Spēles pie galda ir jautras. Jaungada sacensības pie galda (liela spēļu un sacensību izvēle, neizejot no galda). Konkurss "Pasakas mūsdienīgā veidā"

Pēc ne pārāk labām tradīcijām jebkuru svētku pasākumu (kāzas, jubileja, ielīgošana u.c.) sadalām daļās: ēdināšana un izklaide. Tas izskatās šādi. Pirmā daļa: ēd-ēd-ēd, dzer-dzer-dzer... Līdz toastmaster uz milzīgu pūļu rēķina norauj no galda viesus, nogurušos no šāda “darba”, lai mēģinātu tos kaut kā izklaidēt. . Dejo, piemēram, vai piedalies sacensībās... Šī sistēma, atklāti sakot, ir nepareiza. Izklaidēties var un vajag visu laiku – tāpēc arī pulcējāmies! Un sacensības pie galda neļaus svinībām pārvērsties par banālu pārēšanos. Un šeit mēs redzam milzīgas iespējas radošumam. To ierobežo tikai viesu skaits svētkos. Un tā... Varat sākt jau no pirmā tosta, padarot to konkurētspējīgu un aicinot pasākuma varoni izvēlēties gan uzvarētāju, gan balvu. Sacensības pie galda ir ļoti dažādas. Nelielā uzņēmumā jūs varat izmantot pildspalvu un papīru un sākt rakstīt. Šī ir aizraujoša ideja. Turklāt daži viesi būs jums īpaši pateicīgi par viņiem. Galu galā daudzi cilvēki uzskata, ka viņi nevarēs izpausties dejās vai āra spēlēs. Taču sacensības pie galda viņiem ir lieliska iespēja parādīt savu erudīciju, asprātību un daiļrunību. Un turklāt visi tiks atbrīvoti no garlaicīgā “ēd un dejo” grafika.

"Tulkotāji"

Atrodiet analoģiju krievu valodā.
1. Vācu sakāmvārds “Ikviens, kurš cer uz sava kaimiņa vakariņām, paliks izsalcis” (“Never vaļā muti kāda cita klaipam”)
2. Āfrikas sakāmvārds “Arī leoparda dēls ir leopards” (“Ābols tālu no koka nekrīt”).
3. Somu sakāmvārds “Kas jautā, tas nepazudīs” (“Valoda aizvedīs uz Kijevu”).
4. Tibetas sakāmvārds “Kur lāpsta ved, ūdens tek” (“Kur adata iet, tur nāk pavediens”).
5. Angļu sakāmvārds “Pēc pusdienām ir jāmaksā” (“If you like to ride, love to carry a slegh”).
6. Franču sakāmvārds “No lietus aizbēg applaucēts gailis” (“If you get burned on milk, you will blow on water”).

"Tā ir patiesība?"

1. Vai tā ir taisnība, ka jūsu deguns niez, kad ir auksts? (Nē).
2. Vai tiešām 3.septembrī dzimušais pēc horoskopa ir Strēlnieks? (Nē)
3. Vai tā ir taisnība, ka “zaķis” japāņu valodā ir “tica”? (Nē)
4. Vai tā ir taisnība, ka Karlsons ir Holandes nacionālais varonis? (Nē)
5. Vai tā ir taisnība, ka viena no dziesmas “Barcelona” līdzautoriem uzvārds ir Ribņikovs? (Jā)
6. Vai tā ir taisnība, ka frīstails ir daiļslēpošana? (Jā)
7. Vai tā ir taisnība, ka havajiešu instruments ir vietējo havajiešu nacionālais instruments? (Nē)
8. Vai tā ir taisnība, ka plēsīgais zobenvalis ir tuvs haizivju “radinieks”? (Nē)

"Muļķības zīmējumos"

Viena no vecās spēles versijām. Pirmais spēlētājs uzraksta frāzi uz papīra lapas, otrs tai uzzīmē zīmējumu un, noņēmis tekstu, nodod to trešajam spēlētājam. Viens uzraksta frāzi, kas, viņaprāt, ir ilustrēta, ceturtais atkal uztaisa zīmējumu... Var sākt ar kādu labi zināmu frāzi un paskatīties, par ko tā beigās pārvēršas.

"Dziesma"

Spēlētāji izveido dziesmu un paņem vārdu no sākuma rindas. Šoferis uzdod visiem jebkuru jautājumu. Atbildē ir jāietver vārds tādā pašā formā, kā tas parādās dziesmā. Piemēram, ja rinda ir “Ja pilsētās un ciemos nebūtu ziemas”, tad uz jautājumu “Vai mēs iesim pastaigāties?” Pirmais spēles dalībnieks var atbildēt, piemēram, šādi: "Ja ir silti." Kad visi atbild uz jautājumiem, vadītājam no vārdiem jāsaliek dziesmu rinda.

"Mācīties ABC"

Raidījuma vadītājs saka: "Mēs visi esam izglītoti cilvēki, bet vai mēs zinām alfabētu?" No burta A un tālāk alfabētiskā secībā spēlētājs sāk apsveikuma frāzi ar to, ka viesi ir sapulcējušies. Piemēram: A- Aibolits novēl visiem laimīgu Jauno gadu! B-Esi modrs Jaunais gads drīzumā! V-Iedzeram dāmām! Tas ir īpaši jautri, kad spēle sasniedz G, F, P, S, L, B. Balvu saņem tas, kurš izdomājis smieklīgāko frāzi.

"Pabeigt zīmējumu"

Jūs varat spēlēt šo spēli, neizejot no svētku galda. Prezentētājam ir iepriekš jāsagatavo absolūti identiski zīmējumi visiem spēlētājiem (ja jums ir printeris, to nebūs grūti izdarīt). Bet šos zīmējumus nevajadzētu pabeigt. Piemēram, pusritenis no automašīnas vai salona daļas. Spēlētāju uzdevums ir pabeigt zīmējumu. Rezultāti ir ļoti forši zīmējumi, un pats interesantākais ir tas, kādi mākslinieciskie talanti atklājas! Uzvar tas, kurš uzmin, kas bija plānots.

"Alkoholiskais domino"

Noteikumi: paņemiet domino kauliņu komplektu un uzceliet mājas (pamatojoties uz pāriem, t.i., 2 jānovieto vertikāli, pēc tam 2 horizontāli). Kam māja sabrūk, tas dzer sodu... (alus, degvīns, dzēriens utt.) Iesaku sākt spēlēt pēc nelielas sildošas malkas (tad māja sabrūk ātrāk). Jo piedzēries cilvēki, jo vairāk viņi steidzas, un jo ātrāk sabojājas māja. Tie, kas ir pilnībā “gatavi”, tiek likvidēti. Jūs varat tos aizstāt ar kartēm, bet tad pēc 30 minūtēm visi būs miruši.

"Elektrība"

Šo spēli var spēlēt tieši pie svētku galda. Visi apsēžas un paņem viens otra rokas zem galda. Ir nepieciešams izvēlēties līderi un pirmo spēlētāju, ar kuru spēle sākas. Šis “pirmais” saspiež labās puses kaimiņa roku, kurš nodod spaidīšanas impulsu nākamajam spēlētājam - un tā tālāk pa ķēdi... Pēc signāla “Stop” spēle apstājas, un līderim uzminiet, uz kuru spiede apstājās. Ja viņam izdodas, par vadītāju kļūst tas, kurš tika uzminēts. Nu, ja nē, vadītājs paliek tas pats!

"Turiet melodiju"

Šajā spēlē jādzied visiem, izņemot vienu cilvēku, vadītāju. Katrs atceras savu mīļāko dziesmu. Kad vadītājs aplaudē, spēlētāji sāk dziedāt, bet paši sev. Bet, kad vadītājs divreiz aplaudē, visi turpina dziedāt skaļi un pēc iespējas skaļāk. Galvenais ir saglabāt melodiju un nejaukt vārdus, neskatoties uz skaņas traucējumiem. Pēc kāda laika vadītājs atkārto darbības: aplaudē vienu reizi un tad vēlreiz divas reizes. Uzvar tas, kurš nodzied dziesmu līdz galam, nepalaižot garām nevienu sitienu!

"Kas tas ir?"

Paņemiet katram papīra lapu un uzzīmējiet virsū galvu - cilvēku, dzīvnieku, putnu. Salieciet palagu tā, lai nebūtu redzams tas, ko jūs uzzīmējāt - tikai kakla gals. Un nodod zīmējumu savam kaimiņam. Katrs spēles dalībnieks tika pie jaunas papīra lapas ar attēlu, kuru viņš nebija redzējis. Ikviens uzzīmē ķermeņa augšdaļu, atkal "paslēpj" zīmējumu un nodod kaimiņam, lai viņi uz jaunā saņemtā papīra lapas var pabeigt ekstremitātes. Tagad atlociet visus attēlus un apskatiet, kādi radījumi uz tiem ir attēloti.

"Kad es atkal kādu satikšu, es teikšu..."

Izgrieziet virsrakstus no avīzēm un ievietojiet tos mazā maisiņā. Pamīšus, bet pirms to dari, saki: “Kad atkal kādu satikšu, teikšu...” un izlasi tekstu.

"Pastāsti kādam citam"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams apelsīns. Viesiem pie galda viens otram (blakus sēdošajiem) (bez roku vai zobu palīdzības) ar ātrumu no abiem galda galiem jānodod apelsīns zem zoda. ļoti smieklīgi.

"Kas ir manā šķīvī"

Piedalās visi, kas atrodas pie galda. Prezentētājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, izņemot “ъ”, “ь”, “ы”, “й”. Visi dalībnieki savā šķīvī cenšas atrast kaut ko, kas sākas ar šo burtu (piemēram, kartupelis, sāls, dakša, aspic). Tas, kurš pirmais nosauc objektu, kļūst par nākamo vadītāju un nāk klajā ar jaunu burtu.

"Komisks atbrīvojums no trūkumiem"

Lai cilvēkiem radītu prieku,
Atbrīvosimies no alkatības.
Viņi pacēla labo roku un... asi atlaida to... pret kaudzi.
Viņi paņēma kaudzi ar labo roku un nogāza to uz iekšu.
Lai vairotu cilvēku laimi,
Atbrīvosimies no skaudības.
Paskatījos uz kaimiņa tērpu kreisajā pusē, (skaties)
Paskatījos uz labās puses kaimiņa tērpu, (skaties)
Un viņi skaļi kliedza: "Un mans apģērbs ir labāks."
Tā mīlestība smaida cilvēkiem,
Atbrīvosimies no kautrības.
Mēs visus “sūkļus” izveidojām lokā un vilkām uz priekšu
Un viņi skūpstīja kaimiņu labajā pusē.
Un tagad kaimiņš pa kreisi.
Pacēla kreiso roku
Un labā roka tika uzlikta uz kreisās paduses.
Mēs nolaidām kreiso roku, bet nenoņemam labo roku. Tie ir mūsu termometri. Mēs visiem mēram temperatūru.
Un tagad viņi izvilka savu labo roku, pastiepa to uz priekšu,
Parādi man savu temperatūru!
Ak, jā, tava temperatūra ir normāla: vīriešiem 40 grādi, sievietēm 9-12 grādi.
Kādu vīnu dzer, tāda temperatūra!
Priecīgus Jums svētkus, esam kļuvuši tuvāki un skaidrāki viens otram.

"Es mīlu to - es to nemīlu"

Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt divas ķermeņa daļas: kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Man patīk mana kaimiņa auss labajā pusē un nepatīk viņa plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums tiek garantēta vairāk nekā viena minūte trakulīgu smieklu.

"Dzīves dziesma"

Katrs no klātesošajiem viesiem tiek aicināts atcerēties un pierakstīt dažas rindiņas no sešām iecienītākajām dziesmām. Pēc tam, kad viesi izpilda nosacījumu, viņiem tiek piedāvāts pavediens:
1. Pirmā dziesma ir sajūta pēc pirmā skūpsta.
2. Otrais ir atmiņas pēc pirmās kāzu nakts.
3. Trešais ir atgādinājums par medusmēnesi.
4. Ceturtais – gadu pēc kāzām.
5. Piektkārt - par ko es šodien domāju, kad šodien esam kopā ar tevi.
6. Sestais – rīts pēc zelta kāzām

"Atrodi savu dvēseles palīgu"

Dalībniekiem tiek izdalītas kartītes ar vārdiem no 20 slavenām dziesmām. Kartes pārgriež uz pusēm. Noteiktā laikā dalībniekiem jāatrod savs dvēseles radinieks.
***
Un es eju, un es eju pēc sapņiem, / Aiz miglas un taigas smaržas.
***
Un cīņa atkal turpinās, / sirds satraucas krūtīs.
***
Un man ir pietiekami daudz kungu, / Bet man nav labas mīlestības.
***
Ardievu Amerika, ak! / Kur es nekad neesmu bijis.
***
Mūsu pakalpojums ir gan bīstams, gan grūts, / no pirmā acu uzmetiena tas šķiet neredzams.

"Vīna glāze"

Viesi pie galda nodod vīna glāzi riņķī, un katrs nākamais pielej glāzē nedaudz vīna. Viesis, kuram rokās pilna glāze un nav kur ieliet, pieceļas, saka tostu un izdzer saturu līdz dibenam.

"Uzvārdi"

No piedāvātajiem uzvārdiem, pārkārtojot tajos esošos burtus, jāizveido profesijas nosaukums.
Nalpeistovs (alpīnists), Tarihterko (arhitekts), Rateverins (veterinārārsts), Režeņins (inženieris), Tspejevs (dziedātājs), Čepradovs (pārdevējs), Alerbina (balerīna), Kožuhdins (mākslinieks), Tapiels (rakstnieks)

"Pārkārtojiet burtus"

Dalībniekiem tiek izdalītas kartītes ar vārdu komplektu un zīmuļiem. Pretstatā vārdam, kas rakstīts uz kartītes, jums vajadzētu pārkārtot tajā esošos burtus un ierakstīt jaunu vārdu. Vārdu pāru piemēri: Autors - produkts Angārs - sodrēji Zāliens - aploks Virve - rullītis Kapuce - pēriens Cleaver - kulons, klauns Gulbis - nūdeles Zibiekste - akmens Nojume - atspere, sevans Nūja - ķepa Kruča - rokturis Niedres - pele Žogs - attēls Raķete - kariete

"Antiburime"

Spēlei ir sagatavotas 50 kārtis. Uz pusēm viņi raksta romantiskus un seksuālus vārdus (kaislība, lūpas, rozes, bauda utt.), uz pārējām - prozaiskākos un ikdienišķākos (mazgāšana, motoreļļa, nags utt.). Kartes ir novietotas tekstu divās kaudzēs, vienā ar parastiem vārdiem un otrā ar romantiskiem vārdiem. Spēlētāji izvelk vienu kārti no katras kaudzes un uzraksta mīlas dzejoli, izmantojot vārdus no abām kārtīm. Autoram skaļi jāizlasa iegūtie darbi.

"Pasaki vārdu"

Prezentētājs aicina spēlētājus izvilkt vienu kārti ar burtu no klāja un nosaukt jebkuru vārdu, kurā parādās šis burts ("C" - "sniegs", "G" - "uguns"). Pēc tam spēlētāji izvelk vēl vienu burtu un nosauc vārdu, kurā abi uzzīmētie burti jau ir redzami. ("S", "L" - "ciems", "G", "A" - "pilsēta"). Tie, kuriem neizdodas, pamet spēli. Pārējie zīmē uz trešā burta un veido vārdus (“S”, “L”, “U” - “dzirde”, “G”, “A”, “N” - “māls”). Spēle turpinās, līdz pēdējais spēlētājs var pateikt vārdu.

"Gredzens"

Rekvizīti: zobu bakstāmie (sērkociņi), gredzens.
Liela grupa (jebkura vecuma) atrodas secībā M--F--M--F--M--F. Katrs dalībnieks ņem mutē zobu bakstāmo (sērkociņu). Pirmā lieta, kas jāuzvelk sērkociņam, ir gredzens (jebkurš gredzens, varbūt laulības gredzens). Spēles būtība: nododiet gredzenu pa ķēdi (no sērkociņa uz sērkoci), dabiski, bez roku palīdzības pēdējam dalībniekam.

"Meklētājs"

Visi atstāj telpu, bet 1 cilvēks paliek. Viņš veic piezīmes ar norādēm (neliels papīra gabals norāda, kur ir balva) un ievieto tos balonā, pēc tam piepūš šos balonus un sasien. visi ienāk istabā. Organizators stāsta: "Padomi ir kaut kas apaļš. Viņi atrod balonus, izspiež tos, meklē balvu, izmantojot piezīmes. Ir par 1 balvām mazāk nekā papīra lapu. Tie, kas nepaspēja laikā, kavējas.

"Imitācijas"

Šim konkursam būs nepieciešami konkrētam populāram popmūzikas izpildītājam raksturīgi tērpu elementi, kā arī viņa dziesmu ieraksti. Dalībnieks. Konkursa dalībnieks pieiet pie lielas kastes, kurā salocīti tērpi, iebāž roku iekšā (lūrēšana nav atļauta) un izņem noteiktu apģērba gabalu. Raidījuma vadītājs (ja vien, protams, paši viesi nav uzminējuši, kuram izpildītājam pieder šī vai cita lieta) paskaidro, no kā tiks veidota parodija. Tad tiek ieslēgta fonogramma, un dalībniekam bez sagatavošanās nekavējoties jāieiet lomā un jāizpilda dziesma. Uzvar tas, kura sniegums tiek uzskatīts par prasmīgāko.
Šeit ir aptuvens nepieciešamo atribūtu komplekts: melnā cepure (M. Bojarskis), brilles (A. Ukupņiks, I. Korneļuks...), šalle (Babkina, Kadiševa...), cepure (G. Sukačovs), sarkana parūka (A.Pugačovs) un tā tālāk.

"Labākais deju pāris"

Pāri tiek aicināti uz deju grīdu. Katram pārim uz grīdas tiek uzliktas vienāda izmēra avīžu loksnes. Dalībnieki stāv uz avīzes un dejo mūzikas pavadībā, neizejot no avīzes. Pēc minūtes avīze tiek pārlocīta uz pusēm, tādējādi samazinot dejotājiem paredzēto laukumu. Un tā tālāk. Ikviens, kurš nevar palikt avīzē un izkāpj no tā, tiek izslēgts. Uzvar pēdējais atlikušais pāris.

"Nav roku"

Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk, neizmantojot rokas, pārvietot mandarīnus (plūmes, tomātus) uz noteiktu vietu.

"Ceļš"

Divas komandas, divās rindās: M=F=M=F utt.. Būvējam ceļu. Viena komanda veido ceļu: “Mīlestība”, bet otra - “Laime”. Ceļš būvēts no lietām, kuras vajag novilkt (zeķubikses, ceļgalu zeķes, zeķes, šņores, šalles, jostas, jostas, saites... utt.). Tas viss savieno un stiepjas; uzvar tas, kuram ir visilgākais.

"Zīmulis"

Komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes, no pirmā līdz pēdējam jānodod vienkāršs zīmulis, un tas tiek nodots iespīlēts starp spēlētāju degunu un augšlūpu! Protams, jūs nevarat pieskarties zīmuli ar rokām, bet jūs varat pieskarties visam pārējam ar rokām)), ja viesi jau ir izdzēruši noteiktu daudzumu alkohola, skats būs pārsteidzošs.

"dakša"

Piedalās vairāki krūšu pāri. Spēlei nepieciešamas dakšiņas atbilstoši spēlētāju skaitam un daži pavedieni.
Dakšas aizmugurē ir piesietas pie jostas aptuveni ceļa līmenī (izvēlieties eksperimentāli). Spēles mērķis ir saskarties viens ar otru un iesaistīties ar dakšām. Uzmanību. Svārki meitenēm nav šķērslis! Grūtības pakāpi var regulēt pēc vītnes garuma.

"Piesiet banti"

Dalībnieki tiek sadalīti pāros (vīrieši un sievietes). raidījuma vadītājs aicina dāmas apsēsties uz krēsla, pēc tam kungus ar aizsietām acīm noteiktā laikā uzsiet meitenēm uz galvām pēc iespējas vairāk bantīšu. Pēc tam lomas mainās, un tagad kungi apsēžas uz krēsla, un tostu meistara komandas biedri sāk siet lokus ar aizsietām acīm.

"Alkohola mērītājs"

“Tuvā” kompānijā divi reiboni vīrieši tiek lūgti pārbaudīt, kurš ir vairāk piedzēries. Lai to izdarītu, viņiem tiek dotas flomāsteras, bet aiz tām - uz whatman papīra uzzīmēta skala, kur grādi norādīti pieaugošā secībā - 20, 30, 40 grādi un vairāk. Dalībnieku uzdevums ir noliekties, starp kājām izstiepjot roku uz “Alkohola mērītāju”, un ar flomāsteru atzīmēt skalas grādus. Ikviens vēlas būt prātīgāks, tāpēc skalas grādi ir sakārtoti no augstākiem uz mazākiem cipariem, lai spēlētāji paceltu rokas augstāk.

"Izmēģiniet, izduriet to"

Šajā kāzu konkursā aicināts piedalīties jebkurš viesu skaits. Pie dalībnieka kājas tiek piesieta bumbiņa. Skanot mūzikai, jums ir jāpārdur ienaidnieka bumba un tajā pašā laikā jāsaglabā savējā. Uzvar tas, kuram palikusi pēdējā bumbiņa.

"Siāmas dvīņi"

Sacensībās piedalās 2 pāri, katrs spēlētājs ar vienu roku apskauj partneri aiz vidukļa (viens ar labo, otrs ar kreiso) Ar brīvajām rokām partneriem jāizpilda uzdevums: iesaiņo konfekti, iedur adatu. ar lielu aci piesprādzēt krekla pogas (tā nedrīkst būt uz spēles dalībnieka), pīt bizi, nomizot kartupeli. Pāris, kurš paveic visus uzdevumus, uzvar.

"Bundzinieku konkurss"

Sacensībās piedalās pāri. Meitenei priekšā pie jostas piesieta viegla panna, puisim – kauss. Pāris ir novietots viens otram pretī nelielā attālumā. Viņu uzdevums ir vienā minūtē ar kausu sist pa pannu pēc iespējas vairāk reižu. Pāris, kurš gūst visvairāk punktu, uzvar.

"Nerātnas rokas"

Šī konkursa rīkošanai tiek izvēlēti vairāki pāri. Katrs pāris saņem divas galda tenisa bumbiņas. Vīriešu uzdevums ir ripināt šīs bumbiņas no dāmas labās piedurknes uz kreiso piedurkni. Dāmas ripina bumbas cauri vīrieša biksēm no labās kājas uz kreiso.

"Šķēršļu josla"

Katram dalībniekam tiek dotas šādas lietas: kokteiļa salmiņš un galda tenisa bumbiņa. Uz grīdas ir izbūvēta “trase”: pudeles saliktas rindā. Šādas “trases” var būt vairākas, kurās visi spēlētāji sacentīsies vienlaicīgi, vai arī viena, tādā gadījumā visu laiku būs jāmēra un tad tiks noskaidrots uzvarētājs. Dalībnieku uzdevums ir pūst pa bumbu no caurules tā, lai tā virzītos uz priekšu. Tādējādi jums ir jāapiet visi pudeles šķēršļi. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk.

"Kur ieguldīt naudu?"

Raidījuma vadītājs zvana diviem pāriem (katrā pārī vīrietis un sieviete): "Tagad jūs centīsities pēc iespējas ātrāk atvērt visu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu rēķinu. Saņemiet sākotnējās iemaksas! (Dodā pāriem naudu). konfekšu papīrīši). Kabatas var kalpot kā bankas jūsu noguldījumiem, atlokiem un visās nomaļās vietās. Centieties pēc iespējas ātrāk sakārtot noguldījumus, atveriet pēc iespējas vairāk banku. Sagatavojieties.... Sāksim!" Koordinators palīdz pāriem izpildīt uzdevumu; pēc minūtes koordinators apkopo rezultātus. Raidījuma vadītājs: "Cik jums ir atlicis rēķinu? Kā ar jums? Lieliski! Visa nauda ir ieguldīta biznesā! Labi darīts! Un tagad es saku sievietēm, lai ātri izņemtu visus noguldījumus, un tā kā depozīts bankā var tikai to izņems tas, kurš to noguldīja, un neviens cits "Jūs izņemsit savu depozītu ar aizsietām acīm, lai neredzētu citu cilvēku noguldījumus." (Sievietēm aizsietas acis, vīrieši samainīti). Pēc vadītāja pavēles sievietes ar entuziasmu izņem noguldījumus, neko nenojaušot.

"Pastāsti kādam citam"

Dalībnieki stāv aplī, vēlams zēns un meitene, jāpalaiž viens otram pa banānu, kas iespiests starp kājām, izrādās jautri.

"Drēbju šķipsnas"

Dāmai ir piestiprinātas drēbju šķipsnas, vīrietim tās jānoņem aizsietām acīm, tad var pārģērbties.

"Nometiet olu"

Dalībnieku skaits: vairāki pāri
Pēc izvēles: olas vai bumbiņas
Pāri stāv ar mugurām viens pret otru, nedaudz noliecoties uz priekšu. Starp mugurām (nedaudz zemāk) tiek iespiesta ola.
Uzdevums ir rūpīgi nolaist olu uz grīdas. Uzvar pāris, kura ola paliek neskarta. Olu var aizstāt ar gumijas bumbiņu. Šajā gadījumā sacensībās uzvar tas pāris, kura bumbiņa pēc pieskāriena grīdai neripo uz sāniem.

"Ātrie sūkļi"

Ir nepieciešami vairāki pāri, kas stāv skatītāju priekšā. Pēc tam paņemiet no apakšas plastmasas pudeli vai jebkuru citu 2 litru pudeli, cieši aizveriet to ar vāku un iespiediet to starp katra puiša kājām. Tad meitenēm, neizmantojot rokas, jānoskrūvē pudeles vāciņš. Vienkārši sakot, jums tas jādara ar muti.
Uzvar pāris, kurā meitene visātrāk noskrūvē vāku.
Kad viņa to dara, viņa nekavējoties skrien uz priekšu ar paceltu vāku.

"Ūdens nesēji"

Sievietes sēž uz krēsla un tur spaini starp kājām.
Pretī stāv vīrieši ar ūdens pudelēm starp kājām.
Vīriešiem, neizmantojot rokas, ir jānēsā un jāizlej ūdens un jālej tas sievietes spainī. Balvu iegūs tas, kuram būs visvairāk ūdens un kurš ievēros termiņu.

"Kas tu esi?"

Spēlētāja uzdevums ir ar aizsietām acīm ar tausti uzminēt, kurš stāv viņam priekšā. Lai to padarītu pēc iespējas grūtāku, varat pārģērbties.

"Saderināšanās"

Tiek atlasīti pāri. Pie gredzena jāpiesien virve, kas piestiprināta pie meitenes jostas, lai gredzens nesasniegtu 10-15 cm līdz grīdai.
Un arī “pirksts” būs diezgan liels, pati pudele būs “pirksts”, uz kura jāuzliek gredzens. Pudele tiek novietota starp jaunieša ceļiem. Puisis un meitene stāv viens otram pretī pusmetra attālumā.
Viņi saskaras ar uzdevumu “saderināties”, tas ir, vienas minūtes laikā pēc iespējas vairāk reižu uzvilkt gredzenu uz “pirksta”.

"Zelta drudzis"

Spēlētāji tiek novietoti aplī, kura centrā ir liels skaits mazu balvu. Skanot mūzikai, spēlētāji viens otram nodod balonu. Spēlētājs, kuram bumbiņa ir rokās, kad mūzika apstājas, saņem vienu balvu, un spēle turpinās, līdz vairs nav atlicis balvas. Tad sākas otrā kārta, kuras laiku ierobežo vadītājs - 5-10 minūtes. Bumba mūzikas pavadībā tiek aplaista arī riņķī, bet spēlētājs, kura rokās ir bumba pauzes laikā, var paņemt jebkuru balvu no jebkura spēlētāja. Vai ir interesanti vērot, kā spēlētāji cīnās par pievilcīgāko balvu, “izmet” laimīgāko vai tiecas, lai balvas būtu visiem?

"Match"

Ieteicams to darīt vakarā, kad jau ir tumšs vai vēl tumst. Rekvizīti: apakštase, sērkociņu kaste. Gaismas nodziest, dalībnieki sēž aplī viens otram blakus, un apļa centrā tiek novietota apakštase. Kāds aizdedz sērkociņu un padod kaimiņam (tātad jāsēž blakus), kurš iedod kaimiņam utt. raunds. Ikvienam, kuram mačs ir nodzisis, var uzdot pilnīgi jebkuru jautājumu. Nepieciešama atbilde, izņemot gadījumus, kad jautājums ir pārāk kompromitējošs. Kā liecina prakse, pēc pāris iesildīšanās jautājumiem dalībnieki tiek iesaistīti spēlē, un jautājumi ir ļoti “interesanti”. Un apakštase ir vajadzīga, lai mestu sadedzinātus sērkociņus.

"Gultas Kukaiņi"

Piedalās no 2 līdz 6 cilvēkiem, bet optimāli - 4. Spēlē uz klades lapas, uz kvadrātveida laukuma, kur katrs spēlētājs izmanto savas krāsas pildspalvu. Spēle sākas ar “galvenās kļūdas” uzzīmēšanu - krustu, ko ieskauj rāmis, un “štābu” - astoņu krustu vidi. Tad jūs varat novietot piecus krustiņus katrā pagriezienā. Jūs varat novietot savu krustu tikai blakus citam jūsu krustam (šūnām ir jāsaskaras horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli). Ja tuvumā ir ienaidnieka zīme, tad to var iznīcināt, krāsojot šūnu savā krāsā; šo šūnu vairs nav iespējams atgriezt. Spēle tiek spēlēta, lai iznīcinātu "galvenās kļūdas". Bet pats interesantākais šajā spēlē ir tas, ka dalībniekiem, kuri parasti spēlē sev, ir tiesības slēgt alianses un tās lauzt, mainoties situācijai vai no personīgajām vēlmēm. Bieži vien laba intriga dod vairāk rezultātu nekā labi izveidotas kombinācijas. Iespējamais papildinājums: spēlētājs, kurš ir izveidojis astoņu "blakšu" laukumu, centrā var ievietot jaunu "galveno kļūdu", un vecā tiek nokrāsota spēlētāja krāsā. Šāda revolūcija ļauj glābt armiju no sakāves, ja ienaidnieks pietuvojas vecajam “galvenajam”.

"Tornis"

Spēle pie galda. Katra divas komandas saņem papīra saspraudes, kokteiļu salmiņus, 10 papīra loksnes un lenti. Viņu uzdevums ir noteiktajā laikā uzbūvēt stabilu torni. Galvenais nosacījums: pusi no būvniecībai nepieciešamā laika komandas var sarunāties (t.i., pārrunāt iespējas), pusei jāklusē (būvniecības laikā).

"Turpiniet"

Spēlētāji sēž aplī. Viens no tiem sāk spēli, nosaucot lietvārdu un tā definīciju. Otrais dalībnieks dod nākamo definīciju, trešais - citu utt. Spēlētājs, kurš sniedz piekto definīciju, piedāvā jaunu lietvārdu. Piemērs: saule ir spoža - mirdzoša - zeltaina - apžilbinoša - ziema. Konfekte ir maza - salda - šokolāde - lipīga utt.

"Nāc uz Kostromu"

Viens cilvēks spēlē spēli, aicinot cilvēkus ierasties trīs dažādās pilsētās: “Nāc uz Kijevu!” - prezentētājs kliedz un tajā pašā laikā ātri atsit galdu ar vispirms kreisās un pēc tam labās rokas rādītājpirkstu; "Nāc uz Krasnodaru!" - nolaiž abas rokas uz galda, plaukstas uz leju; "Nāc uz Kostromu!" - pagriež rokas pret galdu, plaukstām uz augšu. Tas jādara ļoti ātri. Katrs atkārto kustības pēc vadītāja, kurš mēģina samulsināt dalībniekus (frāze neatbilst roku kustībai). Ja spēlētājs pieļauj kļūdu, viņš tiek izslēgts no spēles.

— Kurš tu esi?

Izmantojot tikai trīs figūras - kvadrātu, trīsstūri un apli, viesi uzzīmē 12 cilvēkus. Tiem visiem jābūt atšķirīgiem, un tas, cik figūriņas un kuras der vienam cilvēkam, ir katra paša ziņā. Tagad jums ir jāsaskaita figūru skaits. Ja ir vairāk kvadrātu, jūs esat neatlaidīgs, stingrs un dažreiz necaurejams. Ja trijstūri ir vairāk, tad spējat aizrauties ar ideju, esat enerģisks, bet neatlaidīgs savu mērķu sasniegšanā. Ja aprindu ir vairāk, tad esi jūtīgs, emocionāls, spējīgs iejusties apkārtējos, bet ar augstu trauksmes līmeni.

"Bagātīga raža"

Spēlei ir sagatavots inventārs: konfekšu papīros pie konfektēm piestiprina iztaisnotas saspraudes - āķīšus. Ap diviem spēlētājiem ap kaklu tiek uzlikts virves gredzens (virves biezumam nevajadzētu būt lielākam par āķa izmēru), un konfektes tiek izkaisītas uz grīdas - uz “lauka”. Spēlētāji nolaižas četrrāpus, gredzenam nedaudz atkāpjoties no grīdas, un sāk vākt konfektes, nepalīdzot sev ar rokām, tas ir, mēģinot aizķert āķi ar virvi. Lai ķertos pie nākamās porcijas, “novāktā” raža jānes uz šķīvja un jāizņem, neizmantojot rokas. Spēlētājs pats pieņem lēmumu: vai viņš katru paņemto konfekti ieliks šķīvī vai savāks 2-3 pirms nogādāšanas uz glabātuvi, jo spēles laiks ir ierobežots. Jūs nevarat ar rokām pacelt no virves nokritušo konfekti. Uzvar spēlētājs, kurš savāc visvairāk konfekšu.

"Karotes"

Šai spēlei no kāršu klāsta jāizvēlas vienādas vērtības kārtis ar visām mastām atbilstoši spēlētāju skaitam: ja spēlē 4 cilvēki, tad - dūži, divnieki, trejači, četrinieki; ja pieci - no dūža līdz pieciniekiem utt. Tabulas vidū tiek novietotas karotes, kuru skaits ir par 1 mazāks nekā spēlētāju skaits. Kārtis tiek sajauktas un sadalītas vienādi visiem spēlētājiem. Spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk savākt tādas pašas vērtības kārtis. Spēlētāju darbības ir šādas: viņiem ātri jāatrod nevajadzīga kārts un jāizmet tā ar seju uz leju uz galda. Tas, kurš to izdara ātrāk, kliedz “Stop!”, un tad pārējiem spēlētājiem nekavējoties jāizliek sava kārts. Pēc tam katrs pārvieto savu karti pulksteņrādītāja virzienā nākamajam spēlētājam. Spēlētāji aplūko kārtis un atkal izmet nevajadzīgās, cenšoties to izdarīt pēc iespējas ātrāk. Spēlētājs, kurš savācis visas četras vienādas vērtības kārtis, kliedz “Karotes!”, un spēlētāji karotes sadala. Tas, kurš nedabū karoti, tālākajā spēlē nepiedalās. Spēle turpinās, līdz tiek noskaidrots uzvarētājs.

"Šaurs ceļš"

Pirms spēles uzsākšanas novieto divus krēslus ar sēdekļiem vienu pret otru 60-70 cm attālumā.Uz krēslu sēdekļiem, tuvu malai, uzliek tukšu plastmasas pudeli. Spēlētāji veido vairākus pārus – vīrieti un sievieti, kuriem jāiziet starp krēsliem, neizsitot pudeles. Pēc katras piespēles krēsli tiek pārvietoti par 10 cm Spēlētāji nevar iet uz pakausi, bet tikai blakus, uz rokām utt., kā to liek iztēle. Pāris, kurš notriec vismaz vienu pudeli, pamet spēli.

"Bagātību sala"

Uzzīmējiet iedomātas salas karti ar daudzām detaļām, ievelciet to mazās šūniņās, atzīmējiet tās ar burtiem vertikāli un cipariem horizontāli. Pievienojiet karti pie istabas ieejas, uzminot, kurā šūnā ir “dārgums” - balva, kuru jūs piešķirsit personai, kas to uzminēja. Svētku sākumā viesi saņem karogu uz piespraudes ar savu vārdu un ievieto to jebkurā šūnā. Tas, kura karogs bija vistuvāk “dārgumam”, to saņem, un tas, kurš visvairāk palaida garām, saņem konfiskāciju.

"Čikāga"

Lai spēlētu, nepieciešami divi kauliņi, spēlētāju skaits neierobežots. Pirmajā kārtā spēlētājs cenšas mest kauliņus pa vienam, lai izmestu divus punktus. Pirmais, kurš to izdara, iegūst divus punktus. Otrajā kārtā jāripina trīs punkti, trešajā - četri utt līdz divpadsmit. Par uzvarētāju tiek uzskatīts tas, kurš savāc lielāko summu.

Svētku galds nav tikai garšīgi ēdieni un dzērieni. Tā ir arī cilvēku tikšanās, kuri ir pulcējušies vienuviet, lai nosvinētu kādus svētkus. Un, lai tas izietu visaugstākajā līmenī, mājas īpašniekam ir jāpieliek visas pūles, lai to panāktu. Un izklaidei varat atšķaidīt mielastu ar dažādām spēlēm, viktorīnām un citām aktivitātēm, kurās viesi var parādīt savus talantus vai zināšanas.

Galda izklaide nelielai pieaugušo grupai. Komiski uzdevumi viesiem pie galda, jautri smieklīgi galdu konkursi, spēles, viktorīnas, joki, rīstīšanās nelielai jautrai pieaugušo kompānijai, neatkāpjoties no galda

  • Video. Jautra spēle ballītēm un jautrām kompānijām

Komiski uzdevumi viesiem pie svētku galda

Komiski uzdevumi pie galda palīdzēs viesiem atpūsties, atvieglos neparastās vides satricinājumus un labāk iepazīt vienam otru. Bet, protams, viņu galvenā funkcija ir paaugstināt jautrības līmeni. Lai komiskie uzdevumi izdotos, svinību vadītājam ir iepriekš jāsagatavojas. Lai to izdarītu, varat izmantot tālāk aprakstītās tēmas.

Atturības pārbaude

Vienkāršākais, bet tajā pašā laikā ļoti smieklīgs uzdevums. It īpaši, ja īpašnieks un viesi lieto alkoholiskos dzērienus jebkura pasākuma svinēšanas laikā. Bet pat prātīgs cilvēks var netikt galā ar šādu uzdevumu. Kas izraisīs smieklu lēkmi apkārtējos.

Kā prāta pārbaudes uzdevumu varat izmantot dažādus mēles griezējus:

  • Ceriņi zobu savācējs no apakšas piedurknes
  • Kabardīno-Balkārijā valokordīns no Bulgārijas
  • Fluorogrāfs fluorogrāfēja fluorogrāfu.
  • Stafordšīras terjers ir dedzīgs, un melnspalvainais milzu šnaucers ir rotaļīgs
  • Ir bezjēdzīgi saprast nozīmi ar nesaprotamām domām.

Šādu mēles griezēju sarakstu var turpināt ļoti ilgi. Tos var atrast internetā vai īpašās vārdnīcās.

Es mīlu un man nepatīk

Ja pie galda sēž tuvi cilvēki, tad ar viņiem var uzspēlēt spēli “patīk vai nepatīk”. Šīs spēles būtība ir vienkārša. Jums jāpaskatās uz savu galda kaimiņu un jāpasaka, kura viņa rakstura īpašība jums nepatīk un kura jums patīk. Jūs varat sarežģīt uzdevumu, aizliedzot nākamajam pārim izmantot jau nosauktās pazīmes. Kad visas galvenās varoņa īpašības ir pabeigtas pie galda, sākas īstā jautrība.

Jaungada mafija

Populārā spēle “Mafia”, kas stilizēta šādi, ir ideāli piemērota Jaunā gada svinēšanai. Bet, lai to īstenotu, jums ir jāsagatavo un jāmaina standarta kartītes šai “brīvdienu ziemas” spēlei. Jums arī jāiegādājas Ziemassvētku vecīša cepures un jāizrotā tās ar mafijas kartēm. Tāpat kā klasiskā “Mafija”, kas stilizēta Jaunajam gadam, tā izraisīs pozitīvu emociju un jautrības vētru.

Smieklīgi jautri konkursi un spēles nelielai kompānijai dzimšanas dienā pie galda

Lai jūsu dzimšanas dienas svinības nebūtu līdzīgas līdzīgam notikumam pirms gada, pie svētku galda varat izspēlēt vairākas aizraujošas un jautras spēles. Piemēram, šie:

ES izskatos kā...

Šī ļoti jautrā spēle ir piemērota nelielai mājīgai kompānijai. Lai to īstenotu, jums jāsagatavo vairākas kartītes ar dzīvniekiem, putniem, multfilmu un komiksu varoņiem. Galvenais, lai attēli uz šīm kartēm būtu jautri un neaizmirstami.

Papildus šādām kartēm jums ir jāizgatavo kartītes ar frāzēm, no kurām daļa būs frāze "Es izskatos". Piemēram:

  • No rīta es izskatos kā... . .
  • Kad es dzeru, es kļūstu kā... . .
  • Darbā es esmu kā... . .
  • Kad direktors mani iesauc savā kabinetā, es kļūstu kā... . .

Kartīšu skaits ar frāzēm ir atkarīgs no jūsu iztēles. Vēlams izgatavot 10-15 no tiem.

Spēle tiek spēlēta šādi. Vispirms viesis izvelk karti ar frāzi (viņam to nevajadzētu redzēt iepriekš) un nolasa to skaļi. Tad viņš paņem kartiņu ar dzīvniekiem vai multfilmu varoņiem. Viņam arī nevajadzētu viņu redzēt iepriekš. Tad viņš to parāda viesiem.

Dažas kāršu kombinācijas jūsu viesu vidū izraisīs patiesas smieklu lēkmes.

Krokodils

Vēl viena vienkārša, bet diezgan jautra spēle ir spēle Krokodils. Tās būtība ir vienkārša. Jums ir jāizdomā vārds galda kaimiņam un jālūdz viņam to attēlot ar pantomīmu un žestiem. Jūs nevarat lietot vārdus. Kad kāds no viesiem uzmin vārdu, kārta tiek nodota viņam.

Pārsteigums

Ļoti interesanta spēle mazam uzņēmumam ir “Pārsteigums”. Mazā lādē vai kastē jāievieto dažādi priekšmeti: viltus deguns, lielas viltus ausis, vāciņš, smieklīgas brilles utt. Visas šīs preces var iegādāties jebkurā suvenīru veikalā. Kastīte ar tajā ieliktajām lietām, klausoties mūziku, jānodod no viena viesa otram. Kad tas beigsies, cilvēkam, kuram tas ir, tas būs jāatver un jāizņem suvenīrs, nepaskatoties. Pēc tam jums tas jāuzliek sev. Pēc šādas pārvērtības viesi smejas garantēti.

Galda jautrības konkursi un spēles mazam uzņēmumam korporatīvajā pasākumā kolēģiem

Korporatīvā ballīte ir ne tikai veids, kā atpūsties pēc ikdienas darba, bet arī viens no komandas saliedēšanas veidiem. Tas ir, komandas veidošana un komandas veidošana. Tāpēc šādiem svētkiem ir jāizvēlas spēles, lai tās būtu ne tikai jautras, bet arī spētu saliedēt komandu. Visbiežāk korporatīvajos pasākumos tiek izmantotas spēles un konkursi, kuros piedalās 2-5 spēlētāju komandas.

Atcerieties visu

Korporatīvās ballītes viesi ir sadalīti divās komandās. Prezentētājs uz papīra raksta vienu uzdevuma vārdu vienlaikus. Katra komanda saņem savu lapiņu. Šī uzdevuma būtība ir atcerēties un nodziedāt dziesmu, kurā ir šis vārds. Uzvar tā, kura komanda atceras visvairāk dziesmu.

Kas? Kur? Kad?

Slaveno TV viktorīnas šovu var pielāgot rīkošanai korporatīvajā ballītē. Ikviens zina šīs spēles noteikumus. Kas attiecas uz jautājumiem, tie ir jāizvēlas iepriekš. Vēlams tos pielāgot pasākuma tēmai vai uzņēmuma darbības jomai.

Šīs spēles pamatā ir jūsu kolēģu balsu atcerēšanās. Vadītājs no komandas izvēlas vienu cilvēku, kurš stāv ar muguru pret klātesošajiem. Viņi pārmaiņus izrunā sagatavoto frāzi. Turklāt jums tas jāpasaka, mainot balsi. Spēlētājs, kurš visvairāk uzminējis savus kolēģus, saņem kādu veicināšanas balvu.

Kolēģe

Kolēģu vārdi un amati ir rakstīti uz papīra lapiņām. Pēc tam tos sarullē un ievieto traukā. Spēlētāji pa vienam nāk pie viņa un izņem vienu papīra lapu. Tad viņiem ir jāatdarina kolēģis, izmantojot žestus un sejas izteiksmes. Pārējiem klātesošajiem šī mīkla jāatrisina.

Smieklīgi galda joki jautrai nelielai pieaugušo grupai

Spēles pieaugušo sabiedrībā var būt neskaidras. Daudziem cilvēkiem patīk šīs spēles un tās izraisa daudz pozitīvu sajūtu un emociju. Šādas spēles ir īpaši interesantas uzņēmumos, kuros dalībnieki necieš no kompleksiem un zemāk izklāstītās sacensības vērtē kā jautru laika pavadīšanu, nevis kaut ko vairāk.

Nāc, ieliec

Šai spēlei jums būs nepieciešamas tukšas pudeles un pildspalvas vai zīmuļi. Zīmulis jāpiesien pie vīriešu kārtas spēlētāja jostas, izmantojot garu pavedienu. Meitenei pudele jātur starp kājām. Ar veiklības un kustību koordinācijas palīdzību vīrietim ar zīmuli jāiesit pa pudeles kakliņu. Un tā kā šīs sacensības notiek, kad paaugstinās alkohola līmenis asinīs, tas izskatās ļoti jautri un iecirtīgi.

Skaista jaunava

Saimniekam jāizvēlas no vairāku meiteņu pulciņa, kas uz balli ieradās svārkos. Pēc tam viņš noliek uz grīdas nelielu paklājiņu un meitenēm aizsien acis. Tiem ir jāiet pāri paklājam, lai to nepieskartos. Tas ir, viņu kājām jābūt ļoti plaši. Kad visas meitenes ir šķērsojušas šādu šķērsli, vadītājai ir jāguļ uz paklāja ar seju uz augšu un jālūdz meitenēm noņemt pārsējus. Par konkursa uzvarētāju tiek pasludināts tas, kurš visvairāk nosarks, ieraugot raidījuma vadītāju.

Harēms

Šai spēlei ir nepieciešami vairāki pāri. Turklāt to skaitam jābūt nepāra. No viņiem tiek atlasīti divi puiši un aizvesti uz telpas tālākajām malām. Pārējie saplūst istabas centrā, starp abiem puišiem. Puišiem ir aizsietas acis un tiek ieslēgta austrumu mūzika. Puišiem ir jāizvēlas sievietes savam harēmam. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk. Grūtības slēpjas apstāklī, ka bez sievietēm aplī ir arī vīrieši. Un, ja kāds no viņiem tiek izvēlēts, tad viņš kļūst par sultānu un mēs ieņemam tā vietu, kurš viņu izvēlējās. Un tā tālāk, līdz visas meitenes ir “izspēlētas”.

Viktorīnas nelielai pieaugušo grupai pie galda

Pirmā viktorīna mūsu valstī parādījās 1928. gadā drukātā veidā žurnāla Ogonyok lappusēs. Pēc tam viktorīnas pārcēlās uz TV ekrāniem. Daži no tiem joprojām ir populāri. Patīk kas? Kur? Kad?" jeb "Brīnumu lauks". Citi ir nogrimuši aizmirstībā. Bet katrs sevi cienošs cilvēks šādos konkursos mīl izrādīt savas zināšanas. Sakarā ar to tie tiek rīkoti skolās, institūtos un korporatīvajos pasākumos.

Lai veiktu viktorīnu, jums iepriekš jāsagatavo jautājumi. Nopietnus jautājumus ieteicams atšķaidīt ar smieklīgiem, kā arī pielāgot tos pasākuma mērķim. Jaungada korporatīvajā ballītē būs piemēroti jautājumi par ziemu un šiem jautrajiem svētkiem. Jautājumu sarakstā varat iekļaut arī tos, kas saistīti ar uzņēmuma darbību, ja viktorīna notiek korporatīvā pasākuma laikā.

Šī raksta formāts neļauj mums šeit ievietot jautājumu saraksta paraugu. Tos var atrast internetā vai dažādās vārdnīcās un uzziņu grāmatās. Tos varat atrast arī populārajās TV viktorīnu vietnēs. Papildus iepriekš minētajam, jūs varat atrast diezgan daudz interesantu jautājumu “Tava spēle”, “Kas vēlas būt miljonārs” utt.

Galda konkursi un spēles jubilejai

Apsveikuma konkursi jubilejas svinībās palīdzēs viesiem ātrāk iepazīt vienam otru, bet kautrīgākie bez apmulsuma varēs novēlēt pasākuma varonim visu to labāko. Šādas izklaides patiks pat viskautrīgākajiem viesiem.

Apbalvosim dienas varoni

Visiem viesiem tiek pasniegtas papīra vai kartona medaļas. Katrs no viesiem uzraksta uz tiem, par ko vēlas apbalvot dienas varoni. No visām “balvām” tiek izvēlēta oriģinālākā. Šīs sacensības var veidot arī kā komandu sacensības. Vai arī, ja viesi ierodas pa pāriem, tad no katra pāra tiek pieņemta viena medaļa.

Konkurss "25 komplimenti"

Visi viesi ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai tiek dota viena tukša papīra lapa. Uz tā jāuzraksta 25 komplimenti 2,5 minūtēs. Tad vadītājs paņem šīs divas lapas un salīdzina tās savā starpā. Visi identiski komplimenti ir izsvītroti. Uzvar komanda, kuras sarakstā ir oriģinālākie komplimenti.

Labākais dienas varoņa eksperts

Šajā konkursā var piedalīties visi pasākuma viesi. Raidījuma vadītājs uzdod jautājumus par dienas varoni, un viesi tos atrisina. Katra pareizā atbilde ir viena punkta vērta. Kurš viesis savāc visvairāk punktu, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Lai rīkotu šo konkursu, varat izmantot šādus jautājumus:

  • Kurā gadā dzimis dzimšanas dienas zēns?
  • Cik tu svēri piedzimstot?
  • Kādā vecumā tu spēri savu pirmo soli?
  • Kurā gadā tu gāji skolā?
  • Kāds ir viņa mīļākais ēdiens?
  • Kāda ir jūsu mīļākā krāsa?
  • Kā sauc dienas varoņa māti?
  • Kāda ir viņa mīļākā grāmata?
  • Kāda ir viņa mīļākā filma?
  • Kuru futbola klubu atbalsta dienas varonis?
  • Cik garš ir dzimšanas dienas zēns?
  • Kādu apavu izmēru viņš valkā?
  • Kā sauc viņa kaķi/suni?

Jo vairāk jautājumu par dzimšanas dienas zēnu, jo labāk.

Galda konkursi un spēles pensionāriem un veciem cilvēkiem

Protams, daudzi mūsu vietnes lasītāji atceras, kā mūsu vecvecāki netērēja laiku, skatoties nākamo sēriju, bet gan sanāca kopā un izbaudīja dažādas spēles. Taču arī šodien tavi pensijas vecuma tuvinieki noteikti pateiks paldies, ja pulcēsi viņus pie viena galda uz spēlēm un sacensībām.

Loto

Varbūt vispopulārākā spēle starp visiem pensionāriem ir loto. Mūsdienās šīs spēles komplekti tiek pārdoti katrā suvenīru veikalā. Ja vēlaties šo spēli padarīt vēl interesantāku saviem vecvecākiem, varat noorganizēt balvu uzvarētājam.

Komiksu izsole

Jāizvēlas vairākas balvas un jāiesaiņo košā un krāsainā iepakojumā. Tad katram spēlētājam jāiedod vienāda summa suvenīru naudas. Mēs izliekam partijas un rīkojam izsoles. Veiksmīgai tirdzniecībai spēlētājiem ir jāuzdod dažādi vadošie jautājumi. Pēc izsoles jārīko konkurss, kurš no vecvecākiem būs veiksmīgākais tirgotājs.

Meistarklases

Radošiem vecvecākiem var rīkot meistarklases. Ja pensionāru grupā dominē vecmāmiņas, tad viņām var rīkot pušķu dekorēšanas meistarklasi. Tajā pašā laikā jums ir jāizdala ziedi, lentes un citi ziedu instrumenti un aksesuāri visiem. Pēc šādas meistarklases jūs varat rīkot konkursu par skaistāko pušķi.

Kāzu galda konkursi un spēles

Kāzas ir viens no laimīgākajiem notikumiem dzīvē. Šīs svinīgās dienas svinības nevar iztikt bez krāšņa galda un jautrām sacensībām. Lielāko daļu no tiem var izdarīt tieši pie galda. Šādu sacensību nepiespiestā un jautrā atmosfēra palīdzēs padarīt jūsu kāzu svinības par vēl neaizmirstamāku dienu.

Alfabēts

Šīs spēles mērķis ir apsveikt jaunlaulātos. Taču to sarežģī fakts, ka apsveikums jāsāk ar iepriekšējā apsveicēja norādīto vēstuli. Visi sākas ar burtu "A". Pirmajai personai ir jāapsveic ar šo vēstuli. Piemēram, “Ak, kādi mums šodien jaunlaulātie. Es novēlu viņiem ilgus laulības gadus un tikpat skaistus bērnus. Nākamais apsveikumus sāk ar nākamo burtu - “B”. Un tā tālāk.

Lolota vēlme

Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Prezentētājs katrai komandai piešķir vēlējuma vārdu (laime, veselība, mīlestība, veiksme utt.). Tajā pašā laikā pretinieku komandas locekļiem nevajadzētu dzirdēt šo vārdu. To sauc arī par viņu vārdu vēlmi. Konkursa mērķis ir ar žestiem un sejas izteiksmēm aprakstīt vēlēšanos, lai konkurenti to varētu uzminēt. Uzvar tā, kura komanda vislabāk izsaka savu vēlējumu.

Uzmini: Kas tu esi?

Pirms spēles sākuma katram dalībniekam uz pieres tiek izdalīta uzlīme ar multfilmas varoni, filmas varoni, politiķi, mūziķi utt. Visi dalībnieki redz visu citu uzlīmes, bet ne savas. Uzdevums ir ātrāk par citiem saprast, kāds varonis ir uz tavas uzlīmes. Lai to izdarītu, varat uzdot vadošos jautājumus: "Vai es esmu cilvēks?", "Vai es esmu aktieris?" un tā tālāk.

Galda konkursi un spēles ģimenes mielastam

Visdārgākais, kas cilvēkam ir, ir viņa ģimene, vēsta portāls Neelov. Jo vairāk laika pavadām kopā ar ģimeni, jo vairāk mums ir laimīgu dienu. Pie mums ir pieņemts, ka visas mājas pulcēšanās ir saistītas ar ēdiena ēšanu. Taču pie galda var rīkot arī dažādas jautras sacensības un spēles. Daudzās valstīs galda spēles ir ļoti populāras ģimeņu vidū. Kāpēc mēs arī nepieņemam šo tradīciju? Bet, bez galda spēlēm, ir arī dažādi konkursi, kurus var rīkot ģimenes lokā.

Ģimenes saliedēšanai ļoti palīdz tādas spēles kā Monopols, Scrabble vai dažādas piedzīvojumu spēles, kur cipars uz kauliņa ir atbildīgs par mikroshēmas pārvietošanu. Ar sākumskolas vecuma bērniem var spēlēt spēli “Atmiņa”. Lai to izdarītu, jāiegādājas komplekts ar pārī savienotiem attēliem, kura aizmugurē būs tāda pati bilde. Vispirms kārtis tiek novietotas ar attēlu uz augšu un pēc tam pagrieztas ar attēlu uz leju. Spēlētāja uzdevums ir atvērt visus pārī savienotos attēlus. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk.

Turklāt pie ģimenes galda varat spēlēt čempionātu šahā, dambretē, domino, bekgemonā un citās klasiskajās spēlēs. Varat arī izveidot viktorīnas “Kas? Kur? Kad" vai "Smadzeņu gredzens".

Jaungada galda konkursi un spēles pieaugušam uzņēmumam

Nevienā brīvdienā neiztikt bez spēlēm un konkursiem. It īpaši, ja šie svētki ir Jaunais gads. Tālāk sniegtie konkursi palīdzēs padarīt Jaungada mielastu jautrāku un rotaļīgāku.

Jaungada dzēriens

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Vienam spēlētājam no katra pāra ir aizsietas acis, bet otrais glāzē sajauc dažādus dzērienus: šampanieti, Coca-Cola, degvīnu, minerālūdeni utt. “Degustētājam” ar aizsietām acīm jāidentificē dzēriena sastāvdaļas.

Šī konkursa analogs ir spēle “Jaungada sviestmaize”. Tajā spēlētājam jāuzmin sviestmaizes sastāvdaļas.

Jaungada pareģojums

Lai aizvadītu šo konkursu, jāizcep kūka, kuras gabaliņos ir dažādi pareģojumus simbolizējoši aksesuāri. Sirds - mīlestība, aploksne - labas ziņas, monēta - bagātība utt. Ēdot šo pīrāgu, viesi atrod priekšmetu, kas raksturo kaut ko no viņu nākotnes. Protams, pirms šāda deserta pasniegšanas jānorāda, ka pīrāgā ir paslēpti “noslēpumi”.

Želeja

Lai rīkotu šīs sacensības pie Jaungada galda, jums ir nepieciešams tāds produkts kā želeja, želeja gaļa vai suflē. Konkursa dalībnieku uzdevums ir apēst porciju šī produkta, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

Galda konkursi un spēles iereibušai kompānijai

Mūsu valstī reti kad notiek mielasts bez alkoholiskajiem dzērieniem. Tas šajā laikā notiekošajām spēlēm un sacensībām sniedz papildu azartu un jautrību. Ne pārāk prātīgai grupai ir piemēroti dažādi konkursi. Esam atlasījuši smieklīgākos.

Ķengurs

Raidījuma vadītājs izved no telpas vienu cilvēku un paskaidro viņam, ka viņam jāattēlo ķengurs, izmantojot sejas izteiksmes, žestus un pantomīmu. Tajā pašā laikā raidījuma vadītājs, slepeni no blakus istabā ievestā, liek viesiem izlikties, ka viņi nesaprot, ko cilvēks attēlo. Jautrība garantēta.

Ja vien būtu degvīna jūra...

Tiem, kuri vēlēsies piedalīties šajā konkursā, tiks pasniegtas caurspīdīgas glāzes un salmiņi. Visās glāzēs ielej ūdeni, bet vienā - degvīnu. Skatītāji nezina, kurās glāzēs ir ielietais. Viņu uzdevums ir to uzminēt. Un konkursa dalībnieka, kurš tiek pie degvīna, uzdevums ir darīt visu iespējamo, lai skatītāji domātu, ka viņš dzer ūdeni.

Zvejnieki

No viesu vidus tiek izvēlēti trīs dalībnieki vīrieši. Viņiem jāizliekas, ka dodas makšķerēt, ieradās vietā un izmeta makšķeres. Bet tad paisums sāka pieaugt un viņu uzdevums bija apvilkt bikses, lai nesamirktu. Pēc tam, kad viņi to dara, vadītājs paziņo: “Uzmanību! Tiek izsludināts konkurss par mūsu partijas labākajām vīriešu kājām!

Smieklīgi konkursi, spēles sieviešu kompānijai

Smieklīgi un smieklīgi konkursi notiek ne tikai Jaungada svinību vai korporatīvo pasākumu laikā. Svinot meitenes dzimšanas dienu vai 8.martu, notiek arī konkursi. Tā kā komanda šādos pasākumos lielākoties sastāv no daiļā dzimuma pārstāvēm, tas jāņem vērā, rīkojot sacensības.

Pasmaidi

Ir atlasītas vairākas meitenes. Prezentētājs lūdz viņus smaidīt šādi:

  • Meitene mīļotajam puisim
  • Māte savam zīdainim
  • Nolaidīgs skolnieks pret skolotāju
  • Tāpat kā cilvēks, kurš tikko ieguva miljonu

Pēc tam skatītājiem jānosaka, kurai meitenei šajā konkursā veicās labāk.

Ragana uz slotas

Visā telpā jānovieto ķegļi vai šampanieša pudeles (ja to ir pietiekami daudz). Meitenēm, kas piedalās sacensībās, ir “jālido” starp visām slotas tapām. Šīs sacensības ir jāpavada mūzikai. Uzvar tā “ragana”, kura ne tikai ātrāk, bet arī precīzāk aplido visus šķēršļus.

Ko var atrast sieviešu kosmētikas somiņā?

Sacensību saimniekam jāsagatavo liela kosmētikas soma. Tajā nav jāievieto dažādi priekšmeti: nagu laka, lūpu krāsa, skropstu tuša, rokassprādzes un dažādi aksesuāri. Dalībnieka uzdevums ir aizsietām acīm izņemt kādu priekšmetu no kosmētikas somiņas un pateikt, kas tas ir. Lai jautrāk, kosmētikas maciņā var ielikt ne tās “sievišķīgākās” lietas.

Kumelīšu spēle pieaugušajiem dzimšanas dienā

Kumelīte ir spēle, kas jebkurus svētkus padarīs košus un neparastus. Patiesībā tas atgādina forfeits. Kumelītē, tāpat kā minētajos forfeitos, jāizlasa uzdevums un jāpabeidz. Un šie uzdevumi ir uzrakstīti uz ziedlapiņām. Lai to izdarītu, tie ir izgriezti no balta kartona, un serde ir izgatavota no dzeltenas. Ziedlapiņas var piestiprināt pie zieda vidus jebkurā veidā.

Spēles vadītājs pieiet pie izvēlētajiem spēlētājiem un dod viņiem noplēst margrietiņas ziedlapiņu. Tajā pašā laikā spēlētāji neredz, kas rakstīts uz ziedlapiņām, jo ​​margrietiņa ir pagriezta pret viņiem ar otru pusi. Spēlētājs uzmanīgi noplēš ziedlapu, skaļi nolasa uzdevumu un pabeidz to. Kā uzdevumus varat izmantot šādu sarakstu:

Joki nelielai, dzīvespriecīgai pieaugušo grupai

Joki un jautrs noskaņojums ir ikdiena svētku mielastā. Bet jūs varat dažādot atmosfēru ar iepriekš sagatavotiem komiksu konkursiem un skitiem.

Kurš par ko domā?

Lai rīkotu šo komiksu konkursu, jums iepriekš jāsagatavojas. Izvēlieties vairākus fragmentus no dziesmām, kas raksturos to vai citu viesi. Piemēram, “Dabiski blonds, visā valstī ir tikai viens viņam līdzīgs”, “Es gribu precēties, es gribu precēties” utt. Pēc tam atrodiet cepuri un, kad viesi pulcējas pie galda, pastāstiet viņiem, ka jums ir burvju cepure, kas lasa domas. Uzlieciet ciemiņiem cepuri un vienlaikus atskaņojiet kādu dziesmas fragmentu, kas raksturo viesi.

Ar monētu un šalli

Jūs varat arī veikt triku ar monētu un šalli. Jums jāpaņem kabatlakats pa vidu un jāpadara tas karājas kā zvans. Ar otru roku paņemam monētu un rādām viesiem. Šalles zvaniņā ievietojam monētu. Parādiet visiem, ka monēta atrodas zem šalles. Pēdējais, kurš pārbauda, ​​vai šallē ir monēta, ir partneris, kurš to klusi noņem no turienes. Demonstīvi pakratām kabatlakatiņu un... . . visi kļūst pārliecināti, ka monēta “maģiski” pazūd.

Ar citronu

Lieliska palaidnība, ko izspēlēt, dzerot tēju. Paziņojiet, ka jums ļoti garšo tēja ar citronu un varat izdzert tās 10 vai pat 20 krūzes. Parasti viesu vidū ir vairāki azartspēļu cilvēki, kuri, protams, tam neticēs un lūgs jums to pierādīt. Paņemiet citronu vai vēl labāk divus un ievietojiet tos pilnībā krūzē. Tad ielej tajā nedaudz tējas. Sakarā ar to, ka lielāko daļu krūzes aizņem citrons, tajā būs ļoti maz tējas. Šādā daudzumā varat izdzert 10 vai pat 20 tases tējas.

Galda spēle ar notīm pie svētku galda

Vispopulārākais konkurss ar banknotēm ir forfeits. To var noorganizēt gan bērniem, gan pieaugušajiem. Šīs spēles mērķis ir izpildīt uzdevumus, kas ir rakstīti uz papīra. Tajā pašā laikā fantoms iepriekš nezina, kādu uzdevumu viņš saņems.

Forfeitu spēlēšanas uzdevumi nedrīkst būt aizvainojoši, grūti no fiziskā viedokļa, neestētiski vai veselībai kaitīgi. Tajā pašā laikā ir svarīgi, lai visi uzdevumi būtu ātri izpildāmi un, tos izmantojot, konfiscētājam jāizmanto savs radošais potenciāls.

Katrs spēlētājs uzraksta uzdevumu uz papīra lapas. Pēc tam visas lapas sarullē un ievieto necaurspīdīgā traukā, vāciņā vai maisiņā. Forfeit spēlētāji pārmaiņus veic piezīmes ar uzdevumiem un izpilda tos.

Šai spēlei ir vairākas variācijas. Riskantākais ir konfiskācijas ar ķīlu. Katrs spēlētājs atstāj sava veida depozītu, kas tiek atstāts kā balva, ja forfeits nevēlas izpildīt uzdevumu. Varat arī piešķirt naudas balvu. Lai to izdarītu, katrs spēlētājs nodos noteiktu summu, kas nonāks uzvarētājam.

Šīs spēles būtība slēpjas tieši uzdevumos. Jautrai kompānijai ir piemērotas:

  • Parādi mums meistarklasi, dejo uz vienas kājas!
  • Jaunā frizūra tev piestāv, tagad sapinu matus!
  • Un ūsas man piestāv, nēsāju visu vakaru!
  • Parādi savu gribasspēku un parādi biksītes!
  • Pastāstiet mums gruzīnu valodā un dejojiet mums lezginku!
  • Vai vēlaties īstu sviestmaizi? Liec mutē zivis un citronu!
  • Veiciet kādu ātru vingrojumu, iekodiet papēdī.
  • Tiešām, ja esat dāmu vīrietis, apskaujiet pēc iespējas vairāk meiteņu vienlaikus.
  • Ja vēl neesi piedzēries, izdzer caur salmiņu glāzi degvīna.
  • Satveriet sevi aiz muca, piespiediet ceļus pie krūtīm. Un šajā pozā esi gatavs iet divdesmit soļus!
  • Ātri saspiediet pudeli un glāzi elkoņu krokās. Un mēģiniet piepildīt glāzi un mēģiniet neizšļakstīt ne pilienu.
Galds un aktīvās sacensības pieaugušajiem...)

Dzimšanas diena... Pieaugušie pie galda... Tosti, uzkodas, labākajā gadījumā - smieklīgas atmiņas... Un nez kāpēc lielākā daļa “pieaugušo” uzskata, ka startēšana sacensībās un spēlēs ir bērniem... Biedri pieaugušie - jūs esat dziļi maldījies! Jautrība ir dvēseles jaunība, un ne tikai... Atnesiet bērnības prieku, jaunības entuziasmu un dzīves slāpes. Skaties, kā pasaule dzirkstī jaunās krāsās! Ļaujiet sev būt pašam, nebaidieties izskatīties smieklīgi un pat dīvaini

Dzimšanas dienas konkursi un spēles pieaugušajiem

Jūs varat sākt ar spēli "Tricky SMS", kas ļaus jums daudz jautrības un smieties, neatstājot savu vietu, tieši pie galda. Spēles būtība ir tāda, ka viens cilvēks no uzņēmuma nolasa viņam it kā SMS nosūtīto tekstu un aicina visus klātesošos uzminēt sūtītāja vārdu. Viss “triks” ir tajā, ka adresāti ir... vai nu bēdīgi slavenās paģiras, vai Olivjē salāti, vai vēders... -))
- "Daudz laimes dzimšanas dienā. Esmu ceļā. Es būšu tur rīt no rīta." (Paģiras)
- "Ja es šņācos, neapvainojieties, jo tas ir tāpēc, ka jūtas mani pārņem." (šampanietis)
- "Ziņojam: mēs sākām darbu ar blīkšķi!" (Krēsli)
- "Šodien jūs klausīsit tikai mūs." (Apsveicu un novēlu)
“Lai gan esmu nepastāvīgs un mainīgs, es nekad neesmu slikts. Tāpēc šodien pieņemiet mani tādu, kāds es esmu. (Laikapstākļi)
- "Dzer, ej pastaigā, ja vien man pietiks!" (Veselība)
“Ir nepiedienīgi mani tik ilgi spiest un glaudīt. Beidzot pieņemiet lēmumu." (Glāze degvīna)
- "Es esmu satriekts, kā vienmēr jūsu dzimšanas dienā." (Ledusskapis)
- "Nedzer bez manis!" (grauzdiņš)
- “Es gribu pieglausties līdz taviem ceļiem. Vai uz krūtīm." (Salvete)
- “Kā mēs ienīstam tavu dzimšanas dienu. Ja tavi draugi izturēsies pret mums šādi, tu paliksi bez mums. (Ausis)
- "Es salūzu!" (Tabula)
- "Es gribu apsveikt dzimšanas dienas zēnu, neuzkāp man uz rīkles." (Dziesma)
- "Es atļauju tev šodien piedzerties, tu mani tik un tā nepiedzersi." (Talants)
- "Es novīstu salīdzinājumā ar tavu šarmu." (pušķis)
"Jūs varat kļūt traks no šādas fiziskas slodzes." (Žoklis)
- "Mēs vēlamies, lai mēs piepildītos." (Sapņi)
"Es esmu gatavs upurēt savu dzīvību jūsu laimes dēļ." (šķīvis)
- "Atvainojiet, ka esmu ģērbies kažokā. Palīdziet man to noņemt." (Siļķe)
- "Tu joprojām dzer, bet vai tu domā par mani?" (aknas)
- "Tie, kas gribēja jūs apsveikt, mani pārtrauca!" (tālrunis)
- "Ja tu piedzēries, nav jēgas mani vēlāk vainot." (Spogulis)
- "Varbūt es esmu muļķis, bet ir tik jauki justies piebāztam." (kuņģis)
- "Jūs svinat, un mēs gaidīsim." (lietas)
- “Es tev piedodu, ka nepamanīji mani. (Laiks)
- "Ak, un es šodien tikšu paaugstināts." (Toaletes papīrs)
"Ak, kad visi aizies, kad mēs paliksim kopā un jūs sāksit skatīties uz mani?" (Klāt).
"Esi uzmanīgs, iespējams, mēs nevarēsim jūs paturēt." (Kājas)
- Klauvē, klauvē, klauvē, tas esmu es! Atver durvis!". (Laime)
- "Paldies par svētkiem. Es atgriezīšos pēc gada." (Jūsu dzimšanas diena)

Konkurss "Dzimšanas dienas zēna portrets"

Lielisks konkurss dzimšanas dienā: uz vatmana papīra tiek izgatavotas divas šķēles rokām. Dalībnieki paņem katru papīra lapu, izliek rokas caur spraugām un ar otu uzzīmē dzimšanas dienas personas portretu, neskatoties. Balvu saņem tas, kuram ir visveiksmīgākais “šedevrs”.

Konkurss “Apsveicam dzimšanas dienas zēnu” -)

1. Apsveicam, izmantojot veidni
Šādam apsveikumam jāsagatavo teksts ar spēlēm, izlaižot īpašības vārdus. Piemēram, “šajā ____________ un ___________ vakarā, kad __________ zvaigznes spīd ____________ debesīs, ____________ dāmas un vismaz ____________ kungi, kas pulcējās pie šī ____________ galda šajā ____________ zālē (dzīvoklis), lai apsveiktu mūsu __________ nn.
Mēs vēlam viņam draugus,_______ mīlestību. smaidi, veiksme un
Šodien par godu NN dziedāsim ____________dziesmas,____________, dāvināsim _____dāvanas un dzersim_________vīnu. Mūsu _______ ballītē būs _________ joki, ________ palaidnības, ______dejas un blēņas. Spēlēsim _____ spēles un uzvilksim __________ skici. Lai mūsu NN ir visvairāk un __________.
Apsveikuma tekstu var sacerēt jebkurai svinēšanai, jubilejai, izlaidumam vai profesionāliem svētkiem.

Tieši ballītē saimnieks pieceļas un saka: “Dārgie draugi, esmu šeit sagatavojis apsveikumu, bet man ir problēmas ar īpašības vārdiem, un es lūdzu nosaukt visus īpašības vārdus, kas ienāk prātā, un es tos pierakstīšu. ” Prezentētājs ieraksta izrunātos īpašības vārdus tukšajās apsveikuma vietās ar spēlēm to izrunāšanas secībā. Pēc tam tiek lasīts teksts, un visi smejas par smieklīgajām sakritībām.

Lai iegūtu papildu prieku, varat lūgt viņiem nosaukt īpašības vārdus no noteiktas jomas, piemēram, medicīniskos terminus, zinātniskos terminus, militāro žargonu utt.

Jautras sacensības “No deguna pret degunu”

Jums būs nepieciešams: sērkociņu kastes

Lai spēlētu šo spēli, jāsadala 2-3 komandās un jāsagatavo 2-3 sērkociņu kastes. Precīzāk, jums nav nepieciešama visa kaste, bet tikai tās augšējā daļa. Iekšējo, izvelkamo daļu kopā ar sērkociņiem var nolikt malā.Lai sāktu spēli, visas komandas sarindojas kolonnā, pirmais uzliek kastīti uz deguna. Spēles būtība ir pēc iespējas ātrāk nodot šo kastīti no deguna uz degunu visiem komandas dalībniekiem, turot rokas aiz muguras. Ja kādam kaste nokrīt, komanda sāk procedūru no jauna, līdz ar to par uzvarētāju tiek uzskatīta komanda, kura ātrāk pabeidz garām.

Smieklu šajā konkursā netrūks!

Dzimšanas dienas konkurss "Šaušana ar acīm"

Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem un viens līderis. Viena grupa sēž uz krēsliem, kas novietoti aplī, otra stāv aiz viņiem, katrs blakus savam partnerim. Raidījuma vadītājs stāv pie tukša krēsla un turas pie tā muguras. Raidījuma vadītājam jāpievilina kāds uz krēsla sēdošs spēlētājs. Viņš to dara, diskrēti piemiedzot viņam aci. Spēlētājam, kurš stāv, ir jātur partneris; ja tas neizdodas, viņš kļūst par līderi.

Jautra aktiermākslas talantu konkurss

Kad cilvēks dabū darbu, viņš parasti raksta autobiogrāfiju. Iedomājieties, kā viņa varētu izskatīties, un uzrakstiet viņu autobiogrāfijas dažu slavenu cilvēku vārdā. Starp šīm slavenībām: Baba Yaga, Karlsons, Old Man Hottabych, barons Minhauzens, Kosčejs Nemirstīgais

Sacensības par ātrumu un iztēli

Kopš bērnības jūs pazīstat un, iespējams, mīlējat H.-K. pasakas. Andersena "Flints", "Neglītais pīlēns", "Karaļa jaunās drēbes", "Nelokāmais alvas karavīrs", "Īkstīte". Mēģiniet pastāstīt kādu no šīm pasakām, pēc iespējas vairāk izmantojot īpašu vārdu krājumu savā atstāstījumā: militāro, medicīnisko, juridisko, politisko, pedagoģisko.

Konkurss "Atbildi par savu tuvāko"

Spēles dalībnieki stāv aplī, un līderis atrodas vidū. Viņš uzdod spēlētājiem dažādus jautājumus, neievērojot kārtību. Jautātam ir jāklusē, un labās puses kaimiņš atbild viņa vietā.

Tas, kurš pats atbild uz jautājumu vai kavējas atbildēt kaimiņa vietā, pamet spēli.

Dzimšanas dienas konkurss "Krēsli"

Krēsli ir novietoti vienā rindā. Spēlētāji sēž uz tiem un aizver acis. Prezentētājam jāatceras, kur visi sēdēja, vai jāpieraksta tas uz lapiņas. Viņš dod spēlētājiem komandas: "speriet 5 soļus uz priekšu", "apgriezieties 2 reizes", "speriet 4 soļus pa kreisi" utt. Pēc tam uz komandu "Ieņemiet savas vietas!" spēlētājiem jāatrod savs krēsls ar aizvērtām acīm. Kurš pieļauj kļūdu, tas pamet spēli.

Konkurss "Klusākais"

Karalis sēž uz krēsla. Pārējie spēlētāji sēž puslokā dažu metru attālumā no viņa, lai viņi varētu viņu skaidri redzēt. Ar rokas žestu karalis izsauc kādu no spēlētājiem. Viņš pieceļas un klusēdams dodas pie ķēniņa un apsēžas pie viņa kājām, lai kļūtu par ministru. Šīs kustības laikā karalis uzmanīgi klausās. Ja spēlētājs rada kaut mazāko troksni (drēbju šalkas utt.), karalis ar rokas žestu nosūta viņu uz savu vietu.

Karalim pašam jāklusē. Ja viņš izdod skaņu, ja izdod skaņu, viņu nekavējoties gāž no troņa un viņa vietā stājas pirmais ministrs, kurš ieņem viņa vietu pilnīgā klusumā un turpina spēli (vai arī nogurušais karalis paziņo, ka ir jānomaina un aicina ministru sēdēt viņa vietā).

Dzimšanas dienas konkurss "Milchanka"

Raidījuma vadītājs saka:

Ikviens, kurš pasaka vārdu vai izdod kādu skaņu, maksās sodu vai izpildīs vadītāja vēlmi.

Un visi kļūst klusi. Jūs varat sazināties tikai ar žestiem. Visi klusē, līdz vadītājs saka "Stop!" Ja kāds klusēšanas laikā izdod skaņu, viņam piespriež naudas sodu.

Konkurss "Štirlics"

Spēlētāji sastingst dažādās pozās. Raidījuma vadītājs atceras spēlētāju pozas, viņu apģērbu un atstāj telpu. Spēlētāji veic piecas izmaiņas pozās un apģērbā (ne visiem ir piecas, bet tikai piecas). Līderim viss jāatgriež sākotnējā stāvoklī.

Ja vadītājs atrod visas piecas izmaiņas, tad kā atlīdzību spēlētāji izpilda kādu no viņa vēlmēm. Pretējā gadījumā jums ir jābrauc vēlreiz.

Konkurss "Divi maisi prieka"

Jums būs nepieciešams: papīrs, pildspalva, 2 maisiņi

Pirms apsēsties pie galda, katrs uzaicinātais uz papīra uzraksta, ko viņš vēlētos uzdāvināt pasākuma varonim (dzimšanas dienas zēnam jāiet citā istabā), parakstās un saburzī papīra lapu. Piemēram, mašīna, suns, zelta kaklarota. Pēc tam, kad papīri ir sajaukti, tiek sazvanīts dzimšanas dienas cilvēks, viņš aizver acis un atlasa jebkuru saburzītu papīra lapu, kas atrodas speciāli sagatavotā maisiņā.

Pēc tam pasākuma varonis pasaka uz paša izvēlētās lapiņas rakstīto un paziņo, kas to parakstījis.

Vadītāja stāsta: “Šā gada laikā jūs noteikti saņemsit šo dāvanu, ja VĀRDS (tās personas, kas parakstīja zīmīti) izpildīs šādu uzdevumu...”.

Viesis, kurš uzrakstīja šo zīmīti, tiek lūgts izvēlēties no citas somas uz papīra uzrakstītu (iepriekš sagatavotu) uzdevumu, kas viņam būs jāizpilda, piemēram, jānodzied dziesma dzimšanas dienas zēnam utt.

Dalībnieki tiek sadalīti 2-3 komandās. Visiem dalībniekiem rokas ir sasietas aiz muguras. Katras komandas priekšā vienādā attālumā atrodas pīrāgi. Katram dalībniekam jāskrien pie pīrāga, jāiekost un jāskrien atpakaļ, jānodod stafete nākamajam dalībniekam un jānostājas komandas aizmugurē. Uzvarēs komanda, kas visātrāk apēdīs pīrāgu un pabeigs pīrāgu skrējienu.

Dzimšanas dienā ar bantēm

Šim konkursam jāsagatavo divu krāsu bantes (vienkāršas, izgrieztas no krāsaina papīra) tādā pašā daudzumā. Katra priekšgala aizmugurē ir jāpielīmē abpusējas lentes gabals. Tiek izvēlēti divi dalībnieki un viņiem tiek dotas bantes: viens vienas krāsas, otrs citā. Pēc komandas “starts” dalībnieki meklē viesus un izrotā tos ar bantēm, noplēšot lenti un piestiprinot banti pie vīrieša krekla, bet pie sievietes galvas. Kurš no dalībniekiem var izrotāt vairāk viesu noteiktā laikā, piemēram, 2 minūtes (un tas būs redzams pēc krāsas), ir uzvarētājs.

Uzziniet, rīkojoties

Šajā konkursā dzimšanas dienas personai viesis būs jāatpazīst pēc darbības, kurā piedalās ķermeņa daļas. Dzimšanas dienas zēnam ir aizsietas acis. Katrs viesis izvelk forfeitu, kas norāda uz konkrētu darbību, piemēram: skūpsts uz vaiga; veikt muguras masāžu; paspiest rokas; apskāviens; sēdēt uz rokām un tā tālāk. Ja dzimšanas dienas zēns uzmin viesi, viesis saņem balvu, un, ja nē, dzimšanas dienas zēns izpilda tā viesa vēlmi, kuru viņš nevarēja atpazīt.

Glezna van Goga stilā

Katrs viesis pēc kārtas nosauc dzimšanas dienas zēna ķermeņa daļu, kas, viņuprāt, ir “izcilākā” un pievilcīgākā, to var atkārtot. Pēc tam katrs viesis uz lielas papīra lapas atbilstošā secībā uzzīmē to ķermeņa daļu, kuru viņš nosauca. Rezultāts būs interesanta un smieklīga dzimšanas dienas zēna glezna Van Goga stilā, kas paliks kā piemiņa pasākuma varonim.

Es tev uzdāvināšu pušķi

Katram konkursa viesim ir jāparāda sava iztēle un jāizdomā neparasts pušķis dzimšanas dienas zēnam. Varat izmantot jebkurus parocīgus līdzekļus, ko varat atrast telpā, piemēram, augļus no galda vai zaļumus, rēķinus no personīgās kabatas vai salvetes. Balsojot viesi izvēlas labāko un skaistāko pušķi, un tā autoram tiek piešķirta balva. Visi pušķi, protams, tiek dāvināti dzimšanas dienas cilvēkam, jo ​​pušķu nekad nav par daudz.

Momentuzņēmumi no dzīves

Raidījuma vadītāja uzdevums ir atrast un sagatavot (rediģēt, izdrukāt) stilīgākās, smieklīgākās bildes no dzimšanas dienas zēna dzīves. Fotogrāfijas var piekārt hronoloģiskā secībā tieši pie sienas. Konkursam jāsagatavo piezīmju grāmatiņa, lai vēlāk varētu pievienot lapiņas pie bildes. Pie katras fotogrāfijas viesi pārmaiņus piedāvā savus vārdus, piemēram, “Vovka-Burkāns bērnudārzā” vai “Saša šūpolēs ēd cepumus” un tā tālāk. Pamatojoties uz aplausiem, viņi izvēlas interesantāko variantu un paraksta fotoattēlu. Viesi, kuriem bija visradošākās iespējas izvēlēties fotoattēlu nosaukumus, tiek apbalvoti ar balvām, un fotogrāfijas ar parakstiem dzimšanas dienas personai paliek atmiņā uz ilgu laiku.

Jūsu iecienītāko valstu karogi

Iepriekš no dzimšanas dienas zēna jānoskaidro viņa iecienītākās valstis, valstis, kuras viņš sapņo apmeklēt. Valstīm vajadzētu būt daudz, apmēram 20. Viesi tiek sadalīti vairākās komandās pa 3-5 cilvēkiem. Katra komanda saņem identiskas lapas ar uzzīmētiem vai izdrukātiem valsts karogu attēliem. Komandām varat dot mājienu, karoga attēla priekšā ierakstot kontinentu, kuram pieder konkrētā valsts. Pēc komandas “starts” komandu kapteiņi paņem pildspalvas un, konsultējoties ar komandu, sāk uzminēt valstis, kurām karogi pieder. Komanda, kas ir ātrāka par pārējām un pareizi uzmin visas valstis, iegūst balvu. Tādā veidā dzimšanas dienas zēnam būs jautri, un viesi varēs uzzināt par dzimšanas dienas zēna sapņiem.

Es mainu profesiju

Katrs viesis pēc kārtas izvelk no somas konfiskāciju, kurā ierakstīta noteikta profesija, piemēram, mākslinieks, celtnieks, striptīzdejotāja, baņķieris, dziedātājs utt. Katrs no viesiem savukārt pieceļas, iepazīstina ar sevi pēc vārda un profesijas un apsveic dzimšanas dienas cilvēku viņa profesijas lomā, piemēram, ja viesis ir saņēmis konfiskāciju ar mākslinieka profesiju, viesis apsveic un šajā laikā uzzīmē viņam kādu attēlu, ja celtnieks ir viesis no saviem palīgiem ceļā, viņš uzceļ dzimšanas dienas zēnam noteiktu ēku un saka, ka šis projekts ir īpaši paredzēts pasākuma varonim, pat ja viņa dzīve būs tāda. interesanta un unikāla kā šī ēka utt. Šeit ir vieta viesu iztēlei un attapībai. Par spilgtākajiem un radošākajiem apsveikumiem viesi saņem balvas, bet dzimšanas dienas cilvēks saņem prieku par patīkamiem apsveikumiem un dāvanām.

Varavīksne dzimšanas dienas zēnam

Varavīksne: sarkana, oranža, dzeltena, zaļa, zila, indigo, violeta. Katram viesim ir jāizsaka vēlējums dzimšanas dienas zēnam ar vārdu varavīksni, piemēram, es novēlu jums sarkanu uzvaras karogu, oranžu noskaņu, dzeltenu spožu sauli, zaļu gaismu jūsu sapņiem, zilas skaidras debesis, zilas jūras telpas bieži. atpūta, purpursarkani jautrības un prieka toņi. Kurš no viesiem izrādīsies izdomīgāks un radošāks un izsakās vislabāko vēlēšanos, saņems arī balvu.

Sēņu lasītāji

Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem, stāv viens pret otru ar mugurām, rokas ir sasietas. Uz grīdas ir izkaisītas “sēnes” - kastaņi, tenisa bumbiņas vai kaut kas līdzīgs šiem priekšmetiem. Pēc komandas “start” katrs pāris savāc sēnes savā grozā. Uzvar tas, kurš savā grozā savāc visvairāk “sēņu”.

Gatavojoties svinēt savu dzimšanas dienu, aicinot uz svinībām ciemiņus, dzimšanas dienas cilvēkam iepriekš ir jāizvēlas smieklīgi galda konkursi, lai svētki būtu pēc iespējas gaišāki un interesantāki, un, pats galvenais, lai izvairītos no neveiklām ilgstošām pauzēm vai nevēlamām sarunām.

Sacensības jāizvēlas tikai galda sacensībām- pieaugušajiem, kā likums, nav absolūti nekādas vēlēšanās piecelties no galda, lai piedalītos āra spēlēs - tāpēc uzaicinājumu lēkt un skriet viesi diez vai sagaidīs ar entuziasmu.

Tajā pašā laikā sacensību skaits nedrīkst pārsniegt 5-6, pretējā gadījumā pat smieklīgākā izklaides programma tiks nepamatoti izvilkta un drīz kļūs garlaicīga.

Nepieciešamie rekvizīti un organizatoriskā sagatavošanās

Lielākajai daļai tālāk norādīto konkursu nav nepieciešams rīkotājs, taču dažiem būs nepieciešams, lai rīkotājs tiktu izvēlēts publiskajā balsojumā, kas pats par sevi var būt jautrs konkurss.
Vai arī iepriekš vienojieties, ka kāds no jūsu mīļajiem uzņemsies šo lomu.

Rekvizīti

Sacensību programmai iepriekš jāsagatavojas:

  • žetoni vai medaļas;
  • sarkana kaste;
  • zaudē ar uzdevumiem;
  • aizsietas acis un dūraiņi (atbilstoši viesu skaitam);
  • kartītes ar zīmējumiem zilā vai rozā (atkarībā no dzimšanas dienas) kastītē:
    – svari kravas automašīnu svēršanai,
    - tuksnesis,
    - teleskops,
    - spirta automāts,
    - tvertne,
    - policijas auto,
    - citronu koks,
    - propelleris.
  • divas somas (kastes);
  • kartes ar jautājumiem;
  • atbilžu kartes;
  • garš deguns izgatavots no kartona un elastīgs;
  • glāzi ūdens;
  • gredzens.

Sarkanā kaste

Atsevišķi tiek sagatavota “Sarkanā kaste” ar konfiskācijām tiem, kas zaudēja sacensībās vai izkrita no spēles.
“Sarkano kastīti” varat izgatavot pats no krāsaina papīra un lentes vai iegādāties gatavu.

Forfeit uzdevumiem jābūt pēc iespējas smieklīgākiem, piemēram:

  • nodziediet jautru dziesmu ar nopietnu skatienu, nepatiesā balsī, netrāpot nevienu noti;
  • dejot sēžot (ar rokām, pleciem, acīm, galvu utt. jautra deja);
  • parādīt triku (un tā, lai tas nedarbojas - skaidrs, ka viesu vidū nav burvju);
  • deklamējiet smieklīgu dzejoli, uzdodiet neparastu mīklu, pastāstiet smieklīgu stāstu utt.

Uzmanību: “Sarkanā kaste” paliks galda vidū visas izklaides programmas laikā. Kā minēts iepriekš, tas ir zaudētājiem dalībniekiem. Tāpēc neaizmirstiet “atalgot” izslēgto konkursantu ar fantomu - un tas nav svarīgi, vai uzdevumi tiek atkārtoti - galu galā katrs tos izpildīs savā veidā!

Konkurss Nr.1 ​​“Atrodi dzimšanas dienas zēnu”

Viesiem ir aizsietas acis.
Vadītājs visus kustina, kā vēlas.

Tā rezultātā neviens nezina, kurš kur tagad sēž un kurš ir tuvumā.

Katram viesim tiek dāvināti silti dūraiņi. Pieskaroties ir jānoskaidro, kurš sēž blakus, ar rokām cimdos pieskaroties tikai kaimiņa galvai un sejai.
Pirmkārt, tas kutina un neizbēgami liek smieties!
Un, otrkārt, ir ļoti interesanti mēģināt uzminēt cilvēku caur pieskārienu!

Katrs dalībnieks uzmin, kurš atrodas kreisajā pusē.
Jūs varat mēģināt uzminēt tikai vienu reizi; galvenais mērķis ir atrast dzimšanas dienas personu.

Galvas lentes tiek noņemtas tikai tad, kad pēdējais dalībnieks ir uzminējis vai nav uzminējis savu kaimiņu, bet, ja dzimšanas dienas cilvēks tiek atklāts, spēle beidzas agrāk.

Tas, kurš nespēj uzminēt savu kaimiņu, saņem naudas sodu no “Sarkanās kastes” un izpilda smieklīgu uzdevumu.

Konkurss Nr.2 “Novēlējumi un jautras dāvanas dzimšanas dienas zēnam”

Šīs ir ļoti smieklīgas sacensības atjautīgiem viesiem ar humora izjūtu.

Pirmkārt, prezentētājs saka galvenos apsveikumus.
Tas izklausās šādi: “Dārgais (mūsu) dzimšanas dienas zēns (ca)! Mēs visi jūs patiesi mīlam un vēlam labu veselību, laimi un labklājību! Lai visi Tavi sapņi piepildās! Tagad pārējie viesi papildinās manas vēlmes!”

Tālāk katram dalībniekam jāsaka šāda frāze: , un pēc tam izvelciet attēlu no zilās (vai rozā) kastes, parādiet to dzimšanas dienas zēnam (vai dzimšanas dienas meitenei) un paskaidrojiet, kāpēc viņš dāvina šo konkrēto lietu pasākuma varonim? Ja paskaidrojuma nav, konkursa dalībnieks nolasa tekstu attēla aizmugurē.

Nākamais dalībnieks pirms attēla izņemšanas no kastes vēlreiz atkārto apsveikuma frāzes sākumu "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām ir vajadzīgs, tāpēc es to dodu!" un izņem savu smieklīgo "dāvanu" ar paskaidrojumu, kāpēc pasākuma varonim tas patiešām ir vajadzīgs!

Tā, piemēram, izvilcis tuksneša attēlu, dalībnieks vispirms pasaka galveno frāzi, ar kuru sākas visi, kas zīmē attēlus: "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām ir vajadzīgs, tāpēc es to dodu!", un, ja neatradāt savu vēlmi, izlasiet frāzi, kas rakstīta uz attēla aizmugurē: "Lai viņi iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un lai visi jūsu ienaidnieki un ienaidnieki nekad nevar atgriezties, sagrābuši visas jūsu nepatikšanas!"

Kas attēlos un jāraksta, norādīts sadaļā “Iepriekšēja sagatavošana”, bet atkārtosim vēlreiz:

  1. Kastītē ir neparastu priekšmetu attēli.
  2. Reversā kā mājiens ir uzrakstītas vēlmes. Vispirms viesis, aplūkojot no kastes izvilkto bildi, mēģina izdomāt oriģinālu novēlējumu dzimšanas dienas meitenei (dzimšanas dienas zēnam), tad aplūko bildes aizmugurē rakstīto mājienu un papildina apsveikumu.
  3. Var pievienot citas bildes, jebkurā daudzumā - jo vairāk bilžu un vēlējumu, jo interesantāks konkurss.

Minimāli konkursam nepieciešamie attēli:

  • speciālo svaru attēls piekrauto KamAZ kravas automašīnu svēršanai, otrā pusē rakstīts: "Es novēlu jums tik daudz bagātības, ka nav iespējams saskaitīt, bet tikai nosvērt ar tādiem svariem!";
  • teleskopa attēls, aizmugurē rakstīts: "Es vēlos, lai visi sapņi un to piepildījums būtu daudz tuvāk nekā tās zvaigznes debesīs, kuras ir redzamas caur teleskopu!";
  • mēness joprojām, aizmugurē ir vēlējums: "Lai jūsu dzīslās vienmēr spēlē ievērojams procents nevaldāmas jautrības!";
  • tanka attēls, vēlējums: "Lai jums vienmēr būtu ar ko doties uz veikalu!"
  • policijas automašīnas attēls ar mirgojošām gaismām: "Lai, kad jūs braucat, cilvēki dod ceļu!"
  • koks ar citronu augšanu, uzraksts: "Lai visu gadu aug "citroni", nevis tikai augļi!"
  • tuksneša attēls, aizmugurē rakstīts: "Ļaujiet visiem jūsu ienaidniekiem doties tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un nekad nevar atgriezties, ņemot līdzi visas jūsu nepatikšanas!"
  • propellera attēls no filmas “Kids un Karlsons”, uzraksts: "Lai jūsu dzīve vienmēr ir Karslsons, kurš dzīvo uz jumta un nes daudz vērtīgu dāvanu!"

Konkursā ir divi uzvarētāji:
Pirmkārt: tas, kurš izdomāja smieklīgākos apsveikumus dzimšanas dienas zēnam (dzimšanas dienas meitenei);
Otrkārt: tas, kurš pats smieklīgākais no visiem izlasīja uzrakstu uz bildes.

Konkurss Nr.3 “Pastāsti par sevi: spēlēsim kārtis”

Divi maisi (vai divas kastes): vienā ir haotiski sajauktas kartītes ar jautājumiem, otrā ir atbildes.
1. Prezentētājs izvelk no somas kartīti ar jautājumiem un nolasa to skaļi.
2. Pirmais mielasta dalībnieks no maisa izvelk kartiņu ar atbildēm un izteiksmi.

Smieklīgi būs nejaušas jautājumu un atbilžu kombinācijas..

Piemēram, vadītājs: "Vai jūs kādreiz ir apturējis ceļu policijas darbinieks?"
Atbilde varētu būt: "Tas ir tik salds".

Uz vienu jautājumu var izvilkt tikai vienu kartiņu.
Spēle beidzas, kad visas kārtis ir izziņotas un visi viesi ir izlasījuši atbildes uz jautājumiem.

Jautājumu kartītes:

1) Vai tev patīk dzert?
2) Vai tev patīk sievietes?
3) vai tev patīk vīrieši?
4) Vai tu ēd naktī?
5) Vai jūs maināt zeķes katru dienu?
6) Vai tu skaties TV?
7) Vai vēlaties nogriezt matus pliku?
8) Atzīsti, ka tev patīk skaitīt svešu naudu?
9) Vai tev patīk tenkot?
10) Vai jūs bieži izjokojat citus?
11) Vai jūs zināt, kā lietot mobilo tālruni?
12) Tagad pie svētku galda skatījāties, kurš ko un cik ēda?
13) Vai esat kādreiz braucis dzērumā?
14) Vai esat kādreiz atnācis uz dzimšanas dienas ballīti bez dāvanas?
15) Vai esat kādreiz gaudojis uz Mēness?
16) Vai esat parēķinājuši, cik šodien maksā klātais galds?
17) Vai esat kādreiz devis kaut ko tādu, kas jums tika dots un kas jums nebija vajadzīgs?
18) Vai jūs slēpjat ēdienu zem spilvena?
19) Vai citiem autovadītājiem rādāt neķītras zīmes?
20) Vai nevar atvērt durvis viesiem?
21) Vai jums bieži pietrūkst darba?

Atbilžu kartītes:

1) Tikai naktī, tumsā.
2) Varbūt kādreiz, būdams piedzēries.
3) Es nevaru dzīvot bez šī!
4) Kad neviens neredz.
5) Nē, tas nav mans.
6) Es par to tikai sapņoju!
7) Šis ir mans slepenais sapnis.
8) Vienreiz mēģināju.
9) Protams, jā!
10) Noteikti nē!
11) Bērnībā - jā.
12) Reti, es gribu biežāk!
13) Man to mācīja kopš bērnības.
14) Tas ir ļoti jauki.
15) Noteikti un bez kļūmēm!
16) Tas mani nemaz neinteresē.
17) Gandrīz vienmēr!
18) Jā. Ārsts man to izrakstīja.
19) Tas ir viss, ko es daru.
20) Reizi dienā.
21) Nē, es baidos.

Konkurss Nr.4 “Intuīcija”

Katram spēlētājam uz viņa galvas tiek dota stīpa ar noteiktu formu. Tas varētu būt auglis, dārzenis, varonis, slavena persona.

Spēlētāju uzdevums ir uzminēt, kurš viņš izmanto precizējošus jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”.

Stīpiņu vietā varat izgatavot kartona maskas, tad spēle izrādīsies ne tikai interesanta, bet arī ļoti smieklīga.

Konkurss Nr.5 “Garais deguns”

Visi uzvelk iepriekš sagatavotus degunus.

Pēc līdera pavēles jums jānodod neliels gredzens no deguna uz degunu un tajā pašā laikā glāze ūdens no rokas rokā, cenšoties neizliet ne pilienu.

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, kad gan gredzens, gan ūdens glāze atgriežas pie “pirmā” dalībnieka.
Ikviens, kurš nomet gredzenu vai izlējis ūdeni, saņem konfiskāciju.

Konkurss Nr.6 “Atrodi kaut ko kopīgu”

Spēlētāji ir sadalīti komandās.
Raidījuma vadītājs parāda trīs bildes, kurām ir kaut kas kopīgs.
Lai motivētu un uzmundrinātu komandas, nosacījums var būt šāds: komanda, kura nav uzminējusi atbildi, izdzer soda glāzes.

Piemēram, vienā attēlā redzama džakuzi, otrajā – Eifeļa tornis, bet trešajā – periodiskā tabula. Viņus vieno uzvārds, jo katrs attēls ir objekts, kas nosaukts tā radītāja vārdā.

Konkurss Nr.7 “Cepure dzimšanas dienas zēnam”

Dziļā cepurē jāievieto daudz salocītu papīra lapu ar slavinošiem dzimšanas dienas zēna (dzimšanas dienas meitenes) aprakstiem, Piemēram:
- gudrs (gudrs),
- skaista (skaista),
- slaids (slaids),
- talantīgs (talantīgs)
- ekonomiskais (ekonomiskais) un tā tālāk.

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Viens partneris izņem papīra lapu, nolasa vārdu pie sevis un ar žestiem izskaidro savam partnerim, ko tas nozīmē.
Ja atbilde nav atrasta, varat to ieteikt vārdos, bet nevis nosaucot pašu vārdu, bet gan aprakstot tā būtību.
Uzvar komanda, kas saņem vispareizākās atbildes.

Jums nav jādalās pa pāriem. Viens cilvēks izņem papīra lapu un ar žestiem pauž vārdu, bet citi uzmin.
Par katru pareizo atbildi spēlētājs saņem vienu punktu.
Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

Konkurss Nr.8 “Nonākt līdz patiesībai”

Priekšmets, piemēram, burkāns, jāietin vairākos folijas slāņos.
Katram slānim ir pievienota mīkla vai uzdevums.

Ja viesis uzmin pareizo atbildi vai pabeidz uzdevumu, viņš izvērš pirmo slāni. Ja nē, viņš nodod stafeti savam kaimiņam un saņem konfiskāciju.

Tas, kurš noņem pēdējo slāni, iegūst balvu.

Konkurss Nr.9 “Tenku meitene”

Šis jautrais konkurss ir vairāk piemērots nelielai kompānijai, jo austiņas būs nepieciešamas visiem dalībniekiem. Vai arī var piedalīties vairāki brīvprātīgie, un citi vēros procesu.
Spēlētāji uzliek austiņas un klausās mūziku skaļi, lai nebūtu dzirdamas svešas skaņas.
Bez austiņām paliek tikai tas, kurš pasaka pirmo frāzi. Tam ir jābūt sava veida noslēpumam par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).
Viņš to saka skaļi, bet tā, ka visus vārdus nav iespējams skaidri sadzirdēt.

Otrais spēlētājs it kā dzirdēto frāzi nodod trešajam, trešais ceturtajam un tā tālāk.
Viesi, kuri jau ir dalījušies ar “pļāpām par dzimšanas dienas meiteni”, var noņemt austiņas un vērot, ar ko dalās citi dalībnieki.
Pēdējais spēlētājs izrunā frāzi, ko viņš dzirdēja, un pirmais spēlētājs saka oriģinālu.

Konkurss Nr.10 “Otrā puse”

Viesiem būs jāizmanto visas savas aktiermeistarības.
Katrs spēlētājs izvēlas papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīta loma, kuru viņš spēlēs.
Lomas ir savienotas pāros: mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrast savu partneri.

Piemēram, Romeo un Džuljeta: Džuljeta var dziedāt tekstu: “Es stāvu uz balkona un gaidu savu mīlestību” un tā tālāk.

Konkurss Nr.11 “Kopīgie centieni”

Raidījuma vadītājs iesaka uzrakstīt pasaku par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).

Katrs izdomā savu sižetu, bet katrs spēlētājs uzrakstīs tikai vienu teikumu uz kopīgas lapas.

Pasaka sākas ar teikumu “Piedzima viena jauka diena (vārds).
Lapu izlaiž pa apli.

Pirmā persona raksta turpinājumu, pamatojoties uz pirmo teikumu.
Otrā persona nolasa pirmās personas teikumu, pievieno savu un saloka papīra lapu tā, lai trešais viesis redzētu tikai to teikumu, ko uzrakstīja viņa priekšā stāvošā persona.

Tādā veidā pasaka tiek rakstīta, līdz papīrs atgriežas pie viesa, kurš pirmais to sācis rakstīt.

Kopā mēs iegūsim ļoti smieklīgu stāstu par pasākuma varoni, kas pēc tam tiek nolasīts skaļi.

Konkurss Nr.12 “Godīga atbilde”

Jāsagatavo kartītes ar jautājumiem un atbildēm.
Viens viesis paņem kartīti no klāja ar jautājumiem, bet tas, kuram jautājums ir adresēts - no atbilžu klāja.
Spēle turpinās pa apli.
Jautājumu un atbilžu skaitam jāatbilst vismaz spēlētāju skaitam, un labāk ir divas līdz trīs reizes vairāk.

Aptuvenās iespējas

Jautājumi:

1. Vai jūs bieži staigājat pa savu dzīvokli kails?
2. Vai jūs apskaudat bagātus cilvēkus?
3. Vai tev ir krāsaini sapņi?
4. Vai tu dziedi dušā?
5. Vai jūs bieži zaudējat savaldību?
6. Vai esi kādreiz apliecinājis savu mīlestību piemineklim?
7. Vai jums dažreiz šķiet, ka esat radīts kādai lielai misijai?
8. Vai tev patīk palūrēt?
9. Vai tu bieži pielaiko mežģīņu apakšveļu?
10. Vai tu bieži lasi citu cilvēku vēstules?

Atbildes:

1. Nē, tikai tad, kad dzeru.
2. Izņēmuma kārtā.
3. Ak jā. Tas tik ļoti izklausās pēc manis.
4. Jūs varētu domāt, ka tas ir noziegums.
5. Tikai brīvdienās.
6. Nē, tādas muļķības nav priekš manis.
7. Šādas domas mani apciemo nepārtraukti.
8. Tā ir mana dzīves jēga.
9. Tikai tad, kad neviens neskatās.
10. Tikai tad, kad viņi maksā.

Konkurss Nr.13 “Pa auss”

Visiem dalībniekiem ir aizsietas acis.
Prezentētājs piesit ar zīmuli vai dakšiņu kādam priekšmetam.
Tas, kurš pirmais uzminēs preci, saņems vienu punktu (var izmantot uzlīmes un uzlīmēt uz apģērba).
Uzvar tas, kuram spēles beigās ir visvairāk.

Konkurss Nr.14 “Neartikulārais kāmis”

Visi viesi piepilda muti ar zefīriem.
Pirmais dalībnieks izlasa frāzi, kas ir uzrakstīta uz lapas, bet nerāda to pārējiem.
Viņš to saka kaimiņam, bet pilnās mutes dēļ vārdi būs ļoti nesalasāmi.

Frāze ir uzdevums, kas jāizpilda tam, kurš paliks pēdējais, piemēram, “Jums jādejo lezginka”.
Dalībniekam būs jāveic darbība, ko viņš dzirdēja.

Konkurss Nr.15 “Slepens”

Konkurss Nr.16 “Labuma pārbaude”

Spēle lielam uzņēmumam.
Pirmā komanda atrodas vienā tabulas pusē, otrā komanda ir otrā.
No pirmā spēlētāja līdz pēdējam jums būs jāpalaiž garām dažādi priekšmeti, turot tos ar sērkociņiem.
Uzvar komanda, kas šādā veidā ātri pārnes visus objektus no viena galda gala uz otru.

Konkurss Nr.17 “Muzikālais krokodils”

Pirmais konkursa dalībnieks izņem papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīts dziesmas nosaukums un, iespējams, arī vārdi.
Uzdevums ir izskaidrot citiem, kas tā par dziesmu.
To nevar izskaidrot ar vārdiem no pašas dziesmas.
Piemēram, "Kad ābeles zied..." nevar teikt: "Ābeles ziedēja dārzā." Var teikt “Vienā vietā ir koks, uz tā parādās augļi” un kaut ko tamlīdzīgu.

Sacensības Nr.18 “Atrodi sev piemērotāko”

Lai spēlētu spēli, jums jāsagatavo kartītes ar dažādu dzīvnieku nosaukumiem. Katram dzīvniekam ir divas kartītes.
Dalībnieki zīmē kartītes un pēc tam parāda viens otram savu dzīvnieku (ņaud, kūko utt.).
Spēle beigsies tikai pēc tam, kad būs atrasti visi pāri.

Konkurss Nr. 19 “Krievu rulete”

Mums visiem jāsagatavo vājā alkohola glāzes.
Viņu skaits ir vienāds ar spēlētāju skaitu.
Tiek pagatavots tosts “Dzimšanas dienas zēnam”, katrs izvēlas glāzi un dzer.

Vienā no glāzēm alkohols tiks atšķaidīts ar cukuru.
Tas, kurš to iegūst, tiek izslēgts no spēles.

Tātad galu galā būs tikai viens uzvarētājs (viņš ir diezgan piedzēries).

Konkurss Nr.20 “Skaidrs bez vārdiem”

Iepriekš jāsagatavo smieklīgi kadri no filmām.
Viesi skatās kadru no slavenās filmas, klausās frāzes sākumu, un pārējais klusē.
Mums jāturpina teikums. Tas, kurš pareizi citē atlikušo fragmentu, saņem vienu punktu.
Šeit ir svarīgi atlasīt kadrus no slavenām filmām.
Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.
Tie, kas nevar turpināt frāzi, saņems konfiskāciju.

Konkurss Nr.21 “Dziesmas otrādi”

Lai spēlētu šo spēli, ir jālejupielādē īpaša programma, kas atskaņo dziesmas apgrieztā secībā.
Viesi var sadalīties komandās vai piedalīties paši.
Uzvar tas, kurš uzminēs visvairāk dziesmu.

Konkurss Nr.22 “Atceries dziesmu”

Pirms spēles sākuma visi dalībnieki ieskaita noteiktu naudas summu.

Prezentētājs izsauc vienu vārdu, un dalībniekiem jāatceras dziesmas, kurās šis vārds ir minēts.
Tas, kurš izpildīja dziesmas fragmentu, paņems naudu sev.

Tiklīdz otrs dalībnieks piedāvā citu iespēju, nauda nonāk pie viņa.
Tātad spēlētājs paņem visu laimestu sev, ja šķiet, ka viņa iespēja ir pēdējā.

Sacensības Nr.23 “Piloti un jūrnieki”

Iepriekš ir jāizdomā jauka balva uzvarētājiem.
Katram spēlētājam tiek dota papīra lapa un tiesības izvēlēties, kurā komandā viņš vēlētos būt: pilotu vai jūrnieku.
Pēc komandas katram dalībniekam ir jāizveido lidmašīna vai laiva no papīra.
Pēc tam vadītājs saskaita kopējo origami skaitu un kurš ir vairāk, šī komanda saņems balvu.

Konkurss Nr.24 “Holivuda”

Šī spēle noteikti liks jums smieties! Izvēlieties savu iecienītāko filmu, izslēdziet skaņu un piešķiriet lomas. Un tad vienkārši izmantojiet savu iztēli! Jūs dubultojat Andželīnas Džolijas lomā, jūsu draugs kļūst par Bredu Pitu, un jautrība sākas! Andželīna ir dusmīga, jo Breds vienmēr sēž krogā un neko nedara mājās!

Konkurss Nr.25 Modes skate

Cepures, cimdi, šalles, kā arī krūšturi, biksītes, T-krekli, legingi, peldkostīmi un pidžamas. Zeķes rokās, biksītes galvā. Jūs varat izveidot ļoti ekstravagantus attēlus. Tiks izmantota alumīnija folija, tualetes papīrs, līmlente, lente, svētku ietinamais papīrs un pat plastmasas krūzes. Ieceliet žūriju un ļaujiet tai izvēlēties uzvarētāju!
Puses pēc vienošanās var noteikt, kādā secībā garderobes detaļas jāizmanto.

Konkurss Nr.26 Dzimšanas dienas zēna portrets

Sadalieties komandās, lai kopīgi izveidotu dzimšanas dienas zēna portretu: viens dalībnieks zīmē degunu, otrs acis utt. Uzvar tā bilde, kuru stingrā žūrija atzinusi par labāko.
Var mainīt spēles gaitu un vienoties, ka kāds no viesiem tiks izlozēts. Uzvarēs tā bilde, kas ir tuvāka oriģinālam, t.i., pēc kuras varēs uzminēt viesi, kurš tajā attēlots.

Konkurss Nr.27 “Dziedam, draugi!”

Šajā vienkāršajā, bet jautrajā konkursā diviem dalībniekiem būs jādzied viena dziesma ar nosacījumu, ka pirmais sāk dziesmu dažas sekundes agrāk nekā otrais. Uzvar tas, kurš dzied visilgāk, nezaudējot sitienu.

Mūsu konkursi ir paredzēti vispieticīgākajām izmaksām gan finansiālajām, gan organizatoriskajām. Ja ņem vērā viesu vecumu un vēlmes, sacensības var būt ļoti smieklīgas un ļaunas.
Šīs dzimšanas dienas svinības noteikti paliks atmiņā uz ilgu laiku!
Novēlam trokšņainus, jautrus svētkus!

Noskatieties video ar ļoti smieklīgu konkursu (skatīšanās laiks 4,5 minūtes):


Notiek ielāde...Notiek ielāde...