Kur ir bārda rūsu ielejā? Call of Pripyat Dolina Shorokhov and the Lord of the zone for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat lejupielādēt bez maksas, bez reģistrācijas Koda nauda šalkas ielejai

Pielāgotas modifikācijas S.T.A.L.K.E.R. Visumam parādījās milzīgs skaits. Daži maina spēles grafisko komponentu, citi pievieno jaunu sižetu un vietas. Bet nav tik daudz modifikāciju, kas pilnībā ir izmantojušas savu potenciālu. Viens no tiem ir S.T.A.L.K.E.R. - Šorohova ieleja.

The Valley of Rushes ir papildinājums oriģinālajai triloģijai. Sižets notiek pēc sižeta Call of Pripyat pabeigšanas. Galvenajam varonim, pieredzējušajam stalkerim Maksam, tirgotājs Bērds piedāvāja meklēt unikālu artefaktu, par kuru baumoja, ka tas atrodas kaut kur Surtle ielejā. Neviens nezina precīzu atrašanās vietu. Tajā pašā laikā viņš uzdeva Maksam noskaidrot savu draugu likteni, kuri iepriekš bija meklējuši šo artefaktu. Maksam būs jāatrod artefakts, atšķetinot rūsas ielejas noslēpumus, sākot no vietējo anomāliju izpētes līdz klejojošiem telpiskajiem burbuļiem. Sižeta beigas dažādiem izspēles variantiem pamatā ir vienādas, tomēr ir brīži, kad spēlētājs to ietekmē ar savām darbībām. Tas ir saistīts ar dažām rakstzīmēm un uzdevumiem.

Spēlē ir tikai viena jauna vieta, kas modifikācijai piešķir nosaukumu. Uz tā risināsies spēles sižets. To no nulles izstrādāja moda autors. Atrašanās vieta ir ļoti liela, un ir daudz ko meklēt.

Spēlē ir ieviestas jaunas funkcijas. Piemēram, tika īstenota iespēja zinātniekiem modificēt artefaktus. Lai to izdarītu, jums ir jāsavāc daži priekšmeti, galvenokārt sēnes, kas izplatītas anomālās zonās visā atrašanās vietā. Modificētie artefakti ir daudz dārgāki nekā to kolēģi, tiem nav negatīvu īpašību un tie var iegūt jaunus.

Modifikācijas fauna ir papildināta ar vairāku veidu monstriem. Papildus no triloģijas pazīstamajiem monstriem modifikācijā tiek pievienots "dūriņš" - mutants, kura ieradumi un uzbrukuma stils atgādina snorki. Pievienota arī jerboa pasuga, pēc kuras nogalināšanas nav palicis neviens līķis.

Spēles ieroču sastāvdaļa nav piedzīvojusi nekādas izmaiņas un izmanto modeļus. Ņemts no Call of Pripyat. Ir ielāps, kas maina visus ieroču modeļus uz pareizās darbības variantiem.

Spēlē var nopelnīt vairākos veidos - izpildot uzdevumus, pārdodot lietas no nogalinātiem NPC, pārdodot artefaktus vai braucot ar tūristiem (tas kļūst iespējams pēc sižeta pabeigšanas).

Vienīgais trūkums ir sižeta īsais ilgums - spēli var pabeigt dažu dienu laikā. Tas neļauj jums to pilnībā izbaudīt.

Šorohovas ieleja ir lielisks piemērs, kad kvalitatīva sižeta un atrašanās vietas izstrāde, nemainot grafiku, ļauj iekarot milzīgu fanu auditoriju.

Rūķu ieleja un zonas pavēlnieks. Es centos visu iespējamo, un neļaujies pārāk daudz, citādi lagu un avāriju dievs tevi sodīs! Zonas kunga un šalkoņu ielejas apraksts. Zone — ļauj:
1) Izklaidējieties 2) Izveidojiet skaistus ekrānuzņēmumus 3) Pārbaudiet spēles un modifikāciju “spēku” Moduļa izmantošana citiem mērķiem var izraisīt vemšanu vēderā un smaguma sajūtu galvā. Spēles versija: 1.6.02 Jauna spēle: Izvēles autors mod: Nezināmas modifikācijas iespējas: Lai aktivizētu apkrāptu izvēlni, ielādējiet līmeni, dodieties uz izvēlni (esc) un nospiediet F11) Spēles laikā varat mainīt galvenā varoņa naudas summu.2) Spēles laikā spēlē, jūs varat paātrināt/samazināt spēles laika izmaiņu ātrumu.3) Zvana izslēgšana jebkurā laikā. 4) Mainiet laikapstākļus un pārtrauciet to izmaiņas.5) Uzreiz pārvietojieties uz jebkuru vietu jebkurā vietā.6) Novietojiet uz karte: Atsevišķi stalkeri\Monstri7) Dodiet GG patronas, ieročus, lietas, artefaktus, bruņas, meklējumu dokumentus.8) Novietojiet kartē anomālijas.9) Novietojiet kartē dažādus dinamiskus objektus: sprāgstošus mucas, koka nojumes, plāksnes, helikopterus, un tā tālāk. saglabājiet tos)14) Novietojiet kartē jaunas komandas (staolkeru vienības): tas ir, jūs varat, piemēram, Dolgovcevu un Svobodovcevu novietot uz Zaton, pievienot tiem Monolithovcevu, un viņi visi būs pakļauti dzīves simulācijas ietekmei, lai tur staigātu. .15) Arī tagad ieroči netiek izņemti tīrīšanas zonās. Bet dažreiz, lai ievadītu, tas ir jānoņem, un pēc tam to var pacelt vēlreiz.16) Noklikšķinot uz H izvēlnē, viss interfeiss tiek noņemts un GG kļūst nemirstīgs. J - atgriež visu savās vietās PIEZĪMES1) Varat norādīt attālumu, kādā parādīsies jauni objekti, sākot no GG un beidzot ar 100 metriem pirms tā2) Lai pievienotu kartei jaunu stalkeru komandu, jums ir nepieciešams teleportēties uz jebkuru punktu, nokļūt pēc iespējas tuvāk tā centram (pēc noklusējuma GG parādās tā centrā). Komanda tiks pievienota tuvākajam viedtālrunim 20 metru attālumā no GG3) Dažreiz, mēģinot skatīties video, šķiet, ka spēle sastingst. Tā nav taisnība, tikai nedaudz jāpagaida. 4) Modu ir diezgan viegli pielāgot citiem modiem. Visas izmaiņas oriģinālajos spēles skriptos ir apzīmētas ar rindiņu “Lord of the Zone”.5) Ja jūs izveidojat singlus, nekādā gadījumā nespiediet pogu “Ko tu dari tagad?”, kamēr runājat ar viņiem. Spēle avarēs. 6) Atsevišķi stalkeri un monstri (nav komandās) nepārvietojas bezsaistē.7) Lai modam pievienotu jaunu vienumu, tā sadaļa jāpievieno vēlamajai tabulai god_tbl.script skriptā.
Stalker White Squad ir neliela sižeta modifikācija, kas veidota uz spēles Stalker Call of Pripyat oriģinālās versijas platformas. Modifikācijas galvenā iezīme ir pilnīgi jauns sižeta saturs, neskatoties uz to, ka oriģinālais Call of Pripyat sižets tika izgriezts. Spēle notiks trīs vietās, un spēles gaita praktiski nav mainījusies, kas izskaidro modifikācijas vieglo svaru. Daudzie uzdevumi neļaus jums garlaikoties jau no paša sākuma, un tiem, kam patīk šaut, būs daudz ko darīt - tās ir ne tikai cīņas ar monolītu un algotņiem, bet arī nāvējošas cīņas ar mutantiem; turklāt, izpildot dažus uzdevumus, spēlētājam būs jācīnās ar gaisa mērķiem.
PAR BALTĀS KVALITĀTES MODES SIŽETU
Baltās vienības sižets sāk savu attīstību Pripjatā, pēc tam, kad brīvais stalkers vārdā Gariks dīvainas sakritības dēļ nonāk stalkeru bāzē, kas atrodas veļas mazgātavas ēkā. Pēdējais, ko galvenais varonis varēja atcerēties, bija sekotāju grupas pavadīšana uz Pripjatu kā gids. Pēc īsām, bet diezgan sāpīgām atmiņām Gariks varēja tikai uzzināt, ka ir drošībā starp saviem vecajiem draugiem Degtjareva un Streloka, taču vienīgais atklātais ieraksts plaukstdatorā viņu vajāja. Tajā bija teikts, ka viņam ir jāatrod grupa un jāpalīdz, bet kāda veida grupa tā ir un kā viņš nokļuva Pripjatā, viņam bija jānoskaidro.

GALVENĀS IZMAIŅAS UN ĪPAŠĪBAS.

Jauns stāsts (sākotnējais izgriezums)
Jauni stāstu uzdevumi 35.
Sekundāro uzdevumu klātbūtne.
Tika izmantotas sākotnējās atrašanās vietas.
Dažas spēles izmaiņas.

Jūs varat uzzināt vairāk par visām izmaiņām, kas veiktas tieši White Squad mod pārejas laikā.

UZSTĀDĪŠANA:

Instalējiet spēli Stalker Call of Pripyat versiju 1.6.02
Izsaiņojiet lejupielādēto arhīvu, izmantojot mod.
Kopējiet iegūto spēļu datu mapi spēles mapē.


Nosaukums: S.T.A.L.K.E.R. White Squad izstrādātājs: V.I.V.I.E.N.T. Team Mod versija: 1.0 no. projekta lapa: vk.com/vivient_team_mods

Izstrādātājs: Den-Stash
Platforma: ZP 1.6.02
Modifikācijas versija: Fināls

Par projektu:
Jauns sižets, kas nekrustojas ar oriģinālās spēles sižetu. Stāsts par vienkāršu stalkeru, vārdā Maksu, kurš nolēma nopelnīt papildus naudu pirms pamešanas no zonas. Visas moda darbības tiks veiktas vienā jaunā vietā. Modē būs kur klīst, būs ko meklēt, būs uz ko šaut, būs par ko padomāt.

Ieroču komplekts (autors - Goroffs): Lejupielādēt Yandex disku
Ieroču iepakojums (autors - -Shoker-): Lejupielādējiet Yandex disku par sižetu

Pēc ilgiem klejojumiem pa zonu stalkers Makss nolēma pamest perimetru. Taču pirms atgriešanās cietzemē viņš gribēja trāpīt lielo džekpotu.
Nejaušības dēļ Bērdam, labi pazīstamajam artefaktu tirgotājam Zatonā, bija nopietns pasūtījums iegūt vērtīgu anomālu veidojumu, ko stalkeri sauca par “Oāzes sirdi”. Savācis informāciju par artefakta iespējamo atrašanās vietu, Bārds nosūtīja trīs savus draugus, kuriem uzticēja visizdevīgākos pasūtījumus, lai to meklētu. Pēc kāda laika kļuva skaidrs, ka puiši ir pazuduši.
Bārda nolēma organizēt kratīšanu un uzdeva Maksam noskaidrot savu biedru likteni. Stalkers Makss devās uz Rushes ieleju.

Par atrašanās vietu

“Skraidžu ieleja” ir tuksneša apgabals netālu no Zatonas, kurā notika vietēja tāda spēka izmešana, ka tas pārveidoja ielejas zemi. Tā rezultātā tur parādījās daudzi anomāli veidojumi. Pēc viņiem parādījās stalkeri. Jūs varat uzzināt vairāk par Valley of the Rustle spēlē no kvestu NPC.

Dažas funkcijas

Ieleja ir izkropļota ar spēcīgu izvirdumu. Zeme praktiski saplaisāja šuvēs, kā rezultātā veidojās lūzumi, kas sadalīja teritoriju vairākos plato.
Ja galvenais varonis iekrīt plaisā, viņš neizbēgami mirs. Pārlēkt no viena plato uz otru nav iespējams, vairumā gadījumu var šķērsot tikai tiltu vai baļķi.
Tas ļauj neļaut spēlētājam iekļūt noteiktās vietās, kamēr nav izpildīti nepieciešamie uzdevumi.

Spēlētājam būs divi galvenie uzdevumi, taču būtībā visi uzdevumi ir svarīgi galvenajam varonim, jo ​​viņa galvenais uzdevums ir nopelnīt vairāk naudas pirms iziešanas no zonas.
Tāpēc nevajadzētu kautrēties no šķietami nesvarīgu uzdevumu izpildes – vēlāk tie var arī netikt piedāvāti. Daudzus uzdevumus var izpildīt radikāli atšķirīgos veidos, kas var būt iemesls, lai veiktu izmaiņas vēlreiz. Dialogi ir pēc iespējas kodolīgāki, taču diezgan informatīvi.
Ja iespējams, ir pievienots ķircināšanas elements, jo modē nebūs norādes uz Zonas noslēpumiem un citiem globāliem motīviem.
Galvenajam varonim periodiski būs jādodas uz pirti vai jānomazgājas stalkeru nometnēs. Pretējā gadījumā, smirdībai pieaugot, citi NPC atteiksies ar viņu runāt.
Un “totālas smakas” līmenī viņus var sajaukt ar zombijiem un uzbrukt. Zem sāta indikatora parādīsies smirdīguma skala. Tas, protams, ir joks. Šādas spēles izmaiņas nebūs.
Pamatīgāk izstrādāta nometņu darbības sistēma. Piemēram, stalkeri, izņemot apsargus, lietus laikā meklēs iespējamās patversmes, nevis sēdēs pie ugunskura savā piektajā punktā. Dažreiz tas jāņem vērā, uzbrūkot ienaidnieka nometnēm.

Grafiskā sastāvdaļa un laikapstākļi nemainījās, jo galvenais uzsvars tika likts uz vietu un sižetu. Lai gan nebūtu slikti vēlāk pielāgot kādu laikapstākļu modifikāciju.

Palīdzība ar modifikācijām:
1) Vispirms tiksies divi stalkeri, kuri dod mājienu, ka ir ala, kurā atrodas artefakts.
Mēs lasām dialogu, atrodam alu, nokāpjam, nogalinām visus, pārmeklējam līķus (Vovkas PDA - atdodam Ozerskim (7)), atņemam noderīgu artefaktu.
Parādīsies teleportētājs. Tajā jāiedziļinās ar muguru – tā anomālija spēlējas ar kaķi un peli.

Nokļūstam nometnē (2). Mēs tiekamies ar Mutniju, kurš dod uzdevumu izņemt zibatmiņu no stalkera.
Mēs ejam uz vietu, kur šim stalkerim vajadzētu būt (3). Mēs viņu atvairām no bandītiem un paņemam zibatmiņu. Ja bandīti joprojām viņu pārņem, nekas nav, mēs noņemam priekšmetu no līķa.
Bet, ja stalkeris izdzīvoja, viņš pateicībā pastāstīs par labas kešatmiņas atrašanās vietu (kešatmiņa - konteineru noliktava (9), uz koka. Var nolēkt no jumta). Mēs nododam uzdevumu Mutnijam.

Nometnē (2) būs stalkeris, kurš piedāvās medīt mutantus. Ja atteiksities, šis uzdevums vairs nebūs pieejams. Visizdevīgāk ir Mutnijam atdot Iļjas Barbosa plaukstdatoru.
Tajā pašā nometnē (2) kāds tirgotājs meklē anomālu augu. (noslēpums - cits tirgotājs par šo augu iedos vairāk naudas, tāpēc nesteidzies atdot pirmajam)

Tātad Mutnijs stāsta GG, ka stalkeri ir devušies pie Maksimiliāna. Un ka GG nevar tērēt laiku un nekavējoties palīdzēt pēdējam. Proti, paņemt savu lietu no bandītiem.
Pa ceļam uz bandītu nometni pabrauksim garām anomālijai. Netālu atrodas ala (4). Alā ir zombiji un līķis. Nogalinām zombijus, noņemam no līķa PDA (Fierce PDA). Lasot, kļūst skaidrs, kam tas vajadzīgs.
Ejam pie bandītiem (24). Ir divas iespējas – vai nu izpirkt paku, vai paņemt to piespiedu kārtā. Tas ir jūsu ziņā (Interesantāk ir nogalināt brāļus)

Tiekamies ar Maksimiliānu (5), iedodam kastīti. Maksimiliāns lūdz palīdzību algotņu nometnes iznīcināšanā. Labāk ir vienoties, lai gan var atteikties. Apsvērsim galveno variantu - JĀ.
Ņemam aprīkojumu no tirgotāja. Mēs meklējam viņu, lai atrastu helikopteru, kas pat nesasniedza klēpjdatoru.
Mēs nekavējoties meklējam tehniķi, lai atrastu kādu vārdā Gena, kurš nozaga instrumentus. Kad atrodi Genu (6), nesteidzies viņu nogalināt – kastes līdzi nav. Gena ir jāievaino un jānopratina.
Pa ceļam uz Genu pārmeklējam alas (10) un izņemam no līķa PDA. Ir mājiens par labu slēptuvi. Pēc tam pašu plaukstdatoru var pārdot tirgotājam (5)
Varat arī dot tehniķim (5) Lyuty plaukstdatoru ar turpmāku vienkāršu meklēšanu, lai atrastu mucu (kešatmiņa parādīsies kartē (8)).
Tajā pašā bāzē (5) jūs varat izpildīt pagrabā sēdošā stalkera Artūra uzdevumu - viņš izmetīs naudu un artefaktu. Jums nav jāskrien tālu, tāpēc varat to izdarīt uzreiz.
Tā nu skrienam ar Maksimiliānu uz vietu (11). Tur jau mūs sagaida viņa biedri.

Mēs atbrīvojam algotņu bāzi (9). Ja Maksimiliāns izdzīvoja, tad runājam ar viņu un viņš mūs sūta pie Radika. Ja neizdzīvosit, kartē parādīsies atzīme, kur atrodas Radiks (12)
Dodamies uz Radiku, neaizmirstot paņemt līdzi 5-6 vienības kaut ko ēdamu (maize, desa, konservi, tējas kūka...)
Uz ceļa vienā no anomālijām (13) guļ militārpersonas līķis (no pazudušā helikoptera), no kura paņemam atslēgu.
Mēs tiekamies ar Radiku un iedodam viņam nodrošinājumu. Viņš stāsta, ka puišus sagūstīja algotņi un turēja savā galvenajā bāzē (14). Atdod Goonie PDA. Piedāvā sadarboties - piekrītam.

Lasām dialogus par Radika plānu. Un pirmā lieta, kas jums nepieciešams, ir iegūt darbā uzvalku. Nav jāmeklē, jo... viņš bija paciņā, ko GG paņēma no bandītiem.
Mēs skrienam uz stalkeru bāzi (5). Pa ceļam atrodam nokritušu helikopteru un kasti pie tā (15). Mums jau ir atslēga - atver to un paņem. Portatīvā datora uzdevumu var iesniegt (5).
Pa ceļam uz stalkeru bāzi, tu vari izpildīt jauno tirgotāja uzdevumu (9). Vismaz ir vērts ņemt – vēl viena ala kļūs pieejama apskatei.
Stalkeru bāzē paņemam algotņa uzvalku. Mēs lasām dialogu, paskatāmies apkārt, savervējam grupā citu stalkeri. Mēs divatā dodamies uz Radiku (12).
Mēs runājam ar Radiku. Mēs veicam vienkāršu uzdevumu, lai atrastu algotņu PDA.

Tagad pilns komplekts ir uzvalks un personāla atlases plaukstdators. Mēs izlaužamies cauri blīvajām mutantu rindām ar Radika komandu tuvāk algotņu nometnei (16).
GG ir jāiet tālāk vienam. Mēs pārliecināmies, ka GG valkā pareizo uzvalku un viņa inventārā ir personāla atlases plaukstdators.
Mierīgi dodamies uz algotņu bāzi (14) - viņi paņem GG par savējo. Mēs meklējam ķīlniekus. Kad GG tiks atklāts, mēs nogalināsim darbiniekus.
Ja Radika komanda izdzīvoja, labi. Ja nē, tas ir labi. Izgāzīsies tikai pats uzdevums no Radika, bet ne tālākais sižets.
Mēs atrodam vadītāju, pārmeklējam viņu, paņemam atslēgu kamerai, kurā atrodas ķīlnieka un Pieredzējušā PDA. Ja ķīlnieks Fjodors izdzīvoja, atveriet durvis un skatieties sižetu.
Mēs nesteidzamies doties prom. Tālāk no bāzes pa taciņu būs anomālija, un tuvumā dzīvos bezpajumtnieks (17). Mēs izpildām viņa uzdevumu, iegūstam “kompasu” - tas noderēs.

Meklējot Gļēvuli, atrodam Svobodas bāzi (18). Mēs runājam ar galveno. Mēs lasām dialogus. Mēs runājam ar Teslu un pabeidzam viņa meklējumus, lai atrastu trūkstošos priekšmetus - “kompasu” (jau tur) un mikroshēmu.
Mikroshēma atrodas Oļega rīcībā, kurš slēpjas netālu no konteineriem (19). [lyrical_digression] Kā mana vecmāmiņa mēdza teikt: "neej pa šauru koridoru pretī vīrietim ar ložmetēju"
Drošākais veids, kā notriekt Oļegu: tieši virs viņa ir atvērums - tur var kaut ko iemest no ielas, piemēram, granātu.
Mēs paņemam mikroshēmu no Oļega un nododam visu Mishka Tesla (18). Viņš dos vienkāršu uzdevumu, lai atbrīvotu teritoriju - mēs to izpildām.
Tālāk dodamies no Teslas uz teleportācijas vietu (20). Mēs instalējam skeneri un ielecam anomālijā.
Mēs ieejam alā, nogalinām mutantus, atrodam artefaktu un gļēvulīša līķi (neaizmirstiet par detektoru - tur ir artefakti). Mēs noņemam PDA. Mēs atgriežamies un skatāmies sižetu.

Viss tika ņemts no GG, izņemot PDA. Skrienam pie Maksimiliānas (9), ja viņš ir dzīvs, un pastāstām par notikušo. Viņš jums iedos atslēgu no savas personīgās kastes stalkeru bāzē un pateiks, kā rīkoties.
Ja Maksimiliāns ir miris, tad uzreiz ielaužamies stalkeru bāzē (5), atrodam tur Volodju un gatavojamies. Kopā ar Volodiju izvedam Svobodas nometni (18). To var izdarīt vienatnē.
Mēs paņemam savas lietas. Jūs varat noņemt dokumentāciju par teleportēšanos no Teslas līķa, nodot to tehniķim pie bāzes (5), un viņš jums pateiks, kā rīkoties (lasiet dialogus)

Tagad jums jānogalina Mutnijs (2), lai nokļūtu ielejas izejā. Mutniju nogalinām paši vai sadarbībā ar stalkeriem. Tuvojoties Mutnija bāzei, Griša aicinās GG sadarboties (21).

Pēc tam varat pamest ieleju (22), bet... vēl palikuši meklējumi - palīdzēt zinātniekiem. Pirmais atrodas pie pamatnes, kur atrodas konteineri (9). Izklaidei varat to apvienot ar uzdevumu “ceļvedis” (22).
Pēc uzdevuma par mērījumiem pabeigšanas - uzdevumu rinda, kuras pamatā ir stalkeri (5). Neaizmirstiet par detektoru alā - tur ir artefakti.
Nu, prieka pēc varat vest tūristus pa ieleju (22).

Kad mums tas apnīk, mēs atstājam Zonu.

Apgabala karte ar kešatmiņām un vietām, kur parādās uzdevuma NPC:

Kešatmiņas:
(23) - kešatmiņa nekur nav atzīmēta. Mugursoma uz koka. (skaņa swag)
(9) - Mugursoma uz koka. Nolēkt no jumta. (skaņa swag)
(10) — mugursoma uz koka (skaņa)
(2) - tualetē ir patronas.
atlikušās kešatmiņas tiks atzīmētas ar atzīmēm, pārmeklējot kvestu varoņu līķus.

Nepārspējams modifikācija, kas pelnīti saņēma visaugstākos spēlētāju vērtējumus. “Šauksmes ieleja” ir tikai viena liela vieta, taču tā ir absolūti oriģināla, rūpīgi zīmēta, apdzīvota ar jauniem monstriem. Modifikācija ir ārkārtīgi stabila, tajā praktiski nav kļūdu un tā darbojas lieliski. Tiek instalēta papildus jaunākajai “Call of Pripyat” versijai 1.6.0.2.

  • jauna vieta ar sarežģītu reljefu, kas izraibināts ar plaisām;
  • jauns interesants sižets;
  • papildu uzdevumi, varonis dos mums par ko padomāt;
  • jauni monstri ar savām specifiskajām īpašībām;
  • jauni artefakti un anomālijas;
  • parakstu humors, neaprakstāma stalker atmosfēra;
  • Patīkama dialogu un izgrieztu ainu balss spēle.
  • jauni varoņu modeļi, viņu animācija un balsis.
  • labi funkcionējoša ekonomikas sistēma un modernizācijas koks.
  • daudzi nelieli papildinājumi un labojumi spēļu pasaulē.

Modifikācijas sižets atklāj stāstu par stalkeru, vārdā Makss. Ir pieņemts lēmums pamest zonu, bet pirms tam vajag nedaudz nopelnīt. Makss nolemj izpildīt pāris naudas uzdevumus – ar to sākas viņa ceļojums “Šauksmes ielejā”. Varonim būs jāizmeklē stalkeru pazušana, jātiek galā ar jaunu anomāliju, jāatrod noslēpumains artefakts, jāatmasko nodevēji un jādara daudz, daudz vairāk.

Modifikācijas trūkumi ietver tikai vienu vietu, taču tā ir jauna, liela un labi apdzīvota, pilna ar notikumiem.

Lejupielādējiet no Yandex diska “Šaukstēšanās ieleja”.

Labojums (labošanas ielāps) modam — ievietots spēles augšdaļā ar faila nomaiņu.

Modifikācija ir instalēta virs sākotnējās "" versijas 1.6.0.2. Modifikācija sākotnēji tika rusificēta, jo to izveidoja vietējie izstrādātāji.

Labs pārskats par modi vietnē YouTube:

Notiek ielāde...Notiek ielāde...