Leģendas gājiens par. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — ceļvedis iesācējiem vai kas jādara vispirms. Iznīcini meža barjeru

Saņemiet zobenu un vairogu.

Izejiet no Link's House, dodieties lejā pa kāpnēm un runājiet ar meiteni vārdā Saria. Stāviet ar muguru pret kāpnēm, ejiet gar kreiso sienu un dodieties augšup pa nogāzi uz pļavu ar žogiem. Sekojiet taciņai cauri žogiem uz nelielu tuneli. Uzkāpiet tunelī un izrāpieties pa to. Sekojiet ejām, izvairoties no ripojošā laukakmens, līdz sasniedzat lielu lādi. Atveriet to, lai saņemtu Kokiri zobenu. Atgriezieties ciematā, ieejiet veikalā un iegādājieties Deku Shield par 40 rūpijām.

Deku koks

Ievadiet Deku koku

Pagriezieties ar muguru Link's House, ejiet pa zemes ceļu un pagriezieties pa labi. Dodieties uz priekšu un šķērsojiet ūdeni, lai sasniegtu lielu tuneli. Pēc sarunas ar Mido dodieties pa ceļu, lai sasniegtu Lielo Deku koku. Noskatieties video, pēc tam ieejiet atvērtajā Deku Tree.

Iegūstiet Slingshot

Kad esat iegājis Deku kokā, pagrieziet muguru pret ieeju un ejiet cauri tīmeklim līdz sienai ar vīnogulājiem. Uzkāpiet pa vīnogulājiem līdz augšējai dzegai. Ejiet pa dzega līdz durvīm un ieejiet tajās. Uzveic Deku Bušu un runā ar to, lai atvērtu durvis. Ieejiet pa durvīm, dodieties uz istabas galu un atveriet lielo lādi, lai iegūtu Magic Slingshot.

Web

Kad esat ieguvis Magic Slingshot, izmantojiet to, lai šautu pa kāpnēm un izietu no istabas. Dodieties cauri nākamajām durvīm, pagriezieties pa labi un ejiet pa dzega līdz lielai lādei. Uzkāpiet pa vīnogulājiem, kas atrodas aiz lielās lādes, pēc tam pagriezieties pa kreisi un noleciet uz dzegas. Turpiniet braukt pa kreisi virzienā uz pirmo lielo zirnekli, kas bloķē caurumu tīklā, nogaliniet to, pēc tam izleciet cauri caurumam, lai nonāktu milzu tīkla centrā uz grīdas. Tīmeklis pārtrūks, un saite nonāks B1 stāvā.

Sakauj trīs Deku krūmus

Pēc tam, kad esat izlauzies cauri tīklam un nonācis stāvā B1, uzkāpiet uz dzegas ar vienīgo neapgaismoto katlu un uzkāpiet uz blakus esošā slēdža, lai to apgaismotu. Pieskarieties katlam ar Deku Stick, lai to aizdedzinātu, ātri šķērsojiet seklu ūdeni un izmantojiet liesmu, lai sadedzinātu tīklu, kas bloķē durvis. Ieejiet pa durvīm un izmantojiet Slingshot, lai izšautu acu slēdzi, lai atvērtu nākamās durvis. Ieejiet telpā ar kustīgo ķīļveida platformu. Leciet ūdenī, nirstiet un pieskarieties zemūdens slēdzim, lai īslaicīgi pazeminātu ūdens līmeni. Ātri atgriezieties zemē netālu no ieejas, uzleciet uz kustīgās platformas un pārvietojieties pa to, līdz izejat no telpas.

Satveriet lielo akmeni un virziet to uz grīdas iedobuma otru galu, pēc tam uzkāpjiet uz tā, lai sasniegtu dzega. Ieejiet pa durvīm un izmantojiet Deku Stick, lai apgaismotu divus neizgaismotos grili telpā, lai atslēgtu nākamās durvis. Ieejiet pa durvīm un izmantojiet degošo Deku Stick, lai sadedzinātu zirnekļu tīklus istabas pretējā pusē no katla.

Ieejiet mazajā tunelī un rāpieties pa to līdz dzegai. Satveriet lielo akmeni un iespiediet to ūdenī. Dodieties lejā un aizdedziet Deku Stick no apakšējā katla, pēc tam uzkāpiet atpakaļ uz klints, lai sasniegtu dzega. Ritiniet ar degošo nūju uz tīkla uz grīdas, lai to sadedzinātu, un nokrītiet uz stāvu B2, kur atradīsit trīs Deku krūmus.

Apdulliniet Deku krūmus šādā secībā (vērsts pret durvīm) no kreisās puses uz labo: 2, 3, 1. Runājiet ar vistālāk kreiso krūmu, lai saņemtu mājienu un atveriet durvis.

Sakauj Gohmu

Pēc Deku krūmu uzvarēšanas ieejiet blakus istabā un paskatieties uz griestiem, lai sāktu bosu cīņu - Gohma. Kad Gohma nokrīt uz grīdas, Z-mērķējiet viņu. Pagaidiet, līdz viņas acs kļūst sarkana, tad šaujiet to ar Slingshot, lai apdullinātu priekšnieci. Kad viņš ir apdullināts, sitiet viņam pēc iespējas ātrāk ar Kokiri zobenu. Gohma atgriezīsies pie griestiem un izmetīs divas vai trīs parastās Gohmas. Nogalini viņus ar jebkuru ieroci.

Kad lielais Gohma atgriežas uz grīdas, atkārtojiet uzbrukumu: apdulliniet to, pēc tam sitiet ar Kokiri zobenu. Atkārtojiet šo procesu, līdz jūs uzvarat. Gar telpas malām ir krūmi, ar kuriem var papildināt Linka enerģiju vai iegūt Deku sēklas Slingshot. Pēc Gohmas uzvarēšanas ieejiet zilajā gaismā, lai izietu no cietuma un iegūtu pirmo garīgo akmeni - Kokiri smaragdu.

Iegūstiet dīvaino olu

Pēc Kokiri smaragda saņemšanas Link automātiski atgriezīsies Kokiri mežā. Dodieties uz otru ciemata galu un ieejiet lielajā tunelī. Kad esat saņēmis Magic Ocarina no Saria, sekojiet pārejai uz Hyrule Field. Ejiet pa tumšo taku un šķērsojiet paceļamo tiltu, lai ieietu tirgū. Dodieties uz Tirgus laukuma centru un runājiet ar Malonu.

Turpiniet doties uz tirgus pretējo pusi, līdz sasniedzat ceļu uz pili. Sekojiet taciņai, gar labo sienu, uzkāpiet pa vīnogulājiem līdz dzegai. Ejiet pa dzega un šķērsojiet akmens arku, lai Linku notvertu un izmestu pa vārtiem. Atrodiet Malonu blakus vīnogulājiem. Runājiet ar viņu, lai saņemtu Strange Egg.

Ieejiet pils pagalmā

Kad esat ieguvis Strange Egg, uzkāpiet pa vīnogulājiem un lejā pa kāpnēm akmens sienā. Izejiet no telpas, sekojiet ceļam un dodieties uz ceļa kreiso pusi nākamā apsargu pāra priekšā. Sekojiet ziediem un šķērsojiet lauku līdz vienīgajam sargam uz pils kāpnēm. Uzkāpiet pa mazo nelīdzeno sienu pa kreisi no aizsarga, šķērsojiet dzegas un uzleciet uz celiņa, kas ieskauj pili. Leciet grāvī, peldiet pa labi un izejiet no ūdens stūrī.

Pagriezieties pa kreisi un dodieties uz guļošo Talonu. Kad beigsies nakts un pienāks diena, dīvainā ola kļūs par Gaili. Izmantojiet Rooster, lai pamodinātu Talonu un parunātu ar viņu, tad viņš aizies. Visas kastes ar vērša galvu iegrūž grāvī, lai šķērsotu to. Uzkāpiet uz kastēm un ātri pārejiet tām pāri, lai Links automātiski pārietu pāri ūdenim uz dzegas grāvja otrā pusē. Ieejiet mazajā caurumā, lai atrastu sevi pils pagalmā.

Uzziniet Zeldas šūpuļdziesmu

Ieejot Pils pagalmā, dodieties pa ceļu, kas paslēpts aiz krūmiem, lai izvairītos no dežurējošajiem apsargiem, līdz sasniedzat princesi Zelda. Runājiet ar Zelda, atbildiet jā uz visiem viņas jautājumiem. Viņa tev iedos Zeldas vēstuli. Izejot, Zeldas apsargs Impa iemācīs jums spēlēt Zeldas šūpuļdziesmu uz Ocarina.

Uzziniet Sarijas dziesmu

Pēc Zeldas šūpuļdziesmas apguves jūs automātiski iziesit no pils. Atgriezties Kokiru mežā. Tiklīdz iebraucat mežā, nekavējoties pagriezieties pa kreisi un uzkāpiet uz blakus esošās dzegas. Pieejiet pie sienas, pagriezieties pa labi un turpiniet uz priekšu, pēc tam uzkāpiet pa sienu, izmantojot vīnogulājus. Sekojiet augšupejošajam ceļam līdz ieejai Lost Woods. Ieejiet mežā un ieejiet labajā tunelī, tad pa kreisi, pa labi, pa kreisi, taisni, pa kreisi, tad labajā tunelī, lai sasniegtu Svēto pļavu. Uzvariet vilkus, lai atvērtu žogu, pēc tam sekojiet vienvirziena labirintam uz pretējo pusi un ejiet augšup pa diviem pakāpieniem, lai sasniegtu Sariju. Runājiet ar Sariju, lai uzzinātu Sarīnas Okarīnas dziesmu.

Iegūstiet Goron rokassprādzi

Apgūstot pirmās divas Ocarina dziesmas, atgriezieties Hyrule Field. Šķērsojiet tiltu pa labi no Hiryuli pils paceļamā tilta un uzkāpiet pa kāpnēm klintī, lai sasniegtu Kakariko ciematu. Ejiet pa kreiso pusi un ejiet augšup pa kāpnēm. Pagriezieties pa labi, dodieties lejup pa nākamajām kāpnēm un parādiet karavīram Zeldas vēstuli, lai atvērtu vārtus uz Nāves kalna taku.

Dodieties pa augšupejošu taku garām sarkanajam karoga matam, ieejiet pa lielajām durvīm Goronas pilsētā. Leciet līdz pašai pilsētas apakšai un stāviet durvju priekšā ar pelēko paklājiņu. Spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai atvērtu durvis un iekļūtu telpā, kur atrodas Goron King Darunia. Pēc sarunas ar viņu atskaņojiet Sārijas dziesmu uz Ocarina, un Darūnija iedos Linkam Gorona rokassprādzi.

Dodongo ala

Ieejiet Dodongo alā

Pēc Goronas rokassprādzes saņemšanas atstājiet Goronas pilsētu. Stāviet ar muguru pret pilsētas ieeju un sekojiet pa labo sienu līdz Goronam, kas sargā Bomb Flower. Paņemiet bumbu, pārvietojieties dažus soļus tālāk no klints un tad ātri uzskrieniet līdz klints un metiet bumbu pāri žogam. Atkārtojiet, līdz uzspridzināt lielo laukakmeni, kas bloķē ieeju alā. Pagrieziet muguru Goronui un dodieties uz T veida krustojumu. Ejiet pa labi un turpiniet ceļu. Ieejiet lielajā caurumā, lai sasniegtu Dodongo alu.

Izveidojiet kāpnes

Netālu no alas ieejas paņemiet Bumbu un iznīciniet lielās akmens durvis. Ieejiet pa durvīm un dodieties uz priekšu līdz koka tilta galam. Tilta galā lec pāri kustīgajam akmens stabam, lai sasniegtu centrālo platformu. Pagriezieties pa labi un šķērsojiet nākamo kustīgo stabu, satveriet Bomb Flower un izmantojiet to, lai iznīcinātu labās akmens durvis. Ieejiet pa durvīm un dodieties uz divām statujām un zilo slēdzi grīdā.

Satveriet un pārvietojiet vienu no statujām uz zilā slēdža, lai atvērtu durvis. Iet pa abām durvīm un uzvariet abus Lizalfos, lai atslēgtu nākamās durvis un iekļūtu tajās. Ejiet pa ceļu, lai parādītos zilā alā ar vairākiem Dodongo. Iededziet Deku Stick no tuvējā katla un ātri aizdedziet trīs neizgaismotos skapīšus, lai atslēgtu durvis. Ejiet pa gaiteni un nospiediet slēdzi, lai atslēgtu durvis telpas pretējā pusē.

Šķērsojiet istabu, ieejiet pa durvīm, kuras atbloķējāt, un dodieties uz priekšu uz stabu, ko ieskauj Bomb Flowers. Ieejiet vienīgajās istabas durvīs, satveriet bumbu blakus durvīm un novietojiet bumbu spraugā bumbu gredzenā. Ja jūs novietojat to pareizi, bumbas ap sienu izraisīs ķēdes reakciju un nolaidīs lielas kāpnes.

Iegūstiet bumbas maisu

Kad esat izveidojis kāpnes, dodieties pa tām un ieejiet pa durvīm istabas augšpusē. Pārvietojiet statuju, kas bloķē kāpnes, uz staba istabas centrā un dodieties augšup pa kāpnēm. Uzkāpiet uz grīdas slēdža, lai atslēgtu durvis, un pēc tam ieejiet durvīs starp diviem Bomb Flowers. Šķērsojiet koka tiltu un ieejiet nākamajā istabā. Ejiet uz telpas pretējo pusi, izvairoties no skuvekļiem, kas kustas uz priekšu un atpakaļ. Satveriet pelēko akmeni zem kāpnēm, izvelciet to un uzkāpiet uz akmens, lai sasniegtu kāpnes.

Pēc kāpšanas pa kāpnēm apgriezieties un uzleciet uz staba ar lādi un Bomb Flower. Paņemiet Bumbu un metiet to pie lielajām akmens durvīm virs kāpnēm, lai tās atvērtu. Ieejiet izveidotajā bedrē un sasniedziet uguns stabu. Izmantojiet Slingshot, lai izšautu acu slēdzi virs durvīm telpas pretējā pusē, lai īslaicīgi nodzēstu uguni. Ātri pārejiet pie otrām durvīm un sekojiet gaitenī uz lielajām durvīm.

Ieejiet pa durvīm un uzvariet abus Lizalfos, lai noņemtu restes no nākamajām durvīm. Ieejiet pa durvīm un dodieties uz diviem uguns pīlāriem. Izmantojiet Slingshot, lai izšautu acu slēdzi virs durvīm istabas pretējā pusē un uzlēktu uz pirmā staba. Pagriezieties pa kreisi un izmantojiet Slingshot, lai šautu acu slēdzi nišā. Šķērsojiet istabu un dodieties pa īso koridoru uz nākamo istabu. Pārlēkt pāri mazajai spraugai, tad pagriezieties pa labi, lai atrastu lielu lādi. Atveriet to un paņemiet bumbas maisu.

Atrodi priekšnieku

Pēc bumbas maisa iegūšanas ieejiet pa durvīm blakus lielajai lādei un uzspiediet uz slēdža grīdā. Ieejiet lielajā alā, ejiet pa labi un uzkāpiet uz koka tilta. Iemetiet bumbu katrā no tilta caurumiem, lai apgaismotu abas lielā galvaskausa acis un atvērtu tā mute. Ejiet lejā un ieejiet pa durvīm mutē. Uzkāpiet līdz atverei labajā pusē un dodieties pa koridoru uz nākamo istabu.

Dodieties lejā un sekojiet ejai uz dažiem akmeņiem. Uzkāpiet pa akmeņiem, lai sasniegtu akmens sienas virsotni, pēc tam ejiet gar augšpusi, dodieties lejā un ieejiet koridorā. Sekojiet tai līdz brūnajam akmenim. Satveriet un iespiediet akmeni telpā, pēc tam pārvietojiet to kvadrātveida caurumā istabas vidū, atverot lielas durvis. Ieejiet pa durvīm un novietojiet Bumbu uz tumšās grīdas, lai to uzspridzinātu. Izlec cauri caurumam, lai sasniegtu Bosu, karali Dodongo.

Sakauj karali Dodongo

Vispirms iemetiet bumbu karaļa Dodongo mutē, lai viņu apdullinātu. Kad viņš ir apdullināts, iesit viņam vairākas reizes ar Kokiri zobenu, lai viņu ievainotu. Kad Boss saritinās bumbiņā, skrien uz telpas otru galu, lai izvairītos no viņa. Kad viņš pagriežas, apdulliniet viņu un turpiniet ievainot, līdz karalis Dodongo tiek uzvarēts. Pēc bosa uzvarēšanas ieejiet zilajā gaismā istabas centrā, kas jūs izteleportēs no Dodongo alas un saņems Garīgo uguns akmeni: Gorona rubīnu.

Saņemiet Spin Attack

Kad bērnībā esat saņēmis Gorona rubīnu, dodieties augšup pa taciņu no alas ieejas līdz pirmajam pagriezienam. Dodieties augšup pa nogāzi līdz dažiem laukakmeņiem. Izmantojiet bumbas, lai uzspridzinātu laukakmeņus un turpinātu augšup uz dzega (lai uzspridzinātu laukakmeni bedres otrā pusē, metiet laiku tā, lai bumba eksplodētu blakus laukakmenim). Ejiet pa ceļu, lai sasniegtu apgabalu, kur no debesīm krīt liesmojoši akmeņi. Aizsedzot sevi no tiem ar Hylian Shield, sasniedziet augsto klinti. Uzkāpiet klintī līdz pašai augšai un izmantojiet bumbu netālu no tālākās sienas, lai izveidotu caurumu. Ieejiet caurumā, lai sasniegtu Lielo pasaku strūklaku. Stāviet uz Triforce simbola un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai iegūtu Spin Attack burvību.

Iegūstiet sudraba svarus

Izejiet no Kakariko ciemata uz Hyrule Field. Dodieties lejā pa kāpnēm, pagriezieties pa kreisi un sekojiet sienai līdz upei. Ieejiet upē un peldiet gar kreiso sienu, lai izkļūtu Zora upē. Pēc sarunas ar pūci dodieties uz pirmo upes līkumu un leciet tam pāri, kur nav zāles. Nogāzes augšpusē pagriezieties pa kreisi un šķērsojiet upi, tad turpiniet pa nogāzi uz priekšu. Nogāzes augšpusē pagriezieties pa kreisi un dodieties augšup pa rampu upē. Pēc upes šķērsošanas ejiet gar kreiso sienu un pagriezieties pa labi. Ejiet gar sienu līdz dzegai, tad nometiet to un dodieties augšup pa upi, turoties pa kreisi no upes. Uzkāpiet uz mazās dzegas, pagriezieties pa labi, šķērsojiet upi un uzkāpiet uz citas mazas dzegas. Ejiet uz priekšu, pagriezieties pa kreisi un atkal šķērsojiet upi. Uzkāpiet nogāzē un turpiniet līdz takas beigām. Dodieties lejā pa taku un sasniedziet ūdenskritumu. Stāviet uz pelēkās kvadrātveida flīzes zemē un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu uz Ocarina, lai uz laiku atvērtu eju ūdenskritumā.

Ātri dodieties uz ūdenskritumu un steidzieties pāri upei uz eju, lai iekļūtu Zoras dzīvotnē. Sekojiet pa labo sienu un uzkāpiet pa nogāzi, lai sasniegtu karali Zoru. Stāviet Zora King priekšā, ieejiet tunelī pa kreisi un runājiet ar Zora malā, lai spēlētu ūdenslīdēju spēli. Savāc rūpijas, ko Zora iemet ūdenī 50 sekundēs vai ātrāk, pēc tam atgriezieties pie Zoras uz klints, lai saņemtu Sudraba skalu.

Iegūstiet tukšu pudeli

Pēc Sudraba skalas iegūšanas nokāpiet līdz ūdenskritumam un peldiet prom no tā, lai izpeldētu dziļā ūdenī. Pagriezieties uz tuneļa pusi, ienirstiet ūdenī un ieejiet zemūdens bedrē, lai to nogādātu Hilijas ezerā. Pagrieziet muguru zemūdens tunelim un peldiet no tā uz otro stabu, kas stāv ūdenī. Nirstiet lejā, lai iegūtu tukšu pudeli ar burtu iekšpusē.

Kunga Jabu-Jabu dzemde

Ieejiet Kunga Jabu-Jabu maw

Kad esat atradis pudeli, atgriezieties Zora rezidencē un izmantojiet pudeli uz dzegas Zora King priekšā. Viņš paņems Pudeli un virzīsies uz sāniem, atklājot ieeju Zoras strūklakā. Sekojiet ejai no karaļa Zoras istabas līdz dīķim. Stāviet seklā ūdenī blakus ūdenī peldošām zivīm, zivju noķeršanai izmantojiet Pudeli. Atgriezieties karaļa Zora istabā un sekojiet ejai aiz viņa, lai sasniegtu Zora strūklaku. Ejiet pa labi un uzkāpiet pa kāpnēm pie vaļa, lord Jabu-Jab. Dodieties uz Jabu-Jabu muti un izmantojiet Zivju pudeli, lai pabarotu lordu Jabu-Jabu. Saite tiks ievilkta lorda Jabu-Jabu maw.

Iegūstiet bumerangu

Atkāpieties no Jabu-Jabu mutes, ejiet uz priekšu, ar Z-mērķi pavērsiet balto slēdzi uz griestiem un šaujiet to ar Slingshot, lai atvērtu durvis. Ieejiet pa durvīm, pagriezieties pa kreisi, ejiet gar kreiso sienu līdz nākamajām durvīm un ieejiet tajās. Runājiet ar princesi Ruto, un viņa izkritīs cauri grīdai. Dodieties lejā pa to pašu caurumu, kurā viņa iekrīt, un runājiet ar viņu divreiz. Kad viņa apsēžas, satver viņu un izej pa tuvējām durvīm. Dodieties tālāk pa gaiteni un ieejiet nākamajās durvīm, lai sasniegtu istabu ar ūdeni. Leciet ūdenī un uzmetiet Ruto uz dzegas otrā pusē, pēc tam uzkāpiet uz slēdža grīdā, lai paaugstinātu ūdens līmeni. Uzkāpiet uz dzegas, kur sēž Ruto, paņemiet viņu un dodieties pa blakus durvīm. Nolieciet Ruto un izmantojiet Slingshot, lai izšautu balto slēdzi uz griestiem, lai atvērtu nākamās durvis, pēc tam paņemiet Ruto un izejiet pa durvīm. Uzlēkt uz kustīgā akmens, uzkāpt un uzlēkt uz dzegas. Ieejiet labajā pusē, dodieties uz pretējām durvīm un ieejiet tajās. Ejiet gar labo sienu un nospiediet grīdā esošo slēdzi, lai atvērtu tai blakus esošās durvis. Ieejiet pa durvīm, uzvariet četrus Stingerus un atveriet lielo lādi, lai saņemtu bumerangu.

Atrodiet lielo oktobri

Uzvarēt lielo oktobri

Stāviet vienā vietā, līdz tuvumā parādās Big Octo, un apdulliniet viņu ar bumerangu. Kad viņš ir apdullināts, viņš vai nu apgriezīsies, vai turpinās lādēties virzienā uz Linku. Turpiniet satriecošu Big Octo, līdz viņš novēršas. Kad viņš pagriežas, apdulliniet viņu vēlreiz un ar zobenu iesitiet zaļo plankumu viņa mugurā. Atkārtojiet secību, līdz jūs uzvarat.

Atrodi priekšnieku

Pēc Big Octo uzvarēšanas uzkāpiet uz platformas istabas centrā, un tā pacelsies. Augšpusē ieejiet pa durvīm un izmantojiet Bumerangu, lai apdullinātu sarkanās gļotu platformas nākamajā telpā. Kad platformas ir apdullinātas, uzleciet uz tām un ieejiet nākamajās durvīm. Ātri ejiet līdz platformas galam, lai uzlēktu uz nākamo platformu, kas automātiski nokritīs otrā cietuma telpā.

Satveriet vienu no tuvumā esošajām kastēm, pēc tam ejiet gar dzegas pa kreisi un novietojiet kasti uz grīdas slēdža, lai atvērtu durvis. Ieejiet pa durvīm un uzkāpiet pa vīnogulājiem uz platformas istabas centrā. Z vērstiet balto slēdzi uz griestiem un izšaujiet to ar bumerangu, lai atslēgtu citas durvis. Iet pa durvīm, lai sasniegtu Bosu, Barinade.

Sakauj Barinade

Z-mērķējiet uz taustekļiem, kas karājas pie griestiem, un izmantojiet Bumerangu, lai iznīcinātu visus trīs. Kad tie ir iznīcināti, izmantojiet bumerangu, lai apdullinātu Bosa ķermeni. Jūs zināt, ka tas ir apdullināts, kad tas kļūst zils. Vēlreiz mērķējiet ar Z un izmantojiet bumerangu, lai iznīcinātu visas lielās medūzas, kas ieskauj lāsīti. Kad visas medūzas ir iznīcinātas, izmantojiet bumerangu, lai apdullinātu ķermeni, un pēc tam sitiet to ar zobenu, lai to ievainotu. Atkārtojiet Barinades apdullināšanu un bojājumus, līdz tā tiek iznīcināta. Ieejiet zilajā gaismā, lai izietu no Jabu-Jabu Maw un iegūtu trešo garīgo akmeni, Zora safīru.

Pārvērtieties par pieaugušo

Pēc trešā garīgā akmens iegūšanas atgriezieties Hyrule pilī. Tuvojoties paceļamajam tiltam, video automātiski sāksies. Kad videoklips beidzas, ienirstiet ūdenī, lai iegūtu Laika Ocarina. No šī brīža sāksies vēl viens video, un Links apgūs Laika dziesmu. Dodieties uz Hyrule pili, ieejiet tirgū un sekojiet ceļam blakus Lucky Mask Shop. Ejiet pa kreisi un ieejiet Laika templī. Dodieties uz tempļa tālāko galu, stāviet uz sarkanā paklāja blakus altārim un atskaņojiet Laika dziesmu. Ieejiet aizmugurējā sienā, dodieties uz platformu istabas centrā un paņemiet Master Sword. Pēc automātiskā video, Linkam tiks piešķirts Gaismas medaljons un viņš kļūs pilngadīgs.

Iegūstiet šaušanas āķi

Kā pieaugušie izejiet no Laika tempļa un dodieties uz Hyrule Field. Ejiet cauri Kakariko ciematam un dodieties uz kapsētu. Ejiet līdz pirmajai kapakmeņu rindai un pagriezieties pa kreisi. Ejiet pa mazo nogāzi līdz citai kapakmeņu rindai, pēc tam dodieties uz tālāko kreiso kapakmeni, kura priekšā ir mazi ziedi, un pavelciet to. Ielec bedrē un sarunā ar Dampu (peldošo cilvēku), lai sāktu sacīkstes. Sacensību beigās runājiet ar Dampe, lai parādītos liela lāde. Atveriet to, lai saņemtu šaušanas āķi. Ieejiet pa vienīgajām atvērtajām durvīm, atskaņojiet Laika dziesmu, lai noņemtu lielo akmeni, un ejiet augšā pa kāpnēm, lai iekļūtu vējdzirnavās. Dodieties lejā un dodieties pa durvīm, lai parādītos Kakariko ciematā.

Meža templis

Ieejiet Meža templī

Pēc šaušanas āķa iegūšanas izejiet no Kakariko ciemata un dodieties uz Kokiri mežu. Ieejiet Lost Woods un dodieties pa labi, pa kreisi un tad pa labi, lai nonāktu pie dīķa. Atskaņojiet Saria's Song, lai liktu personai attālināties no ejas, un ieejiet tajā. Pēc tam dodieties taisni, pa kreisi un tad pa labi, lai atrastu sevi Svētajā pļavā. Sekojiet ceļam uz kāpnēm.

Dodieties augšā pa kāpnēm un nogaliniet lielo bruņinieku vai izvairieties no uzbrukuma. Kāpjiet pa nākamajām kāpnēm, lai sasniegtu ieeju Meža templī. Šeihs iemācīs Linkam spēlēt Meža Menuetu uz Okarīnas. Izmantojiet šaušanas āķi un mērķējiet uz koka zaru. Tas aizvedīs Saite uz dzega, kas ir pārāk augsta, lai uz tās pārietu. Ejiet pa durvīm, lai ieietu Meža templī.

Izpētot Meža templi, jums būs nepieciešamas piecas mazās atslēgas. Ja nonākat pie aizslēgtām durvīm, izpildot norādījumus par Boss Key un citiem Tempļa priekšmetiem, izmantojiet šos norādījumus, lai noteiktu, kuras mazās atslēgas, iespējams, esat palaidis garām.

Pirmā mazā atslēga – pie ieejas templī uzkāpiet pa vīnogulājiem labajā pusē un uzkāpiet uz koka zara. Izšaujiet Hookshot pie lādes, lai to pārvestu uz citu koku līdz krūtīm. Atveriet lādi, lai iegūtu atslēgu.

Otrā mazā atslēga — no tempļa ieejas izejiet cauri divām durvīm, lai iekļūtu galvenajā telpā ar neizgaismotām restēm. Šķērsojiet istabu un uzkāpiet uz dzegas. Dodieties augšup pa kāpnēm, izejiet pa nākamajām divām durvīm un uzveiciet divus Stalfos bruņiniekus, lai parādītos lāde. Atveriet to, lai iegūtu atslēgu.

Trešā mazā atslēga — no tempļa ieejas izejiet cauri divām durvīm, lai iekļūtu galvenajā telpā ar neizgaismotām restēm. Ejiet gar kreiso sienu līdz lielam akmenim. Spēlējiet laika dziesmu, lai noņemtu akmeni, un ieejiet stūrī pa durvīm, lai izkļūtu pagalmā ar ūdeni un vīnogulājiem. Ejiet gar labo sienu, uzkāpiet pa vīnogulājiem stūrī un ieejiet pa durvīm. Iet cauri nākamajām durvīm, lai izkļūtu uz balkona citā pagalma daļā.

Izmantojiet šaušanas āķi, lai sasniegtu tuvējo balkonu, un uzkāpiet uz sarkanā slēdža grīdā, lai pazeminātu ūdens līmeni akā. Stāviet slēdža priekšā, uzkāpiet uz margām labajā pusē un lejiet ūdenī. Izejiet no ūdens un ieejiet nišā pa kreisi no vienīgajām durvīm, lai sasniegtu aku. Nokāpiet pa kāpnēm akā. Ejiet uz dzegas otru galu un atveriet mazo lādi, lai iegūtu atslēgu.

Ceturtā mazā atslēga – telpā, kurā atradāt priekšgalu, izejiet pa vienīgajām durvīm, virs kurām nav virpuļa ikonas. Izmantojiet loku, lai ievainotu māsas Po Džoelas spoku, kad viņa atrodas gleznā. Iznīcini visas gleznas, lai parādās Džoela, pēc tam uzveic viņu, lai iegūtu atslēgu.

Piektā mazā atslēga - dodieties uz istabu, kurā atradāt Boss Key, un iekrītiet caurumā. Sakauj divus ienaidniekus un izejiet pa durvīm. Ejiet pa labi, ieejiet pa pirmajām durvīm un uzveiciet meistaru Polu. Atveriet lādi, kas parādās, lai iegūtu atslēgu.

Iegūstiet loku

No Tempļa ieejas izejiet pa divām durvīm, lai iekļūtu galvenajā telpā ar neapgaismotām restēm. Ejiet gar kreiso sienu, uzkāpiet uz pirmās dzegas un ejiet augšā pa kāpnēm. Ieejiet pa aizslēgtajām durvīm un dodieties pa nākamajām durvīm. Dodieties uz labo stūri, ejiet augšā pa divām kāpnēm un dodieties uz arku. Sekojiet zeltainajiem trijstūriem, kas nokrāsoti uz grīdas, tad dodieties uz sienu, pagriezieties pa kreisi un ejiet pa taciņu uz lielu zilu akmeni. Satveriet to un virziet uz priekšu līdz koridora galam. Dodieties uz akmens kreiso pusi un pārvietojiet to prom no arkas pret sienu.

Stāviet ar muguru pret akmeni un ejiet gar labo sienu, lai sasniegtu akmens otru pusi. Pārvietojiet to pa labi pret sienu, lai tas ietilptu stūrī. Jūs dzirdēsiet skaņu, kad akmens būs pareizā stāvoklī. Nostājieties akmens priekšā, ejiet pa labi un ieejiet labajā pusē esošajā durvju ailē, lai atgrieztos tur, kur atradās akmens. Dodieties augšup pa kāpnēm un dodieties pa pirmajām divām ejām pa labi, lai sasniegtu lielu brūnu akmeni. Pavelciet to pilnībā uz priekšu.

Dodieties atpakaļ pa kāpnēm un sekojiet trīsstūriem, kas nokrāsoti uz grīdas, līdz zilajam akmenim. Uzkāpiet klints virsotnē, pagriezieties pa labi un ejiet uz sienas pusi, lai Links uzlēktu līdz nākamajai dzegai. Ejiet pa labi un virziet lielo brūno akmeni uz priekšu līdz galam. Atkal jūs dzirdēsiet skaņu, ja akmens atrodas pareizā stāvoklī. Uzkāpiet pa brūno akmeni un ejiet pretī sienai, lai Links uzlēktu līdz nākamajai dzegai.

Ejiet ap stūri, ejiet pa labi, uzkāpiet pa kāpnēm uz nākamo istabu, kur ir aizslēgtas durvis. Ieejiet pa aizslēgtajām durvīm, lai atrastos izliektā gaitenī. Iet cauri tai, ieejiet nākamajā istabā, uzleciet uz staba un izejiet pa aizslēgtajām durvīm labajā pusē. Nokāpiet lejā pa divām kāpnēm un ieejiet pa durvīm. Sakauj trīs Stalfos ienaidniekus, lai parādītos liela lāde, pēc tam atveriet to, lai saņemtu burvju loku.

Iegūstiet priekšnieka atslēgu

Pēc Bow saņemšanas izejiet pa durvīm, virs kurām nav virpuļa attēla. Uzkāpiet pa divām kāpnēm un pa durvīm. Uzlēkt uz staba un pa izliekto koridoru uz nākamo istabu. Iešaujiet slēdzi virs durvīm ar priekšgalu, lai iztaisnotu gaiteni, pēc tam ieejiet pa durvīm. Dodieties pa parasto koridoru un atveriet lielo lādi, lai iegūtu Boss Key.

Sakauj pirmās divas Po māsas

Pēc Boss Key iegūšanas dodieties augšup pa kāpnēm un pa koridoru. Ieejiet pa durvīm un izšaujiet bultiņu uz acu slēdzi virs durvīm, lai izliektu gaiteni. Ejiet pa izliekto gaiteni, uzleciet uz staba un dodieties cauri nākamajām durvīm. Katras kāpņu kārtas augšdaļā ir māsas Po glezna, kopā trīs gleznas. Izmantojiet loku, lai šautu uz gleznu, kad spoks ir redzams. Pēc visu gleznu iznīcināšanas uzvariet māsu Po Džoelu, kura lido kāpņu apakšā, lai galvenajā telpā iedegtu oranžo lāpu.

Ieejiet pa durvīm kāpņu apakšā, lai parādītos telpā, kurā tika atrasts Bow, un dodieties pa nākamajām durvīm. Izmantojiet loku vēlreiz, lai uzņemtu trīs māsas Po gleznas. Pēc visu trīs gleznu iznīcināšanas kāpņu apakšā parādīsies māsa Po Beta. Uzveic spoku, lai iedegtu zilo lāpu galvenajā telpā.

Sakauj pēdējās divas Po māsas

Uzvarējis pirmās divas Po māsas, dodieties augšup pa diviem kāpņu posmiem un ieejiet pa aizslēgtajām durvīm. Dodieties lejā līdz nākamās istabas stāvam un augšā pa kāpnēm pa labi, ieejiet koridorā.

Izejiet pa aizslēgtajām durvīm un uzleciet uz viena no rotējošajiem stabiem istabas centrā. Izšaujiet savu loku cauri liesmām pie aizsalušās slēdža, lai deformētu gaiteni. Izejiet no istabas un sekojiet izliektajam gaitenī, pēc tam izleciet cauri caurumam blakus istabā, lai nolaistos uz būra grīdas.

Lēnām ejiet pa istabu pretī koka durvīm, līdz nokrīt griesti. Kad griesti paceļas, skrieniet un nospiediet grīdā esošo slēdzi, lai atvērtu durvis. Kad griesti nokrīt, dodieties uz priekšu, stāviet uz baltā kvadrāta pa kreisi no mazās lādes un gaidiet. Kad griesti nokrīt, ieejiet pa durvīm. Ieejot nākamajā istabā, ar loku nošaujiet gleznu uz kreisās sienas, lai nolaistu dažus blokus.

Satveriet un savienojiet četrus no pieciem blokiem pilnā shēmā, pirms taimeris sasniedz nulli. Sakauj māsu Po Eimiju, lai iedegtu zaļo lāpu. Izejiet pa durvīm uz dzegas un dodieties pa nākamajām durvīm, lai atkal parādītos galvenajā zālē. Dodieties uz telpas centru un uzvariet pēdējo māsu Po Mag, lai iedegtu purpursarkano lāpu un aktivizētu liftu.

Atrodi priekšnieku

Pēc lifta ieslēgšanas galvenajā telpā dodieties uz leju uz apakšējo stāvu. Stāviet pa labi no vienas no akmens malām un spiediet sienu pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Ieejiet pa atvērtajām durvīm un nospiediet grīdā esošo slēdzi. Izejiet no telpas un satveriet un atkal pārvietojiet sienu pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Ieejiet pa atvērtajām durvīm un nospiediet grīdā esošo slēdzi. Izejiet no telpas un divreiz pārvietojiet sienu pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Ieejiet pa atvērtajām durvīm un nospiediet pēdējo slēdzi grīdā, lai atvērtu vārtus. Ieejiet pretējās durvīm, ejiet cauri koridoram un ieejiet pa durvīm, lai sasniegtu Bosu Fantoma Ganonu.

Sakauj Phantom Ganon

Ejiet cauri Triforce simbolam istabas centrā un mēģiniet iziet, lai sāktu cīņu. Kad Ganona Phantom iekļūst vienā no gleznām, stāviet uz viena no Triforce simboliem ārējā perimetrā ar savu loku gatavībā. Kad Ganona fantoms iznāk no attēla, sit viņam ar bultu. Atkārtojiet vēl divas reizes, lai piespiestu Ganonu nokāpt.

Kad Phantom Ganon met zibens lodi, izmantojiet Spin Attack vai vienkārši pamājiet ar zobenu, lai atspoguļotu zibens lodi Phantom Ganon un liktu tam nolaisties. Kad viņš atrodas uz zemes, uzbrūk viņam ar zobenu. Pēc īsa pārtraukuma Ganon's Phantom atkal pacelsies. Atkārtojiet atriebības procesu ar lodveida zibeni un izmantojiet zobenu, līdz viņš tiek uzvarēts. Pēc Ganona uzvarēšanas ieejiet zilajā gaismā, lai izietu un saņemtu Meža medaljonu.

Iegūstiet Goron tuniku, ieejiet Nāves kalna krāterī

Izejiet no Lost Forest un dodieties caur Kokiri mežu uz Hyrule Field. Brauciet garām Kakariko ciematam un uzkāpiet Nāves kalnā uz Goronas pilsētu. Pēc iebraukšanas Goron City, dodieties uz nākamo dzega. Izmantojiet bumbu, lai apturētu mazo Goronu, kas ripo apkārt. Runājiet ar mazo Goronu, pajautājiet viņam par uguns pūķi un pēc tam pajautājiet viņam par Goroniem. Tad Gorons iedos Linkam Gorona tuniku un atvērs durvis uz veikalu un karaļa istabu. Dodieties uz leju pašā pilsētas apakšā un ieejiet pie veikala durvīm, lai atrastu sevi Karaļa istabā. Dodieties uz tālās sienas centru, satveriet akmens statuju un izvelciet to. Ieejiet aiz statujas, lai atrastu sevi Nāves kalna krāterī.

Uguns templis

Ieejiet Firelink svētnīcā

Pēc ieiešanas Nāves kalna krāterī dodieties pa kreisi līdz klints malai un stāviet uz salauztā tilta. Lai tur nokļūtu, piestipriniet savu šaušanas āķi pie salauztā tilta nokarenā gala otrā pusē. Turpiniet uz priekšu, un šeiks parādīsies, lai iemācītu jums spēlēt Bolero of Fire uz Ocarina. Ejiet uz priekšu, pagriezieties pa kreisi, ejiet līdz galam un ejiet lejā pa kāpnēm. Dodieties prom no kāpnēm, lai iekļūtu Firelink svētnīcā.

Nelielas instrukcijas atslēgām

Izpētot Firelink svētnīcu, jums būs nepieciešamas astoņas mazās atslēgas. Ja nonākat pie aizslēgtām durvīm, izpildot norādījumus par Boss Key un citiem Tempļa priekšmetiem, izmantojiet šos norādījumus, lai noteiktu, kuras mazās atslēgas, iespējams, esat palaidis garām.

Pirmā mazā atslēga - no Tempļa ieejas, ejiet augšup pa kāpnēm un ieejiet pa durvīm kreisajā pusē. Nākamajā istabā pārejiet pāri pīlāriem uz dzegas telpas kreisajā pusē. Uzkāpiet uz slēdža grīdā, lai atbrīvotu Goron, pēc tam atveriet lādi aiz tā, lai iegūtu atslēgu.

Otrā mazā atslēga — no Tempļa ieejas, dodieties augšup pa kāpnēm un ieejiet labajā pusē, lai izkļūtu telpā ar salauztu tiltu. Šķērsojiet tiltu, līdz ir atstarpe, uzleciet uz kustīgās platformas labajā pusē, brauciet ar to un pārejiet uz nākamo platformu. Ātri uzleciet uz dzegas, pirms platforma nogrimst lavā. Pagriezieties pa labi, dodieties uz dzegas un novietojiet bumbu blakus ķieģeļiem, lai atvērtu durvis. Ieejiet pa durvīm, uzkāpiet uz grīdas slēdža, lai atbrīvotu Goron, un atveriet atslēgas lādi.

Trešā mazā atslēga – pagrieziet muguru durvīm, kas ved uz otro mazo atslēgu, un ejiet gar kreiso sienu līdz durvīm. Stāvot durvju priekšā, pagriezieties pa labi un ejiet pāri koka platformai. Ejiet gar kreiso sienu līdz nišai. Ieejiet nišā, izejiet pa durvīm un uzspiediet uz slēdža grīdā, lai atbrīvotu Goronu un atvērtu atslēgas lādi.

Ceturtā mazā atslēga – no ieejas templī dodieties uz istabu ar slīdošiem akmeņiem, tad pagriezieties pa labi un sekojiet kreisajai sienai līdz slēdzim grīdā. Uzspiediet uz slēdža, lai atbrīvotu Goron, un atveriet atslēgas kasti.

Piektā mazā atslēga – no Tempļa ieejas dodieties uz istabu ar slīdošiem akmeņiem, tad pagriezieties pa kreisi un sekojiet pa labo sienu uz nišu. Ieejiet nišā un ieejiet pa durvīm. Uzspiediet uz slēdža, lai atbrīvotu Goron, un atveriet atslēgas kasti.

Sestā mazā atslēga – telpā ar režģa grīdu pagrieziet muguru pret aizslēgtajām durvīm un dodieties pa kreisi uz dzega. Uzlēkt uz dzegas un iziet cauri durvīm, lai nonāktu uz dzegas virs slīdošajiem akmeņiem. Pārlēkt uz nākamo dzega un izmantot bumbu, lai uzspridzinātu plaisu grīdā. Dodieties lejā, uzkāpiet uz slēdža, lai atbrīvotu Goron, un atveriet atslēgas lādi.

Septītā mazā atslēga - telpā ar režģa grīdu pagrieziet muguru pret aizslēgtajām durvīm un dodieties pa kreisi uz dzega. Uzlēkt uz dzegas un iziet cauri durvīm, lai nonāktu uz dzegas virs slīdošajiem akmeņiem. Pārlēkt uz nākamo dzega un pagriezieties pa labi. Dodieties uz telpas otru galu, paliekot virs dzegas. Uzspiediet uz slēdža, lai atbrīvotu Goron, un atveriet atslēgas kasti.

Astotā mazā atslēga — no vietas, kur atradāt Megaton Hammer, atgriezieties pie telpas ieejas. Stāviet uz tuvējā bloka un sitiet to ar āmuru, lai nokristu uz 4F stāvu. Izmantojiet āmuru, lai ietriektos abās statujas daļās istabas stūrī, lai atklātu durvis un iekļūtu tajās. Apmeklējiet istabu un sasniedziet nelielu caurumu. Sitiet ar āmuru pret pacelto stabu, lai parādītos kāpnes, pēc tam satveriet vienu no mazajām kastēm un dodieties lejup pa kāpnēm.

Novietojiet mazo kastīti uz zilā slēdža grīdā. Ieejiet pa durvīm, stāviet uz lielā kvadrātveida bloka pa labi un sitiet pa tām ar āmuru, lai nokristu līdz 3F. Uzkāpiet līdz nākamajai dzegai, izmantojiet āmuru, lai nospiestu sarūsējušo slēdzi grīdā un ieietu pa durvīm. Atskaņojiet laika dziesmu, lai pārvietotu zilo akmeni, pēc tam lēkājiet pāri spraugai un izmantojiet āmuru, lai nospiestu sarūsējušo slēdzi grīdā, lai atbrīvotu zemāk esošo Goronu. Dodieties uz leju līdz 2F un atveriet atslēgas lādi.

Bloku liesmas geizers

No Tempļa ieejas dodieties augšup pa kāpnēm un ieejiet pa kreisi esošajām durvīm. Nākamajā istabā Goronu karalis pateiks, ka jāizglābj visi templī ieslodzītie goroni. Ar muguru pret durvīm, no kurām nācāt, pārejiet pāri stabiem uz dzegas telpas kreisajā pusē un uzkāpiet uz slēdža grīdā, lai atbrīvotu Goron. Atveriet lādi aiz tās, lai iegūtu pirmo mazo atslēgu. Ejiet atpakaļ gar pīlāriem un izejiet pa durvīm, pa kurām ienācāt. Ejiet uz priekšu un izejiet pa aizslēgtajām durvīm. Ik pa laikam šķērsojiet tiltu un ieejiet pa aizslēgtajām durvīm. Uzkāpiet pa žogu, ejiet pa labi un dodieties lejā uz platformu. Kad liesmas kolonna īslaicīgi nokrīt, satveriet un uzspiediet akmeni uz geizera.

Atrodiet Rolling Stones

Kad akmens atrodas uz geizera, uzleciet uz tā, lai uzkāptu 2F stāvā. Ieejiet pa aizslēgtajām durvīm un uzkāpiet uz pirmās dzegas, pagriezieties pa kreisi, tad uzkāpiet uz nākamās malas. Pagriezieties pa labi, uzkāpiet uz nākamās dzegas, dodieties uz sienu un pagriezieties pa labi. Pārlēkt uz nākamo dzega un nostumt akmeni no dzegas. Kad tas nokrīt, nolaidieties un spiediet akmeni, līdz tas apstājas.

Uzkāpiet uz klints, pagriezieties pa labi un uzleciet uz dzegas. Uzkāpiet pa sienu līdz augšai, pieejiet pie sienas un pagriezieties pa kreisi, lai pārbaudītu dzega. Nometiet bumbu netālu no trieciena slēdža. Kad Bumba eksplodēs, uguns uz restēm uz laiku nodzisīs. Uzkāpiet pa restēm uz 3F stāvu un ieejiet pa durvīm, lai nonāktu telpā ar slīdošiem akmeņiem.

Dodieties uz 4F stāvu

Kad esat ienācis istabā ar slīdošajiem akmeņiem, dodieties uz sienu, pagriezieties pa kreisi, ejiet gar sienu, sasniedziet aizslēgtās durvis un ieejiet tajās. Iet cauri nākamajām aizslēgtajām durvīm un dodieties uz dzegas galu. Leciet uz režģa grīdas un ātri skrieniet uz istabas centru. Stāviet aizslēgto durvju priekšā uz augstās dzegas un dodieties uz režģa grīdu labajā pusē. Nostājies durvīm vistuvāk esošā staba priekšā un skrien uz dzega, kur atrodas aizslēgtās durvis, lai Link varētu uzlēkt un satvert uz dzegas.

Ieejiet pa aizslēgtajām durvīm un pa gaiteni dodieties uz nākamajām durvīm. Nākamajā istabā noejiet uz dzegas un uzejiet uz režģa grīdas. Pagriezieties pa kreisi un dodieties cauri mazajam ugunsmūru labirintam uz aizslēgtām durvīm. Ieejiet pa durvīm, izejiet cauri koridoram un ieejiet nākamajās durvīm, lai atrastos istabas otrā pusē ar uguns šķēršļiem. Turot durvis pa kreisi no Linka, ejiet uz priekšu, lai parādītos liesmas. Pagriezieties pa labi un sekojiet pīlāriem, līdz parādās uguns, pēc tam ejiet uz sienas pusi (garām uguni izplūstošajam stabam).

Pagriezieties pa kreisi, ejiet uz priekšu, līdz parādās liesma, un apejiet to pa kreisi. Nospiediet grīdā esošo slēdzi, lai īslaicīgi nodzēstu lielo uguns sienu. Stāviet ar muguru pret akmens sienu, ejiet starp pirmo un otro stabu kreisajā pusē, pagriezieties pa labi un ātri ejiet uz dzegas pusi. Stāviet uz dzegas un virzieties uz priekšu, pirms atkal parādās uguns. Ieejiet nišā un izmantojiet bumbu, lai iznīcinātu viltotās durvis. Ieejiet pa īstajām durvīm un uzvariet Dejojošo zibspuldzi, pēc tam uzkāpiet uz platformas telpas centrā, kas jūs aizvedīs uz 4F stāvu.

Iegūstiet Megaton Hammer

Kad esat 4F stāvā, ieejiet vienīgajās durvīs, un labajā pusē pamanīsit trieciena slēdzi. Ejiet pa labi, apejiet ap stūri un uzkāpiet pa sienas režģi. Pagriezieties pa labi, stāviet uz dzegas malas un nometiet bumbu, lai aktivizētu trieciena slēdzi un uz laiku nodzēstu uguni. Ātri uzkāpiet pa sienu, kur ugunsgrēkam vajadzēja sasniegt 5F stāvu. Izej pa vienīgajām durvīm, ej uz priekšu un uzkāp uz dzegas. Uzkāpiet uz slēdža grīdā, lai īslaicīgi nodzēstu uguni ap lielo lādi, un ātri uzkāpiet pa šaurajām kāpnēm ap lielo caurumu grīdā. Augšdaļā atveriet lielo lādi, lai saņemtu Megaton Hammer.

Iegūstiet priekšnieka atslēgu

No vietas, kur atradāt Megaton Hammer, dodieties atpakaļ uz telpas ieeju. Stāviet uz tuvējā bloka un sitiet to ar āmuru, lai nokristu uz 4F stāvu. Izmantojiet āmuru, lai ietriektos abās statujas daļās istabas stūrī, lai atklātu durvis un iekļūtu tajās. Apmeklējiet istabu un sasniedziet nelielu caurumu. Sitiet ar āmuru pret pacelto stabu, lai parādītos kāpnes, pēc tam satveriet vienu no mazajām kastēm un dodieties lejup pa kāpnēm. Novietojiet mazo kastīti uz zilā slēdža grīdā. Ieejiet pa durvīm, stāviet uz lielā kvadrātveida bloka pa labi un sitiet pa tām ar āmuru, lai nokristu līdz 3F.

Uzkāpiet līdz nākamajai dzegai, izmantojiet āmuru, lai nospiestu sarūsējušo slēdzi grīdā un ieietu pa durvīm. Atskaņojiet laika dziesmu, lai pārvietotu zilo akmeni, pēc tam lēkājiet pāri spraugai un izmantojiet āmuru, lai nospiestu sarūsējušo slēdzi grīdā, lai atbrīvotu zemāk esošo Goronu. Dodieties uz leju līdz 2F un atveriet atslēgas lādi. Uzkāpiet atpakaļ uz dzegas, izejiet pa durvīm un dodieties uz priekšu uz nākamo stabu. Stāviet uz centrālā laukuma un izmantojiet āmuru, lai notriektu viņu uz 1F stāvu. Izejiet pa durvīm, kas atrodas pretī Boss Door, dodieties lejā pa kāpnēm un izmantojiet āmuru, lai iznīcinātu statuju kreisajā pusē. Ieejiet aizslēgtajās durvīs, kas parādās.

Sakauj visus ienaidniekus un ieejiet pa durvīm. Izmantojiet vairogu, lai aizsargātu Link no lidojošām flīzēm, un ieejiet nākamajās durvīs. Uzvar dejojošo zibspuldzi un ieej nākamajās durvīs. Izmantojiet āmuru, lai nospiestu slēdzi grīdā, un atveriet lielo lādi, lai iegūtu Boss Key.

Atrodi priekšnieku

No Tempļa ieejas dodieties augšup pa kāpnēm un ieejiet pa kreisi esošajām durvīm. Sasniedziet Boss Door, ieejiet tajās un ejiet pāri platformām, lai atrastu Boss, Volvagia.

Sakauj Volvagia

Vērojiet caurumus grīdā, līdz parādās uguns. Kad uguns izšaujas no bedres, Volvagia izlēks no tās pašas bedres. Kad Boss galva iznāk no bedres, ātri ar Z-mērķi Volvagia un sit to ar āmuru. Turpiniet sist Bosam ar āmuru, līdz viņš pazūd. Dažreiz Volvagia lidos pa istabu, izšaus uguni no mutes un no griestiem met degošus akmeņus. Nepārtraukti pārvietojieties, lai izvairītos no uguns un akmeņu radītiem bojājumiem. Kad Volvagia ir uzvarēta, ieejiet zilajā gaismā, lai saņemtu Uguns medaljonu.

Ledus ala

Ieejiet Ledus alā

Dodieties uz Zora upi Hyrule Field ziemeļaustrumu galā un sekojiet upei līdz ūdenskritumam. Stāviet uz pelēkās kvadrātveida flīzes un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai uz laiku atvērtu eju ūdenskritumā. Ieejiet ejā, lai atrastu sevi Zora rezidencē.

Kad esat Zora pilsētā, sekojiet taciņai un dodieties augšup pa nogāzi, lai sasniegtu karaļa istabu. Ejiet gar labo sienu, dodieties augšup pa nogāzi un ieejiet blakus ķēniņam. Ejiet cauri gaitenim, lai sasniegtu Zoras strūklaku, pēc tam dodieties augšup pa kāpnēm līdz ledus nogāzes beigām. Leciet no nogāzes uz mazā aisberga un dodieties uz priekšu uz lielo aisbergu. Pagriezieties pa kreisi un lēkt pāri rotējošajiem aisbergiem, lai sasniegtu dzegas. Uzkāpiet uz dzegas un ieejiet lielajā ejā, lai iekļūtu Ledus alā.

Iegūstiet dzelzs zābakus

No alas ieejas dodieties pa koridoru un ieejiet nākamajā istabā. Sakauj visus Freezards un ieejiet atvērtajā atverē. Dodieties pa gaiteni uz nākamo istabu, izvairoties no krītoša ledus. Ejiet gar labo sienu līdz otrajām durvīm un ieejiet tajās, savācot piecas sudraba rūpijas. Iet cauri gaitenim un ieejiet nākamajā istabā, vienlaikus izvairoties no krītošā ledus. Sakauj Freezards, izmantojot bumbu, lai nogalinātu Freezard uz pīlāra. Otrajā pīlārā izmantojiet tukšo pudeli, lai satvertu Blue Fire. Iet atpakaļ pa koridoru uz iepriekšējo istabu.

Ejiet pa kreiso sienu līdz otrajai sarkanā ledus sienai un izmantojiet Blue Fire, lai to izkausētu. Ieejiet jaunajā ejā, dodieties pa koridoru un ieejiet nākamajā istabā. Pārvietojiet lielo ledus bloku pa istabu, lai savāktu visas piecas sudraba rūpijas un sasniegtu atveramo eju. Pēc ieiešanas jaunajās durvīs dodieties pa koridoru uz sarkano ledu un izkausējiet to ar Zilo uguni.

Ejiet līdz galam un ieejiet ledus durvīs tālās sienas centrā (šīs durvis ir ļoti grūti saskatīt, tāpēc lēnām pārvietojieties pa sienu un skatieties darbības ikonu ekrāna augšdaļā. Kad saite atrodas netālu no durvīm , ikona uzrakstīs "Atvērt"). Sakauj Balto Vilku un atver lielo lādi, lai saņemtu Dzelzs zābakus. Parādīsies šeihs un iemācīs spēlēt jaunu dziesmu Ūdens serenāde.

Saņemiet Zora tuniku

Paņemiet Blue Fire no Ledus alas un atgriezieties Zora pilsētā. Izkausējiet sarkano ledu, kas ieskauj karali Zoru ar zilo uguni, lai iegūtu Zora tuniku.

Ūdens templis

Ieejiet Ūdens templī

Spēlējiet Ūdens serenādi, lai teleportētos uz Hilijas ezeru, pēc tam ejiet uz priekšu un noleciet no dzegas, lai nolaistos dziļā ūdenī. Uzpeldiet un apstājieties virs zemūdens durvīm. Aprīkojiet dzelzs zābakus, lai tie nolaistos līdz apakšai, pēc tam izmantojiet šaušanas āķi, lai nospiestu zilo slēdzi virs durvīm. Ieejiet pa durvīm, lai atrastu sevi šausminošajā Ūdens templī.

Nelielas instrukcijas atslēgām

Izpētot Ūdens templi, jums būs nepieciešamas sešas mazās atslēgas. Ja nonākat pie aizslēgtām durvīm, izpildot norādījumus par Boss Key un citiem Tempļa priekšmetiem, izmantojiet šos norādījumus, lai noteiktu, kuras mazās atslēgas, iespējams, esat palaidis garām.

Pirmā mazā atslēga – pēc pirmā Triforce simbola atrašanas un ūdens līmeņa pilnīgas pazemināšanās, dodieties lejā pa caurumu telpā. Jūs nokļūsiet telpā ar diviem neapgaismotiem katliem un vienu degošu katlu (tas ir tas pats gaitenis, kurā pamanījāt Ruto). Izšaujiet loku cauri liesmām, lai iedegtos pārējās brazieres, pēc tam ieejiet pa durvīm un nogaliniet trīs Shell Blade ienaidniekus. Atveriet lādi, kas parādās, lai iegūtu atslēgu.

Otrā mazā atslēga — no pirmā Triforce simbola dodieties uz leju līdz apakšai. Ejiet cauri gaitenim, lai atgrieztos galvenajā telpā. Sekojiet pa kreiso sienu līdz otrajām durvīm un dodieties lejā pa gaiteni, lai atrastu lielu akmeni. Pavelciet akmeni līdz galam uz priekšu, leciet ūdenī un uzvelciet Dzelzs zābakus. Ejiet pa koridoru līdz galam, noņemiet dzelzs zābakus un izejiet no ūdens. Ejiet uz priekšu līdz platformas malai, nospiediet slēdzi un izmantojiet ūdens stabu, lai sasniegtu telpas otru pusi.

Ieejiet pa durvīm, ieejiet ūdenī un telpas labajā stūrī aprīkojiet dzelzs zābakus, lai tie nokristu pelēkajā ventilācijas šahtā. Izmantojiet āķa šaušanu, lai nospiestu slēdzi pūķa statujas mutē, lai atvērtu vārtus nišā labajā pusē. Izmantojiet šaušanas āķi uz mērķi nišā, ātri dodieties uz otru nišas galu, pēc tam novelciet dzelzs zābakus un uzkāpiet uz zemes. Atveriet lādi ar atslēgu.

Trešā mazā atslēga – kad ūdens paceļas līdz vidējam līmenim, izejiet no torņa un uzvelciet dzelzs zābakus. Ieejiet zemākajā zemūdens koridorā pa labi no ieejas (koridors ar divām lāpām pie ieejas). Dodieties uz istabu gaiteņa galā, tad stāviet istabas centrā, novelciet dzelzs zābakus un uzpeldiet uz virsmas. Uzspridziniet salauzto sienu, ieejiet jaunajā ejā un atveriet lādi Atslēgai.

Ceturtā mazā atslēga - pēc tam, kad ūdens paceļas līdz vidējam līmenim, uzvelciet dzelzs zābakus un dodieties lejā uz torņa pirmo līmeni. Dodieties lejup pa caurumu blakus durvīm un nokrītiet vārpstas apakšā. Sekojiet pārejai uz nelielu telpu ar trieciena slēdzi. Nospiediet slēdzi, lai atvērtu resti virs tā, pēc tam uzveiciet kritušos ienaidniekus, lai atvērtu otro resti. Nostājieties zem otrās ejas, noņemiet dzelzs zābakus un peldiet uz virsmu. Izkāpiet no ūdens un atveriet atslēgas lādi.

Piektā mazā atslēga - telpā, kurā atradāt garo šaušanas āķi, atskaņojiet laika dziesmu, lai noņemtu zilo akmeni un izveidotu caurumu. Izkrīt cauri caurumam, lai nolaistos blakus upei. Uzvelciet dzelzs zābakus un dodieties lejup pa straumi, izvairoties no burbuļvannām. Beigās uzkāpiet uz pēdējās mazās dzegas. Izšaujiet acs slēdzi pie sienas ar savu loku, pēc tam izmantojiet garo šaušanas āķi, lai atvērtajā ejā sasniegtu krūtis. Atveriet lādi, lai iegūtu atslēgu.

Sestā mazā atslēga — pēc garā šaušanas āķa iegūšanas atgriezieties galvenajā telpā. Ejiet gar kreiso sienu un ieejiet pirmajā koridorā (tajā pašā, kur pirmo reizi redzējāt Ruto). Dodieties uz virsmu un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu pie Triforce simbola, lai pilnībā pazeminātu ūdens līmeni. Atgriezieties galvenajā zālē un ieejiet tornī centrā. Izmantojiet Long Shooting Hook, lai sasniegtu nākamo stāvu, un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu pie Triforce simbola, lai paceltu ūdeņus līdz vidējam līmenim. Izejiet no istabas un pagriezieties divreiz.

Izšaujiet dzelteno acu slēdzi ar savu loku, lai uz laiku atvērtu gaiteņa vārtus, un izmantojiet garo šaušanas āķi, lai pievilktos līdz mērķim, lai iekļūtu gaitenī. Ejiet pa koridoru līdz akmenim un izspiediet to pēc iespējas tālāk. Dodieties uz koridora galu, izmantojiet Long Shooting Hook, lai uzkāptu uz nākamo stāvu un atgrieztos galvenajā telpā. Leciet ūdenī, uzkāpiet uz dzegas un dodieties pa kreisi, lai atgrieztos pie dzeltenās acs slēdža. Atkal ieejiet koridorā un dodieties uz akmeni. Pārvietojiet akmeni, lai iekļūtu istabā, un atveriet lādi ar atslēgu.

Atrodiet pirmo Triforce simbolu

No ieejas templī lec ūdenī un peld pa labo sienu līdz dzegai. Uzvelc Dzelzs zābakus, lai nokāptu lejā un iekļūtu zemūdens tunelī, kura priekšā ir divi braziers. Dodieties uz koridora galu, lai atrastu princesi Ruto. Pēc videoklipa sekojiet viņai, noņemot dzelzs zābakus telpas centrā. Uzpeldiet virspusē un izejiet no ūdens, pēc tam stāviet blakus simbolam Triforce uz sienas un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai pilnībā pazeminātu ūdens līmeni.

Atrodiet otro trīsspēka simbolu

Kad esat atradis pirmo Triforce simbolu un ūdens līmenis pazeminās, nolaidieties uz leju. Ejiet pa gaiteni, lai atgrieztos galvenajā telpā. Ejiet gar kreiso sienu līdz otrajām durvīm, pabīdiet akmeni līdz galam uz priekšu un ieejiet ejā, lai iegūtu Mazo atslēgu. Atgriezieties galvenajā telpā un ieejiet pa aizslēgtajām durvīm, lai iekļūtu centrā esošajā ēkā. Ejiet līdz tālākajai sienai, pagriezieties pret durvīm un paskatieties uz augšu pa labi. Izmantojiet šaušanas āķi, lai uzvilktos uz dzegas, pēc tam stāviet blakus simbolam Triforce uz sienas un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai paceltu ūdeni līdz vidējam līmenim.

Atrodiet trešo trīsspēku simbolu

Pēc tam, kad ūdens paceļas līdz vidējam līmenim, izejiet no centrālās ēkas pa durvīm pretējā sienā. Pagrieziet muguru pret durvīm un pagriezieties pa labi. Leciet ūdenī, uzvelciet dzelzs zābakus un ieejiet tunelī starp abām lāpām. Apstājieties pie pirmās katla (tajā pašā vietā, kur tika atrasts Ruto), noņemiet dzelzs zābakus un uzpeldiet virspusē. Uzspridziniet plaisu sienā un ieejiet istabā.

Atveriet mazās atslēgas lādi, leciet ūdenī, aprīkojiet dzelzs zābakus un atgriezieties galvenajā telpā. Noņemiet dzelzs zābakus, virsiet un peldiet gar kreiso sienu. Ieejiet pa pirmajām aizslēgtajām durvīm kreisajā pusē un dodieties pa kreisi uz īso ūdens stabu. Ieejiet ūdens kolonnā un izšaujiet loku pie trieciena slēdža. Uzkāpiet pa ūdens stabu, ieejiet nākamajās durvīs un stāviet blakus Triforce simbolam uz sienas. Spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai ūdens paceltos līdz augstākajam līmenim.

Atrodiet saites ēnu

Kad ūdens paceļas līdz augstākajam līmenim, leciet ūdenī, peldiet gar kreiso sienu un ieejiet aizslēgtajās durvīs. Uzlēkt uz kustīgās platformas un, kad tā ir zemākajā pozīcijā, uzlēkt uz stacionārās platformas. Izmantojiet šaušanas āķi, lai paceltos uz kustīgajām platformām un virzītos uz augšu. Augšpusē ieejiet aizslēgtajās durvīs. Nospiediet slēdzi, lai paaugstinātu ūdens līmeni, pēc tam izmantojiet šaušanas āķi, lai pievilktos līdz tuvējam stabam. Vēlreiz nospiediet slēdzi, lai pazeminātu ūdens līmeni, pēc tam dodieties uz stūri un izmantojiet šaušanas āķi, lai paceltos līdz nākamajai dzegai.

Pārkāpjiet statujas galvu, dodieties uz malu un vēlreiz nospiediet slēdzi, lai paaugstinātu ūdens līmeni. Kad ūdens līmenis paaugstinās, pacelieties līdz nākamajam statram ar šaušanas āķi un vēlreiz nospiediet slēdzi. Kad ūdens līmenis pazeminās, stāviet uz statujas galvas un pēdējo reizi nospiediet slēdzi, lai paceltos. Ieejiet nišā, nogaliniet Like Like, pēc tam pārvariet tapas ar šaušanas āķi. Ieejiet pa durvīm un dodieties uz citām durvīm. Ejiet pāri telpai līdz tālajām durvīm, tad pagriezieties, lai satiktu Shadow Link.

Sakauj Shadow Link, iegūstiet Long Shooting Kru Uz

Shadow Link kopē daudzas Linka kustības, padarot šo cīņu par ļoti grūtu. Uzbrūk viņam ar āmuru bez Z mērķēšanas, lai iegūtu ļoti efektīvu uzbrukumu. Citi noderīgi ieroči ir Spin Attack un Fire Din. Link būs jāuzvar vairākas Shadows of Link, tāpēc pārliecinieties, ka jums ir pieejama Bottled Fairy vai divas, lai iegūtu papildu enerģiju. Kad Linka pēdējā ēna ir uzvarēta, ieejiet pa durvīm un atveriet lielo lādi, lai iegūtu Long Shooting Hook.

Samaziniet ūdens līmeni

Telpā, kurā atradāt garo šaušanas āķi, dodieties aiz lādes, kurā atradās āķis, un atskaņojiet Laika dziesmu, lai noņemtu zilo akmeni un izveidotu caurumu. Izlēkt cauri caurumam, lai nolaistos blakus upei. Uzvelciet dzelzs zābakus un ejiet lejup pa straumi, izvairoties no burbuļvannām. Beigās uzkāpiet uz pēdējās mazās dzegas. Izšaujiet acs slēdzi ar loku un izmantojiet garo šaušanas āķi, lai atvērtajā ejā pievilktos līdz krūtīm. Atveriet lādi, lai iegūtu mazo atslēgu, pēc tam dodieties uz zāles galu un ieleciet baseinā. Izejiet no ūdens, izejiet pa durvīm un izmantojiet Long Shooting Hook, lai sasniegtu telpas otru pusi.

Leciet ūdenī un uzvelciet dzelzs zābakus, pēc tam dodieties uz zemūdens tuneļa galu, novelciet dzelzs zābakus un dodieties uz galveno istabu. Atkārtoti aprīkojiet dzelzs zābakus, ejiet gar jebkuru sienu un ieejiet pa durvīm starp divām lāpām. Ejiet pa koridoru uz istabu beigās, novelciet Dzelzs zābakus un peldiet uz virsmu. Nokāpiet uz zemes, stāviet blakus Triforce simbolam uz sienas un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai pilnībā samazinātu ūdens līmeni.

Iegūstiet priekšnieka atslēgu

Kad ūdens līmenis pazeminās, atkal dodieties uz leju un sekojiet koridoram, lai atgrieztos galvenajā telpā. Ejiet gar labo sienu, ieejiet pirmajā ejā un ienirt nākamajā istabā. Uzkāpiet uz zemes, izmantojiet garo šaušanas āķi, lai izlidotu cauri smailēm, un ieejiet pa aizslēgtajām durvīm. Dodieties uz ūdeni, pēc tam pa kreisi otrās flīzes vidū kreisajā pusē. Leciet ūdenī un peldiet pāri telpai, izvairoties no burbuļvannām un laukakmeņiem.

Izkāpiet zemē otrā pusē un izejiet pa durvīm. Dodieties lejup uz tuvējo dzegas labajā pusē un bombardējiet plaisu sienā, lai izveidotu caurumu. Peldiet uz otru telpas platformu un uzspridziniet bezkrāsaino sienu, lai izveidotu otru caurumu un iekļūtu tajā. Pabīdiet lielo akmeni līdz galam uz priekšu, pēc tam izejiet no koridora un ieejiet pa otru caurumu. Spiediet akmeni pēc iespējas tālāk un ieejiet koridorā no pretējā gala.

Iespiediet akmeni spraugā un nospiediet zemūdens slēdzi, lai paaugstinātu ūdens līmeni, pēc tam peldiet līdz nišai un ieejiet pa durvīm. Nospiediet slēdzi, ātri šķērsojiet istabu pa trim ūdens stabiem un ieejiet pa durvīm. Izvairoties no slīdošajiem akmeņiem, ieejiet dziļajā ūdenī labajā pusē un aprīkojiet Iron Boots. Dodieties uz zemūdens koridora galu, noņemiet dzelzs zābakus un ieejiet aizslēgtajās durvīs. Atveriet lielo lādi, lai iegūtu Boss Key.

Atrodi priekšnieku

Izejiet no telpas, kurā atradāt Boss Key, un atgriezieties galvenajā telpā. Spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu netālu no otrā un trešā Triforce slēdža, lai paaugstinātu ūdens līmeni līdz galam, pēc tam meklējiet eju ar šaušanas āķa mērķi, kas ievietots pūķa statujā, un izmantojiet Long Shooting Hook, lai to sasniegtu. Ieejiet pa durvīm, dodieties augšup pa nogāzi, izvairoties no skuvekļiem, un ieejiet pa durvīm, lai atrastu Bosu Morfu.

Sakauj Morfu

Z mērķējiet uz mazo krāsaino lāsīti Morph un izmantojiet Long Shooting Hook, lai izvilktu to no ūdens. Kad piliens atrodas uz zemes, vairākas reizes sitiet to ar Zobenu, lai to ievainotu. Atkārtojiet šo procesu, līdz iznīcināt Morfu, pēc tam ieejiet zilajā gaismā, lai saņemtu Ūdens medaljonu.

Iegūstiet uguns bultas

Pēc Ūdens medaljona saņemšanas Link būs uz Triforce simbola Hilijas ezerā. Pagriezieties pa labi un stāviet pjedestāla priekšā zemē ar skatu uz salu ezerā. Kad saule uzlec, izmantojiet loku, lai šautu sauli. Atkārtojiet, līdz kaut kas nokrīt uz salas. Peldiet uz salu un pieskarieties vienumam, lai saņemtu Ugunsbultas.

Uzziniet Ēnu noktirnu un Vētru dziesmu

Kad esat ieguvis Uguns bultas, dodieties uz Kakariko ciematu no Hyrule Field, un jūs atradīsiet to degošu. Pēc automātiskā video šeiks Linkam iemācīs spēlēt Nocturne of Shadows. Pēc tam dodieties uz Vējdzirnavām, stāviet blakus vīrietim un parādiet viņam Okarīnu. Viņš iemācīs spēlēt Song of Storms uz Ocarina.

Iegūstiet patiesības lēcu

Pēc Vētru dziesmas apguves spēlējiet Gaismas prelūdiju, lai atgrieztos Laika templī. Nostājies blakus balstam un ievietojiet tajā galveno zobenu, lai atkal kļūtu par bērnu. Atgriezieties Kakariko ciematā un ieejiet vējdzirnavās, pēc tam atskaņojiet Vētras dziesmu, lai pazeminātu ūdens līmeni akā. Dodieties lejā pa aku un ielīdieties mazajā bedrē. Dodieties lejā pa kāpnēm, lai iekļūtu akas apakšā.

Kad esat nokļuvis akas apakšā, dodieties uz tālāko sienu un padodiet to pa labi no skeleta. Ejiet pāri ūdenim un dodieties uz tālās sienas centru. Turpiniet braukt uz priekšu, apejiet krustotās koka sijas un atkal ejiet cauri tālās sienas centram. Stāviet uz Triforce simbola un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai pazeminātu ūdens līmeni. Pagriezieties un dodieties atpakaļ cauri nākamo divu sienu centram. Leciet bedrē un ieejiet mazajā bedrē. Ejiet uz priekšu, uzkāpiet pa vīnogulājiem un ieejiet pa durvīm, lai atrastu ienaidnieku vārdā Dead Hand. Sakauj Mirušo roku, tad atver lielo lādi, lai saņemtu Patiesības Objektīvu.

Saņemiet Fire Dean

Bērnībā atgriezieties Hyrule pilī un šķērsojiet paceļamo tiltu, lai iekļūtu tirgū. Ejiet uz tirgus pretējo pusi līdz taciņai uz pili. Uzkāpiet pa vīnogulājiem labajā sienā, pēc tam dodieties lejā pa kāpnēm akmens sienā. Izejiet no istabas, virzieties prom no vārtiem un izmantojiet bumbu, lai uzspridzinātu laukakmeni ceļa galā. Ieejiet caurumā, lai atrastu pasaku strūklaku. Spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, stāvot uz Triforce simbola, lai izsauktu Fairy, kas dos Linkam Dina uguni.

Ēnu templis

Ieejiet Ēnu templī

Kā pieaugušie spēlējiet Ēnu nokturnu, kas jūs aizvedīs uz dzega virs kapsētas Kakariko ciematā. Ieejiet caurumā sienā, lai atrastu sevi telpā, kurā ir daudz neapgaismotu katlu. Stāviet uz balsta istabas centrā un izmantojiet Din's Fire, lai iedegtu visas braziers. Ieejiet pa durvīm, kas atveras, lai atrastu sevi Ēnu templī.

Nelielas instrukcijas atslēgām

Izpētot Ēnu templi, jums būs nepieciešamas piecas mazās atslēgas. Ja nonākat pie aizslēgtām durvīm, izpildot norādījumus par Boss Key un citiem Tempļa priekšmetiem, izmantojiet šos norādījumus, lai noteiktu, kuras mazās atslēgas, iespējams, esat palaidis garām.

Pirmā mazā atslēga — stāviet aizslēgto durvju priekšā un ieejiet viltus akmens durvīs kreisajā pusē. Savāc visas piecas sudraba rūpijas, lai atvērtu nišā, tad ieejiet nišā un atveriet atslēgas lādi.

Otrā mazā atslēga — no aizslēgtajām durvīm dodieties atpakaļ uz dzegas ar griežamajiem skuvekļiem un Beamos statuju. Savāc četras sudraba rūpijas un uzspridziniet Beamos statuju, lai iegūtu piekto sudraba rūpiju. Ieejiet pa durvīm, kas atveras, un dodieties cauri koridoram, lai atrastu sevi telpā B4 stāvā. Izmantojiet patiesības lēcu, lai atrastu akmeni sienā pa labi. Satveriet un izvelciet akmeni no sienas, pēc tam velciet to zem krītošajiem tapas. Velciet akmeni līdz galam, līdz tas apstājas, pēc tam uzkāpiet uz bloka augšdaļas un ejiet pāri smailēm. Dodieties uz apmales labajā pusē un uzkāpiet uz slēdža grīdā, lai parādītos lāde. Dodieties cauri smailēm uz citu dzega un atveriet lādi atslēgai.

Trešā mazā atslēga – telpā ar aizslēgtām durvīm izmantojiet patiesības lēcu, lai redzētu smailes uz grīdas. Izvairoties no smailēm, izmantojiet Long Shooting Hook, lai savāktu trīs sudraba rūpijas. Dodieties uz istabas otrām durvīm un izmantojiet Patiesības Objektīvu, lai paskatītos uz sienu virs Sudraba rūpijas stūrī, lai redzētu šaušanas āķa mērķi. Izmantojiet Long Shooting Hook, lai uzkāptu uz neredzamās dzegas un satvertu Sudraba rūpiju. Uzvelciet peldošos zābakus un paņemiet pēdējo sudraba rūpiju, lai atvērtu durvis. Uzkāpiet pa dzegas augšpusē un nogaliniet Keisa ienaidniekus, lai atvērtu durvis. Paņemiet vienu no bumbām un metiet to lielajam galvaskausam, lai iegūtu atslēgu.

Ceturtā mazā atslēga — ar muguru pret aizslēgtajām durvīm sabombardējiet brūno kaudzi istabas kreisajā stūrī, lai atklātu lādi, kuru var redzēt tikai caur patiesības lēcu. Atveriet lādi, lai iegūtu atslēgu.

Piektā mazā atslēga – pēc kuģa izkāpšanas ieejiet pa vienīgajām durvīm, lai nonāktu telpā ar neredzamām sienām. Izmantojot patiesības lēcu, lai redzētu sienas, virzieties prom no durvīm un pagriezieties pirmajā pa kreisi. Atkal pagrieziet pirmo pa kreisi, dodieties uz sienu, tad pagriezieties pa labi un dodieties uz durvīm. Ieejiet pa durvīm, izmantojiet Patiesības Lēcu, lai redzētu meistaru Pāvilu, un nogaliniet viņu, lai parādītos lāde. Atveriet to, lai iegūtu atslēgu.

Iegūstiet peldošos zābakus

Pēc ieiešanas Ēnu templī izmantojiet garo šaušanas āķi, lai šķērsotu bedri, un ieejiet viltus durvīm, lai sasniegtu istabu ar putna statuju. Pagriezieties pa kreisi, dodieties uz sienu un izejiet pa viltus durvīm kreisajā pusē. Ieejiet pa durvīm un dodieties uz priekšu caur viltus sienu. Pagriezieties pa kreisi, dodieties uz stūri, tad pagriezieties pa labi un vēlreiz dodieties uz stūri.

Pagriezieties pa labi, dodieties uz sienas trešās daļas vidu un ejiet tai cauri. Ejiet cauri nākamajai viltus sienai, pēc tam pagriezieties pa labi, dodieties uz stūri un pagriezieties pa kreisi. Ejiet uz priekšu līdz galam, lai izietu cauri viltus sienai, pēc tam izejiet pa durvīm un iznīciniet Mirušo roku, lai atklātu lielu lādi. Atveriet to, lai saņemtu peldošos zābakus.

Sasniedziet pūtējus

Pēc peldošo zābaku saņemšanas atgriezieties istabā ar putna statuju. Izmantojiet patiesības lēcu, lai redzētu īsto galvaskausu uz staba, pēc tam satveriet un pagrieziet statuju tā, lai tās knābis būtu vērsts pret galvaskausu. Uzvelciet peldošos zābakus un ieejiet pa durvīm, kas atveras. Dodieties lejā pa nogāzi un izmantojiet bumbu, lai atvērtu centrālās akmens durvis, un ieejiet aizslēgtajās durvīs (Pirmā mazā atslēga). Dodieties lejup pa nogāzi līdz galam un nometiet no dzegas uz stāvu B3.

Uzmanīgi virzieties garām lāpstiņām, kas nolaižas no griestiem, lai sasniegtu lielu telpu. Uzvelciet peldošos zābakus un šķērsojiet plaisas, izvairoties no asmeņiem, lai sasniegtu pēdējo platformu. Pagriezieties pret kustīgo platformu un brauciet ar to līdz augšai, pēc tam noleciet no platformas un ar rotējošiem skuvekļiem dodieties lejā uz dzegas. Pagriezieties pa labi, sekojiet labajai malai un šķērsojiet šauro malu, lai sasniegtu asmeni.

Izmantojiet Lens of Truth, lai redzētu peldošo platformu, pēc tam aprīkojiet peldošos zābakus un uzmanīgi ejiet zem asmeņa uz peldošās platformas. Ejiet pa to, pēc tam brauciet pa kreisi uz kustīgās platformas un dodieties uz nelielu dzega ar aizslēgtām durvīm. Paskatieties virs aizslēgtajām durvīm, lai redzētu šaušanas āķa mērķi, un izmantojiet to, lai sasniegtu aizslēgtās durvis. Ieejiet pa durvīm, lai atrastos gaitenī, kurā pūš ventilatori.

Brauciet ar kuģi

Kad esat sasniedzis ventilatorus B4 stāvā, dodieties pa gaiteni līdz bedrei. Kad ventilators nepūš, dodieties pa koridoru uz citu bedri. Pavērsiet garo šaušanas āķi pret koka siju, lai šķērsotu bedri, un nometiet nākamo bedrē, lai nolaistos uz platformas. Uzmanīgi ejiet pa platformu uz otru pusi līdz durvīm. Apgriezieties, uzvelciet peldošos zābakus un pagaidiet, līdz pūš tuvumā esošais ventilators.

Kad ventilators pūš, ieejiet gaisa plūsmā un dodieties uz viltus sienu ventilatora pretējā pusē. Ieejiet pa durvīm un izejiet pa aizslēgtajām durvīm, tad velciet lielo akmeni zem salauztajām kāpnēm. Uzkāpiet uz akmens un uzkāpiet pa kāpnēm uz augšu. Dodieties pa kreisi uz kuģi un stāviet uz Triforce simbola. Spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai kuģis kustētos un uzveiktu divus Stalfos ienaidniekus, kas parādās.

Iegūstiet priekšnieka atslēgu

Pēc Stalfosa sakāves kuģis sāks grimt. Izlēkt no kuģa uz dzegas kuģa sānos (ja esat ar seju pret kuģa priekšgalu, dzega atrodas kreisajā pusē). Ieejiet pa vienīgajām durvīm, lai nonāktu telpā ar neredzamām sienām. Izmantojot patiesības lēcu, lai redzētu sienas, dodieties prom no durvīm un pagriezieties pirmajā pa kreisi. Dodieties cauri un pagriezieties pirmajā pa labi, pēc tam dodieties uz priekšu līdz sienai un pagriezieties pa labi. Dodieties uz durvīm un ieejiet tajās. Izmantojiet Din's Fire, lai iznīcinātu koka tapas un atvērtu lielo lādi Boss Key.

Atrodi priekšnieku

Pēc Boss Key saņemšanas izejiet no telpas. Izmantojiet patiesības lēcu, lai redzētu sienas. Pagriezieties pirmajā pa kreisi, vēlreiz pagriezieties pa kreisi un dodieties uz sienu. Pagriezieties pa labi, dodieties uz priekšu un ieejiet pa durvīm. Sasniedziet sienu un pagriezieties pa labi. Nošaujiet bumbu ziedus spraugas otrā pusē ar savu loku, lai izveidotu tiltu. Ejiet pāri tiltam un ieejiet pa aizslēgtajām durvīm. Izmantojiet Lens of Truth, lai redzētu mazās platformas un pārietu uz pirmo platformu. Pagriezieties pa kreisi, uzleciet uz platformas un pagriezieties pa labi. Uzvelciet Hover Boots, dodieties uz platformu, pagriezieties pa labi un dodieties uz platformas malu. Pagriezieties pa kreisi, tad dodieties uz platformu ar Boss Door. Ieejiet pa durvīm un izleciet cauri, lai atrastu Bosu Bongo Bongo.

Sakauj Bongo Bongo

Z-mērķējiet uz roku un šaujiet to ar loku, lai to ievainotu. Dariet to pašu ar otru roku, pēc tam izmantojiet patiesības lēcu, lai redzētu sarkano acu efektu. Izmantojiet loku, lai viņu apdullinātu, un pēc tam ar jebkuru zobenu iesit pa aci, lai viņu ievainotu. Pieturieties pie šīs metodes, līdz Bongo Bongo tiek uzvarēts, pēc tam ieejiet zilajā gaismā, lai izietu un saņemtu Ēnu medaljonu.

Gerudo cietoksnis

Ieejiet Gerudo cietoksnī

Hyrule Field stāviet Lon Loni Ranch ieejas priekšā un ejiet pa labo sienu, lai sasniegtu akmens sienu. Dodieties lejā no kalna līdz vienam kokam un dodieties pa kreisi pa zemes ceļu. Pagriezieties pirmajā pa labi, dodieties augšup pa nogāzi un dodieties zem akmens arkas, lai atrastu sevi Gerudo ielejā. Izmantojiet Long Shooting Hook, lai šķērsotu salauzto tiltu un turpinātu ceļu uz Gerudo cietoksni.

Iegūstiet Gerudo karti

Kad esat sasniedzis Gerudo cietoksni, staigājiet apkārt, līdz Link tiek pamanīts un iemests telpā bez durvīm. Izmantojiet šaušanas āķi, lai nofiksētu koka dēļu uz loga, lai uzkāptu augšā. Leciet no loga, pagriezieties pa kreisi un ieejiet pa durvīm pirmajā stāvā. Runājiet ar galdnieku un uzvariet Gerudo cietuma sargu, kurš, šķiet, saņems Mazo atslēgu. Izmantojiet mazo atslēgu, lai atvērtu resti un atbrīvotu galdnieku. Pagriezieties pret restēm un izejiet pa labajām durvīm, lai izietu ārā. Dodieties cauri nākamajām durvīm, pirmajā pagriezieties pa labi un dodieties augšup pa rampu, lai izietu. Sasniedzot otro stāvu, attālinieties no durvīm un dodieties ap stūri.

Izmantojiet loku, lai apdullinātu Gerudo, ieejiet pa durvīm un dodieties augšup pa rampu. Runājiet ar galdnieku un uzveiciet Gerudo cietuma sargu, lai saņemtu Mazo atslēgu. Izmantojiet Mazo atslēgu, lai atbrīvotu galdnieku, stāviet režģa priekšā un izejiet pa durvīm pa kreisi, lai atrastos trešajā stāvā. Ejiet prom no durvīm, nokāpiet pa dzega un izejiet pa durvīm. Dodieties lejā pa rampu, runājiet ar galdnieku un uzvariet Gerudo cietuma sargu, lai iegūtu Mazo atslēgu. Izmantojiet Mazo atslēgu, lai atbrīvotu galdnieku, stāviet režģa priekšā un dodieties atpakaļ pa durvīm pa kreisi, lai atkal parādītos otrajā stāvā. Ejiet prom no durvīm, uzkāpiet pa zaļajiem vīnogulājiem uz trešo stāvu un ieejiet pa pirmajām durvīm. Dodieties lejā pa rampu un apstājieties uz līdzenas grīdas uz rampas.

Izmantojiet loku, lai apdullinātu Gerudo, šķērsojiet istabu un dodieties augšup pa rampu, lai izietu. Nostājieties durvju priekšā, no kurienes nāca Links, dodieties uz leju kreisajā pusē un izejiet pa durvīm. Kad saite ir iekšā, sagatavojiet savu loku. Pagaidiet, kamēr kāds Gerudo viņu apdullinās ar bultu. Kad viņa ir apdullināta, vispirms pagriezieties pa labi un pēc tam pa kreisi. Ejiet pa koridoru, lai atrastu galdnieku. Runājiet ar galdnieku, uzvariet Gerudo, lai iegūtu mazo atslēgu, un izmantojiet to, lai atbrīvotu galdnieku. Pēc visu četru galdnieku atbrīvošanas Gerudo automātiski runās ar jums. Jums tiks izsniegta Gerudo karte, ar kuru varēsiet brīvi staigāt pa Gerudo cietoksni.

Apgūstiet Gara Rekviēmu

Stāviet Gerudo cietokšņa priekšā un dodieties pa kreisi līdz lielajiem vārtiem. Ejiet augšā pa kāpnēm un runājiet ar Gerudo augšpusē, lai atvērtu vārtus. Iet cauri vārtiem un uz smiltīm, lai iekļūtu šausminošajā tuksnesī. Tālumā divi karogu masti un trīs kastes. Dodieties uz tuvējo kasti, aprīkojiet Hover Boots un pavērsiet garo šaušanas āķi pret vienu no kastēm, lai tos sasniegtu. Dodieties no karoga masta uz karoga mastu, līdz Link sasniedz nelielu akmens māju. Uzkāpiet pa rampu uz mājas jumtu un izmantojiet Patiesības lēcu, lai redzētu draudzīgu spoku. Sekojiet spokam, līdz Links sasniedz tuksneša kolosu. Ejiet uz priekšu pa nelielu nogāzi, lai redzētu lielu akmens struktūru. Ieejiet pa durvīm, lai iekļūtu Gara templī. Izejiet no Gara tempļa, lai atrastu šeihu un apgūtu Gara Rekviēmu.

Gara templis

Ieejiet Gara templī

Pēc Gara Rekviēma apguves atgriezieties Laika templī un ievietojiet Master Master Sword atpakaļ tā balstā, lai kļūtu par bērnu. Spēlējiet Spirit Requiem, lai teleportētos uz tuksneša kolosu, pēc tam ieejiet Gara templī.

Nelielas instrukcijas atslēgām

Izpētot Gara templi, jums būs nepieciešamas piecas mazas atslēgas. Ja nonākat pie aizslēgtām durvīm, izpildot norādījumus par Boss Key un citiem Tempļa priekšmetiem, izmantojiet šos norādījumus, lai noteiktu, kuras mazās atslēgas, iespējams, esat palaidis garām.

Pirmā mazā atslēga - kā bērns, izejiet cauri mazajai caurumam pie ieejas un ieejiet pa kreisajām durvīm. Sakauj Stalfos un nospiediet slēdzi bedres otrā pusē ar bumerangu. Šķērsojiet nolaisto tiltu un ieejiet nākamajā istabā. Sakauj Anubis ar Din's Fire, lai atslēgtu durvis, tad ieejiet pa otrām durvīm. Savāc visas piecas sudraba rūpijas, lai telpas otrā pusē parādītos tilts. Šķērsojiet tiltu, izgaismojiet divus neizgaismotos katlus un atveriet lādi, lai iegūtu atslēgu.

Otrā mazā atslēga — no aizslēgtajām durvīm 3F stāvā dodieties atpakaļ pa kāpnēm uz iepriekšējo istabu. Iznīcini visas Beamos statujas. Izmantojiet statuju balstus, lai uzkāptu uz istabas malām un savāktu visas piecas sudraba rūpijas, lai iedegtu katlu. Aizdedziet visas trīs neapgaismotas restes ar degošo Deku Stick, lai parādītos lāde, un atveriet to, lai iegūtu atslēgu.

Trešā mazā atslēga – pēc Sudraba cimdu iegūšanas kļūsti par pieaugušo un ieej Gara templī. Dodieties augšup pa kāpnēm un ejiet pa labi, tad spiediet lielo pelēko akmeni, līdz tas iekrīt caurumā. Ieejiet jaunajā telpā ar trim durvīm. Nospiediet slēdzi pie griestiem un ieejiet labajās durvīs, lai nonāktu telpā ar slīdošiem laukakmeņiem. Savāc piecas sudraba rūpijas, lai atslēgtu nākamās durvis, pēc tam ieejiet pa durvīm un atveriet lādi atslēgai.

Ceturtā mazā atslēga - telpā ar lielo statuju stāviet statujas priekšā, pagriezieties pa labi un dodieties uz priekšu pie sienas ar simboliem. Pagriezieties pa labi un skatieties uz šaušanas āķa mērķi. Nofiksējiet mērķi ar garo šaušanas āķi, pēc tam uzkāpjiet augšup. Aprīkojiet peldošos zābakus un nokāpiet no dzegas, lai piezemētos uz statujas kreisās rokas. Stāviet uz Triforce simbola un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai uz otras rokas parādītos lāde. Izmantojiet garo šaušanas āķi, lai pievilktos pie krūtīm un atvērtu to, lai iegūtu atslēgu.

Piektā mazā atslēga – pēc spoguļa vairoga iegūšanas atgriezieties Gara templī un izejiet cauri nākamajām divām durvīm. Stāviet saules gaismā, paņemiet spoguļa vairogu un atspoguļojiet gaismu uz gaismas slēdža. Ieejiet pa durvīm blakus slēdzim un atveriet atslēgas lādi.

Iegūstiet sudraba cimdus

Bērnībā ieejiet templī un uzkāpiet pa kāpnēm, pēc tam ejiet pa kreisi, lai atrastu Gerudo Nabooru. Runājiet ar Nabooru, un viņa jums pateiks trīs iespējas. Pastāstiet Nabūram, ka jums nav ko darīt, un viņa lūgs jums iegūt Sudraba cimdus. Piekrīti palīdzēt un ieej mazajā bedrē. Ieejiet nākamajā istabā ar divām durvīm un nelielu atvērumu. Ieejiet mazajā atverē, izejiet pa aizslēgtajām durvīm un uzkāpiet pa ķieģeļu sienu, lai sasniegtu 2F stāvu.

Atrodiet akmeņainas sienas daļu, no kuras plūst gaisma, pēc tam izmantojiet bumbu vai metiet bumbu, lai uzspridzinātu šo sienas daļu un nosūtītu gaismas straumi uz gaismas slēdzi. Ieejiet pa durvīm, kas atveras, lai atrastu sevi telpā ar lielu statuju. Satveriet statuju un nospiediet to no malas, lai tā nonāktu uz slēdža grīdā. Uzkāpiet pa kāpnēm, ieejiet pa kreisi pa durvīm un ejiet pa nākamajām durvīm. Dodieties uz akmeņiem, satveriet akmeni ar gaismas slēdzi un pārvietojiet to uz gaismu, lai atvērtu durvis.

Ieejiet pa neaizslēgtajām durvīm, tad ejiet augšā pa kāpnēm un ieejiet aizslēgtajās durvīs. Ejiet pa kreisi un sitiet ienaidnieka Dzelzs Knuckle, lai sāktu cīņu. Nogaliniet ienaidnieku un ieejiet nākamajās durvīm, pēc tam dodieties uz rampu, lai izietu ārā un atveriet lielo lādi Sudraba cimdiem.

Iegūstiet spoguļa vairogu

Pēc Sudraba cimdu iegūšanas kļūstiet par pieaugušo un ieejiet Gara templī. Dodieties augšup pa kāpnēm un ejiet pa labi, tad satveriet un spiediet lielo pelēko akmeni, līdz tas iekrīt caurumā. Ieejiet jaunajā telpā ar trim durvīm. Atveriet centrālās durvis, pēc tam dodieties uz telpas otru pusi un uzkāpiet pa ķieģeļu sienu, lai sasniegtu 2F stāvu. Izmantojiet sānu joslu, lai pagrieztu kobras statuju tā, lai gaisma nonāktu pret gaismas slēdzi un durvis atvērtos.

Ieejiet pa durvīm, lai nonāktu istabā ar lielu statuju. Dodieties augšup pa kāpnēm un ieejiet aizslēgtajās durvīs, pēc tam ejiet pa nākamajām durvīm, uzveiciet visus istabā esošos ienaidniekus un ieejiet durvīs netālu no grīdas slēdža. Piesitiet Armosa statujām, lai tās atjēgtos un pievelciet vienu no tām pie zilā slēdža grīdā. Kad statuja ir uz slēdža, ieejiet pa durvīm, kas atveras. Dodieties augšup pa kāpnēm un ieejiet pa durvīm, pēc tam ejiet pa labi un uzveiciet Iron Knuckle ienaidnieku, lai atvērtu nākamās durvis. Ieejiet pa durvīm, dodieties augšup pa rampu, lai tiktu ārā, un atveriet lielo lādi spoguļa vairogam.

Iegūstiet priekšnieka atslēgu

Pēc spoguļa vairoga iegūšanas atgriezieties Gara templī un izejiet pa nākamajām divām durvīm. Iet pa durvīm pa kreisi un ieejiet aizslēgtajās durvīs. Pavērsiet garo šaušanas āķi pret augstāko ķieģeļu daļu, lai sasniegtu sienas augšdaļu, pēc tam ieejiet pa durvīm, stāviet uz simbola Triforce un atskaņojiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai atvērtu durvis. Ieejiet pa durvīm un uzspridziniet viltus durvis pa kreisi no uguns, lai atklātu acu slēdzi. Izmantojiet Bow, lai aktivizētu slēdzi, kas atklās peldošu bloku. Izmantojiet garo šaušanas āķi, lai uzvilktos uz bloka un uzkāptu uz slēdža grīdā. Ugunsgrēks ap lielo lādi uz laiku tiks nodzēsts, dodot iespēju iegūt Boss Key.

Atrodi priekšnieku

Izejiet no telpas, kurā tika atrasta Boss Key, ejiet pa labi un ieejiet pa durvīm. Nospiediet slēdzi un ieejiet nākamajās durvīs, pēc tam ejiet cauri ejai pa kreisi un stāviet kobras statujas priekšā. Bombardējiet sienu kreisajā pusē, lai izveidotu eju. Satveriet vienu no kobras statujas stieņiem un pagrieziet to pa kreisi, lai gaisma iekļūtu jaunajā ejā. Ieejiet jaunajā telpā ar citu kobras statuju. Pārvietojiet otro kobras statuju tā, lai gaisma izietu caur režģi.

Apbrauciet apkārt režģim un dodieties lejā bedrē. Stāviet gaismā un izmantojiet spoguļa vairogu, lai atstarotu gaismu uz gaismas slēdža, un daļa grīdas nolaidīsies telpā ar lielu statuju. Atrodoties gaismā, izmantojiet spoguļa vairogu, lai atstarotu gaismu uz statujas sejas. Apgaismojiet seju, līdz tā sabrūk, līdz parādās eja. Izmantojiet garo šaušanas āķi, lai pavilktos pret režģi ejā. Ieejiet Boss Door, tad uzvariet Iron Knuckle un ieejiet nākamajās durvīs. Iet cauri nākamajām durvīm un uzkāpiet pa ķieģeļiem uz platformas, lai cīnītos ar Bosu Tvinrovu.

Sakauj Twinrovu

Z-mērķi uz vienu no raganām ar savu vairogu un gaidi, kamēr otra ragana uzbrūk. Kad ragana uzbrūk, enerģija tiks atspoguļota no spoguļa vairoga pie raganas, uz kuru vēršas saite. Kad raganas savienojas, turiet spoguļa vairogu gatavu un pēc trīs vienādiem uzbrukumiem pēc kārtas ātri mērķējiet ar Z. Mirror Shield automātiski atbrīvos absorbētos uzbrukumus. Ja tas skars kombinēto raganu, Boss būs apdullināts. Kad Tvinrova ir apdullināta, sit viņai ar jebkuru Zobenu. Turpiniet satriecot un uzbrūkot Tvinrovai, līdz viņa tiek sakauta, pēc tam ieejiet zilajā gaismā, lai iegūtu Gara medaljonu.

Saņemiet Gaismas Bultu. Ieejiet Ganonas pilī

Pēc Tvinrovas uzvarēšanas atgriezieties Laika templī, lai iegūtu Gaismas Bultu. Izejiet no tempļa un dodieties uz Ganonas pili. Ejiet pa celiņa kreiso pusi, lai atrastu dažus pakāpienus, tad dodieties uz bedres malu, un Gudrie izveidos tiltu uz Ganonas pili. Šķērsojiet tiltu un ieejiet pilī.

Ganonas pils

Iegūstiet zelta cimdus

No pils ieejas dodieties lejā pa kāpnēm un pa durvīm, lai atrastu sevi galvenajā telpā. No ieejas galvenajā telpā dodieties pa labi, lejup pa kāpnēm un augšup pa nākamajiem soļiem. Ieejiet purpursarkanajās durvīs un iededziet neizgaismoto katlu ar Uguns bultiņu, lai izveidotu dažus pagaidu peldošus blokus. Ātri skrien pa blokiem uz otro platformu. Ja nepieciešams, vēlreiz iededziet katlu, nolaidieties pa peldošajiem blokiem pa labi un uzspiediet uz slēdža grīdā, lai parādītos liela lāde. Izmantojiet garo šaušanas āķi, lai sasniegtu lielo lādi uz platformas, un atveriet to, lai iegūtu zelta cimdus.

Iznīcini Ēnu barjeru

Pēc Zelta cimdu iegūšanas izmantojiet Patiesības lēcu, lai redzētu tiltu un ejiet pāri tiltam līdz nelielai dzegai ar sarūsējušu slēdzi grīdā. Nospiediet slēdzi grīdā ar āmuru un ejiet pa neredzamo tiltu uz durvīm. Ieejiet pa durvīm un izmantojiet Gaismas bultiņu, lai iznīcinātu Ēnu barjeru (objektu purpursarkanajā gaismā). Saite tiks automātiski atgriezta galvenajā telpā.

Iznīcini meža barjeru

No pils ieejas dodieties lejā pa kāpnēm un pa durvīm, lai atrastu sevi galvenajā telpā. Ejiet gar labo sienu un ieejiet pa zaļajām durvīm. Izmantojot Fire Din un Fire Arrows, iededziet visus telpā esošos katlus, ieskaitot katlu virs durvīm, un ieejiet durvīs. Savāc visas piecas sudraba rūpijas un ieejiet nākamajās durvīs. Izmantojiet gaismas bultiņu, lai iznīcinātu meža barjeru (objektu zaļajā gaismā). Saite automātiski atgriezīsies galvenajā telpā.

Iznīcini gara barjeru

No pils ieejas dodieties lejā pa kāpnēm un pa durvīm, lai atrastu sevi galvenajā telpā. No ieejas galvenajā telpā ejiet gar kreiso sienu un ieejiet oranžajās durvīs. Savāc piecas sudraba rūpijas un ieejiet nākamajās durvīs. Izmantojiet Bombchu, lai aktivizētu liela attāluma trieciena slēdzi režģa otrā pusē. Ieejiet pa atvērtajām durvīm un dodieties pa arku uz nākamo istabu. Izmantojiet Uguns bultiņu, lai sadedzinātu zirnekļu tīklus uz griestiem, pēc tam izmantojiet spoguļa vairogu, lai atstarotu gaismu uz gaismas slēdzi pa labi no aizslēgtajām durvīm. Ieejiet pa durvīm un izmantojiet Gaismas bultiņu, lai iznīcinātu Gara barjeru (objektu oranžajā gaismā). Saite automātiski atgriezīsies galvenajā telpā.

Iznīcini ūdens barjeru

No pils ieejas dodieties lejā pa kāpnēm un pa durvīm, lai atrastu sevi galvenajā telpā. No ieejas galvenajā telpā ejiet gar labo sienu, garām zaļajām durvīm un lejup pa kāpnēm. Ieejiet pa zilajām durvīm un uzveiciet Freezards. Izmantojiet pudeli, lai satvertu daļu no zilās uguns, kas stāv telpas centrā, un izkausētu sarkano ledu. Paņemiet vēl Blue Fire un ieejiet durvīs. Pārvietojiet blokus tā, lai Links varētu uzkāpt uz dzegas ar sarkano ledu, un izkausēt ledu ar Blue Fire. Lai to izdarītu, pārvietojiet otro bloku caurumā, pēc tam izmantojiet pirmo bloku, lai sasniegtu dzega ar sarkano ledu. Nospiediet ar āmuru grīdas slēdzi un dodieties pa nākamajām durvīm. Izmantojiet gaismas bultiņu, lai iznīcinātu ūdens barjeru (objektu zilajā gaismā). Saite automātiski atgriezīsies galvenajā telpā.

Iznīcini uguns barjeru

No pils ieejas dodieties lejā pa kāpnēm un pa durvīm, lai atrastu sevi galvenajā telpā. No ieejas galvenajā telpā sekojiet pa labo sienu ap istabu līdz sarkanajām durvīm. Ieejiet pa durvīm un savāciet visas piecas sudraba rūpijas, lai atvērtu nākamās durvis. Izmantojiet garo šaušanas āķi, lai sasniegtu nākamās durvis un iekļūtu tajās. Izmantojiet gaismas bultiņu, lai iznīcinātu uguns barjeru (objektu sarkanajā gaismā). Saite automātiski atgriezīsies galvenajā telpā.

Iznīcini Gaismas Barjeru

No pils ieejas dodieties lejā pa kāpnēm un pa durvīm, lai atrastu sevi galvenajā telpā. No ieejas galvenajā telpā dodieties pa kreisi, dodieties lejā pa kāpnēm un noņemiet lielo pelēko stabu. Ieejiet pa dzeltenajām durvīm, izmantojiet patiesības lēcu un nogaliniet visus ienaidniekus. Atveriet lādi, kas parādās, lai iegūtu Mazo atslēgu, un ieejiet aizslēgtajās durvīs. Stāviet uz Triforce simbola un spēlējiet Zeldas šūpuļdziesmu, lai parādītos lāde. Atveriet lādi, lai iegūtu Mazo atslēgu, un ieejiet aizslēgtajās durvīs. Savāc visas piecas sudraba rūpijas un ieejiet nākamajās durvīs. Izmantojiet Patiesības Lēcu, lai redzētu durvis, izietu tām cauri un izmantojiet Gaismas bultiņu, lai iznīcinātu Gaismas Barjeru (objektu dzeltenajā gaismā). Saite automātiski atgriezīsies galvenajā telpā.

Atrodi priekšnieku

Kad visas sešas barjeras ir iznīcinātas, atgriezieties pie galvenās telpas ieejas, šķērsojiet mazo tiltu un ieejiet centrālajā tornī. Uzkāp pa kāpnēm un ieej pa durvīm. Sakauj Dinalfo ienaidniekus un ieejiet nākamajās durvīs. Ejiet pa kāpnēm, ieejiet pa durvīm un uzveiciet Stalfos ienaidniekus. Atveriet lielo Boss Key lādi un ieejiet pa durvīm. Dodieties augšā pa kāpnēm, ieejiet pa durvīm un uzvariet divus Dzelzs Knuckles bruņiniekus. Ieejiet pa durvīm, ejiet augšā pa kāpnēm un ieejiet Boss Door. Ejiet pa labi, ieejiet pa durvīm un ejiet augšā pa kāpnēm, pēc tam ieejiet nākamajās durvīm, lai atrastu Bosu Ganondorfu.

Sakauj Ganondorfu

Izmantojiet jebkuru zobenu, lai novirzītu ugunsbumbu Ganondorfā. Palieciet tuvu istabas sienām, lai izvairītos no Ganondorfa uzbrukumiem. Ja Ganondorfs atstaro pret jums uguns lodi, atkal novirziet to ar zobenu. Kad Ganondorfu trāpa viņa paša uguns lode, šaujiet viņu ar zibens bultu, lai viņu apdullinātu. Kad viņu apdullina Gaismas Bulta, uzbrūk viņam ar Zobenu. Atkārtojiet šo procesu, līdz viņš tiek uzvarēts.

Glābšana

Uzvarējis Ganondorfu, ātri izejiet no pils, sekojot Zeldai. Kad Zelda ir ieslodzīta ugunī, uzveic divus Stalfos ienaidniekus, lai viņu atbrīvotu. Izejot no pils, tā pārvērtīsies drupās.

Sakauj Ganonu

Pēc Ganonas pils sabrukšanas dodieties uz drupām, lai sāktu cīņu ar Ganonu. Z-mērķi uz Ganona asti vai galvu un uzbrūk ar Deku riekstiem, bumbām, loku (parastām bultām) vai Biggorona zobenu, lai ievainotu. Lai izvairītos no viņa zobena, skrieniet pulksteņrādītāja virzienā ap Genonu. Kad Ganons nokrīt, paņemiet galveno zobenu un sitiet viņam asti. Jūs varat arī apdullināt Ganonu, iešaujot viņam galvā ar Gaismas bultu. Turpiniet uzbrukt, lai uzvarētu Ganonu un glābtu Hairolu!

Pirmā diska fragmenta beigu daļa. Kas sagaida mūsu varoņus šajā nodaļā?

  • Brauciens cauri dieva pamestam kapam Indianas Džonsa piedzīvojumu garā.
  • Galvenā varoņa cīņas draudzenes glābšana no indes.
  • Dalība turnīrā par spēcīgākā titulu visā pasaulē.
  • Randiņš ar meiteni atrakciju parkā.
  • Atgriešanās vietā, kur negribētu atgriezties.
  • Kara beigas.

Lohanas tirdzniecības pilsēta

Stardust daudzums: 4 (14/50)

Ak, ārsts bija bezspēcīgs un vienīgais pūķa augs. Ironija, protams, ironija, bet mums tomēr ir jāskraida pa šo pilsētu-bazāru, meklējot šo zāli un vēl pāris lietas, kas mums ir interesantākas. Tas pats ārsts var pilnībā atjaunot HP pēc tikšanās par 20 monētām. Lai to izdarītu, dodieties uz pareizo istabu (tā ir pilnīgi tukša).

Jūs atceraties, kā pārvietoties pa pilsētu: dzeltenais kursors ir viesnīca (ja nepieciešams atjaunot ZS), bet zilais ir veikali. Iet pa zaļajām durvīm pretī ārstam. Iekšpusē nekavējoties pagriezieties pa kreisi uz citu istabu un paņemiet 200 monētas no kastes. Ej atpakaļ ārā. Tagad jums jāiet pa zaļajām durvīm pa kreisi no viesnīcas. Tur vajag kāpt pa kāpnēm uz otro stāvu un kaut kur centrālajā skapī atrast sviru, kas atver vidējo eju. Tiklīdz atveras eja, dodieties lejā pie vīrieša zaļās drēbēs. Blakus viņam ir plīts, kurā guļ zvaigžņu putekļi. Izejiet no šīs ēkas daļas pa veco ceļu un brauciet uz dienvidiem uz nākamo pilsētas daļu.

Jau tagad ieroču veikalā (otrajā stāvā) tiek pārdotas labākās bruņas maģiskās aizsardzības ziņā spēlē - Leģenda Kaska par 10 000 monētām. Protams, jūs varat doties uz pasaules karti un sākt spīdzināt sevi un iedvest riebumu pret spēli, nopelnot šo summu, bet es jums pateikšu ko: mēs atgriezīsimies šajā vietā 3. diskā, un līdz tam jums būs nav naudas, ja vien protams tu Ja iztērēsi tos visādām nejēdzībām kā dziednieciskajām dzirkām, sakrāsies tāds kalns, ka uzreiz pietiks labākām bruņām. Tāpēc norijiet siekalas un izejiet no veikala, vispirms pārdevuši neskaitāmos eksemplārus, ko Purvu iemītnieki jums uzmetuši.

Pagaidi... apciemojām tirgotāju, bet nedevāmies pie veca drauga, kurš arī ir tirgotājs Dabasu? Izlabojiet šo kļūdu: viņa durvis ir zilas, atrodas pilsētas dienvidu daļas pašā labajā stūrī (lai gan tās nav atzīmētas ar zilu kursoru). Izņemiet to no kastes pašā veikalā Eņģeļa halāts. Dabas mums ne ar ko nevar palīdzēt (ne sižeta, ne sortimenta ziņā), bet viņa bruņās viennozīmīgi kaut kas slēpjas zvaigžņu putekļi(Lai to izdarītu, tiešām vēlreiz jāieiet veikalā un jāuzkāpj trešajā stāvā). Tā ir arī dāvana. Lai gan nē, laipnais tirgotājs jums ir devis informāciju: uz ziemeļiem no saindētā meža ir vieta, kur aug visretāk sastopamie garšaugi. Pamests templis. Tātad, labi, lai nokļūtu šajā templī, jums jāapiet mutants augs, kas bloķēja ceļu. Kopumā tagad jums vienkārši jāatrod pudele.

Mēģiniet atstāt pilsētu, un barker jums piezvanīs. Viņš var mums pārdot to, kas mums nepieciešams Ūdens pudele par izspiedošu cenu. Kaulēties (otrā atbilde), līdz viņš pazeminās cenu vismaz līdz 100 Gold. Ja pikseļotu cilvēku jūtas jums kaut ko nozīmē, tad iegādājieties to. Ja nē, kaulējieties vēlreiz un saņemiet bezmaksas pudeli. Tagad ir pienācis laiks savākt tikai dažas lietas.

Skrien tieši uz laukumu arēnas priekšā. Uz pašu arēnu pagaidām nav jāiet. Ņem no krūtīm 100 monētas un pārmeklē groziņus pretī šai kastītei – vienā no tiem ir zvaigžņu putekļi. Tagad uz izeju no pilsētas: pārmeklējiet zonu starp baziliāņu karavīru un pudelēm, jo ​​tur noteikti slēpjas zvaigžņu putekļi. Paņēmis to, jūs varat atgriezties Pūķa midzenī.

Dragūna ligzda

Dodieties lejā pie pazemes avota (lejā caurumā un līdz galam uz dienvidiem) un piepildiet pudeli Dzīvības ūdens. Uzkāpiet un apejiet bedri (lai to izdarītu, jums būs jālec pa labi). Skrien lejā un pēc iespējas ātrāk pagriezies pa kreisi – uz vietu, kur Šana skrēja, kad sajuta saindēšanās pazīmes. Vai redzi vibrējošo kokonu? Laistiet to ar ūdeni, un tas novīst. Tagad ceļš ir skaidrs.

P.S. Tagad, kad visiem trim ir Pūķa gars, ir kļuvis iespējams izmantot īpašo prasmi. (Pareizrakstība). To var aktivizēt tikai tad, kad visas trīs Dragoon svari ir pilnas. Tās būtība slēpjas faktā, ka visi trīs pārveidojas pēc komandas, bet tas, kurš veica transformāciju, iegūst visus labumus: D-Attacks tiek izpildīts automātiski, tie un viņa burvība ir spēcīgāka utt. Pietiekami ērti. Nu kaujas lauks ir attiecīgi nomainīts.

P.P.S. Lai gan tas ir pretrunā ar noteikumu, ko rakstīju pašā pirmajā rakstā, aizmirstiet par Lavica uzbrukumu sēriju izsūknēšanu un izbaudiet visus jaunos, kas jums ir: Typhoon (Rod Typhoon) un Gust of Wind Dance. Ja jaunākā sērija jums vēl nav pieejama, tā būs pavisam drīz (kad sasniegsiet 11. līmeni).

Šērlijas svētnīca

Jautra vieta, kur jums vajadzētu atcerēties divus noteikumus:

  1. Cilvēks, kurš šeit atstāj lādes, ir īsts palaidnis - tās visas ir tukšas, izņemot izsmejošās notis.
  2. Lādes var būt lamatas, kas jūs aizsūtīs uz vietas sākumu, tāpēc netērējiet tām laiku un paejiet garām.

Skrien uz priekšu pie ekrāna ar sliedēm. Pievērsiet uzmanību kreisajai, nedaudz mirdzošajai sienai - rezonanse ar to atjauno mūsu varoņiem visus ZS. Tagad kreisajā ejā nedaudz uz priekšu. Pagrieziet stūri. Ignorējiet arī zemāk redzamo lādi.

Durvis, kas atveras ar stūres palīdzību, atņems prieku bez maksas atjaunot ZS, bet atvērsies jauna eja. Aiz viņa ir zelta statuja ar uzrakstu "Uz priekšu". Tagad, no telpas ar sliedēm, izmantojiet pareizo eju: tur jums ir nepieciešama sudraba statuja ar uzrakstu "Pa kreisi". Atcerēsimies.

Dodieties atpakaļ un dodieties taisni caur augšējo eju. Drīz jūs saskarsities ar vecu ciparu mašīnu ar rotējošām plāksnēm. Kāpjiet pa vienīgajām šeit pieejamajām kāpnēm līdz krūtīm: jā, tas ir lamatas, un, ja nevēlaties visu darīt pats, skatiet risinājumu nākamajā rindkopā. Un tā atver lādi un izmanto ratiņus, lai aizripotu līdz kapa sākumam. Pa ceļam jums pateiks trīs skaitļus: 3, 5, 2. Atcerieties.

Atgriezieties pie diska ar plāksnēm. Pagrieziet tos šādā secībā: 3-5-2. Atvērsies kāpnes. Uzkāpiet tajā līdz nākamajai mīklai (arī pēdējai): kāpnes nevēlas būt elastīgas un tāpēc vienmēr salokās, tādējādi nolaižot jūs pašā augšā. Tas viss attiecas uz statujām: Zelta opcijai izvēlieties Uz priekšu un Sudraba opcijai Pa kreisi. Ej augšā.

Saglabājiet spēli un skrieniet uz priekšu. Kapa sargs nav īpaši priecīgs par viesiem, tas ir, jūs.

Priekšnieks 9

Drake Bandīts

Elements:

1200 (Dreiks), 70 (bumba), 150 (vads)

Trofeja:

Bandītu gredzens nejauši

Taktika

Cīņas pirmo pusi ar Dreiku labāk pavadīt cilvēka formā, jo otrajā puslaikā viņš sāks taisīt kādus trikus, kas tiešām var sagādāt tev lielas neērtības. Dreikam ir ne tikai lielākā ZS rezerve no visiem ienaidniekiem, ar kuriem visu šo laiku esat sastapušies, bet arī, iespējams, visspēcīgākie fiziskie uzbrukumi, tāpēc labāk paturiet pie sevis pāris pudeles Healing Potion vai pat Breeze. Kad Dreika dzīve sasniegs dzelteno atzīmi, viņš nolems sākt izmantot noteiktus trikus. Pirmā no tām ir trīs bumbas, kas ripos pret jums ar katru pagriezienu, lai pēc tam eksplodētu, radot patiesi briesmīgus bojājumus (ripo 4 apgriezienus). Nekavējoties pārvērties par Dragūniem un izmanto masu burvestības, jo bumbām nav daudz ZS. Tieši tāda pati taktika derēs arī Dreika vadam (kamēr viņš stāv aiz tā, viņš ir neievainojams), taču labāk ir izmantot vienu maģiju.

Dreiks tiek sakauts, bet te parādās kapa īstā iemītniece un glabātāja – Šērlija. Viņa zina veidu, kā glābt Šanu, taču, lai to izdarītu, viņai vispirms būs jāuzvar viņa.

Priekšnieks 10

Šērlija

Elements:

Trofeja:

Sudraba akmens

Taktika

Pirmkārt, aizmirstiet par šīs kaujas opciju “Uzbrukums” un atcerieties opciju “Aizsardzība”. Jūs joprojām nevarēsiet pārspēt Šērliju (kad viņas dzīve sasniegs dzelteno līmeni, pēc nākamā dialoga loga tās tiks atjaunotas zilā krāsā), taču atbildot viņa var jūs sasist ne tikai sāpīgi, bet arī nepatīkami. Cīņas laikā Šērlija nolems pārbaudīt Dārta un Lavica sirdis, uzdodot viņiem jautājumus par viņu dzīvi. Jums ir jāatbild pēc iespējas godīgāk, proti:

Šautra un Lavics:

  • Lai aizsargātu savus mīļos
  • Es dzenāju Melno briesmoni
  • Protams, es atriebšos!
  • Tas neizskatās pēc tevis!
  • Šanai esmu vajadzīga!

Uz pēdējiem jautājumiem nav pareizas atbildes, tāpēc neuztraucieties. Ja kaut reizi atbildēsit nepareizi vai ienesīsiet Šanas vai Alberta tēlu sarkanās dzīvēs, viņi atkal pārvērtīsies par Šērliju un pēc pagrieziena jautājumi atkal sāks birt no paša sākuma.

Sudraba pūķa akmens, kas izglābs Šanas dzīvību, tagad ir pie jums, taču nesteidzieties doties prom. Ieskatieties templī, jo tur atrodas visi dārgumi, ko Dreiks sargāja. Šeit ir viņu saraksts:

  • 140 monētas(20 gabali 7 lādēs)
  • Ārstnieciskā vēsma
  • Dēmons Stileto– Rouzai jauns ierocis.

Nu, jātnieki, laiks braukt uz Rohanu... tas ir, Lohanu!

Lohanas tirdzniecības pilsēta

Stardust daudzums: 0 (14/50)

Atgriezieties pie ārsta (ja aizmirsāt, tad šīs ir durvis ar dzeltenu kursoru pilsētas otrajā stāvā) un atgrieziet Šanu savās rindās (turklāt tagad Sudraba Dragūna izskatā). Ārsts informēs, ka tuvākajā laikā vietējā izklaides centrā sāksies spēcīgāko turnīrs. Kāpēc neiesaistīties?

Tomēr jums tas būs jādara pat pret savu gribu. Dodieties uz vietu, kur atradāt zvaigžņu putekļus un 100 monētas, un dodieties iekšā. Runājiet ar kasieri (pretējā pusē no ieejas) un pierakstieties Dart, lai piedalītos. Cīņas notiks viens pret vienu. Šeit ir daži noteikumi, kas jums jāzina.

  • Jūs nevarēsiet izmantot savu Dragoon formu, nevienu nenobiedējot.
  • Ne par vienu no cīņām jūs nesaņemsiet pieredzes punktus vai naudu.
  • Uzbrukumu sērija joprojām tiks papildināta, tāpēc šī ir lieliska iespēja pabeigt Dart.
  • Cīņās nav jāuzvar, jo Dārta viena vai otra iemesla dēļ tomēr sasniegs finālu. Cietīs tikai jūsu lepnums. Lai gan sakāves gadījumā varēsi ne tikai uzzināt, kāda laimīgā iespēja mūsu varoni pacēla tālāk pa turnīra kāpnēm, bet arī noklausīties Lavica, Šanas un Rosas komentārus par pretinieku.

Turnīrs



Pavisam būs piecas cīņas. Pēc katras kaujas Dārtam tiks dota pauze, lai uzgaidāmajā telpā nomainītu ekipējumu vai ko citu. Kad vēlaties iekļūt arēnā, vienkārši runājiet ar savu palīgu un gatavojieties cīņai.

Gorgaga

Pirms kaujas uzvelciet Indes aizsargu, jo kaujas laikā šis berserkers noteikti izmantos viltīgu indes uzbrukumu, kas noņems ZS daudz vairāk nekā viņa paša uzbrukumi. Pārējais ir vienkārša cīņa.

Serfijs

Pirmā cīņas puse ir ārkārtīgi vienkārša. Cīņas otrajā pusē Serfijs izmantos Sandora komandieru iemīļoto paņēmienu - uzbruks ar diviem uzbrukumiem, un aizsardzība tiks palielināta 2 reizes.Tātad viņam būs arī jāārstē (par to darīs Aizsardzība) .

Dantons

Cīņa ir vairāk aizsardzības, jo Dantons lielāko daļu cīņas pavada aizsardzības pozīcijā. Viņu var atpazīt pēc frāzes "Let's soar!" Viņš tur paliks 4-5 kustības, tāpēc šajā laikā atjaunojiet savu zaudēto veselību, izmantojot “Aizsardzību”. Tas tiks atjaunots, ja viņš izmantos savu īpašo uzbrukumu, kas noņem visus jūsu HP uz 1. Kad viņš pats stāv pozīcijā, pat nedomājiet par uzbrukumu. Šeit darbosies Kongola princips, tas ir, pretuzbrukums.

Atlow

Bet pirms šīs cīņas vajadzētu uzvilkt Drosmes amuletu, jo Atlovs, tāpat kā jūsu pirmais pretinieks, arī krāpsies.

Loids

Šo cīņu uzvarēt nav iespējams, jo Loids būs stiprāks un ātrāks par tevi. Tu pat nevarēsi trāpīt. Jūs varat tikai aizkavēt cīņu, stāvot aizsardzībā. Agri vai vēlu sirmgalvim tas apniks, un viņš turnīru pabeigs ar vienu sitienu.

Pēc turnīra Dārta savus draugus iepazīstinās ar savu seno (abās sajūtās) paziņu, kas turnīrā ieņēma trešo vietu (jūsu vieta ir otrā) - Rouge skolas cīņas mākslas meistaru Hašelu. Lavics turpina darboties kā Cupid un, iedevis tev un Šanai 3 biļetes, aicinās izstaigāt gadatirgu un piedalīties dažādās atrakcijās.

Vispirms dodieties uz biļešu kasi un apskatiet balvas, kuras saņemsiet apmaiņā pret nepieciešamo biļešu skaitu.

  • Gara dzira – 20 biļetes
  • Iznīcināšana – 40 biļetes
  • Ārstnieciskais lietus – 60 biļetes

Bet šīs pašas biļetes var iegādāties arī pie biļešu tirgotāja:

  • 1 biļete – 15 monētas
  • 5 biļetes – 60 monētas
  • 10 biļetes – 100 monētas

Tagad padomājiet par leģendāro ķiveri par 10 000 un padomājiet, vai ir vērts tērēt savu grūti nopelnīto naudu šādām muļķībām? Izmēģiniet pāris atrakcijas ar pašreizējām biļetēm, un jums būs labi. Par uzvarētājiem konkursos jums joprojām tiks piešķirtas biļetes (citādi, kā citādi jūs varat tās savākt bez naudas), un, ja savāksiet pietiekami daudz, jūs tās apmainīsit pret jums nepieciešamo balvu. Ja nē, tad tas nav liktenis. Galu galā balvas nav tik nozīmīgas.

Nu, tagad sāksim aprakstīt pašas atrakcijas (pulksteņrādītāja virzienā no ieejas). Vienas atrakcijas cena ir 1 biļete.

Sakauj briesmoni

Flayer spēle. Jāmet bumbiņa (vai bumbiņas, viss atkarīgs no tā, cik ātri nospiež pogu) pa radībām, kas izskatās pēc pērtiķiem. Pērtiķus iedala divos veidos: veselie (jāsit aptuveni 10 reizes un par tiem saņem 10 punktus) un mazie (1-2 reizes un tikai 1 punkts). Parasti pa lauku staigā viens vesels, apkārt skraida trīs mazie. Trīs mazo uzdevums ir pacelt trīs vietējās dekorācijas, aiz kurām viņi var paslēpties un šaut uz jums ar pelēkām bumbiņām. Viens sitiens un tu zaudē. Tomēr šeit jūs nevarat laimēt neko (atrakcijas īpašnieks iepriekš brīdināja), un tajā pašā laikā lidojošo bumbiņu skaits palielināsies ar katriem simts punktiem (200 punkti - 2 bumbas, 300 punkti - 3). bumbiņas utt.)

Šķēršļu josla


Nu, nosaukums runā pats par sevi. Visa šķēršļu josla jāskrien 40 sekundēs (parādīts uz kreisā taimera), kur viens no sitieniem pa galvas vainagu ar šūpojošu koka gabalu ir līdzvērtīgs zaudējumam. Viss, kas jums ir, ir kājas un pacietība. Atceries – nav jāsteidzas, jo mazākā kļūda un biļete tiks zaudēta uz visiem laikiem. Pagaidiet un tikai tad ejiet/skrieniet (kurš šajā gadījumā ir ērtāk). Ir arī pietupiena poga (), bet es nesaprotu, kāpēc tā patiešām būtu vajadzīga, jo gaidīt ir izdevīgāk, un tērēt laiku tupēšanai var būt nepatīkami. Ja pabeigsi ātrāk par 20 sekundēm, saņemsi 5 biļetes, bet, ja pabeigsi 20 sekundēs un pēc tam līdz 40, iegūsi 3 biļetes.

Tas viss patiesībā ir diezgan garlaicīgi, tāpēc, kad esat pietiekami spēlējis, runājiet ar Lavicu. Pēc sarunas mēģiniet pamest pilsētu, bet viņi jums traucēs. Izrādās, karalis Alberts ir sagūstīts un tagad atrodas ieslodzījumā pazīstamajā Helēnas cietumā. Hašels brīvprātīgi pieteicās mūs pavadīt. Es domāju, ka ir skaidrs, kur atrodas mūsu ceļš?

Tagad šī nav ļoti vienkārša situācija. Jums ir jauns karavīrs, tāpēc acīmredzot jums ir jānomaina viņš ar Rouzu un jāsāk izlīdzināt ar Double Punch. Un, starp citu, jūsu inventārā droši vien ir ieroči Zvērs Ilknis(piliens no viena no ienaidniekiem Pūķa migā), tāpēc nomainiet Hašela oriģinālo ieroci ar šo. Taču tev ir arī atpalicējs gan fiziskajā, gan dragūnu līmenī, Šana, kura dziedinošā maģija var tev palīdzēt turpmākajās cīņās. Izvēlies pats, es deru uz Hašelu.

Dārta, iespējams, jau ir maksimāli izstudējusi visas viņam šobrīd pieejamās sērijas. Iesaku viņam nemainīt Burning Reed sēriju un turpināt ar to cīnīties, jo to pabeidzot, puisim ir 102 SP, kamēr pārējās sērijas (ne tikai viņa) ir tikai 30-35. Vai tu dzirdi, kur es eju ar šo? Izmantojot šo sēriju tālāk, Dart varēs ātrāk sasniegt līmeni kā dragūns. Daudz ātrāk nekā jūsu sabiedrotie.

Helēnas cietums

Stardust daudzums: 0 (14/50)

Darts un Lavics ir pastāvīgi šīs vietas pētnieki. Viņi piedāvā paņemt trešo. Es paņēmu Šanu, jo uztraucos par viņas līmeni, taču neiesaku to darīt nevienam, kurš nav gatavs to darīt — viņa tagad ir ļoti vāja cīnītāja un pat kā dziedniece viņa vairs nav kūka.

Apsargi joprojām cīnīsies ar jums nevis nejaušās kaujās, bet tikai tad, ja viņi jūs pamanīs. Dodieties uz savas agrākās godības vietām. Tas jādara tikai pāris lietu dēļ: pa ceļam pieveic visus sargus un jāpalielina vajadzīgo skaitu, kā arī uzziniet no viena no ieslodzītajiem, ka Frūgela mājdzīvniekam ļoti patīk gulēt.

To uzzinājis, atgriezieties pie cietuma ieejas un izmantojiet rietumu eju. Šis lifts bija salūzis, kad pirmo reizi apmeklēju Helēnu, bet tagad tas ir salabots. Uzkāpiet līdz skudru pūžņa stāvam, pa kuru ir izmētāts dārgumu ķekars. Izejiet no lifta un nekavējoties dodieties lejā pa labo eju (jums būs jālec). Šajā fragmentā atrodas cepure (ļoti bezjēdzīga lieta), un pašās beigās Terapijas gredzens– patiesi vērtīgs priekšmets, kas atjauno daļu no jūsu ZS katrā solī.

No lifta jums tagad jāiet pa kreisi: caur centrālo eju un tur stāvošo liftu dodieties uz lādei ar Zibens (Pērkona zibens). Tagad izmantojiet mazo melno virvi labajā pusē un nolaidieties uz arkas, kas izskatās kā vistas pēda ar krūtīm uz tās. Krūtīs guļ Sudraba izšūta veste. Izmantojot citu virvi tieši zemāk, atkal lejiet lejā uz liftu. Labi, galējā kreisā eja jūs novedīs pie lādes ar Ādas bruņas– vēl viena novecojusi lieta.

Tagad brauciet ar liftu līdz pašai augšai. Ņem no krūtīm Ārstnieciskā dzira un ej lejā. Apsargi izmantos viltību, lai jūs nomestu. Jūs atradīsit sevi kaut kādā pazemes alā, no kuras nav izejas. Ņem no krūtīm Iepakojums (paciņa), un tad paskaties uz sienu pie Šanas. Vai tu dzirdi skaņu? Nu, jūs, puiši, gatavojieties atkārtot Lūka Skaivokera varoņdarbu no sestās sērijas.

Priekšnieks 11

Django

Elements:

Trofeja:

Taktika

Ieslodzītais jums izstāstīja triku ar šo mazo dzīvnieku, bet, ja viņš jums to neteica, tad Dārta jums pateiks tik un tā. Izmantojiet atrasto Paciņu, un zvērs iemigs dziļā miegā uz 5 kustībām.Šajā laikā jums ir jārīkojas. Fiziskie uzbrukumi pret viņu ir vāji, tāpēc labāk ir izmantot burvju uzbrukumus no saviem dragūniem. Tiklīdz viņš pamostas, nekavējoties uzmetiet visiem Lavica Rožu vētru, lai samazinātu viņa uzbrukumu radītos postījumus. Pretējā gadījumā turpiniet viņam uzbrukt ar maģiskiem uzbrukumiem un mēģiniet izbeigt šo cīņu pēc iespējas ātrāk, pirms viņš sāk spļaut (papildus bojājumiem viņš uzliek statusu "Apjukums", kas izpaužas ne tikai nepastāvīgās darbībās, bet arī uzbrukumos). no viņa paša sabiedrotajiem).

Nākamais būs kāpiens pa kāpnēm, kurā tiks iznīcināti visi klātesošie apsargi. Nepalaidiet garām dziedinošo dziru. Sasniedzot istabu, kurā jūs tika nomests, uzvariet apsargus un dodieties tālāk. Drīz jūs sasniegsiet cietuma virsotni. Paņemiet trīs lādes no saglabāšanas punkta ar Plats zobens, Šķēps(vai tas ir tikai es, vai arī šī spēle mani izsmej?) un 20 monētas. Saglabājiet spēli, atjaunojiet savu veselību un turpiniet glābt karali.

Priekšnieks 12

Frūgels, Guftass, Rodrigess

Elements:

(Frugel), (Guftas),
(Rodrigezs)

1120 (Frugel), 560 (Guftas), 400 (Rodriguez)

Trofeja:

Taktika

Pirmkārt, mēs atbrīvojamies no Frugela dzīvniekiem, jo ​​šie radījumi pēc viņa pavēles spēj uzspiest jums ļoti nepatīkamus statusa efektus. Darth's Final Burst (3. līmeņa maģija) jums to palīdzēs. Pēc tam ņem pretī savu veco ienaidnieku, kurš ir nepārprotami uzlabojis savas prasmes un pat nedaudz tās modernizējis, bet joprojām paliek tas pats ne pārāk spēcīgais resnais.

Pāris dramatiskas ainas un karalis Alberts ir jauns jūsu komandas dalībnieks, kuram nodotas visas Lavica prasmes un iemaņas. Tātad jūs varat turpināt veikt sitienu sērijas sev vajadzīgajā secībā.

Seles

Stardust daudzums: 0 (14/50)

Pāris ainas, pēc kurām komanda nolemj personīgi apmeklēt imperatoru Doelu.

Melnā pils pie Kazas

Stardust daudzums: 6 (20/50)

Laipni lūdzam ienaidnieka mītnē. Lai nokļūtu šeit, jums jādodas atpakaļ uz Lohanu, un tur jūs pamanīsit ceļu uz jaunu vietu.

Iet pa apakšējām labajām durvīm. Ir uzņemšanas telpa, kurā pierakstās algotņi. Runājiet ar to, kas tiek ierakstīts, un piekrītiet tam, kas tiek ierakstīts. Sekos aina, pēc kuras Sandoras kareivis tev iedos 100 monētas. Ņem Uzbrukuma bumba no lādes otrajā stāvā, un arī atrast zvaigžņu putekļi, starp atkritumu kaudzi tur. Ieejiet pretējā mājā pa kreisi: meklējiet priekšmetus divās mucās pa labi no ieejas Zvaigžņu putekļi. Dodieties uz nākamo māju pa labi un paņemiet Albertam jaunu šķēpu no lādes - Twister Glaive. Ierakstiet spēli pretī esošajā viesnīcā. Tagad dodieties uz ieroču veikalu (zilais kursors), lai noskatītos smieklīgu ainu. Pēc tam atjauniniet sortimentu pārējai komandai. Noteikti skatieties pa kreisi no letes: tur ir a zvaigžņu putekļi.

Tagad dodieties uz ziemeļiem uz attālākiem apgabaliem (mēs, protams, nevaram viegli iekļūt pašā pilī). Dodieties lejā uz pirmo māju: guļ zvaigžņu putekļi zemāk esošajā grāmatu plauktā, kas mums nepieciešams. Dodieties lejup pa kreiso eju. Tātad, tagad uzmanīgi paskatieties: labās durvis ved uz veikalu (lai gan meklējiet paši, jo pats vectēva sortiments nav īpaši liels), bet kreisās ved pie zēna.

Veikalos vairāk vajadzētu interesēties par vietējām mucām: tiem, kas atrodas zemāk, un tiem, kas atrodas priekšā. Un šur tur slēpās kāds akmentiņš Zvaigžņu putekļi. Nu, tagad pie zēna. Šis zēns ir slepenās kustības Serdio vadītājs, kurš jums uzdos pāris jautājumus. Šeit ir atbildes:

  • Es nezinu (3)
  • Paliec mājās (3)
  • Lai aizsargātu (2)

Zēns pateiks savu vārdu Popo un vedīs uz savu slēpni. Pēc viņa teiktā, uz pili ir viens slepens ceļš. Popo parādīs, kur viņš atrodas. Nu, skrien cauri šim skudru pūznim, neaizmirstot paķert pa ceļam 20 monētas no krūtīm. Kāpt pa kāpnēm līdz pilij.

Melnā pils

Stardust daudzums: 0 (20/50)

Tāpat kā Helēnas cietumā, šajā vietā nav nejaušu cīņu. Visi apsargi būs redzami iepriekš. Skrien gar sienu uz krūtīm ar Tīkls. Dodieties lejā, uzveiciet abus sargus un dodieties uz tiltu. Nekavējoties pagrieziet galvu pa labi un noņemiet to no krūtīm Bumba. Ejiet augšā un paņemiet to no tālās lādes Izdegt.

Dodieties tieši uz pils gaiteni. Tātad lifti vēl nedarbojas. Dodieties pa vienīgajām atvērtajām durvīm labajā pusē. Tur būs divi zinātnieki, kuri pastāstīs par savu darbu: viņu baltā liesma var tevi dziedināt (bezmaksas nāk!), un viņu tumšā liesma var nodrošināt pilī enerģiju vajadzīgajās vietās. Īpaši šim nolūkam viņi jums dos Burvju eļļa. Aktivizējiet pareizo liftu un brauciet ar to lejā. Tur izmantojiet kreiso liftu. Tagad tavs uzdevums ir nokļūt tilta otrā pusē, no kuras viņi izmet atkritumus miskastē. Tas jādara tā, lai atkritumu cilvēks to nepamana (vispār paslēpieties aiz atkritumu maisiem, kad nospiežat pogu). Otrajā pusē jums tas jāņem no krūtīm Sarkanais akmens. Bet jums joprojām vajadzētu pasteigties, jo slazds jūs ilgi negaidīs. Bet pat tad, ja neiekrītat miskastē, ir vērts doties lejā, jo lādēs ir palikušas divas lietas: Tumšā migla Un Transa gaisma.

Atgriezieties gaitenī un brauciet ar kreiso liftu augšstāvā. No turienes dodieties uz istabu, kurā zinātnieks bloķē jūsu ceļu uz krūtīm. Pēc notikuma ceļš būs brīvs. Ņem no krūtīm Zilais akmens. Atgriezieties hallē un brauciet ar centrālo liftu. Tagad ir pienācis laiks izpētīt pils mulsinošāko daļu.

Iet pa labo eju. Tagad izpētiet istabu tieši virs tirgotāja - tur ir lāde ar Briesmona ilknis(ierocis Hašelam, ja tev tāda vēl nebija). Dodieties uz nākamo ekrānu labajā pusē un brauciet ar liftu augšā. Trīs bruņinieki trenējas, bet nekavējoties nolemj izmēģināt savas prasmes pie jums (trīs kaujas). Tagad brauciet ar labo liftu uz virspavēlnieka istabu - vīrieti, kurš nolaupīja Šanu. Viņš tev dos Dzeltenais akmens. Pēc nokāpšanas visu laiku sekojiet pa labi (pa ceļam būs jātiek galā ar sargu un elites nindzju) līdz pacēlājam, kas aizvedīs līdz sienai. Ir divas lādes ar Gara gredzens Un Frost Šķēps. Dodieties atpakaļ un brauciet ar liftu lejā līdz lādei ar Viesuļvētra (Spinning Gale).

Atgriezieties vietā, kur trenējās trīs bruņinieki, un izmantojiet kreiso liftu - vienkārši dodieties uz 4. stāvu. Jūs atradīsit sevi istabā ar lēdijas Karinas statuju - imperatora Doela sievu. Dodieties uz saglabāšanas punktu un izmantojiet paneli ar trim caurumiem: Dart automātiski ievietos atrastos akmeņus pareizajā secībā. Saglabājiet spēli un dodieties pa atvērtajām durvīm.

Ir pienācis laiks atriebties no senas paziņas.

Priekšnieks 13

Kongol

Elements:

Trofeja:

Wargod Calling

Taktika

Kongola bruņas var pasargāt viņu no maģiskiem uzbrukumiem (lai gan tikai no brīža, kad viņš met Barjeru, līdz tam viņš joprojām ir neaizsargāts) un pastiprina viņa uzbrukumus + milzis nav zaudējis ieradumu pārtvert jūsu neveiksmīgo uzbrukumu sēriju. Tātad, manuprāt, stratēģija ir skaidra - mēģiniet veikt perfektas sērijas un, pārvēršoties par dragūnu, izmantojiet viņu uzbrukumus, nevis maģiju. Alberta uzbrukumi būs ļoti labi.

Milzis ir uzvarēts. Tagad uz visiem laikiem. Atgriezieties pie baltās liesmas un atjaunojiet ZS (ņemiet vērā, ka visi ienaidnieki atkal stāvēs savos posteņos). Tagad nomainiet Albertu komandā ar Rosu, jo viņas maģiskā aizsardzība ir daudz labāka nekā Albertam (viņam faktiski klibo abas kājas). Atgriezieties Kongolā un dodieties tālāk uz imperatora istabu. Nepalaidiet garām lādi ar Materiāls vairogs– šī lieta pasargās no visiem fiziskajiem uzbrukumiem 3 apgriezienus.

Sākas auditorija ar imperatoru.

Priekšnieks 14

Imperators Doels

Elements:

Trofeja:

Taktika

Ļoti vājš, bet ātrs ienaidnieks. Iet pēc katra jūsu karavīra pagrieziena un bieži vien divas reizes. Jebkurā gadījumā visi viņa uzbrukumi ir vieni, un viņa aizsardzība ir vāja. Tāpēc nepārveidojieties par Dragunovu un vienkārši nogaliniet militārpersonu.

Dragūns Doels

Elements:

Trofeja:

Taktika

Bet tas, nē muļķi, ir visspēcīgākais ienaidnieks pirmajā diskā. Visi viņa uzbrukumi ir masīvi un turklāt balstās uz zibens stihiju (elementu, kuram nav vāju vietu un kam nav ko iebilst). Doils joprojām bieži staigā. Turklāt visi viņa uzbrukumi pēc būtības sāka būt maģiski, tāpēc tādiem karotājiem kā Alberts postījumi varēja pārsniegt 647 ZS. Kopumā pēc iespējas ātrāk sakrājiet SP Dragūna formai (izcila aizsardzība pret viņa maģiskajiem uzbrukumiem) un nevilcinieties uzbrukt viņam ar visiem saviem maģiskajiem un īpašajiem uzbrukumiem (šeit īpaši labi noderēs Dārta 3. līmeņa maģiskais uzbrukums). Kaut kur cīņas vidū Doils uzliks sev vairogu, kas bloķēs viņu no visiem uzbrukumiem (pats turpinās staigāt). Šajā laikā dziediniet (un palieciet Aizsardzībā) un pēc tam, kad vairogs nokrīt, turpiniet tādā pašā tempā. Viņš to vairs neuzvilks.

Imperators ir parādījis jums ceļu. Viņš teica galvenā vainīgā vārdu. Joprojām ir palicis daudz noslēpumu, lai gan karš ir beidzies. Hašels saņēma savu pūķa garu, kas nozīmē, ka mūsu piedzīvojumi turpinās.

Kad jūs nolemjat uzsākt šo spēli, jums ir jāveic nopietni sagatavošanās darbi - jūs nevarēsit iztikt bez krājumiem - galu galā, nākamā reize, kad iziesit no mājas, nebūs agrāk kā pēc pāris nedēļām. Šajā spēlē jūs atradīsiet izcilu grafiku un pienācīgu skaņu, kā arī brīnišķīgu sižetu, kas nodrošinās jums patīkamu laiku tuvākajā nākotnē. Spēlei pievienoto speciālo minispēļu skaits ir iespaidīgs, ne mazāk patīkami ir tas, ka izstrādātāji ir radījuši jaunu maģijas izmantošanas sistēmu, tāpēc tagad būs ļoti patīkami cīnīties, cīnīsies ar žigli.

Burvju sistēma
Jaunu burvestību apgūšana
Lai iegūtu jaunas burvestības, jums būs jāpavada diezgan daudz laika. Visticamāk, jums būs vairākas reizes jācīnās ar ienaidnieku, pirms izdosies iekļaut viņa burvību savā burvestību sarakstā. Viens no galvenajiem faktiem ir tas, ka, vēloties iegūt burvestību, ienaidnieks būs jāpiebeidz manuāli, jūs vairs nevarat izmantot maģiju, tāpēc cīņa kļūst grūtāka, kaut arī aizraujošāka.
Burvju uzlabošana
Spēle jūs dāsni atalgo par maģijas apguvi un izmantošanu, pat ja jums uz to jāgaida ilgi. Ja izmantosit noteiktu burvestību pietiekami daudz reižu, tā kļūs par augstāku līmeni. Spēlei ir tikai deviņas gradācijas katrai burvestībai; tā vairs neaugs. Tā kā jūsu burvestības laika gaitā palielinās, tās radīs arvien jaunus efektus. Tā, piemēram, izmantojot gaismas burvestību - Faith, tad tas sāk iegūt jaunus efektus - tas dziedina veselību, bet ne tikai vairāk. Tas sāk atbrīvot jūs no klusuma un kurluma burvestības, kā arī no visa veida indēm, kas jūs saindē. Lūdzu, ņemiet vērā, ka līdzīgi var darboties arī citas, vairāk uz uzbrukumu vērstas burvestības. Tomēr šis uzdevums ir ļoti grūts, tas ir jādara tikai tad, kad jūs pārāk nesteidzaties sasniegt spēles rezultātu. Mēģiniet to darīt vietās, kur varat atpūsties bez maksas, piemēram, straumē uz rietumiem no Rim Elm.

Kombinētā sistēma
Augšējie/apakšējie triecieni

Lūdzu, ņemiet vērā, ka sitienus, ko jūs nodosit ienaidniekam, var ieprogrammēt, un tas jādara saprātīgi; katram ienaidniekam ir nepieciešama individuāla pieeja. Ienaidniekiem, ar kuriem jūs saskaraties, dažreiz ir sava veida vājās vietas - piemēram, sitieni ķermeņa apakšdaļā vai augšdaļā radīs viņiem lielāku kaitējumu. Daži ienaidnieki lidos vai peldēs, tāpēc visi šāvieni ķermeņa lejasdaļā, visticamāk, nesasniegs mērķi. Apskatiet katru ienaidnieku, izpētiet viņa kaujas statistiku un pēc tam varat atbilstoši plānot savus uzbrukumus.
Jaunu metožu izpēte
Labākais veids, kā atrast jaunas metodes, ir eksperimentēt. Spēlei ir milzīgs skaits dažādu paņēmienu, un katram varonim ir savs, tāpēc jums būs daudz darba - mēģiniet atrast visefektīvākos. Ja vēlaties iegūt visas kombinācijas vienlaikus, varat skatīt šeit pieejamo uzbrukumu sarakstu. Atcerieties, ka, izmantojot vienu vai otru
ieroči ar kādu raksturu var mainīt veidu, kā tiek izmantotas komandas.

Galvenie varoņi

Vahn
Galvenais elements: Uguns
Šis varonis ir labs cīņā, viņš ir diezgan ātrs un spēcīgs. Šis ir daudzpusīgs raksturs, ko var izmantot un
gan kā karotājs, gan kā dziednieks.
Kombinācijas
Īpaša Vanova kombinācija
Komanda: -> Uz leju<- Вверх <- Вверх ->Uz leju<-
trāpījumu skaits: 90
Kombinācija ar rotāciju
Komanda: Augšup Uz leju -><- <- Вниз Вверх Вверх <-
trāpījumu skaits: 66
Trīskāršais salto
Komanda: Uz augšu Uz leju Uz augšu Augšu Uz augšu Uz leju Uz augšu
trāpījumu skaits: 60
Maksimālā ietekme
Komanda: Uz leju -> Uz augšu Uz leju<- <-Вниз
trāpījumu skaits: 54
Ugunsdzēsēju komanda: <- -> <- <- Вниз ->Uz augšu
trāpījumu skaits: 54
Spēcīgs sitiens
Komanda: Uz leju -> uz augšu uz leju uz leju<-
trāpījumu skaits: 54
Degoša lāpa
Komanda: -> Uz leju<- Вниз <-
trāpījumu skaits: 40
Ugunsgrēka streika
Komanda: -> -> Uz leju<-
trāpījumu skaits: 32
Liesmas viesuļvētra
Komanda: -> -> <-
trāpījumu skaits: 24
Ciklons
Komanda: Uz leju Up Up Up Up
trāpījumu skaits: 24
viesuļvētra
Komanda: Uz augšu Uz augšu Uz leju
trāpījumu skaits: 24
Super kombinācija
Komanda: Uz leju Uz augšu Uz augšu<-
trāpījumu skaits: 24
Kombinētais vērpējs
Komanda: Augšup Uz leju -><-
trāpījumu skaits: 24
Augšējais sitiens
Komanda: <- ->Uz augšu<-
trāpījumu skaits: 24
Super sitiens
Komanda: Uz leju Uz leju Uz augšu
trāpījumu skaits: 24
Perforators
Komanda: <- <- Вниз
trāpījumu skaits: 18
Slīps sitiens
Komanda: Uz augšu uz leju<-
trāpījumu skaits: 18
Salto
Komanda: Uz augšu Uz leju Uz augšu
trāpījumu skaits: 18
Spēcīgs sitiens
Komanda: Uz leju -> Uz augšu
trāpījumu skaits: 18
Elkoņa sitiens
Komanda: <- -> <-
trāpījumu skaits: 18

Noa
Galvenais elements: Gaiss
Viņa ir barbara sieviete, bet viņai ir laba sirds. Viņa ir ātrākā, var veikt ļoti ilgas uzbrukumu kombinācijas un radīt maksimālu kaitējumu ienaidniekam.
Kombinācijas
Noasa īpašā kombinācija
Komanda: <- Вверх ->Lejā augšā<- Вверх Вниз ->
trāpījumu skaits: 90
Es mīlu Tevi
Komanda: -> -> Uz augšu uz augšu uz leju uz leju<- ->
trāpījumu skaits: 72
Supervētra
Komanda: -> -> <- -> -> <- Вверх Вверх Вверх
trāpījumu skaits: 60
Trīskāršā ķirzaka
Komanda: Uz leju uz leju uz leju uz augšu uz augšu uz augšu uz leju uz augšu
trāpījumu skaits: 66
Pūķa ilkņi
Komanda: Augšup Uz leju Uz augšu Uz augšu Uz augšu Uz leju
trāpījumu skaits: 54
Super šķēps
Komanda: Uz augšu Uz augšu<- Вниз ->Uz leju ->
trāpījumu skaits: 48
Viesuļvētras streiks
Komanda: <- Вверх Вверх Вверх Вверх Вниз
trāpījumu skaits: 56
Vulture Blade
Komanda: <- <- -> <- ->
trāpījumu skaits: 40
Salnas elpa
Komanda: <- <- -> ->
trāpījumu skaits: 32
Tempest Rip
Komanda: -> -> <-Вверх Вверх Вверх
trāpījumu skaits: 32
Ātrais uzbrukums
Komanda: Uz augšu Uz augšu<- Вниз ->
trāpījumu skaits: 30
Mīlestība nav viegla
Komanda: Uz leju Uz augšu Uz leju<- ->
trāpījumu skaits: 30
Gulbja niršana
Komanda: Uz leju Up Up Up
trāpījumu skaits: 24
Putnu solis
Komanda: Uz leju Uz leju Uz augšu
trāpījumu skaits: 24
Delfīnu uzbrukums
KOMANDA: -> -> <- ->
trāpījumu skaits: 24
Šķēps-Miraža
KOMANDA: -> -> Uz augšu
trāpījumu skaits: 24
Vēsma
Komanda: -> <- Вниз
trāpījumu skaits: 18
Sonic Spear
Komanda: -> Uz leju ->
trāpījumu skaits: 18
Zvēra ilkņi
Komanda: Uz augšu Uz leju
trāpījumu skaits: 18
Ķirzakas aste
Komanda: Uz augšu Uz leju Uz augšu
trāpījumu skaits: 18

Galā
Galvenais elements: Pērkons

Šis ir bijušais Bairona mūks. Pašā spēles sākumā viņš būs diezgan vājš cīnītājs, bet patiesībā, ja izmantosiet viņu pietiekami bieži, beigās kļūs par ļoti spēcīgu karotāju.

Kombinācijas
Žults kombinācija
Komanda: -> ->Uz leju uz leju uz leju uz leju<- <-
Rezultātu skaits: 90
Neo Rise
Komanda: <- -> <- Вверх <- <- ->Uz augšu<-
Rezultātu skaits: 66
Debesis krīt
Komanda: Lejā augšā<- Вверх Вверх <- Вниз Вниз
Rezultātu skaits: 60
Divkāršs atsitiens
Komanda: Augšup Leju Uz augšu<- -> <-
Rezultātu skaits: 54
Super dzelzs galva
Komanda: Lejā augšā<- Вверх Вверх Вниз Вниз
Rezultātu skaits: 54
Skriešanas sitiens
Komanda: <- ->Lejā augšā<- Вверх Вверх
Rezultātu skaits: 54
Sprādzienbīstama dūre
Komanda: -> -> <- <- <-
Rezultātu skaits: 40
Zibens
Komanda: -> -> Uz augšu<-
Rezultātu skaits: 32
pērkons
Komandas -> -> <-
Rezultātu skaits: 24
Vērša ragi
Komanda: <- Вверх ->Uz leju<-
Rezultātu skaits: 30
Ilkņi uz rokām
Komanda: Uz augšu <- Вниз -> <-
Rezultātu skaits: 30
Neo Rise
Komanda: <- <- ->Uz augšu<-
Rezultātu skaits: 30
Melnais lietus
Komanda: Uz augšu<- Вниз Вниз
Rezultātu skaits: 24
Palīgs
Komanda: Uz leju Uz leju Augšup
Rezultātu skaits: 24
Salauzta galva
Komanda: <- Вверх Вверх
Rezultātu skaits: 18
Giljotīna
Komanda: <- Вверх <-
Rezultātu skaits: 18
Atsitiet
Komanda: <- -> <-
Rezultātu skaits: 18
Dzelzs galva
Komanda: Uz augšu Uz leju
Rezultātu skaits: 18
Kara Ram
Komanda: <- ->Uz leju
Rezultātu skaits: 18
Lidojošs ceļgala uzbrukums
Komanda: Lejā augšā<-
Rezultātu skaits: 18

Līmeņu nokārtošana

Pasaules karte

Romas goba
Šeit sākas jūsu piedzīvojums. Šeit nav daudz ko darīt, tāpēc varat vienkārši klīst apkārt un runāt ar visiem. Neaizmirstiet, ka jums būs jārunā ar Tetsu dienvidu pludmalē. Viņš iemācīs jums cīņas mākslas pamatus un parādīs dažus pirmos sitienus un kombinācijas.
1. Tiklīdz pēc treniņa sāksiet atpūsties, jūs pamodinās sitiena skaņa, kas nāks aiz ārsienas. Pirms sākat izpētīt, kas notiek aiz vārtiem šajā sienā, jums būs jāizmanto atmiņas statuja un jāsaglabā spēle. Izejot nāksies cīnīties vairākas reizes un, lai arī pretinieki būs diezgan vāji, sākumā tas var šķist pārāk smags uzdevums – var nākties pārstartēt. Kad sāksies kauja, tev ļoti ātri vajadzēs doties uz Mei māju. Aizvediet viņu uz savām mājām un pēc tam dodieties uz Genesis koku pašā pilsētas centrā. Pieskarieties kokam un pēc tam paņemiet no turienes Ra-Sera. Pēc tam dodieties atpakaļ uz Van māju un parunājiet ar savu tēvu.

Fresh Brooks
2. Šī ir brīnišķīga vieta, kur atpūsties, šeit jūs varat uzlabot savu veselību un uzkrāt pilnīgi bezmaksas maģiju. Šī vieta būs jāizmanto pēc iespējas biežāk, it īpaši pašā spēles sākumā, lai iegūtu augstu līmeni un padarītu savus varoņus par bīstamiem karotājiem.

Dreika karaliste
Visi cilvēki šajā valstībā ieslēdzās būros, lai neļautu Serus, kas tos kontrolē, nodarīt lielu kaitējumu šai brīnišķīgajai pasaulei.

3. Jums būs jāatrod visu šeit atrasto durvju atslēgas. Šo durvju atslēgas vienmēr atradīsies tuvumā; jums nebūs jādodas ilgi, lai tās saņemtu. Jūsu galamērķis ir Rikorouku kalns. Nebaidieties atgriezties pie svaigām straumēm, lai atjaunotu zaudēto veselību un iztērēto burvību.

Rietumu/Austrumu mežs
Pats mežs nebūs īpaši bīstama vieta, tur jūs trīs neapmaldīsities, jūsu komanda spēs izturēt visus ienaidniekus, ar kuriem jūs tur varētu sastapties, vienkārši paķeriet vairāk ārstnieciskās lapas un tad jums praktiski nebūs ko. uztraukties par. Jums noteikti būs jāatrod Grass Hammer, lai iegūtu visus dārgumus un nokļūtu pašā šī meža galā. Jūs varat atrast āmuru dārgumu lādē, kas atrodas Austrumu meža austrumu pusē. Pašā šī meža galā būs jācīnās ar pāris Bosiem. Viņi nebūs īpaši bīstami pretinieki, jūs varat tos viegli apdullināt ar nakts maģijas palīdzību.

Rikuroa kalns
Pēc tam, kad esat kāpis pa pēdējiem pakāpieniem Dreika valstībā, jums būs jāpārslēdzas uz Noah. Izmantojiet viņas agrīnās apmācības cīņas, lai apgūtu viņas spējas un spējas. Viņa būs jūsu ātrākā cīnītāja, tāpēc jūs varat paļauties uz viņu daudzos gadījumos, kad neviens cits nevar izpildīt uzdevumu.
4. Pēc tam, kad mums parādīs īsu video klipu, mammām vajadzēs nedaudz kāpt kalnos. Ja vēlaties šeit pavadīt laiku lietderīgi, tad ļoti iesaku uzkāpt katrā kaktiņā, lai savāktu visus ārstniecības augus, kas izkaisīti gar kalna nogāzi. Turklāt spēles sākumposmā jums pēc iespējas vairāk būs jāizmanto vilks. Pat ja kaujā tiekat sakauts, tad kopā ar vilku varat justies samērā droši, jo viņa jūs atdzīvinās un varēsiet turpināt spēli - turklāt tas viss tiek darīts pilnīgi bez maksas. Tiklīdz jūs nokļūsit pašā augšā, jums būs jāpārslēdzas atpakaļ uz Van, viņš palīdzēs jums uzskriet. Ietaupiet, pirms nokļūstat pašā augšā, jo tur jūs gaida diezgan nopietna cīņa.

Baironas klosteris
5. Tieši no šī klostera nāk visi Baironiešu mūki. Šeit var apgūt vairākus jaunus paņēmienus – katram tēlam pa vienam un satikt savu nākamo pretinieku. Lai nokļūtu pie nākamā Genesis koka, jums būs jārunā ar Zupo, augsto mūku abatu. Viņš piešķir jums piekļuvi
uz Austrumu mežu, kā arī uzticēs jūsu gādībā mūku Galu, vēl vienu jūsu komandas dalībnieku. Sākumā Gala šķitīs ļoti vājš cīnītājs, tāpēc, ejot cauri mežam, tev viņš būs jāsargā.

Pēc īsa ievada sižeta dodieties uz zilo vadības paneli, kas atrodas tajā pašā telpā, kur pamodās Link. Pie paneļa sāksies dialogs, kura laikā jaunais varonis saņems “Šiika akmeni”. Pēc tam atvērsies priekšā esošās durvis, tāpēc ir pienācis laiks izkāpt. Koridorā būs lādes ar pirmo aprīkojumu, tāpēc ieskatieties tajās un iegūstiet šādas lietas: "Vecās bikses" un "Vecais krekls". Saģērbieties, dodieties uz nākamo paneli mazliet tālāk, pagaidiet, līdz beidzas sižeta aina, un izejiet svaigā gaisā.

: Pietupieni liks tev kustēties lēnāk, taču tevi būs daudz grūtāk pamanīt.

Nu, tagad galvenais varonis atrodas “Lielā plato” teritorijā. Ko darīt? Vispirms rūpīgi apskaties apkārt, jo tuvumā ir kāds zars, kas jāpaceļ, lai būtu vismaz ar ko sevi aizstāvēt no ienaidniekiem. Jebkurā gadījumā pagriezieties pa labi un dodieties uz leju pie nezināmā varoņa, kurš tika iepazīstināts nelielā sižetā. Pa ceļam varat arī savākt dažādus priekšmetus.

: Lejupceļā Link sastapsies ar sarkanoranžu sēni, ko sauc par Hyruleberry, tāpēc iesaku vākt šīs sēnes, jo tās ir diezgan ēdamas un vienā reizē atjaunos pusi sirds. Turklāt šādas sēnes parasti aug pie kokiem.

Kad esat tuvāk nezināmajam vecim, savāciet ābolus un runājiet ar viņu. Pēc sarunas noteikti paņem līdzi lāpu (to var aizdedzināt no ugunskura, bet ieliekot somā uguns nodzisīs), kas atrodas aiz tās.

Uzdevums: “Ceļā ar Šiika akmeni”

Kad pavirzīsies mazliet uz priekšu no vecā vīra, nepazīstamas meitenes balss atkal pievērsīsies Linkai, kura liks tev doties uz atslēgas punktu kartē. Tomēr, pirmkārt, pievērsiet uzmanību celmam – tajā būs iesprūdis mežstrādnieka cirvis. Lai arī ierocis būs lēns un neefektīvs, tas tomēr būs daudz labāks par koka nūju, tāpēc ņem to un dodies uz atzīmēto punktu kartē.

Pa ceļam Links pirmo reizi sastopas ar bokobliniem. Pirmā cīņa būs vienkārša, tāpēc pēc nogalināšanas savāc visus nomestos priekšmetus un dodies tālāk. Pa ceļam ceļa kreisajā pusē var pamanīt arī divus milzīgus akmeņus, kurus var uzstumt uz diviem bokobliniem. Pēc slepkavības varēs savākt visdažādākās sastāvdaļas un ieroci ar nosaukumu “Bokopalitsa”, kas var noderēt turpmākajos piedzīvojumos.

: Sekojiet līdzi galvenā varoņa spēkam, jo, ja viņš nogurs, viņš varēs ne tikai skriet, bet arī peldēt, kāpt un veikt daudzas citas darbības.

: Tieši pie galvenā punkta būs arī citi bokobļi. Taču tagad no viņiem varēs dabūt “Bokoblinu”, kas sākumā pildīs loka lomu, bet no vientuļa bokoblina varēs atņemt “Maršējošo zobenu” un “Bokoshield”. Turklāt viss šis aprīkojums noderēs spēles sākumposmā.

Vispār šajā apkaimē būs vēl diezgan daudz bokoblinu, tāpēc, nonākot vajadzīgajā vietā, dodieties mazajā aizā starp kalniem. Tādā veidā jūs atradīsiet paneli, kurā jums būs jāievieto Shiika akmens. Pēc tam sāksies ekrānsaudzētājs.

Uzdevums: "Pamestais plato"

“Tiklīdz nonācu no torņa, parādījās vecs vīrs. Viņš atklāja, ka Hairulu pirms simts gadiem iznīcināja Calamity Ganon. Lai nokļūtu pilī, no kurienes atskanēja balss, man jānokāpj no plato, un šim nolūkam man būs vajadzīgs planieris, kā vecajam vīram. Viņš piekrīt to atdot apmaiņā pret kādu dārgumu..."

Tātad, pēc Vecā vīra lūguma, jums būs jādodas meklēt dārgumus. Vieta ar dārgumu tiek saukta par "Oman-Au Sanctuary", un baltbārdainais vectēvs parādīs, kur šī vieta atrodas, tāpēc dodieties uz turieni. Ierodoties vadības panelī, izmantojiet Shiika akmeni. Rezultātā atvērsies ne tikai durvis, bet arī pirmais kustības punkts. Lai nu kā, dodieties iekšā un lejā. Sāksies lejupielāde.

: Vai nezināt, kā nodzēst degošu vairogu? Patiesībā viss ir pavisam vienkārši, jo, ja aizdegas vairogs vai pat ierocis, tad atliek vien ielikt ekipējumu somā un uguns nodzisīs.

Svētnīca "Omāna-Au"- Izaicinājums: Magnētisms

Nu, svētnīcas iekšpusē, vispirms, kā parasti, dodieties uz vadības paneli (kurā būs oranži ornamenti), lai saņemtu unikālas spējas Link's Shiika Stone. Rezultātā galvenais varonis iegūs prasmi/iespēju (kā nu kuram ērtāk) ar nosaukumu “Magnesis”, kas ļaus pārvietot metāla priekšmetus: notverot metāla priekšmetu magnētiskajā laukā, varēsi to brīvi pacelt un pārvietot. .

Tagad ir pienācis laiks izmantot Magnesis, bet vispirms pievērsiet uzmanību divām lielajām plātnēm, kas atrodas uz grīdas zāles centrā - tās ir metāla, tāpēc tās var pacelt un pārvietot uz sāniem, tādējādi atverot ceļš tālāk. Pēc tam lec lejā un seko lineārajam koridoram, kur beigās kāp pa pakāpieniem augšā. Tagad Linka ceļu bloķē metāla kubu siena, tāpēc noņemiet vienu no tiem, pēc tam izmantojiet to, lai pārvietotu pārējos kubus vai izveidotu sava veida kāpnes, vai pat pilnībā izjauktu eju — tas ir jūsu ziņā. darīt.

Jebkurā gadījumā otrā pusē varoni gaida cīņa ar seno mehānismu, taču nekas sarežģīts: pāris precīzi sitieni ar zobenu vai cirvi viņu ātri vien izsitīs no darbības. Starp citu, jūs pat varat nogalināt robotu ar metāla kubu. Paņemiet nomestos priekšmetus un dodieties tālāk. Kad atrodaties nelielas bezdibenes tuvumā, paņemiet no aizmugures milzīgu dzelzs plāksni un pārvietojiet to uz citu vietu uz priekšu. Rezultāts būs sava veida tilts. Tagad atveriet metāla vārtus un dodieties uz pjedestāla ar statuju. Pēc īsas pēdējās runas Links saņems unikālu atlīdzību, ko sauc par Gara orbu. Pēc balvas saņemšanas sāksies aina, kuras laikā varonis atradīsies ārpusē. Sāksies dialogs ar Veco vīru.

: Pirms tuvojaties pie statujas un iegūstat “Gara sfēru”, varat iegūt arī lādi, kuras iekšpusē būs “Maršēšanas loks”. Šī lāde atrodas kreisajā pusē vārtu priekšā, kas ved uz runājošo statuju. Lai dabūtu šo lādi, jāpiekļūst pēc iespējas tuvāk ceļa malai un jāizmanto magnēts, ar kuru lādi var pavilkt pret sevi un atvērt.

“Kad izgāju no svētnīcas, vecais vīrs atkal parādījās. Viņš teica, ka uz plato ir vēl trīs svētvietas, un viņš man dos planieri tikai tad, ja es katrā no tām dabūšu "Gara lodi". Viņš arī ieteica mums pārcelties uz torni, izmantojot Šiika akmeni, un no turienes meklēt svētvietas.

Uzdevums turpinās, un tagad jums būs jāiegūst vēl trīs sfēras, tāpēc pārvietojieties uz torni, izmantojot ātru kustību (teleportāciju). Augšpusē izmantojiet vizieri, lai novietotu marķierus uz nākamajiem trim tempļiem. Viens templis atradīsies kartes dienvidu daļā uz kalnu fona. Otrais atrodas katedrāles kreisajā pusē. Un pēdējā svētnīca atradīsies torņa kreisajā pusē drupās.

: Atcerieties, ka katram ierocim ir sava drošības rezerve. Tāpēc, lai nepazaudētu svarīgu ieroci, vienmēr mēģiniet uzraudzīt tā stāvokli.

Vispirms iesaku doties uz svētnīcu ar nosaukumu “Dzha-Baizh”, kas atrodas torņa kreisajā pusē drupās. Tomēr ziniet, ka drupās atrodas bīstamas mašīnas, kas bez problēmām ātri tiek galā ar jauno varoni, tāpēc, lai nokļūtu svētnīcā, jums tās jāapiet.

Svētnīca "Dzha-Baizh"- Izaicinājums: sprādzienbīstams spēks

Kā parasti, dodieties uz vadības paneli ar oranžu ornamentu, pēc kura sāksies ekrānsaudzētājs. Tātad tagad Linkam ir TV bumba. Ar šo prasmi jūs varat izveidot sprādzienu no attāluma. Sprādziens iznīcinās objektus un nodarīs lielu kaitējumu monstriem. Turklāt bumbas var būt vai nu kubiskas, vai apaļas - jums vajadzētu izvēlēties, pamatojoties uz situāciju.

Liela mēroga japāņu lomu spēle, kas drīzumā tiks izlaista vietnē Nintendo Switch. Pirms tā izlaišanas uzņēmums nolēma izdot nelielu tematisku meklējumu The Legend of Zelda: Breath of the Wild, par kura pabeigšanu spēlētāji saņems jaunu bezmaksas bruņu komplektu.

Pēc Breath of the Wild jaunākā ielāpa lejupielādes Wii U un Nintendo Switch versijām uzdevumu žurnālā parādīsies jauns uzdevums ar nosaukumu Xenoblade Chronicles 2. Tas sastāv no trim daļām. Tavs mērķis ir atrast trīs sarkanas zvaigznes, kas debesīs var zīmēt ceļu uz kāroto atlīdzību, jaunām bruņām. Zvaigžņu atrašanās vietu var atklāt, aizpildot trīs vienkāršas mīklas.

  • Skatieties uz debesīm dienvidos no lielākā tilta vidus;
  • Skatieties uz debesīm austrumos no galvaskausa kreisās “acs”;
  • Paskatieties uz debesīm dienvidaustrumos no augstākā sniegotā kalna virsotnes.

Papildus pareizās vietas atrašanai jums ir jāievēro arī laika grafiks. Sarkanās zvaigznes var redzēt tikai naktī no 22:00 līdz 04:00 spēles laikā. Ja atrodaties īstajā vietā, jūs dzirdēsiet raksturīgu troksni, un debesīs parādīsies sarkana zvaigzne. Tam būs jānokrīt netālu. Atrastajā krāterī jūs gaidīs dārgā lāde, un tajā atrodas Xenoblade 2 bruņas. Pilns komplekts sniegs jums lielu peldēšanas ātruma bonusu, kas ir ārkārtīgi noderīgs dažās Hyrule daļās.

Pirmā sarkanā zvaigzne: skaties uz debesīm dienvidos no lielākā tilta vidus

Vienkāršākā mīkla. Spēlē ir tikai viens patiesi milzīgs tilts, kas šķērso Hylia ezeru. Spēlētāji viņu var pazīt pēc Krēslas princese un Super Smash Bros. Vietnē Breath of the Wild nepieciešamais tilts atrodas uz dienvidiem no Hyrule Field. Viņu ir grūti nepamanīt, ņemot vērā teleporta torņa klātbūtni netālu. Apskatiet atrašanās vietu kartē:

Izmantojiet teleportēšanos uz ezera torni vai Ya Naga templi, kas parādīti augstāk esošajā ekrānuzņēmumā. Kad jūs nokļūstat tilta vidū, jūs sagaidīs ienaidnieku bars. Pēc nelielas kaujas pagaidi līdz īstajam brīdim un skaties uz dienvidiem. Kad zvaigzne nokrīt, atliek tikai pacelt lādi ar pirmo bruņu gabalu.

Otrā sarkanā zvaigzne: skatieties uz austrumu debesīm no galvaskausa kreisās "acs".

Atrisinot nākamo mīklu, jums vajadzētu aizvest uz Skull Lake, kas atrodas tālu Hyrule ziemeļaustrumu reģionā. Paskatieties uz tiesībām no Death Caldera. Nepieciešamais ezers, kā norāda nosaukums, izskatās pēc galvaskausa. Apskatiet atrašanās vietu kartē:

Nokļūt šajā vietā ir diezgan viegli. Ja esat jau atvēris Zuna-Kai svētnīcu, tad vienkārši teleportējieties uz to. Stāviet pie tempļa ieejas un skatieties uz austrumiem. Jūs atkal dzirdēsit krītošas ​​zvaigznes skaņas. Vēl viens bruņas gabals ir jūsu.

Trešā zvaigzne: skatiet debesis dienvidaustrumos no augstākā sniega kalna virsotnes

Ir pienācis laiks pabeigt iesākto. Visgrūtāk ir atrast pēdējo tikšanās vietu ar sarkano zvaigzni. Kad jūs domājat par sniegotu kalnu, jūs, visticamāk, domājat par Girulas kalnu austrumos. Bet šī ir nepareizā vieta! Jums būs nepieciešams Hebras kalns Hairulas ziemeļrietumos. Ja vēlaties uzzināt precīzu atrašanās vietu, skatiet kartes ekrānuzņēmumu. Ja jūs nevēlaties mirt no aukstuma spēles augstākajā kalnā, tad neaizmirstiet paņemt līdzi siltas drēbes.

Kā redzat kartē, Goma Asaah svētnīca ir tuvākā teleporta vieta. Taču pēc pārcelšanās uz kalnu vēl jāpavada laiks kāpšanai. Kad esat sasniedzis kalna virsotni, skatieties uz Hyrule galveno pili dienvidaustrumos.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...