretī pretiniekiem, es uzkāpu kalnā uz laboratoriju. Šie nelieši sāka mest man pie kājām sprādzienbīstamas mucas — es tik tikko paspēju no tām izvairīties, un pa ceļam dažas uzspridzināja.

Beidzot manā priekšā parādījās caurums sienā, vairāk kā vārti. Monolīti sāka lēkt no tās ārā, kā no šņaucamās kastes. Ātri nošaujot tos un fantomus, es aizskrēju uz dzelzceļa sliedēm, ielēcu no tuneļa izlīdušajā vagonā un drīz vien nokļuvu laboratorijā.

STALKER pamācība

Iekšā praktiski neviena nebija, skrēju pa gaiteņiem, līdz uzgāju lifta šahtu, un blakus kāpnēm. Aiz viņas nāca kodētas durvis. Tā kodu atradu pie miruša karavīra - 342089. Iekšā bija daudz aptieciņu, granātu un munīcijas, kas bija atbilstoši, jo viss tuvojās beigām. Paķēris visu vajadzīgo, devos tālāk un nokļuvu istabā ar ģeneratoriem. Kāpjot augšā pa kāpnēm pie pēdējā ģeneratora, atrados koridorā un pēc pāris soļiem uzgāju sviru, izslēdzu un uzreiz zaudēju samaņu - atkal atmiņas par Černobiļas atomelektrostaciju, Monolītu. Mana galva dūca un mute bija sausa. Pakratījis galvu, es devos uz izeju, pa ceļam iznīcinot Monolīta karavīrus, kas parādījās laboratorijā. Nekas nebija dzirdams, izņemot ložu svilpienus un sprādziena skaņas. Man šķita, ka es nekad nevarēšu tikt no šejienes ārā, bet man tomēr izdevās tikt līdz virsmai. Kad viņš bija atbrīvots, viņš devās uz izeju, uz ceļu, kas ved uz austrumiem. Pa domofonu sistēmu atnāca ziņa no Bārmeņa, kurā teikts, ka Pripjatā pulcējas stalkeru grupa, lai izlauztos līdz sarkofāgam, vēloties būt pirmajiem, kas nonāk pie Vēlmju piešķīrēja. Tas bija man par labu – viņu palīdzība nebūtu lieka.

Tuvojoties Pripjatam, es ieraudzīju stalkeru grupu un turpināju staigāt ar viņiem. Uz māju jumtiem sāka parādīties snaiperi, padarot mūs nervozus un gatavus uz visu. Atbrīvojoties no pretiniekiem, mēs sasniedzām pazemes autostāvvietu. Hmm, kā vienmēr, jums būs jārīkojas vienam - notriekuši snaiperus uz jumta, jūs ātri devās uz viesnīcu, no aizsega sāka šaut ienaidniekus ēkas vestibilā, un tad devies iekšā. Tur viņš no loga uzlēcis uz ejas jumta, iekāpis blakus esošās ēkas logā un nokļuvis 26. istabā, kur atradusies slepenā slēptuve. Paņēmis no turienes visu nepieciešamo, izgāju no viesnīcas un devos uz ziemeļiem, līdz ieejai Avangard stadionā.

spēles S.T.A.L.K.E.R.

Tad sākās īsts haoss. Šķita, ka visur bija monolītu karavīri. No augšas viņus atbalstīja helikopteri Mi-24. Man bija jānokļūst ēkā ceturtā spēka agregāta zonā. Cenšoties noturēties kreisajā pusē, sasniedzu krustojumu un ieraudzīju bruņutransportieri, tur izrāpos cauri caurumam sienā un devos tālāk, tagad cenšoties noturēties labajā pusē, un, ieejot pagalmā, taimeris. sāka skaitīt piecas minūtes līdz atbrīvošanai. Cenšoties neiesaistīties, aizskrēju uz kartē atzīmēto vietu, iegāju ejā, nogriezos pa kreisi un nokāpu lejā pa kāpnēm. Iekšā bija tumšs, bet ne kluss - daudzi monolīti sāka šaut, tiklīdz mani ieraudzīja no tālienes, tāpēc es nedaudz mainīju savu kaujas taktiku: vispirms es metu granātas, bet pēc tam izmantoju Vintoresu, lai nogalinātu tos, kas palika dzīvi. Ar snaiperiem mums bija jādara savādāk - jāņem snaipera šautene.

Piezīme: Ja vēlaties paņemt eksozostīmu, jums vajadzētu doties no steles "Černobiļas atomelektrostacija nosaukta V.I. Kuzmich”, skrien uz stacijas ēku, visu laiku, pagriežot pa kreisi. Ēkas priekšā ir sliedes, uz kurām stāv divi vilcieni. Jums ir nepieciešams pa kreisi. Īsi pirms beigām uzskrien līdz ēkai, beidzot nogriežas pa kreisi un tad no vilciena un mūra virzās uz vārtiem, no kuriem, tiem tuvojoties, izskrien Monolīti. Nogalini viņus, skrien cauri vārtiem un lejā pa kāpnēm.

Teritorija ir apmēram šāda: tumšs koridors - priekšā pa kreisi ir durvis uz apgaismotu telpu - kas liecas pa labi.

Jums nav jāiet pa kreisi, jums ir jāiet taisni un pa labi. Ap stūri strupceļa galā ir divi karavīri. Pēc viņu nogalināšanas dodieties pa labajā pusē esošajām durvīm kvadrātveida telpā ar kolonnām un milzīgu starojuma līmeni. No durvīm uzreiz pa kreisi un lejā pa kāpnēm - apakšējā istabā stūrī būs eksotērps.

Pagājusi garām citam ar kastēm izklātam koridoram, ieraudzīju kāpnes. Pašā augšā aiz durvīm es pagriezos pa labi un uzgāju citas kāpnes zem dzeltenas avārijas gaismas. Es uzkāpu pa to un atradu sevi istabā ar slepenām durvīm. Tuvojoties tam, es izmantoju dekoderi un trīsdesmit sekundes cīnījos ar monolītiem, līdz tas atvērās. Iegājis iekšā un turpinājis atšaut no karavīriem, viņš pagriezās pa kreisi, sasniedzot vadības telpu, atkal pagriezās pa kreisi un atradās mazā aptumšotā telpā.

Kad iegāju iekšā durvis aiz manis aizvērās. Neapmulsusi sāku šaut astoņas purpursarkanās bumbiņas – uzreiz sāka parādīties ugunīgas anomālijas. Cenšoties nepievērst viņiem uzmanību, kas bija ļoti grūti, es turpināju šaut. Tiklīdz viss bija iznīcināts, manā priekšā parādījās zaļa profesora hologramma, kura stāstīja par Zonas vēsturi, ko nozīmē S.T.A.L.K.E.R zīme. uz rokas un vēl tik daudz, ka pat galva uzpampa. Pēc monologa viņš mani uzaicināja pievienoties O-Consciousness. Man šie puiši nepatika, tāpēc atteicos no viņu laipnā piedāvājuma un atkal teleportējos uz Černobiļas atomelektrostacijas pagalmu. Es atradu sevi atklātā telpā. No teleporta man tuvojās karavīru grupa, kuru es iznīcināju, slēpjoties aiz aizsega, pēc kā es sāku doties uz tuvējo teleportu. Katrs no viņiem aizveda mani uz citu Černobiļas atomelektrostacijas daļu. Mērķis bija sasniegt lielu ēku ar vairākiem kupoliem ar enerģiju, kas izplūst no smailes. Kopumā bija aptuveni divdesmit teleportu, pēdējais veda tieši uz ēku.

P.S. Ir piecas viltus galotnes:

Ja jums ir daudz naudas, jūs saņemsiet beigas "Es gribu būt bagāts".

(Nauda > 50 000)

Ja jūs nogalinājāt daudz cilvēku, jūs saņemsit "Es gribu, lai visi mirst"

(Nogalināto cilvēku skaits > nogalināto monstru skaits, nauda< 50 000)

Ja jūs nogalinājāt daudz cilvēku, jūs saņemsit “Es gribu, lai visi no manis baidītos”

(Nogalināto cilvēku skaits vairākas reizes > nogalināto monstru skaits, nauda< 50 000)

Ja jūs nogalinājāt daudz mutantu, jūs saņemsit “Man ir apnicis šī zona, es to neredzu”

(Nogalināto cilvēku skaits< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

Ja jums ir daudz artefaktu, lai uzlabotu savu dzīvi, jautājiet: "Es gribu dzīvot mūžīgi"

(Artefaktu skaits — trīs, četri)

Divas patiesas beigas:

Pievienošanās O-Apziņai

Atteikums pievienoties


Pēc ievada video galvenais varonis parādās Sidoriha, vietējā tirgotāja un visu tikko ieradušos stalkeru “tēva” skapī. Pie viņa var iegādāties ne tikai pirmās palīdzības aptieciņas, munīciju un pašus ieročus, bet arī uzzināt informāciju, ar kuru viņš dāsni dalās starp uzdevumiem. Ja šī ir pirmā reize, kad spēlējat STALKER, tad labāk ir uzzināt no viņa, kā lietot plaukstdatoru un noklausīties īsu kursu par spēles interfeisu, kā arī Zonas noteikumus - lai to izdarītu, runājiet ar viņu. , un uz jautājumu, kā sazināties ar sevi, atbildiet uz pirmo punktu - "Runā kā iesācējs."
Sidorihs, pirmkārt, ir tirgotājs, nevis cilvēks, tāpēc jums būs jāizstrādā sava pestīšana - jāizpilda viņam pāris pasūtījumi (quests). Pirmais uzdevums būs atrast Šustroju un paņemt zibatmiņas disku ar informāciju no viņa. Saņemot uzdevumu no Sidoriha, jums jādodas uz virsmu, uz stalkeru ciematu un par visu jāvienojas ar Vilku - viņš tiks atzīmēts jūsu minikartē. Pēc sarunas ar viņu, ja piekritīsiet palīdzēt, jūsu inventārā parādīsies pirmais ierocis - nazis, PMM (9mm x 19) un tam paredzēta munīcija. Tālāk varat izpētīt apmetni: iesaku rūpīgi izpētīt pagrabus un bēniņus – tajos ir ko pelnīt jaunam stalkerim.

**Tieši aiz Vilka ir ļoti interesantas kāpnes, kas ved uz bēniņiem. Apskati kastes pašā stūrī – tajās var atrast enerģijas dzēriena un degvīna krājumus. Uzmanīgi izkāpjot no bēniņiem un pa nelielu dzega uzkāpjot uz šīs mājas jumta, var iegūt izcilas bruņas, kas ļoti noderēs spēles sākumā – pārlēkt no šī jumta uz kaimiņu būdu (tā esi vienīgais, pie kura vari pielēkt - tu nevari kļūdīties), ieskaties bēniņu tumsā - redzēsi kastīti. Šaujiet uz to, lai tas būtu nedaudz tuvāk šīfera caurumam - tas salūzīs un parādīsies izcilas algotņu bruņas. Tomēr es neieteiktu to uzvilkt uzreiz - jūs varat pabeigt gaidāmos uzdevumus ar standarta stalker jaku, un jaunas formas vajadzētu uzvilkt tikai pirms došanās dziļā reidā**

Atbilstoši Vilka pavēlei dodamies uz stalkeru grupu aiz ceļa – viņu var atrast pēc marķiera plaukstdatorā un bultiņas minikartē. Pa ceļam jūs varat palīdzēt citam stalkeram, kurš ir ievainots un guļ pie neliela tilta, netālu no piekabes. Iedodiet viņam pirmās palīdzības komplektu - tādējādi jūs nedaudz uzlabosit savu reputāciju stalkeru nometnē. Apskati arī pašu piekabi – tajā var atrast patronas, PBs1 un lokus. Sasniedzot "uzbrukuma" stalkeru grupu, pa kreisi no tilta, runājiet ar tās vadītāju Petruhu. Ja jūs piekritāt palīdzēt stalkeriem grupā, jūs nekavējoties dosieties uz ATP, kur atrodas bandīti. Jums nevajadzētu skriet ar galvu – pirmā tikšanās ar ienaidnieku, kuram rokās ir nozāģēta bise, var būt pēdējā.
Es iesaku virzīties pa caurumu žogā, netālu no kravas automašīnas rāmja - tādā veidā jūs jebkurā laikā varat atkāpties savu sabiedroto aizsardzībā vai pat doties uz stalkeru bāzi. Varat arī mēģināt uzbrukt ATP vienatnē (pastāstiet Petruhai, ka mēģināsit to izdomāt pats, neceļot traci), taču iesācējam stalkeram šī ir riskanta darbība. Lai gan, ja jums izdosies, jūs saņemsiet atbilstošu atlīdzību no Vilka - Fora 12 Mk2 pistoli.
Pēc visu ēku notīrīšanas dodieties uz divstāvu ēku, kas norādīta ar bultiņu kartē, un runājiet ar notverto stalkeri - tas ir Nimble, kurš jums iedos zibatmiņas disku, kas jums nepieciešams, lai izpildītu tirgotāja pirmos uzdevumus. Neaizmirstiet pārbaudīt bēniņus un pārējās mājas, kā arī pārmeklēt līķus pēc swag - tas ļoti noderēs spēles sākumā. Lielāko daļu var droši pārdot Sidorich, atstājot sev tikai vispilnīgāko pistoli un nozāģēto bisi, taču patronas pārdot vispār nav ieteicams - tās vienmēr var noderēt un labāk uzglabāt vai nu mugursomā, vai slēptuvēs vietās. Tomēr arī nav ieteicams nēsāt līdzi vairāk nekā 200 patronas pistolei - jūs vienmēr varat no tām gūt labumu no uzvarēto stalkeru ķermeņiem.
Mēs atgriežamies ciematā un runājam ar Sidorihu. Neaizmirstiet “nomest” lieko svaru, pārdodot trofejas. Visus atrastos artefaktus pagaidām labāk glabāt mugursomā, tos neuzvelkot – tie noderēs blakus uzdevumu izpildei, ko var paņemt no Sidorich, the Wolf un dažiem citiem NPC. Patiesībā jūs varat nekavējoties pāriet uz nākamās stāsta misijas pabeigšanu, taču es neieteiktu to darīt, it īpaši, ja šis ir jūsu pirmais ceļojums uz zonu. Pagaidām labāk ir izpildīt vairākus blakus uzdevumus, piemēram, meklēt “uzpumpētas” stalkera jakas (jūs varat paņemt šo uzdevumu no Shustroy) vai attīrīt teritoriju no monstriem (uzdevumi no Vilka). Šie uzdevumi nav svarīgi sižetam, taču tie palīdzēs pierast pie spēles un atrast daudz noderīgu priekšmetu. Turklāt jums būs iespēja palielināt (vai samazināt - viss ir atkarīgs tikai no jūsu vēlmēm un rīcības) savu autoritāti stalkeru vidū un nedaudz trenēties - pierast pie spēles pasaules.

Uz Agropromu!


Izpētījis zonu un pieradis pie tās skarbajiem noteikumiem, jūs varat sākt Sidoriha nākamos meklējumus - dokumentu meklēšanu. Jādomā, ka tie atrodas militārajā bāzē netālu no Agroprom pētniecības institūta. Pirms šī uzdevuma iesaku uzkrāt medikamentus un munīciju un atrast dažus automātiskos ieročus (ceru, ka pabeidzāt blakus uzdevumus?). Turklāt ir pienācis laiks uzvilkt algotņu bruņas, ja vien, protams, neesat to izmēģinājis agrāk.
Priekšā ir garš ceļojums, kura laikā būs jāiziet cauri militāram priekšpostenim zem tilta. To var iziet vairākos veidos: Samaksājot seržantam 500 vietējās naudas (šo maksu var iziet tikai vienu reizi un tikai vienā virzienā). Vai arī mēģināt iznīcināt ienaidniekus, lai gan tas būs grūti, jo... Dežūrē kādi 6 karavīri, visiem ir AK-74U, un ļoti daudz aptieciņu - cīņa ar tām jaunajam stalkerim varētu būt pēdējā.

**Nogalinot majoru Kuzņecovu, jūs varat iegūt mājsaimniecībā ļoti noderīgu pistoli - Fora 15 Mk, kas ir Fora 12 "uzpumpēta" versija, tikai ar palielinātu žurnālu - ļoti noderīgu ieroci. līdz būs pieejamas labākas mucas**

Ja jums neder ne pirmā, ne otrā iespēja, varat mēģināt apiet dzelzceļa tiltu pāri uzbērumam, ejot cauri piesārņotajai zonai, vai mēģināt iziet cauri tuneli pa kreisi no priekšposteņa. Visa pēdējā ceļa grūtības ir Electra anomālijās - tās pilnībā aizpilda tuneļa eju, un tām nav iespējams apiet vai pārlēkt. Varat mēģināt tos “papļāpāt”, aizmetot anomālijai ar skrūvēm, lai tos izkrautu un dotos nedaudz tālāk, taču tas prasīs apmācību un nedaudz veiksmes.
Pagājuši garām priekšpostenim zem dzelzceļa tilta, no Sidoriha saņemam padomu, ka netālu no tā viena no stalkeriem Lisam ir nokļuvusi nepatikšanās un viņam steidzami nepieciešama palīdzība. Kopumā jums ir jāizlemj, vai palīdzēt viņam vai nē, taču viņš var sniegt jums vērtīgu informāciju par šāvēja atrašanās vietu - iedodiet viņam pirmās palīdzības komplektu, un viņš būs pretimnākošāks. Par palīdzību, lai iznīcinātu ganāmpulku, kas viņam sekoja, viņš palīdzēs finansiāli - 1500 rubļu nav papildus.
Virzoties tālāk pa Kordonu, uzduramies bandītu grupai - viņi ieņēma pamestu kontrolpunktu pie pārejas uz Poligonu. Jums būs jāuzņemas cīņa - tas ir vienīgais ceļš uz Agroprom - jūsu pašreizējā uzdevuma mērķi. Tāpat, pēc Fox teiktā, tieši Poligonā atrodas kāds stalkeris, kurš kaut ko zina par Streloka likteni.
Cīņas laikā ar bandītiem iesaku nekavējoties atkāpties līdz ceļu bloķējošajai mašīnai un zagļus nošaut ar nozāģētu bisi. Neaizmirstiet paņemt līdzi ložmetēju un munīciju, ja vēl neesat iegādājies šo noderīgo rīku cīņā par eksistenci. Viper 5 ir lielisks vācu kvalitātes un uzticamības paraugs, kā arī labs instruments vidējos un nelielos attālumos. Pēc šaušanas kontrolpunktā iesaku bez kavēšanās pārcelties uz Poligonu, paņemot tikai jaunāko ložmetēju un patronas.


Ienācis lokācijas vietā, galvenais varonis uzreiz nokļūst lietu biezoknī – vispirms uzduramies bandītu grupai, kas nobremzēja neitrālo stalkeri. Mēs neatstāsim kolēģu grūtībās – palīdzēsim tikt galā ar apsaldējumiem. Un stalkeris, ja paliks dzīvs, būs pateicīgs. Pirms vēl paspējam savākt zvēru no vēl siltajiem zagļiem (vai varbūt no vēl siltā stalkera - kas zina, pa kuru ceļu ieies...) saņemam plaukstdatorā ziņu, ka kārtējā bandītu grupa uzbrūk autostāvvietai. pamests aprīkojums. Pārceļamies uz vietu - par laimi, tas ir tuvu, sazināmies ar Besu - vietējo neitrālu komandieri, kurš lūdza palīdzību. No viņa vārdiem mēs uzzinām, ka viņi no bandītiem atkaroja stāvvietu, un viņi, savukārt, cenšas to atņemt. Neatsakieties palīdzēt vajātājiem - tas jums noderēs, un jūs viens nevarēsit tikt galā ar tik lielu zagļu skaitu, taču jums tik un tā būs jādodas tālāk.

**Pirms kaujas, pēc sarunas ar Besu, uzmanīgi paskatieties apkārt - pie barjeras jūs redzēsiet kabīni, kurā būs kastes ar krājumiem, un aiz tā augsts tornis - šaujiet uz kastēm, kas atrodas uz tā, un kā atlīdzību par jūsu pūlēm jūs saņemsiet 900 9x19 mm RVR patronas Viper-5 triecienšautenei. Ar šo krājumu būs vairāk nekā pietiekami nākamajām spēles stundām - tikai paspējiet atlasīt jaunākas mašīnas, jo... uzlaboto patronu ieroči nolietojas nedaudz ātrāk nekā parasti**

Cīņas laikā mēģiniet nosegt Dēmonu, lai viņš paliktu dzīvs - tas ir viens no šī uzdevuma izpildes nosacījumiem. Pēc cīņas pieejiet pie viņa un runājiet - viņš jums iedos naudu un labu artefaktu, ko pārdot. Tāpat ir vērts savākt ieročus un munīciju - šeit jau var atrast AK-74U, diezgan daudz pirmās palīdzības komplektu un antiradīnu (zāles starojuma noņemšanai no ķermeņa). Paņemiet vairāk munīcijas AK — to jūs izmantosit Agroprom pētniecības institūta atrašanās vietā. Pagaidām nav praktiski tos iztērēt, tāpēc jums nav jāvāc pats AK-74U (tikai atcerieties izkraut esošās mucas, paņemot tās un izvēloties atbilstošo priekšmetu). Izmantojiet to pašu Viper-5 - tad no tā būs vieglāk atteikties, jo īpaši tāpēc, ka tagad jums nav problēmu ar šī ieroča patronām.
Pabeiguši tehnikas novietošanu, dodamies uz veco angāru, Poligona centrā (orientējamies uz pāreju starp diviem kalniem, vai sekojam ceļam), lai palīdzētu stalkeram Grejam, kuram ir informācija par Streloku. Tuvojoties angāram, atkal saņemsi ziņu ar lūgumu pēc palīdzības, un atkal būs jācīnās ar bandītiem - Poligons ir viņu iecienītākā vieta, tāpēc sagatavojies tam, ka katru izeju cauri vietai pavadīs sadursmes ar vietējiem. bandas.
Cīņas laikā neiesaku iekļūt starp stalkeriem un bandītiem, jo... Varētu ieķerties krustugunīs. Vispār angārā labāk ieiet caur galveno ieeju (stāvot no autostāvvietas, šī būs īstā ieeja) - no turienes uzreiz var uzkāpt uz mašīnas jumta, vai arī ieņemt pozīcijas pie gruvešiem un šaut. atpakaļ stalkeru sabiedrībā. Vēl viens variants ir ātri apbraukt angāru no ārpuses (pa kreisi, ja skatās no tās pašas pamestās tehnikas puses) un trāpīt ienaidniekiem aizmugurē, neaizmirstot sekot līdzi - bandīti var piezvanīt. par palīdzību no pārejas virziena uz Agroprom vietu. Šajā gadījumā jums būs jācīnās divās frontēs.
Kad uzbrukums tiks atvairīts, jūs varēsiet iegūt informāciju par Streloka kešatmiņu, kā arī par stalkeru, kurš zina tā aptuveno atrašanās vietu. Pārbaudi vagonus – tajos ir ne tikai atkritumi un kastes, bet arī kāds swags.
Nākamais maršruta punkts ir Agroprom Zinātniskās pētniecības institūts, tāpēc virzieties uz pāreju starp vietām: tas atrodas pa kreisi no dzelzceļa tuneļa, kuru redzēsiet izejot no angāra (ja kas, sekojiet kartei). Pie pārejas tevi gaida vēl 5-6 bandīti ar nozāģētām bisēm un Viperām. Pietiekami izskraidījis un izšāvis, no Poligona var aiziet uz pētniecības institūtu - nekā svarīga te vairs nav, vismaz pagaidām...

Pētniecības institūts "Agroprom"


Gandrīz uzreiz jūs sagaidīs neitrāls vajātājs, kurš ziņo, ka militāristi mēģina iznīcināt Mola grupu (simboliska iesauka stalkeram, kurš zina, kā iekļūt Streloka slēptuvē). Sekojam stalkerim pa ceļu, skatāmies skriptu video par militārpersonu nosēšanos un stalkeru iznīcināšanu. Cenšoties nenovirzīt uzmanību no visur guļošajiem artefaktiem, mēs ieejam žoga norobežotajā perimetrā un ieejam kaujā ar militārpersonām - nemēģiniet sevi tēlot Rembo - ir grūti tikt galā ar militāro spēku, kas virzās uz priekšu. Dažu minūšu laikā apšaudes virzīsies teritorijas pagalmos, kur ar atlikušajiem stalkeriem aizstāvas Kurmis. Nevilcinieties, jo... Kurmja nāve tev godu nedarīs. Kaujas laikā nekautrējieties šaut pa degvielas mucām un mest granātas, bet dariet to uzmanīgāk – ja kāds no neitrālajiem stalkeriem iet bojā jūsu vainas dēļ, jūs kļūsiet par ienaidnieku sev.
Tāpat noteikti paņemiet kādu no AK-74, kurus regulāri nomet militārpersonas. Līdz šim brīdim jums jau vajadzētu būt labam 5,45 kalibra munīcijas krājumam, taču neaizmirstiet paņemt sagūstītos ieročus un tos izlādēt - sakautiem ienaidniekiem dažreiz ložmetēju magazīnos paliek kāda munīcija. Faktiski tas attiecas uz jebkuru ieroci spēlē.
Ja viss noritēja labi un kurmi izdevās izglābt, tad viņš tevi aizvedīs uz drošāku vietu, kur norādīs tālāko ceļu - cietumu, kur atrodas Streloka slēptuve.

**Pa ceļam var apskatīt purvus, kas atrodas uz ziemeļiem no pētniecības institūta - tur ir ļoti noderīgs un dārgs artefakts, kā arī pajūgā purva vidū ir krāsains personāžs - a. dezertieris. Viņš var sniegt daudz noderīgas informācijas par ieeju novietojumu Agroprom kazemātos un karavīru klātbūtni tajos**

Pētniecības institūta "Agroprom" kazemāti


Kad esat nokļuvis tumšā koridorā, nekavējoties pārbaudiet stalkera ķermeni zem kājām. Tālāk,
klusi ej uz mazajām kāpnēm, kas ved lejā. Neieslēdzot lukturīti, no sēdus stāvokļa iemetiet granātu istabas centrā (aptuveni starp kolonnām). Ja nav granātu, vienkārši šaujiet tur un atkāpieties aiz stūra. Atbildot uz to, jums jau vajadzētu lidot lodēm un spēcīgiem izteicieniem. Uzmanīgi paskatoties ārā aiz patversmes, kas nav tuvumā stāvošās kastes, un ar jau ieslēgtu lukturīti novērtē situāciju. Visticamāk, pirmajā istabā jūs gaidīs 2-3 pieredzējuši bandīti, kam sekos vēl pāris. Apšaude ātri beigsies, ja tumsā “taustīsit” pēc degvielas mucas - tā atrodas netālu no vienas no atbalsta kolonnām. Pēc šaušanas uz to jūs ievērojami sabojāsiet ienaidnieku un varēsiet salīdzinoši nesāpīgi nolaisties pašā telpā.
Nelielas kāpnes telpas labajā pusē ved uz koridoru, kas piepildīts ar "elektras" anomālijām - ja jums jau ir pieredze, ejot cauri tām (citiem vārdiem sakot, ja esat jau izgājis cauri tunelim pie Kordonas dzelzceļa uzbēruma), jūs varat mēģināt iet cauri arī šeit, lai gan tas ir grūts uzdevums. Koridora otrā pusē būs bedre, kas ved uz kāpnēm, kas ved uz apakšējiem tuneļiem, kur atrodas Strelkas grupas slēpnis.
Ja eja pa gaiteni jums šķiet pārāk bīstama, dodieties uz nākamo istabu un dodieties lejā pa spirālveida kāpnēm. Tur jūs atradīsiet koridoru loka formā, kurā ir daudz skābju anomāliju - ja jūs tajās nokļūstat, atveras smaga asiņošana, tāpēc esiet gatavs izmantot pārsējus. Tālāk mēs ieejam galvenajā zālē, kurā ir daudz katlu un diezgan vājš apgaismojums. Šeit jums būs mierīgi jāiet gar sienu un jācenšas nepiesaistīt militārpersonu un asinssūcēju uzmanību - ideālā gadījumā viņiem vajadzētu satikties un atrisināt savstarpējo berzi. Ja tas nenotiek, tad problēmas ar asinssūcēju var palīdzēt atrisināt F-1 granātas, kuras atrodas mazā kastītē pie labās sienas (ieejot zālē skaties taisni – būs neliels pacēlums – vajadzētu iet uz turieni). F-1 fragmentu izplatība ir ļoti liela, un sprādziena vilnis noved pie satricinājuma - izmantojiet šīs granātas tikai tad, ja tuvumā ir pienācīgs segums.

**Turot nospiestu pogu USE (pēc noklusējuma [F]), varat “izcelt” tuvumā esošos objektus - tiks parādīti to objektu nosaukumi, kuri atrodas ne tālāk kā 3 metru attālumā no atskaņotāja. Ļoti noderīga funkcija, ņemot vērā, ka jums ir jāiziet cauri cietumiem gandrīz ar pieskārienu**

Šeit jūs varat atrast arī vērtīgo artefaktu "Ezis" - apskatiet telpas centru. Kratīšanu veicam tikai pēc telpu iztīrīšanas, jo... Kamēr jūs apbrīnojat artefaktu, jūs, iespējams, atklās izdzīvojušie pretinieki. Caur atveri sienā izejiet blakus esošajā centrālajā koridorā un no turienes tālākajā kreisajā koridorā ar vairāk vai mazāk normālu apgaismojumu. Visticamāk, tur var sastapt militārpersonas – centies pārāk netrokšņot, pretējā gadījumā nāksies cīnīties ar diviem vai trim karavīriem, kuriem arī ļoti patīk apiet no aizmugures.
Pārcēlušies uz ārējo koridoru, ejam pa to nedaudz tālāk par vidu (atskaites punkts ir saplīsusi ventilācija pie labās sienas) - pretējā pusē tai būs ventilācijas caurule - mēs iekāpjam tajā un atrodam sevi Strelkas kešatmiņā. Tajā atlasiet ātrās uguns AK, granātas, AK patronas, stalker bruņas (pa labi no ieejas, kastē), artefaktu (pa kreisi no ieejas) un, pats galvenais, zibatmiņas disku, kas ir Strelka grupas žurnāls - tas atrodas aiz kartes. Informācija no zibatmiņas diska nekavējoties nonāk jūsu PDA, kur varat ar to iepazīties.
Izeja ir caur centrālo koridoru - izmantojot karti kā ceļvedi, sasniedziet pārsedzi un šahtu ar spirālveida kāpnēm. Uzkāpiet augšējos līmeņos un pēc tam ieejiet nākamajā tunelī netālu no virsmas. Visā ceļā sastapsiet pārsvarā karavīrus, un tikai beigās, patiesībā, finiša taisnē, jūs sagaidīs nepatīkams “pārsteigums” no Zonas pasaules...

Par dokumentiem!


Izkāpis no lūkas, jūs atradīsities Agroprom pētniecības institūta rietumu kompleksa teritorijā. Centieties neradīt troksni - apkārt ir daudz militārpersonu: uz torņiem ir sargsargi, izejas no teritorijas apsargā sargsargi, un pati teritorija tiek patrulēta. Jūsu pašreizējais uzdevums ir doties uz galveno ēku un paņemt dokumentus, kas atrodas trešajā stāvā, pagaidu galvenajā mītnē. Ja esi pamanīts, iesaku nebūt par varoni, bet gan uzņemties aizsardzību kādā no ēkām un atvairīt karavīru uzbrukumus. Pēc tam turpiniet virzīties uz daudzstāvu ēku, uz augšējiem stāviem. Ir vērts iepriekš pagriezt skaļruni, kas izmanto nepatīkamu sirēnu, lai informētu zonu par jūsu atrašanos bāzē (tā ir nostiprināta virs galvenās ēkas ieejas) - ietaupiet sev papildu nervus.
Ēkā būs jāieiet uzmanīgi, jo... tajā parasti ir 3 - 4 cīnītāji: paskaties aiz stūra, met granātas no vāka. Vispār mēģiniet netikt nošauts. Trešajā stāvā, improvizētajā štābā, vienā no galdiņiem atradīsiet baltu čemodānu - tā ir lieta ar dokumentiem. Paņēmis to, jūs saņemsiet ziņu no Sidoriha, ka militārpersonas ir sarīkojušas kārtējo reidu un vēl nav iespējas pie viņa atgriezties, taču viņš ir vienojies ar bārmeni, pie kura mums tagad jādodas. Savukārt bārmenis vienojās ar Parādu priekšposteni Atkritumu poligonā, lai jūs ielaistu Rostokas rūpnīcā.
Aptuveni tajā pašā laikā Agroprom ieradīsies vēl viena karavīru partija – šobrīd viņu lokā mudž. Ir vērts atkāpties caur tālāko ieeju bāzē - tur ir mazāka pretestība. Ja tomēr uzduries patruļai, centies nesākt ilgstošas ​​apšaudes, jo... viņi var izsaukt palīdzību. Palieciet uz ceļa, uzmanieties no suņu bariem un pseidosuņiem.

**Ja mugursomā ir maz vietas, neesiet slinki un dodieties uz purviem, kas atrodas vietas “stūrī” (skat. karti - brūni pelēka peļķe ziemeļrietumos no atrašanās vieta - tas arī viss). Tur jūs satiksit dažus briesmoņus, dezertieru karavīru, kurš paslēpās treilerī purva centrā, kā arī varēsiet atrast izcilu, un pats galvenais, drošu artefaktu. Droši nēsājiet to pie jostas!**

Neiebrauciet pētniecības institūta austrumu kompleksa teritorijā - tā jau atrodas karavīru un algoto stalkeru kontrolē - nekavējoties dodieties uz pāreju uz Poligonu. Pie izejas no vietas jūs sastapsiet patruļas patruļu. Jums nav ilgi jāstāv ceremonijā kopā ar viņiem - uzmanīgi metiet viņiem granātas. Pārvietojoties jūs varat arī savākt artefaktus ap pētniecības institūtu, taču dariet to pēc iespējas uzmanīgi - karavīri neguļ. Nav jēgas mēģināt atņemt visus artefaktus - to ir pārāk daudz. Un jums vienmēr būs laiks atgriezties vietā.

Rostoka, "100 roentgen", bārs


Izejot no pētniecības institūta, jūs atkal sastapsities ar bandītiem - nav nepieciešams ar viņiem visiem tikt galā, vienkārši iznīcini pāris un ātri izkāp no turienes. Ja vēlaties palīdzēt stalkeriem, varat atkal iznīcināt bandītus, kas uzbrūk angāram - tādā veidā jūs varat nopelnīt autoritāti ar Bārmeni, jo Šī ir viņa teritorija, un jūs saņemat atlīdzību par uzdevumiem, kas saistīti ar angāra aizsardzību no viņa. Ceļš uz Dežūras priekšposteni tiks atzīmēts ar bultiņu minikartē - pārvietojieties šajā virzienā vai brauciet pa asfaltētu ceļu, izvairoties no lielām atkritumu kaudzēm - tie rada daudz trokšņa, un jūsu aizsardzība pret radiāciju joprojām atstāj daudz ko darīt. vēlamo.
Tuvāk pašam priekšpostenim jūs kļūsiet par dalībnieku nelielā sadursmē ar monstru vilni, kas virzīsies uz Duty kontrolpunktu. Ja jūsu palīdzība būs pietiekama, kā atlīdzību saņemsiet stalkera kombinezonu. Ja nē, jūs joprojām tiksiet cauri. Jebkurā gadījumā jums ir jārunā ar Duty cīnītāju, kurš stāv pie vārtiem - viņš jau ir informēts par jūsu izskatu un ļaus jums tālāk. Uzmanīgi apejiet anomālijas aiz žoga un pārejas.
Kad esat nokļuvis Bāra vietā, dodieties pa ceļu labajā pusē, netālu no grāvja sastapsiet suņu baru - ceru, ka jums vēl ir patronas, jo... būs jāšauj pretī, lai gan tas nav nepieciešams - varat skriet uz nocietinājumu netālu no ceļa, kur jūs jau piesegs Dežūras karavīri. Dodieties tālāk pa angāra durvīm, izejiet no tā un ejiet pa kreisi. Ja apmaldāties, sekojiet kartei un norādēm. Visa vieta ir bijušās Rostokas rūpnīcas apdzīvota teritorija, kurā atrodas Dolg grupas bāze, bārs 100 Roentgen un Arēna. Šaušana šajā vietā nav ieteicama, kā to norāda zīme pie ieejas angārā, caur kuru jūs ieejat pagalmā. Dodieties uz bāru un runājiet ar bārmeni, iedodiet viņam dokumentus, un jūs varēsiet izmest papildu slogu. Pabeidziet uzdevumus, lai atrastu artefaktus, kas jums jau ir, un/vai tos pārdotu (saglabājiet tikai tos, kas nerada blakusparādības un jau karājas pie jostas). Tāpat ir vērts pārdot liekās bruņas, ieročus un munīciju - vadieties šeit, jo... Bārmenim ir vairākas reizes lielāka izvēle nekā Sidoriham. Kopumā mēģiniet turēt līdzi apmēram 300-400 munīcijas galvenajam ierocim, 5 granātas (labāk, ja tās nav tikai F-1), 10-15 pirmās palīdzības aptieciņas, 20 pārsējus un 10-15 gab. antiradīns.
Atlikušās Viper-5 patronas jums noderēs Volker pistolei (pērciet šo Vācijas militāri rūpnieciskā kompleksa brīnumu). Pašu mašīnu, ja jums vēl ir, var pārdot - kā pēdējo līdzekli vienmēr varat paņemt no sakauta bandīta, kura tuvākajā laikā būs diezgan daudz. Volker ir diezgan izplatīta pistole, un pat tad, ja tā tiek sabojāta, izmantojot sprādzienbīstamas lodes, jūs vienmēr varat paņemt jaunu. Es iesaku iemest papildu barošanas blokus, artefaktus, pirmās palīdzības aptieciņas un lāpstiņu zilajā kastē pa kreisi no letes - nebaidieties, neviens tur neieskatīsies un neko nenozags. Tāpat Bārmenim jājautā jaunākās ziņas un informācija par grupām, organizācijām un tuvumā esošajiem objektiem. Piemēram, ir vērts noskaidrot, kas ir arēna.

**Arēna ir Senās Romas Kolizeja analogs - visi stalkeri, kuri vēlas, vai tie, kuriem vienkārši nav izvēles (pazuduši, vai viņus pieķēra stalkeri par nopietniem pārkāpumiem un tika izsūtīti uz arēnu, lai izpirktu savus grēkus) var piedalīties cīņā par dzīvību. Uzvarētājs saņem atlīdzību un godu, zaudētājs... mirst. Pēc visu Arēnas posmu pabeigšanas jūs savāksiet vairāk nekā 10 000 naudas un tiksiet uzskatīts par pieredzējušu profesionālu stalkeru. Tomēr Arēnu nokomplektēt varēs tikai pieredzējuši spēlētāji, jo... daži posmi ir diezgan grūti**

Dokumenti no X-18


Jūs varat gandrīz nekavējoties veikt nākamo stāstu misiju no Bārmeņa - atnesiet dokumentus no X-18 laboratorijas. Sākumā var šķist, ka tas ir cits uzdevums, piemēram, brauciens uz Agroprom, taču problēma ir tā, ka Bārmenis nezina precīzu X-18 atrašanās vietu (vai izliekas, ka nezina), un tas nebūs iespējams tūliņ nokļūsti - vajag otro daļu atslēga, kuru glabā bandītu vadonis - Borovs. Bārmenis jūs sūta tieši pie viņa.
Borovs atrodas savā midzenī - nepabeigtā kompleksā, Tumšās ielejas vietā. Ceļš uz to ved caur poligonu, tāpēc vispirms jums atkal jāatgriežas pa jau zināmo ceļu uz pāreju starp vietām. Lai atrastu krustojumu, mēs koncentrējamies uz karti un cenšamies neiet tur, kur nevajadzētu. Sasnieguši poligona vietu (atkal neaizmirstiet par anomālijām), dodamies taisni pāri laukam, no kurienes nāca mutantu vilnis. Sasniedzot izpostīto darbnīcu, jūs, visticamāk, satiksit bandītus, ar kuriem var sarunāties tikai vienu reizi - visi būs izniekoti. Esiet uzmanīgi, jo... viens no viņiem sēdēja augšā, uz sienas paliekām. Mēs skatāmies uz karti un dodamies uz pāreju starp vietām, uz kuru norāda bultiņa. Centieties pēc iespējas ātrāk pārvarēt mazo mirušo birzi - fona starojums uz tās ir ļoti augsts.

**Noskrienot visu ceļu līdz Tumšajai ielejai, nesteidzieties pamest Poligonu – paskatieties apkārt. Parasti pa labi no pārejas, kalna pakājē, ir vairākas anomālijas, starp kurām atrodas vērtīgs artefakts - tas ir vēl viens artefakts, kuru ir vērts uzvilkt jostā - tam nav blakus efektu, tā izmaksas ir 5000 rubļu, lai gan to pārdot nav ieteicams **

Pirms šķērsošanas izmantojiet antiradīnu, lai noņemtu saņemto jonizējošā starojuma devu no ķermeņa.

Tumšā ieleja


Ieejot Tumšajā ielejā, jūs redzēsiet, kā Duty cīnītājs - Bullet, nopratina ievainotu bandītu - pienāc tuvāk un klausies sarunu. No tā noskaidrosies, ka Bārmeņa sūtītie izlūki nokļuvuši slazdā un tagad Bullets cenšas savus biedrus dabūt ārā no gūsta. “Sarunas” beigās jūs varat piebeigt zagli un paņemt krājumus.

**Pie akmens, kas atrodas pie pārejas uz vietu, atradīsiet vēl vienu vērtīgu artefaktu - ejiet ar nospiestu pogu "izmantot" laukakmens pakājē, uzmanīgi paskatieties zem eglēm un krūmiem, varēsiet uzlēkt. augšā. Atrastais artefakts “Mātes krelles” dod +5 aizsardzībai pret ložu brūcēm. Ja šoreiz neatradāt, nebēdājiet un skatieties nākamreiz, kad šeit ieradīsities**

Šobrīd Dolgovets lūgs palīdzēt viņam atbrīvot savu biedru - izveidot slazdu bandītu maršrutā, lai atvairītu grupas otro izlūku. Tas ir atkarīgs no jums, vai viņam palīdzēt vai nē, taču šo uzdevumu izpilde palīdzēs jums ātri iegūt labu reputāciju Parādu grupā. Turklāt veiksmīga iznākuma gadījumā jūs saņemsiet vērtīgu informāciju par situāciju Tumšajā ielejā un tikpat vērtīgo PSO-1 - tēmēkli AK-74.

**Follow Bullet - ierodoties slazda vietā, viņš pateiks, ko darīt: slēpties autobusa pieturā un gaidīt, kad bandīti nāks tuvāk. Uzmanīgi noņemiet aizsargu, nesasitot ieslodzīto, un jūs varat droši lūgt Puli savu atlīdzību**

Tagad ejiet pa taciņu vai nu līdz galvenajai ieejai nožogotā bandītu bāzē, vai arī varat mēģināt iekļūt teritorijā nemanot, caur kanalizāciju - celiņš kartē norādīts ar marķieriem. Pirmais risinājums ir piemērots tiem, kuriem ir slinkums apiet bāzi kreisajā pusē un izlikties par Bondu - rezultāts principā būs tāds pats - jūs nokļūsit teritorijā, jūs vienkārši darīsiet to mazāk graciozi un klusi.
Ar pirmo variantu viss ir skaidrs – uzmanieties no klaiņojošām lodēm, šaujiet no aizsega, mēģiniet nodrošināt, lai neviens neaizkļūtu aiz jums un lai jūsu sāni būtu labi nosegti.
Ja tomēr nolemjat iet, kā parādīts kartē, atcerieties, ka, iekļūstot komunikācijās un pārvietojoties pa grāvi pagalmā, jūs nevarat ieslēgt lukturīti vai nakts redzamību, un jūs varat pārvietoties tikai sēžot, lai netiktu pamanīja sargsargi. Tāpat ienaidnieks var dzirdēt, kā jūs izvelk vai noliec ieroci, vai maina uguns ātrumu. Par munīcijas pārlādēšanu un veida maiņu nav ko teikt - tas ir ļoti labi dzirdams, tāpēc, pirms dodaties kanalizācijā, parūpējieties par visām detaļām: ierocis ir jāpielādē un jāieslēdz automātiskā ugunī. Tēmekli labāk neizmantot – tuvākā attālumā tas nenoderēs, un tikai traucēs, bloķējot ievērojamu daļu no skata. Jums vienmēr būs laiks to uzvilkt.
Ja tu būtu pietiekami uzmanīgs, neviens tevi nepamanītu. Kad esat pie garāžas sienas, uzkāpiet uz caurulēm un izleciet pa logu - turpmāk jums vairs nav jābūt īpaši klusam, jo... jums jārīkojas ātri, pretējā gadījumā pārsteiguma efekts pazudīs un visas jūsu pūles būs bezjēdzīgas. Kad esat pie garāžas durvīm, nesteidzieties tos atstāt - novērtējiet situāciju pagalmā: jūsu priekšā būs bedre, un divi bandīti, kuri tur ar ieroci vienu no sagūstītajiem izlūkiem - mēģiniet iznīcināt ienaidniekus pirms viņi izpilda nāvessodu Dolgovecam. Ja nevarat, neuztraucieties pārāk daudz, jo... tas nekādi neietekmēs tavu reputāciju (ja vien, protams, tu viņu nenogalināsi pats).

**Neiekrītiet remontbedrē zem kravas automašīnas! Ja tā tomēr notiek, tad paskaties apkārt – zem kājām jābūt pavisam jaunam Abakanam un 5,45 kalibra patronām – patiesībā šī ir tā pati AK, bet ar uzlabotu precizitāti un nedaudz jaudīgāku. To var aprīkot arī ar PSO-1 un izmantot kaujā vidējos attālumos, un ātrās uguns AK var izmantot telpās. Lai nesāpīgi izkļūtu no remontbedres, ātri skrien un lec pāri “karstuma” anomālijām**

Iznīcinot visus noziedzīgos elementus, kas jums uzbrūk ārējā perimetrā, varat turpināt ēku notīrīšanu. Tīrīšana jāsāk no lielas garāžas - labajā iekšējā sienā tai ir kāpnes, kas ved uz augšējo stāvu - ir pāreja uz blakus esošo nepabeigto sarkano ķieģeļu ēku - tajā sastapsiet visvairāk ienaidnieku.
Tajā pašā “sarkanajā” ēkā apakšējā līmenī ir noliktava, un pagrabā ir cietuma kamera, kurā sēž vēl viens Dolgovets (neesiet slinki, kad jūs iznīcināsit visus bandītus, ej tur lejā un atbrīvojiet viņu — tas atkal ir jūsu reputācijas pluss un papildu cieņa no Parādu grupas).
Izcirtuma laikā, ja redzat laternas gaismu vai dzirdat sarunu, neesiet slinks pirms ieiešanas telpā, lai iemestu tur granātu - tas palīdzēs vairāk nekā vienu reizi. Telpās labāk staigāt tempā, kārtējo reizi neatdodot savu klātbūtni. Neaizmirstiet arī atskatīties, jo... Ienaidnieki bieži var jums apiet no aizmugures.

**Dažreiz ir vērts izmantot plaukstdatora funkciju, lai noteiktu tuvumā esošos stalkerus – pēc noklusējuma, nospiežot pogu [H] (angļu izkārtojums), tiks parādīts saraksts ar visiem strādājošajiem plaukstdatoriem 50 metru rādiusā (citiem vārdiem sakot, tiks parādīts visi tuvumā esošie stalkeri). Šī informācija palīdzēs novērtēt ienaidnieka spēku skaitu un aptuveno sastāvu**

Faktiski nav nepieciešams visus iznīcināt - jums jāiet uz biroja ēku, kas atrodas blakus ķieģeļu “nepabeigtās ēkas” galam. Tomēr pilnīga ienaidnieka iznīcināšana garantē tavu drošību – neviens nevarēs tikt aiz muguras, neviens necels trauksmi, ja kaut kas notiks. Biroju ēkai ir pieeja gan otrajā stāvā - tur jūs gaidīs divi bandīti, gan pirmajā - caur caurumu sienā, kur var sastapt arī vairākus ienaidniekus. Jo tuvāk tiksiet līderim, jo ​​labāk bruņoti būs viņa cīnītāji - gandrīz visiem atlikušajiem bandītiem būs AK un nozāģētas bises, tāpēc gatavojieties spēcīgai pretestībai. Vienā no biroja ēkas otrā stāva istabām jūs sastapsiet Borovu - pārmeklējiet viņa ķermeni, lai paņemtu no tā atslēgas otro daļu (tas notiks automātiski).

**Ja izcirtuma laikā sastopaties ar bandītu garā apmetnī (bet ne Borovu), tad noteikti paņemiet viņa ieroci - uzbrukuma ieroci Obokan ar integrētu granātmetēju GP-25. Borovam birojā var būt vairākas granātas granātmetējam, un PSO-1 lieliski papildinās šī ieroča uguns spēku. Vēlāk varēsiet atdot uzbrūkošo Obokan tā patiesajam īpašniekam - Duty fighter, kurš atrodas bārā un rūgti dzer par vērtīgās mucas pazaudēšanu**

Uzdevums plaukstdatorā tiks atjaunināts, un parādīsies atzīmes, kur jādodas tālāk - izmantojot tās kā ceļvedi, atstājiet bāzi un dodieties uz rūpnīcu, uz kuru norāda bultiņa minikartē. Ieeja laboratorijā atrodas vienas tās korpusa pagrabā. Uz virsmas jūs atkal satiksit bandītus, ar tiem tikt galā nebūs grūti - viņi rīkojas nesaskaņoti un jūs varat tos droši noņemt pa vienam.

**Ja jūsu stalkera kombinezons jau ir nolietots, jums ir iespēja to atjaunināt - pārbaudiet mazo kaktiņu pa labi no ieejas rūpnīcas telpās, aiz sarūsējuša dzelzs žoga. Tur būs caurules, un tajās - jauns stalker kombinezons, kā arī 5,56 kalibra patronas, kas jums noderēs turpmāk**

Dodieties lejā uz pagrabu un sekojiet durvīm, kas norādītas minikartē. Pēc ieiešanas nelielā telpā dodieties uz durvīm ar zīmi par augstu spriegumu - nākamā vieta sāks iekraušanu...

Laboratorija X-18


Dodoties lejā uz laboratoriju, jūs atrodaties “uzgaidāmajā telpā” - apskatiet stalkera ķermeni, kas atrodas pa labi no lifta. Viņam būs daži krājumi un 5,45 kalibra munīcija. Tālāk jūs nokļūsiet telpā ar masīvām bruņu durvīm ar kombinēto slēdzeni. Kodu var ņemt no PDA no miruša zinātnieka, kuram bija piekļuve zemākajam līmenim. Viņa ķermenis atrodas nelielā telpā koridoru galā ar “karstām” anomālijām - jums būs jāskrien pa tām vai jālec pāri ar skriešanas startu - tādā veidā jūs saņemsit minimālu kaitējumu. Gaiteņos var sastapt snorkus - viņi ātri pārvietojas un lec tālu - neļaujiet viņiem tuvoties, pārliecinieties, ka tie neapiet jums no aizmugures. Centieties netērēt munīciju, jo... Drīz jūs nevarēsit papildināt viņu rezerves. Ja telpā pēkšņi sāk lidot objekti, tas nozīmē, ka jūs sveicina viena no noslēpumainākajām zonas būtnēm - poltergeisti. Jūs viņus vēl nesatiksiet, lai gan viņi jūs jau jūt. Vienā no istabām ar kastīšu kaudzi var sastapt ugunīgu poltergeistu - nogalināt viņu nevar, bet viņš arī lido tikai šajā istabā.

**Lai mazinātu sastapšanos ar poltergeistiem un snorkiem, pārmeklējiet skapīšus vienā no šī stāva istabām - tajos būs lieliskas Monolīta bruņas, AK-74 ar zemstobra granātmetēju, dažas pirmās palīdzības aptieciņas, antiradins. , 2 maksas par ģimenes ārstu un artefaktiem. Jūs varat atvienot pašu granātmetēju un piestiprināt to ātrās šaušanas AK-74, ja vēl neesat to pazaudējis**

Atrodiet un pārmeklējiet zinātnieka ķermeni. Pēc ziņojuma noklausīšanās un koda saņemšanas atgriezieties pie durvīm, ievadiet paroli panelī - tas atvērsies. Ej lejā. Izejot no kāpnēm, jūs redzēsiet sev priekšā liftu: atcerieties to, jo... Pēc tam jūs to vadīsit. Tāpat jūs uzreiz nonāksit uguns no kastēm, mucām un citiem gružiem no grīdas. Centieties nesteigties apkārt, bet savlaicīgi izvairīties no lidojošiem objektiem. Ar poltergeistiem vajadzētu cīnīties tuvcīņā, ar automātiem, jo... iekļūt tajās ir diezgan sarežģīti – tie izskatās kā enerģijas stars, kas lido kosmosā virs zemes. Saziņa ar poltergeistiem jums nenodarīs nekādu kaitējumu, tāpēc varat mierīgi viņiem tuvoties. Pēc nāves viņi iegūst saprotamāku izskatu kā mutanti bez kājām ar masīvu rumpi, kas sniedzas galvā. Pārvietojieties zigzagos pa istabām un gaiteņiem, nemēģiniet iznīcināt vairākus vienlaikus - rīkojieties ar katru pēc kārtas, pretējā gadījumā to risināšana var aizņemt ilgu laiku, un jums vienkārši nepietiks munīcijas, lai turpinātu šķērsot atrašanās vietu.
Kamēr nenogalināsi pēdējo poltergeistu, velnišķība ar lidojošiem objektiem nebeigsies. Jāšauj nevis uz pašu lidojošo enerģijas recekli, bet tieši zem tā - tad atsitiens saskaņos tēmēkli ar to un lielākā daļa ložu sasniegs mērķi: gaisā peldoša elektriskā “izlāde”.


Pa labi no iepriekš minētā lifta būs gaitenis, kas ved uz citām durvīm ar kombinēto slēdzeni. Koridors aiz lifta (taisni, skatoties no kāpņu telpas) ved uz tukšām caurstaigājamām telpām - no tām var nokļūt nelielā telpā ar nolaišanos lejā. Jums vajadzētu doties tur. Nokāpuši lejā, redzēsiet divas uzlauztas bruņu durvis, bet aiz tām – milzīga vāji apgaismota zāle, kurā būs jātiek galā ar pseidomilzi. Centieties neļaut viņam tuvoties - metiet granātas, šaujiet uz viņu ar bruņas caurdurošām patronām, šaujiet ar zemstobra granātmetēju - derēs visi līdzekļi. Briesmīga izskata koloss patiesībā izrādās ne pārāk spēcīgs. Tagad jūs varat mierīgi pārmeklēt zinātnieka ķermeni, kas atrodas istabas tālākajā stūrī. Klausieties ziņojumu viņa PDA, kurā, cita starpā, būs norādīta durvju parole. Ja jums nav laika to atcerēties, varat atsvaidzināt koda atmiņu, izmantojot savas piezīmes sadaļā “Vēsture”.

**Tāpat šajā telpā ir atrodama IL 86 - angļu šautene ar kameru NATO 5.56 patronai un RPG-7. Viņi abi atrodas netālu no zinātnieka ķermeņa. Jūs izlemjat, vai ņemt šo ieroci vai nē, taču tas neizceļas ar īpašu uguns spēku vai augstu cenu**

Atgriezieties pie bruņu durvīm un nebaidieties, ka no otras puses tevī ielaužas kaut kas slikts. Šķiet, ka telpā kaut kas drīz ieplīsīs, bet tas nenotiks. Atverot durvis, jūs arī neatradīsit neko citu kā tikai vecu aprīkojumu un kastes. No pirmās telpas var doties uz pusapaļu telpu ar kolbām, kurā ir induktori - ilgi nestāv uz vietas, jo... uzreiz jutīsies tā, it kā tev uzbrūk spēcīgs poltergeists. Labāk ātri skriet pa kreisi, kur ir pacelšanās uz istabu ar kapsulām un koka skapjiem - pārmeklējiet tos, tur būs daudz zinātnisku pirmās palīdzības komplektu, antiradīna un aptuveni 200 munīcijas.
Ieejot zālē, apejiet kreisajā pusē esošos induktorus. Tajā pašā brīdī durvīm vajadzētu aizcirties, un telpā no vadības telpas jāielido "degošs" poltergeists - šoreiz jūs varēsit viņu nogalināt, lai gan viņš ir iemācījies jaunus trikus: mēģiniet nestāvēt uz vietas, pretējā gadījumā jūs nonāksit zem viņa radītās liesmas kolonnas. Atkal šaujiet tieši zem uguns, mēģinot izšaut ne vairāk kā 5 - 6 patronas vienlaikus. Vari ļaut viņam tuvoties sev – tas nenodarīs ļaunumu. Pēc briesmoņa nogalināšanas dodieties uz vadības telpu, no kuras šī radība izlidoja, un paņemiet dokumentus. Aptuveni tagad galvenais varonis nokritīs bezsamaņā, un jums tiks parādīts stāsta klips ar galvenā varoņa atmiņām.

**Ir vērts noskatīties visus ieliktņus, kas pavadīs spēli - papildus izcilai režijai un augstas kvalitātes izpildījumam, jūs varat uzzināt daudz jauna par spēles sižetu, zonu, iezīmēto un notikumiem pirms stāsta attīstās spēlē**

Kad nāksi pie prāta, uzreiz dzirdēsi cilvēka runu un būsi gatavs burtiski izskriet un skūpstīt karavīrus - nesteidzies. Pirmkārt, tie ir militārie stalkeri, kuri strādā valsts labā un neļauj vientuļajiem stalkeriem tiem tuvoties. Otrkārt, neaizmirstiet pārbaudīt telpu dokumentācijai (ja nepaspējāt to paņemt, pirms galvenais varonis “paģība”), pārbaudiet, vai jūsu inventārs nav pieejams. Izejiet no laboratorijas pa to pašu ceļu, kuru atnācāt, taču esiet uzmanīgi - gandrīz katrā vairāk vai mazāk plašā telpā jūs sastapsiet ienaidniekus. Tāpat viņi jūs gaidīs augšējos kāpņu līmeņos. Jūs vienmēr varat novērtēt to skaitu, kā arī viņu sagatavotības līmeni, nospiežot [H] (pēc noklusējuma).
Iznākot virspusē, jums būs savienojums, un jūs saņemsit ziņu no Sidoroviča: viņš priecājas, ka esat dzīvs, bet brīdina, ka pāreja uz Poligonu ir slēgta - tur notiek lielā militārā tīrīšana un viņi ir bloķējuši. pāreja. Būs jāiet cauri veciem tuneļiem, uz kuriem ved asfaltēts ceļš. Izejiet no pazemes līmeņa un uzkāpiet augšējos stāvos - pa ceļam jums būs trīs dažādu pieredzes līmeņu cīnītāji, taču tas joprojām ir labāk nekā šaut ar pieciem militārajiem stalkeriem, kuri jūs gaida pie galvenās izejas uz ielas. . Uzkāpiet vēl augstāk – augšpusē atradīsiet vēl dažus RPG lādiņus, un varēsiet mierīgi šaut uz gājienu, kas jūs gaida no apakšas. Tālāk izejiet pa ugunsdzēsēju kāpnēm no ēkas gala: tur būs vēl divi militāristi, ar kuriem nebūs grūti tikt galā. Leciet lejā un izejiet no rūpnīcas zonas. Sekojiet līdzi asfaltētajam ceļam un norādēm minikartē virzienā uz cūku fermu. Uz tilta pāri purvam var sastapt militāro stalkeru patruļu. Pēc to iznīcināšanas turpiniet virzīties garām cūku fermai un caur vārtiem uz Kordonu.

Atgriezties


Kā tika teikts, jūs parādīsieties no vecajiem tuneļiem Kordonā, aiz ATP, kuru jūs iebrukāt pašā spēles sākumā. Nebrīnieties, ja tas atkal būs bandītu varā – kaujas šeit notiek katru dienu, un punkts maina īpašniekus vairākas reizes dienā. Atkal var piedalīties “īpašuma pārdalē”, bet pēc tam vēl jādodas uz stalkeru ciemu, pie Sidoroviča - viņš apskatīs laboratorijā iegūtos dokumentus un dāsni par to atmaksās. Viņam labāk pārdot visus lētos artefaktus, nopirkt AK kasetnes un papildināt krājumus.
Kamēr atrodaties ciematā, jums tiks lūgts izpildīt vairākus blakus uzdevumus: nozagt dokumentus no militārā kontrolpunkta (īpašs tirgotāja uzdevums) un palīdzēt stalkeriem cīnīties ar algotņu grupu (jūs varat paņemt uzdevumu no fana , Vilka pagaidu vietnieks). Neesiet slinks un dariet abus - tas paaugstinās jūsu reputāciju un ievērojami uzlabos jūsu labsajūtu; arī, veiksmīgi apvienojoties apstākļiem, jūs varat atrast snaiperi Abakanu no viena no algotņiem.
Atkal papildinājis krājumus, virzieties uz Bāru pa jau veikto maršrutu – caur Poligonu. Jo karavīri atkal pārņēmuši kontroli pār daudziem stratēģiskiem punktiem, gatavojas sastapt pretestību priekšpostenī zem dzelzceļa tilta un kontrolpunktā pie pārejas uz Poligonu. Iespējams, ka jūs satiksit karavīrus pašā izgāztuves vietā, bet, sasniedzot Duty priekšposteni, varat atpūsties - jūs nesatiksiet nevienu citu.
Sasniedzot 100 rentgena joslu, sarunājieties ar Bārmeni: viņš sakārtos dokumentus un norādīs tālāko rīcības plānu. Iesaku nepārdot Abakanu ar integrētu GP un ātrās uguns AK (ar tam pievienotu GP-25 un PSO-1). Jūs varat atgriezt uzbrukumu Abakanam ar GP Dolgovecam, kurš stāv pretī letei - viņam tas piederēja, līdz viņš to pazaudēja vienā no reidiem. Un ātrās šaušanas AK joprojām kalpos jums nākamajā misijā, kuru jūs varat doties uzreiz...

laboratory X-16 firmas apraksts


Ja jums vēl nav ieroča kamerā 5.56 patronai, paņemiet kaujās pārbaudītu ātrās šaušanas AK ar GP-25 un PSO-1. Kā arī ieteiktu pārdot X-18 atrasto IL-86 (ja vispār ņēmāt), jo... šī ieroča svars ir krimināli liels, salīdzinot ar tā kaujas īpašībām. Turklāt tuvākajā nākotnē jūs varēsiet iegūt ergonomiskākus un jaudīgākus šāda kalibra ieročus. Ņemiet līdzi arī tās 5,56 patronas, kas palika pāri no pēdējā brauciena - tās noderēs savvaļas teritorijā: jūs gaida pamestas noliktavas un Rodņikas rūpnīcas ēkas, dzelzceļa stacija un tad Jantar. Ne mazāk mežonīga teritorija ar daudziem monstriem un mutantiem, kā arī zinātnisku staciju, uz kuru jums vajadzētu doties. Pēc Bārmena teiktā, zinātnieki zina, kur atrodas ieeja X-16 laboratorijā, un var palīdzēt atrast trūkstošos dokumentus. Meklējiet ceļu uz savvaļas teritoriju, sekojot bultiņai minikartē – tā norādīs ceļu uz pāreju starp vietām.
Tuvojoties ēkām laukuma pretējā pusē, jūs dzirdēsiet algotņu sarunas. Kļūst skaidrs, ka ar maizi un sāli jūs nesagaidīs - slēpjoties aiz kokiem un priekšmetiem, šaujiet pa otrā stāva sienu caurumiem un logiem, neļaujot tiem atklāt mērķtiecīgu uguni uz jums. Skrien pāri, līdz atrodies tieši zem sienas vai nokļūsti granātas metiena attālumā. Pāris RGD-5 atrisinās problēmas ar priekšējo atdalīšanu.
Pirmā stāva koridorā jūs varat satikt citu algotni, un tad tikai pēc iziešanas no ēkas. Tur viņi jau zina par tavu izskatu, tāpēc nenāktu par ļaunu iemest spraugā granātu. Izkāpjot mēģiniet neizbāzt galvu laukā - uz torņa sēž cīnītājs ar optiku. Cita starpā iesaku izvēlēties labāko notverto stobru paraugu - algotņi galvenokārt ir bruņoti ar Rietumu ieročiem 5,56 kalibra, tāpēc ar šo munīciju jums nebūs problēmu. Tāpat algotņi var atrast noņemamu Susat tēmēkli, kuru var piestiprināt pie jebkura ieroča ar Picatinny sliedi (t.i., praktiski jebkuram NATO valstu ražotam ierocim). Dodieties uz kreiso pusi, gar noliktavu ar atvērtām durvīm (kurās nevajadzētu iedziļināties - fons tur ir ļoti augsts.) Uzkāpjot uz dzelzceļa platformas, jums tiks parādīta scenārija kaujas aina, jums tiks lūgts palīdzēt zinātnieki cīnās pret algotņiem. Algotņi, kas nav īpaši draudzīgi, šaus uz jums, tāpēc jums nevajadzētu ilgi stāvēt uz vietas - ejiet pretī kritušajam helikopteram pa dzelzceļa sliedēm, esiet uzmanīgi, jo jūs varat satikt ienaidnieka cīnītājus.
Uz palīdzības saucienu nāksies atbildēt, jo... Profesoram Kruglovam ir svarīga informācija. Palīdzot viņam, jūs nekavējoties iegūsit labvēlību no zinātnieku grupas, un tas ir garantija galvenā uzdevuma - X-16 laboratorijas atrašanas - pabeigšanai. Izlauzieties līdz notriektam helikopteram, pa ceļam iznīcinot algotņus. Esiet uzmanīgi, jo... pat nejaušs sitiens kādam no zinātniekiem nekavējoties atiestatīs visus jūsu sasniegumus, un jūs viņiem kļūsit par tādu pašu ienaidnieku kā vilku suņa slepkavas.
Kad jūs nokļūsit Kruglovā, runājiet ar viņu, viņš lūgs jūs aizvest uz Jantaru, kur atrodas viņu zinātniskā nometne. Centieties to nepazaudēt, paskatieties apkārt un atskatieties atpakaļ - sasniedzot celtni, jūs kaujā sadursities uzreiz ar divām pretinieku grupām - daži virzīsies uz priekšu no būvlaukuma, citi panāks jūs no aizmugures. . No tā var izvairīties, ja vispirms atvairāt uzbrukumu no aizmugures un pēc tam metāt granātu uz nepabeigto trīsstāvu ēku pie celtņa.
Kabīnes zonā aiz celtņa jūs tiksit slēpts, tāpēc, tikuši galā ar tiem, kas paliks dzīvi būvlaukumā, steidzieties, lai tiktu priekšā Kruglovam: vispirms izejiet uz kajītēm un nekavējoties metiet granātas. virzienā uz plāksnēm pie automašīnām. Pēc tam rīkojieties atbilstoši situācijai, bet jūsu ceļā gandrīz nav palicis algotņu. Profesors, sasniedzot tiltu, apstāsies un dos dažus norādījumus. Jāiet zem tilta ar “Siltuma” anomālijām centrā, “pļāpājot” anomālijas un pārbaudot, kurā pusē drošāk apbraukt nesošās kolonnas.
Tāpat jūs varat satikt ļoti neadekvātus biedrus - tie ir zombiji. Viņi izskatās kā parasti stalkeri, taču viņiem pilnīgi trūkst pašsaglabāšanās instinkta un vēlmes domāt. Tomēr nevajadzētu cerēt, ka viņi ir zaudējuši spēju šaut - tieši otrādi, viņi to dara ļoti precīzi, vienlaikus izrunājot dažādus aizskarošus vārdus tavā virzienā. Lai tos nedzirdētu un arī nenokļūtu zem spēcīgas uguns, šaujiet uz zombijiem no tālienes, cenšoties nestāvēt uz vietas, ciktāl to atļauj reljefs. Mērķē uz galvu – nav prātīgi tēmēt uz citām ķermeņa daļām, jo... jums būs nepieciešams daudzkārt vairāk munīcijas, lai sasniegtu mērķi, un jums ir jātaupa munīcija.
Ja redzat, ka zombijs ir nokritis un joprojām kustas, pabeidziet to, pretējā gadījumā viņš piecelsies un atkal atklās uguni. Paejot zem tilta, gaidiet Kruglovu. Viņš ir iesaiņots aizsargtērpā, tāpēc nav jāuztraucas par viņa dzīvību – viņš mierīgi pārvarēs visas anomālijas un turpinās ceļu, kad iznāks pie tevis. Atvedot zinātnieku uz ceļa vidu, viņš teiks, ka var tikt tālāk pats – pieej pie viņa un paņem viņa pelnīto atlīdzību: zibatmiņu ar datiem, par ko Bārmenis tev dāsni samaksās.


Galvenā varoņa priekšā stiepjas izdedzis tuksnesis, kas iepriekš bija ezers, no kura tika ņemts ūdens dzesētājam. Nebrīnieties par spēlētājam piešķirto darbības vietu. Tagad ezers ir tikai nožēlojams purvs, kurā dzīvo snorki un traki stalkeri. Bijušā ezera centrā atrodas zinātnieku nometne, kurp vajadzētu doties. Pa ceļam jūs varat saskarties ar zombijiem, tāpēc esiet piesardzīgs.
Pēc ieiešanas bunkurā noskatieties scenāriju, kurā Saharovs mēģina pārliecināt Kruglovu doties pēc izpētes materiāla. Jūsu nesenais ceļabiedrs pēc skriešanas pa Mežonīgo teritoriju kategoriski atsakās staigāt pa Zonu vienatnē, kas nav pārsteidzoši. Kad viņu dialogs būs pabeigts, Kruglovs aizies, un jūs varēsiet runāt ar Saharovu - jūs varat viņam pārdot artefaktus (viņš, protams, dos augstāku cenu nekā parastie tirgotāji), kā arī paņemt atlīdzību par Kruglovu. palīdzība - oranžais SSP-99 “Ecologist” skafandrs "(vieglāka zaļā skafandra versija, ko valkā profesors).
Saharovs pateiks, ka aptuveni zina X-16 ieejas punktu, taču brīdinās, ka tur ir augsts psi starojuma līmenis un iepriekšējā ekspedīcija nebija veiksmīga. Lai neatkārtotos kolēģu liktenis, viņš lūdz palīdzēt kalibrēt iekārtas, kas samazinās radiācijas līmeni. Lai to izdarītu, tev būs jāpavada Kruglovs, kurš veiks visu darbu – atliek tikai pasargāt viņu no zombiju un citu Zonas radījumu uzbrukumiem. Pirms aizbraukšanas iesaku no Saharova nopirkt kādus 5,56 un iemest visas liekās lietas atpūtas istabā kastē - pēc uzdevuma veikšanas tomēr atgriezīsies zinātnieku nometnē. Taču neizņemiet no inventāra ne jauno skafandru, ne vecās bruņas – tās var noderēt. Runājiet ar Kruglovu un dodieties prom. Iesaku pirms aizbraukšanas ietaupīt.
Kad esat izgājis, meklējiet zombijus vai snorkus, ar kuriem jūs varētu saskarties, dodoties uz nelielo tuneli ziemeļrietumos no galvenās izejas no zinātnes nometnes. Pretinieki ir jāiznīcina iepriekš, lai viņiem nebūtu laika savainot zinātnieku - viņa veselība viņam būs nepieciešama nedaudz vēlāk. Dodamies uz tuneli, tur Kruglovs veic pirmo mērījumu un pirmo reizi jūtam zemes kustību... Ieejot tunelī, mēģiniet iet zinātniekam pa priekšu - tunelī satiksiet pāris nepatīkamus veidi. Pārliecinieties, ka tie nesāpina jūsu pavadoni. Iznākot no tuneļa, uzreiz šaut uz visu dzīvo, piesedzot zinātnieku ar sevi. Pie izejas profesors veiks vēl vienu mērījumu, un jūs atkal sajutīsiet, ka zeme kustas zem jūsu kājām. Trešo mērījumu veiksiet netālu no sarūsējušā autobusa rāmja. Tajā pašā laikā notiks emisija, par kuru zinātnieks jūs informēs. Galvenais varonis atkal kritīs bezsamaņā un viņa atmiņā parādīsies atmiņas. Pamodies jau autobusā, dzirdēsi, ka Kruglovs kaut ko murmina. Šeit jūs uzzināsit, cik labi jūs to pasargājāt: ja neesat pietiekami “iztīrījis” sektoru vai ļāvis zinātnieku ievainot, tad zombijiem vai snorkiem būs laiks viņu piebeigt. Ja jūs prasmīgi iznīcinājāt pretiniekus, tad jums būs laiks pacelt profesoru kājās un aiziet, pirms viņu nošāva kāds klaiņojošs zombijs.

**Kruglova nēsātais ložmetējs viņam izkrita no rokām - neesiet slinki un paņemiet to un, kad zinātnieks pieceļas kājās, metiet to viņam priekšā. Viņš to paņems vēlreiz. Pretējā gadījumā viņš turpinās skraidīties ar pistoli, kas var sarežģīt jūsu pavadīšanas uzdevumu**

Ejot uz laboratoriju pa to pašu maršrutu, sarunājieties ar Saharovu - zinātnieks jums pateiks, kur jūs varat atrast X-16 laboratorijas koordinātas, un sniegs jums aizsardzību pret PSI starojumu. Tas ļaus jums kādu laiku atrasties avota tiešā tuvumā. Nevelciet nost savas parastās bruņuvestes, jo... vispirms jūs dodaties uz purviem, kur gandrīz nebūs starojuma iedarbības, un gandrīz nebūs starojuma. Pagaidām zinātnisko kombinezonu vari ielikt zilajā kastē blakus Saharovam.
Izejiet no zinātniskās stacijas un dodieties tālāk par žogu. Dodoties prom, pagriezieties pa labi un ejiet gar žogu - šeit ir mazāka iespēja satikt “papildus” monstrus. Sasniedzot purvus, paskatieties apkārt - vispirms jums vajadzētu iznīcināt zombijus, kas atrodas uz sauszemes, tuvāk jums, jo... tie pārvietojas diezgan ātri un var jūs apņemt, ja nolemjat doties ūdenī. Starp citu, es jums neiesaku to darīt - vispirms jums vajadzētu notīrīt zonu pie helikoptera, kur atrodas zinātnieka ķermenis ar koordinātām X-16. Meklējiet to un klausieties jaunākos ierakstus - bez laboratorijas tiks pieminēts arī Spoks - stalkeris, kurš bija daļa no Streloka grupas. Pametiet purvus tāpat, lai nesastaptu snorku baru. Apstājies pie zinātniekiem, lai paņemtu savu uzvalku un vajadzības gadījumā papildinātu krājumus. Tāpat, ja jūs nogalinājāt vairākus snorkus un izrādījās, ka viņiem ir pārdošanai piemērota “snorka kāja”, nododiet to Saharovam atbilstoši attiecīgajam uzdevumam.
Ir pienācis laiks uzvilkt zinātnisko uzvalku un doties iekšā Yantar rūpnīcā (sekojiet minikartei pie ieejas laboratorijā). Pierodiet pie tā, ka Ekologam gandrīz nav aizsardzības pret lodēm – dažos trāpījumos jūs varat tikt nogalināts, tāpēc nepieļaujiet ciešu kontaktu ar bruņotiem zombijiem. Neskopojies ar granātām – turpmāk tās spēlē redzēsi diezgan bieži. Savāc no līķiem visus apsējus un aptieciņas, jo... Nebūs kur papildināt krājumus, un nebūs iespējams izkļūt bez zaudējumiem - zombiji ļoti ātri atjauno savu “populāciju” rūpnīcas teritorijā, un snarks un anomālijas tos organiski papildina.
Kad esat iebraucis zonā, dodieties uz kravas automašīnu uz ceļa. Pēc tikšanās ar vairākiem zombijiem, jūs varat atkāpties uz pussabrukušo ēku pa kreisi no ieejas. Tikuši galā ar tiem, iesaku ieskatīties bezjumta angārā, kas atrodas rūpnīcas kreisajā pusē. Caur to jūs varat blakus zombijiem un diviem vai trim snorkiem, kas sēž ap uguni. Pirms došanās tiešā redzeslokā uz uguni, izmetiet pāris granātas tajā virzienā, no šejienes jūs varat tikt galā ar snorkiem - tie uzbruks pa vienam, tāpēc īpašas problēmas nesagādās. Pārbaudiet elektrības apakšstacijas kabīni pie kreisās sienas (skatieties no degošās mucas, kur stāvēja zombiji) - tur ir svaigs stalkera kombinezons un zāles. Ieejiet ēkā un dodieties lejā, vērojiet zonas - tajās varat sastapt zombijus, un ir arī "cepšanās" anomālija. Neaizmirstiet izlādēt izvēlēto sava kalibra ieroci, jo... Nepaies ilgs laiks, kad varēsiet papildināt munīcijas krājumus.

Komplekss X-16


Pie ieejas laboratorijā jūs sagaidīs zombiji un snorks, kas var uzbrukt no aizmugures. Dodieties uz lifta šahtu un dodieties lejā. Laboratorija ir komplekss no gala līdz galam, tāpēc jums vienmēr vai gandrīz vienmēr būs jāiet taisni uz priekšu.

**Pēc nokāpšanas pa kāpnēm apskatiet, kas slēpjas vairogā pretējā lifta šahtas pusē - iespējams, tur jūs gaida kāds vērtīgs artefakts vai labs ierocis!**

Nokāpjot lejā, vislabākais variants būtu uzreiz kāpt vadības kabīnē - kāpnes, pa kurām tajās var uzkāpt, atrodas pa kreisi no lifta šahtas (nevilcinieties, jo no blakus telpas jūs var pamanīt briesmonis un izcelsies kautiņš - tagad tā būs laika izšķiešana, nevis labākais variants). Uzkāpiet kajītē un nošaujiet zombijus uz augšu no augšas. Nokāpiet un ejiet taisni — vēl vienam vai diviem snorkiem vajadzētu izskriet jums pretī. Tikuši ar tiem galā, dodieties pa koridoru, gatavojieties satikt zombiju grupu - labāk uzreiz mest vairākus F-1 pret koka žogu - mucas detonēs, un jūs iznīcināsiet vairākus zombijus vienlaikus, pārējie būs jau būs manāmi ievainots un neradīs lielas briesmas. Turpiniet braukt pa gaiteņiem, taču neaizmirstiet pārbaudīt plauktus ar zilām un baltām kastēm - tajos ir daudz pirmās palīdzības komplektu, pārsēju un 5,45 munīcijas (gadījumā, ja pietrūks 5,56, vienmēr varat paņemt noķertu AK un cīnies ar viņu, līdz jums ir pietiekami daudz munīcijas savam galvenajam ierocim). Tālāk būs neliels gaitenis un ieeja, kas izklāta ar kastēm žogā - nelauziet tās. Divas uz priekšu izmestas granātas pasargās jūs no tikšanās ar briesmoņiem. Pēc tam dodieties uz lielu istabu ar daudzlīmeņu struktūru un psi emitētāju centrā. Jums ir aptuveni 5 minūtes, lai izietu visus līmeņus un izslēgtu četrus slēdžus, kas baro emitētāju. Ar šo laiku pilnīgi pietiek, galvenais pārāk ilgi nepakavēties pie zombijiem, kas tevi panāks no apakšas un sagaidīs pa ceļam. Vienā no stāviem jūs varat iekļūt "karstās" anomālijās - esiet uzmanīgi, šķērsojot centrālo laidumu. Sasniedzot augšdaļu un izslēdzot pēdējo slēdzi vadības telpā, galvenais varonis atkal “izslēgsies”. Lai saprastu spēles sižetu, šis video būs ļoti noderīgs – daudz kas nostāsies savās vietās.

Pēc tam tavs uzdevums ir izņemt dokumentus no Fantoma ķermeņa un izkļūt no laboratorijas - atstāt vadības telpu un doties pa labi, pa pacēlumu - koridorā. Tur jūs satiksit zombijus. Sasniedzot masīvās durvis, nesteidzieties tajās iekļūt - sagatavojieties tikšanās reizei ar kontrolieri. Pēc cīņas ar viņu pārmeklējiet stalkera (Spoku) līķi - viņa plaukstdatorā būs interesantas piezīmes par Streloku un viņu grupu, kurās ir vērts rūpīgi noklausīties, kā arī dokumenti. Tāpat ir ļoti ieteicams uzņemt bruņuvestes ar īpašām īpašībām. Jums būs jāiziet no laboratorijas caur tuneļiem - lai iekļūtu tajos, dodieties uz galējo labo kameru, kuras grīdā būs caurums - jūs dosieties tur. Pārbaudiet baltos un zilos čemodānus un dodieties uz saziņu.
Tuneļos jums bieži uzbruks snorki, sagatavojieties, ka tie izlīdīs gandrīz no katra pakalna aiz muguras - izmantojiet granātas. Tunelis pats par sevi ir slēgtu komunikāciju sistēma, tāpēc šeit apmaldīties nevarēs – visu laiku jāseko taisni un sazarojumā nenokāp no celiņa. Tuneļa vidū jūs varat sastapties ar pseidomilzi - neļaujiet tam tuvoties. Jūs iziesit no tuneļa gandrīz pie purviem; kad izkļūsit ārā, Saharovs ar jums sazināsies. Viņš jums paziņos, ka viņi ir izsaukuši helikopterus, un teiks, ka esat paveicis lielisku darbu.
Neaizmirstot par snorkiem un zombijiem, dodieties uz zinātnieku nometni. Runājiet ar profesoru – viņš jums pateiks paldies par smadzeņu degļa izslēgšanu, uzdāvinot jaunu, vēl progresīvāku zinātnisku tērpu. Atņemiet no viņa meklējumus, lai atrastu unikālu stalkera kostīmu un uzdāviniet viņam Phantom bruņas - par to jūs saņemsiet arī labu atlīdzību. Pēc tam jums vajadzētu pārdot oranžo uzvalku un papildināt savus krājumus. Jūs varat doties pie Bārmeņa: tikšanās vietu ar viņu nevar mainīt. Savvaļas teritorijas vietā jūs satiksit algotņus, kā arī asinssūcēju pie dzelzceļa platformas.

**Ja jums ir padoms no kartes uz kešatmiņu dzelzceļa platformas ēkā, noteikti ieejiet tajā un meklējiet kešatmiņu. Tajā būs Zonas veiksmīgākās bruņas - Sev kombinezons. Jūs varat kāpt iekšā ēkā caur caurumu jumtā, un jūs varat nokļūt līdz pašam jumtam vai nu no blakus esošās ēkas, vai mēģināt uzkāpt pa siju. Iekšā būs augsts radiācijas fons, tāpēc viss iepriekš minētais jādara zinātnieka kombinezonā**

Jau pie izejas no Wild Territory virzienā uz Baru jūs varat sastapt snorkeles.

Kordons un pētniecības institūts "Agroprom"


Pēc uzdevuma pabeigšanas ar psi izstarotāju es neiesaku jums nekavējoties ķerties pie nākamā stāsta uzdevuma pabeigšanas - vispirms jums vajadzētu apskatīt Kordonu, pie noteikta ceļveža, kurš zina, kur atrast ārstu. Aprīkojies ar nobružātu stalkera kombinezonu un paķer veco AK, uz kura neaizmirsti piekārt GP-25. Ņem līdzi vērienu – ar šo aprīkojumu tev pietiks nelielai pastaigai pazīstamās vietās. Nevajadzēs daudz 5,45 kalibra patronu – pietiek ar aptuveni 200. Varat arī paņemt Bārmeņa uzdevumu iznīcināt bandītu grupu Agroprom - jūs joprojām būsiet ceļā...
Dodieties uz kordonu parasto ceļu, caur Poligonu, kontrolpunkta virzienā. Ja neskaita dusmīgu pseidosuņu un bandītu barus, jūs nevienu nesatiksiet. Dodieties uz kordonu un sekojiet marķierim līdz izpostītajai mājai, kurā spēles sākumā jūs un Lapsa cīnījāties ar suņu baru. Gids sēdēs pie ugunskura. Savu segvārdu viņš ieguva iemesla dēļ: viņš pazīst zonu gan no iekšpuses, gan no ārpuses, jo... ir viens no pirmajiem stalkeriem, un viņš apzinās daudz, kas tajā notiek. Runājiet ar viņu - viņš pateiks, ka Daktere ir patvērusies Strelkas slēptuvē un gaida viņu. Pāriet uz Agroprom pētniecības institūtu. Ieejot Agropromā, apejiet galveno kompleksu un dodieties uz lūku, pie kuras kurmis jūs veda - tur, pašā nolaišanās vietā, nogaliniet visus bandītus - tādā veidā jūs izpildīsit bārmeņa uzdevumu.
Dodieties lejā, kur jūs atkal gaida noziedzīgi elementi, militāristi un, iespējams, vientuļš snorks - viss ir atkarīgs no jūsu veiksmes. Skatoties kartē, virzieties uz Streloka slēptuvi. Ejot augšā iekšā, jūs nonāksit strupceļā – neuztraucieties, tas ir normāli. Jūs izdzīvosit un pat nezaudēsit savu veselību - Ārsts jūs savāks. Noskatieties scenāriju kopā ar viņu – no šī brīža spēlētājam beidzot tiek likts saprast, ka Marked un Shooter ir viena persona. Ārsts pastāstīs par grupas likteni un pieminēs Streloka spekulācijas par Monolītu - tās apstiprinājās: Monolīts ir inducēts attēls no Černobiļas atomelektrostacijas laboratorijas. Laboratorijā var iekļūt pa durvīm ar kombinēto slēdzeni. Dekodētājs ir paslēpts Pripyat, un tagad jūsu PDA ir tā aptuvenās koordinātas.
Jūs pamodīsities pietiekami ātri, bet Doktora vairs nebūs. Izejiet no cietumiem tādā pašā veidā virzienā uz pētniecības institūta rietumu kompleksu. Tur jūs atkal gaidīs militārpersonas - nerīkojot garas apšaudes, izkāpiet no vietas un dodieties uz avotu, uz Bāru. Jūs gaida tāda pati tikšanās ar bandītiem un tādas pašas apšaudes kā iepriekš, tikai nedaudz citā lomā - tagad jums ir labi ieroči un bruņas, un tikt galā ar kādreiz spēcīgajiem ienaidniekiem nebūs grūti.


Atgriežoties pie Bāra, neaizmirstiet nomainīt stalkera kombinezonu pret jaunāku vai nesen atrasto “Seva”. Bārmenis cita starpā teiks, ka Parāds interesējas par jums - tagad jūs varat doties uz viņu bāzes teritoriju un saņemt ģenerāļa Voroņina uzdevumus, kā arī iegādāties munīciju un piederumus no viņu krājumiem. Galvenais stāsta uzdevums tagad būs atslēgt "smadzeņu dedzinātāju" radara atrašanās vietā. Šim uzdevumam jums būs nepieciešams labs ierocis un daudz munīcijas, kā arī bruņas - ja jums joprojām nav Seva un daži ieroči, kas ir ievietoti PBO-9, tad pirms došanās uz radaru jums būs jāapmeklē armijas noliktavas, kur varat iegūt visu iepriekš minēto. Tāpat būs nepieciešami antiradīna un pirmās palīdzības aptieciņas - Radaru sargās Monolītu grupas karavīri - fanātiķi, kas pielūdz neesošu akmeni zem Černobiļas atomelektrostacijas sarkofāga.
Jūsu mini uzdevumi, pirms sākat galveno uzdevumu, būs meklēt PAB-9 (SP-6, SP-5) munīciju, Vintar VS un labas bruņas. Pabeidzot Voroņina meklējumus, lai atrastu TPc 301 ar optiku, kas pārveidota snaipera šautenes veidā, ja tas tiks veiksmīgi pabeigts, problēma ar Vintar tiks atrisināta. Jūs atradīsiet pašu TPc 301 ar optiku nelielā algotņu nometnē armijas noliktavās, aiz asinssūcēju ciemata. Jūs varat iegādāties Vintar kasetnes pie tirgotāja Parādā. Vieglas un izturīgas bruņas, ja Seva nepatīk, var iegūt Svoboda grupā, kuras bāze arī atrodas armijas noliktavās. Pabeidziet pāris neitrālus uzdevumus, piemēram, iznīciniet kuiļu baru netālu no bāzes un nogaliniet nodevēju, un jūs saņemsiet labvēlību un labu atlaidi precēm no viņu tirgotāja. Kvestus var paņemt gan no Svoboda līdera Lukaša, gan no trešās puses stalkeriem no grupas. Pa ceļam no kāda var paņemt GP37, kas ir viens no labākajiem NATO ieroču pārstāvjiem – šī stobra iznīcinošā jauda ir pietiekama, lai viegli tiktu galā pat ar ienaidniekiem eksoskeletos.

**Principā starpuzdevumu izpilde nav tik svarīga, t.i. jūs varēsiet pabeigt "smadzeņu dedzinātāju" ar TPc 301 vai pat ar AK, taču pāreja būs ļoti sarežģīta, un tādējādi jūs zaudēsit diezgan interesantu spēles daļu**

Saņemot visu nepieciešamo, dodieties uz “barjeru” - Brīvības priekšposteni starp armijas noliktavām un radaru vietām. Ja jums ir labas attiecības ar šīs grupas kaujiniekiem, jūs bez problēmām atvairīsit Monolīta uzbrukumu, kas nevietā notika pirms jūsu ierašanās. Iesaku nesteigties ar nepatikšanām - ja bojā iet vairāki Brīvības cīnītāji, tad jums būs iespēja bez problēmām tikt pie GP37. Turklāt cīņa nebūs viegla - daudzi Monolīta karavīri ir ģērbti eksoskeletos un smagajās bruņās, un ir bruņoti ar VLA speciālajām 9 mm kalibra triecienšautenēm (PAB-9 patronas) un AK.


Ieejot vietā, nekavējoties pierodiet pie zināmas izolācijas - neļaus tuvināties akmeņiem, kā arī iekārtām un priekšmetiem - tie rada lielu troksni. Pārvietojieties taisni - kontrolpunktam jums nevajadzētu radīt grūtības, tomēr jau pirms tā labajā pusē var atrast somu ar VOG-25. Ja jums ir ierocis ar GP-25, tā būs lieliska rezerve nākotnei. Dodoties uz atklātu laukumu, īsti “nespīdiet” - uz kalna ir piekabe, uz kuras ir caurdurts snaiperis ar SVD-63. Ir vērts ar viņu tikt galā pēc tam, kad esat iznīcinājis parastos cīnītājus ar AK, ieteicams izmantot Vintar VS vai kādu precizitātes ieroci, jo Jūs nevarēsit pietuvoties snaiperim - atklātā kosmosā jūs varat viņam zaudēt. Turpiniet ceļu (sarkanajā mežā jums nav ko darīt, jo, pat izejot tam cauri, jūs atradīsities gandrīz Monolīta lauka nometnes centrā - tur būs vieglāk jūs aplenkt un iznīcināt). Pa ceļu ir vieglāk iet, nepieķeroties pie akmeņiem, jo... ir daudz anomāliju un augsts fona starojums - mēģiniet iet slepeni, jo... Augšup pa ceļu jūs jau gaida monolīta patruļa un vēl viens snaiperis.
Pārbaudiet kastes pie tanka - tur var būt pāris granātas, kas ļoti noderēs, izmetiet dažas uz ceļa - tas radīs uztraukumu ienaidnieka nometnē, kā arī ļaus jums tikt galā ar karavīriem diezgan mierīga vide. Tikuši galā ar nākamo patruļu, dodieties augšā kalnā. Ceļa pagriezienā aiz klints gatavojieties satikt RPG-7 iznīcinātāju. Labākajā gadījumā viņam pat nebūs laika šaut. Ja tā notiek, neceriet, ka pietiks ar pieciem metriem, lai tiktu prom no sprādziena – skrieniet, līdz dzirdat. Saņemiet ārstēšanu un mēģiniet vēlreiz. Tāpat vairāki cīnītāji var nākt pretī no ceļa labās puses, no akmeņiem – tie būs bruņoti ar AK un īpašas briesmas neradīs. Pēc granātmetēja nogalināšanas nesteidzieties doties uz nometni - nogaliniet snaiperi uz torņa. Tādā veidā var diezgan mierīgi pārvietoties starp patversmēm. Jums būs jācīnās pret nometnes pretuzbrukumu un jāpiebeidz tajā atlikušie cīnītāji.

**Ja bruņas jau ir diezgan nobružātas, tad lauka nometnes teritorijā var ņemt to, kas guļ treilerī - tur ir Beryl 5M. Aizsardzība ir tāda, bet, ja jums nav citas izvēles, tad ir vērts ņemt vērā**

Pārliecinieties, ka zombiji nekļūst jums aiz muguras – viņi var iznākt cauri žoga caurumam un apiet žogu, kamēr jūs tiekat galā ar gudrākiem ienaidniekiem.

**Nonākot sazarojumā, var ieskatīties Izmisušo nometnē – mazā strupceļā uz kartes, pa labi gar ceļu. Tur jūs sastapsiet diezgan dzīvu pretestību, bet balvā būs maksas par granātmetēju M203**

Tālāk jūs sastapsiet vēl vairākus snaiperus (tieši uz ceļa, ZĀĻA aizmugurē, kā arī uz “balkona” ceļa kreisajā pusē), un divas patruļas. Izejot uz augšu, jūs saskarsities ar izolētām pretestības kabatām, kas nerada īpašas briesmas. Tikai vienu reizi jūs traucēs nomest degvielas mucas, taču arī tā nav problēma - šaujiet uz tām pēc iespējas ātrāk un problēma būs atrisināta. Tuvojoties apdeguma antenām, jūs arvien biežāk apmeklēs fantomi – inducēti monstru attēli, kas nerada draudus, bet ļoti novērš uzmanību. Kad viņi uzbrūk, jūsu veselības latiņa nepazeminās - smadzeņu aizsardzības līmenis pret ietekmi tikai nedaudz samazinās, taču tas nav kritiski.
Dodieties tālāk, iznīcinot kaujiniekus uz torņiem un patruļas pie vārtiem. Šeit var tikt arī cauri, rāpjoties pāri nokritušam kokam pāri žogam, taču to nevajadzētu darīt – jūs atradīsities pašā pamatnes centrā, no kurienes būsiet redzams no visām pusēm. Bāzes teritorijā problēma būs snaiperis uz vienas no antenām un ducis karavīru, kuri ir izkaisīti pa visu teritoriju. Tavs mērķis ir tunelis, kura ieeju bloķē kariete. Iet cauri augšminētajam vagonam iekšā, tiekat galā ar apsargiem un ieejiet X-10 laboratorijā...

Laboratorija X-10


Nedomājiet, ka tas ir tikai vēl viens tumšs pagrabs, ar kuru jūs biedēja X-16 un X-18 laboratorijās. Nē, šeit viss ir diezgan civilizēts un apdzīvots, ja šis termins vispār attiecas uz šīm ēkām.

**Kastēs pie sarkanajiem konteineriem ir GP-25 lādiņi, ja tev ir šis ierocis, tie ļoti noderēs**

Ejiet pa gaiteņiem lielā telpā. Centieties neradīt troksni, jo... Pa laboratoriju klīst vairāki asinssūcēji. Jums nav jāvāc durvju atslēgas vai jāmeklē paslēptas telpas, tāpēc vienkārši sekojiet norādēm uz priekšu pa gaiteņiem un istabām. Kādā no lielajām zālēm, kur noteikti satiksi kontrolieri, pārbaudi plauktos esošās atvilktnes – papildini savus zinātnisko pirmās palīdzības aptieciņu un kārtridžu krājumus. Turklāt telpas tālākajā stūrī atrodas F-1. Nokāpiet pa kāpnēm un ejiet cauri visām telpām uz katlu telpām. Vistālākajā telpā uzkāpiet pa kāpnēm un pa diezgan šauru koridoru izejiet uz smadzeņu degļa vadības telpu. Ej pa labo malu līdz slēdzim un pavelk... Šāvējs atkal nokritīs bezsamaņā...
Pēc pamošanās jūs dzirdēsiet monolīta balsi - leģendārā melnā akmens, kas it kā piepilda ikviena, kas tam pieskaras, vēlēšanos. Kā jūs zināt no sarunas ar doktoru, šīs ir tikai izraisītas halucinācijas no laboratorijas, kas atrodas zem Černobiļas atomelektrostacijas... Tavs galvenais uzdevums paliek Pripjatā meklēt kešatmiņu ar dekoderu un dokumentus, par kuriem runāja ārsts. . Dodieties atpakaļ, bet jūs jau gaidīs Monolith cīnītāji, kuri visos iespējamos veidos kavēs jūsu virzību uz virsmu. Telpas jātīra ar granātām. Pārvietojieties klusi, lai iegūtu vismaz dažas priekšrocības pār ienaidnieku. Nogalini cīnītājus eksoskeletā tikai ar mērķtiecīgiem sitieniem galvā. Ja nevarēji nogalināt uzreiz, tad atkāpies, jo... Pat īsa apšaude var ievērojami ietekmēt jūsu veselību un pirmās palīdzības komplektu un pārsēju skaitu. Pie izejas no laboratorijas jūs var gaidīt asinssūcējs.
Atgriežoties pie radara, jūs atklāsiet, ka situācija ir kļuvusi nedaudz dzīvīgāka, pateicoties militārpersonu ierašanās brīdim, kas aktīvi attīra teritoriju no monolīta paliekām. Virzieties uz mazo nometni pie pamatnes, pa kreisi no izejas no laboratorijas, uz kalna. Vienā no piekabēm jūs atradīsiet uzlabotas Freedom bruņas. Tas nodrošina lielisku aizsardzību pret lodēm un anomālijām, lai gan ir trūkums - nakts redzamība bez digitālās signāla apstrādes. Dodieties atpakaļ uz krustojumu ar pieturu un UAZ skeletu — tur jūs gaida episka kāršu atklāšana starp Brīvību un Pienākumu. Ja jums ir labas attiecības ar abām frakcijām, varat vērot kaujas iznākumu un gūt peļņu no munīcijas un labiem ieročiem (G36, VAL), kā arī papildināt savus diezgan tukšos medikamentu un krājumu krājumus kopumā. Kurp doties tālāk, ir atkarīgs no jums. Jūs varat nekavējoties doties uz Pripjatu vai atgriezties Barā un ar jauniem spēkiem pārcelties uz Černobiļas atomelektrostaciju.


Pilsētā uzreiz nokļūsi čupā - aiz stūra jau stāv Bārmeņa radiovēstījumā minētie profesionāļi. Var pievienoties, viņi palīdzēs tikt līdz pazemes garāžām... Lai gan, jautājums, kurš kuram palīdzēs, joprojām ir atklāts. Ja jums šķiet, ka apšaude ir pārāk brutāla, tad varat doties uz paralēlo ielu kreisajā pusē - tur ir vairākas nepatīkamas anomālijas, tomēr šeit ir mierīgāk. Sasniedzot atklātu teritoriju ar statuju, nesteidzieties aiz stūra - jūs var sagaidīt snaiperi ar gauss šautenēm. Pārbaudiet pretējās puses jumtus un tikai tad izejiet. Mēģiniet skatīties ne tikai augšā, bet arī lejā – ir daudz no smilšu maisiem veidotu nocietinājumu, aiz kuriem sēž Monolīti. “Skrienot” pa Pripjatu, pievērsiet uzmanību veikalu un iestāžu augšējiem stāviem un zemākajiem līmeņiem - visbiežāk cīņas notiek stratēģiskajos punktos, no kuriem var doties tālāk uz Černobiļas atomelektrostaciju. Tavs uzdevums ir atrast viesnīcu – diezgan vienkārša misija, jo... Jūs nevarat palaist garām viesnīcu - tā ir vienīgā vairāk vai mazāk mierīga vieta visā pilsētā. Ieejot uzreiz saņemsi birku par istabu kādā no stāviem. Simboliski, ka istabiņai būs 26. numurs, jo Černobiļas avārija notika 26. aprīlī... Pārvietojieties klusi pa viesnīcu, pievēršot uzmanību logiem, kas vērsti uz parku, uz panorāmas ratu - tur sēž vismaz divi karavīri. ar gauss šautenēm, un nedaudz pa kreisi no riteņa, uz kaimiņu ēkas jumta sēž karavīrs ar RPG-7. Pēc dokumentu savākšanas, dekodera savā istabā un bruņu atjaunināšanas, ja nepieciešams, dodieties cauri ēkām stadiona virzienā – ieeja tajā tiks atzīmēta ar marķieri. Atklātajā laukumā pretī stadiona ieejai uzmanieties, vai nav salūzusi ugunsdzēsēju mašīna, kurai gandrīz vienmēr blakus stāv divi kaujinieki ar Abakanu, un aiz ēkas kreisajā pusē - no turienes jūs varat redzēt ar vairākiem monolītiem eksoskeletos. Sasniedzot vietu, jūs varat nekavējoties doties uz Černobiļas atomelektrostaciju, vienkārši ejot tuvu ieejai, vai arī varat doties cauri pašam stadionam. Lai to izdarītu, jāpārvietojas pa labi, uz avārijas ieejām - no žoga tiks izrauts stienis, caur kuru nokļūsiet tribīnēs. Tomēr stadionā nav nekā jauna vai interesanta - daži cīnītāji ar RPG un daži vērtīgi artefakti, kuriem patiesībā nav nozīmes - ir gandrīz spēles beigas, un tos vienkārši nav kur likt.

Raksturīgs Minimālās prasības Ieteicamās prasības
Procesors Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD Athlon 64 X2 4200+
RAM 512 MB RAM 1024 MB RAM
Videokarte Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 7900
ATI Radeon X1850
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
operētājsistēma Windows 32 bitu sistēma: Win XP Windows 32 bitu sistēma: Win XP

Stāsta misiju pabeigšana

Prologs
Stalkers: Černobiļas ēna. Sižets

Spēle notiek aizlieguma zonā ap Černobiļas atomelektrostaciju. Pēc avārijas atomelektrostacijā apkārt izplatījās radiācija un apkārtne kļuva neapdzīvojama. Bīstamā teritorija ir iežogota un norobežota ar militārpersonām, taču iekšā paspēja iekļūt dažādi vientuļi piedzīvojumu meklētāji – stalkeri. Viņus visus piesaistīja baumas, ka radiācija ir izraisījusi jaunu radījumu, anomāliju un artefaktu parādīšanos, par ko zinātnieki bija gatavi maksāt lielu naudu. Un zonas centrā, viņi saka, ir parādījies neiedomājams brīnums - monolīts, kas piepilda jebkuru vēlmi.

No zonas centra atgriezās kravas automašīna ar līķiem. Tumšā nakts, lietus un pērkona negaiss izraisīja automašīnas avāriju un apgāšanos. No rīta negadījuma vietai piebrauca stalkeris, starp mirušajiem atrada vienu knapi dzīvu cilvēku un aizvilka uz tuvākā tirgotāja - Sidoroviča - patversmi. Tāds ir mūsu raksturs – brīnumainā kārtā izdzīvojis stalkers ar amnēziju. Mūsu rokās ir plaukstdators ar ziņojumu “Nogalināt Strelok”, nekas vairāk par mūsu bijušo dzīvi nav zināms. Vārda vietā mums ir tikai segvārds “Marked”, tas ir tas, ko mēs tikām nosaukti par tetovējumu “S.T.A.L.K.E.R.” Uz rokas. Viss pārējais būs jāizdomā spēles gaitā.

1. Kordons
Stalkers: Černobiļas ēna. Iziet cauri

Sidoroviča bunkurs

Komunicējam ar Sidoroviču, varam klausīties viņa tekstu iesācējiem, lai apgūtu spēles pamatus (zonu noteikumi, uzdevumi, karte, minikarte, reitings, statistika). Sākotnējā vietā tikai Sidorovičs var pārdot ieročus un bruņas, tāpēc mēs bieži atgriezīsimies pie viņa. Mūsu stalkers-glābējs ir parādā Sidorovičam, un tāpēc mums ir nedaudz jāstrādā tirgotāja labā. Pirmais uzdevums ir atrast pazudušo kurjeru Šustroju un atnest viņa zibatmiņu.

Mēs ejam uz virsmu, blakus pamestam ciematam un neitrālu stalkeru grupai. Mēs sazināmies ar stalkeri Vilku, bultiņa minikartē ir vērsta uz viņu augšējā kreisajā stūrī. Vilks mums iedos sākotnējo ieroču komplektu: nazis, PMM pistole un dažas munīcijas. (Inventāra ieroči tiek ievietoti augšējos spraugās un pēc tam izsaukti ar taustiņiem “1” - nazis, "2" - pistole, "3" - galvenais ierocis, "4" - granāta. Bet, tuvojoties citiem cilvēkiem, jums ir nepieciešams noņemt ieroci, pretējā gadījumā mēs tiksim sajaukti ar ienaidnieku, vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir pārslēgties uz skrūvēm - atslēga "6". Pašas skrūves ir nepieciešamas, lai tās izmestu priekšā un atklātu anomālijas) . Vilks mums pateiks, ka Nimblu ir sagūstījuši bandīti, mēs varam vadīt operāciju, lai viņu atbrīvotu.


Bandītu nometne(Auto kooperatīvs "Lokomotiv")

Izejam uz galvenā ceļa, te staigā militārpersonas, acīs neķersim. Nedaudz tālāk pie tilta satiksim ievainotu stalkeri, ja līdzi būs aptieciņa, to varam iztērēt cilvēka glābšanai, tas uzlabos mūsu reputāciju neitrālo vidū. Šoreiz aptieciņa atrodama netālu – miruša cilvēka kabatās. Blakus treilerī ir patronas, pārsēji un granāta. Apskatām džipu zem tilta, tajā ir arī noderīgas lietas.

Kad tuvojamies nometnei, kalnā satiksim trīs stalkerus, runājam ar Petruhu. Sarunas laikā varam izvēlēties, vai doties vienatnē vai ar trim palīgiem. (Pagaidām esam bruņoti tikai ar pistoli, tāpēc būt varonim būs grūti, bet ja tiksim galā vieni, saņemsim papildus pistole Fora 12 Mk2). Nometnē ir 8 bandīti, daži ir bruņoti ar nozāģētu bisi, mēs viņus nogalinām no tālienes. Šajā cīņā jums jāpierod pie Stalker šaušanas iespējām:

Šis nav arkādes šāvējs, kurā var atklāti nošaut simtiem ienaidnieku. Pat viens vājš ienaidnieks var tevi nogalināt, nejauši iesitot pa galvu. Viss ir it kā pa īstam. Tāpēc jums ir jāslēpjas aiz aizsega, jāizlec, jāšauj precīzi un ātri jāslēpjas atpakaļ.

Šaušana skriešanas laikā palielina ložu izplatību, un tāpēc tā ir gandrīz bezjēdzīga. Nosēšanās ceļos (Ctrl) un tēmēšana (RMB), gluži pretēji, ievērojami palielina šaušanas precizitāti. Bet pat šajā stāvoklī lodes bieži var lidot garām. Uzticamības labad mēs fotografējam vairākas reizes vienā punktā vienlaikus, īsos sērijās.

Jebkurš ienaidnieka šāviens var izraisīt asiņošanu (ekrāna stūrī parādīsies piliena simbols), kas pakāpeniski pasliktinās jūsu veselību. Pašu veselību var atjaunot ar jebkuru ēdienu, bet, lai pārsietu brūci, nepieciešami tikai pārsēji vai pirmās palīdzības komplekti. Brūces var dziedēt pašas, bet ļoti lēni.

Jūs varat atņemt viņa lietas no jebkura nogalinātā ienaidnieka. Mēs vienmēr savācam palīgmateriālus: munīciju, zāles, pārtiku. Mēs ņemam ieročus tikai tad, ja paši tos izmantosim. Šoreiz noteikti paņemsim nozāģētu bisi. Parastie stalkeri mūsu ieročus nepirks, bet pilntiesīgi tirgotāji kā Sidorovičs tos pirks par grašiem. Tātad jūs varat uzskatīt ieročus par atkritumiem, lētu un smagu kravu.

Spēle ir diezgan buggy, pat ar visiem atjauninājumiem, tā jebkurā brīdī var pārstāt darboties, tāpēc mēs pēc iespējas biežāk veicam ātrus saglabāšanu ar taustiņu F6, tad tos var ielādēt ar taustiņu F7.

Uzvarējuši, dodamies apkārt ēkām lietu meklējumos. Pa kreisi no ieejas atrodas divstāvu ēka, zemāk salauztajā krāsnī ir enerģijas dzēriens, uz balkona atradīsim uz bandīta ķermeņa artefakts "Twist"(1000 rubļu). Mēs atradīsim Šustroju ziemeļu garāžā, viņš nodos zibatmiņu. Viņam ir arī papildu uzdevums.


Stalkers autostāvvieta

Mēs atgriežamies ciematā, Vilks mums kā atlīdzību iedos Medūzas artefaktu. Mēs pārdodam nevajadzīgas lietas Sidorich un iedodam zibatmiņu, mēs saņemam 1500 rubļu. Mēs glabājam artefaktus pie mums; tie var būt noderīgi blakus uzdevumos. Sidorovičs pastāstīs, ka meklēšana jāturpina Agroprom pētniecības institūtā, bet pirms došanās uz turieni ir jāsagatavojas.

Pie katra tirgotāja ir zila lāde, kur varam nolikt mantas, lai pēc tam tās paņemtu. Viņi būs pilnīgi droši. Labāk vienmēr nēsāt līdzi ne vairāk kā 50 kg kravas, pretējā gadījumā varonis ātri nogurs un nespēs skriet. Noteiktās situācijās neskriešana var izraisīt nāvi.

Sidorovičs un Vilks varēs dot jums vairāk darba papildu uzdevumu veidā, jūs varat tos izpildīt, lai nopelnītu naudu un labāk izpētītu apkārtni. Dažiem uzdevumiem ir noteikts laika ierobežojums un tie var neizdoties, ja tos ilgstoši nepildat, tāpēc labāk neuzņemties daudzus uzdevumus vienlaikus.

Uzdevums: Nogalini bandītus ATP

Jau izdarīts pašā sākumā.

Atlīdzība: artefakts "Medusa"(1000 rubļu).

Misija: kuiļu nometnes iznīcināšana

Būtībā jums ir jānogalina tikai viens kuilis. Mēs izšaujam vienu tiešu šāvienu no nozāģētas bises, un viņš nomirst. Blakus ir nokritis koks, pie tā salaužam kastes, tur guļ artefakts "Medusa"(1000 rubļu).

Atlīdzība: artefakts "Twist"(1000 rubļu).

Uzdevums: Iznīcini mutantus fermā

Aiz tilta pa kreisi atrodas ferma, kurā trīs stalkeru grupa medī mežacūkas. Ir tikai 3 kuiļi, no tiem jūs varat iegūt Eye of Flesh (300 rubļu).

Atlīdzība: artefakts "Akmens asinis"(1000 rubļu).


Ir daudz vienkāršu bezsižetu uzdevumu, tos visus nav iespējams izpildīt, tie tiek pastāvīgi atkārtoti. Šādus cikliskus uzdevumus izsniedz tikai komersanti. Tie ir vairāki veidi: monstra ķermeņa daļas meklēšana, noteikta veida artefakta meklēšana, monstru tīrīšana atsevišķā zonā, nejauša stalkera nogalināšana.

Sidorovičs

Uzdevums: Velciet daļu no briesmoņa ķermeņa

Paņemiet līdzi pseidosuņa asti - 1500 rubļu, 5 patronu pakas (ja astes sāksiet vākt pirms uzdevuma sākuma, to nebūs iespējams izpildīt).

Līdzi ņemt asinssūcēju žokļus - 3000 rubļu, 5 pakas patronu.

Sidorovičs

Atrodiet artefaktu "Medusa" - 1500 rubļu, degvīns.

Atrodiet artefaktu "Akmens zieds" - 3000 rubļu, degvīns.

Atrodiet artefaktu "Halp of Meat" - 2500 rubļu, 3 armijas pirmās palīdzības aptieciņas.

Atrodiet artefaktu "Nakts zvaigzne" - 10 000 rubļu, Tūristu kombinezons.

Sidorovičs

Uzdevums: Nogalini ienaidnieku, briesmoni

Nogalini tirdzniecības pārstāvi - artefakts "Twist", sautējums.

Nogalini iesācēju stalkeri - artefakts "Akmens asinis".

Nogalini stalker-tirgotāju - Gravi artefaktu.

Nogalināt bandītu vadoni - Akm 74/2u.

Nogalini tēvu Diodoru - artefakts "Kolobok".

Nogalini stalkeri ar iesauku "Dēmons" - artefakts "Mica".

Nogalināt 2 bandītus poligonā - 1000 rubļu, granāta.

Nogalināt asinssūcēju Tumšajā ielejā - 2000 rubļu, 2 granātas.

Attīrīt teritoriju no mutantiem - 1000 rubļu, 3 munīcijas pakas.

Iznīcināt bandītus pie Agroprom pētniecības institūta - 1500 rubļi, 2 granātas.

Iznīcināt bandītu nometni Poligonā - 1500 rubļi, 2 granātas.


Tā ir arī iespēja izlīdzināties – noslēpumu meklēšana. Spēlē ir divi veidi:

Noslēpums - jūs varat savākt jebkurā laikā, bet tikai vienu reizi.

Kešatmiņa - minikartē mēs pievēršam uzmanību pelēkajiem punktiem - tie ir nogalināti stalkeri vai bandīti. Pārmeklējot mirušo varoņu ķermeņus, varam atrast to ierakstus plaukstdatorā, pēc kura mirušā kešatmiņa var parādīties kartē violetas atzīmes veidā (pārgājiena tekstā šādi noslēpumi ir izcelti arī violeta, ar spēles nosaukumu). Meklēšana kešatmiņā pirms tā parādīšanās kartē ir bezjēdzīga, tā būs tukša, bet pēc līķu meklēšanas kešatmiņas piepildīsies ar arvien jaunām lietām.

Ērta vieta. Ziemeļrietumu māja stalkeru ciematā, uzkāpjam bēniņos, aizejam aiz plīts, zem lapotnes dēļu galā ir kaste, iekšā 6 aptieciņas.

Vorpal kešatmiņa. Ziemeļu centrālā māja apdzīvotā vietā, bēniņos.

Mugursoma netālu no ciemata. Uz ziemeļiem no nometnes ir izcirtums ar gaisa anomālijām. Atzīmētā slēpņa atrodas starp diviem ozoliem un diviem krūmiem, guļ uz zemes mugursomā, iekšā pistole ar trokšņa slāpētāju PB1s.

Noslēpums. Uz ziemeļrietumiem no ciemata atrodas tuksnesis, kur tiek izgāzti dažādi atkritumi. Šeit ir daudz gaisa anomāliju, kas jūs iesūc. Ja jūs iekrītat šādā lamatā, jūs varat izkļūt tikai skrienot (taustiņš V). Visas kastes ir tukšas, bet tuksneša centrā ir divas baltas caurules, apakšā atrodas viena artefakts "Medusa"(1000 rubļu).


Pamestas dzirnavas

Pirms tilta kreisajā pusē ir baltu ķieģeļu ēkas.


Dzelzceļa tilts

Ceļu uz ziemeļiem bloķē dzelzceļa tilts. To var iziet vairākās vietās:

1. Zem tilta atrodas militārais kontrolpunkts, 6 karavīri ar triecienšautenēm AK-74U, majoram Kuzņecovam ir Fora 15 Mk pistole. Ar viņiem cīnīties joprojām ir bīstami, nekonfliktējam, tuvojoties noņemam ieročus. Vienreizējai caurlaidei ir nepieciešami 500 rubļu.

2. Kreisajā pusē ir tunelis, tas ir piepildīts ar elektrības anomālijām, bet var palaist garām bez bojājumiem. "Elektras" anomālijas ir mobilas, tāpēc mēs gaidām, kad tās nobīdīsies malā un skrien.

3. Var kāpt krastmalā pa labi, bet pēc izbraukšanas cauri sliedēm noteikti saņemsim starojuma devu (radiācija visbiežāk uzkrājas metāla priekšmetos, tiem netuvojamies, ja vien nav nepieciešams), un ārstēšanai tiks lietot anti-rad vai degvīnu.

Noslēpums. Dzelzceļa sliežu labajā malā ir atsevišķs vagons, visapkārt gaisa anomālijas. No uzbēruma var uzlēkt uz mašīnas jumta, ir bise ar patronām un artefakts "Twist"(1000 rubļu).

Anomālijā mirušā mantas. Dienvidos karietes priekšā ir mugursoma uz zemes, tajā Bandītu jaka(3000 rubļu).

Krusts bandītu nometnē. Pa labi pirms tilta izcirtumā ir krusts ar gāzmasku, sākumā tas ir tukšs, bet, spēlei ejot, to var piepildīt ar mantām.

Zem krusta. Aiz tilta ir tieši tāds pats krusts.

Konteiners karietē. Viens vagons uz rietumiem no tilta. Piebraukt var tikai no žoga ziemeļu puses.


Ievainotā Lapsa

Kad mēs šķērsosim tiltu, Sidorich sazināsies ar mums un norādīs, ka tuvumā ir kāds stalkeris, kas nonācis nepatikšanās. Dodamies uz iezīmēto vietu, kur ir vairākas sienas bez jumta. Iedodam aptieciņu guļošajai Lapsai. Tūlīt pēc tam mums uzbruks dzinējsuņu bars, un mēs kopā atvairīsimies uz tiem. Jūs varat savākt viņu astes no beigtiem suņiem. Kā atlīdzību no Fox saņemsim 1500 rubļu. Viņš jums pastāstīs, ka viņa paziņa Grejs kaut ko dzirdēja par Streloku; mēs viņu atradīsim ziemeļu poligonā.


Saimniecība

Aiz tilta pa kreisi atrodas ferma, ēkā trīs stalkeru grupa medī trīs mežacūkas. Ārā tālumā skraida suņu bari.


Ziemeļu kontrolpunkts

Vienīgā izeja no vietas ir caur kontrolpunktu ziemeļos, kur apmetušies bandīti. Viņi ir 5, bet, ja jūs tos nogalināsit un attālināsities, parādīsies jauni. Vienam no bandītiem ir vieglais ložmetējs "Viper 5", un mēs to atradīsim galvenā bandīta kabatās artefakts "Twist"(1000 rubļu).

2. Poligons
Kā pabeigt S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēna

Šī ir krustceles vieta, kur neitrālie pastāvīgi cīnās ar bandītiem. Uzreiz netālu no izejas, aiz kravas automašīnas, mēs redzēsim, kā 3 bandīti sagūstīja neitrālo stalkeru Juriku. Viņi nešauj, kamēr esam tālu, bet, ja mēs tuvosimies, sāksies apšaude. Lai glābtu stalkeri, mēs šaujam uz priekšu. Ja Juriks izdzīvos, viņš pastāstīs, ka viņa kolēģi tagad aizstāv poligonu no bandītiem, un mēs skrienam viņiem palīdzēt.


Rietumu tehnikas izgāztuve

Poligonu apsargā Bes un pāris stalkeri. Kopā ar viņiem mēs aizstāvamies no bandītiem. Pamazām tuvosies aptuveni 10 ienaidnieki. Mēs slēpjamies aiz tehnikas un šaujam tos ar precizitāti. Dēmons nedrīkst mirt kaujā, pretējā gadījumā mēs nesaņemsim atlīdzību par meklējumiem.

Uzdevums: Atvairīt bandītu reidu

Atlīdzība: 2000 rubļu.

Noslēpums. Rietumu poligonā pievēršam uzmanību augstam tornim, kura augšā ir divas kastes. Kāpnes uz augšu ir salauztas, bet mēs varam nošaut zemāk esošās kastes un to saturs nokritīs zemē. Iekšpusē ir vairāk nekā 1000 patronu 9x19 TsMO kasetņu, kas paredzētas Viper 5. Ar tiem var pietikt visai spēlei.

Noslēpums. Poligona dienvidrietumu stūrī atrodas artefakts "Akmens asinis".

Noslēpums. Gandrīz pie katra liela kalna poligonā, to nogāzē var atrast artefakts "Gaļas rieciens"(2500 r), jūs varat to nekavējoties uzlikt sev, lai uzlabotu savu veselību.

Metāllūžņu kešatmiņa. Uz ziemeļiem no iekārtu izgāztuves atrodas augsts metāllūžņu kalns, tas izstaro starojumu, bet var ātri uzkāpt un pārmeklēt cauruli pie divām plāksnēm.

Krājumi kastē. Kabīnē mēs salaužam kastes un paņemam munīciju.


Austrumu purvi

Pa labi no ceļa ir neliela betona plākšņu kaudze, tajās vienmēr slēpjas 3-5 bandīti. Tālāk ir purvi, bez radiācijas vai anomālijām, bet krūmos var atrast vairākus lētus artefaktus.


Centrālais angārs

Angāra iekšienē ar vilcieniem ir iestiprinājusies vēl viena neitrālu vienība, taču arī viņiem nemitīgi uzbrūk bandīti. Tuvojoties pirmo reizi, dzirdēsim palīgā saucienu un piedalīsimies apšaudē. Bet pēc tam šādas cīņas šeit atkārtosies ar apskaužamu regularitāti.

Pēc uzvaras angārā parunāsim ar Greju - Lapsas brāli. Viņš pastāstīs par savu draugu Molu, kurš izraka Streloka slēptuvi, mēs varam viņu satikt pie pētniecības institūta ieejas.


Ziemeļu poligons

Ziemeļu izeju no poligona kontrolē Dolg grupa. Viņi nelaiž mūs cauri. Visi cīnītāji ir ģērbti smagās bruņās, tāpēc ar viņiem cīnīties ir bīstami. Mēs varam apskatīt pāris ēkas apkārt.


No centrālā angāra dodamies uz rietumiem. Aiz kalniem un gružiem slēpjas vēl vairāki bandīti. Mēs tos nošaujam, un mēs varam doties uz rietumu vietu.

3. Strelkas kešatmiņa
Stalker: Černobiļas ēna (2007)

Rūpnīca

Pie ieejas "NII Agroprom" mūs sagaidīs neitrāls stalkeris, no viņa uzzinām par militāro uzbrukumu stalkeru bāzei. Jūs varat salasīt artefaktus, piemēram, ogas, tie atrodas veselos ķekaros, bet pagaidām nenovērsiet uzmanību, pretējā gadījumā stāsta varonis var nomirt.

Ieejot rūpnīcas teritorijā, redzēsim video, kurā vērojama apšaude no augšas. Arvien vairāk karavīru izkāpj no helikopteriem. Ziemeļu pagalmā mēs sākam palīdzēt stalkeriem nošaut militārpersonas. Šeit mēs varam sākt lietot Trieciena šautene AK-74, jo šis ierocis nokrīt no visiem militārajiem, un būs daudz 5,45 munīcijas. Paejam zem ēkas arkas un turpinām cīņu dienvidu pagalmā. Stalker Mole tika ielenkts ēkā, mēs varam uzkāpt pa kāpnēm.

Pēc uzvaras Kurmis mūs vedīs uz slepenu tuneli. Rūpnīcu atstājam tieši uz rietumiem, cauri žoga nolauztajām plāksnēm redzēsim kanalizācijas aku. Kurmis norādīs precīzu Streloka slēpņa atrašanās vietu pazemē, dodamies tur lejā.


Dungeon pētniecības institūts

Sižetu ķēde “Fox – Grey – Mole” mūs atveda uz šejieni, bet turpmākajās izspēlēs šo vietu varam atrast paši. Dungeon nav nepieciešams apmeklēt, taču šeit atrodamais zibatmiņas disks ļaus mums piekļūt slepenām beigām.

Pie ieejas ir divas lielas telpas, kurās apmetās bandīti. Lai pārvietotos tumsā, nepieciešams lukturītis (L taustiņš), taču tā ienaidnieki mūs pamanīs no tālienes. Ap ienaidniekiem labāk ir izmantot tikai nakts redzamību (taustiņš N), lai mēs varētu pēkšņi uzbrukt. Jūs varat uzspridzināt visus ienaidniekus, šaujot pa sarkano stobru. Par visu bandītu nogalināšanu vēlāk varam saņemt atlīdzību no Sidoroviča.

Tālāk īsais celiņš iet pa taisnu koridoru, bet ir vairākas spēcīgas elektriskās anomālijas, labāk apbraukt apkārt - nokāpjam pa spirālveida kāpnēm līdz līmenim zemāk. Mēs apietam skābes anomālijas. Lielajā zālē uz augšējā celiņa atradīsim retu artefakts "Jūras ezis"(5000 r), tas aizsargā pret starojumu un tādējādi ļauj valkāt visus citus artefaktus. Netālu staigā asinssūcējs - uzbrūk tuvu ar nagiem, var kļūt neredzams, labāk nogalināt ar granātu, bet ja skrien tuvāk - ar bisi.


Strelkas kešatmiņa

Sasniegsim pusloku gaiteņus, te mūs sagaida 3 militāristi. Otrajā koridorā redzēsim kastes un atvērtu apaļu ventilācijas atveri, kurā atrodas spēles svarīgākā slēptuve.

Kešatmiņas iekšpusē plauktos ir unikāls ātrās uguns Akm 74/2, un parastā automātiskā mašīna. Uz galda konteineros atrodas pirmās palīdzības aptieciņas un ložmetēju patronas, zem galda – granātas. Paslēpts aiz miskastes kreisajā pusē artefakts "Fireball"(2500 RUR). Kastes labajā stūrī ir Stalker kombinezons, Bandītu jaka. Pie labās sienas ir dēlis ar karti, mēs to nometam ar šāvieniem vai sprādzienu, aiz kartes atradīsim padziļinājumu sienā, tur guļ Flash disks Strelka. No tā dzirdēsim vēstījumu Strelokam, uzzināsim viņa biedru vārdus - Spoks un nogalinātais Ilknis. Pārējā informācija ir šifrēta.


Ceļš uz virsmu

Atgriežamies puslokā tunelī, dodamies uz dienvidiem, atkaujam vēl vairākus militāristus. Būs jākāpj pa lielām spirālveida kāpnēm, te militāristi apšaudīs mūs no augšas, pa griestiem ir neērti šaut atpakaļ, labāk kāpt ātrāk.

Tad vītņu kāpnes nolūst, mēs izejam taisnā tunelī netālu no virsmas. Pirmā lūka ar kāpnēm ir aizslēgta, ejam uz otro. Jau pie pašas izejas “kontrolieris” sāks mūs dzenāt no aizmugures. Tas ietekmē mūsu prātu no tālienes un pasliktina redzamību. Mēs varam no viņa paslēpties aiz sienas un mest granātas. Vai arī jūs varat izvairīties no cīņas, nekavējoties uzkāpjot pa otrajām kāpnēm ārpusē.

4. Pētniecības institūts Agroprom
Visi noslēpumi filmā Stalker: Černobiļas ēna

Pētniecības institūta aizsargājamā teritorija

No pazemes mēs izkļūsim tieši pētniecības institūta teritorijā, netālu no ziemeļu žoga. Šeit kazarmas ir pilnas ar militārpersonām, stūros uz skatu torņiem sēž snaiperi, tāpēc stāvēt apšaudītās vietās ir bīstami, labāk uzreiz paslēpties kaut kur ēkā.

Tiklīdz mūs atklās, atskanēs sirēna un pie mums pieskrien militārpersonas, mums tikai jāieņem izdevīga pozīcija un prasmīgi jāšauj atpakaļ no ienaidniekiem. Kad uzbrukumi apstājas, izejam ārā, centrā trīsstāvu ēkas augšā šaujam pa skaļruni, lai izslēgtu signalizāciju. Snaiperus uz torņiem likvidējam pa vienam, ātri pieskrienot tiem klāt un šaujot no apakšas uz augšu.

Ieejam trīsstāvu ēkā, iekšā nekā interesanta nav, ja neskaita vēl dažus militāristus, tāpēc uzreiz uzkāpjam 3 stāvā, tur aizmugurējā istabā uz galda ir tie, kas mums vajadzīgi dokumentācija. Sidorovičs nekavējoties sazināsies ar mums un atgādinās, ka dokumentus vajag aizvest uz Bārmeni, uz ziemeļiem no poligona, tagad varam iet cauri parādniekiem tur.

Kad mēs atgriezīsimies, uz bāzi lidos helikopters, un mūs apņems jauna karaspēka daļa. Helikopters pats par sevi nav bīstams, tāpēc varam uzkāpt uz jumta un no turienes apšaut ienaidniekus. Bet nav nepieciešams nogalināt visus, mēs varam ātri nokāpt un izskriet pa galveno izeju ziemeļrietumu stūrī. Pie ieejas noteikti sēdēs divi militāristi, gatavojamies apšaudei. Ārpus pētniecības institūta vārtiem tagad uz visiem galvenajiem ceļiem patrulē militārpersonas, tāpēc dodamies bezceļā.


Rietumu ezers

Tagad mēs varam rūpīgāk izpētīt pārējo atrašanās vietu. Uz ezera treilera iekšpusē atrodas dezertieris-kareivis Prudovs, un sarunā ar viņu varam uzzināt par cietumu un karavīru skaitu bāzē. Ezera ziemeļu daļā pie krasta atrodas artefakti "Medusa" un "Battery"(5000 RUR).


Rūpnīca

Stalkeri atstāja ēku centrā, tagad tur komandē militārpersonas. Parasti ar katru apmeklējumu tur atdzimst 10 karavīri.

Noslēpums. Netālu no dienvidu žoga atrodas 5 artefakti. Vēl 2 artefakti atrodas uz ziemeļiem, netālu no ceļa.

Noslēpums. Uz ziemeļiem no auga atrodas liels kalns, aiz tā aizā atrodas 13 artefakti.

Noslēpums. Austrumu izejā no vietas ir dzelzceļa tunelis, pie ieejas ir 5 artefakti, bet ja iedziļināmies anomālijās, tad strupceļā atradīsim retu. artefakts "Zelta zivtiņa"(5000 RUR).

Zaval. Dienvidos, netālu no auga žoga, ir nokāpšana pagrabā, tas ir nosēts ar akmeņiem, bet tiem virsū guļ caurule ar slēpni. 2 zilas pirmās palīdzības aptieciņas, 70 ložmetēja patronas.

Arhīva kaste. Dienvidos zem elektrolīnijas atbalsta atradīsim nelielu kastīti. Iekšpusē esošie artefakti: 2 "Gaļas šķēle", 2 "Gravitācija".

5. Bārs
S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēna. Artefakti

Atgriežamies poligonā, dodamies uz ziemeļu izeju. Dežūras priekšpostenī mums tiks lūgts palīdzēt atvairīt briesmoņu vilni no Tumšās ielejas. Ja paskrienam laikā un personīgi nogalināsim lielāko daļu briesmoņu, balvā saņemsim Bandīta jaku. Priekšpostenī mēs runājam ar Praporu, viņš mūs laidīs cauri.

Pa ceļam uz bāru mums var uzbrukt liels suņu bars. Vai nu mēs viņus nošaujam, vai skrienam uz priekšu pa grāvi, kur mums palīdzēs apsargi.


Bārs "100 rentgens"

Sazarojumā ejam pa kreisi, pie ieejas metro nokāpjam līdz bāram. Pie galdiem ir daudz regulāru kvestu devēju stalkeru. Bet vispirms iedodam dokumentus bārmenim, saņemsim 5000 rubļu. No papīriem izrādās, ka X-18 laboratorijā ir noteikta iekārta, ar kuru doties uz zonas centru. Jādodas uz Tumšo ieleju, jāmeklē atslēga un pati laboratorija. Lai izpildītu uzdevumu, ko mēs saņemam Stalker kombinezons. No bārmeņa varam dzirdēt arī leģendu par Monolītu.

Blakus Informators par naudu var pārdot informāciju par Strelku, maksājam pēc kārtas: 4000, 2000, 3500 rubļu. Mēs uzzinām, ka Spoks ir jāmeklē uz Jantaras zinātnieku nometnē; visu pārējo mēs jau zinājām iepriekš.

Uzdevums: iegūt daļu no briesmoņa ķermeņa

Iegūstiet miesas aci - 500 rubļu, 3 kannas.

Iegūstiet kuiļa nagu - 1500 rub.

Uzdevums: atrodiet noteikta veida artefaktu

“Gaļas gabals” - 2500 rubļu, 2 zinātniskās pirmās palīdzības komplekti.

"Flash" - 5000 rub.

"Kristāla ērkšķis" - 2500 rubļi, 2 pirmās palīdzības komplekti, 2 pretradiācijas komplekti.

"Nakts zvaigzne" - bruņu tērps Beryl-5M(12000 r), 3 granātas.

"Zelta zivtiņa" - TRs 301 šautene, stobrs, tēmēklis, klusinātājs.

Uzdevums: Nogalini ienaidniekus, monstrus

Aizsargājiet stalkeru nometni "Izgāztuves" vietā - "Gravitācijas" artefaktu.

Palīdziet stalkeriem cīnīties pret bandītiem pētniecības institūtā - artefakts "Glieme".

Nogalini stalkeri - artefakts "Dvēsele".

Nogalini stalkeri ar iesauku Spoks - "Uguns bumba", "Gravitācija".

Nogalini stalkeri ar iesauku Sparrow - Artefakts "Mēness gaisma".

Iznīcināt bandītu grupu Agroprom pētniecības institūtā - 2500 rubļi, granāta.

Iznīcināt snorku migu "Tumšajā ielejā" - 2500 rubļi, granāta.

Iznīcināt algotņus Rostokas rūpnīcā - 2500 rubļi, granāta.

Iztīrīt bandītu nometni "Savvaļas teritorijā" - 2500 rubļi, granāta.

Iznīcini migu “Savvaļas teritorijā” - 2500 rubļu, granāta.

Uzdevums: Atrodi ģimenes ieroci

Stalkeris bārā lūdz atdot pazaudēto ieroci. Tas atrodas savvaļas teritorijā, pazemes tunelī, tālā konteinerā. Atlīdzība: 4000 rubļu.

Uzdevums: Iznīcini asinssūcēju novietni

Atlīdzība: artefakts "Baterija".

Uzdevums: atrodiet Dolgoveca ieroci

Atrasts Tumšajā ielejā, būvlaukumā dienvidu pagalmā, bandīta rokās apmetnī. Ieroča nosaukums ir Obokan assault. Atlīdzība: artefakts "Glieme".

Uzdevums: Nogalini nodevēju

Atrodas armijas noliktavās, 5 stalkeru grupā. Atlīdzība: artefakts "Nakts zvaigzne".

Informators

Uzdevums: Nogalini stalkera meistaru

Atrodas armijas noliktavās. Viņš ir 5 stalkeru grupā, jums ir jānogalina viņš nepamanīts vai jānogalina visa grupa uzreiz. Uz viņa ķermeņa atradīsim vieglo šauteni IL 86. Atlīdzība: artefakts "Mammas krelles".


Arēna

Pa labi no bāra atrodas arēna, kurā stalkeri cīnās līdz nāvei par publikas izklaidi. Varam vērsties pie organizatora Ārnija, viņš atļaus piedalīties konkursā. Visas personīgās mantas paliek lādē, cīnīsimies tikai ar izsniegtajiem ieročiem. Izejam vairākus apļus pa vienam, pēc katra var dziedināt un glābt.

Uzdevums: Piedalies kaujā arēnā

1. Ienaidnieks ir jauns, PM pistole. Atlīdzība: 1000 rubļu.

2. Ienaidnieks ir bandīts, Viper ložmetējs. Atlīdzība: 2000 rubļu.

3. Divi pretinieki, bise. Atlīdzība: 3000 rubļu.

4. Pie mums divi jaunpienācēji, pret mums trīs, Akm. Atlīdzība: 4000 rubļu.

5. Divi dumpu policisti, bruņas, Akm. Viņu aizsardzībai ir ļoti grūti caurdurt ar lodēm, daudz vieglāk ir paņemt nazi, aizskriet tuvu ap stūri un nogalināt ar vienu naža sitienu. Atlīdzība: 6000 rubļu.

6. 6 cilvēku banda, bet mums ir labāki ieroči. Atlīdzība: 8000 rubļu.

7. Meistars stalkers eksoskeletā. Mums līdzi ir tikai nazis un 4 granātas. Atraduši ienaidnieku, mēs nekavējoties izmetam visas granātas dažādos virzienos no viņa, un viņš noteikti tiks pieķerts sprādzienā. Atlīdzība: 10 000 rubļu.

8. Finālā cīnās 5 pieredzējuši stalkeri, katrs par sevi. Ierocis - vācu šautene GP37. Mēs nogaidām, kamēr ienaidnieki nogalinās viens otru, tad pabeidzam pēdējo. Atlīdzība: 10 000 rubļu.

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
Vai jums patika raksts? Pateicībā varat to atzīmēt jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kuri ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai aprakstam.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Lapas izvēles izvēlne:
1. Kordons. . Krāpšanās kodi. Jautājumi un atbildes.
Modifikācijas (ventilatoru modifikācijas).
Notiek ielāde...Notiek ielāde...