Izklaide uzņēmumam: galda spēles un konkursi. Konkursi jautrai kompānijai. Video: viktorīna jautrai kompānijai

Liels uzņēmums var pulcēties jebkura iemesla dēļ. Tas varētu būt notikums, piemēram, dzimšanas diena vai iesildīšanās. Jebkurā gadījumā, lai pasākums izdotos, organizatoram, un tāds vienmēr ir, ir jābūt labi sagatavotam.

Dzimšanas dienu konkursu un viktorīnu organizēšana

Lai svētki izdotos, vērts pievērst uzmanību ne tikai jautājumiem par ēdienkarti, galda klāšanu un muzikālo pavadījumu.

Tas viss, protams, ir svarīgi, taču, lai panāktu patīkamāko efektu, jāparūpējas par sacensībām un spēlēm. Un tas nekas, ka kompānijā ir pieaugušie – arī viņiem nav nekas pretī izklaidēties un blēņoties.

Grūtības var radīt fakts, ka ne viss uzņēmums sastāvēs no sabiedrībā zināmiem cilvēkiem, visticamāk, ka būs tādi, kurus esat redzējis tikai pāris reizes vai nepazīstat vispār. Šajā gadījumā ir svarīgi, lai saziņa būtu vienlīdz vienkārša visiem dalībniekiem un neviens nejustos “nevietā”.

Šeit ļoti noderīgas ir dzimšanas dienas spēles un konkursi pie galda, jo tie palīdz mazināt situāciju. Arī uzņēmumā var būt dažāda dzimuma un vecuma cilvēki. Tas arī jāņem vērā un jācenšas nodrošināt, lai programmā būtu izklaide, kas ir interesanta visām cilvēku kategorijām.

Piemēram, vecāki cilvēki novērtēs viktorīnas, savukārt jaunāki cilvēki novērtēs smieklīgas palaidnības. Šeit ir dažas sacensību iespējas, kas patiks jūsu draugiem un ģimenei, un tās pārvērtīs banālus svētkus par patiesi neaizmirstamiem svētkiem.

https://galaset.ru/holidays/contests/cuisine.html

Jautras sacensības lielai pieaugušo grupai

Galda smieklīgais konkurss “Kurš par ko domā”

Šim konkursam ir jābūt labi sagatavotam. Izvēlieties dziesmas, kurās ir smieklīgas līnijas, kas varētu pārņemt kāda cita domas.

Galvenais, lai tajos nebūtu nekā aizskaroša, un izdari no šīm līnijām griezumu. Piemēram, ir piemērotas tādas rindas kā: "Es gribu precēties, es gribu precēties", "Dabīgs blondīns, visā valstī ir tikai viens tāds kā viņš". Atrodi cepuri, jo smieklīgāka, jo labāk.

Svētku laikā izvēlētais saimnieks paziņo, ka viņam ir domu lasīšanas cepure. Pēc tam viņš to uzliek uz galvas visiem viesiem pēc kārtas. Tiklīdz cepure pieskaras cilvēka galvai, asistents atskaņo mūzikas izlasi ar vēlamo līniju. Šeit galvenais ir tas, ka dziesmas vārdi ir piemēroti tieši šim viesim.

Sacensības ar cimdu un ūdeni “Krāšņa piena raža”

Uzkrāj medicīniskos cimdus, viens katram viesim. Katrā pirkstā (pašā galā) izveidojiet nelielu caurumu ar tievu adatu. Tagad atliek vien ērti nostiprināt cimdus uz krēsla un ieliet tajos ūdeni.

Viesu uzdevums ir mēģināt izslaukt cimdu pēc iespējas ātrāk. Tas ir īpaši jautri, ja viesi pavisam nepazīst ciemata dzīvi.

Smiekli un prieks ir garantēts ikvienam, galvenais ir pārvarēt mulsumu. Un, ja dalībnieki jau ir nogaršojuši nedaudz alkohola, tad vērot viņu centienus ir prieks.

Smieklīgs konkurss ar fotogrāfijām “Vai vari uzminēt?”

Internetā vai žurnālā jāatrod slavenību fotogrāfijas. Saimnieks (labāk, ja tas esi tu) izvēlas jebkuru viesi un lūdz viņu novērsties. Tālāk viņš skaidro noteikumus: “Tagad viesiem parādīšu dzīvnieka fotogrāfiju, tavs uzdevums ir uzdot kvalitatīvus jautājumus un uzminēt, kurš ir fotogrāfijā.” Viesi var atbildēt tikai "jā" vai "nē".

Tagad vadītājs rāda zvaigznes fotoattēlu, un spēlētājs, uzskatot, ka fotogrāfija ir dzīvnieks, uzdod smieklīgus jautājumus: "Vai dzīvniekam ir aste?", "Vai tas ēd zāli?" utt. Publika (un spēlētājs pēc sacensību beigām, kad viņš sapratīs, kas notiek) izklaidēsies pilnībā.

Konkurss kustību cienītājiem

Viesi tiek sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Jo lielāka komanda, jo labāk. Katra komanda izvēlas krāsu, un dalībnieki pie kājas piesien attiecīgās krāsas bumbiņu. Jums tas jāpiesien ar diegu, lai bumba atrodas uz grīdas (nav svarīgi, cik tālu no kājas).

Saimnieks dod signālu, pēc kura katra komanda mēģina pārsprāgt pretinieka balonu. Tas, kuram bumba neizdevās, atstāj spēli. Uzvar komanda, kuras spēlētājs patur savu bumbu līdz sacensību beigām. Lai to padarītu grūtāku, katra komanda var izvēlēties vairākas krāsas, taču tad ir precīzi jāatceras sava komanda, lai cīņas karstumā nesaplīstu komandas balons.

Spēle ir laba iesildīšanās starplaikā garšīgi ēdieni. To var veikt gan iekštelpās, gan ārā.

Jautras sacensības gardu dzērienu cienītājiem

Ir nepieciešams sagatavot desmit vienreizējās lietošanas glāzes un dzērienus. Viesu priekšā katru glāzi ielej dažādi dzērieni. Tos var pārbērt vai nu parastos, vai arī piesātināt ar sāli, pipariem vai citām garšvielām (lai pasliktinās garša, bet nekaitētu veselībai).

Brilles saliek blīvā kaudzē. Tiem, kas vēlas, tiek dota galda tenisa bumbiņa, un visi to iemet glāzē. Neatkarīgi no tā, kurā glāzē bumba nonāk, spēlētājam ir jādzer.

Šīs jautras sacensības pie dzimšanas dienas galda padarīs tavus svētkus vēl interesantākus!

Smieklīgas spēles dzimšanas dienas viesiem

Aizsietu acu konkurss “Piepildi vēlmi”

Katrs klātesošais ieliek somā vienu priekšmetu. Tiek izvēlēts vadītājs un viņam tiek aizsietas acis.

Viņa uzdevums ir izvilkt no somas vienu lietu un pateikt, kas tās īpašniekam jādara. Šeit viss ir atkarīgs tikai no vadītāja iztēles. Viņš var piedāvāt dziedāt, dziedāt un daudz ko citu.

Galvenais ir tas, ka uzdevumam jābūt viesim pazemojošam, kā arī jāsatur grūtības izpildē.

Konkurss mākslas cienītājiem “Mūsdienu stāstnieki”

Katram pasākuma dalībniekam ir prasmes noteikta profesija. Bet jo vairāk cilvēks strādā noteiktā jomā, jo vairāk savā vārdu krājums parādās atbilstoša terminoloģija. To var viegli izmantot ne tikai biznesam, bet arī izklaidei. Katram spēlētājam jāiedod papīrs un pildspalva.

Uzdevums ir tāds, ka spēlētājs izvēlas sev jebkuru pasaku un mēģina uzrakstīt tās analogu, bet tikai profesionālajā valodā, piemēram, pārvērst pasaku par policijas ziņojumu vai medicīniskais ziņojums. Pēc noteiktā laika beigām visas pasakas tiek nolasītas un vispārējā balsojumā tiek izvēlēts uzvarētājs. Par uzvarētāju kļūst tas, kura pasaka ir smieklīgākā.

Interesants konkurss viesiem “Uzmini, kas ir attēlā”

Būtiski jāatrod kāds interesants attēls un jāsagatavo necaurspīdīga lapa lielāks izmērs. Loksnē tiek izveidots caurums, kura diametrs nepārsniedz trīs centimetrus. Attēls un to nosedzošā lapa uzstādīta visiem dalībniekiem ērtā vietā. Prezentētājam ir jāpārvieto lapa ar caurumu virs noslēpumainā attēla, lai dalībnieki redzētu mazus gabaliņus no uzzīmētā.

Uzvar tas, kurš ātrāk par citiem uzmin, kāds zīmējums slēpjas aiz lapas.

Izklaidējoša spēle "Rakstīt smieklīgu stāstu"

Dalībnieki sēž aplī. Katrs tiek nodrošināts ar pildspalvu un papīru. Raidījuma vadītājs uzdod savu pirmo jautājumu: "Kas?" Dalībnieki uz papīra uzraksta tēlu, ko izvēlējušies savam stāstam, pēc tam saliec lapiņu tā, lai vārds būtu paslēpts, un nodod to cilvēkam, kas atrodas labajā pusē.

Prezentētājs uzdod nākamo jautājumu. Piemēram: “Kur tas notiek?” Atkal visi atbild (jāatbild detalizētā teikumā, nevis dažos vārdos), saloka lapu un padod tālāk. Un tā tālāk, līdz vadītājam beigušies jautājumi.

Jautājumiem nav ierobežojumu, taču tie jāuzdod tādā secībā, lai atbildes kopā veidotu sakarīgu stāstu. Tā rezultātā, kad stāsts ir uzrakstīts, viss darbs tiek nolasīts skaļi.

Aizdegšanās sacensības pieaugušo ballītēm

Jautra spēle ar lipīgām dejām un šalli

Šai spēlei jums vienkārši nav nepieciešams nekas: maza šalle un laba mūzika. Mūzikai jābūt jautrai, lai viesi ar prieku varētu izpildīt neiedomājamas piruetes.

Jums ir jābūt iekšā lielais aplis un izvēlieties pirmo atskaņotāju. Izklaidei varat to izdarīt, izmantojot daudz.

Tas, kurš dabū dejot, apsēžas apļa centrā, viņam ap kaklu uzsien šalli, un visi sāk dejot. Centrālajam dejotājam pēc noteikta kustību skaita ir jāatdod kabatlakats jebkurai citai personai. Lai to izdarītu, nepārtraucot deju, viņš to noņem un sasien mezglā uz izvēlētā viesa kakla, pēc kura viņš to noskūpsta.

Izvēlētais viesis ar šalli stāv aplī un dejo, un cauri īsu laiku nodod lakatiņu tālāk.

Dejošana turpinās, līdz vadītājs izslēdz mūziku. Kad viss ir kluss, tam, kurš tajā brīdī atrodas aplī, vajadzētu izkliegt kaut ko smieklīgu, piemēram, vārna.

Smieklīgas sacensības, lai saģērbtu draugu un būtu ātrs

Dalībnieki tiek atlasīti un nejauši sadalīti pāros. Atkarībā no pāru skaita iepriekš jāsavāc somas ar dažādām drēbēm. Visu komplektu uzvilkšanas daudzumam un grūtībām jābūt pēc iespējas līdzīgākiem. Visiem, kas spēlē, ir aizsietas acis. Pāra iekšienē ir izvēle par to, kurš ģērbsies un kurš tiks uzvilkts.

Pēc signāla pirmais dalībnieks sāk izņemt drēbes no somas un mēģina tās uzvilkt otrajam dalībniekam. Tiek dota tikai minūte. Uzvara tiek tiem, kas valkā vairāk apģērbu un dara to pareizāk. Nav jāierobežo laiks, tad uzvar tie, kas ātrāk uzvelk visas lietas no somas. Tas ir īpaši smieklīgi, ja divu vīriešu pārim ir jāvalkā tikai sieviešu drēbes.

Sitiet mērķī “Drosmīgo mednieku” konkursā

Tiek izveidotas divas vai trīs komandas trīs cilvēku sastāvā. Viņi būs mednieki. Viens no dalībniekiem iejutīsies kuiļa lomā. Katrs mednieks saņem cieši sarullētus papīra gabaliņus – tās būs sava veida patronas. Mednieki cenšas trāpīt mežacūkai, bet ne tikai mežacūkai, bet īpašam mērķim.

Mērķis ir iepriekš uzzīmēts uz kartona apļa.

Spēles sākumā šis mērķis tiek fiksēts uz kuiļa apģērba, aptuveni muguras lejasdaļā. Pēc signāla kuilis cenšas ātri skriet un izvairīties, un mednieki no visa spēka mērķē uz mērķi. Medību vieta ir iepriekš ierobežota, un laiks ir skaidri noteikts. Ar šādām izklaidēm jāiesaistās, kamēr vēl esi prātīgs. Tāpat medniekiem nevajadzētu turēt kuili ar varu.

Smieklīga spēle mantkārīgiem cilvēkiem ar baloniem

Pērciet un uzpūtiet iepriekš pietiekamā daudzumā daudzkrāsainas bumbiņas. Pirms spēles izkaisiet tos uz grīdas. Dalībnieki tiek atlasīti un, tiklīdz tiek dots ceļš uz priekšu un ieslēgts jautrs muzikālais pavadījums, visi sāk mēģināt noķert un noturēt maksimālā summa bumbiņas.

Foršas spēles un konkursi iereibušu viesu pulciņam

Konkurss ar maizes izstrādājumu “Uzmini dzejoli”

Izvēlētais dalībnieks tik daudz liek mutē lielākā daļa ceptas preces, tāpēc runāt bija ļoti, ļoti grūti.

Pēc tam viņam tiek dota papīra lapa ar pantu (galvenais, ka neviens šo pantu nezina).

Otrais spēlētājs uzmanīgi klausās un pieraksta to, ko saprot, pēc tam izlasa. Iegūtais teksts tiek salīdzināts ar to, kas faktiski bija uzdevumā. Var izmantot ne tikai dzeju, bet arī prozu.

Smieklīgas sacensības ar krēsliem un virvi “Šķērslis”

Tiek atlasīti divi pāri (nepieciešams puisis un meitene). Divus krēslus novieto tukšā vietā, starp tiem izstiepjot stingru virvi. Katram puisim jāpaņem meitene rokās un jākāpj pāri virvei. Nekādā gadījumā nedrīkst pieskarties virvei.

Uzdevums tiek veikts pa vienam. Pēc pirmā augstuma sasniegšanas virve paceļas augstāk un viss atkārtojas, līdz kāds tiek galā ar augstumu.

Pāru precizitātes sacensības “Cigaretes un kartupeļi”

Tiek atlasīti divi dalībnieki. Katram pie jostas piesieta virve, pie kuras astes karājās liels kartupelis. Vajag arī uzkrāt divas cigarešu paciņas, jau tukšas.

Spēlētāju uzdevums ir stumt savu paku ātrāk nekā pretinieks, izmantojot sasietus kartupeļus, līdz tas sasniedz paredzēto finišu.

Atbrīvo pretinieku no drēbju šķipsnām un uzvari

Pāri tiek izsaukti uz lielu brīvu telpu telpā. Dalībniekiem (protams, uz drēbēm) piestiprinātas 14-20 drēbju šķipsnas. Pēc tam spēlētājiem tiek aizsietas acis, un, skanot optimistiskai mūzikai, viņiem ir jāatrod un jānoņem no pretiniekiem maksimālais drēbju šķipsnu skaits.

Sacensības ar spurām un binokļiem “Niršanas sacīkstes”

Tiek atlasīti dalībnieki, kuri uzvelk spuras un, skatoties caur binokli, bet tikai ar otrā puse jāsasniedz finiša līnija.

Atmiņas un uzmanības spēle “Izdomā asociācijas”

Tie, kas vēlas, apsēžas vai stāv rindā, lai var izsekot sākumam un beigām. Pirmais spēlētājs nāk klajā ar vairākiem pilnīgi nesaistītiem vārdiem. Tam, kas viņam seko, tie jāsavieno un jāstāsta ar viņiem stāsts, kas varētu būt patiesībā. Tad viņš saka jaunu vārdu. Trešais izrunātajai situācijai pievieno tekstu ar šo vārdu.

Piemērs: pirmie divi vārdi ir “telefons” un “bērzs”. Situācija ar viņiem ir šāda: "Sieva bija nogurusi no tā, ka viņas vīrs visu laiku runāja pa tālruni, un viņš sāka dzīvot kopā ar viņu uz bērza." Jaunais vārds varētu būt “dīvāns”, un tad situāciju var papildināt: “Gulēt ligzdā nebija tik labi, kā gulēt uz dīvāna.” Un tas turpinās tik ilgi, kamēr ir iztēle.

Lai to padarītu grūtāku, vadītājs jebkurā laikā var lūgt kādam no spēlētājiem atkārtot visu iepriekš teikto. Tas, kuram neizdodas, tiek likvidēts.

Konkurss cilvēku grupai “Kā atrast pieteikumu”

Tiek atlasīti pieci līdz desmit cilvēki. Jebkurš priekšmets tiek novietots viņu priekšā. Viņu uzdevums ir pēc kārtas paust šī priekšmeta lietošanu. Turklāt iespējām vajadzētu būt piemērojamām. Tas, kurš neko neizgudro, ir ārā. Uzvar tas, kurš izdzīvo līdz beigām.

Būtu labi konkursus papildināt ar balvām. Nevajag neko dārgu. Mazie nieciņi, piemēram, atslēgu piekariņi vai figūriņas, ir lieliski piemēroti. Ja pasākums ir par godu Jaunajam gadam, tad balvas var izvēlēties pēc gada simbola tēmas vai eglīšu rotājumiem. Var izmantot arī kā balvas jebkuros svētkos šokolādes tāfelītes, konfektes, netrausli augļi.

Balvas papildinās viesiem entuziasmu un vēlmi uzvarēt, līdz ar to komiksu konkurss kļūs vēl interesantāks un dzīvīgāks.

Smieklīgi dzimšanas dienas konkursi pie galda pārvērtīs tavu vārda dienu par neaizmirstamiem svētkiem. Turklāt jebkurš konkurss var būt sarežģīts vai tajā var ieviest radošākus elementus. Un, pats galvenais, tos var rīkot ne tikai brīvdienās. Dot labs garastāvoklis sev un saviem mīļajiem jebkurā laikā. Galu galā viss, kas jums nepieciešams, ir nedaudz iztēles.

Visu gadu mums ir daudz dažādu svētku. Bieži mēs tos svinam pēc viena scenārija; uzņemiet šos foršos galda konkursus savā dzimšanas dienā, un jūs atcerēsities foršo atmosfēru visu gadu.

Ļoti bieži svētku pasākumi notiek pēc ierastās shēmas. Īsti viesmīlīgi saimnieki svētku laikā cenšas radīt neparastu atmosfēru. Viņi vēlas izrādīt rūpes ne tikai par šiku galdu ar oriģinālām uzkodām, bet arī par svētku noskaņu.

Šādas mielasts paliks visu viesu atmiņā ilgu laiku. Tāpēc cilvēki mēģina izdomāt dažādas foršas galda spēles pieaugušo dzimšanas dienās, kas var ne tikai uzjautrināt viesus, bet arī trenēt viņu smadzenes.

Forša sacensība pie galda ar nosaukumu “Spiegu kaislības”

Šīs sacensības ir balstītas uz risināšanu noslēpumaini stāsti ja trūkst informācijas.

Visi cilvēki neatkarīgi no vecuma mīl noslēpumus, īpaši, ja uzvarētājs konkursa noslēgumā saņem arī dāvanu.

Priekšmeta noteikšana interesantā konkursā ar dakšām

Šī spēle sastāv no sekojošām darbībām: jums ir jāidentificē objekts, to neredzot. Dalībniekam ir aizsietas acis. Rokās viņš tur tikai divas dakšiņas, ar kurām divu minūšu laikā jāuzmin pēc iespējas vairāk priekšmetu. Jūs nevarat pieskarties lietām!

Lietas var būt ļoti dažādas, piemēram: šalle, banāns, maks, ķemme, ābols, konfektes utt.

Lai dalībniekam atvieglotu uzdevumu, viņš var uzdot vadošus jautājumus prezentētājam. Piemēram: "Vai tas ir izgatavots no plastmasas?", "Vai tas ir ēdams?", "Vai tas ir produkts?" sadzīves ķīmija? un vēl viena jautājumu sērija, kas palīdzēs noteikt tēmu.

Atbilde var būt tikai “nē” vai “jā”. Tas, kurš uzminēs visvairāk un pareizāk, kļūst par uzvarētāju. Šī spēle radīs lielisku laba garastāvokļa lādiņu.

Iztēles spēle “Uzmini, kas es esmu”

Šī ir jautra galda spēle pieaugušo dzimšanas dienās ar jautājumiem un atbildēm.

Visiem konkursa dalībniekiem uz pieres ir uzlīmēta lapiņa ar uzrakstu. Tas varētu būt: objekts, dzīvnieks, varonis no filmas vai multfilmas, populāra personība.

Cilvēki, kas piedalās spēlē, redz visus uzrakstus, izņemot savus. Visi spēlētāji pēc kārtas uzdod jautājumus. Piemēram: "Vai tas ir dārzenis?" vai "Es esmu vīrietis". Atbildes uz tiem būs “Jā” vai “Nē”.

Uzvarētājs būs tas, kurš pirmais nosauks savu varoni.

Ja cilvēks neuzmin pareizi, viņš pamet spēli vai tiek uzlikts kāds sods. Ja spēle šķiet pārāk sarežģīta, varat sniegt paplašinātas atbildes ar pilnīgāku aprakstu.

Burvju bumba ar mīklām uz papīra lapām

Šai spēlei jāsagatavo neliels pārsteigums, dažādas grūtības pakāpes mīklas un folija. Pierakstiet mīklas uz papīra.

Pārsteigums tiek iesaiņots pirmajā folijas kārtā, un tam tiek pielīmēta lapiņa ar mīklu. Šī manipulācija tiek veikta apmēram 7 reizes. Augšpusē ir vienkāršas mīklas, bet tuvāk pārsteigumam - sarežģītākas. Raidījuma vadītājs nolasa uzrakstu.

Tas, kurš uzmin mīklu, noņem foliju un nolasa nākamo mīklu. Šo procesu atkārto, līdz tiek noņemts pēdējais folijas slānis.

Uzvar dalībnieks, kurš atrisina grūtāko mīklu un attiecīgi noņem pēdējo folijas kārtu. Viņš arī saņem dāvanu.

Kāda balva ir paslēpta somā?

Šis konkurss ir lieliski piemērots dzimšanas dienai. Par pamatu tiek ņemts dzimšanas dienas personas vārds. Tas būs lieliski, ja tas ir garš un gandrīz atbilst viesu skaitam. Piemēram, vārds Mihails. Tas sastāv no 6 burtiem.

Par katru vēstuli liekam 6 dāvanas īpašā maisiņā. Piemēram: M – ziepes; I – vīģes; X – halva; A – oranžs; I - īriss; L - citrons. Spēlētājiem tiek sniegti nelieli padomi. Par uzvarētāju kļūst tas spēles dalībnieks, kurš uzmin lietu.

Spēle bez papildu detaļām “Guard”

Šis vienkārša spēle, šeit nav vajadzīgas nekādas butaforijas, tas katrā uzņēmumā sagādās daudz neaizmirstamu emociju.

  • Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem;
  • Katram tiek dots papīrs un zīmulis. Vārds, jebkurš lietvārds, ir uzrakstīts uz papīra lapas. Kopā varat izveidot līdz 20 vārdiem;
  • Lapas ievieto necaurspīdīgā traukā vai maisiņā. Viens dalībnieks tur maisiņu un pa vienam izņem papīrus, viņš paskaidro savam partnerim uz papīra uzrakstīto priekšmetu, skaļi nepasakot tā nosaukumu. Piemēram, “apelsīns” nozīmē “apaļš, ēdams auglis”.
    Ja jūsu partneris uzmin vārdu, ir nākamā papīra kārta.

Katram dalībnieku pārim ir tikai 20 sekundes, lai atrisinātu problēmu, tad jauda pāriet nākamajam spēlētāju pārim.

Uzdevumu sarežģī fakts, ka šajā īsajā laikā ir nepieciešams atšķetināt pēc iespējas vairāk vārdu. Spēlētāji žestikulē, stostās, stostās, un tas rada daudz smieklu.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Smieklīgi konkursi, kas notika “Nonsense” vārda dienā

Šie foršie dzimšanas dienas galda konkursi ir balstīti uz nejaušu vārdu saskaņošanu, kas var atklāt visus spēlētāju noslēpumus.

Pēkšņā “patiesība” ne tikai uzjautrinās visus, bet arī atklās noslēpumus, kas ir dziļi zemapziņā.

Uzdodiet jautājumu un saņemiet atbildi uz papīra lapām

Spēles nosacījumi skaidri izriet no tās nosaukuma. Jautājumi un atbildes tiek uzrakstītas uz papīra un izliktas, teksts uz leju, divās kaudzītēs. Pirmais dalībnieks izņem lapiņu ar jautājumu un izvirza citu spēlētāju, kurš izņem lapiņu ar atbildi un nolasa to skaļi. Tad viss atkārtojas no jauna.

Šo sacensību laikā uzzināsi savu draugu negaidītākos noslēpumus.

Stāsta veidošana, izmantojot alfabētu

Šīs spēles dalībnieku priekšā tiek izliktas kartītes, uz kurām ir uzrakstīti visi alfabēta burti. Pirmais dalībnieks izņem vienu kartīti ar burtu, bet pārējie spēlētāji nosauc šī burta vārdu, taču tas jādara tā, lai rezultāts būtu smieklīgs stāsts.

Piemēram, ar burtu "K": "Kuzma strauji ripoja pretī kaķim, kad kāds iemeta kausu." Jo jautrāki un atjautīgāki būs spēlētāji, jo jautrāka būs spēle.

Atrodiet trūkstošos vārdus stāstā par viesiem

Konkursa vadītājs jau iepriekš uzraksta stāstu, kurā visi varoņi ir svētku viesi. Tomēr šim stāstījumam trūkst vārdu, dalībniekiem tie jāizdomā pašiem.

Katrs spēlētājs savukārt pasaka vārdu, kura tekstā nav. Tas var būt: darbības vārds, lietvārds vai īpašības vārds.

Šeit labi iederēsies visneparastākās kombinācijas un frāzes. Galvenais, lai ir smieklīgi! Kad visi vārdi ir ievietoti, kopējais darbs tiek nolasīts skaļi.

Lietvārds un īpašības vārds spēlē

Šai spēlei ir tāds pats princips kā iepriekšējai. Pēdējais dalībnieks nosauc vārdu pēc kārtas, sakot, kāda veida tas ir (sievišķais vai vīrišķais). Piemēram, "bufete". Tad visi spēlētāji, savukārt, saka īpašības vārdu epitetus. Pēdējais spēlētājs izsauc slēpto vārdu.

Rezultāts ir šāds: "Skaists, burvīgs, šķebinošs, salds, ekstravagants bufete." Sacensības norit diezgan ātri. Visi dalībnieki mainās vietām.

"Tas šobrīd ir manās biksēs..."

Spēles koncepcija netiek atklāta līdz pašām beigām. Visi spēlētāji sēž aplī. Katrs dalībnieks pasaka kreisajā pusē sēdošajam jebkura seriāla, filmas vai multfilmas nosaukumu. Dalībnieks atceras, bet nākamajam spēlētājam pasaka citu vārdu un tā tālāk.

Tad sacensību vadītājs katram spēlētājam liek pateikt “It’s in my pants...” un nosaukt filmu, kuras vārdu viņš dzirdējis no kaimiņa.

Iedomājieties, cik daudz smieklu būs viesi, izdzirdot, ka norādītajā vietā slēpjas “Kaķis Leopolds” vai “Draugi”.

Radošie konkursi draugiem “Atklāj savus talantus”

Tālāk sniegtās spēles palīdzēs jums atklāt savu talantu, māksliniecisko un Radošās prasmes no tās dalībniekiem.

Rezultātā viņi varēs noteikt smieklīgākos un talantīgākos.

Dejojiet sēžot un izklaidējieties

Šo sacensību dalībnieki sēž uz krēsliem telpas centrā. Ieslēdzas lipīgā mūzika, un viņi sāk dejot sēžot. Raidījuma vadītājs nosauc tās ķermeņa daļas, kurām šobrīd būtu jādejo.

Piemēram, “Tagad mēs dejojam ar acīm, lūpām, tad uzacīm, tad kājām” un tā tālāk. Publika nosaka, kurš labāk dejoja uz krēsla.

Mēģiniet padarīt muļķīgās princeses smieties

Šim konkursam ir dots zināms laiks. Ja visas princeses, kas nesmejas, spēj sasmieties, tad viņu sāncenses uzvar, un ja nē, tad nesmejošās kļūst par uzvarētājām.

Kļūsti par īstu tēlnieku un izveido šedevru

Šim konkursam jums būs nepieciešams plastilīns. Viens spēlētājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, bet pārējiem spēlētājiem ir jāizveido plastilīns priekšmetā, kas atbilst dotajam burtam.

Smieklīga spēle "Mute pilna ar konfektēm"

Šī spēle ir diezgan populāra. Tam vajadzīgas mazas konfektes. Spēlētāji ieliek mutē konfektes un saka: "Daudz laimes dzimšanas dienā!"

Pēc tam ir nākamā konfektes kārta, un tie paši apsveikumi tiek atkārtoti. Uzvar dalībnieks, kurš ar visvairāk konfekšu izrunā šo frāzi visskaidrāk un salasāmāk.

Uzturēt koordināciju uzmanības spēlē “Tornis”

Šī spēle nav paredzēta vājprātīgajiem. Vislabvēlīgākais brīdis to sākt ir tad, kad viesi ir nedaudz iedzēruši, bet joprojām spēj saglabāt koordināciju.

No domino plāksnēm ir izgatavots "tornis". Tie jāmarķē ar burtu “P”. Tad tiek uzbūvēts otrais, trešais stāvs utt. Visi dalībnieki spēlē vienu ierakstu.

Spēlētājam, kurš nejauši uzlauž "torni", tiek dota papildu alkohola porcija.

Kurš var ātrāk izpildīt mīklas?

Šim konkursam būs nepieciešamas puzles ar 54 gabaliņiem, var izvēlēties lielāku variantu. Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās un pēc iespējas ātrāk savāc attēlu. Mīklu kolekcionēšana ļoti ilgu laiku var nogurdināt spēlētājus. Tāpēc šeit galvenais ir nepārspīlēt.

Visizplatītākā spēle pieaugušajiem “Pantomīma”

Šī spēle ir ļoti izplatīta, visi to zina un mīl kopš bērnības. Tas ir piemērots dažādiem vecuma kategorijas. Citi tās nosaukumi ir “govs”, “krokodils”. Jūs varat spēlēt gan komandā, gan vienatnē.

Prezentētājs izvēlas vienu cilvēku no katras grupas un pasaka viņam vārdu. Sākumā tie ir vienkārši priekšmetu vai dzīvnieku nosaukumi.

Tad uzdevumi kļūst grūtāki. Vārdi ir sarežģītāki. Piemēram: “depozīts”; "realitāte"; "naids"; "Londona"; "Āfrika". Katram spēlētājam ir jāparāda saviem draugiem, kas tas ir, neizraisot skaņu. Par vārda uzminēšanu komanda saņem punktu.

Kuram grauzdiņš svētkos labāks

Neviena svinēšana, īpaši dzimšanas diena, neiztiek bez grauzdiņiem. Tomēr ne visi spēj vai vēlas tās runāt. Parasti sveicieni tiek samazināti līdz banāliem "veselības, laimes un mīlestības" vēlējumiem. Lai vēlmes kļūtu oriģinālas, tosti jāgatavo, ievērojot šādus nosacījumus:

  • Izsakiet novēlējumus dzimšanas dienas personai tematiskā stilā. Šeit viss ir atkarīgs no samontētā uzņēmuma kontingenta. Var būt apsveikumi “Alises Brīnumzemē” stilā, “brāļi” ar kriminālu vārdu krājumu vai izmantojot Tolkīna darbus;
  • Apsveikumi, kas saka par ēdienu: “Lai viss ir šokolādē”;
  • Poētisku apsveikumu rakstīšana;
  • Ar dzīvnieku pasauli saistīti apsveikumi “Ātrs kā stirna!”;
  • Pagatavo grauzdiņus svešvalodā;
  • Apsveicam dzimšanas dienas cilvēku, izmantojot dažādus vārdus, kas ņemti no gaisa. Piemēram, mēness, grāmata, kurpes, režisors, lidmašīna utt.;

Uzdevumus raksta uz papīra un izdala visiem klātesošajiem. Saraksts var būt garš.

Maģiska pasaka par dzimšanas dienas zēnu

Dalībnieki tiek sadalīti divās vienāda sastāva komandās. Visi raksta vārdus uz papīra. Pēdējais būtu jāvelta kādai tēmai.

Tātad viena grupa pieraksta vārdus, kas saistīti ar “dzimšanas dienu”. Otra komanda apraksta notikuma varoņa raksturu, viņa dzīves notikumus un rada ar viņu saistītas asociācijas.

Viesus var iedalīt sieviešu un vīriešu komandās. Tad sievietes raksturo vīriešus (drosme, drosme, džentlmenis). Un viņu pavadoņu vīrieši (grācija, skaistums, sievišķība).

Pēc tam spēlētāji maina ierakstus. Lapas apgriež ar tīru pusi uz augšu. Spēlētāji savukārt izņem papīra lapas un izdomā teikumu ar doto vārdu. Komandai jābūt saskaņotam stāstam. Tad pienāk otras komandas kārta.

Uzminiet, kas ir šķīvī

Šīs sacensības notiek ēšanas laikā. Prezentētājs pasaka alfabēta burtu, un katram dalībniekam ātri jānosauc produkts, kas atrodas uz viņa šķīvja.

Šajā spēlē jūs nevarat nosaukt burtus: "i", "e", "b", "b", "s". Spēlētājs, kurš uzminēja pirmais, kļūst par līderi.

Ja neviens nenosauc vārdu, kas sākas ar doto burtu, tad viņš saņem dāvanu.Lai rīkotu svinīgu pasākumu, ir jāgatavojas jau iepriekš. Ir jāiegādājas daudz produktu un no tiem jāsagatavo daudz dažādu ēdienu.

Viesus var lūgt palīdzēt sagatavot sacensību programmu. Viņi var ņemt līdzi rekvizītus vai amatniecības priekšmetus. Bet vienkārši neiekļaujiet viņus plānotajā.

Lai tas viņiem ir pārsteigums. Jebkuri svētki kļūs oriģināli un neaizmirstami, ja to sagatavošanai pieiesit no visas sirds.

Joks ar konfektēm
Ļoti jautra spēle, kas spēj likt smieties visiem klātesošajiem. Spēles galvenie varoņi ir vīrietis, sieviete un konfekte. Spēlē nav zaudētāju, tāpat kā nav uzvarētāju. Spēles būtība ir joks, kas izspēlēts vīrietim ar aizsietām acīm.

Smieklīgas esejas
Visi spēlētāji saņem papīru un pildspalvu. Saimnieks uzdod jautājumu, spēlētāji pieraksta atbildes. Katrs cilvēks, salokot lapu tā, lai nav redzama atbilde, nodod to savam kaimiņam. Spēle turpinās līdz tiek uzdoti 15-20 jautājumi. Beigās tiek nolasītas esejas.

Uzminiet: krusts vai nulle?
Spēles priekšnoteikums ir sēdvietas, kuras var novietot aplī. Uzdevums ir uzminēt, pēc kāda principa vadītājs, nosakot sēdus stāvokli, izrunā vārdus: “krusts” vai “pirksts”.

Jautrs zoodārzs
Spēlētāji izvēlas dzīvnieku, ko pārstāvēt. Ar skaņām un kustībām viņi visus “iepazīstina” ar savu mīluli. Pēc pavēles katram ir jāattēlo dzīvnieks – savs un kaimiņš, un tā tālāk pēc kārtas. Tas, kurš sajauc dzīvniekus, tiek likvidēts.

Krītošais valis
Sadevušies rokās, spēlētāji stāv aplī. Raidījuma vadītājs klusi visiem pasaka divu dzīvnieku vārdus – lai neviens nedzird. Kad spēlē tiek paziņots otrā dzīvnieka vārds (visiem spēlētājiem tas ir valis, tikai viņi par to nezina), tiem, kam tas tika paziņots, asi jāsēžas.

"Neizdevās" triks
Aicināts ikviens, kurš tic spiritismam. Raidījuma vadītājs sola spēlētājam parādīt triku, kurā monēta no viņa šķīvja parādīsies uz spēlētāja šķīvja, ja viņš ilgu laiku brauks ar roku gar viņu dibeniem. Fokuss neizdodas, un spēlētāja seja kļūst netīra.

Kurš ir prātīgs?
Konkurss nosaka kompānijā izklaidējušo atturības “pakāpi”. Ar desmit grādu intervālu tiek uzzīmēta skala. Tiem, kuri vēlas noteikt “savu” pakāpi, jāpieliecas un, starp kājām ieliekot roku ar flomāsteru, jāatstāj zīme uz skalas.

Atrodiet lenti
Lai sāktu spēli, izvēlieties meiteni. Abiem puišiem ir aizsietas acis. Vienam iedod lentītes, viņam jaunajai banti jāpiesien. Cits spēlētājs ar aizsietām acīm meklē lokus un attaisa tos. Tad visi maina lomas.

Tie, kam nebija laika, kavējas
Šī ir bērnu spēles versija, kas pielāgota vairākiem vīriešiem. Uz galda stāv glāzes, kas pildītas nevis ar sulu, bet ar alkoholu. Ir par vienu mazāk nekā spēlētāju. Spēlētāji staigā pa apli, un pēc signāla viņiem jāpaspēj paķert glāzi un izdzert saturu.

Pats sirsnīgākais vīrietis
Komiksu konkurss, kuram tiek izvēlēti divi puiši. Viņiem tiek dots uzdevums un laiks, lai radītu idejas. lielākais skaits mīļi vārdi mīļotajam. Bet ar konkursantiem būs joks: viņiem būs jāsaka viens otram maigi vārdi.

Varbūt padejosim?
Konkurss pāriem, kuriem patīk dejot un kuri var traki dejot uz mazas deju grīdas. Konkursanti dejo uz avīzēm, kuras pamazām salocītas uz pusēm, samazinot to laukumu. Pāris, kurš ilgst visilgāk, uzvar spēli.

Visprecīzākais
Konkurss, lai noskaidrotu precīzāko vīrieti uzņēmumā. Kurš vīrietis var iekļūt pat mazā bedrē? Galu galā ar zīmuli, kas piesiets pie jostas aizmugures un piekārts ceļa līmenī, jāsit pa pudeles kaklu, kas stāv uz grīdas.

Neparasts striptīzs
Konkurss nevaldāmām un riskantām meitenēm, kas ļauj noteikt, kurai no viņām piemīt striptīzdejotājas talants. Dalībniekiem nav jāizģērbjas. Pietiek ar dažāda izmēra elastīgajām lentēm, kuras meitenes vispirms uzvelk pašas un tad paceļas mūzikas pavadībā.

Tas nav alus, kas nogalina cilvēkus
Uz galda tiek noliktas alus glāzes. Spēlētājs sit monētu uz galda tā, ka tā nolido un iekrīt vienā no glāzēm. Tas, kura glāzē monēta iekrita, izdzer alu, bet pirmais iemet monētu vēlreiz. Ja viņš netrāpa, spēlē tiek iekļauts nākamais.

Piepildīsim glāzes!
Pāru sacensības. Puisis, turēdams pudeli starp kājām, tādā pašā veidā mēģina piepildīt glāzi vai citu trauku, kuru tur viņa draudzene. Uzvarēs tas pāris, kurš visātrāk piepildīs glāzi ar šķidrumu un izlīs vismazāk.

Erotisku vēlmju vilciens
Pārstāvot vilcienu, viesi, kas savienoti vīriešu un sieviešu secībā, pārvietojas vienā failā. Saimnieks paziņo par apstāšanos, un pirmā mašīna noskūpsta otro, kas skūpsta nākamo. Un priekšpēdējā kariete nevis skūpstās, bet uzbrūk pēdējam.

Padod tālāk
Spēle sastāv no tā, ka spēlētāji var nodot pudeli viens otram. Spēlētāji veido apli, kurā mijas puisis un meitene. Saspīlēšana plastmasas pudele starp kājām, dalībnieki to nodod savam partnerim. Tie, kas to pamet, ir ārpus spēles.

Pissing zēni
Šīs sacensības ir piemērotas uzņēmumam ar vīriešiem. Konkursam nepieciešamas 3-4 alus pudeles un tikpat daudz alus krūzes vai lielas glāzes. Uzdevums: ātri ielej glāzē alu no pudeles, kas turēta starp kājām.

Laimīga pašnāvība
Spēlē ir divi cilvēki – meitene un puisis. Dažādās telpās viņiem tiek izskaidrotas lomas, kuras viņiem jāpilda. Publika, zinot par uzdevumu, vēro, kā puisis mēģina ieskrūvēt spuldzīti, un meitene, nezinot par puiša lomu, visos iespējamos veidos cenšas viņu apturēt.

Forša Kama Sutra
Divi dalībnieki stāv kvadrātā, kas sadalīts 16 numurētās šūnās. Arī ķermeņa daļas ir numurētas. Vadītājs katram spēlētājam sauc numuru, kas norāda ķermeņa daļu, un viņš pārvieto šo daļu uz šūnu ar tādu pašu numuru.

Apreibinoša salvete
Spēle sastāv no cigaretes sadedzināšanas caur salveti ar monētu, kas ir pārklāta ar glāzi alkohola. Tam, kura pieskāriens sadedzina salveti, izraisot monētas iekrišanu glāzē, ir jāizdzer tās saturs.

Mīloša pāra skulptūra
Raidījuma vadītājs piezvana vienam pārim un aicina izveidot skulpturālu kompozīciju, kas iemieso mīlestību. Tas tiek darīts slepeni no citiem. Tad tiek uzaicināti visi dalībnieki, un no viņu vidus tiek izvēlēts “tēlnieks”, kuram statuja jāpārtaisa.

Fantastiski zaudējumi
Šīs sacensības ir balstītas uz bērnu zaudēšanas spēli. Katrs spēlētājs nodod savu personīgo lietu prezentētājam un uzraksta uzdevumu uz papīra lapas. Prezentētājs izņem naudas sodu un nolasa zīmīti ar uzdevumu.

Pārošanās sezonas kušķi
Konkurss ir par meitenes spēju pienācīgi sagatavot savu draugu "pārošanās sezonai". Raidījuma vadītājs dāmām izdala daudzkrāsainas gumijas, ar kuru palīdzību viņas uz vīriešu kārtas konkursantu galvām veido sarežģītus “laulības” matu kušķus.

Dāma mīl naudu
Vai esat kādreiz atraduši sava vīra "atlicinātāju"? Ja nē, varat mēģināt atrast naudu, ko slēpuši citu cilvēku vīri. Šis konkurss ir piemērots tiem, kuri vienmēr zina, kur var atrast vienu vai divas banknotes.

  1. Jenga
    Spēlei būs nepieciešami gludi un vienāda izmēra koka klucīši, labāk iegādāties gatavu Jenga komplektu. No maziem blokiem tiek uzcelts tornis. Turklāt katrs nākamais līmenis ir noteikts citā virzienā. Tad spēles dalībniekiem rūpīgi jāizvelk jebkurš bloks un jānovieto torņa augšējā līmenī. Tas jādara uzmanīgi, lai konstrukcija nesabruktu.

    Un spēlētājs, kura neveiklība noveda pie torņa iznīcināšanas, tiek uzskatīts par zaudētāju.

  2. Cepure
    Šai spēlei ir nepieciešamas 10 papīra lapas, kurām jābūt katram spēlētājam. Dalībnieki uzraksta jebkurus vārdus uz visām savām papīra lapiņām. Tad papīra gabaliņus ar vārdiem ieliek cepurē. Katram dalībniekam, izvelkot no cepures papīru, ir jāpaskaidro, jāparāda vai pat jāuzzīmē vārds, ar kuru viņš saskārās. Un pārējiem tas jāuzmin.

    Tas, kurš spēles beigās izrādās visgudrākais, saņem kaut kādu balvu. Ir daži wow vārdi!

  3. Asociācijas
    Visi sēž aplī. Tiek izvēlēts vadītājs, kurš ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī. Personai, kura saņem šo vārdu, tas ātri jāpaziņo blakus sēdošajam spēlētājam, bet asociācijas veidā. Piemēram, māja ir pavards. Un viņš savukārt nodod savu versiju nākamajam dalībniekam.

    Spēle tiek uzskatīta par veiksmīgu, ja līdera vārdam nav nekā kopīga ar pēdējo asociāciju. Jūs varat spēlēt, pat neizejot no galda.

  4. Iepazīsti mani
    Šai spēlei būs nepieciešami vairāki brīvprātīgie, kuri sēdīsies vienā rindā. Raidījuma vadītājam tiek aizsietas acis un viņš tiek atvests pie brīvprātīgajiem, lai viņš katru no viņiem varētu atpazīt pēc taustes. Atpazīšanai var izmantot jebkuru ķermeņa daļu.

  5. Krokodils
    Prezentētājs dalībniekam izsaka vārdu, kas viņam jāparāda ar žestiem, sejas izteiksmēm, bet nerādot ar pirkstu vai zīmējumu. Pārējiem dalībniekiem šis vārds ir jāuzmin. Ir ļoti smieklīgi noskatīties, kā kāds sašķobās, mēģinot parādīt kādu objektu vai parādību.

  6. Gurķi
    Lieliski spēle lielam uzņēmumam, jo šeit mums vajag pēc iespējas vairāk vairāk cilvēku. Viens tiek izvēlēts par vadītāju, bet pārējie stāv ciešā aplī un liek rokas aiz muguras. Katram no aplī stāvošajiem, vadītāja nemanot, aiz muguras jāpadod kaimiņam gurķis (vai kāds cits piemērots dārzenis). Tajā pašā laikā jums ir diskrēti jāiekost no dārzeņa.

    Līdera mērķis ir noķert spēlētāju ar gurķi. Pieķertais dalībnieks pats kļūst par līderi.

  7. Danetki
    Šis ir sava veida detektīvstāsts. Raidījuma vadītājs iepazīstina spēles dalībniekus ar mīklu, kas viņiem jāatrisina. Lai to izdarītu, spēlētāji var uzdot dažādus jautājumus. Bet vadītājs viņiem var atbildēt tikai “jā”, “nē” vai “tas nav svarīgi”.

  8. Ir kontakts!
    Kāds izdomā vārdu, bet citiem spēlētājiem pasaka tikai tā pirmo burtu. Piemēram, ballīte ir pirmais V. Katrs no dalībniekiem izdomā savu vārdu, kas sākas ar V, un cenšas to izskaidrot citiem. Aizliegts teikt vārdu. Tiklīdz kāds no spēlētājiem uzmin, kas tiek teikts, viņam jāsaka: "Ir kontakts!"

    Pēc tam abi spēlētāji – tas, kurš uzminējis vārdu, un tas, kurš to uzminējis – ziņo savas šī vārda versijas. Ja tie ir vienādi, spēle turpinās. Lai to izdarītu, vadītājs izrunā nākamo burtu no vārda “ballīte”. Tagad spēlētājiem būs jāizdomā vārdi, izmantojot pirmos divus burtus - B un E.

  9. Netīrās dejas
    Uzņēmums ir sadalīts pa pāriem. Uz grīdas tiek izklāta papīra lapa, pa vienai katram dejotāju pārim. Mūzika ieslēdzas un vajag dejot uz palaga, lai ar kāju nepieskartos grīdai. Ja kāds no pāra pārsniedz papīra, tad jebkuram dalībniekam no šī pāra kaut kas ir jānoņem. Uzvar tas, kuram dejas beigās palicis visvairāk drēbju. Spēle ir diezgan pikanta.

  10. Fanta
    Vadītājs no katra dalībnieka paņem vienu priekšmetu un ieliek maisā. Pēc tam tiek izvēlēts spēlētājs, kurš piešķirs zaudējumus. Viņam aizsien acis, lūdz izņemt no somas jebkuru priekšmetu un dot uzdevumu tā īpašniekam.

  11. Pasakas ar mūsdienīgu pieskaņu
    Kāpēc gan neparūpēties, lai garlaicīgu un neinteresantu profesionālu sarunu vietā viesi viens otru smīdinātu? Tas ir ļoti vienkārši. Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas un doti uzdevumi: prezentēt pazīstamu pasaku saturu profesionālajā valodā.

    Iedomājieties pasaku, kas rakstīta policijas ziņojuma vai slimības vēstures stilā. Uzvar smieklīgākās pasakas autors.

Izklaide, kas var dažādot ģimenes vai draudzīgas tikšanās, ir ļoti daudzveidīga un daudzveidīga. Daži no tiem ir tautas atjautības produkts, bet citi ir inženieru darba komerciālie augļi. Ir spēles, kurām nepieciešami papildus aksesuāri, un ir tādas, kurās nepieciešama tikai vēlme piedalīties.

Esmu slavens

Šeit ir izklaide liela summa nosaukumi: “Kas es esmu?”, “Uzmini varoni”, “Es esmu slavens”, “Uzlīme”. Tas tiek izmantots dažādas valstis, un tā piedzīvoja otro piedzimšanu Krievijā pēc filmas “Inglourious Basterds” iznākšanas. Jā, tas bija zināms arī gadā Padomju laiks, lai gan tas neizbaudīja tik populāru mīlestību.

"Kas es esmu?" Tas ir lieliski piemērots kopā sanākšanām pieaugušajiem, kas spēj domāt, lai gan to spēlē arī skolēni - atšķirība ir tikai tēlos.

  1. Ideja ir tāda, ka katrs spēlētājs uz papīra uzraksta kāda literāra varoņa vai slavenas personas vārdu un uzlīmē to savam kaimiņam uz pieres. Otrais variants: visas lapiņas ar varoņu vārdiem tiek sajauktas maisā, katrs dalībnieks bez skatīšanās izņem “lomu” un uzlīmē sev.
  2. Pirmais minētājs tiek noteikts ar nejaušas atlases metodi (jebkura ērta - sērkociņi, akmens šķēres, kauliņi), bet pārējo - aplī.
  3. Uzminētājs pēc kārtas katram spēlētājam uzdod jautājumus, uz kuriem iespējamas tikai skaidras atbildes (“Vai es esmu vīrietis?”, “Vai es esmu slavenība?”, “Vai man ir ūsas?” utt.), līdz saņem noraidošu atbildi. . Pēc tam pagrieziens iet uz nākamo.

Viņi spēlē tik ilgi, kamēr ir kāds, ko uzminēt.

Turklāt tautas versija"Kas es esmu?" Šodien ir arī spēles komerciālas versijas - piemēram, piektdienas televīzijas kanāla produkts, kas izlaists brīvā pārdošanā. Tā atšķirība no oriģināla ir tāda, ka pēc negatīvas atbildes saņemšanas uz jautājumu gājiens nepāriet nākamajam spēlētājam. Uzminētājs uzdod jautājumus un saņem atbildes, līdz smilšu pulksteņā beidzas smiltis.

Abas iespējas nodrošina atbildi “Es nezinu”.

Šajā gadījumā citi dalībnieki var iejaukties dialogā starp minējošo spēlētāju un atbildētāju atbilstoši secībai, ja viņi zina atbildi.

Pirms spēles sākšanas jums jāapbruņojas ar papīra gabaliņiem un pildspalvām, lai pierakstītu viņu varoņu “zīmes”. Šo spēli daži skolotāji izmanto humanitāro zinātņu semināros vai apmācībās, lai bez stresa noteiktu studentu sagatavotības līmeni un attīstītu domāšanas konsekvenci.

"Diplomāts"

  1. Raidījuma vadītājs pie sevis deklamē alfabētu. Cits spēlētājs dod komandu “Stop”. Tas nosaka burtu, uz kura vārds tiks uzminēts visiem spēlētājiem.
  2. Pēc tam, kad vadītājs izdomā vārdu, viņš to uzraksta uz papīra un slēpj no citiem dalībniekiem.
  3. Katrs spēlētājs prioritārā secībā uzdod saimniekam jautājumus, uz kuriem ir jāatbild “Jā” vai “Nē”. Ja dalībnieks uzmin, kurš vārds ir paslēpts, tad viņš var to izrunāt.
  4. Tas, kurš uzmin, kļūst par līderi. Spēlētājs, kurš atbild nepareizi, tiek vai nu izslēgts, vai saņem soda punktu, vai arī izlaiž kādu gājienu – viss ir atkarīgs no spēles versijas.

Ja neviens nevar uzminēt vārdu un vienbalsīgi tiek pieņemts lēmums padoties, tad līderis nemainās, bet sāk otro kārtu.

Visvairāk bāra spēle

"Jenga" svahili valodā nozīmē "būvēt". Šo spēli, ko daudzi cilvēki pazīst kā “Torni”, septiņdesmitajos gados izgudroja brits Leslijs Skots. Neskatoties uz šķietamo uzdevuma vienkāršību, uzcelt no blokiem torni un to nenomest ir telpisku domāšanu, koncentrēšanos un veiklību veicinošs uzdevums.

  1. Torņa pamatstāvu skaits pašā sākumā ir 18, taču tas var mainīties atkarībā no ražotāja plāniem.
  2. Izmantojot divus vienas rokas pirkstus, jums ir jānoņem bloks no torņa, nospiežot un piesitot, un novietojiet to augšējā stāvā.
  3. No diviem augšējiem stāviem nav iespējams izvilkt stieņus, tāpat kā, izvelkot segmentu, nedrīkst atbalstīt torni ar sekunžu roku.
  4. Jo vairāk tiek izspēlētas kustības un jo augstāks tornis kļūst, jo mazāk stabils tas ir. Šeit sākas jautrība, jo jums ir tikai 10 sekundes, lai veiktu kādu kustību.
  5. Tas, kurš nojauc torni, zaudē. Viņš uzcels jaunu, un pirmais gājiens pieder viņam. Spēles grūtības pakāpe ir atkarīga no pirmā gājiena, tāpēc pieredzējuši spēlētāji to rūpīgi pārdomā.
Spēlēt Jengu var ar bērniem, ar pieaugušajiem, prātīgā un iereibušā kompānijā.

Vairākās valstīs Jenga ir unikāls derību veids: tas, kurš zaudē, maksā par dzērienu, tāpēc spēlētājus visbiežāk var atrast spēlējam bāros.

Bērnu spēles pieaugušajiem

Domātgribētājus var aizņemt spēles ar sērkociņiem, kad jāsamaina viens vai divi sērkociņi figūrā, lai zivs aizpeld pretējā virzienā, stikls apgriežas otrādi, bet govs – galvu.

Varat “atrisināt” matemātiskos piemērus, kas ietver viena segmenta pārvietošanas principu vai citu pieeju. Piemēram, ņemiet 16 sērkociņus un izveidojiet 2 kvadrātus vienu otrā (12 un 4 sērkociņi). Kā pārvietot 4 sērkociņus, lai izveidotu 3 kvadrātus? Viena iespēja ir pārvietot divus sērkociņus no ārējā kvadrāta pretējiem galiem uz iekšu.

Vai arī kā nevienādību 11+1=10 (ar romiešu cipariem) var pārvērst par vienādību, nepieskaroties sērkociņiem un tos neietekmējot? Pareizi: ejiet apkārt galdam otrā pusē, lai piemērs izskatās kā 10 = 1+9.

Vārdos ar vārdiem

Vārdi dzimtā valoda- neizsmeļams izklaides avots jebkuram uzņēmumam.

Slavenākā spēle ar vārdiem ir Scrabble, kur par katru burtu tiek piešķirti punkti, un uzvar tas, kurš izveido garāko, sarežģītāko un “vērtīgāko” vārdu.

"Verbālā cīņa" - galda spēle no 120 kartēm (balta un melna). Vadītājs spēlē ar baltu (uz tiem ir rakstīti īpašības vārdi), bet pārējais - ar melnu (lietvārdi).

  1. Ir populārs izteiciens: "Uzvarēt ar vārdiem." Tieši šis uzdevums ir šīs jocīgās bezasins cīņas pamatā.
  2. Vadītājs izņem sev vienu balto kartīti, bet pārējiem spēlētājiem iedod trīs melnās kārtis.
  3. Prezentētāja īpašības vārdam katram dalībniekam ir jāizvēlas piemērotākais lietvārds no viņam dotajiem un jāsniedz skaidrojums iegūtajai frāzei.
  4. Kārtas uzvarētājs tiek noteikts balsojot un saņem balto kartiņu. Visas pārējās kārtis tiek atgrieztas klājā un sajauktas.

Spēlētājs, kurš savāc četras baltās kārtis, uzvar.

Ir vēl viens konkurss ar tādu pašu nosaukumu, līdzīgs “Erudīts” un “ Jūras kauja"vienlaicīgi spēlējot 36 šūnu laukumā. “Verbālo cīņu” Nr.2 spēlē 4-6 dalībnieki.

  1. Katrs nosauc kādu burtu, bet pārējie ieraksta to vienā no 36 šūnām savā laukā.
  2. Spēlētāji sauc burtus, līdz ir aizpildītas visas visu dalībnieku šūnas. Tabulā ir aizliegts veikt izmaiņas. Jūs arī nevarat parādīt savus darba ierakstus citiem spēlētājiem - katra dalībnieka tabulai jābūt pēc iespējas unikālai.
  3. Tabulā jāatrod iegūtie vārdi (vertikāli, horizontāli, pa diagonāli utt.).

Uzvar tas, kurš sastāda lielāko vārdu skaitu.

Nevajag domāt, ka spēles pie galda ir neveiksmīgu svētku rādītājs. Tā nemaz nav. Daudzas galda un galda izklaides palīdz atpūsties pēc tam darba diena vai nedēļas vai atpūsties, kad pie galda ir smaga pauze. Ar viņu palīdzību jūs varat iepazīstināt viesus, kuri viens otru nepazīst, apspriest jaunākās ziņas un pat atrisināt biznesa problēmas.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...