Kvestu spēles (kvestu pasakas skolēniem) metodiskās izstrādes par šo tēmu izveide. Kvesta izveide Kas ir kvests un kā to organizēt

Kā organizēt izglītojošus uzdevumus: vadlīnijas, vadīšanas noteikumi un kvestu scenārijs angļu valodas stundai.

Nedaudz par sevi: Mani sauc Vadims Suslovs, esmu angļu valodas un ekonomikas skolotājs, scenārists, rakstnieks, uzņēmējs. Viņš strādāja ar dažāda vecuma bērniem no 5 līdz 16 gadiem.

Kas mani motivēja veidot izglītojošus uzdevumus?

Pirmkārt, tas ir stingrs programmas ietvars. Jums un man ir jāsaprot, ka 1 gada laikā vai, piemēram, 6 gadu laikā bērns nemācīsies angļu valodu. Nedod Dievs, ja viņš to apgūs 11 gadu laikā. Tas ir svarīgi saprast un pieņemt. Tāpēc galvenais ir ieaudzināt bērnā interesi, motivēt viņu apgūt valodu.

Otrkārt, daudziem bērniem ir nepieciešama individuāla pieeja, un izglītojoši uzdevumi šajā gadījumā kalpo kā ideāls universāls instruments.

Treškārt, uzdevumi palīdz izglītības procesā iesaistīt skolēnus ar vāju akadēmisko sniegumu.

Un, protams, kas var būt labāks par bērnu emocijām, patiess un tīrs? Ļoti ilgi gaidītā atgriezeniskā saite, ko gaida katrs skolotājs.

Spēles laikā informācija tiek absorbēta labāk - tas bija un ir mans moto. Bērni vecumā no 5,6,7 nav ļoti ieinteresēti gramatikā vai noteikumos, viņus interesē skolotājs un viņa instrumenti.

Izglītības meklējumu kopsavilkums (punkts pa punktam) vai vadlīnijas iesācējiem

1. Uzdodiet bērniem izdrukātu uzdevumu (uzdevumu lapu).
2. Izskaidrojiet caurbraukšanas noteikumus un kārtību, nosakiet stingru laiku.
3. Pārbaude beta testā meklējumi nelielai studentu grupai.

4. Pasniedz leģendu pa daļām, "neizkrauj" visu uzreiz, ja tā nav
olimpiāde vai konkurss.
5. Mēģiniet padarīt mīklas paralēlas, lai visi dalībnieki būtu iesaistīti procesā. Neaizmirstiet par kvesta loģiku.
6. Veidojot uzdevumu, izdomājiet problēmu un vienmērīgi vediet spēlētājus uz tās risināšanu. Ja mēs runājam par pamatskolu, tad mēģiniet ievest spēlē negatīvu raksturu.
7. Kvesta laikā izmantojiet pēc iespējas vairāk rīku, piemēram, drošu, UV lukturīti, UV marķieri, kombinētas slēdzenes utt.

Šādus uzdevumus nevajadzētu veikt katru dienu. Pietiekami 1-2 mēnesī, pirmkārt, lai konsolidētu nodoto materiālu.

Vai ir grūti īstenot šādu uzdevumu? Nē, nav grūti. Vienkāršam meklējumam pietiek ir šis pieticīgais komplekts:

  • Vutmena lapa
  • Krāsaini marķieri vai marķieri
  • Šķēres
  • Papīrs
  • Pildspalvas
  • Šķipsniņa fantāzijas

Kā rāda mana pieredze, optimālais dalībnieku skaits vienā komandā - no 4 līdz 5 cilvēkiem.

Tēmas var būt jebkuras: Nākotnes olimpiāde vai gadsimta izpēte.

Saskaņā ar pētījumiem populārākās kvestu tēmas ir jailbreak vai laupīšana. Šīs tēmas ir universālas, tās ir vienlīdz populāras vīriešu un sieviešu vidū, un vienlaikus tās var pielāgot izglītojošiem uzdevumiem.

Piemēram, leģenda var būt šāda: studenti bija iesprostoti tilpnē uz kuģa "Ignorance".

ES iesaku gatavs skripts izglītojošiem meklējumiem. Skripts ir pārbaudīts atvērtās pasaules teritorijā.

Izglītības meklējumi angļu valodā

Ievadskripts:
Spēlētāji ir profesionālu olimpisko sportistu grupa no nākotnes. Leģenda (pastāstīts spēlētājiem vai uzrakstīts uz lapas ar uzdevumiem): tāla nākotne ir pienākusi 2166. gada pagalmā. Daudzas 21. gadsimtā zināmas lietas ir piedzīvojušas būtiskas izmaiņas: lidojošas automašīnas, vides problēmas, veģetāriešu sabiedrība un daudz kas cits. Ieskaitot sportu, pareizāk sakot, olimpiskās spēles, tagad sportistiem, tiek vērtēts nevis spēks, bet zināšanas vai prasmes. Tātad, šodien jums ir pienākusi tā diena, kuru visi sportisti no visas pasaules gaida. Tas ir šeit un tagad, jums ir jāparāda sevi un jāatklāj visas savas prasmes un spējas. Neaizmirstiet to tavs mērķis- tas ir, lai iegūtu pēc iespējas vairāk punktu un iekļūtu TOP vērtējumā. Kā zināms, visi uzvarētāji saņems balvu.

Tātad, jūsu komanda ir gatava, laiks ir pagājis!

Meklēšanas specifika:

  1. Pirms kvesta visām komandām tiek izsniegtas īpašas lapas ar uzdevumiem.
  2. Uzdevumu ir maz, visi tie ir paredzēti 15-20 minūtēm.
  3. Spēlētājiem būs jāaizpilda vairāki uzdevumu lapas lauki (kvestu lapa), tāpēc ieteicams spēlētājiem nodrošināt pildspalvu vai zīmuli.
  4. Lai īstenotu kvestu jums Jums būs nepieciešami šādi priekšmeti vai rekvizīti:
    zīmuļi, pildspalvas, darblapas ar uzdevumiem, 2 loksnes Whatman papīra (vairākas), projektors un
    vadītājs - aktieris (bet tas ir iespējams bez viņa), taimeris, diktofons ar ierakstu, korķis
    statīvs (kā skolās), aizsietas acis (4 gab.), tenisa bumbiņas, 4 trauki
    sīkumi ar pildījumu, svilpi un vizuālu sākuma līniju.
  5. Stimulēšanas sistēma - trīs TOP reitinga komandas saņem balvas:
    automašīna Porsche, biļete uz dzīvību, biļete uz Anglijas planētu.
  6. Spēlētāji saņem punktus par uzdevumu (šķēršļu) izpildi.
  7. Spēlētājiem ir ļoti rūpīgi jāizlasa uzdevumi.

Meklēšanas gaita:

Spēlētāji saņem lapas ar uzdevumiem (uzdevumiem) un lasīt leģendu... Lasot leģendu, spēlētāji saprot, ka viņi ir spēlētāji un ka viņus sagaida kaut kādas sacensības.

Pēc leģendas izlasīšanas spēlētājiem būs jāaizpilda laukums augšpusē kvestu saraksts. Brīvajā laukā “TEAM:” spēlētājiem ir jāizveido un jārakstaangļu valodajūsu komandas nosaukums.

KOMANDA: (piemēram: FOX, Balls)

1. uzdevums (uz vatmena papīra)

Kad spēlētāji ir ievadījuši komandas nosaukumu, viņi dodas uz Vutmens ar raksturīgo pirmo numuru(zem numura: viens).

Kas ir uz vutmena papīra: Papildus skaitlim spēlētāji redzēs arī zīmējumu uz Vātmena papīra un zem tā šifrētu ziņojumu un nelielu krustvārdu mīklu (5 vārdi).

Atšifrējiet ziņojumu: pmizb n(sirds ikona vai burts sirdī ar mājienu par nākamo uzdevumu) ir iespējams tikai ar “galvenās vēstules” (burta, ar kuru sākas kodēšana) palīdzību, izmantojot Jūlija Cēzara šifru.

Jūlija Cēzara šifrs

Cēzara šifrs ir sava veida aizvietošanas šifrs, kurā katra vienkāršā teksta rakstzīme tiek aizstāta ar rakstzīmi, kas atrodas noteiktā nemainīgā pozīciju skaitā pa kreisi vai pa labi no tā alfabētā. Piemēram, šifrā ar nobīdi pa labi par 3, A tiktu aizstāts ar D, B kļūtu par D utt.

Lai iegūtu “galveno vēstuli” un atšķetinātu šifrētoziņa - spēlētājiem ir jāuzmin krustvārdu mīkla(atrodas tajā pašā lapā Vutmena papīrs).

Krustvārdu mīkla sastāv no pieciem vārdiem un ir absolūti lineāra, t.i. lai to atrisinātu, jums konsekventi jāievada vārdi, bet attēli (attēli vai kaut kas cits) tiek izmantoti kā jautājumi. Sadaliet katru attēlu kā lauku jūras kaujas spēlē.


Krustvārdu zīmējums

Jautājumu / atbilžu paraugi

  1. Ko jūs redzat attēlā? (dzīvnieki)
  2. 3Х1 (aitas)
  3. 2X5 (cūka)
  4. Dzīvnieks ar garu kaklu? (žirafe)
  5. Šis burts ir alfabētā starp atbildes pirmo burtu un ceturto
    jautājums un tu (tu - es)
  6. Spēlētāji atšifrēja kodu un saņēma šādu ziņojumu: "heart" (jūs varat angļu valodā F).

Ar atšifrēta ziņojuma palīdzību spēlētāji saprot, uz kuru stendu viņiem jādodas tālāk, un kādu karti jāizvelk no nākamā galda.

Šim uzdevumam spēlētāji saņems maksimālo 5 punkti... Pēc saimnieka ieskatiem.

2. uzdevums (statīvs)

Nākamajā stendā tiek uzzīmēta sirds. Uz galda pie stenda ir 10 kārtis ar dažādiem uzdevumiem (katras kartes priekšpusē spēlētāji redz angļu alfabēta burtu). Apgāžoties karte ar vēstuli, spēlētāji atklās uzdevumu.

  • Runājiet 5 minūtes čīkstošā balsī.
  • Pēc katra vārda 10 minūtes sakiet vārdu SR.

Uzdevums ir iziet iepriekšējo uzdevumu un nevis uzminēt uz "kafijas biezumiem", bet no pirmās reizes izvilkt karti ar vēlamo uzdevumu.

Par šī uzdevuma izpildi spēlētāji saņems maksimāli 4 punktus (pēc līdera ieskatiem).

3. uzdevums

Spēlētājiem jāuzņem pašbilde ar saimnieku viņa priekšā un jāievieto Instagram vai citā sociālajā tīklā ar mirkļbirku (piemēram) # scriptquestcloud, #questplanetaingland

Lai pabeigtu šo uzdevumu, spēlētāji iegūt ne vairāk kā 4 punktus ( pēc prezentētāja ieskatiem).

Uzdevuma numurs 4

Veiklības izaicinājums. Uzdevums ir vienkāršs, un to veic (un novērtē) vadītājs: sakiet frāzi un vienlaikus metiet un ķeriet bumbiņas (teniss).

  • “Vai laiks būs labs
  • Vai laiks ir auksts
  • Vai arī, ja nav laika apstākļu.
  • Mēs staigāsim kopā.
  • Lai kādi būtu laikapstākļi
  • Patīk mums tas vai nē. "

Pēc līdera novērtējuma spēlētāji saņem punktus no 1 līdz 5. Un viņi veido vārdu no burtiem uz bumbiņām (spēlētāji var iegūt papildu punktus) " drosme "- drosme.

5. uzdevums

Visi spēlētāji gaida drosmi. Spēlētājiem (visai komandai) ir aizsietas acis. Viņiem jāpieliek roka noteiktās četrās nišās. Jūsu izvēle: vāze, banka, caurums, cepure. Pēc tam turiet (iekšā) objektu un aprakstiet to angļu valodā, un pārējiem komandas locekļiem tas ir jāuzmin un jāaizpilda tukšās šūnas kvestu sarakstā.

Grūtības un specifika slēpjas faktā, ka papildus aprakstam spēlētājiem ir jāpieliek roka dažādos traukos ar “pretīgu saturu(taustes) ”. Trauku piepildīšanas piemērs ar "riebumiem": trauks ar kukaiņiem (rotaļlieta), trauks ar plīša vai matiem, trauks ar rīsiem, trauks ar gliemežiem, trauks ar Lego vai ūdeni.

Aprakstoši priekšmeti(populāri vārdi):

  • zvaigznīte (rotaļlieta)
  • grāmata vai plastmasas dakša
  • gredzens
  • brilles, akmens (zieds)

Piezīme: kuģi vai kastes atrodas uz galda.

Lai palielinātu WOW efektu, drosmes uzdevuma izpildes laikā ir vērts izmantot vietējās skaņas (no runātāja) no "šausmu / šausmu filmām".

Drošības pasākumi: vēlams izmantot plastmasas traukus, lai tie nesaplīst un nav bojājumu no fragmentiem.

Secinājums

Spēlētāji dodas uz skolas valdi. Spēlētāju rezultātu reģistrē saimnieks, pēc tam viņi pamet kvestu zonu.

Apsveicu no saimnieka!

1. pielikums.Kvestu saraksta saturs (spēlētājiem)

Spēlētāji ir profesionālu olimpisko sportistu grupa.
Leģenda (pastāstīta spēlētājiem vai uzrakstīta kvestu lapā):
Tātad tālā nākotne ir pienākusi 2166. gada pagalmā. Daudzi slaveni 21
gadsimtā lietas ir piedzīvojušas būtiskas izmaiņas: lidojošas automašīnas, rūpes
ekoloģiju, veģetāro sabiedrību un daudz ko citu. Ieskaitot got un
sports, pareizāk sakot, olimpiskās spēles, tagad sportistiem netiek vērtēts spēks,
bet zināšanas vai prasmes. Tātad, šodien ir diena jums,
ko visi sportisti no visas pasaules gaida. Tas ir šeit un
tagad jums ir jāparāda sevi un jāatklāj visas savas prasmes un spējas. Nē
aizmirst, ka tavs mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu un iekļūt TOP
vērtējums. Kā zināms, visi uzvarētāji saņems balvu. Tātad tavs
komanda ir gatava, ir pienācis laiks!
✔️ Jūs gaida šķēršļi ONE.
✔️ Izvelciet vajadzīgo karti. Atšifrēšanā konstatētais pārpalikums jums palīdzēs
vēstuli.
✔️ Izrunājiet frāzi un vienlaikus metiet un ķeriet bumbiņas.
✔️ Esiet drosmīgs un gudrs. (4 brīvi lauki)
✔️ Galarezultāts. Sakiet četrus taustāmus vārdus.

Vadims Suslovs. Es ceru, ka mans raksts bija noderīgs! Jūs varat arī pasūtīt manu grāmatu "Quest" - tajā jūs atradīsit visas atbildes uz jautājumiem par meklējumiem. Ja jums ir kādi jautājumi, lūdzu, rakstiet man uz e -pastu ( [pasts aizsargāts]) vai meklējiet VKontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Mana vietne: www.quest-cloud.biz

Tiek uzskatīts, ka uzdevumu organizēšanai, pirmkārt, nepieciešama iztēle, loģika un
radoša domāšana. Bez šī īsti nav kur. Bet ir vērts to atcerēties kārtībā
lai galu galā iegūtu labu rezultātu, tas prasīs vairāk nekā vienu auglīgu dienu
darbs, radoša komanda un profesionālu organizatoru palīdzība.
Tālāk ir sniegti pamata padomi tiem, kas nolēma patstāvīgi izveidot kvestu.

1. Izvēlieties atrašanās vietu. Atcerieties, ka, ja tas ir publisks parks vai
pārpildīta vieta, tas ir, pastāv iespēja, ka jūsu ideja var tikt pārkāpta, pat
to apzinoties. Piemēram, varētu būt mājiens, ko paslēpāt kokā
viegli aiznest vēju vai garām braucošos cilvēkus.
Padoms: vislabāk ir izmantot slēgtas telpas, vai tas būtu dzīvoklis, garāža
vai personīgais konts birojā. Galvenais ir tas, ka piekļuvei tam ir minimums
svešinieku skaits.

2. Uzņemieties problēmas, lai izveidotu interesantu skriptu. Tajā pašā priekšmetā
jūs neesat ierobežots - izvēlieties savu iecienītāko grāmatu, karikatūru, seriālu vai
attīstīt savu ideju. Padariet to interesantu visiem dalībniekiem.
Padoms. Izvēloties uzdevumus, atcerieties, kam tie galvenokārt ir paredzēti.
Neļaujiet bērniem atrisināt sarežģītas problēmas un lūdziet pieaugušajiem kārtot
bumbiņas pēc krāsas

3. Laika plānošana. Jums jāzina, cik ilgi jūs esat
meklējumos. Tam nevajadzētu būt 5-10 minūšu aktivitātei, bet tas nav tā vērts.
piešķirt visu dienu.
Padoms: jums nav jāielādē kvestā liels skaits ilgstošu uzdevumu, jo,
parasti dalībnieki ļoti ātri kļūst garlaicīgi.

4. Interesanti rekvizīti. Atcerieties, ka jums būs jāspēlē ar šo tēmu, saskaņā ar
kas bs kvests un jebkura maza lieta paldzs radt neparastu atmosfru un
pilnībā pārvietot dalībniekus uz citu pasauli.
Padoms: jums nav jāpērk dārgi dekoru priekšmeti. Skatiet, kas jums ir
guļot skapī, garāžā, meklēt palīdzību no mīļajiem, staigāt apkārt
tirgos.

5. Uzņem savus draugus par palīgiem. Lai gan viens pats var tikt galā ar visiem
lietas, kas jums uzkritīs kvesta sagatavošanas laikā, taču to ir daudz
būs patīkamāk dalīties visos uzdevumos starp savu komandu.
Padoms: atcerieties, ka palīdzēt var ne tikai draugi, bet arī vecvecāki
no savas bērnības zina daudz spēļu, uzdevumu.

6. Neaizmirstiet par mazām dāvanām. Jums šajā ziņā nav ierobežojumu. Nē
ir svarīgi, lai tas būtu: saldumi, simboliski pārsteigumi, sertifikāti vai
sertifikāti.
Padoms: galvenais, ko jūsu dalībniekiem vajadzētu saņemt, ir neaizmirstamas emocijas un
iespaidi.

7. Saņemiet speciālistu palīdzību. Pat ja jūs izlemjat pats
lai sagatavotu un organizētu meklējumus, neaizmirstiet ieskatīties
profesionālas kvestu telpas, kurās varat redzēt un saprast visu, kas atrodas
pašu pieredze. Un to var izdarīt adresē: st. Darba varoņi, 7, SEC
"Karavāna", 2. stāvs.
Padoms: Vai arī zvaniet mums, un mēs ar prieku īstenosim visus jūsu sapņus.
realitāte.

Manas atmiņas no bērnības + iztēles pietika tieši vienam meklējumam: duci uzdevumu, kas nav dublēti.
Bet bērniem patika jautrība, viņi lūdza vairāk uzdevumu un bija jādodas tiešsaistē.
Šajā rakstā nebūs aprakstīts scenārijs, leģendas, dizains. Bet kvestu uzdevumu kodēšanai būs 13 šifri.

Koda numurs 1. Bilde

Zīmējums vai fotoattēls, kas tieši norāda vietu, kur ir paslēpta nākamā norāde, vai mājiens par to: slota + kontaktligzda = putekļsūcējs
Sarežģījumi: izveidojiet mīklu, sagriežot fotoattēlu vairākos gabalos.


Kods 2. Lēciens.

Apmainiet vārda burtus: SOFA = NIDAV

Kods 3. Grieķu alfabēts.

Kodējiet ziņojumu ar grieķu alfabēta burtiem un dodiet bērniem atslēgu:

Kods 4. Gluži pretēji.

Uzrakstiet uzdevumu atpakaļ:

  • katrs vārds:
    Etischi dalk dop yonos
  • vai visu teikumu vai pat rindkopu:
    ar visām morkom māmiņām itup monreve an yv

Kods 5. Spogulis.

(veicot meklējumus saviem bērniem, pašā sākumā es viņiem iedevu “burvju maisiņu”: tur bija “grieķu alfabēta” atslēga, spogulis, “logi”, pildspalvas un papīra lapas un viss nevajadzīgas lietas, lai radītu neskaidrības. Viņiem pašiem bija jāizdomā, kura no somām palīdzētu viņiem atrast atbildi)

Kods 6. Rebus.

Vārds ir kodēts attēlos:



Kods 7. Nākamais burts.

Mēs rakstām vārdu, aizstājot visus tajā esošos burtus ar nākamo alfabētiskā secībā (tad mani aizstāj ar A, aplī). Vai iepriekšējās, vai nākamās pēc 5 burtiem :).

KABINETS = SHLBH

Kods 8. Klasika, lai palīdzētu.

Es paņēmu dzejoli (un bērniem pateicu, kurš tas ir) un 2 ciparu kodu: rindas numura skaitļa burtu rindā.

Piemērs:

Puškina "Ziemas vakars"

Vētra pārklāj debesis ar tumsu,
Virpuļojoši sniega virpuļi;
Cik zvērs viņa gaudos
Tas raudās kā bērns
Tad uz sabrukušā jumta
Pēkšņi tas čaukstēs ar salmiem,
Cik novēlots ceļotājs
Viņš klauvēs pie mūsu loga.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

lasi, kur ir pavediens? :)

Kods 9. Dungeon.

Ievadiet burtus 3x3 režģī:

Tad vārds WINDOW tiek šifrēts šādi:

Kods 10. Labirints.

Maniem bērniem patika šis šifrs, tas ir atšķirībā no citiem, jo ​​tas ir ne tik daudz smadzenēm, cik uzmanībai.

Tātad:

uz garas auklas / virves, salieciet burtus secībā, jo tie iet vārdā. Pēc tam izstiepiet virvi, pagrieziet to un visos iespējamos veidos sapiniet to starp balstiem (kokiem, kājām utt.). Ejot gar pavedienu, kā labirints, no pirmā burta līdz pēdējam, bērni atpazīst pavediena vārdu.

Iedomājieties, ja jūs šādi iesaiņojat kādu no pieaugušajiem viesiem!
Bērni lasa - Nākamais pavediens ir par tēvoci Vasju.
Un viņi skrien, lai sajustu tēvoci Vasju. Eh, ja viņš arī baidās no kutināšanas, tad visiem būs jautri!

Kods 11. Neredzama tinte.

Vārda rakstīšanai izmantojiet vaska sveci. Ja jūs krāsojat lapu ar akvareļiem, varat to izlasīt.
(ir arī cita neredzama tinte .. piens, citrons, kaut kas cits .. Bet man mājās bija tikai svece :))

Kods 12. Atkritumi.

Patskaņi paliek nemainīgi, un līdzskaņi mainās atkarībā no atslēgas.
piemēram:
OVEKS SCHOMOZKO
skan šādi - ĻOTI auksts, ja zini atslēgu:
D L X N H
Z M Š K V

Kods 13. Windows.

Bērniem tas patika neticami! Tad viņi visu dienu šifrēja ziņojumus viens otram ar šiem logiem.
Tātad: uz vienas lapas mēs izgriezām logus, tik daudz, cik vārdā ir burti. Tas ir trafarets, mēs to uzklājam uz tukšas lapas un uzrakstām mājienu "logos". Tad mēs noņemam trafaretu un uz atlikušās tukšās lapas vietas uzrakstām daudz dažādu citu nevajadzīgu burtu. Jūs varat izlasīt kodu, ja pievienojat trafaretu ar logiem.
Bērni vispirms iekrita stuporā, kad atrada papīra lapu ar burtiem. Tad viņi savija trafaretu uz priekšu un atpakaļ, tas arī jāpieliek ar labo pusi!

Kods 14. Karte, Billij!

Uzzīmējiet karti un atzīmējiet (X) vietu ar dārgumu.
Pirmo reizi veicot meklējumus, es nolēmu, ka karte viņiem ir ļoti vienkārša, tāpēc man tā ir jāpadara noslēpumaināka (vēlāk izrādījās, ka bērniem būtu pieticis tikai ar karti, lai apjuktu un ieskrietu) pretējā virzienā) ...

Šī ir mūsu ielas diagramma. Šeit ir mājieni - māju numuri (lai saprastu, ka tā vispār ir mūsu iela) un haskijs. Šāds suns dzīvo kopā ar kaimiņu pretī.
Bērni uzreiz neatpazina apkārtni, viņi man uzdeva vadošos jautājumus.
Tad meklēšanā piedalījās 14 bērni, tāpēc es viņus apvienoju 3 komandās. Viņiem bija 3 šīs kartes varianti, un katram bija iezīmēta sava vieta. Rezultātā katra komanda atrada vienu vārdu vienlaikus:
"ŠOVS" "PASAKA" "REPKA"
Tas bija nākamais uzdevums :). Pēc viņa bija jautras fotogrāfijas!
Dēla 9. dzimšanas dienā nebija laika izdomāt kvestu un es to nopirku MasterFuns mājaslapā .. Uz savu risku un risku, jo apraksts nav pārāk labs.
Bet man un maniem bērniem tas patika, jo:
  1. lēti (analogs kaut kur ap 4 dolāriem par komplektu)
  2. ātri (apmaksāts - lejupielādēts -izdrukāts - 15-20 minūtes par visu)
  3. uzdevumu ir daudz, ar rezervi. Lai gan man nepatika visas mīklas, bija no kā izvēlēties, un jūs varētu uzrakstīt savu uzdevumu
  4. viss ir dekorēts vienā, monstru stilā, un tas dod svētkiem efektu. Papildus pašiem kvestu uzdevumiem komplektā ietilpst: pastkarte, karogi, galda rotājumi, ielūgumi viesiem. Un viss monstros! :)
  5. bez 9 gadus vecā dzimšanas dienas zēna un viņa draugiem man ir arī 5 gadus veca meita. Viņa nevarēja izpildīt uzdevumus, bet viņa un viņas draugs arī atrada izklaidi - 2 spēles ar monstriem, kas arī bija komplektā. Fuh, galu galā - visi ir laimīgi!

Vispirms atdalīsim mušas un kotletes. Es vēlos, lai jūs uzreiz saprastu, kāda veida uzdevumu uzdevumi šeit tiek apkopoti.

Uzdevumu veids, kuram šie uzdevumi ir piemēroti

Kopumā ir 5 uzdevumu veidi (mana izvēle ir tikai pēdējiem):

  • Kvestu telpas. Tur butaforijas ir iebūvētas sienās un daļēji izliktas uz mēbelēm un uz grīdas. Dalībnieki pārvietojas no vienas telpas uz otru un risina mīklu ķēdi.
  • Uzdevumi ārpus vietnes.Šie vadītāji ienes daudz butaforiju jūsu mājās, birojā, bēniņos, vasarnīcā, skolā, izklaides centrā vai tuvākajā parkā un vada interesantu tematisku spēli ar sižetu. Rekvizīti ir sarežģīti un dārgi (bieži izgatavoti pēc pasūtījuma vai iegādāti īpašās vietnēs). ... Šeit .
  • Banketu meklējumi. Visi sēž pie galdiem, aktieri rāda lugas fragmentus, palīgi nes rekvizītus. Viesi ir aktīvi dalībnieki notiekošajā. ...
  • Piedzīvojumu meklējumi. Jūs varat pastaigāties pa muzeju, pilsētu, parku, īpašumu, atpūtas centru. Brauciet ar īpašu autobusu, velosipēdu vai pat džipu sarežģītā maršrutā ārpus pilsētas. Dalībniekiem ir karte, mērķis un sarežģītu izaicinājumu ķēde. Kā artefakti - muzeja eksponāti, pieminekļi, plāksnes uz mājām, apmetuma līstes, statujas, zīmējumi uz kaltiem dzelzs vārtiem un žogiem, grafiti un pat reklāmas baneri. ...
  • Mājas papīra meklējumi.Šis ir mans personvārds. Lieta ir tāda, ka dalībnieki saņem visus uzdevumus burtu, piezīmju, ritinājumu, SMS veidā. Šādu spēli var izdomāt un vadīt paši vecāki vai skolotāji, izmantojot visbiežāk sastopamos sadzīves priekšmetus: grāmatas, balonus, virtuves piederumus, kastes, šahu, suvenīrus, mēbeles, sadzīves tehniku, rotaļlietas utt.

Kā izmantot šos kvestu piemērus

Šīs idejas ir domātas radošiem cilvēkiem. Šādi cilvēki izlasa kvesta uzdevuma aprakstu un pēkšņi nāk klajā ar kaut ko pilnīgi jaunu. Tie ne tikai maina vārdus un attēlus, bet veido jaunu mīklu, kas pēkšņi "lido" galvā. Pat grāmata ir "Zog kā mākslinieks". Meklējiet veco, izveidojiet savu kārtību, izveidojiet jaunu, ļaujot savu priekšgājēju pieredzei iziet cauri jums pašam.

Mīklas lapā ir kolektīvas vākšanas piemēri un mani personīgie pasākumi. Izmantot, iedvesmot, radīt.

Atgādināšu, ka tas viss ir piemērots tiem, kas veic uzdevumus saviem bērniem vai studentiem. Profesionāliem vadītājiem ir arī kaut kas noderīgs, taču jums ir jāizmanto īsti spēļu rekvizīti.

Sižets un mehānika

Es mēģināšu ļoti īsi. Jūs nevarat bērniem uzdāvināt vienu mīklu pēc otras. Ir nepieciešams izdomāt vai aizņemties no literatūras vai kino gatavu sižetu un galvenos varoņus, noteikt mērķi, pārdomāt šķēršļus ceļā uz šo mērķi. Un, lai pārvarētu šos šķēršļus, būs nepieciešami visi šie uzdevumi (spēļu mehānika).

Nu, piemēram, pasaka "Kolobok". Lai laimīgas beigas, Kolobokam ir jāsavāc daži padomi no katra varoņa. Vienkārši Zaķis, Vilks un Lācis neko nedod. Jums ir jāatrisina viņu uzdevumi katrā spēles posmā, jāsaņem burts un no burtiem jāpievieno paroles vārds. Dzirdot šo vārdu, Liza atvainosies par plēsonīgajām domām un nogādās Koloboku atpakaļ pie vecmāmiņas un vectēva.

Tas, protams, ir primitīvs piemērs. Tēma var būt jebkas. Man jau ir tēmas "Ēģiptes princeses noslēpumi".

Ir arī vairāki vietnes lasītāju scenāriji ar kvestu uzdevumiem dzīvoklī un ārpus telpām. Izmantojot šos piemērus, jūs varat redzēt, kā atsevišķi uzdevumi iekļaujas sižetā.

Kur paslēpt nākamos padomus un uzdevumus

Citiem vārdiem sakot, es īsumā uzskaitīšu KĀDUS ĪPAŠUS VĀRDUS mēs visbiežāk šifrēsim. Jūs, protams, varat bērniem vienkārši pateikt, ka kaut kur istabā ir paslēptas lādes atslēga ar dāvanām, un viņi izpostīs visu istabu jūsu vietā. Kvesta būtība ir pārmaiņus uzminēt vietas, kurās ir paslēptas jaunas paroles, ritinājumi, vienumi.

Šīs vietas ir:

Mēbeles (atbildei uz mīklu vajadzētu būt: galds, atzveltnes krēsls, kumode, logs utt.)
dīvāna spilveni
sadzīves tehnika (mikroviļņu krāsns, ledusskapis, veļas mašīna, maizes automāts, cepeškrāsns utt.)
"Zem paklāja"
interjera priekšmeti (vāzes, kastes, kastes, lādes, gleznas utt.)
magnēti un suvenīri no dažādām valstīm, uz kurām rakstīts pilsētas nosaukums
daudzsējumu apkopotie darbi (uzminiet skaļuma numuru un atrodiet pavedienu)
pastkaste (ir neprātīgi neapdomīgi doties uz pirmo stāvu un atvērt pastkasti ar atslēgu, kad runa ir par pēdējo pavedienu par dāvanām)
čemodāni un portfeļi ar kombinētām slēdzenēm

Citas kešatmiņas var būt šādas:

Pudele (pat ja tā peld vannā nekā jūra)
baloni (tiem, protams, jāplīst)
ledus figūras (Jaungada meklējumos es iesaldēju ūdeni gumijas cimdos un bumbiņās, izrādījās vesels baseins ar dažādu formu ledus klucīšiem. Lai iegūtu pavedienu, bērni to visu atkausē zem izlietnes krāna)
smilšu kaste, kurā jāatrod mazi priekšmeti
iesaiņotas konfektes
sīkfaili ar padomiem / prognozēm (šeit ir recepte manā vietnē)
kārbas beztaras produktu uzglabāšanai
podi ar dzīviem augiem
ēdieni uz svētku galda (šķīvju apakšā varat pievienot mājienu)

Meklēšanas uzdevumi

1. Vārda sastādīšana no atsevišķiem burtiem

  • vēstules var atrast pa vienai, kā manā meklējumā "Nakts muzejā", tad tās var izmantot, lai saliktu gala vārdu un atrastu dāvanas
  • rakstīt vēstules uz vienreizējās lietošanas krūzītēm, kas atrodas uz svētku galda
  • vārdu var veidot ar burtiem, kas rakstīti ar marķieri uz baloniem
  • aprakt plastmasas burtus smiltīs, bērniem patīk rakt (es izmantoju magnētisko alfabētu)
  • iesaldēt burtus ledus kubiņu paplātēs
  • uzrakstiet burtus uz zivīm ar magnētiem (gatava bērnu spēle "Makšķerēšana"), ļaujiet viņiem noķert un izdomāt vārdu

2. Puzles

  • no gabaliem izveidojiet dāvanu meklēšanas karti
  • sastādīt slavenu personību portretus no 4 fragmentiem (mēs sagriežam sejas ar sloksnēm, kā saliktas skices sastādīšanai)
  • uz izgrieztā attēla varat uzrakstīt mīklu (atbilde ir cita vieta ar mājienu: dīvāns, vāze utt.)
  • Puzles gabalos var būt bloķēšanas kods vai tālruņa numurs, ko jūsu palīgi var izmantot, lai sniegtu mājienu
  • parastās mīklas 30-50 fragmentiem var pievienot divām komandām ātruma dēļ (cīņa par papildu balvu vai mājienu)

4. Uzmanīga skaitīšana

  • kvesta "Nakts muzejā" scenārijā es ierosināju saskaitīt monētu kaudzes, lai uzminētu tālruņa numuru
  • jūs varat saskaitīt tos pašus objektus, kas attēloti jūsu istabā
  • soļi mājā
  • logi pretējā ēkā
  • grāmatas plauktā
  • sadaliet badoy un sarkanās pupiņas kaudzēs un saskaitiet, cik vienas krāsas pupiņu ir vairāk nekā citas ("Quest for Princesses")
  • cik daudz mīksto rotaļlietu ir grozā
  • saskaitiet visus ciparus, kas raksta dzimšanas dienas personas dzimšanas datumu (09/02/2009 = 22)
  • saskaitīt burtu skaitu dzimšanas dienas personas vārdā un uzvārdā utt.

Visi šie skaitļi var būt nepieciešami, piemēram, lai uzminētu slēdzenes paroli. Vai arī uzminētais skaitlis tiks uzrakstīts redzamā vietā uz mēbeles ar nākamo pavedienu.

5. QR kodi

Tas, protams, nav kvestu uzdevums, bet viens no informācijas iegūšanas veidiem, bet bērniem tas parasti patīk. Izmantojot īpašu viedtālruņa lietojumprogrammu, jūs varat šifrēt jebkuru attēlu vai piezīmi ar uzvednēm. Kur pievienot drukāto QR kodu? Uz skapja durvju iekšējās virsmas, zem šķīvja, suvenīram vai rotaļlietai, ievietojiet grāmatā utt.

6. Mīklas, šarādes, krustvārdu mīklas

Nav jēgas minēt daudzus piemērus, jūs uzzināsit internetā par savu meklējumu tēmu vai izveidosit savas mīklas pēc attēla un līdzības. Šeit ir vienkāršs piemērs, kurā vārds ir šifrēts "glezna"... Kā simboli - "režģa" malas ap vēlamo burtu.

Īpaši daudz šāda labuma ir vecajās padomju grāmatās un skolēnu kalendāros. Tiem, kas vēlas atrast kaut ko patiešām interesantu, iesaku apmeklēt bibliotēku. Izmantojot šarādes un krustvārdu mīklas, ir ērti izvēlēties intelektuālo slodzi atbilstoši vecumam. Tajā pašā tēmā varat izdomāt uzdevumus pusaudžiem, pieaugušajiem un bērniem no 6 līdz 10 gadiem.

7. Spoguļots teksts

Mēs sastādām nepieciešamo frāzi, kuru ir grūti nolasīt bez spoguļa. Varat arī pievērst uzmanību paša spoguļa meklēšanai, izdomājot to ar iepriekšējās mīklas palīdzību.

Lai sarežģītu uzdevumu, ierakstiet tekstu neparastā greznā fontā, pretējā gadījumā spēlētāji viegli apgriezīs burtus bez spoguļa.

8. Anagrammas

Šie ir iedvesmas piemēri. Vienkārši, tikai no pirmā acu uzmetiena, jo pat pieaugušajiem dažreiz ir vajadzīgs ilgs laiks, lai no viena vārda burtiem izveidotu citu vārdu. Ja meklējumi notiek komandā, laiku un apbalvojiet gudrākos ar papildu punktiem, balvām vai padomiem. Sacerētais vārds var kļūt par nākamās mīklas paroli.

9. Kas ir paslēpts attēlā

Internetā ir daudz šādu apzinātības mīklu ar dažādu sarežģītību. Kreisajā pusē ir mīklu piemērs maziem bērniem, labajā pusē - pusaudžiem: "Cik dzīvnieku ir?"

Ir arī interesantas kolekcijas ar vispārīgu nosaukumu "Kas ir paslēpts fotoattēlā".

10. Mēs ar emocijzīmēm apzīmējam pasakas nosaukumu (filma, dziesma)

Pietiekami grūti, bet jautri. Emociju nav tik daudz, tāpēc jums ir jāsauc palīgā visa jūsu iztēle. Visas bildes var izlaist, bērni nogurst. Tāpēc šifrējiet grāmatu ar pasaku, kurā slēpjas nākamais pavediens. Un attēlā kaut kas līdzīgs šim: "Pasaka par zvejnieku un zivīm", "Ruslans un Ludmila", "Pasaka par mirušo princesi un septiņiem varoņiem", "Princese un zirnis", "Varžu princese" "," Mumu "(iespējams)," Zvaigžņu lietus "," Sniega meitene "," Zaķa būda "," Ivans Tsarevičs un čūska "," Putra no cirvja "," Putras katls "," Zēns ar ... pirksts "," Vilks un septiņi bērni "," Rapunzel "," Gailis un pupiņu sēkla ".

11. Neredzama tinte

Ja godīgi, es jau sen nerakstu piezīmes ar pienu un citronu sulu. Nav laika)). Tagad pārdošanā ir pildspalvas ar neredzamu tinti un īpašu lukturīti. Es rakstīju vēstules un ziņas bērniem uz spoguļiem, mēbelēm, parastajiem burtiem. Dažreiz pat uz sava dēla (viņi pārklāja rokas un kājas ar padomiem un zīmējumiem).

Tātad, tieši tagad es uz rokas uzrakstīju savas vietnes nosaukumu un spīdēju ar lukturīti. Bez UV lukturīša burti nav redzami! Starp citu, pirms kvesta uzsākšanas uz katra viesa varat uzzīmēt vienu burtu, pēc tam savākt pēdējo vārdu.

12. Šifri

Kur bez šifriem. Šeit ir populārākie (attēli internetā)

  • dejojoši vīrieši (pateicoties Šerlokam Holmsam)
  • Morzes kods
  • ciparu šifrs (katram burtam tiek piešķirts numurs)
  • semafora un karogu alfabēts
  • simboli
  • mājās gatavoti šifri (dažādi ūsu, rotaļlietu, pārtikas, kosmētikas attēli - visiem attēliem ir piešķirts burts)

Var parādīt semafora alfabētu (viens komandas dalībnieks parāda visiem pārējiem šifrēto vārdu). Dēls, paldies par palīdzību!))

Bērniem ir grūti atšifrēt garas frāzes. Maksimums 3 vārdi no 3-5 burtiem. Tas ir pietiekami, lai informētu nākamās norādes atrašanās vietu.

13. Labirinti

Labirintu var uzzīmēt. Kaut kas mulsinošs ir jāatšķetina pa līnijām vai jāstaigā pa "koridoriem" bez strupceļiem. Es dažreiz katram kvesta dalībniekam izdalu izdrukātu labirintu. Kurš ir pirmais - viņš atver kombinēto slēdzeni un izņem dāvanas, pretējā gadījumā būs karstas debates)).

Ir vecāki, kuri nav pārāk slinki, lai izveidotu virvju labirintu. Dažādu krāsu virves tiek izliktas uz grīdas dzīvoklī vai izstieptas starp kokiem valstī. Katrs izvēlas savu krāsu un iet pa līniju. Vienas virves galā ir piesaistīts pavediens. Jūs varat arī sasniegt mērķi (dāvanu, atslēgu, nākamo ritināšanu) starp virvēm, kas izstieptas dažādos augstumos starp kokiem.

14. Rakšana

Šī noteikti ir patīkama pieredze! Šo attēlu nosūtīja mans lasītājs (pārbaudiet to visu). Viņa pavadīja mēnesi, vācot vistas kaulus izrakumiem! Galvaskauss tomēr ir plastmasa. Es atkārtoju viņas ideju, bet smilšu bļodā apglabāju daudzas mazas rotaļlietas no laipnākiem pārsteigumiem. Bija jāatliek dublēti skaitļi, viens unikāls bija pavediens.

Smilšu vietā var rakņāties mannā, rīsos, sālī un griķos.

15. Mīkla ar sērkociņiem

Visbiežāk šim nolūkam tiek izmantotas lielas kamīna sērkociņi vai skaitīšanas kociņi. Ir ļoti vienkārši uzdevumi, ir tādi, par kuriem pieaugušie krata smadzenes. Šeit ir piemērs no maniem meklējumiem "Haunted Bunker". Pārvietojiet vienu sakritību, lai atbilde joprojām būtu pareiza.

16. Mīkla ar pogām

Šeit pogu vietā var būt jebkādi skaitļi, kas tur tiešām ir nepieciešami par kvesta tēmu. Bugs, mūmijas, dusmīgi suņi. Būtība ir tāda, ka jums jāsadala skaitļi ar četrām līnijām, lai katrā šūnā būtu viens.

Ātruma izaicinājums, ātrākais iegūst papildu punktus, mājienus vai privilēģijas.

17. Klasiskas mīklas

Ļaujiet man jums atgādināt, kas tas ir. Noteikumi vienmēr ir vienādi, to ir viegli uzminēt. Komati pirms attēla parāda, cik burtu ir jānoņem vārda sākumā, komati aiz attēla ir burti, kas jāizlido vārda beigās. Vienādības zīme norāda, kurš burts vārdā jāaizstāj ar citu.

Uz sešiem attēliem vārdi ir šifrēti: citrons, kapitāls, stārķis, students, dāvana, karaliene. Internets ir pilns ar šādām mīklām, iekļaujiet tās savos meklējumos, ņemot vērā sižetu.

18. Šifrēts dzejolis

Pirmais cipars Vai rindas numurs ir augšpusē.

Otrais cipars- vārda kārtas numurs šajā rindā.

Vai jūtat arī dzīvās komunikācijas un patiesu emociju trūkumu? Katru dienu arvien vairāk māmiņu un tēti uzdod sev jautājumu: kā attīstīt loģiku bērnā? Kā ieinteresēt un kā atraut ģimeni no tālruņiem? Kāda veida izklaide var nodrošināt loģiskās domāšanas attīstību interesantā formātā?

Un tad daudziem ienāk prātā organizēt mājas meklējumus! Kas ir kvests?

Kvests ir interesantu uzdevumu un mīklu secība, kas noved pie kāda mērķa, piemēram, dārgumu atrašanas. Meklējumi ir “konfektes prātam”, spēles, kas attīsta loģiku. Tajā pašā laikā, ja mēs piedāvājam bērniem mīklas meklējumos mājās vai, piemēram, valstī, tad mēs iegūstam īstu piedzīvojumu patiesībā. Nost ar telefoniem! Meklēšana patiesībā ir ļoti moderna, jautra un neparasta. Ja jūs nezināt, kā izpildīt meklējumus, tad esat nonācis īstajā vietā. Zemāk jūs uzzināsit, kā lieliski attīstīt loģiku un domāšanu!

Tātad, tieši tagad jūs uzzināsit, kā mājās veikt meklējumus bērniem un pieaugušajiem.

  1. Dāvanas izvēle.

Pirms nākt klajā ar uzdevumu, jums jāsagatavo “dārgums”. Tas ir sava veida pārsteigums, ko meklētāji atradīs kvesta beigās. Izvēlieties kaut ko simbolisku, piemēram, savu iecienītāko šokolādes tāfelīti, laipnāku, jaunu rakstāmmašīnu vai marķieru komplektu. Ja tas ir meklējums pēc bērna mājās, tad dāvana var būt pašdarināts sertifikāts, kas bērnam dod īpašas tiesības uz kaut ko interesantu, piemēram, "Sertifikāts ceļojumam uz Igrolandu" vai "Sertifikāts par McDonald's apmeklējumu". Simboliska šokolādes tāfelīte vai garda alus pudele var kļūt arī par dāvanu pieaugušajiem spēlētājiem - kam tas patīk. Un, ja tas ir, piemēram, kvests mīļotā dzimšanas dienā, tad finālā viņš var atrast TEVI, atbilstošā tērpā :)

  1. Nosakiet uzdevuma mērogu.

Kvesta veikšanai var būt daudz iespēju. Opcija "mikro" - vienas telpas mērogā. Klasika ir viss dzīvoklis vai māja. Ja jūs dzīvojat privātmājā, tad jūs varat lieliski spēlēt spēli iekšā un pagalmā. Ja daudzstāvu ēkā, tad arī pagalms un vairāki blakus esošie pagalmi lieliski iederēsies scenārijā. Tātad, jums jāizlemj, vai jūsu spēlētāji pametīs māju un cik tālu no tās.

  1. Nāk klajā ar skriptu.

Vispirms atrodiet vietas slēptuvēm. Kešatmiņās būs papīra pavedieni. Sēdekļa iespējas:

  • skapī karājas mēteļa kabatā;
  • zābakā;
  • cimdā uz plaukta;
  • tukšā cukura bļodā bufetē;
  • maizes kastē;
  • vecā šahā vai bekgemonā;
  • grāmatā;
  • zem paklāja;
  • kosmētikas maisiņā;
  • kāmja būrī;
  • pie ieejas;
  • pastkastē;
  • krūma lapās pie mājas;
  • puķu dobē.

Mēģiniet atrast kešatmiņas, kurās spēlētāji nejauši neatradīs pavedienu, lai netraucētu jūsu scenāriju.

Pierakstiet šīs vietas secībā, pēdējā būs vieta, kur "dārgums" ir paslēpts.

Dārgumu slēptuvei jābūt visdrošākajai! Vai nu jūs droši zināt, ka spēlētāji tur neskatīsies iepriekš, vai spēles laikā dāvanas nav, un jūs to ievietosit priekšpēdējā uzdevumā.

Mājas meklējumiem pietiks ar 10-15 mājieniem.

Organizējot kvestu mājās, izvēlieties scenāriju atbilstoši gadījumam. Jūs varat meklēt konkrētu tēmu vai tikai mīklu komplektu.

Kādas ir tematisko uzdevumu iespējas:

  • Tematiskos dzimšanas dienas meklējumus var veltīt dzimšanas dienas cilvēkam, un tad visas mīklas būs par viņu.
  • Valentīna dienas vai jubilejas kvestu pamatā ir kopīgi datumi un notikumi.
  • Jaunā gada meklējumus var veikt par vēlmēm, prognozēm un dāvanām.
  • Nedēļas nogales kvestu, kad jūs vienkārši gribējāt sarīkot ģimenes piedzīvojumu, var veikt pirātu tēmā, detektīva formātā, jūsu bērna mīļākās karikatūras formātā.
  1. Mēs veicam uzdevumus un padomus.

Paņemiet dažas krāsaina kartona loksnes un sagrieziet tās taisnstūros apmēram 10 x 7 cm katrā. Numurējiet pavedienus, tad, pat ja daži tiks atrasti agrāk, tas nesabojās skriptu.

Ko rakstīt uz padomiem?

Vienkāršākais veids ir ar roku uzzīmēt un uzrakstīt vienkāršu mīklu par slēptuvi, kurā pavediens ir paslēpts. Piemēram:

Uzmanību! Attīstiet loģiku un domāšanu ar mājas meklējumiem!

Tas ir vienkārši - piedāvājiet spēlētājiem nevis tiešu mājienu, bet gan rebus. Spilgtākais piemērs ir karte!

Kā izveidot kvestu karti:

  1. Uzlīmējiet vai zīmējiet uz piezīmju lapiņām kādu apzīmējumu, piemēram: ZILAIS KALNS, LEDUS LAKE, TUMŠĀ ALA utt.
  2. Līmējiet lapas uz interjera priekšmetiem - dīvāna, drēbju skapja, vāzes ...
  3. Uzzīmējiet savam dzīvoklim līdzīgu karti, bet dīvāna vietā būs, piemēram, ezers, un skapja vietā - kalns. Atzīmējiet kešatmiņas atrašanās vietu kartē.

Mīkla ir gatava!

Daudzi vecāki ir noraizējušies par to, kā attīstīt loģiku un iztēli sākumskolas vecuma bērniem. Skolēnu meklējumos var būt uzdevumi, kurus bērns negribīgi veic ikdienas dzīvē, taču spēles formātā viņš būs daudz uzticīgāks kaitinošiem skaitļiem un noteikumiem.

Notiek ielāde ...Notiek ielāde ...