Halloween -manus for voksne. "Den verste masken." Stage ni - Møte edderkoppen, det siste øyet og den søte prisen

Halloween eller allehelgensaften er en høytid med onde ånder, vampyrer, hekser og andre lignende karakterer. Tradisjonelt feires det i engelsktalende land, men i vårt land begynte de å feire det for ikke så lenge siden, og det er av uoffisiell art. Halloween feires mest aktivt av unge og barn som alltid streber etter noe nytt og uvanlig. Og selve ideen om en ferie - å le av frykten din, er ikke så ille, spesielt for barn. Og for å gjøre denne dagen morsom og uvanlig, organiser en barnesøk etter Halloween, hvis scenario vi tilbyr deg.

Denne søken er egnet for barn i alderen 10-12 år og er beregnet på å bli brukt hjemme. Hvis du planlegger en fest med venner hjemme, er et slikt Halloween -scenario for barn perfekt som et underholdningsprogram for gjester.

Siden oppdraget er dedikert til Halloween, er temaet passende - vi leter etter en skatt av en svart edderkopp. Og hovedmålet vil være en godispose - den som barna drar hjem med og tigger om godbiter.

Skatten er voktet av en svart hårete edderkopp, hvorfra den onde heksen stjal øynene. Barnas oppgave er å finne edderkoppens alle 8 øyne, og han vil gi dem en pose søtsaker for dette.

Rekvisitter

  1. Pappeske. Det er mulig under skoene eller lignende. Mal det svart og skriv ordet "HJELP". Inne er det en lapp (skriv ut eller skriv for hånd);
  2. 8 øyne. Du kan kjøpe dem i butikker med syrekvisita eller håndverksartikler. Som en siste utvei tegner vi og kutter ut oss selv;
  3. Notater for alle trinn (vi lagrer dem på datamaskinen vår og skriver ut eller skriver for hånd);
  4. Gresskar - en figur laget av papp eller papir;
  5. Invitasjonskort og dekrypteringsprogram (utskrift);
  6. Kryssord (trykk);
  7. Kort med aritmetisk oppgave (trykk);
  8. Dekryptere til kortet (skrive ut);
  9. Speil puslespill kort;
  10. Engangs kopp og kapsel av plast fra snillere overraskelse. Vi gjemmer bildet i kapslen, fyller det med vann og fryser det. For å forhindre at kapselen flyter ut av vannet, veier vi den eller limer den til bunnen av glasset;
  11. Et bilde med et ekstra objekt (skriv det ut, legg det i en kapsel);
  12. Bilde med rebus (trykk);
  13. Bilde med en labyrint (trykk);
  14. Edderkoppfigur av papir eller papp. Vi gjør den ikke veldig liten slik at alle øyne passer på den;
  15. Limpinne eller dobbeltsidig tape for å lime øynene;
  16. En pose søtsaker (etter eget skjønn).

Skrive ut mye? I kommentarene til artikkelen vil det være en lenke for å laste ned alle bildene og notatene i en fil.

Første etappe - møte

Barn kommer inn i leiligheten og ser en svart boks med ordene "HJELP" skrevet på den. Når de åpner esken, finner de et notat:

Et mørkt og kjølig sted er et pantry eller kjøleskap (avhengig av hva som er i leiligheten). Hvis vi utfører oppdraget i et privat hus, kan du gjemme gresskaret i kjelleren. Barnas oppgave er å finne henne.

Den andre fasen - plasseringen "Pumpkin"

Barna finner et gresskar, og ved siden av er det en lapp:


Sammen med notatet er det et postkort og en transkripsjon for det.

Barnas oppgave er å finne fire objekter, matche dem med dekoderen, og deretter legge til et ord fra de mottatte bokstavene. Som et resultat bør barna få ordet " VANN”, Noe som betyr at du må gå dit det er vann. valget av sted er ditt. Alternativer: bad, toalett, kjøkken. For eksempel kan du skjule følgende notat under kjøkkenvasken. Og for å bestå dette stadiet, får barn 1 edderkoppøye.

Tredje trinn - plassering "Kryssord"

Quest -deltakerne finner følgende notat:



Ved siden av lappen er et stykke papir med et kryssord. Barn løser det og får kodeordet “ SOFA”, I tillegg til et edderkoppøye til.

Svar på kryssordet:

  1. heks
  2. zombie
  3. vampyr
  4. gresskar
  5. halloween

Den fjerde etappen - stedet "Arithmetic"

Her blir barna også møtt av en lapp, som et kort med en oppgave er festet til, samt en dekoder til den.

Som et resultat av beregningene skulle deltakerne i oppdraget få tallet 40. Vi sammenligner med dekrypteren - 4 - "varebil" og 0 - "på", som betyr neste trinn - bad... Vel, barn får nok et svart edderkoppøye.

Den femte etappen - stedet "Mystisk gåte"

Vi gjemmer lappen og kortet med oppgaven under badekaret, du kan dekke den med noe for pålitelighet.

Her er selve notatet:

Og her er kortet med oppgaven:

Sjette etappe - plassering "Frosty"

I fryseren finner oppdragsdeltakeren et plastglass der vann er frosset, og i dette vannet - en kapsel. Barnas oppgave er å smelte isen og få kapsel med neste oppgave.

Og essensen av den neste oppgaven er å finne et ekstra objekt i bildet. Det er dette objektet som er ledetråden som indikerer den videre retningen. Vel, ikke glem å gi dem et nytt øye)

Og her er selve bildet:

Det er lett å gjette at alle illustrasjonene på en eller annen måte relaterer seg til Halloween bortsett fra en - TV -en i den nederste raden, noe som betyr at den neste ledetråden venter på deltakerne i nærheten TV.

Fase syv - plassering "Rebus"

På dette stedet kan en lapp med et bilde gjemmes bak TV -en - festet med tape, men hvis TV -en er på en kommode eller et skap - gjemmer vi lappen et sted inne i skapet slik at barna må lete litt etter den .

Notatet på dette stadiet av søket ser slik ut:

Rebus:

Etter en kort refleksjon kommer barna til den konklusjonen at ordet er kryptert i bildet " Vindu”, Noe som betyr at du må flytte til vinduet. Og for sin innsats får deltakerne et til, det sjette øyet til den svarte skumle edderkoppen, noe som betyr at det bare er to øyne igjen å finne for å motta hovedpremien for å fullføre oppdraget.

Trinn åtte - labyrintplassering

Her kommer det mest interessante, for det er vanligvis mer enn ett vindu i en leilighet. I tillegg kan den neste oppgaven trygt gjemmes under en blomsterpotte eller festes bak et gardin.

Etter å ha funnet et notat, leste barna det:

Selve labyrinten finnes også her.

To av de tre stiene fører ikke noe sted, og bare en leder til bildet av utgangen med bildet av balkongen, noe som betyr at deltakerens videre sti ligger på balkongen.

Fase ni - Møt edderkoppen, det siste øyet og en søt premie!

Siden balkongen er et slikt sted hvor du enkelt kan skjule noe, vil oppgaven til barna på dette stadiet ganske enkelt være å finne edderkoppfiguren og det siste øyet. På et iøynefallende sted lar vi bare notat nummer 9 stå:

Og her er edderkoppmalen:

Deltakerne fester deretter alle edderkoppens øyne med lim og mottar sin velfortjente søtsakspose.

Scenariet for oppdraget er utformet slik at forberedelsene til det er så enkle som mulig, men du må fortsatt forberede deg. For å gjøre dette, som nevnt ovenfor, må du lagre på datamaskinen og skrive ut alle bildene fra artikkelen. For å forenkle denne prosessen finner du i kommentarene en lenke til filen med bilder.

Og nå litt om hovedpremien. Sammensetningen avhenger helt av dine evner og fantasi, her er noen ideer:

  • små pakker med informasjonskapsler;
  • sjokolade godteri;
  • hjemmelagde kaker - muffins, kaker, pepperkaker;
  • små leker, du kan myke;
  • klistremerker;
  • hårnål, elastikk (hvis jenter er involvert);
  • små figurer av biler, hvis det er gutter blant deltakerne.

Men hoveddelen er fortsatt bedre å lage søtsaker, fordi det er dem som barna samler til Halloween og kler seg i kostymer.

Alle stadier i barnas søken etter Halloween kan byttes ut, endres etter eget skjønn, tilpasset deltakernes preferanser og interesser, fordi det viktigste i hele denne satsingen er at barna er glade og får en hyggelig opplevelse av å fullføre Oppdraget!

Det er ganske mange måter å organisere en ferie for tenåringsskolebarn på en god Halloween (31. oktober). Her er et av de mulige scenariene, ikke for "skummel", som vil tillate mange studenter å bli okkupert samtidig. En slik ferie vil bli husket lenge av alle deltakere og tilskuere.

Registrering og forberedelse

Uten nøye forberedelser og passende design vil ethvert scenario, selv det mest gjennomtenkte, ikke bli en skikkelig ferie. Det er derfor den forberedende delen er så viktig. Feiringen vil finne sted i en stor sal. Det er ønskelig at det er minst ett relativt lite rom ved siden av, som er tildelt rollen som en "grusom grotte". Det andre rommet vil inneholde flere tematiske soner. Men hvis hallen er stor nok, kan alt dette ordnes akkurat der.

Hall dekorasjon

Generell stil - gotisk... Veggene er draperet med svart stoff. Under taket er pappfigurer av flaggermus. På vinduskarmer, bord og andre horisontale overflater er det store gumlede lys. Du kan i tillegg bruke mørke tyllstoffer. Belysningen skal være svak.

Avskrekkingsbar

Dette området er en ekte bar som serverer et utvalg av drinker og cocktailer uten bruk av alkohol. Navnene deres skulle stemme overens med temaet - "Bloody Mary", "Chalice of Evil" og så videre.

Bartenderen kan være ekte. I prosessen viser han interesserte tenåringer kunsten å blande cocktailer.

Edwards verksted

Her er hovedpersonen Edward Scissorhands, som visste å skjære fantastiske ting med egne hender. De som er interessert kan lære å "skjære på gresskar", hvordan de tegner "andre verdslige" buketter og komposisjoner.

Emilys soverom

Dette hjørnet er for jenter. Dette er den såkalte "boudoir" til den berømte Dead Bride. Her kan du legge til noe i sminken din, fortelle formuer på kortene, bare sladder. Dette hjørnet kan kombineres med en bestemt skjønnhetssalong, hvor de lærer hvordan de skal gjøre. "Soverommet" må skilles fra hovedrommet med skjermer på alle sider.

En godbit for onde ånder

I dette området, som er ønskelig å bli plassert ved siden av baren, serveres spesielle snacks som onde ånder elsker. For eksempel heksens fingre, øyesmørbrød, eggedderkopper, etc. Den mest praktiske måten er å ordne en enkel buffé.

Skrekkens hule eller fryktens rom

En annen temasone, som må diskuteres separat, siden ferien begynner med den. Det er svarte gardiner overalt, selv i taket. Lyset er slått av, og en liten lommelykt for to tilbys som belysning for innkommende. I hjørnet kan det være en modell av en kiste, der en sovende vampyr ligger, som våkner og begynner å skrike skummelt i lyset av en lommelykt. På den andre siden er det et skjelett eller et bilde av det.

Nær veggene er kister og esker med uforståelig og ubehagelig innhold. Du kan ikke åpne dem for å se inn, men du kan bare stikke hånden inn i et spesielt hull.

Noen steder på gulvet er det leker som lager en lyd når de tråkkes på. I luften må du strekke mange kryssede tråder som representerer et edderkoppnett. I nærheten av utgangen er det et "skjevt" speil. I dette rommet kan du plassere mange ting som er relatert til ferien.

Start

Alle festdeltakere må være ikledd temakostymer på forhånd... En halv time tidligere enn avtalt tid, samles de alle i nærheten av gangen, uten å gå inn. En vert kledd som Dracula kommer ut til dem. Bak ham har to imp på seg en spesiell tribune eller sokkel.

Første test

Programlederen holder en innledningstale, hilser gutta og presenterer seg selv. Hovedideen i talen er den evige krigen mellom godt og ondt... Dracula sier også at man bare kan bli tatt opp til de onde åndernes fest ved å besøke fryktens rom, hvor essensen til alle blir vist gjennom frykt. Etter det gir han ordet til djevlene. Hans assistenter - de samme djevlene - forklarer alle reglene for å besøke rommet:

Begynnelsen på ferien

Etter at alle har vært i det skremmende rommet, får barna slippe inn i hovedsalen. Den tilhørende musikken spilles allerede der. Det kan være noe majestetisk fra klassikerne, for eksempel Mozarts Requiem. De første minuttene kan du bare la dem se seg rundt. Så snakker programlederen igjen. Han minner om årsaken til ferien, snakker om regler for oppførsel (selv representanter for onde ånder må observere dem etter beste evne). Deretter introduserer Dracula sin assistent - hovedheksen. Hun kaller alle til stillhet og forteller med en fryktelig stemme kort om selve ferien: om. Dette avslutter den første delen av festen. Videre begynner forskjellige konkurranser og spill allerede.

Hoveddel

Den vil bestå av flere stadier, som har ganske konvensjonelle navn. Temakonkurranser og spill vil bli brukt på nesten alle trinn.

  • Presentasjon av æresgjester.
  • Lotteri for onde ånder.
  • Skumle danser.
  • Finn meg.
  • Hovedskurken.
  • Hovedheksen.
  • Blodig måltid.

Scene for presentasjon av æresgjester

Presentatørene presenterer gjester som er spesielt invitert til å delta i juryen, som er kjente representanter for den andre verden, eventyr eller forferdelige monstre. Rollene deres kan spilles av lærere og skoleadministratorer. Kort fortalt, i noen få setninger, må du snakke om hver. Juryen kan inkludere Mad Hatter, faren til Adams -familien, heksen Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (eksorcisten), Koschey the Immortal og andre.

Lotteri for onde ånder

Lotteriet holdes av begge vertene. Dette vil kreve mange små premier - søtsaker, sjokolade og så videre. Alle premier er nummerert.

I tillegg trenger du to sett med kort med samme tall, og ett uten tall, men med en forutsigelse. På den første - bare tall, og på baksiden - navnet på premien. Den andre, i tillegg til tallet, inneholder også en bestemt oppgave. Spilleren trekker nummeret og leser hva han vil motta. Etter det finner han et kort med en oppgave og utfører den. Oppgavene er enkle, for eksempel å skildre en edderkopp, å rope som en ugle og så videre. Deretter mottar spilleren et kort fra det tredje settet. Spådommer skal være morsomme og skumle. For eksempel, "ikke gå til frisøren, de kutter ørene dine", "klokken 15.30 på gården på en av benkene finner du en koffert med penger" og så videre.

Skumle danser

Denne delen er delt inn i to trinn. I kjernen er det dansekonkurranse, hvis vinnere foreslås av juryen... I den første delen presenteres et individuelt program, og i den andre et par, der par velges tilfeldig. Juryens avgjørelse kan utfordres av flertallets oppfatning. Etter kåringen og utdelingen av vinnerne presenterer dansegruppen "Hekser og trollmenn" forestillingen sin. Dette er en forhåndsforberedt gruppe studenter. Under konkurransen har de tid til å bytte til passende kostymer.

Finn meg

Dette er et konkurransespill, hvis oppgave er å finne en person. For å delta trenger du flere deltakere som har røde og hvite farger på klærne eller dressene... Programlederen sier at de onde ånder i det engelske riket, som spiller Find Me, av en eller annen grunn bare finner kroppsdeler - armer, ben og så videre. Og du må sette sammen hele settet. Flere sett med slike brikker, malt på papp, er skjult tilfeldig i hele rommet. Vinneren er den som er den første som samler hele settet - to armer og ben, hode, nakke, bryst, mage og nedre del.

Hovedskurken

Dette er en slags konkurranse for gutter, der de velger den beste utfordreren for hovedskurken i dagens ball. Deltakerne bør være fra fem til åtte. Konkurransen består av flere etapper:

  • det mest forferdelige (du må skremme publikum);
  • den sterkeste (armbryting);
  • den raskeste (vær den første til å ta et bestemt sted i den andre enden av gangen);
  • den mest fingerferdige (variasjon på "egget i en skje").

Vinneren får et sertifikat som bekrefter tittelen.

Hovedheks

Omtrent den samme konkurransen, bare i en variant for jenter. Reglene og belønningene er de samme som for unge skurker. Bare innholdet i konkurransetrinnene er forskjellig:

  • beste danser;
  • den beste forføreren (de kysser gutter på kinnet med lepper malt i forskjellige farger - hvis farge er mer, det ble vinneren);
  • ideell flygeblad (en slags "flytur" på en kosteskaft med hindringer som ikke kan berøres);
  • beste komiker (for å gjøre noe morsomt).

For hvert trinn tildeler juryen poeng til deltakerne på en fempunkts skala, det vil si gir karakterer. Deltakeren med høyest poengsum vinner.

Blodig måltid

Dette er både en "snack" og en konkurranse... Det er her den forberedte godbiten kommer godt med. Hvem som helst kan gå ut og snakke om hvordan man lager en rett som passer til Halloween. Videre bør historien deles inn i to obligatoriske deler:

  1. I den første snakker deltakeren om "et alternativ for ekte onde ånder". For eksempel å fange ti edderkopper, sløye og koke, og så videre med detaljer.
  2. I det andre - fra hvilke normale menneskelige produkter, og hvordan er en erstatning for denne retten tilberedt for mennesker.

Hver deltaker (og ikke bare) mottar en av de ferdig tilberedte snacksene og en cocktail fra bartenderen.

Den siste fasen

På dette stadiet av ferien kan gutta fritt bevege seg rundt i gangen og temaområdene, se på bartenderens kunst, lære å skjære Jacks lanterner fra et gresskar, se på opprettelsen av profesjonell sminke til Halloween, og så videre.

Du kan ta korte pauser gjennom hele ferien og presentere i hver av de tematiske sonene.

Ungdomstiden er den mest spesifikke. Dette er ikke lenger barn, men det er for tidlig å betrakte dem som voksne. I full overensstemmelse med denne uttalelsen er reaksjoner og oppfatninger av ungdom veldig forskjellige fra alle andre aldre, fordi de tenker på seg selv som voksne uavhengige mennesker. Derfor har elementer og punkter som passer for eldre blitt brukt i utformingen av den festlige Halloween -festen og i manusskrivinga.

Denne morsomme og uhyggelige ferien, takket være den mystiske atmosfæren, har klart å bli forelsket i både voksne og barn. Hvis du har klart å bevare den barnslige spontaniteten og kjærligheten til eventyr i sjelen din, er Halloween akkurat høytiden du bare trenger å inkludere i familietradisjonene dine. Når han kommer til oss på lang avstand, vil han gjøre deg og dine barn kjent med festkulturen i andre land, og felles forberedelse til det vil gi mange hyggelige øyeblikk av kreativitet og kommunikasjon.

Barnas Halloween -fest: hyggelige gjøremål

Hvordan dekorere huset ditt til Halloween? Det er mange alternativer! Og hvis du tenker på at alle barn i utgangspunktet er talentfulle, vil det ikke være noen ende på interessante løsninger.

Her er noen ideer å ta med seg:

1. Dekorer vegger og dører med morsomme skilt og plakater, selvfølgelig, tegnet med barna. Innholdet i tablettene kan være som følger: "Dør til den femte dimensjonen", "Vær forsiktig, sultne mygg", "Biting er forbudt!", "Ikke skrem bort flaggermus", "Skummelt rom", etc.

2. Sjarmerende spøkelser, kuttet fra et ark Whatman -papir, vil gjerne sitte på veggene og takene i hjemmet ditt.

3. Tematiske figurer - flaggermus, edderkopper, gresskar, etc. du kan også klippe det ut av farget papir og henge det rundt i leiligheten, eller du kan dekorere vinduene med dem. Disse klistremerkene kan forresten kjøpes i nesten hvilken som helst papirbutikk.

4. Klipp høstkvistene vil bidra til å skape en magisk feriestemning.

5. Ulike Halloween-figurer, kjøpt i butikken (veldig søte figurer selges i butikkjeden Red Cube) eller håndlaget, vil dekorere vinduskarmer og bokhyller.

6. Gresskar! Jo flere av dem det blir i ferien, jo bedre. Fra et par store gresskar kan du lage festlige lamper med morsomme ansikter, og bruke resten til å dekorere rommet.

7. Det er vanskelig å forestille seg Halloween uten den mystiske flimringen av lys. Stearinlys skaper en fantastisk atmosfære, men vær forsiktig - brannsikkerhetstiltak må overholdes på barnefesten.

8. Høstløv, halm og andre naturlige materialer er det beste du kan tenke deg for å dekorere hjemmet og festbordet.

9. Utrolig søte tantamarer, som viser alle slags monstre og spøkelser, du kan enkelt tegne deg selv på et stykke Whatman -papir, og deretter skjære ut hull for ansikt og hender. Det viktigste her er ikke kunstnerisk dyktighet, men kjærligheten og omsorgen du legger i kreasjonene dine!

10. Bestem på forhånd hvor mange morsomme barn huset ditt kan håndtere og lag søte gresskar- eller høstbladinvitasjoner til alle dine gjester.

Barnas Halloween -fest: Festlig bord

"Billig og munter" - et festlig bord drapert med svart og oransje maske, som kan kjøpes i hvilken som helst stoffbutikk, vil se veldig imponerende ut. Gjør det samme, og fest alle knuter og bretter med dekorative edderkopper. Det er godt å i tillegg dekorere bordet med en naturlig sammensetning av gresskar, blader og lys og andre halloweenutstyr.

Den festlige menyen bør bestå av sunne barneretter , dekorert og navngitt i henhold til ferietemaet. For eksempel: alle slags gresskarretter - stuet stuing servert i et uthult gresskar, gylne pannekaker, gresskarpai; juice og kompott er hovedsakelig rød i fargen, men du må alltid ha et alternativ for barn som ikke vil spise rød mat på grunn av allergi; salater, dekorert i form av formløse vev med øyne laget av oliven eller erter; grønnsaks- og fruktskiver i form av øyne, smilende kjever osv. - det er ingen grenser for fantasi. Smørbrød, paier, kaker kan også pyntes på den mest fantastiske måten.

Kids Halloween Party: Kostymer

Enhver temaferie innebærer kostymer, og Halloween er intet unntak. Du kan kjøpe ferdige dresser, eller du kan lage en dress selv. Alt som på en eller annen måte vil overlappe med temaet vårt, vil være et passende alternativ: vampyrdrakter, sjørøverklær, et heksedrakt eller et spøkelse - alt dette til poenget.
Ta vare på gjestenes antrekk også. Selvfølgelig vil de selvsagt ikke komme tomhendte, men for sikkerhets skyld, forberede noen elementer av kostymer for de inviterte barna og voksne - å gå sånn!

Barnas Halloween -fest: spill og konkurranser

1. Test. Åpne Halloween -festen, arranger en "test" for barna å lære vanene til andre innbyggere:
- til det mest forferdelige hylet;
- til det høyeste stampe;
- kunnskap om den tradisjonelle skrekkdansen (dansekonkurranse for oppmerksomhet ved gjentatte bevegelser).

Disse "testene" vil bidra til å engasjere barn i ferien og aktivere oppmerksomheten deres.

2. Skrekkhistorie-repeater. Nå beveger gutta seg i en enkelt fil bak lederen, og gjentok ordene og bevegelsene bak ham:

Vi går inn i den mørke skogen ( ta noen krypende skritt fremover),
Hvor er trærne opp til himmelen ( trekk hendene våre opp)!
Vi vil vandre langs stien ( noen få trinn til),
Vi vil vandre inn i skogens kratt ( vi spredte fingrene for å få det til å ligne tregreiner).
Vi går til kløften ( snike),
Å, vi vil tåle frykt ( skjelving):
Rumle overalt, hyl overalt ( stampe og lage skumle lyder) –
Det er på tide at vi løper hjem ( barn løper spredt og gjemmer seg i alle retninger, og programlederen prøver å fange dem)!

3. Sultent monster. Dette sjarmerende monsteret med åpen munn må tegnes på forhånd på et ark Whatman -papir og limes på en pappbase. Monsterets munn er avskåret, og et stativ limes til denne strukturen på baksiden slik at pappa kan stå på gulvet. Du kan også bruke en høy boks, på en av de brede sidene som et monster trekkes og munnen blir kuttet ut. Barnas oppgave er å "mate" monsteret ved å kaste tennis- eller plastballer i den åpne munnen. Vinneren er den som treffer målet flere ganger.

4. Krysser sumpen. For denne konkurransen forbereder du støt kuttet av papir eller fra restene av linoleum. Barn må "gå gjennom sumpen", bare gå inn på de frelsende hummocks. En deltaker får tre støt, etter et perfekt skritt må han flytte en støt fremover og ta det neste trinnet, etc. Spillet er et stafettløp. Den raskeste konkurrenten (eller laget) vinner.

5. "Ta vare på øynene dine!" Nok et stafettspill. Vi trenger en spiseskje og en tennisball malt under øyeeplet. Deltakerne må raskt og veldig nøye bringe "øyet" i skjeen til destinasjonen. Vinneren er teamet som kan fullføre oppgaven raskere og mer nøyaktig.

6. Middag for heksen. Under veiledning av programlederen må barna finne ingrediensene til middag, spredt og hengt rundt i rommet på forhånd: gummislanger, øgler, forskjellige insekter, flaggermus og edderkopper. Programlederen leser oppskriften, for eksempel: vi trenger 15 flaggermus til steken, 2 kakerlakker, 10 larver osv., Og gutta ser rundt i rommet etter ingredienser i riktig mengde. En liten matbit etter en slik konkurranse antyder seg selv!

7. Skrekkens spor. Mens barna er opptatt i gangen, legger du stille i gangen eller korridoren flere pappesker med forskjellige fyllstoffer som er ubehagelige å ta på: våt mose, krøllete aviser, raslende poser, en fuktig klut, en varmepute med varmt vann. Når alt er klart, inviter gutta til å gå langs denne forferdelige stien en etter en. Hovedbetingelsen: øynene til deltakerne må være lukket, og de må gå barbeint.

8. Vampyrer. Fortell legenden før konkurransestart at vi overtok besittelsen av en vampyrherre og er forpliktet til å følge reglene i vampyrens daglige rutine. Sammen med barna husker vi på hvilken tid på døgnet de sover og når de er våkne. Vi velger "offeret" og plasserer det ved vinduet. Og "vampyrene" - alle de andre barna, befinner seg på motsatt side av rommet i "krypten". Barnas oppgave er å bevege seg bare når programlederen kunngjør begynnelsen av natten, og fryser på plass ved ordet "dag", prøv å fange offeret så raskt som mulig. Den som fanger den vinner.

9. Små artister. Barn får oransje ballonger og svarte permanente markører (andre kan "smøre ut"). Du må tegne et Halloween -monster på ballen. Den morsomste grimassen vinner.

10. Natthvile. Husker du hvilken ubeskrivelige glede og skrekk forskjellige skumle historier forårsaket i barndommen din? Tenn et lys, la barna sitte rundt det, og start en skremmende historiekonkurranse. Lyset føres nøye fra en deltaker til en annen, og den i nærheten av hvem lyset stopper må fortelle sin "skrekkhistorie". Det viktigste her er ikke å overdrive det og avslutte for skumle historier på en optimistisk måte, noe som forårsaker smil og latter. Tro meg, den fantastiske atmosfæren, fascinerende historier og muligheten til å fantasere litt vil bringe mye glede for både historiefortellerne og lytterne.

Ikke glem det festlige diskoteket med morsomme dansekonkurranser: med baller klemt mellom magen - nærmeste par, med en mopp i hånden - den mest blide og mobile heksen, med gjentagelse av bevegelser - for oppmerksomhet og nøyaktighet og så videre.

Og avslutt konkurransedelen ved et festlig dekket bord, "plant" i midten av bordet et gresskar rengjort på forhånd med alle slags søte passende temaer - lakrisgodteri i form av ormer, "skumle" gummier og krøllete kaker.

Interessante ideer og god jul!

© 2011 Vær oppmerksom! Skriptet ble utviklet spesielt for nettstedet Prazdnodar: et leksikon om helligdager. Hele eller delvis opptrykk av materialet og dets publisering på andre nettsteder er bare mulig med skriftlig samtykke fra forfatteren og redaktørene av nettstedet. Forsøk på uautorisert bruk av materialer til kommersielle formål er ulovlige og straffeforfølges.

Halloween. Grunnskolescenarier. Halloween -scenarier for elever i 1., 2., 3. og 4. trinn.

Haunted House Halloween Scenario

Skolebarn tar på seg ferdiglagde karnevalskostymer og drar til forsamlingshuset, hvor de velger de mest interessante, mest originale og skumleste kostymene.

Vinnerne får premier: gresskar -vitnemål, samt gresskarhoder med stearinlys inne.

Etter det forbereder alle deltakerne seg på premietrekningen. Spillkoordinatoren forbereder et gammelt hus trukket på flere ark Whatman -papir på forhånd.

Hvert rom i dette huset har sitt eget spøkelse (det kan være en lærer eller en videregående elev).

Hvert spøkelse presenterer seg selv og tilbyr de tilstedeværende i hallen sin egen konkurranse knyttet til bostedet.

For eksempel tilbyr et spisesal i spisesalen en konkurranse om den beste Halloween -kakeoppskriften, et spøkelse på soverommet for den mest originale vuggevise og så videre.

Konkurranser må være individuelle. De som ønsker det, tar del i dem. Hvert spøkelse velger tre eller fire studenter og drar. I sitt habitat etterlater det et spindelvev (gasbind er festet til tegnet huset). Etter det forbereder hvert spøkelse med sine utvalgte studenter en forestilling (sanger, danser, dårlige råd, dikt, etc.).

Mens spøkelsene forbereder forestillingen, prøver resten av deltakerne på ferien å frigjøre huset fra spindelvevene og svare på spørsmålene til verten - eieren av huset. Personen som svarte på spørsmålet får rett til å fjerne et av spindelvevene.

Festen avsluttes med et underholdningsprogram utarbeidet av spøkelser og utvalgte studenter.

Halloween -scenario "Ghosts Day"

Kostymer

1. Masker for heksepiker - vanlige halvmasker som dekker den øvre halvdelen av ansiktet, men laget i form av et hekseansikt og svartspisse hatter. Hatter kan være forskjellige - avhengig av heksens art.

2. Horn og tryne for små djevelgutter. Klovnese laget av skumgummi på et elastisk bånd kuttes i midten for å lage en lapp, to hull trekkes med en tusj. Horn selges vanligvis i et sirkus eller i parker på brett - bøyler med fjærer, som har skumgummisirkler i endene. Sirklene kuttes fra alle sider for å lage rektangler.

Klasseromsdekorasjon: spindelvev, vevd av tau, ballonger med ansikter av "onde ånder" malt på dem, leketøyskjeletter, edderkopper, slanger, etc. Alt som er foreslått av fantasi, men "heks" -tema, er passende.

Karakterer: Baba Yaga og Kikimora (eller Leshy) - foreldre og programledere av forestillingen. Hekser og djevler er barn. Hver heks og hver djevel har sin egen karakter, som spilles opp med en maske.

Heksen er Miss Bald Mountain. En fjær er limt på hatten, et stykke bomullsull i form av et smell, malt i en uvanlig farge, lange øyevipper er tegnet, etc.

En heks som skremmer barn i en drøm. Et tegneseriebilde av et spøkelse, et skrikende (gråtende) barn osv. Er limt på hatten.

En heks som tar godteri fra barn. På hatten er det innpakninger fra søtsaker, sjokolade, et bilde av iskrem på en pinne, etc.

Heksen er en elsker av ville dyr. På hatten er det bilder av en slange, mus, frosk, edderkopp, etc.

En forvirret heks. Det er flekker på hatten, perler henger på ørene.

Andre alternativer for hekser er også mulige. De kan personifisere menneskelige feil: feighet, gråt, snik, grådig, etc.

Djevelens masker er de samme, men karakterene er forskjellige: djevelen er et lite skittent triks, djevelen er en skryt, en djevel er en jagerfly, en djevel er en fråtser.

Hendelsesfremgang

På forhånd må du forberede "visittkort" som rollene er skrevet på, legge dem i en stor hatt eller kurv. Hver gjest som kommer uten å se, trekker frem et "visittkort" som definerer hans rolle for kvelden. Inn i rommet blir han til en djevel eller en heks. Kikimora hjelper ham med å ta på seg den riktige masken.

Etter at alle gjestene har samlet seg, foreslår Baba Yaga å utrope et heksedjevelsrop. Så begynner hun å bli kjent med gjestene, stiller dem morsomme spørsmål.

Spørsmål alternativer

Til heksen - Frøken Bald Mountain: “Jeg vet at du elsker det mest fasjonable, det kuleste. Hvilket merke er din nye pomelo? "

En heks som tar godteri fra barn: "Hvem er bedre å ta søtsaker fra: jenter eller gutter?"

En heks som skremmer barn i en drøm: "Hva er ditt verste fugleskremsel?"

Heks - elsker av ville dyr: "Hva heter din favoritt kjæledyredderkopp?"

Den forvirrede heksen: "Hvem henter de tapte tingene for deg?", "Hvilke av dine magiske ting klarte du å miste og finne?"

Til en djevel - til et lite skittent triks: "Hva er forskjellen mellom et stort skittent triks og et lite?"

Devil-bouncer (veldig raskt): “Er du den vakreste? Den smarteste? den mest vågale? den mest skrytende? "

Svarene til barn kan være de mest uventede, du kan ikke begrense deg til ett spørsmål, men ta opp temaet.

Under intervjuet prøver Kikimora (Leshy) hele tiden å komme inn i samtalen, avbryte, svare i stedet for barna. Baba Yaga vinker henne av: "La meg være i fred, Kikimora, hold kjeft, ikke bry deg." Kikimora blir fornærmet, mumler under pusten: "Ok, ok, du kjenner meg fortsatt!" etc.

Etter at alle møttes, sier Baba Yaga at han vil gi gaver til barn, ser etter en pose, men finner den ikke. Kikimora (Leshy) forlater stille rommet og tar posen bort.

Baba Yaga sier at det sannsynligvis var Kikimora (Goblin) som stjal posen, og oppfordrer alle til å gå på jakt.

Alle løper for å se etter en pose med gaver. Kikimora (Goblin) vandrer rundt i rommet og håner. Men hun må nøye sørge for at posen, når den blir funnet, ikke faller i heksene og djevlene, men blir hos henne. Kikimora begynner å være ondsinnet: "Du jaget meg bort, du lot meg ikke snakke, nå skal jeg få alle gavene dine!" Til slutt godtar hun å gi gaver etter at barna har fullført oppgavene hennes.

Jobbmuligheter

1. Ta en bit av eplet som henger på en snor uten å holde det med hendene.

2. Tegn et portrett av Kikimora fra minnet, med bind for øynene.

3. Skriv gratulasjoner med ferien, stå med ryggen til bordet og ikke se på papiret.

4. Se deg selv i speilet, si fem ganger "Hvor vakker jeg er!" med forskjellige intonasjoner og aldri smile.

5. Spis druer som ligger i en dyp bolle og dekket med kremfløte, uten hjelp fra hendene.

6. Gjett melodien til sangen som Kikimora vil synge i melodi.

7. Raskt, raskt si noen vanskelige tunge twister tre ganger.

8. Vis en kokende vannkoker.

Når alle oppgavene er fullført, inviterer Baba Yaga alle til et bord hvor det er retter som salat stjålet fra skolelederen, bær fra heksens sump, Tears of a Ghost Baby limonade, etc.

Manus til et spillprogram med Halloween-tema

Lomakina Olesya Valerievna, metodolog ved Dzemgi kommunale utdanningsinstitusjon, Komsomolsk-on-Amur, Khabarovsk-territoriet
Beskrivelse: Metodisk utvikling vil være nyttig for lærere i tilleggsutdanning, lærerarrangører, seniorrådgivere, klasselærere.
Målgruppen: barn og ungdom på mellomnivået på skolen.

Tema: Metodisk utvikling "Scenario av et tematisk spillprogram dedikert til feiringen av Halloween"

Mål: Organisering av fritidsaktiviteter for barn og ungdom gjennom et tematisk spillprogram.
Oppgaver:
Dannelse av en tolerant holdning til forskjellige kulturer og religioner.
Utvikling av nysgjerrighet, kreativitet, fantasi, fantasi.
Teambuilding.
Utvikling av intellektuelle, kommunikasjonsevner hos studenter.
Konkurransedannelse i laget.
Organisering av elevenes fritidsaktiviteter.
Utførelsesform: tema spillprogram.
Utstyr og materialer:
Svarte merker;
Yoricks trykte bein for hvert lag;
Toalettpapir;
Blad med nedskrevne ordtak og ordtak;
Karamell epler, tau, fiskesnøre;
Bøker med store bokstaver;
Glass- og plastkrukker i alle former og størrelser for tilberedning av ingredienser til en kjærlighetsdrikk og fyllstoffer til dem (ketchup, majones, soyasaus, pepparkorn, kjegler, glassballer, ulltråder, filt);
Attributter for fotosonen;
Materialer og verktøy for å holde en mesterklasse "Jack Pumpkin" (pute) eller en dekorativ krans på døren;
Utarbeidet "rom for frykt";
Ansiktsmaling, hårføner, hårnål, hårnål;
En lysestake med lys, en duk, en ball for en spåkone, krukker med medisiner og potions;
Halloween -godbiter (mummipølser, gelatinorm, edderkopper i edderkoppnett, heksefingerkaker osv.);
Musikalsk akkompagnement;
Innredning:
Ballonger med oransje og svarte farger med skumle grimasser og påskriften "Boo", plakater kuttet ut av svart papirflaggermus, rotter, spøkelsekranser, gresskar, et banner "Happy Halloween", en dekorativ krans på døren, et edderkoppnett laget bomull, etc. ...

Forberedende arbeid for arrangementet:
Studie av litteratur om emnet.
Utvikling av hendelsens scenario.
Utarbeidelse av nødvendig utstyr og materiale for konkurranser og steder.

Hendelsesfremgang

To programledere entrer scenen - heksen og grev Dracula.
Grev Dracula: Ikke en god kveld, mine verste!
Heks: Vi er fryktelig glade for å se deg på vår Black Ball!
Grev Dracula: I dag er 31. oktober, noe som betyr - alle onde ånder vil samles på vår årlige Black Ball! I dag har de mest forferdelige, forferdelige og skadeligste representantene for den andre verden samlet seg her, jeg er sikker på at du enkelt vil fullføre alle oppgaver og konkurranser. Vinnerne vil motta svarte merker - pass for å komme inn på våre djevelske steder ... I år tilbys flere djevelske steder du er oppmerksom på: fortuneteller's grotte, skummel ansiktskunst og en frisyre fra en gal frisør, en tur gjennom sumpen i Deep Forest, en mesterklasse for å lage Jacks gresskar, Bloody Black Triangle fotosone, for en godbit - forferdelige søtsaker og selvfølgelig valget av kongen og dronningen av den svarte ballen! Så her går vi!
Konkurranse nummer 1. Stakkars Yorick
Grev Dracula: Negativ stemning for alle! Den første uhyrlige konkurransen er å sette sammen vår venn, Yorick, bit for bit ... Han har et hode, men han mistet kroppen underveis - han hadde det travelt til ballen vår ...
Heks: Så inndelt i lag på 5 personer ... Yoricks bein er i denne ballsalen, de er nummerert. Din oppgave er å samle alt og legge det hele på bordene til Yorick. Laget som gjør det raskere vinner, hvert lagmedlem får 3 svarte merker! Er alle klare? Klar til å begynne, oppmerksomhet, la oss fly!
Gjestene er delt inn i lag.
Konkurranse nummer 2. Mammegrav
Grev Dracula: Essensen i den andre konkurransen: 1 person fra teamet er en mamma, denne personen må pakkes inn med en rulle toalettpapir. Dessuten omslutter noen andres team denne personen, og hans eget team "utfolder" den.
Heks: Så, oppgaven med konkurransen er som følger - å rulle opp andres "mamma" slik at andres lag kan spole den så lenge som mulig. Og samtidig prøve å slappe av din "mamma" raskere enn noen andre. Medlemmer av vinnerlaget får hver fire svarte merker.
Grev Dracula: Er vilkårene klare for alle? La oss komme i gang!
Etter konkurransen får vinnerne svarte merker.
Konkurranse nummer 3. Husk djevelen ...
Grev Dracula: Vampyrer, djevler, ghouls, zombier, trollkvinner - folk er redde for deg og meg og skriver forskjellige ordtak og ordtak.
Heks: Kjenner du ord om onde ånder? La oss sjekke!
Grev Dracula: Betingelsene for neste konkurranse er som følger: en representant for hvert lag tegner et ark med et ordtak eller et ordtak, innen fem minutter må han forklare dette ordtaket for lagmedlemmene ved hjelp av bevegelser, ansiktsuttrykk og pantomimer, ingenting kan bli sagt! Teamet hans må gjette hva slags ord han skildrer. Hvis laget etter 5 minutter ikke gjetter riktig, gis retten til å svare på motstanderlagene.
Heks: For det riktige svaret, får hvert lagmedlem 5 svarte merker, hvis laget gjettet en annens ord, så får det 7 svarte merker! Så, representant for førstelaget, kom til bordet og velg et stykke papir med et ordtak. Du har nøyaktig 5 minutter!
Mulige ordtak:"Som djevelen fra en snusboks", "Helvete med to", "Demonen besatt", "Frykten har store øyne", "Selg sjelen min til djevelen", "Djevelen trakk meg", "Djevelen er ikke så skummelt som han er malt "," Å inngå en avtale med djevelen "," Fredag ​​den 13. ".
Etter konkurransen får vinnerne svarte merker.
Konkurranse nummer 4. Eple fra epletre ...
Heks: Et eple er ikke en lett frukt, men mystisk, mystisk og skummel ... Spør hvorfor? Husker du den fristende slangen? Kanskje hun falt på hodet til Newton. Pære? Eller en appelsin? Eple! Og hvordan forgiftet stemoren Snøhvit? KIWI ?! Jeg tror nå du ikke trenger å forklare hvorfor akkurat epler vil være i sentrum av vår neste konkurranse.
Grev Dracula: Så, oppgaven: "blodig" (karamell) epler henger på tauet; fra hvert lag velges 1 deltaker - deres oppgave er å spise eplet sitt uten hjelp av hender så snart som mulig. Den som takler oppgaven raskere, vil gi laget sitt en seier i denne konkurransen og 3 svarte merker som belønning. Lagmedlemmer kan støtte spilleren sin på alle mulige måter, men det er strengt forbudt å spise eplet! La oss komme i gang!
Etter konkurransen får vinnerne svarte merker.
Konkurranse nummer 5. Kjærlighetsdrikk.
Heks: Mange tror at det er lett å være en heks - å fly på en kosteskaft, gjøre stygge ting, snakke med en svart katt og lage forskjellige drinker ... Men la oss bli på stedet mitt i dag og forberede for eksempel en kjærlighetsdrikk i henhold til min oppskrift? Men oppskriften min er ikke enkel - den er hemmelig, slik at ingen ville gjenkjenne den, jeg krypterte den. Jeg vil gi hvert lag en bok, i boken på forskjellige sider med forskjellige ord er bokstaver sirklet - du må skrive av bokstavene for å lage en oppskrift. Finn deretter alle ingrediensene i kjærlighetsdrikken på bordet og forbered den. Vel, hvordan - dårlig for deg å lage en drikk? Teamrepresentanter, kom til meg, jeg skal gi deg oppskriftsbøker. Er konkurransereglene klare for alle? La oss fly!
Et eksempel på en oppskrift for kryptering i en bok:
2 dråper drage blod
0,5 ts snegleslim
1 par froskelår
0,5 kg hermetiske flaggermus
Mammahjerner
Tørkede antenner 6 kakerlakker
1 fluesopp
en klype salt
Etter konkurransen får vinnerne svarte merker.
Grev Dracula: Vel, stygg du er min, så alle konkurransene har blitt spilt ... Alle taggene er delt ut! Men den vanvittige og skumle moroa fortsetter! La meg minne deg på at vi har djevelske steder - du kan betale for inngangen til dem med svarte merker. Hvis noen ikke har det nødvendige beløpet - vi har et vekslingskontor - svarer du på spørsmål om Halloween og får et ekstra svart merke.
Heks: Vi har med deg hele 60 minutter på å fullføre stedene. Og så vil vi samles her for å gjøre status over avstemningen og velge den mest skumle svarte kongen og den mest forferdelige svarte dronningen. Ha det gøy!
Gjestene passerer steder. Deretter velges kongen og dronningen ved å stemme. Arrangementet avsluttes med et diskotek.
Maler og designalternativer



Laster inn ...Laster inn ...