Black Stalker 2 паѓа рендген. решавање на проблем. Нема звук во S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Не може да се слушне ништо. Решение

Голем број корисници на производите на Microsoft пријавуваат губење на активирањето на Windows 10 и претворање на Pro верзијата во Home. Корисниците добиваат известување за истечен клуч, а кога се обидуваат повторно да го активираат добиваат грешка 0x803fa067 за Windows 10. Како да ги решат проблемите и да го стартуваат системот - повеќе за тоа подоцна во статијата.

Причини за неуспеси

Мајкрософт, под стандардни услови, нуди внесување на клучеви за активирање за потврда на автентичноста, како и правилна употреба на инсталираната верзија на Windows.

Грешка при активирање 0x803fa067 Windows 10

Грешка 0x803fa067 при активирање на Windows 10 може да се појави поради неколку причини:

Интересно е да се знае! Компанијата официјално призна дека има проблем со серверот за активирање за Pro верзиите (0x803fa067) за Windows 10. Поплаки дојдоа од корисници од целиот свет: Кореја, Јапонија и жители на други земји.

Користење на Решавач на проблеми со грешки

Функцијата за решавање проблеми е достапна само ако копија од Windows 10 (верзија 1607 и понова) сè уште не е активирана. Оваа услуга ќе ви овозможи да ги решите постоечките проблеми со активирањето. За да ја користите функционалноста, корисникот мора да биде администратор.


Извршувањето на решавање проблеми или повторното внесување на клучот за лиценца повторно ќе го активира системот

За да ја стартувате алатката за смена на проблеми, следете ги овие чекори:

      1. Кликнете на копчето "Start".
      2. Одете во делот "Опции".
      3. Следно, изберете „Ажурирања и безбедност“.
      4. И изберете ја ставката „Активирање“.
      5. Потоа кликнете на линијата „Решавање проблеми“.

    Ако услугата не може да се справи со грешката, може да се обидете сами да ја поправите или да контактирате со техничка поддршка за помош.


    Активирање на Windows 10

    Важно! Ако се појави грешка 0x803fa067 при инсталирање на Windows 10, можеби ќе ви треба потврда за легално купување на производот: скенирање на потврди за купување, налепници и копии од писма што укажуваат на кореспонденција со продавници за електронска дистрибуција.

    Мајкрософт известува дека кодот за грешка 0x803fa067 при активирање на Windows 10 може да се должи на фактот што најновата верзија не била инсталирана во времето на бесплатното ажурирање.

    Решение за грешката 0x803fa067 при активирање на Windows 10

    Потребна е интернет конекција за да се активира Windows 10. За да дијагностицирате и знаете како да ја поправите грешката 0x803fa067 во Windows 10, треба да следите серија последователни чекори:


    Ако горенаведените чекори не помогнат, контактирајте

Игрите на компјутер се одличен начин да „убиете време“, да се забавувате и едноставно да се опуштите. Дури и без да биде страствен гејмер, човекот често има свои преференции во областа на развојот на игри. Некои луѓе сакаат стрелци, други не можат да живеат без стратегии.

Во далечната 2006 година, вистински настан беше објавувањето на СТАЛКЕР: Сенка на Чернобил. Играта доби милиони фанови ширум светот. Најновата верзија, Call of Pripyat, беше објавена во 2009 година, по што бројот на обожаватели на играта нагло се зголеми: атмосферата на нуклеарната централа во Чернобил е толку волшебна што дури и возрасните можат да седат со часови во неа.

За жал, многу корисници се жалат дека грешката на XRay Engine ги спречува воопшто да уживаат во играта. Што го предизвикува нејзиниот изглед и како да се ослободите од него? Токму на ова е посветена нашата статија.

Што е XRay?

За да дознаете како да го решите проблемот, треба подетално да ја разберете нејзината основна причина. Да почнеме со фактот дека XRay е играчки мотор кој се користи во сите делови на Сталкер.

Создаден е специјално за оваа игра, а тоа се случи уште во 2001 година. Бидејќи самиот проект СТАЛКЕР се покажа како едноставно епска „долгорочна конструкција“, тој ја виде светлината на денот само пет години подоцна. Отпрвин, програмерите имаа намера да го користат исклучиво со DirectX 8, но до моментот кога беше објавен првиот дел од трилогијата, тие додадоа поддршка за DirectX 9. Во 2008 година, кога беше најавено објавувањето на долготрпеливиот Clear Sky. Таму беше додадена и верзија 10.

Конечно, „Call of Pripyat“ исто така го доби DirectX 11. Сепак, со оглед на одредена „грубост“ во самиот код на играта, моторот не можеше целосно да го ослободи целосниот потенцијал на 11-та верзија.

Која е манифестацијата на грешката?

Овој момент не може да се помеша со ништо. Играта одеднаш запира, а потоа се урна на работната површина. Бидејќи полето за дијалог што го опишува кодот за грешка прикажува голема буба, XRay Engine често се нарекува „зелена катастрофа“ и „буба на несреќата“ на форумите на навивачите.

Сепак, доволно лиризам. Која е причината за појавата на „бубачката“?

Причини за изглед

За жал, едноставно нема јасен одговор на такво горливо прашање. Програмерите од GSC не ги коментираа особено причините дури и во времето кога компанијата сè уште постоеше, а сега е сосема бесмислено да се надеваме на детални одговори.

Користејќи го методот на обиди и грешки, беше откриено дека играта најчесто паѓа на компјутерите на оние корисници кои ги немаат инсталирано најновите драјвери за нивната видео картичка. Значи, ако не знаете која верзија на овој софтвер е инсталирана на вашата машина, време е да ја ажурирате.

Ја ажурираме самата игра

Ако сте сведоци на појавата на Clear Sky, тогаш многу добро се сеќавате на сите оние „ласкави“ епитети што играчите им ги доделуваа на програмерите. И имаше причина за тоа! Всушност, беше целосно невозможно да се игра, а грешката на XRay Engine беше сè уште мала!

Погледнете ги само бесмртните снајперисти и целосно празната „Темна долина“! Можев да играм нормално само со додаток 1.5.04 и сите зачувања што беа направени на претходните верзии не работеа. Накратко, ако имате Интернет, немојте да бидете мрзливи и одете на веб-страницата на развивачот. Сите постоечки закрпи за сите игри во серијата се таму, така што само треба да ги преземете и инсталирате. Во овој случај, грешката на XRay Engine во Сталкер веројатно ќе се појавува многу поретко.

Пиратски верзии

Бидејќи програмерите не ги земаа предвид интересите на крајните корисници, играта е заштитена од нелегално копирање од добро познатиот систем StarForce. Не е изненадувачки што многу корисници претпочитаат да преземаат NoDVD дури и во случаи кога имаат лиценциран диск со играта во свои раце.

За жал, многу од овие „апчиња“ предизвикуваат појава на грешка на XRay Engine. Што да направите ако не сакате да го расипете оперативниот систем StarForce, но исто така не сакате да ја гледате „зелената бубачка“ цело време?

За жал, има само еден излез. Купете ја играта на Steam. Бидејќи во оваа продавница за дигитални содржини играта е достапна и за странски корисници (каде StarForce во принцип е забранет), дефинитивно ќе се ослободите од проблемот.

Други причини

Друг важен фактор што може да придонесе за грешката може да биде вашиот компјутерски хардвер. Премногу нови или стари компоненти можеби нема да се сложуваат со мистериозниот украински мотор, по што постојано ќе ве прогонува грешката на XRay Engine. „Call of Pripyat“ моментално е „најсвежата“ верзија на играта, која има најмалку вообичаени хардверски проблеми. „Сенката на Чернобил“ и „Видро небо“ се многу постари во овој поглед, и затоа тие честопати целосно одбиваат да бидат пријатели со нови видео картички.

Модови

Кога „Stalker“ штотуку беше објавен, задоволството на играчите немаше граници. Играта навистина даваше чувство на речиси неограничена слобода. GG можеше да оди секаде, практично неограничен во насока на неговото движење. Како што минуваше времето, ентузијазмот стануваше сè помал.

Стана јасно дека програмерите нема да ги вратат исечените локации и немаше доволно акција во играта. Тогаш се појавија MODs (модификации на играта), понекогаш правејќи вистински глобални промени во Stalker.

Најпознат беше проектот АМК, без кој гејмерите со искуство сега не препорачуваат да се заврши „Сенката на Чернобил“. Некои модови беа многу успешни, некои не толку. Но, скоро сите од нив имаат грешка на XRay Engine. „Call of Pripyat“ е многу помалку подложен на овој феномен од причина што има многу помалку модови за оваа игра.

Значи, ако користите МО, тогаш постои само еден излез - директно да комуницирате со неговиот развивач или да пребарувате стотици страници на форуми, каде играчите понекогаш објавуваат добри домашни „закрпи“ кои, под одредени услови, всушност можат да ги елиминираат оваа грешка. Се разбира, не можете секогаш да се надевате на ова, бидејќи во случајот со XRay Engine (особено „Call of Pripyat“), тешко е да се каже нешто конкретно.

Измамници

Другите играчи, на кои некои нивоа им се премногу тешки, честопати премногу се занесуваат со измами, со помош на кои можат да изградат за себе неограничен број оружја и опрема и да ги добијат најдобрите артефакти на располагање.

Како и обично, треба да платите за сè. Во овој конкретен случај, ова се изразува во губење на стабилноста на програмата, кога грешката на XRay Engine во Сталкер почнува да се појавува на секои неколку секунди. Ако тоа се случи, едноставно обидете се да барате поинаква верзија на измамникот. За среќа, денес тие можат да се најдат во илјадници примероци на Интернет. Конечно, обидете се чесно да го поминете тешкото ниво! Можеби на овој начин ќе добиете многу повеќе задоволство од играта.

„шаманизам“

За жал, дури и најлогичните и најточните, на прв поглед, методите не успеваат кога станува збор за овој играчки мотор. На пример, ако не играте со „мајчин“ резолуција, ова може да биде причината за оваа грешка.

Резолуцијата на мониторот е 1280x1024, но дали претпочитате да играте на 800x600? Многу е веројатно дека XRay Engine се појавува во Сталкер токму поради тоа. Променете ја резолуцијата во домашната (се препорачува за овој монитор). Во некои случаи, таквата едноставна мерка помага целосно да се елиминира грешката.

Понекогаш проблемот се јавува кога датотеката со страницата е поставена на премногу мала. Идеално, неговата големина треба да биде двојно поголема од количината на RAM меморија.

Како да ја зголемите големината на датотеката за размена?

Тоа е всушност прилично лесно да се направи. За да го направите ова, кликнете со десното копче на „Мој компјутер“, а потоа изберете „Карактеристики“ од контекстното мени. Во полето за дијалог што се отвора, изберете ја опцијата „Напредни системски поставки“. Кликнете на копчето „Опции“ во ставката „Перформанс“, а потоа изберете го табулаторот „Напредно“. Потоа треба да кликнете на „Промени“ во ставката „Виртуелна меморија“, потоа внесете ја потребната вредност таму и кликнете со левото копче на „OK“.

Повремено, играта може да се стартува ако системот има помалку од 512 MB меморија, но не треба да го правите ова: грешката на XRay Engine и страшните „сопирачки“ сè уште нема да ви дозволат да играте.

Конечно, треба да зборуваме за карактеристиките на самата игра. Препорачливо е да се оневозможат непотребните опции за подобрување на сликата. Оваа изјава е особено точно кога станува збор за „Stalker Call of Pripyat“. XRay Engine се појавуваше многу често во верзијата 1.6.0 кога плеерот се обиде да ги постави максималните поставки за квалитет.

И повеќе за возачите. Не е толку ретко грешката да ги мачи оние корисници чии компјутери имаат дискретна аудио картичка. Обидете се да ги ажурирате драјверите за него, а во особено тешки случаи, оневозможете го уредот од Контролната табла. Внимание! Направете го ова внимателно, бидејќи во спротивно може да го изгубите целиот звук на вашиот компјутер.

Што можеме да кажеме на крајот од целата наша приказна? Ви посакуваме никакви грешки да не ве спречуваат да поставите нови рекорди на играта! Се надеваме дека нашите препораки ќе ви помогнат во ова прашање.

X-Ray Engine е програмски јазик создаден од GSC Game World за внатрешна употреба. Сите кои ја играле компјутерската игра Сталкер слушнале за оваа компанија. Официјалниот SDK (комплет за развој на софтвер) и изворниот код за програмскиот јазик на играта се користат од креаторите на неофицијални модови.

Во процесот на создавање на Stalker - Shadow of Chernobyl, програмерите користеа X-Ray, а исто така објавија две верзии на играта што го продолжија оригиналот: Clear Sky и Call of Pripyat. Изменетата верзија на „моторот“ беше искористена за создавање на проектот Сталкер 2, но развојот запре во 2011 година.

Цел

Програмерите на игри користат X-Ray Engine за да создадат нови модови. Stalker е игра со повеќе делови за која се објавени многу модификации. GSC Game World создаде алатки за SDK за да им помогне на развивачите на модови. Издадени се многу модови за секој дел од играта со различен графички квалитет и промени.

Креаторите на уникатниот мотор заборавија да го „потврдат“ со официјални документи. Првите развивачи на модови ги создадоа во полупечена форма. За време на развојот на првите модови и пишувањето на овој преглед, имаше многу упатства и тематски форуми. Благодарение на овие упатства, луѓето комуницираат и ги споделуваат своите искуства со SDK.

Спецификации

Конечната верзија на моторот работи на дијагностичката алатка и библиотека DirectX 11. Програмскиот јазик има поддршка за волуметриско осветлување и сложени ефекти на чад, а исто така ви овозможува да прикажувате сложени сцени од игра и работи со Ragdoll physics.

Во првата верзија на програмскиот јазик, програмерите додадоа меки сенки во играта. Кога беше објавен првиот дел од играта, таквиот графички елемент беше нешто ново и технички интересно, особено за игра со голем простор и отворен простор.

Клучни карактеристики

  • официјална SDK за креаторите на изменети мапи за играта;
  • Програмскиот јазик поддржува DirectX 11 библиотеки;
  • создавање на физика со реално движење и сопствен ВИ систем (A-Life);
  • воведување технологија која создава релјефни текстури на предмети;
  • поддршка за меки сенки и волуметриска светлина;
  • приказ на околу четири милиони полигони во една рамка;
  • Програмскиот јазик на играта не е сертифициран и не е официјално дистрибуиран;
  • рендерирање на сложени сцени од игра и поддршка за физиката на новата генерација.

Ако сте соочени со фактот дека S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat успорува, паѓа, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не започнува, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не се инсталира, контролите не функционираат во S.T.A.L.K.T. звук, се појавуваат грешки во S.T.A.L .K.E.R.: Зачувувањата на Call of Pripyat не функционираат - ви ги нудиме најчестите начини за решавање на овие проблеми.

Прво, проверете дали спецификациите на вашиот компјутер ги исполнуваат минималните системски барања:

  • Тип на процесор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 MB RAM меморија
  • 128 MB DirectX® 8.0 компатибилна картичка / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600

Не заборавајте да ги ажурирате драјверите за видео картичката и другиот софтвер

Пред да се сетите на најлошите зборови и да ги изразите кон програмерите, не заборавајте да отидете на официјалната веб-страница на производителот на вашата видео картичка и да ги преземете најновите драјвери. Честопати, возачите специјално оптимизирани за нив се подготвуваат за објавување игри. Можете исто така да се обидете да инсталирате подоцнежна верзија на драјвери ако проблемот не се реши со инсталирање на тековната верзија.

Важно е да запомните дека треба да ги преземете само конечните верзии на видео картички - обидете се да не користите бета верзии, бидејќи тие може да имаат голем број непронајдени и непоправени грешки.

Не заборавајте дека за стабилно функционирање на игрите, често е потребна инсталација на најновата верзија на DirectX, која секогаш може да се преземе од официјалната веб-страница на Microsoft.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat нема да започне

Многу проблеми со лансирањето игри се јавуваат поради неправилна инсталација. Проверете дали имало грешки при инсталацијата, обидете се да ја деинсталирате играта и повторно да го стартувате инсталаторот, откако ќе го исклучите антивирусот - честопати датотеките потребни за играта да работи по грешка се бришат. Исто така, важно е да се запамети дека патеката до папката со инсталираната игра не треба да содржи кирилични знаци - користете само латински букви и броеви за имиња на директориуми.

Исто така, не е повредено да се провери дали има доволно простор на HDD за инсталација. Може да се обидете да ја извршите играта како Администратор во режим на компатибилност за различни верзии на Windows.

S.T.A.L.K.E.R.: Повикот на Припјат е бавен. Низок FPS. Заостанува. Фризи. Замрзнува

Прво, инсталирајте ги најновите драјвери за вашата видео картичка; ова може значително да го зголеми FPS во играта. Исто така, проверете го оптоварувањето на вашиот компјутер во менаџерот на задачи (се отвора со притискање на CTRL+SHIFT+ESCAPE). Ако пред да ја започнете играта видите дека некој процес троши премногу ресурси, исклучете ја неговата програма или едноставно завршете го овој процес од менаџерот на задачи.

Следно, одете до поставките за графика во играта. Прво, исклучете го анти-алиасирањето и обидете се да ги намалите поставките за пост-обработка. Многу од нив трошат многу ресурси и нивното оневозможување значително ќе ги подобри перформансите без значително да влијае на квалитетот на сликата.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat паѓа на работната површина

Ако S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat често паѓа на слотот за работната површина, обидете се да започнете да го решавате проблемот со намалување на квалитетот на графиката. Можно е вашиот компјутер едноставно да нема доволно перформанси и играта да не може да работи правилно. Исто така, вреди да се провери дали има ажурирања - повеќето модерни игри имаат систем за автоматско инсталирање на нови закрпи. Проверете дали оваа опција е оневозможена во поставките.

Црн екран во S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Почесто отколку не, проблемот со црниот екран е проблем со графичкиот процесор. Проверете дали вашата видео картичка ги исполнува минималните барања и инсталирајте ги најновите драјвери. Понекогаш црниот екран е резултат на недоволни перформанси на процесорот.

Ако сè е во ред со хардверот и ги исполнува минималните барања, обидете се да се префрлите на друг прозорец (ALT+TAB), а потоа да се вратите во прозорецот на играта.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не е инсталиран. Инсталацијата заглавена

Прво, проверете дали имате доволно простор на HDD за инсталација. Запомнете дека за правилно функционирање на програмата за инсталација, потребна е наведената количина простор, плус 1-2 гигабајти слободен простор на системскиот диск. Во принцип, запомнете го правилото - секогаш треба да има најмалку 2 гигабајти слободен простор на системскиот диск за привремени датотеки. Во спротивно, и игрите и програмите може да не работат правилно или воопшто да одбијат да започнат.

Проблеми со инсталацијата може да се појават и поради недостаток на интернет конекција или нестабилна работа. Исто така, не заборавајте да го паузирате антивирусот додека ја инсталирате играта - понекогаш тоа го попречува правилното копирање на датотеките или ги брише по грешка, сметајќи ги за вируси.

Заштедите не функционираат во S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

По аналогија со претходното решение, проверете ја достапноста на слободен простор на HDD - и на оној каде што е инсталирана играта и на системскиот погон. Честопати зачуваните датотеки се складираат во папка со документи, која се наоѓа одделно од самата игра.

Контролите не функционираат во S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Понекогаш контролите на играта не работат поради поврзување на повеќе влезни уреди во исто време. Обидете се да ја исклучите тастатурата за игра или, ако поради некоја причина имате поврзани две тастатури или глувци, оставете само еден пар уреди. Ако вашиот гејмпад не работи, тогаш запомнете дека игрите официјално се поддржани само од контролери дефинирани како Xbox џојстици. Ако вашиот контролер е откриен поинаку, обидете се да користите програми што имитираат џојстици на Xbox (на пример, x360ce).

Звукот не работи во S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Проверете дали звукот работи во други програми. После ова, проверете дали звукот е исклучен во поставките за играта и дали уредот за репродукција на звук на кој се поврзани вашите звучници или слушалки е избран таму. Следно, додека играта работи, отворете го миксерот и проверете дали звукот таму е исклучен.

Ако користите надворешна звучна картичка, проверете дали има нови драјвери на веб-страницата на производителот.

X-Ray Engine е комерцијален мотор за игри создаден од GSC Game World за внатрешна употреба. Огромното мнозинство на играчи ја познаваат оваа компанија како развивач на серијата игри S.T.A.L.K.E.R. На X-Ray беше создаден оригиналниот дел од Сталкер, Shadow of Chernobyl, како и два официјални додатоци: Clear Sky и Call of Pripyat. Покрај тоа, беше планирана изменета верзија на моторот да се користи за развој на ветувачкиот проект S.T.A.L.K.E.R. 2. Која, за жал, беше замрзната уште во 2011 година.

Цел

Во моментов, X-Ray Engine се користи главно од креаторите на модови. Да, S.T.A.L.K.E.R е серија на игри за кои се објавени огромен број на модификации. За да им помогне на моддерите, GSC Game World објави комплет алатки за програмери - SDK (Комплет за развој на софтвер). Но, GSC заборави да го „опреми“ со официјална документација, така што првите креатори на модови мораа да работат со моторот „на допир“. За среќа, во моментот на пишување на овој преглед, на Интернет веќе се појавија огромен број „прирачници“, па дури и тематски форуми, каде што луѓето разменуваат искуства со SDK.

Спецификации

Најновата верзија на X-Ray Engine поддржува DirectX 11. Покрај тоа, моторот поддржува волуметриско осветлување и сложени ефекти со голем број честички (како чад). Покрај тоа, обезбедува прилично реалистично прикажување на сложени сцени и работи со физика на рагдол. Првата верзија на X-Ray Engine им овозможи на програмерите да додадат поддршка за меки сенки во играта, што во времето на објавувањето на S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl се сметаше за вистински технички пробив, особено за игра со големи отворени локации .

Клучни карактеристики

  • присуство на официјален SDK, кој го користат креаторите на модови;
  • Поддршка за DirectX 11;
  • обезбедување на реална физика и сопствен систем за вештачка интелигенција (A-Life);
  • имплементација на технологија за релјефна текстура;
  • работа со меки сенки и волуметриско осветлување;
  • поддршка до четири милиони полигони во една рамка;
  • недостаток на официјална документација од инвеститорот.
Се вчитува...Се вчитува...