Skrip Halloween untuk orang dewasa. "Topeng paling teruk." Peringkat Sembilan - Menemui Labah-labah, Mata Terakhir dan Hadiah Manis

Halloween atau All Saints 'Eve adalah percutian roh jahat, vampir, penyihir dan watak serupa lainnya. Secara tradisinya, ia dirayakan di negara-negara berbahasa Inggeris, tetapi di negara kita mereka mula merayakannya tidak lama dahulu dan ia tidak rasmi. Halloween dirayakan secara aktif oleh anak muda dan kanak-kanak yang selalu berusaha untuk sesuatu yang baru dan tidak biasa. Idea percutian - untuk menertawakan ketakutan anda, tidak begitu buruk, terutama bagi kanak-kanak. Dan untuk menjadikan hari ini menyeronokkan dan tidak biasa, aturkan pencarian kanak-kanak untuk Halloween, senario yang kami tawarkan kepada anda.

Pencarian ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 10-12 tahun dan bertujuan menghabiskan masa di rumah. Sekiranya anda merancang pesta dengan rakan di rumah, maka senario Halloween untuk kanak-kanak sangat sesuai sebagai program hiburan untuk para tetamu.

Oleh kerana pencarian ini dikhaskan untuk Halloween, temanya sesuai - kami mencari harta karun labah-labah hitam. Dan tujuan utamanya adalah sebungkus gula-gula - yang dengannya anak-anak pulang dan meminta makanan.

Harta itu dijaga oleh labah-labah berbulu hitam, dari mana penyihir jahat mencuri mata. Tugas kanak-kanak adalah mencari semua 8 mata labah-labah, dan dia akan memberikan sebungkus gula-gula untuk mereka.

Props

  1. Kotak kadbod. Ia mungkin dari bawah kasut atau seumpamanya. Warnakan hitam dan tulis perkataan "BANTUAN". Di dalamnya terdapat nota (cetak atau tulis dengan tangan);
  2. 8 mata. Anda boleh membelinya di kedai dengan bekalan jahit atau barang kraf. Sebagai usaha terakhir, kami menarik dan memotong diri;
  3. Catatan untuk semua peringkat (kami menyimpannya ke komputer kami dan mencetak atau menulis dengan tangan);
  4. Labu - patung yang diperbuat daripada kadbod atau kertas;
  5. Kad jemputan dan dekripsi (cetak);
  6. Silang kata (cetak);
  7. Kad dengan tugas aritmetik (cetak);
  8. Decryptor ke kad (cetak);
  9. Kad teka-teki cermin;
  10. Cawan plastik dan kapsul boleh guna dari kejutan yang lebih baik. Kami menyembunyikan gambar dalam kapsul, mengisinya dengan air dan membekukannya. Untuk mengelakkan kapsul melayang keluar dari air, kita timbang atau lekatkan ke bahagian bawah gelas;
  11. Gambar dengan objek tambahan (mencetaknya, memasukkannya ke dalam kapsul);
  12. Gambar dengan rebus (cetak);
  13. Gambar dengan labirin (cetak);
  14. Patung labah-labah yang diperbuat daripada kertas atau kadbod. Kami menjadikannya tidak terlalu kecil sehingga semua mata sesuai dengannya;
  15. Tongkat gam atau pita dua sisi untuk merekatkan mata;
  16. Beg gula-gula (mengikut budi bicara anda).

Cetak banyak? Dalam komen untuk artikel itu akan ada pautan untuk memuat turun semua gambar dan nota dalam satu fail.

Peringkat pertama - perjumpaan

Kanak-kanak memasuki apartmen dan melihat kotak hitam dengan tulisan "BANTUAN" di atasnya. Membuka kotak, mereka dapati nota:

Tempat yang gelap dan sejuk adalah pantri atau peti sejuk (bergantung pada apa yang ada di apartmen). Sekiranya kami menjalankan pencarian di rumah persendirian, anda boleh menyembunyikan labu di bilik bawah tanah. Tugas anak-anak adalah mencarinya.

Peringkat kedua - lokasi "Labu"

Anak-anak menjumpai labu, dan di sebelahnya terdapat nota:


Bersama dengan nota terdapat kad pos dan transkrip untuknya.

Tugas kanak-kanak adalah mencari empat objek, memadankannya dengan penyahkod, dan kemudian menambahkan perkataan dari huruf yang diterima. Akibatnya, anak-anak harus mendapat perkataan " AIR", Itu bermaksud bahawa anda harus pergi ke mana ada air. pilihan lokasi adalah milik anda. Pilihan: bilik mandi, tandas, dapur. Contohnya, anda boleh menyembunyikan nota berikut di bawah sink dapur. Dan kerana melalui tahap ini, kanak-kanak mendapat 1 mata labah-labah.

Peringkat ketiga - lokasi "Silang Kata"

Peserta pencarian menemui nota berikut:



Di sebelah nota terdapat sehelai kertas dengan teka-teki silang kata. Anak-anak menyelesaikannya dan mendapatkan kod kata “ SOFA", Serta satu lagi mata labah-labah.

Jawapan untuk teka-teki silang kata:

  1. ahli sihir
  2. zombi
  3. Pontianak
  4. labu
  5. halloween

Tahap keempat - lokasi "Aritmetik"

Di sini, anak-anak juga disambut dengan nota, yang dilampirkan kad dengan tugas, dan juga penyahkod untuknya.

Sebagai hasil pengiraan, peserta dalam pencarian harus mendapatkan nombor 40. Bandingkan dengan dekripsi - 4 - "van", dan 0 - "on", yang bermaksud peringkat seterusnya - mandi... Nah, kanak-kanak mendapat mata labah-labah hitam yang lain.

Peringkat kelima - lokasi "Teka-teki misterius"

Kami menyembunyikan nota dan kad dengan tugas di bawah tab mandi, anda boleh menutupnya dengan sesuatu yang boleh dipercayai.

Inilah nota itu sendiri:

Dan inilah kad dengan tugas:

Peringkat keenam - lokasi "Frosty"

Di dalam peti sejuk, peserta pencarian menemui gelas plastik di mana air beku, dan di dalam air ini - kapsul. Tugas anak-anak adalah mencairkan ais dan mendapatkan kapsul dengan tugas seterusnya.

Dan intipati tugas seterusnya adalah mencari objek tambahan dalam gambar. Objek inilah yang menjadi petunjuk yang menunjukkan arah yang lebih jauh. Jangan lupa untuk memberi mereka mata yang lain)

Dan inilah gambarnya sendiri:

Sangat mudah untuk meneka bahawa semua ilustrasi dalam satu cara atau yang lain berkaitan dengan Halloween kecuali satu - TV di barisan paling bawah, yang bermaksud petunjuk seterusnya sedang menunggu peserta dekat TV.

Tahap tujuh - lokasi "Rebus"

Di lokasi ini, nota dengan gambar dapat disembunyikan di belakang TV - dilekatkan dengan pita, tetapi jika TV berada di atas meja rias atau kabinet - kami menyembunyikan nota itu di suatu tempat di dalam kabinet sehingga anak-anak harus mencarinya sedikit .

Nota pada peringkat pencarian ini kelihatan seperti ini:

Rebus:

Setelah renungan pendek, anak-anak sampai pada kesimpulan bahawa perkataan tersebut dienkripsi dalam gambar “ Tingkap", Ini bermaksud anda harus berpindah ke tingkap. Dan atas usaha mereka, para peserta menerima satu lagi, mata keenam laba-laba menakutkan hitam, yang bermaksud bahawa hanya ada dua mata lagi yang dapat dicari untuk menerima hadiah utama untuk menyelesaikan pencarian.

Tahap lapan - Lokasi Labirin

Inilah yang paling menarik, kerana biasanya terdapat lebih dari satu tingkap di sebuah apartmen. Sebagai tambahan, tugas seterusnya dapat disembunyikan dengan selamat di bawah pasu bunga atau disematkan di belakang tirai.

Setelah mendapat nota, anak-anak membacanya:

Labirin itu sendiri juga terdapat di sini.

Dua daripada tiga jalan tidak menuju ke mana-mana, dan hanya satu yang menuju ke jalan keluar dengan gambar balkoni, yang bermaksud bahawa jalan peserta yang lebih jauh terletak di balkoni.

Peringkat sembilan - Menemui labah-labah, mata terakhir dan hadiah manis!

Oleh kerana balkoni adalah tempat di mana anda dapat menyembunyikan sesuatu dengan mudah, pada tahap ini tugas anak-anak adalah mencari patung labah-labah dan mata terakhirnya. Di tempat yang jelas, kami hanya meninggalkan nota nombor 9:

Dan inilah templat labah-labah:

Para peserta kemudian melekatkan semua mata labah-labah dengan gam dan menerima beg gula-gula mereka yang pantas.

Senario pencarian dirancang supaya persiapannya semudah mungkin, tetapi anda masih perlu membuat persiapan. Untuk melakukan ini, seperti yang disebutkan di atas, anda perlu menyimpan ke komputer dan mencetak semua gambar dari artikel tersebut. Untuk mempermudah proses ini, anda akan dapati pautan ke fail dengan gambar di dalam komen.

Dan sekarang sedikit mengenai hadiah utama. Susunannya bergantung sepenuhnya pada kemampuan dan imaginasi anda, berikut adalah beberapa idea:

  • bungkusan kecil kuki;
  • gula-gula coklat;
  • kek buatan sendiri - mufin, kue, roti halia;
  • mainan kecil, anda boleh melembutkan;
  • pelekat;
  • jepit rambut, tali elastik (jika kanak-kanak perempuan terlibat);
  • kereta mainan kecil, jika ada budak lelaki di antara peserta.

Tetapi bahagian utamanya masih lebih baik untuk membuat gula-gula, kerana itulah yang dikumpulkan oleh kanak-kanak untuk Halloween, dengan berpakaian kostum.

Mana-mana peringkat pencarian anak-anak untuk Halloween boleh diganti, diubah mengikut budi bicara anda, disesuaikan dengan pilihan dan minat peserta, kerana perkara utama dalam keseluruhan usaha ini adalah bahawa anak-anak gembira dan mendapat pengalaman yang menyenangkan dari menyelesaikannya pencarian!

Terdapat beberapa cara untuk mengatur percutian untuk pelajar sekolah remaja pada Halloween yang riang (31 Oktober). Berikut adalah salah satu senario yang mungkin, tidak terlalu "menyeramkan", yang akan membolehkan banyak pelajar sibuk sekali gus. Percutian seperti ini akan dikenang lama oleh semua peserta dan penonton.

Pendaftaran dan penyediaan

Tanpa persiapan yang teliti dan reka bentuk yang sesuai, senario apa pun, bahkan yang paling bijaksana, tidak akan menjadi percutian sebenar. Inilah sebabnya mengapa bahagian persediaan sangat penting. Perayaan itu akan berlangsung di dewan besar. Adalah wajar bahawa terdapat sekurang-kurangnya satu bilik yang agak kecil di sebelahnya, yang diberi peranan sebagai "gua kengerian". Bilik kedua akan mengandungi beberapa zon tematik. Namun, jika dewan itu cukup besar, maka semua ini boleh diatur di sana.

Hiasan dewan

Gaya umum - Gothic... Dindingnya ditutup dengan kain hitam. Di bawah siling terdapat gambar kadbod kelawar. Di ambang tingkap, meja, dan permukaan mendatar yang lain, terdapat lilin besar. Anda juga boleh menggunakan kain tulle gelap. Pencahayaan harus redup.

Bar untuk roh jahat

Kawasan ini adalah bar sebenar yang menyajikan pelbagai minuman dan koktel tanpa penggunaan alkohol. Nama mereka harus sesuai dengan tema - "Bloody Mary", "Chalice of Evil" dan sebagainya.

Bartender boleh menjadi nyata. Dalam proses itu, dia menunjukkan kepada remaja yang berminat seni mencampurkan koktel.

Bengkel Edward

Di sini watak utamanya adalah Edward Scissorhands, yang tahu bagaimana mengukir benda-benda indah dengan tangannya sendiri. Mereka yang berminat dapat belajar bagaimana "mengukir labu", bagaimana membuat karangan dan komposisi "dunia lain".

Bilik tidur Emily

Sudut ini adalah untuk kanak-kanak perempuan. Ini adalah apa yang disebut "boudoir" dari Pengantin Mati yang terkenal. Di sini anda boleh menambahkan sesuatu pada solek anda, beritahu kekayaan pada kad, hanya gosip. Sudut ini dapat digabungkan dengan salon kecantikan tertentu, di mana mereka mengajar bagaimana melakukannya. "Bilik tidur" mesti dipisahkan dari ruang utama dengan skrin di semua sisi.

Rawatan untuk roh jahat

Di kawasan ini, yang ingin ditempatkan di sebelah bar, makanan ringan disajikan, yang disukai oleh roh jahat. Contohnya, jari penyihir, sandwich-mata, labah-labah telur dan sebagainya. Cara yang paling senang adalah dengan menyediakan bufet sederhana.

Gua seram atau ruang ketakutan

Zon tematik lain, yang perlu dibincangkan secara berasingan, kerana percutian bermula dengannya. Terdapat tirai hitam di mana-mana, walaupun di siling. Lampu mati, dan satu lampu suluh kecil untuk dua ditawarkan sebagai lampu untuk yang masuk. Di sudut mungkin ada model keranda, di mana seorang vampir tidur terbaring, yang bangun dan mula menjerit menakutkan dalam cahaya lampu suluh. Di sisi lain, terdapat kerangka atau gambarnya.

Di dekat dinding terdapat peti dan kotak dengan isi yang tidak dapat difahami dan tidak menyenangkan. Anda tidak boleh membukanya untuk melihat ke dalam, tetapi anda hanya boleh memasukkan tangan anda ke lubang khas.

Di beberapa tempat di lantai terdapat mainan yang mengeluarkan suara ketika dipijak. Di udara, anda perlu meregangkan banyak benang bersilang, yang mewakili jaring labah-labah. Di dekat pintu keluar terdapat cermin "bengkok". Di ruangan ini, anda boleh meletakkan banyak barang yang berkaitan dengan percutian.

Mulakan

Semua peserta pesta mesti memakai pakaian bertema terlebih dahulu... Setengah jam lebih awal dari waktu yang ditentukan, mereka semua berkumpul di dekat dewan, tanpa masuk ke dalam. Tuan rumah berpakaian seperti Dracula menghampiri mereka. Di belakangnya, dua lelaki mengenakan tribun atau alas khas.

Ujian pertama

Penyampai membuat ucapan pengenalan, memberi salam kepada lelaki dan memperkenalkan dirinya. Idea utama ucapan adalah perang abadi antara baik dan jahat... Dracula juga mengatakan bahawa seseorang dapat diterima dalam pesta roh jahat hanya dengan mengunjungi ruang ketakutan, di mana intinya masing-masing ditunjukkan melalui ketakutan. Selepas itu, dia memberikan lantai kepada syaitan. Pembantunya - syaitan yang sama - menjelaskan kepada semua orang peraturan untuk mengunjungi bilik:

Permulaan percutian

Setelah semua orang berada di bilik yang menakutkan, anak-anak dibenarkan masuk ke dewan utama. Muzik yang sesuai sudah dimainkan di sana. Ini boleh menjadi sesuatu yang megah dari klasik, seperti Mozart's Requiem. Untuk beberapa minit pertama, anda boleh membiarkan mereka melihat-lihat. Kemudian penyampai bercakap lagi. Dia mengingatkan tentang alasan percutian itu, bercakap mengenai peraturan tingkah laku (bahkan wakil roh jahat mesti memerhatikannya dengan sebaik mungkin). Kemudian Dracula memperkenalkan pembantunya - penyihir utama. Dia memanggil semua orang untuk diam dan dengan suara yang mengerikan memberitahu secara ringkas mengenai percutian itu sendiri: mengenai. Ini menamatkan bahagian pertama pesta. Selanjutnya, pelbagai pertandingan dan permainan sudah bermula.

Bahagian utama

Ini akan terdiri daripada beberapa tahap, yang mempunyai nama yang agak konvensional. Peraduan dan permainan bertema akan digunakan di hampir setiap peringkat.

  • Penyampaian tetamu kehormat.
  • Loteri untuk roh jahat.
  • Tarian yang menakutkan.
  • Cari saya.
  • Penjahat utama.
  • Penyihir utama.
  • Makanan berdarah.

Adegan penyampaian tetamu kehormat

Pembentang mewakili tetamu yang dijemput khas untuk mengambil bahagian dalam juri, yang merupakan wakil terkenal dari dunia lain, dongeng atau raksasa yang mengerikan. Peranan mereka dapat dimainkan oleh guru dan pentadbir sekolah. Secara ringkas, dalam beberapa ayat, anda perlu membincangkannya. Juri boleh merangkumi Mad Hatter, bapa keluarga Adams, penyihir Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (pengusir setan), Koschey the Immortal dan lain-lain.

Loteri untuk roh jahat

Loteri diadakan oleh kedua-dua tuan rumah. Ini memerlukan banyak hadiah kecil - gula-gula, coklat, dan sebagainya. Semua hadiah diberi nombor.

Selain itu, anda memerlukan dua set kad dengan nombor yang sama, dan satu tanpa nombor, tetapi dengan ramalan. Pada nombor pertama - hanya nombor, dan di belakang - nama hadiah. Yang kedua, selain angka, juga berisi tugas tertentu. Pemain menarik nombor dan membaca apa yang akan diterimanya. Selepas itu, dia menjumpai kad dengan tugas dan melaksanakannya. Tugasnya mudah, misalnya, untuk menggambarkan labah-labah, menjerit seperti burung hantu, dan sebagainya. Kemudian pemain menerima kad dari set ketiga. Ramalan harus lucu dan menakutkan. Contohnya, "jangan pergi ke pendandan rambut, mereka memotong telinga anda", "jam 3.30 pagi di halaman di salah satu bangku, anda akan menemui beg pakaian dengan wang" dan sebagainya.

Tarian yang menakutkan

Bahagian ini terbahagi kepada dua peringkat. Pada intinya, ia adalah pertandingan tarian, pemenangnya dicadangkan oleh juri... Pada bahagian pertama, program individu disajikan, dan di kedua, pasangan, di mana pasangan dipilih secara rawak. Keputusan juri boleh dicabar oleh pendapat majoriti. Selepas pemilihan dan penganugerahan para pemenang, kumpulan tarian "Witches and Sorcerers" mempersembahkan persembahan mereka. Ini adalah kumpulan pelajar yang telah disiapkan. Semasa pertandingan, mereka mempunyai masa untuk menukar pakaian yang sesuai.

cari saya

Ini adalah permainan pertandingan, yang tugasnya adalah mencari seseorang. Untuk mengambil bahagian, anda memerlukan beberapa peserta yang mempunyai warna merah dan putih pada pakaian atau pakaian mereka... Penyampai mengatakan bahawa roh-roh jahat kerajaan Inggeris, bermain Find Me, atas sebab tertentu hanya mencari bahagian badan - lengan, kaki, dan sebagainya. Dan anda perlu memasang keseluruhan set. Beberapa set kepingan seperti itu, dilukis pada kadbod, tersembunyi secara rawak di seluruh ruangan. Pemenangnya adalah orang pertama yang mengumpulkan set lengkap - dua lengan dan kaki, kepala, leher, dada, perut dan bahagian bawah.

Penjahat utama

Ini adalah jenis pertandingan untuk kanak-kanak lelaki, di mana mereka memilih pesaing terbaik untuk penjahat utama bola hari ini. Peserta hendaklah berumur antara lima hingga lapan tahun. Pertandingan ini terdiri daripada beberapa peringkat:

  • yang paling dahsyat (anda perlu menakutkan penonton);
  • yang paling kuat (armwrestling);
  • yang terpantas (jadilah yang pertama mengambil tempat tertentu di hujung dewan yang lain);
  • yang paling teruk (variasi pada "telur dalam sudu").

Pemenang diberikan sijil yang mengesahkan gelaran.

Penyihir utama

Mengenai pertandingan yang sama, hanya dalam variasi untuk kanak-kanak perempuan. Peraturan dan ganjarannya sama seperti penjahat muda. Hanya kandungan peringkat pertandingan yang berbeza:

  • penari terbaik;
  • seductress terbaik (mereka mencium anak lelaki di pipi dengan bibir yang dicat dengan warna yang berbeza - yang warnanya lebih banyak, yang menjadi pemenang);
  • flyer yang ideal (sejenis "penerbangan" di batang penyapu dengan rintangan yang tidak dapat disentuh);
  • pelawak terbaik (untuk melakukan sesuatu yang lucu).

Untuk setiap peringkat, juri memberikan mata kepada peserta pada skala lima mata, iaitu memberi markah. Peserta dengan skor tertinggi menang.

Hidangan berdarah

Ini adalah "makanan ringan" dan pertandingan... Di sinilah makanan yang disediakan sangat berguna. Sesiapa sahaja boleh keluar dan bercakap mengenai cara memasak hidangan yang sesuai untuk Halloween. Lebih-lebih lagi, kisah itu harus dibahagikan kepada dua bahagian wajib:

  1. Pada yang pertama, peserta bercakap mengenai "pilihan untuk roh jahat yang sebenar." Contohnya, menangkap sepuluh labah-labah, usus dan mendidih, dan sebagainya dengan terperinci.
  2. Yang kedua - dari apa produk manusia biasa, dan bagaimana pengganti hidangan ini disediakan untuk orang.

Setiap peserta (dan bukan sahaja) menerima salah satu makanan ringan yang telah disediakan dan koktel dari bartender.

Peringkat akhir

Pada peringkat percutian ini, mereka boleh bergerak bebas di sekitar dewan dan kawasan bertema, melihat seni bartender, belajar mengukir tanglung Jack dari labu, menonton penciptaan solek profesional untuk Halloween, dan sebagainya.

Anda boleh berehat sebentar sepanjang percutian dan hadir di setiap zon tematik.

Remaja adalah yang paling khusus. Ini bukan lagi kanak-kanak, namun masih terlalu awal untuk menganggap mereka dewasa. Selaras dengan pernyataan ini, reaksi dan persepsi remaja sangat berbeza dari semua peringkat usia yang lain, kerana mereka menganggap diri mereka sebagai orang dewasa yang bebas. Itulah sebabnya elemen dan titik yang sesuai untuk orang tua telah digunakan dalam reka bentuk pesta Halloween yang meriah dan dalam penulisan skrip.

Percutian yang menyeronokkan dan menakutkan ini, berkat suasananya yang misteri, telah berjaya jatuh cinta dengan orang dewasa dan kanak-kanak. Sekiranya anda berjaya mengekalkan spontaniti dan cinta pengembaraan seperti kanak-kanak di dalam jiwa anda, Halloween adalah percutian yang mesti anda sertakan dalam tradisi keluarga anda. Datang kepada kami dari jauh, dia akan mengenalkan anda dan anak-anak anda dengan budaya perayaan negara-negara lain, dan persiapan bersama untuk itu akan memberikan banyak momen kreativiti dan komunikasi yang menyenangkan.

Pesta Halloween kanak-kanak: tugas yang menyenangkan

Bagaimana menghias rumah anda untuk Halloween? Terdapat banyak pilihan! Dan jika anda menganggap bahawa semua kanak-kanak pada awalnya berbakat, tidak akan ada jalan penyelesaian yang menarik.

Berikut adalah beberapa idea yang perlu diambil kira:

1. Hiaskan dinding dan pintu dengan papan tanda dan poster yang menarik, tentu saja, dengan anak-anak. Kandungan tablet mungkin seperti berikut: "Pintu ke dimensi kelima", "Waspadalah, nyamuk lapar", "Menggigit dilarang!", "Jangan menakutkan kelawar", "Ruang menakutkan", dll.

2. Hantu yang menawan, dipotong dari selembar kertas Whatman, dengan senang hati akan duduk di dinding dan siling rumah anda.

3. Tokoh tematik - kelawar, labah-labah, labu, dll. anda juga boleh memotongnya dari kertas berwarna dan menggantungnya di sekitar apartmen, atau anda boleh menghiasi tingkap dengan mereka. Omong-omong, pelekat bertema ini boleh dibeli di hampir mana-mana kedai alat tulis.

4. Potong ranting musim luruh akan membantu mewujudkan suasana percutian yang ajaib.

5. Pelbagai patung Halloween, dibeli di kedai (patung-patung yang sangat comel dijual di rangkaian kedai Red Cube) atau buatan tangan, akan menghiasi tingkap dan rak buku.

6. Labu! Semakin banyak yang ada pada percutian, semakin baik. Dari sepasang labu besar, anda boleh membuat lampu percutian dengan wajah lucu, dan menggunakan selebihnya untuk menghias bilik.

7. Sukar untuk membayangkan Halloween tanpa kelipan lilin yang misterius. Lilin mewujudkan suasana yang luar biasa, tetapi berhati-hati - langkah keselamatan kebakaran mesti diperhatikan di pesta kanak-kanak.

8. Daun musim luruh, jerami dan bahan semula jadi lain adalah yang terbaik yang boleh anda fikirkan untuk menghias rumah dan meja perayaan anda.

9. Tantamares yang sangat comel, yang menggambarkan semua jenis raksasa dan hantu, anda boleh menarik diri dengan mudah pada sehelai kertas Whatman, dan kemudian memotong lubang untuk wajah dan tangan. Perkara utama di sini bukan kemahiran seni, tetapi cinta dan perhatian yang anda masukkan ke dalam ciptaan anda!

10. Tentukan terlebih dahulu berapa banyak anak-anak yang menyeronokkan yang dapat ditangani oleh rumah anda, dan buat jemputan labu atau daun musim luruh yang comel untuk semua tetamu anda.

Pesta Halloween Kanak-kanak: Jadual Perayaan

"Murah dan ceria" - meja perayaan yang ditutup dengan jaring hitam dan oren, yang boleh dibeli di mana-mana kedai kain, akan kelihatan sangat mengagumkan. Lakukan perkara yang sama, dan betulkan semua simpul dan lipatan dengan labah-labah hiasan. Adalah baik untuk menghiasi meja dengan komposisi semula jadi labu, daun dan lilin dan peralatan Halloween yang lain.

Menu perayaan harus terdiri daripada hidangan kanak-kanak yang sihat , dihiasi dan dinamakan sesuai dengan tema percutian. Contohnya: semua jenis hidangan labu - rebusan rebus yang disajikan dalam labu berlubang, penkek emas, pai labu; jus dan kompot biasanya berwarna merah, tetapi anda selalu perlu mempunyai pilihan alternatif untuk kanak-kanak yang tidak mahu makan makanan merah kerana alahan; salad, dihiasi dalam bentuk engkol tanpa bentuk dengan mata yang diperbuat daripada zaitun atau kacang polong; irisan sayur dan buah dalam bentuk mata, rahang tersenyum, dan lain-lain - tidak ada batasan untuk berimaginasi. Sandwic, pai, kue juga boleh dihiasi dengan cara yang paling menakjubkan.

Pesta Halloween Kanak-kanak: Kostum

Setiap percutian bertema melibatkan kostum, dan Halloween tidak terkecuali. Anda boleh membeli pakaian yang sudah siap, atau anda juga boleh membuat sendiri. Apa sahaja yang mungkin bertindih dengan tema kami akan menjadi pilihan yang sesuai: jubah vampire, jubah lanun, kostum penyihir atau hantu - semua ini langsung.
Jaga pakaian tetamu anda juga. Sudah tentu, mereka sendiri tidak akan datang dengan tangan kosong, tetapi sekiranya berlaku, siapkan beberapa elemen kostum untuk kanak-kanak dan orang dewasa yang dijemput - untuk berjalan seperti itu!

Pesta Halloween Kanak-kanak: permainan dan peraduan

1. Ujian. Membuka pesta Halloween, aturkan "ujian" untuk anak-anak mempelajari tabiat penduduk dunia lain:
- untuk melolong yang paling dahsyat;
- ke stomp paling kuat;
- pengetahuan tentang tarian seram tradisional (pertandingan tarian untuk perhatian ketika mengulangi pergerakan).

"Ujian" ini akan membantu melibatkan anak-anak dalam proses percutian dan mengaktifkan perhatian mereka.

2. Pengulang cerita seram. Sekarang lelaki bergerak dalam satu fail di belakang pemimpin, mengulangi kata-kata dan pergerakan di belakangnya:

Kami memasuki hutan gelap ( mengambil beberapa langkah menjalar ke hadapan),
Di manakah pokok hingga ke syurga ( tarik tangan kita ke atas)!
Kami akan bersiar-siar di sepanjang jalan ( beberapa langkah lagi),
Kami akan mengembara ke belukar hutan ( kami melebarkan jari agar kelihatan seperti dahan pokok).
Kami berjalan ke gaung ( menyelinap),
Oh, kita akan menahan ketakutan ( menggeletar):
Bergema di mana-mana, melolong di mana-mana ( menghentak dan mengeluarkan suara yang menakutkan) –
Inilah masanya untuk kita pulang ( kanak-kanak berlari berselerak dan bersembunyi ke semua arah, dan penyampai berusaha menangkap mereka)!

3. Raksasa lapar. Raksasa yang menawan ini dengan mulut terbuka mesti dilukis terlebih dahulu di atas sehelai kertas Whatman dan dilekatkan pada dasar kadbod. Mulut raksasa itu dipotong, dan dudukan dilekatkan pada struktur ini di bahagian belakang sehingga kadbod dapat berdiri di lantai. Anda juga boleh menggunakan kotak tinggi, di salah satu sisi lebar raksasa ditarik dan mulutnya terputus. Tugas anak-anak adalah "memberi makan" raksasa itu dengan membuang bola tenis atau plastik ke mulut terbuka. Pemenangnya adalah orang yang mencapai sasaran lebih banyak kali.

4. Melintasi paya. Untuk pertandingan ini, sediakan lebam yang dipotong dari kertas atau sisa-sisa linoleum. Kanak-kanak perlu "melalui rawa", hanya memasuki hummock yang menyelamatkan. Seorang peserta diberi tiga lebam, setelah melakukan langkah yang sempurna, dia harus menggeser satu bong ke depan dan mengambil langkah berikutnya, dll. Permainan ini adalah perlumbaan relay. Pesaing terpantas (atau pasukan) menang.

5. "Jaga mata anda!" Permainan geganti yang lain. Kita memerlukan satu sudu dan bola tenis yang dicat di bawah bola mata. Peserta perlu dengan cepat dan berhati-hati membawa "mata" dalam sudu ke tempat tujuan. Pemenangnya adalah pasukan yang dapat menyelesaikan tugas dengan lebih pantas dan tepat.

6. Makan malam untuk ahli sihir. Di bawah bimbingan penyampai, kanak-kanak perlu mencari bahan untuk makan malam, berselerak dan digantung di sekitar bilik terlebih dahulu: ular getah, kadal, pelbagai serangga, kelawar dan labah-labah. Penyampai membaca resipi, misalnya: kita memerlukan 15 kelawar untuk panggang, 2 lipas, 10 ulat, dan lain-lain, dan mereka mencari-cari bahan-bahan dalam jumlah yang tepat. Makanan ringan selepas pertandingan seperti itu menunjukkan!

7. Jejak seram. Semasa anak-anak sibuk di lorong, secara senyap-senyap berbaring di lorong atau koridor beberapa kotak kadbod dengan pengisi yang berbeza yang tidak menyenangkan untuk disentuh: lumut basah, koran yang kusut, beg gemerisik, kain lembap, alas pemanas dengan air suam. Apabila semuanya sudah siap, ajaklah mereka berjalan-jalan di jalan yang mengerikan ini satu persatu. Keadaan utama: mata peserta mesti ditutup, dan mereka mesti melangkah tanpa alas kaki.

8. Vampir. Sebelum dimulakannya pertandingan, beritahu legenda bahawa kami mengambil alih hak tuan vampir dan wajib mematuhi peraturan rutin harian vampir. Bersama dengan anak-anak, kita ingat pada waktu apa mereka tidur dan pukul berapa mereka terjaga. Kami memilih "mangsa" dan meletakkannya di tingkap. Dan "vampir" - semua kanak-kanak lain, terletak di seberang bilik di "ruang bawah tanah" mereka. Tugas kanak-kanak adalah bergerak hanya ketika penyampai mengumumkan permulaan malam, dan membeku di tempat dengan kata "hari", cuba menangkap mangsa secepat mungkin. Sesiapa yang menangkapnya menang.

9. Seniman kecil. Anak-anak diberi belon oren dan penanda kekal hitam (yang lain mungkin "smear"). Anda perlu menarik raksasa Halloween pada bola. Kesedihan paling menggembirakan menang.

10. Rehat malam. Adakah anda ingat apa kegembiraan dan seram yang tidak dapat digambarkan oleh pelbagai kisah menakutkan yang disebabkan pada masa kecil anda? Nyalakan lilin, minta anak-anak duduk di sekitarnya, dan mulakan pertandingan cerita yang menakutkan. Lilin itu disampaikan dengan hati-hati dari seorang peserta ke peserta yang lain, dan orang yang berhampiran dengan lilin itu mesti menceritakan "kisah seram". Perkara utama di sini adalah tidak keterlaluan dan menyelesaikan cerita yang terlalu menyeramkan dengan nada optimis, menyebabkan senyuman dan ketawa. Percayalah, suasana yang mengagumkan, kisah-kisah menarik dan peluang untuk berkhayal sedikit akan membawa keseronokan kepada pencerita dan pendengar.

Jangan lupa tentang disko perayaan dengan pertandingan tarian yang menyeronokkan: dengan bola yang terjepit di antara perut - untuk pasangan terdekat, dengan pel di tangan - penyihir yang paling ceria dan mudah alih, dengan pengulangan pergerakan - untuk perhatian dan ketepatan dan lain-lain

Dan selesaikan bahagian pertandingan di meja perayaan, "menanam" di tengah meja labu dibersihkan terlebih dahulu dengan pelbagai jenis tema manis yang sesuai - gula-gula licorice dalam bentuk cacing, permen karet "menakutkan" dan kuih-muih.

Idea menarik dan selamat bercuti!

© 2011 Perhatian! Skrip ini dikembangkan khusus untuk laman web Prazdnodar: ensiklopedia cuti. Cetakan semula sepenuhnya atau sebahagian dari bahan dan penerbitannya di laman web lain hanya boleh dilakukan dengan persetujuan bertulis dari pengarangnya dan lembaga pengarang laman web. Percubaan untuk penggunaan bahan yang tidak dibenarkan untuk tujuan komersial adalah haram dan diadili.

Halloween. Senario sekolah rendah. Senario Halloween untuk pelajar di kelas 1, 2, 3 dan 4.

Senario Halloween Rumah Berhantu

Warga sekolah memakai kostum karnival yang telah disiapkan dan pergi ke dewan perhimpunan, di mana mereka memilih kostum yang paling menarik, paling asli dan paling menakutkan.

Pemenang diberikan hadiah: diploma labu, serta kepala labu dengan lilin di dalamnya.

Selepas itu, semua peserta bersiap sedia untuk mengambil hadiah. Penyelaras permainan menyiapkan rumah lama yang dilukis di atas beberapa helai kertas Whatman terlebih dahulu.

Setiap bilik rumah ini mempunyai hantu tersendiri (boleh jadi guru atau pelajar sekolah menengah).

Setiap hantu memperkenalkan dirinya dan menawarkan kepada mereka yang hadir di dewan pertandingannya sendiri berkaitan dengan tempat kediaman.

Sebagai contoh, hantu ruang makan menawarkan peraduan untuk resipi kek Halloween terbaik, hantu bilik tidur untuk lagu pengantar tidur yang paling asli, dan sebagainya.

Pertandingan mesti dilakukan secara individu. Mereka yang ingin mengambil bahagian dalam mereka. Setiap hantu memilih tiga atau empat pelajar dan pergi. Di habitatnya, ia meninggalkan jaring laba-laba (potongan kain kasa dilekatkan pada rumah yang digambar). Selepas itu, setiap hantu bersama pelajar pilihannya menyiapkan persembahan (lagu, tarian, nasihat buruk, puisi, dll.).

Semasa para hantu sedang bersiap untuk persembahan, selebihnya peserta percutian berusaha membebaskan rumah dari sarang labah-labah, menjawab soalan tuan rumah - pemilik rumah itu. Orang yang menjawab soalan tersebut diberi hak untuk membuang salah satu jaring laba-laba.

Pesta ini diakhiri dengan program hiburan yang disediakan oleh para hantu dan pelajar terpilih.

Senario Halloween "Hari Hantu"

Kostum

1. Topeng untuk gadis penyihir - topeng separuh biasa yang menutupi bahagian atas wajah, tetapi dibuat dalam bentuk wajah penyihir dan topi runcing hitam. Topi boleh berbeza - bergantung pada sifat penyihir.

2. Tanduk dan moncong untuk budak lelaki syaitan kecil. Hidung badut yang terbuat dari getah busa pada pita elastik dipotong di tengahnya untuk membuat tambalan, dua lubang dilukis dengan pena yang dirasakan. Tanduk biasanya dijual di sarkas atau di taman di dulang - gelung dengan mata air, yang mempunyai lingkaran getah busa di hujungnya. Lingkaran dipotong dari semua sisi untuk membuat segi empat tepat.

Hiasan bilik darjah: jaring laba-laba, ditenun dari tali, balon dengan wajah "roh jahat" yang dilukis di atasnya, kerangka mainan, labah-labah, ular, dan lain-lain. Apa sahaja yang disarankan oleh fantasi, tetapi tema "penyihir", sesuai.

Watak: Baba Yaga dan Kikimora (atau Leshy) - ibu bapa dan penyampai persembahan. Penyihir dan syaitan adalah kanak-kanak. Setiap penyihir dan setiap syaitan mempunyai watak tersendiri, yang dimainkan dengan topeng.

Penyihir itu adalah Miss Bald Mountain. Bulu terpaku pada topi, sehelai bulu kapas dalam bentuk bang, dicat dengan warna yang tidak biasa, bulu mata panjang ditarik, dll.

Seorang penyihir yang menakutkan anak-anak dalam mimpi. Gambar kartun hantu, anak yang menjerit (menangis), dan lain-lain dilekatkan pada topi.

Seorang penyihir yang mengambil gula-gula dari kanak-kanak. Di topi terdapat pembungkus dari gula-gula, coklat, gambar ais krim di atas tongkat, dll.

Penyihir adalah pencinta haiwan liar. Pada topi terdapat gambar ular, tikus, katak, labah-labah, dll.

Penyihir yang keliru. Terdapat tompok pada topi, manik tergantung di telinga.

Pilihan lain untuk penyihir juga mungkin. Mereka dapat mempersonakan kekurangan manusia: pengecut, penyu, licik, tamak, dll.

Topeng syaitan adalah sama, tetapi wataknya berbeza: syaitan adalah tipu daya kotor kecil, syaitan adalah orang yang sombong, syaitan adalah pejuang, syaitan adalah pelahap.

Kemajuan acara

Di muka, anda perlu menyediakan "kad perniagaan" di mana peranan ditulis, letakkan di topi atau bakul besar. Setiap tetamu yang tiba, tanpa melihat, mengeluarkan "kad perniagaan" yang menentukan peranannya pada waktu petang. Memasuki bilik, dia berubah menjadi syaitan atau penyihir. Kikimora membantunya memakai topeng yang betul.

Setelah semua tetamu berkumpul, Baba Yaga mencadangkan untuk mengeluarkan tangisan syaitan. Kemudian dia mula mengenali para tamu, mengajukan soalan lucu kepada mereka.

Pilihan soalan

Kepada penyihir - Miss Bald Mountain: "Saya tahu bahawa anda suka yang paling bergaya, paling keren. Apakah jenama pomelo baru anda? "

Seorang penyihir yang mengambil gula-gula dari anak-anak: "Siapa yang lebih baik mengambil gula-gula dari: kanak-kanak perempuan atau lelaki?"

Seorang penyihir menakutkan anak-anak dalam mimpi: "Apa orang-orangan sawah terburuk anda?"

Penyihir - pencinta haiwan liar: "Apakah nama labah-labah haiwan kesayangan anda?"

Penyihir yang bingung: "Siapa yang mengambil barang-barang yang hilang untuk anda?", "Mana satu perkara ajaib anda yang berjaya dan hilang?"

Kepada syaitan - dengan tipu muslihat kecil: "Apa bezanya tipu muslihat besar dan tipu muslihat kecil?"

Devil-bouncer (sangat cepat): "Adakah anda yang paling cantik? Paling pandai? yang paling berani? yang paling sombong? "

Jawapan kanak-kanak boleh menjadi yang paling tidak dijangka, anda tidak boleh mengehadkan diri anda untuk satu soalan, tetapi pilih topik tersebut.

Semasa wawancara, Kikimora (Leshy) sepanjang masa cuba masuk ke dalam perbualan, mengganggu, menjawab dan bukannya anak-anak. Baba Yaga melepaskannya: "Tinggalkan aku sendiri, Kikimora, diam, jangan repot-repot." Kikimora tersinggung, bergumam di bawah nafasnya: "Baiklah, baiklah, awak masih mengenali saya!" dan lain-lain.

Setelah semua orang bertemu, Baba Yaga mengatakan bahawa dia ingin memberikan hadiah kepada anak-anak, mencari beg, tetapi tidak menjumpainya. Kikimora (Leshy) diam-diam meninggalkan bilik dan mengambil beg itu.

Baba Yaga mengatakan bahawa mungkin Kikimora (Goblin) yang mencuri beg itu, dan mendorong semua orang untuk mencari.

Semua orang berlari mencari beg hadiah. Kikimora (Goblin) berkeliaran di sekitar bilik dan mengejek. Tetapi dia harus berhati-hati memastikan bahawa beg itu, ketika dijumpai, tidak jatuh ke tangan penyihir dan syaitan, tetapi tetap bersamanya. Kikimora mula berniat jahat: "Kamu mengejarku, kamu tidak membiarkan aku berbicara, sekarang aku akan mendapat semua hadiahmu!" Akhirnya, dia bersetuju untuk memberikan hadiah setelah anak-anak menyelesaikan tugasnya.

Pilihan pekerjaan

1. Gigit epal yang digantung pada tali tanpa memegangnya dengan tangan anda.

2. Lukis potret Kikimora dari ingatan, ditutup mata.

3. Tulis ucapan selamat hari raya, berdiri dengan punggung ke meja dan tidak melihat sehelai kertas.

4. Melihat diri anda di cermin, katakan lima kali "Betapa cantiknya saya!" dengan intonasi yang berbeza dan tidak pernah tersenyum.

5. Tanpa bantuan tangan, makan anggur yang terletak di dalam mangkuk dalam dan ditutup dengan krim disebat.

6. Tebak melodi lagu yang akan dinyanyikan oleh Kikimora.

7. Cepat, cepat-cepat sebut sedikit lidah yang sukar tiga kali.

8. Gambarkan cerek mendidih.

Setelah semua tugas selesai, Baba Yaga mengajak semua orang ke sebuah meja di mana terdapat hidangan seperti salad yang dicuri dari pengetua sekolah, buah beri dari paya penyihir, air limau Air Mata Hantu Bayi, dll.

Skrip untuk program permainan bertema Halloween

Lomakina Olesya Valerievna, metodologi institusi pendidikan perbandaran Dzemgi, Komsomolsk-on-Amur, Wilayah Khabarovsk
Penerangan: Pengembangan kaedah akan berguna untuk guru pendidikan tambahan, guru-penganjur, kaunselor kanan, guru kelas.
Penonton sasaran: kanak-kanak dan remaja peringkat sekolah menengah.

Topik: Pengembangan metodologi "Senario program permainan tematik yang dikhaskan untuk perayaan Halloween"

Sasaran: Penganjuran aktiviti riadah untuk kanak-kanak dan remaja melalui program permainan tematik.
Tugas:
Pembentukan sikap toleran terhadap budaya dan agama yang berbeza.
Perkembangan rasa ingin tahu, kreativiti, fantasi, imaginasi.
Kerja dalam kumpulan.
Perkembangan intelek, kemahiran komunikasi pelajar.
Pembentukan pertandingan dalam pasukan.
Organisasi aktiviti riadah pelajar.
Bentuk pelaksanaan: program permainan bertema.
Peralatan dan bahan:
Tanda hitam;
Tulang dicetak Yorick untuk setiap pasukan;
Tisu tandas;
Daun dengan peribahasa dan ucapan yang ditulis;
Epal karamel, tali, pancing;
Buku dengan huruf yang digariskan;
Balang kaca dan plastik dari semua bentuk dan saiz untuk penyediaan ramuan untuk ramuan cinta dan pengisi untuk mereka (saus tomat, mayonis, kicap, biji lada, kerucut, bola kaca, benang wol, dirasakan);
Atribut untuk zon foto;
Bahan dan alat untuk mengadakan kelas utama "Jack Pumpkin" (pincushion) atau karangan bunga hiasan di pintu;
"Bilik ketakutan" yang telah disiapkan;
Cat lukisan muka, pengering rambut, jepit rambut, jepit rambut;
Lilin dengan lilin, taplak meja, bola untuk peramal, balang ubat-ubatan dan ramuan;
Hidangan Halloween (sosis mumi, cacing gelatin, labah-labah di jaring labah-labah, kuki Witch's Fingers, dll.);
Iringan muzik;
Pendaftaran:
Belon warna oren dan hitam dengan raut menyeramkan dan tulisan "Boo", poster yang dipotong dari kelawar kertas hitam, tikus, kalungan hantu, labu, sepanduk "Selamat Halloween", karangan bunga hiasan di pintu, jaring labah-labah dibuat bulu kapas, dll ...

Kerja persiapan untuk acara:
Kajian literatur mengenai topik tersebut.
Pengembangan senario kejadian.
Penyediaan peralatan dan bahan yang diperlukan untuk pertandingan dan lokasi.

Kemajuan acara

Dua penyampai memasuki pentas - Witch dan Count Dracula.
Hitung Dracula: Bukan petang yang baik, yang paling teruk!
Penyihir: Kami sangat gembira melihat anda di Black Ball kami!
Hitung Dracula: Hari ini adalah 31 Oktober, yang bermaksud - semua roh jahat akan berkumpul di Black Ball tahunan kami! Hari ini wakil-wakil dunia lain yang paling dahsyat, mengerikan dan berbahaya telah berkumpul di sini, saya yakin bahawa anda akan menyelesaikan semua tugas dan peraduan dengan mudah. Pemenang akan mendapat tanda hitam - pas untuk akses ke lokasi jahat kami ... Tahun ini, beberapa lokasi jahat ditawarkan untuk perhatian anda: gua Fortune Teller, seni wajah yang tidak menyenangkan dan gaya rambut dari tukang gunting rambut yang gila, berjalan kaki melalui paya di Deep Forest, kelas utama untuk membuat labu Jack, zon foto Segitiga Hitam Berdarah, untuk makanan - gula-gula yang mengerikan dan, tentu saja, pilihan Raja dan Ratu Bola Hitam! Jadi di sini kita pergi!
Nombor pertandingan 1. Buruk Yorick
Hitung Dracula: Suasana negatif untuk semua orang! Pertandingan mengerikan yang pertama adalah mengumpulkan rakan kita Yorick demi satu ... Dia mempunyai kepala, tetapi dia kehilangan badannya dalam perjalanan - dia begitu tergesa-gesa untuk Bola kita ...
Penyihir: Jadi, dibahagikan kepada pasukan yang terdiri daripada 5 orang ... Tulang Yorick ada di dalam ballroom ini, mereka bernombor. Tugas anda adalah mengumpulkan semua dan meletakkan semuanya di atas meja Yorick. Pasukan yang melakukannya lebih cepat menang, setiap ahli pasukan mendapat 3 markah hitam! Adakah semua orang sudah bersedia? Bersedia untuk memulakan, perhatian, mari terbang!
Tetamu dibahagikan kepada beberapa pasukan.
Nombor pertandingan 2. Makam mama
Hitung Dracula: Inti dari pertandingan kedua: 1 orang dari pasukan adalah seorang mumia, orang ini perlu dibungkus dengan sehelai kertas tandas. Lebih-lebih lagi, pasukan orang lain membungkus orang ini, dan pasukannya sendiri membongkarnya.
Penyihir: Oleh itu, tugas pertandingan adalah seperti berikut - untuk menyusun "mummy" orang lain supaya pasukan orang lain melepaskannya selama mungkin. Dan pada masa yang sama cuba melepaskan "mummy" anda lebih cepat daripada sesiapa sahaja. Anggota pasukan yang menang masing-masing mendapat 4 markah hitam.
Hitung Dracula: Adakah syaratnya jelas bagi semua orang? Maka mari kita mulakan!
Selepas pertandingan, para pemenang diberi markah hitam.
Nombor pertandingan 3. Ingat syaitan ...
Hitung Dracula: Vampir, syaitan, hantu, zombi, ahli sihir - orang takut kepada anda dan saya dan menulis pelbagai ucapan dan peribahasa.
Penyihir: Adakah anda tahu ucapan tentang roh jahat? Mari periksa!
Hitung Dracula: Syarat untuk pertandingan seterusnya adalah seperti berikut: seorang wakil dari setiap pasukan mengeluarkan sehelai kertas dengan peribahasa atau peribahasa, dalam masa lima minit dia mesti menjelaskan peribahasa ini kepada ahli pasukannya menggunakan gerak isyarat, ekspresi wajah dan pantomim, tidak ada yang dapat dikatakan! Pasukannya mesti meneka jenis ucapan yang digambarkannya. Sekiranya selepas 5 minit pasukan tidak meneka dengan betul, hak untuk menjawab diberikan kepada pasukan lawan.
Penyihir: Untuk jawapan yang betul, setiap ahli pasukan menerima 5 markah hitam, jika pasukan meneka kata orang lain, maka ia akan mendapat 7 markah hitam! Oleh itu, wakil pasukan pertama, datang ke meja dan pilih sehelai kertas dengan pepatah. Anda mempunyai masa 5 minit!
Kemungkinan ucapan:"Seperti syaitan dari kotak tembakau", "Neraka dengan dua", "Syaitan yang dimiliki", "Takut mempunyai mata yang besar", "Jual jiwa saya kepada syaitan", "Iblis menarik saya", "Iblis tidak begitu mengerikan kerana dia dilukis "," Untuk membuat kesepakatan dengan syaitan "," Jumaat ke-13 ".
Selepas pertandingan, para pemenang diberi markah hitam.
Nombor pertandingan 4. Epal dari pokok epal ...
Penyihir: Epal bukanlah buah yang mudah, tetapi mistik, misteri dan menyeramkan ... Tanya mengapa? Ingat ular yang menggoda? Mungkin dia jatuh di kepala Newton. Pir? Atau oren? Epal! Dan bagaimana ibu tiri meracuni Snow White? KIWI ?! Saya rasa sekarang anda tidak perlu menjelaskan mengapa sebenarnya epal akan menjadi pusat pertandingan seterusnya.
Hitung Dracula: Jadi, tugas: epal "berdarah" (karamel) tergantung di tali; dari setiap pasukan, 1 peserta dipilih - tugas mereka adalah memakan epal mereka tanpa bantuan tangan secepat mungkin. Sesiapa yang mengatasi tugas dengan lebih cepat akan membawa kemenangan pasukannya dalam pertandingan ini dan 3 markah hitam sebagai hadiah. Anggota pasukan dapat menyokong pemain mereka dengan segala cara yang mungkin, tetapi membantu memakan epal itu dilarang sama sekali! Mari kita mulakan!
Selepas pertandingan, para pemenang diberi markah hitam.
Nombor pertandingan 5. Ubat cinta.
Penyihir: Ramai orang berpendapat bahawa menjadi penyihir itu mudah - terbang menggunakan batang penyapu, melakukan perkara-perkara jahat, bercakap dengan kucing hitam dan membuat pelbagai ramuan ... Tetapi mari kita tinggal di tempat saya hari ini dan sediakan, sebagai contoh, ramuan cinta menurut saya resipi? Tetapi resipi saya tidak mudah - ia rahsia, sehingga tidak ada yang mengenalinya, saya menyulitkannya. Saya akan memberikan setiap pasukan sebuah buku, di dalam buku di halaman yang berlainan dengan huruf yang berlainan, surat-surat dilingkari - anda perlu menuliskan huruf-huruf tersebut dengan teratur dan membuat resipi. Kemudian cari semua ramuan ramuan cinta di atas meja dan sediakannya. Nah, bagaimana - buruk untuk anda menyediakan ramuan? Wakil pasukan, datanglah kepada saya, saya akan memberi anda buku resipi. Adakah peraturan pertandingan jelas untuk semua orang? Kemudian mari terbang!
Contoh resipi penyulitan dalam buku:
2 titis darah naga
0,5 sudu teh lendir siput
1 pasang kaki katak
Kelawar kalengan 0.5 kg
Otak ibu
Antena kering 6 lipas
1 biji agaric terbang
sedikit garam
Selepas pertandingan, para pemenang diberi markah hitam.
Hitung Dracula: Jahat, kamu adalah milikku, jadi semua peraduan telah dimainkan ... Semua tanda telah diserahkan! Tetapi keseronokan gila dan menakutkan berterusan! Izinkan saya mengingatkan anda bahawa kami mempunyai lokasi yang jahat - anda boleh membayar pintu masuk mereka dengan tanda hitam. Sekiranya seseorang tidak mempunyai jumlah yang diperlukan - kami mempunyai pejabat pertukaran - anda menjawab soalan mengenai Halloween dan mendapat tanda hitam tambahan.
Penyihir: Kami mempunyai masa anda selama 60 minit untuk menyelesaikan lokasi. Dan kemudian kita akan berkumpul di sini untuk mengambil kira pengundian dan memilih Raja Hitam yang paling jahat dan Ratu Hitam yang Paling Mengerikan. Berseronok!
Tetamu melepasi lokasi. Kemudian Raja dan Ratu dipilih dengan mengundi. Acara diakhiri dengan disko.
Templat dan pilihan reka bentuk



Memuat ...Memuat ...