Spēles un izklaide mājās. Interesantas spēles jautram uzņēmumam. Konkursi bērniem

Gatavojoties svinēt dzimšanas dienu, uzaicinot viesus uz svinībām, dzimšanas dienas cilvēkam iepriekš jāizvēlas smieklīgi galda konkursi, lai svētki būtu pēc iespējas gaišāki un interesantāki, un, pats galvenais, lai izvairītos no neērtām ilgstošām pauzēm vai nevēlamām sarunas.

Sacensības jāizvēlas tikai dzeršanai- parasti pieaugušajiem absolūti nav vēlmes piecelties no galda, lai piedalītos āra spēlēs - tādēļ uzaicinājumu lēkt un skriet viesi diez vai uzņems ar entuziasmu.

Tajā pašā laikā konkursu skaitam nevajadzētu pārsniegt 5-6, pretējā gadījumā pat visjautrākā izklaides programma tiks nevajadzīgi pagarināta un drīz vien apniks.

Nepieciešamie rekvizīti un organizatoriskie pasākumi

Lielākajā daļā zemāk minēto konkursu nav iesaistīts saimnieks, bet dažiem no tiem saimnieks būs jāizvēlas vispārējā balsojumā - kas pats par sevi būs jautrs konkurss.
Vai arī iepriekš vienojieties, ka kāds no jūsu mīļajiem uzņemsies šo lomu.

Rekvizīti

Sacensību programmai iepriekš jāsagatavojas:

  • žetoni vai medaļas;
  • sarkana kaste;
  • zaudē uzdevumus;
  • aizsietas acis un dūraiņi (pēc viesu skaita);
  • kartītes ar attēliem zilā vai rozā (atkarībā no dzimšanas dienas) kastē:
    - svari kravas automašīnu svēršanai,
    - tuksnesis,
    - teleskops,
    - spirta mašīna,
    - tvertne,
    - policijas auto,
    - citronu koks,
    - dzenskrūve.
  • divi maisi (kastes);
  • jautājumu kartītes;
  • atbilžu kartes;
  • garš deguns izgatavots no kartona un elastīgs;
  • glāze ūdens;
  • gredzens.

Sarkanā kaste

"Sarkanā kaste" ar fantomiem tiek gatavota atsevišķi tiem, kuri zaudēja konkursos vai izstājās no spēles.
Jūs varat izgatavot "sarkano kasti" pats, izmantojot krāsainu papīru un skotu lenti, vai arī iegādāties gatavu.

Piemēram, Fanta uzdevumiem jābūt pēc iespējas smieklīgākiem:

  • ar nopietnu izskatu dziedāt foršu dziesmu viltus balsī, nesitot nevienu noti;
  • dejot sēžot (ar rokām, pleciem, acīm, galvu utt. smieklīga deja);
  • parādīt triku (tajā pašā laikā, lai tas neizdotos - ir skaidrs, ka viesu vidū nav burvju);
  • pastāsti smieklīgu dzejoli, uzdod neparastu mīklu, pastāsti kādu smieklīgu stāstu utt.

Uzmanību: "Sarkanā kaste" atradīsies galda vidū visā izklaides programmā. Kā minēts iepriekš - tas ir dalībniekiem, kuri zaudē. Tāpēc neaizmirstiet pensionēto konkursa dalībnieku “apbalvot” ar fantomu - un nav svarīgi, vai uzdevumi tiek atkārtoti - galu galā, katrs tos izpildīs savā veidā!

Konkursa numurs 1 "Atrodi dzimšanas dienas zēnu"

Viesiem ir aizsietas acis.
Līderis pārstāda visus, kā vēlas.

Rezultātā neviens nezina, kurš kur sēž un kurš ir viņam blakus.

Katram viesim tiek uzvilkti silti cimdi. Ar pieskārienu jums jānoskaidro, kas sēž jums blakus, cimdos pieskaroties rokām tikai kaimiņa galvai un sejai.
Pirmkārt, tas ir kutinošs un neizbēgami liek tev smieties!
Un, otrkārt, ir ļoti interesanti mēģināt uzminēt cilvēku caur taustes izjūtu!

Katrs dalībnieks uzmin, kurš atrodas kreisajā pusē.
Jūs varat mēģināt uzminēt tikai vienu reizi, galvenais mērķis ir atrast dzimšanas dienas cilvēku.

Pārsēji tiek noņemti tikai tad, kad pēdējais dalībnieks uzminēja vai neuzminēja savu kaimiņu, bet, ja dzimšanas dienas zēns ir atrasts, spēle beidzas agrāk.

Tie, kas kaimiņu nav uzminējuši, no "Sarkanās kastes" uzvelk fantāziju un veic kādu smieklīgu uzdevumu.

Konkursa numurs 2 "Vēlmes un smieklīgas dāvanas dzimšanas dienas zēnam"

Šīs ir ļoti smieklīgas sacensības atjautīgiem viesiem ar humora izjūtu.

Pirmkārt, vadītājs saka galveno apsveikumu.
Tas izklausās šādi: “Dārgais (-i) mūsu dzimšanas dienas vīrietis (-i)! Mēs visi kopā jūs patiesi mīlam un vēlam jums labu veselību, laimi un labklājību! Lai visi Tavi sapņi piepildās! Tagad pārējie viesi papildinās manas vēlmes! "

Turklāt katram dalībniekam jāsaka frāze: , un pēc tam izvelciet attēlu no zilas (vai rozā) kastes, parādiet to dzimšanas dienas zēnam (dzimšanas dienas meitenei) un paskaidrojiet - kāpēc viņš dod šo konkrēto lietu notikuma varonim? Ja paskaidrojums netika atrasts, tad konkursa dalībnieks nolasa tekstu attēla aizmugurē.

Nākamais dalībnieks pirms attēla izņemšanas no kastes atkal atkārto apsveikuma frāzes sākumu "Un es, es zinu, ka tev tas tiešām ir vajadzīgs, tāpēc es to dodu!" un izņem savu smieklīgo "dāvanu" ar paskaidrojumu, kāpēc šī notikuma varonim tā patiešām ir vajadzīga!

Tā, piemēram, izņemot attēlu ar tuksneša attēlu, dalībnieks vispirms saka galveno frāzi, ar kuru sākas visi, kas zīmē attēlus: "Un es, es zinu, ka tev tas tiešām ir vajadzīgs, tāpēc es to dodu!", un, ja jūsu vēlme netika atrasta, izlasiet frāzi, kas rakstīta attēlā aizmugurē: "Ļaujiet viņiem iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un visi jūsu ienaidnieki un ienaidnieki vairs nevarēs atgriezties, uztverot visas jūsu nepatikšanas!"

Tas, kas jāattēlo un jāraksta attēlos, ir norādīts sadaļā "Iepriekšēja sagatavošana", bet mēs atkārtosim vēlreiz:

  1. Kastē ir neparastu priekšmetu attēli.
  2. Otrajā pusē kā mājiens ir uzrakstītas vēlmes. Vispirms viesis, aplūkojot no kastes izvilkto attēlu, mēģina izdomāt oriģinālu novēlējumu dzimšanas dienas meitenei (dzimšanas dienas zēnam), pēc tam aplūko attēla aizmugurē rakstīto mājienu un pievieno to apsveikumam.
  3. Jūs varat pievienot citus attēlus, jebkurā daudzumā - jo vairāk attēlu un vēlmju, jo interesantāks konkurss.

Konkursam nepieciešamais minimālais attēlu skaits:

  • attēlu ar īpašiem svariem, kas paredzēti noslogotu KamAZ kravas automašīnu svēršanai, aizmugurē rakstīts: "Es novēlu bagātību tik daudz, ka to nebūtu iespējams saskaitīt, bet tikai nosveriet to ar šādiem svariem!";
  • teleskopa attēls, aizmugurē ir rakstīts: "Es novēlu, lai visi sapņi un to piepildījums būtu daudz tuvāk nekā tās zvaigznes debesīs, kas redzamas caur teleskopu!";
  • mēness spīdums joprojām, otrā pusē ir vēlēšanās: "Ļaujiet, lai jūsu vēnās vienmēr spēlētu ievērojams procents nevaldāmas jautrības!";
  • attēls ar tvertnes attēlu, vēlēšanās: "Lai vienmēr būtu, ko aiziet uz veikalu!"
  • policijas automašīnas ar zibspuldzi attēls: - Lai tad, kad jūs ejat, cilvēki šķīrās!
  • koks, uz kura aug citroni, uzraksts: "Lai citroni un ne tikai augļi augtu visu gadu!"
  • attēls, kas attēlo tuksnesi, aizmugurē ir rakstīts: "Ļaujiet visiem ienaidniekiem iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un vairs nevarēsit atgriezties, uzņemoties visas savas nepatikšanas!"
  • propellera attēls no karikatūras "Bērns un Karlsons", uzraksts: "Lai jūsu dzīve vienmēr būtu Karslsons, kurš dzīvo uz jumta un nes daudzas vērtīgas dāvanas!"

Konkursā ir divi uzvarētāji:
Vispirms: tas, kurš nāca klajā ar smieklīgākajiem sveicieniem dzimšanas dienā (dzimšanas dienas meitene);
Otrais: tas, kurš attēla parakstu lasa smieklīgākais.

Konkurss Nr.3 "Pastāsti par sevi: izspēlēsim kārtis"

Divi maisiņi (vai divas kastes): vienā ir nejauši sajauktas kārtis ar jautājumiem, otrā - atbildes.
1. Prezentētājs izvelk no maisa kartīti ar jautājumiem, skaļi to nolasa.
2. Pirmais svētku dalībnieks no maisa izvelk kartīti ar atbildēm un ar izteiksmi.

Smieklīgas būs nejaušās jautājumu un atbilžu kombinācijas..

Piemēram, saimnieks: "Vai jūs kādreiz ir apturējis ceļu policijas darbinieks?"
Atbilde var būt frāze: "Tas ir tik salds".

Vienam jautājumam var izvilkt tikai vienu karti.
Spēle beidzas, kad visas kārtis ir izskanējušas un visi viesi ir izlasījuši atbildes uz jautājumiem.

Jautājumu kartītes:

1) Vai jums patīk dzert?
2) Vai tu mīli sievietes?
3) Vai tu mīli vīriešus?
4) Vai tu ēd naktī?
5) Vai jūs katru dienu maināt zeķes?
6) Vai jūs skatāties televizoru?
7) Vai jūs vēlaties, lai jūsu plikā galva tiktu nogriezta?
8) Atzīsti, ka tev patīk skaitīt citu naudu?
9) Vai jums patīk tenkot?
10) Vai jūs bieži spēlējat trikus citiem?
11) Vai jūs zināt, kā lietot mobilo tālruni?
12) Tagad pie svētku galda jūs skatījāties, kas, ko un cik daudz ēda?
13) Vai esat kādreiz vadījis automašīnu dzērumā?
14) Vai esat kādreiz ieradies savā dzimšanas dienā bez dāvanas?
15) Vai esat kādreiz gaudojis uz Mēness?
16) Vai esat saskaitījuši, cik maksā šodien klātais galds?
17) Vai esat kādreiz uzrādījis kaut ko tādu, kas jums pašam nebija vajadzīgs?
18) Vai jūs slēpjat ēdienu zem spilvena?
19) Vai citiem vadītājiem jūs parādāt neķītras zīmes?
20) Vai jūs nevarat atvērt durvis viesiem?
21) Vai jums bieži pietrūkst darba?

Atbildes kartītes:

1) Tikai naktī, tumsā.
2) Varbūt kādreiz, piedzēries.
3) Es nevaru dzīvot bez tā!
4) Kad neviens neredz.
5) Nē, tas nav mans.
6) Tas ir vienīgais, par ko es sapņoju!
7) Šis ir mans slepenais sapnis.
8) Es to izmēģināju vienu reizi.
9) Protams, jā!
10) Noteikti nē!
11) Bērnībā jā.
12) Reti, es gribu biežāk!
13) Man to mācīja darīt no bērnības.
14) Tas ir ļoti jauki.
15) Obligāti un bez neveiksmēm!
16) Tas mani nekādā veidā neinteresē.
17) Gandrīz vienmēr!
18) Jā. Ārsts man to izrakstīja.
19) Tas ir viss, ko es daru.
20) Reizi dienā.
21) Nē, es baidos.

Konkurss Nr. 4 "Intuīcija"

Katrs spēlētājs tiek uzlikts uz galvas stīpas ar noteiktu figūru. Tas var būt auglis, dārzenis, raksturs, slavena persona.

Spēlētāju uzdevums ar precizējošu jautājumu palīdzību, uz kuriem viņi atbild tikai "jā" vai "nē", uzminēt, kas viņš ir.

Stīpu vietā jūs varat izgatavot kartona maskas, tad spēle izrādīsies ne tikai interesanta, bet arī ļoti smieklīga.

Konkurss Nr.5 "Garais deguns"

Visi valkā iepriekš sagatavotus degunus.

Pēc Līdera pavēles jums ir jānodod neliels gredzens no deguna līdz degunam un tajā pašā laikā glāze ūdens no rokas rokā, cenšoties neizliet pilienu.

Spēle tiek uzskatīta par pabeigtu, kad gan gredzens, gan ūdens glāze atgriežas pie "pirmā" dalībnieka.
Ikviens, kurš nometa gredzenu vai izlēja ūdeni, saņem sodu.

Konkursa numurs 6 "Atrodi kopīgu valodu"

Spēlētāji ir sadalīti komandās.
Vadītājs parāda trīs attēlus, kuriem ir kaut kas kopīgs.
Lai motivētu un uzmundrinātu komandas, nosacījums var būt šāds: komanda, kura neuzminēja atbildi, dzer bezmaksas glāzes.

Piemēram, vienā attēlā redzams džakuzi, otrajā - Eifeļa tornis, trešajā - periodiskā tabula. Viņus vieno uzvārds, tk. katrs attēls ir objekts, kas nosaukts tā radītāja vārdā.

Konkurss №7 "Cepure dzimšanas dienas zēnam"

Dziļā cepurē jums jāievieto daudz salocītu papīra gabalu ar slavinošiem dzimšanas dienas personas (dzimšanas dienas meitenes) aprakstiem, piemēram:
- gudrs (gudrs),
- skaisti (skaisti),
- slaids (slaids),
- talantīgs (talantīgs)
- ekonomisks (ekonomisks) utt.

Viesi ir sadalīti pāros. Viens partneris izņem papīra lapu, nolasa vārdu sev un ar žestu palīdzību izskaidro savam partnerim, ko tas nozīmē.
Ja atbilde netiek atrasta, var ieteikt vārdus, bet nenosaukt pašu vārdu, bet aprakstīt tā būtību.
Uzvar komanda, kas saņem visvairāk pareizo atbilžu.

Jums nav jāsadala pa pāriem. Viens cilvēks izvelk papīra lapu un ar žestiem parāda vārdu, bet citi uzmin.
Par katru pareizo atbildi spēlētājs saņem vienu punktu.
Uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu.

Konkursa numurs 8 "Izzini patiesību"

Noteikts priekšmets, piemēram, burkāns, jāiesaiņo vairākos folijas slāņos.
Katram slānim ir pievienota mīkla vai uzdevums.

Ja viesis uzmin pareizo atbildi vai izpilda uzdevumu, viņš paplašina pirmo slāni. Ja nē, nodod stafeti kaimiņam un saņem soda naudu.

Tas, kurš noņem pēdējo slāni, iegūst balvu.

Konkurss Nr.9 "Tenku meitene"

Šis smieklīgais konkurss ir vairāk piemērots mazam uzņēmumam, jo ​​austiņas ir nepieciešamas visiem dalībniekiem. Vai arī var būt iesaistīti vairāki brīvprātīgie un citi, kas pārrauga procesu.
Spēlētāji valkā austiņas un skaļi klausās mūziku, lai nebūtu dzirdamas svešas skaņas.
Bez austiņām paliek tikai tas, kurš saka pirmo frāzi. Par dzimšanas dienas meiteni ir jābūt kādam noslēpumam.
Viņš to runā skaļi, bet tā, ka nebija iespējams skaidri dzirdēt visus vārdus.

Otrais spēlētājs nodod frāzi, ko it kā dzirdējis, trešajam, trešais - ceturtajam utt.
Viesi, kuri jau ir nodevuši "dzimšanas dienas tenkas", var noņemt austiņas un skatīties, ko pārraida citi dalībnieki.
Pēdējais spēlētājs runā dzirdēto frāzi, bet pirmais - oriģinālu.

Konkurss Nr.10 "Otrais puslaiks"

Viesiem būs jāiekļauj visas savas aktiermeistarības.
Katrs spēlētājs izvēlas papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīta viņa loma.
Lomas ir savienotas pārī: mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrast savu partneri.

Piemēram, Romeo un Džuljeta: Džuljeta var izpildīt tekstu: "Es stāvu uz balkona un gaidu savu mīlestību" un tā tālāk.

Konkurss Nr.11 "Kopā"

Vadītājs piedāvā uzrakstīt pasaku par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).

Katrs izdomā savu sižetu, bet vispārējā lapā katrs spēlētājs uzrakstīs tikai vienu teikumu.

Pasaka sākas ar teikumu “Viena jauka diena (vārds) piedzima”.
Lapu nodod aplī.

Pirmā persona raksta turpinājumu, pamatojoties uz pirmo teikumu.
Otrā persona izlasa pirmā teikumu, pievieno savu un saloka papīra lapu tā, lai trešais viesis redzētu tikai teikumu, ko uzrakstīja priekšā esošā persona.

Tādējādi pasaka tiek rakstīta, līdz lapa tiek atgriezta viesim, kurš pirmo reizi sāka to rakstīt.

Kopā izrādīsies ļoti smieklīgs stāsts par notikuma varoni, kuru pēc tam skaļi nolasa.

Konkursa numurs 12 "Godīga atbilde"

Jums ir jāsagatavo kartītes ar jautājumiem un atbildēm.
Viens viesis no klāja izvelk kartīti ar jautājumiem, bet tas, kuram jautājums ir adresēts - no atbilžu klāja.
Spēle turpinās aplī.
Jautājumu un atbilžu skaitam jāatbilst vismaz spēlētāju skaitam, un labāk ir būt divas līdz trīs reizes vairāk.

Paraugu iespējas

Jautājumi:

1. Vai jūs bieži staigājat pa savu dzīvokli kails?
2. Vai jūs apskaužat bagātus cilvēkus?
3. Vai jums ir krāsaini sapņi?
4. Vai tu dziedi dušā?
5. Vai jūs bieži zaudējat savaldību?
6. Vai esat kādreiz deklarējis savu mīlestību pret pieminekli?
7. Vai jums dažreiz liekas, ka esat radīts kādai lielai misijai?
8. Vai jums patīk kniebties?
9. Vai jūs bieži izmēģināt mežģīņu apakšveļu?
10. Vai jūs bieži lasāt citu cilvēku vēstules?

Atbildes:

1. Nē, tikai tad, kad es dzeru.
2. Kā izņēmums.
3. Ak jā. Tas izklausās ļoti līdzīgi man.
4. Jūs varētu domāt, ka tas ir noziegums.
5. Tikai brīvdienās.
6. Nē, tādas muļķības nav man.
7. Šādas domas mani apciemo pastāvīgi.
8. Tā ir mana dzīves jēga.
9. Tikai tad, kad neviens neredz.
10. Tikai tad, kad samaksāts.

Konkurss Nr.13 "Pēc auss"

Visiem dalībniekiem ir aizsietas acis.
Prezidents klauvē pie objekta ar zīmuli vai dakšiņu.
Tas, kurš pirmais uzminēs priekšmetu, saņems vienu punktu (drēbēs varat izmantot uzlīmes un līmi).
Uzvarētājs ir tas, kuram spēles beigās to ir vairāk.

Konkurss Nr. 14 "Neskaidrs kāmis"

Visi viesi piepilda muti ar zefīriem.
Pirmais dalībnieks lasa frāzi, kas ir uzrakstīta uz lapas, bet nerāda citiem.
Viņš runā ar kaimiņu, bet pilnās mutes dēļ vārdi būs ļoti nesalasāmi.

Frāze ir uzdevums, kas būs jāizpilda tam, kurš izrādās pēdējais, piemēram, "Tev jādejo lezginka".
Dalībniekam būs jāveic viņa dzirdētā darbība.

Konkurss Nr. 15 "Slepens"

Konkurss Nr.16 "Prātīguma pārbaude"

Spēle lielam uzņēmumam.
Pirmā komanda ir viena galda puse, otrā - otra.
No pirmā spēlētāja līdz pēdējam jums būs jāpārnes dažādi priekšmeti, turot tos ar sērkociņiem.
Uzvarētājs ir komanda, kas šādā veidā ātri pārnes visus priekšmetus no vienas galda malas uz otru.

Konkurss Nr.17 "Muzikālais krokodils"

Pirmais konkursa dalībnieks izņem papīra lapu ar dziesmas nosaukumu un, iespējams, vārdiem.
Uzdevums ir izskaidrot citiem, kāda veida dziesma tā ir.
Nevar izskaidrot ar vārdiem no pašas dziesmas.
Piemēram, "Kad ābeles zied ..." jūs nevarat teikt: "Ābelītes dārzā uzziedējušas." Jūs varat teikt: "Vienā vietā ir koks, uz tā parādās augļi" un tamlīdzīgi.

Konkurss Nr. 18 "Atrodi savu spēli"

Spēlei jums jāsagatavo kartītes ar dažādu dzīvnieku vārdiem. Katram dzīvniekam ir divas kārtis.
Dalībnieki izvelk kārtis un pēc tam parāda viens otram savu dzīvnieku (ņaudēšana, dzeguze utt.).
Spēle beigsies tikai pēc visu pāru atrašanas.

Mūsu konkursi ir paredzēti vispieticīgākajām izmaksām - gan finansiālām, gan organizatoriskām. Ņemot vērā viesu vecumu un viņu vēlmes, konkursi var būt ļoti smieklīgi un ļauni.
Šādas dzimšanas dienas svinības noteikti paliks atmiņā uz ilgu laiku!
Mēs novēlam jums skaļus, jautrus svētkus!

Noskatieties video ar ļoti smieklīgu konkursu (skatīšanās laiks 4,5 minūtes):

Jebkurā pasākumā, kas notiek mājās, ir jāpiedalās konkursos mazam uzņēmumam. Tie palīdzēs jums jautri un neaizmirstami pavadīt laiku, kā arī labāk iepazīt viens otru. Bet labāk tos izvēlēties iepriekš, lai ņemtu vērā uzņēmuma sastāvu un katras personas vēlmes. Par laimi, spēļu un konkursu izvēle mazam uzņēmumam ir diezgan liela, tāpēc tam nevajadzētu radīt problēmas.

"Kāpēc tu esi šeit?"

Pašā pasākuma sākumā var sarīkot interesantas sacensības, kurām nav nepieciešami īpaši rekvizīti. Lai to izdarītu, jums ir jāsagatavo vairāki papīra gabali, uz kuriem tiks uzrakstītas atbildes uz vissvarīgāko jautājumu par to, kāpēc persona apmeklēja šos svētkus. Tie var būt ļoti atšķirīgi:

  • ēst bez maksas;
  • Man ir bail palikt vienam mājās;
  • nav kur gulēt ";
  • mājas īpašnieks man ir parādā lielu summu.

Visi šie papīra gabali tiek ievietoti nelielā maisiņā. Katram viesim būs jāiegūst viens no tiem un skaļi jāizsaka rakstītais. Lai gan uzvarētāju šeit nav, šī spēle noteikti uzmundrinās.

Jaunā gada konkursi mazam uzņēmumam, kas veidoti šādi, noteikti iepriecinās dalībniekus. Pateicoties viņiem, jūs varat uzmundrināt visus jau pašā sākumā, lai turpmākās spēles noritētu labā vidē.

"Pikaso"

Interesanti konkursi mazam uzņēmumam tika izgudroti pirms vairākām desmitgadēm, jo ​​tikai saruna ne vienmēr ir interesanta, bet kaut kā gribas izklaidēties. Viena aizraujoša variācija ir spēle ar nosaukumu Pikaso. Tas ir jāspēlē vairs ne pilnīgi prātīgā stāvoklī, neizejot no galda. Spēlei ir nepieciešams iepriekš sagatavot vairākus identiskus attēlus ar nepabeigtām detaļām.

Viesiem uzdevums ir pabeigt zīmējumus tā, kā viņi vēlas. Šķiet, ka nav iespējams izdomāt vieglāku risinājumu, taču šajā spēlē ir neliela nianse - trūkstošās detaļas jāpabeidz ar roku, ar kuru cilvēks strādā vismazāk (labročus). kreisie, kreiļi - ar labo). Uzvarētāju šajā gadījumā nosaka vispārējās vēlēšanas.

"Žurnālists"

Mazu uzņēmumu konkursiem mājās vajadzētu palīdzēt cilvēkiem labāk iepazīt vienam otru. Viens no tiem ir "Žurnālists", kuram jums būs jāsagatavo papīra kastīte ar dažādiem jautājumiem.

Dalībnieku uzdevums ir vienkāršs - viņi apritē kastīti aplī, katrs viesis izvelk vienu jautājumu un sniedz uz to patiesāko atbildi. Vissvarīgākais ir nerakstīt pārāk atklātus jautājumus, lai dalībnieks nejustos neērti. Jūs varat jautāt par smieklīgu atgadījumu dzīvē, Jaungada vēlēšanos, mājdzīvnieka iegūšanu, neveiksmīgu atvaļinājumu utt.

Kad visi viesi būs atbildējuši, jums būs jāizvēlas uzvarētājs. Tas tiek darīts balsojot. Katram spēlētājam būs jānorāda uz stāstu, kas viņam patika visvairāk (izņemot viņa paša stāstu). Tādējādi uzvarēs tas, kuram ir vairāk balsu.

"Kartes lidojums"

Smieklīgi konkursi pieaugušam mazam uzņēmumam praktiski neatšķiras no bērnu spēlēm. Diezgan interesants un aizraujošs izklaides variants ir "Kartinga lidojums". Viņam jums būs jāņem parastās spēļu kārtis un sava veida konteiners papīriem (grozs, cepure, kaste).

Spēlētājiem jāpārvietojas pāris metru attālumā no konteinera un jāvelk tur līnija - tas būs sākums. Katram dalībniekam tiek dotas tieši 5 kārtis, kuru vārdus raksta saimnieks. Tad cilvēki stāv aiz novilktās līnijas un, to nepārkāpjot, mēģina visas savas kārtis iemest kastē / cepurē / grozā.

Pirmkārt, jums ir jāveic apmācību kārta, lai dalībnieki pārbaudītu savus spēkus. Gadījumā, ja spēlētājs nesaglabā līdzsvaru un sper soli ārpus līnijas, viņa metiens netiks ieskaitīts. Uzvaru gūst tas, kurš spēja iemest visvairāk kāršu. Ja ir vairāki uzvarētāji (ieguvuši vienādu punktu skaitu), tad starp viņiem tiek rīkota vēl viena kārta.

"Spēlē ar lietussargiem"

Labākie konkursi mazam uzņēmumam ietver spēli, kas paredzēta tikai diviem spēlētājiem. Viņai jums ir jāuzkrāj šādi rekvizīti:

  • nūju pāris;
  • divas glāzes;
  • plata lente.

Vienam no nūjas galiem jāpiestiprina stikls ar lenti un jāaizpilda ar ūdeni. Tad abi dalībnieki nostājas viens otram pretī, paņem nūjas aiz pretējā gala un noliek rokas aiz muguras. Viens pretinieks uzdod otrajam jautājumu, uz kuru viņš atbild un veic trīs soļus uz priekšu, un tad tikpat daudz atpakaļ, cenšoties neizliet ūdeni. Kopumā katram dalībniekam jāuzdod trīs jautājumi. Pēc tam spēle beidzas un uzvarētāju nosaka pēc glāzē palikušā ūdens daudzuma.

"Ievārījuma burkas"

Jautri konkursi mazam uzņēmumam ietver prasmju spēles un pacietības pārbaudi. Šai izklaidei jums būs jāņem 6 tenisa bumbiņas un ievārījuma kannas. Tajā piedalās tikai divi spēlētāji.

Sacensības notiek šādā veidā:

  1. Stikla trauki ir novietoti tuvu viens otram uz grīdas.
  2. Katram spēlētājam tiek piešķirtas trīs bumbiņas.
  3. Dalībnieki atkāpjas trīs metrus uz kārbām un pēc kārtas met bumbiņas.

Turklāt vienā burkā var būt tikai viena bumba. No pirmā acu uzmetiena viss šķiet ārkārtīgi vienkāršs, taču neaizmirstiet, ka šādas bumbiņas ir diezgan atlecošas, tāpēc maz ticams, ka tās varēs iemest bez noteiktas koncentrēšanās un uzmanības. Uzvarētājs, protams, ir tas, kurš konteinerā var nosūtīt vairāk bumbiņu.

"Savāc rakstu"

Jaungada konkursi ir īpaši interesanti mazam uzņēmumam, jo ​​gada sākums jāatceras ilgi. Spēlē ar nosaukumu "Savākt rakstu" jums jāatrod smieklīgs raksts no interneta, izdrukājiet to vairākos eksemplāros (atkarībā no spēlētāju skaita) un sagatavojiet tikpat daudz parasto aploksņu.

Prezentam būs jāizgriež katra lapa vairākās sloksnēs (pa rindām) un jāsaliek aploksnēs. Tad tie tiek izplatīti spēlētājiem, kuriem pēc iespējas ātrāk jāsavāc teksts. Uzvar tas, kurš ātrāk salocīs sloksnes pareizajā secībā.

"ES ESMU"

Maza uzņēmuma konkursu sarakstā jāiekļauj lieliska spēle, par kuru visi zina. Viņai visi spēlētāji sēž aplī un pēc kārtas saka "es". Ja kāds smejas, tad vadītājs viņam izdomā papildu vārdu, kas personai būs jāizrunā pēc viņa "es". Tie dalībnieki, kuri vairs nespēj atcerēties vai izrunāt savu frāzi bez smiekliem, pakāpeniski izstāsies no spēles. Uzvarēs tas, kurš paliks.

"Aklas pusdienas"

Ikvienam bez izņēmuma patīk konkursi nelielam uzņēmumam pie galda, jo, lai izklaidētos, jums nemaz nav jāatstāj galds. Jebkurā gadījumā jūs varat ieturēt "neredzīgās pusdienas". Šai spēlei visiem dalībniekiem būs jāaizver acis.

Spēlētāji sēž pie ierastā svētku galda ar dažādiem ēdieniem, bet bez galda piederumiem (vienīgais, ko var novietot galda centrā, ir iesmi). Raidījuma vadītājs aizver acis un dod komandu "start". Pēc tam dalībniekiem vajadzēs pabarot sevi un savu kaimiņu ar jebkādiem līdzekļiem. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ir tīrāks par citiem.

"Pūt mani prom"

Divu spēlētāju sacensības ir lieliskas gan pieaugušajiem, gan bērniem. Sacensībām jums būs jāņem pāris pipetes, tikpat daudz spalvu un salvešu papīra apļi, kuru diametrs ir 2-2,5 cm.

Katram dalībniekam tiek dota pildspalva un pipete. Izaicinājums ir nobraukt pildspalvu noteiktā attālumā, izmantojot tikai gaisu, kas nāk no pipetes. Tajā pašā laikā ir aizliegts vicināt rokas un pūst, lai ātrāk sasniegtu mērķi. Protams, uzvar ātrākais dalībnieks.

"Veiklība uz kājām"

Vēl viena spēle pāris dalībniekiem palīdz pārbaudīt koordināciju un izturību. Viņai jums ir jāuzkrāj krīts un pāris virves. Izmantojot šo butaforiju, jums jāvelk un jānostiprina apļi, kuru diametram jāatbilst divām spēlētāja pēdām. Abi dalībnieki stāv uz labās kājas, saglabā līdzsvaru un ar kreiso mēģina izstumt pretinieku no viņa apļa. Zaudētājs ir persona, kas ar kreiso kāju pieskārās zemei ​​vai pārsniedza savas robežas.

"Vēstule ceļā"

Šo konkursu var rīkot jebkurā uzņēmumā. Lai to izdarītu, katram dalībniekam būs jāizplata viena papīra lapa un pildspalva vai zīmulis. Pēc tam spēlētājiem vajadzēs ierindoties rindā un, stāvot stāvoklī, uzrakstīt frāzi, ko vadītājs viņiem jautāja. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk un skaistāk.

"Atbrīvojiet savu draugu"

Sarakstu papildina spēle, kas ieteicama bērniem no 12 gadu vecuma. To var spēlēt gan mājās, gan piknikā vai jebkur citur. Vissvarīgākais ir tas, ka tajā piedalās vairāk nekā divi cilvēki. Nepieciešamais inventārs: aizsietas acis, virve.

Jums jāsēž viens cilvēks uz krēsla un jāsasaista rokas un kājas. Otrais dalībnieks darbosies kā apsargs, kurš sēž blakus aizsietām acīm. Pārējie cilvēki atrodas pāris metru attālumā no viņiem. Noteiktā brīdī viņiem vajadzētu klusi tuvoties piesaistītajam dalībniekam un atlaist viņu. Tajā pašā laikā aizsargam pēc auss jānosaka, kurš tuvojas, un jānovērš atbrīvošana. Persona, kurai izdodas atsaistīt savu "draugu", nākamajā spēlē ieņem spēlētāju ar aizsietām acīm, un aizsarga pieskartā tiek izslēgta.

Raksts pievienots: 2008-04-17

Kad apprecējos un ieguvu savu māju, kur kļuvu par pilntiesīgu saimnieci, es saskāros ar problēmu: kā izklaidēt viesus, kad viņi dodas uz kādu brīvdienu kopā ar mums. Galu galā parastie svētki - dzēra - ēda - dzēra - uzkodas - atkal dzēra ... - tas ir tik garlaicīgi!

Tāpēc es nolēmu steidzami kaut ko izdomāt, lai visi mūsu svētki būtu neaizmirstami, nevis līdzīgi kā iepriekšējie. Man bija steidzami jāpērk dažādas grāmatas par šo tēmu un jāizpēta internets.

Rezultātā es ieguvu veselu sociālo spēļu kolekciju. Turklāt katru reizi, kad atrodu kaut ko jaunu un, protams, pie pirmās izdevības pielietoju šo jaunumu.

Protams, neviena brīvdiena nepaiet bez karaoke un dzeršanas dziesmām, un kā papildinājums tam (un pārsteigums dažiem viesiem, lai gan daudzi jau ir pieraduši, ka mums nebūs garlaicīgi), mēs spēlējam dažādas spēles.

Atkarībā no kompānijas, kas pulcējas kopā ar mums (dažreiz viena jaunatne un dažreiz vecākā paaudze), es iepriekš pārdomāju spēļu scenāriju. Tas tiek darīts, lai jautrībā varētu piedalīties absolūti VISI viesi, un lai nevienam nebūtu garlaicīgi.

Dažām spēlēm rekvizīti ir jāsagatavo iepriekš, un ir arī ļoti labi, ja uzvarētājiem varat saglabāt dažus smieklīgus suvenīrus.

Starp citu, nevajadzētu spēlēt visas spēles vienlaikus. Vislabāk, ja jūs paņemat pārtraukumus (piemēram, ir pienācis laiks karstai kalpošanai vai dziesmai). Pretējā gadījumā jūsu viesi ātri nogurst, un visi nebūs ieinteresēti un nevēlas spēlēt kaut ko citu.

"Dzeršana" vai arī es tos saucu par "iesildīšanās spēlēm". Šīs spēles vislabāk var spēlēt svētku sākumā, kad visi vēl ir prātīgi pie galda :)

1. "Hop Bowl"

Šī spēle ir šāda: visi, kas sēž pie galda, riņķī iet garām glāzei, kur katrs nedaudz ielej kādu dzērienu (degvīnu, sulu, vīnu, marinētu gurķi utt.). Ikvienam, kuram glāze ir piepildīta līdz malām tā, ka vairs nav, kur ieliet tālāk, jāsaka tosts un jāizdzer šīs glāzes saturs līdz apakšai. Vissvarīgākais ir tas, ka stikls nav ļoti liels, pretējā gadījumā cilvēks vienkārši nevarēs to pārspēt, jo būs "dedzinošs" maisījums. Un ja viņš dzer, tad kur meklēt šo viesi? :)

2. "Lieciet savam kaimiņam smieties"

Izvēlieties saimnieku no viesiem (vai uzņemieties šo lomu pats). Viņa uzdevums ir kopā ar kaimiņu uz galda (pa labi vai pa kreisi) izpildīt tik smieklīgu darbību, kas varētu likt klātesošajiem smieties. Piemēram, vadītājs var satvert kaimiņu aiz deguna. Visiem pārējiem aplī šī darbība jāatkārto pēc viņa (attiecīgi ar kaimiņu). Kad aplis ir aizvērts, vadītājs atkal paņem savu kaimiņu, piemēram, aiz auss vai kājas utt. Pārējais atkārtojas vēlreiz. Tie, kas smejas ārpus apļa. Un uzvarētājs būs tas, kurš paliks viens.

3. "Galvenais, lai uzvalks der."

Šai spēlei jums būs nepieciešama vidēja izmēra kastīte. Vēlams, lai tas aizveras, bet, ja tā ir problēma, tad jūs varat izgriezt tajā caurumu no tās puses, kurā jūsu roka ielīst. Un, ja nav kastes, tad to var aizstāt ar necaurspīdīgu maisu vai maisu. Pēc tam kastē (somā) ievieto tādus apģērba gabalus kā, piemēram, liela izmēra apakšbikses, apakšbikses un krūšturi, klauna degunu un citas lietas, kas var izraisīt smieklus. Viss, rekvizīti ir gatavi.

Tad, kad viesi nedaudz atpūšas un jūtas kā mājās kopā ar jums, jūs varat sākt spēlēt: viesi sēž pie galda, jūs paziņojat viņiem, ka daudziem nenāktu par ļaunu atjaunināt savu garderobi, un paņemat kastīti (somu) ar smieklīgām lietām. Pēc tam, kamēr tiek atskaņota mūzika, kaste (pakete) tiek pārnesta no viena viesa pie otra, bet, tiklīdz mūzika apstājas, viesis, kura rokās ir kaste (iepakojums), neskatoties uz to, izvelk kādu lietu no turienes, uzvelc un nenoņem, kamēr spēle nav beigusies. Spēles ilgums ir atkarīgs no kastē esošo priekšmetu skaita. Rezultātā visiem viesiem būs tērps - jūs smiesieties!

4. "Un manās biksēs ..."

Šī spēle ir paredzēta tiem, kas nav kautrīgi. Pirms spēles (vai drīzāk pirms ballītes sākuma) jums būs jāizveido šādi rekvizīti: izgrieziet interesantus virsrakstus no žurnāliem un laikrakstiem (piemēram, "Dzelzs zirgs", "Dūnas un spalvas", "Kaķi un peles", utt.) ... Un ielieciet tos aploksnē. Tad, kad jūs nolemjat, ka ir pienācis laiks spēlēt, palaidiet šo aploksni aplī. Tam, kurš pieņem aploksni, skaļi jāsaka “Un manās biksēs…”, izņemiet no aploksnes izgriezumu un izlasiet to. Jo interesantāki un jautrāki būs izgriezumi, jo jautrāk tas spēlēs.

Starp citu, anekdote par tēmu:

Sieva:
- Dodiet man naudu krūšturim.
Vīrs:
- Kāpēc? Tev tur nav ko likt!
Sieva:
- Tu valkā biksītes!

Sekojošās spēles no sērijas "Kamēr vēl kājās", tas ir, kad visi viesi jau ir pilnīgi uzmundrināti un "iesildīti":

1. "Ķīnas siena" vai "Kurš ir garāks".

Šo spēli ir labi spēlēt tur, kur ir pietiekami daudz vietas un ir vismaz 4 dalībnieki. Jums būs jāizveido divas komandas: viena - vīrieši, otra - sievietes. Pēc jūsu signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (ko vien vēlas) un izvietot izņemtās drēbes vienā rindā. Katrai komandai attiecīgi ir sava līnija. Uzvar komanda ar garāko līniju.

2. "Konfektes"

Šo spēli vislabāk spēlē precēti pāri un pazīstami draugi. Tiek izvēlēts upuris (vēlams vīrietis), kuram aizsietas acis. Tad viņam (viņai) paziņo, ka viņam (a) bez roku palīdzības jāatrod konfekte uz dīvāna guļošās sievietes (vīrieša) lūpās. Viltība ir tāda, ka, ja upuris ir vīrietis, tad uz dīvāna neietilpst sieviete (kā tiek teikts cietušajam), bet gan vīrietis. Tāpat ar upuri sievieti. Bet ar vīrieti ir jautrāk. Šeit nav iespējams aprakstīt darbības, kuras upuris veic, mēģinot atrast konfektes. Tas ir jāredz! :)

3. "Alkoholometrs".

Ar šīs spēles palīdzību jūs varat noteikt, kurš no vīriešiem ir vairāk piedzēries. Lai to izdarītu, iepriekš uz lielas Vitmena papīra lapas jāzīmē skala, kur norādīti pieaugošie grādi - 20, 30, 40. Novietojiet grādus šādi: pašā augšā jums vajadzētu būt mazākam, bet zemāk - lieli grādi. Šis zīmēšanas papīrs ar zīmētu skalu ir uzstādīts pie sienas, tikai ne pārāk augstu no grīdas. Pēc tam vīriešiem tiek izdalītas filca pildspalvas, un viņu uzdevums ir noliekties, izstiepjot roku līdz "spirta mērītājam" starp kājām, ar flomāsteru atzīmēt grādus uz skalas. Un, tā kā katrs no viņiem vēlas būt prātīgāks par otru, viņi izstieps roku augstāk, lai atzīmi novietotu zemākā pakāpē. Neaprakstāms skats!

4. "Ķengurs".

Šeit jums vajadzēs ņemt vēl vienu vadītāju, lai jums palīdzētu. Pēc tam izvēlieties brīvprātīgo. Jūsu palīgs viņu aizved un paskaidro, ka viņam būs jāattēlo ķengurs ar žestiem, sejas izteiksmēm utt., Bet neizdodot skaņu, un visiem pārējiem ir jāuzmin, kādu dzīvnieku viņš rāda. Un šajā laikā jūs sakāt pārējiem viesiem, ka tagad upuris parādīs ķenguru, bet visiem jāizliekas, ka viņi nesaprot, kāds dzīvnieks viņiem tiek parādīts. Jānosauc visi citi dzīvnieki, bet ne ķenguri. Tam vajadzētu būt apmēram šādam: “Ak, tā lec! Tātad. Tam jābūt trusim. Nē?! Dīvaini, tad tas ir pērtiķis. " Pēc 5 minūtēm simulators patiesi atgādinās sašutušo ķenguru.

5. "Kur es esmu?"

Šai spēlei jums iepriekš jāsagatavo viena vai vairākas plāksnes ar uzrakstiem, piemēram: "Tualete", "Duša", "Bērnudārzs", "Veikals" utt. Dalībnieks sēž ar muguru pret visiem un sagatavotais Jūs virzāt zīmi ar uzrakstu. Pārējiem viesiem vajadzētu viņam uzdot jautājumus, piemēram: "Kāpēc jūs tur dodaties, cik bieži utt.". Spēlētājam, nezinot, kas rakstīts uz plāksnes, kas karājas pie viņa, jāatbild uz šiem jautājumiem.

6. "Grūtniecība"

Šeit tiek atlasīti divi pretendenti. Viens spēlē tikko dzemdējušās sievas lomu, bet otrs - viņas uzticīgo vīru. Vīra uzdevums ir pēc iespējas sīkāk pajautāt visu par bērnu, un sievas uzdevums ir izskaidrot to visu vīram zīmēs, jo slimnīcas nodaļas biezās dubultās glāzes neizlaiž skaņas . Galvenais ir uzdot negaidītus un dažādus jautājumus.

7. "Skūpstīšanās"

Spēlei nepieciešams pēc iespējas vairāk dalībnieku, vismaz 4. Visi dalībnieki stāv aplī. Kāds stāv viens centrā, tas ir vadītājs. Tad visi sāk kustēties: aplis griežas vienā virzienā, viens centrā, otrā. Centram jābūt aizsietām acīm. Visi čukst:

Gar ceļu bija matrioška,
Pazaudēti divi auskari
Divi auskari, divi gredzeni
Skūpsts, meitene, labi darīts!

Ar pēdējiem vārdiem visi apstājas. Pāris tiek izvēlēts pēc principa: vadītājs un tas (vai tas), kurš atrodas viņa priekšā. Tad tiek izlemts saderības jautājums. Viņi stāv ar muguru viens pret otru un, saskaitot trīs, pagriež galvu pa kreisi vai pa labi; ja puses sakrīt, tad laimīgie skūpstās!

8. "Ak, tās kājas!"

Šī spēle ir draudzīgiem uzņēmumiem. Lai spēlētu, nepieciešami 4-5 cilvēki. Dāmas sēž uz istabas krēsliem. No vīriešu vidus tiek izvēlēts brīvprātīgais, viņam jāatceras, kur no dāmām, kas sēž uz krēsliem, atrodas viņa sieva (draugs, paziņa), tad viņš tiek aizvests uz citu istabu, kur viņa acis ir cieši aizsietas. Šajā laikā visas sievietes tiek pārstādītas, un viņiem pievienojas vēl pāris vīriešu. Visi kaili ar vienu kāju (tieši virs ceļiem) un ielaidiet vīrieti ar pārsēju. Viņam tupēt, pārmaiņus ar visiem pieskaroties Kukami kailajai kājai, vajadzētu atpazīt viņa pusi. Vīriešiem maskēties var uzvilkt kāju.

9. "Atvilktnes"

Līderis izsauc divus vai trīs spēlētāju pārus. Katra pāra spēlētāji sēž pie galda blakus. Vienam aizsietas acis, viņam priekšā tiek nolikta papīra lapa, un rokā tiek dota pildspalva vai zīmulis. Visi pārējie klātesošie uzdod katram pārim uzdevumu - ko zīmēt. Katra pāra spēlētājs, kuram nav aizsietas acis, rūpīgi uzrauga, ko zīmē viņa kaimiņš, un vada viņu, norādot, kur ar pildspalvu vadīt, kurā virzienā. Viņš klausās un zīmē to, ko viņam saka. Izrādās ļoti smieklīgi. Uzvarētājs ir pāris, kurš ātrāk un labāk pabeidz zīmējumu.

No viesiem tiek izvēlēts saimnieks un brīvprātīgais. Brīvprātīgais tiek apsēdināts uz krēsla un aizsietām acīm. Prezidents sāk pārmaiņus norādīt uz dalībniekiem un uzdot jautājumu: "Tā?" Tas, uz kuru krīt brīvprātīgā izvēle, kļūst par "skūpstu". Tad vadītājs, jebkurā secībā norādot uz lūpām, vaigu, pieri, degunu, zodu, cik daudz iztēles pietiek, uzdod jautājumu: "Šādā veidā?" - līdz brīdim, kad no brīvprātīgā saņemsiet apstiprinošu atbildi. Turpinot, vadītājs uz pirkstiem rāda visus iespējamos ciparus, jautā brīvprātīgajam: "Cik?" Saņēmis piekrišanu, raidījuma vadītājs izdod paša brīvprātīgā izvēlēto “teikumu” - “tas” skūpsta jūs, piemēram, 5 reizes uz pieres. Pēc procesa beigām brīvprātīgajam ir jāuzmin, kurš viņu noskūpstīja. Ja viņš uzminēja pareizi, tad viņa vietā ierodas tas, kurš tika identificēts, ja nē, tad spēle tiek atsākta kopā ar to pašu brīvprātīgo. Ja brīvprātīgais neuzmin trīs reizes pēc kārtas, tad viņš ieņem līdera vietu.

11. "Saldo zobu spole"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams maisiņš ar nepieredzējušiem saldumiem (piemēram, "Bārbele"). No uzņēmuma tiek izvēlēti 2 cilvēki. Viņi sāk pēc kārtas paņemt no maisa konfekšu gabalu (saimnieka rokās), iebāzt to mutē (nedrīkst norīt), un pēc katras konfektes sauc savu sāncensi par “Sweet Tooth Barabashka”. Tas, kurš iebāž mutē vairāk konfekšu un vienlaikus salasāmi saka, ka burvju frāze uzvarēs. Man jāsaka, ka spēle parasti notiek smieklīgu kliedzienu un skatītāju gaudojumu pavadībā, un spēles dalībnieku radītās skaņas priecē publiku!

Pamatojoties uz grāmatu "Spēles piedzērušam uzņēmumam"

Korporatīvās, jauniešu, draudzīgās ballītēs, kur ir sapulcējusies pieaugušo publika, gatava izklaidēties un nedaudz flirtēt un izspēlēt blēņas - konkursi un spēles, kur var „uzspēlēties”, apskaut un pat noskūpstīt viens otru, izrādīt līdzjūtību un noskaņojumu draugiem , draudzenes ir diezgan piemērotas vai kolēģi .

Konkursi un spēles tuvam uzņēmumam, apkopota šajā kolekcijā, būs piemērota tiem, kuriem spēlēt tikai bērnu konkursos ir garlaicīgi, un "- pārāk daudz.

1. Spēle tuvam uzņēmumam "Uz kura ceļgaliem?"

Šīm sacensībām krēsli tiek novietoti aplī - par vienu mazāk nekā dalībnieki. "Lieks" - golit, viņam aizsietas acis, pārējie sēž uz krēsliem. Jautrai mūzikai "ekstra" sāk staigāt pa apli, bet, tiklīdz mūzika apstājas, viņš ātri apsēžas uz tuvākajiem ceļiem. Tam, kuram viņš apsēdās, nekādā gadījumā nevajadzētu sevi nodot, jo zvanītāja uzdevums ir uzminēt, kuram klēpī viņš atradās. Ja viņš uzminēs, tad tas, kurš tika “atslepenots”, jau guld. Ja neesat uzminējis pareizi, viņš turpina golēt.

Jūs varat nedaudz vienkāršot noteikumus un ļaut personai, kurai ir aizsietas acis, uzdot trīs galvenos jautājumus, uz kuriem, protams, atbildēs īpaši iecelts koordinators. Ir atļauti šāda veida jautājumi: "Vīrietis vai sieviete?", "Vairāk nekā trīsdesmit?", "Brūnspalvaina sieviete?" utt.

2. Jautrs konkurss "Cik jums ir saskares punktu?"

Spēlei tiek izsaukti divi vai trīs pāri. No cepures viņi izvelk papīra gabalus, uz kuriem ir uzrakstītas dažādas ķermeņa daļas. Vīrietis izvelk pirmo. Piemēram, viņam izkrīt "auss", un viņš paņem vienu roku šai partnera ķermeņa daļai. Tad dāma izvelk no cepures, viņa iegūst “mucu”, un viņa, bez vilcināšanās, paņem partnera pēcpusi ar roku. Tad viņi atkal izņem papīra lapu un pieskaras jau "jaunajām" ķermeņa daļām, bet iepriekšējo atlaišana ir aizliegta.

Gadījumā, ja poza sasniedz neticamu konfigurāciju, pārim var piedāvāt krēslus, dīvānu vai atzveltnes krēslus - ļaujiet viņiem turpināt guļus stāvoklī. Kad viņi vairs nespēj personīgi izvilkt papīra gabalus, viņiem var palīdzēt. Uzvar tie, kas atrodas starp vīrieti un sievieti, kuriem ir vairāk saskares punktu.

3. Sacensības ar triku "Izmēram ir nozīme!"

Visi klātesošie vīrieši var piedalīties šajās jautrajās sacensībās. Ja jūs tērējat to vīriešu brīvdienās, tad tas var kļūt par acu zīmuli

Pirmais solis. Tiek izsludināts konkurss par garāko komplimentu klātesošajām dāmām.

Otrā fāze. Intrigai vadītājam jāiznāk ar drēbnieka centimetru un jāizsludina konkurss par vislielāko cieņu ... tad aiciniet vīriešus smaidīt un izmērīt ikviena smaida garumu.

Trešais posms. Kurš uz ko ir gatavs uzvaras dēļ? Lai iegūtu erotisku mūziku, ierosiniet novilkt vairākus apģērba gabalus, kas pēc tam izkārtoti vienā rindā un izmēra tā garumu.

Balstoties uz rezultātiem, piešķiriet uzvaru un izdaliet medaļas vai diplomus ikvienam ar dažādām komiksu nominācijām: "smaidīgākais", "visproduktīvākais", burvīgākais, "daiļrunīgākais" utt.

4. "Gādīgais sultāns".

Jūsu dzimšanas dienai nav jābūt garlaicīgai. Bieži vien tas notiek dabā ar bārbekjū vai valstī - vienmēr ir daudz izklaides. Bet, ja šie ir bērnu svētki vai dažādu iemeslu dēļ nav iespējas kaut kur doties, piemēram, rudens un lietus? Jūs varat dažādot svinības, izmantojot konkursus, kas tiek rīkoti tieši pie galda.

Pieaugušajiem

Piedāvājot konkursu pieaugušo uzņēmumam, jums vienmēr jāievēro vairāki noteikumi, lai nerastos strīdi, nevis jautri smiekli.

  • Pirmkārt, nevienu nevar piespiest un pierunāt piedalīties.
  • Otrkārt, ļoti skaidri jāpaskaidro visi konkursa noteikumi.
  • Treškārt, jebkurš konkurss nozīmē balvas, tāpēc ir vērts iepriekš sagatavot kaut ko mazu, simbolisku.

Burvju lapa

Nepieciešama neliela sagatavošana vai bez tās. Vadītājam (dzimšanas dienas zēnam vai kādam, kurš palīdzēja sagatavoties) ir vairākas bildes, kuras neviens, izņemot viņu, neredz. Katrs no tiem būs jādemonstrē skatītājiem, iepriekš pārklāts ar lielu "burvju palagu", kurā izveidoti divi vai trīs mazi caurumi. Pārvelkot pa attēlu vairākas reizes dažādos virzienos, vadītājs dod iespēju redzēt daļu no attēla un piedāvā uzminēt, ko slēpj burvju lapa. Uzvarētājs tiek uzskatīts par vislielākajām acīm, tas, kurš attēlu sauc par visiem citiem..

Mugurkaula intuīcija

To var veikt tikai uzņēmumā, kurā viņi lieto alkoholu. Rekvizīti:

  • degvīns,
  • tīrs ūdens,
  • trīs kaudzes.

Kad tiek izsludināts konkurss, labāk nekavējoties izlemt par dalībniekiem, jo ​​ne visi var dzert degvīnu. Visi spēlē pēc kārtas. Kad spēlētājs pagriežas, uz viņa galda uz galda tiek novietoti trīs pāļi. Viens no tiem būs ar ūdeni, bet pārējie divi - ar degvīnu. Ieteicams ieliet to pašu, tieši pusi. Dalībniekam, pagriežoties, jāizdzer viena glāze un jānomazgā otra, neizvēloties. Tiek pieņemts, ka pirmajā šāvienā ir alkohols, bet nākamajā - dzeramais ūdens. Uzvar cilvēks ar visattīstītāko intuīciju, tas, kurš nekad nav kļūdījies.

Sfinksa fragments

Labāk, ja galds ir taisnstūrveida. Pie galda sēdošie tiek sadalīti pāros pēc principa "viens otram pretī". Viens no pāriem būs sfinksa, bet otrs piedzīvos viņa slaveno mierīgumu. Sfinksi pēc kārtas dod zīmuli vai parastu plānu lodīšu pildspalvu. Šis priekšmets jānovieto uz augšējās lūpas. Pretim vainīgajam jāliek sfinksai nomest zīmuli. Tajā pašā laikā nav atļauts veikt pēkšņas kustības vai ļoti skaļas skaņas. Sfinksu vajadzētu sajaukt klusā sarunā.

Alkatīgs

Trauku maiņas laikā ir labi pavadīt pie ne pārāk liela galda. Rekvizīti:

  • māla bļoda;
  • daudz dažādu monētu;
  • apakštasītes un ķīniešu nūjas atbilstoši dalībnieku skaitam;
  • hronometrs vai pulkstenis ar lietotu roku.

Sacensības notiek savlaicīgi. Atlasāms uz 30 sekundēm, minūti vai divām. Šajā laikā katram dalībniekam ar ķīniešu nūju palīdzību uz apakštase jāvelk pēc iespējas vairāk monētu. Uzvarētājs - mantkārīgais - ir tas, kuram ir vislielākā summa.

Trīs litru burka

Rekvizīti vispār nav vajadzīgi... Jo vairāk cilvēks piedalās, jo jautrāk. Sacensības notiek tad, kad vairs nav iespējams pakustēties, visi ir pilni un pamāj ar galvu. Tiek izvēlēts patvaļīgs alfabēta burts, vēlams tas, ar kuru sākas daudzi vārdi. Katrs savukārt nosauks kādu materiālu objektu, jūs pat varat kaut ko animēt, sākot ar šo burtu. Galvenais nosacījums ir tas, ka precei jāietilpst hipotētiskā trīs litru burkā.... Jūs nevarat atkārtot sevi. Atbilde tiek sniegta ne vairāk kā 30 sekundes. Ja atbildes nav, dalībnieks tiek izslēgts. Uzvarētāja lauri pieder pie gudrākajiem - pēdējiem, kas palikuši.

Bārdains cilvēks

Sacensības notiek joku mīļotāju sabiedrībā. Rekvizīti: vate un plāna lente. Saimnieks: labākais anekdotu pazinējs... Viņš sāk stāstīt vecu "bārdainu" anekdoti. Pēc pirmās vai otrās frāzes viņš apklust, un kādam pie galda ir jāturpina stāsts. Pēc veiksmīga turpinājuma stāstītāja zodam tiek pielīmēts neliels vates gabaliņš. Uzvar tas, kuram ir garākā (vai platākā) bārda.

Dzimšanas dienas šokolāde

Rekvizīti:šokolādes tāfelīte. Jūs varat izmantot banānu, tad mēs mainām konkursa nosaukumu. Ir iesaistītas tikai divas komandas. Viena galda puse - viesi, kas sēž uz dzimšanas dienas vīrieša labās rokas, otra - pa kreisi. Ja izmanto šokolādi, tad tāfelīti gareniski sadala uz pusēm. Ja tas ir banāns, tad komandā pa vienam mizotam auglim. Uzvarēs komanda, kas apsveic dzimšanas dienas zēnu ātrāk nekā citi.

Labāk apsveikt korī! Lai tiktu pie pareiziem grauzdiņiem un apsveikumiem, jums kopīgi jāapēd piedāvātais našķis.

Iesācējs būs tas, kurš atrodas galda tālākajā galā. Vajag nokost gabalu un bez rokām nodot nākamajam.

Kura apsveikums ir labāks?

Visiem klātesošajiem būs jādara tosts par godu dzimšanas dienas vīram vai vienkārši jāapsveic. Grauzdiņš nedrīkst būt pārāk garš. Situācijas neparastums slēpjas faktā, ka jums jārunā bez parastajiem vārdiem.... Runātājs visus vārdus aizstās ar kaut ko nesaprotamu, piemēram: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" vai "Shurum-barym, shur-shuram shurta-tur!" vai kaut kas līdzīgs. Runa jāpapildina ar izteiksmīgiem žestiem, sejas izteiksmēm, obligāti jāmaina intonācijas, lai visiem uzreiz kļūtu skaidrs - cilvēks taisa grauzdiņus! Uzvarētājs tiek izvēlēts kolektīvi.

Runātājs

Rekvizīti: iepriekš sagatavotas kartītes ar mēles pagriezieniem, kas rakstīti ar lieliem burtiem. Ieteicams, ja viesi jau ir nedaudz noraidoši... Tas ir sava veida "dzeršanas" tests prātīgumam. Vadītājs parāda vienu no kartītēm. Mēles vērpējs sākumā tiek lasīts lēni, pēc tam nedaudz ātrāk, to iegaumējot. Kad visi ir iegaumējuši rakstītos vārdus, viņi sāk tos izrunāt pa vienam. Tiek izslēgts dalībnieks, kurš trīs reizes nevarēja ātri izrunāt piedāvāto frāzi, nekad nepazūdot. Tad pārējie apgūst jaunu mēles vērpēju. Diktors ir dalībnieks, kurš nekad nav kļūdījies.

Bērnu konkursi

Bērnu ballītes, īpaši dzimšanas dienas, nevar iedomāties bez spēlēm un konkursiem. Turklāt daži no tiem obligāti tiek turēti tieši pie galda.

Vadītāja loma visbiežāk tiek piešķirta kādam no pieaugušajiem, retāk pašam dzimšanas dienas cilvēkam. Nekādā gadījumā nevajadzētu aizmirst par balvām uzvarētājiem bērnu ballītē.

Labākais alfabēta meistars

Pavadiet kopā ar bērniem, kuri jau mācās skolā un zina alfabētu (vislabāk ir 2.-3. Klase). Tātad jūs varat apvienot patīkamu un jautru nodarbi ar skolas zināšanu atkārtošanos. Katram bērnam savukārt vajadzētu apsveikt dzimšanas dienas zēnu. Tas nav viegli izdarāms, jo apsveikumi jāsāk ar nākamo alfabēta burtu... Prezentētājs var sākt ar burtu "A". Un tad pašiem bērniem jāatceras nākamā vēstule un jānāk klajā ar apsveikumu, kas sākas ar to.

Ēd ābolu

Pāri piedalīsies šajās sacensībās, attiecīgi arī viņi uzvarēs. Vadītājam ir jāsadala visi bērni divatā. Rekvizīti:

  • virves vai diegi;
  • apmēram tāda paša izmēra āboli ar mazām astītēm atbilstoši dalībnieku skaitam. Tiek izmantoti ne tikai āboli, bet arī citi augļi, kurus var pakārt uz auklas.

Katram pārim tiek doti divi augļi. Viens no spēlētājiem tur augļus aiz auklas, bet otrs - jātur ēst, neizmantojot rokas... Tad bērni maina vietas un veic to pašu darbību. Uzvarētājs ir pāris, kurš visātrāk tika galā ar "kārumu".

Jautrs zīmulis

Rekvizīti:

  • papīrs,
  • krāsu zīmuļi.

Katram viesim tiek dota papīra lapa un zīmulis. Bez roku palīdzības (zīmuli var turēt tikai ar zobiem!), Katram vajadzētu uzzīmēt, ko vēl viņš (viņa) vēlētos uzdāvināt dzimšanas dienas zēnam. Zīmējumi sanāk ļoti smieklīgi! "Ziedotājam" nevajadzētu atzīt savu gleznojumu, bet dzimšanas dienas zēns uzminēs. Šajās sacensībās uzvarētāju parasti ir grūti noteikt. Jūs varat izvēlēties to, kura zīmējums ir vissaprotamākais.

Salmiņi

Rekvizīti:

  • kokteiļu salmiņi pēc cilvēku skaita;
  • divas glāzes katram. Vienu no glāzēm vajadzētu piepildīt ar tīru ūdeni.

Pēc raidījuma vadītāja signāla visi dalībnieki mēģina ielej šķidrumu no vienas glāzes otrā. Šajā gadījumā jūs nevarat izmantot rokas - tikai salmiņu: tie savāc mēģenē pēc iespējas vairāk ūdens, izpūš to tukšā glāzē un rīkojas šādi, līdz viss ūdens ir pārvietots. Konkursā uzvarēs bērns, kurš šo sarežģīto operāciju veic pirms jebkura cita.

Slēptie dārgumi

Sacensībām nepieciešama rūpīga sagatavošanās. Ir jādara diezgan daudz, lai visiem pietiktu krāsaina figurālā ledus.... Labāk, ja ir rezerve. Katrs ledus gabals ir lāde, kurā atrodas dārgums. Jebkurš neliels ledū sasalis priekšmets var būt dārgums: pērlīte, konfekte (ideālā gadījumā iesaiņota karamele) utt. Bērniem tiek dotas krāsainas papīra aploksnes, no kurām katrā ir ietīta ledus lāde. Konkursa būtība ir ātrākais veids, kā sasildīt dārgumu tikai ar elpu.

Obedayka

Vēl viena sacensība, izmantojot augļus. Piemērots mazam bērnu uzņēmumam pie galda. Rekvizīti:

  • diezgan plaši un dziļi konteineri ar tīru ūdeni, varat izmantot parastus, ne pārāk lielus podus;
  • apmēram tie paši augļi.

Katram traukam būs pietiekami ņemt 2-3 ābolus un tādu pašu bumbieru skaitu. Augļi ir labi jānomazgā. Pēc raidījuma vadītāja signāla bērniem bez rokām, tikai ar muti un zobiem, vajadzētu izņemt augļus no ūdens. Uzvar ātrākais un ātrākais.

Noslēgumā jūs atradīsit vēl vienu interesantu galda konkursu, kura noteikumus varam atrast šajā video: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

Notiek ielāde ...Notiek ielāde ...