Индекс на карти на игри со натпревари Индекс на карти на темата. Едукативна игра за деца - Загатки со кибрит Игри со кибрит за возрасни


Загатките за натпревар одамна се користат како задачи за развивање логика и вештини. Популарноста на ваквите задачи се должи на леснотијата на користење и достапноста на материјалот од кој се направени забавни геометриски и аритметички фигури. Ваквите загатки можете да ги решавате дома, на работа, на улица или на пат: само најдете рамна површина за да ги поставите потребните обрасци од натпреварите. Логичките игри за поместување кибритчиња можат да бидат и едноставни и сложени, па затоа се погодни и за деца од основно училиште (и покрај фактот што „кибритовите не се играчка за деца“) и за возрасните. Оваа страница содржи интересни загатки со натпревари од различни нивоа на тежина. За погодност, секоја задача содржи одговор и опис на точното решение, па можете дури и да играте онлајн. Дополнително, на крајот на страницата има врска каде што можете бесплатно да ги преземете сите задачи.

Правила и преглед

Правилото на секоја таква загатка, задача или игра е дека треба да преуредите еден или повеќе натпревари на таков начин што наведениот услов е исполнет. Сепак, често не е толку лесно да се дојде до вистинската одлука. За да го направите ова, треба да покажете упорност, внимание и креативност. Постојат неколку општи правила за обезбедување на точни одговори при пополнување на загатките за совпаѓање:

  1. Внимателно прочитајте ја задачата. Откријте дали има улов или нејаснотија во формулацијата. Разберете точно што сакаат од вас. Понекогаш изјавата за проблемот може да содржи навестување.
  2. Речиси секоја задача е насочена кон логика и генијалност, затоа веднаш подгответе се да барате нестандардно решение, за кое можеби ќе ви треба малку време. Ве молиме имајте предвид дека списоците може да се преклопуваат една со друга, да се движат во која било насока, а исто така да се менуваат, освен ако не е поинаку наведено во условот.
  3. Погледнете ги бројките пошироко. Честопати во условите на задачата од вас се бара да поместите натпревар за да се добие одреден број геометриски форми (триаголници, квадрати). Ве молиме имајте предвид дека неколку мали фигури можат да формираат една голема. На пример, четири квадрати поставени во 2 реда формираат 5 квадрати: 4 мали и еден голем.
  4. Обидете се да го решите проблемот додека останете смирени, без да се обидувате по секоја цена да го најдете одговорот. Побарајте го одговорот постојано, смислено, постепено поминувајќи низ можните опции, обидувајќи се да не го пропуштите точниот одговор. Брзањето може да предизвика да пропуштите одговор од кој сте биле на само еден чекор.

Дали ви се допаѓаат слични загатки, игри, загатки и тестови? Добијте пристап до сите интерактивни материјали на страницата за да се развивате поефикасно.

Поврзете ги проблемите со одговорите

Подолу се дадени неколку примери на популарни проблеми со одговарање со одговори. Се обидов да ги одберам ТОП 9 задачи кои се движат по зголемен редослед на тежина: од наједноставните до најсложените. Овие предизвици се погодни и за деца и за возрасни.

За да го видите решението за проблемот, кликнете на копчето „Одговори“. Сепак, ве советуваме да одвоите време и да се обидете сами да ја решите загатката - во овој случај ќе добиете вистинско задоволство и добар тренинг на мозокот.

1. Вистинска еднаквост


Вежбајте.Треба да поместите само едно натпреварување во аритметичкиот пример „8+3-4=0“ поставен со совпаѓања за да се добие точната еднаквост (исто така можете да ги менувате знаците и броевите).

Одговор:Оваа класична загатка со математички натпревар може да се реши на неколку начини. Како што можеби претпоставувате, натпреварите треба да се преместат за да се добијат различни бројки.
Првиот начин.Од сликата осум го поместуваме долниот лев натпревар кон средината на нулата. Излегува: 9+3-4=8.
Втор начин.Од бројот 8 го отстрануваме горниот десен натпревар и го ставаме на врвот на четирите. Како резултат на тоа, точната еднаквост е: 6+3-9=0.
Трет начин.Во бројот 4, го вртиме хоризонталното натпреварување вертикално и го поместуваме во долниот лев агол на четирите. И повторно аритметичкиот израз е точен: 8+3-11=0.
Постојат и други начини за решавање на овој пример во математиката, на пример, со модификација на знакот за еднаквост 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, но тоа веќе го нарушува условот.

2. Расклопете ја рибата


Вежбајте.Прераспоредете ги трите натпревари така што рибата плива во спротивна насока. Со други зборови, треба да ја ротирате рибата за 180 степени хоризонтално.

Одговори.За да го решиме проблемот, ќе ги преместиме кибритите што го сочинуваат долниот дел од опашката и телото, како и долната перка на нашата риба. Ајде да поместиме 2 совпаѓања нагоре и еден надесно, како што е прикажано на дијаграмот. Сега рибата плива не десно, туку лево.

3. Земете го клучот


Вежбајте.Во овој проблем, 10 совпаѓања се користат за да се формира клуч. Поместете 4 натпревари за да направите три квадрати.

Одговори.Проблемот е решен прилично едноставно. Четирите кибритчиња што го формираат тој дел од рачката на клучот мора да се преместат на вратилото на клучот така што 3-те квадрати се поставени по ред.

4. Поле за


Состојба.Треба да преуредите 3 натпревари за да добиете точно 3 квадрати.

Одговори.За да добиете точно три квадрати во овој проблем, треба да ги преместите 2-те долни вертикални натпревари надесно и лево, соодветно, за да ги затворат страничните квадрати. И со долниот централен хоризонтален натпревар треба да го затворите горниот квадрат.

5. Загатка „чаша со цреша“


Состојба.Со помош на четири кибритчиња се формира форма на чаша во чија внатрешност лежи цреша. Треба да поместите две кибритчиња така што црешата е надвор од чашата. Дозволено е менување на положбата на стаклото во просторот, но неговата форма мора да остане непроменета.

Одговори.Решението на овој прилично познат логички проблем со 4 совпаѓања се заснова на тоа што ја менуваме положбата на чашата со превртување. Најлевиот натпревар се спушта надесно, а хоризонталниот се движи надесно за половина од својата должина.

6. Пет од девет


Состојба.Пред вас се девет мали квадрати формирани од дваесет и четири кибритчиња. Отстранете 8 натпревари без да ги допирате останатите, така што ќе останат само 2 квадрати.

Одговори.За овој проблем најдов 2 решенија.
Првиот начин.Отстранете ги кибритите така што ќе останат само најголемиот квадрат, формиран од надворешните натпревари, и најмалиот квадрат во центарот, кој се состои од четири натпревари.
Втор начин.Оставете го и најголемиот квадрат од 12 натпревари, како и квадрат од 2 на 2 натпревари. Последниот квадрат треба да има 2 страни формирани од натпреварите на големиот квадрат, а другите 2 страни треба да бидат во центарот.

7. Натпревари кои се допираат еден со друг


Вежбајте.Потребно е да се пласираат 6 натпревари така што секој натпревар е во контакт со останатите пет.

Одговори.Оваа задача бара користење на вашите креативни способности и надминување на рамнината - на крајот на краиштата, натпреварите може да се постават еден врз друг. Точното решение изгледа вака. На дијаграмот, сите совпаѓања се всушност во контакт едни со други. Би сакал да забележам дека е многу полесно да се нацртаат такви фигури на Интернет отколку да се постават вистински натпревари како ова.

8. Седум квадрати


Состојба.Наредете 2 натпревари за да формирате 7 квадрати.

Одговори.За да го решите овој прилично сложен проблем, треба да размислите надвор од рамката. Земете кои било 2 кибритчиња што го формираат аголот на најголемиот надворешен квадрат и поставете ги вкрстено еден врз друг во еден од малите квадрати. Значи, добиваме 3 квадрати 1 на 1 натпревар и 4 квадрати со страни во должина од половина натпревар.

9. Оставете 1 триаголник


Вежбајте.Поместете 1 натпревар така што наместо 9 триаголници да остане само еден.

Решение.Оваа загатка не е решена на стандарден начин. За да го решите проблемот, треба да станете малку незгодни (повторно користете го вашиот сопствен). Треба да се ослободиме од крстот во средината. Го земаме долниот натпревар на крстот така што истовремено го крева горниот. Ние го ротираме крстот за 45 степени, така што не формира триаголници, туку квадрати во центарот на куќата.
Вреди да се напомене дека е многу тешко да се реши овој проблем онлајн зад екранот на компјутерот. Но, ако земете вистински натпревари, загатката е многу полесно да се реши.

Преземи

Ако немате време да решавате загатки со натпревари на нашата веб-страница, можете да ги преземете сите задачи во форма на презентација во една, која може да се гледа на уреди без пристап до Интернет или едноставно да се испечатат на неколку листови А-4.

Можете да ги преземете сите проблеми со совпаѓањата користејќи .

Играј

Иако сложувалките за натпревари се одличен начин за тестирање на вашата памет, тие се користат се помалку секоја година. Може да се каже дека колку се помалку популарни натпреварите (кои се заменуваат со посовремени средства за палење оган), толку побрзите игри и загатки ја губат популарноста.

Сепак, неодамна тие почнуваат да ја добиваат својата поранешна популарност благодарение на Интернетот и онлајн игрите. Можете да играте неколку од .

На оваа страница ви е претставена едукативна игра за деца - „Загатки со кибритчиња“. Играта ја развива способноста на детето да ги преуреди елементите на објектот и ментално да ги планира своите постапки.

Земете неколку стапчиња или кибритчиња и спојте ги во шематска слика на објект. После ова, поканете го детето ментално да преуреди едно или повеќе стапчиња за да ја смени оваа слика во друга или на некој начин да ја промени.

Според правилата на играта, не е дозволено всушност да се поместуваат стапчињата, но ако детето не може ментално да ја заврши оваа задача, нека се обиде во пракса. Ве советуваме да се потрудите бебето сепак да научи психички да трансформира некој предмет, бидејќи Токму оваа форма на игра придонесува за формирање на способност за планирање и тестирање на мислите без да се применуваат во пракса.

На првата слика, поместете едно кибритче така што куќата ќе се сврти во друга насока.

Поместете едно кибритче за да испадне црешата од чашата.

Наредете две кибритчиња така што еленот ќе се сврти.

Наредете три натпревари за да направите четири квадрати од три.

Прераспоредете ги двата кибритчиња така што црешата да биде на надворешната страна на лопата.

Преуредете ги двата натпревари за да направите пет квадрати наместо четири.

Наредете четири натпревари така што клучот ќе направи три квадрати.

Ако во текот на играта смисливте повеќе загатки со натпревари - пишете, ќе биде интересно!

СподелетеЗдраво, читатели, пријатели! Денес статијата е посветена на едноставни „играчки“ (тие дури и не треба да се прават како другите). И ги има во секој дом.

За децаима многу загатки со натпревари, но како да се заинтересира детето за нив и со кои игри е најдобро да се започне? Овие игри се одличен начин за развој на просторно размислување и логика! Моите синови навистина ги сакаат ваквите задачи. Сигурен сум дека и вам ќе ви се допаднат - само треба да започнете правилно.

Многу сложувалки со кибрит се наменети за деца на училишна возраст или дури и за возрасни. Со што да се прави деца од предучилишна возраст?

Во принцип, секоја логичка игра за „возрасни“ може да се прилагоди за деца: поделена на неколку задачи, намалувајќи го бројот на опции за пермутација. И кога детето е уверено во справувањето со такви едноставни опции (и што е најважно, ужива во овие игри - на крајот на краиштата, тој може да го направи тоа!), тогаш можете да преминете на посложени верзии. Да се ​​обидеме да го сториме истото со натпреварите.

Неколку едноставни правила за играње со кибритчиња со деца

  • игра со натпревариДури и децата од 1,5 - 2 години можат да го прават тоа, но под услов да не џвакаат восок и да внимавате кибритот да не заврши во носот или увото.
  • задолжително подгответе мазна рамна површина. Ова може да биде книга, мазна маса или табла.
  • започнете едноставно, дури и ако вашето дете повеќе не е мало дете. Погрижете се вашето дете да разбере што е тоа преуреди 1 натпревар, квадрат, триаголник. Оставете го детето да ја почувствува радоста на „победата“

Глеб и Марк играат со натпревари

  • не покажувај точен одговор. Само одложете ја задачата за следниот пат, а следниот пат дајте полесна
  • не давајте задачи од компјутер. Секогаш давајте натпревари: важно е децата да се обидат, сепак имаат имагинативното размислување не е развиенодоволно за да ги решите проблемите „во вашата глава“
  • за да ги направат загатките поинтересни користете мали играчки или слики. Ќе разберете како да го направите ова гледајќи ги нашите задачи.

Игри и загатки со натпревариГо поделив во три фази. Започнете со првата фаза - ќе биде интересно дури и за помладите ученици, а тригодишните обично се целосно воодушевени од овие бајковити игри!

Фаза 1: децата играат

Децата на возраст од 2-3 години веројатно нема да си го решат мозокот околу проблемот како да направат квадрат од..... Ним им требаат игри од различен вид, имено поставување фигури, предмети и уште подобро, бајки од натпревари.

Се чувствувавме удобно играјќи на ниска масичка за кафе (ја имаме резервирана за детска креативност и игри). Така, истураме неколку пакувања кибритчиња во средината и ја започнуваме приказната. На пример, вака:

Еднаш одамна живееше еж

Имаше своја куќа

Еден ден сретнал змија

Змијата живеела во густата трева

И така натаму: кажете ни како се спријателиле, запознале коњ, човек, се обиделе да се качат на дрво и зошто ежот не успеал.
Детето дефинитивно ќе се вклучи ако не го допрете, но едноставно е интересно да се создава, раскажува и гради. Ќе помине малку време и веќе ќе слушате бајки во изведба на вашето дете =)

Фаза 2: продолжи да играш и да градиш

По некое време (мислам за деца од 3-4 години), кога ќе раскажете бајка и ќе изградите со кибрит, замолете го детето да ви помогне. Изградба ИСТОкуќа, направи пријател коњ, столчиња за сите гости. Благодарение на овие задачи, детето ќе изгради „следејќи го моделот“, што е многу важно за развојот на просторното размислување. Без оваа фаза, ќе биде многу тешко да се премине на следната - вистински проблеми и загатки.

Фаза 3: започнете да решавате загатки

Конечно, можете да преминете на вистински загатки. Собрав едноставни проблеми што можеше да ги реши мојот 5-годишен син. Мислам дека и вашите деца можат да се справат со тоа!

Наједноставните „подготвителни“ игри

1. Направете 2 триаголници од 5 кибритчиња

2. Додадете еден натпревар за да направите 2 квадрати. (Потешка опција: Додајте еден натпревар за да направите 3 четириаголници)

3. Преуредете едно кибритче така што столчето на зајакот ќе се сврти кон зелката

4. Колку квадрати има? Што е со правоаголниците? Дали квадрат е правоаголник?

5. Додадете 2 натпревари за да направите 3 квадрати

6. Додадете еден натпревар за да направите 3 триаголници

7. Свртете ги патеките во спротивна насока со преуредување 4 натпревари

8. Во корпата има морков. Наредете 2 кибритчиња така што морковот е под корпата

9. Направете ја буквата H во буквата P со поместување на еден натпревар

Повеќе предизвикувачки игри

1. Наредете три кибритчиња така што ракот ползи во другата насока

2. Свртете ја колибата на пилешки нозе во спротивна насока

3. Волкот го фаќа зајакот. Наредете еден кибрит така што волкот побегне од зајакот

4. Наредете три кибритчиња така што рибата да плива во спротивна насока

5. Во кантата за прав има сино ѓубре. Наредете 2 натпревари така што топката ќе содржи зелено ѓубре

6. Направете 100 од 9 совпаѓања (само ако детето е запознаено со овој број)

7. Отстранете 3 кибритчиња за да направите снегулка

8. Додадете три кибритчиња за да направите тркало

9. Зајачето седи на покривот. Скријте го во куќата со поместување три кибритчиња

10. Наредете 1 кибрит така што крокодилот не го изеде зајачето, туку морковот.

Ќе ми биде драго ако ви се допаѓаат игрите и натпреварите станат ваш омилен едукативен материјал =)

Со почит, Несутина Ксенија

Придружете се на разговорот и оставете коментар.

Игри со натпревари

ЗАПОЗНАТ СТРАНЦ

Играта промовира развој на вештини за концентрација, доброволно меморирање, способност да се слушаат чувствата и да се разликуваат, како и развој на фини моторни вештини.

На табелата се поставени 3 натпревари. Задачи за детето.

  • Земете еден натпревар.
  • Почувствувај го. Како е тоа: топло или ладно, мазно или грубо, тенко или дебело?
  • Помирисај го. Дали го знаете овој мирис?
  • Почувствувајте ја главата на натпреварот. Погледни во тоа. Каква боја е таа? Каков облик?
  • Што мислите, од што е направено?
  • Ставете го натпреварот на маса. Ќе ги измешам, а ти пробај да го најдеш.

ИСТОРИЈАТА НА ЕДЕН НАТПРЕВАР

Играта е насочена кон развој на имагинација, говор, формирање причинско-последични врски и проширување на идеите за светот околу нас.

Ставете 5 натпревари на табелата. Детето го избира натпреварот што му се допаѓа, го испитува, го чувствува и мириса.

Понудете се да одговорите на следните прашања.

  • Од каде ни дојде овој натпревар?
  • Од каде дојде кутијата?
  • Како влезе во продавницата?
  • Од што се прават кибритчиња во фабрика?
  • Каде порасна нашето дрво?
  • Како дрвото стана кибрит?

Излезе дека нашиот натпревар има интересна приказна.

ШАБЕЛА НА НАТПРЕВАР

Играта ќе помогне да се развие доброволно внимание и меморија, фини моторни вештини и просторни концепти.

Земете 3 кибритчиња, протресете ги и фрлете ги на масата (тепих).

  • Каде се насочени главите?
  • Запомнете ја шемата и обидете се да ја повторите.

Скријте го шаблонот под салфетка.

  • Запомнете ја шемата и направете ја истата (сака да најде брат или сестра).

ФУГУРИ ЖИВИ

Играта развива имагинација и генијалност.

Истурете ги натпреварите на масата. Понудете се од нив да изградите куќа, дрво, патека итн.

  • Кој живее во оваа куќа? (направено од кибритчиња)
  • Каде води овој пат? (направено од кибритчиња)

МЕЧ – КОПЈЕ

Нацртајте линија на подот со креда или стап на земја и, без да ја преминете, фрлете обичен кибрит на растојание, како копје. Победникот може да биде одреден со последните три фрлања.

КОЈ ЌЕ ПОДИГНЕ ПОВЕЌЕ

На табелата се става еден натпревар. На овој натпревар се ставаат и други натпревари на двете страни со главите свртени една кон друга. Потоа сето ова е обезбедено на врвот со еден, два или повеќе натпревари. Целата оваа „структура“ мора да се подигне без да се уништи со помош на долниот натпревар. Излегува како колиба. За да го направите ова, важно е да одржувате рамнотежа.

ЦРТЕЊЕ СО НАТВПРИ

Цртежот значи да се извлечат дадени или изведени фигури или предмети од кибрит: животни, куќа, птици, мало човече, чамец итн. Авторот на најдуховитиот и најквалитетниот цртеж станува победник.

ПУЧ-МАЛА

Оваа игра бара трпение и многу време. Треба да измешате кибритчиња од една кутија. За возврат, секој играч повлекува натпревари еден по еден. Задачата е да го извлечеме натпреварот без да ги поместиме другите. Ако играчот успеал да извлече натпревар без да ги помести другите, тогаш го вади следниот натпревар. Ако не успее, тогаш потегот се префрла на друг.

ДОБРО

Направете бунар од натпревари. Победува оној кој има највисока и најдолго издржана.

ЗАДАЧИ ЗА НАТПРЕВАРИТЕ

  • Носете кутија за кибрит, ставајќи ја на врвот на главата.
  • Носете две кутии, ставајќи ги на рамениците како ремени за рамо.
  • Носете ја кутијата, ставајќи го нејзиниот крај на вашата стегната тупаница.
  • Кој може побрзо да ги собере расфрланите натпревари?
  • Носете ја кутијата, ставајќи ја на грб во лумбалниот предел.
  • Носете ја кутијата, ставајќи ја на ногата во близина на стапалото.
  • Чиј тим има најголема способност да изгради „бунар“ од натпреварите за две минути?
  • Носете ја кутијата, притискајќи ја со брадата до вратот. Краевите на кутијата треба да се потпираат на брадата и вратот.
  • Носете го надворешниот дел од кутијата, закачете го на носот.
  • Изградете воз со два вагони на подот користејќи кибритчиња.
  • Ставете празна кутија на подот и дувајте врз неа за да се движи самостојно.
  • Фрлете кибрит од висина на рамената во кутија што лежи на подот.
  • Ставете ги кутиите на масата за да не се допираат и да не паѓаат.
  • Кутијата за лежење мора да се преврти на нејзиниот раб користејќи само еден прст.
  • На мостот на носот на учесникот се става кутија за кибрит, со која тој мора да седне без да ја падне на подот или да ја држи со рацете.
  • Користејќи два натпревари, треба да ја преместите половината од друг натпревар на одредено растојание без да го испуштите носениот „товар“.
  • На детето му се прикажува цртеж направен од кибрит за 5 секунди, а потоа мора да го реконструира цртежот.
Се вчитува...Се вчитува...