Krokodilu spēles iespējas. Smieklīgi vārdi spēlei “Krokodils. Spēles noteikumi Krokodils

29Deb

Krokodils ir pantomīmas spēle. Un jūs, iespējams, nevarat iedomāties labāku spēli par šo spēli interesantās tikšanās laikā ar draugiem. Dažreiz bez šīs spēles neiztikt neviena brīvdiena ar draugiem. Tas lieliski paceļ garastāvokli visiem apkārtējiem, kā arī attīsta iztēli un fantāziju, un ir lieliski piemērots lielai pieaugušo un bērnu kompānijai. Ja nezināt, kā spēlēt krokodila spēli, tagad mēs jums pastāstīsim tās noteikumus, kā arī ieteiksim dažus interesantus vārdus.

Kādi ir krokodila spēles noteikumi?

Krokodilu spēles noteikumi ir pavisam vienkārši. Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Dažreiz gadās, ka komandas tiek sadalītas atsevišķi meitenēm un zēniem, kā rezultātā tiek iegūta diezgan interesanta spēle. Tad vienai komandai ir jāizdomā grūts vārds un jāpasaka tas vienai personai no pretinieku komandas. Viņam savukārt ar žestu un mīmikas palīdzību jāattēlo vārds, kas viņam tika dots savai komandai. Attēla laikā ir aizliegts runāt vai dot mājienus savai komandai! Komandai pašai jāuzmin vārds, uzdodot jautājumus vai izdarot savus minējumus. Persona, kas attēlo, var atbildēt, tikai pakratot galvu “jā” vai “nē”, vai viņa komanda uzminēja slēpto vārdu vai nē. Ja vārds tiek uzminēts, komandas mainās vietām, un tēlam vienmēr tiek izvirzīts jauns cilvēks.

Ir vēl viens variants, kā spēlēt krokodilu spēli, ja ir maz spēlētāju, ko sadalīt divās komandās. Tad ir šādi noteikumi. Piedalās tikai viena komanda. Viens cilvēks izdomā vārdu un pasaka to otrajam spēlētājam. Tajā pašā laikā neviens cits nezina slēpto vārdu. Tad cilvēkam, kurš attēlo, ir jāattēlo arī šis vārds, un tiem spēlētājiem, kuri to nezina, ir jāuzmin. Tas, kurš uzmin vārdu, ieņem attēlotāja vietu, un tam, kurš attēloja viņa priekšā, jāpasaka viņam jaunais vārds.

Interesanti vārdi spēlei krokodils

Jo grūtāku vārdu jūs izdomāsit pretiniekam, jo ​​jautrāka un interesantāka būs spēle. Iedomājieties, ko jūsu pretinieks darīs, ja jūs domājat par tādiem vārdiem kā: olu griezējs, daltonikls, vampīrs vai, vēl ļaunāk, ja domājat par veselām frāzēm, piemēram: "satraukta dievlūdzēja sieviete". Šādu interesantu vārdu ir ļoti daudz, un, ja jums pašiem ir grūti tos izdomāt, tad internetā ir vietnes ar gatavu vārdu sarakstu spēlei krokodils http://wordparty.ru/. Varat izmantot vienkāršus vārdus, lai iesildītos un pēc tam pārietu pie sarežģītākiem. Jūs varat uzminēt ne tikai atsevišķus vārdus, bet arī veselus teikumus, frāzes no dziesmām, teicienus vai sakāmvārdus utt.

Šajā spēlē jūs atradīsiet divu veidu kārtis: kārtis ar vārdiem un U-kartes (sarežģījumi un vienkāršojumi) Vienkāršākajai spēles versijai jums būs nepieciešamas tikai kārtis ar vārdiem. Sajauciet tos un novietojiet tos ar seju uz leju klājā.

Galvenie noteikumi

Parādot vārdu, jūs varat:

  • pārvietoties ar jebkuru ķermeņa daļu – pat ar ausīm;
  • uzņemties jebkuru pozu - pat stāvot uz galvas;
  • atbildēt uz uzminētāju jautājumiem ar žestiem;
  • zīmēt ar žestiem uz sienas vai citas līdzenas virsmas; norādi uz savām drēbēm, rotaslietām un citām lietām, kas bija līdzi, kad gāji parādīt vārdu;
  • parādīt frāzi vairākos posmos, sadalot to atsevišķos vārdos;
  • Rādot vārdu, jūs nevarat:

  • runāt, apzināti radīt jebkādas skaņas (izņemot emociju paušanu);
  • norādiet uz citiem priekšmetiem, izņemot tos, kas jums ir līdzi, paņemiet tos, izmantojiet tos;
  • izrunā vārdus klusi, tikai ar lūpām;
  • parādīt atsevišķus burtus;
  • zīmējiet (pat ja jums bija līdzi pildspalva vai zīmulis) un parasti atstājiet redzamas pēdas uz jebkuras virsmas;
  • parādīt vārdu daļās vai zilbēs.
  • Katrs vīrietis par sevi

    Izvēlieties spēlētāju, kurš pirmais parādīs vārdu. Viņš izvelk augšējo kārti no klāja, izvēlas vienu no tajā norādītajiem vārdiem (labāk sākt ar vienkāršiem, kas apzīmēti ar zīmi “+2”) un sāk to rādīt pārējiem spēlētājiem, izmantojot sejas izteiksmes. , žesti un citas ķermeņa kustības. Kamēr jūs rādāt vārdu, citi spēlētāji to uzmin, skaļi izsakot savas versijas. Tiklīdz tiek izrunāta pareizā versija (kas atbilst vārdam, kuru izvēlējāties no izvilktās kartītes), jūsu gājiens beidzas. Jūs atgriežaties pie citiem spēlētājiem un tagad uzminēsiet kopā ar viņiem, un spēlētājs, kurš uzminēja jūsu vārdu, izvelk jaunu kārti no klāja, izvēlas vienu no vārdiem un sāk to rādīt. Kad jūsu vārds ir uzminēts, paturiet kārti ar vārdiem un neļauj nevienam uz viņu skatīties. Nākotnē, kad uzminēsit kāda vārdu un atkal parādīsit to, izvēlieties citu vārdu vai frāzi no savas kartītes. Spēles uzvarētājs ir tas, kurš pirmais parāda visus vārdus uz saņemtās kartītes.

    Komandas spēle

    Individuālā spēle ir laba pirmajai iepazīšanai ar Krokodilu, taču šī spēle patiesi atklājas tikai komandās. Spēlējot komanda pret komandu, jūs vienkārši attīstīsit komandas garu un iemācīsities saprast savus biedrus vienā kustībā. Tikai komandas spēlē: varēsi skaitīt punktus un izmantot U-kārtis, kas tev palīdzēs un apgrūtinās dzīvi pretiniekiem. Ja jūsu uzņēmumā ir vairāk nekā seši cilvēki, mēs ļoti iesakām sadalīties divās, trīs vai pat četrās aptuveni vienādās komandās.

    Lieliska ideja jebkuriem svētkiem, lai izklaidētu viesus ar jautrām spēlēm un konkursiem. Tam lieliski piemērota jautrā spēle “Krokodils”, kas daudziem pazīstama no bērnības.

    Spēles noteikumi ir vienkārši: jums ir jāuzmin slēptais vārds vai frāze. Vārds tiek parādīts tikai ar sejas izteiksmēm un žestiem. Jums ir iepriekš jādomā un jāsastāda vārdu saraksts spēlei. Jūs varat izveidot kāršu komplektu ar vārdiem. Jūs varat izdomāt jebkurus vārdus no filmām un multfilmām, sakāmvārdus un teicienus, bērnudārza dzejoļus. Kopumā mēs ieslēdzam savu iztēli.

    Ja kādā izšķirošā brīdī vārdi un frāzes nenāk prātā, tad apskatiet vārdu piemērus.

    Vienkārši vārdi iesildīšanai (viegls līmenis)

    Ģerbonis, saulespuķe, lielgabals, midzenis, bulciņa, klasesbiedrs, virve, žogs, ābols, portfelis, grozs, rācija, zirnekļa tīkls, uguņošana, velosipēds, svari, kāpnes, terminators, gaisa kondicionieris, monēta, žaga, dadzis, DJ, Čeburaška, Transports, zobu bakstāmais, cimdi, mājsaimniece, dzimšanas dienas meitene, Medus, bārbekjū, Pinokio, garneles, austiņas, modinātājs, ķengurs, modinātājs, luksofors, zoo, uguns, sērkociņi, kāposti, akmens, kedas, ogas, elektrība, aspirīns, tvertne, petarde, printeris, malka, nātre, Bikses, sprādziens, ķēdes pasts, betona maisītājs, piramīda, kodolfiziķis, bumbieris, specvienības, iedvesma, čukči.

    Sarežģīti un forši vārdi.

    Šie ir vārdi, kurus varat izmantot spēlē. Spēle un vārdi ir ļoti smieklīgi un pievieno jautrus mirkļus brīvdienām vai tematiskajam vakaram.

    Spēle "Krokodils" universāls, spēj uzmundrināt jebkuru uzņēmumu. Nav vecuma ierobežojumu. Spēlētāji attīsta savu atjautību un atklājas viņu aktiermeistarības.

    Atliek tikai sākt spēlēt, un visi dalībnieki savās acīs redzēs sajūsmu un entuziasmu. Spēle "Krokodils" nav ierobežota laikā.

    Noteikumi:

    1. Aizliegts izrunāt jebkādas frāzes, drīkst izmantot tikai žestus, pozas un sejas izteiksmes.
    2. Ieplānoto nevar parādīt vēstulēs.
    3. Neizmantojiet un nevērsiet pret svešķermeņiem.
    4. Aizliegts ar lūpām izrunāt to, ko vēlaties.
    5. Vārds tiek uzskatīts par atrisinātu, ja tas tiek izrunāts tieši tā, kā rakstīts uz papīra lapas.

    Īpaši žesti:

    1. Vispirms spēlētājs ar pirkstiem parāda, cik vārdu ir uzminēts.
    2. Krustoties ar rokām nozīmē "aizmirst".
    3. Apļveida kustības ar roku vai plaukstu norāda, ka jums ir jāizvēlas sinonīmi, atbilde ir tuvu.

    Apraksts

    Spēlētāju skaits : no 3 personām, neierobežots.

    Tiek uzminēts vārds vai frāze. Vienam spēlētājam ir jāparāda noslēpums bez norādēm vai priekšmetiem, izmantojot tikai savu asprātību un atjautību. Dalībnieks var izmantot tikai sejas izteiksmes, pozas un žestus.

    Tas, kurš uzmin iecerēto frāzi, ieņem viņa vietu. Lielākai iesaistei spēlē var piešķirt balvu cilvēkam, kurš izrādīsies uztvērīgākais, izrādot atjautību.

    Smieklīgi vārdi spēlei "Krokodils" Varat to iepriekš izdrukāt un ievietot necaurspīdīgā maisiņā. Dalībnieki zīmēs kartītes ar vārdiem un attēlos saturu. Tas, kurš uzmin plānoto, paņem sev lapiņu (lai būtu vieglāk aprēķināt, kurš uzvarēs), izņem jaunu lapu ar uzdevumu, attēlo uzrakstīto utt.

    Varat lejupielādēt iepriekš sagatavotu visu veidu vārdu sajaukumu vai sagatavot to pats, dodot priekšroku vienam virzienam.

    Piemēram: profesijas; dzīvnieki; augi; TV pārraide; Hobiji un intereses; filmas un karikatūras; pasakas; dziesmas; slavenas personības; pasaules zīmoli vai aforismi.

    Profesijas

    Stjuarte; ugunsdzēsējs; policists; psihiatrs; santehniķis; kravas mašīnas vadītājs; vecmāte; ginekologs; urologs; biškopis; arhitekts; arheologs; kalnracis; tēlnieks; mākslinieks; rakstnieks; elektriķis; grāmatvedis; advokāts; tiesnesis; lifta operators; veicinātājs; direktors; aktieris; veterinārs; astronauts; vadītājs; pārdevējs.

    Dzīvās būtnes

    Jenots; garneles; astoņkājis; skunkss; pelikāns; slinķis; lapsa; lauva; krabis; gliemezis; vāvere; pāvs; čūska; pīļknābis; lācis; strauss; žirafe; zilonis; ponijs; pīle; zoss; gailis; ēzelis; zirneklis; kaķis; kāpurs; tauriņš; Jūras zvaigzne; jūras zirgs; bite; lidot; skorpions; suns; mērkaķis; cūka; govs; kāmis; papagailis; gulbis; vēzis.

    TV pārraide

    Uzmini melodiju; Dzīvnieku pasaulē; Māja 2; Viņš ir pats sev režisors; Kur ir loģika; Ļaujiet viņiem runāt; Modes spriedums; Improvizācija; komēdiju klubs; Zēni; Slavas brīdis; Ielu balss; Apprecēsimies; Pagaidām visi ir mājās; bakalaurs; Pēdējais varonis; Galvas un astes; Kas? Kur? Kad?; Ekstrasensu cīņa; Sapņu lauks; Zvaigznes uz ledus; Braukt krievu valodā; Tu neticēsi; Liela atšķirība.

    Nav iespējams iepriekš izgatavot kartes

    Šādā gadījumā varat izmantot objektus. Savāc dažādus mazus priekšmetus necaurspīdīgā kastē. Tad spēlētājs kartes vietā izņem lietu un mēģina to attēlot saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem. Ikviens, kurš uzminēs priekšmetu, var to paņemt pats. Tādējādi viesiem būs ne tikai izklaide, bet arī simboliskas neaizmirstamas dāvanas.

    Piemēram: zobu pasta; tējas maisiņš; karote; kabatlakats; kakla saite; pildspalva; šokolāde; zīmulis; ziepes; piezīmju grāmatiņa; lineāls; ābols; banāns; apelsīns; toaletes papīrs; konfektes; cepums.

    Instrukcijas:

    1. Lejupielādēt failu
    2. Izdrukājiet 6 A4 lapas (27 vārdi uz 1 lapas).
    3. Izgrieziet pa līnijām, ievietojiet necaurspīdīgā maisiņā un izbaudiet spēli!





    Spēle "Krokodils" spēj uzjautrināt pilnīgi jebkuru kompāniju, neatkarīgi no tās vecuma un uzskatiem, tas atklāj spēlētāju aktierspējas un atjautību. Tiklīdz jūs sākat spēlēt, visi dalībnieki savās acīs sāk izjust sajūsmu un nebijušu entuziasmu. Mēs ar draugiem šo spēli praktizējam ļoti ilgu laiku, un, neskatoties uz to, tā vienmēr iet uz priekšu, un, ja kompānijā parādās jauni cilvēki, viņi ar lielu prieku pievienojas. Jūs pat varat izveidot visu ballītes izklaides programmu no dažādām šīs spēles variācijām, un jūsu viesi būs ļoti apmierināti. Turklāt spēlei nav nepieciešama iepriekšēja sagatavošanās, kā arī īpašs aprīkojums un telpas, pietiek ar vēlmi spēlēt. Un tagad es pastāstīšu iesācējiem spēles noteikumus un sniegšu dažus padomus.

    Spēles būtība

    Vārds, frāze vai frāze tiek uzminēta (pēc vadītāja vai dalībnieku ieskatiem). Vienam no spēlētājiem plānotais jāparāda bez vārdiem, tikai ar žestiem, sejas izteiksmēm un pozām, t.i., pantomīmu.

    Šai spēlei ir divas versijas – individuālā un komandas.

    Pirmajā gadījumā viens no spēlētājiem pasaka otram uzdevumu (vārdu vai frāzi), un viņš ar “pantomīmas” palīdzību cenšas izskaidrot noslēpumu pārējiem. Spēlētājam, kurš pirmais nosauc šo vārdu vai frāzi, savukārt tādā pašā veidā būs jāpaskaidro nākamais uzdevums, ko viņam dos iepriekšējais vadītājs. Jūs varat iepriekš sagatavot kartītes ar uzdevumiem, un spēlētāji tās izvilks pēc nejaušības principa.

    Komandas spēlē visi spēlētāji tiek sadalīti divās komandās. Viens no viņiem dod uzdevumu spēlētājam no pretinieku komandas. Noteiktā laika periodā (piemēram, 3-5 minūtēs) viņam ir jāattēlo šī uzdevuma nozīme, lai viņa komanda varētu uzminēt doto vārdu vai frāzi. Ja izdarījāt pareizi, jūs ieguvāt punktu, un tagad ir kārta uzminēt otro komandu. Un tā tālāk – līdz apniks!

    Spēles "Krokodils" noteikumi

    1. Spēlētājs parāda vārdu, izmantojot tikai sejas izteiksmes, žestus un kustības. Viņam ir aizliegts izrunāt vārdus (jebkurus vārdus, pat “jā”, “nē” utt.) un skaņas, īpaši tās, pēc kurām vārdu ir viegli uzminēt (piemēram, pēc skaņas “ņau” var viegli uzminiet, ka vārds ir kaķis).

    3. Aizliegts parādīt slēpto vārdu pa burtiem, t.i. parādiet vārdus, kuru pirmie burti veidos slēpto vārdu!

    4. Minētāji var: uzdot spēlētājam jebkurus jautājumus; lūgt spēlētājam parādīt sinonīmus; uzskaitiet visas parādītās opcijas. Atcerieties, ka daudz kas ir atkarīgs no to cilvēku aktivitātes, kuri uzmin, no viņu spējas uzdot vissvarīgākos jautājumus.

    5. Vārda vai frāzes parādīšanai ir atvēlēts noteikts laiks. Ja pareizā atbilde nav sniegta pirms šī perioda beigām, vārds tiek uzskatīts par neuzminētu.

    6. Ja ir uzminēts viens vārds, tad tam jābūt lietvārdam nominatīvā un vienskaitlī (piemēram, jebkurš priekšmets vai dzīvnieks).

    7. Uzmanību! Vārds tiek uzskatīts par atrisinātu, ja vārds tiek izrunāts tieši tā, kā tas tika uzrakstīts (ar tieši tādiem pašiem prefiksiem, sufiksiem utt.). Piemēram, ja tika uzminēts vārds “saule”, šajā gadījumā “saule” būtu nepareiza atbilde.

    Īpaši žesti

    Spēlētājiem vislabāk ir iepriekš vienoties par īpašiem žestiem, kas norāda uz noteiktiem jēdzieniem. Piemēram:

    • vispirms spēlētājs parāda uz pirkstiem, cik vārdu ir uzdevumā, un pēc tam sāk attēlot jebkuru vārdu (komanda palīdz spēlētājam un jautā: “Vai tas ir lietvārds?”, “Vai tas ir īpašības vārds?” utt.). )
    • krusts ar rokām - "aizmirsti, es jums parādīšu vēlreiz"
    • spēlētājs rāda ar pirkstu uz vienu no uzminētājiem – viņš nosauca risinājumam tuvāko vārdu
    • plaukstas apļveida vai rotācijas kustības - “paņemt sinonīmus” vai “aizvērt”
    • liels aplis ar rokām gaisā - plašāks jēdziens vai abstrakcija, kas saistīta ar slēpto vārdu
    • spēlētājs sasit plaukstas un ar vienu roku met vilni - komandas nosauktajam vārdam jāpievieno sufikss, vārda sakne ir nosaukta pareizi (mīļais - mīļš, kleita - kleita)
    • sakrustoti pirksti - priedēklis "nē"
    • spēlētājs norāda ar pirkstu aiz muguras - pagātnes laika darbības vārds
    • spēlētājs sasit plaukstas - “urā, vārds tika uzminēts pareizi” utt.
    • Izdomājiet savus žestu variantus jēdzieniem “es atkārtoju”, “patiesi pretēji”, “rādīt pa daļām”, “tuvi pēc nozīmes” utt.

    Uzdevumi spēlei

    Tiem, kas tikai apgūst spēli, labāk ir sākt ar vienkāršiem vārdiem par konkrētu tēmu, pēc tam pārejiet pie sarežģītākiem abstraktiem vārdiem (piemēram, "pilnība", "zinātne" utt.). Pieredzējuši un mākslinieciski spēlētāji var izdomāt frāzes, slavenus izteicienus, filmas (vēlams uzreiz parādīt vārdu skaitu uz pirkstiem), vai slavenas personības un varoņus.

    Kad uzdevumus vairs nevar izdomāt, varat izmantot pieejamās daiļliteratūras un filozofiskās grāmatas. Pieredze rāda, ka uzminēt frāzes no grāmatām ir daudz grūtāk nekā tās, kas izdomātas lidojumā.

    Varat attēlot visu, ko vēlaties:

    • Jebkuri patvaļīgi vārdi
    • Vārdi, kas saistīti ar konkrētu tēmu (tēma var būt jebkura: cirks, birojs, veikals, skola, augļi, saldumu nosaukumi, dzīvnieki, apģērbi, sports, profesijas utt.)
    • Emocijas, jūtas
    • Slavenas personības
    • Pasaku tēli
    • Frāzes no dziesmām
    • Filmas
    • Parunas un sakāmvārdi
    • un daudzi daudzi citi…

    Spēles "Krokodils" varianti

    Zoodārzs

    Katrs cilvēks pēc kārtas izvelk no kastītes zīmīti, kurā norādīts, kurš dzīvnieks viņam jāattēlo, un grupai jāuzmin, kuru viņi attēlo.

    Emocijas un jūtas

    Spēlētāji pēc kārtas izvelk kārtis, uz kurām rakstītas dažādas emocijas un sajūtas (prieks, skumjas, garlaicība, pārsteigums, vilšanās utt.). Katram dalībniekam tiek dotas divas minūtes, lai attēlotu saņemto emocionālo stāvokli.

    Atpazīstamības frāzes

    Uzdevums: uz papīra lapām rakstīti pazīstami populāri izteicieni no filmām. Spēlētājiem ir bez vārdiem, tikai ar pantomīmas palīdzību jāattēlo šīs frāzes savai komandai. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpildīja ātrāk.

    Mēms dzejnieks

    Uzdevums: dzejoļi tiek rakstīti uz papīra lapiņām, spēlētāji tos lasa pie sevis un, izmantojot sejas izteiksmes un žestus, pārstāsta tos savai komandai, lai viņi varētu ātri uzminēt.

    Slavenā personība

    Iepriekš sagatavojiet kartītes ar slavenu personību vārdiem, sarullējiet tās un ielieciet cepurē. Spēles būtība: spēlētāji izvelk kārtis no cepures, nolasa uz tās kādas slavenības vārdu un mēģina šo slavenību attēlot bez vārdiem (ar žestiem, sejas izteiksmēm). Tas, kurš uzmin, izvelk no cepures zīmīti un atdarina slavenību, kas viņam izkrita. Jūs varat piešķirt punktu par katru atbildi un piešķirt uzvarētājam balvu spēles beigās.

    Izveidojiet dziesmu

    Izdrukājiet visiem zināmo dziesmu vārdus iepriekš, salokiet tos un ielieciet maisiņā. Pēc tam izvēlieties pirmo vadītāju no visiem spēlētājiem. Viņš izvelk no somas dziesmu, nolasa tekstu “pie sevis” un, izmantojot pantomīmu, mēģina nodot spēlētājiem katras rindas nozīmi. Tas, kurš uzmin dziesmu, maina vietas ar vadītāju un izņem no somas nākamo dziesmu.

    TV šovs

    Spēlētāju uzdevums ir attēlot TV programmu: parādīt tās spilgtākās, raksturīgākās iezīmes. Pārējiem ir jāuzmin, ko rāda “TV”.

    Uzminiet preci

    Iepriekš tiek sagatavoti dažādi priekšmeti: atslēgu piekariņš, zobu pasta, pildspalva, ziepes, šokolāde, balons, piezīmju bloks u.c. Šo priekšmetu nosaukumi ir uzrakstīti uz atsevišķām papīra lapiņām, kuras pēc tam tiek sarullētas, lai dalībnieki neredzētu rakstīto. Pēc tam dalībnieki sašķiro papīra lapas. Ikvienam ir jāattēlo objekts, ko viņš saņēma, un pārējiem dalībniekiem ir jāuzmin, kas tiek attēlots. Dalībnieks, kurš pirmais nosauc parādīto preci, saņem to kā dāvanu.

    Liecinieku liecības

    Jums jāizvēlas viena persona, kas uzminēs. Viņš uz brīdi aiziet, kamēr uzņēmums (vai vadītājs) izdomā, kurš būs noziedznieks. Jūs varat izteikt minējumus ikvienam, arī pašam uzminētājam. Spēlētājam atgriežoties, visi klātesošie bez vārdu palīdzības, bet tikai ar žestiem un sejas izteiksmēm attēlo viņam noziedznieka izskatu. Ja spēlētājs pēc trim mēģinājumiem neuzmin noziedznieku, viņš brauc vēlreiz. Ja viņš uzmin pareizi, tiek izvēlēts jauns cilvēks un spēle turpinās, līdz viņam no tā apnīk.

    Notiek ielāde...Notiek ielāde...