Atskats uz galda spēli “Episkās kaujas burvju cīņas. Mais astoņkāju kaušanas pilī! Neprātīgs haoss spēlē Episkās kaujas magu cīņas: Kaujas Skullflame kalnā Episkās magu cīņas

“Epic Battles of Battle Magicians” ir galda spēle tiem, kas vēlas lieliski sastrīdēties ar radiem un draugiem, bet tajā pašā laikā sagraut tos gabalos. Bet tā gluži nav.

Teikt, ka esmu iesācējs galda spēļu pasaulē, ir nepietiekams apgalvojums. No galda spēlēm es spēlēju tikai pāris obligātās spēles, piemēram, Bang! un Uno, jā. Kas mani piesaistīja spēlē? Tikai attēli uz kastes" Episkas cīņas starp kaujas magiem. Mais astoņkāju kaušanas pilī!"jau ir izraisījis manu interesi, jo tas man atgādina labi zināmo un iemīļoto Adventure Time. Lai pievienotu dažādību savai izmērītajai ģimenes dzīvei, es piespiedu jaunu vīrieti spēlēt kā pāri, kurš arī var lepoties tikai ar pieredzi spēlējot Uno un Monopolu. Un pēkšņi mums tas ļoti iepatikās!

KĀ TAS NOTIEK

Šajā spēles versijā ir pavisam 8 varoņu dēļi (kurus, starp citu, var viegli sajaukt ar pirmo “Epic Showdowns: Battle of Skullflame Mountain”) komplektu. Atsevišķi mans draugs atzīmēja pūķu kungu - Sun Huchai, un es iemīlējos pūkainajā burvi - serā Kaķī Murringtonu. Jā, šī spēle ir stingri 18+, tāpēc, ja esat jaunāks, nekavējoties pārtrauciet lasīt šo un aizmirstiet visu! Vēl labāk, dodieties uz citu pilsētu!

Kopumā jūs izvēlaties to, kas izklausās patīkamāk, un metiet kopā visas “vadītāju”, “zvaniņu un svilpienu” un “peļņas” kārtis. Ar viņu palīdzību jūs varat radīt maģiju. Katra karte ir piesaistīta arī noteiktai burvju skolai, kas palīdz izveidot vēl jaudīgākas kombinācijas.

Ideālā gadījumā ir jāsaliek kopā trīs kārtis un jāizlasa tās īpašā veidā - tad mums būs lielākais “sprādziens!”, bet pirmais varēs iet spēlētājs, kuram ir mazāk kāršu. Šajā gadījumā burvji viens no otra slepeni sagatavo burvestības un pēc tam atklāj sevi. Ne velti spēlei ir arī “trakās maģijas” kārtis – lai kādu no tām aizstātu ar kartīti, kuras tev trūkst īpaši mežonīgai burvestībai. Izklājot šādu kārti, ar burvestībām drosmīgi ķeras klāt klājam un ver vaļā, līdz satiec to vienīgo – t.i. tāda veida karte, kas tika aizstāta ar “klīstošo maģiju”.

Ir arī "dārgums" - spēcīga lieta, kas jums rodas no dažu burvestību karšu ietekmes. Kad dārgums iekrīt jūsu skavās, jums tas ir jāatver visiem spēlētājiem, lai visiem liktu ūdeni mutē. Ar dārgumiem nekad netiek galā. Un, protams, mantkārīgās burves tos var atgūt, tāpēc turiet acis.

Protams, bez nāvēm neiztikt, bet, ja dārgie draugi ir nogalinājuši tavu burvi, tas nenozīmē, ka tu pamet un ej uz balkona uzpīpēt. Kad burvis ir izspēlējis lodziņu, viņš izmet kārtis no rokas, tad dārgumus un tad paņem kārti no mirušo burvju klāja. Šajā spēlē nāve nav iemesls, lai to izbeigtu.

Kur gan būtu burvis bez pils? Ir kārtis, kas dod papildus bonusus tam, kurš iekaroja pili. Un arī pati pils atved litru asiņu, kuras tik ļoti vajag, lai pastiprinātu burvestību efektus.

Negaidīti cilvēki. Jā, jā, kur mēs būtu bez šādām kartēm? Tas ir tas, ko jūs darāt, pirms izlaidāt... Nē, tas nav tas, ko jūs domājāt! Atteikties no spoka. Ja starp jūsu burvestības kāršu kārtīm, kuras jums nebija laika izmantot pirms nāves, ir vārds “negaidīts”, tad jūs izmantojat pēc šī vārda aprakstīto efektu. Pateicoties šādiem “negaidītiem cilvēkiem”, tiks atriebta pat visnožēlojamākā burve.

IR DIVI SPĒĻU VEIDI – TURNĪRS UN ĪSAIS TURNĪRS

Turnīrs ir gara, episka cīņa. Katras spēles beigās izdzīvojušais saņem “nepabeigtā burvja” medaļu. Savācis divas šādas medaļas, burvis uzvar turnīrā. Tomēr tas var aizņemt daudz laika.

Īss turnīrs ir alternatīva spēles versija, kas piemērota 5-6 spēlētāju kompānijai. Tas sastāv no trim spēlēm, un "nepabeigtā burvja" medaļu vietā spēlētāji saņem punktus par nogalinātiem ienaidniekiem un savu vēsumu. Kad spēles ir beigušās, rezultāti tiek salīdzināti, un burvis ar augstāko punktu skaitu uzvar.

IESPAIDS

Pirmkārt, neatkarīgi no tā, cik lieliska ir jūsu stratēģija, neatkarīgi no tā, cik ātri un neatlaidīgi jūs iekarojat pili, neatkarīgi no tā, cik izcils ir jūsu plāns, jūsu nākamais gājiens var būt jūsu pēdējais. Bet pat šeit spēle nebeidzas, jo jūs saņemat mirušu burvju karti un turpiniet izdegt. Otrkārt, varoņu vārdi ir patiešām smieklīgi. Treškārt, jūsu izmestās burvestības. Nopietni, kad vēl jūs iegūsit iespēju uzņemt Feyhanal Witcher no Furious Schooltron? Ceturtkārt, atmosfēra ir episka. Neticami episki! Piektkārt, spēle var ievilkties, it īpaši, ja ir vairāk nekā trīs spēlētāji.

Nav nozīmes tam, cik slikti vai labi tu spēlē galda spēles – detalizētas instrukcijas un liela interese palīdzēs ātri saprast visas sarežģītības un iemīlēties spēlē.

Visas šīs haosas mērķis ir pēc iespējas biežāk pārvērst savus ienaidniekus stulbās (vai vēl sliktākās) peļķēs un noskaidrot, kurš ir ļaunākais.

UZMANĪBU, IR IESPĒJAMAS SĀPES VĒDERĀ NO SMIEMIEM! GARA SPĒLE IZRAISA ATKARĪBU!!!

Kopumā mēs jūs brīdinājām. Esam ļoti pateicīgi Hobby World par to, ka tā mums ir nodrošinājusi laimes kastīti apskatei!

Galda spēle Episkas kaujas burvju cīņas

Veikalā Unicorn atradīsi visas galda spēles versijas.

Katru gadu turnīrs tiek rīkots tikai brutālākajiem burvjiem. Atstājiet savas idejas par burvjiem kā laipnus, bārdainus vecīšus bērniem. Īsts burvis ir briesmīgs burvis, kurš ir gatavs darīt visu, lai uzvarētu. Tie ir tie, kurus jūs varat satikt visbriesmīgākajās multiverse vietās, piemēram, uz briesmīgā Galvaskausa liesmas kalna. Kur pašas liesmas izlauzās no zemes, un viens nepareizs solis maksā jebkuras radības dzīvību.

Tātad, lai noskaidrotu, kurš ir spēcīgākais, aukstasinīgākais, nesaudzīgākais burvis, uz turnīru ierodas visdažādākie maģiskās brālības pārstāvji. Episkajās kaujas burvju cīņās jūs varat satikt nekromantus, orku šamaņus, melnos burvjus, nedzīvus un citus ne "labos burvjus".

Galvenais ir palikt pēdējam izdzīvojušajam Episkajās kaujas burvju cīņās pēc pilnīgi neparedzamu burvestību izdarīšanas! Un viņi ir spēlē.Episkās kaujas burvju cīņas ir patiesi unikālas, jo šeit jūs varat ne tikai mest savu burvju ienaidniekam, bet arī pievienot pildījumu un pēc tam pēdējo pieskārienu. Un voila - uguns bumba sākas ar papildu ledus bojājumiem, un tad arī nodara papildu bojājumus visiem citiem burvjiem! Vai tas nav pārsteidzoši?

Šobrīd jūs varat iegādāties četras dažādas spēles sērijā Epic Battles of Battle Magicians. Katrs no tiem ir pilnīgi neatkarīgs un oriģināls.

Izraisa asiņainākās un brutālākās cīņas starp burvjiem un burvjiem.

Papildina sēriju ar vēl negaidītākām un bīstamākām burvestībām.

Turpina melno burvju netīrās spēles, pievienojot spēlei jaunas iespējas spēlēt burvestības kārtis.

Tikai ļaunākajiem burvjiem!

Neatkarīgi no tā, kuru spēli no sērijas Epic Battles of Battle Magicians izvēlaties, jūs sagaida daudz jautrības un tumša humora. Vai esat gatavs cīnīties par varenākā burvja titulu?

Jūs varat izvēlēties spēles Epic battles of kaujas burvju versiju jebkurā Unicorn veikalā. Visos Unicorn filiālēs ir aprīkoti spēļu laukumi, kuros pieredzējuši spēļu meistari izskaidros iegādātās galda spēles noteikumus un piedāvās izspēlēt vairākas spēles.

Pasaulē ir izveidojies burvju tēls. Ja jums lūgs iedomāties burvi, jūs, visticamāk, domāsiet par Gendalfu. Tipisks burvja tēls ir sirms bārdains vīrs halātā, kurš rokā tur garu koka nūju. Stabiņa vietā var būt arī grāmata ar burvestībām. Burvja pirkstos var būt burvju gredzeni. Burvis var ierobežot elementus. Izraisa lietus, krusu, sausumu. Burvis var pieradināt pūķi, golemu un, visticamāk, zina dzīvnieku valodu. Protams, ir gan labi, gan slikti burvji, ne tikai prasmju, bet arī viņu sociotipa ziņā. Labiem burvjiem patīk radīt un palīdzēt. Viņi ceļ pilsētas, ceļ tiltus, lej lietus uz sausiem laukiem, dod maizi izsalkušajiem, dziedina ievainotos, glābj armiju no miljons bultām, akmeņiem un dažādām nelaimēm. Sliktos burvjus biežāk sauc par burvjiem. Viņi visu iznīcina un sabojā. Viņi iznīcina pilsētas, izkaltē zemi, pārvērš cilvēkus par vardēm un akmeņiem, nozog princeses un daudz ko citu.

Visbiežāk vednis specializējas globālajās burvestībās. Tie. viņam ne pārāk interesē salabot saplīsušu pulksteni vai iedzīt naglu sienā bez āmura, lai piekārtu grāmatu plauktu. Burvjiem bieži patīk teikt - " Nerunā ar mani šeit, jo es zinu vienu ļoti kaitīgu un bīstamu burvestību, ko varu izmantot uz tevi...". Bet ko burvis var nodarīt cilvēkam? Var pārvērsties par akmeni, par koku, par dzīvnieku. Var padarīt to neredzamu. Var sasalt. Bet tas ir burvis! Viņš var visu. Kas viņam būtu garīgi jānorauj cilvēka ekstremitāte? Uzspridzināt to no iekšpuses miljardos daļiņās? Pārgriezt uz pusēm ar neredzamu zobenu? Galu galā burvji var visu, tikai rakstnieki, režisori un citi radoši cilvēki nevēlas biedēt cilvēkus ar sadalīšanu. Cilvēku ir vieglāk pārvērst par naktstauriņu, nekā nocirst viņam galvu ar domu spēku. Tātad tas ir romantiskāk ...

Šodien mēs runāsim par ļoti grūtām cīņām starp kaujas burvjiem. Šajā spēlē visi burvji cīnās ļoti brutāli, izmantojot visļaunākās un ciniskākās burvestības. Šī spēle ir īsts prāta pārbaudījums. Tu esi gatavs? Tad es atveru kastīti.

Galvaskausa atvēršana

Lai gan pagaidām aizturēsim vāka noņemšanu no kastes un paskatīsimies uz vāka attēlu. Spēles logotips ir ļoti līdzīgs amerikāņu foršo programmu logotipiem par sacīkstēm/cīņiem/sacensībām. Izlasot spēles nosaukumu, uzreiz galvā atspīd spēcīga komentētāja balss, kas paziņo par kādu svarīgu NHL maču. " Un tagad... EPIC SPELL WARS!!!“, un atskan jautrs smagā metāla uzliesmojums.

Kastē attēloti burvji, kas sapulcējušies ap kaut kādu artefaktu. Attēls ir diezgan labs, jo visa māksla, ko atradīsit kartēs, būs daudz grūtāka.

Atveriet kastīti. Saturs ir raksturīgs vidēja svara spēlei. Ja kastē ir viens kāršu klājs, tā ir maza svara spēle. Ja ir vairāki klāji, loksnes ar žetoniem, liels spēles laukums, tad šī ir smagsvara spēle. Episkas cīņas - tas ir kaut kas pa vidu - divi kāršu klāji, D6 kauliņu komplekts, viena žetonu lapa, varoņu lapas un divi mazi paliktņi.

Spēlē ir diezgan daudz kāršu (190 gab.). Ja jūs tos saliekat kopā, jūs iegūsit pienācīgu kaudzi. Kartes kvalitāte ir raksturīga Hobiju pasaule (un šodien es pārskatu HW lokalizēto versiju).

Varoņu dēļi ir regulārs dzīves skaitītājs. Visi varoņi ir vienādi, nevienam nav īpašu īpašību. Tie atšķiras tikai pēc nosaukuma un attēla.

Kastītē atradīsi diezgan lielu kartona Skullflame Mountain. Šim nolūkam ir nepieciešami divi stendi. Es nevarēju atklāt šī komponenta būtību. Acīmredzot šis ir tikai dekoratīvs elements, kas spēlei piešķir vairāk episkuma un izklaides.

Trakā maģija

Episkas cīņas nevar saukt par jaunu spēli. Tas iznāca 2012. gadā, un es kādu laiku pat sekoju šai spēlei. Iepazīšanās ar dēli (noteikumu lasīšana) bija kā skaidra instrukcija, kā izdzīvot skarbajā burvju pasaulē. Noteikumu otrajā lapā atradīsit detalizētu aprakstu par to, kas ir “episkās burvju cīņas” un pie kā tās var novest. Šis stāsts ir veidots tā, it kā noteikumi runātu ar mums. Turklāt šī saruna nenotiek pompozā tonī, bet gan vienkāršu slenga vārdu lietošanā. Tas ir tā, it kā ar jums runātu draugs, ar kuru jūs uzaugāt vienā dzīvojamā rajonā. Viņš tev saka - " Draugs, tev vienkārši jākļūst par burvi. Šo adrenalīna neprātu vari piedzīvot pats.«.

Ja jūs piekritāt spēlēt spēli, tad jums nav kur iet - jums būs jākļūst par kaujas burvi. Piezīme - burvis! Un viņi, kā jau rakstīju iepriekš, reizēm ir ļoti dusmīgi un palaidni.

Šīs spēles mērķis ir laimēt 2 nepabeigtus burvju žetonus. Lai laimētu žetonu, jums ir jābūt vienīgajam izdzīvojušajam burvim kādā no kaujām.

Šo spēli var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji.

Vienā spēlē notiek vairākas spēles/cīņas. Katrā spēlē ir viens izdzīvojušais burvis, kurš saņem uzvaras žetonu, pēc kura sākas jauna spēle ar visu burvju atjaunošanu un jaunu kāršu sadali.

Katra atsevišķa spēle ir sadalīta kārtās. Katras kārtas sākumā burvji no klāja izvelk līdz 8 kārtīm. Neatkarīgi no tā, cik daudz veselības zaudējāt pēdējā raundā un cik lielu bojājumu nodarījāt citiem burvjiem, raunda sākumā visiem spēlētājiem būs vienādas 8 kārtis.

Kartes ir spēles galvenais dzinējs. Tās visas ir spēcīgas burvestības ar dažādiem efektiem. Burvestības ir sadalītas 3 veidos: līderu vadītāji, zvani un svilpes Un pagastos(kartes atšķir ar rāmi un burtu apakšējā labajā stūrī). Pareizrakstības kopīgošana ir svarīgs spēles elements. Kad kārtis ir izdalītas raunda sākumā, spēlētāji sāk vākt burvestības. Burvestībā izmantoto kāršu skaits svārstās no 1 līdz 3. Jo vairāk kāršu burvestībā savāksiet, jo spēcīgāka tā būs. Viens svarīgs noteikums, kas jāatceras, ir tāds, ka burvestībā nedrīkst būt divu vai vairāku vienādu veidu kartes. Ideālā gadījumā jums vajadzētu būt burvestībai, kas sastāv no līdera + zvani un svilpes + ierašanās.

Protams, kad kārtis tiek izdalītas, jums var nepaveicies un jūsu rokā nebūs noteikta veida kārts. Vai arī jums būs neizdevīgi izveidot burvestību no trīs veidu kārtīm. Šādos gadījumos burvestība var sastāvēt no divām vai pat vienas kārtis.

Visas savāktās burvestības kārtis atrodas spēlētāju priekšā ar seju uz leju, tāpēc neviens no spēlētājiem nezina, ko ir savākuši viņu konkurējošie burvji. Kurš šajā gadījumā dosies pirmais? Tas, kuram burvestībā ir mazāk kāršu. Ja ir neizšķirts, tiek salīdzināti skaitļi pagasta kartītēs (pirmais tiek, kam lielāks).

Atverot burvestības, jūs varat iestudēt īstu verbālu priekšnesumu - vienkārši izlasiet savas burvestības nosaukumu skaļi. Tam vajadzētu izrādīties apmēram tādam kā " Garšīgs pašdzēriens no Drunken Walker". Ja jūsu spēļu uzņēmums uz šādām lietām reaģē jautri, tad varat ar prieku izlasīt visas radušās burvestības. Bet tad, visticamāk, jums apniks to darīt.

Visas burvestības darbojas no kreisās uz labo pusi. Tie. Vispirms tiek izspēlēta līdera kvalitāte, tad zvani un svilpes, tad ierašanās. Dažkārt noteiktas burvestības kārtis (visbiežāk pagastos) prasa spēlētājam veikt varenu metienu. Šim nolūkam jums būs nepieciešami kubi. Spēcīgam metienam ir ļoti svarīgi, lai jūsu burvestības kārtis būtu viena veida. Veidi ir bojājumi, tumsa, reibums, kumars un zāle. Ja kārts ar spēcīgu metienu ir korupcijas veids, tad par katru burvestības korupcijas kārti jūs ņemat vienu kauliņu. Jo lielāks skaitlis uz kauliņa, jo spēcīgāka ir kārts ietekme. Piemēram, ja jūs metīsit 1, jūs nodarīsiet burvim 1 bojājumu, un, ja metīsit 10+, jūs iedosit 7 bojājumus. Piekrītu, atšķirība ir būtiska. Īpaši ņemot vērā, ka burvja sākuma dzīves vērtība ir tikai 20.

Visbiežāk kāršu ietekme burvestībā ļauj sabojāt visus burvjus, kreiso vai labo, vājāko vai spēcīgāko. Dažreiz efekti ļauj atjaunot vairākus dzīves punktus.

Ja jums nav paveicies un jūs nesaņemat noteikta veida karti, varat to aizstāt ar Crazy Magic karti, ja jums tāda ir. Šī ir jokera kārts, kas ļauj nomainīt Crazy Magic karti ar pirmo šāda veida kārti no klāja, kad tiek atklāta burvestība. Šī ir ļoti lieliska palīdzība, ja izplatīšanas laikā jums nav paveicies.

Agrāk vai vēlāk kāda burvja veselība nokritīsies līdz nullei. Šajā gadījumā viņš saņem mirušā burvja statusu. Ko tas nozīmē? Tas nozīmē, ka viņš izmet visas savas kārtis, saņem vienu mirušā burvja karti un saņems vienu šādu karti katru reizi, kad citi izdzīvojušie spēlētāji sāks jaunu kārtu. Lai arī nosaukums “miris burvis” neizklausās īpaši patīkami, patiesībā katra šāda kārts nākamajā spēlē atnesīs spēlētājam vienu labu maizīti. Piemēram, jūs varat sākt spēli ar vairāk kāršu rokā, iegūt garantētu Crazy Magic, sākt spēli ar lielāku veselību utt. Tie. tas ir kā atbalstīt zaudētāju, lai viņš varētu uzvarēt nākamajā cīņā.

Dažas kārtis ļauj spēlētājam izvilkt dārgumu karti. Šāda veida kartes sniedz spēlētājam dažādus spēles bonusus. Piemēram, tas dod +1 kauliņu varenam metienam, vienu papildu korupcijas simbolu, kumaru vai cita veida, +10 skaitlim pagasta kartītē, lai tiktu pirmais, un daudz ko citu. Dārgumi ir ļoti forša lieta, ar tiem var veikt superforšus burvju trikus.

Pēdējais kaujā izdzīvojušais mags saņem nepabeigta burvja žetonu un atrodas viena soļa attālumā no uzvaras. Tad sākas jauna spēle, kas ir pilnīgi identiska pirmajai. Vienīgā atšķirība ir tā, ka mirušie burvji dažiem spēlētājiem dos priekšrocības.

Vai esat savācis 2 nepabeigta burvja žetonus? Apsveicam - jūs uzvarējāt!

Es viņam dodu tūkstoti, viņš man dod tūkstoti!

Pēc pirmā acu uzmetiena Episkas cīņas - tas ir ļoti, ļoti pareizi Munčkins . Nekādā gadījumā negribu teikt, ka ESBM (ērtības labad saīsināšu spēles nosaukumu līdz četriem burtiem) ir Stīva Džeksona garlaicīgas spēles kopija. Spēles joprojām ir atšķirīgas, taču tām ir kopīgs gars. IN Mačkina tev rokās bija diezgan smieklīgas, dažbrīd niķīgas kārtis, kuras visbiežāk tika iztērētas kādam neitrālam briesmonim, bet tu ļoti gribi ar veseri izmantot citam spēlētājam, nevis plutonija pūķim. ESBM nav neitrālu monstru, ir tikai jūs un citi burvji, kuriem varat trāpīt ar ugunsbumbu. Un to darīt ir daudz jautrāk, nekā mērcēt briesmoni Munčkins .

Kopumā, godīgi sakot, es gribētu sākt runāt par saviem iespaidiem par spēli no tās vispretrunīgākās puses. Šo aspektu es sauktu par stūrakmeni – tā tēmu un dizainu. Jūs varat ilgi apspriest spēles mehāniku, dalīties iespaidos par dažādām taktikām un stratēģijām, bet pats pirmais, kas jums ir jāiet cauri, ir tēma. Spēle ir pilna ar īstu melno humoru. Burvji nemet viens otram ar ugunsbumbām, bet... Paskatīsimies tikai uz bildēm - sadalīšana, trepanācija, asinis no ausīm un acīm, zarnas, cilvēka ķermeņa daļu totāls plīsums utt. Par laimi, tās visas ir bildes, nevis fotogrāfijas (kā grindcore fans un ārsta brālis esmu redzējis savu daļu "jauko" fotogrāfiju). Apgleznotas lidojošas zarnas - tas, protams, nedaudz mīkstina uztveri, bet tomēr tikai nedaudz. Es ļoti iesaku pirms spēles iegādes izpētīt attēlus manā rakstā vai citās specializētās vietnēs un, ja no redzētā nejūtat nekādas negatīvas emocijas, varat droši lasīt apskatu tālāk un uzzināt, kas ir labs par spēli. Ja spēles tēma tevi šokē, tad baidos, ka šī nav tava spēle.

Kas attiecas uz mani, es gribu teikt, ka es neesmu gluži puritāns, taču man joprojām šķiet, ka daļa spēles mākslas ir pretīga. Pirms raksta rakstīšanas es skrēju pa dažādām vietnēm, paskatījos, kas ko raksta par spēli, un nejauši uzgāju savu komentāru, kas tika atstāts 2012. gadā. Es tajā ierakstīju, ka sekoju spēlei, bet kad tā iznāca, ieraudzīju bildes un nolēmu, ka tāda māksla nav priekš manis, tāpēc pārtraucu sekot spēlei un izsvītroju to no sava vēlmju saraksta. Ir ļoti smieklīgi lasīt pēc 4 gadiem, kad kaste ir tieši man priekšā un es spēlēju šo spēli no visa spēka =) Neskatoties uz to, ka tēma joprojām ir uz labā un ļaunā robežas (vai, nu , tai joprojām ir viena kāja ļaunumā) , spēles izskats man neriebjas. Dažas bildes man šķiet smieklīgas un uzjautrinošas. Arī karšu nosaukumi ir diezgan forši. Protams, ja paskatās uz visām niansēm, ko mākslinieks ir uzzīmējis, iespējams, es atradīšu kaut ko pavisam nepatīkamu, bet es skatījos kārtis tikai pirmajā spēlē, otrajā pievērsu uzmanību tikai tekstam, kas spēle klusi iekļaujas pieklājības robežās.

Vai jūs sagremojat prātu satriecošu burvju attēlus? Jā? Tad ejam tālāk!

Es varu klasificēt ESBM kā diezgan vienkāršu kāršu spēļu grupu, kurā jums nav jāveido atsevišķi klāji un jācīnās ar kombināciju salikšanu. Tā ir, teiksim, “situācijas” spēle – tu saņem kārtis rokās un mēģini šeit un tagad no tām salikt kaut ko saprātīgu. Tie. viss ir kā kāršu spēlēs, ne jau gīkiem, bet parastajiem cilvēkiem.

Joka pēc es saucu dēli, kurā es pārskatu nevis vienu spēli, bet divas vienlaikus. It kā tā būtu spēle spēlē. Pirmā spēle - savāc burvestību no tā, kas nonāca tavā rokā. Komponējot spēcīgus burvju trikus, jums gandrīz vienmēr būs par ko padomāt. Man ļoti patīk, ka spēlē ir diezgan daudz kāršu iespēju. Katram no trim karšu veidiem ir 20 unikālas, kuras tiek atkārtotas tieši vienu reizi. Tie. 20 gabaliņi 2. Kad izpakoju klājus un ieraudzīju atkārtojošas kārtis, pieņēmu, ka tās sanāks bieži, bet patiesībā nekas tāds nenotika. Pie mūsu galda pastāvīgi pulcējās daži jauni burvestības veidi ar dažādām darbībām. Jā, pēc 3-4 spēlēm kārtis jau zināsi gandrīz no galvas, bet daudzveidības tomēr pietiek, man šķiet.

Burvestību vākšana ir diezgan jautra, jo jūsu lēmums ir atkarīgs no dažādiem faktoriem. Piemēram, pieņemsim, ka mēģināt izveidot trīs kāršu burvestību, lai iegūtu maksimālu iespējamo efektu. Taču ne vienmēr ir pa rokai visi trīs veidi, un kartes ne vienmēr labi mijiedarbojas viena ar otru. Piemēram, jums ir lielisks pagasts ar “tumsas” tipu, un ir arī līdertumsa un tumsa. Šķiet, ka viss iet labi, bet tad jūs izlasiet, ka līdera efekts var jums nodarīt kaitējumu, un jums ir palicis tikai 1 veselības punkts, un jūs riskējat uzreiz nomirt no savas ietekmes. Tāpēc mums ir jāizdomā kaut kas cits. Vai arī izmisīgi jāiet pirmajam, tāpēc izvēlaties pagastu ar lielāko iespējamo skaitu. Jūs patiešām varat iestrēgt burvestību vākšanā. Dažreiz optimālā burvestība parādās viegli, un jūs to nekavējoties veicat, un dažreiz jūs pavadāt 1-2 minūtes, lai to savāktu.

Otrā spēle ir gatavās burvestības zīmējums. Šī patiešām ir spēle, jo bieži nāksies mest kauliņus, kā rezultātā var rasties negaidītas sekas. Gadās, ka tu ej pirmais un savas kārtas laikā izdodas izvilkt vienu vai divus pretiniekus, kuri momentā zaudē savu gājienu un tiek izslēgti līdz šīs cīņas beigām. Dažkārt savā vai kāda cita gājienā jūs sakrājat interesantas dārgumu kārtis, kas piešķir jums īpašas īpašības. Kopumā jebkura burvestība, gan jūsu, gan kāda cita, vienmēr ir negaidīta un jautra.

Spēle mani pārsteidza ar savu neapdomību. Tas nedaudz atgādina trakas šķēršļu sacensības bez noteikumiem. Vienā kārtā jūsu veselību var samazināt no 20 uz 0. Vai varbūt četrās kārtās neviens jums neko nevar izdarīt. Patiesībā šeit no šejienes izaug vēl viena “mančkina” kājas. Šī nav spēle par stratēģiju un taktiku, tā ir spēle par nejaušību un veiksmi. Jā, var vienkārši saņemt neveiksmīgas kartes, ar kurām būs grūti savākt kaut ko prātīgu. Jā, kauliņš var parādīt stingri vienus. Bet... Bet tas ir jautri! Spēlējot izjutu lielu prieku. Patiesībā ir smieklīgi, kad pretiniekam ir divreiz vairāk veselības, un viņš ķircina, ka uzvara ir kabatā, un tad tu viņu izsit no spēles ar burtiski vienu vai divām kārtīm. Šajā spēlē biežāk nekā jebkad, metot kauliņus, viņi žēlojas “ lūdzu ielieciet 10!". Tikai šajā spēlē viņi pastāvīgi ļauni sola jums nākamreiz atriebties.

Spēles tēma ir tik cieši saistīta ar mehāniku, ka spēles autors vēlas kliegt “Bravo!” Es jau domāju par to, kas būtu noticis, ja spēlei būtu cita tēma. Piemēram, robotu cīņa ar dinozauriem vai pokemoni ar teletūbijiem, bet bez asinsizliešanas. Un es nonācu pie secinājuma, ka tas nebūs tas pats. Protams, vaniļas pievilcīgā tēma paplašinātu spēles cienītāju loku, taču neesmu pārliecināts, ka tā viņus noturētu uz ilgu laiku. Episkas burvju cīņas ar šausmīgu komponentu izceļ spēli no simtiem citu līdzīgu spēļu. Labi, ka šī nav tikai kārtējā fantāzijas filma.

Man patīk arī tas, ka spēlei ir daudz dažādu aspektu, kas padara spēli svaigu. Sākot no pagriezienu kārtas noteikšanas, beidzot ar mirušiem burvjiem un dārgumiem. Tajā pašā laikā man šķita, ka visi šie elementi nepārslogo spēli. Piemēram, kartē Mīcīšana , īpaši iekšā Mīcīšana. Munčkins , jūs varat kaut ko palaist garām un to nožēlot. ESBM jūs varat tikai aizmirst par dārgumu īpašumu, un es arī bieži aizmirsu, ka viena bloat karte garantē jums tiesības veikt pirmo gājienu. Spēlējot ESBM, ir grūti aizmirst kādam nodarīt kaitējumu, jo šī darbība vienmēr ir acīmredzama. Šajā spēlē netiek izspēlētas sarežģītas reakcijas vai negaidīti pagriezieni. Un man tas ir pluss.

Savās pirmajās spēlēs nez kāpēc nolēmu, ka labākās burvestības ir veidotas no tiem pašiem veidiem. Piemēram, ja jūs savācat 3 garšaugus, jūs saņemat super bang-bang. Un man šī ideja nevienā galda spēlē vienmēr ļoti nepatīk, jo tā padara spēlētāju ļoti atkarīgu no tā, kas viņam nonāca rokās. Bet, kad es izspēlēju gandrīz visas kārtis šajā galdā, sapratu, ka 3 vienādi veidi burvestībā der tikai spēcīgam metienam, un arī tad ar bonusiem var dabūt visus 4 kauliņus, nesaskaņojot kāršu tipus. Foršas burvestības var radīt “dažādos veidos”. Šis atklājums nomierināja manu dvēseli un pievienoja spēlei vēl vienu plusu =)

Bet pietiek par plusiem un parunāsim par mīnusiem. Tie, protams, ir arī šajā galda virsmā.

Un es vēlreiz pieminēšu asiņaino, lai arī karikatūrisko spēles tēmu. Tomēr, roku uz sirds, man tas joprojām ir vairāk mīnuss nekā pluss. Tāds mazs mīnuss, bet tomēr mīnuss. Esmu pārliecināts, ka ir cilvēki, kuri absolūti nespēlēs ESBM. Piemēram, vietnē BGG es neatradu nevienu atsauksmi par šo spēli no ļoti pazīstamiem recenzentiem, kuri vienmēr pārskatīja jebkuru spēli, un tad pēkšņi iestājās klusums. Lai gan, protams, žetons “Kristietis” uz šiem biedriem norāda, ka Brawl ir maz iespēju, ka šie recenzenti pievērsīs uzmanību šai spēlei. Patiesībā es arī neredzu daudz atsauksmju par Fights on Tesera, lai gan man tā šķita ļoti garšīga rotaļlieta. Bet nu labi, gaumes lieta, protams...

Katastrofālā kāršu neparādīšanās izspēlē ir acīmredzamāks trūkums, kas negadās bieži, bet tomēr notiek. Kā jau rakstīju, ja jums ir dažāda veida kartes, tā ir pilnīgi laba situācija. Bet, ja jums nav līdera, atgriešanās vai pagrieziena, un, vēl ļaunāk, ja visas 8 jūsu rokā esošās kārtis ir viena veida, tad tas ir daudz, daudz sliktāk. Vienīgā burvestības priekšrocība, kas sastāv no divām kārtīm, ir tā, ka jūs, visticamāk, dosit pirmo. Šajā gājienā jūs varat mēģināt izsist no spēles vienu vai vairākus spēlētājus, lai vēlāk saņemtu mazāk bojājumu. Ja jūs izdzīvojat un sākat jaunu kārtu, jūs savā rokā izvelciet 2 kārtis līdz 8 kārtīm. Un trešā veida kartes jūs vairs neiegūsit. Jums atkal būs burvestība, kas sastāv tikai no divām kārtīm. Pēc savas pieredzes es šādi nospēlēju vienu veselu kauju, līdz beidzot izkritu no tās. Crazy Magic karte ļoti palīdz, kad neatnāc, bet ir arī jāpaveicas, lai tā nonāktu rokā. Šādas skumjas situācijas ir reti sastopamas, un tās ir slikti sajaukta klāja rezultāts. Starp citu, klājs ir liels, spēles laikā tas būs jājauc vairāk nekā vienu reizi, tāpēc vislabāk to darīt uzmanīgi un ar citu spēlētāju palīdzību. No otras puses, jūsu rokās nonākušo kāršu nejaušība ir visu kāršu spēļu posts.

Nākamais trūkums ir spēļu ilgums. Es jums pastāstīšu par savu pirmo pieredzi ar spēli, kas tika sadalīta 4 spēlētājiem. Pirmajās trīs cīņās uzvarēja trīs dažādi spēlētāji. Un šajā posmā visiem bija jautri un forši spēlējot Battle Mages. Ceturtajā cīņā visi sāka jokot, ka tagad noteikti uzvarēs spēlētājs bez nepabeigtā burvja žetona, lai gan trīs spēlētāji jau bija viena soļa attālumā no uzvaras. Mēs jau esam spēlējuši vienu un to pašu spēli trīs reizes, un tas aizņēma vairāk nekā stundu. Un jā, ceturtais spēlētājs faktiski uzvarēja ceturtajā cīņā. Piektā cīņa bija izšķirošā, bet tomēr gandrīz visiem spēlētājiem bija vilkšanas sajūta. Ja padomā par to, kļūst skaidrs, ka spēlētājs bez uzvaras zīmes, visticamāk, uzvarēs cīņā. Jebkurā cīņā pirmais, ko viņi cenšas darīt, ir izsist spēlētāju, kuram jau ir uzvaras žetons, jo, ja viņš iegūs otro žetonu, viņš uzvarēs spēli. Labāk ir ļaut spēlētājam, kuram tāda nav, iegūt žetonu, bet jums joprojām ir iespēja uzvarēt. Spēlētājiem bez žetoniem ir mazāka iespēja tikt aizskartiem, un biežāk tiek atlasīti “resnie” spēlētāji ar žetoniem. Visām 6 spēlēm, kuras esmu spēlējis līdz šim, gandrīz vienmēr visiem spēlētājiem ir bijis viens žetons. 1 vai 2 reizes spēles beidzās tā, ka viens spēlētājs palika bez žetoniem, jo ​​viņam vienkārši nepaveicās un jau iepriekš savāca fatālus bojājumus. Par sevi es nolēmu, ka 4 spēlētāji ir labākais variants. Nē, ne optimāli, bet maksimāli. Pieci cilvēki, un īpaši seši cilvēki, es nespēlētu šo spēli. 3-4 spēlētāji ir diezgan labi. Ar četriem spēlētājiem pietiek, lai vienā vakarā pietiktu ar spēli un atstātu to nākamajai dienai. Trīs no mums ir minimālā iespēja, lai padarītu spēlēšanu jautru un patīkamu. Jo kopā... Jūs varat spēlēt kopā, bet tas nav jautri, jo daudzas kārtis pārstāj spēlēt tik labi, kā spēles autori bija iecerējuši. Piemēram, ir burvestības, kuru mērķauditorija ir labējie un kreisie spēlētāji. Divu spēlētāju spēlē viens cilvēks spēlē labās un kreisās puses spēlētāju lomu. Tieši tāda pati situācija ar vājāko vai spēcīgāko ienaidnieku, jo... tā arī būs viena un tā pati persona. Un spēles viltība ir mainīt mērķus tā, lai tie nejauši mainītos bez jūsu ziņas. Piemēram, jūs vēlaties piebeigt vienu spēlētāju, jo viņš ir vājākais, bet brīdī, kad tas nonāk pie jums, otrs spēlētājs kļūst par vājāko, un šī ir jocīga spēles iezīme, kas man patīk. Spēlējot ar diviem cilvēkiem, šī funkcija vienkārši pārstāj darboties.

Dažas kārtis šķiet nedaudz foršākas nekā citas, taču tas attiecas uz visām kāršu spēlēm. Tāpēc viena vesela burvestība var salauzt visu galdu, savukārt cita burvestība tikai viegli uzsitīs spēlētājiem pa vaigu.

Smieklīgas Lieldienu olas ar segvārdiem

Nu, apkoposim. Pēc pirmās spēles man bija bailes, ka esmu jau ieguvis labāko no spēles un ka turpmāk paliks skumjāk, bet pēc nākamajām spēlēm sāku domāt par spēli vēl labāk. Tā ir diezgan vienkārša kāršu spēle ar diezgan lielu nejaušību, taču šī nejaušība ir ļoti jautra (man personīgi). Man patīk kolekcionēt episkā burvestības, man patīk sist pretiniekiem, man patīk viņus izņemt no spēles, man patīk krāt mirušo burvju kārtis un izdomāt atriebības plānu. Man īsti nepatīk spēles žargons, piemēram, "kumar", "grass" un tā tālāk, taču tas nekādā veidā neietekmē spēles gaitu, bet rada atmosfēru.

Ja esat noguris no Munčkins , bet jūs vēlaties kaut ko tikpat enerģisku (uzstādīt un aplaupīt savus pretiniekus), tad noteikti mēģiniet spēlēt Episkās cīņas .

Man šī spēle ir viena no labākajām, ko šogad esmu spēlējis. Bet tajā pašā laikā es nevaru jums to ieteikt. Tas droši vien izklausās dīvaini, vai ne? Es parasti iesaku spēles, kas man ļoti patīk (piemēram, Port Royal vai Pandēmija: mantojums ), un esmu pārliecināts, ka šī spēle darbosies gandrīz jebkurā uzņēmumā. Episkas cīņas starp kaujas magiem - konkrēta spēle. Un vissvarīgākā specifika slēpjas tās brutālajā tēmā. Ja tu spēlē ar bērniem, mammām/tētiem, vecvecākiem, grūtniecēm utt., tad šī spēle, iespējams, nav domāta tev. Ja, redzot izkaisītas krāsotas smadzenes, jums nav slikta dūša, tad jums ir biļete uz randiņu ar spēli jau tagad.

Hobiju pasaule jau paziņoja par spēles otrās daļas izlaišanu šoruden. Un man ir ārkārtīgi liels prieks par šo ziņu, jo rudenī turpināsim ellišķīgi trako asiņaino trako kaujas burvju cīņu.

Es piešķiru spēlei "klasi", un jūs pats izlemjat, cik spēcīgs ir jūsu galda gars.

Galda spēle Episkas cīņas starp kaujas magiem tika iesniegts uzņēmumam pārskatīšanai

Lieliski apraksta notiekošo “Epic Spell Wars of the Battle Wizards” (oriģinālā - Epic Spell Wars of the Battle Wizards) - tas ir, ar spēli viss ir kārtībā, bet līdzsvars šeit ir sakārtots tā, ka katrs spēlētājs, pat savācis spēcīgu kāršu kaudzi, var Ir ļoti sāpīgi un aizvainojoši to sagrābt. Šeit nav neievainojamu pretinieku, tāpat kā nav pilnīgi bezcerīgu situāciju. Vai esat savācis spēcīgu burvestību? Neveiksmīgs kauliņa metiens – un tas ielido tev pašam sejā. Vai esat savācis retu dārgumu karšu kalnu? Saņemiet burvestību, kas soda par katru dārgakmeni. Vai esat uzņēmies iniciatīvu savās rokās un nolēmāt vienmēr būt pirmais? Nāc, pie galda, iespējams, sēž kāds, kuram ir viltība, kurš sit tos, kuri jau ir izdarījuši savu gājienu, un tāpēc nesteidzas - lai gan viņš, iespējams, ir nervozs par to, vai viņš dzīvos, lai redzētu savu kārtu. Viltības, kuras jums izdodas novērst “Epic Fights” ietvaros, ne tikai liek jūsu uzacīm kustēties vai pacelties, bet arī radītā izlīdzināšana var periodiski likt tām pagriezties par 360 grādiem.

Taču arī no kapa var turpināt sūtīt sveicienus visiem, kas sapulcējušies uz vakaru.

Īsāk sakot, “Epic Battles of Battle Mages” ir galda spēle, kuru vajadzētu izmēģināt ikvienam, kurš vēlas kļūt traks, un nav svarīgi, vai jums padodas galda, datora vai citas spēles - jūs to ātri apgūsit, jums tas patiks ilgu laiku.

Svarīgi ir tas, ka “Epic Fights” tiek pārdoti ar vecuma kategoriju “16+” — atšķirībā no daudzām ģimenēm draudzīgām cīņām, kas, šķiet, ir paredzētas, lai pie galda pulcētu lielu un mazu auditoriju, šī cīņa ierobežo loku līdz. tie kas jau var skatīties uz izvilktām iekšām , smadzenēm un sūdiem no dupša. Savā noformējumā “Cīņas” ir tuvu tam, kas notiek animācijas seriālos “Piedzīvojumu laiks” un “”, tikai ar nebeidzamu sadalīšanu.

Burvestības, ko procesa dalībnieki met viens otram, maksimālajā konfigurācijā sastāv no trim kārtīm: “vadonis” (vednis to uzrotīja piedurknē), “savīti” (pacēla no zemes sūdu) un "ierašanās" (uzmeta to ienaidniekam). Katra karte ir piesaistīta noteiktai burvju skolai, kas ļauj veikt jaudīgākas kombinācijas.

Lai gan kartītēs ir attēlotas pavisam dažādas lietas, visas ilustrācijas ir ideāli mērogotas, un, kārtis izklājot uz galda vienā rindā, tās turpina viena otru.

Tiem, kas kaut nedaudz saprot no videospēlēm, “Epic Battles” šķitīs tuva spēle - ir arī burvestības, triki, ir arī tēli ar veselības svariem, bet nav pie tiem piesietu deķi: atkarībā no tā, kuru varoni (nu, cik “varonis”, tur ir pamatīgi nelieši) tu spēlē, nekas nav atkarīgs; spēlētāji papildina savu roku no milzīgas bankas, kas atrodas galda centrā. Pie tā arī ir viegli pierast. Tas, kas šobrīd jādara, ir rakstīts tieši uz kartītes, un 11 lappušu garā rokasgrāmata sākumā šķiet smagnēja un biedējoša, taču pēc pirmās kārtas tas viegli nogulsnējas galvā un prasa tikai periodisku atsaukšanos uz noteikumiem – ja kāds pavisam mežonīgs jauns. formulējums pēkšņi parādās starp kartēm.

Internetā es saskāros ar kritiku par “Epic Battles” lokalizāciju - un, ja mēs vērtējam spēles tekstus vakuumā, tad tie ir patiešām dīvaini, lai gan tas attiecas nevis uz tulkojuma kvalitāti, bet gan uz tā saturu. Bet oriģināla kontekstā viss tiek darīts tā, kā to prasa pati spēle, un avota teksts ir tikpat daiļrunīgs - vienkārši krievu valodā šīs “pilnīgo pazemes sūcēju spītīgās cīņas” šķiet nedaudz neveiklas. Nav brīnums – pamēģini jebkuru klasiskā roka hitu pārtulkot krieviski, sanāks vēl sliktāk. Par pārējo mums ir jāpauž atzinība krievu izdevējam: tika tulkoti ne tikai apraksti un instrukcijas - tika pielāgotas ilustrācijas un pat īpašvārdi.

Vēl viena lieliska lieta saistībā ar Epic Brawls ir tas, kā spēle ietekmē lietotāju vārdu krājumu. Kārtis veido ne tikai burvestības skaitļu nozīmē, bet arī unikālas trīsstāvu mantras, kuras pirms izpildes ir jānolasa skaļi. Protams, pēc pāris stundu spēlēšanas dalībnieki šīs sagataves sāk aizstāt ar savas iztēles augļiem - tajās galvenokārt izgudrojami izskan jau pazīstamie vārdi “sūds”, “ēzelis”, “zirgs”, kā arī kā daudzveidīgs dzimumorgānu saraksts. Ir ierasts beigt ar frāzi "tas lido jums kaklā".

No 2 līdz 6 spēlētājiem, spēles ilgums - 40-60 minūtes.

Asa sižeta varoņiem ļoti patīk izšķirīgām cīņām izvēlēties visbīstamākās vietas: ūdenskrituma malu, strādājošu rūpnīcu, grimstošu kuģi. Bet foršākajiem Visuma burvjiem tas ir kaut kā niecīgs. Tāpēc burvji un nekromanti dod priekšroku noskaidrot, kam draudīgā Skullflame vulkāna nogāzēs ir vislielākās uguntiņas. Tiek izmantotas visbriesmīgākās burvestības, kas ierakstītas senajos tomos. Starp citu, vai esat kādreiz aizdomājušies, kāpēc burvju grāmatas ir tik lielas un smagas? Protams, lai piebeigtu neizdevušos burvjus!

Žanrs: kāršu spēle, ballīšu spēle
Autori Zvaigznes: Robs Henso, Korijs Džonss
Mākslinieks: Niks Edvards
Izdevējs: Kriptozoiskā izklaide
Izdevējs Krievijā: Hobiju pasaule
Spēlētāju skaits: 2–6
Spēlētāju vecums: 14 gadi
Spēles ilgums: 20–40 minūtes
Līdzīgs:
Munčkina sērija
Nickelodeon multfilmu sērija

"Munchkin" klonu nekad nav pietiekami, domāja Cryptozoic Entertainment, nolīga divus kāršu spēļu dizainerus Dungeons & Dragons un izlaida "Epic Battles of Battle Magicians". Spēļu bibliotēkas karali no troņa pārvietot nebija iespējams, taču mēģinājums tika ieskaitīts.

Kastītes pievilcīgais dizains nekavējoties piesaista uzmanību. Ilustrācijas uz kartītēm ir gan pievilcīgas, gan atbaidošas: šādi izskatītos Hieronimus Bosch karikatūra vietnē Nickelodeon. Tārpi, nocirstas ekstremitātes un asinis ir gandrīz katrā šeit kartē. Šo noteikti nav vērts dāvināt bērniem dzimšanas dienā, bet pieaugušajiem, kam patīk tumšs humors, tas varētu patikt. Ja vien viņi, protams, nebaidās no spēlēm ar lielu laimes ietekmi. Skullfire Mountain būs karsts: Epic Showdowns galvenā mehānika nelaimīgajiem burvjiem sitīs pa galvām spēcīgāk nekā slazdus Dungeon Raiders un airus Overboard.

Būt tumšajam magam ir jautri. Burvestības konstruktors ļauj izveidot trīs kāršu kombinācijas – Ringleader (dižais pagātnes burvis, kas dalās ar savu spēku), Twist (papildu efekts) un Arrival (pēdējais akords). No šiem trim komponentiem jūs varat izveidot jebkuru burvestību - lai īstajā brīdī dziedinātu sevi, savāktu vairāk dārgumu vai parādītu saviem draugiem, kurš šeit ir labākais. Dažas burvestības ietekmē tikai kaimiņus, citas - spēcīgāko vai vājāko raksturu, bet citas izvēlas upuri nejauši. Ir arī dārgumu kartes, kas maģijai piešķir papildu letalitāti, ļauj manipulēt ar iniciatīvu un daudz ko citu. Lai iegūtu nepabeigtā burvja medaļu, jums būs jāpārdomā efektīvas kombinācijas vienu soli uz priekšu.


Pagasta kāršu spēks, cita starpā, ir atkarīgs no metamā kauliņa. Ja visās burvestības daļās būs vienas skolas maģija, būs pat trīs (vai pat četri) kauliņi, kāršu ilustrācijas saplūdīs kopā un ienaidniekiem noteikti būs nepatikšanas. Ir tikai piecas skolas, taču ne vienmēr ir izdevīgi savākt “vienkrāsainu” burvestību. Piemēram, Drunken Walker šāvieni kļūst vēl bīstamāki zāles Twist of Grass maģijas un Corupcijas atnākšanas burvestību sabiedrībā.

Spēle ir brīva no daudziem tā paša “Munchkin” trūkumiem. Kamēr Stīva Džeksona spēlē ceļš uz desmito līmeni ilga pusi dienas, Skull Mountain ir vajadzīgas tikai divas kārtas, lai uzvarētu pēdējais dzīvais burvis. Spēlētāji, kuri atpaliek no līdera, var samazināt atstarpi vienā kāršu izlozē; tie, kuri izkrita no sacensībām 5–10 minūšu laikā, papildina savus dzīves punktus un sacenšas par nākamo Lost Sorcerer medaļu. Turklāt uzvarētie magi katrā gājienā saņem spēcīgas burvestības no atsevišķa klāja, kas viņiem palīdzēs nākamajā cīņā.


“Episkās kaujas burvju cīņas” liek jums katru reizi izvēlēties starp ātrumu un letalitāti. Visspēcīgākajām burvestībām ir zema iniciatīva, tāpēc padomājiet par to, kas ir pirmais: jūsu kārta vai tikšanās ar kapraču. Pēdējie gājieni bieži ir ļoti dramatiski un līdzīgi dueļiem vesternos. Aprēķins, pacietība un veiksme ļauj mums tos izpildīt. Un uzvar tas, kurš pirmais dabū revolveri.


Apakšējā līnija: šī dinamiskā un ļoti agresīvā spēle grupai, atšķirībā no vairuma citu ballīšu spēļu, ļauj plānot savas darbības vienu soli uz priekšu. Taču strīdīgais dizains un lielā nejaušības loma var atbaidīt dažus spēlētājus.


Notiek ielāde...Notiek ielāde...