Strategier på PC med et globalt kart. De beste globale strategiene på PC er klare til lansering - erobre fiendene dine

nettside/XGO

Topp beste strategier som kan spilles online eller online med venner og tilfeldige motstandere, beskrivelse av måter å spille på


Strategier er spill der du kan føle deg som en konge, hersker og til og med Gud. De er ikke forskjellige i dynamikken i spillingen (som i skytespill), men tvinger spilleren til å tenke logisk, utvikle taktikk, lage ulike løsninger. Seier i dem avhenger av brukerens evne til å forutse motstanderens fremtidige handlinger, koordinere hærens handlinger og beregne styrken hans.

Andre ganger er strategier ikke bare kamper mellom tusenvis av tropper. Bak underholdningen ligger et komplekst økonomisk system, hvis utvikling også vil gi deg seier i spillet. Og noen ganger er det ingen kamper i det hele tatt - noen utviklere slipper utelukkende økonomiske strategier basert på en slags virksomhet (eller på andre områder).

Uansett kan strategiene holde deg klistret til skjermen i lang tid. I denne artikkelen har vi presentert de TOPPEN beste strategiene på PC gjennom tidene, der du finner anstendige spill. De kan spilles med venner, slå seg sammen mot AI, alene eller mot andre brukere. For enkelhets skyld presenteres strategiene i form av en liste som beskriver deres viktigste fordeler.

Selvfølgelig kan du uttrykke din mening i kommentarene til artiklene, og de som ikke har tid til å laste ned strategier på en PC kan se på listen over de best rangerte nettleserstrategiene som du kan begynne å spille akkurat nå.

Warcraft III - online

Ute: 03.06.2002

Sjanger: sanntidsstrategi med RPG-elementer

Essensen av spillet ligger i den uniforme konstruksjonen av en base, pumpe opp helter og rekruttere en hær. For hvert spillstadium og situasjon blir forskjellige handlinger prioritert, hvorav det er en ubønnhørlig variasjon, som i seg selv avgjorde den utrolige suksessen til spillet blant spillere. Det er verdt å merke seg at ulike raser har ulike prioriteringer, noe som skaper en viss abstrakt balanse.

Selvfølgelig oppnådde spillet suksess først og fremst fordi historien til Warcraft er ganske gammel, og det første spillet i serien ble utgitt tilbake i 1994 på DOS, noe som tillot det å vinne mengder av fans i begynnelsen av spillindustrien. Hele Warcraft-serien har en dyp og gjennomtenkt historie, som plottet til Warcraft III er basert på, selv om det ikke er viktig her, er det nødvendig for full oppfatning av spillet.

For det meste fikk spillet anerkjennelse for sin gode balanse mellom raser og atypisk spilling for disse årene, som markerte begynnelsen på en ny æra av strategier.

  • Balansert heltenivelleringssystem;
  • Balansert økonomisk system;
  • Interessant soloselskap;
  • Balan løp;
  • Du kan spille online;
  • Grafikken er utdatert.

Du kan spille Warcraft online på servere: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Ute: 28.02.1999

Sjanger: Turn-basert strategi med RPG-elementer

Selv om serien med "helter" er ganske gammel, har den aldri fått et betydelig plot. Først av alt, i spillene i serien, blir spill- og spillkomponenten verdsatt, og handlingen er ikke i det hele tatt viktig.

Selve spillingen koker ned til det faktum at spilleren må ødelegge alle motstanderne på kartet. I utgangspunktet har spilleren et uutviklet slott og en helt under sin kommando. Slottet oppgraderes gradvis ved å bygge nye bygninger, noe som åpner for tilgang til å ansette nye skapninger. Helten kan oppgraderes i kamp, ​​eller ved å dele ut gull fra kister til troppene dine. For å vinne er det nok å ødelegge alle fiendens helter og fange alle slott.

Det er totalt 9 løp i spillet (spesielt i den tredje delen), inkludert:

  • Slott – mennesker;
  • høyborg - alver;
  • Tårnet er boligen til magikere;
  • Festningen er en sump;
  • Citadel - barbarer;
  • Inferno - demoner;
  • Necropolis - vandøde;
  • Dungeon - kommando underjordiske skapninger;
  • Konjugering - beordre elementene i elementene.

Hvert løp har sine egne orienteringer, fordeler og spesielle ferdigheter. For eksempel kan nekropolis vekke de døde, inferno kan gjøre sine beseirede jagerfly til demoner, og så videre.

Bare 3. og 5. del av spillet er etterspurt blant spillere, mens resten enten kommer til kort når det gjelder gameplay eller er for god grafikk, hvorfra øynene strømmer ut. Vi snakker om overdreven detaljering av den 6. og 7. delen av spillet, som var en bjørnetjeneste. Spillerne likte ikke den fjerde delen på grunn av de forferdelige modellene og teksturene.

Det er den tredje delen av heltene som regnes som genialiteten til serien, og det er grunnen til at det fortsatt holdes store turneringer for den og det er et betydelig spillfellesskap. Problemet med nettspill i Heroes 3 er lengden på kampene, fordi noen spill varte opptil en måned i sanntid.

Hvis du vil prøve deg på nettspill, anbefaler vi å besøke heroesworld-portalen, som inneholder all nyttig informasjon.

  • Utvidet økonomisk system;
  • Utviklet utjevning av helter;
  • Balanse mellom spillbehov (i utjevning, konstruksjon, ansettelse av skapninger, etc.)
  • Du kan spille online;
  • Balansert kamp;
  • Tilstedeværelsen av et uoffisielt lag som stadig forbedrer spillet.

Civilization-serien

Ute: 1991-2016

Sjanger: global turbasert strategi

Opprinnelig fanget spillet spillernes sinn med sitt interessante spill, som koker ned til å balansere hæren, økonomien og utviklingen (og senere kulturen) i nasjonen. Spillet har også en viss historisitet, fordi alle nasjoner faktisk eksisterte.

For å vinne dette spillet må du dyktig skape byer, bygge handelsnettverk mellom dem, inngå allianser og forråde allierte, skape en hærbalanse som samsvarer med din økonomiske utvikling og klokt utvikle teknologi.

Et enkelt eksempel: hvis du bare investerer i hæren, kan det komme en tid da soldatene dine vil kjempe med kjepper, og fienden vil allerede ha stridsvogner. Du kan også kun investere i utvikling, men da kan sivilisasjonen din bli ødelagt av vanlige barbarer, og du vil aldri ha tid til å utvikle deg.

Det er nettopp på grunn av mangfoldet i spillingen og variasjonen i utviklingen at mange kaller Civilization tidenes beste strategi.

dette øyeblikket Et nettspill med tilfeldige deltakere er tilgjengelig på Steam, som lar deg teste dine styrker og ferdigheter.

  • Unikt økonomisk system;
  • Unikt forskningssystem;
  • Balanse mellom nasjoner og spillestiler;
  • Avansert flerspiller;
  • Utvidet politisk system.

I 2016 ble en fortsettelse av den legendariske serien sluppet, Civilization 6 ble årets beste turbaserte strategi på PC.

XCOM-serien

Ute: 1993-2016

Sjanger: trinn-for-trinn-strategi

Den berømte strategien om å beskytte jorden mot invasjonen av fremmede inntrengere. Dere er en spesiell gruppe med profesjonelle, menneskehetens eneste høyborg i kampen for å overleve. Studer fremmede teknologier, ta dem inn i arsenalet ditt og ødelegge fiendene dine!

Spillet i spillet er knyttet til de taktiske og økonomiske komponentene. Taktisk inkluderer kamper med motstandere, flyreiser til landingsstedet eller landingsstedet for fremmede skip, utvikling av jagerfly, valg av de riktige fordelene for dem, og så videre. Økonomisk – utvikling av basen, riktig valg teknologi, tilleggsrom, sløsing med ressurser og andre ting. Etter slaget mottar spilleren også trofeer fra de døde, som deretter kan selges på det svarte markedet eller brukes uavhengig i kamp.

Mange fremhever XCOM som et av de beste strategispillene på PC.

  • Et interessant system for å heve jagerfly;
  • En rekke spillkort;
  • Mange kampstrategier;
  • Et interessant system for forskning og utjevning av basen;
  • Ekstraordinære avslutninger.

Command & Conquer: Red Alert

Ute: 1996-2008

Sjanger: sanntidsstrategi

Den såkalte "tranebær"-strategien. For referanse anses tranebær å være en urealistisk presentasjon av innbyggerne og ideologien til Sovjetunionen, inkludert territoriet etter kollapsen. Spillet er bygget på denne ikke-eksisterende ideologien. Handlingen foregår i et parallelt univers hvor det ikke var andre verdenskrig, så alle nasjoner, inkludert USSR, var i stand til å utvikle seg og bli utrolig sterke.

Senere ble en tidsmaskin oppfunnet som gjorde at man kunne endre historiens gang. For eksempel finner den tredje delen av spillet sted når russerne bestemmer seg for å drepe Albert Einstein tidligere. Sendingen til fortiden var vellykket, Sovjetunionen fanget nesten hele Europa, men krigen tok ikke slutt - det var bare begynnelsen.

Spillet er standard for spill av denne sjangeren, nemlig du må utvikle basen din, leie soldater, utstyr for å fullstendig ødelegge motstandere på kartet.

  • Fascinerende plot;
  • Balanse mellom nasjoner;
  • Unike kampenheter;

Space Rangers

Ute: 23.12.2002

Sjanger:"episk spill" med elementer av RPG, turbasert strategi, arkade, tekstoppdrag.

Et spill om en krig i intergalaktisk rom mellom intelligente raser. Spilleren kan spille nesten alle raser, bortsett fra Klisans og Dominators - fiendtlige semi-intelligente raser som mottar ordre fra hovedskipene, som kontrollerer oppførselen deres. Hele handlingen i spillet forteller om krigen mellom de fredelige rasene i samveldet mot de ovennevnte inntrengerne.

Den største fordelen med spillet er gameplayet. Som du kanskje har lagt merke til, har ikke spillet en bestemt sjanger, siden det er absolutt vanskelig å klassifisere det i noen sjanger. Men spillet blir ofte pekt ut som den beste strategien, fordi mesteparten av tiden spillere bruker på å kontrollere romskipet sitt separate systemer. Det er også arkadeelementer i spillet, nemlig når du flyr mellom systemer, kan du snuble over fiendtlige noder, hvor spillet blir til kamp i sanntid.

Rollespill-elementer manifesterer seg i å øke ferdighetene til kapteinen din, spille rollen som en god ranger eller en ond piratsmugler. Elementer av en tekstoppdrag vises i noen oppgaver som NPC-er gir til spilleren, eller for eksempel under besøk i fengsler, der spilleren balanserer mellom å bli løslatt så raskt som mulig og ikke dø i hendene på medfanger. I siste versjoner Spillene inneholder også robotkamper på planeter i sanntids strategimodus.

Som du kan se, er potensialet i spillet utrolig høyt, og det kan med rette kalles en av tidenes beste rollespill, ikke bare på grunn av det unike spillet, men også fin grafikk, tilfeldig generering av kart, planeter, oppgaver og andre ting, som lar deg starte spillet igjen og igjen.

  • En unik spillverden som genereres tilfeldig i hvert nye spill;
  • Utviklet system for å spille en spillrolle;
  • En god blanding av mange sjangre;
  • Spennende tekstoppgaver;
  • Fin grafikk.

Høyborg: Crusader

Ute: 2002-2014

Sjanger: sanntidsstrategi

Et klassisk strategispill der du opptrer som hersker over en liten by. Din oppgave er å likt utvikle militær og økonomisk makt. I spillselskaper kan du spille både rollen som den grusomme arabiske herskeren Saladin og rollen som kongen av England Richard Løvehjerte.

Spillet, som nevnt tidligere, ligger i en likeverdig utvikling av hæren og økonomien. På grunn av det uvanlige spillet fikk spillet anerkjennelse. Noen av spillets funksjoner inkluderer:

  • Dine tjenere må bygge personlige hus som gir maksimalt antall hærer;
  • Må utvikles mat industri, fordi hele militærmaskinen din kan gå til grunne bare på grunn av sult. Dette skaper også muligheten for langvarige beleiringer av slott, og tvinger fienden til å forfalle av sult;
  • Nesten alle jagerfly kan ikke ansettes bare sånn - de trenger å lage våpen og rustninger, og for dette er det nødvendig å samle ressurser.

Spiller du mot datamaskinen vil du legge merke til at det skaper monotone slott, som imidlertid ikke er så lette å slå gjennom hvis fienden er en av de sterke. Likevel er dette en av ulempene som fort kan ta motet fra spillelysten. Hovedpotensialet til spillet avsløres i flerspillerkart, som kan spilles online med Hamachi eller Tangle. Det er også verdt å merke seg at en klar ulempe er at spilleren er bundet til utgangspunktet - det er umulig å bygge bygninger i nærheten av fiendens slott.

  • Unik produksjon og økonomisk system;
  • Utvidede konstruksjonsevner;
  • Ikke et dårlig selskap;
  • Du kan spille online med venner.

Kings dusør

Ute: 2008-2014

Sjanger: sanntids strategi-rollespill med turbaserte kamper

Den uvanlige kombinasjonen av sjangeren gjør spillet ganske interessant for nybegynnere, og den vakre grafikken uten overdreven detalj er en fryd for øyet. Det er verdt å merke seg at i de senere delene av spillet er det mulig å aktivere en 3D-spillmodus, som må spilles med passende briller.

Spilleren kan velge mellom tre klasser: kriger, paladin og mage. Hver av dem fører kamper på sin egen måte. For eksempel har en kriger økt beløp skapninger, mage angriper motstandere med trollformler, og paladin er en mellomting.

Spillet foregår i en fiktiv fantasiverden, som er bebodd av ganske kanoniske magiske skapninger som vampyrer, demoner og alver. Spilleren fungerer som en skattejeger, på hvis skuldre hviler skjebnen med å bevare verden. Først må han bli en stor helt, rekruttere en hær av mystiske skapninger for å bekjempe de onde håndlangerne.

Spillet ser omtrent slik ut: du går rundt på verdenskartet i sanntid, og når du kommer over fiendtlige enheter, starter en turbasert kampmodus, hvor helten kan bruke en bok med magi og ånder. Ser ut som en klassisk turbasert kamp. Mens du går rundt på kartet, kan du kommunisere med karakterene som bor i verden, fullføre oppgaver for dem, motta belønninger, leie inn tropper, kjøpe gjenstander og så videre.

  • Interessant karakterutjevningssystem;
  • Mange gjenstander og unike skapninger;
  • Interessant kampsystem;
  • Ikke kjedelige oppdrag;
  • Fin tegneseriegrafikk;
  • Mange spill i serien er laget i samme stil.

StarCraft II - online

Ute: 26.06.2010

Sjanger: sanntidsstrategi

Ikke mindre spennende spill fra skaperne av Warcraft - Blizzard. Handlingen i spillet forteller om kampen mellom tre kosmiske raser: Zerg, Protoss og Terrans. I motsetning til Warcraft er spillet mer dynamisk og mangler helter, noe som endrer prioriteringer fullstendig i kamper.

StarCraft har også en innholdsrik historie, men den presenteres for spillere under filmsekvenser, noe som gjør deg til bare en observatør i stedet for en skaper av historien.

Hver spillbare rase har sine egne fordeler og ulemper. For eksempel har Protoss-enheter mange tilleggsevner som må brukes til rett tid, ellers vil hæren være ganske svak. Med tanke på at selve spillet er veldig raskt, må du ha ferdigheter for å lykkes i spillet raskt spill og tenker.

StarCraft kan med rette bære tittelen til tidenes beste strategispill på PC.

Spillet kan spilles online gjennom Blizzard-spillnedlasteren.

  • Rasebalanse;
  • Balansert økonomi;
  • Høyt tempo i spillet;
  • Du kan spille online;
  • Vanlige turneringer fra offisielle utviklere.

Warhammer 40 000-serien med spill

Ute: 1999 - 2009

Sjanger: sanntidsstrategi

Warhammer er et ganske populært spill, ikke bare i datamaskinform, men også i kortform. Historien til spillet dukket opp lenge før utviklingen av datamaskinsfæren (i 1983) i Amerika, som avgjorde suksessen til serien.

Verdenshistorien forteller om blodige kriger for kontroll over galaksen, grandiose svik og himmelfart, og så videre. Spillene i denne serien er ikke bare knyttet til strategisjangeren, fordi det er både CCG- og actiongrener.

De mest kjente spillene i serien for allmennheten: Warhammer 40 000: Dawn of War, forteller historien om en krig om kontroll over én utpekt planet mellom spillløpene. Spilleren velger en av sidene i krigen, som har unike enheter og kamptaktikker. I fremtiden vil din oppgave være å ta kontroll over hele planeten. Noen spill i serien deler spillingen inn i to stadier: global turbasert kontroll og sanntidsstrategi. Den første modusen er ganske enkelt å velge et angrepspunkt, og den andre er selve kampen. I kamp må du gjenoppbygge basen din, fange nøkkelpunkter som gir en av to ressurser – påvirke, styrke dem og angripe fiendens baser. Det er verdt å merke seg at hovedmålet med spillet er å ødelegge alle fiendtlige bygninger.

Nesten alle Vakha-strategier kan spilles gjennom hamachi.

  • Dyp historie;
  • Rasebalanse;
  • Hver rase har sine egne unike egenskaper;
  • Interessant system for å forbedre enheter;
  • Interessant selskap.

Kompani av helter

Ute: 2006-2009

Sjanger: sanntidsstrategi

Plottet i spillet følger filmer som "Saving Private Ryan", "A Bridge Too Far" og TV-serien "Band of Brothers". Handlingen finner sted under den store patriotiske krigen.

Spillet er en klassisk RTS med krigsspillelementer. Mange legger merke til at spillet minner om Warhammer 40 000: Dawn of War-serien på grunn av det faktum at spilleren selvstendig kan velge våpnene som hans platonger skal kjempe med. Tropper har også en kampmoralskala, som påvirker effektiviteten til soldater. For eksempel, hvis en tropp kommer under maskingeværild, synker moralen kraftig, noe som reduserer skyte- og løpshastigheten. I tillegg, når et lagmedlem som holdt et våpen dør, forsvinner det ikke, men blir liggende på bakken der det kan plukkes opp. Den neste funksjonen i spillet er systemet med enhetsrangeringer, som med hvert økt nivå av jagerfly lar dem forbedre egenskapene sine, noe som skaper en viss konvensjon om at enheter ikke bare er kjøtt.

Wargame-elementer inkluderer også det faktum at spilleren kan installere defensive strukturer selv, noe som øker effektiviteten til jagerfly. Alle grøfter, sandsekker osv. kan okkuperes av fighterne dine for å øke effektiviteten deres. Siden spillet kan holde en liten grense, og kamphastigheten er ganske lav, er resultatet en underholdende kampsimulator. Dette spillet blir selvfølgelig ikke pekt ut som den absolutt beste strategien, men det fortjener i det minste å bli nominert.

  • Interessante spilloppdrag;
  • Uvanlig spilling;
  • Følelsen av ekte kamper skapes;

Kosakker-serien

Ute: 2001-2016

Sjanger:økonomisk strategi

Spillet skiller seg ut for sitt spill, som er basert på balansen mellom økonomisk og militær styrke. Riktig konstruksjon av økonomien har en nøkkelrolle i spillet, for selv om du dyktig bruker militære styrker, trekker du dem dyktig tilbake, deler dem inn i grupper, åpner horisonten for en salve av våpen, så før eller siden, med en svak økonomi , vil du tape mot spilleren som er mer fokusert på økonomisk komponent. For det første kan en spiller med en sterk økonomi ganske enkelt spam enheter - han trenger ikke å tenke på deres sikkerhet, fordi det alltid er ressurser. For det andre bestemmer tilgjengeligheten av ressurser som kull og jern evnen til skyteenheter til å angripe. Hvis det ikke er kull eller jern, kan ikke jagerne skyte. Mat spiller også en viktig rolle, siden det er en konstant konsumert ressurs. Derfor, hvis befolkningen din vokser, bør matinfrastrukturen din vokse tilsvarende.

Spillet skiller seg også ut ved at hver spiller kan rekruttere et stort antall tropper, noe som tillater bruk av ulike spillstrategier. Blant typene tropper kan du finne: kavaleri, nærkampenheter, avstandsenheter, artilleri. I tillegg har spillet teknisk utvikling som lar deg rekruttere sterkere og mer teknologisk avanserte tropper.

Mange spillere satser på at den tredje delen av serien vil være det beste strategispillet i 2016!

  • Militær makts avhengighet av økonomien;
  • Mange kampstrategier;
  • Behovet for å balansere økonomi og militær styrke.

Anno 1404

Ute: 2009-2010

Sjanger:økonomisk strategi

Handlingen er knyttet til en parallell virkelighet, som imidlertid gjentar virkelige historiske prototyper, som f.eks Korstog, begynnelsen av tidlige former for kapitalisme og så videre.

Spillet er knyttet til økonomisk krigføring og utviklingen av kolonier og bosetninger. Du, som en effektiv hersker, må riktig beregne fordelingen av ressurser for utvikling av byer og gjennomføre diplomatiske forbindelser. Kampkomponenten i spillet er delt inn i sjø- og landkamper, men muligheten til å føre krig er ikke umiddelbart åpen, men blir senere et av elementene som bidrar til å beseire motstandere.

Alle stater er delt inn i to typer: Europeiske og østlige. Et europeisk land kan ikke utvikle seg fullt ut uten krydder og kvarts, produsert kun i øst, noe som naturligvis bestemmer behovet for aktiv handel, som også er en av de viktigste måtene å tjene gull på. En av hovedoppgavene i byplanlegging er bygging av store kulturelle elementer som katedraler eller moskeer.

  • Utviklet økonomi;
  • En interessant prosess med byplanlegging;
  • Avansert diplomatisystem.

Total War-serien

Ute: 2000-2015

Sjanger: global strategi

Litt preg av historisk strategi. Handlinger finner sted på det globale verdenskartet i forskjellige tidsperioder - alt avhenger av spillets del. Spilleren kan velge hvilket som helst av de presenterte landene og deretter fange hele kartet, avhengig av de etablerte seiersforholdene.

Men det er ikke på grunn av handlingen og den historiske komponenten at dette spillet blir pekt ut som den beste strategien på PC, men for spillingen. Den er bygget på trinnvise bevegelser av hærer, utvikling og fangst av byer i forskjellige land. Kamper foregår i sanntid, hvor spilleren fungerer som en kommandør, plasserer troppene sine på kartet og direkte leder kampen. Det er også en politikkmodus der spilleren inngår allianser, erklærer kriger, utveksler ressurser og så videre.

  • Interessant politikksystem;
  • Interessante kamper i spillet i sanntid;
  • Et utviklet system av interne hendelser (korstog, jihad, etc.);
  • Et avansert system for å forbedre byer, avhengig av hvor de befinner seg.

Disipler

Ute: 1999-2010

Sjanger: turbasert strategi med RPG-elementer

Spillet foregår i den grusomme fantasiverdenen Nevendaar, hvor mørke krefter hele tiden streber etter å våkne. Selskaper for alle nasjoner er tilgjengelige for spilleren å fullføre. Det viser seg at spilleren selv vever hele historien. Det er totalt fem nasjoner tilgjengelig i spillet, inkludert:

  • Undead Hordes - Minions eldgamle gudinne Mortis død;
  • Imperiet er en rase av mennesker under beskyttelse av de øverste englene;
  • Legions of the Damned - Betrezens demoniske undersåtter;
  • Alvealliansen er en samlet hær av alver ledet av dronning Ellumiel;
  • Fjellklaner er harde fotende folk ledet av en høy konge.

Spillet er klassisk strategi. Spillerens oppgave er å intelligent utforske territoriet og oppgradere hæren. Å ja, i motsetning til andre strategier, her kan du bare ansette undersåtter lavere nivåer, som i fremtiden må pumpes opp, får erfaring i kamp. Totalt sett er kampsystemet i Disciples unikt, noe som gjorde spillet så vellykket. I begynnelsen starter spilleren med én stor bokstav og en helt. Hovedstaden er en unik by bevoktet av en veldig sterk skapning, så det er nesten umulig å bryte gjennom hovedstaden helt fra begynnelsen. Krigen føres om kilder til magi – en av ressursene og separate utposter som lar deg ansette tropper langt fra hovedstaden.

  • Et unikt system for å heve skapninger;
  • Raser er ikke like;
  • Rasebalanse;
  • Et interessant system for bruk av magi;

Age of Empires spillserie

Ute: 1997-2007

Sjanger: sanntidsstrategi

Ganske gammelt spill som også kan hevde å være tidenes beste PC-strategi. Den største fordelen med dette spillet er tilpassede turneringer med store premiepotter som når opptil 100 tusen dollar. Grunnen til slike beløp for slike gammelt spill er dets fans fra rike land som har råd til å bruke slike summer på å organisere turneringer.

Selve spillingen kommer ned til en balanse mellom teknologi, økonomi og hær. Hver nasjon kan bevege seg mellom 5 epoker i kamp:

  • Age of Exploration;
  • Koloniseringens tidsalder;
  • Festningenes tidsalder;
  • industriell tidsalder;
  • Age of Empire.

Hver epoke åpner for ny forskning, typer tropper og bygninger. Hvis du bytter mellom epoker tidlig, uten å bruke penger på en hær, vil du mest sannsynlig bli knust av "hjemløse mennesker", og hvis du kun fokuserer på å ansette tropper, vil mest sannsynlig fienden knuse deg med en mer høyteknologisk grense.

Mange spillere hevder at for å spille effektivt i AoE, trenger du bare å kunne flytte troppene dine bort fra salver av beleiringsvåpen og bueskyttere, noe som fører til lave hærtap og økt utviklingøkonomi, ved å redusere ressursforbruket for å opprettholde kampgrensen.

Spill AOE online med venner eller tilfeldige spillere via Steam, Tangle eller Hamachi.

  • Behovet for dyktig balansering av alle spillaspekter (økonomi, tropper, forskning, konstruksjon);
  • Balanse av alle løp (i siste versjon);
  • Turneringer med store premiepotter;
  • Gjennomsnittlig spillhastighet.

Mytologiens tidsalder

Ute: 01.12.2002

Sjanger: Sanntidsstrategi

Age of Mythology ligner noe på spillet beskrevet ovenfor, men har fortsatt forskjellige røtter og funksjoner som lar deg bygge et mer interessant spill.

Nøkkelfunksjonen i spillet er erstatningen av epoker med tilbedelse av guder, som gir spesielle krefter og nye mytiske skapninger med spesielle egenskaper og ferdigheter, som ild eller giftig pust, frysing av en nøkkelenhet, etc.

I motsetning til AOE, hvor spilleren kun har en menneskelig og beleiringsgrense, har AOM også en mytisk grense, bestående av mytiske skapninger som kjemper, dryads, rocs og andre. AOM har ikke så betydelige premiepotter som AOE, men det har også sitt eget fellesskap, hvor det arrangeres relativt regelmessige turneringer.

Du kan spille AOM online via Steam, Tangle eller Hamachi.

  • Det er nødvendig å balansere alle spillaspekter riktig (økonomi, tropper, forskning, konstruksjon);
  • Balanse mellom alle raser og guddommer;
  • Du kan spille online;
  • Gjennomsnittlig spillhastighet.

Nybyggere 7

Ute: 23.03.2010

Sjanger: RTS, byplansimulator

En simulator for å bygge byer som deretter skaper et enormt rike. Hovedoppgaven til spillet er å plassere bygninger riktig og skape transportforbindelser mellom dem. Spilleren kan utvikle sitt rike i tre retninger, inkludert:

  • Militær produksjon;
  • Vitenskapelig tilnærming;
  • Handelsperspektiv.

Hver utviklingsvei vil til slutt føre spilleren til seier. For eksempel, hvis du velger den militære banen, vil fokuset for utviklingen din være hæren, som deretter vil prøve å knuse fiendene dine. Den vitenskapelige banen vil hjelpe deg å beseire motstanderne dine med teknologi, og handelsbanen vil hjelpe deg å fange de beste handelsrutene på hele kartet, noe som vil gi deg en fordel over motstanderne. Hver utviklingsvei inkluderer unike enheter.

Kritikere fremhever bra kunstig intelligens, men en svak historie.

  • God kunstig intelligens;
  • Utvidet byplanleggingsevne;
  • Likestilling av utviklingsveier (økonomi, militær utvikling og teknologi).



En ekte klassiker - det første 3D-spillet fra Blizzard og en av de beste strategiene i prinsippet.

Da den ble utgitt i 2002, hadde Warcraft III alt. Fantastisk grafikk, som takket være den unike stilen ser bra ut selv nå, spennende spilling med rollespillelementer som påvirket hele RTS-sjangeren, et lekkert plott i et gjennomtenkt univers og støtte for mods.

Hvis det ikke var for Warcraft III, ville det ikke vært verken DotA eller MOBA-sjangeren som sådan.

2. XCOM: Enemy Unknown




Taktisk strategi på PC der du må forsvare jorden fra romvesener.

Det viktigste med XCOM er det konstante behovet for å ta utfordringer. Hvem bør du sende på et vanskelig oppdrag: en veteran som vil ha en større sjanse til å vinne, eller en nybegynner som du ikke har noe imot å miste? Hvilken bør gis kraftigere rustning eller en pistol? Skal du beordre jagerflyene til å angripe det sterkeste romvesenet eller ta tak i de mindre fiendene først?

Alle aspekter av spillet – å administrere basen, bytte karakterutstyr og selve kampene – er utrolig spennende.

3. Company of Heroes




Utseendemessig er dette det mest vanlige strategispillet, men i virkeligheten er Company of Heroes et av de mest humane spillene om krig. Dette er fordi spilleren sjelden har mer enn noen få lag under sin kommando (i motsetning til flere dusin enheter i tradisjonell RTS). Du bekymrer deg like mye for jagerflyene som du gjør for deg selv og bygger taktikk på en slik måte at de sikrer deres overlevelse.

Med en avansert grafikkmotor for sin tid og gjennomtenkte oppdrag, viser Company of Heroes krigens brutalitet. Uansett hvor hardt du prøver, dør folk fortsatt - dette er prisen for seier.

4. StarCraft II




StarCraft II er verdens fremste eSports strategispill. Hver millimeter av kartet, hver karakters spesielle evner, hver bygning som er tilgjengelig for konstruksjon - alt er matematisk verifisert for å generere de mest spennende kampene. Det er ikke for ingenting at turneringer i spillet finner sted nesten annenhver uke, og premiepottene i dem når opp til $700 000.

Hvis du egentlig ikke liker mikrokontroll og multitasking, så har StarCraft II også en flott enkeltspillerkampanje. Den har et utmerket plot om konfrontasjonen mellom tre løp og ulike typer oppdrag. I tillegg trenger du ikke klikke så mye med musen for å fullføre det.

5. Homeworld: Deserts of Kharak




6. Øverstkommanderende




Den åndelige etterfølgeren til Total Annihilation, som forbedrer og utvider ideene til originalen. I hovedsak er dette et spill om rolige kamper mellom store mennesker på gigantiske kart.

Kamper i Supreme Commander varer sjelden mindre enn en time. Denne tiden er nødvendig for å bygge en base med en balansert økonomi og forberede nok kampenheter til å ødelegge fienden.

Supreme Commander er et storslått strategispill på alle måter. Antall jagerfly på den ene siden når noen ganger tusen, og du må tenke gjennom handlingene dine minst 10 minutter i forveien.

7. Total War: Shogun 2




Blant spillene i Total War-serien er det vanskelig å velge de beste, men Lifehacker slo seg til ro med Shogun 2. Av alle de moderne delene er det kanskje det mest komplette, konsentrerte og forståelige selv for nybegynnere.

I Total War: Shogun 2 tar spilleren på seg rollen som leder av en klan i middelalderens Japan. Målet er å ta over hele landet. For å gjøre dette kan du bruke diplomati, økonomi og til og med intriger - sende leiemordere og spioner.

Men det viktigste er selvfølgelig episke kamper, der det er veldig viktig å plassere troppene dine riktig på stedet.

8. Age of Empires II HD




I Age of Empires II må spilleren lede en sivilisasjon gjennom flere epoker: den mørke middelalderen, føydalismen, slottstiden og så videre. Du kan spille som en av flere fraksjoner, for eksempel Japan, Mongolia eller kelterne.

Hovedtrekket i spillet er kombinasjonen av ressursstyring med militære operasjoner. Når du kjemper i Age of Empires II, er det ikke nok å bare reise en hær; du må også bygge en kraftig økonomi ved å bygge hus, steinbrudd og sagbruk og dyrke åkre.

Hvert av disse spillene har én konstant algoritme: utvide, utforske, utnytte, ødelegge. Rekkefølgen av handlinger kan endre seg, men målet forblir det samme - makt, kontroll og dominans.

Vi presenterer det beste for deg globale strategier på PC - dette utvalget vil være av interesse både for nybegynnere som aldri har hørt om noe annet enn "Sivilisasjon", og for oldfags som vil være i stand til å legge til side sine utslitte keiserlige staber og se etter en ny stilling.

15. Anno 2205

14. Age of Wonders 3

Rollespill, turbasert taktikk og global strategi i én magisk flaske. Det kan kalles en fantasianalog av "Civilization", men i motsetning til Sid Meiers idé, er det ingen fredelige måter å seire på her. Hvis du vil vinne, hvis du vil, kjemp lenge og hardt med alver, nisser, orker og andre eventyrgutter. Slåss foregå på separate taktiske minikart i King's Bountys ånd, og i masseformat. I praksis betyr dette at når man angriper en hex, blir alle nabohærene trukket inn på slagmarken, noe som til slutt resulterer i en blodig kamp, ​​ofte med beleiringsvåpen. Det er også trollformler - det er et helt bibliotek av dem. De bruker både banale forbannelser og velsignelser og eksotiske ting, som å rope ut fiendene til global oppvarming.

13. Warlock II: The Exiled

En annen fantasiklone av "Civilization" med et kart over sekskanter, fokusert på den militære komponenten. Spillet har både et klassisk globalt kart og en uvanlig "Exile"-modus, der verden presenteres i form av små skår forbundet med portaler. Ved å starte utviklingen med ett fragment, må du fange en hel kjede av verdener, samtidig som du kjemper mot mengder av monstre fra parallelle verdener og rivaliserende magikere. Dette prosjektet ble lansert på PC relativt nylig – i 2014, og ikke bare sånn, men under vingen til Paradox Interactive – et selskap som spiste hunden i globale strategier. Ja, Warlock II: The Exiled har problemer (den dumme AI skiller seg spesielt ut), men dette spillet fortjener definitivt sin plass i toppen takket være dets uvanlige innstilling og kraftige editor.

12. Stjernelinjal 2

Et galaktisk epos med et gigantisk kart, animerte kamper i romskipsflåten og grundig mikrostyring. Volumet til alle typer faner, tabeller og parametere ser ganske enkelt skremmende ut, så det anbefales kun for erfarne sjefer å blande seg inn i denne strategien. Og dette til tross for at du ikke kan kontrollere spesifikke planeter i spillet (denne regelen gjelder ikke for ressursutvinning). Mekanikken til Star Ruler 2 presser hele tiden spilleren til å utvide grensene til imperiet, så det er ikke mulig å bare sitte i defensiven her. Romkamper foregår hovedsakelig i automatisk modus, men hvis du ønsker det, kan du personlig ta del i dem som øverstkommanderende. Til tross for noen sekundære funksjoner er Star Ruler 2s vurdering ganske høy, ikke minst takket være det originale (kort) diplomatisystemet.

11. Space Empires V

Det er ikke engang et spill, det er mer en simulator som simulerer en galaktisk sivilisasjon med hundre aspekter innen fysikk, kultur, økonomi og kosmologi. Det er omtrent like mye underholdning som en lærebok i astronomi, men det er det som gjør Space Empires 5 så tiltalende. Allerede på scenen for å generere universet vil øynene dine bli blendet av antall innstillinger, og hvis du på en eller annen måte blir brakt inn i brukermanualen, vil du finne 300 sider med pen tekst der. Dette turbaserte strategispillet har et enormt teknologitre, en kraftig skipsredaktør og solid diplomatisk mekanikk der det ikke finnes rene allianser eller bitre fiender.

10. Hjerter av jern 3

Sammenlignet med store romstrategier, passer dette spillet inn i en relativt kort tidsperiode - fra 1936 til 1948. Men i løpet av denne tiden vil du være i stand til å tegne kartet over Europa på nytt, og kanskje verden, og det er slett ikke nødvendig å spille for hovedaktørene i andre verdenskrig. Prosjektet utmerker seg med en fantastisk oppmerksomhet på detaljer og er faktisk en visuell historisk guide til hendelsene i denne perioden. De militære operasjonene i Hearts of Iron 3 er så store at du må ty til hjelp av AI, selv om du i de mest kritiske områdene må ta saken i egne hender. En annen grunn til å laste ned spillet er det ekstremt detaljerte teknologitreet, som om ønskelig kan brukes til å spore hele veien for utvikling av teknologi og teorier om militære operasjoner.

9. Crusader Kings 2

En simulator av en klok hersker, hvis hendelser finner sted i perioden fra 1066 til 1453. Paradox Interactive gikk for et dristig eksperiment: i stedet for å lede en nasjonalstat, får vi tilbud om å administrere dynastier, som ved nærmere undersøkelse er en enorm slangefloke bestående av intriger, klager, arvelige tvister og dynastiske ekteskap. Nederst i næringskjeden er det grever med små jordstykker, over er hertuger, enda høyere er konger, og på toppen er keiseren. For å føle deg komfortabel i dette rotet, må du samtidig være en mester i politisk akrobatikk, en virtuos spion og en strålende militærstrateg. Dette er ikke det meste beste strategi fra Paradoxes, men definitivt den mest uvanlige.

8. Uendelig plass 2

En global strategi kan være vakker – dette er bevist av utviklerne fra det franske studioet Amplitude. Med utgangspunkt i de klassiske 4X-reglene har disse gutta skapt et spill med en flott visuell stil og musikalsk akkompagnement. Plassen ser fantastisk ut her, og til og med å lage utposter på planeter lar deg nyte deres overjordiske landskap. Spillet ble utgitt i 2017, så det er svært krevende på maskinvare, spesielt i de senere stadiene, når galaksen er nesten fullstendig utforsket. Den eneste fluen i salven er manglende evne til å direkte påvirke kampforløpet. Kanskje denne funksjonen vil bli lagt til i tredje del.

7. Endeløs legende

Strategien finner sted i Endless Space 2-verdenen, men ikke i verdensrommet, men på en av planetene. Her finner du en mørk blanding av fantasi og teknologi, åtte særegne raser og klare regler lånt fra Civilization. Hver rase har sitt eget plot, som utvikler seg etter hvert som spillet skrider frem og er full av referanser til historien til Auriga og konfrontasjonen mellom de lokale innbyggerne. Kriger her er ikke begrenset til manøvrer på det globale kartet - når to hærer kolliderer, aktiveres en turbasert taktisk modus, vagt lik Disciples. Separat er det verdt å merke seg hærdesigneren, der du kan utstyre enheter med forskjellig utstyr, og årstidene, som i betydelig grad påvirker ytelsen til løp på det globale kartet.

6. Stellaris

Denne gangen tok Paradox Interactive signaturelementene til globale simulatorer og dro dem ut i verdensrommet, og la til tilfeldig teknologiforskning og den vellykkede ideen om administrative sektorer som kontrolleres av autonom AI til listen over innovasjoner. Ellers er Stellaris et utmerket eksempel på en 4X-strategi, med et enormt kart, kamper med kolossale flåter og et fleksibelt diplomatisystem. Hvis du ikke vet hvordan det er å bli en vasal av et sterkere imperium, leve under dets åk i flere hundre år, plukke opp rester fra bordet, og deretter sluke mesteren din, så vil dette spillet forklare alt for deg.

5. Galaktiske sivilisasjoner 3

Dette spillet kom tilbake til PC 10 år etter utgivelsen av forrige del (i 2015), men mistet ikke signaturfunksjonene. Like komplekst som å lage en mosaikk, planetarisk konstruksjon, et system med raseideologi med fordeler, designe skip med et fleksibelt system av defensive og angrepsmoduler, tidstestede automatiske kamper – Stardock tok rett og slett og forbedret alt som kunne forbedres. Resultatet er en utmerket 4X-strategi som kan konkurrere på like vilkår med moderne prosjekter. Anbefales for de som liker å fikle med skipsredaktøren og fans av grandiose romkamper.

4. Master of Orion 2

Et prakteksempel, faktisk et som sto ved opphavet til sjangeren. Den har alt en lenestolstrateg trenger: en rasedesigner, skipskonstruksjon, en rekke teknologier og sterk (selv etter dagens standarder) kunstig intelligens. Noen vil finne spillet arkaisk (og ikke overraskende, siden det ble utgitt i 1996), noen vil ikke være fornøyd med det lille kartet, noen vil smile nedlatende ved synet av primitive vegg-til-vegg-bakkekamper, men alle disse er bagateller som ikke er verdt oppmerksomhet. Master of Orion 2 er en global kultstrategi med nesten uendelig gjenspillbarhet, et must-spill for alle fans av sjangeren.

3. Total War: Warhammer 2

Når ett studio bruker flere tiår på å perfeksjonere den eneste serien i repertoaret, er resultatet åpenbart. Hvert spill i Total War-serien (med mulig unntak av Napoleonskrigene) er bedre enn det forrige, og Warhammer 2 er kronen på utviklernes innsats. Selv om du ikke tar hensyn flott bilde og ekstremt realistiske kamper på taktiske kart, er det fortsatt tusen grunner til å laste ned dette spillet. For eksempel det største globale kartet i seriens historie, en fullverdig historie eller et stort utvalg av raser. Ja, det er bare 4 grunnleggende fraksjoner tilgjengelig for spillet: alver, mørke alver, øglemenn og skaven, men de gamle rasene fra den første delen har ikke gått bort. En utmerket grunn til å sjekke hvem som er sterkere, nisser, rottemenn eller vampyrer.

2. Sivilisasjon VI

Den sjette delen av "Civilization" brakte ikke revolusjonerende endringer i serien - Firaxis-studioet beveger seg sakte men sikkert serien fremover uten brå bevegelser. Dette er fortsatt den samme gode gamle "civa" med et vitenskapelig rase, urban ekspansjon og ekstremt aktivt diplomati. Av innovasjonene er den mest merkbare soneinndelingen av byer, som igjen fører til deres spesialisering. Som vanlig kan du vinne her på flere måter: kulturell, vitenskapelig, diplomatisk, militær. Det siste er selvfølgelig det mest interessante, men også det vanskeligste, siden det krever en enorm investering av ressurser og tid. Hvis du ennå ikke er kjent med serien, er Civilization VI en god grunn til å prøve deg i rollen som en historisk hersker.

1. Europa Universalis IV

Dette spillet tar naturligvis førsteplassen i listen over de beste globale strategiene. Sammenlignet med andre spill i sjangeren er Europa Universalis IV mye mer komplekst, bredere og mer realistisk. Politiske intriger, spionasje, dynastiske forbindelser, en sofistikert økonomi og handelssystem ... du vil ikke finne en mer komplett simulator av en middelaldersk hersker. Dette er toppen av alle Paradox Interactive-aktiviteter, som har fungert som modell for andre 4X-strategiutviklere siden 2013. Ja, barrieren for å komme inn i spillet er ekstremt høy, men hvis du er sterk nok til å bryte gjennom hundrevis av uforståelige knapper og faner, vil du finne en unik mulighet til å fordype deg i forviklingene i middelalderens europeiske politikk.

8. november startet presidentvalget i USA og den tilhørende spenningen er en utmerket anledning til å minne om en hel klasse med strategier der politiske intriger og valg spiller en nøkkelrolle.

DTF-redaksjonen har satt sammen et utvalg av de 6 beste politiske simulatorene som du kan finne på Steam-butikken. De er alle forskjellige, men dedikert til det samme: evnen til å kontrollere massene og være en forgudet leder for dem.

Den politiske maskinen 2016

The Political Machine 2016 er det mest relevante av de foreslåtte spillene. Dette politisk simulator helt dedikert til det nåværende amerikanske presidentvalget. Her må du velge blant mange kandidater (eller lage dine egne) og lede ham til seier. Etter hvert som kampen skrider frem, vil du bli fordypet i valgrutinen: fly rundt i statene, holde taler, avgi løfter, samle inn donasjoner og delta i TV-debatter.

Din utfordrer, i likhet med motstanderen din, har et bredt spekter av egenskaper, som innflytelse på media, intelligens og utholdenhet. I tillegg er han i utgangspunktet iboende i visse posisjoner på det politiske spekteret. For å spille for Donald Trump ville det selvfølgelig være lurt å presse på temaet immigrasjon og våpenrettigheter, og Hillary i sine taler bør heller ikke nevne forbudet mot abort.

For å vinne trenger du i det minste litt kunnskap om det politiske kjøkkenet i USA. Som et minimum må du forstå hva slags tale du skal holde i en bestemt stat. For eksempel vil texanere lynsje en kandidat for å foreslå et forbud mot sivile våpen, og kalifornere vil garantert like løftet om legalisering av cannabis.

The Political Machine 2016 ble skapt av Stardock, som tidligere utmerket seg med så alvorlige og ikoniske ting som Galactic Civilization (del 2 og 3) og Sins of a Solar Empire. Men du bør ikke forvente noen dybde fra valgsimulatoren. Dette er mer et parodiprosjekt enn en seriøs strategi. Dessverre kan du bare spille som en demokratisk eller republikansk kandidat, og det monotone spillet blir kjedelig på en kveld. Men relevansen før valget er størst.

Demokrati 3

Democracy 3 kan være skremmende med sin ekstremt lakoniske design. Spillet ser ut som en Power Point-presentasjon, men bak denne klarheten ligger en dyp og detaljert strategi. På en måte fortsetter Democracy 3 historien om The Political Machine 2016. Men her har du allerede blitt president og nå er du forpliktet til å gjøre noe med det. Målet ditt er å overleve regjeringsårene, gjøre reformer og bli gjenvalgt for neste periode.

Hele den interne politikken til staten din presenteres skjematisk på et hvitt ark. Hvert av punktene er en eller annen reform som kan tilpasses etter din smak. Her er du som en operatør kompleks mekanisme: Ved å flytte glidebryterne i en eller annen retning, leder du landet til visse resultater. Ulike reformer påvirker ulike deler av befolkningen, og gjør livet bedre eller verre. Hvis du ønsker å stille for en ny periode, vennligst gjør det velgerne forventer av deg.

Spesiell dybde i Democracy 3 oppnås gjennom mods fra Workshop, som introduserer mange nye reformer, lover, stater og sosiale klasser i spillet. Imidlertid vil alle som drømte om å prøve seg i rollen som en ideell reformerende president bli skuffet. Democracy 3 er en politisk simulator som krever at du er en kynisk populist. Bare ved å hengi deg til den grådige og dumme mengden vil du kunne bli valgt for nye valgperioder.

Victoria 2

Victoria 2 er et av telefonkortene til Paradox-studioet. I dette globale strategispillet kan du kontrollere hvilken som helst av de to hundre statene som eksisterte mellom 1836 og 1936. Selvfølgelig utenrikspolitikk, med sine kriger, spiller allianser og kolonisering en stor rolle her. Men det er internpolitikken som gjør strategien virkelig dyptgripende.

Som en beskytter av nasjonen, må du forstå vanskelighetene med økonomi og sosial sfære, konstant manøvrerende mellom ulike klasser og nasjonale grupper. I tillegg spiller den politiske strukturen i landet ditt en stor rolle. Ved å gjennomføre konsekvente reformer og ta beslutninger (alltid vanskelig), former du det politiske systemet og karakteren til din nasjon. Det er spilleren som bestemmer om han skal bevare et despotisk monarki eller etablere et diktatur for proletariatet, gripe inn i økonomien eller følge liberaliseringens vei.

Valg, spesielt i de senere stadier, spiller en stor rolle her. Folket ditt vil før eller siden ønske å ha representanter ved makten og påvirke beslutningene dine, enten du vil det eller ikke. Å ignorere dette er farlig: ved å starte et opprør og ta makten i egne hender, kan undersåttene dine ødelegge alt du har jobbet mot i dusinvis av timer i spillet. Men det mest interessante er at du vil fortsette spillet etter revolusjonen, du må bare forholde deg til en helt annen formasjon. Ønskene til folket her er ofte viktigere enn dine.

Crusader Kings 2

Crusader Kings 2 fra samme selskap Paradox er mye mer dedikert til å påvirke spesifikk person på historien. Her vil du spille rollen som en suveren som styrer et middelalderland og sin egen klan. Din hersker, så vel som hver vasal, har et unikt sett med egenskaper som gjør dem til individer. Ved å feide med hverandre, inngå ekteskap og kontrakter, lobbyvirksomhet for denne eller den loven, påvirker alle disse menneskene statens politikk.

Grovt sett er Crusader Kings 2 en liten simulator på et globalt strategisk kart. Men det betyr ikke at det ikke er mange variabler involvert. Din hersker vil måtte tåle alle strabasene i middelalderen: bygge festninger og byer, bekjempe pest og barbarer, undertrykke opprør og vanskelige religiøse avgjørelser.

Du er tvunget til samtidig å håndtere familien din, som vever intriger, og med staten, som her alltid er på randen av kollaps. Etter å knapt ha adoptert buddhismen i Rus og kjempet mot det tatarisk-mongolske åket, oppdager du at arvingen din har vokst til en psykopat og planlegger å styrte deg fra tronen. Alt dette gjør Crusader Kings 2 til den beste alternative historiegeneratoren.

Til tross for at rammen er middelalderen, vil du hele tiden måtte forholde deg til valg og stemmer blant vasallene dine. For det første er det republikker her med sin egen unike mekanikk, og for det andre er monarken ofte valgt eller avhenger av herrenes mening. Bestikkelser, utpressing, valgløfter og rett og slett å drepe en motstander – Crusader Kings 2 har ingen like når det gjelder rollespill i disse situasjonene.

Mestere av verden: Geopolitisk Simulator 3

For øyeblikket er Masters Of The World den mest detaljerte, pålitelige og detaljerte politiske simulatoren. Akkurat som i Victoria 2 prøver du å lede nasjonen din til velstand mens du spiller på et globalt kart. For ikke å gjøre landet til et arnested for fattigdom og kriminalitet, er du nødt til å engasjere deg i en utrolig nitid mikroforvaltning. Han er både den beste delen av spillet og dets bane.

På den ene siden er det utrolig interessant å være klar over absolutt alt og kontrollere absolutt alle områder av samfunnet. På den annen side gjør dette det utstrakt og til og med monotont.

Innbyggere her vil ikke kunne ta et eneste skritt uten dine påbud, forskrifter og lover, så å overlate alt til tilfeldighetene er som døden. Igjen, spillet er ikke implementert på best mulig måte: Grensesnittet er ekstremt slurvete og uvennlig, og det er ganske mange feil. Totalt sett er Masters Of The World en veldig interessant opplevelse i total kontroll over en nasjon, men på et tidspunkt handler alt om å prøve å holde en opprinnelig dødsdømt stat flytende.

Tropico 4

Tropico 4 er en fargerik strategi dedikert til hverdagen til en latinamerikansk diktator som hersker på en avsidesliggende øy i Karibia. Hele serien er full av humor og satire og oppfattes ved første øyekast som en enkel byplanleggingssimulator. Men bak karnevalsatmosfæren er det mange som ikke legger merke til at det også er en utmerket og til og med veldig pålitelig politisk simulator.

Bokstavelig talt hver innbygger på øya har sin egen karakter, klassetilhørighet og politiske preferanser. Og alle disse personene brydde seg i utgangspunktet ikke om regjeringen deres.

El Presidente, som spilleren spiller i, har imidlertid et stort nummer av mekanismer som han kan påvirke situasjonen og herske i henhold til «del og hersk»-prinsippet. Migrasjonspolitikk, lønnsnivåer, etterretningstjenester, bestikkelser av fagforeninger og lovgivning – disse og mange andre verktøy vil hjelpe deg å forbli i vervet som diktator resten av livet.

Tropico-serien er unik i den forstand at den gir mulighet for policyimplementering på mikro- og makronivå. Gikk påbudene om å kutte matrasjoner dårlig? Du kan uavhengig fange hver misfornøyd innbygger og sende ham til en konsentrasjonsleir. Innleder en skolelærer hat mot autoriteter hos barn? "El Presidente" er allerede rapportert, og han vil personlig gå til skolen for en forklarende samtale.

Vanlige valg i landet er en egen attraksjon som tvinger spilleren til å ty til triks, forfalske stemmer og bestikke velgere. Som i Democracy 3, uten å kjenne til forviklingene i innenrikspolitikken, vil det være umulig å bli gjenvalgt.

Det første spillet i Civilization-serien, utgitt i 1991, som leder av sin nasjon, vil spilleren måtte skape sin egen stat, utvikle teknologi og økonomi og etablere relasjoner med nabostater. Spillet har 6 forskjellige vanskelighetsgrader. I den andre delen var ikke endringene i forhold til forrige spill særlig store, grafikken fikk et isometrisk utseende.Civilization III byr på svært utviklet spilling, både når det gjelder selve spillet og programvaremessig. Som i tidligere versjoner av spillet, simuleres hele menneskehetens historie - fra sivilisasjonens fødsel til nåtiden og fremtiden. Civilization 4 I spillet får du muligheten til å kontrollere et av imperiene. Som i andre spill i serien, i Civilization V skaper og utvikler spilleren sin egen sivilisasjon fra eldgamle tider til nær fremtid.

De fleste spesialiserte publikasjoner ga spillet høye poengsummer: basert på flere dusin anmeldelser, fikk spillet en gjennomsnittlig poengsum på 80,19 %, inkludert fordi du gjennom spillmenyen kan laste ned mange mods, scenarier og kart laget av amatører, inkludert de som fortsatt er populære, fra tidligere versjoner av spillet. Sivilisasjonen er på listen.

Total War-serien

Utgivelsesdato: 2000–2019

Sjanger:

Spillet er tradisjonelt for Total War-spill og er en blanding av turbasert strategi og sanntidstaktikker. Statlig ledelse foregår på et strategisk kart i en trinnvis modus. Hele serien med spill er kjent for sine store kamper, der tusenvis av krigere deltar. Slike episke kamper er muliggjort takket være den høyteknologiske grafikkmotoren. Total War er på listen over de beste.

Total War mottatt positive anmeldelser spillpresse; noen kritikere kalte det en milepæl i spilldesign. Sanntidskampen ble berømmet for sin realisme. Dybden og kompleksiteten i spillets strategi, kombinert med dens godt integrerte historiske nøyaktigheten, fikk også støtte fra anmeldere.

Europa Universalis

Utgivelsesdato: 2000-2013

Sjanger: Global strategi

Dataspillet utmerker seg ved sin strategiske dybde og historiske nøyaktighet. Et spesielt trekk ved spillet er forbindelsen til virkelig historie; Det er historiske herskere forutbestemt for hvert land, som hver har visse evner som påvirker spillet. I spillet kontrollerer spilleren én nasjon gjennom hundrevis av år med kriger, revolusjoner og konspirasjoner. Spilleren må styre økonomien, skape militær-politiske allianser, kolonisere nye land, kontrollere religion og innenrikspolitikk, og også sikre intern stabilitet.

Fra den tredje delen av serien ble spillingen mer fri og ikke knyttet til den virkelige historien; historiske skikkelser erstattet av tilfeldige, er antallet historiske hendelser betydelig redusert og nå skjer de ikke nødvendigvis samtidig og på samme sted som i virkeligheten.

SuperPower 1 og 2

Utgivelsesdato: Første 2002 Andre 2004

Sjanger: Global strategi

Global sanntidsstrategi. Spillet foregår i den moderne verden, som nøyaktig modellerer planeten vår. Spillet har de samme statene og landene som i den virkelige verden. Nøyaktige data inkluderer BNP, befolkning, politisk system, etc. Hovedmålet med spillet er fullstendig dominans av et av landene. Alle handlinger i spillet foregår trinn for trinn. Hvert trinn er lik en uke.

SuperPowers spilling fokuserer ikke bare på utvikling og kamp, ​​men også på diplomati og politikk. Spilleren vil kunne opprette nye allianser, erklære krig, kollapse andre lands økonomier, eller omvendt, bygge allianser og signere fredsavtaler. Spillet inneholder virkelige våpen og utstyr som er typisk for de respektive landene.

Hearts of Iron-serien

Utgivelsesdato: 2002-2016

Sjanger:

Et spesielt trekk ved det nye spillet er den økte rollen til militære operasjoner, siden spillet først og fremst er dedikert til andre verdenskrig. Sammenlignet med Europa Universalis har alle aspekter av spillet endret seg betydelig. Kampmekanikken har endret seg betydelig, antallet provinser har økt (noe som utvidet betydningen av manøver i operasjonsteatret), og noen typer tropper (for eksempel kavaleri) og typer brigader har blitt mer nøyaktig representert. Partisaner i okkuperte territorier påvirker alvorlig gjenopprettingshastigheten til militære enheter og deres effektivitet i kamp.

Utgivelsesdato: 2003-2013

Sjanger:økonomisk strategi

Spillet dekker den historiske perioden fra 1836 til 1920. Spilleren kan ta kontroll over enhver makt som eksisterte i den tiden. Sammenlignet med forgjengerens spill har Victoria svært kompleks mikrostyring og en utviklet økonomisk komponent.

I Victoria II kontrollerer spilleren en av omtrent 200 stater i verden mellom 1836 og 1936. Spilleren har kontroll over en rekke verktøy for å styre økonomi, vitenskap, innenrikspolitikk, diplomati, hær og marine. Hovedforskjellen fra andre globale strategier er den betydelige vektleggingen av detaljering av de interne prosessene som foregår i staten og et utviklet system for diplomati tilgjengelig for stormakter. I motsetning til den første delen, gjorde utviklerne spillet mindre avhengig av virkelige historiske hendelser og mer ikke-lineært.

Crusader Kings

Utgivelsesdato: 2004-2012

Sjanger: global turbasert strategi,

Crusader Kings modellerer et system av føydale forhold i middelalderens Europa og i Midtøsten, inkludert personlige forhold mellom tusenvis av karakterer, kriger (inkludert korstog), intriger og kampen om innflytelse over paven. Selve prosessen bygger utelukkende på å spille for dynastiet du har valgt, og ikke staten.

I spillet Crusader Kings må du ta på deg rollen som herskeren over et av de mektige kristne dynastiene og prøve å utvide grensene dine. For å gjøre dette, må du hele tiden overvåke tilstanden til ditt voksende imperium. Hvis du utnevner vasaller på riktig måte, lykkes med å motstå forrædere og innfører lover som er nyttige for utviklingen av staten, vil du til slutt kunne skape det mektigste dynastiet i middelalderens Europa.

Master of Orion-serien

Utgivelsesdato: 1993-2016

Sjanger: global turbasert strategi,

Målet med spillet er å få kontroll over galaksen ved å kolonisere planeter og kjempe mot andre sivilisasjoner, som hver har sine egne spesielle evner. En annen, diplomatisk måte å vinne på er å få et flertall av stemmene i valget og bli leder for en samlet galakse. Gameplayet til Master of Orion, i likhet med søsterspillene, inkluderer økonomiske, vitenskapelige, militære og diplomatiske komponenter. Spillet foregår i turbasert modus. Det er 3 deler totalt. Og i 2016 ble en ny versjon utgitt.

Grensesnittet er designet i stil med et futuristisk romskip, alt er ekstremt funksjonelt og praktisk. Utviklet diplomatisystem: handel med teknologi, inngå allianser, samle hyllest, En enorm galakse med fjerne stjernesystemer bebodd av fiendtlige fremmede raser, Evne til å lage skip med originalt design og våpen, Støtte for flerspillermodus for opptil 8 spillere.

Stjerne krigen

Utgivelsesdato: 1998-2006

Sjanger: global turbasert strategi

Stjerne krigen strategisk dataspill, basert på den originale Star Wars-trilogien, som har to hovedmoduser: kampanjemodus og Galactic Conquest. I kampanjemodus er det en klassisk historiebasert RTS, og i Galactic Conquest-modus er det en global strategi med taktiske kamper i sanntid.

Hovedprinsippet i spillet er kampen mellom to hærer. Kampens mål kan variere avhengig av modus og variant av spillet. I noen tilfeller har spillet også en modus som lar spilleren redigere noen kampparametere. I dette spillet kan kamper finne sted både på overflaten av planeter og i verdensrommet i banen til disse planetene.

Uendelig plass 1 og 2

Utgivelsesdato: Første 2012 Andre 2016

Sjanger: global turbasert strategi, romstrategi

Uendelig plass- tilbød et ganske stabilt spill, attraktivt med sin utmerkede design og attraktive grafikk, og fortsatte å forbedre spillet, og ga ut tillegg som la til en ny rase, unike bygninger og rett og slett forbedret spillbalansen. Per dags dato er siste versjon 1.1.51.

Utgangspunktet i den turbaserte strategien Endless Space er året tre tusen, og stedet for handlingen er galaksen og dens stjernesystemer. Hver spiller i begynnelsen, som velger en av åtte humanoide og ikke-humanoide raser, mottar ett kolonisert stjernesystem og en bebodd planet. Hver av de unike rasene er preget av en rekke egenskaper som påvirker gjennomføringen av kriger, utviklingen av vitenskap, befolkningsvekst og lignende parametere. Disse egenskapene kan påvirke spillstrategien betydelig, og gi en fordel i å oppnå en viss type seier: diplomatisk, vitenskapelig, militær, territoriell eller "mirakuløs".

Utgivelsesdato: 2009

Sjanger: global turbasert strategi

Dette er en turbasert strategi dedikert til å skape ditt eget imperium. Omtrent hundre forskjellige nasjoner, muligheten til å beleire og storme slott, mange teknologier tilgjengelig for utvikling og virkelig globale kart. Naturligvis lover utmerket grafikk, spennende plot og realisme av kamper er ikke glemt.

Kampmodellen er standard for denne typen spill. Før slaget om hæren kan du sette den militære ordren og bestemme hovedlinjen for oppførsel: gå i forsvar, igangsett et angrep, vent en viss tid, og så videre.

Geopolitisk simulatorserie

Utgivelsesdato: 2007-2013

Sjanger: global turbasert strategi

Geopolitisk simulator- en geopolitisk simulator der spilleren fungerer som president i staten. Spillerens ansvar inkluderer å løse økonomiske problemer, så vel som sosiale og militære. I modus enkeltspiller Du kan velge et gratis spill og utvikle landet som du ønsker, eller du kan velge et ferdig scenario med spesifikke oppgaver. I flerspillermodus er det lagt vekt på militær strategi, hvor militær aksjon er alt.

Selve spillet er en fullt utviklet simulator av den moderne verden: spilleren kontrollerer forskjellige sektorer: politikk, både utenriks og innenriks, økonomi, miljø, hær, vitenskap, kultur, religion, etc. Spillerens handlinger vil påvirke ikke bare befolkningen i landet han spiller for: opprettelsen av militærbaser på grensene til andre stater vil få dem til å bekymre seg, ødeleggelsen av sivile friheter vil føre til en negativ reaksjon i verdenssamfunnet og utestengelse fra ulike mellomstatlige organisasjoner.

Galactic Civilizations-serien

Utgivelsesdato: 2003-2015

Sjanger: Turn-basert global strategi, romstrategi

Hovedmålet med spillet er kontroll over galaksen. Seier kan oppnås gjennom krig, en dominerende kultur, diplomati eller utvikling av transcendental teknologi. Spilleren kan vinne spillet på en av fire måter - militær erobring, kulturell dominans, forening av alle raser eller teknologisk overlegenhet. For å oppnå disse målene kan spilleren gjøre hva han vil. Spillet har også en historiekampanje.

Skap sivilisasjonen du drømmer om: design skip, oppfinn teknologier, velg et politisk system. Med 92 % sannsynlighet er dette den beste turbaserte strategien på jorden. Et unikt teknologitre for hvert løp, Mange nye skip og metoder for planetarisk utforskning, Forbedret grafikk Kart og kampanjeredigering.

Space Empires-serien

Utgivelsesdato: 1993-2006

Sjanger: Turn-basert global strategi, plass

Selv om spillet i seg selv er et turbasert strategispill, gjennomføres taktiske kamper i verdensrommet og på overflaten i sanntid, og det er mulig å justere hastigheten på spillet. Et karakteristisk trekk ved alle spillene i serien er også en avansert redigeringsverktøy for kjøretøyskaping, som lar deg fullføre alle typer enheter som finnes i spillet med komponentene som er nødvendige for spilleren. Interessant nok har redaktøren en innebygd simuleringsmodus i som du umiddelbart kan teste det opprettede utstyret i kamp, ​​og endre prosjektet hvis det ikke er effektivt.

Spillet spilles i partier (som for eksempel i sjakk). Målet er å oppnå en fordel over alle andre spillere på en eller annen måte (faktisk er det ganske mange seiersbetingelser, men de er alle bare "variasjoner over et tema"). Spilleren er nasjonens overhode, og kontrollerer absolutt alle prosesser som skjer i staten.

Napoleons kampanjer

Utgivelsesdato: 2008

Sjanger: turbasert global strategi

Napoleon: Erobringstid-Den store strategien Napoleon’s Campaigns, utgitt i 2007, demonstrerte godt spill for de som liker å ikke bry seg om å bygge imperier, men å kjempe, kjempe og bare slåss. Spillet var fullt av interessant army micromanagement og holdt seg mer eller mindre strengt til historisk sannhet.

Mer enn hundre kampenheter kledd i historisk nøyaktige uniformer, mer enn 600 virkelige historiske ledere med unike evner og portretter, populære historiske begivenheter, divisjons-, korps- og hærorganisasjon av de væpnede styrkene, etablering av matforsyninger og et moralsk system - dette er ikke en komplett liste over spillets funksjoner Hver tur i spillet er lik en uke.

Endeløs legende

Utgivelsesdato: 2014

Sjanger: Turn-basert global strategi

Global 4X fantasy-strategi. Spillets handling avhenger av valget av fraksjoner, som hver har sin egen historie og selskap. Spilleren vil kunne spille og lede hvilket som helst av de elleve tilgjengelige løpene til seier. Kampene utføres i form av en trinnvis turbasert kamp. Først må spilleren stille opp enhetene sine, deretter gi ordre til alle og til slutt gå inn i den turbaserte kampfasen.

Spillet har et system av helter som forbedrer tropper. Når du inngår allianser, kan du motta teknologier fra andre fraksjoner, samt motta forsterkninger fra dine allierte. Spillet er vanskelig å lære, da det har stor funksjonalitet for utvikling. Dessuten har hver fraksjon sine egne egenskaper og utviklingsveier.

Stellaris

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger: Turn-basert global strategi, RTS

Storskala sci-fi sanntidsstrategi. Spillet foregår i verdensrommet, som genereres med hvert nytt spill. Prosjektet er bygget på konfrontasjonen mellom utviklende raser som kjemper om lederskap. Hovedmålet er å oppnå maksimal utvikling og fange fiendtlige planeter. Spillet har en svært høyt utviklet økonomisk komponent og politikk. Detaljert skipsdesigner. Enorme galakser med tusenvis av planeter å kolonisere. Dypforskningssystem.

Hver fraksjon i Stellaris har sitt eget sett med enheter, våpen og utstyr, som skaper en mangefasettert spillprosess og tvinger deg til å endre taktikk. Som i Civilization kan spilleren gå til seier ved hjelp av rå fysisk makt, ødelegge konkurrenter, eller ta den politiske veien, etablere fredelige forhold til andre raser. Utmerket replay-verdi for fans av sjangeren. Du kan spille 1000 timer i spillet, endre løp og utviklingsstrategier.

Laster inn...Laster inn...