Stalker zp урива рендген мотор. X-Ray Engine - Изворниот код. Отстранување на модови и додатоци

Голем број корисници на производите на Microsoft пријавуваат губење на активирањето на Windows 10 и претворање на Pro верзијата во Home. Корисниците добиваат известување за истечен клуч, а кога се обидуваат повторно да го активираат добиваат грешка 0x803fa067 за Windows 10. Како да ги поправат проблемите и да го стартуваат системот - повеќе за тоа подоцна во статијата.

Причини за неуспеси

Мајкрософт, под стандардни услови, нуди внесување на клучеви за активирање за потврда на автентичноста, како и правилна употреба на инсталираната верзија на Windows.

Грешка при активирање 0x803fa067 Windows 10

Грешка 0x803fa067 при активирање на Windows 10 може да се појави поради неколку причини:

Интересно е да се знае! Компанијата официјално призна дека има проблем со серверот за активирање за Pro верзиите (0x803fa067) за . Поплаки дојдоа од корисници од целиот свет: Кореја, Јапонија и жители на други земји.

Користење на Решавач на проблеми со грешки

Функцијата за решавање проблеми е достапна само ако копија од Windows 10 (верзија 1607 и понова) сè уште не е активирана. Оваа услуга ќе ви овозможи да ги решите постоечките проблеми со активирањето. За да ја користите функционалноста, корисникот мора да биде администратор.


Извршувањето на решавање проблеми или повторното внесување на клучот за лиценца повторно ќе го активира системот

За да ја стартувате алатката за смена на проблеми, следете ги овие чекори:

      1. Кликнете на копчето "Start".
      2. Одете во делот "Опции".
      3. Следно, изберете „Ажурирања и безбедност“.
      4. И изберете ја ставката „Активирање“.
      5. Потоа кликнете на линијата „Решавање проблеми“.

    Ако услугата не може да се справи со грешката, може да се обидете сами да ја поправите или да контактирате со техничка поддршка за помош.


    Активирање на Windows 10

    Важно! Ако се појави грешка 0x803fa067 при инсталирање на Windows 10, можеби ќе ви треба потврда за легално купување на производот: скенирање на потврди за купување, налепници и копии од писма што укажуваат на кореспонденција со продавници за електронска дистрибуција.

    Мајкрософт известува дека кодот за грешка 0x803fa067 при активирање на Windows 10 може да се должи на фактот дека најновата верзија не била инсталирана во времето на бесплатното ажурирање.

    Решение за грешката 0x803fa067 при активирање на Windows 10

    Потребна е интернет конекција за да се активира Windows 10. За да дијагностицирате и знаете како да ја поправите грешката 0x803fa067 во Windows 10, треба да следите серија последователни чекори:


    Ако горенаведените чекори не помогнат, контактирајте

Здраво на сите! Денес ќе зборуваме за главните причини за грешката „Моторот на X-Ray 1.6 престана да работи“ во играта Stalker Call of Pripyat и сите можни начини да се поправи.

Во 2006 година, светот ја виде најдобрата украинска игра на сите времиња STALKER од GSC Game World. Моторот за игри во сите делови беше Xray Engine, тој беше развиен во текот на пет години, на крајот поддршка беше обезбедена од DirectX 9, иако DirectX 8 првично беше планиран. Последователните ажурирања беа направени и на верзиите 10 и 11 на DirectX, но неговиот потенцијал повеќе не беше откриен.

„Бубачка на несреќата“– така се викаше оваа бубачка. Се состои од случајно излегување на работната површина на оперативниот систем и потоа затворање на играта S.T.A.L.K.E.R. Токму во описот на грешката може да се види нацртана буба, па оттука и името.

Од кои причини паѓа X-Ray Engine 1.6? Многу корисници со месеци ја проучуваа суштината на проблемот, но сè уште нема јасен одговор. GSC Game World не беше особено заинтересиран за ова прашање, иако новите ажурирања што беа објавени делумно го решија проблемот.

Поголемиот дел од корисниците кои страдаа од таква грешка ја видоа причината во старите драјвери за видео картички; ако тие беа ажурирани, тогаш имаше многу помалку падови.

1. Првата игра STALKER: Shadow of Chernobyl беше далеку од идеална - ова се однесуваше на некои бесмртни единици и делумно празни локации. Покрај се, откриен е и многу омразениот Xray Engine 1.6. Оваа бакханалија продолжила до лепенка 1.5.04, токму со неговото објавување играта се здоби со одредена стабилност.

  • Кога ја преземате играта, треба да бидете сигурни дека тоа достапност на сите закрпи, тие можат да се преземат од официјалната веб-страница на програмерите.

2. Играта беше заштитена со системот StarForce, кој е дизајниран да ја заштити содржината од нелегално копирање и дистрибуција. Логично е да се претпостави дека поголемиот дел од корисниците преземаат NoDVD, а со тоа ја заобиколуваат заштитата, но тука чека „Бубачката на несреќата“.

  • Единствено решение може да биде купувањето на Сталкер на Steam.

3. Секоја игра сега едноставно не може да се замисли без модови, но во S.T.A.L.K.E.R. тие се неопходни, бидејќи понекогаш има целосна досада и очај. Ова особено се чувствува во „Сенката на Чернобил“, овде не се препорачува да се игра чист оригинал, но е прилагодени додатоции да стане причина за Xray Engine 1.6.

  • При изборот на лепенка, треба внимателно да ги проучите прегледите и коментарите на нивните развивачи, треба да го најдете најуспешниот, но дури и во овој случај невозможно е да се гарантира дека грешката ќе биде елиминирана; веројатноста за тоа сè уште останува.

4. „Брз“ премин и хакирањеможе да биде казнет и со испраќање на главниот екран, ова важи за сите т.н. измамници" Злоупотребата на додавање дополнително оружје и бескрајни полнења го провоцира системот да ја изгуби стабилноста, што го прави моторот на играта исклучително подложен на заостанувања.

  • Треба да прибегнувате кон измами само во екстремни случаи, а ако се случи таков случај, тогаш ќе треба да пробате многу програми пред да најдете стабилна датотека.

5. Xray Engine не е добро развиен, што понекогаш може да се манифестира во најнеочекуваните грешки; токму тоа се случува кога поставувате сопствени параметри за мониторот. „Башката за несреќа“ е фатена со намалување на резолуцијата за играње во прозорски режим.

  • Земете само препорачани параметриза игра.

6. Последната, најчеста грешка поврзана со Xray Engine 1.6 е мала swap датотека. Најдобрите перформанси се постигнуваат токму кога надминуваат двојно поголема количина на RAM меморија.

  • Можете да ги коригирате податоците преку менито „мојот компјутер“ на работната површина со избирање на неговите својства. Ставката „виртуелна меморија“ треба да се смени на потребните индикатори, со што се намалува ризикот од пад.

Еве едно од многуте видео инструкции за поправање на грешката Xray Engine 1.6.

Се надевам дека нашиот совет ќе ви помогне, а проблемот со застанувањето и паѓањето на X-Ray Engine 1.6 од Сталкер ќе биде решен.

Во контакт со

X-Ray Engine е програмски јазик создаден од GSC Game World за внатрешна употреба. Сите кои ја играле компјутерската игра Сталкер слушнале за оваа компанија. Официјалниот SDK (комплет за развој на софтвер) и изворниот код за програмскиот јазик на играта се користат од креаторите на неофицијални модови.

Во процесот на создавање на Stalker - Shadow of Chernobyl, програмерите користеа X-Ray, а исто така објавија две верзии на играта што го продолжија оригиналот: Clear Sky и Call of Pripyat. Изменетата верзија на „моторот“ беше искористена за создавање на проектот Сталкер 2, но развојот запре во 2011 година.

Цел

Програмерите на игри користат X-Ray Engine за да создадат нови модови. Stalker е игра со повеќе делови за која се објавени многу модификации. GSC Game World создаде алатки за SDK за да им помогне на развивачите на модови. Издадени се многу модови за секој дел од играта со различен графички квалитет и промени.

Креаторите на уникатниот мотор заборавија да го „потврдат“ со официјални документи. Првите развивачи на модови ги создадоа во полупечена форма. За време на развојот на првите модови и пишувањето на овој преглед, имаше многу упатства и тематски форуми. Благодарение на овие упатства, луѓето комуницираат и ги споделуваат своите искуства со SDK.

Спецификации

Конечната верзија на моторот работи на дијагностичката алатка и библиотека DirectX 11. Програмскиот јазик има поддршка за волуметриско осветлување и сложени ефекти на чад, а исто така ви овозможува да прикажувате сложени сцени од игра и работи со Ragdoll physics.

Во првата верзија на програмскиот јазик, програмерите додадоа меки сенки во играта. Кога беше објавен првиот дел од играта, таквиот графички елемент беше нешто ново и технички интересно, особено за игра со голем простор и отворен простор.

Клучни карактеристики

  • официјална SDK за креаторите на изменети мапи за играта;
  • Програмскиот јазик поддржува DirectX 11 библиотеки;
  • создавање на физика со реално движење и сопствен ВИ систем (A-Life);
  • воведување технологија која создава релјефни текстури на предмети;
  • поддршка за меки сенки и волуметриска светлина;
  • приказ на околу четири милиони полигони во една рамка;
  • Програмскиот јазик на играта не е сертифициран и не е официјално дистрибуиран;
  • рендерирање на сложени сцени од игра и поддршка за физиката на новата генерација.

Играта Stalker има илјадници обожаватели ширум светот. Живописни ликови, атмосферско опкружување и ненадминат реализам на се што се случува. Предностите на играта може да се набројуваат со часови, но има и недостатоци. Главните се нестабилноста и грешките. Една од вообичаените грешки во делот Clear Sky е „Несреќата е откриена од BugTrap“. Ајде да дознаеме како да го поправиме овој неуспех.

Несреќа „Откриен е пад од BugTrap“ во Xray Engine

Причини

Грешката „Откриен е пад од BugTrap“ во Сталкер се јавува и за време на одредени настани (внесување локација, временски промени, дејства на карактери) и кога се обидувате да ја започнете играта. Што е проблемот? Грешката се појавува кога поставките за играта се несоодветни. Интересно е што прозорецот за грешка се појавува дури и на компјутери со високи перформанси. Се разбира, не треба да го намалувате влијанието на модовите на игри, кои само го прават понестабилен.

Покрај Сталкер (CHN, Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl), овој настан се случува и во други игри - Cossacks, Point Blank, Lost Alpha итн.

Начини за решавање на проблемот

Оваа порака за грешка се појавува во неколку ситуации, па ќе зборуваме за секоја од нив.

Несреќа при преместување на друга локација

Значи, за да се ослободиме од проблемот, да преземеме шест едноставни чекори.

  1. Ајде да го лансираме Сталкер.
  2. Одете во менито „Поставки“.
  3. Ние сме заинтересирани за делот „Видео“.
  4. Префрлете го режимот на првата линија „Render“ од „Static lighting“ во „Objects dynamic lighting“.
  5. Кликнете на „Примени“.
  6. Преземете ја играта и пробајте ја.

Ако резултатот е ист, тогаш можете да се обидете да го изберете преостанатиот режим во првата линија. Сè уште постои проблем? Тогаш да продолжиме понатаму.

Играта започнува, но паѓа не само кога се оди на локација

Појавата на грешката „Несреќа е откриена од BugTrap“ во Stalker во секое време укажува на несовпаѓање на поставките. Се препорачува да се намалат не само параметрите за визуелизација, туку и деталите и резолуцијата на екранот. Колку е помал квалитетот, толку е поголема веројатноста дека играта ќе се стабилизира. Како што претходно беше објавено, овој феномен се јавува и кај моќните модерни компоненти. Ова е директно поврзано со самата игра, нема потреба да се грижите за состојбата на опремата.

Се појавува грешка кога се обидувате да го стартувате Stalker

По промената на поставките за подобрување на квалитетот, грешката може да се појави за прв пат, а потоа и при последователните стартувања на играта. Како можам да ги ресетирам поставките на „Стандардно“ без да го стартувам Stalker? Тоа е направено вака.

  1. Најдете ја папката со инсталираната игра.
  2. Изберете ја папката „Зачувај“ во директориумот.
  3. Тука се наоѓа датотеката за која сме заинтересирани, „user.ltx“. Ајде да го избришеме.

Патем, прочитајте ја и оваа статија: Како да го деинсталирате Elements Browser Setup

После ова, поставките за играта ќе се ресетираат на нивните оригинални поставки.

Екстремен случај

Ако се случи ништо да не помогне, тогаш препорачуваме повторно да ја инсталирате играта во друг директориум, а потоа да ги префрлите папките за зачувување во неа (user.ltx и другите датотеки лоцирани одделно не треба да се преземаат). Оневозможете ја интернет-врската - ова мора да се направи, бидејќи апликацијата може да презема проблематични датотеки што предизвикуваат дефект. Во исто време, ве советуваме да не ги преуредувате модовите за повторно инсталирана игра. Ајде да се обидеме да го лансираме.

Креирање дневник за поаѓање

Ако не можете да поправите „Несреќа е откриена од BugTrap“, тогаш треба да креирате дневник за поаѓање, и испратете го до службата за техничка поддршка на развивачот на модификација. Дневникот за падови е креиран едноставно - кога ќе го затворите прозорецот за грешка преку „Затвори“, информациите за него се кешираат, по што само треба да креирате текстуален документ и да кликнете Вметни таму. До овој дневник може да се пристапи и во пребарувањето и на форумите во Директориумот за заминувања на STALKER.

Како по правило, овој чекор ретко се постигнува. Едноставните манипулации со поставките го решаваат проблемот во 99% од случаите. Доколку имате ваши коментари или совети, ве молиме оставете коментар подолу.

X-Ray Engine е комерцијален мотор за игри создаден од GSC Game World за внатрешна употреба. Огромното мнозинство на играчи ја познаваат оваа компанија како развивач на серијата игри S.T.A.L.K.E.R. На X-Ray беше создаден оригиналниот дел од Сталкер, Shadow of Chernobyl, како и два официјални додатоци: Clear Sky и Call of Pripyat. Покрај тоа, беше планирана изменета верзија на моторот да се користи за развој на ветувачкиот проект S.T.A.L.K.E.R. 2. Која, за жал, беше замрзната уште во 2011 година.

Цел

Во моментов, X-Ray Engine се користи главно од креаторите на модови. Да, S.T.A.L.K.E.R е серија на игри за кои се објавени огромен број на модификации. За да им помогне на моддерите, GSC Game World објави комплет алатки за програмери - SDK (Комплет за развој на софтвер). Но, GSC заборави да го „опреми“ со официјална документација, така што првите креатори на модови мораа да работат со моторот „на допир“. За среќа, во моментот на пишување на овој преглед, на Интернет веќе се појавија огромен број „прирачници“, па дури и тематски форуми, каде што луѓето разменуваат искуства со SDK.

Спецификации

Најновата верзија на X-Ray Engine поддржува DirectX 11. Покрај тоа, моторот поддржува волуметриско осветлување и сложени ефекти со голем број честички (како чад). Покрај тоа, обезбедува прилично реалистично прикажување на сложени сцени и работи со физика на рагдол. Првата верзија на X-Ray Engine им овозможи на програмерите да додадат поддршка за меки сенки во играта, што во времето на објавувањето на S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl се сметаше за вистински технички пробив, особено за игра со големи отворени локации .

Клучни карактеристики

  • присуство на официјален SDK, кој го користат креаторите на модови;
  • Поддршка за DirectX 11;
  • обезбедување на реална физика и сопствен систем за вештачка интелигенција (A-Life);
  • имплементација на технологија за релјефна текстура;
  • работа со меки сенки и волуметриско осветлување;
  • поддршка до четири милиони полигони во една рамка;
  • недостаток на официјална документација од инвеститорот.
Се вчитува...Се вчитува...