Spēļu kāršu veidi diviem. Kāršu spēles

Kāršu spēles ar bērniem familyr_papa rakstīts 2012. gada 31. jūlijā

teksts: Dmitrijs Prjaniks

Mūs sagaida grandiozs ceļojums - mēs dodamies atvaļinājumā, apciemot radus Feodosijā. Mēs būsim ceļā gandrīz divas dienas. Pat pieaugušajiem nav viegli izturēt šādu gājienu, nemaz nerunājot par fidget-Styopka. Kā viņu noturēt uz ceļa? Mēs ņemam līdzi dažas mini galda spēles, bet jūs tās nespēlēsit visas dienas garumā!

Es domāju, ka kārtis glābs situāciju. Kad es biju Stepka, man patika spēlēt Akulinu kopā ar savu vecmāmiņu, un es neticu kopā ar vectēvu. Es mēģināju atcerēties visas kāršu spēles bērniem, un es saņēmu diezgan labu sarakstu.


Bonjour, kundze!

Šai spēlei ir divas iespējas. Pirmkārt: līderis izmet kārtis pa vienai. Otrkārt: visas kārtis tiek izdalītas spēlētājiem vienādā skaitā, un katra pēc kārtas noliek vienu uz galda.

Katra karte atbilst noteiktai kustībai vai vārdam:

Dūzis - uzsit plaukstu pa galdu
Karalis - sveiciens
Dāma - kliegt "Bonjour madam!"
Džeks - kliedz "Piedod, monsieur!"
Desmit - kliegt "Urā!"
Deviņi - sasit plaukstas
Astoņi - mjau
Septiņi - vārna
Seši - ņurdēšana

Spēlētājs, kurš sajauca vārdus vai kustības, tiek izslēgts no spēles.

Es ticu - es neticu

Ja ir vairāk nekā seši spēlētāji, tad divi klāji tiek sajaukti. Kārtis tiek sadalītas pa divām (un vienam spēlētājam var būt mazāk kā pārējiem - tas nav svarīgi).

Spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera, sāk spēli. Viņš izklāj trīs kārtis uz augšu un nosauc tās. Spēle sākas ar dūžiem. Tas ir, spēlētājs faktiski var likt dūžus un nosaukt tos, vai arī var ievietot citas kārtis, bet arī saukt tos par dūžiem. Otrais spēlētājs nosaka karaļus (atkal arī - vai nu noliek pareizās kārtis, vai arī krāpjas). Trešais spēlētājs dilstošā secībā izklāsta karalienes un tā tālāk.

Ja kādam spēles laikā rodas šaubas, viņš saka: "Es šaubos." Tad visas uz galda izliktās kārtis tiek apgrieztas otrādi. Ja vismaz viena karte ir "viltota" (tas ir, tā netika nosaukta, bet tā nonāca uz galda), tad spēlētājs ņem visas kārtis sev. Ja nebija krāpšanās, tad kārtis ņem spēlētājs, kurš krāpās.

Spēli uzvar tas, kurš pirmais atbrīvojas no savām kārtīm.

Eroška

Spēli var spēlēt no četriem līdz desmit cilvēkiem. Sākumā izvēlieties vienu uzvalku - tas kļūs par galveno.

Katram spēlētājam tiek izdalītas trīs kārtis. Viņš noliek vienu no tiem ar seju uz leju uz galda un apmaina to ar citu spēlētāju. Turpinot spēli šādā veidā, jums jāsavāc trīs viena uzvalka kārtis, par kurām tika panākta vienošanās spēles sākumā. Tas, kurš savāc, ir ārpus spēles.

Pēdējais spēlētājs tiek uzskatīts par zaudētāju un iegūst segvārdu Eroška.

Akulina

Ja ir vairāk nekā seši spēlētāji, tad paņemiet 52 kāršu klāju. Visas kārtis spēlētājiem tiek dalītas vienādi, no labās uz kreiso.

Katrs spēlētājs pārbauda savas kārtis. Ja ir dubultspēles (divas deuces, divas džekas ...), tad viņš tās saloka. Pārējās kārtis viņš tur rokās ventilatorā, lai neviens nevarētu izspiegot, kādas kārtis viņam ir palicis.

Spēlētāji pārmaiņus, no labās uz kreiso pusi, sāk vilkt vienu kārti viens no otra. Viņi dara to pašu vēlreiz, ja viņi saskaras ar pārī savienotām kartēm, tās tiek izmestas. Jūs nevarat vienkārši izmest Akulinu - pīķa karalieni. Kāršu apmaiņas laikā tas pāriet no viena spēlētāja pie otra, un tas, kuram beigās tā ir rokā, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Fofany

Šī spēle ir kā Akulina. Līderis pēc nejaušības principa izvelk vienu kārti no klāja un paslēpj to. Tad pārējās kārtis tiek izdalītas visiem spēles dalībniekiem. Viņi atklāj savas kārtis un izmet pārī savienotās kārtis. Pēc tam kārtis tiek izvilktas viena no otras no labās uz kreiso pusi. Tiklīdz tiek atrastas pārī savienotas kartes, tās atkal tiek izmestas. Spēle turpinās, līdz vienam no spēlētājiem ir palikusi pēdējā kārts pārī no tās, kuru saimnieks paslēpa.

Ēzelis

Šī ir uzmanības spēle. Jo jums jāuzrauga ne tikai savas kārtis, bet arī citu spēlētāju uzvedība.

Tātad, no klāja tiek izvēlēti dūži, karaļi, karalienes, džeki un desmitnieki.

Saimnieks sajauc kārtis un sadala tās vienādi visiem spēlētājiem. Saimnieks sāk spēli - viņš apmainās ar vienu karti ar kaimiņu (tās tiek apmainītas pēc nejaušības principa, kārtis netiek rādītas viena otrai). Mērķis ir savākt četras kārtis (dūži, karaļi vai karalienes ...)

Spēle tiek spēlēta pilnīgā klusumā. Spēlētājs, kurš savāc četras kārtis, paceļ īkšķi. Tiklīdz citi spēlētāji to pamana, viņi arī paceļ īkšķi. Tas, kurš pēdējais pamana un paceļ pirkstu, kļūst par ēzeli. Viņam trīs reizes jākliedz "ia-ia".

Dzērājs

Šī ir spēle diviem. Kārtis tiek sajauktas un izkārtotas divos klājos (uz leju).

Pa vienam spēlētāji noliek savas kārtis uz galda. Ja pirmajam spēlētājam ir visaugstākā kārts, tad viņš ņem abas kārtis sev un liek tās uz sava klāja apakšas.

Ja abi spēlētāji spēlē viena ranga kārtis vai viens ace, bet otrs seši, tad kārtis tiek apstrīdētas. Tas nozīmē, ka katrs spēlētājs uzliek vēl vienu uz savas kartes (ar seju uz leju), bet otru uz augšu - ar seju uz augšu. Un jau trešajā kartē viņi spriež, kurš uzvarēja strīdā. Uzvarētājs (tas ir, tas, kura trešā kārts ir augstākā) paņem visas strīdā iesaistītās kārtis.

Spēle turpinās, līdz vienam no spēlētājiem vairs nav nevienas kārtis. Viņš zaudē un tiek saukts par dzērāju.

Domino

Spēlē piedalās trīs vai vairāk spēlētāji.

Katram spēlētājam tiek piešķirtas septiņas kārtis. Pārējās kārtis atrodas klājā, no kura līderis paņem augšējo kārti un noliek to uz galda uz augšu.

Uz šīs kārtis otrais spēlētājs no savām kārtīm izklāj trīs kārtis - dilstošā vai augošā. Piemēram, šoferis ievietojis kādu dāmu. Otrais spēlētājs uzliek domkratu, uz tā desmit un deviņus. Vai karalis, ace un deuce. Uzvalkam nav nozīmes.

Kad visas iespējas ir izsmeltas un vairs nav iespēju likt kārtis no tiem, kas ir rokā, spēlētājs var paņemt augšējo kārti no klāja. Ja tas ir piemērots, lai izveidotu nākamās trīs kārtis, spēle turpinās. Ja nē, tad gājiens tiek trešajam spēlētājam.

Kad klājs ir izsmelts, spēlētāji turpina spēlēt. Tas, kuram nav trīs kārtis, piespēlē (saka “piespēle” un nokavē gājienu).

Spēles mērķis ir pirmajam atbrīvoties no visām kārtīm.

Vecajās dienās šī spēle bija ārkārtīgi aktuāla. Mūsdienās tas ir ne mazāk populārs. To spēlē pieaugušie, bērni un pat veci cilvēki. Tas var ilgt stundu vai var ilgt visu nakti. Šī ir kāršu spēle. Tieši par viņu mēs jums šodien pastāstīsim. Kāršu spēle ir spēle, kuras pamatā ir kāršu klājs, kas izkārtots secīgi. Secība ir atkarīga no spēles veida. Ir 52 karšu klāji, un katrā ir 36 kārtis.

Vēsturiska atsauce

Ir vairākas karšu izcelsmes versijas. Viens no tiem apgalvo, ka kartes tika izveidotas pēc kristīga aprēķina un pirmo reizi parādījās Ķīnā, un tikai pēc tam Eiropā. Saskaņā ar citu versiju, kartes bija zināmas Senajā Ēģiptē. Pēc kārtējā uzbrukuma tika sasaukta gudrāko padome, kas izlēma, kā aizstāvēties pret ienaidnieku, un pēc ilgām sanāksmēm viņi nolēma zīmējumos ielikt savu gudrību. Tas bija sava veida tilts starp Dievu, Visumu un cilvēku. Tā parādījās taro kārtis. Tās sastāvēja no 78 kartēm, un zīlēšanā tās izmantoja četri elementi: uguns, ūdens, gaiss, zeme.

Krievijā kartes sāka izmantot 17. gadsimtā. Tiek uzskatīts, ka tos mums atveda kazaki no Ukrainas. Kāršu spēles bija ļoti populāras 19. gadsimtā. Laika gaitā tos sāka aizliegt, it kā viņi saskatīja šajā ļauno garu. Mūsdienās nepastāv nepārprotami aizliegumi, tomēr karšu mīļotāji tiek aplūkoti ar aizdomām. Kāršu spēļu veidi pārstāv veselu laikmetu. Tiek uzskatīts, ka spēles var izmantot, lai saprastu, kāds cilvēks ir spēlētājs un kādu vietu viņš ieņem sociālajās dzīves kāpnēs.

Spēles, ko cilvēki spēlē

Kādas kāršu spēles pastāv? - no vienkāršākā līdz sarežģītākajam. No amatieriem līdz komerciāliem. Visu veidu kāršu spēlēs ir iesaistīta liela cilvēku grupa, bieži vien nauda un labs garastāvoklis. Un, protams, roku viltība. Kādas ir kāršu spēles:

  • Komerciāls
  • Azartspēles
  • Intelektuāls

Kāršu spēles, kas ir:

  • tūkstotis
  • tilts
  • priekšroka

Šī spēļu grupa pieder komerciālajām un vissarežģītākajām. Viņi izdod milzīgas uzziņu grāmatas, vada mācību programmas. Azartspēles ir sadalītas:

  • Pokers
  • Melnais Džeks
  • Tryna
  • Baccarat
  • Dzērājs
  • Eckart
  • Makao
  • Faraons

Šādās spēlēs jūsu prasme nevienam nav noderīga. Šeit svarīga ir veiksme un veiksme. Un mūsu pēdējā prāta spēļu grupa ir sadalīta šādās grupās:

  • Karalis (dāmu izvēle)
  • Domino
  • Lādes
  • 101 punkts

Prāta spēles reti nāk ar komerciāliem darījumiem, jo ​​tās ir vieglas un paredzamas. Komerciālās spēles var ilgt visu nakti, tāpēc tās var būt jūsu garā ceļojuma laikā, savukārt azartspēles un intelektuālās spēles ir ātras un atkārtojas. Viņi parādīsies jebkurā laikā. Līdz mūsdienām kartes tiek glabātas gandrīz katrā mājā, un tās gaida savu loloto vakaru, lai tās varētu publicēt. Bet neaizraujieties, pretējā gadījumā jūs varat notvert ar azartspēlēm un zaudēt galvu, un tad visu savu dzīvi. Galu galā kartes līdz šai dienai saglabā daudzus noslēpumus. Un kas zina, kādu triku viņi var izspēlēt ar cilvēku.

Kāršu spēles vienmēr ir bijušas populāras cilvēku vidū. Daudziem tas ir tikai veids, kā izklaidēties un izklaidēties, spēlējot aizraujošu spēli, dažiem tas ir īsts naudas pelnīšanas līdzeklis. Kartes ļauj spēlēt dažādas spēles ar dažādām grūtības pakāpēm. Tāpēc tie ir tik populāri. Viņi spēlē kārtis visos kontinentos, visur ir savi autentiski spēļu veidi, taču dažas spēles ir labi zināmas visā planētā. Šajā rakstā mēs atbildēsim uz jautājumu, kura kāršu spēle ir vispopulārākā.

Pirmā vieta - "muļķis"

Šī spēle ir zināma visiem. Dažādās valstīs to sauc atšķirīgi, bet noteikumi visur ir vienādi. Spēlētājiem tiek izdalītas sešas kārtis, un viens no tērpiem ir trumpis. Spēlētāji staigā viens otram pa apli. Tas, kurš paliek ar kārtīm rokās, zaudē spēli. Savukārt spēles mērķis ir atbrīvoties no kārtīm. Ir šķirnes "muļķis". Vienā gadījumā ir atļauts pārsūtīt uzbrukumu, izmantojot tāda paša izmēra karti, otrā - spēle notiek komandā. Jūs varat spēlēt vai nu pilnu kāršu klāju kopā ar sešiem un jokeriem, vai klasisku. Kopumā ir vairāki desmiti "muļķu" veidu. Parasti šī spēle nav azartspēles, visbiežāk tā tiek spēlēta interesantas izklaides nolūkos.

Otrā vieta - "Kazas"

Ja mēs uzskaitām interesantākās kāršu spēles, tad obligāti jāpiemin "Kazas". Spēles noteikumi ir pavisam vienkārši. Ir iesaistītas divas komandas, no kurām katra sastāv no diviem cilvēkiem. Viņi spēlē ar klāju ar 36 loksnēm, savukārt seši netiek izmantoti pašā procesā, bet tiem ir palīgdarbība.

Pirms sākuma dīleris sajauc kārtis, pēc tam katram spēlētājam sadala astoņas kārtis. Uzdevums ir savākt kāršu pārus - šādi tiek gūti punkti. Uzvar tas, kurš ieguvis visvairāk punktu. Turklāt dažādām kartēm ir dažādas vērtības. Tātad, par dūžiem viņi dod 11 punktus. Desmitiem - 10, karaļiem - 4, dāmām - trīs, džekiem - divi punkti. Pārējām kartēm nav nekādas vērtības.

Trešā vieta - "pokers"

Atšķirībā no iepriekšējām spēlēm, kuras bieži vien ir paredzētas izklaidei, pokeram ir jēga tikai spēlējot naudas dēļ. Šī ir pasaulē populārākā azartspēle. Starptautiskā sabiedrība ir oficiāli atzinusi pokeru par sporta veidu. Pokers savu slavu ieguva pirms vairāk nekā divsimt gadiem. Tā ir perfekta spēlētāja prasmju un veiksmes kombinācija, kas var palīdzēt uzvarēt. Pokers prasa stratēģiskas un loģiskas prasmes. Grūtības ziņā to salīdzina ar šahu. Turklāt, atšķirībā no šaha, pokers ir spēle ar nepilnīgu informāciju. Citiem vārdiem sakot, spēles laikā jūs nezināt, kuras kārtis ir jūsu pretinieku rokās, savukārt šahā jūs vienmēr redzat dēli. Pokeru var spēlēt ar dažādiem klājiem, taču visbiežāk to spēlē ar standarta 52 lapu klāju.

Ceturtā vieta - "Blackjack"

Bledjek ir arī ļoti populārs azartspēļu vidū. Sākotnēji radīta kazino un azartspēlēm, tā ir vecākā šāda veida spēle. Blekdžeka izcelsme ir franču "21", kurā ir primitīvāki noteikumi. Blekdžeka dzimtene ir ASV. Krievijā tas ir pazīstams divās variācijās. Klasiskajā versijā, ko var atrast kazino, un "mājas" versijā, kurai ir mazāks klājs.

Piektā vieta - "Preference"

Priekšrocības priekštecis ir angļu "Whist", kas bija populārs arī pirmsrevolūcijas Krievijā. Preference un Vista tiek uzskatītas par aristokrātisku izklaidi. Parasti spēlē trīs vai četri cilvēki. Jūs varat spēlēt ar lielāku uzņēmumu, taču šajā gadījumā dinamika ievērojami pasliktinās. Šajā procesā ir iesaistīts viss klājs, izņemot septiņus. Lai uzvarētu spēli, jums jāsavāc visvairāk punktu. Preferenču noteikumi ir diezgan apjomīgi, turklāt tie tiek pastāvīgi rediģēti. Krievijā pēdējais noteikumu atjauninājums notika 1996. gadā.

Sestā vieta - "Tilts"

Bridge ir viena no visgrūtāk spēlētajām kāršu spēlēm. Tas novērtē spēlētāja stratēģisko un loģisko domāšanu. Tajā pašā laikā veiksmei praktiski nav vērtības. Bridžu Olimpiskā komiteja atzīst par oficiālu sporta veidu. Katra spēle intelekta līmeņa ziņā ir salīdzināma ar šaha spēli. Pastāv viedoklis, ka Tilts savu nosaukumu ieguvis no krievu vārda "privet". Tiek izmantots 52 kāršu klājs - no diviem līdz dūžiem. Jokeri nav iesaistīti.

Septītā vieta - "Jin -Rummy"

Jin Rummy izgudroja meksikāņi, un tas ir īpaši populārs Latīņamerikā un ASV. Pazīstams arī ar citu nosaukumu - Kunken. Jin-Rummy nav azartspēles, to reti spēlē par naudu. Katra spēle prasa loģiskas un stratēģiskas prasmes un tās labi attīsta. Jin-Rummy ir paredzēts 2-4 cilvēkiem. Ja piedalās tikai divi cilvēki, tad katram tiek piešķirts desmit kāršu komplekts. Ja piedalās trīs vai četri cilvēki, viņi saņem 7-8 kārtis. Atlikušais klājs ir novietots galda vidū. Šajā gadījumā augšējā karte tiek noņemta. Tas ir paredzēts iznīcināšanai ar nevajadzīgām kartēm. Mērķis ir savākt trīs viena uzvalka vai nomināla kāršu kombināciju.

Astotā vieta - "Mafija"

Mafija sāka iegūt popularitāti pirms vairākiem gadiem. Šodien tā ir viena no populārākajām kāršu spēlēm uzņēmumā. Visbiežāk tas tiek spēlēts ar parastu kāršu klāju, taču ir arī īpaši komplekti. Noteikumi ir diezgan vienkārši. Katram spēlētājam tiek izdalītas kārtis. Vairāki no viņiem ir mafijas pārstāvji (par to ir atbildīga noteikta karte, kas tiek iecelta ar vispārēju piekrišanu), un visi pārējie ir civiliedzīvotāji. Gadījumā, ja uzņēmums ir pietiekami liels, var ieviest papildu rakstzīmes, lai veiktu visdažādākās funkcijas. Katra mafija pastrādā vienu slepkavību. Civiliedzīvotāju uzdevums ir atklāt mafijas pārstāvjus, un mafijas uzdevums ir nogalināt visus civiliedzīvotājus. Interesanti, ka "mafijas" dzimtene ir Krievija. Mūsdienās tas ir populārs gan ASV, gan Eiropā.

Devītā vieta - "Solitaire"

Solitaire ir populārākā pasjansa kāršu spēle. Tas kļuva ļoti populārs pēc datora ieviešanas - Solitaire ir viena no iepriekš instalētajām spēlēm operētājsistēmā Windows. Neskatoties uz to, jūs varat arī savākt pasjansu, izmantojot vienkāršas kārtis.

Desmitā vieta - "Deberts"

Nesen "Deberts" ir ļoti izniekojis savu popularitāti, bet pagājušā gadsimta beigās tas bija zināms daudzās valstīs. Šodien ir spēlētāji. Spēles mērķis ir savākt 301 punktu, savācot noteiktas kārtis. Uzvarēja tas, kurš pirmais savāca nepieciešamo punktu skaitu.

Ir dažādas versijas par to, kur šī spēle radusies. Daži to sauc par Sahalīnas dzimteni, citi autoru attiecina uz ebreju kopienām. Deberts bija ļoti populārs PSRS. Bija dažādi "Deberti", kas nosaukti pēc padomju valsts provincēm - Harkova un Maskava "Deberts".

Tādējādi materiālā ir uzskaitītas populārākās kāršu spēles. Sarakstā ir gan azartspēļu veidi, piemēram, "pokers" un "nūju", gan amatieru veidi, piemēram, "muļķis" un "kaza".

Kāršu spēles ir iemīļotas visā pasaulē. Ar viņiem, tāpat kā ar parastajiem, ir patīkami pavadīt laiku uzņēmumā; kāršu turnīri tiek rīkoti daudzās pasaules valstīs. Ir vairāk nekā tūkstotis kāršu spēļu šķirņu, un mēs esam apkopojuši populārāko no tām TOP-7.

♠ ♠ ♠
7

JIN RAMMY

Vispopulārākais ASV un Latīņamerikā. Jin-rammi radās no populārās Meksikas spēles kunken pagājušā gadsimta vidū. Tagad šī rummy versija tiek izplatīta galvenokārt Eiropā un ASV.

Spēle pieder loģiski stratēģiskai, un tā reti tiek spēlēta naudas dēļ. Jin-rammi ir paredzēts 2-4 cilvēkiem. Lai spēlētu pāros, tiek izdalītas 10 kārtis, trīs vai četru cilvēku kompānija saņem septiņas kārtis. Klājs, kas paliek pēc darījuma, tiek novietots galda vidū un augšējā kārts tiek noņemta - spēlētāji uz tā izmetīs nevajadzīgās kārtis.

Spēles galvenais mērķis ir savākt trīs vai vairāk viena un tā paša tērpa vai vērtības kāršu kombināciju. Spēlētāji var ņemt kārtis no abiem iegūtajiem klājiem, bet viņi nevar izmest lapas, kas tikko ņemtas no izmetumu kaudzes. Labākā pozīcija spēlē ir džins, kad cilvēkam rokā nav nevienas "liekas" kārtis, kas netiek izmantota kombinācijā. Spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu, zaudē un sadala lapas (atbilst kārts vērtībai, ace rummy tiek uzskatīts par vienu, džeks, karaliene un karalis - desmitnieki).

♠ ♠ ♠
6

TILTS

Viens no iecienītākajiem Amerikā un Eiropā, bet ne īpaši populārs NVS valstīs. Tilta priekštecis tiek uzskatīts par "svilpi", Krievijas impērijā populāru kopš 19. gadsimta, bet padomju laikos praktiski pazuda.

Bridža grūtības ir salīdzināmas ar šaha un bekgemona grūtībām, spēle ir starptautiski atzīta par intelektuāla sporta veidu. Tilts rīko lielus turnīrus un mini pasākumus astoņu cilvēku kompānijai. Atšķirīga iezīme ir tā, ka cilvēks nespēlē sev, bet savam pārim (Austrumi komandā ar Rietumiem, Ziemeļi ar Dienvidiem). Bridžā nav ierasts pamudināt vai palīdzēt savam draugam, spēlei ir stingrs ētikas kodekss, kas nepieļauj nekādus noteikumu un disciplīnas pārkāpumus.

Mājas gumijas tiltā ir četri cilvēki. Šī šķirne ir mazāk populāra, jo liela nejaušības ietekme uz spēles rezultātiem. Bridža cienītāji dod priekšroku sportiskai spēles variācijai, kurā viss ir atkarīgs no atmiņas un loģiskās domāšanas.

♠ ♠ ♠
5

PREFERENCE

Tāpat kā bridžs, arī šī ir "aristokrātiska" spēle ar savu goda kodeksu, kuras saknes meklējamas angļu "svilpienā". Priekšroka ir visinteresantākā spēlēt trīs vai četru cilvēku kompānijā - kārtis tiek izdalītas tikai trim spēlētājiem un ar lielāku dalībnieku skaitu izklaide zaudē savu tempu un dinamismu. Priekšroka tiek klasificēta kā komerciāla spēle, kur, atšķirībā no azartspēlēm, ballītes iznākums ir atkarīgs nevis no veiksmes, bet no dalībnieku prasmēm.

Priekšrocībā netiek izmantoti septiņi, tie tiek spēlēti ar 32 lokšņu klāju. Ballītes galvenais mērķis ir iegūt vairāk punktu. Preferenču noteikumi laiku pa laikam tiek mainīti. Pēdējā pārskatīšana notika 1996. gadā, kad Krievijas Preferenču cienītāju klubs izdeva savus ieteikumus un spēles noteikumus.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Viena no slavenākajām kāršu spēlēm pasaulē, izgudrota īpaši kazino. Blekdžeka priekštecis ir 19. gadsimta Francijā populārā spēle "Divdesmit viens". Pirmo reizi nūju parādījās azartspēļu iestādēs ASV. Lai ieinteresētu plašu apmeklētāju loku, kazino darbiniekiem bija jāveic dažādas PR kampaņas un pat jāpārveido klasiskā "Divdesmit viena" noteikumi, lai spēlētājiem būtu interesantāk.

Krievijā populāra ir viena no nūju variācijām - punkts. Galvenā atšķirība starp šīm šķirnēm klājā: amerikāņu versijā tiek izmantotas 54 kārtis, krievu valodā - 36. Punkts tiek uzskatīts par mājas versiju, kas ir vairāk piemērota spēlēšanai ārpus kazino.

♠ ♠ ♠
3

POKERIS

Slavenākā un populārākā azartspēļu kāršu spēle pasaulē. Pokers ir starptautiski atzīts sporta veids, kas regulāri rīko turnīrus un čempionātus. Spēle ieguva popularitāti pirms vairāk nekā divsimt gadiem, pirmo reizi pieminējot līdzīgu kāršu izklaidi, datēts ar 16. gadsimta sākumu.

Pokers lieliski apvieno loģiskās un stratēģiskās iezīmes ar augstu atkarību no veiksmes. Tāpat kā džins-rummy, dalībnieku galvenais mērķis ir iegūt pēc iespējas "smagāku" kombināciju. Interesantāk ir spēlēt pokeru ar likmēm (kaut arī par nosacītu naudu), kad dalībniekiem ir jāsajūt atmosfēra pie galda, lai ietaupītu savus līdzekļus, jāsaprot, kad labāk iziet no spēles un paturēt atlikušos žetonus, un kurā brīdī riskēt un paaugstināt likmi.

Bleks ir svarīgs arī pokerā. Spēlētājs, kuram nepieder vērtīgas kārtis, var blefot pret nedrošiem pretiniekiem, liekot viņiem pamest spēli.

♠ ♠ ♠
2

KAZA

Kaza parādījās Vācijā 19. gadsimta beigās, šodien kļūstot par vienu no populārākajām kāršu spēlēm NVS valstīs. Ir daudz variāciju. Katram reģionam ir sava kazas versija, kas atšķiras no trumpja piešķiršanas noteikumiem, kas bieži rada neskaidrības dalībniekiem no dažādām pilsētām.

Kaza vienlaikus izskatās kā tilts un muļķis. Tāpat kā bridžā, spēlētāji tiek sadalīti krusta krosa komandās, un ir atļauta trīs spēlētāju spēle viens pret diviem. Līdzība ar muļķi izpaužas trumpja klātbūtnē un nepieciešamībā pārspēt pretinieku kārtis.

♠ ♠ ♠
1

FOLOL

Spēle, kurai nav nepieciešams īpašs ievads, kuras noteikumi ir zināmi pat pirmklasniekiem. Muļķis parādījās Krievijas impērijā 19. gadsimtā un bija plaši izplatīts tikai zemnieku vidū - muižniecība deva priekšroku "aristokrātiskajai" izvēlei un tiltam. Spēle ieguva slavu PSRS, tajā pašā laikā parādījās jaunas muļķa šķirnes: iemetiens, nodošana, ar 52 kāršu klāju.

Muļķis izceļas ar vienkāršiem noteikumiem un spēju spēlēt lielā uzņēmumā. Tāpat kā lielākā daļa kāršu spēļu nevis par reālu naudu, arī muļķis var palīdzēt aizmirst par problēmām un atbrīvoties.

Šis spēles veids ir paredzēts tikai diviem spēlētājiem. Viņi spēlē nepilnīgu 24 kāršu klāju no Ace līdz deviņām ieskaitot. Kāršu vecums: Dūzis, desmit, Karalis, Karaliene, Džeks, deviņi. Dīleris izplata sev un savam partnerim 10 kārtis, līdzdalībai tiek izdalītas 4 kārtis. Kartes netiek ieliktas dalības maksa vispirms un pēdējais, bet ne mazāk svarīgais. Kupons jāievieto kaudzē galda vidū, kartītes uz leju.

Tiek izsludināta solīšana, kurā spēlētāji piešķir tik daudz punktu, cik izlozes laikā varētu iegūt ar savām kārtīm. Tikšanās tiek veikta no 60 līdz 120 punktiem. Jums ir jāpiešķir desmitiem, aprēķinot punktus, tie arī jānoapaļo līdz 10.

Tas, kurš veic visaugstāko uzdevumu, uzņem dalību. Pēc vēlēšanās viņš var paņemt pēdējās divas dalības maksas kartes vai pirmās divas. Uz galda palikušās kārtis nevienam spēlētājam nav atļauts apskatīt līdz spēles beigām. Spēlētājs, kurš ir nopircis, paņem divas no nevajadzīgajām kārtīm uz galda uz leju un veic pirmo gājienu. Viņš arī piešķir spēlei trumpju.

Dažos uzņēmumos pirkums tiek ievietots divās divu karšu kaudzēs. Pircējam ir tiesības izmantot jebkuru kuponu. Jūs nevarat apskatīt divas atlikušās kārtis. Dažreiz vērtēšanā tiek iekļautas četras pirkšanas kartes. Tas notiek, kad darījuma uzvarētājs deklarē 120 punktus, nepaziņojot rezerves, un ņem visus kukuļus vienam.

Ja vecākā roka pirmajā likmju kārtā nolaužas, otrajai ir tiesības neiecelt tikšanos, pirkums joprojām pieder viņam. Vizītkartē jums vai nu jāizklāj tāda paša tērpa karte, vai arī jāpārtrauc ar trumpi. Kukuli ņem augstākā kārts. Otrais un visi nākamie gājieni pieder tiem, kas veica iepriekšējo triku.

Pēc spēles beigām tiek aprēķināti punkti. Spēlētājs, kuram kukuļos ir viens un tas pats uzvalks karalis un karaliene, laulībai raksta pats sev: trumpis - 80, netrumpis - 40 punkti. Solīšanas procesā deklarētos punktus spēlētājs attiecina uz sevi gadījumā, ja viņš ir ieguvis vismaz piešķirto punktu. Pretējā gadījumā tie tiek norakstīti no pircēja konta. Kad spēlētājs savā rekordā sasniedz 850 punktus, viņam ir tiesības nepiedalīties izsolē, viņa pretiniekam nav atļauts piespēlēt.

Ja pēc pirkšanas spēlētājs redz, ka viņš vienkārši nevar paņemt deklarētos punktus, viņam ir atļauts “aiziet” - pierakstīt deklarētos punktus sev kā sodus, un pretinieks savam rekordam pievieno 60 punktus. Šāda veida tūkstošus var pielāgot arī četriem spēlētājiem. Šajā gadījumā jau ir izdalītas 5 kārtis, un spēlētājs, kurš pieņem dalības maksu, vienu no savām nevajadzīgajām kārtīm aizved pretiniekiem ar seju uz leju.

Notiek ielāde ...Notiek ielāde ...