Bagaimana untuk mempelajari seruan subordinasi kehendak di Skyrim. Walkthrough "Skyrim": "Di Puncak Apocrypha" - pencarian terakhir. Penerbangan naga dan pertempuran terakhir

Jalan ilmu
Sumber pekerjaanFreya
GanjaranGear Miraak, Set Semula Pokok Kemahiran
SebelumnyaOrang tukang kebun
Membersihkan batu
LokasiApokrifa
KerumitanSukar
IDDLC2MQ06
Ketahui dua perkataan terakhir dari laungan Bend the Will (gunakan R dragon souls dalam menu shout) dan baca "Daydreams". Anda sekali lagi akan mendapati diri anda dalam Apokrifa. Kami secara konsisten teleport dari zon ke zon dan mengambil buku yang ditemui. Apabila anda sampai ke bilik dengan alas untuk setiap buku yang ditemui, letakkannya dalam urutan yang diingini:
  • "Prying Orbs" pada simbol mata
  • "Bilah Bergeram" pada simbol taring
  • "Delving Pincers" pada simbol kutu
  • "Tubuh Tanpa Tulang" pada simbol tentakel
Jika anda melakukan semuanya dengan betul, maka panduan buku di tengah dewan akan dibuka ke bab keenam. Seni sihir pertempuran yang meningkatkan kemusnahan terletak serta-merta di pintu masuk ke portal di atas meja.

Lari dan tidak lama lagi anda akan melihat sepasang Penjaga menjaga dinding dengan perkataan jeritan Jelmaan Naga. Sebaik sahaja anda mempelajari perkataan itu, naga Sarotar akan menyerang anda. tugas anda adalah untuk menundukkan naga kepada kehendak anda menggunakan laungan "Penyerahan Wasiat". Apabila naga berada berhampiran anda, gunakan mantra, dan kemudian klik "gunakan" pada naga. Dengan cara ini anda boleh menunggang raksasa itu.

Bergaduh dengan Miraak

Naga itu mematuhi dan membawa anda ke Miraak. Di bahagian atas Apocrypha, selepas dialog singkat dengan anak naga pertama, anda akan memasuki pertempuran dengannya. Miraak adalah lawan yang agak kuat, tetapi kesukaran pertempuran bukan terletak pada kekuatan musuh tetapi pada pepijat dan kesilapan skrip pertempuran.

Jika anda tidak mempunyai masalah sedemikian, maka taktik anda sangat mudah: pukul musuh sehingga kesihatannya berkurangan kepada nilai kritikal. Kemudian Miraak akan diselamatkan dalam buburan hitam Hermaeus More, yang buat masa ini akan menambah kesihatan musuh kita. Walau bagaimanapun, pada satu ketika Hermus akan bosan dengannya dan dia sendiri akan menghabiskan dia dengan sesungut hitamnya.

Apabila kemenangan adalah milik anda, anda akan berhadapan dengan pilihan untuk menetapkan semula beberapa kebolehan. Anda boleh mentakrifkan semula mereka dengan menghabiskan satu jiwa naga. Selepas ini, selepas membaca buku, kembali ke Solstheim, di mana Freya akan menunggu anda.

pepijat

  • Pepijat yang agak popular ialah apabila Miraak keluar semasa pergaduhan dan berdiri di dalam air hitam, menjadi kebal dan tidak bergerak. Anda boleh menghidupkannya semula menggunakan arahan konsol ResetHealth. (tekan ~ kemudian klik pada Miraake dan masukkan ResetHealth).
  • Penyelesaian PS4: Semasa Miraak berbual tentang rancangannya yang akan datang, anda perlu memasang naga anda dan bertarung dari udara. Untuk menyematkan sasaran pada Miraak, anda perlu menekan segi tiga. Kerosakan harus digunakan sedikit demi sedikit, minimum. Memandangkan naga juga terlibat dalam pertempuran, kerosakannya boleh menyebabkan terlalu banyak kerosakan, jadi anda perlu berhati-hati untuk tidak keterlaluan dengan kerosakan. Apabila Miraak perlu pulih, dia akan mendudukkan naga kita, dan Dovahkiin akan jatuh daripadanya. Miraak akan memulihkan kesihatannya, dan kita perlu berteriak untuk menjinakkan naga seterusnya. Sama seperti kali pertama, kami menewaskannya dengan berhati-hati. Dia akan mendudukkan naga kedua, kita akan jatuh, dia akan menyerap jiwa, pulih, dan kita akan menjinakkan naga ketiga. Kami meneruskan dengan cara yang sama seperti dua yang pertama. Apabila Miraak membunuh naga ketiga, dia tidak lagi mempunyai simpanan kekuatan naga dan kita hanya akan mengalahkannya hingga ke penghujungnya.
  • Jika semuanya dilakukan dengan betul, Miraak akan bangun dan memasuki pertempuran semula.
  • Jika masalah berterusan, cuba but sebelum anda turun dari naga pertama. Semasa duduk di atas naga, pilih Miraak dan gunakan Ctrl untuk memukulnya sehingga dia membunuh naga, kemudian gunakan Subjugate Will menjerit untuk menjinakkan naga kedua dan melakukan tindakan yang sama dengan naga ketiga.
  • Jika masalah berterusan, cuba masukkan dalam konsol setstage dlc2mq06 500 dan kemudian setstage dlc2mq06 580 dengan cara ini pencarian akan selesai;
  • Kadang-kadang muzik latar belakang pertempuran selepas pertarungan dengan Miraak terus bermain tanpa henti, gunakan arahan removemusic DLC2MUSCombatBoss

Laungan perkataan kuasa- keupayaan watak unik baharu dalam permainan The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Sebutan pertama thu'um terdapat dalam The Elder Scrolls III: Morrowind, dalam buku "Children of Heaven" oleh pengarang yang tidak dikenali. Di sana mereka dipanggil ki-ai(serupa dengan laungan pertempuran pendekar Akaviri). Buku ini menerangkan kedua-dua banyak perkara yang telah dilaksanakan di Skyrim (penggunaan suara dalam pertempuran, apabila menyerbu bandar, untuk bergerak di angkasa), dan beberapa aspek yang ditinggalkan - contohnya, keupayaan untuk mengasah senjata menggunakan suara disebutkan. Teks itu menunjukkan "kekakuan" konsep thu'ums ketika itu: sebagai contoh, ia menunjukkan bahawa kuasa Scream disimpan dalam bahasa Nord dan boleh digunakan selepas kematiannya oleh orang yang memotong. lidah (oleh itu versi asal asal usul nama "Lidah"). Sebaliknya, ini juga mungkin merupakan manifestasi remeh tentang kejahilan pengarang yang menulis buku itu, yang dipanggil "hearsay." Paarthurnax mengajar orang cara menggunakan thu'um. Semua makhluk menjerit berbeza.

Sebagai Dragonborn, atau Dovahkiin, anda mempunyai keupayaan semula jadi untuk menyerap jiwa naga yang anda bunuh dan bercakap bahasa mereka. Tidak lama selepas memulakan pencarian utama, anda akan menemui hadiah Suara - keupayaan untuk menyalurkan tenaga hidup ke dalam thu'um, atau Scream.

Setiap Shout terdiri daripada tiga Perkataan Kuasa. Lebih banyak perkataan Scream yang anda sebut, lebih berkesan, tetapi juga lebih lama anda perlu memulihkan pita suara anda sebelum menggunakan hadiah itu semula.

Anda akan mempelajari Words of Power semasa pencarian utama dan semasa perjalanan anda, mencari apa yang dipanggil Walls of Words. Dapatkan cukup dekat dengan Tembok dan anda akan mengenali Firman Kuasa. Walau bagaimanapun, untuk memanfaatkan pengetahuan baru, anda perlu "membuka kunci" perkataan dengan melaburkan jiwa naga yang terbunuh. Ya, masuk akal untuk melawat Arngeir secara berkala, yang paling cerewet daripada Greybeards, dan bertanya sama ada mereka telah mengetahui apa-apa tentang lokasi Tembok.

Mekanik permainan adalah seperti berikut: untuk kebanyakan Shouts terdapat tiga Dinding yang mengandungi Perkataan yang membentuk satu thu'um. Jika anda tidak mengetahui sepatah perkataan Scream, maka apabila anda mendekati mana-mana daripada tiga Dinding ini, anda akan mempelajari Perkataan pertama. Setelah mencapai Dinding kedua dari tiga ini, anda akan mengenali Perkataan kedua, dan dengan mencapai ketiga, Perkataan ketiga, dan anda akan menguasai thu'um ini dengan sempurna.

Menggunakan Scream Kata-kata kuasa

Tekan kekunci Z untuk PC secara lalai, R2 untuk PS3 secara lalai, RB untuk XBox 360 secara lalai untuk menggunakan Scream yang telah dipilih sebelumnya. Lebih lama anda menahan kekunci, lebih banyak perkataan Scream yang anda akan sebut dan lebih kuat Scream itu sendiri. Setiap tangisan boleh mengandungi satu hingga tiga perkataan.


Kad Perkataan Kuasa

Kekuatan kejam

Angkatan yang Tidak Berhenti

Anda akan mempelajari perkataan pertama tangisan selepas melawat Windy Peak, dua lagi akan diajar kepada anda oleh Greybeards semasa pencarian utama.

Perkataan: FUS (Kekuatan), RO (Imbangan), DAH (Tolak).

Ethereality

Menjadi Ethereal

ID asas EditorID Nama
Ethereality
00032917 WordFeim Faym
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron

Thu'um mencapai Kekosongan, menukar bentuk anda supaya anda tidak boleh dicederakan, tetapi anda juga tidak boleh menangani sebarang kerosakan. Caj semula: 20/30/40.

Salah satu perkataan terletak di lokasi Ustengrev. Walau apa pun, kita akan sampai ke sana melalui pencarian Greybeards. Satu lagi terletak di Zhelezny Kurgan. Perkataan ketiga terletak di Lost Valley Hold di selatan Rorikstead.

P.S. Jika anda berlari dalam mod Ethereal, rizab kekuatan tidak akan berakhir. Selain itu, jika anda mengucapkan tangisan ini dan melompat dari ketinggian yang tinggi, anda tidak akan mati (diuji di Kolej Winterhold).

Lirik: FEIM (Extinction), ZII (Soul), GRON (Communication).

Harmoni Kin

Damai Kyne

ID asas EditorID Nama
Mir Kin
0006029D WordKaan Kin
0006029E WordDream Mimpi
0006029F WordOv Ov

Lokasi: Burial Fire Mound (berhampiran Ivarsted), Rannveig Abode, Ragnvald.

Perkataan: KAAN (Kin), DREN (Peace), OV (Amanah).

Lantunan suara

Buang Suara

Thu'um terdengar, tetapi sumbernya tidak diketahui, dan mereka yang mendengar mula mencarinya. Cooldown: 30/15/5.

Anda akan mempelajari ketiga-tiga perkataan dengan melawat Puncak Berkepala Dua di utara Menara Valtheim, di pergunungan.

P.S. Apabila menggunakan jeritan, ungkapan lucu kedengaran, seperti "Hei, makanan troll!", "Hei, muka curang!" (jika anda tidak dapat mendengarnya, hidupkan sari kata: atas sebab tertentu bunyi jeritan ini tidak diterbitkan semula untuk sesetengah kaum).

Panggilan Ribut

Panggilan Ribut

ID asas EditorID Nama
Panggilan Ribut
0006029A WordStrun rentetan
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Jeritan itu menggegarkan langit dan membangkitkan kuasa pemusnah kilat Skyrim. Caj semula: 180/240/300.

Memanggil ribut petir yang mengenai semua objek di sekeliling wira (ideal menentang naga).

Salah satu perkataan terletak di lokasi Forelhost. Anda akan mempelajari perkataan lain semasa pencarian utama di lokasi Skuldafn - Kuil. Perkataan ketiga tersembunyi di High Gate Ruins di barat Dawnstar.

Perkataan: STRUN (Ribut), BAH (Kilat), QO (Kemarahan).

Ikon Pin Nota: Jika anda atau rakan anda memakai perisai Daedric, petir akan menyambar pemilik perisai itu. Jika teman anda memakai baju besi naga, kilat akan menyambarnya (jika anda memakai baju besi naga, maka kilat tidak akan menyerang anda).

Nota: Jika anda menggunakan jeritan ini dalam Sovngarde, semasa pencarian "Pembunuh Naga", kesannya akan menjadi agak negatif, kerana petir akan sentiasa menyerang tiga wira Nord yang akan pergi bertempur dengan Alduin bersama anda, menyebabkan mereka menggeliat kesakitan dan tidak membenarkan mereka bergaduh. Petir tidak akan menyakiti Alduin sama sekali.

Nota: Anda juga tidak boleh menggunakan jeritan ini apabila Shadowheart berada berdekatan: kilat akan menyambarnya tanpa belas kasihan.

Pembunuh Naga

Dragonrend

ID asas EditorID Nama
Pembunuh Naga
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Untuk
00044253 WordFrul Frul

Anda akan mempelajari ketiga-tiga perkataan semasa pencarian utama.

Perkataan: JOOR (Mortal), ZAH (Terhad), FRUL (Sementara).

Persahabatan dengan haiwan

Kesetiaan Haiwan

ID asas EditorID Nama
Persahabatan dengan haiwan
00060291 WordRaan Berlari
00060292 WordMir dunia
00060293 WordTah Ta

Jeritan meminta pertolongan kepada makhluk liar, dan mereka datang untuk berperang di sisi anda. Caj semula: 50/60/70.

Cari perkataan pertama dalam Course of the Ancients. Perkataan kedua: tersedia apabila menyelesaikan pencarian Sahabat "Tugas Akhir". Selepas melepasi Makam Ysgramor, jalan keluar ke dataran atas pulau itu akan dibuka - Firman Kuasa ada di sana. Perkataan ketiga adalah dalam Angarvund.

Perkataan: RAAN (Haiwan), MIR (Pengabdian), TAH (Kawanan).

Pelebaran masa

Masa Lambat

ID asas EditorID Nama
Pelebaran masa
00048ACA WordTiid Teed
00048ACB WordKlo Clo
00048ACC WordUl Uhl

Jeritan memaksa masa untuk mematuhi perintah, dan segala-galanya membeku. Caj semula: 30/45/60.

Perkataan pertama adalah di dalam gua Korvanjund, di mana anda akan dihantar dalam pencarian daripada Imperial / Stormcloaks. Perkataan kedua menanti anda di Witch's Nest, sebelah barat Jambatan Naga. Yang ketiga adalah di Labyrinthian (pencarian Kolej Winterhold untuk kakitangan Magnus).

Perkataan: TIID (Masa), KLO (Pasir), UL (Keabadian).

Panggilan Keberanian

Panggilan Keberanian

ID asas EditorID Nama
Panggilan Keberanian
00051960 WordHun Digantung
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Anda akan belajar seruan ini selepas menyelesaikan pencarian utama.

Lirik: HUN (Hero), KAAL (Defender), ZOOR (Legend).

Panggilan Naga

Panggil Naga

ID asas EditorID Nama
Panggilan Naga
00046B89 WordOd Od
00046B8A WordAh A
00046B8B WordVining sayap

Lirik: OD (Snow), AH (Hunter), VIING (Wing).

Takut

Kecewa

ID asas EditorID Nama
Takut
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu Ru
0003291C WordMaar Mac

Dan yang lemah akan takut dengan thu'um ini, dan akan bergegas untuk melarikan diri, diatasi dengan ngeri. Caj semula: 40/45/50.

Lokasi perkataan: Ketinggian Lidah Tergigit, Batu Wanita Tua, Labirin Shalidor.

Perkataan: FAAS (Takut), RU (Escape), MAAR (Seram).

Bentuk ais

Borang Ais

ID asas EditorID Nama
Bentuk ais
000602A3 WordIiz daripada
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Thu'um anda menukarkan lawan anda menjadi bongkah ais. Caj semula: 60/90/120.

Perkataan pertama yang anda akan dapati di Frostmere Barrow, yang kedua anda akan dapati di Gunung Antor di selatan di pergunungan dari bandar Winterhold. Perkataan lain boleh didapati di Saarthal.

Lirik: IIZ (Ice), SLEN (Daging), NUS (Patung).

Nafas Frost

Nafas Frost

ID asas EditorID Nama
Nafas Frost
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dekan

Nafas anda adalah musim sejuk, thum anda adalah ribut. Caj semula: 30/50/100.

Cari perkataan pertama dalam Altar of the Sky-Born, yang terletak di pergunungan di sebelah timur bandar Morthal. Perkataan kedua terletak di gua Folguntur tenggara kota Solitude. Perkataan ketiga adalah di Skeleton Ridge, selatan Windhelm.

Perkataan: FO (Frost), KRAH (Sejuk), DIIN (Beku).

Nafas Api

Nafas Api

Sedut udara dan hembus api - thu'um ini adalah api itu sendiri. Caj semula: 30/50/100.

Anda akan menemui perkataan pertama seruan itu di Cairn Purba, di mana anda akan dihantar pada pencarian Sahabat. Cari perkataan kedua tangisan di Gaung Terbahagi. Paarthurnax akan mengajar kita satu perkataan lagi di Tekak Dunia semasa pencarian utama.

Lirik: YOL (Fire), TOOR (Flame), SHUL (Sun).

pelucutan senjata

Lumpuhkan senjata

ID asas EditorID Nama
pelucutan senjata
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic

Keluli tertakluk kepada jeritan ini - anda merampas senjata dari tangan musuh. Caj semula: 30/35/40.

Anda akan mempelajari perkataan pertama selepas melawat Peak of the Ancients, yang terletak di pergunungan di selatan bandar Morthal. Terdapat satu lagi perkataan dalam Snow Veil, di mana kita mendapati diri kita dalam pencarian daripada persatuan pencuri. Perkataan ketiga adalah di Silver Lair.

Perkataan: ZUN (Senjata), HAAL (Tangan), VIIK (Kekalahan).

Hukuman mati

Ditandakan untuk Kematian

ID asas EditorID Nama
Hukuman mati
00060297 WordKrii Cree
00060298 WordLun Bulan
00060299 WordAus Aus

Anda akan mempelajari perkataan pertama dengan melawat Autumn Watchtower di selatan kampung Ivarstead. Perkataan kedua seruan di Gua Terlupakan. Perkataan ketiga boleh didapati di tempat persembunyian Dark Brotherhood. (Jika pasangan anda secara tidak sengaja terkena jeritan ini, dia akan mati seperti musuh anda. Tidak menjejaskan watak abadi seperti jarls dan pengikutnya.)

Lirik: KRII (Membunuh), LUN (Menghisap), AUS (Menderita).

Swift Dash

Pecut Angin Puyuh

Thu'um bergegas ke hadapan, membawa anda bersamanya dengan kelajuan angin puyuh. Cooldown 20/25/35.

Anda akan mempelajari perkataan pertama seruan daripada Greybeards semasa pencarian utama. Anda akan mempelajari dua perkataan lain dalam Repose dan dalam Volskigg.

Lirik: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Storm).

Nota: kadangkala jeritan itu boleh ditiru apabila melepasi Ustengrev di tempat di mana tiga batu membuka jeriji. Jika anda berlari tanpa Swift Dash walaupun ke batu terakhir, maka Vuld tunggal masih tidak akan sampai ke penghujung dan anda perlu berjaya pecut, tetapi dalam kes alih suara, kekurangan julat ini hilang.

Langit cerah

Langit Cerah

ID asas EditorID Nama
Langit cerah
0003CD31 WordLock Kunci
0003CD32 WordVah Va
0003CD33 WordKoor teras

Skyrim sendiri mematuhi thu'um ini - kabus hilang dan cuaca menjadi cerah. Cooldown: 5/10/15.

Anda akan belajar seruan ini semasa pencarian utama.

Lirik: LOK (Langit), VAH (Musim Bunga), KOOR (Musim Panas).

Bisikan aura

Bisik Aura

ID asas EditorID Nama
Bisikan aura
00060294 WordLaas Las
00060295 WordYah Ya
00060296 WordNir Nir

Tempat: Volundrud, Sidang Kemuncak Angin Utara, Valtum.

Perkataan: LAAS (Kehidupan), YAH (Cari), NIR (Pemburu).

Kemarahan Elemen

Kemarahan Elemen

ID asas EditorID Nama
Kemarahan Elemen
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun

Thu'um menyemai tangan anda dengan kelajuan angin, membolehkan anda menyerang dengan senjata dengan lebih pantas. Caj semula: 30/40/50.

Anda akan mempelajari perkataan pertama dengan melawati Northern Bastion of Screaming Wind, utara bandar Falkreath. Yang kedua bersebelahan dengan patung Meridia di Gunung Kilkreath. Satu lagi perkataan terletak di lokasi Kawah Gigi Naga.

Perkataan: SU (Udara), GRAH (Pertempuran), DUN (Grace).
Jerit Pengawal Subuh

Rip Jiwa

Koyak Jiwa

ID asas EditorID Nama
Rip Jiwa
xx007cb7 Intipati Faym
xx007cb8 Koyak Zee
xx007cb9 zombi Gron

Membolehkan anda menangkap jiwa musuh yang dikalahkan dan membangkitkannya sebagai teman mayat hidup.

Lokasi: Ketiga-tiga perkataan itu diajar oleh Durnevir semasa dia memanggil Tamriel.

Perkataan: RII (entiti), VAAZ (koyak), ZOL (zombie).

Memanggil Durnevir

Panggil Durnehviir

ID asas EditorID Nama
Memanggil Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Memanggil naga mayat hidup bernama Durnevir dari Jiwa Cairn.

Lokasi: Ketiga-tiga perkataan ini diajar oleh Durnevir di Cairn of Souls.

Perkataan: DUR (kutukan), NEH (tidak pernah), VIIR (mati).

Longkang Kehidupan

Longkang Vitality

ID asas EditorID Nama

Mengeringkan Tenaga Kehidupan

xx008a65 Stamina
xx008a64 Magicka
xx008a63 Kesihatan

Menghisap kuasa ajaib dan penting daripada musuh.

Lokasi: Bleak Nether Crypt, Forgotten Valley, Wind Arc.

Perkataan: GAAN (ketahanan), LAH (sihir), HAAS (kesihatan).

Jerit Dragonborn

Pertempuran Fury

Sama seperti Elemental Fury, tetapi untuk watak bukan pemain.

Belajar semasa anda maju melalui misi saintis di kampung Skaal.

Perkataan: MIR (Setia), VUR (Valour), SHAaN (Inspirasi).
Naga Menjelma

Memanggil perisai hantu yang meningkatkan kelas perisai. Selain itu, kerosakan jarak dekat meningkat, Jeritan lebih kuat, pertahanan dipertingkatkan, dan apabila kesihatan rendah, Dragonborn Purba dipanggil untuk bertarung di pihak pemain. Laungan ini hanya boleh digunakan sekali sehari.

Perkataan: MUL (kuasa), Qah (perisai), DiiV (ular).

Penyerahan wasiat

Membolehkan anda menundukkan mana-mana makhluk, dari haiwan hingga naga. Lebih banyak perkataan Dovahkiin sebut, lebih lama masa kawalan.

Perkataan: GOL (bumi), Hah (minda), DOV (naga).

taufan

Memanggil puting beliung kecil yang mengangkat musuh ke langit dan kemudian menghempas mereka ke tanah, membunuh atau mengejutkan mereka.

Perkataan: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Hidung).

Jeritan yang tidak dapat dimainkan

Armageddon

Ribut Meteor

Dalam permainan, Shout ini hanya boleh digunakan oleh Alduin. Ia serupa dengan Stormcall, tetapi bukannya kilat, meteorit terbakar jatuh ke tanah. Ditemui pada permulaan permainan di Helgen; selepas membaca Tatal Penatua di Tekak Dunia dan menonton adegan pengasingan Alduin ke masa hadapan; di penghujung jalan cerita utama di Sovngarde.

Perkataan: KEST (ribut), DOH (hujan), KIRL (batu).

Membuka Pintu

Digunakan oleh Master Einart untuk membuka pintu pagar dan membenarkan Dovahkiin mencuba tangisan baharu.

Perkataan: BEX (Terbuka).

Kabus Alduin

Panggil Kabus

Sebenarnya, jeritan ini bukanlah jeritan dalam bahagian gameplay. Ini sebenarnya skrip. Apabila menggunakan jeritan ini, seluruh kawasan menjadi diselubungi kabus yang tidak dapat ditembusi.

Perkataan: VEN (Angin), MUL (Kuat), RIIK (Ribut).

Memanggil salinan

Panggil Klon Spektrum

Shout ini memanggil salinan penjerit itu. Greybeards menggunakannya untuk melatih Dovahkiin semasa lawatan pertamanya ke High Hrothgar.

Juga, pemaju pada mulanya memberi Dovahkiin seruan yang sama (berdasarkan kehadiran fail bunyi untuk setiap perlumbaan) dan juga penyahkodan kata-kata seruan ini (seruan itu boleh diperoleh menggunakan konsol), tetapi seruan ini tidak ditambah dalam versi akhir permainan.

Perkataan: FIIK (Cermin), LO (untuk menipu), SAH (Phantom).

Menghidupkan Naga

Bangkitkan Naga Mati

Dengan Shout ini, Alduin menghidupkan kembali abangnya yang sudah lama jatuh dengan menggunakan jeritan ini padanya (pertama dengan "menggali" rangka dengan Ruthless Force).

Lirik: SLEN (Daging), TIID (Masa), VO (Kehidupan).

Kembali ke Nirn

Kembali ke Nirn

Dengan Jeritan ini, Tsun mengembalikan Dovahkiin dari Sovngarde kepada Tamriel selepas mengalahkan Alduin.

Lirik: NAHL (Alive), DAAL (Return), VUS (Nirn).

Semua teriakan adalah kata-kata kekuatan bersama

ID asas EditorID Nama
Ethereality
00032917 WordFeim Faym
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron
Pembunuh Naga
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Untuk
00044253 WordFrul Frul
Panggilan Keberanian
00051960 WordHun Digantung
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor
Persahabatan dengan haiwan
00060291 WordRaan Berlari
00060292 WordMir dunia
00060293 WordTah Ta
Bisikan aura
00060294 WordLaas Las
00060295 WordYah Ya
00060296 WordNir Nir
Hukuman mati
00060297 WordKrii Cree
00060298 WordLun Bulan
00060299 WordAus Aus
Nafas Api
00020E17 WordYol Yule
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
Kekuatan kejam
00013E22 WordFus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah ya
Swift Dash
0002F7BB WordWuld Wold
0002F7BC WordNah hidup
0002F7BD WordKest Kest
Takut
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu Ru
0003291C WordMaar Mac
Kemarahan Elemen
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun
Langit cerah
0003CD31 WordLock Kunci
0003CD32 WordVah Va
0003CD33 WordKoor teras
Panggilan Naga
00046B89 WordOd Od
00046B8A WordAh A
00046B8B WordVining sayap
Pelebaran masa
00048ACA WordTiid Teed
00048ACB WordKlo Clo
00048ACC WordUl Uhl
Nafas Frost
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dekan
pelucutan senjata
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic
Panggilan Ribut
0006029A WordStrun rentetan
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Mir Kin
0006029D WordKaan Kin
0006029E WordDream Mimpi
0006029F WordOv Ov
Lantunan suara
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 WordMey Mei
000602A2 WordGut Usus
Bentuk ais
000602A3 WordIiz daripada
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Sekarang anda tahu semua yang anda perlukan untuk bertemu Miraak. Buka Kunci Bend Will Shout dan baca Black Book of Waking Dreams, anda akan diangkut kembali ke Apocrypha. Terdapat satu lagi perjalanan panjang di hadapan melalui bab-bab buku itu. Seperti kali terakhir, mengaktifkan bola bercahaya (Scrye) akan membantu anda maju, dan pencari serta pencari akan menghalang.

Berjalan ke hadapan dan tidak lama lagi anda akan menemui Bab II di atas alas. Hormati dia.

Naiki anak tangga dan ambil buku "Tubuh Tanpa Tulang" dari alas, kini anda boleh mendaki lebih jauh ke tangga ke Bab III.

Laluan menjadi lebih dan lebih seperti labirin, bergerak ke hadapan sehingga anda mencapai buku "Delving Pincers". Kembali ke tempat anda bermula - pintu gerbang kini telah dibuka di sana. Teruskan ke hadapan sehingga anda melihat buku Prying Orbs. Satu lagi pintu telah dibuka dan anda boleh meneruskan ke Bab IV.

Turun anak tangga dan masuk ke dalam bilik dan kemudian ke salah satu daripada dua koridor. Pertemuan hangat dengan pencari yang muncul tanpa diduga menanti anda. Apabila anda membunuh mereka, anda akan melihat bahawa koridor baru telah muncul di pintu masuk. Ikut ke bilik sebelah, naik anak tangga dan ambil buku "Gnashing Blades". Laluan baru akan dibuka. Berjalan di sepanjang koridor, kemudian belok kiri, capai bola dan aktifkannya. Berpatah balik, anda akan melihat bahawa koridor telah berubah dan menuju ke bilik dengan kolam. Seorang pengintai akan muncul dari sana, bunuh dia. Aktifkan bola lain, kemudian bola kedua. Pintu pagar akan terbuka, di belakangnya adalah Bab V.


Anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan besar dengan lajur dan empat alas dengan lukisan. Letakkan buku yang dikumpul pada mereka: "Claws" pada imej kuku, "Sfera" pada imej mata, "Limbs" pada imej tentakel, dan "Blades" pada imej mulut terbuka. Apabila buku disusun dengan betul, pergi ke buku di tengah, baca Bab VI.


Laluan itu akan membawa anda ke tempat terbuka, membunuh beberapa pencari dan pergi ke Word Wall, di mana anda akan mempelajari Perkataan Scream "Aspek Naga". Sebaik sahaja anda membacanya, seekor naga bernama Sahrotaar akan muncul. Gunakan Bend Will Shout dan naga akan mendarat dan menawarkan untuk membawa anda ke Miraak.


Kini anda boleh menunggang biawak bersayap dan pada masa yang sama belajar menunggang naga. Sila ambil perhatian bahawa pelajaran diberikan sekali sahaja, ingat kekunci kawalan. Terbang ke platform di mana beberapa musuh sedang berlari dan berurusan dengan mereka dengan bantuan Sarotar. Kemudian naga akan membawa anda ke Mirak, yang sedang menunggu anda dikelilingi oleh dua reptilia yang taat kepadanya.

Perbualan akan menjadi pendek, pertempuran akan bermula. Ciri penting: setiap kali Miraak kelihatan hampir mati, dia menjadi kebal dan memulihkan kesihatan dengan menyerap jiwa dan mengorbankan salah satu naga: Crusikrel, Relonikiw dan akhirnya Sarotar. Selepas pemulihan ketiga tidak ada yang tinggal untuk berkorban, tingkatkan tekanan. Apabila kesihatan penjahat itu berkurangan, Hermaeus Mora akan muncul di tempat kejadian dan berurusan dengan bekas hambanya sendiri. Putera raja akan mengisytiharkan bahawa dia tidak lagi memerlukan Mirak, dia telah menemui Dragonborn yang lain (iaitu, anda!). Meninggal dunia, Miraak mendoakan anda mengulangi nasib anda. dah habis. Yang tinggal dari paderi naga yang berkuasa besar yang mengkhianati tuannya hanyalah rangka.


Selepas kematian Miraak, anda akan menerima 10 jiwa naga serta semua jiwa naga yang dia curi daripada anda. Pada jenazahnya anda akan dapati topengnya (diratakan), jubah, but, sarung tangan, pedang dan tongkat. Versi topeng terbaik, yang meningkatkan mana sebanyak 70, akan tersedia pada tahap wira 60+.

Di tengah-tengah platform, di atas alas, Buku Hitam "Mimpi Terjaga" kini diletakkan. Bacanya untuk dapat menukar faedah, bacaan seterusnya akan mengembalikan anda ke Solstheim.

Apabila kembali ke kampung Skaal, Freya akan mengatakan bahawa perpaduan tanah kini telah dipulihkan, dan Batu Pokok juga telah dibebaskan daripada rasuah. Anda kini akan dapat menikmati berkat dari semua batu.

Pencarian "At the Top of Apocrypha" merujuk kepada jalan cerita utama Dragonborn, tambahan untuk permainan TheElderScrollsV: Skyrim. Tugas ini adalah yang terakhir dalam jalan cerita, jadi melepasi Skyrim "At the Top of Apocrypha" boleh menimbulkan banyak kesukaran. Panduan ini bertujuan untuk membantu pemain.

Mulakan

Jadi, "Di Puncak Apokrifa," "Skyrim." Petikan Bab I bermula dengan fakta bahawa watak anda mesti mempelajari perkataan terakhir dari Kuasa Scream - "Penyerahan Wasiat." Untuk melakukan ini, baca buku "Awakening Dreams." Ini akan mengangkut wira ke Apocrypha - dimensi gergasi dalam bentuk perpustakaan di mana semua pengetahuan Alam Semesta disimpan. Di sana anda akan menavigasi bab-bab buku dengan mencari dan membacanya.

Bab pertama adalah yang paling pendek. Mula-mula anda akan mendapati diri anda berhampiran menara, di tempat pertama kali anda bertemu Miraak. Luangkan masa untuk bersiar-siar: anda akan menemui meja dengan batu jiwa. Dan jauh sedikit di belakangnya akan ada tangga yang akan menuju ke bab kedua. Bacalah.

Jambatan dan tangga

Kami bergerak lebih jauh di sepanjang pencarian "Di Puncak Apokrifa" (Skyrim). Panduan Bab II. Lebih jauh ke atas tangga akan ada parapet seterusnya, di mana anda akan bertemu dengan pencari yang tidak mesra. Dia akan menghalang laluan anda, dan anda, secara semula jadi, mesti menghapuskannya. Selepas itu, terus bergerak di sepanjang jambatan yang terletak berhampiran. Anda akan datang ke tangga lain, yang juga perlu anda panjat. Di bahagian atas anda akan bertemu dengan pencari lain, berhati-hati. Buku "Endless Limbs" juga terdapat di sana. Jika anda menyentuhnya, pintu akan terbuka menuju ke bab ketiga.

"Menggali Cakar"

Kami meneruskan petikan "Skyrim" ("Di Puncak Apokrifa"). Dalam bab ketiga anda akan mendapati diri anda berada di koridor. Cari pintu dan buka kuncinya, kemudian pergi ke hadapan ke dinding. Belok kanan, ke arah tangga. Mendaki tangga, anda akan mendapati diri anda berada di platform di mana dua pencari akan menunggu anda. Di sini anda juga boleh mencari buku dengan tajuk comel "Digging Claws". Sekarang cari pintu yang menuju ke "lampiran". Aktifkan "proses" ini dan laluan ke koridor akan dibuka. Sampai ke hujung koridor dan belok kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan di mana akan terdapat satu lagi "lampiran" yang juga harus diaktifkan. Terdapat juga buku "Sfera Penjejakan" berdekatan, yang mana anda akan membuka pintu ke bab keempat.

Koridor ajaib

Meneruskan laluan "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha", Bab IV), anda perlu membunuh pencari dan turun dari balkoni. Akan ada bilik di bawah, dan di dalamnya terdapat dua laluan ke koridor. Mencapai hujung setiap daripada mereka. Di koridor anda akan diserang oleh pencari, dan dinding akan mengecut, menjadikan tugas itu amat sukar. Kemudian koridor ketiga akan dibuka di dalam bilik, di mana anda akan menemui buku "Gnawing Blades".

Ambil buku dan kembali ke bilik dengan membuka petikan. Terdapat laluan ke koridor baharu akan dibuka. Koridor akan membawa anda ke bilik yang benar-benar penuh dengan buku. Akan ada juga "shooting". Aktifkan dan kembali semula. Koridor telah beralih, jadi anda tidak akan mendapati diri anda berada di dalam bilik biasa dengan laluan, tetapi di dalam dewan kecil dengan kolam renang. Anda tidak akan dapat berenang di dalam kolam: seorang pengintai akan merangkak keluar darinya. Berurusan dengannya dan aktifkan lampiran yang terletak di sebelah kiri pintu pagar berkunci. Bertentangan dengan pintu pagar, di hujung dewan yang lain, aktifkan lampiran kedua. Pintu akan dibuka dan anda boleh meneruskan ke bab lima.

alas kaki

Dalam Skyrim 5 (At the Top of Apocrypha), Bab V diteruskan di koridor yang menuju ke sebuah bilik besar. Terdapat banyak pencari di dalam bilik yang anda perlukan untuk mengosongkan bilik itu. Seterusnya, mendekati empat alas buku yang terletak di sekitar lajur besar di tengah-tengah bilik. Susun buku yang anda temui sebelum ini:

  • Letakkan "Bilah Menggigit" pada alas dengan simbol taring.
  • "Tubuh Tanpa Kesudahan" pada alas dengan sesungut.
  • "Menjejak sfera" pada alas dengan mata.
  • "Kuku menggali", masing-masing, pada alas dengan kuku.

Bab keenam buku itu akan muncul pada alas tengah.

Penerbangan naga dan pertempuran terakhir

Dan kini panduan permainan "Skyrim" ("At the Top of Apocrypha") tamat

Dalam Bab VI tidak akan ada koridor yang membosankan. Lebih-lebih lagi, anda akan dapat terbang dengan naga.

Selepas meninggalkan bilik dengan alas, anda akan mendapati diri anda berada di kawasan yang dikelilingi oleh air. Di sana anda akan diserang oleh seekor naga, yang boleh ditenangkan dengan laungan "Penyerahan Wasiat". Kemudian naga itu sendiri akan menawarkan untuk membawa anda ke Mirok.

Mencari Menara Mirok tidaklah sukar: naga yang mengelilinginya berfungsi sebagai panduan. Mirok akan memberitahu anda rancangan jahatnya. Dia telah menunggu anda untuk masa yang lama supaya anda boleh membebaskannya daripada Hermaeus Mora. Perkara itu tidak akan berakhir dengan perbualan - Mirok akan tergesa-gesa untuk menyerang.

Kami mesti memberi amaran kepada anda dengan segera: pertempuran akan menjadi sangat sukar. Simpan ramuan sebelum bertemu Mirok dan jangan lupa menggunakan Shouts dalam pertempuran. Setiap kali tahap kesihatan Mirok menghampiri sifar, dia akan mengambil jiwa salah satu naga yang berlegar berhampiran dan dipulihkan sepenuhnya. Terdapat tiga naga secara keseluruhan, termasuk naga yang membawa anda ke menara. Apabila sumber jiwa habis, kalahkan Mirok buat kali keempat. Sekarang dia tidak mempunyai pilihan selain cuba bersembunyi, tetapi dia akan dihalang Selepas kematian Mirok, anda akan menerima roh ketiga-tiga naga tersebut.

Untuk melengkapkan “Skyrim” (“At the Top of Apocrypha”) anda akan diberi ganjaran dengan maruah: sebagai tambahan kepada jiwa naga, anda akan mendapat akses ke portal khas di mana anda boleh mengosongkan atau memulihkan mata keupayaan dalam Pokok Kemahiran. Setiap kemahiran mempunyai portal sendiri. Membaca buku "Awakening Dreams" akan mengembalikan anda ke portal ini pada bila-bila masa.

Bagaimana untuk mendapatkan laungan "Bend Will" di Skyrim? Sila huraikan secara terperinci. dan mendapat jawapan yang terbaik

Jawapan daripada Agnes Ventskaya[guru]
Anda akan menerimanya daripada pencarian "The Fate of the Skaal".
Walkthrough:
Selepas Dovahkiin melihat Miraak terbang dengan naga dan Pencari menghantarnya kembali ke Solstheim, Freya akan bercakap dengannya. Selepas perbualan singkat, dia akan memutuskan bahawa wira itu perlu pergi ke kampung Skaal, kepada bapanya, bomoh.
Di kampung anda perlu bercakap dengan bomoh Storn the Mountain Wanderer yang mengekalkan penghalang ajaib. Dia akan mengatakan bahawa untuk mengalahkan Miraak, Dragonborn perlu belajar Firman Kuasa, yang Miraak juga tahu. Selepas ini, anda perlu pergi ke Siring Outpost dan, setelah mengalahkan naga dan draugr di sana, belajar Firman Kuasa.
Selepas pulang ke kampung, Storn akan mengatakan bahawa sudah tiba masanya untuk menggunakan pengetahuan baru dan membebaskan Batu Angin, yang sama yang ditunjukkan oleh Freya kepada hero, daripada sumpahan.
Jika anda menggunakan Shout "Bend Will" pada Batu, mantera itu akan hilang dan pengintai yang bermusuhan akan muncul dari kolam di sekelilingnya dan memasuki pertempuran dengan semua orang yang berada berhampiran Batu pada masa itu.
Selepas kemenangan, anda perlu kembali ke Storn dan melaporkan kejayaan anda. Pada ketika ini, pencarian akan dianggap selesai, dan pencarian baharu akan bermula - "Jalan Pengetahuan."

Balas daripada Alexey Esakov[orang baru]
Dalam pencarian "The Fate of the Skaal".

Memuatkan...Memuatkan...