Изгубен Алфа програмерски пресек - финале - Основни прашања. Преглед на играта Stalker Lost Alpha Прошетка на Stalker Lost Alpha

Тајни и тактики за Изгубената Алфа

Можете да најдете корисни намени за црвени буриња, лименки и цилиндри. На пример, на вашиот пат има стампедо од зомби и премногу е да се троши скапоцена муниција на безумни трупови што шетаат. Во овој случај, ја фрламе нашата запалива опрема пред нозете на зомбите и испукаме истрел. Ова обично најдобро се користи во занданите или тесните места каде што не можете да ги заобиколите. Или можете само да користите нож, но тоа не изгледа толку импресивно. И добивате поголемо задоволство од експлозијата :)

На Buildovsky Yantar, на местото со автомобилот, веднаш до бункерот на Сахаров, веднаш на далечната страна на безбедносната кабина во шкафчето има пушка LR300 и шише вино.

Сурова шега од програмерите на ЛА. Во лабораторијата Х-7, каде што е неопходно да се исклучи генераторот за земјотреси, во поплавената сала на една од полиците има радио приемник, од кој звучат германски маршеви. Можно е да се исклучи со притискање на копчето F. Меѓутоа, се случува чуден механизам - по исклучувањето на радиото ќе се појават десетина единки псевдо-кучиња, а некои ќе бидат фантоми, во режија на вистинско пси-куче.

Ако навистина треба да стигнете до место каде што играта не ви дозволува или се чувствувате како да сте на местото на Бога, повикајте ја конзолата и напишете demo_record 3 - поглед од птичја перспектива на областа! Веднаш штом треба да се спуштите, користете ENTER за да се спуштите (внимавајте, може да ве убие од голема висина, иако во Сталкер трикот за паѓање е многу поразличен од реалниот живот). Ве молиме имајте предвид дека не лета вашиот лик, туку самата камера Кратки упатства - забавете ја брзината на камерата Shift, забрзајте многу - Ctrl, малку поголема брзина од стандардната WS - Лево и десно копче на глувчето, левото е одговорен за движење напред, вистинскиот, се разбира, за обратно движење.

Во Dark Hollow, откако ќе свртите на патот што води кон Кордон, од левата страна на коловозот, побарајте крст со гас-маска, во центарот на аномална група со зголемено зрачење во позадина. Има неколку пресврти околу групата + самиот крст е скривалиште. Содржи SVD, SVU, OTs-14 Groza, околу 5 обични прибори за прва помош + патрони за SVD и Groza. Во принцип, Dark Hollow живее до својата големина со многу богати скриени скапоцени камења и дефинитивно вреди да се троши време во потрага по други кешови и други добрите.

Истата шуплива. Во близина на бензинска пумпа со платеници. Каде што има пештера во карпата, до неа на ридот покрај скалите, има куќа. Во шпоретот има цел елитен детектор.

На локацијата Село, кога за прв пат бараме екологисти, во подземни простории кои потсетуваат на Бар, во една од зелените шкафчиња има портокалов комбинезон на Еколог. Исто така, низ ова метро се расфрлани кутии со алатки. За секој сет на алатки, Ди Ди дава секундарна задача, која можете да ја соберете и да му ја предадете еден по еден.

Многу корисна карактеристика за вашиот џеб со бескрајни антивируси! Инаку, нешто слично се случи и во оригиналниот ПМ со Круглов и Сахаров. Очигледно, склерозата неотповикливо напредува кај сите екологисти... Еднаш во цементарницата во бункерот со научниците, му приоѓаме на Ди-ди, започнуваме дијалог и штом ни даде антивирус, без каење го затвораме дијалогот. и повторно отворете го дијалогот - ќе се справиме! И така натаму бесконечен број пати додека не се изморите да го земате Anti-Virus-X од него! Ова може да не им се допадне на тврдокорните играчи и само искрените играчи. Но, гратис во умерени количини се корисна работа. Можеби ги имате најновите закрпи и оваа дупка за бубачки е закрпена.

Во Dark Hollow има стрели за RPG на покривот на бензинската пумпа, а самиот фрлач може да го земете од војникот кој пука во вас од автобуската станица на половина пат од Темната долина до мостот, на истата локација.

Ова не може да се нарече скривалиште, туку едноставно мала тајна на играта. Сигурен сум дека не сум првата внимателна личност што ја пронашла. Кога Водачот на грешниците Велес ќе ти ја земе опремата и ќе ти даде обична АК и јакна Бандос, не треба понизно да се задоволиш со тоа што ти е дадено. Зад вас е сина кутија на полиците во која се наоѓаат сите ваши работи и можете безбедно да ја земете без никакви последици за заговорот или врската со Гревот.

На територијата на Килибарното езеро има армиски СКАТ. Се наоѓа на полица во оваа зграда. Нема да кажам која зграда. Развијте го окото и обидете се сами да го најдете, првичните услови за пребарување се таму.

Кога ќе поминеме покрај Јантар и ќе најдеме научен бункер со Сахаров и војската на стража, во негова близина има спуштање во јама, близу до него стои демнат со кисело лице, со кого се активира аудио дијалог на првата средба. Додека го слушаме неговиот проблем, ја прифаќаме потрагата да го најдеме неговото оружје во оваа пештера. Се спуштаме по падината на јамата, се движиме низ сложените тунели, внимателно се сеќаваме на нашите рути, не обрнувајќи внимание на бавните зомби и на крајот ја наоѓаме просторијата со тие крвопијци. Ако сепак сакаш да живееш, ги користиме феромоните кои ни се дадени за да не станеме потенцијална вечера за крвопијците и да поминеме низ собата со избезумена позадина (можеш и да трчаш, крвопијците нема да реагираат). Ја зграпчуваме Гроза и се враќаме на површината по веќе проучената траса. За оваа потрага, пресреќниот демнат дава... СЕВА! Многу добар комбинезон, особено ако претходно сте трчале наоколу во Зарија или, не дај Боже, во кожна јакна за расипана нова.

Не е баш тајна, повеќе како трговски нијанси, веројатно многумина би требало да знаат. Во кафеана, поисплатливо е да се продаде целиот трофеј на Петренко отколку на шанкерот. Цените се многу попријатни, плус долгогодишниот човек, за разлика од шанкерот, купува апсолутно се. Конечно, кога одите на долго патување и не сакате храброста да ви се залепи, купуваме храна од браќата демнат. Не знам што е со другото, но „да се јаде“ чинат буквално пени

Ако некој успеал да посее вреќа за спиење (иако тоа е невозможно), можете да отидете на локацијата на Мртвиот град, да влезете во сива зграда без прозорци. Внатре има празен, пресушен базен, треба да се качите по скалите, а потоа веднаш ќе ги видите скапоцените шкафчиња. Покрај чантата има и батерии, VOG-25 и детектор за аномалии.

Шифрата за сефот во новата лента - се отвора само кога се приклучувате на Долг.
- Лозинката за заклучената соба во x10 е 1234.
- Шифрата за сефот на Боров е 4 9 5.
- Шифрата за сефот Петренко е 123.
- Код за многу компјутери top_secret.
- Кодот на сефот на Боров во Темната долина е 295.
- Шифрата од влезот на X-18 е шифра 5271 до компјутерот 9231.
- Шифра на сефот на локацијата Росток, во зградата со хемикалија 437, каде што користиме гас-маска. Сефот е во мала соба, можете да се качите од покривот.
- Кодот за сефот на радарот е 218. Потрагата поврзана со него е дадена од Номад на истата локација.
- Шифрата за вратата на занданата Припјат е 4134.
- Шифрата за влез во Саркофагот е 4237.
- Воениот код за сефот во Кордон е 471.
- Лозинка во тунелите за излез во Припјат. Таму треба да лежи труп на демнат. Се сеќаваме каде видовме труп на демнат под скршени цевки. Треба да скокнете на овие цевки и ќе има дрвени патеки што водат во краток тунел - ќе има документи со шифра (шифра 4134).
- 2345 - лозинка за метрото во Припјат.
- Лозинката од компјутерот на вториот кат од платеничката база во армиските магацини, каде што се криеја од пуштањето, ја гледаме во ПДА, паѓа од лешот од кој е земен артефактот.

„Stalker“ е култен шутер од трето лице, кој го сакаат љубителите на пост-апокалипса игри, игри како „Fallout“ и само добри играчи. Проектот раскажува за животот и секојдневниот живот на ловците на артефакти во зоната на исклучување - границите на Припјат и нуклеарната централа Чернобил. Стакерите се поделени во групи, од кои секоја има свои цели. Има и бандити во бегство, воен персонал испратен да одржува ред и платеници чие потекло покренува повеќе прашања отколку одговори.

Група ентузијасти од Dez0Wave Team решија да ја рекреираат атмосферата на „демнат од соништата“ што ја ветија програмерите на GSC во форма на слики од екранот на локациите што ги планираа. Но, како што се испостави, на крајот сè беше преработено, преработено и исечено. Така излезе S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Dez0Wave собираше информации малку по малку многу години за да ја пресоздаде оригиналната идеја и имплементираше додаток од големи размери - „Stalker: Lost Alpha“. Преминот не се разликува многу од оригиналот. Прочитајте повеќе во статијата.

Историја на создавањето

Кога S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl првпат се развиваше, сликите од екранот од претстојното издание постојано се појавуваа на Интернет. Гејмерите беа многу задоволни од графиката, идеите и атмосферата. Откако беше пуштена играта, се беше одлично, но не како на сликите. Графиката беше намалена, многу локации беа отстранети, голем број претходно замислени мутанти беа исечени, а однесувањето на NPC беше поедноставено. Волонтерите од Dez0Wave решија да вратат сè на првобитното потекло. Насловот беше избран како Back to The Roots, но подоцна беше сменет во S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Што се смени

Главните промени влијаеја, се разбира, на графиката. Целосно е преработен и осмислен. Во новата верзија, вегетацијата е повнимателно дизајнирана, NPC-ите се однесуваат попаметно - ликовите веќе не само што стојат во место, туку периодично прават напади низ околината во потрага по размавта или артефакти.

Додадени се околу 27 целосно нови локации. Некои беа развиени од нула, но повеќето од нив требаше да бидат дискутирани од истите ентузијасти дење и ноќе на разни форуми, собирајќи информации малку по малку и дури потоа да се фатат за работа.

Новиот заплет се базира на истата приказна на Marked од „Сенка на Чернобил“. Тој мора да ја врати изгубената меморија и да го елиминира демначот Стрелок. Сè е исто, но Dez0Wave преработи сè толку многу што сакате повторно да поминете низ играта. Додадени се неколку странични потраги за да се додаде разновидност на проектот.

Додадени се емисии, при што чудовиштата го губат умот и почнуваат да се однесуваат едноставно непредвидливо. Постојат засолништа каде што NPC може да се сокријат од емисиите. Тука треба да се однесувате внимателно, бидејќи членовите на завојуваните фракции може да се најдат во истото засолниште.

Мутанти

Чудовишта отсечени од програмерите се вратија на STALKER: Lost Alpha: химери, бурези, зелено џуџе, како и неразбирливиот „Misha Gummi“ со добродушно лице, што некои играчи го идентификуваат како тип на буре, други како отсечен псевдо-човек (слика подолу).

И, исто така, во шумата на патот кон металуршката фабрика можете да сретнете многу чудно и агресивно суштество. Однадвор многу сличен на гробарот, но гол. Можеби ова е зелено џуџе.

Означено во „Stalker: Lost Alpha“

Преминот како процес исто така претрпе одредени промени. На пример, главниот лик сега има целосно човечки потреби - тој доживува глад, жед и замор. Значи, тој треба да се нахрани, да се напои и да се остави да спие. Прекршувањето на режимот е полн со губење на издржливост, што ќе го отежне играњето Stalker: Lost Alpha. Преминот ќе се претвори во маки, а Обележаниот ќе паѓа од умор на секој чекор, а кратките цртички за избегнување на куршумите ќе завршат со долг отежнато дишење. Особено ако вашиот ранец е полн со капацитет.

Негативната страна е што пописот останува ист како во Сенка на Чернобил. Пологично беше да се позајми еден од „Повикот на Припјат“.

Механиката на батериската ламба е сменета - таа сега е закачена на ременот и бара снабдување со батерии за да работи. Во спротивно, херојот може да биде оставен во темнина, нос до нос со некој контролер.

Друга иновација е можноста за комуникација со демнат преку PDA.

Купете транспорт

Играта „Stalker: Lost Alpha“ стана поразновидна: се појавија возила, што е многу оправдано - има многу локации, а тие се големи. Има и цивилна и воена опрема. Постои можност да го најдете додека талкате низ зоната, или едноставно можете да го купите од трговци.

На пример, од шанкер во „100 рендген“ играчот има можност да земе еден автомобил по свој избор. Цената е доста висока:

  • редовна домашна „шест“ - 120.000;
  • автомобил Нива во армиски стил - веќе 150.000;
  • истиот автомобил, но медицинскиот чини исто;
  • УАЗ исто така ќе чини 150.000;
  • трактор Т40 - слична цена;
  • обичната Нива е веќе 200.000;
  • „Москвич“ и обичниот и кабриолет ќе чинат иста цена;
  • слично со шесте кабриолет;
  • и исто така достапен RAF 33111 за 200.000;
  • КАМАЗ е веќе поскап - 300.000;
  • најскапиот - БТР-70 - 500.000.

Во потрага по автомобил

Ако не сакате да потрошите такви пари, можете сами да ги побарате. Главната работа е да не бидете мрзливи и внимателно да ги истражувате локациите. На пример, во близина на излезот од Темната шуплина, во близина на напуштена зграда, има напуштен пример на армиски транспорт - УАЗ.

Во близина на патот на истата локација има „московјанец“. Ако внимателно го истражите напуштеното село, играчот ќе најде трактор, а во близина на бандитската база на влезот има Нива. Вие само треба да украдете тивко без да добиете автоматски оган во потера.

Во близина на преминот кон напуштените магацини има и бела Нива.

Модификации

Да бидам искрен, инсталирањето модови на Stalker: Lost Alpha е малку глупаво. Во суштина, додатокот вклучува значителен број ажурирања. Програмерите додадоа и нови видови оружје и оклоп. Фракцијата „Грев“, која беше пресечена од ГСЦ, дури беше вратена во игра. Во принцип, се препорачува да се злоупотребуваат модификациите во веќе изменета игра само за оние за кои е од витално важно да имаат достапен строго дефиниран мод кој обезбедува нешто исклучително неопходно. На пример, виножито еднорог.

Саркофаг

Посебна точка што вреди да се истакне е оваа мисија под куполата на нуклеарната централа Чернобил. Во овој дел, прегледот на играта „Stalker: Lost Alpha“ не се разликува многу од оригиналот. Саркофагот е сè уште ист: треба да пронајдете компјутер, да го напојувате со струја, да ја пронајдете батеријата, да се вратите во просторијата каде што е компјутерот, да го стартувате и да ги преземете шифрите. Сето ова е придружено со чудни визии, присуство на крвопијк, џуџиња и гласот на Монолитот.

Во првобитната верзија, ова место беше полно со монолити, и требаше да се борите за секој дел од коридорот. Многу нелогичен потег на програмерите Lost за отстранување на фанатиците.

Можеби за ова можеме да му дадеме на изданието голем минус.

Критика

Како заклучок, треба да се кажат неколку зборови на критика за проектот. Треба да започнете со команди од конзолата. Измамниците за „Stalker: Lost Alpha“ не само што се обезбедени, туку се веќе интегрирани во играта. Ценетиот клуч ја стартува линијата за внесување, само треба да внесете g_god 1, а Marked One станува неранлив и за непријателските истрели и за полињата на зрачење и аномалии, има бескрајно снабдување со муниција и може да носи каква било тежина во својот ранец. Односно, еден тим ја претвора играта во нешто како Skyrim.

Кодовите за „Stalker: Lost Alpha“ за врати, сефови и компјутери сè уште може да се најдат независно. Но, поради фактот што во играта се додадени многу елементи, создавајќи ефект на натрупување на играта, никој не е имун од грешки, падови и губење на овие информации. Затоа, некои лозинки треба или да се погодат или да се пребаруваат низ Интернет.

Во играта „Stalker: Lost Alpha“, завршувањето на речиси сите споредни мисии се сведува на мачно, монотоно трчање по огромни, полупразни локации со цел да се излезе од точката А и да се дојде до точката Б.

Иако се наведува дека приказната за Обележаниот била надополнета со многу интересни елементи, тие се со многу сомнителна содржина и покренуваат повеќе прашања отколку одговори. Ваквите иновации само ја расипуваат заплетот на класичната игра.

Мутантите кои беа заклани порано немаат никакви уникатни способности, нивната вештачка интелигенција апсолутно не е оптимизирана за настаните што се случуваат околу нив. Тие се едноставно парчиња топовско месо, па нивното присуство во играта нема апсолутно никаква вредност и е лишено од какво било значајно значење.

Економијата во играта е целосно неурамнотежена. Секое псевдо-куче може да фрли толку многу пари што играчот може да ги купи сите стоки од сите трговци на играта и веднаш да трча да упадне во нуклеарната централа Чернобил, без особено да се напрега.

Со оглед на горенаведените негативни аспекти на проектот, голем број гејмерски заедници се многу скептични за STALKER: Lost Alpha, опишувајќи го проектот како несовпаѓање помеѓу шарената обвивка и внатрешните компоненти со слаб квалитет. Во текот на времето поминато на развој (2007-2014), беше можно внимателно да се размисли низ сите детали од играта. Затоа, голем број скептици донесоа казна што не е предмет на жалба: „Ако не можеш, не пробувај!“

Првото село, селото на почетниците. Во една од куќите од левата страна, во чија просторија има неразбирлива вегетација на таванот, има подрум. Влезот во него е преполн со кутии. Содржи два комплети за прва помош и еден куп конзервирана стока :)

На локацијата Село, кога за прв пат бараме екологисти, во занданата, во еден од шкафовите има костим на Еколог.
Исто така, во ова метро има кутии со алатки. Секундарната задача за пронаоѓање на овие алатки е дадена од научникот Ди Ди.


Во селото на дојденците (На Кордон) има бунар, ако погледнете во него, можете да видите трупови
Ова е финта кога на Кордон по инструкции на Сидор треба да ги извадите бандитите во фабриката за јаглен пред да влезете во фабриката, ќе се пушти видео во кое разбојникот разговара со платеник и имаат 2 sig550 со придушувач и фрлач на гранати. Значи, ако ја преземете оваа задача и не влезете во фабриката (главната работа е што видеото не се репродуцира), туку одите наоколу на левата страна, тогаш овој разбојник и наемник може да бидат убиени (на пример, од SVD на мостот можете да го позајмите од војник) и од нив да соблечете 2 бели риби, 2 беретки и одело за изнајмување. Дали ви се допаѓа коцкањето? Средства Дефинитивно ќе ви се допадне Azart Play, слотови, џекпот, игри со карти итн.

Темна долина: во горниот десен агол на картата, каде што има многу различни јами и клисури, бараме аномално поле, таму има приколка, влегуваме и ја земаме Лера 300, со придушувач и фрлач на гранати.
Dark Hollow: на бензинската пумпа во близина на брегот каде што има многу бродови наоѓаме трошоци за RPG, самиот RPG лежи на постојката, веднаш до преминот кон TD.

Кордон: на местото каде што беше базата на Сталкерите во CN, во една од куќите покрај тунелот ќе нè пречека Брауни :)
Темна долина: не заборавајте за складиштето, во базата Бандјуков, на местото каде што беше ТЦ во оригиналот, од добрите, има револвер и многу корисна пушка.

Темна долина: Во близина на бандитската база на бензинска пумпа има труп на Сталкер, тој има редок БМ-16.

Шума: најзабележително е Жолтото џуџе. Можете да прошетате да го погледнете тој идиот што трча зад паркингот на Бандити поблиску до преминот кон Бар.

Во Истражувачкиот институт Агропром, на мисија каде што треба да ги барате работите на Стрелок во занданата, има просторија во која има книга за потраги. Десно од дупката со книгата, на ѕидот каде што е скината мрежата и низ која минува цевката, има скриено кеш. Се наоѓа поблиску до аголот лево (ако гледаме на оваа страна) во дупката од која минува цевката.
Таму најдов АКМС (кој сите го бараат, ама така е, не можеш ни оптика да закачиш), пар комплети за прва помош и артефакт што дава 100% здравје, 10% отпор на куршуми и отпорност на кинење. .


Во Dark Hollow, откако ќе свртите на патот што води кон Кородон, на левата страна на коловозот, побарајте крст со гас-маска, во центарот на аномална група со зголемено зрачење во позадина. Има неколку пресврти околу групата + самиот крст е скривалиште. Содржи SVD, SVU, OTs-14 "Groza", околу 5 обични прибори за прва помош + патрони за SVD и "Groza".
Темна шуплива. Бензинска пумпа со изнајмување. Каде што има пештера во карпата во близина на ридот покрај скалите од куќата. Има елитен детектор во шпоретот.
во темна шуплина (види скриншот каде) во село, најди куќа во која гори оган, качи се низ прозорец каде што нема рамка и има ранец во шпоретот, ова е кеш таму, одличен артефакт и има добри пари во оваа куќа. Внимавајте во селото на химери и зомби!!!


Во темна вдлабнатина, во мало село источно од јужниот излез од рудниците, во куќа со блокиран влез има кеш, има 2 кул дела од уметноста. Во куќата која се наоѓа во југоисточниот дел на картата во близина на заразениот тунел во кешот има елитен детектор.
Во темнината Лашчина. Ќе има Крст лево од патот и куп аномалии наоколу. Крст на кешот


Има Винторез во Темната шуплина и исто така Гроза со СВУ и СВД. Кешот се наоѓа во близина на раскрсницата. Како да одите до Кордон, лево ќе има 2 куќи, а во близина ќе талкаат зомби.А ако погледнете накај Кордон ќе има аномално поле, има пар артефакти и крст.Има кеш таму.

На килибарот на локацијата со автомобилот, кој е веднаш до бункерот на Сахаров, веднаш во далечниот дел во безбедносната кабина во шкафчето има LR300 и шише вино.


Во близина на базата на Сахаров има спуштање во јама, близу до неа стои демнат, му нудите помош, тој ви дава потрага да го пронајдете неговото оружје во оваа пештера. Слегуваме надолу, поминуваме низ тунелот, потоа ќе има толпа момци што цицаат крв. Можете да користите феромони (кои ги дал Сахаров, потрагата е завршена на патот со него). Поминуваме низ собата со луда позадина (дури трчаме =)) Го фаќаме грмотевицата и се враќаме на површината. ЗА оваа потрага демнат ни дава SEVU.

Армиски магацини, село на крвопијци, во кулата на претпоследниот скалило лежи ЛР 300 со две пакувања кертриџи АП.


исто така во една од куќите има (евентуално случајно) швалер во рерната.

Најдобрата модификација на легендарниот „Сталкер“, која навистина ја промени вообичаената зона. 27 локации, часови пешачење низ пространствата на зоната на исклучување. Повеќечасовниот заплет е доста интересен, со оглед на додавањето на автомобили исечени во сенката на Чернобил, голема листа на задачи и, се разбира, вклучената поддршка за DirectX 10. По враќањето на сите исечени делови од играта , станаа можни нови можности: барање помош од околните демнат, благодарение на што можете да стекнете нови познанства и да заработите дополнителни пари ако се појави задача. Прегледот на играта Stalker Lost Alpha е непрепознатлив во споредба со Shadow of Chernobyl, а во случај на потешкотии, ви препорачуваме да го погледнете проодниот водич за играта Stalker Lost Alpha, кој се наоѓа подолу.

Кордон - почеток на играта.
Почетокот на играта Lost Alpha, како и во оригиналната верзија на играта Stalker PM, се одвива на локацијата Кордон, каде што главниот лик се буди во една од собите лоцирани во бункерот на Сидорович, кого го знаеме. Откако се искачивме на врвот, водиме дијалог со трговецот, кој ни ја дава првата задача. Задачата не е многу тешка, треба да го пронајдете артефактот, нема да биде тешко ниту да го пронајдете, при напуштање на бункерот однесете го налево додека ја гледате мини-картата каде што ќе биде означена ознаката на неговата локација. Погледнете внимателно бидејќи е тешко да се види во тревата, сигналите на детекторот ќе ви помогнат. Откако ќе го пронајдете артефактот, Сидорович ќе ви даде уште неколку едноставни задачи, откако ќе ги завршите треба да се движите кон Депонијата.

Локација: Депонија.
Еднаш на депонијата, по аналогија со оригиналниот PM, одговараме на повикот на Демонот и помагаме да го одбраниме нападот, а потоа не заборавајте да му помогнеме на демнат со прекар Јурик. Откако ќе им се пружи помош на сите на кои им е потребна, продолжуваме во хангарот за да се сретнеме со Греј. Од разговорот со Греј, главниот лик разбира дека неговиот пат не лежи никаде освен до Агропром.

Локација Агропром.
Откако се префрливме на Агропром, по аналогија со оригиналната игра, веднаш тргнавме да му помогнеме на демначот со прекар Крт. По неговото спасување, Крт, во знак на благодарност, ни кажува за постоењето на скривалиштето на Стрелок и детално ја опишува локацијата на неговите белешки. Се спуштаме до дното и ја започнуваме потрагата; откако ќе најдете засолниште и белешки, одете во потрага по скривалиште, кое ќе се наоѓа во еден од премините помеѓу ходниците. Местово ќе го препознаете по болничките гарни што стојат таму. Ова ја завршува нашата мисија во занданата, по што го наоѓаме патот до врвот и излегуваме.

Откако ќе стигнете до површината и ќе го земете првиот здив на свеж воздух, ќе биде испратена порака до PDA со барање помош. Чиј испраќач ќе биде извесен Pied Piper. Овој лик можете да го најдете во приколка лоцирана во мочуриштето. По разговорот со Pied Piper, излегува дека тој треба да добие одреден случај со документи, вие љубезно се согласувате и одете во истражувачки институт каде што на третиот кат ќе чека скапоценото куќиште со документи внатре. Овие документи ќе треба да ги доставите до шанкерот, кој се наоѓа на локацијата на Бар.

Лента за локација.
За да стигнете до Бар треба да се движите по патот додека не удрите во бариера, откако ќе ја поминете треба да свртите лево и потоа да се движите право по патот. Откако го поминавме контролниот пункт, стигнуваме до шанкерот и, откако му ги дадовме документите пронајдени во Агропром, се префрламе кај другарот Петренко, кој може да се најде во барот.

Темна долина.
Првата работа што треба да ја направите откако ќе се преселите на некоја локација е да отидете на фармата и да побарате демнат по име Демон во една од нив. Од разговор со кого ќе ви стане јасно дека треба да стигнете до фабриката, која е основата на бандитите. Откако Демонот го изнесе својот план, почнуваме да го спроведуваме. Прво го наоѓаме влезот во фабриката - се наоѓа во устата во шуплината зад фабриката. Полтергеистите постојано пасат на ова место. Таму ќе најдете три трупови на бандити, од кои еден треба да земете одело и да го облечете.

Откако се променивте во бандитски костим, можете безбедно да отидете во базата на Боров. Откако влеговте на територијата, треба да најдете еден од хангарите во кој ќе има надвозник, во близина на кој ќе најдете пијан разбојник и во разговор тој ќе ви ја каже лозинката за да влезете во фабриката. Откако ќе влеземе, не се губиме, локацијата на зградите е многу променета, нашата цел е работилница со машини во која наоѓаме демнат по име Вадик. Од разговор со него дознаваме за локацијата на документите, тие се наоѓаат на вториот кат во една од управните згради.

Потоа започнува забавата, која ќе ни ја приреди војската која се појавува, која ќе пука сè што се движи, можеби удирајќи го главниот лик. Затоа, неопходно е што побрзо да се стигне до врвот. Откако излеговме на свеж воздух до зградата, наоѓаме едно од чудата на домашната автомобилска индустрија наречено НИВА и го притискаме гасот што е можно посилно.

Треба да се движите кон портата која, според оригиналот, била премин кон Кордон. Нашето одење ќе биде комплицирано од хеликоптери кои нè гонат, но без да им обрнуваме внимание и без да ја тргнеме ногата од педалата за гас, ја преминуваме границата на локациите и продолжуваме да се движиме веќе во Темно Холоу.

Темно шупливо.
Откако стигнавме на локацијата под налетот на куршуми, продолжуваме да се движиме кон железничкиот тунел. Движете се по тунелот додека не видите пукнатина на левиот ѕид. Откако ќе поминете низ него ќе се најдете на местото наречено Шахти. Одиме право додека не застане, потоа вртиме лево и губиме свест од удар во главата. Кога ќе се разбудите, пред вас ќе ја видите главата на групата Sin. Водачот се вика Велес, по убав разговор добивате од него нова задача да барате документи лоцирани во базата Боров. Дали ќе одите пешки или со автомобил, зависи од вас.

базата на Боров.
Нема да има изненадувања ниту во базата на Боров. Шефот на бандитите ќе ве покани да играте игра со погодување, каде цената на губењето може да биде вашиот живот. Точниот одговор е број 4. Следно, ја добивате шифрата од сефот и ги земате документите. Штом документите се во ваши раце, бандитите стануваат непријатели, а вие ќе треба многу да пукате за да излезете од базата. Откако ќе снимите сè што се движи, вашиот PDA ќе ве информира дека е време повторно да одите во друга лабораторија, овој пат X-18.

Лабораторија Х-18.
Можеме да го внесеме така што прво ќе се спуштиме во подрумот на некој од администраторите. згради, откако претходно го внесов кодот добиен од Петренко во пораката. Шифрата на вратата е 5271. Спуштајќи се во лабораторијата, ја пребаруваме безбедносната просторија, првите документи ќе бидат на масата таму. Таму ќе видите и компјутер за кој ви треба хакерски код, кој ќе се појави подоцна. Па да продолжиме понатаму.

Излегувајќи од собата, вртиме лево и се движиме право во правец на вратата, потоа се спуштаме долу каде што гледаме маса над која има полица со документи број 2. Ги земаме документите, ја следиме патеката, го наоѓаме и го убиваме бирократ чија рака Петренко побара да ја донесе. Следно, влегуваме во собата со лифтови, се пробиваме во десната оска и почнуваме да се качуваме додека не стигнеме до отворената врата преку која можеме да влеземе во тајната просторија.

Во оваа соба наоѓаме труп кој лежи зад една од инсталациите. Го земаме PDA-то од лешот, кој ќе содржи шифра 9231 од компјутерот што ќе го најдете да стои до него на масата. На масата ќе има и скапоцени документи број 3. Се што треба да направиме е да најдеме уште два документи. Документот број 4 се наоѓа во просторијата над онаа каде што сте го нашле грипот, можете да влезете во него преку дупка на подот. Документ бр. 5 ќе го најдете во подрум во една од собите, побарајте ја масата на која се.

Следно, одиме во Велес да ги предадеме завршените задачи. Штом ви го врати оружјето, одиме кај другарот Петренко. Откако ќе се појавиме во шанкот, на влезот ќе не пречека одреден демнат од групата Син, поради што Петренко и шанкерот престануваат да комуницираат со нас. За да го решиме овој проблем, одиме во Росток за да ја завршиме велешката задача. За да го направиме ова, треба да стигнеме до фабриката во Росток. Кога ќе ја внесете локацијата, веднаш ќе добиете задача, целта ќе биде средба со лидерот на групата Долг.

Локација Росток.
По средбата со водачот на Дејти, добиваме уште една задача да ги уништиме преживеаните мутанти. За да го направите ова, влегуваме во тунелот и, земајќи стара гас-маска од еден од еколозите, се префрламе во фабриката. Во фабриката, нашата цел е да најдеме 3 PDA и да убиеме 4 крвопијци. Првите два PDA ќе ги најдете на градилиште. За да ја пронајдете третата, потребна ви е гас-маска добиена од екологисти, значи во близина на зградата и внатре во просториите на управната зграда каде на влезот има отровен гас. Треба да барате PDA на вториот кат.

Еден крвопијк ќе ве сретне речиси на влезот во растението. Останатите ќе чекаат во близина на местата каде што ќе го најдете PDA. Сите задачи се завршени, ајде да пријавиме кај водачот на Долг, кој ќе ве извести дека клучот од лабораторијата мора да го земете од Петренко. Ајде да се преселиме во Бар.

Бар.
По пристигнувањето во Бар, одиме право кај Петренко, па кај шанкерот. Се враќаме кај Петренко и го даваме клучот и шифрата 4526 за да влеземе во лабораторијата Х-14.

Росток.
Откако ќе се вратиме во фабриката, одиме на транзиција во тајната лабораторија, ќе има ознака на картата. Се наоѓаме во коридор многу сличен на оној во Саркофагот. Движејќи се по коридорот наоѓаме шифрирана врата, ја внесуваме шифрата и поминуваме низ. Втората врата ја наоѓаме откако ќе поминеме низ десниот коридор и ја отвораме со истата шифра. Откако во лабораторија, на маса ќе видиме документи и ПДА што треба да се донесат во Велес. Во истата просторија гледаме премин во ѕидот и врата, отворете ја (се отвора без шифра), влезете и убијте го крвопијкот, за кој дознавме од разговорот со Петренко. Откако ќе се справите со него, задачата може да се смета за завршена. Следно, се префрламе во Шахти во Велес за да поднесеме извештај за спроведувањето.

Кај Велес.
Велес ќе ве информира. дека тајните трговци од Мртвиот град ќе стапат во контакт со главниот лик. Во меѓувреме, додека излегувате од рудниците, ќе добиете порака од професорот Сахаров, со која ве известува дека има работа со вас. И ако е така, ајде да одиме во Јантар да го видиме професорот.

Килибарна.
Од Сахаров добиваме задача да бараме документи кои се во рацете на платеници кои се стационирани во Мртвиот град. Ја преземаме задачата и, откако пристигнавме во градот, одиме во училиштето. Непречено поминуваме до водачот на платениците, но кога разговара со него, тој го препознава стрелецот и главниот лик се претвора во затвореник, губејќи ги сите свои работи и оружје. Во заробеништво, го сретнуваме докторот од мочуриштето, кој му кажува на GG дека неговиот PDA е погрешен. Доволно чудно, војската станува ослободувач на двајцата пријатели. По ослободувањето, одиме право по коридорот и го отвораме спасот и си ги земаме работите. Следно се враќаме кај Сахаров.

По зборовите на благодарност, професорот известува дека може да го обнови PDA, но за ова му требаат делови. Првото нешто што ни треба се нови жици, по нив се спуштаме во лабораторија и во една од собите наоѓаме жици на решетката. Втората работа што ни треба се табли, кои, според Сахаров, можеме да ги добиеме од лекарот за мочуришта. И ова значи дека треба да трчате до Големите мочуришта.

Големи мочуришта.
Веднаш штом ќе се појавите во мочуриштата, подгответе се да се сретнете со воени хеликоптери кои ќе пукаат кон вас. Скриј се во трските и чекај војската да одлета, оди на лекар. По разговорот со него, излегува дека главниот лик е Стрелецот и во врска со ова треба да го најдеме Духот. Можете да го најдете на локацијата Army Warehouses.

Локација Армиски магацини.
За да го побараме духот, одиме во селото каде што живееле крвопијците, поточно во неговиот источен дел. Ќе има бункер во кој ќе биде Фантомот. Духот ќе ве замоли да го земете артефактот украден од платениците. Одиме во селото каде во оригиналот го сретнавме должникот Череп. Откако се справи со платениците, испаѓа дека тоа било друг одред и тие немале уметност. Тргнавме да се сретнеме со придружник, заедно со кој попатно паѓаме под исфрлање и тој умира. Откако стигнавме до блокираниот тунел, се среќаваме и го уништуваме платеникот. Откако го пребаравме, го наоѓаме истиот артефакт. Го носиме кај Духот, кој не испраќа кај Сахаров на Јантар.

Локација Јантар.
Откако му ги дадовме потребните табли и артефакт на професорот, чекаме тој да го поправи нашиот PDA. Во меѓувреме, можете да разговарате со Круглов. Го земаме PDA-то и од пораката што веднаш стигна, дознаваме дека итно треба да дојдеме кај Петренко.

Бар.
Во Бар има тепачка. Го наоѓаме Петренко и ја извршуваме задачата да ги уништиме хеликоптерите. Се качуваме на покривот на зградата каде што се наоѓаше арената, наоѓаме мртов војник со фрлач на гранати и соборуваме два хеликоптери. Се враќаме кај Петренко и дознаваме дека треба да ги следиме Воронин и Бармен до околината на Припјат.

Населби на Припјат.
Во подрумот на Стоковната куќа го наоѓаме новосоздадениот Бар. Нема да можете да влезете во него бидејќи вратата кон неа ќе биде затворена. За да влеземе внатре, разговараме со Лиолик кој стои до него. Влегувајќи внатре, одиме и разговараме со шанкерот. Шанкерот го испраќа кај Воронин, кој пак го испраќа кај Иванцов. Го бараме Иванцов во подрум на продавница за зеленчук. Иванцов му објаснува на стрелецот дека е неопходно да се оневозможи инсталацијата во лабораторијата Х-16 и на радарот. Но, пред да ја завршите задачата, треба да земете прилагодена кацига PSI од Сахаров. Ајде да одиме во Јантар.

Килибарна.
Сепак, не е се така едноставно, професорот ни вели дека нема кацига. Префрлен е во лабораторија лоцирана во фабрика за цемент. Следи предлог да земете ненаместен шлем за да се заштитите од силно зрачење при преминување на територијата на Радарот.

Фабрика за цемент.
Откако ќе го поминеме Радарот, се наоѓаме во одредено село. Веднаш на преминот лево ќе видите автомобил, ќе влезете во него и ќе брзате по патот во правец на тунелот со преминот, додека не започне исфрлањето. Ослободувањето ве погодува на преминот, по што ќе се најдете во бункерот со научници во фабриката за цемент. Од разговор со научниците дознаваме дека прилагодениот шлем е во сопственост на група научници кои моментално вршат мерења. Поради губење на контакт со групата, од нас ќе биде побарано да тргнеме во потрага по групата. Се движиме до ознаката што на крајот ќе не одведе до селото, на старата брана. Се движиме кон браната, приближувајќи се до неа, се спуштаме по скалите и гледаме врата под цевката, влегуваме во бункерот. Откриваме дека таму нема никој, а потоа добиваме порака од непознато лице по име Пустиник. Одиме во неговата стара црква, се качуваме на вториот кат и дознаваме дека трагите на научниците водат до лабораторијата Х-19. Влегуваме во него и таму го наоѓаме трупот на еден од научниците и, земајќи ја прилагодената кацига од мртвиот човек, одиме во лабораторијата Х-16.

Лабораторија Х-16.
По влегувањето во лабораторијата, главниот лик е во еден вид заборав, пред неговите очи шетаат воени лица и научници, со други зборови, пристигнуваме во сон. Следно, треба да разговарате со сите научници подолу и кога ќе се качите на главната конзола ќе видиме двајца научници како разговараат. По некое време, се активира задачата за вклучување на контролните табли 1, 2 и 3. Откако ќе ги вклучите, вклучете го главниот далечински управувач. Откако ќе го вклучите, главниот лик се буди и тајмерот започнува. Понатамошните активности ќе се одвиваат по аналогија со оригиналната верзија на играта TC. Ги исклучуваме сите далечински управувачи, скокаме во дупката на подот, паѓаме во тунелот и излегуваме на површината. Откако стигнавме до површината, од пораката испратена дознаваме дека треба да се преселиме до Радарот за да се сретнеме со пустиникот.

Радар.
По пристигнувањето на радарот, ја гледаме ознаката на картата каде што е означена локацијата на пустиникот. Во близина на една од приколките ќе видите нешто помеѓу личност и откаченост. Во текот на разговорот, излегува дека се работи за еден од работниците на лабораторијата Х-10. По разговорот со него, дознаваме дека е потребен клуч за да се влезе во X-10. Ќе ни го даде клучот дури откако ќе ја донесеме неговата опрема скриена на радарот. Добиваме задача да го најдеме скривалиштето на пустиникот. Патеката не е блиску, препорачуваме да користите автомобил. Ги враќаме работите пронајдени во кешот, за возврат ни ја кажува шифрата 218 за сефот. Движејќи се меѓу радиоактивните купишта ѓубре, ја наоѓаме поранешната куќа на пустиникот, го отвораме сефот и ги одземаме документите на бункерот. Следно одиме на X-10.

Лабораторија Х-10
Со влегувањето во лабораторијата веднаш добиваме две задачи. Оневозможете ги бравите бр. 1 и 2. Движете се налево по коридорот додека не видите транспарентна зеленикава слика на научник. Приближете ѝ и качете се по скалите, по што ќе се најдете во просторија каде што ќе се наоѓа инсталацијата за исклучување на првата брава. Се враќаме и во еден од ходниците наидуваме на два гробери, ги убиваме и одиме понатаму, држејќи се десно, гледаме труп на научник до кој лежи PDA. Го избираме и се сеќаваме на кодот. Ќе ни треба подоцна. Понатаму во просторијата со огромни вертикални инсталации ќе видите метални скали, качувајќи се на него ќе има далечински управувач за исклучување на втората брава. По исклучувањето на бравите целта ни е да ја исклучиме инсталацијата на PSI, се враќаме и наоѓаме двајца расправии проѕирни научници, до нив ќе има врата. Внесуваме со прво внесување на шифрата што е снимена во PDA на убиениот научник 3823. Влегувајќи во собата ќе видите уште еден труп на научник до неговиот PDA. Го избираме PDA и ги исклучуваме прекинувачите на двете главни конзоли. По исклучувањето, се враќаме на вратата до излезот од лабораторијата, но излегува дека е затворена. Следно, вратата ќе се отвори, тајмерот ќе започне и ќе треба да го уништите огнениот полтергеист што се појави во тој момент. Во времето поставено од тајмерот, треба да го оставиме X-10. Потоа се упатуваме кон периферијата на Припјат за да се сретнеме со Воронин.

Населби на Припјат.
Повторно одиме до магацините, потоа до МГ, па до радарот и се вртиме до околината на Припјат (градот Чернобл). Одиме во барот, разговараме со шанкерот, па одиме во Воронин. Воронин се жали дека стариот воен развој - машината за земјотреси - стана мачен и треба да се исклучи. Ајде да ја исклучиме машината. Колата е во бункер под старата брана, лабораторија x7. По транзицијата веднаш одиме право, ќе не следи зелен холограм, нема потреба да пукаме во него, пред првата скала се вртиме во ходникот лево. Одиме директно до ѕидот и вртиме десно, одиме повторно без да свртиме никаде низ вратата и повторно вртиме десно. Повторно одиме по ходникот и стигнуваме до скалите, над него виси плакат „Внимание, низок плафон“, се качуваме по него, вртиме лево и повторно скалите се креваат, ги качуваме и потоа се спуштаме. Повторно сме во ходникот, свртете десно и одете до првиот свиок налево. Пред да стигнеме до ѕидот, вртиме десно низ вратата, одиме право и повторно се качуваат скалите со постерот „Внимание низок плафон“, свртуваме десно по скалите, повторно по скалите и еве сме во просторијата каде што оваа машина за земјотреси се наоѓа. Наликува на инсталација со мозок, како во подземната лабораторија на Јантар.

Го исклучуваме и се враќаме назад. Во еден од ходниците ќе сретнете дух во темна наметка со качулка, а напред ќе има огнена лента, не можете да ја поминете, само треба да стоите и да чекате, духот ќе исчезне и лентата исто така . Ајде да одиме во Воронин. Воронин е воодушевен, благодарам и вели дека некој ни оставил белешка. Одиме на состанокот, испаѓа дека е диригентот. Тој вели дека треба да одиме кај Фанг. Одиме во магацините и разговараме со оградата. Ја испраќа во Припјат за да го запознае духот во хотел. Мора да одиме во Припјат. Пред да се префрли од магацините до радарот, од духот се добива порака дека директниот премин кон Припјат е блокиран од војската и потребно е да се помине низ занданите на Припјат. Одење во занданите на радарот.

Занданите на Припјат.
По транзицијата, од ведро небо се наоѓаме во болница. Таму се среќаваме со водичот. Не придружува до влезот во занданите и потоа одиме сами. Се наоѓаме во тунел, одиме и гледаме долги скали лево. Се качуваме нагоре, горе има малку шлаг, одиме право и свртиме лево. Се наоѓаме во просторија каде што има дупки на подот, а во преминот е паркиран Камаз. Скокаме во онаа спроти Камаз. Одиме право, гледаме оклопен транспортер и на него има скала, се качуваме по скалите и поминуваме низ тунелот зад Камаз. Гледаме полунатрупан тунел со искривени цевки и под цевките лежи труп на демнат, а уште еден на цевката. Скокаме на оваа цевка, потоа преминуваме на подот и во мала пештера лежи труп и документи во близина на него. Ги земаме овие документи и таму наоѓаме некаква шифра (4134), додека не знаеме од каде доаѓа и само се сеќаваме на неа.

Продолжуваме да се движиме низ овој тунел. Свртуваме десно, таму се гледа каросеријата на киперот, повторно вртиме десно. Се качуваме по вториот метален столб на повисоко ниво. Одиме до крајот на просторијата, се вртиме во отворот десно и гледаме дупка на подот со скала. Се спуштаме и одиме по тунелот до блокадата, свртуваме лево во страничниот тунел. Го следиме, кај вилушката се вртиме во десниот тунел и се наоѓаме на дупка во подот. Лево има скалило, се спуштаме по него. Одиме понатаму по тунелот, по пат повторно има дупка со скала, се спуштаме подолу. Поминуваме понатаму и налетуваме на шифрирана врата. Доаѓа порака дека треба да најдете документи со кодот. И ние веќе подигнавме некои документи со кодот. Го применуваме овој код и се наоѓаме во стандардната зандана на Припјат од повикот на Припјат. Влегуваме во главната сала. Веднаш одиме во контролната соба и се качуваме до самиот врв, во оригиналниот ЗП имаше контролна табла, излегуваме на балкон и чекориме по балконот, наоѓаме скала и се качуваме на друг балкон, одиме повторно и повторно наоѓаме скала до најгорниот балкон, се качуваме на неа и одиме во спротивна насока кон собата и ќе има премин кон Припјат.

Припјат.
По транзицијата, веднаш пристигнува порака за помош на војската во борбата против Монолитот. Ајде да одиме да снимиме неколку Монолити. Доаѓа порака дека треба да се сретнеме со Василиев. Ајде да одиме на состанок, Василиев е во училиштето на втор кат. Ни се заблагодарува и бара да им помогнеме на еколозите да направат мерења. Ајде да одиме кај еколозите. Екологисти на вториот кат во градинката. Главниот еколог бара да го придружува својот колега до автобуската станица, да го заштити и да му помогне да направи мерења. На самата автобуска станица има бургер, треба веднаш да го уништиш по пристигнувањето на вториот кат, има две зомби кои се качуваат по задните скали на вториот кат, исто така треба да се уништат, инаку ќе го убијат глупакот и задачата ќе пропадне. По ова, му приоѓаме на научникот и му помагаме да го изврши мерењето. Задачата е прифатена и среќно трчаме заедно со научникот во градинката да го видиме главниот екологист.
Главниот еколог се меша пред нас и ни дава портокалово одело и елитен детектор.
Доаѓа порака дека треба да сретнете дух во хотелот. Одиме во хотелот, наоѓаме соба и разговараме со духот. Добиваме задача да одиме во нуклеарна централа. Транзицијата кон нуклеарната централа е токму таму, зад стадионот. Можете да поминете низ стадионот, но таму има снајперисти, или можете да го обиколите стадионот оддесно, не чекаат неколку цицачи. Минуваме низ транзиција кон нуклеарна централа.

АЕЦ Чернобил.
По влегувањето добиваме задача да разговараме со командантот на одредот за рација. Прво им помагаме да го уништат оклопниот транспортер надвор од портата, потоа ја уништуваме заседата на Монолитот, ги уништуваме фрлачите на гранати, разговараме со командантот, тој бара да ги уништиме и мутантите, ќе има 2 бранови мутанти и тогаш ќе се појават зомби, пукаме сè, разговараме со командантот, тој не води до капетанот.
Му приоѓаме на капетанот Макаров, тој кажува нешто, а потоа почнува да разговара со нас. Тој нуди да влезе во оклопен транспортер и да спроведе извидување за присуство на монолити на територијата на нуклеарната централа. Возиме по патот додека не снема керозинот, се враќаме, Макаров се бори, ги пукаме сите Монолити и после тоа разговараме со Макаров, тој ни кажува дека влезот во саркофагот е местото каде што го пукавме монолитот. Одиме до Саркофагот (шифра на вратата 4237).

Саркофаг.
Во саркофагот одиме по ходникот и трчаме во вратата, ја отвораме и влегуваме во собата. Одиме до компјутерот на масата и се обидуваме да го отвориме, ништо не работи - нема струја. Се појави задача да се најде батеријата. Одиме до вратата спроти влезот. Повторно одиме по ходникот, се качуваме по скалите, овде сè е исто како во саркофагот на оригиналот, влегуваме во просторијата на уништениот реактор, како да одиме во монолитот, и ќе има футрола под парче од метал. Ја вадиме батеријата од неа, се појавува задача да обезбеди резервна енергија. Се враќаме во собата со компјутерот. На влезот гледаме филм и одиме на контролната табла, означена во PDA, а од неа излегува чад и од долниот дел. Приоѓаме и го притискаме копчето за употреба, за мене тоа е Е, се појавува задача да ги земам шифрите од главниот генератор. Одиме до компјутерот, го отвораме и ја преземаме текстуалната датотека, долната. Добиваме задача да дојдеме до генераторите.

Генератори.
Кога влегуваме во генераторите, веднаш го гледаме Духот, разговараме со него и трчаме по него низ генераторите. Штом ќе ги поминеме генераторите, Духот повторно ќе ни зборува и ќе добиеме задача да најдеме таен тунел, да поминеме низ него до базата и да ја уништиме целата војска таму. После ова, се среќаваме со духот и одиме на влезот x2, во оригиналот е Warlab. Духот ја отвора вратата и се спуштаме долу.

Лабораторија X2.
Лабораторијата потсетува на X18, но тука е малку поинаку. По влегувањето, чекаме да се отвори вратата до скалите. Одиме на следното ниво, ја наоѓаме контролната табла за генераторот за итни случаи, не се вклучува, треба да го наполниме генераторот со гориво. Наоѓаме гориво и пристапуваме кон инсталацијата. Кога ќе го положите курсорот над цевката, се појавува натпис, кликнете на копчето „изврши“, потоа продолжете и вклучете го генераторот. Се појави задача за оневозможување на блокирањето. Се спуштаме уште подолу, десно ќе има врата со код, оди лево. Го наоѓаме далечинскиот управувач и ја исклучуваме бравата. Сега треба да добиеме посебен, привилегиран пристап. Го наоѓаме компјутерот на масата и го вклучуваме. Ја наоѓаме текстуалната датотека подолу, долната, и ја преземаме на нашиот PDA. Тоа е тоа, добивме посебен пристап. Сега треба да го исклучиме блокирањето, да одиме во соседната соба и да најдеме куршум таму, да го исклучиме. Сега треба да поминете низ некој вид скенер. Треба да стигнете до шифрираната врата и да се обидете да ја отворите, ништо не функционира, потребен ви е код, а за да го направите ова треба да го пронајдете компјутерот на администраторот и да го добиете кодот за вратата. Ајде да се спуштиме на следното ниво. Ја отвораме решетката и влегуваме во просторијата, го наоѓаме компјутерот и го вклучуваме, ја наоѓаме системската датотека sys, долната, ја отвораме и го запишуваме кодот на вратата (шифра 2345). Повторно одиме до вратата и ја внесуваме добиената шифра. Ја отвораме вратата и одиме во лабораторија слична на онаа во x18, каде што ги земавме документите. Гледаме компјутер на масата, но не ни треба. Одиме до контролните табли, десно од масата со компјутерот, три од нив стојат покрај прозорецот.

Се приближуваме до средната конзола, на неа има прекинувач и кога ќе го насочите глувчето кон него, ќе се појават зборовите tips_war_gen_switcher, притиснете го копчето „execute“. И задачата функционира, се појавува нова задача: „запознајте дух на гробиштата“. Одиме на гробиштата и разговараме со духот. Откако разговаравме со нас и го гледавме филмот, сме префрлени во кордон во подрумот на Сидор.
Потоа започнува freeplay.

Извонреден мод за играта „Stalker“ со сложен долгорочен заговор и големи простори. Понекогаш, за да ги завршите задачите, треба однапред да знаете каде да одите за да заштедите десетици минути за движење низ локациите. Нашиот водич ќе помогне во ова - играта ќе биде завршена до крај, сите грешки ќе бидат заобиколени, а заплетот ќе заврши како што планирале авторите на модот.

Кордон

Како и во оригиналот, играта започнува од Кордон. Ја извршуваме задачата на Сидорович да најде артефакт, тешко е да се забележи. Помогнете си со детектор. Следно, извршуваме уште неколку помали задачи по желба. Потоа се префрламе на Депонијата.

Ѓубре

На депонијата, како во „Сенките на Чернобил“, му помагаме на Бес да го одбие нападот на бандитите. Му помагаме на демнат Јурик. Трчаме до хангарот, таму комуницираме со Греј. Греј ни го покажува патот до Истражувачкиот институт Агропром.

Институт за истражување „Агропром“

Во Агропром му помагаме на Крт (како во оригиналната игра). Крт зборува за кешот и белешките на Стрелок, слегуваме во занданите и го наоѓаме кешот. Фокусирајте се на болничките кревети на тркала - погледнете таму. Потоа следи на површината. На површината Pied Piper ќе не контактира, го наоѓаме во приколка во мочуриштето. The Pied Piper зборува за документи во истражувачкиот институт. Се пробиваме до третиот кат на истражувачкиот институт, го земаме случајот и брзаме со документите во Росток.

Во барот

Треба да одиме во барот. Одиме по патот, трчаме во бариерата и вртиме лево во преминот. Разговараме со шанкерот, а потоа го наоѓаме Петренко во кафеаната.

Темна долина

На фармата го наоѓаме демначот Демон. Треба да организираме план за напад на базата на бандитите. Патеката до фабриката е во грмушките во клисурата. Пребаруваме три трупови на бандити и земаме одело од еден од нив. Откако ќе се облечеме, можеме да стигнеме до базата на бандитите. Веднаш бараме пијан разбојник во базата и од него ја добиваме лозинката за влез во фабриката. Внатре наоѓаме работилница со машини и таму комуницираме со Вадик, тој зборува за документи. Тие се наоѓаат на вториот кат од административната зграда. Се појавува војската, брзо трчаме горе, влегуваме во Нива и возиме до портата. Не обрнуваме внимание на хеликоптерите што пукаат, газиме на гас и возиме со сета наша брзина во „Темната шуплина“.

Темно шупливо

При влегување на локацијата брзо влегуваме во тунелот - таму е нашиот спас од хеликоптерите. Одиме по тунелот, лево ќе има премин во рудниците. Добиваме удари по глава и губиме свест. Комуницираме со водачот на групата „Грев“ Велес. Од него добиваме задача да бараме нови документи кои се во базата на Боров, водачот на бандитите. Се враќаме назад - можете да пешачите или да возите.

Бандитска база

Хог ќе ни понуди игра со смртта. Точниот одговор е број 4, во спротивно ќе бидеме убиени. Ја добиваме шифрата за сефот - брзаме да ги добиеме документите. Внимавајте, ако ги земеме документите, тогаш сите бандити почнуваат да не напаѓаат. Се бориме до излезот и добиваме порака дека нашиот пат сега лежи во подземната лабораторија.

Лабораторија Х-18

Влезот во лабораторијата е во подрумот на административната зграда. Петренко ни ја дава влезната шифра - 5271. Во лабораторијата ја пребаруваме безбедносната просторија, таму има документи. Следно, се движиме налево, па надолу, ќе видиме табела во собата, таму се вторите документи. Таму го убиваме погребникот, раката може да му се даде на Петренко. Потоа се движиме до лифтовите, се качуваме на десната шахта на лифтот до врвот и излегуваме во тајната просторија. Ја отстрануваме шифрата на компјутерот од трупот - 9231 и ги земаме третите документи на масата во близина. Четврти документи - скокаме во дупката на подот, просторијата над локацијата на гробарот што го убивме. Петтите документи се во подрумот на масата во една од собите. Брзаме до Велес, а потоа до Петренко во кафеана.

Росток

Од лидерот на Duty добиваме задача да ги уништиме мутантите. Ја користиме гасната маска на еколозите за да бараме PDA. Двајца се на градилиште, третиот е долу во просторијата со плин. За време на потрагата убиваме крвопијци. Ние ги предаваме потрагите на Duty. Потоа во шанкот комуницираме со шанкерот и Петренко. Го добиваме клучот и шифрата 4526 од вратата во лабораторијата X-14. Во лабораторија ги земаме документите и PDA на маса, убијте го крвопијкот зад вратата. Задачата мора да се достави до Велес.

Килибарна

Откако ќе ја помине потрагата до Велес, професорот Сахаров не кани кај него. Сахаров бара да му донесе документи од Мртвиот град. Во градот сме заробени од платеници, но со помош на војската се ослободуваме и ја земаме шапката што ни беше одземена во сефот. Да побрзаме кај Сахаров. Тој бара да му набавиме радио материјали. Некои ги наоѓаме во лабораторија, а некои ќе бидат во Големите мочуришта.

Големи мочуришта

Се криеме од хеликоптери во трските. Ајде да трчаме на лекар. Докторот ни кажува дека демначот со прекар Фантом, кој е во армиските магацини, ќе ги има сите одговори.

Армиски магацини

Бараме дух во селото каде што живееле крвопијци. Го наоѓаме Духот во бункерот; тој ќе ве замоли да го вратите украдениот артефакт. По низа неуспешни обиди, конечно го отстрануваме артефактот од трупот на платеникот и го враќаме на Духот. Следно, нашиот пат се враќа до Сахаров. Го поправаме PDA-то и добиваме порака од Петренко, не чека на шанк.

Во кафеаната се води војна. Петренко бара од нас да ги уништиме хеликоптерите. Во кулата кај арената наоѓаме леш, фрлач на гранати во близина, со него соборуваме хеликоптери. Понекогаш е потребно рестартирање бидејќи батериите се ниски. Откако ја поминавме потрагата на Петренко, дознаваме дека Воронин не чека во околината на Припјат.

Населби на Припјат

Во подрумот на стоковната куќа гледаме нов бар. Но, можете да го внесете само откако ќе разговарате со Лиолик. Комуницираме со шанкерот, потоа со Воронин, па со Иванцов. Иванцов се крие во подрумот на продавницата Зеленчук. Иванцов вели дека е неопходно да се исклучат инсталациите во лабораторијата Х-16 и на радарот. Но, за да навлеземе таму ни треба пси-шлем од Сахаров.

Фабрика за цемент

Трчаме кај Сахаров. Ние го зграпчуваме неговиот ненаместен пси-шлем. Откако ја поминавме радарската област, трчаме до најблискиот автомобил, влегуваме во него и брзаме кон исфрлањето до тунелот. Во бункерот од група научници дознаваме дека друга група научници кои моментално вршат мерења имаат работен шлем. Како резултат на тоа, во старата црква наоѓаме труп на научник и го отстрануваме наместениот пси-шлем од него. Го ставаме шлемот и одиме во лабораторијата Х-16.

Лабораторија Х-16

Во лабораторијата разговараме со сите научници. По разговорите, се активира задачата за вклучување три контролни табли. Потоа вклучете го главниот далечински управувач. Почнува одбројувањето, брзо трчаме како во оригиналната игра, исклучувајќи ги сите далечински управувачи, скокаме во празнината, па после тунелите се наоѓаме на површината. Добиваме порака за средба со пустиникот на радарот.

Радар

Пустиникот е како кривина. На пустиникот му ја враќаме опремата и тој ни го дава клучот од лабораторијата Х-10. Ја добиваме и шифрата за сефот - 218. Меѓу радиоактивните ѓубришта ја наоѓаме и напуштената куќа на Пустиникот - таму има документ. Ајде да побрзаме во лабораторијата Х-10.

Лабораторија Х-10

Во лабораторијата треба да исклучиме две брави. Одиме лево додека не ја видиме зелената слика на научник. Потоа нагоре по скалите - ќе има просторија со првата инсталација. Да се ​​вратиме назад. Во една од собите гледаме труп на научник, на неговото тело има белешка со шифра - се сеќаваме на шифрата. Следно, помеѓу високата опрема гледаме скалила до врвот, ќе има втора инсталација. Сега треба да ја исклучиме инсталацијата psi. До двајцата научници кои се расправаат ќе има врата, ја имаме шифрата - 3823. Токму таму во просторијата го избираме PDA од трупот и ги исклучуваме прекинувачите. Огнениот полтергеист се активира, убијте го и брзо трчајте кон излезот. Одиме во Воронин во околината на Припјат.

Населби на Припјат

Во барот разговараме со шанкерот, потоа со Воронин. Треба да ја исклучиме машината за земјотреси. Автомобилот се наоѓа во бункер под старата брана. Откако ќе поминеме низ лавиринтите на лабораторијата, ја наоѓаме машината за земјотреси и ја исклучуваме. Се враќаме назад, го чекаме духот, инаку ќе не убие со својот зрак. Потрагата му ја предаваме на Воронин. Потоа, преку водичот и Фанг, се наоѓаме во занданите на Припјат, чиј влез е на Радарот.

Занданите на Припјат

Ја гледаме болницата што беше на Ведро небо. Таму се среќаваме со водичот. Не носи во зандана. Во занданите треба да најдете Камаз. До него е оклопен транспортер и од него има скали кои се качуваат нагоре. Стануваме, ја пребаруваме областа и гледаме труп, ја отстрануваме белешката од неа со шифрата - 4134. Понатаму во лавиринтите наоѓаме тело на камион-кипер - ова е нашето обележје. Се качуваме повисоко на подот. Го следиме лавиринтот од тунели додека не ја удриме вратата - веќе ја имаме шифрата. Се наоѓаме во контролната соба, која беше во „Повикот на Припјат“.

Припјат

Во Припјат, веднаш треба да и помогнеме на војската во битката со Монолитот. Потоа следиме до Василиев, тој е на вториот кат од училиштето. Потоа одиме кај еколозите - тие се во градинка. Ние им помагаме да направат мерења. Ја поминуваме потрагата и ни даваат костим. Пристигнува порака на PDA - запознајте се со Фантомот. Духот не праќа во нуклеарната централа во Чернобил.

Нуклеарна централа Чернобил

Разговараме со водачот на воениот одред. Ние го уништуваме оклопниот транспортер според потрагата, а потоа извршуваме низа задачи за уништување на Монолитите, мутантите итн. Како резултат на тоа, ние сме придружувани до капетанот Макаров. Следно ќе ни биде овозможено возење со оклопен транспортер. Ќе одиме додека имаме гориво. Ги убиваме сите на нашиот пат. Како резултат на тоа, излегуваме од автомобилот, Макаров ни ја дава шифрата за вратата на саркофагот - 4237.

Саркофаг

Потребна е батерија за стартување на компјутерот. Ја пребаруваме областа во близина на монолитот; под парче метал во близина на обелиск на Монолитот ќе има куќиште со батерија. Вклучете го компјутерот, преземете го главниот код на генераторот. Кога влегуваме во собата со генератори, го гледаме Фантомот и разговараме со него. Добиваме задача да најдеме таен тунел. Ја расчистуваме територијата на базата од војската, потоа се среќаваме со Фантомот, кој не упатува до последната лабораторија.

Лабораторија Х-2

Во лабораторијата треба да најдеме гориво и да го наполниме генераторот, а потоа да го вклучиме. Блокирањето го спречува стартувањето на генераторот, па се спуштаме на подот долу и ја исклучуваме блокадата. На масата има компјутер, го вклучуваме и добиваме привилегиран пристап. Преземете ја најниската датотека на екранот на вашиот PDA. Следниот компјутер (еден кат подолу) содржи sys датотека, има шифра - 2345. Овој код го отвора влезот низ шифрираната врата на лабораторијата. Следно гледаме три контролни панели. Го активираме средниот далечински управувач - задачата ќе се ажурира: „Запознајте го Фантомот на гробиштата“. По комуникацијата со Фантомот, го гледаме филмот и сме префрлени во Кордон - започнува слободна игра, главниот заплет е завршен.

Видео преглед на изгубениот алфа мод на YouTube:

Се вчитува...Се вчитува...