Каде е брадата во долината на шумолењето? Повикот на Припјат Долина Шорохов и Господарот на зоната за С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Повикот на Припјат преземете бесплатно, без регистрација Код пари за долината на шумолењето

Прилагодени модификации за универзумот S.T.A.L.K.E.R се појави огромен број. Некои ја менуваат графичката компонента на играта, други додаваат нова парцела и локации. Но, нема толку многу модификации кои целосно го реализирале нивниот потенцијал. Еден од нив е С.Т.А.Л.К.Е.Р. – Долината на Шорохов.

The Valley of Rushes е додаток на оригиналната трилогија. Заплетот се одвива по завршувањето на заплетот Call of Pripyat. На главниот лик, искусниот демнат Макс, трговецот Берд му понудил потрага да најде уникатен артефакт, за кој се шпекулира дека се наоѓа некаде во долината на Растл. Никој не ја знае точната локација. Во исто време, тој му наложи на Макс да ја дознае судбината на неговите пријатели кои претходно го барале овој артефакт. Макс ќе мора да го најде артефактот додека ги разоткрива мистериите на Долината на Растл, од проучување локални аномалии до скитници во просторните меури. Крајот на заплетот е во основа ист за различни опции за играње, меѓутоа, има моменти кога играчот влијае на тоа преку неговите постапки. Ова е поврзано со некои ликови и задачи.

Има само една нова локација во играта, што и го дава името на модификацијата. Заплетот на играта ќе се расплетува на неа. Таа беше развиена од нула од авторот на модот. Локацијата е многу голема и има што да барате.

Во играта се воведени нови функции. На пример, беше спроведена можноста за модификација на артефакти од страна на научниците. За да го направите ова, треба да соберете одредени предмети, главно печурки, вообичаени во аномалните зони низ целата локација. Изменетите артефакти се многу поскапи од нивните колеги, немаат негативни својства и можат да добијат нови.

Фауната на модификацијата е надополнета со неколку видови чудовишта. Покрај чудовиштата познати од трилогијата, модификацијата додава „митен“ - мутант чии навики и стил на напад наликуваат на шмурк. Додаден е и подвид на џербоа, по убивањето на кое нема лешови.

Компонентата за оружје на играта не претрпе никакви промени и користи модели. Преземено од Call of Pripyat. Има лепенка што ги менува сите модели на оружје во варијанти со правилна акција.

Можете да заработите пари во играта на неколку начини - завршување задачи, продавање работи од убиени NPC, продавање артефакти или возење туристи (станува возможно по завршувањето на приказната).

Единствениот недостаток е краткото времетраење на заплетот - играта може да се заврши за неколку дена. Ова ве спречува целосно да уживате.

Долината на Шорохов е одличен пример кога висококвалитетниот развој на заплетот и локацијата, без промена на графиката, ви овозможува да освоите огромна публика обожаватели.

Долина на шушкањата и господарот на зоната.Се трудев, и не се препуштајте многу, инаку богот на заостанувањата и падовите ќе ве казни!Опис на господарот на зоната и долината на шушкавите. Господарот на Зона - ви овозможува:
1) Забавувајте се 2) Направете прекрасни слики од екранот 3) Тестирајте ја играта и модовите за „сила“ Користењето на модот за други цели може да предизвика повраќање во стомакот и тежина во главата. Верзија на играта: 1.6.02 Нова игра: Изборно Автор на модот: Непознати карактеристики на модот: За да активирате мени за измамници, вчитајте го нивото, одете во менито (esc) и притиснете F11) За време на играта, можете да ја промените сумата на пари што ја има главниот лик.2) За време на игра, можете да ја забрзате/намалите стапката на промена во времето на играта.3) Исфрлање на повик во секое време 4) Променете го времето и прекинете ја неговата промена.5) Веднаш преместете се на која било локација во која било точка. мапа: Поединечни демначи\Чудовишта7) Дајте му на GG какви било касети, оружје, работи, артефакти, оклопи, документи за потрага 8) Ставете аномалии на картата.9) Ставете разни динамични предмети на картата: буриња што експлодираат, дрвени засолништа, плочи, хеликоптери, и така натаму10) Придружете се на која било група од Monsters до Monolith.11) Гледајте ги сите видеа од играта, вклучувајќи ја и целосната верзија на крајот со сите опции. спаси ги) 14) Ставете нови одреди (чети на шталкери) на картата: тоа е, на пример, можете да ги населите Долговцев и Свободовцев на Затон, да им го додадете Монолитовцев и сите тие ќе бидат под влијание на симулација на живот за да одат таму. .15) Исто така сега оружјето не се отстранува во зоните за чистење. Но, понекогаш за да влезете треба да го отстраните, а потоа можете повторно да го подигнете.16) Кога ќе кликнете на H во менито, целиот интерфејс се отстранува и GG станува бесмртен. J - враќа сè на своето место. ЗАБЕЛЕШКИ1) Можете да го одредите растојанието на кое ќе се појавуваат новите објекти, почнувајќи од GG и завршувајќи со 100 метри пред него2) За да додадете нов тим на демнат на картата, треба да телепортирајте до која било точка, доближете се што е можно поблиску до центарот (по дифолт GG се појавува во неговиот центар). Одредот ќе биде додаден во најблискиот паметен телефон на оддалеченост од 20 метри од GG3) Понекогаш кога се обидувате да гледате видео, играта се чини дека се замрзнува. Ова не е точно, само треба да почекате малку 4) Модот е прилично лесен за прилагодување на другите модови. Сите промени во оригиналните скрипти на играта се означени со линијата „Господар на зоната“.5) Ако правите синглови, во никој случај не притиснете го копчето „Што правиш сега?“ додека разговарате со нив. 6) Самостојни демнат и чудовишта (не во одреди) не се движат офлајн.7) За да додадете нова ставка во модот, треба да го додадете нејзиниот дел во саканата табела во скриптата god_tbl.script.
Stalker White Squad е мала модификација на заплетот изградена на платформата на оригиналната верзија на играта Stalker Call of Pripyat. Главната карактеристика на модот е целосно нова содржина на заговор, и покрај фактот што оригиналниот заговор на Call of Pripyat беше отсечен. Играта ќе се одвива на три локации, а играта остана практично непроменета, што ја објаснува малата тежина на модификацијата. Бројните потраги нема да ви дозволат да се досадувате од самиот почеток, а оние кои сакаат да пукаат ќе имаат многу работа - ова не се само битки со монолитот и платениците, туку и смртоносни битки со мутанти; згора на тоа, кога завршувате некои потраги, играчот ќе мора да се бори со воздушни цели.
ЗА ЗАПЕЦОТ НА МОДАТА НА БЕЛИОТ ЧАД
Заплетот на Белиот одред го започнува својот развој во Припјат, откако еден слободен демнат по име Гарик, по чудна случајност, завршува во базата за демнат лоцирана во зградата за перење. Последното нешто што главниот лик можеше да го запомни беше придружувањето на група демнат до Припјат како водич. По кратки, но прилично болни спомени, Гарик можеше само да открие дека е безбеден меѓу неговите стари пријатели Дегтјарев и Стрелок, но единствениот откриен влез во PDA го прогонуваше. Во него пишувало дека треба да ја најде и да и помогне на групата, но за каква група станува збор и како завршил во Припјат, требало да дознае.

ГЛАВНИ ПРОМЕНИ И КАРАКТЕРИСТИКИ.

Нова приказна (оригинален пресек)
Потраги за нова приказна 35.
Присуство на секундарни потраги.
Користени се оригиналните локации.
Некои промени во играта.

Можете да дознаете повеќе за сите промени направени директно за време на минувањето на модот White Squad.

ИНСТАЛАЦИЈА:

Инсталирајте ја играта Stalker Call of Pripyat верзија 1.6.02
Отпакувајте ја преземената архива со модот.
Копирајте ја добиената папка со податоци за игри во папката за игри.


Наслов: S.T.A.L.K.E.R. White Squad развивач: V.I.V.I.E.N.T. Тимска верзија на мод: 1.0 Of. страница на проектот: vk.com/vivient_team_mods

Програмер:Ден-Сташ
Платформа:ЗП 1.6.02
Верзија за модификација:Конечно

За проектот:
Нов заплет што не се вкрстува со заплетот на оригиналната игра. Приказната за едноставен демнат по име Макс, кој решил да заработи дополнителни пари пред да ја напушти Зоната. Сите дејства во модот ќе се одвиваат на една нова локација. Во модата ќе има каде да талкаме, ќе има што да бараме, ќе има во кого да пукаме, ќе има за што да размислуваме.

Пакет со оружје (автор - Гороф):Преземете го Yandex Disk
Пакет со оружје (автор - -Шокер-):Преземете Yandex Disk За заплетот

По долго талкање низ Зоната, демнат Макс реши да го напушти периметарот. Но, пред да се врати на копното, тој сакаше да го постигне големиот џекпот.
Случајно, Беард, познат трговец со артефакти на Затон, имал сериозна нарачка за екстракција на вредна аномална формација, која демначите ја нарекле „Срцето на оазата“. Откако собрал информации за можната локација на артефактот, Берд испратил тројца свои пријатели, на кои им верувал со најпрофитабилните нарачки, да го бараат. По некое време стана јасно дека момците исчезнаа.
Брадестиот решил да организира претрес и му наложил на Макс да дознае за судбината на неговите другари. Стакер Макс отиде во Долината на Раш.

За локацијата

„Долината на брзаците“ е пустинска област недалеку од Затон, во која се случи локално исфрлање на таква сила што ја преобликува земјата во долината. Како резултат на тоа, таму се појавија многу аномални формации. По нив се појавија демнат. Можете да дознаете повеќе за долината на шумолењето во играта од потрагата NPC.

Некои карактеристики

Долината е искривена од силна ерупција. Земјата практично пукна на шевовите, што резултираше со формирање на раседи кои ја поделија областа на неколку висорамнини.
Ако главниот лик падне во раздор, неизбежно ќе умре. Не е возможно да скокате од едно до друго плато; во повеќето случаи, можете да преминете само преку мост или трупец.
Ова овозможува да се спречи играчот да влезе на одредени места додека не се завршат потребните потраги.

Играчот ќе има две главни задачи, но во суштина, сите задачи се важни за главниот лик, бидејќи неговата главна задача е да заработи повеќе пари пред да ја напушти Зоната.
Затоа, не треба да бегате од завршување на навидум неважни задачи - тие можеби нема да бидат понудени подоцна. Многу задачи може да се завршат на радикално различни начини, што може да биде причина повторно да поминете низ модификацијата. Дијалозите се што е можно поконцизни, но доста информативни.
Ако е можно, додаден е елемент на заебанција, бидејќи модата нема да содржи индиции за тајните на Зоната и други глобални мотиви.
Главниот лик периодично ќе мора да оди во бања или да се тушира ​​во кампови за демнат. Во спротивно, како што се зголемува смрдеата, другите НДК ќе одбијат да разговараат со него.
И на ниво на „тотална смрдеа“, тие можат да се помешаат со зомби и да се нападнат. Под индикаторот за ситост ќе се појави скала за смрдливост. Ова, се разбира, е шега. Нема да има такви промени во играта.
Системот на операции на кампот е потемелно развиен. На пример, демначите, освен чуварите, ќе бараат можни засолништа за време на дождот, а не да седат покрај огнот на својата петта точка. Понекогаш ова треба да се земе предвид кога се напаѓаат непријателски кампови.

Графичката компонента и времето не претрпеа никакви промени, бидејќи главниот акцент беше ставен на локацијата и заплетот. Иако не би било лошо подоцна да прилагодите некаква промена на времето.

Помош при измена:
1) Прво, ќе се сретнат двајца демначи, кои навестуваат дека има пештера во која лежи артефакт.
Го читаме дијалогот, наоѓаме пештера, слеземе, ги убиваме сите, ги пребаруваме труповите (PDA на Вовка - дај му на Озерски (7)), одземаме корисен артефакт.
Ќе се појави телепортер. Мора да влезете во него со грб - вака аномалијата си поигрува со вас мачка и глушец.

Стигнуваме до кампот (2). Се среќаваме со Мутни, кој дава задача да го земе флеш-уредот од демнат.
Одиме таму каде што треба да биде овој демнат (3). Ние се бориме со него од бандитите и го земаме флеш-уредот. Ако бандитите сè уште го совладаат, во ред е, го отстрануваме предметот од трупот.
Но, ако демначот преживеал, тој ќе ви каже во знак на благодарност за локацијата на добар кеш (кеш - складиште за контејнери (9), на дрво. Можете да скокате од покривот). Ја предаваме задачата на Мутни.

Во кампот (2) ќе има демнат кој ќе понуди да лови мутанти. Ако одбиете, оваа задача повеќе нема да биде достапна. Најпрофитабилно е да му се даде PDA на Илја Барбос на Мутни.
Во истиот камп (2) има потрага од трговец да најде аномално растение. (тајна - друг трговец ќе даде повеќе пари за ова растение, затоа не брзајте да му го дадете на првиот)

Така, Мутни му кажува на ГГ дека демнат отишле кај Максимилијан. И дека ГГ не може да губи време и веднаш да му помогне на вториот. Имено, да си ја земе својата работа од бандитите.
На пат кон бандитскиот камп ќе поминеме една аномалија. Во близина има пештера (4). Во пештерата има зомби и леш. Ги убиваме зомбите, го отстрануваме PDA (Fierce PDA) од трупот. Како што читаме, станува јасно кому му треба.
Одиме кај бандитите (24). Постојат две опции - или откупете ја парцелата или земете ја насилно. На вас е да одлучите (Поинтересно е да ги убиете браќата)

Се среќаваме со Максимилијан (5), дајте ја кутијата. Максимилијан бара помош за уништување на платеничкиот логор. Подобро е да се согласите, иако можете да одбиете. Да ја разгледаме главната опција - ДА.
Земаме опрема од трговецот. Ние бараме од него да најдеме хеликоптер што не стигна ни до лаптопот.
Веднаш бараме од техничарот да најдеме некој по име Гена, кој го украл алатот. Кога ќе го најдете Гена (6), не брзајте да го убиете - со него нема кутија. Гена треба да биде ранет и испрашуван.
На пат кон Гена, ги пребаруваме пештерите (10) и го отстрануваме PDA од трупот. Има навестување за добро скривалиште. Последователно, самиот PDA може да се продаде на трговец (5)
Можете исто така да му дадете на техничарот (5) Lyuty's PDA со понатамошна едноставна потрага да го пронајде бурето (кешот ќе се појави на картата (8)).
Во истата база (5) можете да завршите потрага од демнечот Артур кој седи во подрумот - тој ќе фрли пари и артефакт. Не треба да трчате далеку, за да можете веднаш да го направите тоа.
Значи, трчаме со Максимилијан до место (11). Таму веќе нè среќаваат неговите другари.

Ја расчистуваме платеничката база (9). Ако Максимилијан преживеа, тогаш разговараме со него и тој не праќа кај Радик. Ако не преживеете, на мапата каде што се наоѓа Радик ќе се појави ознака (12)
Одиме до Радик, не заборавајќи да земеме со нас 5-6 единици нешто за јадење (леб, колбаси, конзервирана храна, чајна торта...)
На патот, во една од аномалиите (13), лежи труп на воен (од исчезнатиот хеликоптер), од кого го земаме клучот.
Се среќаваме со Радик и му ги даваме одредбите. Тој вели дека момците биле заробени од платеници и држени во нивната главна база (14). Подарува PDA на Goonie. Нуди за соработка - се согласуваме.

Читаме дијалози за планот на Радик. И првото нешто што ви треба е да земете костим за вработување. Нема потреба да го барате, бидејќи ... бил во пакетот што Г.Г. го одзел од разбојниците.
Трчаме до основата на демначите (5). По пат наоѓаме паднат хеликоптер и кутија до него (15). Веќе го имаме клучот - отворете го и земете го. Задачата за лаптоп може да се поднесе (5).
На патот до базата на демначите, можете да ја завршите потрагата на новиот трговец (9). Барем вреди да се земе - уште една пештера ќе стане достапна за посета.
Во базата на демнат го земаме платеничкото одело. Го читаме дијалогот, гледаме наоколу, регрутираме друг демнат во групата. Одиме двајцата кај Радик (12).
Разговараме со Радик. Ние извршуваме лесна задача да најдеме PDA на платеник.

Сега комплетниот сет е костум и PDA за вработување. Ги пробиваме густите редови на мутанти со четата на Радик поблиску до платеничкиот логор (16).
ГГ мора да оди понатаму сам. Ние се грижиме дека GG го носи вистинскиот костум и има PDA за регрутирање во неговиот инвентар.
Смирено одиме во платеничката база (14) - тие го земаат ГГ за еден свој. Бараме заложници. Кога ќе се открие ГГ, ќе ги убиеме ангажираните.
Ако четата на Радик преживеа, добро. Ако не, во ред е. Само самата задача од Радик ќе пропадне, но не и натамошниот заплет.
Го наоѓаме лидерот, го пребаруваме, го земаме клучот од ќелијата во која лежат заложникот и PDA на Искусниот. Ако заложникот Фјодор преживеал, тогаш отворете ја вратата и погледнете ја сцената.
Не брзаме да заминеме. Понатаму од базата по патеката ќе има аномалија, а во близина ќе живее бездомник (17). Ние ја извршуваме неговата задача, добиваме „компас“ - ќе ни се најде.

Во потрага по Кукавицата ја наоѓаме базата Свобода (18). Разговараме со главниот. Ги читаме дијалозите. Зборуваме со Тесла и ја завршуваме неговата потрага да ги најде предметите што недостасуваат - „компас“ (веќе таму) и микроспој.
Микроспојот е во сопственост на Олег, кој се крие недалеку од контејнерите (19). [lyrical_digression] Како што велеше баба ми: „не оди по тесен ходник кон човек со автомат“
Најбезбеден начин да го симнете Олег: има отвор веднаш над него - можете да фрлите нешто таму од улицата, на пример граната.
Го земаме микроциркутот од Олег и му предаваме сè на Мишка Тесла (18). Тој ќе даде едноставна задача за расчистување на областа - ние ја спроведуваме.
Следно, одиме од Тесла до местото за телепортација (20). Го инсталираме скенерот и скокаме во аномалијата.
Влегуваме во пештерата, ги убиваме мутантите, го наоѓаме артефактот и трупот на Кукавицата (не заборавајте за детекторот - таму има артефакти). Го отстрануваме PDA. Се враќаме назад и ја гледаме сцената.

Се е земено од GG освен PDA. Трчаме кај Максимилијана (9), ако е жив, и му кажуваме што се случило. Тој ќе ви го даде клучот од неговата лична кутија во базата на демначите и ќе ви каже што да правите.
Ако Максимилијан е мртов, тогаш веднаш упаѓаме во базата на демнат (5), ја наоѓаме Володија таму и се подготвуваме. Заедно со Володија го вадиме кампот Свобода (18). Ова може да се направи сам.
Ги земаме нашите работи. Можете да ја отстраните документацијата за телепортите од трупот на Тесла, да му ја дадете на техничарот во основата (5) и тој ќе ви каже што да правите (прочитајте ги дијалозите)

Сега треба да го убиете Мутни (2) за да стигнете до излезот од долината. Го убиваме Мутни сами или во соработка со демначи. Кога ќе се приближи до базата на Мутни, Гриша ќе го покани ГГ на соработка (21).

Потоа можете да ја напуштите долината (22), но... остануваат уште потраги - помагање на научниците. Првиот е во основата каде што се контејнерите (9). Само за забава, можете да го комбинирате со потрагата „водич“ (22).
По завршувањето на потрагата за мерења - линија на потраги базирани на демнат (5). Не заборавајте за детекторот во пештерата - таму има артефакти.
Па, за забава можете да ги носите туристите низ долината (22).

Кога ќе се измориме од тоа, ја напуштаме Зоната.

Карта на областа со кешови и места каде што се појавуваат NPC-и за пребарување:

Кеш:
(23) - кешот не е означен никаде. Ранец на дрво. (звучен удар)
(9) - Ранец на дрво. Скокни од покривот. (звучен удар)
(10) - Ранец на дрво (звучен удар)
(2) - во тоалетот има патрони.
преостанатите кешови ќе бидат означени со ознаки при пребарување на труповите на ликовите од потрагата.

Неспоредлив мод кој заслужено доби највисоки оценки од играчите. „Долината на шумолите“ е само една голема локација, но е апсолутно оригинална, внимателно нацртана, населена со нови чудовишта. Модот е исклучително стабилен, практично нема багови и игра одлично. Се инсталира на врвот на најновата верзија на „Call of Pripyat“ 1.6.0.2.

  • нова локација со комплексен терен испрекинат со пукнатини;
  • нов интересен заговор;
  • дополнителни потраги, херојот ќе ни даде нешто за размислување;
  • нови чудовишта со свои специфични карактеристики;
  • нови артефакти и аномалии;
  • препознатлив хумор, неопислива атмосфера на демнат;
  • Пријатна гласовна глума на дијалози и исечени сцени.
  • нови модели на херои, нивната анимација и гласови.
  • добро функционален економски систем и дрво за надградба.
  • многу мали дополнувања и уредувања во светот на играта.

Заплетот на модот ја открива приказната за демнат по име Макс. Одлуката е да ја напуштиме зоната, но пред тоа треба малку да заработиме. Макс одлучува да заврши неколку парични задачи - тука започнува неговото патување во „Долината на шумолите“. Херојот ќе мора да го истражи исчезнувањето на демначите, да се справи со нова аномалија, да пронајде мистериозен артефакт, да ги разоткрие предавниците и да направи многу, многу повеќе.

Недостатоците на модификацијата вклучуваат само една локација, но таа е нова, голема и добро населена, полна со настани.

Преземете ја „Долината на шумолите“ од дискот Yandex.

Поправете (поправен лепенка) за модот - поставен на врвот на играта со замена на датотека.

Модот е инсталиран на врвот на оригиналната "" верзија 1.6.0.2. Модот првично беше русифициран, бидејќи беше создаден од домашни програмери.

Добар преглед на модот на YouTube:

Се вчитува...Се вчитува...