Водич и преглед на Final Fantasy VII. Водич за римејк Final Fantasy VII и Walkthrough Walkthrough

47 Прекрасно

    Парцела 10

    График 7

    Игра 10

    Звук 10

    Оригиналност 10

  • Оценка на корисникот ( 3 гласови) 10
  • Без никакво претерување, Final Fantasy 7 е најпознатиот јапонски RPG на планетата Земја. Тоа е факт. Друга работа е што нема сите да ја наречат најдобра во жанрот, и, најверојатно, таа не е прва во рангирањето на продажбата долго време. Но, славата не отишла никаде до ден-денес. Долго се грижите за прашањето: што да напишете и дали воопшто да пишувате? Дали има смисла да се состави преглед од фрази на други луѓе? Повторно пеење ода за Squaresoft или оставање дебел простор на страницата посветен на RPG-и со платформер, прескокнувајќи настан од пресвртница за целиот жанр?

    Вагата долго и бесмислено се нишаше од страна на страна, формирајќи ја единствената правилна мисла - да биде рецензија. Не е важно дали е добро или лошо, главната работа е да не оставите празен простор ...

    Решението е најдено брзо - треба само да се прелива од празно во празно низ приказната... Затоа, во горната рецензија, пишува за играта онолку колку што. Минимум специфики, малку патос и нула задолжителни параграфи. Но, цел куп бубашваби кои прислушуваат тајни премини во мојата глава. Затоа читајте на ваш сопствен ризик.


    Добри трендови за вкус

    Дали Final Fantasy 7 беше посебен и што стана за целиот свет на игри? Повторно, контроверзно продолжение на играта со улоги Sness? само ако? За светот на игрите како целина, главниот адут на седумте беше кинематографијата. Кога ликовите половина час се потопуваа во спомени или шетаат низ џунглата на потсвеста, воопшто не грижејќи се дека сега би било убаво да се вметне чудовиште за морална релаксација. Кога на самиот почеток, трчајќи со полна пареа, возот наеднаш запирајќи се претвори во дел од сценографијата. Кога Облак скокна на седиштето на својот велосипед и, брзајќи по автопатот, се бореше со напаѓачите Шинра војници... Огромен број од овие незаборавни моменти, рамка по кадар, се надополнија на вистински интерактивен филм. Што ги натера другите фигури од индустријата да размислуваат за ориентацијата на заплетот ...
    Успехот на генијалниот Metal Gear Solid, кој се појави малку подоцна, покажа дека секој жанр е достапен за возбудлива приказна. Можеби FF7 и MGS ги принудија програмерите од сите ленти да го преиспитаат концептот за релевантноста на приказната во играта.

    И конечно, разни тесногради престанаа да ги поедноставуваат интерактивните уметнички дела до ниво на дистрибуција на мисии, со цел таканаречената „адаптација на нејапонскиот пазар“. Доброто раскажување беше вистински бум. Хероите на игрите почнаа да добиваат имиња, ликови, особини на личноста. Не, искрените ремек-дела повеќе ги нема. И заплетот честопати беше обликуван според нивните можности, но сега беше! Дури и на најзанемарената аркада. Со дијалози и главни ликови... Уште повеќе, кинематографијата не стана откровение само за конзолите. Конзервативниот свет на компјутери, исто така, полека се движи од доминацијата на статистиката во играта кон значајни приказни. Земете го одличниот Max Payne 2. Што е ова? Не е лоша игра со шутер? Она што обично ми е лично - да плукам и мелам. Но, каква презентација на заплетот, каква атмосфера, каков херој! Десет од десет е токму поради кинематографијата. И Warcraft 3 ?! Ова е цело фантастично платно, со свои незаборавни настани и лица!

    Импулсот создаден од седмиот крај направи ѕидот да се згрози, кој не можеше да се пробие со многу одлични потраги кои долги години се собираа во тесен, мал свет, постепено изумирајќи под налетот на сите видови дијабетес. И дозволете JRPG да го следат победениот пат на аниме, озлогласената филмска фотографија може да се усвои на ваш начин. Што направија на пример браќата Вачовски во Enter the Matrix, што освен филмовите и Аниматриксот, воопшто не може рационално да се согледа. Времето минува, а западните програмери научија да одговорат на јапонскиот Шенму со нивниот Фаренгејт. Зошто, сега ниту еден FPS не е комплетен без NPC и сцени од приказната на моторот. Half Life, објавен 3 години по FF7, одигра важна улога.

    Животот кој не постоел...

    Мини-игрите кои се наполнети со Final Fantasy 7, исто така, не станаа откровение, тоа беше само префинетост на идеите на претходниците, како истиот Chrono Trigger. Но, тоа беше седмата фантазија што ги натера да размислат, обрнете внимание. Користејќи го не како друга атракција, туку за проширување на идејата за околниот свет. Оваа петминутна забава беше брзо прифатена од многу, многумина. Свежите креации од повеќе жанрови понекогаш воодушевуваат со она што можете да го направите во една игра. Најновата GTA е одличен пример за комбинирање заплет и мини-игри. Тие се натрупаа таму толку многу што се доволни десет натпревари. Земете го Mortal Kombat Deception со неговиот режим на освојување. Кој би помислил дека борбените игри во нивниот развој ќе стигнат до вградената игра за играње улоги, каде што се нуди ниту повеќе ниту помалку, да се живее животот на еден од хероите до старост! Постепено, се чини дека целата интерактивна забава се развива во насока на еден единствен жанр. Животен симулатор. Што доведува до голем број забавни мисли. Од оние со виножито - тука можете да направите сè, сè, сè. До застрашувачки - виртуелната реалност може да стане обична и сива како реална, со комплекси, бескрајни проблеми и можност за смрт... И тогаш нема да има каде да бегаме. Но, засега тоа е сепак игра. Играта?

    Графиките во форма на дводимензионални позадини и знаци на ThreeDe постоеле пред Final Fantasy, но не биле многу популарни и ретко се користеле. По седумте (и праведно - Resident Evil), многу игри на Соња го прифатија овој метод, но тоа не е поентата. Целата поента е во органското преплетување на CG видеата во играта. Најубавиот силикон во моментот на објавување на играта, се појави кога воопшто не го очекувавте. Сценографијата оживеа буквално пред нашите очи! Сè наоколу почна да се движи, експлодира, паѓа... Уште еднаш, би сакал да им се заблагодарам на вработените во Squaresoft за правилниот пристап во користењето на ресурсите на конзолата. Со вообичаената 3D графика на PSX, не беше можно да се постигне толку убава слика! Хармонијата со која скринсејверите беа вградени во играта не можеше а да не зачуди. Светот повеќе не се перципираше статично - тој почна да живее и да живее буквално, а не задоволен со границите на имагинацијата на играчите. Што, можеби, е главната заслуга на графичкиот дизајн. Не секој е способен да направи живо RPG користејќи толку скромни можности.

    И магија. МАГИЈА. Squaresoft покажа што всушност е 3D магија. Ова е екстраваганција на специјални ефекти и лет на фантазија, а не патетични разнобојни блесоци. Потоа почнаа разговори од типот: „Имам време да јадам, да читам весник и да трчам во тоалет додека има една покана“. Но, на почетокот, магијата беше неверојатна. Толку шокираше што беше невозможно да се откинеш! Не повеќе. Но, играта се справи со својата задача - тонот беше поставен. А остатокот посегна: скапо RPG = спектакуларна магија.


    Многу години подоцна ...

    Може ли игра од пред девет години да стане омилена? Не, тоа е малку веројатно. Ќе биде идолизиран само како првиот RPG што некогаш сте го играле на PSX пред девет / единаесет години. Што се однесува до некои, Final Fantasy 6 е врв на совршенството, додека други го обожаваат FF8. На крајот на краиштата, првата љубов не се заборава. Сега, по графички помоќното играње улоги од модерните платформи, можете, во најдобар случај, да ги препознаете заслугите на старата игра и да уживате во неа, само затоа што ги сакате старите игри. Во секој случај, веќе нема да стане стандард. Да не се обвинува жанрот, да не се издигнува. Само добра игра, можеби. Или можеби само игра...

    И да се препорача FF7, да се тврди дека „секој треба да го проба ова ремек дело“ е бесмислено. Оние кои се запознале со седумте по вакви препораки, по правило, непријателски ја среќаваат. Веќе потсвесно барајќи недостатоци во сè, тие, откако се наместиле на нешто неверојатно, одеднаш откриваат дека тоа воопшто не е она за што зборувале со пена од устата. На играта пристапуваат со мислата „Еве ме - дај ми совршенство! Јас веќе седам овде, целосно подготвен! … Што е тоа? Направија херои од два полигона или што..? О, држете ме пет ... "и побрзаа ... Потоа, во секоја прилика, играта е "спуштена", велат дека е сто проценти [заштитена е-пошта]# $%, и тешко е да се замисли побесмислено губење време.
    Само една опсервација од животот. Затоа, не треба премногу широко да го рекламирате крајот на личност која не е запознаена со него. Можеби тој е само од друга генерација. И неговите концепти за убавина се сосема различни ...

    Еден крилест ангел

    Гласините за претстојниот римејк на PS3 се покажаа како патка. Иако е можно, откако се смири на новата платформа на Sony, сега Square-Enix ќе одлучи да заработи дополнителни пари на популарната трговска марка. Во меѓувреме, гореспоменатата компанија се препушта само на додатоци и гранки, како Before Crisis и Dirge of Cerberus. Но, сè може да се случи (може да биде и FFX-2 ...). Можеби наскоро жедта за профит ќе го направи своето, а потоа ажурираната графика ќе го натера стариот свет да дише во согласност со модерните трендови, но дали овој свет ќе остане стар? Навистина, дури и до дванаесеттиот дел од Final Fantasy, ниту Hiranobu Sakaguchi ниту Nobuo Uematsu немаат никаква врска со тоа. Дали FF7 ќе биде расипан од раце на трети лица и туѓи идеи? Додека прашањето е отворено, ние само треба да ѕирнеме во повеќеполигоналното лице на Cloud со надеж за светла иднина. И се восхитувајте на ураганската акција Advent Children ...


    Што останува после

    Неколку зборови за тоа што се случи, односно конкретно за играта. Да бидам искрен - технички ФФ7 повеќе не е столб. Убава, иако застарена графика. Прецизна, но во исто време и целосно несвојствена за музиката на Uematsu - таа не беше прифатена „со тресок“ од многу фанови на серијата, но токму тоа расположение продира низ целата игра. Целосен недостаток на говор. Мешавина од угнетувачки сајберпанк и фантазија, нови за класичните JRPG. Апсорбирачка атмосфера, одличен заплет и глобален развој на идеи од 16-битната ера. Остатокот е во рејтингот ...

    Во потрага по објективност

    За да не се испрскаат сопствените, беше одлучено да се спроведе испрашување пристрасно во составот на авторот на РПГ-манијата. Одговарајќи на прашањето, тие немаа поим каков текст ќе се наоѓа повисоко, во врска со кој никој не беше смачкан од авторитет и отчукуван со здрав ум и трезвено сеќавање (барем навистина сакам да верувам ...). Инаку, го видов текстот подолу кога рецензијата веќе беше готова. Во врска со ова, има интересни семантички пресеци ... Момците (и девојките ^ _ ^) се потрудија и презентираа навистина детални и интересни мислења. Значи, како и да чувствувате за Final Fantasy 7, задолжително прочитајте го.

    Значи, што точно е Final Fantasy VII?

    Темна сол

    Поминав низ FF7 скоро веднаш по неговото официјално објавување. Тогаш, имаше многу малку игри достапни како такви. И во тоа време, играта беше значајно откритие. Обемно, навистина обемно, во кое можеше да се нурне не неколку дена, туку најмалку недела или две. Прекрасна игра, убава и по изглед (на крајот на краиштата, тоа беше одамна), и по својот обем, сосема извонреден заплет во кој се потопувате и читате како одлична книга. Се сеќавам на почетокот некако не бев импресиониран, но штом другар ми го напушти мојот плејстејшн на 2 недели, веднаш заборавив дека понекогаш морам да јадам и да правам нешто друго. Потона и не можеше да се отцепи до самиот крај. И се сеќавам дека видов една личност која пумпа x-cut до максимум (или двојно сечење, не се сеќавам точно) материја и 20 парчиња од целата материја.. ужас... колку нормално се чувствував..

    Ловец на овци

    Едноставно се случи, го играв по деловите 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advanced и MysticQuest. Затоа, имаше со што да се споредува: 3 Па, како заплет. Нема што многу да се каже за тоа, затоа што треба сами да го пресечете. Не дека се истакна на кој било начин, иако, веројатно, некогаш беше шок - на крајот на краиштата имаше барем механизирани ФФ1-6, веднаш имаше таков сајберпанк. Детски, малку, добро, не е поентата.
    Ликови: дизајнот е најмизерен (разбирливо е, пред тоа на Номура-сан му беше дозволено да црта само чудовишта за играта), ликовите се чинеше дека се разработени. Еден проблем - главните херои се некакви казли. Па, освен Тифа. Таа е несреќната жртва на козите. И кучињата што зборуваат и кадифените мачки конечно можат да бидат такви, за придружбата, ниту тие не носат посебни товари за парцели.

    Играта е пријатна. На почетокот, се разбира, беше лудо здодевно: материјата не се пумпа, нивоата лази, но тие не даваат ништо посебно... О, патем, за досадата, која сè уште е прекрасна во оваа игра. Па, покрај шетањето низ снежните полиња во потрага по Александар (кој како резултат на тоа не ми го однесе о_О), тука е и одгледувањето чокобо. Можеби ова е најглупавата работа што може да се смисли со овие обраснати кокошки. Во FF9, се разбира, исто така беше страшно - но таму оваа гужва со чорапи, иако беше продолжена, беше некако интересна и донесе многу поголема корист отколку во FF7. На вториот диск долго патев, но никогаш не добив сино чокобо. Плукав по шњажките на Винсент и најкул повик и продолжив понатаму. Патем, прескокнување на сите оружја (~ _ ~). Најлошото е што вака загинаа последните газди во северниот кратер. На Кефка и беше уште полесно во ФФ6 + _ + Сè уште не ги разбирам фан-бојците кои на сите чаре им наметнуваат 9999 здравје... Па, секако не заради мутираниот педерски сефирот: 3

    И графика. ОМФГ. ќе молчам. Не, се разбира, нов префикс, сите случаи ... Но видеата навистина ме изненадија: позадините во нив се направени многу квалитетни, но ликовите ....
    Сепак, убавите пиксели се подобри од 3D кривата.

    Музиката за целата игра беше исклучена, бидејќи emul x_x

    Пресуда: мора да играш. Ќе мора да u_u

    StormReaver

    Став на должност за FFVII:

    Доволно чудно, FFVII не стана епохален настан за мене од многу причини: се заинтересирав за JRPG уште од 16-битни конзоли, го играв подоцна од многу игри со улоги на PlayStation и, всушност, секогаш кога СИТЕ се целосно опседнат со нешто, на принцип не можам да се извлечам од ова. Иако не можам да не ја признаам нејзината историска улога. Ова е еден вид транзиција кон ново ниво на естетска перцепција меѓу игрите од жанрот. Истиот чекор може да биде, да речеме, 13-ти или 14-ти дел, ако се ослободите од идиотската љубовна линија (читај, бесмислени мрзливи килобајти текст и неколку бакнежи за цела игра, придружени со „ailavya“ или „ainidya“ ) и заменете го со нормална таква животинска страст, ќе се додадат сцени од креветот, ќе се додаде инцест во заплетот, силување на главниот лик од чета гладни амазонки итн. и така натаму.Генерално, светот на играта беше многу посоодветен за филмска имплементација, што ни го докажаа Advent Children. Главната работа што ја зема играта се ликовите. Најчесто со шик коса (добро, дури и ако мојата е пократка ...). Покрај тоа, FFVII докажа дека покрај ова, потребни се само две карактеристики за успех - убиство на сакан женски лик (заедно со ширење гласини за наводното постоење на можноста за нејзино воскреснување) и смарагд лебдечки силеџија ( не, се разбира, имаше многу помоќни газди во другите JRPG, но ова беше ново за Запад). И тоа е се. Саундтракот е добар, но не извонреден. Нема многу оригиналност - само старите идеи се избалансирани. Но, тогаш има докази дека горенаведените карактеристики ќе ги затворат очите пред тоа. Се ќе беше во ред ако сега озлогласената серија на ФФ не доведе толку многу „имитатори“ во мочуриштето на описенија и лежерност. И FFVII беше последниот FF што го заобиколи. Затоа паметат. Завеса.

    Таис

    Да почнеме патетично: за сите jrpg FF7 е исто како што е Пушкин за руската литература, односно „нашето сè“. Кој се осмелува да посегне по правото на седмо финале и до ден денес да биде ЈРПГ # 1 во цел свет? Така е, никој. [освен за ловец на бродови - прибл. E.P.]Колку години поминаа од објавувањето на ова, не се плашам да кажам, епско дело, толку многу ја сакаат. За што? И за се. Ако сакаш да најдеш грешка во нешто, ќе ископаш еден куп ситни мани, но кој ќе им обрне внимание?
    Заплет? Тој е прекрасен, и нема за што да се расправаме. Да, ликовите се разработени поинаку отколку во Xenogears, да, има многу неточности и дупки во заплетот, но тоа се ситници, ситници... Но, колку оригинални и неконвенционални решенија, особено за годината на ослободување! Главниот лик, совладан од психолошки комплекси. Проблемот со изборот помеѓу две девојки, но во исто време нема врска со секакви производи за хентаи, вашата желба не влијае на конечниот резултат, но ја прави заплетот двосмислен. Сага за спас на светот, каде личните проблеми доаѓаат до израз. Огромен број светли и незаборавни NPC кои влијаат на заплетот заедно со главните херои. Конечно, мега-супер негативецот Сефирот, кој заслужи универзална популарна љубов, и иако всушност ништо не се знае за него, да донесе такви заклучоци, но каква харизма!
    А што е со гејмплејот? Тоа е речиси совршено. И тоа не е дури ни борбениот систем, туку огромен број странични потраги, мини-игри и сè во ист дух, откако ќе постигнете гол на нив, ќе пропуштите речиси една третина од играта. И дури и ако, понекогаш, тие не се толку корисни, но на крајот на краиштата, благодарение на нив можете да ги добиете најмоќните оружја и да ги повикате, да земете два тајни лика во тимот и да ја разберете приказната уште подобро. А познатата Златна чинија? Колку часови ќе поминете таму само за забава!
    Графика ... Да, сега изгледа скромно, многу скромно, но ... Ова е 1997 година, една од првите игри за PS1, обиди да се префрлат на 3D ... Не, нема да се карам, особено што битките изгледаат многу пристојно. И не заборавајте за огромниот број видеа кои сè уште изгледаат доста добро до ден-денес.
    А музиката? Напишано од постојаниот Uematsu, совршено се совпаѓа со играта и останува во меморијата по положувањето. А „Еден крилест ангел“ придружен со хорско пеење е едноставно ремек дело.
    Дали навистина има некој што не играл ФФ7? Веројатно да, особено сега, кога се појавија Advent Children, ќе има луѓе кои го гледале филмот, но не се запознаени со играта. Затоа побрзајте во потрагата што е можно поскоро! На крајот на краиштата, сите овие многубројни продолженија/приквелови, објавени или кои ветуваат дека ќе излезат, се само фрагменти од некогашната величина, првиот FF7, вистинско ремек дело.

    Ехо-Пикс ?!

    Веќе ја изопачив, како што можев, во насловната табличка ... Што да правам - Најомилената игра и единствениот играч на улоги, завршени три пати. И не ме гледај така O__O

    Скрипта за раст:
    Глобална благодарност до Лорд Ханта што го популаризираше финалето во Русија. И за фактот дека благодарение на него научив за оваа прекрасна игра. Партијата нема да те заборави, другар Пожарски!

    Growth Scriptum, второ издание
    Покрај сликите од екранот директно од играта (првите две, еден во параграфот „Животот што не постоел“ и сè во „Што останува потоа“), написот користи слики од екранот од FF7: Енциклопедија, FF7: Advent Children, FF7: Последна нарачка, FF7: Dirge of Cerberus,
    FF7: Пред кризата, FF7: Техничко демо за PS3.

ВСЕЛЕН ЛЕТ

Земете го Сид во тимот и одете во градот со ракета. Во градот, одете во продавница за оружје, во него ќе најдете нешто што претходно го немало, ова е „Четвртата нараквица“.
Оди до ракетата. Мора да го нападнете. Веднаш ќе ве нападнат двајца војници, потоа уште двајца, а потоа уште двајца, но овој пат заедно со командантот. После тоа ќе ве пречека Руди заедно со двајца војници. Војниците имаат по 1300 КС и по 100 МП, додека Руди има 9000 КС и 240 МП. Користете евокации и магија. За победа ќе добиете:
4000 поени за искуство, 100 поени за материја, 3840 gil и "S-mine".
Внесете ја ракетата. Друг командант те напаѓа. Трчајте во контролната соба. Пилотите ќе ве сретнат и ќе ви кажат дека оваа ракета носи „Големата материја“ до метеорот, така што силата на материјата би го уништила метеорот за време на експлозијата.
Одеднаш ќе се јави Палмер и ќе каже дека ракетата е блокирана, а курсот на ракетата е поставен на метеор... Но, рано е да се откажеш, бидејќи со тебе Сид е одличен механичар на сите времиња и народи.
Тој има и спас во овој случај - чамец за спасување. Но, што да се прави со материјата? Одете десно и качете се по скалите. За да добиете „Голема материја“, треба да го внесете кодот - Круг, Квадрат, Х, Х. По преземањето на „Големата материја“, вратете се во контролната соба, а оттаму трчајте по ходниците. Еден од цилиндрите ќе експлодира и Сид ќе биде заглавен во урнатините. Пријателите ќе се обидат да го извлечат, но нивните напори се залудни. Шера ќе дојде на помош. Влезете во гумен чамец и вратете се на копното. Ќе видите како ракетата удрила во метеорот, предизвикувајќи ја најсилната експлозија, но само дел од метеорот се отцепил ...
После тоа, ќе има разговор на бродот Хајвинд, кој завршува со понуда на Ред да оди во Кањонот Космо.

ВРАЌАЊЕ ВО КАНИОН КОСМО

Летајте до Кањонот Космо. Во градот, одете околу огнот и искачете се по скалите до куќата. Ова е продавница за артикли, за да можете да ги пополните вашите залихи. Одете околу трговецот и прошетајте по патеката, па ќе се најдете во друга куќа, која ги содржи материјата „Целосно исцелување“, „Еликсир“ и „Извор на магија“. Сега оди во Бухенхаген.
Откако зборува за Аерис и слично, Бухенхаген одлучува да се врати со вас во Градот на античките. Пред да замине ќе ви раскаже за „Големата материја“. Пристапете кон Сината материја, изберете „дојди поблиску“. Ќе ја добиете ткаенината Bahamut Zero. Врати се на Highwind.

ВРАЌАЊЕ ВО АНТИЧКИОТ ГРАД

Врати се во градот на античките. Свртете лево на вилушката. Ќе дојдете на место со некоја чудна структура во центарот. Одете на другата страна и пристапете кон оваа структура. Откако ќе зборува за кризата на планетата и за белата материја што може да ја спаси, Бухенгаген ќе прочита некои натписи и ќе разбере што велат за клучот. Ако не го зедовте „Клучот на античките“ под вода, тогаш, откако ви дадовте загатка, ќе бидете испратени да го барате, ако клучот е кај вас, тогаш Бухенхаген ќе го користи. Водата ќе почне да се истура врз структурата. Одете до него. Ќе видите визија на Аерис и Белата материја. Кога ќе се обидете да заминете, ќе ви се јави Кајт Сит. Потоа ќе ви биде прикажано како Шинра го подготвува нивниот супер-топ за да ја уништи бариерата околу северниот кратер. Врати се на Highwind.

ДИЈАМАНТСКО ОРУЖЈЕ

Штом ќе се приближите до Highwind, ќе видите огромно чудовиште - Diamond Weapon. И се приближува директно до Мидгар! Што да се прави? БОРБА!!! Летајте до Мидгар и почекајте чудовиштето да слета.
Има 50.000 КС и 3.000 МП. Бројките не се многу импресивни, Emerald Weapon има 20 пати повеќе HP. Слаб од гром. Можете да нападнете само со магија и повикување, бидејќи физичките напади не функционираат, иако кога Diamond Weapon ќе добие голема штета, тие ќе почнат да дејствуваат и тие. За време на битката од дијамантското оружје, можете да го украдете „Изгрејсонцето“ - оружје за Јуфи.
Напад со магија и евокации. Кога Diamond Weapon прави Diamond Flash, сите ваши ликови ќе бидат под дејство на тишина, односно сите магични напади ќе бидат затворени. Можете да се ослободите од овој статус користејќи Ехо на екранот или Лек. За победа ќе добиете: 35000 поени за искуство, 3500 материја поени и 25000 гил.
Но, Оружјето сè уште не е мртво. Огромен топ од Мидгар пука кон северниот кратер, додека Дијамантското оружје започнува да го напаѓа Мидгар. Зракот, испукан од топот, поминува низ Оружјето и стигнува до северниот кратер, уништувајќи ја силната бариера. Но, пред да умре, Diamond Weapon го напаѓа Мидгар и Руф умира за време на овој напад.
Пријателите одлучуваат да одат до северниот кратер, но кога ќе одлетате до него, Кајт Сит ќе го прислушува разговорот на луѓето од Шинра дека Хоџо ја користи целата моќ на реакторите за свои цели, со што ги преоптоварува, а тоа може да доведе до големо ослободување на енергија. Нашите авантуристи одлучуваат да летаат до Мидгар, за ова треба да летате до него со воздушен брод.

НАЈВИСОКО ОРУЖЈЕ - ТАЈН ШЕФ

Во овој момент од играта се појавува Врховното оружје. Тоа, како и Емералдното оружје, не мора да се уништи, но е многу корисно. Ако сте против уништување на ретки видови суштества, тогаш можете да го прескокнете ова поглавје и да го прочитате следното.
Летај до Јуно. Гледајте подалеку од океанот и ќе го видите Врховното оружје како лета во воздухот. Во првата битка нема да може да се победи - ќе побегне, но откако ќе го прелета светот, ќе застане на некое место на мапата, обично Мидгар или Форд Кондор. Кога вкупната штета нанесена на Високото оружје ќе биде доволно голема, тој ќе застане во близина на Кањонот Космо, каде што ќе заврши. За победата ќе добиете: 35000 поени за искуство, 3500 поени материја, 25000 гил и „Совршено оружје“ - најдоброто оружје за Cloud.
Ако не сте го одгледувале златното чокобо и, според тоа, не сте можеле да влезете во шумата на античките, тогаш има добра вест за вас: експлозијата на Високото оружје го уништила подот на планината и сега можете да уживате во природата со талкајќи низ шумата на античките.

ШИНРА ПРОКИНА

Летајте до Мидгар. Пријателите одлучуваат да се спуштат со падобран.
Допрете ги вашите пријатели. Разговарајте со Кајт Сит и тој ќе ја отвори вратата. Слезе по скалите.
Огромноста на оваа област ќе се отвори пред вас. Прво, следете го левиот пат, тој ќе ве води до цевките, на кои лево е „Еликсир“, а десно „Мегаеликсир“. Вратете се на вилушката и тргнете по друг пат.
Слегувајќи по скалите, ќе откриете дека има повторно два патишта за избор. Одете лево, искачете се по долгите скали, па ќе стигнете до кутијата со „Aegis Bracelet“. Вратете се на вилушката и упатете се десно. Платформата под вас ќе се сруши, што ќе ве доведе до платформата подолу. Сега еден пат е напред. Качете се по скалите, прво на првото, а потоа на второто. Одете по платформата и качете се во цевката. Ќе излезете од другиот крај. Земете ги во кутиите „Еликсир“ и „Ѕвезден телефон“. Слезете по скалите и скокнете во цевката. Излегувајќи од другиот крај, искачете се по скалите до платформата со кутијата, во која ќе најдете „Max beam“ - оружје за Барет. Вратете се на местото каде што ги земавте „Еликсир“ и „Ѕвезден телефон“ и искачете се. Овде има место за заштеда, затоа заштедете по толку тешко подрачје и качете се во вентилационата оска.
Ќе се најдете во подземен премин. Одете малку напред и ќе се појават Турците. Ако сте работеле со нив во Вутаи, тогаш ќе имате избор: да се борите со нив или да решите сè на мирен начин. Ако сè оди без крв, тогаш тие едноставно ќе побегнат, но ако навистина не ви се допаѓаат, тогаш не можете без расклопување. Еве ја нивната статистика: Руди 28000 КС и 250 МП; Reno 25000 КС и 200 MP; Елена 30.000 КС и 250 МП. Мора да се запомни дека огнените напади му го враќаат животот на Руди. Напад со евокации и магија. За победа ќе добиете: 4500 поени за искуство, 450 поени материја, 3000 гил и "Еликсир". Сега спуштете се до крај.
На патот до овој крај, ќе најдете: Изворот на моќта, Изворот на заштитата, Изворот на умот и Изворот на магијата.
Ќе дојдете во ќорсокак, но во овој ќорсокак има точка за зачувување и материја „Б-нешто“ што ви овозможува да користите две работи истовремено. Сега застанете. Во преминот број 8 ќе има две патеки: левата ќе ве води до саканата локација, а десната ќе ве води до седиштето на Шинра, во кое сега може да се најдат неколку корисни работи. Па, газете на вистински начин. Повторно, пред вас се два патишта, но овојпат изборот е лесен: вистинската патека е ќорсокак, а левиот е штабот на Шинра.
Значи, што можете да направите овде. На 2 кат, оди до продавница, самата продавница повеќе не е тука, а кутиите што не смееш да ги отвориш на првиот диск сега веќе не се чувани. Во нив ќе ги најдете „Master's Fist“ и „Pile Bunker“.
На 63-тиот кат ќе го најдете Blazing Spear. На 64 кат од автоматите за пијалоци кои претходно беа искршени ќе ги добиете „Извор на умот“ и „Извор на брзина“. Во шкафовите на горниот дел од подот има HP Shout - најдоброто оружје за Kite Sith. Патем, ако одлучите да влезете во зградата преку задната врата, тогаш, откако ги поминавте сите чекори, ќе откриете дека и овде се појавиле нови работи, тоа се „Еликсир“ и „Рогот на нилскиот коњ“. Вратете се на првата вилушка и тргнете по левиот пат.
Кога ќе излезете на тротоарот, вашиот тим ќе забележи дека им се приближува огромно парче железо, со кое треба да се справите. Овој робот е контролиран од Хајдегер и Скарлет. Шефот се состои од два дела: Оклопот на Јамар и Гордиот куп. Yamar's Armor има 20.000 КС 300 MP, додека Proud Bunch има повеќе - околу 60.000 КС и 400 MP.
Доволно е лесно да се победи. Не е ефикасно да се користи магија, но евокациите, како и секогаш, функционираат беспрекорно.
Препорачливо е да се користи регенерација и да се мачка додека не се претвори во отпадна суровина.
За победата ќе добиете: 15.000 поени за искуство, 2500 поени материја, 20.000 гил и „Рагнарок“ - меч за Облак, иако ако го победивте Високото оружје, тогаш овој меч ви е бескорисен.
Продолжи по својот пат. Во соседната соба, земете ги кутиите „Mistyle“ и „Elixir“. Заштедете и не заборавајте да ја вратите вашата сила, бидејќи пред вас ќе треба да се борите со Хоџо. Качете се по скалите. Ако Барет е во вашиот тим, тогаш на вашиот пат ќе наидете на кутија која содржи „Поени што недостасуваат“ - најдоброто оружје за Барет.
Наскоро ќе стигнете до Хоџо. Нема да прави компромиси, туку ќе ве „радува“ со веста дека си ги инјектирал клетките на Јенова и веќе мутира. Јасно е дека во таква позиција може да биде опасен. Првиот феномен е Хоџо, има 13000 КС и 250 МП. Не користете отровна магија на него, бидејќи е јасно дека нема да работи.
За време на битката, тој ќе ги повика примероците на сервирање, ги сретнавте во потонатиот авион Гелник.
Игнорирај ги бидејќи Хоџо ќе повика нови, наместо тоа ќе го нападне самиот Хоџо.
Вториот феномен се состои од три дела: пеколно хоџо, лева рака и десна рака. Десната рака има 5000 КС и 300 МП, Левата рака има 24000 КС и 400 МП, но Хелиш Хоџо има 26000 КС и 200 МП. Плукај на десната рака и не ја напаѓај, таа сепак постојано ќе расте назад. Да, и со Левата рака, не би те советувал да трпиш, концентрирај ги сите сили на пеколниот хоџо и лесно да победиш. Во третиот феномен, непријателот е еден - Формата на животот - Хоџо Н А.
Колку има HP и MP не се знае, мислам дека има околу 40.000 КС. Тој има лоша навика да ги заспива членовите на вашиот тим во секоја успешна прилика. Како што знаете, за да разбудите некој лик, треба да го удрите, тука целиот проблем е што го заспива со напад што треба да го разбуди ликот, затоа, ако некој заспие, тогаш за да го разбуди , ќе мора да го нападнете сопствениот карактер, а тоа не е секогаш ефективно. Многу е корисно да се користи регенерација.
За победата ќе добиете: 25000 поени за искуство, 2500 поени материја, 6000 гил и „Извор на моќта“.
Сите непријатели во авионот на Гелник се претвораат во некакви извори, истите тие непријатели учествуваа во битката, убив еден таков непријател и добив еден „Извор на моќта“ добијте извори на крајот од битката. Тука завршува вашата мисија, спасен е Мидгар, а со него и милиони негови жители.
После тоа, сите се враќаат на Хајвинд. Облак ги отпушта сите во своите домови, а следниот ден сите се враќаат и пријателски тргнуваат во последната битка со Сефирот.
Трет диск

Почнувате на палубата Highwind пред северниот кратер. Еден од членовите на екипажот се спушта по скалите, и можете веднаш да слезете, но можете да влезете во воздушниот брод и да летате за да направите важни работи. На третиот диск, се појавува друго оружје, можете да добиете водичи до последниот врвен потег и најдоброто оружје за некои ликови (прочитајте за ова во делот за тајни). Влезете во воздушниот брод и полетајте за вашата работа.

РУБИ ОРУЖЈЕ - ТАЈН ШЕФ

Ако сте го уништиле Високото оружје, тогаш во пустината во близина на „Златната плоча“ се појавува уште едно оружје - Рубиното оружје. Летајте до Златната плоча и ќе видите црвена опашка во пустината. Летајте до него на Highwind или трчајте на Golden Chocobo, и огромно оружје ќе излезе од песокот.
За да се опише тешкотијата, доволно е да се каже дека не е послабо од оружјето Смарагд, освен дека е само посилно.
Има 1.000.000 КС, но колку пратеници не се знае. Отпрвин, тој ќе ги цица вашите ликови во песокот, а со тоа нема да ги убие, туку да ги извади од битката. Како резултат на тоа, еден лик останува под ваша контрола. Сè додека Рубиното оружје не повика две рубини пипала, нема да биде засегнато од никакви напади. Неопходно е да имате многу „Мегаеликсири“ и да се опоравите само со нив, бидејќи Рубиното оружје нема да стои на церемонијата со вас и ќе земе по 5-6-7 илјади КС.
Со таква штета, магичното исцелување е неефикасно. Најдобриот начин да го победите е ова. Потребна ви е материјата Хадес, по можност на максимално ниво, материјата B-Challenge, можете да ја освоите на бојното поле во Златната плоча, материјата за имитација, витезите на кругот и Феникс. Откако Руби Вејпон ќе ги повика Руби Пипалс, повеќе не ги вшмукува вашите ликови во песокот. И го повикува Руби Пипалс кога само еден лик во тимот е жив. Влезете во битката со два мртви лика. Рубиното оружје веднаш ќе ги повика Рубините пипала и во ова време ќе ги воскреснете мртвите ликови со Феникс, на овој начин ќе го имате целиот тим здрав и здрав, а Рубиното оружје повеќе нема да ги извади од битката. Повикајте го Хадес, ако неговото ниво е доволно високо, тогаш постои можност Оружјето да биде „запрено“, и во тоа време да ги повикате Витезите на кругот и да го повторите неговиот напад користејќи ја материјата „Имитација“.
Тоа е се! За победа ќе добиете: 50.000 поени за искуство, 50.000 мајки поени, 50.000 гил и „Пустинска роза“.
Однесете ја „Пустинската роза“ кај човекот во Калма и тој ќе ви даде златно чокобо за тоа, иако веројатно веќе го имате.

СЕВЕРЕН КРАТЕР - ОПОЗИЦИЈАТА

Слезете по скалите и спуштете се. Во првата фиока ќе го најдете „Кристалот за снимање“. Нема смисла да влезете во пештерата: на крајот, повторно ќе се најдете на истата поливица, па прескокнете ја карпата и слезете понатаму. Следното поле го содржи „Извор на заштита“. Кога ќе се спуштите на самото дно, одете во преминот. На самиот почеток на оваа област, скокнете надесно и упатете се надолу. Во полето ќе го најдете „Извор на заштита“.
Спуштете се уште пониско до кутијата, која го содржи „Изворот на умот“. Вратете се на почетокот на областа и скокнете налево. Ползи на полицата со кутијата и земи го „Изворот на моќта“ од него. Одете од кутијата надесно, тука е ткаенината „HP Absorption“. Слезете долу и земете го „Еликсирот“ во кутијата. Спуштете се уште пониско и земете го „Изворот на магијата“ во друга кутија. Продолжете да одите надолу и, откако ќе спуштите, одете надесно и влезете во друга област.
Скокнете од полицата и влезете во пештерата. Во пештерата, одете во тунелот и, излегувајќи од другата страна, земете го „Изворот на моќта“ во кутијата. Одете надолу, земете го „Изворот на заштита“ во кутијата и излезете од пештерата.
Земете го „Херојскиот пијалок“ во фиоката. Ако се обидете да се искачите по корнизите, ќе откриете дека нема да води никаде, одете во пештерата и вратете се назад. Излезете на самиот почеток на областа, одете десно. Наскоро ќе паднете неколку корнизи подолу. Земајќи го „Изворот на умот“ во кутијата, скокнете на полицата погоре. Одете лево и скокнете пред влезот на пештерата.
Влегувајќи во пештерата, ќе се најдете во истата пештера каде што веќе сте биле, но на друго место, во кутијата е „Мегаеликсир“. Излезете од пештерата и вратете се во полето во кое го најдовте „Изворот на умот“. Скокни надолу и влези во пештерата.
Следете го лакот и излегувате од другата страна. Скокни надолу до дното, оваа област е завршена. Ќе ги видите сите ваши пријатели. Пријателите одлучуваат да се разделат: едниот тим ќе оди налево, а другиот надесно.
На која од овие страни ќе оди Облакот, односно вие, зависи од вас. Изберете по кој пат ќе одите и кој ќе оди со вас, па тргнете во соодветната насока. Ќе ги опишам сите патеки, почнувајќи од вистинската.

Вистинскиот начин
Одете по спиралниот пат, а потоа искачете се по полицата. Земете ги „Мист“ и „Еликсир“, а потоа спуштете се уште пониско. Слегувајќи надолу, испитајте го целото ова место, има: „Извор на брзина“, „Тетра Елементал“ и два „Мегаеликсири“. Потоа продолжи понатаму. Одете по гребенот и ќе дојдете до местото каде што ќе се приклучат тимовите. Земете го „Изворот на среќа“ во фиоката.

Лева патека
Повторно ќе се соочите со избор: одете надолу или нагоре.

Лева патека: долна патека
Оваа област е претставена со столбови кои се штрчат од земјата, а можете да ги прескокнете. Пред да ја напуштите оваа област, земете ги кутиите: „Лек“, „Икс-напивка“ и „Еликсир“.
Во оваа област лежи "Турбо етер" и "Вакцина", земајќи ги, остави овде.
Откако ќе скокнете на долниот полигон, земете ја „X-напивката“ во кутијата и трчајте понатаму. Земете „Турбо етер“ во следната кутија.
Материјата лета на еден од столбовите, но кога Облакот ќе скокне на овој столб, тој, без да застане ниту една секунда на него, веднаш скока на другиот. За да го преземете ова прашање, притиснете го копчето Circle во моментот кога Облакот е пред материјата и ќе ја добиете материја „Mega All“. Земете го „Speed ​​Source“ во фиоката и излезете од оваа област. Ќе се најдете на место каде што се приклучуваат тимови. Земете го „Изворот на среќа“ во фиоката.

Лева патека: горна патека
Скокајте надолу и следете ги пајажините до земјата. Одете под водата на крајот од земјата, на крајот ќе испливате на друго место.
Следете ги пајажините до горната кутија, таа го содржи „Лекот“. Вратете се на почетокот на областа и следете го долниот пат, тој ќе ве одведе до кутијата со „Извор на магијата“. Во оваа област, меѓу другите непријатели, има и волшебни котли, тие се посебни по тоа што сите ваши напади не ги засегаат, и за секој ваш удар, тие ви крадат нешто, целиот овој бес ќе продолжи се додека вие не користете Еликсир на нив. После тоа, сите ваши напади ќе станат
ефикасна, и често можете да го грабнете Мегаеликсир за победа. Сега можете да заминете од тука.
Одете по долниот пат и земете го Херојскиот пијалок од кутијата. Оттука одете налево, на првата вилушка исто така налево, а на втората надесно, па ќе стигнете до кутијата со „Вакцина“. Качете се на земја со зелена материја што лежи на неа, ова е „Штитот“. Слезете оттука под водата и ќе испливате на платформата со кутијата, „Царската стража“ е во кутијата.
Бегај одовде.
Пред вашите очи ќе се појави огромна инка. Во центарот е материјата „Контра“. На врвот на инката, зад зеленилото, лежи ткаенината B-Magic. Кога ќе ги земете овие два материјали, одете во преминот лево. Ќе се најдете на место каде што се приклучуваат тимови. Земете го „Изворот на среќа“ во фиоката.

ВО ТЕМНИТЕ длабочини на СЕВЕРНИОТ КРАТЕР

Разговарајте со пријателите, тие ќе ви дадат различни работи, во зависност од тоа каде сте ги испратиле. Потоа оди долу. Изберете кој ќе оди со вас и одете. Скокајте од платформа на платформа. Овде има опасни непријатели, затоа бидете внимателни и вратете ги животите помеѓу битките. Наскоро ќе скокнете на страницата.

СУДБИНАТА НА ЗЕМЈАТА ЌЕ СЕ ОДЛУЧЕ КАКО ШТО Е ОБЕЗБЕДЕНА - ВО СМРТНА БОРБА ...

На игралиштето ве чека првиот газда, Synthesized Jenova. Шефот се состои од три дела: Synthesized Jenova A, Synthesized Jenova B и Synthesized Jenova C. Synthesized Jenova A има 60.000 HP и 700 MP, Synthesized Jenova B има 10.000 HP и 600 MP, а Synthesized Jenova A има и 60.000 HP и 700 MP, Synthesized Jenova B има 10.000 HP и 600 MP, а Synthesized Jenova A има и 60.000 HP и 700 MP. .
Всушност, Шефот е многу лесен, само напаѓај и толку. Тој може да ги врати неговите делови, односно Synthesized Jenova B и Synthesized Jenova C. Кога на Synthesized Jenova A ќе му остане малку HP, ќе започне одбројувањето по што Synthesized Jenova A ќе ви направи Ultima и ќе исчезне, под такви околности нема да добиеш искуство по победата, затоа убиј ја рано.
За победа ќе добиете: 60.000 поени за искуство, 1.500 материја поени и 0 гил.
По битката со Џенова и паѓањето, ќе се најдете пред Сефирот, згора на тоа, тој ќе ве држи во вселената.
Поделете ги сите ваши пријатели во три групи, опремете ги со најдобрите работи и ткаенина, по што ќе започне битката.
Овој шеф има пет дела:

Bizarro-Sephiroth A - 40.000 КС и 777 MP.
Бизаро-сефирот Б - 2000 КС и 400 МП.
Bizarro-Sephiroth C - 10000 КС и 400 MP.
Bizarro-Sephiroth D - 4000 КС и 400 MP.
Bizarro-Sephiroth E - 4000 КС и 400 МП.

Бидејќи газдата се состои од пет дела одеднаш, би било поцелисходно да се користат напади врз сите непријатели, како што се Ultima, повикување Zero Bahamut, Knights of the Circle, Typhoon и така натаму, со цел да се нанесе штета на сите одеднаш. .
По уништувањето на секој дел од него, ќе ви биде побарано да се префрлите во друг тим, па ако сите ресурси на вашиот сегашен тим се исцрпени, искористете го ова, но не мислам дека ќе имате проблеми во оваа борба.
Веднаш по оваа битка ќе имате уште една, овој пат со Сеифер-Сефирот. Колку HP и пратеник има не се знае, па неговата смрт ќе биде целосно изненадување. Во оваа битка, треба да посветите многу внимание на заштитата: направете си бариера, регенерирајте се и често закрепнувате. Нападнете со најмоќната магија - и нема да му оставите шанса.
Сите се радуваат на победата, но ова не е крајот... Облак паѓа во Живиот тек, каде што ќе ја има последната битка со Сефирот - во неговата потсвест. Вашиот шеф е Сефирот. Колку HP и MP има не се знае. Нападнете брзо, не дозволувајте да ве нападне. По битката, ќе ви биде прикажано одлично видео за спасување на планетата. И по заслугите уште едно видео.
Па, како што велат: честитки, ја завршивте оваа игра !!!

Овој дел ги опишува тајните. Повеќето тајни ги напишав попатно, па овде ќе ги напишам само останатите.

СУПЕР БИТКА ВО ЗЛАТНАТА плочка

Ако ја имате материјата „Б-предизвик“, водичот за највисокиот ултимативен напад на Cloud и најдоброто оружје за Облакот - „Ultimate Weapon“, тогаш во „Златната плоча“ на бојното подрачје ќе се одржи специјална битка за вие, на кои им е дозволено само на најсилните. Оваа битка се разликува од другите по тоа што вашите противници ќе бидат многу опасни суштества, меѓу кои ќе има дури и шефови. По секоја битка, по случаен избор ќе добиете „Битен дневник“, „Автограф“, „Играч“ или „Пандела“. Ако победите во Специјалната битка, ќе бидете наградени со прекрасни ставки, но сите тие предмети бледнеат пред материјалот за последниот удар. Благодарение на ткаенината „Последен удар“, можете да изберете кој било напад, а ликот напаѓа со него пред да умре! Мала тајна: комбинирајте ја материјата „Последниот удар“ со материјата „Феникс“, и како резултат на тоа, ликот, умирајќи, ќе го повика Феникс, кој ќе го воскресне.

Ако го доведете вашиот HP до 7777, тогаш ќе најдете ... ИЗНЕНАДУВАЊЕ !!! Ова може да се направи со помош на мини магија, непријатели,
се во мини статус, тие ќе направат штета 1 КС, благодарение на ова можете да направите точно 7777 КС. Какво изненадување
дознајте сами.

„ЗЛАТНА ПЛОЧА“ - МЕСТО ЗА ДОГОВОРИ

Кога ќе се вратите во Златната чинија за камениот клуч, некои од девојките ќе одат на состанок со вас. Кој од нив ќе ве направи среќен со нивното општество зависи од тоа како сте се однесувале со нив во текот на играта, во кој правец сте ги решавале споровите итн. Ќе напишам начин како да одам на состанок со Јуфи.

Секогаш имајте ја Јуфи во вашиот тим и не избирајте ги нејзините ривали - Тифа, Барет и Аерис.

Кога разговарате со ликовите, прво разговарајте со Јуфи.

Облакот мора да биде опремен со крпа „Капа“ за да може да го заштити.

И еве го патот.
1. Кога првпат ќе се сретнете со Аерис, а таа ќе ве праша „Што се случува?“, Одговорете „Ништо“.
2. Кога Аерис ќе праша „Дали сакаш цвеќиња“, одговори дека не сакаш.
3. Кога разговарате со Џеси во возот, одговорете „Ќе чекам“.
4. Во барот Seventh Heaven, не разговарајте со Барет по втор пат.
5. Кога Тифа ќе праша „Дали се бореше со Барет?“ Одговори „Да“.
6. Кога Бигс ќе понуди да јаде, договорете се.
7. Разговарајте со Веџ и договорете се да пиете со него.
8. Кога Тифа зборува со вас во барот, кажете „Не сакам да зборувам“.
9. Кога во барот Тифа ќе праша: „Дали навистина ќе го заборавиш пријателот од детството“, кажете „Жал ми е“.
10. Кога наутро во барот Тифа ќе праша „Дали спиеше добро?“, Одговори „Рчењето на Барет ми пречеше во спиењето“.
11. Кога во возот Џеси ќе праша „Дали изгледам добро во униформа на Шинра?“, Одговорете „Да“.
12. Кога Облакот ќе падне од мостот, а Тифа е загрижен за него, кажете „Не знам колку долго можам да издржам“.
13. Кога паднавте во црквата, Аерис прашува „Се сеќаваш ли на мене?“ Одговори „Не“.
14. Кога Аерис ќе понуди да разговарате, кажете „Нема за што да се зборува“.
15. Кога Аерис првпат ќе се приклучи на вашиот тим, одете во црква и разговарајте со децата, тие ќе речат „Ние ќе се грижиме за цвеќињата“, ќе одговорат „Не треба да се грижиш за нив“.
16. Кога Аерис ќе побегне од стражарите и ќе побара помош, кажете „Чекај малку“ и фрли ги сите буриња кон војниците што минуваат.
17. Кога во куќата на Аерис, Аерис прашува: „Дали Тифа ти е пријател?“, Одговори: „Да, тоа е“.
18. Кога Аерис ќе каже дека не сака да си оди дома, кажи дека ќе ја однесеш во барот Seventh Heaven.
19. Погледнете го клубот „Хани Хотел“, на Аерис нема да му се допадне ...
20. Кога во куќата на Аерис, Марлин ќе праша „Дали Аерис ти е пријател?“, Одговори „Не знам“.
21. На 61-от кат од седиштето на Шинра, разговарајте со лицето кое има клучна картичка од 62-ри кат, во разговорот прво прашајте „Каде е Аерис?“.
22. Кога во затвор Тифа ќе праша „Како ќе излеземе?“, кажете „Ќе биде тешко“.
23. Пред да заминете од Мидгар, разговарајте со Аерис и Тифа и кажете „Патувањето ќе биде опасно, дали навистина сакате да одите?“
24. Во флешбекот на Облак во Калма, одете во куќата на Тифа и прочитајте го писмото напишано до неа.
25. Кажете дека многу добро се сеќавате на сè.
26. На крајот од приказната, кога Барет ќе каже дека сака да замине, кажете „Тоа не е се“.
27. Пред да влезете во Ford Condor, изберете Aeris и Tifa во вашиот тим.
28. Кога во Форд Кондор ќе ве прашаат за помош, со Аерис и Тифус, одговорете „Не ме интересира ова“.
29. Потоа вратете се во Форд Кондор со Јуфи и Ред и договорете се да помогнете.
30. На бродот, разговарај со Јуфи, таа ќе побара „Транквилизатор“, дај ѝ го.
31. На бродот, разговарај со Аерис, таа ќе каже дека сака да го вози воздушниот брод, одговори „Ова е оружјето на Шинра, што значи дека мораме да го уништиме“.
32. На бродот, разговарај со Тифа, таа ќе каже дека војната е лоша, одговори: „Не сум сигурен“.
33. Кога сте во Коста дел Сол, одете на плажа и кажете: „Еј, погледни ја оваа девојка во костим за капење“.
34. Оди во хотелот и разговарај со Аерис, таа ќе праша „Што мислиш за мене?“, Одговори „Ништо посебно“.
35. Оди кај Џони, таму Тифа разговара со Џони, кога ќе каже „Не грижи се“, одговори „Не сум загрижен“.
36. На патиштата на Корела кај Тиф и Аерис, уништи го птичјото гнездо.
37. Во Гонган, кога ќе се сретнете со Рено и Руди и тие ќе ве обвинат дека го уништивте Секторот 7, кажете „Сектор 7?“
38. Разговарајте со родителите на Зак со Тифа и Аерис. Тифа и Аерис ќе си заминат. Најдете ги и разговарајте со нив. Тифа ќе каже дека Облак е одличен, откако стана војник, одговори „Да, го заслужувам тоа“. Ќе разговарате со Аерис, таа ќе зборува за нејзиниот пријател Зак, одговори „Немаше среќа“.
39. Во Вутаи, кога ќе ја фатите Јуфи, повлечете ја левата рачка како што рече.
40. Завршете ги сите Wutai настани.
41. Победете ги сите непријатели во пагодата.
42. Оди во „Златна чинија“ за „Камениот клуч“, ќе има датум!

Сигурно, не се опишани сите места во овој метод, бидејќи можев да пропуштам нешто, затоа внимавајте што самите кажувате.

СИТЕ НАЈДОБРИ ОРУЖЈЕ ЗА СИТЕ ЛИКОВИ

Секој лик има свое најдобро оружје. Тие се одредуваат според следните критериуми.

1. Оружјето изгледа навистина прекрасно.
2. Оружјето има максимални слотови за материјата.
3. Оружјето нема материја раст.
4. Оружјето е исклучително моќно.

Значи, тука се најдобрите оружја за секого.

Облак
Победете го Ultimate Weapon за време на Disc 1 и 2, што исто така ќе ве награди со Ultimate Weapon - најдоброто оружје на Cloud.

Барет
Завршете ги настаните во Мидгар на дискот 2 и на самиот крај во гајба ќе ги најдете „Поените што недостасуваат“ - најдоброто оружје за Барет.

Тифус
На дискот 2, ископајте го клучот за секторот 5 во Коскеното село, користете го за да влезете во Мидгар, а во шестиот сектор во зградата со знакот „Ставка“ од компјутерот ќе добиете „Одлично срце“ - најдоброто оружје за Тифа.

Аерис
Аерис нема вистинско подобро оружје, но најдоброто што може да го има е „Гардата на принцезата“, која се наоѓа во Храмот на античките во собата со број 4.

Јуфи
Нејзиното најдобро оружје е Конформер, кој може да се најде во потонатиот авион на Гелник.

Змејот Сит
Неговото најдобро оружје е HP Shout и може да се најде во гајби на 64-тиот кат во штабот на Шинра за време на нападот на Мидгар за време на Диск 2.

Сид
По летот во вселената, вратете се во родниот град на Сид и разговарајте долго со старецот кој претходно му го дал оружјето на Облак. Разговарајте со него неколку пати, а тој ќе му го подари на Сид своето најдобро оружје - „Евангелието на Венера“.

Ед
Пред да летате до северниот кратер за последната битка, посетете го Бухенхаген со Ред, тој на Ред ќе му го даде најдоброто оружје - „Малата Месечина“.

Винсент
Неговото најдобро оружје е смртната казна, а за да ја добиете, посетете ја пештерата Лукреција пред да летате до северниот кратер за последната битка.

ОГРАНИЧЕТЕ ГИ НАПАДИТЕ И ВОДИЧИ ДО НИВ

Секој лик има седум ултимативни напади, исклучок е Кејт Сит, тој има два, а Винсент - има четири.
Секако, сите ве интересира прашањето: како се изучуваат лимитните напади, еве како.
1. Ликот кој треба да го научи крајниот напад мора да убие што е можно повеќе непријатели.
2. Исто така, треба што почесто да ги користи екстремните напади што веќе ги има.

Така се учат сите напади, освен последниот, за вториот е потребен посебен прирачник според кој ќе го научи.
Таму се сите водичи.

Облак
Во Бојното поле на Златната плоча, заработете ги максималните борбени поени и заменете ги за Omnislesh, водичот за Крајниот напад на Cloud.

Аерис
На првото возење посетете ја пештерата со заспаниот човек, таа се наоѓа веднаш до Мидгар. Лицето ви кажува колку победи сте освоиле, ако бројот е трицифрен, а последните две цифри парни, ќе ви даде „Митрил“, ако последните две цифри се непарни, ќе ви даде „Ледениот прстен. или „Прстен на молња“. Со „Митрил“ оди кај ковачот, неговата куќа се наоѓа на брегот на океанот во областа „Златна плоча“. Тој ќе ви понуди да го промените вашиот „Митрил“ за нешто, договорете се. Тој ќе ви дозволи да отворите една од двете кутии. Качете се по скалите и отворете го сефот - го содржи „Големиот глечер“ - водичот за крајниот напад на Аерис.

Барет
Откако ќе го запрете возот што ја пренесува „Големата материја“ низ Корел, одете во куќата до хотелот и разговарајте со жената, од неа ќе ја добиете „Катастрофата“ - водич за крајниот ултимативен напад на Барет.

Сид
Водичот за крајниот ултимативен напад на Сид се наоѓа во потонатиот авион на Гелник.

Змејот Сит
Кејт Сит нема лидерство.

Јуфи
Во Вутаи во пагодата поразете ги сите непријатели, „Цело создание“ ќе го добиете како награда.

Тифус
На ЦД-а еден и два, одете кај Тифа и пуштете ја следнава мелодија на пијано:

X, Квадрат, Триаголник, L1 + Триаголник, L1 + Квадрат, X, Квадрат, Триаголник, L1 + X, Круг, X, Квадрат, X.

Ќе најдете или 1 гил, или, поретко, Elemental или Ultimate Sky, водич за Tifa's Ultimate Ultimate Attack.

Винсент
Посетете ја пештерата на Лукреција на диск три и, покрај најдоброто оружје за Винсент, ќе добиете Хаос - водич за Крајниот крајниот напад на Винсент.

Ед
Отворете го сефот во замокот Шинра во Нибелхајм. Шифра - 36, 10, 59, 97. Шефот ќе ве нападне, за победата ќе добиете „Cosmo memory“ - водич за највисокиот ултимативен напад на Ред.

„Рај на желките“

Низ целиот свет се закачени плакати на „Рајот на желките“. Кога ќе ги прочитате сите, сопственикот на Turtle Paradise ќе ви даде награда.
Таму се сите постери.
- Првиот во Мидгар во собата со личноста од која си добил „Етер“ или украл 5 гила.
- Вториот е во Мидгар во штабот на Шинра. На првиот кат. Можете да читате на првиот диск или на вториот.
„Трет во Златната чинија во хотелот „Дух“.
- Четврта и петта во Кањонот Космо.
- Шестиот во Вутаи кај Јуфи.

Кога ќе ги прочитате сите, полетајте до Вутаи и влезете во Рајот на желките. Разговарајте со сопственикот и, како награда за вашиот труд, тој ќе ви даде: „Извор на моќ“, „Извор на заштита“, „Извор на магија“, „Извор на ум“, „Извор на брзина“, „Извор на среќата“ и „Мегаеликсир“

ВРАЌАЊЕ НА ИЗДРЖУВАЊЕТО НА ЧОКОБО ЗА ВРЕМЕ НА ТРКА

Ако притиснете R1 + R2 за време на трките со чокобо, тогаш издржливоста на вашето коњче веднаш ќе се врати во нормала.

Крајот, но легендата ќе живее вечно.

На почетокот на играта, имате три напивки, Феникс Даун и Е таму.Исто така, нема да можете сами да ги опремите материјалите додека не стигнете до базата Лавина.

Откако возот ќе застане, прегледајте го телото на војникот во близина и земете две напивки. Потоа тргнете на север. Ве нападнаа двајца војници. Справете се со нив со вашиот меч (можете да добиете напивка за победата) и свртете се во левиот премин. Разговарајте со вашите другари овде (Бигс, Веџ и Џеси) и преставете се (Облак). Потоа следете го Барет до северозападната врата и наскоро ќе влезете во електраната.

Разговарајте со Барет (тој ќе ви се придружи), а потоа со остатокот од Лавината. Резултатот од овој разговор ќе биде отворањето на заклучените врати. Откако ќе ја отворите втората врата, свртете десно и симнете го Феникс надолу од градите. Потоа вратете се на главниот премин, влезете во лифтот (прво мора да разговарате со Џеси) и притиснете го копчето.

Вие сте на пониско ниво. Следете ја Џеси по скалите. Кога ќе застане, побарајте напивка во близина (тешко е да се види поради пареата). Потоа слезете по скалите во близина и зачувајте во Save Point.

Сега имате 10 минути време да ја напуштите фабриката. Врати се на истиот начин на кој дојдовте. На враќање спасете и помогнете ѝ на Џеси да ја ослободи ногата, инаку Бигс нема да ве ослободи на површина. Откако ќе стигнете до вратите, разговарајте со тимот и истрчате надвор од реакторот, кој веќе почна да експлодира ...


Мидгар

Сега сте надвор од уништениот реактор. Придружете се на бунтовничкиот тим и разговарајте со Барет. Потоа трчајте по скалите. На плоштадот ќе ја сретнете Ирис, од која можете да купите цвет.

Упатете се кон југ (не заборавајте да земете напивка на пат покрај фонтаната) и наскоро ќе излезете од градскиот плоштад. Овде треба да извршите неколку битки со војниците на корпорацијата Шинра, по што Облак луто ќе скокне на покривот на воз што поминува и ќе се судри со тимот на Лавина.

Разговарајте со сите и упатете се до следниот вагон, почекајте да пристигне возот (можете да разговарате со Џеси, која ќе го покаже планот на Мидгар и ќе ја објасни неговата структура).


База „Лавина“

Ќе разговарате со Барет и ќе трчате по останатите во градот. Одете лево до барот Seventh Heaven. Тука ќе ги запознаете Тифа и Марлен (ќерката на Барет). На кој било од нив можете да подарите претходно купено цвеќе. Разговарајте со Тифа. Одете со тајниот лифт долу и прашајте го Барет за неговата плата. Врати се горе и добиј 1500 Гил.

Откако ќе се одморите, одете горе и разговарајте со Тифа и Барет. Пред да заминете, научете го Барет како да ја користи материјата (исто така можете сами да ја слушате). За ова тој ќе ви даде Restore-материја. Откако ќе ја напуштите зградата, тргнете на југ кон двете продавници. Левиот продава материја, а десниот продава оружје. До продавницата за оружје има сала за почетници. Целата материја лежи таму, а Етер е во градите. Сега можете да одите до возот, не заборавајќи да погледнете во Save Point на патот.

Мако реактор бр.5

Разговарајте со Тифа. Сирената ќе се огласи. Трчајте до следниот вагон. Разговарај со старецот таму и тој ќе ти даде Феникс надолу. Во третиот вагон, разговарајте со момчето до вас, земете го Hi-Potion. Запомнете дека имате 10 секунди за секој вагон од возот.

Кога ќе стигнете до последниот вагон, повторно разговарајте со Тифа за да избегате од овој негостољубив воз.

Ќе се најдете во железнички тунел. Одете на југ. Таму, на заштитениот излез, можете малку да го пумпате вашиот тим (користете го Lighting заедно со Сите - секој ќе умре со еден Болт). По пумпањето, свртете се назад и следете во правец на север додека не стигнете до светлосните сензори. Овде слезете во отворот лево (земете го Етер) и, стигнувајќи до следното скалило, слезете повторно.

Одете лево и нагоре по следното скалило. Земете ја напивката и повторно спуштете се по левите скали за да стигнете до просторијата каде што можете да профитирате од Tent и да ги вратите MP и HP во Save Point.

Качете се по скалите што ги чува Бигс и ќе се најдете во реакторот. Дали се сеќавате на местото? Откако ќе ги спуштите цевките, одете до реакторот и поставете ја бомбата. Сега вратете се во лифтот и возете до горниот кат. Земете Етер во градите и одете лево до контролната табла. Тука треба да го притиснете копчето истовремено со Барет и Тифа (користете го кругот).

Откако ќе се качите на мостот Т, ќе ве нападнат од заседа и ќе се сретнете со претседателот на Шинра. По разговорот, претседателот ќе одлета, а вие ќе треба да се борите со шефот.

Урбани сиромашни квартови

Вие сте во црква. Запознајте ја Ајрис. Таа бара од тебе да бидеш нејзин телохранител. Вие се согласувате. Рено ќе влезе со тројца војници, ќе разговара со него, а потоа ќе се врати кај Ирис. На друг екран, трчајте по скалите додека Ајрис не падне кај војниците. Сега имате избор од три опции: „Борба“, „Бегај“ и „Задржи минута“.

Можете да ја изберете првата опција, а потоа Ајрис ќе се бори со војниците, или можете да ја изберете третата опција, а потоа ќе треба да фрлите три буриња од четири врз војниците (прво турнете ја крајната лева страна, потоа крајната централна и конечно цевката од десната страна, не допирајте ја централната цевка најблиску до екранот генерално). После тоа, излезете на покривот на црквата и слезете долу во Save Point.

Одете северозападно до градот. Влезете во куќата на југоисток. На левиот ѕид виси Флаер Рај на желките бр. 1. Типот на креветот зборува во сон - ако разговарате со него, слушнете за кешот и ја прегледате комодата, ќе ја најдете мизерната заштеда на сопственикот, 5 Гил. Оставете ги во кешот - ако не ги земете, тогаш кога ќе се вратите на истата локација, ќе добиете Turbo Ether.

Сега е време да одите во куќата на Ајрис која се наоѓа во горниот дел на градот.Во близина на куќата во градината, земете ги покривката и етерот. Во куќата, разговарајте со мајката на Ајрис и одете во кревет. Откако ќе се разбудите навечер, земете ги напивките и Феникс во собата. Полека слезете долу за да не ја разбудите Ирис.

Напуштете го градот и одете лево до пукнатината на ѕидот. Ирис веќе ќе ве чека таму. На следниот екран, одете нагоре и по некое време ќе стигнете до игралиштето. Овде Ајрис ќе ве остави, а вие треба да се упатите понатаму на исток, а потоа на север за да излезете на Wall Market.

Пазар зад ѕидот

Ирис повторно ќе ви се придружи. Има точка за зачувување на горниот десен агол на пазарот. Зградата подолу лево е хотел во кој можете да се одморите за 10 Гил. Десно од неа е влезот во локалниот бордел. Во централната зграда нема ништо интересно. Над него е аптека. Северно од аптеката е бар. И, конечно, ателје горе лево и продавница за садови горе десно. Патеката на ателјето води до друг дел од градот. Има гимназија, ресторан и продавница за оружје. На север, има голема зграда - замокот Корнео.

Вашата цел овде е да се прикрадете во замокот Корнео каде се наоѓа Тифа. За да го направите ова, Облак ќе мора да се облече како жена, инаку едноставно нема да ви биде дозволено да влезете во куќата.

1) Одете во борделот и разговарајте со момчето што разговара со отскокнувачот на вратата. Во разговорот со него, изберете ја првата опција за да прашате за Тифус.

2) Одете до зградата на крајот од градот (домокот на Корнео) и разговарајте со момчето близу вратата. Ајрис ќе му понуди на Облак да се пресоблече во женска облека за да се инфилтрира во замокот.

3) Вратете се на првиот екран и одете во ателјето за да разговарате со продавачката.

4) Сега одете во лентата на вториот екран и разговарајте со осамената личност на вратата. Во разговорот со него изберете „меко и треперливо“. По разговорот, вратете се во ателјето.

5) Човекот од хотелот веќе стои зад шанкот. Разговарајте со него и тој ќе ви го даде свилениот фустан. Сега имаш фустан, сега би било убаво да земеш перика.

Одете во теретана. Разговарајте со тренерот кој ги надгледува двајцата кои ќе играат во рингот. За да добиете перика, треба да победите на натпревар во сквотови. Треба наизменично да притискате „квадрат“, „Х“ и „О“ и ќе победите (добијте русокоса перика). Сега можете да одите во ателје и да се пресоблечете. Но, ако сакате уште повеќе да му угодите на Дон Корнео, тогаш да продолжиме.

6) Одете во продавница за садови. Има еден дечко во разговор со кој двапати го избирате горниот одговор (нема да можете да разговарате со него ако разговарате со чуварите надвор од зградата на север). Сега одете во хотелот и плаќајте 10 Гил од ноќ. Навечер во машината, купете го она што го сакаше за 200 Гил. Вратете се во продавницата за садови следното утро и разговарајте со детето за да ја земете Дијамантската солза.

7) Одете во барот. Седнете на празно место и нарачајте „Today“ s Special и потоа кажете „се беше во ред“, земете купон за аптека. Сега одете во аптека и заменете го купонот за дигестив. Одете во ресторан и одете во тоалет. Има девојка која ќе ти размени Дигестив во Секси Келн.

8) Разговарајте со човекот во бела кошула кој стои во близина на „Honey Bee Inn“ на првиот екран за да ја земете картичката за членови (тој нема да ви ја даде освен ако не сте разговарале со обезбедувањето на вратата од замокот на Корнео).

Одете во Honey Bee Inn. Одете до горната лева врата и изберете ја горната ставка двапати. Внатре, разговарајте со Облакот духот во близина на каменот. Вратете ги сите HP и MP. Разговарајте со Мики и изберете ја средната точка во разговорот. Потоа разговарај со девојката и таа ќе ти даде долна облека.

Промена во ателјето и одете во вилата Корнео. Разговарајте со батлерот на шалтерот и упатете се по скалите до вториот кат. Одете до преминот лево. Ќе влезете во занданата, каде што ќе се сретнете со Тифа и ќе го најдете Етер. Кога ќе те повикаат, оди до централната врата.

Внатре, Дон Корнео ќе го допре „секој“ од вас и ќе избере ... Облак! (ако сте направиле се точно како што е напишано погоре).

Ќе се најдете во собата на Корнео. Земете го Хипер под креветот и потоа разговарајте со него. Вашите пријатели ќе се втурнат и ќе му се закануваат. Корнео ќе ви постави прашање. Изберете која било опција. Без разлика на одговорот, ќе паднете во канализација преку скриен отвор во подот.


Колекционери

Сте слетале во канализација. Разговарајте со Тифа или Ирис, а потоа искачете се по скалите и одете по патеката напред, не заборавајќи да ја земете напивката на патот. Ова е местото каде што шефот ќе ве запознае ...


По борбата, движете се по скалите до десниот агол на екранот. Фатете ја крпата Steal и скокнете во отворот.

Еве, слезете по скалите, а потоа нагоре по урнатините. На следниот екран, качете се по скалите и ќе се најдете на гробиштата на возот. Во близина има точка за зачувување. Земете Hi-Potion во блиската кочија. Друга хи-напивка е на покривот на блиската кочија. Потоа скокнете на север до кочијата зад Ехо екранот. Одете на исток, а потоа на југ и влезете во најблиската кочија за да ја добиете напивката. Качете се по скалите, упатете се на север и повторно спуштете се. Повторно одете на север низ кочијата, излезете лево и пронајдете напивка. Потоа упатете се на север и внесете го следниот екран. Во оваа област, можете да го украдете „Ударниот штаб“ од непријателот Елигор (ја удвојува моќта на напад на Ирис).

Одете околу возот и земете напивка. Сега лево, внатре во резервоарот за гориво, зад Етер.
Одете на север и влезете во возот од десната страна. Поместете ја кочијата што стои преку патеката. Качете се на покривот на оваа кочија за Hi-Potion. Потоа направете ги истите манипулации со вториот превоз. Патот е јасен. Качете се на покривот на автомобилот и преминете на платформата.

Шеф: РЕНО
LV: 17
HP: 1000
Пратеник: 0
Слабост: Не

Рено може да го „спакува“ секој лик во пирамида, исклучувајќи го од борбата. Во овој случај, само нападнете ја со друг лик и магијата ќе исчезне.
За магија користете оган, мраз и осветлување. Исто така не заборавајте да ги користите вашите граници. Добра идеја е да се користи Spider Web рано во борбата, што ќе го забави Рено на половина. Земете Етер по битката.

До небото

По вашата борба со Рено, Ценг ќе ја киднапира Ајрис. Но, нема време да ја спасиме, бидејќи поддршката ќе експлодира. Се наоѓате во игралиштето. Откако ќе разговарате со другарите, спуштете се малку пониско, а кога Тифа ќе се појави со Барет, вратете се за Sense matter. Можете да отидете на Wall Market во продавница за садови. Таму сега можете да купите ткаенина.

Вратете се во сиромашните квартови и одете во куќата на Ајрис. Разговарајте со нејзината мајка Елмира. Вратете се на Wall Market, но сега во продавницата за оружје и купете три батерии од лицето од левата страна. Сега одете на северниот дел од пазарот до ѕидот каде што трчаат децата. Искачете се на „Златната сјајна опрема на надежта“.

Вметнете ја првата батерија во моторот на авионот и, откако пропелерот ќе се ротира неколку пати, одете понатаму по него. Втората батерија е потребна за да се подигне бариерата. На следниот екран треба да скокнете на занишаниот зрак (користете го копчето „круг“ за скокање). Потоа одете горе, а потоа слезете за да ја искористите третата батерија за да добиете етер. Сега упатете се кон големата цевка што води до штабот на Шинра.


Штаб на Шинра


Зачувај во Точка за зачувување. Постојат два начина да се качите на катот: или одете по скалите, или влезете низ влезната врата и одете со лифтот („клоцајте малку Шинра задник“ - што би рекол Барет). Ако одлучите да се качите по скалите, не заборавајте да го земете Еликсирот на една од платформите.

Без разлика по кој пат ќе тргнете, на крајот ќе стигнете до 59-тиот кат. Одете југоисточно и постапете со тројцата чувари за да добиете Keycard 60. Влезете во лифтот и упатете се на 60-тиот кат.

Овде треба да го водите целиот тим од една врата до друга, прикривајќи ги зад статуите од чуварите.

На 61-ви кат, пријдете му на лицето кое е јужно од скалите. Тој ќе ве информира за Ирис и ќе ви даде Keycard 62 ако одговорите „...“ на неговото прашање.

На 62-ри кат, одете лево во собата и разговарајте со градоначалникот на Домино. Тој ќе ви даде Keycard 65 ако ја погодите лозинката. Лесно е да се погоди со едноставно набројување на опции. Ако погодите точно првиот пат, ќе добиете Елементарна материја.

63 кат - Склад. Овде треба да отворите три врати за да добиете три предмети.

Значи: активирајте го компјутерот, потоа одете на екранот и отворете ја најдесната врата, сега одете десно и отворете ја левата врата, потоа десно и јужно и влезете во просторијата каде што ќе го земете купонот А. Сега прошетајте го вашиот пат низ системот за вентилација до просторијата со купонот Б. Конечно, влезете во вратата, отворете ја вратата од левата страна, упатете се на север и влезете во просторијата каде што лежи купонот C.

Сега вратете се на вашиот компјутер. Ќе размениме купони:
Купон А на Ѕвездениот приврзок
Купон Б на четири слотови
Купон C за сите прашања.

На 64-тиот кат, можете да се опуштите, да заштедите во Save Point и да ги внесете кутиите Phoenix Down, Ether, M-телефони (HP Shout). Потоа тргнуваме на 65-ти кат. Овде треба да земете 5 делови од моделот од различни ковчези и да ги вметнете во моделот на градот, кој се наоѓа во центарот на салата (вметнете сè спротивно од стрелките на часовникот).

Горна - лева соба: долен граден кош
Горна - лева соба: горните гради
Долна - лева просторија: градите лево
Долна - лева соба: горните гради
Горе - десна соба: градите
Средна - десна соба: земете картичка со клучеви 66

На 66-ти кат одете во тоалет и качете се во цевките за вентилација. Ползи напред, слушни што зборуваат шефовите на Шинра и врати се назад. Следете го Хоџо до кат 67. Следете го југозападно.

Овде, во битките со Војникот, можете да им го украдете Хардиџ (оружје за Облак) и во битката со Moth Slashes - Carbon Bangles (оклоп).

Откако сите ќе ги нема, одете горе, земете го Poison Matter и зачувајте во Save Point. Одете со лифтот од левата страна до следниот кат. Таму ќе ги видите Ирис и црвениот ѕвер (Црвениот XIII) заробени во некој вид резервоар. Ослободете ги и разговарајте со Хоџо. Оставете го Тифу да се грижи за Ирис, а вие самите останете да се борите со шефот.


По битката, земете ја ткаенината Enemy Skill и разговарајте со човекот во сиво палто. Тој ќе ја даде клучната картичка 68. Одете на 66-ти кат и влезете во лифтот. Груб ќе влезе и ќе ве одведе до претседателот Шинра, а потоа ќе ве затворат на 67 кат.

Разговарајте со сите и одете во кревет. Наутро, кога ќе се разбудите, ќе видите дека вратата на ќелијата е отворена.

Излезете и земете ги клучевите од чуварот. Потоа вратете се и разговарајте со Тифа. Слободен Барет и Ред XIII.

Одете со лифтот до следниот кат. Повторно разговарајте со Црвениот XIII. Земете пар напивки и упатете се по скалите до 69-тиот кат.

Зачувај во Точка за зачувување. Сега одете по некое од виолетовите скали до претседателскиот кабинет. Разговарајте со Палмер и поминете низ северната врата. Разговарајте со Руфус (синот на претседателот) таму. Облакот ќе биде оставен да ги средува работите со Руф, а остатокот ќе биде испратен.

Контролирање на тим од Ред XIII, Барет и Ирис, одете до блискиот лифт. Шефот те чека овде...


После тоа, газдата се трансформира во ...


Сцената сега ќе се префрли на Облак. Опремете го Облакот со крпа и нападнете го Руф.


Спуштете се на подот долу, каде што веќе ве чека Тифа. По разговорот, вие и целиот ваш тим ќе го напуштите облакодерот на мотор и камион.

Спасувањето!

Користете го контролорот за да го контролирате мотоциклот и клоци. Погодете ги непријателските мотоциклисти со лев удар (квадрат) и десен удар (круг) за да ги заштитите вашите пријатели во камионот. Откако ќе стигнете до ќорсокак, ќе мора да се борите со шефот. Количината на HP што ја имате вие ​​и вашите пријатели ќе зависи од тоа колку добро сте се бореле за време на трката и колку енергија останува по неа.


Калм / Фарм Чокобо

Одете североисточно до градот Калм, кој се наоѓа во близина на Мидгар. Качете се на трите куќи од левата страна. Ќе ги најдете Етер (2) и Миротворец (оружје за уште непронајден Винсент). На следниот екран, земете го Гардискиот извор.

Сега одете во куќата на патникот во југоисточниот дел на градот и однесете го Етер таму. Од постоечките продавници во градот, треба да отидете само во продавницата за артикли и да купите Земјата и Исцелување на материјата.

Сега одете во хотелот каде што ве чекаат вашите пријатели. Облак почнува да се сеќава на своето минато ...

Вие сте во камион управуван од војник Шинра. Разговарајте со војникот и Сефирот. Камионот наскоро ќе биде сопрен од змеј. Ќе треба да се бориме. Потоа ќе се најдете во Нибелхајм, родниот град на Облак. Разговарајте со Сефирот и чуварите и тргнете се на север. Талкајте низ градот, одете дома, свирете пијано во куќата на Тифа (голема зграда во југоисточниот дел на градот) и потоа упатете се кон хотелот на вториот кат. Кога зборувате со Сефирот, изберете го вториот одговор.

Наутро повторно разговарајте со Сефирот, фотографирајте се за спомен и одете во градот. Оди до мостот, разговарај со Тифа. Откако ќе се сруши мостот, разговарајте со неа повторно, а потоа следете го Сефирот во пештерата. Упатете се кон север и стигнете до фабриката Јенова. Внатре разговарајте со Сефирот и прашајте му неколку прашања. После тоа можете да заштедите. Сега ќе се најдете во замок на периферијата на градот. Качете се на вториот кат и влезете во собата од десната страна. Слезете по спиралните скалила и одете во библиотеката за да разговарате со Сефирот. Кога ќе се разбудите, вратете се во библиотеката. По уште еден разговор со Сефирот, напуштете ја куќата. Градот гори! Одете во фабриката Јенова. Погледнете ја борбата помеѓу Тифа и Сефирот. Потоа разговарајте со Тифа и тргнете ја настрана. Сега упатете се по скалите до Сефирот. Во овој момент, сеќавањата се отсечени и се наоѓате назад во Калм ...

Хероите одлучуваат да ја следат патеката на Сефирот и Барет ќе му даде на Облак PHS (Party Hensei Sistem), кој ви овозможува да го промените составот на тимот на мапата на светот. Напуштете го градот и одете на исток до фармата Чокобо (на мапата на светот, надградете го вашиот тим на најмалку ниво 18). Разговарајте со најблискиот Чокобо. Откако ќе танцува, кажете „Wark“ и ќе добиете Чоко / Мог крпа за тоа.

Разговарајте со Чоко Били (човекот со капа) во кампот зад падокот. Во разговор, изберете го првиот одговор, потоа четвртиот и повторно првиот. Ако имаш 2000 Gill (и треба да ги имаш!) Тој ќе ти продаде ткаенина Chocobo Lure.

Напуштете ја фармата и следете ја патеката Chocobo додека ја носите ткаенината Chocobo Lure. Кога ќе налетате на тепачка, побарајте го Чокобо меѓу напаѓачите. Убијте ги другите непријатели, но одржувајте го Чокобото жив за да можете да го јавате по борбата. Кога возите чокобо, никој не може да ве нападне.

Возете југозападно од фармата и упатете се во пештерата низ мочуриштето. Џиновска змија ќе ве нападне во мочуриштето. Можете безбедно да го заобиколите и веднаш да отидете во рудникот Митрил, или можете да се вклучите во тепачка.

Мое / Џунон

Откако ќе влезете во рудникот Mythril, тргнете кон исток и на следниот екран ќе го најдете Етер, а во градите има Шатор. Сега качете се на винова лоза на западната страна на истиот екран за да ја земете материја од долг дострел. Вратете се на првиот екран и тргнете лево. Упатете се југоисточно и пронајдете го изворот на умот, а сега на запад и на следниот екран.

Тука ќе ги сретнете „Турците“: Груб, Елена и Ценг. Откако ќе разговарате, тргнете се на север и земете Еликсир и Хи-Напивка. Вратете се на местото на средба со Турците, искачете се на лозата и излезете на Светската карта.

Во близина има карпа со огромна птица статуа на врвот. Ова е Форт Кондор. Внесете го и изберете ја втората опција за одговор кога разговарате со личноста внатре. Качете се на јажето и ќе се најдете во мал град. Има Save Point, продавница за артикли, спална соба и продавница за ткаенини. Овде можете да играте мини-игра за одбрана на Форт Кондор од нападот на армијата Шинра, но оваа игра ќе бара пари. Ако го освоите сега, ќе го освоите и оружјето за Црвениот XIII - „Магичен чешел“. Во иднина ќе се доделуваат и други награди за успешна одбрана на Форт Кондор.

Прошетајте северозападно низ шумата во градот Џунон. Во градот разговарајте со жителите и слезете по скалите до плажата. Овде девојката Присила си игра со делфин. Шефот ќе се појави наскоро.


По борбата ќе мора да ја оживеете Рисила. Потоа одете во куќата близу влезот на градот. Останете таму за ноќ.

Наутро одете во куќата на врвот од скалите, пред која се собраа вашите пријатели. Благодарната Присила ќе ви ја подари ткаенината Шива. Следете ја до брегот, разговарајте, ќе дојде Барет, во разговор со девојката изберете средна опција. Вашата цел сега е да влезете во Џунон, за што ви треба делфин да ве фрли на електричната кула.

Контрола:

"" - пливање
"" - делфинот те фрла во воздух.

Експериментирајте се.

Откако ќе се качите на катот, одете лево и ќе видите поглед на авионот „Highwind“. Одете на југ до зградата, влезете во соблекувалната и пресоблечете се. Ќе влезат војниците и капетанот. Вежбајте ја вашата свечена изведба и излезете надвор.

Придружете се на групата војници кои пешачат и следете ги до парадата. Покажете го вашиот војник. Можете да добиете за ова:

01% -21% - Гранат
22% -39% - напивка (6)
39% -50% - етер (6)
51% -99% - 5000 гил

После тоа, ќе се вратите во соблекувалната. Има време да се пробие низ градот. Во продавницата за оружје ќе наидете на Груб, но во форма на војник не ве препознава. Поминете низ третата врата и разговарајте со чуварите од задниот дел од собата, а потоа скокнете надолу во долната соба и фатете го Enemy Skill Cloth во аголот. На вториот кат од истата зграда, ќе најдете 1/35 војник и извор на умот. Земете го изворот на среќа во собата за мачки во близина. На третиот кат - извор на енергија и чувар извор.

На следниот екран во градот, повторно ќе наидете на Хајдегер и Руф, и ќе треба да покажете сè што капетанот толку долго ве тапал.

Во зависност од вашата вештина, Хајдегер ќе ви даде:

000-050 - Сребрени очила
060-090 - HP Plus
100-200 - Force Stealer (оружје за Облак)

Откако сите ќе се разотидат, Red XIII ќе разговара со вас и ќе им се придружите на вашите пријатели на бродот што заминува.


Карго брод Шинра

Земете го Етер во градите и подигнете ја целата материја до неа. Ако веќе го имате Јуфи во вашиот тим, тогаш можете да го подигнете ова прашање малку подоцна.

Разговарајте со сите членови на екипажот и упатете се на палубата, каде што повторно ќе разговарате со секој од нив. Вратете се долу и разговарајте со Ирис, а потоа движете се на палубата и тргнете лево. Разговарајте со Барет таму. Сирената ќе се огласи.

Сега, одете на горната палуба и формирајте борбен тим. Потоа слезете во држачот и одете до претходно заклучената врата. Таму ќе ве пречека Сефирот и ...

Коста дел Сол / Нов континент

По битката, земете ја црвената ткаенина Ифрит и почекајте да се закотви бродот. Разговарајте со луѓето, а потоа одете по скалите. Влезете во куќата со знакот „Коста дел Сол“ (можете да ја купите подоцна за 300.000). Слезете во подрумот и фатете ги Огнениот прстен, изворот на енергија и погонот на моторот (оружје Тифа). Ако слезете на плажата, таму ќе го сретнете Хоџо (научник од седиштето на Шинра). Можете да разговарате со него.

Излезете од градот и одете на планините преку мостот. Влезете во пештерата. Разговарајте со човекот на ридот и продолжете на север. Откако ќе стигнете до уништената електрана Мако, одете напред покрај праговите. На патот, ќе најдете W-Machinegun, Turbo Ether и Transform Matter. Праговите на некои места се скршени и може да паднете. Кога паѓате, притиснете и. Ако слетате лево ќе го најдете Волшебничкиот штаб, ако десно ќе го најдете Ѕвездениот приврзок. На последната вилушка одете по горната патека, влезете во кабината и вклучете го прекинувачот, а потоа вратете се назад. Ако слушнете како пеат птици, можете да се качите на карпата и да однесете 10 Феникс од гнездото, но ќе мора да се борите и со мајката на пилињата - Кокатолис. Ова не е тешка борба. Исто така, на најниските вкрстени врски, одете на десната страна и подигнете го изворот на енергија, изворот на умот и шаторот.

Сега одете до опаѓачкиот мост и одете преку него до друг екран. На крајот ќе стигнете до Северен Корел.

Златен чинија / Затвор

Овој гнасен град е родниот град на Барет. Посетете ги продавниците, купете оружје.

Излезете преку десниот излез, оставете ги планините и на рамнината доведете ги вашите пари на 30.000 и испумпајте се до нивото 24-25. Потоа вратете се во градот и одете до платформата, качете се на монорелсата и упатете се кон Златната чинија.

Купете вечна пропусница на благајните за 30.000 Гил. Одете во централната сала и скокнете во телепортерот на Wonder Square. Еве нов херој, Кејт Сит, ќе се приклучи на вашата забава.

Сега одете на битката на плоштадот. Очигледно, неодамна овде имаше масакр, бидејќи мртвите тела се расфрлани насекаде. Ќе бидете обвинети за овој бес и веднаш ќе ве фрлат во пустинскиот затвор во подножјето на Златната чинија.

Тука ќе го сретнете Барет. Откако ќе разговарате со него, разговарајте со останатите редовни луѓе на ова место (во јапонската верзија на FFVII, овде ќе треба да се борите со шефот на Тест нула).

Шеф: DYNE
Lv: 2
КС: 1200
Пратеник: 20
Слабост: Не

Најлесен начин да го убиете е да му дозволите да ве победи за да ви ја подигне границата. Користете Restore материја за да го вратите животот, а потоа користете го ограничувањето Big Shot. Можете исто така да се јавите на Шива или Ифрит. За победа ќе добиете сребрена ракавица.

Откако Дајн ќе умре, ќе се најдете во камионот. Разговарајте со г. Каутон и тој ќе те покани да станеш Чокобо џек. Во лифтот, изберете ја горната опција за да го слушате предавањето за трки или долната опција за да го прескокнете предавањето. Во собата, земете ја крпата Рамуч, а потоа разговарајте со девојката во розово (Естер) за да ја започнете трката.

Чокобо контроли:

"" - зголемување на брзината
"" - намалување на брзината
"" - забрзување
„Избери“ - префрлајте помеѓу автоматска и рачна контрола.
„+“ - држејќи ги овие копчиња за време на трката, постепено ја враќате скалата за забрзување.

Може да победите и на автоматска контрола. Кога рачно држите „+“ додека се тркате за да ја вратите лентата за забрзување и „+“ за да ја зголемите брзината на Chocobo.

По победата, ќе добиете награда - автомобил со кабриолет.

Контрола на кабриолет:

"" - влезете во автомобилот
"" - излезете од автомобилот
"" - Главно мени
„Избери / Старт“ - ротација на камерата
"/" - сменете го типот на приказ

Возете на југ преку реката и стигнете до селото Гонгага.


Гонгага / Кањонот Космо

Во градот ќе се сретнете со вашите стари познаници - Турците Рено и Руде.


Одете на североисток, а потоа на север до уништениот реактор. Скарлет и Ценг ќе се појават, ќе разговараат за „огромни“ работи (дознајте повеќе за тоа на Диск 2) и ќе се сокријат. Истражете ја оваа област и во областа каде што стоеше Скарлет, земете го Титан Материја. Потоа вратете се на првиот екран и тргнете лево. На вториот екран, земете го Deathblow Matter и следете ја северната патека до Гонгага.

Во градот, одете во долната десна куќа и разговарајте со нејзините жители. Земете го X-Potion во хотелот и белиот M-телефон во куќата на старецот. Излезете на мапата на светот.

Прошетајте југозападно, потоа до реката и низ планините до Кањонот Космо. Ќе ви се расипе колата во близина на градот.

Човекот на портата ќе разговара со Црвениот XIII (ако е во вашиот тим). Црвениот XIII локално се нарекува „Нанаки“. После тоа, разговарајте со лицето кое ги чува скалите и во разговорот изберете ја втората опција. Не пропуштајте го Save Point во продавницата за оружје Tigerlily. Продавницата за артикли има премин на задниот дел од собата што е блокиран со јаже. Но, ако дојдете овде на дискот 2 или 3, тогаш преминот ќе биде бесплатен. И таму се кријат Еликсир, Магичен извор и материја FullCure.

Одете до опсерваторијата каде што ќе наидете на Црвениот XIII и Бугенхаген. Разговарајте со Red XIII и најдете некој од тимот. После тоа, формирајте група и вратете се во Бугенхаген. Одете горе и гледајте го воведот на FMV.

Одете до големиот оган на влезот во градот. Вашите пријатели се веќе тука. Разговарајте со секој од нив и уште еднаш осврнете се на Црвениот XIII. Ќе дојде Бугенхаген и ќе формирате нова група.

Следете го Бугенхаген до затворената врата над продавницата за оружје и разговарајте со него. Потоа изберете 1 опција. Ќе ја отвори вратата. Слезете по рудникот и одете лево.

Во следната област десно и во преминот. Во изборот што се појавува, изберете ја горната опција и упатете се налево. Потоа одете на југ низ дупката и оддесно земете ја материјата Додаден ефект. Вратете се назад и по работ на патеката одете десно, лево, надолу по скалите до градите со Етер. Вратете се на скалите и главата лево, до градите со црниот М-телефон. Сега вратете се по скалите и горе-лево за да ја напуштите оваа област.

Тука ќе има 5 пропусници. Одете на 4-то од лево. Кога ќе ја допрете мрежата, ќе треба да се борите со џиновски пајак (Стингер).

Следете ја северната патека до градите на X-Potion внатре. Вратете се назад и одете на вториот премин лево. Убијте го пајакот и упатете се долу. Држете се надесно и следете незабележлив пат додека не стигнете до друг сандак со самовилски прстен. Вратете се на местото каде што го убивте пајакот, одете на север кон другата мрежа. Зад него има излез, но лево има скриен премин до градите со турбо етер.

Во следната пештера те чека газда.


Соберете го материјалот од Гравитацијата оставен на местото на поразеното чудовиште и излезете по Бугенхаген. Гледајте го поздравниот екран и излезете од градот.


Враќање на Сефирот

Влезете во кабриолет и такси на север, потоа тргнете се на другата страна на реката и понатаму до малиот град Нибелхајм.

Прво посетете го хотелот. Разговарајте со мажите во црно и добијте извор на среќа. Можете исто така да добиете Еликсир од мажите во црно во продавницата за артикли и втор Извор на среќа во југоисточната куќа.

Куќата на исток му припаѓа на Тифа. Ќе ви бидат дадени платинести тупаници и турбо етер ако разговарате со мажите во црно.

Сега одете во замокот на крајот од градот. Лево од влезот има парче хартија оставено од работниците Шинра. Тоа го навестува кодот на сефот во куќата. Во куќата, одете десно и ќе видите празнина на скалите. Ова е вратата што води до собата долу. Таму ќе го најдете сребрениот М-телефон.

Вратете се назад и влезете во вратата на север веднаш под скалите. Во соседната соба и десно до градите Twin Viper. Одете по скалите и заминавте. Земете го Enemy Launcher во тркалезната просторија. Во северната соба има сеф. Можете да го отворите: десно - 36, лево - 10, десно - 59, десно - 97.

Без разлика дали сте го отвориле сефот или не, одете на десното крило на имотот. Ако одите нагоре, ќе најдете ковчег со Магичен Извор. Влезете во просторијата подолу и прегледајте го ѕидот. Ќе се отвори таен премин. На дното можете да ја отворите вратата ако го добиете златниот клуч од сефот. Одете во библиотеката, разговарајте со Сефирот и земете ја Уништувачката материја што ја испуштил.

Излезете од замокот и оставете го градот преку северниот излез. Следете ја патеката во планините, свртете на север кај вилушката и подигнете го сечилото на руната. Сега упатете се назад и следете го главниот пат. Во близина на мостот, на друга вилушка, можете да се искачите на планините и да ја земете платинестата барета. Влезете во пештерата во близина на мостот. Одете до цевката # 2 и ќе се најдете на полицата каде што ќе го најдете Powersoul. Потоа скокнете надолу и одете до цевката # 4. Најди ја целата материја. Одете долу, заштедете во Save Point и нападнете го големиот зелен пајак.


Земете го преостанатото прашање по шефот на шалтер и одете на мапата на светот преку преминот што претходно го избриша пајакот.


Ракетен град

Пешачете југозападно, а потоа на север (заобиколете ја планината). Погледнете го Ракетниот град напред. Во најоддалечената куќа од десната страна ќе го најдете изворот на енергија. Разговарајте со старецот во близина на куќата и погледнете ја ракетата со него, за ова ќе ви даде Јошијуки - оружје за Облак. Влезете во куќата десно од старецот (ова е куќата на Шера и Сид).

Шеф: ПАЛМЕР
LV: 38
HP: 6000
Пратеник: 240

Шефот користи Mako Gun со ефект на Fire 2, Ice 2 и Bolt 2. Имајте ја Ирис на забавата (со нејзиниот исцелувачки ветер) или користете Restore цело време. Уште подобро, обидете се да го парализирате шефот со Iris Seal Evil или Choco / Mog со крпа и да го завршите без никакви проблеми. Единкатот ќе биде даден за газдата.

По битката, ќе летате до Тини Бронко, кој ќе се урне во водата. Можете да пловите во плитка вода и да преминувате реки со авион.

Контрола на авион:

"" - да го напушти авионот
„“ - влезете во авионот
„Избери / Старт“ - карта на светот
"/" - ротација на камерата
"/" - сменете го типот на приказ

Сега можете да завршите неколку странични мини-потраги. Можете да го заработите 4-тото ограничување за Ирис, да го пронајдете Јуфи, да најдете некои добри предмети во близина на Вутаи, да го посетите селото на коските за да купите Kjata materia или можете да продолжите да играте понатаму во приказната.

Предавство

Вратете се во пустината Gold Saucer и излезете на јужниот брег на реката. Оди југоисточно до куќата на ковачот. Прашајте го за Кистоун. Сега упатете се кон Северен Корел, а од таму во Голд Саусер. Одете на Battle Square и десно во Dio's Show Room. Овде прегледајте го сјајниот предмет на штандот - ова е Keystone. Дио ќе влезе и ќе ви понуди да се борите во арената во замена за камен. Ќе има само еден Облак Издржете 2-3 битки и каменот е ваш, и ако можете да ги победите сите битки, тогаш покрај каменот ќе добиете Protect Vest и Choco Feather.

Одете до станицата, но нема да можете да заминете, бидејќи транспортот е расипан и ќе мора да останете овде. Упатете се кон хотелот „Дух“. Разговарајте со пријателите и потоа Облак ќе биде во неговата соба. Ајрис (а можеби и Тифа, Џафи или дури и Барет) ќе дојде на вашиот состанок. Прво одете на плоштадот за настани. Бидејќи ќе бидете 100-тиот човек што ќе го посети ова место, ќе ви биде понудено да учествувате во театарска претстава. После тоа, одете на возење со гондола на Кружниот плоштад. Кога вашиот придружник ќе погледне низ прозорецот, направете го истото (копче "") - ќе видите неколку прекрасни скринсејвери.

Враќање на Плоштадот на станицата. Видете ја Кејт Сит како бега со вашето камче. Ќе треба да трчаме по него. Или можете да отидете директно на плоштадот Чокобо, каде Кејт Сит ќе фрли камен за Ценг, кој долета со хеликоптер. Сега е јасно: Кејт Сит е Шинра шпион. Но, ќе мора повторно да го понесете со себе на вашето патување, бидејќи во Мидгар ја држи Марлен, ќерката на Барет, како заложник. Повторно ќе се најдете во хотелот „Дух“. Земете Еликсир и излезете од собата. Формирајте тим и оставете ја Златната чинија како патот е веќе обновен. Назад во Северен Корел, упатете се кон Тини Бронко и патувајте до Храмот на античките (на островот, јужно од градот Џунон).


Храмот на античките

Во храмот ќе го сретнете Ценг, кој добро го тапкаше Сефирот. Ценг ќе ви го даде Keystone. Ставете го каменот на олтарот и ќе телепортирате во лавиринтот.

Одете нагоре, потоа налево и слезете по скалите до пониското ниво. Одете на преминот погоре, надесно и надолу по лозата. Ќе го најдете Trident во јамата. Потоа надесно, надолу по скалите, свртете се наоколу и искачете се на ѕидот користејќи ги лозите. Одете по скалите. Повторно до лозата до платформата. Фатете го изворот на умот овде, спуштете се по скалите и потоа влезете во вратата лево и пронајдете ги градите со Сребрената пушка и старецот. Разговарајте со старецот двапати и тој ќе ви понуди:

* Купувајте предмети од него
* Вратете ги HP и MP до максимум
* Зачувајте ја играта
* Ништо

Надвор, качете се по скалите и повторно спуштете се по лозата, но овој пат слезете и лево. Најдете Turbo Ether овде. Слезе по скалите. Движете се југозападно и надолу по лозата. Земете ракетен удар. Сега надолу по скалите и североисточно по патеката до друга лоза. Качете се, а потоа нагоре по скалите. Преку лакот на исток и надолу по скалите, па нагоре до блиската лоза. Оставени под скалите и одете на Luck Plus Fabric.

Сега упатете се назад (десно, надолу по лозата, нагоре по скалите, надолу и низ лакот до местото каде што стоел старецот, но над лозите). Одете на исток до крајот на патеката, повторно на југ и на исток и поминете низ вратата. Овде има многу камења што се тркалаат. Треба да седнете под тркалачките камења и на тој начин да стигнете до крајот на патеката. Камењата ќе исчезнат и можете безбедно да се вратите и да ја земете крпата Morph. Потоа ќе има прскан екран и можете да се вратите.

Овде пак ве чека старец, кој ќе ви ја понуди својата помош. Слезете по скалите и ќе се најдете во огромна просторија со часовник и дванаесет излези. За да се отвори одреден пасус, неопходно е да се преведат стрелките. Еве што има во секоја пропусница:

Јас - Кутија со чудовишта. Нема да дадат ништо за нив.
II - Преминот е затрупан со камења.
III - Кутија со чудовишта. Нема да дадат ништо за нив.
IV - Гајба со најдоброто оружје за Ирис - гарда на принцезата
V - Површини до кутијата со лента
VI - Прочитајте подолу
VII - Кајт Сит за оружје - школка од труба
VIII - Кутија со мегаликсир.
IX - Преминот е затрупан со камења.
X - Еве од каде доаѓате.
XI - Уште еден затворен премин.
XII - Засега затворена просторија.

Ако стоите на стрелката за час или минута, тогаш другиот, поминувајќи го кругот, сигурно ќе ве сруши во дупка. Подолу е ковчег, кој се обидува да отвори кој АНТИЧКИ ЗМЕЈ ќе ве нападне. По битката, ќе го најдете лилјакот за нокти во градите - најсилното оружје на Облакот на првиот диск.

Напуштете ја просторијата и повторно сте на место со винова лоза и скали. Одете на бројчаникот.

Премин VI - Одете овде откако ќе ги посетите сите други простории. Ќе мора да го фатите старецот, трчајќи по него по патеките. Подолу има Работни ракавици во градите. Откако го фативте старецот, спасете, вратете ги животите и одете до отворената врата погоре. Завртете десно. По серија сцени, ќе мора да се борите со шефот.

Подигнете ја материјата Бахамут. Одете десно и допрете го Black Materia. Пријавете се и добијте медицинска помош од старецот. Врати се во саатот. Одете до главниот премин XII.


Следуваат сцени. Потоа, ќе се најдете во хотелот Гонгага Таун со Барет и Тифа. Оди надвор. Одете во Тини Бронко на јужниот брег. Во овој момент, Ајрис ќе ја напушти вашата забава до крајот на играта. Ги изгубивте сите нејзини предмети и материја. Сега мора да одите во шумата што сте ја виделе во соништата на Облак. Но, прво, внесете Tiny Bronco.

Село на коските / Заспана шума

Упатете се кон северниот континент. На десната страна на континентот има шума опкружена со планини, во чија средина лежи черепот на животно. Одете кај него и во близина ќе видите археолози кои се ројат. Прво, упатете се по скалите и во Заспаната шума. Одете на вториот екран. Застанете и лево ќе видите црвена материја што поминува. Треба да ја пресметате траекторијата на неговиот лет и да го пресретнете. Ова е прашање на Кјата.

Врати се кај археолозите. Треба да побарате од археолозите да ви ја ископаат Месечевата харфа за да поминете низ Заспаната шума. Разговарајте со личноста на влезот во куќата и изберете ја горната опција во разговорот. Ќе треба да поставите 4 ловци на богатство. Лунарната харпа се наоѓа на горниот дел на слетувањето, малку западно и малку јужно од шаторот.

Откако ќе го пронајдете предметот, влезете во шумата. Во втората област, екранот ќе ја промени бојата и шумата ќе заврши. Ќе се најдете во карпеста област. Прво, поминете низ стеблото на дрвото до Воден прстен. Потоа тргнете на север и следете ја патеката до мапата на светот. Трчај на исток.


Заборавениот капитал

Свртете лево на раскрсницата. Одете до куќата со Save Point, на вториот кат земете го Magic Source. Излезете преку другата врата и упатете се североисточно. Слезете по скалите и земете го Аурора Армлет. Вратете се на раскрсницата и тргнете по средниот пат.

Влезете во зградата и одете со Кометата Материја горе. Вратете се повторно на раскрсницата и сега одете по вистинскиот пат.

Одете десно, а потоа на север и влезете во зградата каде што можете да го однесете Гардискиот извор на вториот кат. Земете Еликсир во соседната куќа. Одете горе, земете го материјалот Enemy Skill зад креветот и легнете. Будејќи се навечер, вратете се на раскрсницата и тргнете по средниот пат. Во зградата слезете по скалите. Качете се по столбовите до Ирис. Ослободете ја и доведете ја при себе. Во овој момент ќе се појави Сефирот кој ќе ја убие Ајрис и ќе ви постави уште едно чудовиште.

Пештера

Почнувате во близина на зградата источно од Античкиот град. Ако одлучите да тргнете десно, ќе бидете нападнати и ќе го видите духот на Сефирот како го напушта Античкиот град. Одете на север и следете го по источната патека.

Во следната област, одете околу трнот и земете го Viper Halberd (оружјето на Сид) во кутијата. Качете се по спиралните скали до врвот и влезете во пештерата. Качете се на втората дупка во карпата, скокнете налево и повторно искачете два лета нагоре. Земете Bolt Armlet. Сега слезете долу, скокнете надесно, а потоа повторно надолу низ дупката зад HypnoCrown.

Качете се два лета нагоре и земете го Мегаликсир од десната страна, а потоа одете лево. Упатете се нагоре по скалите лево и земете го Magic Plus Cloth долу. И, конечно, одете до самиот врв и излезете од екранот десно. Земете го изворот на енергија од кутијата пред да тргнете северозападно.

Надвор, оди на исток. Откако ќе прошетате покрај плажата, свртете на запад и одете до Icicle Inn.


Хотел „Icicle“

Одете на север до пурпурната наметка што стои во близина на дрвјата. Во разговор со него изберете ја горната опција. Елена ќе се појави со двајца војници кои ја придружуваат. Таа ќе се обиде да те удри. За да избегнете удирање, притиснете го џојстикот десно или лево откако ќе видите проѕирно поле за пораки. Во секој случај, навистина не е важно дали таа ќе ве повреди или не.

После тоа, одете до влезот на ова место и одете во вистинската куќа. Во страничната соба ќе видите момче, мачка и сноуборд. Разговарајте со момчето и можете да го земете неговиот сноуборд. Сега одете во хотелот, одете горе и земете X-Potion во близина на левиот прозорец. Сега оди до зградата од десната страна на селото. Во страничната соба земете го пијалокот и вакцината Херој, а во главната просторија земете ја мапата од ѕидот. Пред да го напуштите градот, можете да складирате оружје, Hi-Potion, Tent. Сега поминете покрај човекот во виолетова и сега се спуштате со сноуборд по планината!

Контролни копчиња за сноуборд:
Плоштад - забави
Крст - скок
Почеток - пауза
L1 / R1 - Брзо вртење лево или десно.
Надолу - успори

На патот, можете да собирате балони или може да се срушите во разни пречки. Има 4 патеки по кои можете да одите. Двапати возев по левата лента и завршив во снежна шума. Каде да се оди? Можете да ја користите вашата мапа (квадрат) и да се движите по неа. На крајот на краиштата, треба да стигнете до точката означена со црвената ознака за проверка на картата. За полесно поминување на ова место, ќе се обидам подетално да ги опишам сите места на картата.

ВЛЕЗ (наликува на квадрат во средината на екранот) - Упатувајќи се на југ од тука, ќе излезете на мапата на светот. Ако се вратите во Icicle Inn, ќе мора повторно да се вратите на сноуборд.

ПЛАНИНСКА ПЕШТЕРА (мала пештера десно од ВЛЕЗОТ) - Овде нема ништо интересно. Тука можете да стигнете и со одење веднаш од ЕЗЕРСКАТА ПЕШТЕРА.

ШУМА (шума на патеката Y) - Изворот на умот може да се најде овде.

АВИОН (авион лево од шумата) - Нема ништо интересно овде.

ЕЗЕРСКА ПЕШТЕРА (пештера во центарот на езерото) - Напивка може да се најде на површината на замрзнато езеро во близина на брегот. Потоа одете лево и на следниот екран, качете се преку мразот до пештерата и однесете го Safety Bit таму.

ОСАМЕН ДРВО (бор над и десно од ЕЗЕРСКАТА ПЕШТЕРА) - Нема ништо овде.

МРАДЕНИ БАЛОНИ (северозападно, лево и под КАМЕНОТО ЛИЦЕ) - Влезете во пештерата, фатете го Еликсир на северозапад и излезете преку другиот влез.

РЕЧЕН ДНЕВНИК (веднаш над езерото) - Ништо интересно.

ЛИЦЕ ОД КАМЕН (лево од црвената ознака на картата) - Ништо интересно.

ЕЗЕРО (на исток и југ од црвената ознака на картата) - Овде треба да ја допрете водата во резервоарот со раката. Одете на левиот брег и откако ќе се појави менито за избор, изберете ја горната опција.

ПЛАНИНСКИ РАССТОК (врвот на планината источно од ЕЗЕРОТО) - На раскрсницата, упатете се кон горниот десен агол на екранот за да ја напуштите картата. Во следната област, одете нагоре и лево. Кога екранот ќе се повтори, побарајте ја Blue Materia (Додадено сечење) на почетокот на екранот.

Во принцип, ако направите сè брзо, тогаш без проблем ќе стигнете до вашата дестинација и не замрзнувајте некаде.

Доколку додека сте во сноуборд сте свртеле 2 пати налево и се најдовте во шумата, тогаш одете десно до ПЕШТЕРАТА ВО ЕЗЕРОТО, повторно десно покрај ПЕШТЕРАТА ВО ПЛАНИНАТА и до МИРНИЦАТА НА ПЛАНИНИ, од каде што можете стигнете до ЕЗЕРОТО, а потоа тргнувајќи лево за да стигнете до снежната рамнина ... Ова ќе ве однесе низ оваа област што е можно побрзо, собирајќи ги сите предмети.


Изгубени во снегот

Ако се онесвестите:
Се будиш во куќата на старец по име Холцоф. Оди горе и разговарај со старецот. Во разговор, двапати изберете ја горната опција. Save Point следното утро. Излезете од бараката. Вашите пријатели веќе ве чекаат. Формирајте нова партија и тргнете се на југ.

Ако не сте се онесвестиле:
Одете низ снежната област до бараката (север). Таму ќе сретнете пустиник по име Холцоф. Во разговор, двапати изберете ја горната опција. Напуштете ја куќата следното утро и формирајте нова забава.

Ако повеќе не сакате да ја истражувате снежната рамнина, можете да преминете на следното поглавје. На крајот, секогаш можете да се вратите овде.

Се наоѓате во голема снежна рамнина. Користејќи го „кругот“, можете да ставите црвени шипки за да ја следите вашата позиција (бидејќи вашата позиција се менува откако ветрот ќе го промени правецот). Одете на север од ЕЗЕРОТО и ќе дојдете до пештера со СЕТА материја.

Ако тргнете на исток, ќе стигнете до друга пештера. Внатре разговарајте со госпоѓата и битката ќе започне (но само ако сте ја допреле водата во ЕЗЕРОТО).


По победата, не заборавајте да и го земете преостанатото Александарско платно.


Кратер / опасен лавиринт

По патувањето низ снежната рамнина, вратете се во куќата на старецот и спасете се. Сега тргнете се на север кон ледената планина. Искачувајќи се на планината, неопходно е постојано да се одржува температурата на телото во опсег од 27-38 степени (само брзо притиснете го „квадратот“). Ако температурата падне под 27 степени, тогаш автоматски се враќате во домот на Холзоф. Температурата може да се зголеми само ако се наоѓате на една од карпестите корнизи. Затоа бидете внимателни.

Така, се качуваме горе додека не стигнеме до влезот во пештерата, не заборавајте да ја одржуваме телесната температура на доволна висина. Внатре, поминете низ два свода и влезете во следната пештера. Еве, искачете се по скалите и излезете во јужниот премин. Во соседната област, одете десно и пронајдете лента на крајот. Вратете се и тргнете се на север, потоа на запад и излезете. Преминете го ледениот мост во третата пештера и притиснете го копчето SELECT за да стигнете до врвот. На врвот, испитајте го болдерот и, при изборот, кликнете на горниот одговор. Карпата ќе се тркала надолу и ќе го ослободи преминот.

Вратете се во другата пештера (каде што ја добивте лентата) и одете на Javelin на североисток. Вратете се во пештерата со карпата што претходно го блокираше преминот и упатете се на север додека не стигнете до друг излез. Води до горната патека над каде што тргнавте на Javelin. Наскоро ќе се најдете надвор.

Повторно качете се на ѕидот. На патот, ќе имате избор: движете се нагоре или надесно. Изберете ја горната опција и наскоро стигнете до полицата. Продолжете да се качувате нагоре, и повторно ќе имате избор: десно или надолу. Изберете ја горната опција и ќе стигнете до друга правица. Потоа продолжете повторно да се качувате нагоре, на следниот полигон лево и повторно нагоре, додека не стигнете до втората пештера.

Оваа пештера е едноставно обложена со различни премини. Зачувај во Точка за зачувување. Упатете се надолу кон десниот агол од собата и фатете го Еликсир, а потоа упатете се на север кон излезот. Надвор, движете се на север, а потоа на југ и на исток.

Во следната област, истражете ја пештерата и од десната страна ќе најдете Fire Armlet. Во оваа пештера има 4 големи сталактити. Треба да ги соборите сите. Секој сталактит го чуваат неколку лилјаци.


Откако ќе го срушите последниот мразулец, земете го Мегаликсирот лево. Врати се назад на патеката. Пред да се обидете да излезете, ќе се појави опција за избор. Изберете ја долната опција и ќе скокнете во пештерата подолу. Овде треба да срушите 3 мразулци за да стигнете до излезот. Ако ги погодите сите 4, можете да го земете изворот на брзина во горниот лев агол на пештерата. После тоа, прескокнете ги камењата до излезот и одете по кривината патека во пештерата подолу, не заборавајќи да го зграпчите мечот за подобрување на патот.

Следете ја патеката и излезете надвор. Качете се на карпата десно. При изборот на патека, изберете ја долната опција и искачете се надесно. Кога ќе стигнете до полицата, подигнете ја температурата на телото и искачете се налево. Ќе се појави друг избор. Притиснете ја горната опција и одете нагоре. И потоа влезете во последната пештера. Заштедете, вратете ги HP и MP пиејќи од блескавата пролет.

Упатете се десно. Овде ќе видите едно од оние суштества слични на кои сте виделе во Нибелхајм. Но, пред да можете подобро да го погледнете, газдата ве напаѓа.

Ако малку се тепате за време на битката, тогаш можете да се вратите во резервоарот и да се опоравите. Потоа слезете долу и излезете надвор. Качете се, а потоа одете по кратерот. На следниот екран Тифа ќе разговара со вас ако е во вашата забава, а ако не, ќе се појави и ќе инсистира да ја вклучите во забавата. Потоа оди лево. Одете надолу по падината и одете лево, земете го црвениот материјал Нео Бахамут, а потоа скокнете надолу до Save Point и зачувајте.

Сега вратете се горе и одете повторно лево. Стигнете ја првата енергетска бариера. Поминете кога ќе ослабне. На следниот екран, следете ја патеката, не заборавајте да го подигнете Кајзерскиот зглоб на патот. На следниот екран, ќе видите втора бариера. Зад штитот веќе ве чека Сефирот, кој ќе ви ја постави својата втора верзија на Џенова.

Откако ќе го купите Black Materia, дајте му го на Барет или на Ред XIII (кој и да го побара). Потоа разговарајте со Тифа. После тоа, тргнете се на север. Земете MP Turbo на пат, зачувајте во Save Point и фатете го Poison Ring. Откако ќе ја надминете третата и последна пречка, целата група ќе биде транспортирана до влезот во Нибелхајм.

Овде треба да слушате еден куп различни дијалози за Cloud. Разговарајте со Тифа откако ќе ви се врати контролата, разговарајте со Сефирот, потоа повторно разговарајте со Тифа и можете да ја гледате сцената. Резултатот од сето ова ќе биде дека Облакот ќе исчезне, а остатокот од партијата ќе стане затвореник на Шинра.


Џунон е нападнат!

Вие сте затворени во Џунон Таун. Откако Тифа ќе разговара со Барет, ќе се појават Руфс и Хајдегер. Откако контролата ќе му помине на Барет, упатете се кон Тифа со стражарите кои ја водат до егзекуција (на патот, зачувајте во Save Point).

Откако Тифу ќе биде фрлен во гасната комора, убијте двајца војници, повлечете ја вратата од ќелијата, разговарајте со Кејт Сит и трчајте кон излезот. Одете по патот. Излезете на површина до аеродромот. Одете до централната платформа и прегледајте ја жолтата кутија за да се упатите горе. Следете го авионот и десно.

Контролата ќе помине на Тифа. Мора да го земете клучот од подот за да ја ослободите. За да го направите ова, притиснете ги копчињата по овој редослед: „крст“, „крст“, „триаголник“, „крст + триаголник“, „триаголник + круг“, „круг“ (или „крст“, „крст“, „триаголник“ "," крст + триаголник "," триаголник + квадрат "," квадрат "). Главната работа е да не брзате и ќе успеете. Прегледајте го задниот дел од просторијата на левата страна на столот за да го исклучите гасот.

Искачете се низ празнината во ѕидот, спуштете се и трчајте на север. Качете се на цевката на топот и трчајте горе. Скарлет ќе ве престигне овде. Плескајте ја по лицето („круг“). По 5-6 удари ќе падне и ќе ве спаси Барет на Хајвинд.

Одете во пилотската кабина и разговарајте со Сид. Потоа со Ред XIII и повторно со Сид. Потоа разговарајте со пилотот на авионот. После одете во собата наречена „Операции“ и разговарајте со човекот таму. Ќе можете да формирате нов тим предводен од Тифа. Врати се. Разговарајте со човекот на десното тркало, изберете ја горната опција и ќе можете да го контролирате Highwind.

Сега е време да преземете различни нови потраги и да ги завршите оние што не сте успеале да ги завршите на првиот диск (видете го делот „Потраги“ на веб-страницата). Само сега нема да можете да навлезете во Златната чинија. Но, ова може да се направи малку подоцна.


Каде е Облак? / Норт Корел Експрес

Скокни во Highwind и упатете се кон јужниот континент. Најдете шума со мало село во близина. Ова е Мидел. Влези. Овде има добра стока во продавниците, можете добро да се пренатрупате.

Потоа одете во продавницата за оружје и прегледајте ја задната врата. Надвор, качете се по скалите и зад куќата каде што можете да купите додатоци, ќе слушнете звук. Ако го притиснете „кругот“ за да погледнете околу подот, ќе најдете клуч. Одете до продавницата за оружје и заклучената врата. Кога ќе се појави прозорецот, изберете ја горната опција. Кога сопственикот на продавницата ќе постави прашање, изберете ја долната опција и тој ќе ви даде прстен за проклетство.

Има едно дете во градот кое трча по продавниците и купува сè. Можете да разговарате со него во која било продавница. Ако имате Мимет Гринс, можете да го нахраните бебето со бело чокобо, а потоа да го изгребате чокобото зад увото за да содржи Contain.

Кога ќе стигнете на плоштадот, Тифа ќе ја погали мачката и ќе слушне разговор за чудниот човек кој е однесен во болница. Ова не е никој друг туку Облак, преживеаниот од експлозијата на Кратерот. Но, тој очигледно не личи на себе.
Во тоа време, Кејт Сит ќе ве извести дека Шинра ја лови Огромната Материја, со која сакаат да го уништат Метеорот пред да стигне на Земјата. Барет е загрижена дека Шинра е подготвена да го убие секој што ќе и се најде на патот. Како резултат на тоа, Тифа останува со болниот Облак, а Сид станува водач на групата.

Одете во „Операција“ и формирајте нов тим. Вратете се во Мидел и одете во куќата во центарот на градот. Таму ќе видите старец и мачка, а Еликсир ќе лежи на креветот. Земете го и обидете се да ја напуштите куќата. Но, одеднаш мачката ќе полуди! и нема да сака да те пушти надвор. Се појавува мени за избор. Изберете ја горната опција и признајте. Човекот ќе ви прости и ќе ве пушти (или изберете ја пониската опција и потоа Сид ќе се обиде да се одрече, а старецот ќе пријави дека Еликсирот не е добар (ова не е точно)). Накратко, ќе останете со Еликсир без разлика на се.

Сега можете да го напуштите градот и да седите во Highwind.
Следното нешто што мора да направите е да го запрете возот со Huge Materia на одборот. Летајте со Highwind до Норт Корел, а потоа одете со воз до реакторот Мако. Одете до станицата и нокаутирајте двајца чувари, а потоа влезете во возот и бркајте го возот што заминува. Притиснете „горе“ и „триаголник“ за да го престигнете составот. Имате 10 минути за сè за сè. Треба да поминете низ четири автомобили, истовремено убивајќи чудовишта и, откако стигнавте до локомотивата, да го запрете возот.

За да ја запрете локомотивата, притиснете: „горе + триаголник“, „долу + крст“, „долу + крст“ или: „долу + крст“, „долу + крст“, „долу + крст“

Возот треба да застане на неколку метри од градот. Ќе добиете Huge Materia и Ultima Materia како подарок од вашето дете. Потоа одете во куќата под хотелот, а госпоѓата ќе ви даде Прирачник за одмор (ограничување на ниво 4 за Барет).

Форт Кондор

Скокни во Highwind и летај до Форт Кондор. Влезете и искачете се на врвот на кулата. Разговарајте со човекот во собата со заклучена врата. Во разговорот, изберете го средниот одговор и почнете да играте (прочитајте ја тактиката на битката во делот „Потраги“). Кога ќе ја добиете битката, можете да ја отворите заклучената врата. На покривот, земете го Феникс и ако разговарате со човекот што седи на масата (со големата капа), земете ја огромната материја од него.


Во главата на Облак

Врати се на Мидел. Кога зборувате со Tifa, екранот ќе почне да се тресе. Напуштете ја куќата и ќе бидете нападнати од огромен црн змеј, второто од четирите оружја.



Тогаш вие (Тифа) ќе се најдете во Lifestream, каде што ќе научите некои детали од животот на Облак. Разговарајте со Облак горе, сетете се на неговото пристигнување во Нибелхајм, а потоа разговарајте со Облак од левата страна. Откако контролата ќе се врати во Тифа, разговарајте со херојот во близина на Cloud Child. Прашајте го вториот, погледнете низ прозорецот, разговарајте со сенката на Облак, а потоа и со „вистинскиот“ Облак. Конечно, разговарајте со него последен пат и вратете се во реалниот свет.


100 лиги под морето

Направете нов тим во авионот. Сега можете да купите претходно недостапни артикли во Mideel и да го набавите Contain materia од бело чокобо, ако веќе не сте го направиле. Исто така, сега можете да ја посетите Златната чинија.

Одете во Џунон Таун во потрага по третата Огромна Материја. Одете во центарот на градот и по главниот пат. Продолжете да пешачите додека не стигнете до метрото каде што капетанот ги тренира своите војници. Продолжете по патот додека не видите врата означена со „1“ на левиот ѕид. Влезете и ќе се најдете во лифтот, каде што ќе треба да се борите со чуварите. Одете горе и повторно борете се со голем број војници. Игнорирајте го кучето и слезете по ридот и потоа преминете низ вратата. На следното место, слезете по скалите додека не стигнете на друга врата. Повторно качете се по скалите, заштедете во Save Point и одете до вториот лифт. Ако одите на север до вториот екран овде и се борите со случајни непријатели, ќе завршите во борбата против Бродот на духови. Фрлете „Morph“ на него и добијте го Водичот, кој ќе ви треба подоцна.

Одете на север додека не стигнете до подводен тунел, на само фрлање од фабриката Мако. Внатре, прегледајте ја црвената светилка на далечниот ѕид, излезете и ќе се најдете во огромна подводна пристаниште. Зачувајте во Save Point и упатете се на север кон собата со војниците. Ќе треба малку да се борите, а потоа ќе видите како Red Huge Materia е натоварен во подморницата. Тука е присутен и Рено, кој ќе ви постави друг шеф.


Одете лево и земете ја битката труба. Вратете се назад, одете десно и трчајте по пристаништето до сивата подморница. Земете го Scimitar на скалите и Левијатанската вага до неа. Одете нагоре по скалите, борете се со војниците, спасете се и одете во пилотската кабина. Овде ќе сретнете двајца чувари и еден капетан. Можете да украдете добар оклоп од него - Шинра Алфа. Истражете го местото каде што беше капетанот. Ќе се појави избор, изберете ја горната опција за да видите опис на ракување со брод. Долната опција го лансира бродот и влегувате во мини-игра.

Контрола на брод:

„Плоштад“ - лансирање торпедо
„Крст“ - назад
"Триаголник" - напред
„R1“ - префрлајте помеѓу погледи одблиску и надвор од очите
"R2" - префрли различен агол на гледање
"Start" - го прикажува контролниот екран

Целта на играта е да се уништи непријателската подморница (црвена) во даденото време (10 минути).

Вратете се во градот Џунон и одете до местото каде што кучето го блокира вашиот премин. Справете се со чуварите, прегледајте го кучето и бидете во можност да влезете во црвената подморница. Победи го капетанот со морнарите и ќе имаш нов брод.


Подводна авантура

Контрола на подморница:

„Крст“ - потопете / излезете
"Круг" - напред
"L1 / R1" - свртете лево / десно

Ако го потопивте црвениот брод, тогаш допливајте до синџирот мали острови југоисточно од куќата на ковачот (момчето што живееше во близина на Златната чинија). Нурнете и ќе најдете црвена подморница. Допрете ја и добијте ја Огромната Материја.

Потоа вратете се во Џунон Таун за да ја завршите потрагата поврзана со пронаоѓање на внатрешноста на авионот ГЕЛНИКА (прочитајте го делот „Потраги“ за вториот диск).

Потоа отплови до северниот континент. Поставете го вашето подвозје блиску до зелениот југозападен врв на северниот континент и нурнете во длабочините. Има мала пештера на исток од вас. Пливајте во тунелот и допрете го Клучот за античките на крајот.

Конечно, пловете во Вутаи за да ја завршите потрагата по оваа локација (прочитајте го делот Потраги за вториот диск).


Ракета на Сид

Одете во Ракетниот град (во близина на Златната чинија). Движете се кон ракетните борбени војници на патот. На врвот на ракетата, треба да се борите ...


Влезете во ракетата, победи во битката и притиснете го кругот за да ја отворите северната врата. Сид ќе разговара со работниците. По лансирањето на ракетата, одете веднаш во соседната соба и нагоре по скалите.

Истражете го Huge Materia и изберете ја горната опција од менито што се појавува. Сега треба правилно да ги притиснете копчињата на соодветните пораки:

1 - круг
2 - квадрат
3 - крст
4 - крст

Потоа можете да ја земете Огромната Материја. Вратете се на влезот и слезете по скалите. Ќе се одржат низа настани. Гледајте FMV и ќе се најдете во Highwind, и метеор - уште поблиску до планетата.


Врати се во заборавениот главен град / Мидгар во опсада

Летај Highwind до Кањонот Космо. Одете во опсерваторијата и разговарајте со Бугенхаген. Ќе дојдат твоите пријатели и ќе зборуваш за Сефирот и Аерис. Потоа одете горе и одете до секоја од 4-те огромни материјали. Изберете ја долната опција во близина на материјата и вратете се на Highwind. Летајте назад кон северниот континент, имено заборавениот главен град. На раскрсницата одете лево до местото со синиот кристал, кој претходно го немаше. Одете на врвот, а потоа по скалите до кристалот. Бугенхаген ќе разговара со тебе. Бидејќи веќе го добивте клучот за античките луѓе, Бугенхаген го користи за да го создаде водопадот.

Ирис ќе се појави во водопадот. Оставете го Forgotten Capital и упатете се кон Мидгар Сити бидејќи беше нападнат од џиновско чудовиште. Штом газдата ќе стигне до брегот, нападнете го.



Сестра Реј потоа ќе го уништи дијамантското оружје и штитот што го опкружува кратерот. Во овој момент од играта, ако се вратите во езерото во близина на градот Џунон, таму ќе се сопнете на Ultimate Weapon. Можете да се борите со него така што ќе го удрите на Highwind. По битката, тој ќе одлета од вас. Ќе треба да летате по него и да се борите додека, на крајот, тој конечно не застане во близина на Кањонот Космо. Откако ќе го уништите, добијте го Ultima Weapon.

Во меѓувреме, Хоџо сака повторно да ја користи сестрата Реј, дури и без да гарантира за последиците од овој чекор. Ќе мора да се вратите во Мидгар Сити и да го запрете. Падобран во градот. Следете ја Кејт Сит, заштедете, разговарајте со тимот и качете се во отворот. Одете по патеката и надолу. Одете на следниот премин и кога ќе стигнете до ѕидот, одете десно за да земете Еликсир, а потоа оставете го зад Мегаликсир.

Вратете се на местото со скалите. Слезете по скалите до долг премин. Одете прво на исток, а потоа на север додека не стигнете до друго скалило. Качете се нагоре и можете да ја земете нараквицата Aegis. Свртете се назад кон долгиот премин и одете десно. Ќе стигнете до понизок пат. Одете лево, скокнете на цевката и искачете се по скалите. Кога ќе стигнете до друго скалило, одете нагоре. Ќе стигнете само до патеката веднаш под онаа по која одевте претходно. Следете го додека не стигнете до рампата. Користете го за да се преселите во нова област. Земете го рогот на Ѕвездената светлина овде и одете десно, одете во близина на скалите на Еликсир. Слезете по скалите и одете до рампата на број 42. На другиот крај - лево и нагоре по скалите. Земете Макс Реј горе лево. Скокни надолу до платформата и упатете се по скалите лево. На врвот има точка за зачувување. Одете десно и ќе се најдете во метрото. Одете долу и тргнете кон југ. По неколку екрани во една од вилушките, треба да можете да го пронајдете изворот на енергија. Во следната делница на патот, ќе го најдете чуварскиот извор. Во уште една гранка, пронајдете магичен извор и извор на умот. Кога ќе стигнете до ќорсокак, зачувајте во Save Point, а оддесно земете ја материјата W-Item.

Сега вратете се на скалите. Одете на север и ќе налетате на Турците. Ако веќе сте ја завршиле потрагата да го спасите Џафи (ја спаси Елена од Корнео во Вутаи), тогаш ќе имате избор дали да се борите со нив или да се растурите во мир, но ако не, тогаш ќе треба само да се борите.


По битката, тргнете се на север. На раскрсницата, повторно упатете се кон север. Ако Сид не е во партијата, тогаш ќе го сретнете овде. Одете десно и свртете лево на раскрсницата. На крајот, качете се по скалите до седиштето на Шинра. Одете по скалите и побарајте врата наречена Додатоци. Во соседната соба можете да ги земете Master Fist и Pile Banger. Потоа упатете се до 64-тиот кат и побарајте шкафче (северно од лифтот) со HP Shout (најдоброто оружје на Кејт Сит). Ако купите малку вода од автоматот на 64-ти кат, можете да добиете Speed ​​​​Source и Mind Source. На подот каде што порано погодувавте загатки, ќе ги најдете Grow Lance и Behimoth Horn.

Врати се во метрото. Одете на југ и лево на следната локација. Ќе се најдете на врвот. Одете на главната улица и на север. Ќе се појави огромно метално чудовиште, контролирано од Хајдегер и Скарлет. Ќе треба повторно да се бориме.


Трчај на север. Земете Еликсир и Мистил, зачувајте во Save Point, а потоа упатете се по скалите. Ако го имате Барет во вашата партија, тогаш ќе го најдете неговото најдобро оружје - резултатот што недостасува. Откако ќе се издигнете, одете надесно. Ќе бидете нападнати од Хоџо штом ќе се обидете да разговарате со него.

Шеф: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Слабост: Нема
Шеф: HELLETIC HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Слабост: Нема
Шеф: LIFEFORM HOJO-NA
ЛВ: ?? ХП: ???? Пратеник: ???? Слабост: Не

Не ви го одвлекуваат вниманието од мали чудовишта, туку удрете веднаш со HOJO. Во втората реинкарнација, нападнете го телото без да ви го одвлекуваат вниманието од рацете. Рибон и Бариер се добри за неговите напади. Во последната форма, ќе мора да фрлите брзање на себе. Во нападот, користете ги вашите најдобри напади и најмоќните повици. За победа ќе дадат Power Source.


Откако ќе го убиете шефот, ќе се вратите во Хајвинд. Ќе се репродуцира прсканиот екран со Tifa и Cloud, а вториот диск ќе заврши таму.

Северна пештера / Последен чекор

Почнувате на палубата Highwind. Ако сакате да ги завршите потрагите на овој диск, тогаш одете во пилотската кабина, разговарајте со инженерот во близина на Сид и изберете ја горната опција за да отидете до контролите на Highwind. Патем, на него сега се инсталирани млазни мотори. Пред да се упатите кон кратерот, исто така би било добра идеја да го зграпчите најдоброто оружје за Ред. Летајте до Кањонот Космо, качете се на вториот кат од опсерваторијата (Црвениот треба да биде во вашата забава) и разговарајте со Бугенхаген. После тоа, одете на огнот и разговарајте со луѓето. Сега имате ограничена месечина во вашиот инвентар.

Летајте до Северниот кратер и засадете Highwind. Излезете на палубата и слезете по скалата на јажето. Одете на југозапад. На следниот екран, ќе имате избор: враќање (долна опција) или продолжете со опаѓање (горна опција). Одете надолу и пронајдете Save Crystal (ќе ви треба подоцна за да ја направите точката за зачувување). Вашето следно откритие ќе биде чувар на изворот.

На следниот екран, можете да се искачите на сребрените делови на планината (кликнете на кругот до нив). Одете десно и паднете. Земете го чуварскиот извор овде. Земете го изворот на умот во следниот сандак. Качете се по полицата лево. Одете докрај налево и искачете се на уште две корнизи, а потоа надесно зад Волшебниот извор. Повторно движете се лево, пријдете на следниот полигон, потоа десно и искачете се нагоре. Повеќе надесно и нагоре по големиот раб, потоа налево и земете Еликсир. До следниот полигон, лево и горе по сребрениот дел. Земете извор на енергија. Ако тргнете десно, ќе најдете HP Absorb. Конечно, скокнете надолу, одете десно и искачете се на самиот врв.

Одете на југ, а потоа десно додека не се спуштите едно ниво. Потоа одете лево и земете го Изворот на умот. Одете до работ на полицата и удри го кругот за да скокнеш до MP Plus. Сега остави додека не се симнеш долу. Оди десно. Земете Мегаликсир. Врати се назад и оди лево. Спуштете се на пониско ниво. Трчајте надесно и фатете го Херојскиот пијалок во градите. Сега лево и земете го Гардискиот извор. Вратете се назад и упатете се на врвот на екранот.

Трчајте десно додека не скокнете надолу, потоа повторно и повторно надолу и влезете во пештерата. Преку неа до следната пештера. Лево и долу. Одете лево додека не паднете, повторно десно и повторно надолу.
Еве, слезете два сталактити за да влезете во пештерата со вашите пријатели. Сите ќе ве прашаат по кој пат да тргнете понатаму. Формирајте група која ќе оди со вас. Следете кој пат ви се допаѓа. Погледнете понатаму во описот ЛЕВИО или ДЕСНИОТ ПАТ во зависност од тоа каде сте отишле. Откако ќе стигнете до ТОЧКАТА НА СОБИРУВАЊЕ, можете да се вратите и да истражувате други локации.

ВИСТИНСКИОТ НАЧИН.

Ќе се најдете на каменот. Следете ја патеката до крај, а потоа скокнете надолу. Земете Mystile од десната страна. Земете Еликсир лево. Продолжете по патеката додека не стигнете до широк простор. Овде на север можете да го земете изворот на брзина, а на југ Тетра Елементал. Вратете се на главниот пат и упатете се на исток, а потоа на север. Овде патот се дели на север и запад. Одете на запад и фатете го Мегаликсир од градите. Упатете се кон север, не заборавајте да го земете Мегаликсирот на патот и наскоро ќе стигнете до мост од коска. Одете надолу и стигнете до ТОЧКАТА НА СОБИРУВАЊЕ.

ЛЕВ ПАТ.

Во овој момент, вашите придружници ќе ве прашаат по кој пат да одат овде. Следете ја горната или долната патека (горе и ДОЛЕ во описот).

Надолу во посебна област и трчајте надесно. Кога нема каде да се движите, притиснете нагоре и скокнете на друга област. Овде одете десно и земете го Магичниот извор. Сега скокнете назад на првата област и тргнете лево, а потоа на север. Кога ќе стигнете до работ, Облакот ќе скокне на блиските карпи. Следете ја патеката кон север, Облак ќе се нурне во водата и ќе излезе од другата страна. Сега оди лево, а потоа на север и можеш да земеш Remedy. Сега надесно, но над главата (источно, а потоа на север) за да стигнете до новата област за играње.
Одете токму тука за да го добиете пијалокот Херој. Следете ја горната патека и потоа трчајте налево. Малку на север можете да најдете Вакцина. Одете десно и искачете се на врвот на планината за ткаенината Шилд. Одете лево и спуштете се. Подолу ќе ја најдете Царската гарда. Сега нурнете во водата и површината на другата страна. Упатете се кон југ, а потоа кон исток за да стигнете до следната област.

Одете лево, потоа малку кон центарот на екранот, а потоа на север. Овде ќе се појави мени, притиснете го „кругот“ и добијте ја ткаенината W-Magic. Сега можете да одите надолу (на југ, а потоа на исток). Истражете ја темната област овде и добијте го Counter Matter. Сега упатете се на запад, а потоа на север за да стигнете до влезот на пештерата. Ќе ве однесат до ТОЧКА НА СОБИРУВАЊЕ.

Одете долу и фатете го Лекот од градите. Одете десно и земете Еликсир. Вратете се назад и одете до полицата. Скокни до градите со Х-напивка. Потоа оди југоисток. На следниот екран, скокнете надолу и тргнете лево кон градите со Turbo Ether. Потоа следете ја патеката кон исток и север. Најдете ја вакцината овде. Сега запад, па југ по патеката. Кога ќе стигнете до дното на екранот, упатете се на југ.

Во оваа област, прво упатете се десно, кликнете надолу и скокнете на полицата. Подолу е уште една полицата со X-Potion. Движете се лево низ камениот мост, слезете и одете десно. Тука преминете ги камењата лево до Турбо Етер. Ако одите лево, тогаш скокнете надолу. Во близина, балон лебди во воздухот. Скокни од мала полицата на голема, а кога ќе се најдеш во близина на топката, ќе се појави мени. Притиснете го „кругот“ и можете да ја зграпчите топката, која не е ништо повеќе од Mega All материја. Откако го примивте предметот и сте на големиот раб, одете на другиот крај. Земете Speed ​​​​Plus Source овде. Сега тргнете кон југ и скокнете на долната патека. Упатете се повторно на југ и ќе стигнете до ПОЗИЦИЈАТА ЗА КОЛЕКЦИЈА.

СОБИРНО МЕСТО

Земете го изворот на среќа на десната страна. Следете ја патеката додека не ги запознаете вашите пријатели. Соберете нова забава овде, дистрибуирајте ја материјата помеѓу сите ликови. Сега, откако го избравте горниот одговор и ќе се спуштите понатаму во кратерот, веќе нема да можете да се вратите назад. Можете да направите точка за зачувување овде користејќи го Save Crystal што го најдовте претходно. Откако ќе се спуштите, само скокнете од една пловечка рабница на друга. На вториот екран, стигнете до централниот остров каде што ќе ве нападне последната форма на Џенова.

По битката, можете да формирате нова партија, а потоа треба да се борите со Сефирот.

Шеф: БИЗАРО СЕФИРОТ А
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Слабост: Не
Шеф: БИЗАРО СЕФИРОТ Б
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Слабост: Нема
Шеф: БИЗАРО СЕФИРОТ Ц
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Слабост: Нема
Шеф: БИЗАРО СЕФИРОТ Д

Шеф: БИЗАРО СЕФИРОТ Е
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Слабост: Нема

Користете Брзање и Ѕид на себе (можете да го користите и Regen). Против шефот, користете ги вашите најдобри и најмоќни напади како што се Coin Toss, Ultima и Knights of the Round. Ако користите неколку тимови во оваа битка, можете да се префрлате помеѓу нив од време на време и да завршите еден од деловите на шефот. Главната задача овде е да се извади првиот дел од Ц, кој може да ги излечи сите други делови.

Конечно, борете се и со конечната реинкарнација на Сефирот.

Последната битка со Sephiroth е супер лесна. Користете го вашиот Omnislash веднаш штом ќе се појави менито („круг“) и по битката можете да уживате во последната сцена. Играта е завршена.

Откако ќе добиете кабриолет од Дио кај Златната чинија, можете да ја преминете реката во областа Јунон и да стигнете до пештерата на север. Во пештерата ќе видите старец што спие. Кога ќе разговарате со него, тој ќе почне да мрмори за бројот на вашите битки или за тоа прашање. Тој ќе се разбуди само кога последните 2 цифри во бројачот на вашите битки се исти. Ако се парни цифри, ќе ви го даде БОЛТ ПРстенот, а ако е непарен, ќе ви даде МИТРИЛ.

Откако ќе го добиете Tiny Bronco во Rocket Town, можете да стигнете до друг важен лик - трговецот со оружје. Неговиот дом е посебна локација на мапата на светот, сместен на полуостров североисточно од Гонгага и југоисточно од Голд Саусер. Разговарај со него и дај МИТРИЛ. Тоа ќе ви овозможи да отворите или голем сандак покрај вратата или сеф на вториот кат, еден од двата. Во ковчегот се наоѓа ЗЛАТНАТА АРМЛЕЦА, а сефот го содржи ГОЛЕМОТО ЕВангелие (последната граница на Aerith).

ФОРТ КОНДОР

На територијата на Џунон се наоѓа реакторот Мако, недалеку од кој трупите Шинра и луѓето што го бранат Форт Кондор долго време се борат. Шинра испрати војници да ја нападнат тврдината со цел да ја фатат ретката материја од реакторот, а бранителите нема да им дозволат да го сторат тоа, верувајќи дека проектите на Шинра го загрозуваат животот на реткото животно и неговото потомство. Ако сакате да им се придружите на бранителите на тврдината и да добиете некои вредни работи, тогаш одете напред на планината. Разговарајте со стражарот и влезете. Сега разговарај со старецот и оди горе. Еве, разговарајте со синот на старецот и тој ќе ви ги објасни сите правила на игра.

Вашата задача е едноставна. Ангажираме одред и ги поставуваме ("") на врвот на планината. Ќе победите ако целосно го уништите непријателот или го убиете неговиот командант. За ова, момчето ќе ги даде предметите собрани од бојното поле. Ако непријателот се пробие до вас, ќе мора да се борите со Cmd. Гранд Хорн. И за ова ќе добиете нешто вредно.

Бројот на непријатели се зголемува со секоја битка, но стратегијата останува иста. Поставете линија на борци и напаѓачи на самото дно на вашата територија и додадете 1-2 Поправки на нив. Започнете ја битката ("") и намалете ја брзината на битката ("") на минимум. Испратете ги сите ваши борци надолу по планината на два премини, од кои се појавуваат непријатели. Доведете ги и мајсторите таму. Кога трупите се распоредени, зголемете ја брзината на битката ("") до максимум и гледајте ја битката што се одвива.

Не заборавајте да ги лекувате оштетените војници со помош на мајстори. По победата, за секој преживеан војник ќе добиете одредена количина Гил. Со посета на тврдината за време на играта, нови предмети ќе ви бидат достапни. Мора да го посетите Форт Кондор за последен пат пред да стигнете до Кратерот на вториот диск.

ВИНСЕНТ ВАЛЕНТИН

Во подрумот зад заклучената врата на замокот на Шинра во Нибелхајм, заспан во ковчегот на Винсент. Писмата расфрлани низ куќата го спомнуваат сефот и содржат индиции за кодот. Има вкупно 4 совети:

1. Во градите на вториот кат (36 десно).
2. Во големата просторија, во крајниот десен агол на првиот кат на палатата, зад пијаното (10 лево).
3. Стол на вториот кат. Наспроти него е таен премин (десно 59).
4. Напишано со невидливо мастило на буква (десно 97).

Одете до сефот на вториот кат. Сефот мора да се отвори за 20 секунди, никогаш не пропуштајќи го потребниот број. После тоа, ќе мора да се борите со шефот.

ИЗГУБЕН БРОЈ- Шефот има многу моќен напад, и физички и магичен. Убаво за употреба од самиот почеток „Време + Сите“... Исто така користете „Парализа“и "Стоп"... Започнете со напад „Чоко / Мог“и напад со граница на ирис „Запечати зло“... Потоа фрлете се на себе „Брза“и го удрил газдата со едноставни физички напади. По некое време, шефот се трансформира. Ако вашиот последен напад на шефот бил физички, тогаш тој ќе има заштита од физички напади, ако е магија, тогаш шефот ќе ја игнорира магијата. Користете повторно „Чоко / Мог“и „Запечати зло“... Добијте Cosmo Memory за победа.

Во сефот ќе го најдете клучот од подрумот како и крпата Один. Сега одете во подрумот до криптата. Оди до ковчегот и разбуди го Винсент „а. Разговарај со него за Сефирот“ и тој ќе се врати во ковчегот. Разговарај со него повторно. Откако ќе ја напуштите палатата, Винсент ќе ви се придружи како полноправен член на партијата.

ЈУФИ КИСАРАГИ

Јуфи може да се најде во која било шума на мапата на светот (особено е веројатно да се сопне на неа на масивите помеѓу Форт Кондор и Џунон). Талкајте таму малку и ќе треба да се борите со непријателот Mystery Ninja. По победата, ќе се најдете во чистинка со Save Point. Никогаш не се спасувајте! Треба да разговарате со Јуфи и да го убедите да ви се придружи. Точни одговори на коментарите на Јуфи:

„Уште еднаш, ајде да одиме уште еднаш!“- „Не сум заинтересиран“
„Ти“ прилично се плашиш од мене, а!?- „... скаменети“
„Јас“ навистина ќе заминам! НАВИСТИНА!"- "Чекај малку!"
„Сакаш да одам со тебе?- "... Тоа е точно "
„Во ред! Ќе одам со тебе!“- „... Да побрзаме на“

ВУТАИ

Откако Јуфи ќе ви се придружи, може да се заврши уште една потрага. Патувајте во Вутаи, кој се наоѓа на јужниот раб на источниот континент. Слетете на јужниот полуостров и упатете се кон планините. Наскоро, Јуфи ќе понуди да застане за да застане, а таа самата ќе ја земе и ќе побегне со целата ваша работа. Преминете на другата страна на планината и одете во Вутаи.

Влегувајќи во градот, ќе го видите Јуфи. И таа ќе ве забележи и ќе побегне. Разговарајте со човекот од крајната лева страна на градот. Потоа одете на следниот екран и влезете во куќата од десната страна. Опуштете се и пронајдете го MAGIC SHURIKEN и HAIRPIN. Одете во најоддалечената соба и разговарајте со личноста. Ќе дојде Јуфи и, откако ќе разговара, пак ќе побегне. Напуштете ја куќата и одете во барот „Turtle“ s Paradise, кој се наоѓа на левата страна од градот. Разговарајте со Турците таму. Излезете и упатете се во продавницата за артикли на левата страна од градот. Обидете се да го зграпчите ABSORB крпа во градите.Јуфи ќе се појави и ќе го тресна од тебе.веднаш пред нос и скриј.
Одете во куќата на старецот, која се наоѓа на десната страна на градот. Испитајте ја декорацијата на ѕидот, Јуфи ќе скокне и ќе побегне.

Повторно упатете се кон ресторанот и прегледајте ја вазната на влезот. Јуфи конечно ќе биде фатена! Таа ќе ве однесе до нејзиниот дом. Во куќата, слезете по скалите по неа. Зборувајте, одете до ѕидот со лостови и свртете кој било од нив. Ќе ти падне кафез. Јуфи ќе се крие уште еднаш. Притиснете друга рачка и кафезот ќе исчезне. Поминете низ портата лево и удри го гонгот. Ќе се отвори премин. Влези. Овде ќе ги најдете Јуфи и Елена "y. Земете SWIFT BOLT и ELIXIR од градите. Сега, покачете се по скалите и најдете се во собата со олтарот. Ќе мора да се борите со стражарите. После тоа, одете во градот плоштад.Разговарајте со Турците овде,а потоа одете на северо-источниот дел на градот.Има патека што води до планините, до камените статуи на боговите.Кај вилушката одете на север и наскоро ќе дојдете во пештерата. Разговарајте со Руд и влезете внатре. Земете го оружјето. Потоа излезете и одете на југ до Дон Корнео Подгответе се за битка.

RAPPS -Огромен летечки ѕвер. Сака да напаѓа со физички движења и употреба Аеро3, што отстранува 1500 КС од ликот. Вашите херои треба да имаат најсилно оружје и оклоп со најмногу магичен отпор. Облечете го најсилниот карактер Бесен прстен... Секој пат кога шефот го напаѓа Aero3, одговорете Икс-напивка(или Долу Феникс + X-Рotion). Исто така, многу брзо ќе акумулирате лимити, кои треба веднаш да ги ставите во акција. На газдата ќе му биде даден ПРСТЕН МИР.

По битката, Јуфи ќе ви го даде целиот плен и конечно ќе се приклучи на забавата до самиот крај на играта.

WUTAI: Бар „Желката“ рајот“

Turtle Paradise е познат бар од Вутаи. Нејзиниот сопственик нуди награда за секој што ќе најде 6 флаери расфрлани низ светот. И тие се на такви места:

Бр.1 - Одете во куќата на југоисток. Качете се на вториот кат (селанецот гледа телевизија) и прочитајте ја објавата на ѕидот.

бр.2 - огласот е на 1 кат, на ѕид кај лифт. Мора да го прочитате за време на една од двете посети на штабот на Шинра.

Бр.3 - Оваа објава виси лево од влезот на продавницата за артикли.

Бр.4 - најдете продавница за оружје со знакот Tigerlily Arms Shop - огласот виси на ѕидот лево.

Бр.5 - Одете до Шилдра Ин, втор кат. Знакот виси на вратата.

Бр.6 - Одете во куќата на Јуфи и на најнискиот кат побарајте свиток на ѕидот десно.

Откако ќе ги прочитате сите 6 објави, вратете се во Рајот на желките и разговарајте со сопственикот зад шалтерот за да ве награди за вашите напори: ИЗВОР НА МОЌТА, ЧУВАР ИЗВОР, МАГИЧЕН ИЗВОР, ИЗВОР НА УМОТ, ИЗВОР НА БРЗИНА, ИЗВОР НА СРЕЌА и МЕГАЛИКСИР.

WUTAI: пагода на петте моќни богови

Во најоддалечениот дел од градот Вутаи се наоѓа пагодата на петте моќни богови. Секој воин мора да се бори со пет богови за да ја докаже својата вештина.

Дефинитивно треба да го имате Јуфи во вашиот тим. Одете во пагодата и разговарајте со господарот на секој кат за да ја започнете борбата.

(Забелешка: Ако веќе сте ги завршиле претходните потраги во овој град, можете да се качите по скалите во куќата на мачката (под куќата на Јуфи) и да земете ткаенина HP ABSORB во градите. Можете исто така да погледнете во продавницата за оружје (помеѓу старата машката куќа и Рајот на „желката“) и купи MURASAME за 6500 Gil, ДИЈАМАНТСКИ ЗРНЕЦ за 5800 Gil, моторна пила за 6300 Gil, AURORA ROD за 5800 Gil, златна барета за 60000 Gil, GOLD BARRETTE M-PHONEBLUE 6000 Gil, за 5500 Gil, КРАТКО БУРЕ за 6400 Gil. Задолжително купете го RAZOR RING за Yuffie).

Сите богови се слаби против Бавнои Стоп... Опремување на материја Смртоносен удар, СО надвор од напади Вештина на непријателотсо способноста Магичен чекан, Бел ветери Голем чувар... Боговите се слаби и против материјата Отров... И не заборавајте да носите Плус Материја.

Започнете ја секоја битка со голема стража која ќе ја користите за себе Брзање, Бариераи MBarrier... Потоа, испумпајте го целиот пратеник на непријателот кон себе, користејќи Магичен чекан... Секој напад врз вас ќе резултира со ваш одмазднички напад Бавно и Стоп. Можете да го отруете противникот ако сакате. Биои лечи со White Wind или X-Potion. Завршете ја битката со физички напади.

ГОРКИ - Мможе да користи магија Деми2... Брани добро од неа Гравитација + Елементарно.
Бог може да се нафрли и на себе Рефлектирај... Ако тоа се случи, прескокнете ја точката за одвод на пратеник и одете директно на физички напади. За победата ќе биде доделена икс-напивка.

ТРЕСЕЈ -Како додаток на основните тактики, можете да го користите Дазерза замрзнување. За победа ќе дадат ТУРБО ЕТЕР .

ЧЕХОВ -Сака да користи напади што парализираат. За да се спротивставите на ова, опремете ги ликовите Џем прстен... Добијте го ледениот прстен по победата.

СТАНИВ -Напад на шефот Воен крикнаметнува статус Тага... Опремете се Прстен за мирако немаш што да лечиш ( Хипер) оваа состојба. Добијте ЕЛИКСИР за победа.

ОДИ НАПРАВИ - Тој има три лица, секое со свој стил на борба. Црвеното лице може да користи Вештина на трине непријатели Ѕверски меч, со што се отстранува доволно голема количина на HP. Белата употреба Био2, Деми3и магија што го намалува вашиот HP. Се применува жолто лице Sleepelи Лек 2(често).
Убаво е да се опреми Лента за глава... Користете Голем чувар(за заштита), Бел ветер(за враќање на HP и заздравување на Poison) или Икс-напивка, магичен чекан... Користете ограничувања што е можно почесто. На крајот на борбата, успорете го GODO со Slow и завршете ја. За победа, ќе го добиете лимитот на ниво 4 за Yuffie - СИТЕ КРЕАЦИИ. После тепачката набавете ја и крпата ЛЕВИЈАТАН од Годо.

ДАТУМ

Вкупно има четири опции за запознавање - според бројот на можни драги. Тоа се Аерис, Тифа, Јуфи и ... Барет. Што го одредува добивањето на овој или оној датум? Излегува дека за секој од четворицата кандидати има параметри скриени од играчот, конвенционално наречени Love Points (LP) - во понатамошниот текст ќе го нарекувам и нивото на LP „мислење“ за Облак или „интерес“ за него. Како што напредувате низ играта, во зависност од вашето однесување, нивото на LP ќе се менува.

Наједноставен пример: некое време по почетокот на играта, вие избирате кому да го подарите купениот цвет - Тифа или Марлен, ќерката на Барет. Подарувањето цвет на Тифа ги зголемува шансите за состанок со неа, давајќи и ја шансата на Марлен за состанок со Барет. За ЛП изгледа како да се додадат 5 единици на „мислењето“ на Тифа или Барет, соодветно. Сепак, имајте на ум: вашите постапки не само што можат да го зголемат „интересот“ на кандидатите, туку и да го намалат. Како резултат на тоа, кога ќе дојдете во „Златната чинија“ по втор пат во приказната, тогаш тоа ќе се случи. Кој од веројатните кандидати има повисоко ниво на ЛП - така ќе биде датумот.

Главната опција што најверојатно ќе ја видите во играта е многу романтичен состанок со Aeris. На крајот, таа го побара неговиот полу-игра, Облак е навистина вљубен во неа и - со оглед на понатамошниот развој на заплетот, можеби Аерис има повеќе права на последниот состанок во нејзиниот живот од другите кандидати.

Датумот со Тифа е многу потажен. „Да се ​​биде пријател од детството е многу тешко, Облак...“ Ако состанокот со Аерис ја искористи љубовната тема, состанокот со Тифа е чиста психоанализа, донекаде ја продлабочува заплетот. Шансите да се сретнете со Тифа се исто така многу високи.

Третата опција е состанок со Јуфи. Па, всушност, и третата девојка од вашиот тим заслужува голема и чиста љубов - немојте да мислите лошо, таа е уште мала - шеснаесет години. Но, со оглед на темпераментот, работата нема да помине без бакнеж.

И конечно, Барет. Опцијата за запознавање со Барет не содржи (барем во верзиите на англиски јазик) количината на црн хумор и геј шеги што овде лесно може да се очекува, таа е само невина, но крајно смешна пародија на другите три опции. Во принцип, погледнете сами и насмејте се.

Внимание! Во некои случаи, кога дејството поврзано со менување на ЛП е реверзибилно, на пример, кога од вас се бара да формирате битка три - само вашиот прв избор влијае на ЛП! Односно, ако прво ја вклучивте Аерис во тимот, а потоа се предомисливте и ја замените со Јуфи, само Аерис ќе оди во ЛП.

Почетни вредности на LP:

Aeris - 50 LP
Тифа - 30 ЛП
Јуфи - 10 ЛП
Барет - 0 ЛП

Очигледно, најголеми почетни шанси за состанок со Аерит, а најмали, нормално, со Барет.

1. Доволно чудно, без разлика дали Облак ќе купи цвет од Аерис или не - тоа на ниту еден начин не влијае на нејзиниот интерес. Бизнисот е бизнис. Сепак, последователното доставување на цветот го менува интересот на Тифа или Барет (види подолу). За да купите цвет, прво треба да му кажете на Аерис „Ништо“,тогаш „Не гледам цвеќе наоколу“.

2. Во воз, во разговор со Џеси (треба да зборувате двапати), избирајќи опција "Со нетрпение очекувам да го "го намалува интересот на Тифа (-3). Опција „Фала во секој случај“не го менува.

3. Во барот „Седмо небо“ цвет купен од Аерис може да и се подари или на Тифа или на Марлен (посвоената ќерка на Барет). Сè се подразбира: подарувањето цвет на Тифа го зголемува нејзиниот интерес (+5), давањето на Марлен го зголемува мислењето на Барет (исто така +5). Ако сакаш Тифу, дај ѝ го цветот. Ако не го сакате, не враќајте го.

4. Кога Барет и неговиот тим се спуштаат во подрумот, Облак е сам со Тифа во барот. Разговарај со неа, таа ќе ти понуди пијачка. Се согласувам ( „Дај ми нешто тешко“), а нејзиниот интерес ќе расте (+5) ...

5. Понатаму, Тифа го обвинува Облак дека ја заборавил својата пријателка од детството (односно неа). Чудно, но поостро „Како можеш да го кажеш тоа!?го зголемува интересот на Тифа (+5). „... Извини“не го менува на кој било начин.

6. Наутро кога се подготвувате за операција, можете да разговарате со Тифа. Таа го прашува Облак: како спиеше? Несоница? Одговори „До тебе, кој не би?“природно значително го зголемува интересот на Тифа (+5). Не е јасно зошто, но 'Рчењето на „Барет“ ме одржуваше буден“го зголемува мислењето на Барет (+5). За овој избор може да се каже истото како и за изборот - кому да се подари цветот.

7. По ова, на барање на Барет, предавањето на Облак за Материјата (можете да го одбиете - „Не разбирате“), чудно е доволно, НЕ влијае на неговото мислење.

8. Во возот, кога алармот ќе се вклучи и автоматскиот ги затвора вратите, треба да трчате по Тифа и Барет. Ако успееш ќе се зголеми мислењето на ДВАЈЦАТА (велат, добар дечко, сам си направил, +5 на Тифа, +5 на Барет).

9. По борбата со Ер Бастер, Облак виси на карпа над бездна. Избор "Биди силен"го зголемува мислењето на Барет (+2) и не влијае на мислењето на Тифа, изборот „Не знам дали можам да се задржам“го зголемува мислењето на Тифа (+1) и го намалува мислењето на Барет (-3).

10. Доволно чудно, но дијалогот со Аерис во црквата нема апсолутно никакво влијание врз нејзиното мислење (ова е и покрај сета грубост што може да и се каже). Сепак, понатамошното однесување при спасувањето од Рено и воената полиција е многу влијателно: Облакот мора да фрла буриња врз нив. Правилната низа е ролната лево, далечната цевка во средината и ролната десно. Ако доцните со бурето и Аерис ќе мора да се бори со полицијата, нејзиното мислење ќе се намалува (-1) за секоја битка. Ако Облак ѝ понуди на Аерис да се бори со М.П., ​​нејзиното мислење се намалува за еден (-1) за секоја битка, исто (-1 за секоја битка) ако тој и понуди да трча (Бегај!) И таа ќе мора да се бори со полицијата. Фрли погрешна буре - нејзиното мислење повторно ќе се спушти (-3 за секоја од трите буриња, максимум -9). Но, ако направите сè како што треба, нејзиното мислење ќе се зголеми (само +1 за барел, вкупно +3). Првичното мислење на Aerith за Cloud е многу високо, повисоко од она на Tifa или Barrett, па ако навистина сакате да го расипете правилно, ова е вашата шанса.

11. Кога Аерис го прашува Облак за Тифа - Дали Тифа е твоја девојка? - одговорете „да“, и мислењето на Аерис ќе падне (-5). Покрај тоа, мислењето на Тифа не се менува на кој било начин, бидејќи таа не го слуша овој дијалог. Според тоа, негативниот одговор малку го зголемува интересот на Аерис (+1).

12. Кога Облак и Аерис ќе дојдат до игралиштето во секторот 6, ќе ви биде даден избор - да го вратите Аерис дома ( „Однеси ја дома“) или не ( „Продолжете во Сектор 7“). Не грижете се, не треба да одите никаде. Ако сакате да ја земете со себе во Сектор 7, нејзиното мислење ќе се зголеми (+1). Ако не го сакате, нема да се промени.

13. Посета на Дон Корнео - овде сè е прилично комплицирано. Значи, ако Дон ја одбрал Тифа, Облак прво се упатува во подрумот на Ерис. Реакција „Ние“ мора да и помогнеме на Тифа!“го намалува (-3) мислењето на Аерис (повторно, без да влијае на мислењето на Тифа), друга опција - "Дали си добро?"го зголемува (+3) нејзиното мислење. РАЗГОВОРЕТЕ, ако Дон го избрал Аерис, изјавата дадена пред Тифа „Ние“ мора да му помогнеме на Аерис!“ГО ЗГОЛЕМУВА (+3) Мислењето на Тифа. И грижата за нејзината благосостојба, напротив, се намалува (-3). Гледате, тука разликата во ликовите на Тифа и Аерис е особено евидентна: Тифа повеќе ја интересира личноста, карактерот на Облак. Нејзиниот интерес за Облак расте кога тој се манифестира како силна личност со силна волја. Аерис, од друга страна, е повеќе загрижена за чувствата на Облак кон неа. И, конечно, доколку Корнео го избрал Облак, во разговор со него можете да го спомнете името на Барет и со тоа значително да го зголемите мислењето на Барет (+5) - имено, со избирање на опциите „Хм...“и „Да, неговото име е Барет“... Хм. Дон Дон, но кој му кажал на Барет за ова? Другите прекрасни можности во креветот на Дон не влијаат на ничие мислење. Па сега што да се прави со сето ова? Ако се стремите кон состанок со Барет, вооружете го Облак до максимум за Дон да го избере него. Ако ти треба Јуфи, немој да бидеш премногу ревносен со облекувањето за Дон да ја избере Тифа, и, патем, обидете се да го исфрлите мислењето на Аерис барајќи помош од Тифа. Aeris сè уште има многу високо мислење за Cloud, ако го бркате Yuffie треба да го деградирате. Ако ви треба Aeris или Tifa, правете што сакате, играта ќе има многу повеќе можности значително да го промени нивното мислење.

14. Кога сите тројца ќе се најдат во канализацијата под имотот на Дон, Облак ќе мора да ги вразуми своите придружници. Првиот што ќе ви се вразуми е оној со кој ви треба состанок: со Тифа - па Тифу (+3), со Аерис - па Аерис (+3). Ако ви треба состанок со Јуфи или Барет, прво подигнете ја Тифа.

15. Понатаму, во куќата на Аерис, Марлен прашува дали Облак го сака Аерис или не. Сè е очигледно: одговорот е „Не знам“го зголемува (+3) мислењето на Тифа и го намалува (-3) мислењето на Аерис, одговор „Да се ​​надеваме дека е така“има спротивен ефект: Аерис (+3), Тифа (-3).

16. Откако ќе го спасите Aerith од лабораторијата и ќе го вклучите Red XIII во тимот, треба да одлучите кој ќе се бори против HO512 заедно со Cloud и Red XIII, и кој ќе го заштити Aeris. Тука повторно, сè е интересно. Варијација што ја исфрла Тифа од битката -“ Тифа, јас „сметам“ на тебе!“ГО НАМАЛУВА нејзиното мислење (-2), и тоа е разумно - Тифа сака да се бори. Опцијата која го испраќа Аерис Барет да го заштити ГО ЗГОЛЕМУВА неговото мислење (+2) - од негова гледна точка, ова е многу благороден и разумен чин.

17. По битката, четата е поделена на два дела. Секој што ќе го вклучите во првите три ќе го зголеми своето мислење за вас (+2). Не е вклучено - ќе се намали (-2). Односно, вклучете го Барет - мислењето на Барет ќе се зголеми, Аерис - нејзиното мислење ќе се зголеми, Тифу - сето тоа соодветно. Ако треба да обесхрабрите некого од состанок, вклучете го Red XIII, на кој сите овие датуми се паралелни и нормални. Ако ви треба состанок со Јуфи, подобро земете ги Барет и Ред.

18. Облак и Тифа во затворска ќелија. Кога се зборува со Тифа, прашува дали Облак може да излезе одовде. „Остави ми го на мене“го зголемува своето мислење (+1), „Малку тешко“го намалува (-1). НО! Ова е местото каде што кучето е закопано. На крајот на краиштата, можете да разговарате со Тифа онолку пати колку што сакате. Според тоа, нејзиното мислење за Облак на тој начин може да се надува до неверојатни височини или, обратно, да се спушти под столбната плоча. Што треба да се користи. Сепак, дури и ако сте го направиле ова или она, играта сепак ќе има многу можности да ја промени ситуацијата.

19. Седејќи во иста ќелија, можете да прашате како им е на соседите. Мислењето на првиот човек што ќе го прашате ќе се зголеми (+3). Мислењето на вториот - ќе оди надолу (-1). Третото мислење нема да се промени. Па така. Ако ни треба Aeris, постапете по овој редослед: Aeris, Barret, Red XIII. Ако Барет е обратно: Барет, Аерис, Црвен XIII. Ако ни треба Тифа или Јуфи: Црвен XIII, Аерис, Барет.

20. Откако ќе го напуштите Мидгар, повторно ќе треба да го скршите одредот. Мислењето на оние кои се вклучени во првата тројка ќе се зголеми (+1), оние кои не се вклучени ќе падне (-1), исто како и во претходната поделба во штабот „Син-Ра“. Сепак, имајте на ум дека ќе има неколку настани за запознавање во Калм, а згора на тоа негативно (види подолу). Затоа гледајте. Ако го сакаш Барет, земи го со Ред. Ако Јуфи - земете ги Тифа и Аерис.

21. Во Калм, сателитите може да се манипулираат со разговор со некои од локалните жители. Прво, една жена зборува за практичноста на Мако енергијата (мако енергијата е погодна). Потврден одговор го намалува мислењето на вашите придружници за вас (-1 за Тифа и Аерис, -2 за Барет), негативен „Ти“ си полна со тоа“се зголемува (+ 1 / + 1 / + 2). Втората е девојка која мисли дека стариот живот бил подобар. Слично на тоа, потврден одговор на девојката ( "Да, можеби") го зголемува (+ 1 / + 1 / + 2) мислењето на вашите придружници, негативно ( "Нема шанси") го намалува (-1 / -1 / -2). Мислењето на борците надвор од одредот не се менува, бидејќи тие не ги слушаат овие два разговори.

22. Доволно чудно, одговорите на Облак на репликите на Тифа и Барет за време на флешбек сесијата во Калма не влијаат на нивниот однос кон него на кој било начин.

23. Меѓутоа, откако ќе заврши флешбекот, кога Барет ќе се обиде да ја напушти собата, кажете му "Почекај секунда"... Кога одговараше на викањето на Барет: „Не може да се дозволи Сефирот да влезе во ветената земја!“ опција „Убава, само убава“го зголемува своето мислење (+3). Опција „Дали е тоа сè?го намалува (-1). При изборот „Точно“неговото мислење нема да се промени во никој случај.

24. Првата посета на Форт Кондор е многу важна за нивото на ЛП. Шефот на тврдината е изнемоштен старец со капа кој седи на маса во центарот на главната пештера. Разговарајте со него, согласете се да ја слушате неговата приказна ( претпоставувам). Понатаму, кога тој ќе ви ги објасни своите околности, СОГЛАСЕТЕ СЕ да им помогнете на Кондорите ( Во ред). Дури и сега немате средства да ангажирате војници во Форт и воопшто нема да се борите - вашата согласност ќе даде значителен плус на ЛП на сите ликови, дури и на Јуфи, кого најверојатно сè уште го немате. Без разлика на нивното присуство во тројката, Аерис и Тифа ќе добијат (+6 ЛП), Јуфи - (+4), а Барет - (+10). Мислам дека треба да го направиш ова во секој случај, кој и да ти треба: дополнителните чаши за Јуфи и Барет нема да болат, а Тифа и Аерис сепак можат да бидат соборени.

25. По средбата со Јуфи (и поразувајќи ја), следи дијалог, како резултат на кој Јуфи или ќе побегне или ќе се приклучи на тимот. Точните одговори на репликите на Јуфи се добро познати:

„Не сум заинтересиран. "
„... скаменет. "
„Почекај малку! "
"Тоа е точно. "
„Ајде да побрзаме“.

Секој точен одговор го зголемува мислењето на Јуфи за Облакот (+2 за секој - вкупно +10). Но, погрешните одговори не влијаат на ништо - само млада нинџа бега и мора повторно да ја фатите. Сепак, на следното снимање, дијалогот ќе биде ист. Ова може да се искористи така што ќе ја фатите Јуфи одново и одново и ќе го зголемите нејзиното мислење со четири точни одговори на 8 и ќе ја избркате со погрешна петта. Порано или подоцна, турнете го ова мислење до плафон - многу повисоко од она на другите кандидати. Сепак, не претерувајте, сепак ќе имате можност да и го промените мислењето.

26. На товарниот брод, разговарајте со Јуфи. Таа боледува од болест на движење и бара од вас средство за смирување. Ако ја одбиете (или едноставно ги немате овие средства за смирување), нејзиното мислење ќе падне (-2). Дајте - ќе се зголеми (+4).

27. На истото место, на товарниот брод „Син-Ра“, треба да разговарате со Аерис. Таа размислува за воздушниот брод Highwind што го видовте во Џуно и прашува дали можеш да го возиш некогаш. Позитивен одговор „Ќе те одведам еден ден“го зголемува нејзиниот интерес (+2), негативен "Незнам ..."- спушта (-2).

28. И таму, на бродот, можете да разговарате со Тифа, зборувајќи за војната. Позитивен одговор „Да...“го покренува своето мислење (+2), негативно „Не знам“- испушта (-2).

29. Бројни дијалози и прераспоредување на тимот во Коста Дел Сол и планината. Корел на кој било начин не влијае на ничие мислење. Епизодата со пилиња во гнездото, што е доволно чудно, исто така не влијае на ничиј интерес.

30. Во Gold Saucer, треба да изберете единствен придружник - неговото мислење за вас ќе се зголеми (+3). Изберете која девојка сакате или Црвена XIII ако сакате Барет.

31. Во затворот Корел, кога Клауд и Барет ќе се сретнат со Дајн, третиот борец е да изберете со кого сакате да излезете (+3 за Тифа, +2 за Јуфи и +10 за Аерит!). Ако го сакате Барет, поставете го Kite Shi или Red XIII како трет.

32. Во Гонгага, вие (ако сакате) разговарате со родителите на Зак. Еве ја можноста да се влијае на мислењето на Тифа и Аерис. Кога разговарате со родителите на Зак, Тифа и Аерис (ако и двајцата се со вас) збунети ќе истрчаат на улица. Излезете и вие надвор и разговарајте со нив - овој пат не е важен редоследот по кој разговарате со нив. Кога разговарате со Тифа, двете опции ( „Едноставно имав среќа“, „Работев напорно“) подеднакво зголемете го нејзиното мислење за вас (+1). Кога разговарате со Аерис, опцијата "Кутриот"ќе даде помал пораст (+1) и „ ... љубоморен .... завидлив„- голем (+2). Можете да плукате и да заминете без воопшто да разговарате со никого, но ова ќе биде (-1) од секоја девојка, слично, ако не разговарате со некого, нејзиното мислење за вас исто така ќе се намали за еден.

33. Настаните во Кањонот Космо и подлогата за ракетни фрлачи не влијаат на ничиј однос кон вас на кој било начин.

34. Завршувањето на Subquest со киднапирање на Материјата во Вутаи дава прилично голем бонус во интерес на Јуфи - (+10). Изгледа дека без да се заврши оваа подпоставка, да се сретнете со Јуфи е речиси невозможно, па ако ви треба, задолжително направете го тоа. Но, ако го бркате Барет, држете се настрана од Утаи до датумот.

Па, тоа е се. Како што се враќате на заплетот во Златната чинија - тоа е местото каде што доаѓа. Уживајте во вашиот состанок.

Состанок со Јуфи:

1. Не купувајте цвет од Аерис.
"Со нетрпение очекувам да го".
3. Не зборувај со Тифа во барот, туку оди право кај Барет во подрумот. Кога самата Тифа ќе ти зборува, одговори ѝ „... Извинете“.Не зборувај со неа наутро.
4. За време на аларм во возот, не брзајте никаде и дозволете да ве фатат во вагонот.
5. По борбата со Ер Бастер, одговорете .
6. Во црквата, кога Аерис бега од војниците, замолете ја да чека секој пат, но секој пат фрлајте погрешно буре.
7. Кога Аерис ќе го праша Облак „Дали Тифа е твоја девојка?“, Одговори „да, така е“.
8. Кога зборувате на игралиште, изберете „Однеси ја дома“
9. Не бидете ревносни со дотерувањето, ограничете се на фустан и перика. Дозволете Дон Корнео да ја избере Тифа. Аерис велат: „Ние“ мора да и помогнеме на Тифа!“
10. Во канализацијата прво разговарај со Тифа.
11. Марлен на прашањето за Аерис одговор „Не знам“.
12. Во зградата Син-Ра, избирајќи кого да испрати во одбрана на Аерит, изберете Тифу ( „Тифа, сметам на тебе!).
13. По битката, формирајте тим како што следува: Облак, Барет и Црвен XIII.
14. Во ќелијата, разговарај со Тифа и одговори ѝ „Малку тешко“... Повторете додека не ви здодее.
15. Разговарајте со вашите соседи по овој редослед: Црвениот XIII, потоа Аерис и на крајот Барет.
16. Откако ќе избегате од Мидгар, составете вака одред: Облак, Барет, Тифа / Аерис.
17. Во Калма, разговарајте со жена која зборува за Мако и девојка која копнее по својот стар живот. Дајте го првото да, а вториот негативно ( "Нема шанси).
18. По сесијата за ретроспектива, кажете му на Барет „Почекај малку“ „Тоа ли е се?.
19. Договорете да им помогнете на жителите на Форт Кондор.
20. Фати го Јуфи, одговори точно на четири прашања, а на петтото погрешно. Повторете додека не ви здодее.
21. На товарниот брод, дајте му го смирувачот на Јуфи. Aeris кажи "Незнам ...", Тајф „Не знам“.
22. Понесете го Јуфи со вас во сос за злато.
23. Во затворот Корел, тргнете во потрага по Дин, формирајте вака одред: Облак, Барет и Јуфи.
24. Во Гонгаг, земете ги Тифа и Аерис со вас, разговарајте со родителите на Зак и напуштете го градот без да разговарате ниту со Тифа ниту со Аерис.
25. Завршете го потпрашањето Вутаи.

Состанок со Барет:

1. Купете цвет од Аерис.
2. Кога разговарате со Џеси во возот, одговорете "Со нетрпение очекувам да го".
3. Дајте ѝ го цветот на Марлен.
4. Не разговарајте со Тифа во барот, туку одете директно кај Барет во подрумот. Кога самата Тифа ќе ти зборува, одговори ѝ „... Извинете“.Разговарајте со неа наутро и кажете 'Рчењето на „Барет“ ме задржа“.
5. За време на аларм во возот, не брзајте никаде и дозволете да ве фатат во вагонот.
6. По борбата со Ер Бастер, одговори „Не знам дали можам да се задржам“.
7. Во црквата, кога Аерис бега од војниците, замолете ја да чека секој пат, но секој пат фрлајте погрешно буре.
8. Кога Аерис ќе го праша Облак „Дали Тифа е твоја девојка? "Да така е ".
9. Кога зборувате на игралиште, изберете „Однесете ја дома“.
10. Пред да одите во Дон Корнео, опремете го Cloud до крај за Дон да го избере него. Во разговорот со дон, изберете „Хм...“и „Да, неговото име е Барет“.
11. Во канализацијата, прво разговарај со Тифа.
12. Марлен на прашањето за Аерис одговор „Не знам“.
13. Во зградата Син-Ра, избирајќи кого да испрати во одбрана на Аерит, изберете Тифу ( „Тифа, сметам на тебе!).
14. По битката, формирајте тим како што следува: Облак, Барет и Црвен XIII.
15. Во ќелијата, разговарај со Тифа и одговори ѝ „Многу тешко“.Повторете додека не ви здодее.
16. Разговарајте со соседите по овој редослед: Барет, Аерис, Ред XIII.
17. Откако ќе избегате од Мидгар, составете одред на овој начин: Облак, Барет, Црвен XIII.
18. Во Калма, разговарајте со жена која зборува за Мако и девојка која копнее по својот стар живот. Дајте го првиот негативен одговор, а вториот да („Да, можеби“).
19. По сесијата за ретроспектива, кажете му на Барет „Почекај малку“ „Убава, само убава“.
20. Договорете да им помогнете на жителите на Форт Кондор.
21. Не правете грешка кога го фаќате Јуфи. Или воопшто не ја фаќај. Ќе го фатиш по датумот.
22. На товарниот брод, разговарајте со Јуфи, но одбијте да и го дадете лекот за смирување. Aeris кажи "Незнам ...", Тајф „Не знам“.
23. Земете го Red XIII со вас во Gold Saucer.
24. Во затворот Корел, кога ќе одите да го најдете Дин, направете тим како овој: Облак, Барет и Ред XIII (или Кејт Сит)
25. Во Гонгаг, земете ги Тифа и Аерис со вас, разговарајте со родителите на Зак и напуштете го градот без да разговарате ниту со Тифа ниту со Аерис.
26. Не го завршувајте потпрашањето Вутаи. Направете го тоа по датумот.

Забелешка: дури и по самиот момент на датумот, ЛП продолжуваат да влијаат на заплетот. Како и да е, последната сцена од вториот диск, кога Облак е сам со Тифа, има најмалку две различни опции. Тие, сепак, се разликуваат само во дијалозите, во поголема мера - во забелешките на Облак. Со ЛП на Тифа над нејзините почетни 30, Облак јасно ги покажува чувствата за Тифа и зборува за Тифус и нивната заедничка иднина. Со ЛП на Тифа помалку од 30, Облак е многу суров и ладен и зборува само за својата иднина.

ЦД2

ОРУЖЈЕ И ОГРАНИЦИ ЗА ТИФА

Откако Облак се врати од Лајфстрим, во Мидгар можете да го сретнете човекот надвор од портата кој го изгубил клучот. Тој вели дека го изгубил во ископувањето. Летај Highwind до селото Боун. Разговарајте со момчето во шаторот и почнете да барате богатство. Постојат три места каде што можете да најдете КЛУЧ ЗА СЕКТОР 5. Каде што ја најдовте Лунар Харп, на врвот на скалите и во близина на лакот на урнатиот авион.

Откако ќе го пронајдете клучот, вратете се во Мидгар и одете во сиромашниот кварт Сектор 5. Одете во продавницата за артикли на Wall Market. Истражете ја автоматот и добијте ПРЕМИУМ СРЦЕ (најдоброто оружје на Тифа). Следно, посетете ја продавницата за оружје и разговарајте со лицето кое ви ги продало батериите. Овој пат тој ќе ти продаде СИЛА РАКАВИЦА за 129.000 Gil. Ова е вистинскиот гаџет за крадење предмети. Не штедете пари на тоа.

Сега можете да летате до Нибелхајм, не заборавајќи да ја земете Тифа на забавата. Оди во нејзината куќа и свири пијано. Треба да ја пуштите следната мелодија: „крст“, „квадрат“, „триаголник“, „Л1 / Р1 + триаголник“, „Л1 / Р1 + квадрат“, „крст“, „квадрат“, „триаголник“, „Л1 / R1 + крст "," круг "," крст "," квадрат "," крст ". Тифа ќе собира белешки и ќе најде писмо од Занган што го содржи FINAL HEAVEN (четвртата граница на Тифа).

ПЕШТЕРА КАЈ ВОДОПАДОТ

Во центарот на западниот континент има водопад покрај езеро опкружено со планини. Можете да стигнете овде со подморница или чокобо. Откако ќе имате Shinra Sub, пловете северозападно од доковите во Џунон до реката помеѓу Корел и Северен Корел што се влева во морето. Нурнете и пловете на југ до крајот на тунелот. Лебди таму горе.

Посетете ја пештерата водопад со Винсент во забавата до крајот на вториот диск и таму ќе ја сретнете Лукреција (поранешен научник од Шинра, љубовница на Винсент и мајка на Сефирот). Дознајте за љубовниот триаголник помеѓу Винсент, Лукреција и Хоџо, како и за околностите што доведоа до генетска промена на Винсент. Назад овде со Винсент на дискот 3, ќе најдете СМРТНА КАЗНА (најдоброто оружје на Винсент) и ХАОС (ограничување на ниво 4 на Винсент).

ОСОНЧЕНИ АВИОНИ ГЕЛНИКА

Гелника е авион кој се урна во море додека го превезуваше моќното оружје Шинра. Штом ќе добиете подморница, можете да стигнете до неа и да се борите таму колку што можете повеќе.

Земајќи ја подморницата, пловете на запад до јужниот залив помеѓу Gold Saucer и Коста дел Сол, нурнете и качете се на бродот. Отворете ги градите лево во првата преграда и одете по НЕБЕСНИОТ ОБЛАК. Сега поминете низ далечната врата до соседната соба. Овде ќе го најдете МЕГАЛИКСИР. На скалите земете го чуварот на придружба. КОНФОРМЕРОТ (најдоброто оружје на Јуфи) и во десниот агол ДВОЈНАТА ткаенина ИСЕЧЕТЕ Вратете се во првата преграда и упатете се лево.

РЕНО И ГРУБ -Ќе спаси од нивните магични напади Тетра Елементал и Минерва Бендсо Молња + Елементарно, и против Конфузија ќе направи Лентаили Mystif + Додаден ефекта особено Слеш-Ситеили Двоен пресек... Стави Украде материјали, доколку ги има, Sneak ракавицада украде TOUPH RING од Renault и ZIEDRICH од Rude. Започнете ја борбата со Голем чувари Реген.

По битката, одете до далечната врата и земете го МЕГАЛИКСИР во товарниот простор. Земете го SPIRIT LANCE во градите горе и крпата HADES во близина на хеликоптерот. Во ковчезите во близина, позајмете ги OUTSIDER и HIGHWIND (ограничување на ниво 4 за Сид).

АНТИЧКА ШУМА

Античката шума се наоѓа на висорамнина југоисточно од Кањонот Космо. Можете да стигнете таму или со вадење на чокобото за сите терени или со влегување во шумата по битката со Ultimate Weapon. Шумата е само преполна со разни загатки и ќе биде доста тешко да се помине.

Соберете ги мувите во првата област и пуштете ги во близина на големиот цвет. Земете една мушичка и нахранете ја на грабливото растение, а потоа брзо земете ја втората мува и, скокајќи на првата фабрика, нахранете ја втората, а потоа соберете ја втората мува и квинтата до третата фабрика. Сега можете да ги пребродите заситените растенија на другата страна. Еве, внимателно земете го SUPERSHOT ST од устата на црвениот крин. Сега оди право во клисурата. Земете го SPRING GUN CLIP и одете на следната област. Земете ја жабата и искористете ја лозата за да стигнете до полицата. Одете што е можно подалеку надесно и нахранете ја жабата со растението. Скокни надесно и безбедно ќе го поминеш месојадното растение. Одете десно, земете ја жабата и нахранете ја на левата фабрика. Сега застанете на него и почекајте додека не ве фрли на полицата со гнездо. Земете гнездо на стршлен, скокнете надолу и почестете ги со незаситното растение лево. Земете МАТЕРИЈАЛ КРЗ-СИТЕ. Повторно зграпчете ја жабата, нахранете ја со растението од десната страна и почекајте испорака до следната област.

Нахранете уште 2 жаби на растенијата и искачете се на лиана. Сега слезете на левата страна на дрвото и земете го MINERVA BAND. Вратете се назад и искачете се десно. Дојдете до TYPOON MATERIA.
Одете долу и нахранете ја жабата до вистинското растение. Скокни до полицата и земи го гнездото. Скокни надолу и фрли го гнездото на џиновската фабрика. Земете уште една жаба и нахранете ја со растението лево, а потоа скокнете на спротивната страна на клисурата. Одете лево, земете ја жабата и пуштете ја пред дупката на дрвото, а потоа фатете ја големата жаба што ќе скокне од таму. Сега движете се надесно и фрлете ја жабата над растението за да стигнете понатаму. Повторно земете ја жабата и нахранете ја на десното растение. Почекајте да бидете фрлени надесно. Одете во следната област. Отворете два сандаци овде и во нив ќе најдете АПОКАЛИПСА и ЕЛИКСИР. Сега можете да ја напуштите Античката шума.

WUTAI: Огнена пештера

Golden Saucer е голем забавен парк кој се наоѓа во срцето на пустината Корел. Овде можете да добиете ретки предмети и материјали кои ги нема никаде на друго место. Единствениот начин да стигнете овде е со трамвај од станицата Северен Корел.

Прво треба да купите пропусница на билетарницата. Ако планирате да станете редовен со Златната чинија, тогаш има смисла да купите доживотна пропусница за 30.000 Gil (ЗЛАТЕН БИЛЕТ). Еднократниот билет чини само 3000 Gil. Секој пат кога ќе дојдете во чинијата, има шанса да сретнете личност која го заменува Гил за GP (100 спрема 1). На почетокот на играта, ова е веројатно најдобриот начин да се акумулира пристојна количина на GP за кратко време.

Златната чинија се состои од неколку павилјони за игри:

ГОЛД ГЕЈТ - Местото каде што можете да стигнете до атракциите на Златната чинија. Посетете го хотелот „Дух“, на пример, или прошетајте се со гондола низ паркот.

WONDER SQUARE е сала со голем број на автомати. Со играње на повеќето од игрите прикажани овде, ќе можете да освоите мала количина на GP. На првиот кат можете да го замените заработениот општ лекар за разни артикли.

Напивка - 1 ГП
Етер - 20 GP
X-напивка - 80 GP
Турбо етер - 100 GP
Златен билет - 300 GP
Рогач орев - 500 ГП
Гил Плус Материја * - 1.000 GP
EXP Plus Materia * - 2.000 GP

* - почнувајќи од вториот диск.

Слот машини:

МЕГА СУМО БОРЕЊЕ РАКА (100 гил.) -Поразете ја „раката“ со брзо притискање на „“. Победничкиот сумо борач ќе додели 1GP, а поразениот Wrestler 2GP.

WONDER CATCHER (100 Gil) -Играјте рулет и можете да освоите некој GP или напивка.

СУПЕР ЗАБИЊЕ (200 гил) -Ова е кошарка. Добивате 1GP за притискање на прстенот. Погоди десет по ред и ги удвојувате вашите добивки! Пропуштајте и останете со 1GP. Со вистинската вештина, можете да освоите пристоен износ на GP.

КРИСТАЛ FORTUNE (50 гил)-Обично тркало на среќата.

3D BATTLER (200 Gil)- Борете се со холографски човек. Победникот е оној кој прв ќе погоди 10. Колку подолго издржувате, толку повеќе општ лекар добивате.

MOG HOUSE (100 Gil) -Мог живее во шумата Мог на планината Мог. Нахранете го („“) Купо ореви (зависи од неговата реакција). Откако изеде 5 ореви, тој ќе биде воодушевен и ќе скокне. Следниот ден нахранете го уште 3 јаткасти плодови и ќе ја завршите оваа игра. Откако ќе победите, разговарајте со збунет играч во близина и тој ќе ви даде 30 GP.

G-BIKE (200 Гил) -Аркадна игра заснована на вашето бегство со мотор од трупите на Шинра од Мидгар. Освојте најмалку 10.000 поени и добијте 10GP (ИЗВОР НА БРЗИНА како бонус за првата победа).

SNOW board (200 Gil) -Нема да можете да ја играте оваа игра додека не ја завршите фазата на играта од Icicle Inn до Great Glacier. Во аркадната верзија има 3 избори: „почетник“, „експерт“ и „целосен кретен“ ;;).
За секоја пукачка топка, ќе ви бидат доделени поени (црвено - 1, сино - 3, зелено - 5). Додека се спуштате, користете „“ за да ја подобрите вашата способност за маневрирање. Дојдете што е можно побрзо и отклучете го следното ниво. За комплетирање на патеката на ниво „почетник“ ќе дадат 30GP + SAFETY BIT, за „експертот“ - 100 GP + CALL MATERIA, за „лудиот“ - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

ТОРПЕДО НАПАД (200 Гил) -Оваа игра можете да ја играте само откако ќе го завршите Underwater Reactor. Ваша задача е да ја уништите непријателската флота. Ќе ви бидат дадени 5 мисии за да изберете. Мисиите не се особено тешки и треба да се справите со нив без никакви проблеми. За секоја мисија ќе ви бидат дадени 20 ГП, како и: за „Подморска битка за реактор на Мако“ - МАСТИЛО, „Ниво 1“ - Т/С БОМБА, „Ниво 2“ - ЗМАЈ ФАНГ, „Ниво 3“ - ВАГИ НА ЗМЕЈ, "Ниво 4 "- КОТЕЛ.

SPEED SQARE - Овде треба да пукате во разни предмети кои брзаат пред вас. Најважно е да не се пропушти жолтата тула на карпата (200), големото НЛО (1000) и невидливата цел на самиот крај (200). Добијте најмалку 3000 поени за да добиете 1/35 ВОЈНИК, СУПЕР МЕСТАЧКИ и MASAMUNE BLADE... Ако добиете 5000 поени додека сте на диск 1, ќе добиете UMBRELLA (оружје за Ирис), а на дискот 2 и подоцна - FLAYER (оружје за Сид).

БИТК ПЛОШТАД - Ова е најпрофитабилниот предмет и најзабавното место во целата Златна чинија. Борете се со противниците и можете да го замените заработениот БП ([до крајот на дискот 1] / [по дискот 1] / [на дискот 2 и подоцна]) за:

Напивка / [-] / [-] БП
- Феникс Даун // [-] БП
- Шрапнел / [-] / [-] БП
- Етер / [-] / [-] БП
- Лек [-] // БП
- Мимет Зелените // [-] БП
- Бесниот прстен / [-] / [-] БП
- Enemy Lure Materia // БП
- Птичјо крило [-] // [-] БП
- S-рудник [-] // [-] БП
- Десна рака [-] / [-] / БП
- Pre-Emptive Materia // БП
- Реган Зелените [-] / [-] / БП
- Брзина Плус Материја // БП
- Ѕвезден прав [-] / [-] / БП
- Шампионски појас // БП
- Омнислаш [-] // БП
- W-Summon Materia [-] / [-] / BP

На билетарницата од десната страна, купете билет за 10 GP и влезете во арената. По секоја битка, ќе имате избор: продолжете ја битката или излезете од играта. Ако одлучите да се откажете, ќе заминете со заработениот износ на БП, а ако останете и ја изгубите битката, ќе ги изгубите сите претходно заработени БП.

Со учество во битки на арената, нема да можете да ја развиете вашата материја. Овде, главната задача е да се опремите со материја на најправилен начин, за да бидете помалку подложни на напади кои влијаат на промената на статусот. Убаво е да се вклучи Хадес + додаден ефектво вашето оружје, употребете Мега ситеи целосно опремен Вештина на непријателотматерија. Уште во првиот круг, добра идеја е да се фрлите на себе Брзањеи брзо ги уништи сите непријатели, tk. ефектот на забрзување останува во следните рунди од битката. Сите акумулирани БП (максимален износ - 65.000) можете да ги потрошите само без да ја напуштите оваа соба. Излегувањето на друга локација ќе го изгуби целиот БП.

Откако ќе ги добиете сите 8 битки за прв пат, разговарајте со жената и таа ќе даде ЧЕВЛИ СПРИНТ.
Откако ќе го излечите Облакот, ќе можете да учествувате во „Специјалната битка“. Но, прво земете Omnislash и W-Summon Materia, земете Ultima Weapon и акумулирајте најмалку 64.000 BP, а потоа можете да се борите. Победете ги сите 8 битки по ред за прв пат и Дио ќе ви ја даде ткаенината FINAL ATTACK.

ПЛОШТАД ЧОКОБО - Откако ја посетивте Златната чинија за прв пат, ќе можете да учествувате само на трките со чокобо од класата „Б“ или „Ц“. Обложувајте се на оние учесници кои, според вас, треба да победат или по кој редослед треба да дојдат до целта, а вие можете да освоите одредена сума на БП.

Откако ќе добиете сопствено чокобо, можете директно да се тркате како џокеј. Ова ќе донесе многу поголем профит во случај на успешна промоција. Почнувате со класата „Ц“. Победа на три трки во вашата класа ќе ве унапреди во повисока класа. Без златното чокобо речиси е невозможно да се стигне до класата „С“.

Пред да започнете трка, притиснете Изберете и внесете рачна контрола. Додека се тркате, држете ги копчињата R1 и R2 за да го зголемите нивото на издржливост на chocobo и L1 + L2 за да ја зголемите брзината. Првиот пат кога ќе победите на 10 трки по ред во „S“ класа, ќе добиете СПРИНТ ЧЕВЛИ, РАЗГОДЕН ЧАСОВНИК, МАЧКИ „Ѕвонче, ЧОКОБРАЦЕЛЕТА, МАТЕРИЈА ЗА КОНТУР НАПАД. Можете исто така да победите во КОНТРА НАПАД, МАТЕРИЈА НА НЕПРИЈАТЕЛОТ, МАТЕРИЈА ЗА НАПАЃАЊЕ и КОНТРА МАТЕРИЈА

ЦД3

ОДГЛЕДУВАЊЕ ЧОКОБО

Главната цел на целиот процес на одгледување чокобо е да се добие златното чокобо. Се ќе правиме етапно.

1. Одете на фармата чокобо и изнајмете шест тезги таму за 60.000 Gil. Ќе морате да парите Чокобо од различни ленти и пол за да завршите со златно чокобо. Запомнете дека за да може родителот Чокобо да се размножува, мора да се борите од 3 до 10 битки, а во случај на новороденче Чокобо - од 3 до 18 битки.

2. Фати две Good Chocobo (машко и женско) и две Great Chocobo (машки и женски) со Choco Lure. Погледнете ја мапата и видете каде живеат. Доброто чокобо ќе биде поврзано со SPENCER во близина на Gold Saucer, а Great Chocobo дефинитивно ќе биде поврзано со SPIRAL во близина на Mideel.

3. Сега, учествувајте во трките на Chocobo на Gold Saucer (Chocobo Square). Ова ќе ви даде поголема шанса да родите Чокобо со бојата што ја сакаме.

4. Поврзете добри и одлични чокобо со орев од рогач, што може да се украде од Влакорадос (најден во темна трева во близина на Боне Вилиџ). Ќе ви требаат три ореви. Зачувај. Сега, треба да добиете едно сино и едно зелено чокобо, но спротивни полови.

5. Тркајте се со овие чокобо (идеално, добро е да ги доведете до класа „А“, но не е потребно). Исто така, учествувајте во 3-18 битки со нив. После тоа, можете да ги спарите со помош на орев од рогач - вашата задача е да добиете црно чокобо.

6. Сега, фатете го Прекрасното Чокобо (видете ја мапата) што се појавува во близина на Icicle, поврзано со СКОКАЊЕ. Треба да земете чокобо од спротивен пол на вашето црно чокобо.

7. Учествувајте во трки и доведете ги и двете во класа А, а исто така учествувајте во битки 3-18 пати. Сега, украдете го Zeio Nut од Гоблините на островот Гоблин (види мапа).

8. Спарете го ова црно чокобо со прекрасно чокобо за златно чокобо.

ПЕШТЕРИ СО МАТЕРИЈА

Истражувајќи го светот, можете да најдете 4 мистериозни пештери. Тие се наоѓаат на најоддалечените места до кои не може да се дојде со конвенционални средства. До овие пештери Материја може да се пристапи само со посебни раси Чокобо.

Пештерата Материја во областа Северен Корел -Оваа пештера се наоѓа на северот на Северен Корел. Можете да стигнете таму користејќи сино, црно или златно чокобо. Засадете чокобо во Highwind и летајте кон тревната област во близина на Корел и планината Корел. Качете се на чокобо и преминете ја реката во пештерата. Допрете го кристалот таму и добијте го HPMP Matter.

Пештерата Материја во областа Вутаи- Оваа пештера се наоѓа во областа на планините што водат до селото Вутаи. Можете да влезете во него со помош на зелено, црно или златно чокобо. Внатре, допрете го изворот на жолтиот сјај и добијте MIME материја.

Пештерата Mideel Area Materia- Оваа пештера се наоѓа на најсеверниот од островите што одат од градот Мидел. Можете да стигнете овде со сино, црно или златно Чокобо. Внатре, допрете го предметот налик на пирамида и добијте го QUADRA MAGIC MATERIAL.

Тркалезна островска пештера Материја„Ова е најдалечната од сите пештери. Не е видливо на мапата и може да се пристапи само со користење на Golden Chocobo. Возете го до североисточниот агол на картата и пронајдете мал остров со пештера. Со допирање на внатрешноста на кристалот, добијте ги највисоките витези на материјата.

СМЕРАЛДНО ОРУЖЈЕ

Смарагдното оружје може да се најде под вода во близина на Џунон. Тоа е големо зелено чудовиште кое плива околу подводниот кањон. Можеш да се бориш со него ако го овениш со подморница.

За оваа битка, препорачливо е да се разбере предметот Под водаод еден патник во Калма. За да го направите ова, пронајдете непријател по име Ghost Ship во Подводниот реактор и претворете го (Morph) во ставка од Водич, која можете да ја замените за материја Под водаво Калма. Опремете го овој материјал на кој било од ликовите што ќе учествуваат во битката. Без оваа супстанца, борбата со Emerald Weapon е ограничена на тајмер од 20 минути, по што хероите ќе се удават.

За успешна битка, нивото на вашите ликови мора да биде најмалку 70, а HP - 9,999 (подигнете со помош на крпа HP Plus). Следната опрема е пожелна:


Финален напад (мајстор) (1)
Феникс (мајстор или речиси мајстор) (1)
HP Plus (доволно за HP да биде 9,999) (3)
Мимика (мајстор) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (доволно за MP да биде 999) (2)
Време (доволно за да се добие „брзање“) (2)
Сите (Основни) (2)

Најдобар начин да ги опремите вашите ликови е:

Лик 1:Ова е вашиот главен борец. Тој мора да биде опремен со најдоброто оружје и оклоп.
Опреми го со материја ... Исто така задолжително носете ја крпата HP Plus... Вметнете ја материја во друг отвор Мим. MP Plus + MP Plusматеријата ќе ви овозможи да не се грижите за повикување на KOTR.

Лик 2:Главна поддршка за 1 знак. Тој мора да ја воскресне целата забава ако Емералд те убие. Сè што му треба е материја Мимво врска со Последен напади Феникс... Му треба и материја. Пратеник плус... Опремете го и со материја Цело + времево случај нешто да тргне наопаку.

Лик 3:Лик кој мора да им помогне на првите двајца. Дај му материја Мими HP Plus... Можете исто така да го опремите со материја Време + Сите.

Шеф: СМЕРАЛДНО ОРУЖЈЕ

КС: 1.900.000
EXP: 50.000
АП: 50.000

Ако првиот потег оди на 2-3 знаци, улоги Брзањеза цела забава ( Време + Сите). Ако е знак 1, тогаш користете W-повикување + витези на кругот... Следен потег употреба Мими КОТР X 2. Понатаму повторно Мимда се создаде синџир од фрлања на материја КОТР... Откако вртењето ќе се врати на знакот 1, употребете го повторно Мим... Ако шефот ви ја убие целата партија една по една, не грижете се, ликот 2 повторно ќе ја врати со Последен напади Феникс.
По оживувањето, ликот ќе има 2 или 3 први потези. Нема потреба повеќе да се користи материја Мимбидејќи почнуваш да се јавуваш Феникснаместо КОТР... Штом ликот 1 дојде на ред, јавете се W-повикување + витези на кругот... И повторно повторете го синџирот на напади. По околу 20 минути, газдата ќе ги фрли назад флиперите.

Добијте EARTH HARP по борбата. Сега упатете се кон Калм и разменувајте со старецот во една од куќите за MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMAND MATERIA и MASTER SUMMON MATERIA.

ОРУЖЈЕ РУБИ

Руби Вејпон има помалку ударни точки од Емералд, но е помалку предвидлив и има полукава стратегија. Можете да го најдете во пустината во близина на Златната чинија.

Звучи чудно, но треба да убиете два лика пред битката. Ако има само еден херој во партијата на почетокот на битката, Руби нема да може да ги користи нападите со неговиот потпис. На овој лик, носете Лента, за да не биде подложен на разни напади кои го менуваат статусот на ликот. Треба да имате и максимален HP и пристојна количина MP (~ 600).

Битката бара:

Команден бројач (мајстор) (1)
Мимика (мајстор) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (доволно HP е 9,999) (1)
MP Plus (доволно за пратеник да биде 999) (1)

ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ: Важно Команден бројачне е исто како КОНТРА НАПАД. Команден бројаче СИНА материја.

Лик 1:Ова е единствениот херој во битката и ние го ставивме целиот материјал за него.

Шеф: RUBY WEAPON
КС: 1.550.000
EXP: 45.000
АП: 50.000

Започнете ја битката со кастинг Витези на кругво Руби ОРУЖЈЕ. Шефот ќе контранапад, а вие, пак, исто така ќе контранападите благодарение на Мим + бројач на команди... Но ... вие ги контранападите Knights Of The Round !!!
Да, ќе извлечете 100.000 КС и ќе го вратите животот за истиот износ, благодарение на HP Absorb.

За победата ќе добиете ПУСТИНСКА РОЗА. Разменете ПУСТИНСКА РОЗА со Старецот во Калм за Златен Чокобо.

Ако одите под вода во вашата подморница покрај златната чинија, ќе најдете потонат авион кој содржи Hades materia, Highwind (пробивање на границата на Cid) и Double-cut materia.

Добивање јуфи

Ќе ја најдете во која било шума на мапата на светот. За да ја натерате да се приклучи на вашата партија, прво мора да ја победите. Потоа, кога таа ќе побара да се борите повторно, кажете не. Потоа повторно не. Потоа НЕ ПРАШАЈ ЈА КАКО Е ВИЕ И таа ќе се придружи на вашата партија.

Неограничени артикли

Ако сте го добиле материјалот W-item, можете да ги дуплирате сите борбени ставки:

  • Влезете во битка.
  • Изберете ја ставката што сакате да ја дуплирате.
  • Изберете неважна ставка.
  • Притиснете X и потоа постојано притиснете X O X O додека не направите 99 од ставката.

АП и рудник за злато Гил

Одете во северната пештера на дискот три и одберете да одите лево, а потоа нагоре. Сега треба да бидете во пештера. Тука има магични саксии. Мора да им давате еликсери додека не пишува RECOVORY. Кога тоа ќе се случи, убијте ги! Добивате тони АП. Најдобро направете го ова со оружје за двоен или троен раст. За многу џил, мора да наидете на мали црвени топчиња и да ги убиете. Тие се во иста пештера. Ова најдобро се прави со gil plus materia.

Добивање на Винсент

За да го натерате Винсент да се придружи на вашата забава, мора да отидете во замокот Шинра во Нејбелхем и да отидете на вториот кат во горната десна соба. Треба да видите сеф. Ќе имате временско ограничување за да го направите ова, затоа бидете брзи. Комбинацијата е: 36-10-59-97 (Забелешка: прво свртете надесно и по 59 не враќајте се назад, само одете директно на 97). Ако го ставите правилно кодот, тој ќе се отвори и ќе се борите со џиновско чудовиште. Еве неколку совети за борба против него: Тој има 2 страни: едната страна е одбранбена за напад и едната страна е одбранбена за магија. Вашите прекршувања на лимитот добро ќе делуваат на него. Добра граница кога се борите со него е злото на печатот на Аерис, а исто така и вкрстениот коса црта на Облак. Треба да повикате чоко-мог што е можно повеќе. Откако ќе го победите, мора да влезете во вратата што води во подрумот. Откако до крај, одете во собата со ковчезите (ако влезете во библиотеката, може да наидете на Сеферот кој ќе ви ја даде деструктивната материја). Сега одете во собата со ковчегот користејќи го клучот што го добивте од сефот (Можете и да добиете Red 13 "s limit break" Cosmo меморија "од сефот). Сега проверете го ковчегот и Винсент ќе излезе. Откако ќе разговара со него, тој ќе се врати да спие. Кога тоа ќе се случи, напуштете го подрумот. Винсент сега треба да каже „чекај“ и да се придружи на вашата забава. Ако не, вратете се во собата со ковчегот и обидете се повторно.

Добивање златно чокобо

Постојат 2 начини да добиете златно чокобо. 1. Поразете го оружјето со рубин и однесете ја розата во Калм. 2. Раса еден.

Еве како да одгледувате златно чокобо

Прво фати 2 добри или одлични чокобо во Mideel. Бидете сигурни дека тие се од спротивниот пол. Потоа вратете ги во шталите и нахранете ги со многу зеленило. Следно, тркајте ги во златната чинија и внесете ги во ранг А. Потоа спарете ги во шталите со помош на орев од рогач (го добивате оревот од рогач од чудовиште на остров јужно од северната содржина). Сега треба да имате сино или зелено чокобо (Синото може да оди во плитка вода, а зеленото може да оди по планини). Сега уживајте во вашето ново чокобо и возете го некое време затоа што е потребно подолго време пред големите чокобо повторно да се парат. Но, кога ќе успеат, пак ги парат со уште едно оревче од рогач и треба да добиете поинаква боја од првото одгледано чокобо. Сега проверете дали е спротивен пол, а потоа почекајте додека чокобото не порасне (Треба да порасне по околу 9 или 10 битки). Потоа попарете ги сините и зелените чокобо со орев од рогач (Погрижете се сите ваши чокобо да се во А ранг). Добро, сега треба да имате црно чокобо! Сега мора да се тркате со него во златната чинија додека не биде во ранг А, а потоа да отидете на северниот континент. Лево од него, треба да видите чокобо патеки. Погрижете се вашата чокобо мамка да има најмалку 3 ѕвезди. сега фатете го прекрасно чокобо. Вратете го во шталите и ако момчето таму рече дека е прекрасно чокобо, побрзајте го во ранг А и одгледувајте го со црно чокобо со орев Зејо што го добивате на островот гоблин (шумата). Тоа е источно од северниот континент. Сега треба да имате златно чокобо. Ако немате, ресетирајте го и обидете се повторно. Може ли да ви предложам да го користите вашето златно чокобо за да отидете на кружен остров и да ги добиете Витезите на тркалезната материја?

Фрли магија 3 пати

За да фрлите магија 3 пати, мора да ја поврзете „сите“ материјали со магијата што сакате да ја користите. Потоа, во битка, фрлете се одраз на целата ваша партија. За да ја фрлите магијата 3 пати, фрлете ја магијата со „сите“ на вашата забава. Потоа ќе отскокне и ќе го погоди непријателот 3 пати по цена од еден.

Учење голема стража

За да ја научите вештината на големиот чувар на непријателот, одете на плажата Коста де Сол и борете се со црните чудовишта наречени приклучоци за плажа. Кога сте во битка, манипулирајте со нив и принудете ги да фрлат голема стража на ликот со материјалната вештина на непријателот. Ова исто така ви овозможува да ја научите смртната сила од желката во вутаи и силата на змејот од темниот змеј во северната пештера.

Добивање витези на тркалезната маса

За да добиете витези на кругот, ви треба златно чокобо. Однесете го на остров во близина на североисточниот агол на картата на светот. Се вика Тркалезен остров. Влезете во пештерата и ќе ја видите црвената топка во средината (КОР).

Добивање на Mime и HPMP материјали

За да ја добиете Mime materia, ви треба зелено чокобо. Одете во пештера на западниот континент југоисточно од селото Вутија. Внатре е жолта топка (мимка). За да го добиете материјалот HPMP, ви треба црно или златно чокобо. Одете во пештерата на континентот со Мидгар. Опкружен е со пустина. Одете во пештерата и фатете ја пурпурната топка (HPMP). Иако овој материјал не е толку корисен.

Старецот на мир

Кога сте во Калм, градот најблиску до Мидгар, можете да добиете ретки предмети во замена за она што го бара старецот. Тој е на вториот кат од една од тамошните куќи. Еве што ќе побара:

  • Роза што цвета во пустината (ова го добивате откако ќе го победите рубинното оружје). Го менувате ова за златно чокобо.
  • Водич (мора да преобразите брод со духови од подводниот реатор во водич). Го менувате ова за Underwater materia што се користи за да се победи оружјето Emrald.
  • Користете ја Underwater Materia за да го победите подводното оружје, Руби, и ќе добиете артикал што можете да го замените за главниот материјал за повикување.

Лесен општ лекар

Одете до Златната чинија и потоа преминете на машината за борење со раце. Ако имате турбо контролер, земете гумена лента и ставете ја на копчето Circle. Потоа активирајте го турбо контролерот и седнете и почекајте. По неколку часа ќе имате еден тон општ лекар.

Лесно стекнување на сила

Потребна ви е Morph materia и конечното оружје на ликот (опционално, но го олеснува морфирањето) за ова да функционира. Одете во реакторот Gongaga (разурнатиот) и одете до самиот реактор на местото и само шетајте додека ќе влезеш во битка, треба да се бориш со Тешкиот тенк (тенкот трицератопс, ако сум во право“ со 100% стапка на средба) и да користиш морф и тој ќе се сврти кон извор на енергија. Можете да продолжите да ги претворате овие момци во извори на енергија и лесно да ја максимизирате силата на ликот.

Ставка Умножување

Мора да го имате W-Item Materia за ова да функционира. Опремете го, изберете ја првата ставка и употребете ја. Потоа изберете ја втората ставка, не користете ја, само ставете го курсорот на некого. Потоа притиснете го копчето за откажување, повторно изберете ја ставката и притиснете Откажи. Продолжете да го повторувате ова и првата ставка што сте ја користеле ќе продолжи да се зголемува за еден.

Добивање на Quadra Magic без Чокобо

Постои начин да се добие материјалот „Quadra Magic“ без да мора да се одгледува реката Чокобо. „Ќе ви треба Highwind. Летајте го до најјугозападниот врв на копното на мапата и ќе забележите пештера. Следете го ова назад (начин на Mideel) додека не стигнете до малку подигнато парче земја. Одете колку што можете до работ на карпата. Свртете се кон Highwind на југ. Притиснете го копчето за слетување и брзо, но лесно притиснете R1. Highwind треба да слета половина на карпата, а половина исклучена. Сега можете да одите до пештерата и да ја добиете Quadra Magic.

Античка заживување на шумите

Откако ќе добиете пристап до Античка шума, постои начин да ги оживеете вашите ликови без да користите Phoenix Down. Ако имате мртов лик, влезете во една од „замките за муви“ и натерајте ја да ве проголта. Кога ќе те исплука назад, твојот мртов лик ќе се оживее (со уште еден HP: P)

Построги непријатели за брзо израмнување и АП

Оваа грешка може да се искористи откако првиот пат ќе помине низ Јунион и ќе се врати преку бродот по завршувањето на епизодата во Gold Saucer. Качете се на бродот во Коста дел Сол. Одете до Јунион и тргнете се од пристаништето на кое се наоѓа бродот. Следете го главниот пат до тунелот што го дели градот на два дела. Во тунелот треба да има голем број војници на Шинра кои дупчат. На левиот ѕид има црвена кутија. Одете до него и притиснете го копчето за акција. Треба да слушнете како се вклучува сирената. Одете наоколу и ќе навлезете во случајни средби со непријатели кои не би требало да се сретнат додека Џунион не биде нападнат од Weapon на дискот 2. Веројатно ќе треба постојано да користите повици и магија за време на првите неколку битки за да ги победите непријателите. „Не заборавајте да заштедите пари на напивки, етери и падови на феоникс со користење на Junion Inn, кој исто така е добро место за штедење.

Награди за рајот на желките

Во текот на играта, можеби сте забележале мали постери поставени низ играта. Овие постери му припаѓаат на сопственикот на ресторанот Turtle Paradise во Вутаи. Кога ќе ги добиете сите шест и ќе ги дадете на Turtle Paradise Restuaraunt во Вутаи, можете да добиете по еден од секој предмет „Извор“, како и Мегаликсир.

  • Постер 1 на Turtle Paradise- Сектор 5 сиромашни квартови, на ѕидот Горе во куќата, источната страна на градот
  • Постер за рајот на желките 2- На огласна табла на фоајето на штабот на Шинра
  • Постер за рајот на желките 3- На ѕидот до продавницата за артикли во хотелот Ghost во Gold Saucer
  • Постер за рајот на желките 4- Прикачен на ѕидот во продавницата за оружје на Tiger Lily во Кањонот Космо.
  • Постер за рајот на желките 5- На Ѕидот до бирото за чувари на гостилницата
  • Постер за рајот на желките 6- Во подрумот Јуфи до Рајот на желките - проверете го банерот на ѕидот над собата за стапици
Се вчитува...Се вчитува...