Dragon Age begynte å teste brohansken. Gjennomgang av oppdraget Urn of Sacred Ashes i Dragon Age: Origins. Skogens elskerinne er White Fang

Før vi begynner å beskrive passasjen av spillets historie, er det umiddelbart verdt å merke seg at de innledende delene av fortellingen vil avvike fra hverandre avhengig av hvilken karakter du velger for å redde verden. For å unngå forvirring helt fra begynnelsen av historien, anser din ydmyke tjener det som nødvendig å beskrive alle handlingsalternativene. Så kort og greit.

Dverg - Kronprins

Etter å ha pratet litt med tjeneren, gå umiddelbart til feiringen, hvor du vil møte faren din. Fra ham vil du motta instruksjoner om å finne din bror Belen, som er i Test Arena. Han vil fortelle deg at den andre broren din planlegger noe ondt. Så snart dere begge har tid til å gå tilbake til bankettsalen, vil dere umiddelbart bli sparket av til en gudsforlatt by. På veien dit vil du møte et lite antall motstandere, som du lett bør takle, spesielt siden en gruppe allierte blir med deg på veien. Etter å ha nådd byen, takle en liten avdeling leiesoldater og motta et trofé i form av et signet fra fingeren til en av dem. Etter å ha kommet inn i huset, plasser følgesvennene dine på plater som skiller seg ut fra den generelle bakgrunnen. Etter denne enkle prosedyren vil du bli den lykkelige eieren av et skjold fra sarkofagen. Med denne rikdommen, gå ut og bryte muren, hvoretter du må kjempe litt. For å ha begått brodermord vil du bli sendt i fengsel. Før du rekker å venne deg til det offisielle miljøet, vil du bli sendt i eksil slik at du kan slutte deg til de grå vokternes orden. Etter å ha spredt alle dine dårlige ønsker langs veien, vil du endelig møte Duncan og dra med ham til Ostagar.

Dverg - Urørlig

Her, først og fremst, gå sammen med partneren din til tavernaen, hvor du må slå ut et parti lyrium, angivelig stjålet fra charteret, fra en lokal kjøpmann. Etter å ha tatt varene fra ham, gå til eieren din Berat, som ikke vil sette pris på slik offisiell iver og vil anklage deg for tyveri. For å tjene sjefens tilgivelse, må du gå til en slags gladiatorkamp, ​​der du må forgifte en av motstanderne til gruppen din. Riktignok må du også erstatte jageren som droppet ut på grunn av beruselse ved å bruke rustningen hans. Deretter distraherer Mylar med samtale mens din medskyldige forgifter drinken hans. Etter dette vil du finne flere trivielle kamper på arenaen, etterfulgt av en ubehagelig eksponering og fengsling. Etter å ha kommet ut av fengselet og frigjort vennen din, ta deg gjennom korridorene, på slutten av disse vil du gjøre slutt på arbeidsgiveren din. Nå, med god samvittighet, gå ut på gaten og etter et ubehagelig møte med vaktene, møt Duncan, som vil invitere deg til å bli med ham til Ostagar.

Mann - tryllekunstner

Etter en kort briefing er du rett i gang, da du blir kastet ut i litt kamp med en gang. Da vil du møte en tryllekunstner ved navn Mus, som vil anbefale å kommunisere med to ånder. Den første av disse vil være æresånden. Du vil motta en stav fra ham, men ikke før du beseirer ham i en duell. Så, etter å ha gått litt lenger og spredt enda en del onde ånder underveis, vil du møte en annen ånd - lediggangens demon. Du kan engasjere ham i kamp eller prøve å gjette de tre gåtene hans. Som belønning for dette vil han lære tryllekunstneren Mouse å bli til en bjørn. Gå tilbake, hvor du, med hjelp av musen, skal håndtere flokken med spøkelsesulver. Litt lenger vil du møte sinnets demon, etter en kort trefning med hvem du må beseire ham. Etter disse eventyrene vil du våkne opp i sengen din, og etter å ha snakket med Jovan vil du lære at du trenger å se sjefmagikeren Irving, hvis kammer er i andre etasje. Når du har nådd stedet, vil du komme over en gruppe mennesker i korridoren, inkludert Duncan. Etter å ha snakket litt, be ham gå og fortsette samtalen med Jovan. Etter at du har lovet ham din hjelp, må du gå til midten av hallen, hvor en av de undertrykte vil be deg om å bringe ham tillatelse fra myndighetene, i bytte mot en brannstang. Led trinnene dine til laboratoriet der en av trollkvinnene bor. Under samtalen finner du ut at hun er klar til å gi deg papir i bytte mot å rydde lageret for edderkopper (lageret ligger her). Etter å ha fullført oppgaven, ta dokumentet fra henne og bytt det ut med en brannstang. Nå skal du, sammen med Jovan og kameratene hans, gå inn i fangehullene i tårnet. Etter å ha vandret rundt i katakombene og kjempet mot en rekke vakter, kommer du til et rom med en garderobe og en statue av en katt. Etter å ha flyttet den første og brukt et brennende slag på den andre, gå videre, der en liten trefning og den ønskede Jovan-amuletten venter på deg. Etter å ha kommet til overflaten og møtt gamle bekjente, som Duncan vil fraråde deg fra, gå med ham til Ostagar.

Mann - Noble

Etter å ha snakket med faren din og Duncan som har nærmet seg, vil du gå til din brors sengekammer. Etter å ha gått inn på kjøkkenet på veien og behandlet en hel bataljon av rotter sammen med den trofaste hunden din, møt broren din og snakk med ham, hvoretter du legger deg med en rolig sjel. Etter å ha våknet og innsett at du ble angrepet, spred modig motstanderne i hjørnene og snakk med moren din, og gå deretter ned til hovedsalen. Gjennomfør en systematisk rydding av rommet der og gå ut gjennom en av dørene og ta deg til det allerede kjente kjøkkenet. Etter å ha snakket med din døende far der, godta å bli med Duncan og dra til Ostagar.

Alv – Urban

Etter det ubehagelig avbrutt bryllupet, snakk med Duncan og Valendrian. Etter å ha funnet ut av dem årsaken til hva som skjedde, gå for å bringe rettferdighet til slottet i Denerim. Gå inn gjennom tjenernes dør, etter å ha hugget opp alle vaktene tidligere, få tak i alkohol og gift (du får brannvann på kjøkkenet og gift i spiskammeret). Bruk denne trylledrikken til å forgifte ytterligere tre soldater og gå videre for å møte kidnapperen Vaughan. Etter å ha drept ham, eskorter jentene hjem og aksepter Duncans invitasjon til å bli med i Grey Guardians.

Alv – Dalish

Når du står overfor en gruppe mennesker, må du håndtere dem sammen med vennen din og gå til ruinene. Der, etter å ha nådd speilrommet, vil du møte en uvennlig skapning som beseirer den og nærmer deg speilet, vil du våkne opp i leiren din. Etter å ha chattet med Duncan, gå først til den eldstes student, og gå deretter tilbake til ruinene, og ødelegge alle i din vei. I speilrommet, etter å ha snakket med Duncan igjen, gå tilbake og fortell den eldste alt. Nå kan du trygt gå til Ostagar.

Alv – Mage

Dette plottet samsvarer fullt ut med historien om mannen - magikeren, så det er ingen vits i å gjenta den igjen.

Ostagar

Så, etter å ha nådd Ostagar, er det første jeg anbefaler at du ser deg grundig rundt og vandrer rundt i området. Etter å ha fullført denne oppgaven, gå på leting etter Alistair - en ny følgesvenn i dine vanskelige bestrebelser. Etter å ha avbrutt hans intellektuelle strid med magikeren, følg med din nye bekjentskap til Duncan, fra hvem du vil få oppgaven med å samle tre flasker med demonisk blod og hente gamle ruller fra vaktarkivene. Nå, sammen med Alistair og to andre partimedlemmer, dra til sumpene, hvor troppen din først vil bli angrepet av ulver, og deretter av de demoniske skapningene hvis blod du trenger å få. Etter å ha fullført den første oppgaven, anbefaler jeg at du vandrer gjennom sumpene på jakt etter en rød og hvit blomst (hvis du ikke spiller som en edel person). Når du finner den, gi planten til eieren av kennelen i Ostagar. Belønningen for dette vil være kamphunden Mabari (den vil bli tilgjengelig på slutten av dette spillsegmentet). Etter å ha nådd ruinene av et gammelt tårn som ligger et sted i midten av sumpen, vil troppen din møte hard motstand fra alle slags onde ånder. Dette er ikke overraskende, for de ettertraktede rullene bør oppbevares i kisten, som står midt i ruinene. Men de er ikke der, siden de allerede er privatisert av familiekontrakten til heksene - Flemeth og Morrigan. Etter en taktfull samtale vil du ikke bare få utlevert manuskriptene, men også sendt tilbake til byen. Etter å ha møtt Duncan og gått gjennom innvielsesseremonien, gå til kong Kaylan som du vil motta en ny oppgave fra. Du må krysse broen og tenne en signalild på tårnet, som allerede er tatt til fange av fiender. Ta deg oppover og hugg fiender i fin vinaigrette til du kommer til fjerde etasje. Her anbefaler jeg på det sterkeste at du konsentrerer deg, siden i siste etasje i tårnet venter et heftig dyr på deg som svarer på kallenavnet til en troll. Rådene for å ødelegge det er ganske enkelt - ha rikelig med helbredende eliksirer med deg og samle under ingen omstendigheter troppen sammen. Hvis du gjør dette, vil organisasjonen i ett angrep kunne påføre alle kameratene stor skade. Etter å ha håndtert monsteret, tenn fakkelen, og fullfør dermed oppdraget. Etter å ha våknet opp i Flemeths hus og hørt dårlige nyheter fra henne, har du ikke noe annet valg enn å dra til landsbyen Lothering sammen med Alistair og Morrigan, som gikk med på å hjelpe troppen din. Forresten, hvis du fikk en blomst i sumpene og ga den til eieren av kennelen, så vil du underveis møte Mabari-hunden som kjemper med flere gyter av mørke. Ved å hjelpe dyret vil du finne en lojal alliert til slutten av spillet.

Avsky

Før du rekker å gå inn i landsbyen, vil en gjeng med utpressere stå i veien for troppen din og kreve penger for passasje. Det er ingen grunn til å stå på seremoni med dem - ta dem alle og hakk dem i kål. I landsbyen venter en haug med sideoppdrag på deg, men hvis du umiddelbart vil bevege deg videre langs historien, så ta turen til vertshuset. Der vil du ha en liten kamp med Loghains soldater. Hvis du viser barmhjertighet mot dem, vil en annen karakter ved navn Leliana bli med på festen din. Etter dette, på vei mot avkjørselen fra Lothering, vil du møte en mann ved navn Stan innelåst i et bur. Hvis du vil løslate ham for god oppførsel, må du gå til den lokale kirken og be abbedissen om mildhet overfor fangen. Dette kan gjøres på forskjellige måter - fra bestikkelser til trusler, men hvis Leliana har sluttet seg til deg, vil Stan bli løslatt automatisk. Som et helt privat selskap, gå til utgangen fra landsbyen, hvor troppen din må gi all mulig assistanse til to nysgjerrige nisser som kjemper mot angrepene fra onde ånder. Til gjengjeld vil du ha muligheten til å selge søppelet som har samlet seg under eventyrene dine på en hvileplass.

Da står du fritt til å velge hvilke regioner du skal til først. Rekkefølgen oppdragene fullføres i spiller ingen grunnleggende rolle, men din ydmyke tjener gikk gjennom historien til spillet i følgende sekvens.

Mage Circle Tower

Når du kommer til bryggen, overtal en mann ved navn Carroll til å ta deg til tårnet. Når du først kommer dit, vil du lære av Gregor at det går dårlig i tårnene, og hvis troppen din kommer inn der, vil dørene bak dem umiddelbart lukkes til fred og ro og Guds nåde setter inn (husk dette for å lagre opp på de nødvendige tingene på forhånd). Umiddelbart etter at du har gått inn i tårnet, vil du bli møtt av en tropp med overlevende magikere ledet av en person som heter Winn. Overtal henne til å slutte seg til dine rekker, og sammen med henne ta deg systematisk til fjerde etasje i tårnet. Første etasje byr ikke på noen spesielle vanskeligheter å passere, men i andre etasje er det ganske farlige blodmagere som streifer rundt. I tillegg til dem kan du møte den pasifiserte Owain der og få en svart grimoire, som Morrigan vil like. I tredje etasje må du blant annet passe deg for gale templarer og plasserte bjørnefeller. Men på den fjerde, gjør deg klar til å møte ledighetens demon, som vil sende helten din inn i mørket, og alene uten støtte fra teamet.

Skumring

Finn deg selv alene, gjør deg klar for en kamp med Duncan og kameratene hans. Etter å ha beseiret dem, aktiver Twilight Zone-sokkelen og snakk med Niall. Reis nå gjennom skyggeportalen for å møte raseridemonen. Som belønning for å vinne vil du få muligheten til å bli en mus. I denne formen går vi tilbake til Niall og klikker på skyggesokkelen. Fem nye veibeskrivelser vil bli tilgjengelige for deg. Gå først til det brennende tårnet. Her vil du bli møtt av mange brennende skapninger, så frysetrolldommen kommer godt med. Gå opp til andre etasje, hvor du blant annet ødelegger ilddemonen og får muligheten til å forvandle seg til en brennende mann. Nå er du ikke redd for brann. Gå til stedet som heter Invasion of the Darkspawn. Nå som du kan ignorere flammene, kan du enkelt nå hallen der den modige templaren kjemper mot alle slags avskum. Hjelp ham med å takle dem, og han vil gi deg en form for ånd som et tegn på takknemlighet. Vel, gå for å få den siste formen på et sted som kalles den fragmenterte sirkelen. Gå fremover og ta systematisk ut alle fiendene du kommer over, med føttene først. Målet ditt er å gå opp til andre etasje, hvor 2 golemer venter på deg, som du selvfølgelig må drepe. Gratulerer, du har fått det endelige golemskjemaet!

Nå kan du trygt gå for å rydde opp i Twilight Zone, og ødelegge alle de eldre demonene etter tur. Den første av dem, Slaveren, venter på deg på samme sted der du fant din siste form, ved hjelp av denne kan du enkelt beseire ham. Den neste kandidaten for lik er Utkiel the Destroyer, som ligner på et troll, lever i invasjonen av mørkets skapninger. Etter å ha spredt hans undersåtter i hjørnene, vil du beseire denne jævelen også. Gå tilbake til Niall, gå inn den spøkelsesaktige døren og kjempe mot en dame som heter Jovena, samt hennes to friere. Ikke glem det brennende tårnområdet! Demonen Ragos venter på deg der. Faktisk er denne fienden mye dårligere enn din Burning Man-form, så å drepe ham vil ikke kreve mye innsats. Den siste vakten på veien til lediggangsdemonen vil være en viss Vereville, som lever i templarens mareritt. Nå kan du frigjøre kameratene dine, spredt over steder som kalles et mareritt. Bare overbevis dem om at alt rundt bare er en illusjon, så kan de bli med deg for å hjelpe til med å beseire lediggangsdemonen. Dette vil ikke være lett å gjøre, så gjør deg klar for en lang og utmattende kamp. I den vil motstanderen din gjentatte ganger endre utseendet sitt, så ikke gjespe og forvandle seg til de nødvendige formene.

Mage Circle Tower

Etter å ha håndtert motstanderen, vil du bli fraktet tilbake til tårnet, hvor det første du vil gjøre er å plyndre - fjerne en ekstremt nyttig ting kalt Andrallas litani fra Nialls kropp. Før trappa til toppen må du snakke med templaren Cullen, som tilbyr seg å fullføre alle de overlevende magikerne. Om du godtar dette eller ikke er opp til deg, selv om du kan avstå. På toppen venter en annen fiende, Uldred, på deg. I tillegg til evnen hans til å forvandle seg til en gigantisk demon, kan han også snu de gjenværende magiene mot deg. For å forhindre at dette skjer, bruk den valgte Litany of Andralla på dem. Etter seier, gå tilbake til Gregor i selskap med Cullen eller Irving for å sikre løftet hans om hjelp i den siste kampen mot det onde. Etter å ha gått rundt tårnet til hjertens lyst, ta turen til landsbyen Redcliffe.

Redcliffe

Den første personen du vil møte i dette området vil være en viss Thomas, som vil fortelle deg om alle grusomhetene som skjer i landsbyen. Etter å ha kommet inn i hovedtempelet, vil du se Ban Tegan og diskutere den triste situasjonen med ham. Han vil be deg hjelpe den lokale ordføreren Murdoch og ridderen av Perth med å organisere forsvaret. Gå først til ordføreren, som vil henvise deg til smeden Owen, slik at han kan rydde opp i sine utslitte uniformer. Etter å ha nådd huset hans og overtalt smeden til å gjøre arbeidet i bytte mot et løfte om å finne sin savnede datter, gå tilbake til Murdock. Gå nå til møllen for et møte med Sir Pert. Han vil be deg om å gå til Mother Hana for å velsigne den kommende kampen. Det er ingenting å gjøre, tilfredsstille hans fromme innfall. Etter å ha gjort dette, gå tilbake til ridderne og vent på mørket (for at det skal komme, klikk på den tilsvarende inskripsjonen i samtalen). Når natten faller på, begynner kampen. Etter at du har slått tilbake flere angrep fra animerte skjeletter, vil du få beskjed om at det går dårlig på kirkeområdet og du trenger hjelp der. Gå til en gitt posisjon og fortsett å knuse de levende beinene på et nytt sted. Etter slaget, snakk med Bann Teagan og dra til slottet på leting etter Eamon og Connor i selskap med Eamons kone Isolde. Gå ned i fangehullet gjennom inngangen som ligger i møllen, og etter å ha passert gjennom en kort korridor (underveis kan du bestemme skjebnen til Jovan fengslet i et bur), vil du finne deg selv inne i slottet. Her finner du i tillegg til neste porsjon motstandere også den tapte datteren til smeden. Ikke pass på henne og send henne alene til faren hennes. Når du er ute på gårdsplassen, åpner du porten umiddelbart slik at dine allierte kommer i tide for å hjelpe deg med å beseire et annet selskap med ghouls. Når du går opp, vil du se ønsket Connor og Ban Tegan. Begge disse karakterene er helt klart ute av seg, og Tegan vil også skynde seg mot deg med dårlige intensjoner. Etter å ha håndtert ham, ta deg av hovedproblemet i personen til Connor. Det beste alternativet (men ikke det eneste) for å løse dette problemet er å be om hjelp fra en sirkel av magikere. Siden den allerede er ferdig tidligere, vil Irving umiddelbart gå med på å hjelpe. Du er pålagt å gå inn i skumringen og kjempe mot demonen som har besatt Connor. Etter å ha utvist ham, må du finne en måte å helbrede faren hans, Eamon. For å fullføre denne oppgaven må du gå til byen Denerim.

Denerim

Gå først til huset til Jenitevis bror, som dessverre ikke vil være der. Men på terskelen vil du bli møtt av hans assistent Waylon, som vil informere deg om at personen du leter etter har satt seil til området ved Kalenhardsjøen. Hvis du prøver å snakke med denne tvilsomme personen eller bare går til bakdøren til huset, vil bedrageren gi seg bort og angripe helten din. I en populær form, etter å ha forklart hvordan han tok feil, finner du på bakrommet kroppen til Genivetis virkelige assistent, samt informasjon du trenger for å lete etter ham i en landsby som heter ly. Det er ingenting å gjøre, følg i gitt retning.

Landsby

Det kan ikke sies at de i denne utmarken er veldig glade for utseendet til troppen din, så ikke kast bort tiden og gå umiddelbart til kapellet. Der, etter en kort samtale med far Eirik, send ham til den neste verden, så vel som kameratene som kom ham til unnsetning. Ta medaljongen fra Eiriks lik og i neste rom bak den hemmelige passasjen finner du bror Jenitevi, som vil invitere deg til det ødelagte tempelet.

Ødelagt tempel

Når du er inne i templet med medaljongen, gjør deg klar for en varm velkomst med en hel haug med fiender. Her bor røvere, kultistiske magikere og askeånder i selskap med bueskyttere. Målet ditt er å komme til sektenes rom, i ett av dem får du nøkkelen til den tidligere låste døren. Gå tilbake og gå til et tidligere utilgjengelig område, hvor du finner en annen nøkkel. Åpne en annen dør for dem, og når du går litt frem, vil du finne deg selv ved en gaffel. Hvilken vei du velger spiller ingen rolle. I alle fall vil troppen din møte en ny gruppe motstandere, blant dem vil det være store og små drager. Etter å ha behandlet disse dinosaur-slektningene og samlet inn trofeer, vil du møte kultlederen Kolgrim. Her kan du velge mellom to alternativer - gå med på hans forslag eller gå for et banalt drap. Det er lettere å velge det andre alternativet, og dessuten får du tak i et signalhorn. Nå, med god samvittighet, kom deg til overflaten. Ignorer den flygende dragen (selv om du kan bruke det fangede hornet til å utfordre det til kamp) og gå inn i neste bygning. Her vil vergen møte deg og gå inn i en lengre diskusjon med deg. Ikke mist humøret, og du vil lett kunne gå videre til testrommet. Her vil du bli spurt om gåter. Hvis du svarer riktig på alt, kommer du uhindret videre, hvis du gjør en feil, må du vifte med sverdet. I det neste rommet venter dine onde dobler på deg, etter kampen med dem må du løse et nytt puslespill. For å løse det, plasser ganske enkelt lagkameratene dine som angitt i skjermbildene, og flytt hovedpersonen gradvis fremover langs broen.

Når en helt krysser avgrunnen, kan resten gjøre det samme. I neste rom må du ta av utstyret ditt slik at du kan gå videre. Nå tar vi den ettertraktede hellige asken og forlater hulene. Gå inn i templet igjen og gjør bror Genitivi glad, og gå deretter tilbake til Redcliffe Castle, hvor du vil helbrede Eamon og verve hans støtte i det siste slaget. Alt som gjenstår er å forhandle med nissene, veien som går gjennom de frostige fjellene.

Frostige fjell

På vei til nissehovedstaden Orzamar vil du møte en annen gruppe jegere etter andres eiendom. Jeg tror at du selv har gjettet hva som skal gjøres med dem. Når du kommer til byportene, vil du være vitne til en verbal krangel mellom vaktene til Orzamar og en gruppe av Loghains menn. Du kan drepe en gruppe homo sapiens, eller overtale dem til å dra herfra.

Orzamar

Når du kommer inn i byen, diskuter først og fremst aktuelle saker med rådets leder, Bandelor, som holder til i diamantdistriktet. Under samtalen viser det seg at troppen din må ta en av to sider for å forhindre uro i byen. Du kan sette Harrumont eller Prince Belen på tronen. Siden de videre handlingene dine vil variere avhengig av den valgte siden, vil jeg beskrive begge scenariene.

Hvis du bestemmer deg for å støtte Lord Harrumont, vil du etter å ha snakket med representanten hans finne ut at to modige jagerfly ikke vil stille seg på side med Harrumont i testarenaen. Du må ha en pedagogisk samtale med dem. Den første av dem, Gviddon, vil få nok av din veltalenhet, men Bayzil vil svikte og kreve i bytte mot hans samtykke til å bringe ham brevene som er lagret på det angitte stedet. Det er ikke noe komplisert i denne rekkefølgen, så når du tar med det du trenger til Bayzil, vil han godta å delta i kampene. Riktignok må du også vifte med sverdet på arenaen, og ikke bare én gang, men så mange som 5 ganger. Etter å ha gått seirende ut av alle kampene, gå til den lokale tavernaen, hvoretter du vil få audiens hos Lord Harrumont.

Hvis du velger Belens side, må du igjen snakke med kandidaten til tronen, ikke direkte, men gjennom en mellommann. Han vil instruere deg til å fungere som en budbringer og ta belastende korrespondanse til Lord Helmy og Lady Days. Med den første er alt enkelt - han hviler på en taverna og, etter å ha lest brevet, godtar han umiddelbart å ta Belens parti. Med damen du finner i diamantområdet er ting litt mer komplisert. Hun vil sende deg til faren sin. Følg det indikerte området, full av ulike onde ånder. Hjelp Lord Dace med å bekjempe dem og gi ham brevet. Etter dette, gå tilbake og motta en invitasjon til Prince Belen.

Uansett hvilken side du godtar, vil ytterligere instruksjoner være de samme. Gå til en støvete by og ta et oppgjør med en gjeng ledet av en viss Jarvia. Snakk med Nadezhda som sitter ved bålet på hovedtorget i denne lurvede byen. Hun vil peke deg til en dør som banditter regelmessig passerer; alt som gjenstår er å få nøkkelen til den. Den ligger i en hytte i nærheten, hvor du vil bli møtt av en liten fiendtlig tropp. Etter å ha håndtert ham og tatt nøkkelen, bruk den til å låse opp den lukkede døren. Når du står overfor en vakt som naivt krever et passord fra teamet ditt, kutt det av og gå videre, og ødelegge alle i din vei. Når du kommer til fengselet, frigjør fangene og gå frem for å møte Jarvia. Kampen med henne vil ikke være lett, på grunn av hennes bullish helse og det store antallet undersåtter som kommer under føttene dine. Til slutt, etter å ha beseiret udyret, gå tilbake for å bøye seg for tronpretendenten for en ny oppgave.

Og det blir ikke lett i det hele tatt. Essensen av bestillingen er som følger. Du må finne en slik super kvinnelig smed som heter Branka, siden det er hun som har den avgjørende stemmen til å velge den nye kongen. For å fullføre dette oppdraget, må du gå til et sted som kalles de dype stiene, hvor du helt i begynnelsen av reisen vil møte mannen til den ønskede heltinnen, Ogren, som vil bli med i gruppen din. Etter å ha nådd Karidina-krysset og behandlet motstanderne dine, gå inn i hulen, hvoretter du befinner deg i en stor hall. Antall fiender i denne sonen er rett og slett utenfor listene, og på broen vil det uovervinnelige laget ditt bli hjertelig møtt av en troll som ankommer i tide. Etter å ha passert hallen, gå gjennom tunnelen, kutte ned alle i din vei, vil du endelig nå Teiga Ortan.

Etter å ha besøkt dette stedet, vil du møte ekstremt ubehagelige motstandere i form av gigantiske edderkopper. Det eneste gode er at edderkoppdyr angriper ikke bare modige helter, men også tilhengere av mørke krefter, som du vil være vitne til når du kommer til den store hallen. Rydd ut restene av de overlevende motstanderne og gå gjennom korridoren, hvoretter du vil finne deg selv i et annet rom med en ny gruppe motstandere. Her vil du også møte en halvgal nisse, Rook, som du kan snakke med. Kjør fremover som en bulldoser og ganske snart vil du møte moren til hele denne edderkoppstammen. Jeg råder deg til å bruke forskjellige hemmende trollformler oftere i denne kampen for å redusere sjefens ukuelige hoppevne. Etter seieren, les Brankas dagbok, hvorfra det blir klart at din videre vei ligger i døde grøfter.

Når du kommer til broen, vil du være vitne til dvergenes modige motstand mot mørkets krefter. Hjelp dem med å takle horder av motstandere, og kryss deretter broen fri fra fiender og løp til porten. Siden de er stengt, må du gå rundt gjennom en sidetunnel. Forresten, etter å ha rotet litt rundt, finner du et sett med rustning av den døde legionen. Etter å ha gått litt lenger og funnet deg selv i en annen stor hall, vil du bli utsatt for målrettet ild fra bueskyttere. I tillegg har lederen deres en spesielt kraftig bue, som vil gjøre ytterligere kamper litt lettere for deg. Like ved i graven finner du enda et stykke rustning, hvorpå du trygt kan fortsette veien videre til hallen der animerte skjeletter bor, og enda et stykke rustning venter på deg i en av kistene. Etter å ha vandret gjennom korridorene vil du møte en gal kvinne som vil fortelle deg at Branca har gått videre. Blås inn i tempelet til den døde legionen, der du finner den siste rustningen og nøkkelen til døren som leder ut av området ved den døde vollgraven. Bak døren, finn medaljongen som ligger i kisten, og ødelegg spøkelsene som har fløyet ut av ingensteds. Vel, gjør deg klar til å kjempe mot den nye sjefen! Å hakke opp denne overgrodde blekkspruten er verken enkelt eller raskt. Hovedsaken er ikke å angripe ham frontalt, men heller begynne med å ødelegge tentaklene. Når miraklet Yudo mister lemmene, kan (og bør) han gå inn i nærkamp. Etter å ha beseiret sjefen og gått inn i de neste tunnelene, vil du uventet møte Branka. Nå må du eskortere henne til en artefakt som kalles ambolten til ødemarken. Laget ditt vil overvinne nye korridorer uten problemer før de befinner seg i et rom fylt med gass og bebodd av fire golemer. Slå først av gassen ved å aktivere ventilene på sidene, og ta deretter hånd om motstanderne en etter en. Etter å ha passert gjennom neste rom, der golemer også venter på deg, vil du finne deg selv i en hall hvor du vil bli angrepet av ånder fra nisser, animert av en maske på søylen. For å takle denne trolldommen, etter hver ødeleggelse av ånden, må du hamre på ambolten som står der. Etter syv eller åtte repetisjoner av denne øvelsen, vil du kunne begynne den siste (ved Gud, jeg lyver ikke!) kampen på dette stedet. Her gir spillet deg igjen et valg om hvilken side du skal ta. Hvis du støtter Branca, må du kjempe mot Caridin og hans fire medarbeidere. På din side vil være Branka selv og 4 golemer til. Hvis Karidin sympatiserer, må han takle sine egne styrker med støtte fra tre golemer mot Branka og hennes fire steinassistenter. Uansett hvem du velger, vil du til slutt bli gitt den perfekte kronen og sendt på vei. Med trofeet du har mottatt, drar du rett til Orzamar for å utføre kroningen av din utvalgte arving. Forresten, ingen hindrer deg i å endre din tidligere beslutning og plassere noen av de to utfordrerne på tronen. Etter å ha gjenopprettet monarkiet og fått støtte fra den nyopprettede herskeren, er det på tide å trampe inn i Brecilian-skogen for å frigjøre Dalish fra invasjonen av varulver.

Brecilian skog

Når du kommer inn i skogen, vil du umiddelbart bli stoppet og eskortert for en samtale til den eldste Zatrian, som vil fortelle deg at hans andre stammemenn blir angrepet av varulver og at alvene derfor ikke har tid til å hjelpe deg nå. Det er en annen sak om troppen din, av vennlighet i deres hjerter, takler lederen av varulvene som bor i skogens dyp. Etter å ha blitt enige om å fullføre denne oppgaven, vær forberedt på å utrydde ikke bare varulver, men også den allerede velkjente mørkets gyte. Riktignok vil troppen din litt senere møte en av lederne for de snakkende ulvene, som du med en viss mengde veltalenhet kan skille deg fredelig med. Videre, etter å ha kommet deg til kanten, vil du møte ekstremt uvennlige ents. Når de rasende trærne blir omgjort til sagflis, vil partiet ditt kunne komme til lederen deres, som er ganske fredelig. Dette enorme eiketreet vil be deg om å bringe ham et eikenøtt som ble stjålet fra ham av en gal person. På vei til den østlige delen av skogen møter du en døende kvinnelig varulv som vil be deg gi skjerfet til mannen sin. Ta det – det kan hjelpe deg å komme deg gjennom. Den eldre kidnapperen befinner seg i eremittens lysning i den nordøstlige delen av skogen. Du vil ha flere måter å ta eikenøtten fra ham på. Bytt den for eksempel mot en annen gjenstand (et tidligere mottatt skjerf vil duge). Selv om jeg personlig foretrakk muligheten til å drepe denne skogplagen. Vi går tilbake med byttet til eiketreet og gir det det stjålne eikenøtet. Til gjengjeld vil han gi deg en magisk stab, som lar deg gå inn i et tidligere lukket område av skogen, hvor du vil bli angrepet av den allerede kjente lokale lederen av varulvene. Etter å ha håndtert ham, gå til ruinene på leting etter den viktigste ghoul.

Ruin

Gå ned og ødelegg systematisk de onde åndene som kryper under føttene dine til du kommer til den store hallen. Her må du kjempe mot den første seriøse dragen i spillet. Før du begynner å angripe den ildpustende øglen, anbefaler jeg på det sterkeste å avvæpne i det minste noen av fellene, som finnes i overflod her. Det er best å trakassere motstanderen selv ved hjelp av istrolldom, holde tryllekunstnere og bueskyttere på så stor avstand som mulig. I tillegg til en betydelig belønning for seier, vil gruppen din kunne avansere til andre nivå av ruinene. Her vil også skjeletter slutte seg til edderkoppene, og når du kommer til neste hall møter du spøkelsen til et barn, som imidlertid ikke utgjør noen fare. Etter å ha gått ut i korridoren og nådd veiskillet, er det bedre å ta til høyre. Forresten, akkurat der kan du finne en blå krystall, ved hjelp av hvilken du kan få spesialiseringen til en kampmage i neste rom med alteret. Etter å ha overvunnet et par rom fylt med feller og fiender, må den uovervinnelige armadaen din kjempe mot en skapning som kalles hekseri-skrekk. Han er absolutt ikke noe forferdelig, så når du har mestret ham, dykk modig ned i innsjøen og gjør deg klar til å finne deg selv i en varulvehule.

Det blir en liten kamp med raggete fiender, hvorpå du kan få audiens hos lederen av varulvene. Nok en gang gir spillet deg friheten til å velge siden du vil kjempe for. Etter å ha bestemt deg for å støtte varulver, vil du, i selskap med et fanged selskap, gå til alveleiren og organisere et massivt folkemord der. Hvis du støtter alvene, må gruppen din alvorlig redusere antallet ulveskiftere. Vel, den mest lønnsomme løsningen ville være muligheten til å fjerne trolldommen fra de langmodige innbyggerne i skogen. For å gjøre dette, må du bringe Zatrian til hulen og sterkt overtale ham til å gjøre en god gjerning. Etter dette, gå tilbake til alveleiren (hvis du ikke slaktet den på varulvenes side) og få et løfte fra Zathrians etterfølger Lanae om å hjelpe deg i det siste slaget, som er rett rundt hjørnet.

Men før du går inn i den, må du gå til Radcliffe Castle, hvor Earl Eamona bestemmer seg for å holde en generalforsamling for å velge en øverste hersker. Imidlertid vil alle hovedhandlingene finne sted i Denerim, hvor du vil bevege deg etter en samtale med Lord Radcliffe.

Denerim

Når du snakker med Loghain, anbefaler jeg på det sterkeste å velge de mest lojale og strømlinjeformede frasene, og viktigst av alt, du bør ikke nevne Alistair i samtalen hvis du vil sette ham på tronen. Etter å ha fullført dialogen, kan du trygt gå til Earl Eamons kontor, hvor dronningens hushjelp vil fortelle deg at elskerinnen hennes ble kidnappet av Earl Howe og blir holdt i herskapshuset mot hennes vilje. Legg ut på en redningsekspedisjon for å redde Hennes Majestet fra herskapshuset til Earl Denerim. På vei til eiendommen vil lokale punkere angripe deg, så vær forberedt på en slik vending. Når du har nådd huset, vil du forstå at du ikke vil være i stand til å bryte gjennom inngangsdørene, så følg rådene fra hushjelpen, gå rundt til bakinngangen og kjempe mot en gruppe vakter underveis. Deretter kan du vente til dronningens hushjelp distraherer vaktenes oppmerksomhet fra bakinngangen, eller du kan frekt bryte inn og kutte alle. Riktignok anbefaler jeg på det sterkeste at du går rundt herskapshuset ved å bruke en forkledning. Ellers blir en omvisning på eiendommen for blodig. Etter å ha nådd dronningens rom, viser det seg at et magisk segl har blitt plassert på døren som hindrer henne i å forlate. Gå nå til Howes rom, hvor du kan få tak i interessante dokumenter som er lagret i brystet og prøve å bryte deg inn i statskassen som ligger i nærheten. Fra kontoret går du rett ned i kjelleren, hvor du kommer ansikt til ansikt med vakten. Du trenger imidlertid ikke å delta i kamp, ​​siden den raske fangen raskt vil kvele ham og skifte til en troféuniform. Fra dette øyeblikket slutter forkledningen å fungere, og du har ikke noe annet valg enn å kjempe med hver av motstanderne du møter. Ikke nøl med å frigjøre fanger fra fangenskap underveis. Litt senere vil du møte Earl Howe. Howe selv utgjør ingen alvorlig trussel, men med to tryllekunstnere må du tukle litt. Etter å ha behandlet ham, gå tilbake til dronningens rom og før henne ut. Imidlertid vil Loghains folk allerede vente på deg der, som vil tilby deg å overgi deg.

Hvis du velger dette alternativet for deg selv, vær forberedt på tvangsløslatelse av helten fra fengselet (på egen hånd eller ved hjelp av dine lojale kamerater). I selskap med kamerater må du bare bryte gjennom fortets vakter og komme deg til cellen der hovedpersonen er fengslet. Det motsatte er nøyaktig det samme. Alternativet for selvutløsing er mer elegant. Først må du lokke vakten inn i cellen din og ta de ettertraktede nøklene der. Deretter går du først til brystet med utstyret ditt, og deretter til utstillingsdukken med vaktuniformen. Nå må du få passordet. Dette er slett ikke vanskelig å gjøre hvis du har evnen til lommetyveri. Bare stjel papirlappen med passordet fra lommen til en av vaktene. Hvis du ikke har slike talenter, etter å ha møtt obersten og snakket med to rekrutter, gå til kvartermesteren og true ham med problemer med obersten, hvoretter han vil gi ut knivene. Etter å ha snakket med obersten igjen og svart på spørsmålet hans: "Ingen disiplin," gå til utgangen, hvor du vil finne ut passordet fra en av vaktene - "Kanin." Gå nå til Eamons herskapshus.

Hvis du ikke vil overgi deg, må du kjempe mot Loghains folk, og deretter gå til Eamons herskapshus og snakke med ham og dronningen, som du kan få støtte fra ved det kommende rådet.

Det er på tide å besøke den elyfiske regionen, men før det, besøk den lokale tavernaen og snakk med de tidligere frigjorte fangene.

Elifia-distriktet

Etter å ha lært at alvene lider av pesten, gå til hovedtorget, hvor du vil møte en karakter som heter Shianni. Fra henne vil du lære om eksistensen av et tvilsomt sykehus, bak hvis murer underlige ting skjer. Etter å ha kommet inn i dette etablissementet fra bakdøren, etter å ha drept vakten tidligere, utforsker vi lokalene til sykehuset og finner et brev der. Etter dette kommer vi ut i frisk luft, sprer flere motstandere der, og snakker med Shianni igjen. Nå sender hun deg til et hus i nærheten av sykehuset. Gå gjennom denne bygningen, beseire en liten gruppe soldater, og gå deretter inn i lagringsområdene. Der vil du møte en annen alv som heter Devera, som bedre kan overbevise henne om at det å slåss med deg er en fåfengt oppgave. Går du videre med henne og dreper små riffraff underveis, vil du nå hovedskurken til det lokale utslippet, Caladrius. Du trenger ikke å kjempe mot ham i det hele tatt, men du kan ganske enkelt bli enige om en avtale der han vil gi deg belastende bevis på Loghain, og du vil la ham gå. Men hvis du velger en kraftfull løsning på problemet, får du det du ønsker, spesielt siden denne mini-sjefen ikke er veldig vanskelig. Etter å ha forlatt rommet og snakket med Shianni, gå til landmøtet.

Landforsamling

Under debattene, ikke svik Loghain og bekjemp angrepene hans mot deg. Ikke glem å nevne trusselen fra mørkets skapninger. Hvis du har sikret deg støtte fra de rette allierte før rådet på forhånd, så bør du ikke ha noen store problemer. Når du innser at han tapte valget, vil motstanderen din bli rasende og forsøke et kupp. Still dette forsøket i fred, og deretter må du kjempe mot Loghain én mot én. Dette er ikke en lett oppgave, siden motstanderen din er en dyktig fighter med god rustning. En tryllekunstner er best egnet for rollen som duellist med ham, på grunn av hans evne til å bruke lammende magi. Fighterne vil ha det vanskelig, men et stort antall helbredende drikker vil hjelpe dem. Etter å ha beseiret motstanderen din, kan du velge ett av tre alternativer - drepe ham, skåne ham, eller skåne ham og gjøre ham til "Gray Guardians". Avhengig av avgjørelsen som er tatt, vil spillet gi deg ulike alternativer for å dele tronen, hvorfra du kan velge hvilken som helst du ønsker. Så, kongeriket er forent, det er på tide å gå inn i det siste slaget!

Siste kamp

Gå først til den kjente Redcliffe, som allerede har blitt angrepet av erkedemonens undersåtter. Alle de overlevende tok tilflukt i slottet, dit du faktisk trenger å gå. Turen til eiendommen vil være lett, fordi du ikke vil møte noen seriøse motstandere underveis. Med mindre en tapt trold vandrer inn på slottets gårdsplass ved en feiltakelse, og dette vil være hans fatale feil. Etter å ha brutt seg inn i slottet, snakk med Eamon og Riordan og lær av dem at erkedemonens hær har bestemt seg for å gi hovedstøtet til Denerim, så hele det ærlige selskapet må komme tilbake. Riordan vil også rapportere at bare "Gray Guardian" kan beseire hovedmotstanderen, og selv da på bekostning av livet hans. Ikke skynd deg å bli opprørt! I en samtale med Morrigan får du vite at du har en sjanse til å overleve den siste kampen hvis du "hjelper" den sjarmerende heksen med å bli gravid fra deg. Hvis du spiller som en kvinnelig karakter, må du overtale Alistair eller Loghain til å gjøre denne prosedyren. Du kan imidlertid takke nei til dette fristende tilbudet. I dette tilfellet vil helten din dø på slutten av spillet, og den misfornøyde Morrigan vil forlate troppen din umiddelbart. Etter å ha dratt til Denerim om morgenen og hakket opp alle tullingene i nærheten, gå for å snakke med Riordan. Her vil du, i tillegg til oppdraget om å finne og ødelegge to fiendtlige generaler i selskap med 3 kamerater, få tilgang til styrkene som ble lovet deg som støtte i det siste slaget under spillet. Hvilke hærer som vil være tilgjengelige avhenger av beslutningene som ble tatt tidligere. De kan brukes av ett lag på hvert spillsted, så bruk dem sparsomt og lønnsomt.

Til å begynne med, gå på leting etter den første generalen i elfinasjen, hvor du vil møte Shianna, som vil rapportere at barrikadene er i ferd med å bryte sammen. Gå til unnsetning av forsvarerne av området og ødelegg alle de små riffene bak barrikadene, men se nærmere på generalen som er alene, og omgir ham fra alle kanter. Enhver hær som spesialiserer seg på nærkamp ville være godt egnet for denne oppgaven (Radcliffes hær eller varulver ville være helt riktig). Gå nå til markedsplassen, hvor den andre modige generalen venter, omgitt av lojale troll. Prinsippet for eliminering er nøyaktig det samme, så du bør ikke ha noen problemer.

Etter å ha håndtert dette søte paret, flytt til palasskvarteret, hvor etter å ha sett videoen vil det bli klart at veien din ligger i Fort Dragon. På veien til det er det fornuftig å sende en annen hær frem slik at den kan hjelpe til med å håndtere avdelinger av forskjellige onde ånder. Riktignok må du slå tilbake bølgelignende fiendtlige angrep fra portene til Denerim før du stormer fortet. Etter dette kan du trygt bryte deg inn i fortet. I dens første etasje venter bare små riffraff på deg, som lett kan utryddes på avstand, men i andre etasje må du tukle litt, siden mer seriøse rivaler er overfylt der. Selv om det ikke er noen vits i å fokusere spesifikt på dem – etter hvert som spillet skrider frem, måtte du delta i vanskeligere kamper. Til slutt, gå opp på taket og ta et dypt pust, du vil ha en siste kamp med hovedskurken i spillet - erkedemondragen.

Erkedemon

Når du kjemper mot ham, ikke nøl med å bruke dine beste krefter (magere, golemer eller alver). Se nøye på bevegelsene hans. Så snart han bestemmer seg for å puste ild eller reiser seg, prøv å ha tid til å trekke folket ditt fra det berørte området. Når livsnivået hans faller under 50 %, vil han begynne å be sine undersåtter i stort antall om hjelp, og med sitt siste åndedrag vil han lage vandrebomber av dem, og eksplodere de uheldige i nærheten av dine allierte. Før eller siden vil han gå tom for styrke, og han vil falle død til bakken.

Nå har du fullført spillet og jeg håper denne beskrivelsen hjalp deg.

Urnen av hellig aske er trygt beskyttet. Du kan komme dit ved å bestå fire tester av troens oppriktighet. Testen inkluderer ikke bare en test av kampferdigheter, men også intelligens. Den første testen vil bestå av åtte gåter; hvis du svarer feil, må du bekjempe de aske åndene. Den andre er kampen med double. Den tredje er å overvinne spøkelsesbroen ved å bruke riktig rekkefølge av handlinger. Den fjerde går gjennom ild som et tegn på renselse. Vanskeligheter kan bare oppstå med den tredje testen, hvor du kan miste mye tid før du forstår hvordan du skal handle og hva du skal gjøre.

First Dragon Age: Origins Knowledge Test:

  1. Rustning(Brona) - Drømmer/drømmer.
  2. Thane Shartan(Thane Shartan) - Hjemme.
  3. General Maferat(General Maferath) - Jealousy/Jealousy or I don’t know.
  4. Archon Hessarian(Archon Hessarian) - Medfølelse/barmhjertighet.
  5. Disippel Kathair(Disippel Cathaire) - Sult eller jeg vet ikke.
  6. Student Håvard(Disippel Havard) - Fjellene eller jeg vet ikke.
  7. Lady Vasily(Lady Vasilia) - Revenge/Vengeance eller jeg vet ikke.
  8. Elisha(Ealisay) - Melodi/A-melodi.

Third Bridge Challenge for å teste vettet ditt i Dragon Age: Origins:

  • Vi står vendt mot broen i bevegelsesretningen, retter inn kameraet med høyre museknapp slik at alle flisene er godt synlige. Vi gir kommandoen til troppen om å stå stille (tast [H]). Det er seks fliser på venstre og høyre side; vi begynner å telle fra de som er nærmest begynnelsen av broen. På venstre side nummererer vi brikkene mentalt fra en til seks, til høyre - fra syv til tolv.
  • Den første følgesvennen står på den tredje brikken på venstre side, den andre på den sjette brikken på venstre side, og den tredje på den åttende brikken på høyre side. Den fjerde beveger seg langs broen.
  • Fra den tredje flisen flytter vi til den tiende på høyre side, fra den åttende - til den første på venstre side, beveger vi oss langs broen.
  • Fra den sjette flisen flytter vi til den ellevte på høyre side, fra den tiende - til den andre på venstre side, beveger vi oss langs broen.

Om og om igjen gjennomborer det gamle monster Prometheus side...

Å dø i armene til din kjære og gå over askebroen...

Konfrontasjon - og nederlag er uunngåelig...

Vend tilbake og stå opp for denne verden...

Bridge of Ashes - veien til frelse...

En bro til fremtiden, en bro til fortiden...

KRAFTIG, VAKKER, UTØK...

MESTERENS STØRSTE TING!

Vurdering: 10

Han er en jeger som kjemper mot et eldgammelt monster, den første læreren som brakte ild. Arkimedes dør på stranden i Syracuse. Flavius ​​​​Claudius Julian, påkaller de gamle gudene. Leonardo da Vinci ser på fugleflukten. Rousseau, plaget av tvil. Aktivist i den radikale miljøorganisasjonen Roderick Leishman, som ser på terror som siste mulighet til å rette oppmerksomheten mot klodens problemer. Han er alle jordens mennesker, elsker, hater, lider. Alle de som oppfatter problemene i verden rundt som sin egen personlige sak.

Og han, Danny Keys, en ung telepat, utstyrt med en ekstraordinær gave til å trenge gjennom ikke bare gjennom rommet, men gjennom tiden, blir hver person som noen gang har levd. Det er en gave å bygge skjøre broer på tvers av tiden, klar til å smuldre til støv når som helst, asken etter tidligere tanker, ideer, hendelser.

Og han er også et våpen i den evige krigen mot ukjente inntrengere som etter egen vilje skaper sivilisasjoner og ødelegger dem, forandrer og ødelegger hele verdener. Sakte, "med andres hender." Og denne krigen fortsetter i mange verdener og i mange tider, usynlig for det flyktige menneskelivet. Og bare Denny kan samle en hær som er i stand til å beseire fienden: fra alle de som har levd og lever, til minne om ham. En hær av de som «led nederlag i menneskets navn», for å samle de som opplevde storslåtte eller svært små fiaskoer, ønsket, men kunne ikke, å endre folks holdning til deres hjemlige planet, for å forene «genienes ødelagte skjebner og talenter ødelagt under takeoff.»

Jeg innrømmer at denne delen av romanen viste seg å være den mest kontroversielle for meg. Hvorfor skal vi klandre noen romvesener for vår barbariske holdning til naturen? Vi gjør allerede en god jobb i saker om ødeleggelse og ødeleggelse selv... Og hvis romvesenene var så mektige at de erobret både rom og tid, hvorfor trengte de folk? Og de viste seg å ikke være så ille, disse romvesenene, hvis de, etter å ha studert menneskeheten gjennom Denny Keyes, forlot planeten i fred og vendte sinne mot gamle fiender - Dark Face og kjæresten hans.

Men dette er kanskje den eneste klagen på handlingen. Resten av handlingen - Dennys vandrer over tidens broer, finner seg selv og hensikten sin - er uten ros. Og slutten, som går tilbake til begynnelsen... Krigen om jorden er ikke over, bare det første slaget er vunnet. "Er jorden vår igjen? - Det virker slik, vi har ingen andre å skylde på for konsekvensene enn oss selv."

Vurdering: 9

I dette arbeidet tar Zelazny opp et storstilt problem med menneskeheten. Ikke desto mindre ser alt ganske ukonvensjonelt ut: et visst sinn overvåker en person, hjelper ham med å utvikle seg, luker ut unødvendige elementer, men setter også en stopper for denne utviklingen, og dømmer menneskeheten til døden. Jeg er imponert over opprettelsen av en organisasjon for å bekjempe miljøproblemer; den kan følge terrorens vei, men dens mål er ganske klare - å beskytte jorden. Forfatterens syn på telepati er interessant; tilsynelatende introduserer han disse evnene for å tydeligere uttrykke motstand mot mestrene som overvåker menneskeheten.

En veldig interessant roman, Zelazny berører igjen globale problemer, viser måter å løse dem på, og får leseren til å være enig i visse spørsmål.

Vurdering: 10

Og jeg likte romanen. Selvfølgelig kan jeg ikke kalle det et mesterverk, men jeg kan ikke engang kalle det "passabelt". Mitt første forsøk på å lese Broen ble gjort i min ungdom, da jeg begynte å samle på Polaris sine samlede verk. Det viste seg å være mislykket. Etter å ha lest flere titalls sider, nesten ingenting forstått og ikke blitt revet med av historien i det hele tatt, lukket jeg boken irritert og la den på hylla. Og nå leste jeg den om et par timer. Ikke uten glede, det skal bemerkes.

I seg selv vekker ikke temaet konfrontasjon mellom "onde" romvesener og jordboere stor interesse. Sannsynligvis er det skrevet tusenvis av bøker om dette emnet. Men måten denne konflikten er løst på virket ekstremt original for meg. Og kombinert med Zelaznovs signaturspråk, interessante karakterer og en flott avslutning, gnistret dette utslitte temaet med nye farger. Og nysgjerrige detaljer om verdensbildet til telepater (får en til å huske Dicks "Ubik"), eller for eksempel miljøproblemene til "Children of the Earth" ga lysstyrke til bildet og volumet til historien.

Vurdering: 8

Luftforurensning, forsvinningen av ozonlaget, unormale temperaturer, blind utvikling av naturressurser, alt dette er bare en del av en storartet romvesen plan for å gjøre jorden til et passende sted for deres liv. Teorien er interessant, og i vår tid ganske relevant, og til og med med en viss skygge av virkelighet.:dont::wink:

En liten gutt, født inn i en familie av telepater, blir et våpen i kampen mot fremmede i hendene på eldgamle mennesker som jorden selv. Etter å ha gått gjennom plager og vanskeligheter, skaffer gutten dusinvis av personligheter involvert i konfrontasjonen, og blir til en hær i en person.

Som ofte skjer med Zelazny, er begynnelsen av romanen veldig uklar og vag, men jo lenger den går, desto bredere åpnes mystikkens gardin, lenker oss til sidene med usynlige bånd og forbereder oss på en sterk slutt med en trist. , følelsesmessig oppløsning.

Vurdering: 10

Denne romanen av Zelazny er en slags dom over menneskeheten, der folks dumhet og uansvarlighet plasseres på den ene siden av skalaen, og på den andre - all den åndelige og moralske erfaringen samlet av mange generasjoner av mennesker gjennom deres historie.

Følgelig er bæreren av denne uvurderlige opplevelsen en - en enkelt gutt, som legemliggjør personlighetene til alle de mest fremragende representantene for menneskeheten. Hans antipode, dragen, legemliggjør alle de verste egenskapene til en person. Utlendinger fungerer som upartiske dommere. Som alltid med Zelazny er alt krydret med filosofi.

Vurdering: 8

God roman. Ikke et mesterverk, men fengende med sin uvanlige komposisjon og velskrevne enkeltepisoder. En Leonardo da Vinci på månen er mye verdt! Jeg likte lakonismen i stilen, alt var perfekt balansert, ingenting overflødig. Hovedideen minnet meg om Sturgeons "Occam's Scalpel"; den virket litt pretensiøs, noe som er en av grunnene til at jeg ikke ga den den høyeste vurderingen. Men det er absolutt verdt å lese.

Spoiler (plottavsløring) (klikk på den for å se)

Og likevel er personligheten til den "mørke mannen" interessant. Denne dragedreperkarakteren ble sikkert lånt av Zelazny fra mytologien, men hvilken? George den seirende?

Vurdering: 9

Mange av Zelaznys ikke-serieromaner viser etter min mening en viss mangel på visse egenskaper til m - kanskje subtil estetikk og magi, som om en statue laget av utilstrekkelig polert stein ved første øyekast er grov. Men ser du nærmere, kan du finne mer estetikk og mening i dens kurver og former enn i den mest klare og komplette skapelse, som en skisse av et maleri som kan si mer enn seg selv. Sluttakkorden er det samme unike bildet. Sjarmerende!

Vurdering: 9

Det mest interessante konseptet om erobringen av jorden av romvesener: ingen eksplosjoner, supervåpen eller annet søppel. Å bringe jorden til en økologisk katastrofe, skape forhold på den der de selv kan leve. Og dette gjøres av folks hender.

Vurdering: 9


Etter å ha forsvart Redcliffe, det vil si etter å ha fullført oppdrag Landsby under beleiring Og Angrep i skumringen, vil Bann Tegan nær bruket tilby å komme inn i Redcliffe Castle gjennom en underjordisk passasje. Du må gå gjennom vindmøllen til den nordlige delen av kjelleren og snakke med blodmagikeren Jovan. Hvis han blir liggende i slottet, kan han ta del i utviklingen av dette oppdraget. Hvis du driver ham ut av slottet, vil et ekstra oppdrag bli gitt senere Jovans intensjoner.

Deretter, etter å ha passert gjennom den nordlige delen av underetasjen, den sørlige delen av kjelleren, slottsgården, må du komme deg til den sørlige delen av underetasjen og snakke med Bann Tegan igjen. Vi må bestemme oss for hva vi skal gjøre med Earls besatte sønn, Connor. Du kan drepe. Du kan dra nytte av Jovans tilbud og gå inn i skyggen for å redde Connor ved å ofre moren hans. Du kan be om hjelp fra First Sorcerer Irving fra Tower of Mages hvis oppdraget allerede er fullført Brudd sirkel og Irving overlevde.

Enhver tryllekunstner (inkludert Irving eller Jovan) kan gå inn i skyggen, men bare hovedpersonen, etter å ha blitt enige med demonen, kan åpne en spesialisering Blodmage. Valget mellom å beseire demonen eller inngå en pakt med den har ingen konsekvenser for spillet, men vil påvirke meldingene på slutten av spillet.

Deretter vil Bann Tegan eller Erlessa Isolde tilby å finne en urne med hellig aske for å helbrede Erl. Du må fullføre oppdraget Urne av hellig aske. Å levere Bannu Tegans aske resulterer i jarlens helbredelse.

Resultat:
åpne oppdraget Jovans intensjoner, hvis du lar Jovan gå;
1250 XP for å drive ut en demon på noen måte;
åpning av spesialiseringer Blodmage Og Ridder;
Shield of Redcliffe's Chosen Warriors, hvis du godtar å godta belønningen fra Earl Eamon;
1350 XP for å fullføre oppdraget.


Etter å ha utvist demonen i Redcliffe Castle (under oppdraget jarl av Redcliffe) Erlessa Isolde eller Bann Tegan vil tilby å finne urnen av hellig aske for å helbrede Erl. Genitivis bror vet om urnen.

I Genitivi-huset (Denerim, shoppingdistrikt) vil Veylon råde deg til å se etter det i tavernaen ved Calenhad-sjøen. Du trenger ikke lete – det er en felle. Notatboken vil vise den sanne retningen for søket Genitivforskning her i brystet. En ny plassering vil dukke opp på verdenskartet - landsbyen Shelter.

Hvis du ønsker det, kan du komme til Genitivis hus i Denerim før du besøker Redcliffe. Å snakke med selve Waylon starter oppdraget.

I kirken skal tilfluktsrom tas bort Kultistens medaljong hos abbeden og snakk med Genitivi i høyre midtgang (bak den hemmelige døren). Du vil bli fraktet til det ødelagte tempelet. Etter å ha passert tempelet og den følgende grotten, må du snakke med Kolgrim.

Du kan gå med på Kolgrims forslag (det reelle valget kan tas senere). Etter å ha passert gjennom fjelltoppen til prøvestedet, må du fullføre oppdraget Test av tro, som vil åpne tilgang til urnen av hellig aske. Å skjende asken og snakke med Kolgrim på toppen av fjellet vil låse opp spesialiseringen Ripper.

Hvis Andrastes aske blir vanhelliget med drageblod, vil Wynn forlate festen for alltid, selv om hun var i leiren. Den eneste måten å unngå dette på er å fullføre Sanctuary før du blir med Wynn i Mage Tower. Leliana kan bli fiendtlig hvis asken blir vanhelliget i hennes nærvær, men hvis hun blir mer egoistisk etter å ha fullført et personlig oppdrag Lelianas fortid, kan du overbevise henne om å opprettholde fredelige forhold.

Resultat:
755 XP hvis du avslår Kolgrims tilbud i templet;
Cavalier's Mace, hvis du røver Kolgrim;
tohånds øks Blade of Faith, hvis du dreper Kolgrim;
evnen til å tilkalle en høyere drage og ta dens skatter i besittelse hvis du dreper Kolgrim;
åpne en spesialisering Ripper;
750 XP når du går ut av prøveversjonen;
mesterens dweomer-rune, hvis du ber om en belønning fra Genitivi i huset hans (hvis asken ikke ble vanhelliget og Genitivi forble i live).


Oppdraget blir gitt av vakten ved inngangen til prøvestedet. Du må gå gjennom hele stedet til urnen av hellig aske. Riktige svar på spørsmålene til spøkelsene i det første rommet (fra venstre, med klokken): Drømmer, Hjem, Sjalusi, Medfølelse, Sult, Fjell, Revenge, Melodi.

Det er nok å overføre en karakter over den spøkelsesaktige broen - etter dette vil broen bli styrket. For at broplaten skal bli sterk, må du plassere to satellitter på to trykkplater koblet til denne platen, plassert rundt omkretsen av hallen. Se kartet for veibeskrivelse. Hvis det er færre enn tre ledsagere i troppen, vil støvåndene midlertidig bli med.

For å passere brannbarrieren må du berøre alteret og godta å ta av utstyret ditt (alt settes på av seg selv).

Resultat:
126 XP for å svare på spørsmål fra spøkelser;
Amulet av refleksjon for møte med minne;
500 XP for å overvinne brannbarrieren.

På et tidspunkt nådde han et bestemt sted og kunne ikke forstå hva han skulle gjøre videre. I denne artikkelen vil vi fortelle deg om å fullføre et av de vanskeligste oppdragene i spillet.

Det viser seg at Urnen ikke er så lett å få tak i, fordi den er beskyttet av fire utfordringer. Testene er alle forskjellige - du må vifte med sverdet og vise vettet. Den første testen er gåter fra de døde. Det er åtte av dem totalt, og hvis du svarer feil må du kjempe mot motene.

De riktige svarene på gåtene er:

  • Brona - svaret blir Drømmer;
  • Thane Shartan - venter på svar Hus;
  • General Maferat - du kan svare Sjalusi eller jeg vet ikke;
  • Archon Hessarian - svar Medfølelse;
  • Disippel Katair - du kan svare Sult eller jeg vet ikke;
  • Student Havard - her kan du velge Fjell eller jeg vet ikke;
  • Lady Vasily - klikk videre Hevn eller jeg vet ikke;
  • Elisa er svaret Melodi.

I den andre testen, urnen av hellig aske, og det er ikke noe vanskelig i det hele tatt - du må vise dine kampferdigheter og kjempe mot dobler som heller ikke vil stå stille.

Den tredje testen av oppfinnsomhet og vanligvis noen spillere er rett og slett bedøvet, og noen blir tvunget til å tenke lenge før de passerer.
Her må du bygge en bro, og for å gjøre dette bør du bytte med dine ledsagere om å stå på de nødvendige hellene.

Dragon Age: Origins - Urn of Sacred Ashes gjennomgang

Så for å bestå trenger du:
Stå vendt mot broen slik at du ser på siden der du skal krysse, juster kameraet slik at det er god sikt. Deretter må vi gi en kommando til troppen slik at den ikke beveger seg ( [H]-tasten). Deretter vil du se at det vil være seks fliser til venstre og høyre, vi begynner å telle fra flisene nærmest deg. På venstre side nummererer vi flisene fra en til seks (du kan enten i hodet eller til og med på papir), til høyre - fra syv til tolv.

Vi sender den første satellitten til den tredje flisen, som er på venstre side, den andre går til den sjette flisen, som er på vår venstre side, den tredje satellitten går til den åttende flisen, naturlig på høyre side. På dette tidspunktet begynner den fjerde reisende å bevege seg fremover langs broen. Fra den tredje flisen flyttet følgesvennen til den tiende som er på høyre side, fra den åttende går karakteren til den første på venstre side. Deretter flytter du helten din videre langs broen.

Fra den sjette platen går vi til den ellevte, som er på høyre side, fra den tiende går vi til den andre fra venstre og krysser broen til enden - denne etappen er fullført og broen er nå tilgjengelig for alle. Den fjerde testen er ikke vanskelig - helten, etter å ha tatt av seg utstyret, går gjennom ilden og oppdraget kan anses som fullført.

Som man kan se fra passasjen av urnen av hellig aske, skapes det virkelige problemet bare av broen som vi allerede har overvunnet. Det er verdt å nevne med en gang at det er bedre å ikke ta det med deg, som på slutten av oppdraget kan angripe deg og forlate gruppen.

Laster inn...Laster inn...