Final fantasy 12 noslēpumi. Final Fantasy XII Zodiaka vecuma ceļvedis: padomi un triki iesācējiem. Karaļa Reitvola kaps — karaļa mantojums

Sākumā tiekam aicināti iziet pamācību par pogu lietošanu un citu spēļu mehāniku. Šeit tiek piedāvāts arī pārbaudīt kaujas sistēmu. Šajā visā nav nekā sarežģīta, tāpēc vienkārši izpildiet norādījumus. Beigās tev uzbrūk pirmais "priekšnieks".

Boss: Air Cutter Remora

Šeit jums ir atbalsta loma. Var, protams, atnest pāris sitienus, bet principā komanda tiks galā arī bez mūsu palīdzības. Vienīgais – jāseko līdzi savam veselības līmenim un, ja kaut kas notiek, jāpielieto medikamenti vai dziednieciskā maģija. Tomēr tas var arī nebūt vajadzīgs – jūsu komanda parūpēsies, lai jūsu ZS paliktu līmenī.

Pēc kaujas kļūst iespējams izpētīt cietoksni. Lai pārvietotos, izmantojiet minikarti ekrāna augšējā labajā stūrī. Kreisajā apakšējā zālē nekā interesanta nav, tāpēc pa pirmo atzaru turpinām doties uz ziemeļiem.

Pēc cīņas ar vairākiem imperatora zobenbrāļiem dodieties pa labi uz pirmo zaru - tur ir lāde ar Potion. Turpinām ceļu augšup un griežamies pa kreisi, tad skrienam uz šīs zonas tālāko ziemeļu stūri. Šeit mūs sagaida vēl viena lāde ar citu Potion.

Mēs nedaudz atkāpjamies un uzkāpjam pa kāpnēm uz nākamo stāvu. Šeit atrodas Save Crystal, kas ļaus ierakstīt spēli un atjaunot veselību un maģisko spēku. Tagad mēs ejam uz nākamo stāvu. Uz kāpnēm ir jāatspoguļo trīs imperatora karavīru uzbrukums, bet šoreiz vienatnē. Ja nepieciešams, jūs varat dziedināt ar Cure burvību. Pēc uzvaras dodamies pa taisno uz vietu, kas kartē atzīmēta ar sarkanu krustu.

Rabanastre

Tagad jūs uzvedaties kā Vāns. Mūsu pirmā misija ir iznīcināt žurkas. Tas nav grūti, īpaši ņemot vērā, ka katra žurka minikartē ir atzīmēta ar sarkanu ikonu. Pēc izģērbšanas sāksies diezgan garš video.

Mūsu nākamais mērķis ir atrast Migelo. Tas ir diezgan tuvu jūsu atrašanās vietai. Mēs ejam uz austrumiem un pa dienvidu arku, līdz minikartē redzam urnas ikonu. Šis ir vēlamais Migelo.

Nākamais uzdevums ir atrast Kytes Sandsea. Sandsea atrodas East End ziemeļu stūrī (kur jūs atrodaties tagad). Ieejot, sākas īss video, un jums tiek parādīta Sludinājumu dēļa sistēma (piemēram, mūsu "Policija viņus meklē").

Ir nepieciešams atrast un neitralizēt briesmoni ar nosaukumu "Rogue Tomato" (negodīgs tomāts). Ja vēlaties uzzināt vairāk par Hantu, klausieties Tomaja stāstu. Viņš iedos Clan Primer, kas ļauj izvēlnē skatīt savu medību gaitu. Papildus tam viņš piedāvās arī Orrachea Armlet. Papildus viņš lasīs lekciju par sistēmu jaunu prasmju apguvei Licencē.

Visbeidzot Vāns saņem atļauju atstāt pilsētu. Nekavējoties aprīkojiet viņu ar Orrachea Armlet, izejiet no kroga un dodieties uz šīs zonas dienvidu galu.

Izejam cauri rietumu izejai un dodamies lejā pa lielajām kāpnēm uz austrumiem. Šeit mēs paliekam pie kristāla un dodamies tālāk uz austrumiem uz Dalmasca Estersand.

Dalmaska ​​Estersande

Šī ir pirmā zona spēlē, kurā jums ir iespēja brīvi cīnīties ar monstriem, pakāpjoties un iegūstot jauna veida licences. Final Fantasy XII cīņas nav nejaušas, ienaidniekus var redzēt no tālienes.

Tāpēc ir bezjēdzīgi stāstīt, kur atrodas šī vai cita lāde, jo tās var nebūt. Tiesa, ir izņēmumi, bet tas tiks apspriests ceļā.

Tātad, lai pabeigtu pirmo misiju, mēs ejam uz ziemeļaustrumiem. Starp diviem kokiem ar rozā lapām mēs atrodam, kāpēc mēs devāmies uz šejieni.

Boss: Rogue Tomato

Līmenis: 2

Ieteicams lietot Potion on Vaan pirms kaujas (ja nepieciešams). Pēc dažiem sitieniem Rogue Tomato skries uz klints malu, nolēks lejā un sāks pakāpeniski atgūt savu ZS. Mēs ātri dodamies lejā no kalna un piebeidzam ienaidnieku. Par uzvaru saņemsim Galbana Lilies.

Ja nezināt, kā tērēt pirmos iegūtos LP, es ieteiktu sākt ar White Magick un Cure apguvi.

Ja nolemjat klīst apkārt, atrast noderīgus priekšmetus lādēs un izrakt pieredzi, esiet piesardzīgs ar T-Rex dinozauru, kas klīst šajā apgabalā. Tev vēl nepietiek spēka tam. ZS stieņa krāsa virs ienaidnieka galvas norāda, vai ienaidnieks uzbruks vai nē. Ja tas ir sarkans, tad briesmonis ir agresīvs, ja tas ir zaļš, tas ir neitrāls.

Tagad varat atgriezties Sandsea. Pa ceļam neaizmirstiet ietaupīt pie kristāla. Tiklīdz tu tuvosies vārtiem, sāksies aina.

Rabanastre

Mēs ejam uz austrumiem, tad uz dienvidiem, līdz sasniedzam Sandsea. Mēs bārā runājam ar Tomaju. Kā atlīdzību par veiksmīgu pirmās medības pabeigšanu mēs saņemsim 300 Gil, 2 Potion un Teleport Stone. Viņš arī piedāvā runāt ar Bangaa North End. Nākamās medības būs grūtākas nekā pirmās, tāpēc ar to labāk pagaidīt. Turklāt visas turpmākās medības nav obligātas.

Ja esat sekojis manam padomam un iztērējis LP, lai apgūtu dziedināšanas maģiju, ir pienācis laiks doties uz veikalu un izmantot Cure maģiju. Zižļa ikona minikartē uz dienvidrietumiem no Sandsea parāda Magick veikala atrašanās vietu. Mēs runājam ar cilvēku aiz letes un iegūstam maģiju.

Nauda šajā spēlē ir ļoti saspringta, tāpēc esiet uzmanīgi ar saviem tēriņiem. Neaizmirstiet arī pārdot nederīgus priekšmetus, ko atstājuši Dalmaskas Estersandas tuksneša monstri. Bet lietas, kas saņemtas kā atlīdzība par medībām (piemēram, teleporta akmens), es ieteiktu jums paturēt.

Mēs dodamies uz pilsētas ziemeļu galu (North End). Ēka, kas apzīmēta ar kaut ko līdzīgu smaidiņam, izvēloties North End, ir tieši tur, kur mums jāiet. Runājiet ar Bangaa ārpusē un sakiet, lai viņš izlaiž jūs cauri.

Augšstāvā runājiet ar Monblānu, lai pievienotos Centurio klanam. Runājiet ar viņu otrreiz un saņemiet īpašu balvu - 3 Potion. Mēs atstājam Clan Hall un dodamies uz dienvidrietumiem uz Muthru Bazaar. No šejienes nogriežamies uz Southern Plaza un izejam pa dienvidu taku. Uz austrumiem ir apaļas durvis, kas ved uz Lowtown.

Lowtown

ZODIAKA ŠĶĒPS BRĪDINĀJUMS: spēlē ir ieroči, kurus var iegūt ļoti dīvainos apstākļos. Lai tas parādītos vēlāk, jums ir jāatturas no četru konkrētu lādes atvēršanas. Pirmais atrodas tieši netālu no Lowtown ziemeļu ieejas. Tik un tā nekā interesanta tajā nav, tāpēc iesaku to neatvērt.

Sejas ikona norāda, kurp mums jādodas — Dalanas mājām. Bet pirms tam varat pastaigāties pa Lowtown, savākt mantas lādēs un apmeklēt vietējos veikalus. Kad esat gatavs, varat doties uz Dalanas māju.

Pēc sarunas dodieties uz dienvidiem līdz vietai, kur iebraucāt Lowtown. Glābt pie kristāla. Pirms došanās uz Giza Plains, jūs varat iegādāties apgabala karti no Moogle Southern Plaza ziemeļrietumu stūrī. No šejienes dodieties uz dienvidiem un izejiet uz Giza Plains.

Gīzas līdzenumi

Vēlos atzīmēt, ka, lai gan lielākā daļa lādes šajā jomā nav nekas īpašs, es tomēr ieteiktu nepalaist garām nevienu. Vienreiz tas nav nepieciešams - varbūt kaut kas noderīgs sanāks.

Vispirms dodieties uz dienvidiem uz nomadu nometni. Vispirms parunāsim ar vecāko telts priekšā, pēc tam ar Masjua, vientuļu nomadu aiz telts. Pēc tam noskatieties ainu ar Penelo. Viņa pievienosies Vānam.

Izbraucam no nometnes pa rietumu taku. Ceļā Penelo mums iedos 3 Potions un 2 Phoenix Down starus. Tagad ir iespēja mainīt komandas vadītāju.

Šajā apgabalā mēs dodamies garām ienaidniekiem uz dienvidu izeju. No šejienes mēs turpināsim ceļu uz dienvidiem un atvērsim lādi tieši zem tilta. Šeit ir iespēja atrast pienācīgu Escutcheon vairogu. Šīs zonas dienvidos klīst Vilkacis, ar kuru vēl labāk nesatikties - pāris viņu sitieni un spēle galā.

Tagad mūsu ceļš atrodas uz austrumiem. Runājiet ar Džinu, kurš sēž pie lielā akmens. Izskaidrojiet viņam situāciju, un viņš mums iedos Shadestone, kuru var pārveidot par Saules akmeni. Saglabājiet spēli un sāciet mūsu pārgājienu uz Dark Crystals.

Izvēlieties austrumu izeju un pārbaudiet lādes saturu apgabala apakšējā labajā stūrī. Tajā ir iespēja atrast Broadsword. Tagad mēs ejam uz ziemeļiem. Iesaku netrāpīt labos zaķus šajā apvidū, jo pēc pāris sitieniem tie sāk bēgt un bieži vien pretī jau tā nedraudzīgajiem monstriem. Viņi dažreiz arī dziedē jūsu veselību, un tas, redz, nav slikti.

Izpētiet Dark Crystal šajā apgabalā, lai sāktu aizpildīt Shadestone. Mums jāatrod vēl divi. Uz tilta ir lāde, bet iesaku pagaidām tajā neskatīties. Tas vairs neparādīsies, un vēlāk spēlē ir iespēja tajā atrast kādu vērtīgāku priekšmetu.

Dodieties uz ziemeļiem uz nākamo apgabalu, kur atradīsit otro tumšo kristālu. Lai sasniegtu trešo tumšo kristālu, dodieties uz rietumiem cauri Nomad Camp un tad uz dienvidiem. Pēc tam Shadestone vajadzētu pārveidoties par Sunstone. Ja jums joprojām ir nepieciešams ceturtais tumšais kristāls, varat to atrast tālākajā ziemeļrietumu apgabalā.

Par uzdevuma izpildi saņemsim 50 Gil, 2 Potion un 2 Teleport Stone. Tagad jūs varat atgriezties pilsētā un doties uz veco Dalanu. Viņš mums pasniegs Pusmēness akmeni. Mēs atstājam Dalan māju un dodamies uz Lowtown ziemeļu daļu. Pagriezieties nedaudz uz rietumiem un tad atkal uz ziemeļiem, līdz atrodam 5. noliktavu.

Pirms nokāpjat Garamsythe ūdensceļā, Kyte jums iedos 2 dziru un 4 acu pilienu flakonus. Atveram durvis un dodamies lejā uz ūdensceļu.

Garamsythe ūdensceļš

Mēs paliekam pie kristāla, uzkāpjam pa kāpnēm un dodamies uz ziemeļiem. Ceļš ir salīdzinoši taisns, tāpēc maz ticams, ka apmaldīsities. Rietumu pusē ir lāde. Pēc tam šķērsojam tiltu un tālāk uz austrumiem un dienvidiem.

Turpiniet virzīties uz austrumiem un šķērsojiet virkni sekla ūdens tranšeju. Centieties nepalaist garām lādes, kas šeit var parādīties. Sekojiet ceļam uz ziemeļaustrumiem, kur atradīsit izeju uz nākamo apgabalu.

Izpētiet visas lādes ziemeļu joslas. Šķērsojiet pagaidu metāla tiltu un pagaidām ignorējiet kāpnes. Ir kāpnes, kas ved uz dienvidiem uz lādei, kurā (ja tas, protams, parādās) jūs varat atrast Oak Staff.

Mēs ejam augšā pa kāpnēm uz rietumiem un ejam lejā uz pretējo pusi. Mēs nokāpjam vēl pa kāpnēm un apgriežamies ap tās asi. Šis ceļš ved uz apgabala rietumu daļu (tur ir strupceļš), kur var atrast lādi, kurā var atrast Mage Masher. Mēs atgriežamies un dodamies uz apgabala ziemeļrietumu stūri. Tagad, ja esat gatavs ieiet pilī - dariet to.

Karaliskā pils

BRĪDINĀJUMS ar ZODIAKA ŠĶĒPU – Neatveriet lādi Pagraba pagraba tālākajā dienvidaustrumu stūrī. Droši vien ievērosiet, ka ir divas lādes, un principā bez sekām var atvērt labajā pusē esošo (kad kamera ir vērsta uz dienvidiem). Bet nekā interesanta tur nav, tāpēc ieteiktu nevienu neatvērt. Ja tomēr atvērāt kādu no lādēm un tur atradāt Eliksīru - droši nospiediet Reset, ja, protams, vēlāk vēlaties iegūt visspēcīgāko ieroci spēlē.

Saglabājiet savu spēli un paņemiet pils karti no urnas. Visas pārējās lādes, kas tev pa ceļam uznāk, tu vari atvērt bez sirdsapziņas sāpēm. Dodoties uz ziemeļiem, sāksies īsa aina. Mēģiniet kāpt pa kāpnēm. Karavīrs tevi cauri nelaidīs. Runājiet ar pils kalpiem. Viens no tiem (resns, izskatās pēc krupja un krokodila krustojuma) tev palīdzēs.

Nospiediet kvadrātveida pogu, piesaucot apsargu. Mums par laimi apsargi nav īpaši gudri, un ķivere neļauj redzēt, kas notiek apkārt. Tāpēc, tiklīdz viņu uzmanību novērš resnais krokodils-krupis, dodieties uz kāpnēm un no visa spēka skrieniet augšā.

Šeit jums ir arī jāspēlē neliela arkāde. Jānospiež laukums, lai izsauktu apsargus, pakāpeniski pārvietojot tos no vietas uz vietu, lai nesaskartos ar galvu un neiekļūtu strupceļā. Nogriežamies pa labi uz pirmā zara, sasnieguši sargu pie kāpnēm, ķircinām sargus austrumu pusē, un tu pats skrien atpakaļ uz rietumiem.

Pirmajā zarā piespiediet laukumu tā, lai aizsargs skrietu pret jums, bet jūs pats skrienat pa labi (austrumi). Vanaga zīmogs nereaģēs uz Pusmēness akmeni, tāpēc turpināsim ceļu. Mēs ejam tālāk uz austrumiem, pagriežamies pa kreisi, tad atkal pa kreisi uz nākamo eju. Atrodiet lauvas zīmogu uz grīdas. Izmantojiet savu Crescent Stone, lai atvērtu eju uz slepeno istabu.

Turpinām doties uz rietumiem līdz nākamajam atzaram un izsaucam ziemeļos stāvošos apsargus. Paši skrien uz austrumiem, aiziet ap stūri un aiziet uz sienu, kuru tev rādīja video. Nāciet tuvu un nospiediet X.

Tālākajā rietumu sienā ir svira. Pēc noklikšķināšanas uz tā tiks parādīts cits fragments. Pēc īsas ainas Vāns iegūst DIEVIETES MAĢICĪTU. Pēc tam atliek vien kāpt pa kāpnēm. Mēs skatāmies lielisku video.

Garamsythe ūdensceļš

Saglabājot kristālu, dodamies lejā pa kāpnēm. Šeit jūs atradīsiet detalizētu lekciju par Gambit sistēmu. Izpētiet kritušo karavīru līķus un pēc tam turpiniet ceļu uz dienvidiem. Pagriezieties pa kreisi un paņemiet no urnas Garamsythe ūdensceļu karti.

Mēs ejam uz rietumiem, garām kāpnēm (ja vien, protams, nevēlaties palaist garām iespēju vēlāk tur atrast lādi ar labu lietu). Sekojiet ceļam un tālāk pa kāpnēm. Turpiniet braukt apkārt un tad uz dienvidiem, līdz sasniedzat nākamo apgabalu. Dodoties lejup, mēģiniet nepalaist garām lādi, kas var parādīties austrumu alejā un satur HiPotion.

Turpiniet doties uz dienvidiem uz nākamo apgabalu. Neskrien garām lādēm, tajās var būt Long Sword, Escutcheon un Leather Armor.

Tagad esam pie East Sluice Control (lai uzzinātu, kur atrodaties, nospiediet atlasi un skatiet karti). Mūs glābj kristāls. Mēs ejam lejā pa kāpnēm un gatavojamies atspoguļot nākamo uzbrukumu.

Parādās četri imperatora karavīri, kas vajā noslēpumainu svešinieku. Šī kauja atpaliek no boss cīņām, taču, lai cīņa noritētu bez pārāk lieliem zaudējumiem, iesaku ievērot šādu taktiku:

Lai Vāns ir galvenais dziednieks (jo viņš ir vienīgais, kurš ir apguvis Izārstēšanas burvību). Ja jūs joprojām izmantojat viņa uzbrukumus, skatieties savas komandas veselību. Baltjē un Fran jau vajadzētu būt gambītiem, kas liek viņiem uzbrukt tam, kam uzbrūk vadītājs (tas ir, jūs). Svešinieks uzbrūk gandrīz ikvienam, tāpēc neliec uz viņu cerības. Būs ļoti labi, ja visi vienlaikus koncentrēsies uz vienu ienaidnieku. Tāpēc mēģiniet vērst savus uzbrukumus uz vienu karavīru, ar kuru svešinieks cīnās.

Pēc kaujas viņa (Amālija) pievienojas komandai kā viešņa. Tāpat kā Final Fantasy Tactic viesis, jūs nevarat kontrolēt viņas darbības. Pēc kaujas ir arī ieteicams vēlreiz saglabāt spēli pie kristāla.

Mēs dodamies uz rietumiem uz lielu atklātu teritoriju, kur tiek atrasts jauns briesmonis - Flan. Tie ir diezgan izturīgi, taču tiem piemīt vājums pret uguni (Uguns). Vāns, iespējams, vēl nav studējis Uguns maģiju, bet Frans to ir apguvis sākotnēji. Atveriet izvēlni un mainiet Fran's Gambit: tā vietā, lai uzbruktu līdera mērķim, izmantojiet Uguns maģiju.

Tagad koncentrējiet visu komandu uz vienu Flanu un sāciet uzbrukt.

Viņi neizbēgami apžilbinās komandu, palīdzot acu pilienam. Flans izturas viens pret otru, tāpēc jums tie jāpabeidz pēc iespējas ātrāk.

Pēc kaujas ar Flanu es ieteiktu jums atgriezties pie kristāla un ietaupīt. Tas novērš nepieciešamību izmantot ārstnieciskos priekšmetus.

Pārbaudiet, vai kaujas lauka austrumu un rietumu pusēs nav lādes, kurām ir labas izredzes atrast Ādas vairogu un dunci. Mēs ejam uz rietumiem uz nākamo apgabalu.

Mēs ejam augšā pa kāpnēm uz dienvidiem. Neaizmirstiet nomainīt Fran's Gambit pret parastu uzbrukumu. Mēs turpinām virzīties uz ziemeļiem uz nākamo apgabalu.

Pārbaudiet rietumu atzarus kokvilnas kreklam vienā no lādēm. Dodamies tālāk uz austrumiem. Kad atrodaties apgabalā, kas jūsu minikartē ir veidots kā "D", šīs "D" dienvidaustrumu pusē pastāv neliela iespēja atrast lādi ar jaunu Gambit "Foe: Targeting Self".

Ņemiet vērā: ja neatradāt šajā pamācībā aprakstīto vienumu, nevajadzētu uzreiz nospiest atiestatīšanu — to varēsit atrast vēlāk.

Dodieties uz austrumiem un palieciet pie kristāla Centrālās ūdensceļu kontroles centrā. Tagad sagatavojieties stāties pretī priekšniekam.

Priekšnieks: Firemane

Līmenis: 7

Cīņa nav viegla. Šeit var izlietot visus spēles laikā uzkrātos medikamentus. Firemane uzbrūk galvenokārt ar saviem parastajiem uzbrukumiem, un pēc katra šāda sitiena var būt nepieciešama vismaz viena Potion vai Cure. Es ieteiktu Vānu izmantot tikai kā pārējās komandas dziednieku.

Bīstamākais boss uzbrukums ir Bushfire, tas ne tikai atņem milzīgu daudzumu ZS, bet var arī saindēt komandas biedru ar indi. Amalia automātiski izmantos Phoenix Down, ja kāds nomirs, tāpēc tas būs ļoti grūti, ja viņa nomirs (vai Phoenix Down beigsies). Viņa arī laiku pa laikam lieto Potion, bet dažreiz ir par vēlu, tāpēc vislabāk ir pašam uzraudzīt komandas veselību. Frana un Baltjē ceļš būs galvenie uzbrucēji.

Dungeons Nalbina

Vāns kopā ar Franu un Baltjē atrodas Nalbinas Dungeons Stockade. Sāksim meklēt Knots of Rust, kas noderēs nākamajā cīņā. Pirmais atrodas lādē, kas atrodas istabas dienvidrietumu stūrī. Otro var atrast pie pīlāra ziemeļrietumu pusē.

Pēdējie divi rūsas mezgli ir atrodami lādēs istabas dienvidaustrumu stūrī. Kad esat ieguvis visus četrus, izņemot kristālu, runājiet ar jebkuru ieslodzīto šajā telpā un pēc tam izejiet pa ziemeļu taku.

Nākamā cīņa nav tik grūta, lai gan jūs esat neapbruņots. Kā pēdējais līdzeklis mums joprojām ir ārstnieciskā maģija un jaunatklātie rūsas mezgli spēcīgākiem uzbrukumiem.

BRĪDINĀJUMS ar ZODIAKA ŠĶĒPU — pēc nākamās ainas jūs atradīsit visu savu aprīkojumu. To sakot, neļaujieties kārdinājumam atvērt nevienu no šīs telpas lādēm. Principā nevajag atvērt tikai vienu lādi, taču pārliecības labad labāk neaiztikt tās visas. Pretējā gadījumā jūs palaidīsit garām iespēju pēc tam atrast Zodiaka šķēpu.

Saglabājiet savu spēli un dodieties uz austrumiem. Uzkāpiet pa kāpnēm dienvidaustrumu stūrī, pēc tam apgrieziet stūri un dodieties uz rietumiem uz strupceļu, kur jūs atradīsiet lādi, kurā var būt hromētas ādas. Atgriezieties pirmajā stāvā un apejiet visus stūrus. Var būt arī lādes ar dažādiem priekšmetiem.

Caur zāli ieejam ejā ziemeļrietumu stūrī. Pagriezieties pa kreisi un turoties tuvu dienvidu sienai, ejiet uz priekšu, līdz jūs saskaraties ar lādi, kurā var būt Gambit, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Tuvojoties ziemeļiem, mums tiks parādīta aina un durvis, par kurām runāja Frans. Mēs izejam pa atvērtajām durvīm.

Barheima eja

Glābiet pie kristāla stūrī. Izpētiet nolietoto ierīci istabas centrā, pēc tam dodieties lejup pa kāpnēm pie kristāla un runājiet ar radījumu Burogu. Viņš iedos Tube Fuse. Iesaku arī iegādāties no viņa Blindnas (ārstē aklumu) un Blizzard (ledus uzbrukuma) burvības, tās mums noderēs. Atgriezieties otrajā stāvā un pārbaudiet istabas tālo austrumu stūri. Ir trīs zelta lādes.

Izmantojiet Tube Fuse uz ierīces telpas vidū, lai ieslēgtu apgaismojumu. Tagad nospiediet slēdzi uz sienas netālu no Burrogas, lai atvērtu vārtus. Tas samazinās enerģijas līmeni līdz 70%. Burrogs paskaidros, ka jums ir jāsaglabā labs spriedzes līmenis, lai salīdzinoši mierīgi pārvietotos pa katakombām. Ja neklausīsi viņa padomam, tad, iestājoties tumsai, no zemes izlīdīs visādi rupji un tevi vairs neapskauž. Turklāt visu sarežģī tas, ka pliks idiots Bašs plosās un pastāvīgi jāārstē. Vēlāk viņš saņems savas bruņas, un cīņas kļūs nedaudz vieglākas, jo viņš neizmanto savus spēkus. Tagad, kamēr viņš skraida kaut kādās nobružātās apakšbiksēs, ja viņš nomirst, es nesteigtos ar viņu augšāmcelšanu. Ar Fēniksa spalvām nepietiek.

Izejam pa atvērtajiem vārtiem. Pēc īsa video ķeramies pie darba. Vispirms ir jāiznīcina Battery Mimic, kas patērē enerģiju no vadiem. Šīs radības stresa rezultātā atjauno 200 ZS.

Iespējams, ka jums jau ir Svaru spēja, kas ļauj redzēt, ka bateriju atdarinājumiem ir vājums pret ledus uzbrukumiem. Tāpēc pirmā lieta, kad pamanāt citu sejas izteiksmi, apvelciet to ar Blizzard maģiju.

Uzvarējuši pirmo Battery Mimic un citus monstrus, mēs turpināsim savu ceļojumu. Dodoties lejā pa kāpnēm, izlaidiet mazo Mimic, jo nedaudz tālāk mūs gaida Battery Mimic, kas vispirms jāsaslapina. Uzveic visus ienaidniekus un turpini doties uz austrumiem.

Šajā apgabalā ir vismaz divi akumulatora imitācijas elementi, un tie nav obligāti tuvu viens otram. Ātri izņemiet pirmo un tad skrieniet uz dienvidiem garām visiem pārējiem ienaidniekiem, līdz atrodat otro. Tad jūs varat pabeigt visus pārējos. Pēc kaujas, kad neviens jūs netraucē, noteikti izpētiet visus kaktus un spraugas, meklējot lādes.

Ignorējiet pirmo atzaru uz dienvidrietumiem (pēc atbrīvošanās no Battery Mimic) un dodieties taisni uz dienvidiem uz otru zaru. Austrumu atzars vedīs uz nākamo Battery Mimic un iespējamo lādi. Vēl viens atzars ved tālāk uz dienvidiem. Pēc mīmikas uzvarēšanas atgriezieties sazarojumā un dodieties pa ceļu uz ziemeļiem uz strupceļu. Tur urnā jūs atradīsiet cietuma karti.

Kvadrātveida telpā uz rietumiem jūs satiksit pāris akumulatora imitācijas. Bet, tā kā jums nav nekādu pienākumu iztīrīt šo istabu, varat nekavējoties doties uz dienvidiem. Lūk, ātri atbrīvojieties no pirmā Battery Mimic, otrs slēpjas austrumu ceļa galā, lai gan pa ceļam pacelsies pāris flani.

Šeit ejiet pa kāpnēm un dodieties uz rietumu izeju. Nākamā istaba ir pilna ar Flan un Battery Mimic. Šeit jums ir jāiziet cauri ienaidnieku pūļiem telpas tālākajā ziemeļrietumu stūrī, kur atrodas slēdža svira, kas atver vārtus. Šajā gadījumā spriegums samazināsies par 30%. Tagad mēs atgriežamies Special Op Sector 3 (iepriekšējais apgabals) un no turienes dodamies uz dienvidiem.

Saglabājiet spēli un turpiniet uz dienvidiem. Šeit ir daudz lādes, taču lielākā daļa no tām patiesībā ir maskētas mīmikas. Pirmkārt, neaizmirstiet par Battery Mimic. Ja sprieguma līmenis sāk kristies, tad viens no tiem ir tuvumā. Izmantojot minikartes sarkanās ikonas, atrodiet tās un iznīciniet tās.

Nākamajā dienvidu apgabalā ir vēl vismaz trīs akumulatora imitācijas. Sprieguma līmenis šeit samazinās ļoti ātri, tāpēc vislabāk ir izmantot Blizzard maģiju pirmajā Battery Mimic (netālu no izejas, caur kuru jūs izgājāt) un nekavējoties samitrināt otro tieši zem. Trešais paslēpās diezgan neērtā vietā: jādodas uz dienvidiem un tālāk uz ziemeļaustrumiem.

Mēs atgriežamies lejā un atveram visas daudzās lādes, kuras šeit var atrast. Jaunās aprīkojuma iespējas un Gambits var atrast šeit. Pēc tam dodamies pa nogāzi uz ziemeļaustrumu stūri līdz izejai. Saglabājiet savu spēli un sagatavojieties nākamajai boss cīņai.

Boss: Atdarināt karalieni

Piešķirtais līmenis: 10

Priekšnieks ir vājš pret ledus uzbrukumiem, bet vienmēr atstāj kādu MP uz dziedināšanu. Cīņas laikā jums būs daudz jāskrien un jāiznīcina daudzas mazas mīmikas. Tiklīdz viņu skaits samazinās, nogaliniet priekšnieku ar visspēcīgākajiem uzbrukumiem. Kopumā cīņa nav īpaši grūta.

Dalmaska ​​Estersande

Dodieties uz rietumiem, lai atrastu lādes. Visi šeit redzamie briesmoņi ir smieklīgi vienkārši, tāpēc nogaliniet visus, kas jums traucē. Un ne tikai pieredzes un LP, bet arī mantu dēļ, ko monstri atstāj. Lielākā daļa no tiem neko vērtīgu neatspoguļo, bet pēc tam tos var pārdot. Un naudas spēlē, kā jau teicu, vienmēr nepietiek.

Neejiet tuvu kartes tālākajam ziemeļrietumu stūrim, tur jums var uzbrukt bazilisks vārdā Nekhbet. Lai gan ar to nebūs viegli tikt galā.

Savācot visas lādes, dodieties uz dienvidiem uz izeju. Kartē vieta, kur mums jāiet, ir atzīmēta ar sarkanu krustu. Pa ceļam turpiniet nogalināt neaizsargātus vilkus un tītarus.

Vienkārši vēl nepieskarieties T-Rez. Tomēr mēģinājums nav spīdzināšana.

Rabanastre

Ir pienācis laiks iztērēt visu, ko esat nopelnījis. Iesaku vispirms apmeklēt ieroču un bruņu veikalus. Baltā maģija arī nekaitē.

Tā kā komandā ir palicis tikai viens Vāns, atlikt Medības uz labākiem laikiem. Apmeklējiet Monblānu un saņemiet atlīdzību par uzvarētajiem priekšniekiem.

Tagad dodieties uz Migelo. Jums tiks parādīta aina, bet Penelo tur nav. Tagad dodieties uz Lowtown, lai redzētu Dalanu un parunātu ar viņu.

Dalans jums iedos ordeņa zobenu un lūgs to nogādāt vīrietim vārdā Azelas. Tā atrašanās vieta ir norādīta jūsu kartē. Skrien uz ziemeļrietumu kartes daļu un runā ar Rabanastranu uz groza.

Kad Basch pievienojas jums, piešķiriet LP. Atstājiet Lowtown, saglabājiet savu spēli un dodieties uz Sandsea Bar. Noskatieties īsu ainu pa ceļam. Sandsijā uzkāpiet pa kāpnēm un skatieties citu ainu, kurā piedalās Baltjē.

Izvēlieties trīs komandas dalībniekus. Pēc tam iesaku mazliet medīt. Pirmās četras medības tagad var tikt pabeigtas.

Dodieties uz Westgate un no turienes uz lidlauku. Atrodiet Baltjē gaiteņa galā netālu no kāpnēm. Pasaki viņam, ka esi gatavs.

Bhujerba

Jūs varat klīst pa pilsētu. Veikali šeit praktiski pārdod to pašu, ko Rabanastrē. Pilsētas karti var iegādāties Moogle kartogrāfā, kas atrodas Travica Way labajā pusē. Pērciet no viņa arī Lhusu raktuvju karti. Saskaņā ar karti ieeja Lhusu raktuvēs atrodas pilsētas ziemeļaustrumu daļā.

Lhusu mīnas

Pēc ainas noskatīšanās dodieties uz rietumiem, līdz varat pagriezties uz dienvidiem. Dodoties lejā, pagriezieties uz rietumiem un ejiet tālāk pāri tiltam. Nākamajā apgabalā varat doties uz dienvidiem (tur jūs atradīsiet lādi ar iespējamu Killer Bow un strupceļu) vai turpināt uz ziemeļaustrumiem.

Lhusu raktuvēs ir daudz slazdu, kas var sabojāt, ja ne nogalināt komandu. Lai redzētu slazdus, ​​jāpieliek Svari. Ja jums vēl nav šīs tehnikas, uzvelciet rokassprādzi (Lady Ashe pēc noklusējuma bija šis piederums).

Shunia Twinspan jūs sagaidīs pieci vai seši skeleti. Nogaliniet tos pa vienam, pirms dodaties tālāk.

Nākamajā zonā sekojiet ceļam un tālāk pa kāpnēm. Dodieties uz ziemeļiem un skatieties sižetu.

Scenārijā jums nevajadzētu cīnīties ar šiem laupītājiem, tāpēc turiet nospiestu pogu R2 un skrieniet atpakaļ pilnā ātrumā. Jums ir jāskrien vismaz trīs vai četras zonas, pirms tās atpaliek. Atgriezties uz Bhujerba.

Bhujerba

Ejiet augšā pa kāpnēm un vērojiet ainu. Jāspēlē maza minispēle, kurā jāskraida pa pilsētu un jākliedz, ka Bašs ir dzīvs.

Vienkārši pieejiet pie cilvēkiem un dodieties uz laukumu. Centieties netuvoties Informētajam Sainikai (karavīri fašistu ķiverēs), kliegšana par Bašu viņu klātbūtnē ievērojami samazinās Glory latiņu. Bet, ja jūs pievērsīsities City Parijanah (cilvēkiem ar grāmatu rokās), tas ātri vairos slavu daudz ātrāk nekā pievēršanās nejaušiem cilvēkiem.

Pēc minispēles piektā Hunt būs pieejama jums uz Cloudborne paziņojumu dēļa, lai gan šobrīd ir ļoti grūti uzveikt šo briesmoni.

Pārbaudiet karti un dodieties uz vietu, kas atzīmēta ar sarkanu krustu. Noskatieties garo video.

Leviatāns

Voslers pievienojas komandai kā viesis. Viņam ir ārkārtīgi spēcīgs divu roku zobens. Saglabājiet spēli un izejiet no Port Launch. Lielāko daļu koridoru bloķē lāzera režģi. Ja tu to iziesi cauri, apsargi tūdaļ skries. Tomēr viņu pārtraukt nebūs grūti. Tomēr iesaku pielikt visas pūles, lai no tiem izvairītos.

Dreadnought Leviathan ir koridoru un strupceļu labirints. Par laimi, jūs saņemat karti uzreiz sākumā, tāpēc apmaldīties būs ļoti problemātiski. Lai jūs nemulsinātu, es šeit neteikšu "pagriezties pa kreisi" vai "iet uz rietumiem". Šeit jūs varat viegli orientēties, izmantojot karti.

Dodieties uz dirižablis Berith Access vidusdaļu. Nokļūstot uz vietas, jums uzbruks daudzi ienaidnieki, tostarp spēcīgāki tiesneši. Vispirms izņemiet tos un pēc tam mazos karavīrus.

Pēc cīņas jums tiks piešķirts Nr. 1 Brig Key. Brigā jūs atradīsiet glābšanas kristālu un urnu ar sistēmas piekļuves atslēgu un moogle tirgotāju.

Pelni atrodas vienā no divām šūnām. Kad jūs viņu atradīsit, viņa automātiski pievienosies komandai. Atgriezties uz Port Launch. Pa ceļam iesaku vienkārši skriet uz izlaušanos, turot rokās R2, jo ienaidnieku šeit ir bezgalīgi.

Pirms ieiešanas Port Launch, atveseļojiet komandu un atbrīvojieties no kaitīgiem apstākļiem. Tālāk būs boss cīņa, un glābšanas kristāls ir pārāk tālu.

Priekšnieks: tiesnesis Ghis

Piešķirtais līmenis: 14

Vispirms nogaliniet visus karavīrus. Tiesnesis Ghis ir nejauks kuces dēls, kuram patīk ar savām kombinācijām pārspēt visus, kas nonāk viņa redzeslokā, un tie visi ir nāvējoši. Tāpēc ļaujiet kādam no komandas pastāvīgi dziedēt pārējos. Kad viņam beigsies MP, nomainiet pret citu.

Lai saglabātu MP, mēģiniet izmantot Dark, it īpaši cīņas sākumā. Ar to vajadzētu pietikt, lai salauztu ienaidnieka aizsardzību.

Tiesnesim Ghisam nav daudz vājumu, tāpēc samitriniet viņu ar saviem spēcīgākajiem fiziskajiem uzbrukumiem. Ātrināšana ļoti palīdz, bet, iespējams, jums tās vēl nav. Viens mierinājums: kad tiesneša veselība noslīdēs līdz 25%, cīņa automātiski beigsies.

Atgriežoties Bhujerbā, varat izmēģināt piekto medību (lai gan tas joprojām nebūs viegli). Saskaņā ar scenāriju jums jānokļūst pie marķīza Ondora, šeit jūs uzkāpāt uz Leviathan klāja.

Ogir-Jensa Smilšu jūra

Ogir-Yensa Sandsea izeja atrodas uz rietumiem no sākuma vietas. Dodieties uz dienvidiem un augšā pa pirmo torni, tad virzieties dienvidrietumu virzienā uz izeju.

Nokāpiet pa torni zemē un nogaliniet visus smilšu laupītājus. Uzkāpiet rietumu tornī, lai urnā atrastu karti.

Dodieties atpakaļ uz zemi un dodieties uz ziemeļiem. Pēc uzkāpšanas tornī dodieties uz rietumiem, līdz sasniedzat sazarojumu trīs iespējamos ceļos. Ātrākais ir dienvidrietumu ceļš, taču jūs gaida daudzi diezgan spēcīgi ienaidnieki. Uz vidējā ceļa (rietumos) sastapsiet 45. līmeņa uguns briesmoņus, kuri pēc būtības nav agresīvi, bet, ja nejauši uzsitīsiet viņiem vai pielietosiet maģiju viņu klātbūtnē, visa komanda iet bojā (vienā reizē nojauc 3000 ZS). Iesaku izvēlēties garāko ceļu. Tātad jūs paaugstiniet līmeni un atrodiet vairāk lādes.

Tāpat vēl neiet uz Zertinan Caverns (ieeja tur atrodas kartes centrā un apzīmēta ar ???). Tālu tik un tā neaizbrauksi - tur visas takas aizsprosto smilšu kritums. Un monstri nav vāji. Tad jūs atgriezīsities tur, lai iedzertu esperu. Bet pa citu ieeju.

Galu galā jums ir jānokļūst Yensa Border Tunel, kur jūs atradīsiet glābšanas kristālu. Ejiet uz rietumiem līdz NamYensa Sandsea.

Nam-yensa smilšu jūra

Šeit lādēs var atrast daudz noderīgu lietu. Tāpēc mēģiniet izrāpties pa visiem kaktiem un spraugām un strupceļiem. Šīs zonas ziemeļrietumu pusē jūs atradīsiet divus tiltus. Izvēlies dienvidu un beigās atradīsi urnu ar karti.

Tagad dodieties uz kalstošajiem krastiem. Šeit mēs virzāmies uz ziemeļiem cauri Urutan-Jensas jūrai uz nākamo Sandscale Bank apgabalu, kur jūs atradīsiet glābšanas kristālu un vientuļu mugli.

Runājiet ar viņu un piekrītiet viņa priekšlikumam. Viņš runās par milzu bruņurupuci, kas traucē vietējo iedzīvotāju dzīvē. Kādas problēmas? Palīdzēsim Moogle. Dodieties atpakaļ uz vīstošajiem krastiem.

Šeit mēs atradīsim šo milzu bruņurupuci ar nosaukumu Urutan-Eater. Par laimi, kaujā jums palīdzēs pieci vai seši "viesi" no tiem, kurus jūs pieveicat visu ceļu.

Tavs "īstais" viesis Voslers ir pilnīgs idiots. Tā vietā, lai trāpītu bruņurupucim, viņš nogalina smilšu cilvēkus. Līdz viņš visus pārtrauca, skrien tuvāk bruņurupucim. Cīņa nav grūta, vienkārši pārspēj viņu ar fiziskiem uzbrukumiem. Vējš un Aero arī ļoti palīdz, ja jums tie ir.

Kad bruņurupucis nomirst, atgriezieties pie Moogle. Pēc sarunas ar viņu dodieties uz austrumiem atpakaļ uz Ogir-Yensa Sandsea. Uzkāpiet pirmajā tornī un vērojiet ainu. Dodieties atpakaļ uz rietumiem uz Moogle un skatieties citu ainu.

Apskatiet ziedu un saņemiet Eksir ogu ķekaru. Divreiz runājiet ar moogle, lai uzzinātu, ka briesmonim Garudai šis zieds īpaši nepatīk. Atcerēsimies, ka drīz tas mums ļoti noderēs.

Tātad, atpakaļ pie galvenās misijas. Jums jānokļūst Smilšu karalienes Demesnē. Teritorijas rietumu stūrī ir tilts, kas ved uz ziemeļiem (burta G formā) uz strupceļu. Tur jūs varat atrast lādi ar Foe: HP Gambit< 1000.

Dodieties tālāk uz izzūdošā siltuma taku. No šejienes ir divi ceļi: ziemeļi un rietumi. Ceļš uz ziemeļiem (Simoon Bluff) ir pilns ar lamatām, spēcīgiem ienaidniekiem un ved strupceļā. Bet šeit jūs varat atrast virkni lādes. Ir arī viens lidojošs briesmonis, kuram ir vājums pret ūdeni. Magic Water viņam atņem 400-500 ZS. Par laimestu saņemsi 2 LP!

Pēc piedzīvojuma Simon Bluff dodieties uz rietumiem uz izeju. Pirms ieiešanas kriptā jūs atradīsit šokobo tirgotāju. Tā kā šeit nav kristāla, spēle pati lūgs jums saglabāt.

Raitvolas kaps

Priekšnieks: Garuda

Piešķirtais līmenis: 14

Sāciet cīņu, izmantojot Eksir Berries (patiesībā mēs palīdzējām Moogle atbrīvoties no bruņurupuča). Šīs ogas sargam nodarīs lielu kaitējumu. Pēc tam uzbrūk ar jebkuru burvju vai tāla darbības rādiusa ieroci (loki, elektroniskās pistoles). Silence Shot ir ļoti efektīvs.

Kāpjiet pa kāpnēm un izmantojiet glābšanas kristālu. Pieskarieties ceļa akmenim un pārejiet uz Reitvolas kapavietu. Ejiet uz rietumiem garām otrajam teleportētājam lejā pa kāpnēm. Skatieties ainu. Milzu dēmonu siena sāks virzīties uz jums.

Šī siena ir papildu priekšnieks. Nav kauna atgriezties un izvairīties no cīņas. Bet es iesaku jums cīnīties ar sienu, jo tālāk jums būs jāsatiekas ar citu līdzīgu sienu, un jūs vairs neizkļūsit no cīņas. Lai gan otrā siena ir vājāka par pirmo.

Priekšnieks (pēc izvēles): dēmonu siena

ZS: apmēram 20 000

Līmenis: ?

Cīņa būs ļoti grūta, taču ir veids, kā uzvarēt šo ienaidnieku. Šī ir gara Quickenings ķēde.

Šī taktika prasīs vai nu daudz Ether, vai Quickening katram komandas dalībniekam. Ja jums paveicas, varat izveidot astoņu vai vairāk Quickenings ķēdi (visticamāk, jūs nevarēsit izdarīt vairāk, bet varat mēģināt).

Ja mums izdevās noņemt 4000 ZS (vai mazāk), tad mūsu lietas ir sliktas. 8000 ZS (vai vairāk) ir lieliski. 6000 ZS ir pieņemams.

Pēc pirmās Quickening ķēdes pabeigšanas pagaidiet, līdz X-Zone efekts nogalina kādu no komandas biedriem. Tas ir vienkārši neizbēgami. Savienojiet rakstzīmes no rezerves un atkārtojiet Quickening ķēdi vēlreiz. Kopumā jums ir jāizpilda 4 no šīm atdzīvināšanām, netērējot ēteri.

Vai priekšnieks joprojām nav miris? Tad mēs izmantojam Ether un tālāk pa apli.

Vēl viena interesanta piezīme: paša bosa ātrumu, šķiet, kaujas ātrums nekādā veidā neietekmē, tāpēc, ja iestatījumos iestatāt maksimālo kaujas ātrumu, tad jums ir vēl viena priekšrocība.

Pēc kaujas nesteidzieties pārbaudīt, ko esat saņēmis kā atlīdzību. Atgriezieties pie kristāla un saglabājiet savu spēli. Pēc tam turpiniet pa durvīm gaiteņa galā, kur jūs cīnījāties ar priekšnieku. Mums atkal būs jācīnās ar durvīm.

Priekšnieks (obligāti): Dēmonu siena

Piešķirtais līmenis: 16

Jūsu galvenais mērķis ir iznīcināt priekšnieku, pirms viņš nogalina visu komandu vai uzsmērē to uz pretējās sienas.

Vispirms uzstādīsim gambītus. Siena pastāvīgi apbalvos jūs ar dažādiem negatīviem statusiem, no kuriem grūtākais ir Miegs. Tāpēc iestatiet gambītu, lai izmantotu modinātāju. Ja jums nav šī priekšmeta, saglabājiet savā komandā vājāko raksturu, lai viņš varētu pārspēt savus guļošos biedrus. Jums tas būs jādara manuāli.

Vēl viena palīdzība cīņā ir lāpas. Pieskaroties tiem, tie paātrinās vai palēninās priekšnieka kustības. Jūs varat eksperimentēt ar tiem, bet nepaļaujieties uz tiem pārāk daudz.

Bosa aizsardzība nav pārāk laba, tāpēc vislabāk viņu nogalināt ar vienkāršiem fiziskiem uzbrukumiem. Cīņas pašā sākumā varat mēģināt izmantot Quickening ķēdi. Tas var atņemt jums lielāku MP daļu, bet, ja jums īpaši paveicas, varat samazināt līdz pat 5000–10 000 ZS.

Ja kāds palaida garām pirmo kauju ar sienu, atgādināšu, ka paša bosa ātrumu, šķiet, kaujas ātrums nekādi neietekmē, tāpēc, ja iestatījumos iestatāt maksimālo kaujas ātrumu, tad jums ir vēl viena priekšrocība.

Tagad, ja esat salauzis pirmo sienu, varat atgriezties un pieprasīt savu atlīdzību. Dodieties uz vietu, kur notika cīņa ar pirmo priekšnieku, un pieskarieties akmenim sienā. Tas paaugstinās platformas abās šīs zonas pusēs. Tagad atgriezieties pie kristāla un saglabājiet savu spēli.

Sekojiet ziemeļu vai dienvidu kāpnēm. Tomēr viņi jūs vedīs uz vienu vietu. Ejiet lejā pa kāpnēm. Zemāk jums uzbrūk daudzi uguns gliemeži. Turiet nospiestu pogu R2 un skrieniet garām. Ceļa vidū pastāv 70% iespēja atrast lādi.

Ja pēkšņi krūškurvja nav, atgriezieties iepriekšējā zonā un mēģiniet vēlreiz. Lādei ir 45% iespēja atrast zeltu un 50% iespēja atrast Svēto Mote. Holy Mote ir pilnīgi bezjēdzīgs. Turklāt pastāv neliela iespēja atrast Demonsbenu, vienas rokas zobenu ar 59 uzbrukuma jaudu. Paturiet prātā, ka vidējam ierocim šajā spēles posmā ir uzbrukuma jauda nedaudz vairāk par 20. Tas nozīmē, ka trieciena spēks dubultosies. Šim nolūkam ir vērts skriet šurpu turpu. Bet tas vēl nav viss. Atkal parādās lāde, lai jūs varētu iegūt vēl kādu Demonsbane. Veiksmi.

Esi nosūtīts uz vietu, kur cīnījāties ar otro sienu. Uzkāpiet pa mazajām kāpnēm un dodieties pa rietumu durvīm. Dodieties lejā un atrodiet urnu ar karti.

Ir trīs ceļa akmeņi: zils, sarkans un zaļš. Blue aizved jūs atpakaļ uz izeju. Pieskarieties tai, ja vēlaties saglabāt spēli un izārstēt. Zaļā un sarkanā krāsa vēl nedarbojas. Dodieties lejā pa dienvidu kāpnēm.

Jums būs izvēle - turpināt iet uz leju vai iet tālāk. Ignorējiet kāpnes un sekojiet ceļam, līdz sasniedzat durvis, kas ved uz dienvidiem. Pagriezieties pa labi (rietumos) un ejiet, līdz atrodat trīs lādes uz ceļa.

Izejot cauri vēl dažām istabām, sienā atradīsiet zaļu akmeni, kas aktivizēs zaļo Ceļa akmeni un nedaudz pazeminās Mistisko altāri. Nogalini visus uzbrucējus Liču. Pēc tam izmantojiet zaļo ceļa akmeni, lai atgrieztos centrālajā platformā.

Tagad dodieties pa ziemeļu kāpnēm, ignorējiet otrās kāpnes, kas ved uz leju (vai vēl labāk, dodieties uz leju, tur ir lāde, tad dodieties atpakaļ). Pagriezieties pa labi (uz austrumiem) un sekojiet ceļam līdz durvīm, kas ved uz ziemeļiem (tuvumā var būt lāde, nepalaidiet to garām).

Iet cauri telpām, kas līdzīgas dienvidu zonai, pieskarieties akmenim sienā, nogaliniet visus zombijus. Izmantojiet ceļa akmeni centrālajā platformā, izmantojiet zilo ceļa akmeni, lai atgrieztos pie izejas un saglabātu spēli. Tālāk mūs sagaida tikšanās ar bosu, tāpēc nenāks par ļaunu izārstēties.

Dodieties atpakaļ un izmantojiet zaļo vai sarkano ceļa akmeni. Pēc tam ieejiet pa durvīm, kas tagad ir atvērtas. Nākamajā zonā nav ienaidnieku, jums vienkārši jāsasniedz izeja. Katras kāpņu telpas apakšā ir lāde (otrreiz tās neparādīsies), kurā var atrast Eliksīru.

Priekšnieks: Beliass

Piešķirtais līmenis: 20

Šī ir mūsu pirmā iepazīšanās ar esperu. Šajā cīņā jūs varētu pārsteigt vairākas lietas. Pirmais pārsteigums: loģiski, ka priekšnieks ir karstuma pilns, tāpēc būtu nepieciešams izmantot ledus uzbrukumu. Bet patiesībā tie nav efektīvi pret viņu, tāpat kā jebkura cita maģija. Paliek tikai fiziski uzbrukumi un Quickening.

Otrs pārsteigums - priekšnieks ir šausmīgi lēns. Jums izdodas veikt divus vai trīs uzbrukumus, kamēr viņš veic vienu. Jūsu viedoklis par viņu mainīsies, kad viņš izpildīs savu raksturīgo sitienu, limita pārtraukumu. Šis sprādziens ir ļoti sāpīgs visai komandai. Bet to lieliski izārstē Kūras burvība.

Acīmredzot, ja jums ir Demonsbane, cīņa beigsies daudz ātrāk.

Pārbaudiet savu licences dēli. Diemžēl esperi var izmantot tikai viens varonis.

Nesteidzieties pamest šejieni. Vispirms pagrieziet kameru un atrodiet divas lādes abās apgabala pusēs.

Turpiniet doties pa durvīm un lejā pa kāpnēm. Ejiet garām Way Stone un vērojiet ainu. Tiklīdz jūs saņemat Dawn Shard (nepārdodiet to, lai gan tas šķiet pilnīgi bezjēdzīgs, tas joprojām noder). Izmantojiet Way Stone. Saglabājiet spēli un izejiet. Skatieties ainu.

Šiva

Priekšnieks: Voslers

Piešķirtais līmenis: 20

Šī cīņa ir niecīga, neatkarīgi no jūsu līmeņa un aprīkojuma.

Šeit ir pirmais veids: piezvaniet Beliasam. Viņš ātri tiks galā ar apsargiem un tad piebeigs Vosleru. Jūs varat vienkārši skriet uz priekšu un atpakaļ, kamēr Beliass uzvar cīņā par jums.

Vēl viens veids ir balstīts uz ilgas Quickening sērijas palaišanu. Tas nekavējoties nogalinās visus apsargus un, iespējams, arī pašu Vosleru.

Rabanastre

Tagad jums ir iespēja iegūt vēl trīs esperes. Tam, protams, būs nepieciešama lielāka izlīdzināšana un jaudīgāka maģija. Tāpēc iesaku nedaudz pagaidīt.

Vispirms dodieties uz Monblānu un saņemiet pelnītās balvas. Varat arī saņemt pasūtījumus jaunām medībām.

Turklāt jūs varat izpildīt papildu uzdevumu, lai iegūtu Barheim Key. Arī šī uzdevuma izpildes rezultātā jūs varat iegūt Deathbringers - zobenu ar 90 punktu uzbrukuma spēku.

Pēc visiem sagatavošanās darbiem dodieties uz Sautgeitu, saglabājiet spēli un dodieties uz izeju.

Gīzas līdzenumi

Jums jāsasniedz Starfall Field apgabals kartes dienvidrietumu stūrī. Tas, kādā veidā jūs tur nokļūsit, ir atkarīgs no jūsu vēlmes.

Tā kā ir lietus sezona, varat izmantot iespēju un veikt nelielus uzdevumus, lai iegūtu ļoti noderīgas lietas. Visā Gīzas līdzenumā ir sapuvuši nokaltuši koki, kurus var izgāzt upē. Kopumā ir seši šādi koki. Kad jūs nogāzīsit visus kokus, tie apstāsies vienā vietā kartes dienvidaustrumos un veidos sava veida tiltu, pa kuru jūs varat nokļūt slepenajā zonā. Tur jūs varat atrast vairākas lādes un urnu ar priekšmetu, kas tiek izmantots citos blakus meklējumos.

Pirmo koku var atrast tieši blakus ziemeļu izejai Nomad Village. Otrais atrodas Nomad Village iekšienē, dienvidaustrumu pusē. Nākamais ir Gīzas ziemeļu krastā, tālākajā ziemeļu pusē, austrumu krastā. Ceturtais atrodas Toam Hill tālākajā austrumu stūrī. No šejienes dodieties uz dienvidu izeju uz Starfall Field un atrodiet piekto uz austrumiem. Pēdējais koks ir atrodams Crystal Glade austrumos (uz ziemeļiem no glābšanas kristāla).

Pēc tam varat doties uz Gīzas dienvidu krastu. Ejiet uz austrumiem, līdz atrodat kritušo koku tiltu. Šeit klīst 36. līmeņa bruņurupuči, un joprojām ir diezgan grūti tos uzvarēt. Principā vienu var nogalināt, ja sauc Beliasu palīgā.

Dodieties uz apgabala dienvidaustrumu stūri, lai atrastu urnu Feather of the Flock. Šis vienums tiek izmantots citā blakus uzdevumā. Pēc tam pārmeklējiet šo apgabalu - šeit vajadzētu būt vairāk lādes.

Centieties neizmantot maģiju neitrālu monstru klātbūtnē, jo tie, visticamāk, sadusmosies un uzbruks. Tomēr viņu līmenis nav pietiekami augsts, jūs varat viņus uzvarēt, lai gan ne bez zaudējumiem.

Ieeja Ozmone Plain atrodas Starfall Field dienvidos.

Ozmones līdzenums

Šeit jums vienkārši jādodas uz dienvidiem cauri vairākiem apgabaliem. Pusi no šeit esošajiem pienācīgajiem dārgumiem var atrast kritušo spārnu lauka rietumu pusē.

Šeit jūs varat atrast veselus divus retus monstrus: Bull Croc un lidojošo Erosu. Lai cīnītos ar viņiem, dodieties uz austrumiem uz The Switchback uz nākamo Greensnake apgabalu. No turienes dodieties pa dienvidu izeju. Bull Croc spēcīgi sit un Eross lido, padarot viņus ļoti grūti cīnīties. Izmantojiet Quickening un izsauciet esperi.

Iesaku apbraukt visu karti un mazliet papumpēties. Vilkači Dagan Flats ir diezgan spēcīgi, taču ir palikuši 2 LP.

Galu galā jums jādodas uz dienvidiem uz Haulo Green un jāizvēlas rietumu izeja.

Džahara

Šo apgabalu kartes var iegādāties moogle, kas staigā netālu no tilta. Runājiet ar Garif Warrior, kurš stāv tilta priekšā, un jums tiks atļauts doties tālāk.

Kad esat sasniedzis apgabala ziemeļaustrumu stūri, runājiet ar augsto priekšnieku Zayalu. Viņš iedos Jaya Stick, kas jānodod kara priekšniekam. War-Chief atrodas netālu no tilta ziemeļrietumu stūrī. Dodiet viņam Jaya Stick un piekrītiet viņa priekšlikumam.

Nākamajā apgabalā, ja neesat aizmirsis par Medībām, šeit varat atrast savu "Ozmones līdzenuma aizsardzība" misijas klientu Sugumu, kas stāv nedaudz tālāk uz ziemeļiem.

Dodieties uz Lielā priekšnieka telti un runājiet ar viņu. Pēc tam seko diezgan gara video sērija, un to beigās jūs saņemsiet jauku mazu balvu un iespēju bez maksas braukt ar Chocobo. Brauciet cauri Ozmones līdzenumam uz Dagan Flat austrumu apgabalu. No šejienes turpiniet uz austrumiem.

Golmoras džungļi

Tiklīdz iekāpjat iekšā, nekavējoties pagriezieties pa kreisi (ziemeļaaustrumi) un sekojiet ceļam līdz sazarojumam. Pagriezieties tieši tagad un skrieniet garām Malboro monstriem, līdz atrodat urnu ar Golmora džungļu karti iekšpusē. Tagad būs daudz vieglāk orientēties šajā jomā.

No vietas ar urnu turpini iet uz austrumiem, tad uz dienvidiem. Tādējādi jums jāatrodas Needlebreak zonā. Dodieties pa labi (rietumos), tad pa kreisi (uz dienvidiem) un tālāk pa kreisi (uz austrumiem). Paejot nedaudz uz priekšu, jūs atradīsit zonu ar vairākām lādēm. Ja interesē dažādu dārgumu atrašana, līdzīga lādīšu krātuve ir atrodama Saķēdētās gaismas taku tālākajā dienvidrietumu stūrī.

No šejienes brauciet uz austrumiem, līdz saskaraties ar šķērsli. Fran veiks nelielu burvju rituālu, un ceļš parādīsies. Mēs vērojam ainu.

Eruitas ciems

Runājiet ar Moogle pārdevēju un iegādājieties Esuna un Curaga burvju. Runājiet ar Moogle kartogrāfu un iegādājieties ciemata karti.

Ieejiet ciematā un runājiet ar satiktajiem cilvēkiem. Jūsu mērķis ir augšējais līmenis, kā vietējie iedzīvotāji to sauc. Runājiet ar Džoti un atgriezieties pie ciema izejas. Skatieties ainu.

Atgriezieties džungļos un dodieties atpakaļ uz izeju uz Gizas līdzenumiem. Pie izejas jūs redzēsiet šokobo blakus ievainotam imperatora karavīram. Runājiet ar karavīru un piedāvājiet viņam Potion. Pretī viņš ļaus jums izmantot Chocobo.

Brauciet ar chocobo uz rietumiem uz nākamo apgabalu. Gandrīz jau ieejot pa kreisi pamanīsi zālainu ceļu, pa kuru var braukt tikai zirga mugurā ar šokobo. Šis ir slepens ceļš, kas ved uz The Shred dienvidu apgabalu ar ieeju avotos.

Henne mīnas

Pirmais atrodas kreisajā stabā pie ceļa. Sākotnēji tas ir zils, nospiediet slēdzi, lai mainītu krāsu uz sarkanu. Dodieties uz dienvidiem pa vārtiem. Runājiet ar ievainoto karavīru.

Noklikšķiniet uz slēdža, lai atvērtu vārtus. No griestiem nokritīs vesels bars gliemežu. Pēc kaujas izejiet cauri jebkurai no izejām. Sagatavojieties atvairīt sikspārņu baras uzbrukumu, līdz sasniedzat urnu ar cietuma karti.

Atgriezieties pie otrā slēdža. Nospiediet to vēlreiz un dodieties cauri rietumu izejai. Sekojiet ceļam līdz 1. fāzei. Rakjiet, līdz sasniedzat 4 ceļu krustojumu.

Šeit jūs varat pārmeklēt visus kaktus un spraugas, meklējot dārgumu lādes. Jebkurā gadījumā jums jādodas uz nākamo apgabalu.

Dodieties šeit uz ziemeļiem, ignorējot austrumu atzaru, un turpiniet virzīties uz austrumiem. Turpiniet braukt uz ziemeļaustrumiem un tālāk uz dienvidiem līdz Pithead Junction B.

Pārslēdziet vārtu slēdzi un gatavojieties atvairīt no griestiem nokritušo gliemežu neprātīgo uzbrukumu. Pēc smagas cīņas dodieties uz rietumiem. Pazīstama vieta? Šo āķu dēļ spēle tiek izstiepta divas vai trīs reizes. Atkal skrienam uz ziemeļiem un pagriežamies uz austrumiem. Izvēlamies ziemeļu ceļu. Mēs taupām un gatavojamies kaujai.

Priekšnieks: Tiamat

Piešķirtais līmenis: 25

Neskatoties uz to, ka Tiamat izmanto galvenokārt fiziskus uzbrukumus, tas ir diezgan grūts priekšnieks. Viņam ir ļoti spēcīga aizsardzība un daudz ZS, tāpēc cīņa būs ieilgusi.

Programmā Gambits varat iestatīt Curaga lietojumprogrammu. Un es iesaku lietot Protect. Izmantojiet Regen un Protect uz vienu no varoņiem ar visvairāk HP un izmantojiet Decoy, lai priekšnieks viņam uzbruktu. Šī kombinācija sniegs lielu priekšrocību.

Noderīga ir arī Jackboots aprīkošana. Tiamatam patīk izsist varoņus ar atspējošanas maģiju, un jakas zābaki pasargā no šīs nelaimes. Ja zābaku visiem nepietiek, izmantojiet Esuna.

Izmantojiet jebkurus uzbrukumus, kas jums šķiet visefektīvākie pret šo priekšnieku. Un, protams, Quickening ļoti palīdzēs. Ja iespējams, cīņas beigās pietaupiet vienu Kvikeningu, jo, kad Tiamata veselība nokrītas līdz 15%, viņš ievērojami palielinās savu aizsardzību.

Golmoras džungļi

Pirms pametat ciematu, iegādājieties no moogle zelta amuletus, vēlams, lai pietiktu visai kaujas komandai.

Ar asaru rokās barjeras mums vairs nav traucēklis, tāpēc tagad šeit var staigāt bez ierobežojumiem. Atgriezieties džungļos un dodieties uz austrumiem, līdz sasniedzat Whisperleaf Way. Dodieties tālāk pa ceļu un palieciet pie kristāla.

Priekšnieks: Elders Vairms

Piešķirtais līmenis: 27

Tātad sāksim ar pamatiem: pašā kaujas sākumā pielietojiet Quickening ķēdi. Tas nodarīs nopietnu kaitējumu ienaidniekam un iznīcinās viņa palīgus.

Svarīga ir arī sagatavošanās pirms kaujas. Briesmonim ir noteikts fizisko uzbrukumu kopums, kas nav īpaši spēcīgi, taču ir divi galvenie, kurus vienkārši nevar palaist garām:

Pirmais ir lodveida zibens sprādziens. Tas ir īpaši bīstami, ja komandas biedrs šobrīd atrodas Oil ietekmē (un tas, spriežot pēc briesmoņa uzvedības, būs paliekoši). Bojājumi var būt no 1000 līdz 2000 ZS, tas ir, tas nogalina vienu rakstzīmi uzreiz. Sagatavojieties lietot Phoenix Downs.

Ir nepieciešams, lai vismaz divi komandas biedri būtu gatavi ar "Jebkurš sabiedrotais: Esuna" gambītu, jo otrs bīstamākais bosa uzbrukums - Sporefall, saindē varoņus ar dažādiem negatīviem statusiem, piemēram, slikta elpa iepriekšējās daļās. spēle. Esuna šajā gadījumā ir ļoti noderīga, taču, iespējams, vispirms būs jāizmanto Echo Herb, lai atgūtu savas maģiskās spējas.

Pabeidziet priekšnieku ar visspēcīgākajiem fiziskajiem uzbrukumiem. Viņam ir vairāk nekā pietiekami daudz veselības, tāpēc nekas ātri neizdosies.

Atgriezieties pie kristāla un saglabājiet vēlreiz. Tagad paskatieties uz karti. Ir divi veidi, kā doties uz austrumiem, ziemeļiem un dienvidiem. Iesaku doties uz ziemeļiem, jo ​​vienīgā atšķirība no dienvidiem ir tā, ka tur var atrast lādes.

Paramina Riftā dodieties taisni uz austrumiem, nekur negriežoties. Ceļš galu galā pagriezīsies uz ziemeļaustrumiem Bur-Omisace kalna virzienā.

Mt bur-omisace

Pirmkārt, apiet pārdevējus. Pērciet kartes no Moogle kartogrāfa, ja jūs neiebilstat par naudu.

Pirms došanās prom no šīs vietas, ja jums vēl ir pāri nauda, ​​iegādājieties vieglas bruņas (tās, kas pasargā no maģijas) un Ledus vairogus. Jums nav jāiegādājas ledus vairogs, taču tas ievērojami atvieglos jūsu nākamā priekšnieka cīņu.

Tagad ir pienācis laiks doties atpakaļ uz Paramina riftu un doties uz dienvidiem.

Paramina Rift

Turpiniet doties uz dienvidiem, lai sasniegtu Frozen Brook. Pievērsiet uzmanību slazdiem šajā jomā. Daži no apakšas nojauc diezgan daudz HP, otrs akls, trešais vienkārši nogalina. Pievērsiet uzmanību lidojošajai baltajai bumbiņai - Ledus elementiem. Kad tu ej garām, neizmanto nekādu maģiju, pretējā gadījumā viņš sadusmosies un uzbruks. Un tā viņi diezgan mierīgi lido sev.

Izvēlieties Frozen Brook dienvidrietumu izeju. Tas ir vienīgais ceļš, kas ved uz Stilshrine. Palieciet pie kristāla un dodieties uz dienvidiem.

Mirjamas Stilshrine

Ejiet uz priekšu, saglabājiet kristālu, ieejiet templī. Kaut kur apgabala vidū ir kolonna. Pieskaroties tai, radīsies trīs zombiju ienaidnieki un nekas cits. Lai šī lieta darbotos, aprīkojiet savu komandas vadītāju ar Dawn Shard (tas arī samazina MP līdz 0).

Sagatavojieties cīņai ar atdzīvinātu statuju. Blakus slazdam ir lāde, kurā ir iespēja atrast Eliksīru vai Megaliksīru.

Tālāk jūs sagaidīs trīs pūķi, kas dejo nesaprotamu deju. Cīņa nav viegla, var nākties pat izmantot Quickening ķēdi. Lielās akmens galvas atdzīvosies, tiklīdz tu pietuvosies un aizšķērsosi tavu ceļu. Viņi arī būs jānogalina.

Uzkāpiet pa kāpnēm un tuvojieties pastam austrumu virzienā. Vēlreiz aprīkojiet Dark Shard, pirms pieskaraties tai. Atgriezieties zemāk esošajā stāvā un dodieties lejā pa visām jaunajām kāpnēm.

Zaļais kristāls pēc pieskāriena sāk cīnīties. Ja jūs viņu nogalināsiet, viņš pārvērtīsies par parastu zilu saglabāšanas kristālu. Nākamajā istabā sitiet sargus un pieskarieties "Sprieduma zobenam". Tas atvērs durvis telpas ziemeļu galā. Dodieties uz turieni un pieskarieties Ceļa akmenim, lai teleportētos atpakaļ uz tempļa ieeju.

Kaut kas netipiska situācija. Tad notiek cīņa ar priekšnieku, un neviens nepiedāvā glābt. Tāpēc es ierosināšu to darīt. Ej ārā un ietaupi. Pēc tam jūs varat droši atgriezties šeit un doties uz halles ziemeļaustrumu daļu.

Dodieties lejā pa kāpnēm uz durvīm, kas tagad ir atvērtas, tad dodieties uz izeju austrumu virzienā.

Boss: Vinuskar

Piešķirtais līmenis: 27

Šeit noder Mt Bur-Omisace iegādātās vieglās bruņas. Ikvienu, kas valkā smagas bruņas, automātiski ietekmēs lēnā maģija.

Šis ir interesants priekšnieks, jo tas tiešām nav tik grūti.

Varētu domāt, ka viņa kopējais ZS ir drukas kļūda, bet tā nav. Gandrīz visi jūsu uzbrukumi atņems viņam lielu daļu veselības. Jūsu galvenais mērķis ir tikai nepārtraukti slāpēt viņu ar spēcīgākajiem uzbrukumiem.

Izejiet pa austrumu durvīm un dodieties uz statuju. Pagrieziet to pretēji pulksteņrādītāja virzienam, līdz tas ir vērsts uz rietumiem. Pārbaudiet arī urnu ar tempļa karti pie dienvidu sienas. Tagad izejiet no šejienes atpakaļ uz Cold Distance un dodieties uz ziemeļiem.

Saglabājiet savu spēli vēlreiz un pēc tam dodieties lejup pa ziemeļrietumu kāpnēm. Jums jāiet līdz Walk of Prescience zonai, kur atrodas vēl viena statuja. Pagrieziet to pulksteņrādītāja virzienā, līdz tas ir vērsts uz austrumiem. Tagad dodieties uz dienvidiem un tālāk. Es iesaku izpētīt visus stūrus un spraugas, lai atrastu virkni noderīgu un ne pārāk priekšmetu

Vienā no kāpņu kāpnēm jūs atradīsiet trešo statuju. Pagrieziet to pretēji pulksteņrādītāja virzienam, līdz tas ir vērsts uz ziemeļiem. No šejienes dodieties uz jebkuru ceļu uz Mēru palātu.

Teleportējieties uz Zobenu karaļa palātu. Skrien pie kristāla un izglāb. Nākamajam priekšniekam būs grūtāk.

Nu ej uz dienvidiem un satiec jaunu esperi.

Boss: Mateus

Līmenis: 30

Pirmais solis ir atbrīvoties no mazajiem monstriem, kurus priekšnieks izsauc kaujas sākumā. Vienkāršākais un efektīvākais veids, kā tos visus nogalināt, ir Quickening ķēde.

Noteikti aprīkojiet Ice Shield, un ledus uzbrukumu radītie bojājumi samazināsies.

Ir arī noderīgi aprīkot Dawn Shard. Tas palielina maģisko aizsardzību par 20 punktiem, un bieži vien ledus uzbrukumi paies garām. Šajā gadījumā jūs varat izmantot Decoy, lai boss uzbrūk tieši tam varonim, kuram ir aprīkots Dawn Shard.

Pēc šiem sagatavošanās darbiem sitiet esperu ar saviem spēcīgākajiem fiziskajiem uzbrukumiem.

Atgriezieties pie izejas. Noskatieties ainu vēlreiz. Saglabājiet savu spēli un teleportējieties atpakaļ uz Mt Bur-Omisace. Vai arī ejiet kājām, ja vēlaties sūknēt.

Mt bur-omisace

Viss, kas jums jādara, ir jāiet līdz templim. Noskaties video un gatavojies tikties ar priekšnieku.

Priekšnieks: tiesnesis Bergans

Līmenis: 30

Sāciet cīņu, iznīcinot apsargus pie durvīm. Jums tie ir jāizmērcē, pirms Bergans tuvojas. Kad viņš ir tuvumā, izmantojiet Decoy, Regen un Protect varonim ar visvairāk HP.

Bergans uzbrūk galvenokārt ar fiziskiem uzbrukumiem un bieži izmanto Battle Cry, lai palielinātu spēku un aizsardzību. Viņam patīk sniegt pretuzbrukumus, tāpēc sekojiet līdzi savu galveno uzbrucēju veselībai.

Pēc kaujas jūs atrodaties ārpus tempļa. Akolīts klīst netālu. Runājiet ar viņu, un viņš jums iedos Nosodītāja akmeni, ko izmantos, lai iegūtu jaunu esperu. (Skatiet Zeromus Esper sadaļā Espers).

Atgriezieties pie kristāla un teleportējieties uz Rabanastre pilsētu un dodieties uz Dalmasca Estersand. Ejiet uz ziemeļaustrumiem caur priekšposteni un Yardang labirintu līdz Nalbina pilsētas izejai. No šejienes tas virzās uz ziemeļrietumu eju uz Mosphoran Highwaste.

Mosforāna lielie atkritumi

Dodieties uz ziemeļrietumiem līdz Summit Path zonai. Šeit, turoties pie rietumu sienas, atkal dodieties uz ziemeļrietumiem (ja dodaties uz dienvidiem, jūs nonāksit Dalmasca Estersand).

Ejiet lejup pa lapu tiltu un atrodieties apgabalā ar kristālu un veikalu. Kaut kur apkaimē klejo moogle kartogrāfs, no kura par 2400 zeltiem var nopirkt karti.

Ja jums ir Gyshal Greens, varat paņemt chocobo, kas atrodas ziemeļaustrumos. Izbraucam no Babbling Vale pa ziemeļrietumu eju.

Šeit ir daudz kļūmju, tāpēc esiet uzmanīgi. Sazarojumā pagriezieties pa labi un virzieties uz austrumiem. Atrodiet kalnu aiz lamatas šīs zonas dienvidaustrumu stūrī. Sitiet to spēcīgi un iegūstiet tiltu. Tilts mums noderēs nākotnē, bet tagad jādodas uz ziemeļiem.

Tagad atliek tikai doties ziemeļrietumu virzienā uz izeju.

Salikavuda

Sekojiet ceļam, līdz nokļūstat kristālā. Nākamajā apgabalā (Trunkwall Road) sazarojumā pagriezieties pa labi un dodieties uz austrumiem. Kad rodas iespēja, vēlreiz pagriezieties pa labi un sekojiet ceļam, līdz atrodat urnu ar šī meža karti.

Dodieties uz austrumiem līdz Diverging Way, pēc tam uz dienvidaustrumiem līdz Living Chasm. Moogle Boss šeit staigā vientuļi. Viņš nevēlas neko darīt, kamēr mēs neatradīsim 9 viņa brāļus. Tātad, sāksim meklēt.

Deviņi mugli saspiedušies kopā četrās dažādās vietās. Tie visi ir atzīmēti jūsu kartē, tāpēc es domāju, ka nav nepieciešams šeit stāstīt, kā līdz tām nokļūt. Kad atrodat pēdējo grupu, automātiski atrodieties vārtu priekšā.

Sazinieties ar Moogle Boss un iegūstiet Quasimodo Boots bez maksas. Perfekti. Laipni lūdzam Phon Coast.

ZODIAKA SPEAR BRĪDINĀJUMS – ceru, ka neesi aizmirsis par spēles jaudīgāko ieroci, ko ik pa laikam pieminēju? Ja domājat, ka jau esat pietiekami stiprs, varat to iegūt tagad. Lai to izdarītu, jums jādodas uz Necrohol Nabudis.

Fonu piekraste

Ir daudz zemas kvalitātes apgabalu un dārgumu, kas būs atrodami visur! Vienkārši dodieties uz dienvidaustrumiem, līdz nokļūstat Mednieku nometnē.

Skatīties video. Ietaupiet, iegādājieties jaunu aprīkojumu. Uz ziemeļrietumiem no Upland Conservation Crystal varat iegādāties Phon Coast karti. Kad visi sagatavošanās darbi ir pabeigti, dodieties pa ziemeļu izeju.

BRĪDINĀJUMS ar zodiaka šķēpu — Caima Hills dienvidaustrumu izeja jūs aizvedīs uz Vaddu Strand. Tālajos austrumos (nevis kalnā) jūs sastapsiet 16 lādes. Vienu no šīm lādēm nevar atvērt, kamēr jums nav Zodiaka šķēpa.

Tātad, dodieties uz ziemeļiem uz Tchita Uplands.

Čita augstiene

Lādes šajā vietā šeit ir ārkārtīgi reti sastopamas. Bet saturs attaisno meklējumus. Lielākajā daļā no tām ir Hi-Ether, bruņas, kuras jūs varētu iegādāties no Phon Coast nometnes, vai apmēram pāris tūkstošus zelta.

Dodieties uz austrumiem (kalnā nav jākāpj, nekā interesanta tur nav). Nākamajā zonā šķērsojiet dienvidu tiltu un tālāk uz dienvidaustrumiem, kur atradīsit izeju uz zonu ar kristālu. Runājiet ar puisi netālu no savainotā bangaa un piekrītiet Medībām. Par to jūs saņemsiet Soul Ward Key.

Turpiniet virzīties uz austrumiem un turieties līdz ziemeļu sienai. Nākamajā apgabalā atkal dodieties uz ziemeļiem uz ziemeļrietumu stūri (nekāpiet kalnā pa kreisi), kur atradīsit alas ieeju.

Sochen alas pils

Sazarojumā pagriezieties pa labi un uzmanieties, vai pie austrumu sienas nav lādes. Turpiniet virzīties uz ziemeļiem, turoties pie austrumu sienas. Šeit ceļa vidū ir bīstamas lamatas, kas var sajaukt visu komandu un viņi viens otru nogalinās.

Vēl viena lāde ir atrodama ziemeļaustrumu stūrī. No šejienes virzieties uz rietumiem, cik vien iespējams. Atveriet vēl divas lādes. Tagad mēs ejam uz ziemeļiem. Izārstējiet komandu pirms došanās uz nākamo zonu.

Priekšnieks: Mandragors

HP: 9069 (katrs)

Piešķirtais līmenis: 37

Smieklīgs sākums. Un cīņa nenozīmē, ka tas ir grūti. Šai cīņai ir divas pilnīgi pretējas taktikas, atkarībā no tā, cik jūs esat gatavs.

Ņemot vērā, ka mandragas izklīst pa dažādiem stūriem, tās ir nesalīdzināmi vieglāk saslapināt.

Pirmā stratēģija (ja jūsu līmenis nav augsts). Visos iespējamos veidos izvairieties no tikšanās ar mandragoru grupu, uzmetiet Mānekli vismodernākajam tēlam un samitriniet staigājošos augus ar pārējiem. Ja jums tas ir pārāk grūti, pamēģiniet otrādi - savāciet tos vairāk kaudzē un uzklājiet Quickening sēriju.

Ja jūsu varoņi ir augstā līmenī, nomediet mandragu vienatnē vai nelielās grupās un samitriniet ar vienkāršiem uzbrukumiem.

Uzvarot mandraku, jūs ne tikai saņemsiet 1000 zelta un 3 Remedy no zēna, kurš pasūtīja medības, bet arī iegūsit iespēju pievienoties oficiālajam Medību klubam, kas atrodas Mednieku nometnē Phon Coast. Tomēr to var izdarīt vēlāk.

Iet cauri austrumu vai rietumu durvīm un dziediniet komandu. Abi ceļi ved uz ziemeļiem līdz viltus saglabāšanas kristālam. Pārspēj viņu, saglabā savu spēli un dodies uz austrumiem.

Iet pa ziemeļu durvīm un pirmajā sazarojumā pagriezieties pa labi, turoties pie austrumu sienas, līdz atrodat urnu ar alas karti.

Turpiniet virzīties uz ziemeļiem uz nākamo apgabalu. Šeit, ceru, ka pamanījāt, ir slepena istaba. Taču, lai līdz tai nokļūtu, jāizmet neliels līkums. No šejienes dodieties atpakaļ uz dienvidiem uz iepriekšējo ekrānu. Tagad skrieniet līdz pat rietumiem un kāpjiet tur uz ziemeļiem. Šo kustību rezultātā jāparādās ziņojumam "ūdenskritumu gaita ir mainījusies". Ja ziņojuma nav, mēģiniet vēlreiz.

Skrien uz ziemeļiem, nedaudz uz austrumiem un uz pirmo ziemeļu izeju. Skrien uz austrumiem pa durvīm un tad pa dienvidaustrumu durvīm. Turpiniet no šīm durvīm uz austrumiem, līdz tās apstājas. Nākamā mums vajadzīga izeja ir izeja uz dienvidiem, otrā no labās puses, ja paskatās kartē. Dodoties uz dienvidiem, vajadzētu parādīties citam ziņojumam: "ūdenskritumu gaita ir mainījusies".

Tagad dodieties tieši uz dienvidiem atpakaļ uz dvēseles spoguli. No šejienes virzieties uz rietumiem un pagriezieties uz ziemeļiem pa otro taku pa kreisi. Atkal kritienu gaita mainīsies.

Dodieties taisni uz ziemeļiem līdz izejai (otrajā no kreisās puses). Vēlreiz ejiet cauri telpai uz austrumiem un šoreiz dodieties uz dienvidiem pa pašu pirmo ceļu (tas ir pa vidu, ja paskatās kartē).

Parādās uzraksts, ka tālumā atvērušās durvis. Dodieties uz dienvidiem un atveriet Svētceļnieku durvis. Kastē būs vai nu Iga Blade, vai Koga Blade. Spēkā tie ir vienādi.

Priekšnieks: Ahrimans

Piešķirtais līmenis: 38

Lielākā cīņas daļa būs jāpavada visa veida ārstēšanai, jo priekšnieks jūs pastāvīgi ar kaut ko saindē.

Priekšnieks pats klonējas, bet visi, izņemot vienu, ir viltojumi, kas pazudīs pēc pāris sitieniem. Otrs viņa uzbrukums ir elementāra ledus un uguns maģija, kas tomēr nav īpaši spēcīga. Laicīgi dziediniet, un uzvara būs jūsu.

Pēc kaujas dziediniet komandu un izejiet pa austrumu durvīm.

Ceļš ir salīdzinoši taisns, piepildīts ar lamatām un ienaidniekiem. Apskatiet atbalstu kalna galā un brauciet ar liftu.

Vecās arkādes

Dodieties uz rietumiem uz nākamo apgabalu — Mēmēto nopūtu aleju. Runājiet ar vietējo "Lucky Man", kurš runā ar bangaa. Viņš runās par Bag'o Coin.

Tagad dodieties uz dienvidu vārtiem rietumos netālu no glābšanas kristāla.

Runājiet ar apsargiem, izvēlieties jebkuru atbildi, skatieties ainu ar svešinieku. Kad viņš pieprasa 1500 monētas par informāciju, jums neatliek nekas cits kā maksāt.

Runājiet ar Džūlu. Viņš novirzīs jūs pie vīrieša vārdā Bīslijs, kurš sēž uz zemes šī apgabala austrumos. Atgriezieties un runājiet ar Džūlu vēlreiz (viņš droši vien jau ir pārcēlies, bet ne tālu).

Arkādes

Pirmais solis ir iegūt šīs pilsētas karti. Dodieties uz rietumiem uz Molberry un turpiniet līdz ziemeļrietumu stūrim ar veikalu. Atrodiet tur Moogle kartogrāfu.

Dodieties iepirkties un pārdodiet visu, kas jums nav nepieciešams, jo drīz jums būs jāmaksā vēl 2500 Jules monētas par informāciju.

Pa ceļam runājiet ar kabīnes ceļvedi uz dienvidiem no ieroču veikala.

Tātad, ķersimies pie darba: runājiet ar vienu cilvēku ar emocijzīmi, atcerieties viņa teikto un atrodiet citu personu, kurai šī frāze atbilst. Katru reizi, kad to darīsit, jūs saņemsiet priedes koka karbonādi. Un tā deviņas reizes.

Molberry ir vislabāk piemērota šim uzdevumam. Ir tikai 9 atbilstoši cilvēku pāri. Kopumā pāri vienmēr atrodas vienā zonā. Vahana atmiņa ir slikta – viņš spēj atcerēties tikai vienu vārdu vai frāzi. Tāpēc, iegaumējis vienu, apbrauciet visus apkārtnē un nepārģērbieties, kamēr neatrodat pāri. Uzdevumu sarežģī tas, ka cilvēki nestāv uz vietas un ir diezgan grūti atcerēties, ar ko viņi runājuši un ar ko vēl ne.

Pabeidzot uzdevumu, brauciet ar taksometru, pēc ierašanās saglabājiet kristālu. Dodieties uz ziemeļiem un skatieties sižetu. Mēģiniet atgriezties un vēlreiz noskatīties videoklipu. Runājiet ar taksometra vadītāju un izvēlieties opciju "Jūs zināt, kur doties".

Draklora laboratorija

Izpētiet North Lift termināli un dodieties uz 67. stāvu. Ejiet uz austrumiem līdz dakšai, dodieties uz ziemeļiem līdz C.D.B. Skatieties ainu. Pēc tam jūs saņemsiet laboratorijas piekļuves karti un karti.

Minikarte tagad ir izplūdusi, tāpēc biežāk skatieties lielāko. Ieskatieties rietumu istabā (Rm 6704 East) un izglābiet pie kristāla.

Nākamajā telpā (Rm 6703 East) ir starpsienu vadības ierīces, kas atver un aizver dažādas durvis. Noklikšķiniet uz slēdža, lai tas kļūtu sarkans. Atgriezieties liftā un dodieties uz 68. stāvu.

Dodieties uz austrumiem un atrodiet istabu 6803 un pagrieziet slēdzi. Tagad virzieties uz ziemeļiem un tālāk uz rietumiem un dienvidiem.

Atrodiet istabu 6804 un pagrieziet slēdzi. Pēc tam dodieties uz dienvidiem, rietumiem, dienvidiem, rietumiem un tā tālāk, līdz apakšējā stūrī sasniedzat istabu 6811. Noklikšķiniet uz slēdža.

Ejiet uz austrumiem, tad uz ziemeļiem pa koridoru, tad atkal uz austrumiem, kad rodas iespēja. Rezultātā ceļš vedīs uz jaunu liftu. Dodieties uz 70. stāvu. Ietaupi un kāp pa kāpnēm.

Boss: Doctor Cid

Piešķirtais līmenis: 40

Tik grūtus priekšniekus sen neesam redzējuši. Palaidiet trīs Quickenings uz viena no Rooks. Doktoram Sidam vēl nepieskarieties, jo Rooks viņu aizsargā, un tāpēc jūs tik un tā nespēsiet viņam nodarīt lielu ļaunumu. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no Hands, lai gan tas nav viegli - viņiem ir spēcīga aizsardzība un daudz ZS. Pārslēdzieties uz manuālo režīmu un pa vienam samitriniet rokas. Uzraugiet savu veselību.

Kad visas četras rokas ir iznīcinātas, uzņemiet Sidu. Pa šo laiku viņu jau aizsargās Shell un Regen burvība, kas ievērojami sarežģī uzdevumu.

Ļaujiet kādam no komandas būt dziedinātājam (uzstādiet atbilstošu gambītu), un lai pārējie piebeidz ārstu ar vienkāršiem uzbrukumiem.

Balfonheimas osta

Atpūtai varat klīst pa pilsētu un izpētīt vietējos veikalus. Tagad dodieties uz kartes ziemeļaustrumu stūri, kur varat atrast dažas ļoti noderīgas lietas. Uz dienvidiem no glābšanas kristāla atrodas moogle kartogrāfs, pie kura var iegādāties jaunas kartes. Aiz tās ir lāde ar 5040 zeltu.

Pēc visiem sagatavošanās darbiem teleportējieties uz Eruitas ciematu. Ja jums beigušies akmeņi teleportācijai, iegādājieties tos no tirgotāja, kas atrodas blakus kristālam.

Dodieties cauri Golmoras džungļiem uz pašiem dienvidiem. Tur jūs atradīsiet ieeju Feywood.

Feivuda

Jums vienkārši jādodas uz meža dienvidu daļu. Ejiet uz dienvidaustrumiem uz nākamo apgabalu, Walk of Stolen Truths. Šeit jūsu minikarte atkal sāks trīcēt. Nekavējoties pagriezieties uz austrumiem. Drīz jūs atradīsiet urnu ar karti.

Saglabājiet savu spēli Antiquity's End. Nāc uz dienvidiem.

Priekšnieks: Rafflesia

Piešķirtais līmenis: 43

Jau no paša kaujas sākuma MP lēnām samazināsies. Tāpēc nekavējoties pielietojiet nepieciešamo maģiju, pretējā gadījumā būs par vēlu. Izkliedē priekšnieku, lai noņemtu viņa aizsardzību (Reflect, Haste (Regen) un Shell). Pēc tam cīņa būs vieglāka.

Gandrīz katrs Rafflesia uzbrukums rada visu veidu negatīvus statusus. Atspējošana ir īpaši bīstama. Lai atbrīvotos no šīs nelaimes, aprīkojiet melno jostu.

Kamēr vēl ir atlicis MP, izmantojiet Quickening ķēdi. Pabeidziet ar vienkāršiem uzbrukumiem.

Pēc smagas cīņas jūs varat atgriezties pie kristāla un uzlabot savu veselību.

Dodieties uz dienvidiem no vietas, kur cīnījās Rafflesia, līdz atrodat izeju uz dienvidu Feywood. Šim apgabalam ir nepieciešama cita karte.

Urna ar karti atrodas tajā pašā apgabalā (White Magick's Embrace) apakšējā dienvidaustrumu stūrī.

Paskaties uz karti. Vai jūs redzat četrus zvaigznes formas objektus? Šīs ir četras svētvietas. Dodieties uz jebkuru no tiem un stāviet vidū. Balss jūsu galvā sacīs: "Šajā svētnīcā svētceļnieks atradīs patiesību un ilūziju, kas apvienotas kā viens. Ilūzija nozīmē patieso ceļu." Tagad pagrieziet kameru apkārt un uzmanīgāk apskatiet spraugas starp stabiem. Vienā no tiem parādīsies skaists koku celiņš. Ejiet pa šo ceļu uz nākamo svētnīcu.

Atkārtojiet procesu vairākas reizes, un galu galā ceļš vedīs uz dienvidrietumiem uz The Edge of Reason.

Pirms līdzīga rituāla atkārtošanas dodieties uz dienvidrietumiem līdz četrstaru zvaigznei.

Uz dienvidaustrumiem no šīs vietas ir iespēja atrast lādi ar Ensangvined Shield.

Šis ārkārtīgi spēcīgais vairogs pakļauj saimniekam dažādus negatīvus statusus, taču tas nodrošina neticamu aizsardzību. Šī lāde vairs neparādīsies, kad to atradīsit, taču pastāv 1 pret 4 iespēja to atrast vēlreiz, ja pārvietojat 2–3 apgabalus tālāk no šejienes.

Tāpēc atkārtojiet to pašu procedūru, līdz ceļš ved uz rietumiem uz izeju. Apskati durvis un balss izsauks izsaukumu "Gigas". Zvaniet Beliasam un pieskarieties vārtiem.

Giruvegan

Dodieties uz rietumiem uz glābšanas kristālu. Tālāk uz rietumiem pieskarieties Ceļa akmenim un virzieties uz Ūdens vārtiem.

Priekšnieks: Dedals

Piešķirtais līmenis: 42

Priekšniekam ir tikai viena priekšrocība – Steiga. Pavērsiet šo priekšrocību pret viņu – izmantojiet Dispel, un ātrums būs jūsu pusē.

Boss sit ar spēcīgiem fiziskiem un elementāriem uzbrukumiem, kas skar visu komandu. Viens no galvenajiem uzbrukumiem ir ar zemes stihiju, bet ar Dragon Shield aprīkots tas jūs pat nesaskrāpēs.

Saglabājiet Quickening ķēdi pēdējam, jo, kad apsargs jau mirst, viņš sāks trakot un dos tik spēcīgus sitienus, ka būs ļoti grūti izdzīvot.

Izmantojiet Ceļa akmeni un pārejiet uz Ūdens pakāpieniem. Nolaidieties uz dienvidiem un apskatiet Avrio vārtu akmeni. Dodieties uz atvērto dienvidu eju līdz pat dienvidiem un nogaliniet divus Mitrila Golemus. Pēc cīņas pieskarieties Chthes vārtiem.

Tagad dodieties taisni uz ziemeļiem. Augšstāvā jūs atradīsiet lādi ar Balto Ilkni vai Eliksīru. Dodieties nedaudz atpakaļ uz leju, virzieties uz rietumiem un turpiniet uz ziemeļiem.

Sekojiet aplim līdz otrajai lādei ar Balto ilkni. Tā kā ir strupceļš, dodieties atpakaļ un dodieties uz dienvidiem. Rezultātā ceļš vedīs uz rietumiem (skatieties kartē). Iemērciet golemus un sekojiet zaļajam ceļam uz nākamo apgabalu.

Zemāk jūs atradīsiet Parona vārtu akmeni, ko sargā divi golemi. Pieskarieties tai un dodieties uz ziemeļaustrumiem un sekojiet ceļam, līdz sasniedzat Parelthon Gate Stone, kuru arī sargā pāris golemu.

Tad zigzaga virzienā uz dienvidiem līdz Tychi Gate Stone. Šis, paldies Dievam, ir pēdējais. Ja dodaties nedaudz tālāk, jūs atradīsit lādi ar 50% iespējamību iegūt Elixir. Tagad mēs atgriežamies rietumos.

Mēs ejam lejā un saslapinām nākamos golemus. Pēc uzvaras dodieties uz vietas rietumu malu un ejiet pa zaļo taku.

Iet cauri vārtiem, palieciet pie kristāla un dodieties uz rietumiem. Nākamajā zonā pagriezieties pa kreisi un dodieties augšup pa nogāzi. Augšpusē pagriezieties pa labi (ziemeļrietumos) un tuvojieties ziemeļaustrumu malai. Tāpat kā iepriekš, parādīsies ceļš, kura beigās jūs gaida priekšnieks.

Boss: Tirāns

Piešķirtais līmenis: 43

Mēs nevarēsim izmantot Technicks šajā cīņā. Es nezinu kā jums, bet es nekad neesmu tos izmantojis kaujā.

Bosam ir neprātīgi daudz ZS, tāpēc cīņa ātri nebeigsies. Pirmais solis ir atņemt viņam aizsardzību (Regen, Protect un Shell), izmantojot burvju Dispel.

Izmantojot Kurajas burvību, jūs nezaudēsit. Ja jums ir Zodiaka šķēps, izmantojiet Haste uz tā kapteiņa. Ar šo ieroci cīņa beigsies diezgan drīz.

Pieskarieties Ceļa akmenim un teleportējieties uz A Prima Vikaari. Šeit jums nedaudz palīdzēs karte, tāpēc aprakstīšu tālāko ceļu sīkāk.

Tuvumā atrodiet Skorpiona vārtus. Stāviet ar muguru pret viņu. Tagad pagriezieties pa labi un dodieties lejup pa slēpto zaļo taku. Izpētiet kristāla lādi (to ieskauj slazds) un iegūstiet Black Mask vai Elixir. Šeit ir vēl viens slēpts ceļš. Viņš mūs vedīs uz Ceļa Akmens.

Pēc pārvietošanās jūs pamanīsit trīs izejas. Izvēlieties vidū (tas ir vienīgais, kas ved uz augšu). Tur jūs atradīsiet lādi ar rūsas mezglu vai baltiem halātiem. Tagad izejiet no šejienes pa citu ceļu, kas ved uz apgabalu ar Vēža vārtu akmeni. Iznīcini golemus un pārslēdz slēdzi.

No vārtiem Zivis dodieties pa ceļu lejup. Turpiniet doties uz nākamo apgabalu. Šeit jūs atradīsiet Auna vārtus un Zivju vārtu akmeni. Iemērciet golemus un pieskarieties akmenim un dodieties atpakaļ divas zonas.

Kad esat nokļuvis augšā, izvēlieties vienīgo ceļu, kas ved uz augšu. Pārbaudiet kristālu vidū, lai iegūtu rūsas mezglu vai Holy Lance. Atgriezieties atpakaļ uz A Vikaari Bhrum. Izejiet pa labo ceļu, kas ved uz leju.

Izmantojiet Ceļa akmeni un vērojiet ainu. Kāpt lejā un izglābt kristālu. Izmantojiet blakus esošo Ceļa akmeni un teleportējieties uz Vēja vārtiem. Dodieties tieši pie priekšnieka.

Priekšnieks: Šemhazajs

Piešķirtais līmenis: 45

Pārsteigumus jaunais espers negatavo, lai gan šī nebūt nav viegla cīņa. Šajā cīņā maģija ir gandrīz bezjēdzīga. Šemhazajs absorbē visus maģiskos uzbrukumus, izņemot vienu, bet, kamēr jūs atradīsiet, kāda veida maģija viņam ir vāja, viņš to nomainīs pret citu. Aizmirstiet par melno maģiju.

Arī priekšnieks bieži izmanto Silencegu. Tāpēc šajā gadījumā ir lietderīgi mainīt gambītu, lai izmantotu Echo Herb. Ja nav atbilstoša gambīta, izmantojiet Echo Herb manuāli.

Gandrīz visi priekšnieku uzbrukumi nav letāli. Izņēmums ir Flare maģija, kas smagi ievainos vienu komandas dalībnieku. Turpiniet sist ienaidniekam ar visspēcīgākajiem fiziskajiem uzbrukumiem. Atkal palīgā nāk Dispela burvība, kas atbrīvo esperi no Steigas.

Tāpat kā iepriekšējie priekšnieki, Šemhazai aizsardzība kļūst nežēlīgi spēcīga, kad viņš jūt, ka viņa nāve ir tuvu. Tāpēc kaujas beigās izmantojiet Quickening sēriju.

Ejiet uz dienvidiem līdz Way Stone. Izlasiet uzrakstu un pieskarieties akmenim. Pēc ainas noskatīšanās iegūstiet Līguma asmeni. Vēlreiz pieskarieties ceļa akmenim. Jūs atradīsit sevi pie ieejas.

Saglabājiet savu spēli un teleportējieties uz Port at Balfonheim.

Osta Balfonheimā

Dodieties iepirkties un iegādājieties jaunu maģiju un aprīkojumu. Domāju, ka pēc Giruvegana saņemtās naudas vajadzētu pietikt.

Kad esat gatavs, skatiet karti un dodieties uz vietu, kas atzīmēta ar sarkano krustu. Runājiet ar sargu un ieejiet Mansē. Pēc ainas noskatīšanās dodieties uz lidlauku. Iekšpusē runājiet ar sievieti aiz letes netālu no ieejas, lai iekāptu Strahl. Dienvidaustrumos atlasiet Ridoranas kataraktu.

Ridorana katarakta

Mūzika vietām atgādina Gredzenu pavēlnieka filmu. Hmm.

Glābt pie kristāla. Šajā pilsētā nav nekā interesanta, izņemot lādes ar nederīgām lietām un pazīstamiem ienaidniekiem. Nākamajā apgabalā dodieties uz dienvidaustrumiem uz izeju.

Tuvojoties Kolizejam, esi uzmanīgs – ir daudz lamatas. Vispirms dodieties uz ziemeļu izeju, dodieties lejā pa kāpnēm un pagriezieties pa kreisi. Tur vienā no strupceļiem atradīsi urnu ar karti.

Jūs varat kāpt Kolizejā augšup un lejup un atrast lādes. Vai arī jūs varat nekavējoties doties uz ziemeļiem uz izeju.

Sekojiet ziemeļiem līdz dakšai. Ja jūs nokāpsit pa mazajām kāpnēm, jūs atradīsit daudzas lādes. Turpiniet virzīties uz austrumiem uz Slēptās svētības ceļu.

Pēc kāpšanas pa kāpnēm jūs atradīsiet glābšanas kristālu ar 5-6 lamatām. Centieties nenomirt, kamēr neesat nonākuši pie kristāla.

Pharos - bāka

Pirmkārt, jums pat nevajadzētu šeit doties, ja jums nav Esunaga maģijas. Noderīga ir arī Float maģija alā.

Otrkārt, jābrīdina, cik nežēlīgi ilgi vajadzēs klīst šeit. Tas prasīs vairākas stundas, pat ja jūs zināt, kur doties un ko darīt.

Piešķirtais līmenis: 47

Tāpat kā lielākajā daļā iepriekšējo cīņu, sāciet, izmantojot Dispel Magic. Cīņas laikā jūs kļūsit par upuri tādiem apstākļiem kā imobilizācija, inde un sula, kā arī MP aizplūšana (izsūknē MP no jums). Tāpēc sagatavojieties Esuna gambitam. Steidzamā maģija ļoti palīdz.

Neatgriezieties - mūs gaida vēl viens glābšanas kristāls. Ienaidnieki bieži atstāj aiz sevis Black Orbs, ejot pa šo apgabalu (tas paliek kā mazs tumši zils kristāls). Es iesaku jums paķert vairāk šīs lietas.

Vispirms jums jāpaņem karte. No šīs telpas izejiet caur dienvidu eju un skrieniet uz austrumiem, lai iegūtu izeju uz nākamo zonu. Bet mums tur vēl nav jāiet, tā vietā mums ir jāiet cauri kvadrātveida telpu labirintam līdz apgabala centram līdz taisnstūrveida telpai. Tur jūs atradīsiet urnu ar karti.

Tagad ar karti rokās, paskatīsimies, kas mums ir. Ziemeļaustrumu izeja ved uz apļveida viduszonu. Šeit mēs tagad dosimies. Šeit jūs atradīsiet Nakts altāri. Novietojiet vienu no Black Orbs, ko saņēmāt nejaušās cīņās, un pēc tam atgriezieties iepriekšējā zonā.

Tagad jums ir jānokļūst vidējā apļveida zonā caur ieeju ziemeļaustrumos. Tur jūs atradīsiet vēl vienu Nakts altāri. Novietojiet tajā Black Orbs un atgriezieties labirintā. Tagad mēs atgriežamies pie kristāla. Tā dienvidaustrumu pusē jūs atradīsiet pēdējo nakts altāri. Izmantojiet Black Orbs vēlreiz. Saglabājiet savu spēli un dodieties uz Blackrock Vault telpu (atzīmēta kartē ar izsaukuma zīmi).

Boss: Pandemonium

Piešķirtais līmenis: 45

Priekšnieks uzbrūk ar lēniem, bet spēcīgiem fiziskiem uzbrukumiem. Tas ir stratēģijas pamatā, ar kuru jūs nevarat zaudēt.

Piešķiriet savam komandas vadītājam izturīgāko aizsargvairogu un piekariņu. Uzklājiet uz tā Protect, Regen un Decoy (var pievienot arī Bubble) un kļūsiet gandrīz neievainojams!

Vienīgā problēma, kad priekšnieka veselība ir samazināta uz pusi, viņš uzliek aizsargvairogu, kas viņu uz brīdi padara neievainojamu. Šeit jums tikai savlaicīgi jāārstē un jāaizstāv sevi ar Protectga burvību. Vairogs izkusīs minūtes vai divu laikā un vairs neparādīsies. Piebeigt.

Pēc priekšnieka nāves tiks nopelnīts Ceļa akmens. Dodieties atpakaļ uz ieeju un saglabājiet savu spēli, pēc tam izmantojiet Way Stone. Jaunajā apgabalā dodieties uz ziemeļaustrumiem uz lielo istabu un uz ziemeļiem uz strupceļu. Nojauciet sienu un atrodiet lādi ar Hi-Potion vai eliksīru.

Kāpt pa austrumu kāpnēm un nogremdēt divas degošas galvas. Parādīsies tilts. Šķērsojiet to un dodieties uz dienvidiem. Nogalini jebkuru Brainpan, kuru satiekat ceļā uz šejieni. Šķērsojiet jauno tiltu un kāpiet tālāk pa kāpnēm.

20.stāvā pašā kreisajā istabā blakus degošajai galvai ir vēl viena siena, kas var tikt uzlauzta. Šajā istabā jūs atradīsit lādi. Kāpjiet tālāk, neaizmirstiet saslapināt savu Brainpan. Pārlaužiet sienu 23. stāvā un uzkāpiet līdz 24.

25. stāvā jūs gaida vēl trīs galvaskausi. Pēc to iznīcināšanas parādīsies vēl viens tilts. Turpiniet augšā. Iespējams, esat pamanījuši, ka klints otrā pusē ir lāde. Tad es jums pastāstīšu, kā pie tā tikt.

Kāpt pa ziemeļu kāpnēm un salauzt sienu, lai atrastu lādi. Atveriet senās durvis uz dienvidiem un iemērciet Brainpanu iekšā. Nākamais Brainpan atrodas dienvidu kāpņu augšpusē. Tagad ejiet augšup pa austrumu kāpnēm, ignorējiet sarkano galvaskausu. Pabeidziet pēdējo Brainpan un dodieties pāri tiltam.

Nogalini Brainpanu 32. stāvā (Deidars ir netālu – vēl neaiztiec viņu) un 34. stāvā meklē nākamos divus Brainpan. Dodieties pa austrumu ceļu un atrodiet Brainpan augšpusē. Zāles galā var atrast vēl divus Brainpan kopā ar vienu Deidaru. Skrien pāri tiltam.

Dodieties uz 48. stāvu, atveriet durvis un saglabājiet spēli pie kristāla. Ja vēlaties iegūt vērtīgus dārgumus, dodieties atpakaļ un nogaliniet visus Deidarus, bet nepieskarieties Brainpanam. Rezultātā 35. stāvā parādīsies sarkans tilts (pārrauj sienu, ir vēl viens tilts), kur lādēs var atrast Dueling Mask un Zeus Mace. Šīs lādes var nebūt, to parādīšanās iespēja ir aptuveni 70%. Mēģiniet iziet 2-3 zonas un atgriezties.

25. stāvā vajadzētu parādīties arī tiltam, kas ved uz lādi ar Svēto stieni. Tas ir ļoti kaitinoši, ja lādes nav savās vietās, it kā mēs ne tikai esam nogājuši tik garu ceļu un nogalinājuši daudz briesmoņu. Ņemiet vērā, ka šie priekšmeti nav daudz labāki par to, ko jūsu varoņi pašlaik valkā. Tāpēc izlemiet paši, vai tie ir pavadītā laika vērti vai nē.

Atgriezieties pie glābšanas kristāla un dodieties augšup pa kāpnēm dienvidrietumu pusē.

Piešķirtais līmenis: 47

Dispel pirmo reizi ir bezjēdzīgs. Sākumā priekšnieku dziedina tikai ar Rēgenas maģiju. Vienkārši sit viņam ar spēcīgākajiem uzbrukumiem, un uzvara būs jūsu.

Dodieties augšup pa kāpnēm, lai atrastu Ceļa akmeni, kas jūs aizvedīs uz 67. stāvu. Tātad, mēs sākam otro kāpumu. Aizsardzības kristāls atrodas ziemeļrietumos. Tagad jums ir jāizdara izvēle. Katras no četrām durvīm ved uz torni, kur mums jānokļūst. Bet katrā ceļā jūs gaida dažādi ierobežojumi.

Piemēram, ja jūs ejat Threshold of Steel ceļu, tad jums tiks atņemtas uzbrukuma komandas. Jums būs jācīnās ar vienu maģiju. Ja izvēlaties Bagātības slieksni - jūs nevarat izmantot priekšmetus, Zināšanu slieksni - nebūs minikartes, Burvju slieksni - jūs tiksiet tālāk bez maģijas. Es izvēlos neizmantot minikarti, jo joprojām var izmantot lielo karti. Jums nav daudz ko zaudēt, ja jūs nevarat izmantot priekšmetus. Ja jums labāk patīk cīnīties ar maģiju vien... hm, lai veicas.

Ejiet uz dienvidaustrumiem līdz zināšanu slieksnim un apskatiet altāri pie durvīm. Pieskarieties tai, lai atslēgtu durvis. Pagriezieties pa kreisi un uzkāpiet pa kāpnēm uz 61. stāvu. Atcerieties pastāvīgi pārbaudīt karti.

61. stāvā jums vienkārši jāiet kājām uz rietumu pusi. Dodieties uz dienvidu istabu, tad rietumu istabu, tad taisni uz ziemeļiem. Tagad jūs esat jau 62. stāvā.

Dodieties taisni uz austrumiem un izejiet uz centrālo apļveida zonu. Dodieties uz apļa ziemeļrietumu stūri. Ejiet taisni uz ziemeļiem, līdz atrodat durvis, kuras šajā pusē nevar atvērt. No šejienes pa garo koridoru dodieties uz austrumiem un pēc tam skatieties kartē. Vai redzat citu garu koridoru uz ziemeļiem? Dodieties uz turieni un tālāk uz rietumiem (neiekrītiet slazdā).

62. stāva ziemeļrietumu stūrī atradīsiet urnu ar karti. Tagad varat atvērt durvis, kas bija aizvērtas (lai jūs neskrietu veltīgi). Tagad apskatiet visu karti. Kāpnes uz 63. stāvu atrodas dienvidaustrumu stūrī.

63. stāvā kāpnes, kas ved uz nākamo stāvu, atrodas kartes ziemeļrietumu stūrī. Bet, lai tur nokļūtu, vispirms jāiziet cauri ziemeļaustrumu stūrim un jādodas uz rietumiem pa vistālāko ziemeļu koridoru. Visus pārējos ceļus bloķē vienvirziena durvis.

64. stāvā saglabā spēli pie kristāla ziemeļrietumu stūrī. Dodieties augšup pa kāpnēm (dienvidrietumu virzienā) uz 65. stāvu.

Priekšnieks: Fenrirs

Līmenis: 49

Sāciet ar Dispel, lai atbrīvotos no Haste and Bravery priekšnieka. Tāpat kā Pandemonium un Slyt, arī šis pārsvarā trāpa ar fiziskiem uzbrukumiem. Viņa kombinācijas reizēm ir ļoti jutīgas.

Par laimi viņa aizsardzība ir ļoti vāja, tāpēc fiziski uzbrukumi pret viņu ir ļoti efektīvi. Izmantojiet Decoy and Protect kādam no varoņiem, aprīkojiet viņu ar spēcīgāko vairogu. Piebeigt.

Atveriet upurēšanas slieksni. Atrodiet atbilstošo altāri, kuru izvēlējāties ceļa sākumā. Manā gadījumā tas ir Zināšanu altāris dienvidaustrumos. Pieskaroties altārim, minikarte tiks atgriezta atpakaļ. Rietumu pusē būs arī lifts, kas nogādās 67. stāvā. Saglabājiet savu spēli un pieskarieties Way Stone. Sākam trešo kāpienu.

Tagad dariet visu tieši tā, kā es jums saku, pretējā gadījumā jūs nonāksit diezgan spēcīga briesmoņa nagos. Ne pārāk patīkama pieredze.

Pieskarieties ceļa akmenim - Black Sigil. Tagad dodieties uz austrumiem. Dodieties uz dienvidaustrumu stūri un atrodiet sienu, kuru var salauzt. Iekšpusē jūs atradīsit lādi (ja, protams, tās parādās) ar pūķa ūsām vai gumijas uzvalku. Pieskarieties ceļa akmenim — Zaļajam Sigilam.

Pagriezieties pa kreisi vai pa labi (uzmanieties, vai nav slazdu — Float un Svari jums to palīdzēs). Nojaukt divas sienas. Dodieties uz priekšu un pieskarieties ceļa akmenim — Red Sigil. Šeit jūs atradīsiet lādi ar apli. Pieskarieties purpursarkanajai upurēšanas simbolam, kas aizvedīs jūs uz ziemeļrietumu apgabalu (Spire Ravel — 2. lidojums).

Dodieties uz ziemeļiem un salaužiet sienu, kas ved uz rietumiem. Izmantojiet Way Stone. Fu, finiša līnija ir tuvu.

Jums blakus ir vēl viens Ceļa akmens. Teleportējieties un dodieties pa dienvidu durvīm. Šeit jūs atradīsiet urnu ar karti. Atgriezieties pie Ceļa akmens, teleportējieties atpakaļ un brauciet ar liftu uz 90. stāvu.

Priekšnieks: Hašmals

Līmenis: 50

Pirmkārt, izmantojiet Dispel, lai noņemtu espera aizsardzību un sagatavotos tam, ka viņš burtiski mīdīs jūs zemē. Protectga ir laba, bet ne vienīgā, kas mums palīdzēs.

Tiklīdz viņa veselība būs pasliktinājusies uz pusi, viņš pieliks savu parakstu - Gaia's Wrath. Tas ir diezgan spēcīgs uzbrukums, taču, ja izmantojat Float maģiju, tas jūs pat nesaskrāpēs. Ja nav Float maģijas, varat valkāt Dragon Shield. Nu tad viss ir vienkārši.

Pēc kaujas sākam garu un garlaicīgu kāpienu uz augšu. Par laimi, pa ceļam mums parādīs ainu, pēc kuras mēs būsim tuvāk izejai. Izmantojiet kristāla pakalpojumus un sagatavojieties virknei boss cīņu. Lai to izdarītu, pieskarieties ceļa akmenim.

Priekšnieks: Gabrants

Piešķirtais līmenis: 47

Cīņas sākumā viņš uzliek Protect uz sevi, tāpēc atbildē izmantojiet Dispel. Cīņas procesā pietiek tikai ik pa laikam sadzīt un pārspēt ar vienkāršiem fiziskiem uzbrukumiem.

Pa vidu Gabrants sāk strīdēties ar Bašu. Pēc tam viņam ir vairāki jauni uzbrukumi. Bet neuztraucieties par to pārāk daudz, tie visi nav letāli. Vienkārši turpiniet sist priekšniekam ar fiziskiem uzbrukumiem. Tāpat kā visi tiesneši iepriekš, Gabrants kļūst vairākas reizes spēcīgāks un spēcīgāks, kad viņa veselība tuvojas nullei. Tāpēc, ja jūsu līmenis nav ļoti augsts, beigās pielieciet Quickening taupīšanas ķēdi, pretējā gadījumā tā būs ļoti cieša.

Priekšnieks: Dr. Cid

Līmenis: 50

Ilgu laiku gribēju iesmērēt šo pašapmierināto seju.

Dr Sids sāk cīņu ar Protect, Shell un Haste, kas jau ir aprīkotas ar aizsardzības līdzekļiem. Atbildot uz to, izmantojiet Dispel. Sids sit pietiekami spēcīgi, un ik pa laikam izmanto savu jaudīgāko uzbrukumu - Gatling Gun, kas smagi ievaino visus komandas dalībniekus. Pēc tam uzreiz met Kuraju, citādi turpmākus uzbrukumus nepārdzīvosi.

Kad Sida veselība pasliktinās uz pusi, viņš izsauc palīgā savu esperi Famfritu. Tagad jums nav citas izvēles, kā pārslēgties uz jaunu ienaidnieku. Bet vispirms ir lietderīgi izmantot Shell burvību, jo visspēcīgākais Famfrit uzbrukums ir Waterja burvība un, ja jūsu veselība ir novājināta, šī maģija var viegli nosūtīt visu komandu uz nākamo pasauli. Shell šajā gadījumā samazina bojājumus.

Arī ārsts nestāvēs malā un mēģinās nosargāt savu esperi ar Haste un Shell. Noņemiet šīs priekšrocības, izmantojot Dispel. Ja izdosies sakaut esperu, tad vēl vairāk izmērcēsi Sidu.

Tāpat esiet gatavs tam, ka pēc espera nāves Sids sāks biežāk šaut no elektroniskajām pistolēm. Atcerieties izmantot Protect, tiklīdz esper ir uzvarēts.

Apsveicam — esat pabeidzis spēles lielāko cietumu. Bet, ja jūs domājat, ka šīs ir beigas, tad jūs maldāties. Dungeonā ir vēl viens papildu stāvs, kurā var nokļūt ar liftu. Mēģiniet atgriezties bākā, kad rodas tāda iespēja. Manai 70. līmeņa kaujas komandai tik tikko izdevās izturēt. Bet šeit jūs varat atrast vienu no spēcīgākajiem spēles esperiem. Bet par to mēs runāsim citās sadaļās.

Balfonheimas osta

Šī ir jūsu pēdējā pietura spēlē, tādēļ, ja vēlaties pabeigt vai sākt pildīt blakus uzdevumus, tagad ir īstais laiks. Jūs varat šūpoties, ietaupīt naudu un LP, nopirkt labu maģiju, aprīkojumu un gambītus. Jums ir neierobežots laiks.

Un, ja jūs nevarat sagaidīt, kad varēsiet putot pēdējos priekšnieku kaklus un skatīties krāšņus video, tad dodieties uz Aerodome (principā to var izdarīt jebkurā pieklājīgā pilsētā). Tavs mērķis ir Bahamuts.

Bahamuts

Šeit gandrīz nevajadzēs skriet un risināt dažādas mīklas. Šeit atliek tikai cīnīties.

Pagriezieties pa labi un izejiet pa durvīm. Jums nav jācīnās ar vietējiem ienaidniekiem. Vajadzēja celt līmeni, dabūt LP un naudu agrāk. No šejienes atgriezties vairs nevarēs, tāpēc nopelnīto joprojām nav kur tērēt.

Pēc nokāpšanas pa kāpnēm sazarojumā pagriezieties pa kreisi un dodieties uz centrālo gredzenu. Ejiet uz priekšu (dienvidrietumos) līdz citam centrālajam gredzenam un no turienes uz rietumiem. Dziedēt, skriet aprindās atjaunot MP. Palaidiet Lift Controls.

Priekšnieks: Gabrants

Līmenis: 49

Atkal šis kaitinošais tiesnesis. Izmantojiet Dispel, lai atbrīvotos no Haste un sāktu lēnām sist ar kaut ko smagu. Gabrants diezgan bieži izmantos Renew maģiju. Tādā veidā viņš kļūst stiprāks. Lai to novērstu, izmantojiet Protectga, lai samazinātu bojājumus. Cīņa daudz neatšķiras no iepriekšējām cīņām ar tiesnešiem, tāpēc domāju, ka esat iemācījušies viņu paradumus un nezaudēsit.

Brauciet ar liftu un dodieties augšā. Tad nākas izturēt vairākas cīņas pēc kārtas.

Līmenis: 50

Šī ir Veina pirmā iemiesošanās. Viņš izmantos daudz skaistu kinematogrāfisku uzbrukumu, taču tie nav īpaši efektīvi, it īpaši, ja jūsu komandu aizsargā Protectga maģija.

Vislabāk viņam trāpīt ar vienkāršiem fiziskiem uzbrukumiem. Viņam nav daudz ZS, tāpēc pietaupi spēkus un veselību nākamajiem iemiesojumiem.

Priekšnieks: Vayne Novus

Piešķirtais līmenis: 53

ZS: 12 121 (katrs)

Šeit sākas grūtības (bet tie, kas ir tikušies vismaz ar Gilgamešu, zina, ka tas ir grūti). Sāciet cīņu ar Dispel. Man šķiet, ka ir absolūti bezjēdzīgi slapināt viņa zobenus, labāk uzreiz viņu piekaut.

Gabrants - stulbais idiots, tāpat kā lielākā daļa jūsu spēles "viesu", uzbrūk galvenokārt ar zobeniem. Vienkārši ignorējiet viņu, ļaujiet viņam darīt to, ko viņš vēlas.

Cīņas laikā pie Kurajas burvības nāksies ķerties ne reizi vien vai divas. To darot, mēģiniet netērēt deputātu pārāk daudz.

Pēc Veina runas atkal parādīsies statusi Protect, Shell un Haste. Neaizmirstiet par Dispel. Tas palielinās jūsu izredzes uzvarēt.

Viņam nav nekādu vājību pret melno maģiju, tāpēc pilnībā paļaujieties uz fiziskiem uzbrukumiem. Pirms lietojat objektus, neaizmirstiet, ka grūtākā cīņa vēl tikai priekšā.

Boss: Nemirstīgais

Līmenis: 55

Šī priekšnieka ZS plāksnes trūkums padara cīņu mazāk sarežģītu nekā mulsinošu. Jums būs diezgan grūti noteikt, cik ilgi to turpināt mitrināt.

Kad priekšnieka veselība samazināsies uz pusi, viņš uzliks vairogu, kas pasargā viņu no fiziskiem uzbrukumiem. Šajā gadījumā jums ir jāizmanto maģija. Flare, Holy ir ļoti labi. Vairogs drīz pazudīs, tāpēc nepārcentieties ar maģiju. Šajā laikā ir lietderīgi netērēt MP priekšniekam, bet gan palielināt savu aizsardzību: Protectga, Shellga un Bubble katram kaujas komandas dalībniekam. Tas dos jums lielas priekšrocības nākotnē.

Nepalaidiet garām brīdi, kad priekšnieks izmanto Faith and Bravery uz sevi. Neitralizējiet to ar Dispel, pretējā gadījumā jūs diez vai varēsit pārdzīvot viņa turpmākos uzbrukumus pat augstā līmenī.

Lielākā daļa uzbrukumu ir lieli episki sprādzieni, kas katram komandas dalībniekam prasa no 1000 līdz 2000 ZS. Bet ar Bubble tai nevajadzētu būt problēmai. Īpaši ar gambītu, izmantojot Curaja.

Jāpatur prātā arī tas, ka tā kā šī ir pēdējā kauja un visus uzkrātos eliksīrus, Fēniksa spalvas utt., var iztērēt bez bailēm.

Ja priekšnieks izdala Dispelga, mēģiniet nekavējoties izmantot Protectga un Shellga.

Nu, nepagāja pat simts zaudētas stundas, pirms nāca Beigas.

Ielādējiet pēdējo saglabāto un veiciet papildu uzdevumus. Jūs arī redzēsit, cik milzīga ir Ivalice pasaule. Galīgā fantāzija nekad nebeidzas.

Jūs varat kopēt šajā lapā parādīto saturu, atkārtoti publicēt to, veikt izmaiņas, mainīt dizainu (u.c.), ar nosacījumu, ka jebkuras krāsas, izmēra un fonta stila kopētajā lapā jebkurā vietā ir ievietota indeksēta veidlapas saite.

Atmoda Balamba dārzā

Ceļš uz kokmateriāliem

Neaizmirstiet aprīļa ieroču žurnālu uz galda jaunajā telpā.


Mēs ejam uz galveno izeju, kur Sids runās par jauno misiju

Pēc dialoga jums ar viņu jārunā, un viņš iedos lampu, kuru mēs nekavējoties aktivizēsim

Šeit ir detalizēts visu šokobo mežu apraksts.

Iesācēju mežs

Atrasts: Trabia, Ziemas sala.
Kopumā ir četras rudens vietas. No tiem jums vienkārši jāatrod tāds, no kura nokrīt tikai viens čikobo (augšējais), un darbs ir padarīts. Un kaut kur citur ir Auras akmens.

Atrasts: Trabia, Sorbald Snowfield.
Mēs stāvam pašā centrā un pūšam svilpi. No debesīm nokritīs 3 čikobas. Tad ejam tālāk un tieši starp diviem čikobo sitieniem vēl vienu reizi nokritīs vēl divi. Tagad jums ir jānosūta atpakaļ apakšējā kreisā un augšējā kreisā puse. Katrs no viņiem ņems līdzi arī draugu, un rezultātā izcirtumā paliks tikai viens eksemplārs. Ir arī uzliesmojuma akmens.

Starpmežs

Atrasts: Trabia, Bika Snowfield.
Divi no Chicobos jau atrodas uz zemes. Jums jākāpj un jānosūta atpakaļ. Pēc tam pie pašas izejas, netālu no nolauztā koka, jums ir jāiedod vēl viena svilpe, un mērķis tiks sasniegts. Apskatiet vietējos Shell Stone un Holy Stone biezokņus.

Atrasts: Centra, Nektāra pussala.
Šeit vajag tikai vienu reizi nosvilpt. Vienīgais čikobo paslēpās virs zāles pleķīša pašā augšā, saules apspīdēts. Lūdziet Chocoboy virzīties prom, jo ​​virs vietas, kur viņš stāv, jūs varat izrakt dažus diezgan labus burvju priekšmetus Protect Stone un Meteor Stone.

Izaicinošs mežs

Atrasts: Centra, Lenown Plains.
Šis laukums ir sava veida boulinga zāle. Čikobo jāveido piramīdā un ar vienu sitienu "salauž" tos. Vispirms mēs saucam vienu vidū, tad vēl divus, tad vēl vienu aiz kreisās galējās. Piespraudes ir sarindotas, tagad mēs virzāmies pa kreisi no Chocoboy. Streiks! Šajā mežā ir arī trīs burvju akmeņi: Flare Stone, Ultima Stone un Meteor Stone.

Dzīvesvieta: Centra, Talle Mountains.
Tas, iespējams, ir visgrūtākais no mežiem. Nopūtiet svilpi pirms Chocoboy, divi cilvēki nokritīs. Tad pūtiet augstāk par kreiso, kamēr viens nokritīs, bet otrs lidos augšā. Pūtīsim tā vietā, kurš aizlidoja, un viņš atgriezīsies uz zemes. Virs tā mēs atkal pūtīsim, un nāks vēl viens. Tagad mēs stāvam starp viņiem visiem un pūšam pēdējo reizi. Ir arī Svētais akmens, Ultima akmens un Aura akmens.

Šokobo svētnīca

Šis ir svēts šokobo mežs. Šeit jānokļūst tikai zirga mugurā uz šokobo un tikai pēc visu mežu mīklu aizpildīšanas. Mēs pabeidzām mīklas, tāpēc paņemam šokobo mežā uz ziemeļiem no Trabia Garden un braucam ar to uz dienvidiem līdz krāterim, tad uz austrumiem uz pludmali. No pludmales uz pludmali dodamies uz kokiem aizaugušo salu. Mežā visu laiku turiet pa kreisi, un jūs atradīsit sevi svētajā mežā. Šeit mums tiks dota Chicobo karte. Jūs varat iegādāties Gysahl Greens no mazuļa par 600 gil gabalā, tie mums noderēs, tāpēc ņemiet "visu". Mēs lūdzam viņu pēdējo reizi noķert šokobo un izkļūt no šejienes.

Tūlīt pēc pirmā chocobo uzņemšanas mums būs pieejama mini spēle ar nosaukumu Chocobo World. Viņa padarīs pieejamus vēl divus Guardians Boko un Mog, sīkāku informāciju skatiet sadaļā Chocobo World. Cīņas laikā jūs varat piezvanīt Boko, lai palīdzētu ar Gysahl Greens priekšmetu. Mogu savukārt izsauc speciāla brigāde un par naudu dziedina visus sargus.

Atgriežamies pie galvenajiem uzdevumiem, dodamies uz Balambu. Pilsētu ieņēmuši galbadiešu karavīri, pasakām sargam, ka mums ir informācija par Elonu, un dodamies iekšā. Dodieties uz māju, kas atrodas ielas labajā pusē, runājiet ar meiteni. Pēc tam dodieties uz kaimiņu māju (Zell māju) un parunājiet ar viņa māti. Tagad sekosim līdz istabai pa labi, kur ar mazo dēliņu parunāsim divas reizes, viņš aizbēgs. Dodamies uz viesnīcu un runājam ar apsargiem. Tad tālāk uz molu un parunāties ar vietējiem karavīriem. Tad atkal pie Zeļa mātes, tad atkal uz molu. Suns mūs nošņauks un skries. Mēs viņai sekojam līdz dzelzceļa stacijai. Tagad skrien uz izeju no pilsētas. Novērsiet apsarga uzmanību, kamēr bērns runā ar viesnīcas īpašnieku. Atgriežoties pilsētā, jūs redzēsiet kazlēnu, kurš stāv pie savas mājas, viņš var mums palīdzēt aizbēgt no pilsētas. Principā tas nav nepieciešams, bet, ja esat nepacietīgs, lai tiktu no šejienes ārā, varat izmantot mazā palaidņa pakalpojumus. Mēs ieejam viesnīcas īpašnieka mājā un spēlējam kārtis ar viņa meitu (vai ar pašu viesnīcas īpašnieku). Mūsu uzdevums ir laimēt retu Pandemona karti. Tas tā, skriešana beigusies, dodamies uz viesnīcu un iesaistāmies kaujā ar Raijinu.

Labāk šeit nokļūt ar automašīnu, jo šī vieta atrodas diezgan tālu otrā kontinenta galā, un ienaidnieki pa ceļam tiksies ļoti bieži. Pa labi no ieejas atrodas maģiskā Dzīve, izvelciet to. Milzīgā statuja centrā satur atspulgu maģiju un Zālamana gredzenu. Patiesībā šī gredzena dēļ mēs šeit ieradāmies, ar tā palīdzību jūs varat izsaukt slepeno sargu GF Doomtrain. Tam nepieciešami šādi priekšmeti:
6 gabali Remedy + - tos var iegūt no parastajiem Remedy ar Aleksandra spēju uzlabot Med LV-Up medikamentus.
6 Steel Pipe - var ņemt no monstra ar nosaukumu Wendigo vai pārveidot no Elastoid kartēm.
6 Malboro taustekļa gabali ir visgrūtākā daļa. Šos priekšmetus ir daudz vieglāk iegūt no kartēm. Bet ja tomēr kāršu par maz, tad dodamies medīt šīs radības. Jūs varat tos satikt šī kontinenta līdzenumos.
Kad visas 18 preces ir savāktas, vienkārši dodieties uz inventāru un aktivizējiet Zālamana gredzenu. Tagad visi neatliekamie darbi ir pabeigti, mēs dodamies uz Mēness vārtiem.

Rinoas suns jau kaut kā šeit bija nokļuvis. Viss, kas mums šeit jādara, ir jānosūta Skvals, Rinoa un vēl viens varonis kosmosā. Pārējie varoņi kopā ar Edeju dosies atpakaļ uz Estaras pilsētu.

Pilsētai tuvojas milzīgs melns objekts. Mēs drīzāk skrienam uz doktora Odina laboratoriju (to, kurā viņš veica eksperimentus ar Elonu). Viņš pastāstīs, ka pilsētā ir trīs vietas, no kurām būs iespējams nokļūt līdz šai ļoti trakajai Pandorai. Kopumā tam tiks atvēlētas 20 minūtes, bet reāli mums vajadzēs tikai 5. Pirmā tā parādīšanās vieta ir pilsētas centrs, tā sauktā gaisa līnija. Noklikšķinot uz kvadrāta, parādīsies šīs zonas attēls, lai jūs to varētu viegli atrast. Turklāt jūs varat to sasniegt 2 minūtēs un pēc tam gaidīt 3 minūtes, līdz šis koloss ieradīsies. Starp citu, pa kreisi no šī ekrāna ir karavīrs ar Combat King 004 žurnālu, tagad viņam tas ir jāatdod. Ja jums joprojām nebija laika (kas ir maz ticams), tad skrieniet uz austrumiem no pilsētas, tur būs vēl divas vietas viņas izskatam. Pirms ielēkšanas būs jācīnās ar Galbadijas karavīriem, taču arī tam nevajadzētu radīt grūtības.

Uzreiz pie ieejas ir Meteor izvilkšanas punkts, tad galvenajā zālē ir Curaga. Vispirms brauciet ar liftu Nr. 3. Labajā pusē būs tikko pamanāmas kāpnes, nokāpjam pa tām mazā pagrabā. Ja jūs otrajā halucinācijā ar tēvoci Lagunu izdarījāt visu pareizi, tad šeit varat savākt daudz labu priekšmetu. Vispirms uzreiz kāpņu priekšā izsūknējam Confuse maģiju, un labajā skapī izvēlamies LuvLuv G. Tad skrienam pa kreisi. Visa šī vieta, tā sakot, ir pagriezusies par 90 grādiem kopš tās pēdējās vizītes pagātnē, tāpēc akmens, kas kādreiz aizšķērsoja mūsu eju, tagad pildīs tilta lomu un palīdzēs tikt aiz priekšmetiem. Trīs atvērtajās lūkās paņemiet strāvas ģeneratoru, Phoenix Pinion un uzzīmējiet Klusuma maģiju. Tālāk pa taku izvēlamies Combat King 005 žurnālu un ieskrienam slepenajās durvīs, tur ir Ultima maģija. Šīs ārdurvis tika atvērtas, jo pagātnē tika pazaudēta vecā atslēga. Tagad mēs izejam no šejienes un iebraucam liftā ar numuru 1. Kreisajā pusē būs svētās maģijas pievilkšanas punkts, un pat pa kreisi ir neliela ala ar Spd-G rituli. Nākamajā ekrānā saglabājiet un skrieniet augšā tieši pie priekšnieka. Bet priekšnieks negribēs kauties, bet vienkārši izmetīs mūs ārā.

Aizvedīsim Rinou uz speciālo izolatora palātu un dosimies pēc Pieta. Apskatīsim monitoru. Mēness briesmoņi jau ir sapulcējušies barā un gatavojušies tā sauktajam mēness saucienam. Ejam parunāties ar Elonu, viņa teiks, ka nevar ne ar ko palīdzēt, jo agrāk Rinou nepazina. Uz šīs bāzes ir divas retas kārtis: Pietam ir Aleksandrs, Ellonam ir Laguna. Pēkšņi Rinoas jumts nolaidīsies, un viņa dosies noņemt raganas Adeles aizsardzību. Lai noņemtu otro aizsardzības slāni, viņai būs jādodas kosmosā. Mēs viņai sekojam, paņemam skafandru pieliekamajā un lidojam uz uzņemšanas nodalījumu. Bet nodalījums bija aizvērts, un Skvalam nebija laika iekrist kosmosā. Mēs atgriežamies vadības telpā. Pēc tam brauciet ar liftu pa labi un izkāpiet no pamatnes. Šeit ir vēl viena mini spēle - jums ir jānoķer Rinoa. Sitiet trīsstūri, lai lidotu ātrāk. Ja pirmajā reizē tas nedarbojas, varat mēģināt vēlreiz. Bet no tā SeeD rangs samazināsies, un tas viss izskatīsies diezgan muļķīgi. Pēc tikšanās ar Rinoa kosmosā, mēs lecam kosmosa kuģī.

Lai lifts kuģa vidū sāktu darboties, jānogalina astoņi šeit dzīvojošie briesmoņi. Turklāt tie ir jānogalina pa pāriem, tas ir, atkarībā no krāsas. Fakts ir tāds, ka vienas krāsas radības atdzīvinās viens otru, tāpēc tie ir jānogalina pēc kārtas, pa vienam. Es parasti vispirms nodarbojos ar divām vijolītēm, pēc tam ar divām sarkanām, dzeltenām, zaļām, bet principā to var izdarīt jebkurā secībā. Pēc visu nogalināšanas mēs ceļamies uz vadības telpu.

Iesākumam varat lidot uz Dollet, vēl ir palikušas dažas balvas. Konkrēti jādodas uz mākslas darbnīcu, kas atrodas galvenās ielas labajā pusē. Zēns uz vectēva bildes uzzīmējis baltu kaulu, viņš stāsta, ka vienkārši gribējis paust savas emocijas. Bet patiesībā vietā ar kaulu suns apraka priekšmetu. Pirmais šāds priekšmets atrodas centrālajā laukumā, mēs pieejam pie suņa un izņemam to ārā, tas ir X-Potion. Kamēr mēs skrējām, vectēvs jau bija uzzīmējis jaunu bildi, un puika atkal to izdrāzīja. Nākamais vienums ir burtiski aprakts nākamajā ekrānā no šejienes, Mega-Potion. Mēs veicam šo procedūru trešo reizi, un mēs iegūstam Elixir, kas atrodas tieši pretī ieejai darbnīcā.

Ir pienācis laiks runāt par kāršu karalieni, patiesībā šis vecais vīrs ir viņas tēvs. Viņš var izvilkt jaunas kārtis, kuras pēc tam var uzvarēt pret noteiktiem cilvēkiem. Bet viņš zīmēs tikai tad, ja mēs zaudēsim dažas retas kārtis viņa meitai. Jūs droši vien jau sapratāt, ka kāršu dāma pēc šāda zaudējuma katru reizi izkustas. Tātad, šādā veidā jums tas jāpārvieto uz Dollet, un tikai tad sāksies uzdevums. Jau pašā spēles sākumā pazaudējām Minimoga karti - Delingā (pretī veikaliem) no vīra melnā, tagad var laimēt Kiros karti. Mēs arī pazaudējām Mīnotaura karti - zvejas apvāršņa mēra sievai tagad ir Ērvainas karte. Chicobo karti līdz ar to var apmainīt pret Chubby Chocobo karti, tā būs pie pusaudzes Balamba dārzā, sēžot pretī bibliotēkai. Noteikti pazaudē Aleksandra karti karalienei, tad kroga īpašniekam Timberā būs Doomtrain karte. Ar to pašu Doomtrain karti notiks pēdējās mānīšanās, par kurām varēsim izspēlēt Fēniksa kārti no prezidenta palīga Estar. Jums var būt grūtības atrast kāršu karalieni, tāpēc es paskaidrošu katram gadījumam. Katru reizi viņa nosauc reģionu, bet nepasaka, kur tieši būs. Balambā un Delingā jūs jau zināt, Dolletā - kroga otrais stāvs, Shumi ciemā - viesnīca, Vinhilā - Reinas krogs, zvejas horizontā - dzelzceļa sliedes, Estarā - prezidenta pils vai Mēness vārti (tie, no kuriem mēs lidojām kosmosā). Neuztraucieties par pazaudētajām kārtīm, tās varat izspēlēt no viņas dēla, mazā palaidņa, kurš dzīvo šeit, Dollet, kopā ar savu vectēvu (vai viņa pati).

Kamēr mēs izlidojām no pilsētas, iesaku aiziet uz molu paskatīties uz idiotu. Viņš nevar peldēt, bet viņš ielēks ūdenī. : lol:

Tas ir ezers, kas atrodas uz ziemeļiem no Timber. Noklikšķiniet uz krusta mazās pussalas krastā, un uzreiz parādīsies melna ēna. Sarunā ar viņu vairākas reizes atlasiet atbildes opciju "Mēģiniet dungot", tad ēna lūgs jums atrast viņas draugu Pērtiķa kungu. Viņš dzīvo mežā netālu no Dollet. Pēc sarunas ar pērtiķi atgriezieties ēnā, viņa sāks izliet noslēpumainas norādes.
Paņemiet kādu laiku Eldbeak pussalā — šī vieta atrodas pāri okeānam uz ziemeļaustrumiem no Dollet, pašā iegarenas pussalas galā. Būs akmens stabs ar uzrakstu "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Ja darāt tā, kā ēna teica, noņemiet no šejienes vārdus "atpūta", jūs saņemsiet "Treasure at Minde Isle", tas ir, dārgumi ir aprakti Mindes salā. Šī saliņa atrodas Estaras dienvidos. Kaut kur nedaudz uz dienvidiem no tā vidus atrodas Luck-J Scroll.
Balambas pludmalē brīžiem krastā izskalojas kaut kas īpašs – pludmalē pie Balambas smiltīs guļ pirmais noslēpumainais akmens "STSLRM".
Jūs atradīsiet kaut ko arī uz salas uz austrumiem no Timber - salā uz austrumiem no Timber jūs varat atrast akmeni ar uzrakstu "REAIDR" uz tā.
Tur ir arī kaut kas kalna galā ar ezeru un alu - netālu no kādreizējā Galbadijas dārza, no kalna iztek strauts. Tieši virs šī strauta kalna galā izšķiļas briesmoņiem līdzīgi putni. viņu olas. Nogaliniet putnus un iegūstiet akmeni ar uzrakstu" ESNPD " ...
Mr. Pērtiķim bija tāds akmens, manuprāt... - lai saņemtu šo mājienu, ir jāmet akmeņi ezerā, līdz parādās ziņojums “The Rock skipped many, many, times”. Pēc tam jums jāiet mežā pie Pērtiķa kunga un jāmet ar akmeņiem. Agri vai vēlu viņš metīs URHEO pretakmeni.
Savācot visus četrus akmeņus, mēs atgriežamies ēnā, viņa atšifrēs šos uzrakstus. Ja lasāt burtus no kreisās puses uz labo no augšas uz leju, jūs saņemsiet frāzi "Mordred Plains ir dārgums". Mordred Plains ir plašs līdzenums, kas stiepjas uz ziemeļiem no Estar. Mēs nolaižamies tā vidū un sarunājamies ar daudzkrāsainiem akmeņiem. Tie ir četri, bet jums ir jārīkojas tikai, pamatojoties uz sarkanā akmens replikām. Viņš vienmēr melo, tāpēc mēs ejam pretējā virzienā. Ja viņš saka: "Dārgums šeit nav!", Tad dārgums ir atrasts. Nospiediet vēlreiz krustiņu uz šīs vietas un paņemiet mūsu inventārā retāko priekšmetu Trīs zvaigznes.

Paņemiet pārtraukumu pie dzelzceļa tilta

Ir mājiens, ka uz dzelzceļa tiltiem ir maģiski pievilkšanas punkti.
Tāpat ēna pastāstīs par mazpilsētu, kas atrodas meža vidū Sentras kontinentā. Cilvēki šajā pilsētā dzīvoja laimīgi līdz mūža galam. Bet, kad ierodamies tur (pie Edea mājas), mēs redzam tikai tukšu vietu, kas nokaisīta ar akmeņiem. Varbūt šī pilsēta tika iznīcināta, vai varbūt pati ēna ir tik sena, ka tā atceras ciematu, kas pastāvēja pirms miljoniem gadu. Kopumā šis noslēpums nav atrisināts līdz šai dienai.

Balambas pilsētā joprojām ir palicis viens mazs noslēpums. Paņemiet Zellu savā komandā un dodieties uz šo kluso pilsētu. Meitene pie ieejas teiks, ka kāds meklējis Zellu. Parunā ar viņa māti, viņa teiks, ka neko nav dzirdējusi. Tagad dodamies uz viesnīcu un pavadām tur vienu nakti. No rīta atrodam Zellu gaitenī, runājam ar meiteni. Šī meitene viņā ir iemīlējusies un labprāt dāvinās žurnālu Combat King 003. Tāpat, ja okupācijas laikā neesi laimējis Pandemonas karti no viesnīcas saimnieka meitas, tagad vari laimēt pie viņa. Viņš stāv tieši pretī ieejai savā iestādē.

Trakā Pandora

Draudīgā Pandora lidinājās virs skumjās vietas. Pirms lidot uz šejieni, vispirms jālido, lai glābtu Rinoa raganas memoriālā, jāapmeklē bērnu nams un jādodas uz sarunu ar prezidentu Estaru. Mēs iegūstam Squall karti no prezidenta un piekrītam veikt uzdevumu. Ja sākotnēji visu darīji pēc maniem norādījumiem, tad tagad krājkasītē jābūt pilnīgi visām retajām kartēm. Laimē parastās kārtis vismaz vienu no katras, un slejas Kartes priekšā parādīsies zvaigznīte, kas norāda, ka tagad esat lielisks karšu savācējs. Mēs lidojam līdz Pandorai un no visa spēka ietriecamies viņā. Uzmanību! Tagad ir neatgriešanās punkts. Ja vēl neesat veicis kādu biznesu, neesat pabeidzis uzdevumus vai neesat izvēlējies pietiekami daudz rakstzīmju, varat mainīt savas domas un atgriezties. Tātad mūsos iekšā tūlīt sagaida cīņa ar Raijinu un Fudžinu, viņi ir palikuši uzticīgi Seiferam līdz šai dienai.

ZS: 22 200
Uzbrukums: zibens
Vājums: inde
Imunitāte/absorbcija: Nē
Nozagt: Power Wrist x1

Raijina spēks saglabājies aptuveni tajā pašā līmenī. Vienīgais, ka tagad viņš izmantos arī atbalsta maģiju. Joprojām absorbē zibens un joprojām lieliski apžilbina.

ZS: 17 900
Uzbrukums: vējš, aklums, klusums, inde, apmulsums (izlases darbība)
Vājums: inde
Imunitāte/absorbcija: vējš
Nozagt: Megaliksīrs x2

Līdzīgi kā Raijins, tikai absorbē vēja uzbrukumus un nav arī akls. Uzmanieties no viņas statusa burvības un Metsu jaunā gājiena. Viņai ir mazāk dzīvību, tāpēc sākumā ir ērtāk viņu uzvarēt un pēc tam uzņemties zemnieku.

Uzvarējuši viņus, dodamies tālāk. Pa ceļam satiksim senus paziņas, lūzerus Bigsu un Ķīdu. Tagad viņi bija spiesti salabot elektrību. Viņi necīnīsies, vienkārši nometīs visu un ies dzert alu. Nākamajā ekrānā gaida robots, tas, kurš iepriekš izmeta Zell komandu no Pandoras. Ir pienācis laiks rēķināties.


ZS: 42 300
Uzbrukums: Nē
Vājums: zibens
Imunitāte/absorbcija: Nē
Nozagt: lāzera lielgabals x2

Robots sastāv no trim daļām: diviem vairogiem uz pleciem un ķermeņa. Pielieto pietiekami spēcīgu uzbrukumu Corona, kas uzreiz atiestata visu varoņu dzīvību skaitu uz vienu. Nekavējoties dziediniet, pretējā gadījumā Medigo Flame un Homing Laser metodes pilnībā atiestatīs dzīves rādītājus. Principā, lai uzvarētu, pietiek sadrupināt tikai tā kodolu. Bet par katru ķermeņa bojājumu viņš atbildēs ar spēcīgu pretuzbrukumu. Tā sāni ir pārāk labi aizsargāti, tāpēc nozagiet no tiem pāris Vit Up un Str Up un vairs nepieskarieties tiem. Kā kompromisu varat izmantot Kvazakotla

Tātad, mums ir pēdējā cīņa - ar Seiferu. Viņa draugi jau atsakās palīdzēt, Fudžins pat runās garās frāzēs un izteiks visu, kas viņai sāp.


ZS: 34 500
Uzbrukums: Nē
Vājums: inde
Imunitāte/absorbcija: Nē
Nozagt: varonis x1, Svētais karš x1

Cīņas sākumā Odins parādīsies kaujas laukā un mēģinās sagriezt Seiferu. Bet gluži pretēji, tas tiks sasmalcināts pats. Es ļoti iesaku jums smelties no viņa Auras burvību, ja vien jūs, protams, neesat to ierakstījis uz salām. Seifers ilgi nepretosies, un kaujas beigās parādīsies kāds Gilgamešs, kurš beigs cīņu ar savu sitienu.

GF Gilgamešs ir jaunais aizbildnis, aizstājot Odinu. Viņš arī uzbrūk nejauši, atkarībā no varoņu veiksmes. Turklāt viņš nenoniecina pat priekšniekus. Tikmēr Sifers sagrāba Rinou par ķīlnieku un aizvilka viņu pie raganas Adeles.

Trakā Pandora

Ejam vienu ekrānu zemāk (vieta, kur viņi cīnījās ar robotu), labajā pusē vajadzētu būt milzīgam celtnim. Augšējā platformā mēs paņemam Break maģiju un uzkāpjam pa bultiņu. Mums priekšā metamorfoze – ragana Adele saplūdīs ar Rinoa. Priekšnieks, uz kura slīd daudzi izaicinājumi.


ZS: 51 000
Uzbrukums: akmens
Vājums: vējš

Nozagt: Samantha Soul x1

Šīs cīņas sarežģītība slēpjas apstāklī, ka Rinoa ir piesieta pie Adeles ķermeņa, un nedrīkst pieļaut, ka pēdējās ZS līmenis (kaut kur ap 9000 cīņas sākumā) kļūst par nulli. Ir vērts sagaidīt, ka Adele jebkurā sekundē izmantos Ultima maģiju, tāpēc saglabājiet vismaz vienu varoni ar nemainīgi augstu dzīves līmeni. Nekādā gadījumā nevajadzētu izmantot masveida uzbrukumus, jo tie sabojās arī Rinoa. Uzklājiet viņai Regen maģiju vai vienkārši ik pa laikam dziediniet. Es arī iesaku fiziski maģijas uzbrukumam saistīt pamatelementus: uguni, zibens, ledus. Noteikti nozagiet viņai Samantha Soul priekšmetu.


ZS: 32 500
Uzbrukums: Nē
Vājums: Nē
Imunitāte/absorbcija: Nē
Nozagt: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Kopumā, protams, kauja nav īpaši grūta, tas tikai nozīmēja, ka šajā laikā varoņi jau būs noguruši no iepriekšējām raganām. Ziniet, ka šī ragana var izmantot arī Ultima maģiju. Pasargā sevi no tā, piemēram, ar Shell maģiju. Tāpat uz katru mūsu uzbrukumu viņa atbildēs ar spēcīgu fizisku pretuzbrukumu.

Nokļuvuši patversmē, dodamies lejā uz pludmali. Nākotnes sēklas un Triple burvība tiks izkaisīta pa ceļu. Mūsu pēdējais mērķis ir Ultimecia pils. Jūs varat viegli nokļūt pa pārkarenajām ķēdēm, bet vispirms varat ieskatīties portālos, kas mūs aizvedīs uz galveno pasauli

Mums jāieiet otrajā portālā. Vispirms dodieties uz šokobo mežu, paņemiet transportlīdzekli. Šokobojs, dīvainā kārtā, viegli pārdzīvoja apokalipsi. Braucot ar šokobo seklā ūdenī, pārceļamies uz citu salu. Mūsu kuģis Rognarok atrodas tuksnesī, un netālu no tā ir vēl kādi vārti, kas aktivizēsies pēc tam, kad mēs tajos ieiesim. Kāršu kluba dalībnieki parādījās kosmosa kuģī, ja, protams, pabeidzāt atbilstošo uzdevumu. Viņi var izspēlēt jebkuras retas kārtis, pārvērst tās priekšmetos un spēlēt vēlreiz. Arī Kāršu karaliene ienāca šajā pasaulē, viņa ir atrodama netālu no glābšanas moduļa, uz kura Pīts savulaik evakuējās no Mēness bāzes. Tagad viņa spēlē ar visspēcīgākajām kārtīm un izmanto noteikumus, kas savākti no visas pasaules.

Ultimecia pils

Tagad jūs varat pārvērst visas kārtis lietās, jo Ultimecia tajās nespēlēs. Slēdzenei ir zīmogs, kas aizliedz izmantot citas komandas, izņemot Attack. Kopumā pa pili ir izkaisīti 8 priekšnieki, no kuriem šīs pašas spējas var atņemt. Pie vietējiem priekšniekiem varat arī izvilkt dažus aizsargus, kurus iepriekš palaidāt garām. Nav nepieciešams tos visus uzvarēt, un to var izdarīt pilnīgi jebkurā secībā. Bet mēs ejam cauri spēlei 100%, tāpēc mums ir jāiztīra visa pils. Pie ieejas paņemam Flare magic un dodamies iekšā. Jums būs jāizmeklē pils divās grupās pa trim, taču nesteidzieties vienmērīgi sadalīt sargus starp tām. Labāk visus sargus piesiet pie vienas trīsvienības un īstajā laikā vienkārši apmainīt iesiešanas sistēmas.

ZS: 20000
Uzbrukums: zibens, uguns, ledus
Vājums: svētums
Imunitāte/absorbcija: Nē
Nozagt: Eliksīrs x1

Šim priekšniekam ir divas formas. Cīņas pirmajā pusē Sfinksaurs vienkārši uzbrūk ar elementāru maģiju. Zaudējis pusi savas veselības, viņš pārtop par Sfinksaru. Sfinksara izsauc palīgus (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) un piešķir sliktu statusu. Bet, ja jūs pareizi šūpojāt savus varoņus, priekšnieks ātri izkritīs no vairākiem fiziskiem uzbrukumiem.

Varat drukāt burvju vai ierobežojumus. Tam nav īsti nozīmes, jo gandrīz visus priekšniekus var nogalināt ar fiziskiem uzbrukumiem vien. Es teikšu tikai to, ka, kamēr neizdrukāsiet augšāmcelšanās spēju, jūs nevarēsit atdzīvināt varoņus ar maģiju, priekšmetiem vai kaut ko citu. Mēs ejam no šejienes pa labi, ieejam pa durvīm, ejam lejā pa kāpnēm, ieejam citās durvīs, un šeit mēs esam mākslas galerijā. Vispirms rūpīgi apskatīsim visus attēlus, un tad dosimies uz lielāko un pierakstīsim vārdus VIVIDARUM, INTERVIGILIUM un VIATOR. Izrādīsies "Dārzā guļ ziņnesis", un priekšnieks parādīsies no nekurienes. Mīkla bija tāda, ka bija jāievada laiks, kurā briesmonis parādās. Lielais pulkstenis uz grīdas tikai norāda šo laiku, un trīs attēli atbilst stundām (VIII), minūtēm (III) un sekundēm (VI).

HP: 34114
Uzbrukums: Nē
Vājums: vējš
Imunitāte/absorbcija: Nē
Nozagt: Nekas

Kaujas laikā viņš izsauks mehāniskos dronus. Atrodoties kritiskā situācijā, viņš sāks no tiem izsūkt enerģiju (muļķim būtu labāk, ja viņš izvilktos no varoņiem). Aktīvi izmanto Mega Pulse Cannon, kas sabojā visus varoņus uzreiz. Mēs nepievēršam uzmanību droniem, bet vienkārši sitam viņam pa galvu.

Labajā pusē esošajā balkonā varat izvilkt Meltdown maģiju, ja, protams, esat atvēris komandu Draw. Mēs atgriežamies galvenajā zālē un tagad ieejam centrālajās durvīm. Mēs stāvam uz milzīgas lustras un nokrītam. Atveram lūku un dodamies lejā uz vīna pagrabu. Pirms iesaistīties cīņā ar bosu, izvelciet Auras burvību, kas bija pazudusi kaut kur starp mucām.

HP: 22400
Uzbrukums: zibens
Vājums: uguns, ledus
Imunitāte/absorbcija: zibens
Nozagt: Nekas

Ja jūs gudri organizējat savu elementāro aizsardzību, jūs varat absorbēt viņa Mega Spark elektriskās strāvas triecienus. Ņemiet vērā, ka pēc katra sitiena priekšnieks maina uzņēmību pret uguni un ledu.

Tagad, kad ir atvērtas 3 komandas, ir pienācis laiks apmeklēt sarkano milzi. Lai to izdarītu, mēs atgriežamies mākslas galerijā un ejam no turienes pa citām durvīm, tad pagrabā un atvērtā telpā. Durvis aizcirtīs. Paņemiet rokā atslēgu no statujas un parādīsies priekšnieks.

ZS: 30 000
Uzbrukums: Nē
Vājums: Nē
Imunitāte/absorbcija: Nē
Nozagt: Nekas

Būtu jauki, protams, uzbrukt viņam ar aizsargiem, jo ​​viņam nav aizsardzības pret tiem. Diablos, piemēram. Demi maģiju var izmantot ļoti gudri. Cīņas sākumā vēlams viņu padarīt aklu, un milzis nosmērēs ar zobenu

Izejam no pagraba un zaļajā aplī pārslēdzamies uz citu komandu. Ar otro grupu ieejam centrālajās durvīs un nokrītam no lustras. Labajā pusē būs svira. Šī svira neļaus lustrai nokrist, nospiediet to un pārslēdzieties atpakaļ. Ar pirmo trieciengrupu mēs tagad skrienam pāri lustrai un ieejam pa durvīm. Pirms cīņas uzzīmējiet Meteoru maģiju.

ZS: 16000
Uzbrukums: Nē
Vājums: Nē
Imunitāte/absorbcija: ledus
Nozagt: Nekas

Būtu prātīgi ļaut ar viņu tikt galā apsargiem, jo ​​pirms nāves uz atvadām šis nelietis vienmēr izmanto Ultima maģiju.

Tālāk sekundārajai komandai jāiet pa kreisi no telpas ar pagrabu, garām strūklakai jāiet lielajās durvīs, jākāpj pa labajām kāpnēm un uz virvju tilta jāpaņem atslēga no bruņojuma. Jāiet pa tiltu, citādi atslēga nokritīs. Vēlāk viņu varēsi atrast tajā pašā istabā iepretim bruņojuma novietnei, tur vēl jāiet. Tāpēc tagad mēs pārejam uz pirmo grupu un dodamies tieši tur. Atveriet labās durvis ar atslēgu, paņemiet Ultima magic pie ieejas un cīnieties ar bosu.

HP: 15400
Uzbrukums: Zeme, Klusums, Lāsts (varonis neizmanto ierobežojumus), Berserks (radījums zaudē kontroli un uzbrūk ar fiziskiem uzbrukumiem), Lēns (ATB josla plūst lēnāk)
Vājums: Nē
Imunitāte/absorbcija: ledus
Nozagt: Nekas

Sākumā priekšnieks var šķist briesmonis, ko sauc Vysage, taču drīz viņš parādīs savu patieso būtību un izlīdīs no zemes līdz jostasvietai. Galīgā forma uzliek negatīvus statusus un aktīvi veic pretuzbrukumus. Mēs pārspējām viņu ar ierobežojumiem, pirms viņš paspēja izdarīt kaut ko nepareizi.

Tagad ar otro komandu atgriežamies zālē un no turienes skrienam uz otro stāvu pa durvīm pa kreisi. Mēs ejam uz priekšu, līdz atrodamies istabā ar liftiem. Mēs nokļūstam apakšā un pārslēdzamies. Ar pirmo grupu ieskrienam vienā telpā tikai savādāk, pa garu gaiteni ar Cura maģiju (kuram te izdomāja likt tik vāju maģiju?). Ejam citā liftā un pārslēdzamies. Otrā komanda tagad var iekļūt durvīs pa kreisi, tur ir Curaga maģija un atslēga no sviras. Izejam no istabas un pārslēdzamies. Ar pirmo grupu skrienam uz pagraba telpu, kur tek ūdens un stāv svira. Mēs atveram šo sviru ar atslēgu un izslēdzam ūdeni. Šī darbība dehidrēs strūklaku pils centrā. Strūklakā tagad būs iespējams paņemt dārgumu istabas atslēgu. Pati šī telpa atrodas ceļā uz liftiem (otrajā stāvā, durvis pa kreisi). Valsts kasē ir maģiskais Svētais un četras lādes. Šīs lādes ir jāatver, līdz visas četras ir atvērtas, tad parādīsies zvērs.

HP: 38500
Uzbrukums: zibens
Vājums: zeme, ūdens
Imunitāte/absorbcija: zibens
Nozagt: Nekas

Mēs saucam Pandemonu un Leviatānu pret viņu, viņi ātri tiks ar viņu galā. Pēc katras trešās Thundaga maģijas viņš izmantos spēcīgāko zibens paņēmienu Thunder Summon, skaidrs, ka no tā visa ir jāuzliek zibens uz spontānas iesiešanas. Pirms nāves priekšnieks izmet Meteoru, esiet tam gatavi.

Atrodas pils galā. Pirmā komanda ejam gar piekaramo tiltu, uz kura kādreiz gulēja atslēga. Kapličā uzkāpjam pa spirālveida kāpnēm līdz pašai augšai un uzlecam uz milzīgā svārsta (jālec no kreisās puses). Viņš mūs aizvedīs līdz durvīm, aiz kurām ir Triple un zvērīgā pūķa burvība.

HP: 89600
Uzbrukums: zibens, uguns, ledus
Vājums: Nē
Imunitāte/absorbcija: zibens, uguns, vējš
Nozagt: Nekas

Viņš izmantos tikai vienu Dark Flare uzbrukumu, tas nekavējoties nogalinās visus varoņus. Lai gan, ja uzliesmojat un aizsargāsit elementāro aizsardzību, šīs vairāku elementu maģijas efekts tiks atiestatīts uz nulli. Cīņas taktika liecina par sevi, jums tā ir jāizmērcē, pirms viņš to piemēro

Pilī palicis vēl viens pārsteigums - Omega Weapon. Šo bosu daudzi uzskata par spēcīgāko ne tikai šajā spēlē, bet kopumā visā Final Fantasy sērijā. Jūs, protams, varat to izlaist, taču šajā gadījumā jūs noteikti zaudēsit trešo daļu no prieka par garāmbraukšanu. Lai to piezvanītu, jums ir jāpiezvana zvans, kas atrodas telpā pa labi no zāles. Uzbrukuma komandai jābūt gatavai pie strūklakas, kad vājās grupas varoņi sitīs zvanu. Pēc zvana ātri pārslēdzamies uz pirmo komandu un skrienam uz ērģelēm, jo ​​priekšnieks gaidīs tikai minūti.

Jāapzinās, ka spēles PlayStation versijā šim bosam ir fiksēts 100 līmenis un līdz ar to viņam vienmēr ir 1 161 000 trāpījuma punktu neatkarīgi no tā, ar kādu līmeni jūsu varoņi viņam ir atnākuši. Spēles PC versijā Omega Weapon līmenis mainās atkarībā no varoņu līmeņa, tāpat kā citiem bosiem.
Uzreiz kaujas sākumā viņš pielieto burvju LV5 Death, tāpēc iepriekš iestatiet statusa aizsardzību pret nāvi. Viņa divi uzbrukumi, Medigo Flame un Terra Break, nogalina visus varoņus uz vietas. Gaismas stabs un Gravija gājieni ir aizgūti no iepriekšējā vipona. Mums nav jāzina, ka tas absorbē gandrīz visus elementus, jo mēs uzbruksim ar tādām pašām robežām. Ir vairāki veidi, kā uzvarēt.
Pirmais ir Svētais karš. Šis priekšmets visiem varoņiem uzliek nemirstību. Šī metode ir visredzamākā, jo Omega šajā gadījumā neko nevarēs darīt. Ja jums ir vismaz divi no šiem priekšmetiem (Gilgameša karte dod jums 10 uzreiz), tad visa cīņa jums būs viegla iesildīšanās.
Otrais ir Invincible Moon. Šis Rinoa ierobežojums darbojas tieši tāpat kā Svētais karš. Bet pati metode ir diezgan rāpojoša, jo šī robeža ne vienmēr izkrīt.
Trešā ir The End. Ļoti labs pašbildes ierobežojums var uzreiz likvidēt Omega. Tas izkrīt atkarībā no veiksmes, tāpēc, ja nolemjat iet šo ceļu, piesiet viņai spēcīgāko maģiju (Auru) veiksmei un izmantojiet spēju Veiksme + 50%.
Ceturtais – zema līmeņa izaicinājums. Šī metode ir paredzēta spēles datora versijai. Tās būtība ir nākt pie ienaidnieka ar pēc iespējas zemāku līmeni un sūknētu jaudu, kad vien iespējams, pēc kā, izmantojot to, ka ienaidniekam būs mazāk veselības, uzvar pirms briesmonis izmanto savu kodoltermisko maģiju. Un viņš neizturēs trīs vai četras labas robežas.
Piektā ir godīga uzvara. Visas iepriekš minētās metodes man šķiet kaut kā krāpnieciskas un neglītas. Tāpēc bēdīgi slavenajiem strādniekiem, kuri nevēlas izmantot nekādu nemirstību un zendus, es uzrakstīšu citu metodi, to, kuru izstrādātāji sākotnēji bija iecerējuši šim briesmonim. Pati metode ir balstīta uz zināšanām, ka Omega savus uzbrukumus izmanto skaidrā, regulārā secībā. Lai uzvarētu, mums ir vajadzīgas Defend komandas (ir Brothers un Cactuar), vairāk Megalixirs (100 no Bahamut kartes) un augsts Spirit indikators (piesaistiet tai 100 Reflect magic, ielieciet tādas spējas kā Spr + 60%). Varonis ar vāju maģisko aizsardzību var tikt uzlikts arī uz Auto-Shell (pieejams no Doomtrain). Tātad sāksim. Vispirms priekšnieks pieliks Lv5 Death, bet mums jau statusa aizsardzībā ir 100 Death maģija, tāpēc šī tehnika paies garām. Tālāk nāk Meteor, kas neapšaubāmi pacels kādu ZS. Runājot par mūsu varoņiem, ar vienu no tiem lietojam Megalixir, bet ar otru – Meltdown uz Omega. Ļaujiet trešajam varonim stāvēt uz drošības tīkla (ja priekšnieks pēkšņi nolemj izmantot arī fizisku uzbrukumu). Megalixir ļaus jums tuvoties nākamajam Omega uzbrukumam ar 9999 ZS, tas ir ārkārtīgi nepieciešams, jo Medigo Flame noņem tieši 9998 Zs visiem varoņiem. Izrādījās, ka visiem grupas dalībniekiem ir palicis viens dzīves punkts, un tas bija tieši tas, kas mums bija vajadzīgs! Tagad, izmantojot visas trīs rakstzīmes, mēs varam droši piemērot ierobežojumus priekšniekam. Noliec limitus un nebaidies, ka visiem ir 1 ZS, jo nākamais uzbrukums ir Gravija. Izmantojiet kalkulatoru, lai ātri aprēķinātu, cik veselus skaitļus iegūstat, ja ņemat 75% no viena. Tieši tā, nulle. Gravija neko ļaunu nenodarīs. Squall, piemēram, ļauj viņam izmantot Renzokuken, bet pārējie divi izpilda komandu Defend (iepriekš es lūdzu to ievietot komandu izvēlnē). Terra Break ir visspēcīgākais priekšnieka ierocis, tas visiem varoņiem izdara 11-12 postošus sitienus. Bet, diemžēl Omegai, mums par laimi, šī tehnika ir tīri fiziska, tāpēc nomirs tikai viens Squall, un divi paliks uz kājām. Pirms nākamā uzbrukuma jums var būt laiks staigāt divas reizes. Tagad mēs ar vienu uzaci atdzīvinām Squall un ielaižam viņus abus kaujā. Trešais ir izmantot Mega-Potion, kas ļaus mūsu varoņiem augt spēcīgākiem, vienlaikus saglabājot robežām piemērotu ZS līmeni. Ja jums ir augsts Spirit rādītājs, tad jums pietiks ar 2000 ZS, lai izdzīvotu Ultima burvībā. Tālāk seko Gaismas pīlāra maģija, kas noteikti nogalinās kādu no varoņiem. Mēs nedomājam par aizsardzību, mēs vienkārši sitam ar limitiem. Tātad, viens no varoņiem atkal guļ miris. Ar pārējiem diviem mēs atdzīvinām nogalinātos un izmantojam Megaliksīru. Un tad viss iet pa apli, sākot ar Meteoru. Tādus ciklus var dzīt nost, cik grib, līdz Omega saplēsīs gabalos.

Pēc uzvaras informācijas sadaļā izvēlnē parādīsies vienums Proof of Omega. Tur teikts, ka tu esi spēcīgākais cīnītājs pasaulē. Tas tā, palika tikai Ultimecia. Uzkāpjam kapličas pašā augšā, skrienam gar pulksteņa rādītājiem, nokāpjam pa kāpnēm un dodamies uz priekšu.


ZS: 43000
Uzbrukums: visi — jebkurš
Vājums: inde
Imunitāte / Absorbcija: Svēts
Nozagt: Nekas

Nākamo četru cīņu iezīme ir tāda, ka cīņā piedalīsies visi seši varoņi (3 spēcīgi un 3 vāji). Kaujas laukā, protams, būs tikai trīs, bet, tiklīdz kāds nokritīs zemē, uzreiz ielidos eņģelis un aizvedīs uz citu pasaules dimensiju. Tāpēc šīs cīņas uzdevums nav mums viņu pēc iespējas ātrāk nogalināt, bet gan filtrēt varoņus līdz trim spēcīgākajiem.
Vājums: ūdens, zibens
Imunitāte / Absorbcija: Svēts
Nozagt: Nekas

Ultimesija saplūdīs ar savu aizbildni, un viņi sāks uzbrukt ar atriebību. Taktika ir tāda pati. Neatkarīgi no tā, cik skaistu un spēcīgu maģiju viņi izmanto, viņi nekad nepārkāps mūsu nemirstību.


HP: 278900
Uzbrukums: Svētais
Vājums: Nē
Imunitāte/absorbcija: Nē
Nozagt: Nekas

Ignorējiet Sephiroth, kas izspraucās no viņas dupša, sitiet augšā. No apakšas jūs varat uzzīmēt Apokalipses burvību, lai gan mums tas jau ir vajadzīgs. Viņai patiešām ir daudz dzīvību, taču ar saviem trim foršajiem varoņiem jums kaujā jājūtas pilnīgi brīvi un viegli.

Daudzus no lielākajiem PlayStation 2 hitiem varēja atkārtoti izdot PS3, taču tie neauga kopā. Final Fantasy XII remaster ir tikai šāda veida klausīšanās. Par laimi, nav runas par tīru pauspapīru no oriģināla.

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Gandrīz visi Final Fantasy fani precīzi zina, kura slavenās sāgas daļa viņiem patīk un kāpēc. Kādam nepatīk dvēsele septītajā. Citi slavē 10 labākos par gājieniem balstītu cīņu, interesanto sižetu un to, ka tā ir viena no skaistākajām PlayStation 2 videospēlēm.

Bet viņi abi vienosies par vienu lietu: visā sērijā ar "popularitāti" Final fantasy xii strīdēties var tikai "deviņi". Un nav jau tā, ka tās ir sliktas spēles – zvaigznes vienkārši sanāca kopā. Noskaidrosim, kāpēc.

Filmas Final Fantasy XII stāsts par neveiksmēm sākās pirms desmit gadiem. PlayStation 2 bija sasniegusi savu kulmināciju, un nākamās paaudzes konsoles tikai sāka iekarot. Tajā brīdī "Finalkas" fani saņēma vienu no neparastākajām numurētajām daļām visā seriāla pastāvēšanas laikā.

No saviem priekšgājējiem tas atšķīrās burtiski ar visu: sižetu, cīņu, varoņiem, centrālo līniju. FF XII, piemēram, mīlestība netika aiztikta, lai gan bija pietiekami daudz netīro politisko intrigu. Tomēr galvenais trieciens konservatīvajiem nāca no kaujas sistēmas: autori vienkārši atteicās no ATB jeb pilnīgi soli pa solim shēmas. Cīņas atgādināja MMORPG kaujas hibrīdu ar cīņām klasiskajās datoru lomu spēlēs. Un tas viss - reāllaikā un avota kartēs. Random neslēpa pūļus kara miglā un neielādēja atsevišķu vietu - nedzirdēta pārdrošība tiem, kas visu seriālu skatījās caur tradīciju prizmu.

Tomēr negatīvisma uzplūdums netraucēja Final Fantasy XII ieiet vēsturē kā vienai no nozīmīgākajām (inovāciju skaita ziņā) franšīzes daļām. Žurnālisti aplaudēja autoru drosmei, spēlētāji ar interesi pētīja nezināmo dzīvnieku, un fani pie katras iespējas kaisīja forumus ar indi - starta popularitāte tika nodrošināta. FF XII neauga kopā tikai ar vienu. Tās paplašinātā versija International, lai gan to sauca par "starptautisku", neiznāca ārpus Austrumāzijas reģiona. Un izmaiņu bija pietiekami daudz.

Atgriezās 2007

Kāda ir remasterā iekļautā International vērtība? To, ka deviņdesmitajos un nulles konsoļu spēles nevarēja "uzpumpēt", pārvelkot pāri oriģinālajam attēlam pāris ielāpus un papēžus DLC. Tieši šajā gadījumā pastāvēja paplašinātās versijas. Tie iznāca kādu laiku pēc izlaišanas, kad spēle jau bija ieguvusi fanu bāzi, kas bija gatava maksāt otrreiz.

Šādas atkārtotas izlaišanas reizēm nopietni mainīja līdzsvaru, pievienojot jaunus režīmus, mehāniku un priekšniekus. Līdzīgs stāsts notika ar Final Fantasy XII. International iekļāva tik daudz atjauninājumu, ka pareizāk būtu to saukt par vienīgo pareizo versiju, bet oriģinālo disku partiju - beta versiju.

Papildus jaunajiem režīmiem (par tiem zemāk) šajā FF XII versijā bija iekļauta klases sistēma divpadsmit gabalu apjomā. Katrs no viņiem bija piesaistīts savai zodiaka zīmei un ļāva viņiem smalki sadalīt lomas ballītē. Piemēram, "baltie burvji" (Auns) dziedināja sabiedrotos un uzspieda tiem pozitīvus statusus, un šķēpmetējiem gandrīz nepiederēja maģija, taču viņi bija sasodīti labi kaujā.

Un šis atjauninājums ir patiešām svarīgs, jo tas racionalizē sākotnējo FF XII haosu. Oriģinālā izejā bija iespējams iegūt identisku varoņu izlasi, un sūknēšanas kļūdas izmaksas tika samazinātas līdz pašai iespējai visu pārtaisīt burtiski "ceļā". Zodiaka sistēma izgriež šādu "krāpšanos". Mums būs jāizmanto savas smadzenes, lai neiekļūtu peļķē, un tas ir lieliski.

Tomēr viens solis pretī hardcore in International ne pārāk centīgiem spēlētājiem bija vismaz divas reizes. Pirmkārt, viņi pievienoja automātisko saglabāšanu, kas patiešām spēj ietaupīt daudz nervu šūnu. Saglabāšanas punkti sākotnējā FF XII tika iestatīti reti, un neviens neatcēla kļūdas. Pēc nejaušas kļūmes dažkārt jau no paša sākuma nācās pārskriet kādu nepieklājīgi garu vietu.

Otrs vienkāršojums ir iespēja paātrināt spēli. Tas izklausās dīvaini, bet patiesībā tas ietaupa daudz laika un galu galā dod labumu. Nospiedu vienu pogu - un galvassāpes pazuda kā ar roku. Lai gan, protams, konservatīvie kurnēs.

Vēl viena tikpat svarīga atjauninājumu grupa ir jaunie režīmi. Papildus izmēģinājuma režīmam, kas ļauj stāties pretī ienaidniekiem duelī, International ir divas NewGame + variācijas. Pirmais, Strong Mode, paaugstina rakstzīmju līmeni līdz 90. Savukārt Vājš Mode partijas biedrus nolaiž no debesīm uz grēcīgo zemi, fiksējot viņu līmeni minimālajos pieļaujamajos līmeņos.

Un tas vēl nav viss. Atjauninātajā Final Fantasy XII trūkst arī citu, lai arī mazāku izmaiņu. Tie attiecas uz ļoti dažādiem spēles aspektiem: no atbalsta malu attiecībai 16:9 līdz iespējai kontrolēt viesu varoņus. Kopumā sanāca lieliski. Un līdz 2017. gadam šī šķirne beidzot nonāca PlayStation 4 un kļuva pieejama ikvienam, kurš runā Šekspīra valodā.

Vai tas ir viss?

Sākumā tā var šķist Kvadrātveida enikss tikko pārvietoja International saturu uz pašreizējo platformu un apstājās tur. Nav šaubu, ka lielākā daļa jauninājumu būs jaunums tikai Rietumu spēlētājiem, jo ​​viņu japāņu biedri jau sen visu ir izmēģinājuši.

Bet tas vēl nav viss. Papildus automātiskās saglabāšanas un zodiaka sistēmas ieviešanai, kur varonis tagad var izvēlēties pat divas klases, izstrādātāji ir būtiski izlabojuši tehnisko daļu. Mēs pievienojām atbalstu augstām izšķirtspējām, pielāgojām videoklipus tā laika prasībām, atjauninājām skaņu (7.1 — pārbaudiet), neaizmirsām par trofeju sistēmu un divām skaņas pakotnēm, no kurām izvēlēties: japāņu un angļu.

Pati spēle darbojas nevainojami, ātri ielādējas un priecē aci, neskatoties uz to, ka tas nebūt nav tehnoloģiski vismodernākais dzinējs. Cits jautājums, kāpēc šo spēlēt 2017. gadā, kad ir, lai arī ne ideāli, bet vizuāli moderni Final fantasy xv ?

Turklāt tas joprojām ir patiesi revolucionārs Final Fantasy laidiens. FF XII nevilcinās izvilkt veidnes visiem šī žanra cienītājiem. Vai vēlaties ATB un nejaušas cīņas "no tukšuma"? Nederēs. Ienaidnieki šeit sākotnēji ir redzami kartē. Vēlaties spēcīgu mīlas stāstu? Viņas nav. Šīs lomu spēles sižetam parasti ir maz līdzības ar tipisku Final Fantasy. Daudz vairāk tas atbilst tādas nopietnas Rietumu fantāzijas aprakstam kā Troņu spēle. Mazāk asiņaini, protams, bet salīdzinājums ir acīmredzams.

Vai tikko sākat spēlēt jauno slavenā Final Fantasy XII The Zodiac Age versiju? Pēc tam noteikti izpētiet šo rokasgrāmatu, un jūs uzzināsit, kā pareizi plānot savu stratēģiju.

Ļoti rūpīgi izvēlieties savu darbu

Izmantojot jauno darba sistēmu, katram partijas biedram būs jāizvēlas viens, tiklīdz to saņemsiet. Diemžēl jūs nevarat mainīt savu darbu, kad esat to izvēlējies. Šī iemesla dēļ ir ļoti svarīgi to rūpīgi izvēlēties un veidot stratēģiju atbilstoši savai izvēlei. Varat piekļūt katrai spēles profesijai, ja katrs no sešiem grupas dalībniekiem izvēlas divas dažādas, vai arī varat koncentrēties uz vienu lietu, piemēram, maģiju. Ir vairākas obligātās profesijas. Jums noteikti būs nepieciešams Baltais burvis, lai dziedinātu un dotu spēku jūsu, kā arī bruņinieks, kurš spēj nodarīt maksimālu kaitējumu ienaidniekiem.

Pārbaudiet piederumus

Atcerieties regulāri pārbaudīt piederumus. Daži no tiem palielina "licences punktus" vai iegūto pieredzi. Tas var būt milzīgs palīgs, lai paaugstinātu savas profesijas līmeni un padarītu savus varoņus pēc iespējas spēcīgākus. Tajā pašā laikā, ja pamanāt, ka ienaidnieki cietumā sabojā jūsu indikatorus, pārbaudiet, vai jums ir kāds piederums, kas tos var izārstēt.

Eksperimentējiet ar gambītiem

Gambiti, iespējams, ir unikālākais Final Fantasy XII kaujas sistēmas aspekts, ļaujot jums pielāgot katra jūsu partijas biedra taktiku. Protams, aplūkojot šo sistēmu, jūs redzēsit, ka ir daudz dažādu iespēju, no kurām izvēlēties. Vienīgais veids, kā patiesi izprast sistēmu, ir eksperimentēt. Mēģiniet iestatīt dažādas iespējas, kā izmantot ārstnieciskās un nomierināšanas vai burvju burvestības pret ienaidniekiem, un vienkārši skatieties, kā tās darbojas. Ne viss izdosies tā, kā vēlaties, taču eksperimentēšana palīdzēs atrast jūsu spēles stilam piemērotu stratēģiju.

Piedalieties katrās medībās

Final Fantasy XII ir daudz papildu satura, no kuriem lielākā daļa izpaužas kā medības, kuru laikā tiek izsekoti unikāli un bīstami briesmoņi. Katras medības ir jūsu interesēs, jo tās ne tikai ietver dažas no vissarežģītākajām un aizraujošākajām cīņām, bet arī sniedz jums cienīgu atlīdzību. Medības var atrast krogos un ziņojumu dēļos visā pasaulē vai Centurio Clan. Pēc pabeigšanas jūs saņemsiet lielisku Gil daudzumu un unikālu atlīdzību.

Regulāri pārbaudiet Clan Centurio

Kamēr esat pabeidzis medības, dažādu iemeslu dēļ ir ieteicams regulāri apstāties Clan Centurio zālē. Šeit jūs atradīsiet vissarežģītākās un atalgojošākās medību spēles, ko Montblanc var piedāvāt. Turklāt, kad jūs cīnāties ar monstriem un pabeidzat medības, jūs iegūsit klana punktus, un tas novedīs pie jaunu rindu rašanās, jūs varat tos redzēt savā Clan Primer. Katrs jauns rangs saņem atlīdzību no Monblāna, kas parasti ietver vairākus teleportācijas akmeņus un citus priekšmetus. Tajā pašā laikā, uzvarot visus spēles bosus, kas ir briesmoņi, jūs atbloķēsit arī Gil atlīdzību no Monblāna.

Pārdod laupījumu un veco aprīkojumu

Lielākā daļa monstru atalgos jūs ar dažāda veida laupījumu, un jūs saņemsiet arī daudz priekšmetu no medībām un uzdevumiem. Pārejot uz tirgotāju cilni Pārdošana, jūs redzēsit visu ieguves cilni. Tas ir jūsu galvenais veids, kā nopelnīt naudu spēlē, tāpēc regulāri pārdodiet savu laupījumu. Esiet piesardzīgs, jo uzdevumiem jums būs nepieciešami noteikti priekšmeti. Viss, kam ir zemas izmaksas, apmēram pāris simti Gilu, ir pilnīgi droši pārdots, vai tos, kas vecāki par 10. Kad jūs saņemat jaunu aprīkojumu savai komandai, varat doties un pārdot visu, kas jums nav nepieciešams, jo tur nav izmantot vecajām bruņām un ieročiem, un tas var palīdzēt atgūt daļu no iztērētās naudas pēc lielas iepirkšanās.

Izpētiet Ivalice pasauli

Katrā Ivalice pasaules stūrī ir daudz mācības un stāstu, kurus varat atklāt, izpētot. Runājiet ar dažādiem pilsētniekiem katrā pilsētā, lai iegūtu lielisku veidu, kā uzzināt par noteiktām politikām, organizācijām un idejām. Spēlē ir jāatklāj daudz noslēpumu, pētot gan sānu, gan apgabalu, sānu uzdevumus un ieročus un pat sānu esperus.

Final Fantasy XII The Zodiac Age ir viena no populārākajām jRPG pasaulē Final Fantasy XII 12. izdevuma atjaunināta versija. Sižets risinās Ivalice pasaulē, ilgi pirms notikumiem, kas attēloti oriģinālajā spēlē, laikmetā, kad debesis pētīja majestātiski gaisa kuģi un maģija bija ierasta lieta. Rozarija, kas karo ar Arkadiju, ir dominējošā politiskā vara - divas spēcīgas impērijas pretējos kontinentos. Starp impērijām atrodas neliela Dalmaskas karaliste, kuru piespiedu kārtā pārņem Arhadiešu armija. Septiņpadsmitgadīgais Vahans ir galvenais varonis – bārenis un pilsētas zaglis, kurš sapņo kļūt par debesu pirātu.

Ekspertu padomi un triki, lai šķērsotu Final Fantasy 12 PS4, datoru, Switch un Xbox remaster.

Pateicoties Zodiaka laikmets remaster, kas ir pieejams vietnē PS4, dators, Switch un Xbox One.

Tāpat kā jebkura cita Final Fantasy spēle, The Zodiac Age nav "īss vai īpaši vienkāršs šajā ziņā, un tad ir fakts, ka šim PlayStation 4 remasteram nav pat tā paša versija, kuru mēs pirmo reizi redzējām rietumi — tā ir 2007. gada Starptautiskās Zodiaka darba sistēmas versijas pārstrāde, kas tika izlaista Japānā aptuveni pusotru gadu pēc sākotnējās palaišanas.

Šajā lapā mēs jūs iepazīstināsim ar PS4 Zodiac Age versiju atšķirības no šīm iepriekšējām versijām, kā arī nodrošinot jūs ar mūsu dažādo saturu Final Fantasy 12 ceļvedis lapas un vairākas mūsu daļas Final Fantasy 12 Zodiaka laikmeta apskats.

Final Fantasy 12 Zodiac Age izmaiņas no International Job System versijas:

  • Vizuālie jauninājumi — HD jauninājumi foniem, rakstzīmju modeļiem, fontiem un sižetiem, uzlabotas sejas izteiksmes un karte, kas pārklāj spēli bez nepieciešamības apturēt spēli.
  • Audio jauninājumi - 7.1 telpiskā skaņa, augstākas kvalitātes balsis, iespēja pārslēgties starp angļu un japāņu dubliem.
  • Automātiskā saglabāšana.
  • Samazināts ielādes laiks.
  • Vēl lielāks ātrums pārtīšanas režīmam — spēle tagad notiek ar 5x ātrumu, nevis 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch un Xbox atšķirības

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC atšķirības:

  • Iespēja palaist spēli ar ātrumu 60 kadri sekundē
  • Atbalsts vairākiem monitoriem un 21:9 monitoriem
  • Jau no paša sākuma izvēlieties starp oriģinālo mūziku, jaunu orķestrētu mūziku un oriģinālo skaņu celiņu
  • Iespēja ieslēgt maksimālo Gil (naudas) un licences punktu skaitu
  • Sāciet spēli ar New Game Plus (sāciet ar 90. līmeni) un New Game Minus (sāciet ar 1. līmeni, un pieredzes punktus nevar iegūt)
  • Atbalsts kontrolieriem, Steam Cloud, Steam sasniegumiem un Steam tirdzniecības kartēm

Final Fantasy 12 Zodiac Age Switch un Xbox atšķirības:

  • Iespēja palaist spēli ar ātrumu 60 kadri sekundē (tikai Xbox One X)
  • Dažreiz mēs iekļaujam saites uz tiešsaistes mazumtirdzniecības veikaliem. Ja noklikšķināsiet uz viena un veiksiet pirkumu, mēs varam saņemt nelielu komisijas maksu. Lai iegūtu vairāk informācijas, dodieties uz.

    Par autoru

    Mats ir spēlējis videospēles kopš 70. gadu beigām un cer, ka kādu dienu tās izdosies. Joprojām uzskata, ka Amiga bija visu laiku lielākais dators, un gaida, kad pašreizējā Windows un konsoles iedoma pāries.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...