Pūķa dogmu ceļveži. Pastaiga Dragons Dogma Dark Aisen. Papildinājums un ceļš uz galvaspilsētu

Spēle Dragon's Dogma tika izlaista pirms pieciem gadiem, taču toreiz izstrādātāji nodrošināja atbalstu tikai konsolēm PS3 un Xbox 360. 2016. gadā viņi nolēma importēt projektu personālajos datoros, lai vēlreiz pievērstu sabiedrības uzmanību vienam no labākajiem. Visu laiku RPG. Autoriem tas izdevās, un daudzi lietotāji atkal nolēma ienirt viduslaiku fantāzijas atmosfērā, kur pūķi ir galvenie ļaundari un pretinieki.

Projekta funkcijas

Pūķa dogmas sižets stāsta, ka senie pūķi pamodušies un sākuši postīt visu pasaku pasaules dzīvību.Varonis ar viņiem iegājis kaujā, bet tika sakāvis.Drīz viņš atradās dzīvs, izrādījās, ka lielā ķirzaka Tā vietā pūķis plānoja izmantot varoni citādi, un no šī brīža sākas varoņu stāsts.

Visvairāk spēlētājiem patika autoru pieeja šim projektam. Studio Capcom saviem darbiem nežēloja izdevumus, spēle saņēma patiešām augstu vērtējumu. Pilnīgi atvērtu pasauli ar milzīgu skaitu radījumu nav iespējams izpētīt pat pāris dienu piedzīvojumu laikā. Cīņas nenotiek pēc viena scenārija, jo dažādiem monstriem un dzīvniekiem ir savas vājās vietas. Spēlētājs var izvēlēties no sešām dažādām klasēm (kareivis, burvis, mags, bruņinieks, mežsargs, slepkava). Lietotājs var brīvi attīstīt raksturu jebkurā no šiem virzieniem un mainīt to, kad rodas vēlme.

Vēl viena Dragon's Dogma iezīme ir piedzīvojumu kompanjonu komplekts.Trīs no tiem vienmēr būs kopā ar galveno varoni,palīdzēs cīņās.Tos var pavēlēt ar dažu norādījumu palīdzību.Divi no tiem ir aizgūti no citiem spēlētājiem caur tīklu , un mijiedarbības sistēma ar viņiem ir izstrādāta dziļāk, viņi sazinās ar varoni, sniedz svarīgu informāciju un lūdz palīdzību grūtos brīžos.

Prologs un pirmais priekšnieks

Pārgājiens (spēle ar papildinājumu) sākas Dragon's Dogma Dark Arisen ar pirmā pūķa medībām. Jums ir jāvada karavīrs vārdā Shroud, un viņa pavadoni sauc Seld. labajā pusē. Tur, ar palīdzību. no kvēlojoša akmens, izsauciet vēl divus biedrus rokās.Archer Queens un burvis Morgann var sazināties ar komandām.Pēc oratorijas apmācības ieejiet aizas galvenajā zālē, kur jums jāuzvar goblini un jāizglābj bruņinieks no sāniem. istaba.No šī brīža sākas spēles pirmā nodaļa.

Pirmie ienaidnieki šajā vietā atkal būs goblini, ar kuriem var tikt galā tikai dažu sekunžu laikā. Zem tilta ir lāde ar mantām, to nedrīkst ignorēt. Tālāk jums ir jācīnās pret agresīvu putnu reidiem. Viņus nogalināt var tikai burvis ar strēlnieku, un spēlētāja uzdevums būs pasargāt viņus no sitieniem.

Dodieties dziļāk alā, līdz satiekat bruņinieku atdalījumu. Viņu komandieris Palotti aizved jūs uz lielu zāli, kur Dragon's Dogma aizvadīs pirmo cīņu ar Chimera bosu. Pa ceļam stūrī jūs redzēsiet vēl vienu lādi, kuru var atvērt varonim.

Mitoloģiskā būtne ir krustojums starp lauvu, čūsku un kazu. Galvenā varoņa pavadoņi uzkāps briesmoņa aizmugurē un sitīs no turienes, taču šāds triks karotājam nav pieejams, tāpēc viņiem nāksies nodarīt postījumus no zemes. Vienmēr turiet Himēras sānos un sitiet tikai tur. Aiz čūskas un lauvas priekšā vienkārši neļaus jums tuvoties viņam. Cīņas laikā burvis uz zemes atstās enerģijas recekļus. Tie atjauno veselības līmeni un var glābt sarežģītā situācijā. Pēc uzvaras jāiziet cauri vārtiem. Prologs beidzas šeit.

Pirmā norēķināšanās

Spēlē Dragons Dogma Dark Arisen, gājiens vēl vairāk iepazīstinās ar sižetu. Notikumi aizvedīs spēlētāju uz spēcīgākā pūķa atdzimšanas vietu. Pēc ievada video izveidojiet varoni redaktorā un ar zobenu rokā piecelieties pie ķirzakas no aizmugures. Sitiet viņam pa ķepu, lai viņš pievērš jums uzmanību. Ar savu spēku pūķis izrauj varoņa sirdi, bet atstāj viņu dzīvot. Tagad starp viņiem ir noteikta saikne.

Pēc kaujas pamostamies mājās, pēc vēlēšanās paņemam zobenu un augu, izvēlamies klasi (karotājs, burvis, strēlnieks) un klausāmies veca vīra un sievietes sarunu uz ielas. Šeit beidzas galvenais sižets, taču ir iespējams izpētīt vietu un izpildīt vairākus papildu uzdevumus.

Dragons Dogma Dark Arisen uzdevumi sākas ar divu veidu augu savākšanu, ko pamācīs dziednieks lazaretē vārdā Benita. Viens no tiem aug starp koku saknēm gar ceļu aiz otrās apmetnes. Otrais atrodas līcī, bet to var atrast tikai naktī. Ciema augšpusē templī kāds vecs vīrs lūgs jums pastāstīt Merinai par sava brāļa nāvi. Šo NPC var atrast lazaretē. Pēc sarunas atgriezieties, un uzdevums būs izpildīts.

Templī ir vēl viens uzdevums - meklēt grāmatu no Klementīnes. Manuskripts ir paslēpts jumtu krustpunktā, un tur var nokļūt, pārejot pāri barjerai un ejot pa šauro sienu. Citas izvēles misijas būs žurku, trušu, bandītu un goblinu nogalināšana. Tie visi ņemti no Kassarda ciema ziņojumu dēļa. Tajā pašā vietā ir interesanta pāreja uz apgabalu, ko sauc par Starfall Bay. Šeit aizās ir divas lādes ar dārgumiem un galvenajam varonim noderīgām lietām.

Uzbrukums cietoksnim

Spēlē Dragon's Dogma Dark Aisen krievu valodas nodošana spēlētājam ir daudz vienkāršāka, jo dialogi nav jātulko patstāvīgi. Tālākais piedzīvojums sākas no brīža, kad pametat ciematu. Pa ceļam apskatiet apkārtni lādēm un citiem priekšmetiem.Ceļa tuvumā satiksi klaiņojošu tirgotāju Reinardu, kuru aplenkuši goblini.Viņu var izglābt, un par to viņš tev pateiks ar apmetni, ja tev būs laiks līdz viņa nāvei.

Ierodoties cietoksnī, ieejiet galvenajā teltī un runājiet ar galveno komandieri. Sarunu pārtrauks apsargs un ziņos par kauju zem mūriem. Varonim ar pavadoņiem būs jāiziet no ziemeļrietumiem. Atvērtajā vietā pirmais ienaidnieks būs Kiklopu boss. Vietējā armija viņu ir gandrīz nogalinājusi, un varonim atliks tikai viņu piebeigt. Strēlnieks un burvis to var izdarīt no tālienes, un karotājam būs jākāpj pa Kiklopu ķermeni. Ir nepieciešams mērķēt tikai uz aci, jo citas daļas ir pārklātas ar biezām bruņām.

Pēc uzvaras savāc balvas un dodies uz Breachstone. Tur jūs izveidosit savu galveno palīgu, kurš sekos līdzi varonim visos piedzīvojumos. Pēc tam izvēlieties vēl divus papildu arhetipus pēc savas izvēles. Komandas veidošana ir pabeigta, ja jums ir fragments krievu valodā Dragons Dogma Dark Aisen, tad no dialogiem kļūs skaidrs, ka komandas mijiedarbība ir jātrenē. Bruņinieks Berns liks varonim nēsāt kastes un iznīcināt manekenus ar klases prasmēm.

Cietokšņa un Kassarda apkārtne

Neaizmirstiet par rakstura izlīdzināšanu, jo to var izdarīt tikai ar noteiktiem NPC. Ja tas ir beidzies, varat atgriezties cietoksnī, kur noslēpumainais klejotājs izsauks spēlētāju atpakaļ uz Kassardiss. Tālāk Dragon's Dogma eja saskarsies ar lielu skaitu sānu misiju. Divas no tām ir savienotas ar aku, no kuras iet ieeja cietumā ar briesmoņiem. Pirmkārt, lietotājam tiks dots uzdevums. karavīrs vārdā Pāvils un bruņots ar laternu. Otrais uzdevums būs pieejams pēc septiņām dienām, tas paredz tādu pašu nolaišanos cietuma centrālajā zālē, kur jānogalina ķirzakas un tad parādās miniboss .

Nākamo uzdevumu dos vīrietis Merins (stāv pie veikaliem). Viņš lūgs jums iedot sešus zāles ķekarus kādam Valmiro. Tas atrodams trīs vietās - pa labi no Kassarda izejas, pie ieejas kaimiņu cietoksnī un meža vietas sākuma rietumu pusē.

Nākamais uzdevums, kas iepazīstinās lietotājus ar Dragon's Dogma gājienu, ir pavadīt klaiņojošo tirgotāju Madlēnu. Viņa iekāpj cietoksnī, viņai ir nepieciešama aizsardzība. Par uzdevumu nav atlīdzības, bet tas paver piekļuvi turpmākajām misijām. Ierodoties, aizdod meitenei tūkstoš zelta veikala attīstībai.

Pēdējo uzdevumu noķert zagli dos viesnīcas īpašnieks Pablos. Ātro lokšāvēju var noķert uz ielas ar veikaliem, bet tikai naktī. Vīrietis ir veikls un viņu panākt nemaz nav tik viegli. Vislabāk ir uzkāpt uz jumta, sagaidīt mirkli un lēkt tieši tā priekšā. Laicīgi jānospiež uzņemšanas taustiņš, pretējā gadījumā viņš aizbēgs un būs jāguļ līdz nākamajai tumsas atnākšanai.

Papildinājums un ceļš uz galvaspilsētu

Spēlē Dragon's Dogma Dark Arisen paplašināšanās sākas tieši Kassardis ciematā.Šeit uz mola ir iespēja doties uz Bitterblack salu, kur lietotāju sagaida jauni uzdevumi.Sākumā labāk pabeigt tikai sākuma misiju un izvairīties no cīņas ar monstriem, jo ​​tie ir neticami spēcīgi. Tālākais fragments jāturpina pēc sižeta beigām.

Atgriezieties cietoksnī un sazinieties ar meiteni, vārdā Mersedesa, lai sarunātos. Nākamais priekšnieks hidra uzbruks nometnei. Viņai jānogriež viena galva, un vēlāk būs iespējams briesmoni pilnībā nogalināt. Koncentrējiet uguni uz vienu galvu - un pēc minūtes priekšnieks aizbēgs. Pēc šī uzdevuma parādīsies papildu kvests, kuru varēs paņemt no Elvara pie izejas. Kratīšana vedīs uz Vičvudas ciematu, kur Selīnas mājā ir jāpaņem norīkotās mantas un jāatgriežas ar ziņojumu.

Nākamais stāsta uzdevums būs pavadīt karavānu pa ziemeļu ceļu. Palieciet vagonu priekšā un neejiet pārāk tālu. Tātad jūs varat aizsargāt tirgotājus, un viņi neapturēs kustību. Spēles Dragon's Dogma Dark Arisen tālākā gaita vedīs uz galvaspilsētu, kur lietotājus sagaida jauni piedzīvojumi.

Piedzīvojumi galvaspilsētā

Dragon's Dogma Dark Aisen, fragments vedīs galveno varoni uz tikšanos ar Masonu netālu no vārtiem. Viņš dos uzdevumu apmeklēt kompanjonu ģildi, bet kāds no virsniekiem jūs apturēs ceļā uz to. ejiet tālāk, aktivizējiet jauno uzdevumu, un tad pāreja būs Jūs varat pabeigt misiju pie Bārnabijas cīņu biedru klana ēkā. Tālāk ir vērts aktivizēt portālus, lai ātri pārvietotos pa globālā karte.

Nākamais uzdevums būs nolaišanās ģildes cietumā, lai iegūtu akmeni teleportu aktivizēšanai. Galvenais un bīstamākais ienaidnieks šeit būs ogre, kas uzbruks varonim no skriešanas sākuma. Pieejiet pie klints un savlaicīgi izvairieties no grūdiena. Tas ir ātrākais veids, kā atbrīvoties no spēcīga monstra. Pēc akmens atrašanas parādīsies desmitiem ienaidnieku, no kuriem labāk vienkārši skriet augšā, jo uzdevumu jau var nodot.

Pēc iziešanas no ēkas jūs sagaidīs Dankans, kurš aizvedīs uz tikšanos ar kapteini Maksimiliānu. Virsniekam spēlētājam ir jāizpilda četri uzdevumi, un vismaz puse no tiem ir jāizpilda, lai stāstā virzītos tālāk. Spēlē Dragon's Dogma Dark Arisen kapteiņa uzdevumu izpilde ir viens no interesantākajiem spēles mirkļiem. Tie ir gari, interesanti un liek spēlētājam izpētīt jaunas jomas.

Pirmās divas misijas

Pūķa dogmā fragments krievu valodā būs vieglāks, jo Maksimiliāna uzdevumi ietver dialogu lasīšanu. Tas ir īpaši svarīgi pirmajā misijā, lai atšifrētu manuskriptus. Lai samazinātu laiku, kas pavadīts īsto cilvēku meklējumos, nekavējoties jāskrien pie klaiņojošā tirgotāja Mauriņa. Viņš teiks, ka viens sirmgalvis no alas, kas atrodas tuvāk galvaspilsētas ziemeļiem, varēs atpazīt svēto rakstu. Šī vieta tiks atzīmēta kartē, tur ir vērts skriet pa šauru taciņu.

Netālu no alas aktivizējiet portālu un runājiet ar svešinieku. Viņš pastāstīs, ka pūķis viņam atņēma sirdi, kā arī pašam tēlam. Atšifrējums ir uz centrālā akmens. Pēc izlasīšanas jūs varat atgriezties pie Maksimiliāna.

Inteliģence par kultu "Pestīšana" - otrais Maksimiliāna uzdevums, kas piedāvās spēli Dragon Dogma. Pāreja vedīs pie Meisona, kurš norādīs ziņotājus. Mēs runājam ar viņiem un uzzinām par kulta dalībnieku tikšanās vietu katakombās ārpus galvaspilsētas mūriem. Iet cauri alām, nogaliniet ienaidniekus, līdz redzat vadītāju. Viņš piesauks jaunus ienaidniekus, un viņš pats pazudīs no redzesloka. Nogalini undead un izej no alas, kur Meisons jau ir noķēris kulta līderi, kurš ir aizbēgis. Viņu var nogalināt (biedrs būs apmierināts) vai atbrīvots (biedrs būs vīlies).

Virsnieka nākamie uzdevumi

Papildu uzdevumi Dragon Dogma ietver ekspedīcijas medības. Arheologi ir pazuduši, un Maksimiliāns lūdz viņus atrast. Džefrija tēvs katedrālē pastāstīs par pārgājiena virzienu. Izejiet cauri aizai un tērzējiet ar NPC upes krastā. Vīrietis norādīs uz alu, kur devās ekspedīcija. Ienāc tur un iztīri ienaidnieku koridorus. Pamazām atvērsies durvis, aiz tām būs lādes, un blakus svira. Noņemiet to uz inventāru un pārejiet uz galveno zāli. Tur nogaliniet ciklopus un paņemiet sarkano lodi pie viņa līķa. Pārejiet no šīs vietas pa labi - un aiz durvīm jūs atradīsit slēptu pogu. Pēc tam sāksies sižets par misijas neveiksmi.

Atgriezties uz Haslet, kas atrodas augšstāvā, un informēt par ekspedīcijas likteni. Viņš lūgs jums atrast 5 vērtīgu akmeņu fragmentus, ko pabeigt. Pēc piecu minūšu meklēšanas uzdevums tiks pabeigts, un jūs varat atgriezties. Ceturto uzdevumu vislabāk veikt vēlāk, jo ceļš uz to ved cauri daudzām vietām no galvaspilsētas. Galvaspilsētā var atrast arī vairākus interesantus papildu uzdevumus. Tūlīt, ieejot pilsētā, labāk ir veikt misijas no dēļa, lai nogalinātu dažādus monstrus. Tas dos papildu naudu un pieredzi. Interesantākais blakus meklējums ir ģimenes izlikšana no Fornivala mājas. Arī Meisons laukumā dos cienīgu un vieglu uzdevumu. Pietiks sekot Džūljenam un pastāstīt komandierim par viņa rīcību.

Ceturtais Maksimiliāna uzdevums

Pūķa dogmā pāreja krievu valodā ir daudz vienkāršāka un ātrāka, jo tad ir vieglāk orientēties apgabalos kartē.Tas būs jādara ne reizi vien Maksimiliāna ceturtā kvesta izpildes laikā.Ceļš uz to ved cauri ala, kas atrodas tuvāk galvaspilsētas rietumiem Nepieciešams veikt pilnīgu teritorijas attīrīšanu no tajā esošajiem ienaidniekiem.Uzdevumu pie ieejas dos Aļons, kurš pēc ogres nogalināšanas varēs atver tur savu veikalu un sagādā galvenajam varonim lielu atlaidi.

Izejiet no alas caur dienvidu izeju, varoņa priekšā atvērsies vieta, ko sauc par Velna birzi. Ir daudz interesantu vietu, kur tiek paslēpti priekšmeti un paslēptas lādes. Noteikti vajadzētu apmeklēt nometni dienvidrietumos. Tur laivā var atrast 20 tūkstošus zelta monētu. Kvestu pāreja no ieejas Ēnu fortā turpinās Dragon's Dogma.Jums jāuzmanās no pūķa vietas rietumu pusē,jo jums vēl nepietiek spēka ar viņu cīnīties.Ceļā uz cietoksni , tiek atklāts cilvēku armijas aplenkums tās sienās. Sers Roberts stāsta par nepieciešamību veikt novirzīšanos no iekšpuses, lai atvērtu vārtus pārējiem karotājiem.Ejiet cauri tuneli un nekavējoties dodieties uz kreiso istabu. Vienā no kamerām būs svira, kas iedarbina mehānismu uz pirmās ēkas jumta. Atvērsies vārti, un armija sāks pilna mēroga uzbrukumu. Iekšā risināsies liela kauja, un vislabāk ar atdalīšana, ieņem pozīciju no augšas un pārklāj armiju ar smagu uguni.

Ir vērts pievērst uzmanību goblinu līdera sagūstīšanai, jo par to ir papildu atlīdzība. Pēc kaujas beigām un sarunas ar Robertu jūs varat atgriezties pie Maksimiliana un ziņot par pēdējās misijas pabeigšanu.

Kļūstot par bruņinieku

Palīdzējis Maksimiliānam, pats hercogs vēlēsies satikt varoni. Dragon's Dogma Dark Aisen fragments turpinās galvaspilsētas kunga cietoksnī. Viņš iecels galveno varoni bruņinieku kārtā, pēc tam turpināsies sižeta attīstība. Pie izejas labāk parunāties ar hercogieni un pabeigt vienkāršs uzdevums pēc viņas lūguma.

Naktī vajadzēs ielīst pilī un satikt meiteni. Sanāksmi pārtrauks hercogs, kurš dusmās sāks meiteni sist, un, lai glābtu hercogieni, viņai būs jāpamet patversme. Varonis tiks ieslodzīts, un viņa kunga sieva viņu izglābs ar atvainošanos. Šis uzdevums atvērs veselu virkni papildu uzdevumu, kas saistīti ar hercogieni.

Nākamais stāsta uzdevums ir medīt grifu ārpus galvaspilsētas sienām. Galvenajam varonim kopā ar atdalīšanos norādītajā vietā jāgaida, līdz grifs nolaidīsies. Pēc tam uzbrūk radījumam, līdz tai ir palikusi puse no veselības. Briesmonis aizlidos Kolizeja virzienā, kas stāv upes krastos. Šajā apvidū cīņa turpināsies, un viņa likteni izšķirs nepazīstams indiānis, vārdā Šrefens. Viņa spēcīgie burvju uzbrukumi nogalinās grifu, un uzdevums ar to arī beigsies.

Turpmākā spēles norise notiek pēc tāda paša scenārija. Lietotājiem rūpīgi jāizpēta apkārtējā pasaule, meklējot noderīgus priekšmetus un naudu. Nepalaidiet uzmanību papildu uzdevumiem, kas vienmēr rada interesantas sekas, kā arī palīdz paaugstināt varoņa līmeni. Sižets ietver vēl duci uzdevumu, kas vēl vairāk ievedīs lietotāju cīņā ar pūķiem.

Kasardis

Ziedu piegāde (Benita, sagruvusi māja pretī kroga sētas durvīm)
Nepieciešami 5 Sunbright ziedi un 1 Moonglow. Pirmo var atrast pa dienu pie lielu koku saknēm pie ciemata, otro var atrast pašā ciematā naktī Starfall Bay pludmalē.

Brim Tidings (Elvars, kas parasti karājas pa ielām vai sēž kādā no mājām pa ceļam uz kapliču, var būt arī pašā kapelā)
Mēs vienkārši skrienam apkārt uzdevuma marķieriem un tērzējam ar NPC.

Zaudētā ticība (Clemente, kapela)
Grāmata atrodas uz jumta, sekojiet marķierim un atrodiet to viegli.

pasaules karte

Tirgotājiem un briesmoņiem (Alon, Ancient Quarry, ieeja vistuvāk Gran Soren)
Mēs ieejam, atveram visas durvis karjerā un nogalinām trīs ogres.

Search Party (Reinards, tirgotājs, kuru mēs izglābjam no gobliniem ceļā no Kasardisas uz nometni. Spēles laikā to var atrast Cassardis, Encampment, Gran Soren un Greatwall Encampment)
Lai sāktu uzdevumu, jums ir jāveic 10 pirkumi no Reinarda. Mēs kaut ko nopērkam, aizveram tirdzniecības un dialoga ekrānu, aktivizējam to un pērkam vēlreiz, un tā tālāk, līdz virs viņa galvas parādās uzdevuma ikona. Pirmkārt, viņš lūgs jums atnest dzelzs lūžņus (krīt no skeletiem). Pēc tam veicam vēl 5 pirkumus. Kvests tiks atiestatīts, un šoreiz jums jāņem līdzi Miasmite (fantomu nomests, Miasmite Shard neskaitās. To var iegūt arī, apvienojot Miasmite Shard un Firefly Stone). Mēs veicam vēl 10 pirkumus, un tirgotājs beidzot lūdz atrast 6 dienasgrāmatas daļas:
1. Nometne, lāde nometnes kreisajā pusē.
2. Katakombas, lāde fantoma istabā.
3. Gran Soren, lāde uz jumta Venery rajonā, netālu no veikala Black Cat.
4. Miasmic Hunt, lāde nometnē pie tālākā indīgā purva (kurā dzīvo saurus, centrā sala ar būru) uz dienvidiem no Greatwall nometnes.
5. Soulflayer kanjons, tuvākā ieeja Greatwall nometnei. Pie pirmās dakšas pagriežamies pa labi, lāde atrodas uz tilta vraka.
6. Senais karjers, viena no lādēm centrālajā zonā, kur apmetās pirmais ogre.

Uzdevumi pieejami pēc stāsta uzdevuma "Rupja pamošanās" (Hidras kauja) pabeigšanas.

Kasardis

Nelūgts viesis (Pablos, viesnīca)
Mēs runājam ar atzīmētajiem pārdevējiem, ziņojam meklējumu devējam un tad vienkārši notveram zagli. Jūs varat viņu palēnināt, sitot, vai arī varat gaidīt pie vārtiem, kur viņš tik un tā skries.

Deep Trouble (aptauja, pie akas blakus vārtiem)
Mēs ejam lejā un nogalinām visus saurus.

Apsardzes pienākums (Madelēna, viesnīca)
Pavadām Madlēnu uz Nometni, pēc kā apmierinām meitenes lūgumu un iedodam 1000G vajadzībām.

Lost & Found (Ghief Adaro, pie akas vai mājās)
Dodamies uz Witchwood, kur atrodam meiteni, pēc kā pavadām viņu uz raganas māju. Miglu mežā var kliedēt, iznīcinot talismanus.
Uzdevums ir jāpabeidz pirms galvenā uzdevuma Lure of the Abyss izpildes.

Uzdevumi pieejami pēc stāsta uzdevuma "A Matter of Myrmidons" pabeigšanas (baninieku ģildes apmeklējums)

Kasardis

Dying of Curiosity (Merina, pludmalē pa kreisi, pie laivām)
Uzkrāj 6 Greenwarish garšaugus. Varonis pie vārtiem jums pastāstīs, ka redzējis Valmiro krastā. Izejam no ciemata, nogriežamies pa labi, uz pludmali, kur atrodam nelaimīgo ceļotāju. Iedodam ārstniecisko zāli un dodamies uz Nometni. Valmiro būs pa kreisi no vārtiem. Mēs pabarojam vēl 2 garšaugus un dodamies uz Witchwood, kur atkal atrodam nabagu un dodam jau 3 garšaugus, pēc tam atgriežamies Merinā un dodamies meklējumos.

Gran Soren

Satraucošais Toms (Stefans, alejā aiz viesnīcas)
Sarunājamies ar pārdevēju no Camellia's Apothecary, pēc tam dodamies uz Aernst Castle drupām, kas atrodas uz rietumiem no Witchwood.Lāde ar vēlamo grāmatu atrodas pašā pussabrukušā torņa augšā.Nekādā gadījumā neuzbrūk laupītājiem pili, lai nepalaistu garām viņu meklējumus.

Chasing Shadows (Meisons, tirgū netālu no viesnīcas)
Sagaidām nakti un dodamies uz pils vārtiem. Pēc sižeta sekojam bruņiniekam, ieturot distanci, uz Madlēnas jauno veikalu. Noskatāmies vēl vienu ekrānsaudzētāju un nododam kvestu krodziniekam.

Iespēju zeme (Fournival, mājās pretī pils vārtiem. Dažreiz to var atrast veikalā Black Cat)
Ir nepieciešams pārliecināt trīs cilvēkus atstāt dzīvojamo telpu:
1. Pip, zēns Furnival mājā. Pēc sarunas viņš aizbēg, seko marķierim un atrod to uz šķūņa jumta. Viņš atkal aizbēg un paslēpjas zem tilta Venēras rajonā. Atrodam, bet puisis atkal nevar nosēdēt uz vietas. Šoreiz viņš ir jānoķer kā zagli uzdevumā An Neaicināts viesis, pēc kura viņš beidzot padosies un piekritīs gājienam.
2. Sāra, meitene krodziņā (Alehouse). Mēs ar viņu runājam, pagaidām dienu un saņemam viņas piekrišanu.
3. Džaspers, alejā aiz viesnīcas. Viņam nepieciešama Sāras un Pipas piekrišana, pēc kuras viņš prasīs 30000G, lai pārvietotos.
Mēs atgriežamies Furnival un saņemam atlīdzību.

Eskorta pienākums (Fournival, Land of Opportunity uzdevums ir jāpabeidz)
Mēs pavadām Fournival meitu pa pilsētu. Lēnām sekojam viņai līdz meitene piedāvā uzspēlēt paslēpes. Mēs viņu atrodam stūrī aiz kroga, viesnīcā vai bandinieku ģildē un pavadām viņu tālāk. Kad viņa nogurst un lūdz ūdeni, mēs viņai atnesam Flask of Water, pēc tam skrienam līdz vārtiem un pabeidzam uzdevumu. Ja spēlējot paslēpes ātri viņu atrodam, nekavējamies ar ūdeni un ļaujamies apsteigt, no meitenes dāvanā saņemam Gold Idol.

Reaper's Scorn (Ostīne, kald pretī bandinieku ģildei)
Ir nepieciešams ar Veikstona palīdzību augšāmcelt kalēja dēlu. Lai savāktu Veikstonu, jums ir nepieciešamas 3 Veikstonas skaidiņas. Ostins uzreiz izdod vienu, vēl divus var nopirkt no Fournival un Black Cat.

Aplenkts cietoksnis (Sers Maksimiliāns, pie pils vārtiem)
Mēs ejam uz Ēnu fortu un runājam ar kapteini. Tālāk pa tuneli dodamies aiz mūriem, attīram pagalmu no gobliniem un ciklopiem, atrodam sviru, atveram vārtus un ielaižam karavīrus. Mēs iznīcinām nākamo goblinu vilni un skatāmies uzplaiksnījumu. Pa salauztajām durvīm ieejam fortā un atkal sasmalcinām nelaimīgos goblinus un vienu ciklopu, dodoties pie viņu vadoņa. Mēs viņu uzveicam, skatāmies ekrānsaudzētājus, runājam ar kapteini un atgriežamies galvaspilsētā, lai veiktu meklējumus.

Šifrs (Ser Maximilian)
Mēs runājam ar arāju uz lauka, pēc tam ar pārdevēju Black Cat un visbeidzot ar kurjeru vārdā Maurins (apzīmēts ar marķieri, bet jums var būt nepieciešams gaidīt, kad viņš parādīsies pilsētā). Pēc tam dodamies uz Hillfigure Knoll, sarunājamies ar Dragonforged un atgriežamies galvaspilsētā.

Ūdens dieva altāris (Ser Maximilian)
Mēs baznīcā runājam ar tēvu Džefriju un dodamies uz tāda paša nosaukuma alu ar meklējumiem. Pie ieejas satiekam mūku, pēc sarunas ar viņu ieejam alā. Pirmais solis ir nolaist tiltu (sviru ejā pa kreisi no tilta). Tālāk plašā zālē ar ciklopu atrodam cita mūka mirstīgās atliekas un apskatām tās, vienlaikus tiekam galā ar briesmoni un iegūstam durvju atslēgu pie tilta. Aiz tās atrodam mehānismu, kas pazemina ūdens līmeni drupās un tādējādi paver piekļuvi zemākajam līmenim. Pēc tam jūs varat nekavējoties meklēt 5 akmens plāksnes lādēs, kas izkaisītas pa drupām, vai arī atgriezties pie mūka pie ieejas un saņemt atbilstošo uzdevumu kopā ar marķieriem, kas norāda uz vēlamajām lādēm. Tā vai citādi savācam, nesam un atgriežamies galvaspilsētā.

Pestīšanas meklējumi (Ser Maximilian)
No viena no atzīmētajiem cilvēkiem mēs uzzinām, ka Meisons jau viņiem ir jautājis par kultu (kurš iepriekš mums bija uzdevis Chasing Shadows uzdevumu). Meklējam viņu pie strūklakas vai akvedukta un iegūstam Pestīšanas zīmi. Atkal jautājam cilvēkiem un uzzinām, ka kultiķi dodas uz katakombām. Tālāk pa marķieri atrodam katakombas un tās sakopjam, pēc kā atgriežamies pie kapitālu un pagriezieties meklējumos.

Taisnība izpildīta (Meisons, katakombās)
Iegūts automātiski, meklējot pestīšanu. Mēs vienkārši izlemjam Meisona pieķertā kultiķa likteni. Kā tāda izvēle neko neietekmē, tomēr, ja izvēlēsities cilvēku saudzēt, Meisons pazudīs no spēles.

pasaules karte

No Honor Amont Thieves (Mauls, Ernstas pils drupas, jāizpilda nelūgtā viesa uzdevums)
Laupītāju vadītājs lūgs vai nu nogalināt 10 karojošās bandas pārstāvjus, vai arī tikt galā ar nodevēju. Izvēlamies miermīlīgu problēmas risinājumu un dodamies uz Kasardisu, kur apmetās nodevējs. Sarunājoties ar viņu, mēs izvēlamies pirmo variantu (pakļauties laupītāju žēlastībai). Tiklīdz viņš izies no vārtiem, uzdevums tiks atjaunināts, un jūs varat atgriezties, lai saņemtu atlīdzību.

Biezi kā zagļi (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
Laupītāju vadone runā tikai ar sievietēm un, ieraugot vīriešus, kļūst naidīga, tāpēc vai nu atbrīvojieties no stiprā dzimuma pārstāvjiem (var vienkārši nomest bandiniekus no klints), vai arī ietērpjiet viņus sieviešu kleitās.
Ja manipulēšana ar bandiniekiem un to ekipējumu nepalīdz, satveram Ofisu un velkam prom no pils. Mēs atlaižam vaļā un, tiklīdz viņa noņem ieroci un dodas atpakaļ uz savu novietni, mēs veicam / pagriežam uzdevumu.
Kas attiecas uz pašu kvestu, tad tam ir arī 2 risinājumi – militārais un mierīgais. Izvēlamies mierīgo un pie vārtiem meklējam Betijas varoni, kurš lūgs pabarot Ofisa mīļāko Kiklopu. Dodamies uz kartē atzīmēto aploku. Pa ceļam satiekam goblinu pūli, vienu nogalinām, satveram viņa līķi un nogādājam ciklopiem. Noliekam to viņam pie kājām, vērojam, kā briesmonis pusdieno, un atgriežamies Betijā un tad Ofisā.

Uzdevumi, kas pieejami pēc stāsta uzdevuma "Nāc uz tiesu" izpildes (auditorija ar hercogu)

Kasardis

Deeper Trouble (Rorric, labi, Deeper Trouble uzdevums ir jāpabeidz)
Atgriežoties ciematā, dzirdēsim balsi no akas. Mēs nokāpjam, runājam ar raksturu, pēc tam iznīcinām saurus un olu dēšanu.
Pastāv iespēja, ka uzdevums parādīsies hercoga auditorijas priekšā, jo tas tiek aktivizēts 7 spēles dienas pēc Deep Trouble uzdevuma pabeigšanas.

Nevainīgs cilvēks (Tomlins, vecākā māja vai pludmale)
Zēna tēvs atrodas apcietinājumā Gransorenas cietumā, par to pastāstīs viens no pils vārtu sargiem. Mēs sakrājam divas Skeleton Keys (pārdodas Black Cat, to var izdarīt arī pats, apvienojot Hunk of Ore un Shackles) un dodamies atbrīvot ieslodzīto. Ar atslēgām atveram viņa kameru un nākamo, kuras sienā var atrast pārrāvumu, caur kuru izglābāmies. Pie izejas mūs sagaidīs Tomlins, kurš kopā ar tēvu pa akveduktu izbrauks no pilsētas. Kad tas notiks, uzdevums beigsies.

Ardievu, Valmiro (Valmiro, uz mājas lieveņa pa kreisi no drupām, kur tika veikts uzdevums Floral Delivery. Jāizpilda uzdevums A Dying of Curiocity)
Valmiro nepieciešami 4 priekšmeti: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat un Pilgrim's Charm. Ar zāli un laternu nevajadzētu būt problēmām, gaļu var atrast vienā no kastēm Senajā karjerā, kur viņi cīnījās ar pirmo ogri, un Talismans tiek pārdots Furnival un Madeleine. Pēc visu priekšmetu saņemšanas Valmiro lūgs jūs aiznest kastes uz viņa laivu un pēc viņa pieprasījuma izpildes uzdevums beigsies.

Gran Soren

Aizdomu izraisīšana (Mirabelle, pils vestibils)
Faktiski kvests sākas agrāk, tūlīt pēc auditorijas ar hercogu. Izejot no pils pa ārdurvīm, kamera fokusēsies uz hercogieni, kas kopj dārzu. Mēs pieejam pie viņas un runājam, līdz atsakāmies no jestras cepures. Ja izlaidīsit šo secību, šis uzdevums un līdz ar to vēl viens — hercogiene grūtībās — nebūs pieejams.
Tagad pie paša uzdevuma. Mirabella lūgs satikties tumsas aizsegā hercogienes dārzā. Nogaidām līdz naktij, nākam un uzzinām, ka hercogiene vēlas savās kamerās slepenu audienci. Neliksim meitenei gaidīt. Ierodoties vietā un neiekrītot apsargu acīs, noskatāmies ekrānsaudzētāju sēriju, pēc kuras atrodamies cietumā. Mēs uzpērkam cietuma sargu (5000G) un pabeidzam uzdevumu.
Starp citu, šī uzdevuma notikumi neietekmēs sižetu un pārvietošanās brīvību pilī.

Raganu medības (trīs pie strūklakas viesnīcas priekšā, jāpabeidz Lost & Found)
Trīs NPC runās par raganu, kas dzīvo Raganvudā. Jums nav jāaktivizē dialogs, vienkārši noklausieties tos, un uzdevums sāksies automātiski. Laiks ir ierobežots, tāpēc netērējot ne minūti dodamies uz jau pieminēto mežu. Raganu mājā mēs redzēsim pūli, kuru golems izklīdinās. Nogalinām viņu un dodamies uz iepriekš nepieejamo meža daļu, kur, ejot pa taciņu, atrodam Selēnu.

Elku pielūgsme (Caxton, Caxton's Armory veikals)
Jums ir jāatnes tirgotājam viens no trim elkiem: Bronza (Raganu namā vai Kalna figūras Knoll, pa kreisi no Dragonforged), Sudrabs (atlīdzība par uzdevumu Izlaist aci no galda bandinieku ģildē) , Zelts (atlīdzība par veiksmīgu Escort Duty uzdevuma izpildi). Turpinājumā komersanta sortiments tiks paplašināts atkarībā no elka kvalitātes.

Piegādātāja pieprasījums (Madeleine, Madeleine's Shop. Guard Duty uzdevums ir jāpabeidz)
Kvests ir pilnīgi līdzīgs Elku pielūgsmei.

Kritušo augšāmcelšanās (Ser Maximilian)
Sagaidām nakti un sekojam marķierim. Pēc sižeta būs izvēle, vai pirkt atslēgu par 10000G vai ņemt ar varu. Izvēlamies to, kas mums vairāk patīk, un dodamies uz katakombām. Meklējam aizslēgtas durvis, atslēdzam tās un ar uguni un zobenu izejam cauri katakombās mītošajām nemirstīgajām katakombām, vienlaikus ieskatoties katrā zārkā, lai savāktu 5 atslēgas, kas paver ceļu pie bosa, pēc kuru uzvarēšanas atgriežamies galvaspilsētu un noslēdziet meklējumus.

Sazvērnieki (Fedels, parasti klīst pa pils otro stāvu vai "dežurē" pie hercoga troņa
Uzdevumu devējs lūgs tikšanos pēc saulrieta, kad viņš paskaidros uzdevuma mērķi. Pazaudētā vēstule atrodas Soulflayer kanjonā. Tiklīdz būsim klāt, kamera izpalīdzīgi parādīs vietu, kur atrodas vēstule. Atrodam, atlasām, atgriežamies galvaspilsētā. Pilī mēs satiksim sargu, kurš lūgs tev iedot viņam vēstuli. Jūs varat vienoties, atgriezt Fedelai vai izveidot vēstules kopiju Black Cat un pārdot to abiem. Izvēle ir tava.

pasaules karte

Bezvārda terors (Sers Rikarts, vārtu sargs Gransorenā)
Uzbrukumi tiek veikti tikai naktī un stingrā secībā:
1. Netālu no ieejas Senajā karjerā, kas ir vistuvāk Gran Soren.
2. Uz tilta uz ceļa no Gran Soren uz Windbluff Tower.
3. Ceļā no Gran Soren uz Mountain Waycastle.
4. Ceļā no Mountain Waycastle uz Encampment.
5. Pie vārtiem uz Kasardi.

Piedāvājums un prasības (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Mēs skrienam uz galvaspilsētu, meklējam varoni Seru Džuljenu (sekoja viņam Chasing Shadows kvestā) un ziņojam viņam par piegādes problēmu. Dialogā atlasiet pirmo opciju (iknedēļas piedāvājums) un atgriezieties pie uzdevumu devēja.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Ja meitenei virs galvas nav uzdevuma ikonas, parunājiet ar viņu vienreiz, uzdevumam jākļūst aktīvam. Lost and Found ir jāpabeidz)
Ziedu var uzdāvināt jebkuram, bet kvesta varoņiem iesaku to aiznest uz galvaspilsētas baznīcu. Izlemiet paši, tikai paturiet prātā, ka uzdevums ir ierobežots laikā.

Atvadīšanās dāvana (Klarusa, Abatijas, Talent in Bloom uzdevums ir jāpabeidz)
Abess lūdz atnest Svētceļnieka šarmu, ko mēs jau esam satikuši Atvadu meklējumos, Valmiro.

Ragana

Pūķa mēle (zīme uz kapa mežā, kur tika pabeigts raganu medību uzdevums, bez kura šis meklējums vispār neparādītos)
Mēs nogādājam planšetdatoru Hillfigure Knoll uz Dragonforged un iegūstam gredzenu, ko varat kādam uzdāvināt.

Mettle Against Metal (metāla golems uz salas tajā pašā meža daļā, kur atrodas kaps, Raganu medību uzdevums ir jāpabeidz)
Kvests sāksies, tiklīdz tu tuvosies golem. Mainiet savu profesiju uz Strider, Ranger vai Assassin, pirms to lietojat, jo tas prasīs attālinātu uzbrukumu ar fiziskiem bojājumiem. Fakts ir tāds, ka atšķirībā no parastajiem golemiem talismani - metāla golemu vājās vietas ir izkaisītas pa atrašanās vietu, tos neietekmē burvju uzbrukumi (attiecīgi arī Magick Archer ir bezjēdzīgs), un viens no talismaniem ir piekārts augstu kokā. . Jūs, protams, varat mēģināt izmantot mirkli, uzkāpt uz golema un nolēkt no tā, cerot uzķert talismanu ar tuvcīņas ieroci, taču tas ir mazohisms. Ir arī bezjēdzīgi paļauties uz bandiniekiem, jo ​​lielākoties viņi mirs, mēģinot vismaz noskrāpēt golemu.

Uzdevumi, kas pieejami pēc stāsta uzdevuma "Atlīdzība un atbildība" izpildes (atlīdzība no hercoga)

Gran Soren

Slikts bizness (jāizpilda Madlēnas veikala, Guard Duty un Chasing Shadows uzdevumi)
Veikalā Madlēnas vietā atrodam nepazīstamu meiteni, kura ziņos, ka tirgotājam ir problēmas ar likumu un tāpēc viņa aizbēga. Noklausījušies viņu, mēs paķeram Madlēnas dunčus no letes un dodamies uz krogu, kur jautājam cilvēkiem par meitenes atrašanās vietu. Mēs ejam uz akveduktu, skatāmies, kā Madlēna skrien no galvaspilsētas un sekojam viņai. Atrodam to ārpus pilsētas mūriem un iedodam dunčus. Apsargs nāk skriet. Uz jautājumu, vai esat redzējis tirgotāju, mēs atbildam noliedzoši. Pēc tam, kad apsargi paslēpsies, Madlēna pieprasīs jums 50 000 Gs, ar kuriem uzdevums beidzas.
Kvestu var veikt nedaudz agrāk, Goda un nodevības stāsta uzdevuma laikā, kas ir pirms atlīdzības un atbildības.

Hercogiene briesmās (Mirabelle, hercogienes dārzā pie pils. Jāpabeidz aizdomu raisīšana)
Mirabella atklāj, ka hercogiene ir apcietināta Blighted Manse un izdod apsardzes bruņu komplektu. Mēs uzvelkam masku un iekļūstam īpašumā (tajā pašā laikā mēs iegūstam Into the Manse trofeju). Kamēr neatradīsim hercogieni, apsargi būs mierīgi, bet, kad meitene būs mūsu aprūpē, viss mainīsies un mums būs jālaužas līdz izejai ar kautiņu, pat bez bandinieku atbalsta lielāko daļu ceļa. Patiesībā šī ir vēl viena eskorta misija, izņemot to, ka dažreiz ir jāpaņem rokās meitene un jālec ar viņu pāri laipām. Kvests beigsies, tiklīdz mēs kopā ar hercogieni pametīsim cietumu.

Ievads

Dragon's Dogma ir daudz dziļāka, nekā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena.Spēle ir pilna ar nepārprotamām niansēm un mehāniku. Tajā pašā laikā, kad kaut ko iemācies, izrādās, ka ir par vēlu. Šajā rokasgrāmatā es vēlos dodiet padomu tiem, kas sāk apgūt šo brīnišķīgo spēli, bet varbūt arī veterāni tajā atradīs ko interesantu.

Es atjaunināšu šo rokasgrāmatu spēles gaitā un parādīsies jauna interesanta informācija.

Spēles iestatīšana

Šī informācija būs noderīga tiem, kas spēlē ar tastatūru.

Preces var piešķirt taustiņiem 1-5 ātrai lietošanai (tikai no kategorijas "Ārstnieciskie līdzekļi" plus Lantern) Vienkārši izvēlieties vajadzīgo vienumu un nospiediet ciparu.

Krājumu piekļuves atslēga (noklusējuma I), izejot no izvēlnes (izmantojot ESC), ļauj ātri saglabāt spēli, nepārejot uz apakšizvēlni Saglabāt / Iziet.
Protams, tās ir pašsaprotamas lietas, bet es tās uzreiz nepamanīju.

Tagad par ne tik acīmredzamām lietām. Dažām atslēgām ir dublētās atslēgas, kas nav nekādā veidā marķētas, taču ir ērtākas par noklusējuma atslēgām.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (noklusējums) ļauj mainīt mērķus burvju laikā.
Caps Lock — pārslēdzieties starp iešanu un skriešanu

Turklāt man personīgi šķita ērti pārdalīt inventāru no "I" uz "Tab". Tādējādi visa kontrole ir koncentrēta zem kreisās rokas.

No citiem iestatījumiem laika gaitā vēlējos izslēgt tastatūras ieteikumus (tie ātri atceras, bet aizņem pienācīgu ekrāna daļu) un kinokameru (kas visnepiemērotākajā brīdī fokusējās uz bandinieku, kuram paveicās lai kādu tur sagrābtu).

Rakstzīmju veidošana

Atšķirībā no daudzām citām spēlēm, kur varoņa izskats neko neietekmē, DD jau šajā posmā ir pāris parametri, kas vistiešāk ietekmē spēles gaitu.

Izaugsme


Jo augstāks varonis, jo:
  • vairāk nekā viņa svars
  • garāks par viņa kājām un kustības ātrumu (bet ne sprintu)
  • garāks par viņa roku un plašāks ieroča šūpoles (lielāks rādiuss)
  • laterna karājas augstāk un var iekāpt dziļāk ūdenī, to nenodzēšot
Gariem varoņiem ir vieglāk uzlēkt uz augstām dzegām (Nav pārbaudīts?), un zemie var paslīdēt starp kājām dažiem milzu briesmoņiem (piemēram, ciklopiem) un iekļūt vietās ar zemiem griestiem.

Šis ir viens no galvenajiem parametriem. Varoņa svars nosaka viņa ķermeņa uzbūvi, un tas savukārt ietekmē vairākus parametrus.

Rakstura svars

Papildinājums

Izturības atgūšana

Izturības izmaksas

Kustības ātrums

Notriekšanas pretestība

Pārnesuma svars (maks.)

ļoti viegls

ļoti ātri

ļoti zems

ļoti smags

ļoti zems

Maksimālais nešanas svars savukārt nosaka varoņa slodzes robežas. Kopumā ir 6 slodzes pakāpes - ļoti viegla, viegla, vidēja, smaga, ļoti smaga un pārslodze. Jo vairāk noslogots varonis, jo ātrāk viņš tērē izturību un ilgāks laiks nepieciešams tās atjaunošanai. Arī slodze ietekmē sprinta ātrumu.

Jo smagāks varonis, jo:

  • viņam ir lielāka izturība
  • lielāks par tā izmēru (hitbox) un iespējamību noķert sitienu
  • labāka noturība pret līdzsvara zudumu (svārstīšanās) un notriekšanu (notriekšana)
  • ātrāk tas aktivizē spiediena plāksnes
  • monstriem grūtāk to pacelt gaisā
  • viņam ir vieglāk notriekt un nospiest briesmoni pie zemes ar savu svaru
Spēles gaitā būs vairāki veidi, kā mainīt varoņa izskatu. Kosmētiskās izmaiņas var veikt vairākas reizes pie friziera Gran Sorenā (frizi, grimu utt.). Jūs varat pilnībā mainīt varoņa izskatu, izmantojot priekšmetus Art of Metamorphosis (vienreiz spēlē) un Secret of Metamorphosis (pieejams tikai pēc galvenā stāsta pabeigšanas) — tos pārdod Džonatans nometnē.

Rakstzīmju attīstība - opcijas

Spēlē ir divi dažādi līmeņi – rakstura līmenis un klases līmenis. Pieredze to palielināšanai tiek dota monstru nogalināšanai un uzdevumu izpildei. Maksimālais rakstzīmju līmenis ir 200, maksimālais klases līmenis ir 9.

Spēlei ir seši galvenie parametri.

  • Veselība (Health vai HP)
  • Izturība vai izturība (Stamina)
  • Spēks (Spēks) - palielina fiziskos bojājumus
  • Maģija (Magick) - palielina burvju bojājumus
  • Aizsardzība (Aizsardzība) - aizsargā pret fiziskiem bojājumiem
  • Burvju aizsardzība – aizsargā pret burvju bojājumiem
Galvenie parametri automātiski palielinās, kad rakstzīmju līmenis palielinās, atkarībā no pašreizējās klases. Katrai klasei ir savi pieaugumi. Tajā pašā laikā tie mainās arī atkarībā no līmeņa - sliekšņi ir šādi: līdz 10. līmenim, no 11 līdz 100 un no 101 līdz 200 līmeņiem. Piemēram, šeit ir salīdzinoša tabula galveno parametru palielināšanai pa klasēm 20. līmenim.

20. līmenis

Veselība

Burvju aizsardzība


Ir veselas stratēģijas – kurā klasē un kurā līmeņu diapazonā jāspēlē, lai beigās iegūtu tēlu ar ideālu parametru kopumu. Mans padoms – ja spēlē pirmo reizi, tad spēlē ar to, ar ko vislabāk patīk un kā vēlies – gūsti vairāk prieka. Atstājiet ideālos varoņus vēlākām spēlēm. Nu, šeit ir saite uz to, ja vēlaties to izmēģināt.

Rakstura attīstība - nodarbības

Kopumā spēlei ir 9 klases - trīs pamata, trīs uzlabotas un trīs hibrīda klases. Pirmos 10 rakstzīmju līmeņus jūs spēlēsit kā vienu no galvenajām klasēm. Pēc 10. līmeņa sasniegšanas nodarbību var mainīt uz jebkuru citu Gran Soren viesnīcā.

Klases izvēle ietekmē sekojošo:

  • galveno parametru pieauguma vērtība, iegūstot rakstzīmju līmeni
  • ieroču un bruņu komplekts, ko var izmantot
  • prasmju kopums, ko var apgūt
Katrai klasei ir savs līmenis, kas tiek sūknēts neatkarīgi no varoņa līmeņa. Mainot klasi, tās līmenis ir jāpaaugstina vēlreiz, bet, ja atkal atgriezīsies iepriekšējā klasē, tad līmenis būs tāds, kāds tika sasniegts iepriekšējā reizē. Ar katru jaunu klases līmeni mācībām kļūst pieejamas jaunas prasmes. Kopumā ir deviņi klašu līmeņi.

Ja jums ir problēmas, spēlējot Dragons Dogma, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju. Mēs sīki aprakstām darbības, kas jāveic, lai pilnībā Dogma.

Pēc izvēles salaužiet kastes telpā, lai savāktu lietas. Kad tas ir izdarīts, atstājiet telpu, lai aktivizētu sižetu.

Dodieties uz šīs pilsētas centru un izpētiet akmeni. Pēc tam dodieties uz vārtiem, lai aktivizētu sižetu. Sekojiet zīmei un izejiet no šejienes, lai atrastu briesmoni.

Spēka stunda — Dragon's Dogma caurlaidība / spēle 1. daļa — neveikls izskats


Tāpēc, pielāgojot to, pievērsiet tam pienācīgu uzmanību, jo tas radīs kādu, kas jūs pasargās.

Pēc cienīga partnera izveidošanas jums tiks uzdoti daži jautājumi, lai noteiktu jūsu partnera īpašības. Atbildi viņiem.

Spēks skaitļos

Pabeidzis iepriekšējo uzdevumu, izej ārā, sers Berns gribēs ar tevi parunāt. uzdevums, galveno uzdevumu nodošanas krājumiem veiks jūsu partneris, bet jums ir jāatrod kaste, kas netiks piešķirta, paņemiet to un nogādājiet to uz atzīmēto vietu.

Tālāk jums būs jāiznīcina daži putnubiedēkļi. Iznīcini tos visus noteiktajā laikā. Nākamajā misijā jums būs jāiznīcina pēc iespējas vairāk putnubiedēkļu, taču šoreiz daži būs neaizsargāti pret fiziskiem uzbrukumiem, bet citi būs neaizsargāti pret maģiju.

Vienkārši iznīciniet visus mērķus atvēlētajā laikā, lai pabeigtu uzdevumu un pabeigtu .

Rupja atmoda

Aizsardzības pilsētiņā meklējiet NPC ar nosaukumu Mercedes un piekrītiet šeit pavadīt nakti. Tad jūs pamodīsieties nākamajā rītā, kurā pilsēta tiks iznīcināta.

Sāciet uzbrukt viņas galvām, kad viņa virzās uz priekšu. Ja esi cīnītāja, tad uzkāp viņai uz galvas, kur vari nodarīt lielākus postījumus.

Ja esat šāvēja, tad labāk ievērot distanci, lai mērķētu uz viņas galvu. Jums nebūs jābojā viena galva, lai viņu uzvarētu, jūs zināt, vai jums izdevās viņu uzvarēt pēc tam, kad viņa nevar pacelt galvu.

Ja jūsu cīņa ievilksies, tad palīgā nāks Mercedes, kas iedos īpašu pudeli, ko iemest hidrai pa galvu.

Lai to izietu, līdz galvaspilsētai būs jāiet ar kājām.

Apmeklējiet baznīcu dienas laikā, lai tur satiktu tēvu Džefriju. Runājiet, tad atstājiet pilsētu caur dienvidu vārtiem.

Šeit arī jāsāk vēl viens, runājot ar kādu no apsargiem.

Sekojiet Waycastle un dodieties lejup pa nogāzi uz rietumiem, lai sasniegtu upi. Sekojiet tai, līdz nokļūstat vietā, kur varat pāriet uz otru pusi.

Pirmais stāvs: Jūs atradīsiet dažus zelta gabalus blakus atzīmētajai telpai. Pēc tam dodieties uz pagrabiem, izmantojot kāpnes, centrā kreisajā pusē.

Izpētiet drupas un pēc tam pastāstiet par visu brālim Hasletam. Atkal atgriezieties drupās, lai atrastu piecus senus lietņus.

Galu galā ziņojiet par visu seram Maksimiliānam, lai tas tiktu veiksmīgi pabeigts.

Otrais cēliens

Pēc visu pieejamo uzdevumu izpildes izmantojiet Wyrm Hunt licenci, taču atcerieties, ka tikai galvenajiem uzdevumiem, tas ir, papildu uzdevumi šeit nav iekļauti.

Seko hercoga pilij un satiec viņu. Pēc sižeta jums būs jārunā ar Duke pārstāvi, lai uzzinātu par noteikumiem, kas šeit jāievēro.

Izejiet no pils, izejot pamaniet pagalmu, varat doties uz turieni, lai aktivizētu skatu. Izejiet pa vārtiem, lai pabeigtu gājienu.

Atlīdzība un atbildība

Sekojiet hercoga kasei. Ienāc iekšā un esi pārsteigts, cik daudz laba ir iekšā.

Spēles notikumi risināsies citā izdomātā pasaulē, kas jau tā ir pārpildīta ar dažādu svītru monstriem. Spēles sākumā jāsatiekas ar neticami spēcīgu pūķi, kurš uzreiz pasludina varoni (varoni) par izvēlētu un vienlaikus izrauj sirdi no krūtīm. Šķiet, ka līdz ar vitāli svarīga orgāna un vēstures zaudēšanu ir pienācis gals, taču filmā Dragon's Dogma: Dark Aisen tas ir tikai sākums visiem gaidāmajiem piedzīvojumiem. Iejūties bezsirdīgā varoņa lomā un dodies cīnīties ar monstriem!

Spēles gaita prasīs daudz laika, jo jums būs jāpiedalās daudzās varonīgās cīņās, no kurām katra ir savā veidā sarežģīta. Cīņā ar jebkuru ienaidnieku ir jābūt ne tikai labai taktikai, bet arī jāzina vājās vietas, taču tas vēl nav viss. Lielajā spēļu portālā "" varat atrast pilnīgu un detalizētu spēles aprakstu, kas ir balstīts uz jūsu pieredzi. Un šeit jūs atradīsiet ne tikai katram pretiniekam atbilstošu taktiku, bet arī vienkārši noderīgus padomus spēlei!

"Prologs"

Spēle sākas ar uzdevumu "The End at the Beginning". Jūs esat vīrietis vārdā Shroud. Šajā ejas posmā kopā ar jums būs kompanjons vārdā Selds, tāpēc pārvietojieties pa aizu kopā ar šo varoni. Kādā brīdī uz vienas no klintīm pamanīsi pūķi, turklāt, kurš tev uzbruks, tāpēc nākas sevi aizstāvēt. Lai izveidotu bloku, nospiediet nākamo taustiņu - "Alt". Pēc veiksmīgas aizstāvēšanas turpiniet staigāt pa labajā pusē esošo aizu un pa ceļam nogaliniet pāris ienaidniekus, izmantojot parastos sitienus ar taustiņiem - LMB un RMB.

Kādā brīdī ir jāielec alā un jāpieskaras akmenim, kas apbrīnojami spīd (šo akmeni sauc par "Rifta akmeni"). Ko dara šis akmens? Pateicoties kvēlojošajam akmenim, jūs varēsiet izsaukt divus papildu pavadoņus, kas jums palīdzēs pārejas laikā. Pirmais kompanjons būs lokšāvējs vārdā Kvīns, bet otrais būs Morganna. Bet tas vēl nav viss, jo iesaku arī apgūt trīs īpašas līnijas, kas ir paredzētas, lai atvieglotu grupas pārvaldību:

1 — pirmais signāls ir "Aiziet!" (par to atbild taustiņš “F1”) un ar tās palīdzību tu vari pavēlēt saviem sabiedrotajiem iet tev pa priekšu, pa ceļu, kurā es cīnos ar ienaidniekiem.

2 - otrā kopija ir “Nāc” (par to atbild taustiņš “F2”), un ar šīs kopijas palīdzību jūs pavēlat saviem sabiedrotajiem sekot jums.

3 - trešā, pēdējā kopija ir "Help" (par to atbild taustiņš "F3") un ar šīs kopijas palīdzību jūs varat izsaukt sabiedrotos.

Kad esat iemācījušies pareizi vadīt un pārvaldīt savu grupu, turpiniet. Tiklīdz nokļūsi zālē, sagatavojies cīņai, jo tur tev būs jācīnās ar gobliniem. Pēc nelielas sadursmes ieejiet koridorā un virzieties pa to tālāk, līdz nogalināsiet visus goblinus pa ceļam, jo ​​beigās izrādās, ka jūs izglābāt bruņinieku, kuram vajadzēs ar jums runāt, lai turpinātu.

Tiklīdz pēc sarunas atrodaties zālē, tagad ir laiks nokāpt pirmajā stāvā, stāties pretī tur esošajiem gobliniem un beigās viņus nogalināt! Starp citu, neaizmirstiet pa ceļam zem tilta paņemt no lādes kādu sīkumu, ko var apskatīt, izmantojot taustiņu "E". Un paturiet prātā, ka, tiklīdz paņemsiet uzdevumā norādīto sīkumu, jūsu grupā nekavējoties ielidos agresīvi putni, kurus var nogalināt tikai strēlnieki un burvji. Jebkurā gadījumā mēģiniet aptvert attālinātos cīnītājus.

Vai cīņa bija veiksmīga? Tad ir pienācis laiks doties uz nākamo koridoru, kur jūs satiksit bruņinieku grupu, kuru vadīs kāds sers Paloti. Kad viņi sāk jūs pavadīt tālāk pa sižetu, mēģiniet nepalaist garām lādi uz stūra.

Priekšnieks - Himēra

Ir pienācis laiks ieiet vietā ar nosaukumu "Lielā zāle" (aka "Lielā zāle"), kur sāksies cīņa ar savu pirmo Bosu. Briesmonim būs lauvas, čūskas un kazas galva. Jā, tas ir tas pats Himmers no mītiem un leģendām. Patiesībā cīņa ar briesmoni ir vienkārša, jo kaujā var piedalīties vai nu aktīvi, vai pasīvi, jo tavi sabiedrotie paši spēj uzlēkt briesmonim mugurā un tādējādi viņu nogalināt. Tomēr jūs varat arī to izdarīt. Jebkurā gadījumā ievērojiet šādus ieteikumus: vislabāk ir uzbrukt Himmerim sānos, kā arī labāk palikt malā. Atcerieties: stāvot priekšā, lauva var uzbrukt, un, stāvot aiz muguras, čūska. Ja ir slikti, tad atceries savu burvi, jo viņš spēj tevi un tavus sabiedrotos (tomēr, kā arī sevi) dziedināt ar gaismas recekļiem, kuros ieejot tiek atjaunota veselība.

Ja kauja ir veiksmīga, tad laiks iziet pa vārtiem un tādējādi izbeigt sižeta atzaru ar nosaukumu "Prologs", bet, ja nē, tad ir pienācis laiks cīņu atkārtot! Vienkārši noteikti ievērojiet iepriekš sniegtās vadlīnijas.

Cassardis ciems

Tavs jaunais uzdevums būs: "Iznīcināšanas priekšvēstnesis". Turklāt jaunā sižeta daļa kā parasti sāksies ar ekrānsaudzētāju, kurā varēsiet vērot, kā pūķis pamostas un lido virs ūdens. Tūlīt pēc ainas jums ir jāizveido savs pirmais varonis. Un, tiklīdz jūs to izveidosit, tas pats pūķis, kas iepriekš tika pamodināts ekrānsaudzētājā, uzbruks galvenā varoņa ciematam. Vai jūs nedomājat, ka jums viņš ir jādzen prom? Jums ir jācīnās ar viņu, tāpēc tuvojieties viņam no aizmugures un vairākas reizes sitiet viņam pa ķepu ar zobenu. Par to, ka jaunais varonis uzdrošinājās pretoties, pūķis apēd savu ugunīgo sirdi un nekavējoties aizlido. Un, lai gan pūķis apēda galvenā varoņa sirdi, viņš nemirst, bet gluži pretēji - turpina dzīvot. Turklāt tas arī izveido kaut kādu noslēpumainu un nezināmu saikni ar pūķi.

Pēc sirds nozagšanas galvenais varonis krīt bezsamaņā un sākas aina. Viņš pamostas jau mājās, kur saņem jaunu uzdevumu: "Jaunizcēlies". Paņēmis zobenu, ir pienācis laiks izvēlēties sev klasi, kurā ir tikai trīs: mags, krāpnieks un karotājs. Kad esat izlēmis savu likteni, paņemiet zaļu augu tajā pašā telpā, kurā pamodāties, un izejiet no mājas, lai klausītos, ko meitene un vecais vīrs jums teiks.

Pirms doties tālāk, iesaku izdarīt sekojošo: apbraukt visas ēkas, savākt visus ārstniecības augus, dziru pudeles, pārtiku un daudzus citus sīkumus. Neaizmirstiet apmeklēt krastu, jo labajā pusē atrodas vieta ar nosaukumu "Starfall Bay", kuras aizās var atrast divas lādes ar noderīgām lietām. Un, starp citu, lādes ir arī uz to apdzīvotās vietas māju jumtiem, kurā atrodaties, un nemaz nerunājot par to, ka lādes stāv pat kalnu nogāzēs.

Jebkurā gadījumā ir pienācis laiks doties uz ciema rietumu izeju. Pirms jūs gatavojaties iziet cauri vārtiem, jūs uzrunās palīgs (pazīstams arī kā "bandinieks"), vārdā Roks. Viņš vērsīsies pie jums ne velti, jo uzaicinās jūs kopā ar sevi pārgājienā uz tuvējo cietoksni ar nosaukumu "Nometne". Tāpēc šādi jūs iegūstat uzdevumu: "Make for the Campment". Tātad uzreiz pēc sarunas var droši iziet pa vārtiem un doties uz norādīto vietu.

Starp citu, pārvietojoties pa ceļu, tad mežā pa kreisi un pa labi piekrastē pa ceļam var pārmeklēt lādes ar mantām - nepalaidiet tās garām. Bet vissvarīgākais ir tas, ka agrāk vai vēlāk jūs satiksit ceļojošu tirgotāju, vārdā Reinards. Un viņam būs nepatikšanas, jo viņam uzbruks goblini, tāpēc es iesaku jums viņu izglābt, lai jūs varētu dabūt labu apmetni viņa glābšanai.

Cietoksnis "Nometne"

Kad cietoksnī saņemat uzdevumu "Ņemiet vērā balsi", dodieties uz "Riftstone" (aka "Riftstone") lielā teltī. Jūsu saziņu šajā vietā pēkšņi pārtrauks satraukts apsargs, kurš ir atnācis skrienot. Izrādās, ka šobrīd aiz cietokšņa mūra notiek kauja, tāpēc tiek lūgts palīdzēt. Lai izkļūtu no cietokšņa, dodieties caur ziemeļrietumu vārtiem tieši uz vietu, ko sauc par "Drive Off the Threat".

Boss — kiklopi (kiklopi)

Sākas jauna nopietna cīņa. Pirmā lieta, kas jāzina cīņā, ir tas, ka acs ir vājākais punkts, un pats briesmonis ir neaizsargāts pret Tornado burvestību (aka Pērkonu), kuru var apgūt jebkurš burvis. Tā kā jūs ieradīsieties brīdī, kad vietējie drosmīgie karotāji noņems gandrīz pusi no Kiklopa veselības, jums būs tikai jāpieliek viņam punkts. Bet, pirms uzbrūkat briesmonim, nogaliniet pāris goblinus, kas šeit mīt, un pēc tam pārejiet tieši uz pašu Bosu. Ja esat burvju un loka šāvēju cienītājs, tad ciklopiem būs jātrāpa no tālienes un pastāvīgi jāmērķē uz aci. Ja tu spēlē kā karotājs, tad tavs uzdevums kļūst nedaudz grūtāks, jo tev ir jāuzkāpj briesmonī, jātiek pie galvas un jāiesit pa aci. Tas tiek darīts, izmantojot taustiņu "F".

Tomēr, ja jums izdodas un izraujat Cycloque acs ābolu, pēc uzvaras savāciet dārgumus un atgriezieties pie sava meklējuma devēja. Dodieties uz Breakstone. Kas šeit ir jādara? Jums ir jāizveido varonis, kurš kļūs par jūsu galveno palīgu. Šis varonis kļūs par jūsu vissvarīgāko un svarīgāko "bandinieku", turklāt viņš iegūs pieredzi, tādējādi paaugstinot līmeni. Un paturiet prātā, ka šo galveno bandinieku nevar apmainīt pret citu “baninieku”. Jebkurā gadījumā pēc galvenā bandinieka izveidošanas izvēlieties vēl divus (sekundāros). Uztveriet savu bandinieka izvēli nopietni, jo ir ļoti svarīgi izveidot grupu tā, lai katrs no varoņiem papildinātu otru varoni. Lai gan, pat ja kaut kas šajos divos pēdējos varoņos jums nav piemērots, jūs vienmēr varat tos mainīt pārkāpuma punktā.

Nākamais stāsta uzdevums būs kvests ar nosaukumu "Spēks skaitļos". Tātad, kad esat izveidojis četru varoņu komandu, dodieties uz varoni Sers Berns. Kas jādara? Tas ir vienkārši – vienkārši trenējies! Apmācība sastāv no tā, ka jums vēlreiz jāiemācās komandu pavēles un darbības. Turklāt visu pārbaudījumu nokārtošana būs ierobežota laikā, tāpēc jums vienkārši jābūt uzmanīgiem.

Pirmā testa būtība ir tāda, ka jums ir jāpārnes 4 kastes. Interesantākais ir tas, ka "bandinieki" piedalās arī kastu pārvietošanā no viena punkta uz otru, tāpēc pietiek tikai redzēt, kur viņi dodas un tad vienkārši sekot viņiem, lai paņemtu atlikušo kasti un pārvietotu to uz norādīto vietu . Jūs varat paņemt kastīti ar atslēgu - "F". Tā kā kopumā ir jānokārto trīs pārbaudījumi, ir jānokārto vēl divi pārbaudījumi. Otrā būtība ir vēl vienkāršāka - iznīcināt norādītos manekenus. Kas attiecas uz trešo testu, tas ir gandrīz tāds pats kā otrais, tikai sarkanie manekeni jāiznīcina tikai ar fiziskiem uzbrukumiem, bet zilie manekeni ar maģijas palīdzību. Pēc tam uzdevums tiks izpildīts un noslēgsies neliela apmācība.

Neejiet tālu, jo tajā pašā Encampment cietoksnī pie nelielas telts jūs varat sarunāties ar meiteni vārdā Mersedesa un saņemt uzdevumu: "Rupja atmoda". Jo drīz ciematam uzbrūk milzīgs un daudzgalvains briesmonis - Hidra.

Priekšnieks - Hidra

Hidras lielākais vājums ir tas, ka tas ir neaizsargāts pret ieroču sitieniem. Turklāt viss briesmonis nebūs jāpārvar, pietiek tikai nogriezt vienu galvu. Atkal, ja jūs spēlējat kā karavīrs, tad jums ir jāuzkāpj uz briesmoni un tas jau jānogalina, iepriekš "seglos". Spēlēt kā strēlnieks vai mags būs nedaudz grūtāk, jo jums jācenšas koncentrēties uz noteiktu galvu, lai netērētu laiku otrajai, un pēc tam pāriet uz trešo. Vispār mēģiniet šaut pa vienu galvu.

Jebkurā gadījumā, tiklīdz briesmonis zaudēs vienu galvu, tas ātri “nokritīs” no nometnes. Tikmēr Mercedes pateiks jums lielu paldies un tūlīt publicēs nākamo uzdevumu - aizvest galvu kā trofeju uz galvaspilsētu. Un, starp citu, mēģiniet izpildīt sānu uzdevumus šajā vietā, pirms dodaties tālāk, jo daži no sānu uzdevumiem, ierodoties galvaspilsētā, nebūs pieejami.

Sižeta uzdevums, kas saistīts ar galvu, tiek saukts: "Nost ar galvu". Tāpēc, kad izlemjat veikt šo uzdevumu, izejiet no cietokšņa un virzieties tālāk pa ziemeļu ceļu, bet, kad esat nokļuvis līdz tiltam, nekavējoties dodieties augšā kalnā kreisajā pusē tā priekšā. Tieši šajā vietā jūs gaidīs karavāna, kas paredzēta hidras galvas nogādāšanai galvaspilsētā.

Tātad, tiklīdz jūs nokļūstat ceļā, mēģiniet virzīties pa priekšu karavānai, lai nogalinātu visus ienaidniekus, ar kuriem jūs satiksit ceļā. Tas galvenokārt attiecas uz: harpijām, ļaunajiem gobliniem, savvaļas dzīvniekiem, bandītiem un pat nedzīvajiem, taču ar nosacījumu, ka pārvietojaties naktī (kas ir ļoti atturīgi). Un tipisks karavānu eskorta noteikums spēlēs: ja jūs dodaties pārāk tālu, trofeju vagons apstāsies. Tāpēc ievērojiet distanci un nezaudējiet savu kravu.

Kad esat nokļuvis dakšā, tad vispirms virzieties uz ziemeļiem un pa ceļam atbrīvojiet bandītu māju, kas atrodas kalnā. Tālāk vēl viens ļoti svarīgs punkts: pirms sākat pārvietoties pa ceļu pa labo pusi, paturiet prātā, ka ceļš atrodas šaurā kanjonā un lai jūs tur nenogalinātu (precīzāk, karavāna), jo kāds izmetīs no akmeņiem, jums tas jādara iepriekš personīgi, lai vēlāk jums pa galvu neietriektos papildu akmens.

Beigās pa ceļam ar sviru jāatver vārti. Svira atrodas kreisajā pusē. Tāpēc pēc vārtu atvēršanas nokļūstiet galvaspilsētas pilī un paņemiet atlīdzību par Hidras galvas nociršanu un veiksmīgu nogādāšanu norādītajā vietā.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...