Di mana untuk mencari peta zon pembersihan stalker. STALKER Shadow of Chernobyl - panduan lengkap: pencarian, rahsia. Video: panduan STALKER Shadow of Chernobyl

Stalker Cleanup ialah pengubahsuaian plot yang dibentangkan pada platform permainan Stalker Shadows of Chernobyl dan dicipta berdasarkan buku dengan nama yang sama oleh Alexey Gravitsky. Kali ini anda perlu bermain sebagai serigala penguntit, yang pergi ke tengah-tengah Zon bersama rakan lamanya Fox. Jalan cerita baharu, pelbagai perubahan permainan dan kelainan plot yang tidak dijangka akan membuatkan anda melihat buku Purge dari perspektif yang sama sekali berbeza.

TENTANG PLOT DAN CIRI-CIRINYA:

Watak utama mod Pembersihan ialah seorang penguntit dengan tanda panggilan Serigala, plot berasal dari lokasi Radar, dan peristiwa yang dibentangkan dalam projek itu bertepatan dengan masa penutupan Pembakar Otak oleh Penembak dan akan berlaku selari dengan plot asal. Hari ini, 4 Jun 2012, satu peristiwa yang luar biasa berlaku untuk semua penguntit - Pembakar Otak telah dimatikan, yang bermaksud bahawa jalan ke tengah zon terbuka. Sebaik sahaja berita ini tersebar di seluruh Zon, ramai stalker segera bergegas untuk menerokainya.

Watak utama kami tidak terkecuali. Benar, nampaknya terlalu berbahaya bagi Serigala untuk pergi bersendirian, jadi dia menghubungi rakan lamanya Fox dan menjemputnya pergi bersama. Selepas Fox bersetuju, tanpa berlengah seminit, kawan-kawan itu pergi ke jalan. Setelah sampai ke Radar tanpa sebarang insiden, mereka memutuskan untuk berehat. Pada ketika itu mereka telah diserang oleh sekumpulan penyamun. Serigala itu bangun dengan sakit kepala yang teruk dan, melihat sekeliling, menyedari bahawa mereka bernasib baik dan masih hidup. Musang itu terluka, apa yang menjadi keselamatan mereka dan bagaimana peristiwa berkembang lebih jauh, anda akan belajar terus dari laluan mod Pembersihan.

PERUBAHAN UTAMA:

  • Jalan cerita baharu dan watak utama;
  • Komposisi lokasi kekal daripada Stalker PM asal;
  • Pencarian baharu;
  • Menambah modul untuk membaiki perkara;
  • Model NPC, senjata dan lakonan suara baharu (diambil daripada mod PHOTOGRAPHER);
  • Pelbagai ciri skrip daripada AMK;
  • Dan banyak lagi.
Langkah pertama

Sebaik sahaja anda memilih kesukaran dan memulakan permainan, video akan bermula di mana anda akan melihat prolog cerita "Marked One". Selepas video itu, anda akan mendapati diri anda berada di tempat persembunyian Sidorovich, pedagang utama di kawasan itu, yang membeli dan menjual semua yang terdapat dalam Zon.

Orang ini menyelamatkan anda, dan oleh itu anda perlu membantunya. Semasa perbualan pertama anda, jika anda tidak biasa dengan siri STALKER, minta Sidorovich memanggil anda sebagai pemula supaya dia boleh memperkenalkan anda kepada situasi dan menerangkan asas kawalan.

Tugas pertama semasa anda bekerja untuk pemburu adalah untuk mencari seorang lelaki yang digelar Nimble, yang mencuri pembawa dengan data penting.

Selepas menamatkan perbualan, tinggalkan tempat perlindungan dan bercakap dengan penguntit di luar, dan khususnya dengan Serigala, yang akan memberikan anda senjata pertama.

Sebelum bertolak, terokai kampung permulaan, yang kebanyakan rumahnya terbuka. Adalah sangat penting untuk melihat di belakang Serigala, di mana tangga yang menuju ke loteng terletak - di dalamnya terdapat kotak dengan peruntukan.

Selain itu, dari loteng anda boleh bergerak ke tebing luar rumah, dan kemudian melompat ke bangunan bertentangan (anda hanya boleh melompat ke satu rumah dari sana) dan mencari kotak di sana. Serang dia dengan pistol untuk mengalihkannya lebih dekat ke celah - maka beban akan pecah, dan anda akan dapat mendapatkan peralatan upahan.

Mengikut pencarian dari Serigala, pergi ke penguntit di seberang jalan, yang kumpulannya ditanda pada PDA anda. Dalam perjalanan, anda boleh mendengar rintihan orang yang cedera - berikan dia peti pertolongan cemas jika anda ingin mendapatkan rakan pertama anda di Zon, dan juga meningkatkan rasa hormat kepada penguntit.

Periksa gerabak untuk mencari peluru dan teruskan bergerak. Bersama-sama dengan sekumpulan penguntit, anda perlu menyerang pangkalan penyamun - jangan lari ke arah mereka secara terbuka jika anda bermain walaupun dalam kesukaran sederhana, kerana musuh dengan senapang patah yang digergaji boleh membunuh anda serta-merta.

Masuk ke dalam wilayah melalui lubang di pagar dan mulakan pertempuran. Jika anda yakin dengan kebolehan anda, anda boleh memberitahu Petrukha bahawa anda boleh mengendalikan pertempuran seorang diri, yang akhirnya dia akan memberikan anda pistol Fora 12 yang bagus.

Bunuh semua penyamun di dalam bangunan, dan kemudian pergi ke bangunan dua tingkat, di dalamnya terletak Nimble yang terikat. Ambil pemacu kilat, kumpulkan barang curian dari mayat dan kotak, dan kemudian kembali ke Sidorovich.

Selepas menyelesaikan tugas, anda boleh terus ke misi cerita seterusnya. Walau bagaimanapun, pilihan terbaik adalah untuk menyelesaikan pencarian pihak ketiga, kerana sekarang anda perlu mendapatkan peralatan yang lebih sejuk.

Yakinlah bahawa tugas membersihkan wilayah daripada raksasa, penyamun atau mencari artifak sentiasa boleh diberikan kepada anda oleh NPC berdekatan seperti Wolf dan Nimble.

N a Agroprom!

Apabila anda berasa bersedia untuk meneruskan plot, ambil tugasan daripada Sidorovich, yang akan meminta anda mencari maklumat penting. Menurutnya, mereka mesti ditempatkan di suatu tempat di wilayah Institut Penyelidikan Agroprom, yang dikawal oleh tentera bersenjata.

Sebelum pergi, jangan lupa untuk membeli peti pertolongan cemas, pembalut dan peluru jika anda tidak mahu mendapat masalah. Perisai upahan atau peralatan dari pencarian Nimble akan sangat berguna di sini.

Untuk ke Agroprom, anda perlu melepasi barisan askar di jambatan. Anda boleh menyelesaikan masalah dalam beberapa cara: berikan bos lima ratus syiling (untuk melakukan ini, anda perlu mendekatinya dengan senyap dan tenang tanpa menembak), untuk lulus ke satu arah (jika anda cuba lulus lagi, mereka tidak akan mengambil wang daripada anda - mereka akan mula menembak serta-merta), atau segera untuk berurusan dengan mereka.

Pertarungan terbuka dengan tentera tidak akan begitu mudah, kerana mereka ini dipersenjatai dengan teknologi terkini: terdapat enam daripada mereka secara keseluruhan, dan setiap daripada mereka telah memendekkan senapang Kalash dan banyak peti pertolongan cemas.

Sebagai tambahan kepada pilihan yang diterangkan di atas, anda juga boleh cuba memintas kordon di sepanjang tambak radioaktif atau melalui terowong di sebelah kiri, penuh dengan anomali elektrik.

Dalam kes pertama, anda akan menerima dos radiasi yang besar, apabila, seperti dalam kes kedua, anda perlu berhati-hati mengelakkan anomali yang membunuh serta-merta (gunakan bolt untuk melepaskan perangkap dan pergi sedikit ke hadapan).

Selepas melepasi pos luar, anda akan menerima mesej daripada Sidorovich, yang akan memberitahu anda tentang penguntit tertentu yang digelar Fox. Musang itu menghadapi masalah, dan anda boleh membantunya jika anda ingin mencari kawan lain.

Lebih-lebih lagi, lelaki itu akan memberitahu anda tentang Strelok, seorang yang berjaya masuk ke pusat gempa Zon. Bunuh kawanan yang mengelilingi perlindungan Fox untuk mendapatkan satu setengah ribu rubel.

Jika anda mempunyai bom tangan, gunakannya untuk menghalau musuh yang bersembunyi di dalam bangunan. Apabila penentuan berakhir, kumpulkan swag di kawasan itu dan, yang paling penting, jangan lupa untuk mengambil Viper-5 - mesingan yang sangat baik pada permulaan permainan.

Buang

Lokasi baharu akan segera menghadapi anda dengan bahaya lain. Penyamun telah menahan seorang penguntit neutral, yang boleh anda selamatkan. Ngomong-ngomong, tiada siapa yang akan melarang anda berpakaian seperti penyamun dan hanya lewat, kerana dalam STALKER: Shadow of Chernobyl anda boleh berpihak kepada mana-mana puak, termasuk penyamun, hanya dengan membunuh musuh mereka.

Selepas kekacauan, anda akan menerima maklumat mengenai PDA, yang mengandungi maklumat tentang serangan penyamun secara langsung di tapak pelupusan sampah (bukan lokasi, tetapi tapak pelupusan sampah). Di tempat kejadian anda akan menemui Bes, ketua neutral, yang meminta bantuan.

Dia akan memberitahu anda bahawa penyamun memiliki tapak pelupusan itu pada masa lalu, tetapi kemudian mereka (Bes dan rakan-rakannya) berjaya menawan semula tempat ini. Sekarang lelaki itu mendapat faedah daripada serangan berterusan, dan mereka meminta anda untuk membantu mereka menangani ancaman itu.

Sebelum pertempuran, terokai tempat barang rongsokan untuk mendapatkan peluru untuk Viper, yang terdapat di dalam kotak di bahagian atas turet. Semasa pertempuran, cuba lindungi Imp, yang, seperti NPC lain, boleh mati. Jika berjaya, dia akan memberi anda rubel dan artifak yang boleh dijual.

Kumpulkan kartrij untuk AK-74U, yang akan berguna kepada anda secara langsung dalam pertempuran di wilayah Agroprom (kerana di sinilah kekacauan yang sangat sukar menanti anda, yang mana anda memerlukan sesuatu yang lebih berkuasa daripada Viper-5).

Seterusnya, pergi ke hangar di tengah-tengah lokasi di mana Gray berada - lelaki ini tahu sesuatu tentang Strelok. Dalam perjalanan ke tempat ini, anda sekali lagi akan menerima mesej tentang serangan penyamun yang hanya mengepung Tapak Pelupusan.

Pertempuran akan berlaku di hangar antara penguntit dan penyamun - bantu yang kedua jika anda ingin menghubungi netral pada masa hadapan. Dalam pertempuran, jangan berdiri di tengah, kerana anda boleh ditangkap oleh kedua-dua belah pihak.

Untuk mengosongkan hangar, masuk terus, kerana di sepanjang laluan terus anda boleh naik ke gerabak, atau bergerak ke penguntit dan bertarung dengan mereka bahu ke bahu.

Pilihan lain juga tersedia untuk anda - maka anda perlu masuk dari sisi untuk pergi ke belakang dan mengambil serangan secara mengejut.

Selepas tembak-menembak, berbincang dengan Gray, yang akan memberitahu anda tentang "kegemukan" Strelok serta seorang lagi penguntit yang mungkin mengetahui anggaran lokasi sasaran utama anda.

Cari kawasan itu dan pergi ke Agroprom, mengambil laluan kiri dari kereta api. Di jalan raya anda perlu mempertahankan diri anda beberapa kali lagi, tetapi tiada apa-apa yang serius akan berlaku.

Institut Penyelidikan "Agroprom"

Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan seorang neutral yang mengetahui bahawa Mole (penguntit yang sama dengan maklumat baru tentang Strelok) telah diserang oleh tentera. Seterusnya, anda akan melihat adegan pendek dengan pendaratan askar yang akan mula menyerang penguntit.

Jangan buang masa untuk mengumpul sumber sahaja, kerana pertempuran adalah dalam masa nyata dan setiap saat adalah penting.

Pergi melepasi pagar dan, sekali di wilayah Agroprom, mula menembak tentera. Pastikan bahawa sukar untuk melawan mereka secara terbuka - anda perlu membunuh lawan dari belakang.

Tidak lama lagi anda akan sampai ke bahagian tengah pangkalan, di mana Mole sendiri mempertahankan dirinya. Lelaki ini boleh mati dengan cepat, jadi bertindak dengan cepat dan berurusan dengan semua tentera, jika boleh mendedahkan diri anda kepada peluru yang dimaksudkan untuk Mole.

Anda juga boleh menggunakan bom tangan dan meletupkan tong di sini, tetapi berhati-hati kerana terdapat tembakan mesra dalam permainan.

Apabila pertempuran berakhir, Mole, jika dia terselamat, akan membawa anda ke dalam bangunan dan memberitahu anda tentang tempat persembunyian Strelok, yang terletak di tingkat bawah Agroprom.

Sebelum bertolak, anda harus melihat ke utara Agroprom, ke paya, di mana terdapat artifak berharga, serta seorang wira menarik yang digelar Deserter, dengan siapa anda boleh berbual.

P penjara bawah tanah Institut Penyelidikan "Agroprom"

Selepas turun ke tingkat bawah, periksa jenazah pertama. Seterusnya, perlahan-lahan menghampiri tangga ke bawah, di sebelahnya terdapat ruang terbuka (di antara lajur).

Baling bom tangan di sana atau tembak terbuka jika anda belum disedari, kerana terdapat musuh di dalam. Terdapat juga tong pembakar di dalamnya yang boleh diletupkan.

Selepas pertempuran, pergi ke koridor yang dipenuhi dengan perangkap elektrik, seperti yang anda boleh lihat di terowong berhampiran kordon tentera. Setelah melepasi anomali dengan bantuan bolt, pergi ke bilik sebelah, dari mana anda boleh pergi lebih rendah - ke dalam terowong yang menuju ke cache Strelka.

Jika anda tidak dapat melepasi "electra", kemudian lihat ke dalam bilik terdekat dan gunakan tangga spiral. Ia akan membawa anda ke koridor lain dengan lebih anomali jinak - asid yang menyebabkan pendarahan teruk.

Tepuk diri anda dengan pembalut dan cepat sampai ke penghujung laluan untuk kemudian keluar ke dewan utama. Di sini, cuba bergerak perlahan-lahan, menjaga ke dinding, kerana terdapat makhluk berbahaya berhampiran, digelar Bloodsucker, yang kekal tidak kelihatan untuk sebahagian besar.

Jika anda tidak membenarkan diri anda dikesan, raksasa itu tidak lama lagi akan menghadapi tentera (jika tidak, bom tangan yang terletak di dalam kotak di dinding di sebelah kanan akan membantu anda).

Dengan cara ini, dengan menahan kekunci guna (standard F), anda boleh menyerlahkan objek pada jarak sehingga tiga meter untuk memudahkan tugas anda mencari bekalan.

Di dalam bilik yang sama terdapat artifak "Landak", yang mesti diambil, tetapi hanya selepas pertempuran. Melalui celah dinding, lalui koridor dan belok kiri di mana terdapat pencahayaan.

Di sini anda akan menemui banyak perkara berharga seperti Kalash yang dipertingkatkan, perisai penguntit, pelbagai artifak dan, yang paling penting, pembawa data (terletak di sebelah peta).

Sekarang anda mesti meninggalkan penjara bawah tanah: melangkah melalui terowong utama untuk mencapai aci dengan tangga lingkaran. Yang terakhir akan membawa anda ke puncak, tetapi sepanjang perjalanan anda perlu sentiasa berjuang.

Untuk dokumen!

Selepas meninggalkan penjara bawah tanah, anda akan mendapati diri anda berada di bahagian barat Agroprom, tempat tentera telah menetap. Di sini anda perlu bertindak dengan berhati-hati, kerana pihak lawan telah mengambil kedudukan di menara dan secara amnya meronda di seluruh kawasan.

Jika anda diperhatikan, kemudian bersembunyi di suatu tempat di dalam bangunan atau di belakang tempat perlindungan lain yang kuat, kemudian bermain secara bertahan dan jangan menyerang diri sendiri. Akhirnya, anda perlu pergi ke sebuah bangunan tinggi (di pintu masuk anda akan menemui pembesar suara yang anda patut tangkap).

Di dalam rumah, bersedia untuk perlawanan - askar akan berdiri di setiap sudut. Di tingkat tiga anda akan menemui beg bimbit putih, di mana maklumat yang anda cari terletak. Apabila anda mengambilnya, Sidorovich akan menghubungi anda, yang akan melaporkan satu lagi serangan tentera ke atas pangkalan mereka.

Oleh itu, anda tidak akan dapat bertemu dengannya untuk beberapa waktu, jadi dia akan menghantar anda kepada orang yang berpengetahuan lain - Bartender.

Yang terakhir, dengan cara ini, memperkenalkan anda kepada Debt dan meminta kumpulan ini membuka jalan untuk anda ke kilang Rostock.

Sekarang anda perlu keluar dari sini, kerana selepas perbualan lebih ramai anggota tentera akan turun ke wilayah Agroprom. Keluar melalui pintu masuk yang jauh, kerana terdapat lebih sedikit musuh di sana.

Bagi bahagian timur Agroprom, tentera juga tinggal di sana. Tiada barang rampasan berharga di sana, jadi terus ke Tapak Pelupusan. Sebelum meninggalkan lokasi, adalah wajar untuk meneroka kawasan sekitar institut penyelidikan, kerana terdapat artifak terjamin di sana.

timur

Selepas meninggalkan institut penyelidikan, anda akan bertemu dengan penyamun yang anda tidak perlu bunuh. Walau bagaimanapun, jika anda berurusan dengan seluruh kumpulan dan membantu penguntit tempatan, anda akan menerima pengiktirafan daripada Bartender, kerana dia bertanggungjawab ke atas wilayah ini.

Teruskan ke Pos Luar Tugas, berhampiran tempat anda akan menyaksikan serangan raksasa di pangkalan mereka. Anda boleh membantu Hutang, dan kemudian anda akan diberikan perisai stalker. Satu cara atau yang lain, anda akan dibenarkan masuk.

Di lokasi Bar, ikut laluan yang betul. Tidak lama lagi sekumpulan anjing akan menyerang anda, yang mana, jika mahu, anda boleh melarikan diri dengan sampai ke pos Duty seterusnya. Ia selamat di dalam pangkalan. Sekarang lawati Bar itu sendiri, di mana Bartender berada, kepada siapa anda mesti memberi maklumat.

Jual barang curian itu kepada pedagang dan bercakap dengannya. Selepas perbualan, jangan tergesa-gesa untuk memulakan tugas seterusnya, kerana terdapat banyak perkara menarik di pangkalan.

Anda boleh bertanya kepada penduduk tempatan tentang perkara seperti Arena, di mana penguntit berjuang untuk keuntungan besar, mempertaruhkan nyawa mereka dalam proses itu. Apabila anda melengkapkan Arena, anda akan menerima lebih daripada sepuluh ribu rubel, serta pengiktirafan daripada semua penguntit.

Daripada X-18

Bartender akan memberikan anda misi cerita seterusnya yang berkaitan dengan mencari maklumat dari makmal X-18. Tugas itu sendiri berbeza daripada pergi ke wilayah Agroprom, kerana lokasi makmal tidak diketahui oleh Bartender.

Selain itu, perkara pertama yang anda perlu lakukan ialah mencari bahagian kedua kunci, yang membuka akses kepada makmal. Kuncinya ada di tangan ketua penyamun, yang digelar Hog, yang jiwanya anda perlu pergi dahulu.

Borov tinggal di pangkalannya sendiri di lokasi Lembah Gelap, yang anda boleh pergi melalui Tapak Pelupusan. Anda perlu kembali dan sekali lagi melepasi banyak raksasa dan penyamun.

Sebelum pergi ke Lembah Gelap, terokai penghujung Dump. Selalunya di tempat ini (di sebelah kanan bukit) terdapat anomali, di antaranya terletak artifak bernilai lima ribu rubel.

Lembah Gelap

Pada permulaan lokasi baharu, anda akan bertemu dengan Pulya yang sudah lama berkhidmat, yang sedang menyoal siasat penyamun yang ditembak. Daripada perbualan mereka, anda mengetahui bahawa kumpulan peninjau Bartender telah diserang hendap, dan kini Bullet mahu menyelamatkan mereka.

Tidak jauh dari sini anda boleh menemui artifak terletak berhampiran batu. Ini adalah "Manik Ibu", yang meningkatkan daya tahan terhadap luka tembakan.

Sememangnya, Bullet akan memerlukan bantuan anda - dia akan meminta anda menyelamatkan seorang lagi penguntit yang dipegang oleh penyamun.

Anda boleh menolak untuk membuat serangan hendap dengan penghutang jika anda tidak mahu meningkatkan reputasi anda dengan puak ini. Sebagai ganjaran untuk melengkapkannya, anda akan menerima pemandangan untuk 74 dan maklumat menarik tentang keadaan Lembah.

Selepas ini, pergi ke pangkalan penyamun, di mana anda boleh sampai ke sana dalam dua cara - secara langsung, tetapi kemudian anda perlu menahan api yang sangat berat, atau melalui pembetung, jalan sepanjang yang ditanda pada peta. Dalam kes kedua, anda perlu bergerak sambil duduk, tanpa menggunakan NVG atau lampu suluh, jika tidak, anda akan diperhatikan.

Selain itu, musuh juga boleh mendengar anda menukar mod senjata atau menembak (ini juga terpakai untuk memuat semula), jadi bersiaplah terlebih dahulu.

Akibatnya, anda harus dengan tenang sampai ke garaj, dari mana anda boleh masuk ke paip, dan kemudian melalui tingkap, di mana huru-hara akhirnya akan bermula. Meneutralkan lawan anda dengan cepat, mengambil kesempatan daripada kesan kejutan.

Di bawah van anda secara tidak sengaja boleh jatuh ke dalam lubang di mana anomali "panas" terletak. Sebelum melompat dari sana, ambil Abakan - analog Kalash, tetapi dengan lebih sedikit kerosakan dan ketepatan yang lebih tinggi.

Selepas membunuh semua penyamun di halaman, mula membersihkan rumah. Beroperasi dari hangar terbesar, yang mempunyai laluan ke tingkat atas, dan kemudian peluang untuk pergi ke bumbung rumah jiran, di mana bilangan terbesar musuh berada.

Di bangunan merah yang sama anda akan menemui jeriji di belakang yang mana penghutang dipenjarakan (dia boleh diselamatkan untuk meningkatkan reputasinya).

Tidak perlu berurusan dengan semua samseng - matlamat akhir tugas adalah di ruang pejabat, di mana ketua penyamun berada.

Sememangnya, adalah lebih selamat untuk berurusan dengan semua orang. Akhirnya, anda akan sampai ke Borov - bunuh dia dan periksa mayat untuk mendapatkan bahagian kunci yang hilang.

Ngomong-ngomong, semasa pencarian anda mungkin terjumpa penyamun berbaju hujan yang bersenjatakan Abakan dengan pelancar bom tangan. Senjata ampuh ini boleh dikembalikan kepada salah seorang penghutang yang kehilangannya.

Makmal X-18

Di dalam makmal, periksa mayat neutral, dan kemudian masuk ke dalam bilik dengan pintu yang selamat. Untuk membukanya, anda perlu mendapatkan kod, yang terletak dari salah seorang penyelidik (di hujung koridor dengan "panas" dan snorks).

Untuk memudahkan pertempuran dengan snork dan poltergeists, ambil perisai Monolith yang berkuasa, yang terletak di salah satu loker di tingkat yang sama.

Setelah mengambil kunci, kembali ke pintu dan masuk ke dalamnya. Di tingkat bawah, satu-satunya mercu tanda anda ialah lif bertentangan - anda perlu mengingatinya.

Di sini poltergeist akan mula menyerang anda sekali lagi, membaling pelbagai peralatan - mengelak objek terbang dan mengurangkan jarak, kerana rumpun ini perlu dibunuh dalam pertempuran jarak dekat.

Di sebelah kanan lif terdapat koridor menuju ke pintu lain yang terhalang. Di belakang lif terdapat satu lagi koridor yang berakhir dengan bilik kosong, dari mana anda boleh keluar ke bilik yang berlubang. Pergi ke yang terakhir.

Selepas ini, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik besar dengan sedikit cahaya, dan di tengah anda akan menemui sesuatu - pseudo-gergasi. Makhluk ini akan menyebabkan anda banyak masalah, kerana ia mempunyai jumlah kesihatan yang besar dan menyebabkan banyak kerosakan.

Jangan biarkan dia mendekati anda dan terus menembak - selepas pertempuran, periksa badan penyelidik, yang terletak di sudut bilik. Selepas menerima kunci, cari bilik (IL 86 dan RPG-7 terletak di sini) dan kembali ke koridor kanan.

Apabila pintu terbuka, seseorang akan mula memecah masuk, tetapi akhirnya tidak akan ada orang di belakangnya. Seterusnya, pertempuran baharu dengan poltergeists menanti anda. Di dalam dewan, bergerak di sebelah kiri ke pintu terbuka, yang akan menghempas muka anda.

Pertempuran akan bermula dengan poltergeist api, yang lebih kuat sedikit daripada rakan sejawatnya yang "biru" (ia mencipta tanda di bawah kaki anda, yang tidak lama lagi terbakar). Selepas pertempuran, pergi ke bilik kawalan dan kumpulkan maklumat untuk mencetuskan adegan potong.

Selepas bangun, ternyata anda tidak bersendirian di sini - askar telah melawat dewan. Sekarang anda perlu keluar semula, secara semula jadi, dengan pergaduhan, tetapi jika anda mahu, anda boleh cuba bergerak secara diam-diam.

Di luar, Sidorovich akan menghubungi anda, yang akan gembira kerana anda masih hidup dan akan memberitahu anda tentang penutupan Tapak Pelupusan. Oleh sebab itu, anda perlu melalui terowong lama yang menuju ke Cordon.

Sebagai balasan

Anda akan mendapati diri anda berada di wilayah Cordon, tetapi dari sisi lain, yang telah diserang pada awal permainan. Ambil maklumat dari makmal ke Sidorovich dan jual semua barang curian.

Sebelum menyelesaikan pencarian cerita seterusnya, anda boleh menyelesaikan pencarian sekunder: pedagang akan meminta anda mencuri maklumat dari pangkalan tentera, dan Peminat akan meminta anda membunuh askar upahan. Seterusnya, anda perlu ke Tapak Pelupusan untuk ke Bar. Ikuti jalan yang sama yang ditawan semula oleh tentera.

Di bar, bercakap dengan Bartender, yang akan meneruskan jalan cerita. Juga di sini anda boleh memindahkan Abakan, yang ditemui pada masa lalu, kepada salah seorang penghutang, jika anda mahu.

Ke makmal X-16

Menurut Barman, para penyelidik tahu di mana anda boleh sampai ke X-16, jadi anda perlu pergi ke mereka. Anda perlu melalui Zon Liar, di mana laluan tersembunyi ke lokasi baharu akan muncul - di tempat itu anda akan mendengar rundingan samseng yang anda perlu lawan.

Di dalam rumah, berurusan dengan lawan yang tinggal dan keluar di sisi lain. Di luar juga akan berlaku pergaduhan, jadi jangan berehat. Selepas pertempuran, pergi ke stesen kereta api, di mana adegan potong akan bermula, selepas itu anda perlu melindungi penyelidik daripada serangan samseng.

Pergi ke Doktor Kruglov, yang memerlukan bantuan. Jika anda membantunya, anda akan maju melalui jalan cerita utama dengan lebih pantas, kerana orang bawahannya akan menjadi setia kepada anda.

Capai titik dengan pinwheel yang jatuh, potong musuh pada masa yang sama, dan kemudian bercakap dengan penyelidik. Kini Kruglov perlu ditemani sehingga ke Yantar, tempat perlindungan mereka berada. Tidak lama lagi anda akan diserang oleh dua skuad Wolfhound yang berkuasa serentak - dari belakang dan depan.

Di Bytovka anda akan mempunyai satu lagi pertempuran, dan kemudian pertempuran di tapak pembinaan. Selepas ini, sekumpulan saintis akan mula melalui zon dengan anomali - ikuti mereka, kerana mereka ini tahu jalan selamat.

Serta-merta anda boleh diserang oleh zombi yang tidak begitu pintar, kelajuan atau kerosakan, tetapi kurang pengecut.

Setelah mengatasi zon bahaya, anda akan menerima hadiah daripada Kruglov - pembawa dengan maklumat berharga, yang harus diberikan kepada Bartender. Dari sini, para saintis akan sampai ke pangkalan mereka sendiri.

Saya seorang ambar

Anda akan mendapati diri anda berada di hamparan hangus yang pernah dipenuhi air. Sekarang kemurungan ini adalah paya dengan latar belakang yang kuat, anomali, snork dan makhluk lain yang dahagakan daging anda. Di tengah-tengah tasik terdapat pangkalan penyelidikan, di mana anda perlu mendapatkannya.

Adegan potong dengan perbualan antara Kruglov dan Sakharov akan bermula di dalam pangkalan. Selepas ini, bercakap dengan yang terakhir - anda boleh memberi dia semua barang curian (terutama artifak, yang mana dia membayar lebih daripada peniaga biasa); saintis juga akan memberi ganjaran kepada anda untuk menemani Kruglov dengan saman pelindung yang sangat baik, yang akan berguna untuk mengelakkan anomali (ia tidak berguna dalam pertempuran).

Menurut Sakharov, anda boleh masuk ke X-16, tetapi pertama-tama anda perlu menentukur peralatan, kerana kumpulan sebelumnya, tanpa menilai semua bahaya, mati akibat radiasi psi yang sangat tinggi. Kruglov secara peribadi akan membetulkan keadaan latar belakang, tetapi dia sendiri tidak akan pergi ke sana - anda perlu menemaninya.

Jika inventori anda penuh, buang perkara yang tidak perlu ke dalam kotak asas saintis, kerana selepas misi ini anda akan kembali ke sini. Walau bagaimanapun, pastikan anda membawa kedua-dua perisai biasa dan pakaian angkasa.

Dalam perjalanan, cari snork, bergerak ke hadapan, kerana mereka akan cuba menyerang penyelidik, yang kesihatannya terhad. Di tempat kejadian, saintis akan mula mengkaji alam sekitar - bumi akan bergegar buat kali pertama.

Di dalam, teruskan dengan cara yang sama, bergerak ke hadapan Kruglov. Semasa kajian kedua, getaran akan bermula semula, dan semasa kajian ketiga, lontar akan bermula.

Selepas ini, sekumpulan raksasa akan menyerang anda, yang dijamin akan memakan Kruglov jika dia sebelum ini menerima banyak kerosakan. Dengan cara ini, selepas jatuh, penyelidik akan menjatuhkan meriam, yang boleh anda ambil dan lemparkan ke kakinya - kemudian dia akan mengambilnya.

Di pangkalan, bercakap dengan Sakharov, yang akan menandakan lokasi X-16 pada PDA anda dan memberi anda saman dengan perlindungan daripada latar belakang PSI. Pergi ke titik yang ditanda, bergerak berhampiran pagar.

Di paya, berurusan dengan zombi yang berdiri di pulau-pulau tanah, kerana apabila anda melangkah ke dalam air, mereka akan segera menyerang anda.

Tetapi sebelum itu, anda harus memeriksa tapak nahas helikopter, di mana badan penyelidik terletak dengan maklumat tentang makmal. Nota beliau juga akan menyebut Hantu tertentu, yang berada dalam kumpulan Strelok.

Selepas ini, kembali ke pangkalan saintis dan lengkapkan diri anda dengan betul, kerana anda akan melawat kilang Yantar. Semasa memakai sut saintifik pelindung, bergerak dengan berhati-hati dan jangan dedahkan diri anda, kerana ia mempunyai rintangan fizikal yang sangat sedikit.

Sesampai di sana, pergi ke van, di sebelah kirinya terletak bangunan usang dengan bekalan. Dari situ anda boleh mengelilingi zombi dan hanya melemparkan bom tangan ke arah mereka. Setelah sampai ke pintu masuk yang berharga, turun ke makmal.

K kompleks X-16

Di dalam makmal, snork akan menyerang anda - bunuh dia dan naik ke aci lif. Selepas turun, segera lari ke kabin kawalan, yang boleh dicapai melalui tangga (di sebelah kiri lif).

Bergerak cepat, kerana snork mungkin mengejar anda. Dari kabin, melangkah ke hadapan, sambil berhadapan dengan raksasa.

Bergerak di sepanjang koridor, memeriksa rak untuk makanan dan ubat, sehingga anda akhirnya sampai ke bilik dengan lubang yang dipenuhi dengan tong. Ia berbaloi untuk melemparkan bom tangan di sana, kerana terdapat musuh di belakang mereka.

Selepas ini, pergi ke bilik besar di mana peranti psi terletak - anda perlu mematikannya dalam masa lima minit dengan menyahaktifkan kuasa.

Ia adalah perlu untuk mematikan empat suis yang terletak di sekeliling perimeter bilik. Masa yang diperuntukkan sepatutnya cukup untuk anda jika anda tidak berhenti dan bertarung dengan musuh untuk masa yang lama.

Selepas menyelesaikan tugas, wira akan pengsan semula. Selepas bangun, keluar dari makmal (belok kanan, menuju ke koridor). Berurusan dengan zombi dan bersedia untuk membuka pintu besar di belakang yang merupakan pengawal.

Selepas pertempuran, periksa mayat Hantu dengan maklumat berharga tentang Strelok dan perisai yang kuat. Seterusnya, gunakan lubang di sel kanan, yang akan membawa anda ke dalam terowong.

Di dalam anda akan mempunyai pertempuran dengan snork yang akan muncul terus dari tanah. Pergi terus sehingga anda terserempak dengan pseudo-gergasi - bunuh dia dan pergi ke luar. Selepas ini, Sakharov akan menghubungi anda.

Akhirnya, anda hanya perlu pergi ke pangkalan penyelidik. Sakharov akan mengucapkan terima kasih yang besar kepada anda kerana mematikan "pembakar" dan akan memberikan anda pakaian angkasa yang sangat baik.

Juga berikan dia jaket Hantu untuk mendapatkan wang, dan lakukan usaha untuk mencari perisai penguntit yang lebih hebat. Sekarang anda hanya perlu kembali ke Bartender.

K ordon dan Agroprom

Selepas menyelesaikan tugas di atas, anda tidak sepatutnya memulakan jalan cerita dengan serta-merta, kerana Panduan akan muncul di Cordon, yang mempunyai maklumat tentang keberadaan Doktor.

Sampai ke destinasi anda melalui Tapak Pelupusan. Tidak lama lagi anda akan sampai ke sebuah bangunan usang, berhampiran tempat Guide duduk (sebelumnya di sini anda telah menyelamatkan Fox).

Pemandu itu sendiri, dengan cara itu, dianggap sebagai salah seorang penguntit yang paling mahir, kerana dia adalah salah seorang yang pertama tiba di sini dan masih hidup. Menurutnya, Doktor itu bersembunyi di tempat persembunyian Strelok, jadi di situlah anda perlu pergi - ke Agroprom.

Di dalam kompleks, bersedia untuk melawan penyamun. Selanjutnya, dalam perjalanan ke destinasi anda, anda akan terjumpa tripwire, yang akan mencetuskan adegan potong. Doktor akan menaikkan anda berdiri, selepas itu anda akhirnya akan menyedari bahawa anda sedang memburu diri sendiri (Penembak adalah Yang Ditanda).

Seterusnya, chiropractor akan memberitahu anda tentang Monolith: ini sememangnya, seperti yang dipercayai Strelok (iaitu, anda) sebelum ini, sampel dari bawah Loji Kuasa Nuklear Chernobyl itu sendiri, yang hanya boleh dicapai dengan bantuan kunci yang jarang berlaku. Yang terakhir tersembunyi di Pripyat. Akhirnya, kembali ke Bartender.

B armen

Di Bar, pemilik akan memberitahu anda tentang Hutang, yang ketuanya (Voronin) ingin bercakap dengan anda. Selain itu, usaha utama kini adalah untuk melumpuhkan "pembakar" seterusnya tetapi kali ini di lokasi Radar, yang amat sukar.

Voronin akan meminta anda mencari optik unik di pangkalan tentera upahan, yang mana anda akan menerima Vintar. Juga, jika anda mencari perisai yang baik (dan jika Seva tidak sesuai dengan anda), anda boleh melawat pangkalan Kebebasan - puak yang bertentangan dengan Tugas, yang juga mempunyai banyak tugas tambahan. Tingkatkan reputasi anda dengannya dan hapuskan pengkhianat untuk menerima perisai ringan yang kuat.

Selepas menyelesaikan pencarian sekunder, kembali ke Freedom Cordon, menghalang laluan antara gudang dan Radar. Anda perlu menangkis serangan Monolith, selepas itu anda akan dapat pergi ke lokasi seterusnya.

R adar

Lokasi baharu akan dihadkan kerana latar belakang yang kukuh di sekeliling perimeter, jadi anda tidak akan dapat mendekati batu dan kereta. Pergi terus ke pos tentera dan kosongkannya, kemudian teruskan bergerak.

Dalam kes ini, Vintar atau pistol jarak jauh lain akan membantu anda, kerana anda tidak akan dapat mendekati penembak tepat. Ikut jalan utama melepasi Hutan Merah dan elakkan terlalu silau kerana kem Monolith berdekatan.

Berhampiran tangki, periksa kotak bekalan - beberapa bom tangan akan berguna kepada anda. Kosongkan rondaan di hadapan dan mendaki bukit, di belakangnya akan ada selekoh di mana musuh dengan RPG bersembunyi.

Anda perlu melihatnya terlebih dahulu atau memilih kedudukan yang sangat dilindungi, kerana senjata ini mempunyai jejari pukulan yang besar. Pada masa yang sama, berurusan dengan musuh yang tinggal dan bersihkan kem.

Seterusnya, penembak tepat baharu menanti anda: satu bersembunyi betul-betul di GAZ (lihat badan), satu lagi berada di balkoni di sebelah kiri jalan. Walaupun mereka mungkin berada di jawatan lain! Selepas bukit, anda akan sentiasa menghadapi unit kecil yang tidak sukar untuk ditangani.

Semakin dekat anda dengan "pembakar", semakin teruk ia akan mula mengganggu anda - raksasa hantu akan muncul di kawasan yang tidak menyebabkan kerosakan. Jika anda menembak salah satu daripada ini, anda akan kehilangan beberapa HP.

Lebih dekat dengan destinasi anda, teruskan membunuh musuh sehingga anda mencapai pangkalan dengan penembak tepat dan anggota tentera biasa. Bunuh mereka semua, dan kemudian lari ke terowong yang dipagari oleh gerabak dan masuk ke dalam.

L makmal X-10

Makmal baharu akan lebih bertamadun dan terang daripada makmal sebelumnya. Teruskan melalui koridor untuk sampai ke sebuah bilik besar. Bergerak berhati-hati ke sini, kerana penghisap darah berkeliaran di seluruh makmal. Kali ini anda tidak perlu mencari kod atau kata laluan - pergi terus ke titik yang ditanda.

Tidak lama lagi anda akan bertemu dengan pengawal - bunuh dia dan turun tangga untuk ke bilik dandang. Pergi ke bahagian lain bilik dan naik ke koridor, dari mana anda boleh pergi ke panel kawalan Burner. Menggunakan tuil akan menyebabkan anda tidak sedarkan diri.

Apabila anda bangun, suara misteri akan beralih kepada anda; pemiliknya adalah Batu Hitam yang sebenar, atau Pemberi Hajat, yang sebenarnya, terlibat dalam mengubah pelbagai permintaan orang menjadi kenyataan. Seperti yang anda ingat dari kata-kata doktor, suara ini adalah gangguan dari makmal di bawah loji kuasa nuklear Chernobyl.

Sekarang kembali. Sepanjang perjalanan, anda akan menemui unit Monolith, yang pejuangnya dilengkapi dengan exoskeleton. Tembak mereka di kepala untuk menyelamatkan peluru, kerana seluruh badan musuh ini sangat sukar.

Sebaik sahaja di luar, anda akan melihat perubahan dalam keadaan - kesombongan telah bermula, apabila tentera tiba di Radar dengan tugas membersihkan Monolith. Pergi ke kem tidak jauh dari pangkalan dengan makmal.

Di sana anda akan menemui kereta dengan kostum Liberty yang hebat. Selepas ini, bergerak ke jalan bercabang di mana terletaknya UAZ yang rosak.

Di sini anda akan menyaksikan pertempuran antara Svobodovites dan Penghutang, di mana anda boleh membantu salah satu pihak atau hanya menunggunya. Akhir sekali, apa yang anda perlu lakukan ialah kembali ke Bar jika anda perlu pulih. Pada akhirnya, anda harus melawat Pripyat.

P rippy

Di sebuah bandar yang dipenuhi mitos, pemandangan menarik menanti anda dari awal lagi - anda akan bertemu dengan askar upahan berpengalaman yang boleh mengiringi anda ke garaj. Terdapat pilihan untuk menolak, kerana sebenarnya mereka tidak berguna.

Selepas berjalan melalui jalan-jalan dan sampai ke kawasan kosong dengan patung itu, lihat sekeliling, kerana di sini terdapat penembak tepat yang duduk di atas bumbung dengan senapang Gauss - senjata yang sangat kuat yang membunuh dengan satu tembakan. Tidak kurang lawan yang hebat menanti anda dari bawah - Monolith.

Akhirnya, anda perlu sampai ke hotel, di mana ia lebih atau kurang tenang. Apabila anda sampai ke destinasi anda, anda akan mengetahui bilangan bilik yang diperlukan - 26 (26 April adalah bencana di Loji Kuasa Nuklear Chernobyl).

Tidak ada gunanya berlari ke bilik, kerana musuh dengan senapang gauss menanti anda di sepanjang jalan. Kumpul maklumat berharga di tempat kejadian dan tinggalkan bangunan melalui stadium. Selepas ini, anda boleh sampai ke laluan di hujung peta, yang menuju ke stesen.

CH NPP

Mula-mula, anda perlu menangkis banyak serangan daripada pihak lawan, sambil bergerak agak cepat, kerana masa sebelum pelepasan adalah terhad. Anda tidak sepatutnya berhenti semasa laluan, kerana kebanyakan badan di hadapan akan menjadi model ringkas tanpa rampasan.

Di belakang pagar konkrit anda akan menemui stesen kereta api - dari sana lari ke stesen, menembak balik dari musuh. Tidak mungkin untuk membunuh mereka semua, jadi jalankan sahaja di sepanjang dinding ke pintu pagar.

Di tempat kejadian, pembawa kakitangan berperisai akan menghampiri anda, dari mana anda perlu segera bersembunyi, kerana ia akan menembusi mana-mana perisai. Lompat melalui palka untuk mencapai tahap seterusnya.

Pintu masuk ke makmal terletak berhampiran, dan anda perlu mencarinya. Ngomong-ngomong, tiada siapa yang akan melarang anda mencari sarkofagus secara langsung untuk menyelesaikan pengakhiran Monolith, tetapi pada hakikatnya mereka akan menjadi negatif. Bergerak ke hadapan, membersihkan bilik.

Selepas koridor, turun ke tingkat bawah dan melalui celah dinding, di mana kira-kira tujuh musuh bersembunyi. Kemudian cari tangga ke atas, yang di hujungnya dikawal oleh Monoliths. Untuk mengelak melepaskan diri, panjat tanpa cahaya.

Di tingkat seterusnya anda akan menemui koridor yang boleh menuju ke makmal dan sarkofagus. Pergi ke koridor dengan suar merah untuk mencari tangga. Jika anda memilih jalan yang betul, permainan itu sendiri akan memberitahu anda tentang perkara ini, menunjukkan dalam tugasan bahawa anda telah menemui makmal.

Akhirnya, apa yang anda perlu lakukan ialah melalui pintu, yang anda perlu buka terlebih dahulu. Semasa penyahsulitan, anda perlu melawan Monolith, selepas itu anda boleh masuk ke dalam.

Selepas bahagian pertama pertemuan, anda akan masuk ke dalam bilik dengan tanglung dan simbol Monolith di tengah - musnahkan segala-galanya untuk mengganggu isyarat. Dengan setiap tanglung yang musnah anda akan diserang oleh poltergeists yang berapi-api.

Akhirnya, apabila anda menyelesaikan tugas itu, anda akan dihubungi oleh seorang saintis misteri yang boleh anda bercakap dengannya. Tanya dia tentang semua yang menarik minat anda dan, mungkin, anda akan faham apa sebenarnya Zon itu.

Pada ketika ini, anda boleh menerima tawaran orang itu untuk menyertai mereka, selepas itu permainan akan berakhir dengan salah satu pengakhiran yang baik.

Jika anda enggan, maka tahap lain menanti anda, di mana anda akan melompat melalui portal sehingga anda akhirnya mencapai bilik dengan saintis ini yang berbaring dalam keadaan stasis. Bunuh mereka atau selamatkan mereka - terpulang kepada anda, kerana tiada pilihan yang betul atau salah di sini.

Video: panduan STALKER Shadow of Chernobyl


Like jika ia berguna

Kami menjemput anda untuk membiasakan diri dengan perkara yang paling penting mengenai topik: "di mana untuk mencari janggut dalam pelucutan penguntit" dengan penerangan dan cadangan penuh.

  • DED_STALK
  • Luar Zon
  • MASTER
  • Catatan: 657
  • Reputasi: 109
  • Anugerah

LeprikonJIIk menulis:

penguntit1973, Sidorovich mempunyainya! Sama ada anda memberinya 30 mesin pemotong, atau anda mengambil misi daripadanya! Tapi kalau ada flight... .

Terdapat penyelesaian:

PERHATIAN: SPOILER! Jangan sentuh Vintorez, (jangan pilihnya, jangan ambil tugas untuknya, jangan daftarkannya.) Sidorovich Saya alah kepada tong ini dan segera membuangnya keluar dari bunker ke atas meja R..
Bartender juga mempunyai bahan letupan, tetapi lebih mahal. Anugerah Prapor sangat-sangat. Ribut petir, sut dan peluru kecil...

Saya bukan Penipu. Saya penjaga Hero.

Diubah suai: 01/11/2016 10:50 oleh DED_STALK.

Hai semua

Sedikit perkataan untuk

Saya suka mod kerana plot dan kestabilan, saya mengalami satu kemalangan, tidak membawa maut, saya sudah bermain dengan pembaikan saya terhibur dengan perdagangan senjata

Semua orang kecuali peniaga telah jatuh dari beg galas mereka dan saya menyeluknya kembali ke dalam mereka semula

Mungkin bukan saya seorang sahaja yang mengalami perkara ini. Nah, ini adalah perkara yang boleh diperbaiki, tetapi secara keseluruhan mod ini sangat berbaloi, terutamanya kerana ia adalah yang pertama bagi pengarang! Terima kasih atas kerja anda dan kejayaan baharu dalam pembinaan mod! Sayang sekali GG nampaknya telah hilang semula, kamu penulis jahat!

Halo, ini masalah anda, cuba mainkan semula akan ada lebih banyak tugasan daripada Kipas.

Nah...Apa yang kita buat lagi?!

Diubah suai: 01/11/2016 20:19 oleh michele.

  • Luar Zon
  • MASTER
  • Catatan: 585
  • Reputasi: 169
  • Anugerah

Hai semua! Saya memulakan semula permainan dari kekunci F7 di bar dan mendapat ranap!

PERHATIAN: SPOILER! Ungkapan: bucu || tunjuk_sekatan(m_objek)
Fungsi: CPatrolPathManager::select_point
Fail: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Talian: 155
Penerangan: mana-mana bucu dalam laluan rondaan dalam tidak boleh diakses untuk objek Adakah ini tidak menakutkan atau adakah sesuatu perlu dilakukan?

Saya menghidupkan permainan sekali lagi; ia juga bagus bahawa saya membuat simpanan peribadi, saya akan menyemaknya sekarang!

Mengapa penyelamatan peribadi berfungsi, tetapi penyelamatan mudah terus ranap! apa yang perlu dilakukan

Objek(s) tidak terletak di tempat yang dinyatakan dalam skrip. Gulung semula sebelum memasuki kunci dan masukkan yang baharu, atau kurangkan jarak suis, sebaik sahaja anda melepasi kawasan masalah, anda akan mengembalikan segala-galanya.

Dan terima kasih! saya lulus!

Diubah suai: 01/11/2016 23:47 dengan klik.

Setelah bertemu dengan Fox dan lelaki tentera di Cordon, penguntit mula membincangkan bagaimana mereka akan sampai ke seberang tambak kereta api. Tiba-tiba, lelaki tentera muncul dan membawa watak utama dan tawanan Fox. Serigala di pusat pemeriksaan berhampiran Kampung Pendatang Baru memulakan dialog dengan Jeneral Khvorostin, yang dengan kasar memberitahunya tentang tugasnya dan ganjaran untuk menyelesaikan tugasan.

Tentera sedang merancang untuk mewujudkan pangkalan berkubu baharu di Zon, dan Wolf mesti membantu memilih lokasi yang paling sesuai untuknya. Watak utama perlu mencari peta Zon semasa di kalangan penguntit tempatan. Anda perlu pergi ke pusat pemeriksaan di peralihan dari Cordon ke Tapak Pelupusan. Akan ada seorang penguntit yang digelar Beard, yang kita kenali dari bahagian asal permainan Call of Pripyat. Dia akan menghantar Serigala ke Lembah Gelap untuk menghantar sekotak bekalan kepada Penggali.

Di kilang kami menemui Mole dan memberinya kotak makanan. Stalker berterima kasih kepada kami dan kini kami boleh kembali ke Beard di pusat pemeriksaan. Apabila kembali, Beard menyerahkan watak utama peta semasa bahagian selatan Zon, yang mesti diberikan kepada Jeneral. Wolf menjemput lelaki tentera itu pergi ke bekas Institut Penyelidikan Agroprom. Lelaki tentera itu membantah, tetapi watak utama meyakinkannya bahawa ini adalah pilihan terbaik.

Jeneral Khvorostin mengarahkan untuk pergi ke panji-panji dan mengambil satu set peralatan untuk menyertai operasi khas untuk memusnahkan Penyamun kemudian. Kami kembali kepada jeneral, dan Wolf, bersama-sama lelaki tentera yang lain, terbang ke Institut Penyelidikan Agroprom. Helikopter itu mendarat di atas bumbung bangunan dan serangan bermula. Apabila semua penyamun telah mati, Serigala menerima mesej daripada Fox, yang mengatakan bahawa Berdenko telah membebaskannya. Jeneral Khvorostin ternyata bukan seperti yang dia katakan, dan dia sebenarnya merancang untuk menguasai seluruh Zon.

The Fox menasihati Serigala untuk melarikan diri dari tentera ke gudang Tentera, melalui Yantar. Penguntit biasa tahu bahawa watak utama membantu tentera dan menganggapnya sebagai pengkhianat, jadi anda perlu menjauhkan diri daripada mereka. Jeneral mengarahkan Serigala ditangkap dan watak utama perlu melarikan diri bersama institut penyelidikan melalui penjara bawah tanah. Kami akan dikejar, jadi berlari di atas tanah adalah sia-sia.

Jika anda gemar bermain permainan dalam talian seperti S.T.A.L.K.E.R., maka kami menasihati anda untuk mencuba bermain permainan terbang yang akan dibuka pada mana-mana komputer tanpa memerlukan pemasangan. Untuk masa lapang semasa rehat makan tengah hari, permainan sedemikian akan menjadi tidak boleh diganti.

Panduan Pembersihan Penguntit – Bahagian#4
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Sokongan kewangan:

WebMoney (Rubles): R140771476537

Dompet Yandex: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Muat turun simpan selepas bercakap dengan Sidorovich: /> Muat turun simpan 4 bahagian: /> Kumpulan Video Stalker: /> Kumpulan VK: /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▂▂▂
KOD MASA:

00:33 – Bercakap dengan Fox di Cordon

01:02 – Tugasan Selesai “Berjalan ke Yantar”
01:21 – Kami bercakap dengan Jeneral Khvorostin
04:41 – Tugasan selesai “Kontrak”
04:41 – “Peta” Tugasan Baharu
05:31 – Kami mengisi semula peralatan dari Ensign Belousov
06:50 – Kami bercakap dengan Sidorovich tentang Peta
08:01 – Tugas Baharu “Janggut”
08:27 – Bercakap dengan Fan tentang serangan ke atas ATP
11:15 – Kami memusnahkan penyamun di ATP
13:07 – Misi Selesai “Balas Dendam”
13:07 – Tugas Baharu “Cari Komputer Riba”
13:23 – Di mana untuk mencari Laptop untuk Kipas
13:49 – Tugasan Selesai “Cari Komputer Riba”
15:10 – Pencarian Baharu “Diplomat Penyair”
15:15 - Di mana untuk mencari Diplomat Penyair di ATP
15:56 – Selesai Tugasan “The Poet’s Diplomat”
16:31 – Kami bercakap dengan Beard tentang Peta
17:14 – Tugas Selesai “Janggut”
17:14 – “Peruntukan” Tugas Baru
17:59 – Kami memberikan Beard’s Revision kepada Tahi Lalat
19:31 – “Peruntukan” Selesai Tugas
21:05 – “Peta” Selesai Tugas
21:05 – Tugas Baharu “Bersedia untuk Berlepas”
22:44 – Kami berangkat bersama tentera ke Agroprom
23:25 – Kami memusnahkan penyamun di Agroprom
24:29 – Tentera menyerang kita, kita lari daripada mereka
25:21 – Misi Selesai “Escape”
25:31 – Tugas Baru “Bunuh Vasya Kaban”
25:57 - Kami membunuh Vasya Kaban dan gengnya
27:59 - Tugas Selesai "Bunuh Vasya Kaban"
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Muat turun mod Cleanup (PM 1.0004): /> ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Penerangan mod:

Mod ini berdasarkan plot buku "Cleansing" oleh Alexey Gravitsky. Dalam pengubahsuaian, peristiwa dicairkan dengan idea dan plot twist mereka sendiri. Plot mod berjalan selari dengan plot Shadows of Chernobyl,

pada ketika Strelok sampai ke loji kuasa nuklear Chernobyl.
Ini adalah mod pertama saya, jadi jangan menilai terlalu keras, pada masa akan datang saya akan mengambil kira semua kehendak dan nasihat anda. Selamat bermain!
Salam sejahtera, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Langgan saluran: /> ☞VK: /> ☞Kumpulan VK: /> ☞Topik saya di AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
☞Stim: kent5986
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Memuatkan...Memuatkan...