Sideoppdrag. Fullføre tilleggsoppgaver Dying Light Alle tilleggsoppgaver i spillet døende lys

Hovedoppdrag

Hovedkampanjen til Dying Light består av dusinvis av oppdrag som må fullføres i en gitt rekkefølge. Det anbefales å fullføre sideoppdrag parallelt, siden det ellers vil være vanskelig å fullføre spillet uten en oppmuntret helt.


Sideoppdrag

Vær oppmerksom på karakterer som du kan starte en dialog med.

Bare noen få ekstra oppdrag vises for deg automatisk; du må aktivere dem selv. Det er "utropstegn"-ikoner på kartet, som indikerer karakterer som du kan få et oppdrag fra. For å fullføre slike oppdrag vil du motta ulike belønninger: i tillegg til erfaring vil du kunne få penger, sjeldne våpen, tegninger eller oppgraderinger for våpen. Målene for slike oppdrag er svært forskjellige: fra å frigjøre folk som gjemmer seg fra zombier til å hjelpe andre grupper i kampen med sterke mutanter.

De mest lønnsomme oppdragene er de som involverer ledsagende karakterer fra ett punkt til et annet. På kartet vises slike oppdrag som et "skjold". Disse oppdragene er vanskeligere og lengre enn vanlige oppdrag, men å fullføre dem vil vanligvis belønne deg med tegninger for sjeldne våpen eller våpenoppgraderinger.

Noen oppdrag kan bare fullføres på bestemte tider på dagen. Hvis ingenting skjer etter å ha ankommet oppdragspunktet, må du returnere hit på et annet tidspunkt.


Små oppgaver og tilfeldige møter

Du kan hjelpe de overlevende menneskene du møter på veien.

Mindre oppdrag i Dying Light genereres tilfeldig. Etter å ha nådd et bestemt sted, kan de aktiveres automatisk. Når du utforsker steder, vær oppmerksom på kartet der ikoner kan vises.

Slike oppgaver registreres ikke i journalen din, men dette betyr ikke at du bør ignorere dem; å fullføre dem vil gi deg erfaringspoeng og andre verdifulle belønninger.

Hvis du mislykkes i en mindre oppgave, vil du ikke kunne gjenta den igjen. Ikke bekymre deg, for i fremtiden kan du finne nøyaktig det samme oppdraget i spillet.

Noen tilfeldig påtruffede karakterer gir ikke ut oppdrag, men i dialog med dem kan du lære om stedet hvor verdifulle gjenstander er skjult osv.


Utfordringer

Utfordringer er ikke tilgjengelige ved starten av spillet. Du kan aktivere dem ved å nå den tilsvarende markøren på kartet. For å fullføre dem får du erfaringspoeng.

Samtaler er delt inn i fire grupper:

1. Tidsbestemte utfordringer: du blir bedt om å gå gjennom et bestemt sted innen den tildelte tiden. Ikke prøv dette før du har forbedret karakterens ferdigheter.

2. Kamputfordringer: Du er invitert til å vinne kampen under visse betingelser.

3. Anrop i karantenesoner: Du må besøke karantenesoner. De er generelt vanskelige å fullføre, så lagre denne typen konkurranser for det sene spillet.

4. Samarbeidsutfordringer: Disse utfordringene har ulike mål (drepe et stort antall fiender, samle verdifulle gjenstander) og kan bare aktiveres ved å fullføre spillet i samarbeid med en venn.

Typer samleobjekter

Det er ganske mange hemmeligheter i Dying Light. I de fleste tilfeller kan du finne dem mens du utforsker den åpne spillverdenen. Noen hemmeligheter er kanskje bare tilgjengelige under oppdrag.

Hemmeligheter faller inn i fem hovedkategorier, og de fleste samleobjekter har ingen effekt på karakterens utvikling eller kraft. Dette er bare samlinger. Disse fem gruppene er:

1. Zombiefigurer. Totalt er det rundt 100 av dem.

2. Dying Light flagg. Det er rundt 30 av dem totalt, med de fleste skjult på tårnene.

4. Merknader. Etter å ha mottatt notatet kan du lese det i inventaret ditt.

5. Marvin Zuckers krigsjournaler. Når du har funnet en side fra magasinet, kan du lese den i inventaret ditt.

Historiegjennomgang

Kapittel 1. Oppvåkning
Dying Light Walkthrough

Belønning: 750 erfaringspoeng.

Gå ut av rommet og lytt til en kort samtale med vakten. Flytt til rom nummer 190 (minikartet peker til rett sted). En annen vakt vil stå nær døren - Zafer. Gå inn og snakk med Rahim, som står på balkongen. Etter samtalen, forlat rommet og gå til heisen, i nærheten av som Timur vil stå.

Gå ned til 13. etasje. Gå til tallet spillet peker på og gå inn. La oss finne den første zombien. Skyv den med føttene og bruk nærkampvåpen for å beseire monsteret. Gå gjennom døren som fører til badet og snakk med Mark, som trenger hjelp.

Lås opp den første tegning – «Førstehjelpsutstyr». For å produsere et førstehjelpssett må du finne 1 stykke gasbind og 1 flaske alkohol (alkohol). Undersøk naborommene og finn de nødvendige ingrediensene. Åpne inventaret ditt, gå til "Tegninger"-fanen og lag et førstehjelpssett. Gå tilbake til Mark og helbred ham.


Gå tilbake til heisen, gå til 19. etasje og snakk med Rahim igjen. Finn nummer 194 og samhandle med posen (dette er en cache). Velg klesfanen og bytt til de rene klærne Rahim ga deg. Finn trappen og gå høyere.

Når du kommer til tårnet, vil du bli fortalt om parkour. Nærmer deg kanten, løp og hopp over. Klatre opp og kom til stedet der Rahim venter på deg. Stå på kanten og hopp gjennom hullet for å lande trygt på madrassposene.

Klatre opp i en uferdig bygning, utfør nye bevegelser. Flytt i rekkefølgen vist i skjermbildet ovenfor. Før du hopper, stå ved kanten. Klatre opp, hopp og kryss plattformene og avsatsene. Nå må du gå ovenpå. Deretter finner du Rahim og chatter med ham.

Forlat taket, gå tilbake til 19. etasje og bruk heisen igjen, men denne gangen går du ned til første etasje.

Snakk med kvartermesteren, som vil gi deg et bordben, en hovednøkkel, en førstehjelpsskrin og mye mer. Gå ut av tårnet, men hoveddøren her er blokkert. Du må finne et stort hull med blått lys og hoppe gjennom det. Gå utenfor.


Etter å ha forlatt tårnet, flytt sørover. Målet ditt på kartet er merket med tallet "1". Du kan komme dit enten på hustakene, eller ved å bevege deg i hemmelighet gjennom byens gater. Etter å ha ankommet stedet, klatre på det skadede gjerdet eller kryss det over takene. Følg den store traileren der Dr. Zeze utfører sin forskning. Snakk med legen for å få antizinet og låse opp en ny oppgave.

Kapittel 2. Nødfrikobling
Dying Light Walkthrough

Belønning: 3250 erfaringspoeng.

Start dette oppdraget ved å snakke med Spike, som kan bli funnet i et lite hus i den trygge sonen. Etter å ha snakket med ham, ta fyrverkeriet.

Du må gå tilbake til tårnet, komme til bilen som er parkert på vestsiden av ly. Å aktivere lysfellen er ganske enkelt, siden det ikke vil være noen zombier i området. Når fellen er klar, lytt til radiomeldingen fra Jade.

Personen du må redde er i sikker sone nord for posisjonen din. Kom deg til dette området og gå gjennom hovedporten. Angrip de to smittede mens de prøver å komme inn i den lille bygningen. Når kampen er over, åpne døren. Dessverre har personen som trengte å bli reddet allerede blitt en zombie. Handle med ham.

Finn sikringsskapet (i rommet der du drepte den sist smittede) på veggen og bruk den. Du vil kunne låse opp den sikre sonen. Etter noen sekunder vil du høre støyen fra en radiostasjon. GRE vil kontakte deg. Du må klatre til et høydepunkt i nærheten.


Nok en gang må du finne bilfeller. Klatre opp og forlat den sikre sonen. Flytt langs takene til en ny markør på kartet. Nedenfor vil det stå flere merkede biler omringet av vandøde. Spike vil dekke deg. Husker du fyrverkeriet Spike ga deg? Utstyr dem og kast dem ned for å tiltrekke zombienes oppmerksomhet. Du må flytte til bilene og lage feller. Mens fyrverkeriet brenner, vil de vandøde ignorere deg.

Flytt langs toppen for å møte færre vandøde. Gå til lystårnet. I nærheten av den toetasjes murbygningen vil du møte den første sjefen. For å klatre opp i tårnet må du bevege deg fra nabobygningen langs en trebro. Bygg en felle.

Som du kanskje har gjettet, må du fortsatt forberede noen få verktøy. Det er ikke noe komplisert her. Et av de vanskelige øyeblikkene: Midt i jernbanesporene. Klatre opp på denne gjenstanden, hopp på søylen nær lysfellen. Klatre opp og deretter ned trebjelken. Flytt til det sist merkede stedet og samhandle med bryterne.


Flytt til det merkede området, klatre over ledningen. Hele området på kartet vil være markert med gult, noe som betyr at ønsket mål er et sted innenfor disse grensene. I utkanten av dette området er det et sikringsskap som er det du trenger. Her vil du møte den første fienden med et våpen - en slegge eller betongarmeringsjern.

Flytt til taket for å unngå skade. Husk at denne fienden kan forårsake mer helseskade i ett treff enn tidligere påtruffet mutanter. Prøv å pumpe opp karakterens helse på dette tidspunktet. Til syvende og sist bør du komme deg inn i transformatorstasjonen. Slå på lommelykten og finn sikringene. Gjenopprett strømforsyningen. Samle bytte i det opplyste rommet. Gå tilbake til nærmeste trygge sone.


(samarbeidsmodus låst opp)

Etter å ha forlatt hytta, gå tilbake til Spike nær tårnet. Snakk med ham og forlat bygningen. Gå til taket av en bygning i nærheten og kontakt GRE. Gå tilbake til tårnet og ta heisen til 19. etasje, hvor Rahims hovedkvarter ligger. Når du går gjennom døren, se filmsekvensen. Chat med sykepleier Lena og fullfør oppdraget.

Kapittel 3. Luftfrakt
Dying Light Walkthrough

Belønning: 5000 erfaringspoeng.

Følg heisen og forlat tårnet. Bruk parkour, kom deg til det merkede taket og kontakt organisasjonen.

Etter en kort dialog, flytt til gryteområdet merket på kartet. Når du kommer dit vil det gule området vises på kartet igjen. Det er et inaktivt trygt hus her. Hvis du har et ønske, så aktiver det først. På taket av det blå huset vil det være en boks som er sluppet fra et helikopter. Den kan kjennes igjen på sin dinglende fallskjerm. Hack boksen for å se innholdet.


Etter at du har sett to kasser til, forlater du taket og flytter til et nytt sted. Beveg deg nærmere for å oppdatere målet, og hopp deretter raskt tilbake for å redusere skaden.

Følg markøren til en annen boks. Når du befinner deg i området der den ble sluppet, vil den gule sonen vises igjen. Her vil du møte flere zombier.

Du må drepe fire zombier. Når alle er beseiret, aktiveres en scene. Flygende skapninger er ekstremt raske, farlige og spenstige motstandere. Du må bruke våpenet Spike ga deg mot dem. Lysfeller kan også brukes. Men det er best å gjemme seg for dem så lenge som mulig. Unngå dem for enhver pris!

Når du kommer til tårnet, ta heisen til 19. etasje, gå gjennom hovedkvarterets dør og snakk med karakteren.

Kapittel 4. Avtale med Rais
Dying Light Walkthrough

Belønning: 22500 erfaringspoeng.

Forlat tårnet og dra vestover. Kom deg til stedet som er merket på kartet, løp forbi zombiene og klatre opp på bilen for å komme deg over gjerdet. Flytt vestover igjen, bank på døren og se filmklippet.

Etter å ha snakket med Rais, finn døren som leder inn i garnisonen. Her må du snakke med Karim og få din første oppgave.


Forlat Rais hovedkvarter og dra nordover. I det merkede området klatrer du opp på en av vognene. Kontakt GRE. Deretter går du nordvestover til det første radiotårnet. Når du er der, vil du bli angrepet av Toad. Dette monsteret spytter syre, som kan forgifte helten (når det blir forgiftet, reduseres helsereserven sakte). Unngå monsterets angrep og prøv å drepe padden raskt. Bruk avstandsvåpen (for eksempel kaste stjerner) eller slåss med nærkampvåpen (i dette tilfellet vil monsteret være praktisk talt forsvarsløst).

I tillegg til Padden vil det være et annet monster - Bruiser. For å beseire ham, kan du prøve å sprenge de røde tønnene. Du trenger ikke å drepe ham: bruk fyrverkeri for å distrahere fienden. Uavhengig av hvilket alternativ du velger, samhandle med porten og drep en annen zombie. Bruk bryteren for å gjenopprette strømmen.

Nå kan du komme deg til det første radiotårnet og begynne å klatre til toppen. Bruk stigene og ta tak i de interaktive kantene (gul og svart). Ikke skynd deg, tenk gjennom hvert trinn, for hvis du gjør en feil, kan du falle fra en høyde, noe som vil føre til uunngåelig død. Det er en zombie som venter på deg på toppen som du kan skyve ned. Finn et vindu og åpne det. Lytt til samtalen med Karim og gå ned tauet til bunnen.


Det andre radiotårnet ligger øst for her. Det vil være omgitt av et elektrisk gjerde, men det vil være ganske enkelt å ha med å gjøre. Klatre opp de nærliggende steinene og stå som vist på bildet over. Løp langs kanten og hopp inn på en av metallbalkongene. Her kan du chatte med Alexey, eller umiddelbart begynne å klatre høyere. Akkurat som før, bruk trapper og interaktive kanter. Åpne neste boks og aktiver radiotårnet. Bruk tauet for å komme helt ned til bunnen. Gå tilbake til garnisonen for å møte Rais igjen, og snakk også med Karim.


Forlat garnisonen og flytt østover. Klatre opp på en av vognene på broen og kontakt organisasjonen. Flytt til et nytt sted. Når du kommer til markøren, gå inn i det lille leirområdet og finn Jaffar. Snakk med ham for å få erstatning.

Deretter må du komme til tunnelinngangen, som ligger nordøst for din nåværende posisjon. Når du er der, gå inn i tunnelen (der det er en brennende bil) og finn sørdøren. Utforsk korridorene på sidene og åpne den røde døren. Etter å ha sett filmscenen vil du møte nye fiender - bombefly. Som du gjettet, vil de eksplodere.


Neste destinasjon er et fiskevær som ligger i den østlige delen av slummen. Når du ankommer, må du håndtere alle monstrene i landsbyen. Men først, lukk porten så raskt som mulig for å forhindre at nye fiender kommer inn i landsbyen. Begynn å drepe monstre. Vær oppmerksom på løpere. Prøv å brekke bena deres eller skyve dem av taket. Glem heller ikke nye eksplosive fiender. Kast kastevåpen på dem, spesielt økser eller stjerner. Etter at alle fiender er ødelagt (en ny sikker sone er låst opp), finn Guzels hytte. Snakk med ham og få erstatning.


Forlat fiskerlandsbyen og ta turen mot havnen som ligger nord for posisjonen din. Gå forbi barrikadene, beveg deg langs toppen, og finn Morgan i havnen. Etter en kort samtale tar du posen liggende på bordet.

Gå nå vestover. Mens du beveger deg mot garnisonen, vil Karim kontakte deg. Han vil melde om tap av kontakt med en av patruljene. Kjør til bensinstasjonen. Før du kommer nærmere bensinstasjonen, sørg for at helsen din er gjenopprettet.

Start med å åpne bakdøren på den gule varebilen. Ta alle granatene du finner. Løp raskt bort, siden det er en væpnet fiende på taket av bensinstasjonen. Du må drepe ham, bare deretter utforske området. Den enkleste måten: kaste en granat slik at den flyr over gjerdet og lander på taket. Du kan også bruke skytevåpen eller andre kastevåpen. Du kan gå opp på taket, handle med ham og hente rifla. I tillegg, ved å åpne luken der, kan du låse opp den sikre sonen.

Når kampen er over, finn likene til de patruljerende soldatene. Undersøk liket av den døde leiesoldaten som ligger nærmest bensinstasjonsbygningen. Snu kroppen og finn konvolutten du må hente.

Gå tilbake til garnisonen i den vestlige delen av byen. Når du er der, snakk først med Karim, bank så på den blå døren og snakk med Rais.


Forlat bygningen og gå tilbake til vognen, klatre opp og kontakt GRE. Gå tilbake til tårnet, gå inn i krisesenteret, bruk heisen og lytt til samtalen med Jane. Gå til rommet der Bracken ligger. Følg trappene for å komme opp på taket og chatte med Rahim. Klatre til toppen av taket og stå der for å kontakte organisasjonen. Til syvende og sist vil alt ende med en dialog med Jane.

Kapittel 5. Brødre og søstre
Dying Light Walkthrough

Belønning: 40 000 erfaringspoeng.

Gå til møtepunktet med Jade, som kan bli funnet i en varebil i nærheten av skolen. Åpne varebildøren. Etter å ha sett filmsekvensen, gå mot skolen og klatre opp på taket. Gå til den blokkerte inngangen og bruk trappene for å gå høyere. Det vil være mutanter på taket. Vær oppmerksom på Padde og Bombardier. Etter å ha drept en av dem, vil en infisert løper dukke opp. Du kan skyve ham av taket. Finn døren på taket, åpne den og ta umiddelbart et skritt tilbake. Vent til mutanten eksploderer, og gå deretter inn. Bruk luken for å finne deg selv inne på skolen.

Begynn å utforske skolen. Det er bare én vei som fører til målet ditt, men du må flytte møbler for å rydde veien. Banditter vil dukke opp i en av de nederste etasjene. Bruk feller med bomber, en molotovcocktail og kasting eller skytevåpen. Hvis du bruker nærkampvåpen, gjør det kun i trange korridorer hvor du ikke vil være omringet av fiender. Hopp tilbake og til siden for å unngå fiendtlige angrep.

Gå på og slå av alarmen med bryteren på veggen. I tillegg til å kjempe mot banditter, vil du møte flere infiserte. Utforsk det store gule området som vil vises på minikartet etter sikkerhetsrommet. Finn en stor kiste, åpne den, men det vil ikke være antizin inni.

Utforsk området for å finne kjellernøkkelen. Fjern blokkeringen av passasjen ved å flytte klesskapet og knekke brettene. For å gjøre dette kan du bruke hvilket som helst våpen.

Når du utforsker neste del av bygningen, legg merke til at en smittet person venter på deg i trappeoppgangen. En løper vil dukke opp etter ham, så vær forberedt på å møte ham også.

Bruk nøklene til å åpne døren til kjelleren og finn deretter rommet der ventilen er plassert. Samhandle med ham. Når du går videre, vil Bombardier stå i veien.

Etter å ha sett filmscenen og møtt Jade, begynner den siste kampen med bandittene. Bruk granater og molotovcocktailer mot dem. Etter at du har drept dem alle, forlat skolebygningen.


Du kan gå tilbake til tårnet. Inne, ta heisen og gå opp trappene. Følg til taket, snakk med Rahim. Nå kan du chatte med to personer i tårnet - Dr. Zeze and the Quartermaster (lobbyen). Finn ut om en ny type infiserte.

Vent til natten faller på og åpne slumkartet. Du må komme deg til et av stedene som er merket på kartet, hvor det vil være en ny type smittet. Du må komme dit mens du unngår kamper med monstre. Bruk lette dingser for å belyse stedet. Etter å ha oppdaget et nytt monster, sørg for at det ikke er andre motstandere i nærheten av det. Hvis de er det, så distraher dem ved å kaste fyrverkeri, eller lokke selve monsteret bort, og drep deretter vanlige zombier. Snik deg til monsteret, bruk et godt nærkampvåpen for å drepe det, og hindre det i å gjemme seg (se skjermbilde nedenfor). Når zombien er død, undersøk kroppen og få en prøve av huden.


Du kan nå gå tilbake til Dr. Zeza, som nå er i sikker sone sør for tårnet. Gi hudprøven til legen og snakk med ham. Du vil motta en ny tegning - giftig eksplosjon.

Forlat traileren og vent til Rahim gir Crane sin kontaktinformasjon. Gå nordover og sjekk området der det er flere døde kropper. Undersøk disse likene og du vil finne Omar. Snakk med Bracken på radioen.


Gå nordover igjen. Denne gangen må du komme deg til et lager i nærheten av veien. Åpne døren for å gå inn (laster en ny plassering). Angrip zombiene rundt Rahims gjemmested. Bruk nærkampsvåpen eller molotovcocktailer. Når du prøver å åpne vogndøren, vil en padde dukke opp. Drep fienden så raskt som mulig mens du unngår syren som flyr mot deg.

Snakk med Rahim og ta to bomber fra ham. Du vil ha 3 minutter til å plante alle disse bombene og forlate stedet. Ikke vent på at målene oppdateres, men gå umiddelbart gjennom hullet og kom deg til kloakken. Kom deg opp av vannet og bruk stigen for å komme opp til overflaten.

1. Løp til stedet der du skal plante den første bomben. For å bevege deg raskt, bruk parkour-teknikker. Ignorer de vanlige mutante zombiene. Du må bare drepe løpere og bare hvis de er på nært hold med Crane. Finn den merkede søylen og plasser en bombe på den.

2. Finn stedet der du må plante den andre bomben og gå til veggen. Vent til Brute ødelegger den, beseire ham eller gå forbi.

Etter dette må du forlate dette stedet før bombene eksploderer. Kom deg til utgangen, hopp ned og gå gjennom rørene. Hvis du aldri har blitt forsinket noe sted før, har du mer enn ett minutt til overs.

Du kan snu deg og se på eksplosjonen. Gå ned trappene, gå inn i kloakken og svøm til den andre trappen for å gå tilbake til lageret. Nærmer deg vognen og se filmsekvensen.

Du kan nå forlate lageret og gå tilbake til tårnet. Når du er der, snakk med Bracken, som venter på deg i første etasje.

Kapittel 6. Gropen
Dying Light Walkthrough

Belønning: 55 000 erfaringspoeng.

Når mennene til Rais angriper deg, hopper du ut av tårnet og går til den sikre sonen du var i før. Du må komme deg til dette stedet på mindre enn 40 sekunder, så ikke delta i kamp og bruk parkour.

Når du er i den sikre sonen, angrip bandittene ved å bruke skytevåpen eller kaste våpen. Ikke gå utover den sikre sonen fordi skrik og skudd kan tiltrekke løpere. Hold også øye med flammene. Når kampen er over, gå inn i traileren for å finne Malik, som er hardt såret. Vent til en ny dialog med Bracken begynner.


Flytt vestover til Raisa-garnisonen. Det overraskende er at du ikke trenger å kjempe mot bandittene som vokter bygningen. Du kan ikke gå gjennom hoveddøren, så gå rundt bygningen og plasser deg på nordsiden. Finn den røde varebilen, klatre opp på taket og begynn å klatre opp bygningen til det angitte stedet (se bildet over). Du vil kunne nå taket og overraske fiendene som står her. Dessuten kan de skyves ned. Gå til den sørlige delen av taket og finn en luke som leder inn i bygningen.

Lytt til GRE-samtalen, og begynn deretter å utforske garnisonen. Gå til heisen for å åpne døren. Hopp på tauet for å gå ned til etasjen under. Åpne døren igjen og gå fremover. Snart vil du møte fiender inne i garnisonen for første gang. Du kan bakholde noen av dem, men likevel vil den andre delen av bandittene prøve å sørge for at det er du som faller inn i det. I kamper, bruk molotovcocktailer og kastevåpen. Unngå angrep uten å glemme det. Følg til de nederste etasjene.

Mens du utforsker garnisonen, gå inn i rommene du møter underveis. Et av disse rommene vil være våpenhuset. Inne kan du finne en pistol og en automatrifle. Riflen kan brukes til å ødelegge banditter! Sikt mot hodet hvis muligheten byr seg. Skjul deg bak hindringer. Hold øye med mini-kartet, som vil hjelpe deg å unngå et bakhold. Se deg rundt på stedene etter tønner du kan skyte på, og eksplodere dem og fiender i nærheten. Ikke glem å samle ammunisjon igjen etter å ha drept fiender. Du vil snart finne Dr. Zeze; en filmsekvens vil starte.


Når du tar kontroll over Crane, vil du finne deg selv på arenaen. Alt utstyr vil bli tatt fra deg. (Når du ser fremover, vil du returnere det til deg selv på slutten av oppdraget). Du må overleve to runder i Pit.

I den første runden må du beseire flere dusin vanlige zombier. Prøv først å få tak i et nærkampsvåpen (armeringsjern eller hammer), og finn også så mange kastekniver som mulig. Du kan søke etter dem ved å bruke ferdigheten Survivor Sense. De fleste våpnene vil være på toppen av containerne, og noen vil være på bakken. Utforsk arenaen, siden du vil bruke ca. 5 minutter her. I tillegg til våpen, samle fyrverkeri som vil hjelpe deg å distrahere motstandere og drepe dem i små grupper.

Du trenger å angripe vanlige infiserte først etter at du har samlet minst 2-3 nærkampvåpen. Prøv å drepe zombier én etter én, bruk pigger i en sirkel. Dessverre vil løperne dukke opp på arenaen samtidig, og du må møte dem alle på en gang. Klatre til toppen av beholderen eller stå på smale avsatser. Vent til de infiserte begynner å reise seg mot deg, angrip deretter (hvis du har de nødvendige ferdighetene) eller hopp på toppen av dem, utfør teknikker. Det er ingen grunn til å være en helt: det er for mange monstre, og kreftene dine tar slutt. Det er ingen førstehjelpsskrin på stedet!


Kjemp med ødeleggeren på arenaen

Etter å ha ødelagt alle de infiserte, vil du gå videre til neste runde, der du må beseire den gigantiske mutanten - Destroyeren (en skala med helsereserven hans vises øverst på skjermen). Bruk litt tid på å lære monsterets to spesialangrep. I løpet av en av dem må du hele tiden bevege deg rundt stedet, og deretter unnvike til siden i riktig øyeblikk. Monsterets andre angrep: å kaste betongbiter i din retning. I dette tilfellet må du også unnvike eller gjemme deg bak dekning.

For å angripe monsteret, bruk macheten som Rais vil kaste til deg. I hvert fall til det ryker. Stå nær en vegg eller annen hindring og vent på at ødeleggeren skal bruke sitt angrep. Unngå i rett øyeblikk, og angrip deretter fienden raskt mens han er sårbar. Du må treffe de utsatte delene av kroppen hans. Gå bort fra ham og gjenta prosedyren. En annen interessant taktikk er å bruke gassflasker plassert i arenaen. Du kan kaste dem for monsterets føtter og deretter eksplodere dem.

Litt senere, under kampen med Destroyers, vil ting bli helt ille. Du vil se løpere på vei mot arenaen. Du bør ikke ignorere dem, siden disse skurkene vil hele tiden hindre deg i å angripe ødeleggeren. Så snart du ser dem, løp så langt bort fra Destroyer som mulig, klatre opp på betongkanten og angrip løperne. Du kan også prøve å dytte dem på piggene. Bruk kastekniver for å bremse dem. Fortsett å kjempe mot ødeleggeren til du dreper ham. Ikke ta risiko! Etter å ha beseiret monsteret, ta opp førstehjelpsutstyret som ligger på bakken. Se filmsekvensen.


Så snart kontrollen kommer tilbake, begynn å løpe vekk. Du vil ikke kunne stoppe under denne episoden. Følg ruten som spillet forteller deg uten å gjøre feil. Hvis du har få helsepoeng igjen, kan du bruke førstehjelpsskrinet som finnes i Pit.

Når du kommer til parkeringsplassen, vil jakten avsluttes. Det vil være én zombie her. Gå mot avkjørselen, forlat Raisas base og fortsett bort fra den. Unngå møte med den smittede og vent til hovedpersonen mister bevisstheten.

Du vil finne deg selv på brygga. Lytt til Brackens monolog og ta posen som ligger på bordet for å returnere alt utstyret ditt.

Kapittel 7. Frelser
Dying Light Walkthrough

Belønning: 15 000 erfaringspoeng.

Råd. Før du starter oppdraget, prøv å fullføre alle sideoppdragene i slummen, for etter å ha fullført denne oppgaven vil du flytte til et nytt område i Harran - "Gamlebyen".


Flytt inn i bygningene som ligger i det sentrale området av slummen. Det er best å bevege seg langs hustakene for å finne ønsket balkong. Bank på døren og snakk med Kenk, som er representanten for frelserne. Snakk to ganger.

Fra dette punktet kan du begynne å bevege deg mot den nye delen av Harran. Tunnelen ligger i den sørvestlige delen av stedet, hvis du ser på kartet. Broen som fører til tunnelen er ødelagt, men du har flere alternative ruter. Det beste alternativet er å gå opp til et av varehusene som ligger vest for den ødelagte broen og plassere deg på stedet vist på bildet. Kryss over stillaset, forbi betongbarrierene og sørover.

Unngå kollisjoner med zombier, for eksempel ved å hoppe fra en bil til en annen, og kom deg til den ødelagte tunnelen. På høyre side vil det være en dør som du kan komme inn i kloakken gjennom. Når du kommer til en annen dør, bank på. Etter å ha lyttet til Khazan, hopp inn i det lille hullet i bakken. Du vil befinne deg i en undersjøisk tunnel.

Når du er på den andre siden av den store porten, ta tak i det gule røret festet til en av veggene og begynn å bevege deg sakte til siden. Du må utføre flere vanskelige hopp for å komme til de små, og derfra til de store balkongene. Nå kan du gå inn i en annen tunnel. Gå ned og følg de hvite pilene.


Etter å ha forlatt tunnelen, vil du finne deg selv på et sted med et stort antall zombier. Passasjen er smal, noe som betyr at bruk av molotovcocktailer er et godt alternativ. Hold øye med at løpere og brutter kan drepe: nær deg dem, bruk et raskt angrep og hopp tilbake. Når du fjerner stedet, kan du vri på ventilen som ligger i nærheten, og dermed frigjøre passasjen din.

Gå inn i neste tunnel og ta hensyn til Bombardier. I riktig øyeblikk må du løpe tilbake for å unngå skade. Drep løperne og gå videre. Velg pistoler og patroner, da de vil være nyttige for deg i fremtiden. For å fortsette reisen, hopp inn på en av balkongene. I noen rom vil du se en padde. Du kan komme nær dette monsteret og drepe det i nærkamp. Eller, som et alternativ, skyt monsteret med en pistol ved å bruke deksel. Fortsett fremover, ta tak i de gule rørene.

I neste korridor hopper du til de gule rørene som ligger mot veggen til høyre. Flytt til venstre side, vri ventilen for å åpne døren, og hopp ut i vannet. Hovedpersonen vil bli overfalt av Rais' folk sendt av forræderen Khazan. Ikke svøm på overflaten da dette øker risikoen for alvorlige skader betraktelig. Hold deg under vann og prøv å svømme til neste område så raskt som mulig. Klatre opp på metallplattformen, helbrede, ta ut pistolen og gå videre.

Uten å ta noen risiko, skyt bandittene. Bruk deksel for å unngå skade. Se på minikartet. Ta deg god tid, siden noen fiender vil dukke opp fra siderommene. Etter å ha ødelagt den første fiendegruppen, gå fremover. Du vil snart se trapper og gå inn på gårdsplassen. Snik deg frem til bandittene og ødelegg dem ved å handle plutselig. Følg balkongen, finn trappen og kom til døren som fører til Gamlebyen. Chat med Troy og oppdraget vil bli fullført.

Kapittel 8. Finn SPARK
Dying Light Walkthrough

Belønning: 5000 erfaringspoeng.

Etter å ha snakket med Troy, dra til ISCR-hovedkvarteret i Gamlebyen. Hvis mulig, flytt langs takene, da dette vil gjøre stien kortere. Du må komme deg til de to høyeste tårnene.

Når du er i nærheten av tårnet, klatre høyere på det. Flytt opp avsatsene. Ikke forhast deg, for en feil og du vil havne på bunnen. På toppen, snakk med Mike og åpne vinduet på loftet. Se videoen og møt Savvy og Troy.

Kapittel 9. Høyere utdanning
Dying Light Walkthrough

Belønning: 15 000 erfaringspoeng.

Gå mot universitetsbygningen, som ligger i den sentrale delen av gamlebyen. Alle innganger fra bakken vil være blokkert, så du må opp på taket.

Snakk med vakten og gå inn. Her må du møte Fidan.

Etter å ha snakket med ham, forlat universitetet og lytt til Troys melding på radioen. Følg Troys instruksjoner og gå tilbake til ISCR-hovedkvarteret (igjen gjennom loftet på toppen av tårnet). Se videoen og oppdraget vil bli fullført.

Kapittel 10. Brennende ansikt
Dying Light Walkthrough

Belønning: 20 000 erfaringspoeng.

Flytt til sør for Gamlebyen, og du vil se padder gå rundt i området. Finn et lite hull og hopp gjennom det for å finne deg selv i en oversvømmet tunnel. Gå til døren i kloakken og gå gjennom den. På innsiden, legg merke til den ødelagte delen av gulvet. Hopp ut i vannet og kom deg til en annen del av den undersjøiske tunnelen. Gå gjennom det store hullet og fortsett videre.

Snart flykter du fra zombier. Vær oppmerksom på de som scorer, som ikke bør nærme seg deg. Kort tid etter å ha åpnet den nye døren, vil Crane miste kreftene et øyeblikk. Det er ingenting du kan gjøre med det. Gå til Michael og snakk med ham. Du lærer at du må plante fire eksplosiver i fire forskjellige deler av bygningen. Ta tak i de fire eksterne eksplosivene fra den nærliggende hyllen og åpne den røde døren for å begynne å utforske skyskraperen.


Bombe 1, 2. Først må du nå 10. etasje. Så gå opp trappene, finn heisen i første etasje og bruk den til å gå opp til tiende.

Dessverre stopper heisen før den når 10. etasje, et sted halvveis. Gå ut av det og klatre gjennom hullet til taket. Skjermen skal bli forvrengt. Klatre ved hjelp av avsatser og gul-svarte kanter. Snu deg rundt for å finne kantene over. Hopp til den åpne døren i 9. etasje og begynn å utforske den. Vær oppmerksom på takene i rommene. I et av rommene vil taket bli ødelagt. Du kan gå høyere, til 10. etasje. Utforsk stedet, takle zombier, som det er ganske mange av her. Blant fiendene vil du møte to bombardører.

I 10. etasje må du finne leiligheter nr. 105 og nr. 106. I begge leilighetene må du ødelegge flere mutanter ved å bruke molotovcocktailer (mot store grupper). I hver av leilighetene finner du en gasskomfyr og samhandler med den for å plante de to første bombene.


Bombe 3, 4. Gå til trappa og gå høyere til 12. etasje. Det vil være en bombardier og flere smittet. Finn et rom hvis tak vil bli ødelagt og gå opp til 13. etasje.

I 13. etasje, sjekk leiligheter nr. 13 og nr. 137. I leilighet nr. 134 vil du møte en ny type zombier – Screamers (zombiebarn). Første gang vil du ikke kunne hindre monsteret i å skrike. Etter å ha ropt, kommer andre zombier for å svare på anropet. Vær oppmerksom på at Screamer selv ikke kan angripe deg, han ringer bare andre motstandere for å få hjelp. Derfor må du i fremtiden unngå direkte kontakt med Screamers hvis du ikke vil kjempe mot en horde av mutanter. Ta et oppgjør med mutantene som har kommet løpende med molotovcocktailer. Her vil blant annet Padde også være. Når du rydder gulvet, går du tilbake til leilighet nr. 134. Du kan drepe Screamer med skytevåpen, men det er bedre å følge spillets råd. Nærmer deg monsteret og trykk på "action"-tasten for å drepe fienden.

Etter at du har ryddet leilighet #134, finn gasskomfyren og plasser det tredje sprengstoffet på den. Fortsett til leilighet nr. 137, hvor du ikke kan forvente noen overraskelser.


Detonator. Etter å ha lyttet til samtalen med Michael, gå tilbake til etasjen under ved å hoppe inn i det store hullet i leilighetene på gulvet. Gå til heisen og åpne dørene. Gå ned tauene helt til slutten. Gå inn i heisvognen, trykk på knappen for å gå ned til en annen etasje. Umiddelbart etter at du har gått ut av heisen, blir du angrepet av en stor gruppe infiserte ledet av Brute.

Følg den lineære stien til den gule sonen, gå ned i kjelleren som angitt på kartet. Finn detonatoren her. Vær oppmerksom på de som scorer. Ta detonatoren, gå inn i nærmeste tunnel, gå til enden og følg videre.

Snart vil du finne deg selv i kloakken, hvor det vil være en annen Brute. Beseire ham eller ignorer ham, og dra nytte av det faktum at fienden er veldig treg. Gå opp trappene og hopp fra balkong til balkong, og nå det store røret. Klatre opp den siste stigen og forlat kloakken. Bruk detonatoren til å aktivere eksplosivene. Lytt til samtaler.

Kapittel 11. Møtested
Dying Light Walkthrough

Belønning: 5000 erfaringspoeng.

Gå til den angitte bygningen for å møte Jade. (Dette er øst for der du gikk inn i kloakken i forrige oppdrag). Når du er der, gå opp til et av de åpne vinduene. Gå inn i rommet med stor skrift på veggen og trekk ut at Jade har blitt kidnappet av noen.

Kapittel 12. Museum
Dying Light Walkthrough

Belønning: 20 000 erfaringspoeng.

Lytt til samtalen med Troy på radioen og forlat bygningen. I henhold til den første oppgaven må du møte kuratoren for museet, som ble tatt til fange av Rais og hans folk. Kuratoren befinner seg i en trygg sone, i den nordlige delen av byen. Du kan komme dit med en gang du går opp på taket (det blir en stor hage her).

Etter å ha snakket med Tariq, gå til museet og fortsett gjennom det angitte stedet. Du bør finne den undersjøiske tunnelen vist i skjermbildet nedenfor. Gå inn i denne tunnelen. Ikke kast bort tiden din, for du vil ikke kunne holde deg under vann på lenge.


Etter å ha utforsket undervannskorridorene, vil du finne deg selv på et sted hvor du kan flyte til overflaten og fylle på lufttilførselen. Du bør ikke klamre deg til vegger osv. for ikke å bremse ned svømmingen. Du kommer snart til en stige og kan forlate vannet. Vær oppmerksom på at det er et skap her.

Hemmelig. For å åpne dette skapet, må du fullføre oppdraget "Chasing the Past" og få nøkkelen.

Gå gjennom den røde døren for å finne deg selv på et nytt sted. Gå inn i vannet, beveg deg uten å stoppe. Skjermbildet nedenfor viser hvor du må være forsiktig. Du må klemme mellom risten og taket.


Mens du svømmer under vann, se etter steder hvor du kan komme til overflaten og fylle på lufttilførselen. Hopp langs kantene, og etter at Crane støter på synsproblemer, beveg deg langs de trange korridorene. For å ødelegge trebarrierer, bruk et hvilket som helst nærkampvåpen. Ikke fall fra en høyde, da dette kan føre til at du mister en anstendig mengde helse. Hopp i vannet en siste gang og svøm til det store torget nær museet.

Under vil det være to motstandere. Prøv å skyte dem så raskt som mulig. Nærmer deg neste område hvor den første av få kamper vil begynne etter å ha lyttet til Rais' tale. Hvis du ønsker, inspiser området til venstre så snart kampen begynner. Inne er det ammunisjon og en dobbeltløpet hagle. Men for å eliminere motstandere, er det best å bruke et maskingevær. For å finne fiender raskere, bruk minikartet. Vær også oppmerksom på eksplosivene som kastes av motstanderne dine.

Etter at du har håndtert den første gruppen av fiender, vil en annen gruppe dukke opp på stedet. Fiendene vil være på balkongene. Du kan skyte nedenfra, eller klatre opp og kjempe på nært hold. Uansett må du komme deg til det øvre nivået så snart motstanderne er beseiret. Finn døren som fører til neste område, som vil bli bevoktet av flere banditter med maskingevær. Løft porten og gå fremover, ignorer hallusinasjonene.

Når du befinner deg i åpen plass, vil motstandere angripe deg. Gå fremover og drep skurkene som står i veien for deg.

Snart kommer du til et rom med et stort antall zombier. Ikke prøv å drepe dem, bare løp vekk. Det er her ferdigheter som reduserer skade tatt fra zombier kommer godt med.

I neste del av stedet må du håndtere de infiserte som har stimlet seg rundt døren bak Jade befinner seg. Du kan skyte fiender fra balkongen over, eller hoppe ned og kjempe mot dem i nærkamp. Etter slaget, gå til den store porten, lytt til Rais sin tale og begynn kampen på nytt. Prøv å drepe de farligste motstanderne først. Bruk molotovcocktailer.

Hallusinasjoner vil begynne. Kom deg til stedet der Jade dukker opp. Unngå å falle, men selv om du faller ned vil du ikke miste erfaringspoeng. Du vil ikke oppleve noen alvorlige problemer. Kom deg over hindringer ved å bruke fjellklatringsferdigheter. På slutten av denne sekvensen vil det være en mer eller mindre kompleks episode. Du må hoppe fra en vertikal søyle til en annen. Når du hopper over, klatrer du til toppen og hopper til neste søyle. Etter hallusinasjonene er over, se videoen.


Kamp med Tahir

Nå må du møte Tahir, som har ansvaret for alt her. Under kampen vil du kun kunne bruke en machete. Tilgang til tilleggsutstyr er forbudt. Det samme gjelder førstehjelpsskrin. Gjør det samme som når du kjemper mot andre banditter. Slå macheten etter å ha unngått Tahirs angrep. Hvis mulig, ikke gå langt fra sjefen, da han vil begynne å bruke skytevåpen. For å unngå skade, unnvik til siden og gå tilbake.

Etter at du har redusert Tahirs helse med omtrent halvparten, vil vanlige fiender dukke opp på stedet. Kampen vil bli mye vanskeligere. Angrip vanlige fiender som beveger seg bort fra sjefen. Bruk parkour for å angripe, svekke eller overvelde fiender. Når du har håndtert alle, fullfør kampen med sjefen til helsebaren hans er tom.


Gå til den merkede museumsutgangen i et av de tidligere besøkte områdene. Det vil være fiender i nærheten av varebilene. Bruk våpnene som ble funnet på Tahir mot dem. Finn karakterens veske og samhandle med den for å returnere alt utstyret.

Du kan nå forlate museet og lytte til samtalen med Dr. Camden på radioen. Til slutt, flytt til et nytt sted der Troy ligger - et ensomt tårn. Du kan støte på problemer mens du finner inngangen til tårnet. Finn vinduet vist i skjermbildet ovenfor. Gå gjennom vinduet, beveg deg langs kantene til toppen, hvor du vil møte Troy.

Kapittel 13. På lufta
Dying Light Walkthrough

Belønning: 20 000 erfaringspoeng.

Flytt til den nordlige delen av gamlebyen, hvor du må finne en trapp som fører til en underjordisk korridor. Åpne porten til venstre og kom til døren til kloakken. Etter dette vil du finne deg selv i en ny del av Harran - "Antenne", hvorfra du må kringkaste en melding.

Etter å ha lastet inn en ny plassering, vil du ikke umiddelbart finne deg selv på antennen. Først må du krysse kloakken. Du vil kunne finne den dobbeltløpede haglen hvis du gikk glipp av den i forrige oppdrag. Det vil være en Screamer i et av rommene fremover. Løp raskt opp til monsteret og takle det ved å trykke på "action"-tasten.

Umiddelbart etter å ha drept Screamer, nærmer du deg barrikaden i nordvest, som monsteret skal bryte. Løp tilbake til stedet hvor haglen ble funnet. Gå opp til balkongen og vent på mutanten og mange andre motstandere. De ble tilkalt under skriket til den døende Screamer. Dra nytte av det faktum at fiendene ikke kan klatre opp og skyt dem fra kanten. Det er best å bruke hagle. Først av alt, beseire hovedmutanten, og tak deretter resten.

Det anbefales ikke å dvele for lenge på balkongen, siden de drepte smittede snart vil bli erstattet av nye. Beveg deg mot barrikaden, rydd veien, og gå nordvestover. Du vil finne deg selv i nærheten av to rister som fører til neste kloakk. Nærmer deg noen av ristene og samhandle med ventilen. Det vil ta deg noen sekunder å snu ventilen, så sørg først for at det ikke er noen monstre bak deg. Gå gjennom den nye passasjen, gå inn i neste rom og drep paddene.

Din neste oppgave er å komme til balkongen over. Dette er den eneste måten å forlate kloakken. Gå nordvestover og finn en avsats du kan klatre opp til. Beveg deg langs metallbjelkene og hopp over til den tilstøtende plattformen. Gå gjennom det blå røret, som vil føre deg til den samme balkongen.


Slå opp og plukk opp det gule røret vist i skjermbildet ovenfor. Ta til høyre langs røret. Slipp ned etter at du kommer til plattformen ovenfor. Snu og hopp mot balkongen. Etter en stund må du gå gjennom to blå rør som fører deg til en plattform. Snu mot den siste balkongen og gjør det siste hoppet.

Gå ut av rommet, gå opp trappene og i neste rom møter du de smittede. Hvis du har de riktige ferdighetene, kan du snike deg opp og drepe dem bakfra. Bruker du skytevåpen vil andre zombier komme løpende mot lyden.


Som et resultat må du nå utgangen fra kloakken. Stå på kanten, snu deg mot de blå posene og prøv å komme deg over dem. Deretter må du finne nøkkelkortet, og for å gjøre dette må du studere de to markerte punktene på kartet. Gå til stedet som er nærmere deg - mot nordøst. Å angripe zombier er helt valgfritt. Undersøk de fire blå beholderne - to nederst og to på toppen. Det vil ikke være en nøkkel her.

Gå nå til et annet gult område i den sentrale delen av kartet. Du må være mye mer forsiktig her. Prøv å drepe paddene på beholderne først. Det er ikke nødvendig å kjempe mot resten av mutantene. Gjennom hullet på taket, gå til containerne og ta adgangskortet fra liket av containeren mot sør.


Deretter må du komme til nettstasjonen i den nordvestlige delen av kartet. Det er best å bruke hovedveien. Nærmer deg det lukkede området i sør og klatre over gjerdet. Prøv å komme til taket og drep paddene. Håndter de resterende målskårerne. De gjenværende mutantene kan ignoreres. Bruk nøkkelkortet til å åpne døren til bygningen. Gå til det andre rommet og finn sikringsskapet.

Forlat bygningen og lokk zombiene bort, mot sør. Gå deretter raskt til bunnen av antennen og bruk kontrollpanelet. Gå bort og vent til heisen går i stykker. Gå gjennom hullet og klatre opp trappene til toppen. Sving til venstre og hopp inn på plattformen vist på skjermbildet nedenfor. Gå opp den andre trappen.


Når du tar deg til toppen, vil du møte noen av de mest utfordrende episodene. I utgangspunktet vil alle disse situasjonene få deg til å hoppe mot det røde eller grå tårnelementet. Hver gang, hopp og hold hoppknappen nede til du lander. På en av balkongene, snu deg rundt og se en interaktiv avsats like ovenfor. Det vil ligge lik på en av plattformene. Angrip zombiene før de reiser seg på egenhånd. Snart kommer du til det angitte punktet. Åpne et vindu og begynn å kringkaste meldingen. Å ta GRE vil gi deg nye mål.


Nå må du komme til tunnelen i den sentrale delen av kartet. Bruk tauet og gå ned. Når du kommer til tunnelen, finner du en liten hvit dør og åpner den. Etter å ha returnert til hovedtunnelen vil du møte flere zombier. Håndtere minst noen av mutantene, som bruker molotovcocktailer til. Gå sørover.

Gå til enden av tunnelen, du vil bli angrepet av hoppere. Ikke angrip dem, da du uunngåelig vil mislykkes. Begynn i stedet å stikke av, bruk lamper under jakten, takket være dem kan du bremse monstrene.

Når du klatrer opp på lastebilens tilhenger og kommer til døren, bør jakten avsluttes. Følg korridoren og svøm gjennom den undersjøiske tunnelen. Snart vil du se en dør som fører til Gamlebyen. Etter å ha snakket med Dr. Camden (når du kommer tilbake til Old Town), vil oppdraget bli fullført.

Kapittel 14. Klinikk
Dying Light Walkthrough

Belønning: 35 000 erfaringspoeng.

Klinikken ligger i den nordvestlige delen av Gamlebyen, dit må du gå. Det vil være minst to leiesoldater på taket av klinikken. Du kan beseire dem, selv om det ikke er nødvendig å gjøre det i spillet. Faktum er at du kan komme inn på klinikken gjennom inngangen på bakken.

Gå under den delvis hevede porten, banditter venter på deg på den andre siden. Disse fiendene bruker bare nærkampsvåpen, så det vil være ganske enkelt å håndtere dem. Når du kommer inn i klinikken, gå til heisen og ring den ved å trykke på knappen.

Vent til heisen går ned og gå inn i det underjordiske komplekset. Gå til døren og åpne den. Drep først de infiserte fiendene, gå videre til døren med en stor blodpøl i nærheten og lytt til Camdens kommentarer. Gå på toalettet, hvor du igjen må bruke våpenet ditt. Finn en åpen ventilasjonssjakt der, gå inn og kom deg til sikkerhetsrommet. Etter at du har drept offiseren, gjør to ting: ta nøkkelkortet og bruk terminalen til å åpne døren som nylig ble sett. Forlat rommet og følg gjennom den nye passasjen, som tar for seg zombiene.

Gå fremover langs den lange korridoren og sving inn i tunnelen på høyre side. Gå til det låste isolasjonsrommet og lytt til Camdens kommentarer igjen. Du må gå tilbake til hovedkorridoren og vente på at forskeren låser opp døren til venstre. Det er dit du må gå. Mens du utforsker installasjonen, vær oppmerksom på gruppen av zombier som ligger på bakken. Gå rundt dem og gjør dem ferdig før de prøver å bite deg. Bruk adgangskortet til å gå inn på kontoret og drepe bombardieren fra trygg avstand. Finn ventilasjonssjakten her og klatre inn. Følg fremover og gå ut på den andre siden. Gå mellom de gule og blå rørene.

Den øvre stien fører deg til et rom med grønn gass. Hold deg unna gass hvis du ikke vil miste helsen. Klatre avsatsene høyere og du vil finne deg selv over de infiserte. Du må komme til gaffeltrucken nær en av veggene og dra i spaken. Distrahere zombiene på forhånd ved å kaste fyrverkeri til siden. Etter å ha brukt gaffeltrucken vil du ha tilgang til en annen ventil. Følg gjennom den, i det nye rommet vil du nå en annen gaffeltruck. Men det vil være banditter her. Etter at gaffeltrucken har flyttet plattformen, går du under den og forlater rommet.

Gå til rommet i den andre enden av hovedkorridoren der generatoren er plassert. Prøv å aktivere generatorene. To av de tre generatorene vil gjenopprette strømmen til det underjordiske komplekset.

Gå tilbake til den store korridoren og gå videre. Angrip zombier på avstand med en molotovcocktail. Vær forsiktig under denne delen av oppdraget. Unngå mutanten, men ikke angrip ham. Bare løp til den andre enden av korridoren og bruk nøkkelkortet for å gå videre.

Du kan nå få tilgang til et isolasjonsrom som tidligere var utilgjengelig. Når du er inne, trykk på den røde knappen og vent til prosedyren er fullført. Drep noen zombier i prosessen. Gå til neste rom for å møte Dr. Camden. Etter samtalen, gå tilbake til heisen; det vil ikke være noen mutanter på vei.


Når du er i Gamlebyen, gå til det nye stedet i det sentrale området for å kontakte GRE. Dette er et av de høyeste tårnene i området, og som du kanskje har gjettet, må du klatre helt til toppen. Beveg deg langs kantene på tårnet, se deg rundt for å se andre steder du kan klatre høyere med. Når du befinner deg på toppen, snakk med Rais.

Kapittel 15. Evakuering
Dying Light Walkthrough

Råd. Når du først befinner deg på Raisa-skyskraperen i slummen, vil du ikke kunne gå tilbake. Ingen vil tillate deg å fullføre sideoppdrag eller oppfylle betingelsene for utfordringer. Etter å ha fullført det siste oppdraget, vil du imidlertid kunne fortsette reisen gjennom Harran basert på dine tidligere lagringer.

Råd. Før du starter dette oppdraget, prøv å lage så mange førstehjelpspakker du kan. Lær også noen nye parkour-ferdigheter fordi det er det du trenger.


Rice's skyskraper ligger i slummen, noe som betyr at du må dra tilbake dit først. Du kan gå gjennom hovedpassasjen gjennom kloakken som du brukte under oppdraget "Rescue". Men dette alternativet er dårlig fordi det vil ta mye tid og krefter før du kommer til destinasjonen. I tillegg må du kjempe mot monstre, hoppe på bygninger osv.

Hvis du bestemmer deg for å gå denne ruten, følg en lineær rute. Du vil bli angrepet av en rekke grupper av zombier. Du trenger ikke å kjempe mot dem, bruke parkourferdighetene dine for å rømme videre. Neste vil det være en veldig upraktisk episode der du må hoppe inn på plattformer og avsatser ovenfor. Prøv å være presis med hvert hopp. På slutten av ruten vil du forlate kloakken. Håndter paddene og vri ventilen.

Hvis du ikke vil kaste bort tiden din, kan du komme deg til slummen via en alternativ rute. Gå tilbake til tunnelområdet der du flyktet fra nattzombiene på slutten av et av de forrige oppdragene, «On the Air». Gå ned til kloakken som ligger sør i Gamlebyen. Når du først er i det nye området, vil du bare kunne gå ned noen få ganger og svømme langs en oversvømt tunnel. Snart kommer du til døren som fører til slummen.


Hvis du tar den lange veien, slik spillet fører deg, vil du befinne deg i en tunnel som du allerede har besøkt før. Hvis du valgte den alternative ruten vi foreslo, vil du befinne deg i en trygg sone nord i slummen. I begge tilfeller er ditt nåværende mål Raisa-skyskraperen, som er hovedkvarteret hans. Når du er i nærheten av skyskraperen, finn den røde døren og samhandle med den for å komme til neste område.

Gå til de øverste etasjene og ignorer bildeforvrengningen, siden alt snart vil gå tilbake til det normale. Etter å ha nådd det nye store området, vil du se en filmscene og snakke med Rais, som vil slippe løs en horde av zombier på deg. Ikke prøv å bekjempe de infiserte, siden deres nummer blir stadig gjenopprettet. I stedet løp fra dem. Klatre på metallstillaset, som lar deg forlate en slags arena.

Når du krysser byggeplassen, se opp for mutanter og andre elitezombie-fiender. Følg denne til du befinner deg i en liten tunnel. Beveg deg gjennom tunnelen og hopp inn i hullet. Når du finner deg selv i kloakken, løp opp til Screamer og still ham. Gå videre.

Fra dette øyeblikket vil mutanter konstant dukke opp rundt Crane. Akkurat som før, ikke kast bort tiden din på dem. Bruk ultrafiolette våpen for å bremse fiender og redusere sjansen for skade. Det viktigste nå er å flykte fra dem. Underveis hopper du opp på den lille plattformen og klatrer opp på kanten ovenfor, og bruk deretter de gule rørene. Når du befinner deg i et område der det er to tau, bruk dem for å komme deg rundt gruppen med zombier. Ta et langt hopp til trappa litt til høyre. Klatre opp den.


Etter at du har forlatt kloakken, gå fremover. Klatre opp på den veltede beholderen og bruk stillaset for å begynne klatringen. Se etter interaktive avsatser. Når du befinner deg på kanten ovenfor, gå inn i den røde heisen, trykk på knappen og vent til den når sin endelige destinasjon. Forlat heisen og gå fremover. Du trenger ikke løpe noe annet sted, men det anbefales likevel å ikke støte på zombier. Finn trappene og, når du er nær den ødelagte delen, på kanten, hopp til etasjen over. Finn den alvorlig sårede Karim og snakk med ham.

Gå til kanten. Du må løpe opp og hoppe for å lande på de blå posene. Etter landing, eliminer zombiene og reis deg opp. Flytt gjennom stillaset til neste bygning, drep bombardieren og finn den ødelagte trappen. Fortsett din vei, gjør flere presise hopp på betongoverflater. Før hvert nytt hopp, inspiser avstanden.

Når du kommer til den vertikale kanten, hopper du mot metallelementene og klatrer opp til balkongen. Klatre opp noen stiger til toppen av en annen kran. Løp fremover før kranen blir ødelagt. Gå til kanten på veggen til den tilstøtende bygningen og bruk dem til å klatre høyere. Nå må du utføre en rekke vanskelige triks (gå på smale elementer i en skyskraper, hoppe på tilstøtende avsatser, etc.). Mot slutten av klatringen, huk deg ned for å komme deg under metallelementene.


Snart vil du finne deg selv på taket av en skyskraper. Gå opp den siste trappen for å møte Rais. Vær forberedt, for under filmsekvensen må du trykke på tastene (knappene) som er angitt på skjermen. Klikk på den ekstra "handling"-tasten.

Når du har fullført sekvensen, se filmsekvensen. Fjern dolken fra Cranes kropp ved å trykke på "action"-tasten (knappen), og bruk den til å endelig takle Rais.

.
9. Høyere utdanning. 10. Brennende ansikt. 11. Møtested. 12. Museum.
13. På lufta. 14. Klinikk. 15. Evakuering.
Ytterligere oppdrag: Slums, Gamlebyen, Antenne.
Prestasjon "Æresleserside"
Likte du artikkelen? I takknemlighet kan du like det gjennom et hvilket som helst sosialt nettverk. For deg er dette ett klikk, for oss er det enda et steg opp i rangeringen av spillsider.

Slik låser du opp: Oppdraget kan aksepteres etter å ha fullført oppdraget "Emergency Power Outage". Flytt til 20. etasje og gå til rom nr. 202, der flere personer vil stå. Snakk med Brijesh, som vil fortelle deg at Bahir har låst seg inne på rommet.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 3500 erfaringspoeng.


Du må bruke hovednøkkel for å åpne døren. Sørg for at du har minst ett låsevalg (du kan få en fra kvartermesteren, kjøpe den fra en leverandør eller lage den selv). Fullfør minispillet.

Gå inn i rommet og snakk med Bahir. Ta opp kolben med antizin fra gulvet og snakk med mannen igjen. Etter å ha snakket med ham, gå til Lena, som skal være på klinikken, i 18. etasje i tårnet. Chat med Lena, og gå deretter til trappen. Denne gangen må du gå opp på taket og finne Yusuf som sitter i nærheten av stillaset. Snakk med Yusuf og finn ut hvor han kjøpte kolben.

Du kan nå forlate tårnet og bevege deg mot apoteket som ligger nordvest for det (på kart #1). Etter å ha ankommet destinasjonen, snakk med Bento eller angrip bandittene umiddelbart, fordi situasjonen ikke kan løses fredelig. For å drepe fiender, bruk molotovcocktailer eller kastvåpen. Disse fiendene er gode i nærkamp, ​​og noen av dem bruker kasteøkser. Hold deg på farten til du låser opp et nytt trygt sted. Snakk med Lena.

2. Morsdag
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Fullfør det andre kapittelet i "Strømbrudd"-historien, og snakk med Lena.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 3500 erfaringspoeng, $500, våpenoppgradering (Champion).


Du vil automatisk motta dette oppdraget etter å ha fullført hovedoppdraget "Strømbrudd". Vent til Lena skal snakke med deg og lære om Brackens sår og behovet for å finne den rette kuren.

Forlat tårnet og beveg deg mot bygningen som ligger sørvest på kartet. Noen objekter vil bli inkludert på kartet. Den vestligste bygningen på kartet er Ghazis hus (på kart 2a). Snakk med mannen og han vil fortelle deg at du først må levere ham en gave til moren hans.

Gå først til filmbutikken (på kart 2b). Her vil du møte flere mutanter som står nær den eneste inngangen på innsiden. Prøv å drepe dem eller distrahere dem med fyrverkeri. Gå til døren og åpne den, bruk hovednøkkelen. Gå inn, lukk døren bak deg og aktiver alarmen ved hjelp av bryteren på veggen. Nå kan du begynne å søke etter filmen. Hvis zombier flokker seg rundt hovedinngangen, kan du forlate butikken gjennom bakdøren, etter først å ha fjernet alt unødvendig fra midtgangen.

Etter at du har funnet filmen og forlatt bygningen, flytter du til nærmeste butikk (på kart 2c). Strategien er lik: drep eller distraher zombiene som står nær inngangen, gå til døren og trykk på knappen for å åpne den. Gå inn, drep zombiene og finn en sjokoladeboks på gulvet.

Du kan nå gå tilbake til Ghazis hus. Han vil ta gavene, men vil ikke hjelpe deg. Du må finne en alternativ måte. Gå inn i huset gjennom taket ved hjelp av den brune luken. Gå ned i første etasje og etter en kort samtale, ta beroligende midler som ligger i et av rommene. Forlat huset gjennom taket ved hjelp av luken.

Gå tilbake til tårnet for å gi medisinen til Lena og motta belønningen beskrevet ovenfor.

3. Skytter
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Oppdraget kan aksepteres etter å ha fullført historieoppdraget "Emergency Power Loss". Gå opp til 20. etasje i tårnet og finn rommet der Davud bor. Snakk med ham for å aktivere oppdraget.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 3500 erfaringspoeng.


Du må gi Davud absolutt hvilken som helst pistol. Du kan finne den mens du utforsker spillverdenen, eller plukke den opp når du fullfører et av de fremtidige oppdragene ved å drepe en fiende med et skytevåpen. Etter å ha mottatt pistolen, gå tilbake til tårnet og gå opp til Davud. Gi ham pistolen og motta nøkkelen til pantelånerbutikken som belønning, og ta på deg et nytt oppdrag.

Gå til Dawoods butikk, som ligger øst for tårnet (#3 på kartet). Du kan bare gå inn i pantelånerbutikken når porten er åpen. Det vil være flere zombier i nærheten, så du må kjempe mot dem. Distrahere eller drepe fiender, åpne porten ved å holde den angitte nøkkelen en stund. Du bør ikke bli angrepet under prosessen. Inne i butikken kan du finne mye materiale. Sørg for å ta figuren som Davud snakket om.

Etter at du har kommet tilbake til tårnet, hør på hva Bracken sier om Davud. Gå til 20. etasje og snakk med Salma.

4. Spenning
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan starte denne oppgaven etter å ha fullført hovedoppdraget "Air Cargo". Gå ned til lobbyen i første etasje i tårnet og snakk med Alfie.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 4500 erfaringspoeng, blåkopi (Elektrisk kutter).


Alfie vil be deg om å gjenopprette to understasjoner. Det er svært viktig at feller kun kan prepareres om natten. Hvis du snakker med Alfie på dagtid, må du vente til det blir kveld. Det er en seng i 19. etasje. Den er også tilgjengelig på en av nettstasjonene. Det andre alternativet er bedre, siden du ikke trenger å gå til dette stedet om natten gjennom hele byen (se på kartet).

Du må nå to nettstasjoner - en i nord (4a på kartet) og en annen i øst (4b på kartet). Hold deg unna smittede personer når du reiser. Du kan tilegne deg en ferdighet som lar deg se om natten. Den eneste måten å gå inn i den lille bygningen i den nordlige nettstasjonen er å bruke en hovednøkkel. Men låsen er likevel ikke så lett å bryte. Samhandle med spakene på begge understasjonene og gjenopprette strømforsyningen.

Ditt neste mål vil være sentralstasjonen, som du må komme deg til. Det ligger sør i slummen (4c på kartet). Unngå å møte mutanter, ikke gå i slagsmål. Klatre høyere for å redusere sjansen for å møte fiender. Finn hovedterminalen i sørbygningen. Bruk terminalen og lås opp den sikre sonen. Fullfør oppdraget og motta belønningen din ved å snakke med Alfie.

5. Mann i gassmaske
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan ta dette sideoppdraget under historieoppdraget "Treaty with Rais" og besøke fiskeværet. Etter at du har tømt landsbyen for zombier, møt Musa, som står nær hovedporten.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, Weapon Upgrade (Champion).


Musa vil be deg finne mannen i gassmasken som utførte den nylige sabotasjen. Gå nordvestover (5a på kartet). Etter å ha ankommet målet ditt, åpne porten og snakk med Shakura (den maskerte mannen). Hør den lange historien.

Kom deg til innsjøen som ligger nord for posisjonen din og hopp i vannet. Dykk og se etter posen under vann. Ikke bruk for mye tid under vann! Posen vil ligge i nærheten av den veltede båten (5b på kartet). Kom deg opp av vannet og gå tilbake til Shakura for å lytte til ham igjen. Gå tilbake til fiskeværet, finn Gursels hus og finn gassmasken. Snakk med den gamle mannen om dette. Gå tilbake til Musa for å motta en våpenoppgradering og erfaringspoeng som belønning.

6. Den fortapte sønn
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget etter å ha fullført hovedhistoriekapittelet "Treaty with Rais". Etter at du har behandlet den væpnede fienden på bensinstasjonen, kan du klatre opp til metallbalkongen til det nærliggende radiotårnet (6a på kartet). Alexey vil være her.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, blåkopi (Classic Zombie).


Snakk med Alexei, han vil be deg finne sønnen Kristov i tårnet. Gå til tårnet og spør om Kristov. Du blir sendt til Ayo, som er i 19. etasje. Fra Ayo vil du lære at Kristov ble oppdaget ikke langt fra det nybygde tårnet. Forlat tårnet.

Vent til Kristov kontakter deg på radioen. Du får vite at han har låst seg inne på et motell i nærheten. Gå dit (6b på kartet), ignorer bussen fylt med infiserte mutanter, og gå inn i motellet. Det vil være en padde på balkongen, og en Bruiser på hovedtorget. The Brute kan overlates til slutten av oppdraget. Lukk døren så raskt som mulig for å forhindre at andre områder kommer inn på stedet. En gang på motellet, finn strømbryteren (du vil også låse opp den trygge sonen) og møte Kristov.

Gå tilbake til stedet der du snakket med Alexei. Finn mannen i den lille bygningen under radiotårnet. Etter å ha snakket med ham, vil du bli angrepet av fiendens leiesoldater. Bruk nærkampvåpen eller kastevåpen. Molotovcocktailer bør ikke brukes, da de kan skade Alexei selv. Etter slaget, snakk med Alexey igjen og motta belønningen din.

7. Full gass
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan få dette oppdraget etter å ha fullført sideoppdraget "Spenning" når du har aktivert de to understasjonene. Hør på Alfie på radioen.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Alfie vil be deg finne Jeffs festning. Festningen ligger i den vestlige delen av stedet (7a på kartet). Etter å ha ankommet reisemålet ditt, hopp over festningsverket eller klatre til taket på "festningen". Gå til den lille balkongen, gå til den halvåpne porten og snakk med Jeff, som vil fortelle deg det nye målet. Forlat dette området.

Nå må du finne tre ventiler.

1.Den første ventilen er plassert under overgangen (7b på kartet). Det vil være en padde nær ventilen. Beseire en fiende i nærkamp. Du kan drepe de gjenværende zombiene eller distrahere dem med fyrverkeri. Vri ventilen i noen sekunder.

2. Gå til neste ventil i tunnelen (7c på kartet). Når du kommer til tunnelen, se på venstre side for en passasje som fører til trange rom. Før du går videre, drep zombiene for å unngå å bli omringet. Vri den andre ventilen.

3. Neste ventil ligger nordøst for her, nær jernbanebrua (7d på kartet). Det vil være et lite inngjerdet område, innenfor hvilket du kan se Brute. Klatre opp på den nærliggende broen, bli kvitt padden og kjeltringen ved å bruke avstandsangrep. Gå dit og vri den tredje ventilen.

4. Nå kan du gå til hovedventilen (7e på kartet). Legg merke til padden, noen løpere og en goon i nærheten. For å komme til hovedventilen, må du dykke under vann på stedet vist i skjermbildet ovenfor. Svøm gjennom tunnelen og du finner den samme ventilen. Drep en annen goon, snu ventilen og løp ut av tunnelen så fort som mulig.

Dette er ikke slutten på oppdraget. Du må skru på tre ventiler i den blå gassledningen. De er plassert på overflaten, og du må se etter blå rør. Du må gjøre dette så raskt som mulig, siden infiserte og løpere vil dukke opp på stedet. Unngå flammene, snakk med Jeff og forlat området raskt ettersom en eksplosjon snart vil oppstå.

8. Tunnelinspeksjon
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: snakk med Blake i tårnet og kom deg til bygningen med rød røyk som kommer ut av den (8a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning:


Gå til bygningen med røyken (8a på kartet), bank på døren og snakk med Ryan, som vil gi deg en lapp. Vent til Crane snakker med Aman på radioen.

Flytt sørvestover, finn en tunnel mot sør (en av to på kartet). Åpne bagasjerommet på bilene du finner her. Det blir en pakke i limousinen. Selve limousinen er parkert ved sidedøren (8c på kartet).

Etter at du har mottatt pakken, gå tilbake til tårnet. Bruk heisen for å gå opp til 19. etasje. Finn Aziz i et av rommene.

Merk. Fant du ikke pakken i limousinen, så er den sannsynligvis i en annen bil.

Forlat tårnet og gå tilbake til søppelfyllingen der Ryan bor (8a på kartet). Når du ankommer vil du se at flere banditter har okkupert området. Angrip fiender ved å bruke molotovcocktailer og kaste våpen. Bruk gjerdet for å holde deg i dekning. Beveg deg mens noen fiender kaster forskjellige våpen mot deg. Når kampen er over, bank på døren og snakk med Ryan.

9. På kroker
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: snakk med budbringeren i tårnet og hør på Tolga og Fatin på radioen.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1000 erfaringspoeng.


Start en dialog med budbringeren i tårnlobbyen. Han vil fortelle deg om oppgavene til milliardær Volkan Dahl. Vent til Fatin og Togla kontakter deg. Dette vil skje på et tidspunkt mens du utforsker verden. Du må møte folk i sikker sone (9a på kartet). Flytt til lageret (9b på kartet). Når du er i nærheten, klatre opp på taket og knus en av glassbitene for å komme inn. Balkonger her kan kollapse.

Det vil være flere zombier på lageret, inkludert minst en goon. Kjemp eller flykt. Det er kroker på flere forskjellige punkter i bygget. Ødelegg paller med kroker gjemt bak dem. Etter at du har funnet minst ett sett med kroker, klatre opp på taket ved å bruke balkongene og gå tilbake til Fatin og Tolga.

10. Ildflue
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: møt Zaid i sikker sone (10a på kartet).

Vanskelighetsgrad: TUNG.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, blåkopi (Zaeed Flare), 10 fakler.


Under samtalen din med Zaid vil du lære navnene på materialene som trengs for å lage raketter. Flytt til hangaren for å finne dem (10b på kartet). Bruk fjellklatring for å komme opp på taket. Det vil være banditter her. Angrip en og andre fiender vil dukke opp. Det vil være en siste fiende med en pistol inne i lageret. Etter kampen tar du opp politigeværet.

Du må finne tre ting på lageret. Finn først sinkpulver. Det er få mutanter som må drepes. Deretter åpner du vognene og søker etter hver av dem. De blå beholderne vil inneholde det samme sinkpulveret.

Etter at du har samlet 2 beholdere med sinkpulver, gå tilbake til balkongene ovenfor. Finn den ødelagte delen vist i skjermbildet ovenfor. Åpne døren til et annet rom hvor det vil være zombier. Det siste rommet inneholder terpentin.

Hvis du har alle ingrediensene, så gå tilbake til Zaid og motta en ny tegning fra ham - Zaids signal blusser.

11. Stjele noe stjålet
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: snakk med Jaffar i sikker sone (11a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, 1000 dollar.


Finn ut om folket i Rais, som viser merkelig aktivitet på den nærliggende byggeplassen (11b på kartet). Du bør ikke gå dit før du har en rifle. Det er mange banditter på stedet, og minst tre av dem bærer skytevåpen. Når alle fiendene på taket er døde, fortsett å bevege deg og drep de gjenværende fiendene. Løpere vil dukke opp (under skyting).

Rydd byggeplassen og begynn å søke i alt rundt. I en av de små bygningene mot øst finner du nøklene. Bruk disse tastene for å åpne kontoret mot nord. Finn frem kisten, åpne den og ta tre dynamittstaver. Gå tilbake til Jafar og fortell ham alt. I tillegg til andre belønninger vil du også ha dynamitt.

12. Reservebriller
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp:

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning:


Finn Khalik i første etasje, snakk med ham om reservebriller og finn ut hvor huset hans er. Forlat tårnet og gå sørover til Khaliks hus (12 på kartet). Gå inn i bygningen gjennom døren nær en av balkongene over. Det er reserveglass på gulvet i kofferten. Boken du også ser etter står i rommet i første etasje. Gå tilbake til Khalik og gi ham alle gjenstandene du fant.

13. Hvor er moren min?
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Når du befinner deg i fiskeværet, vil du finne to kvinner som banker på døren til en av hyttene. Snakk med Meliha.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, 1000 dollar.


Bruk hovednøkler til å velge dørlåsen. Slottet er av middels vanskelighetsgrad. Søk i alle rommene og fortell Meliha at du ikke fant noen.

Spør enhver person i landsbyen hvor de kan finne Haruna. Du vil finne ut at den er under den ødelagte broen (13a på kartet). Hopp ut i vannet, svøm til plattformen nær den store søylen og snakk med Haruna. Nå kan du gå tilbake til landsbyen, gå til Yasminas hytte og snakke med henne for å finne ut hvor moren hennes er.

Flytt sørvest for landsbyen, finn stedet på kartet hvor bygningen med Jamil ligger (13b på kartet). Du vil kjenne den igjen på den røde malingen. Du kan gå inn fra gaten eller gjennom en av balkongene. Søk i alle etasjer og drep alle zombier. Lås alle dørene i huset ved å flytte skap. Til slutt flytter du den tredje garderoben der gutten sitter. Snakk med han.

Nå må du komme deg til Salims hus, som ligger sørøst på kartet (13c på kartet). Når du er der, bank på døren. Etter samtalen, gjør deg klar til å forsvare deg mot infiserte mennesker som vil komme ved lyden av sirenen. Her vil det være løpere. Vær forsiktig når det er 2-3 løpere rundt. Prøv å klatre opp på taket av bygningen og skyv monstre ned. Kjemp til alle monstrene på kartet dør.

Nå må du ødelegge Salim. Han vil kjempe mot deg i nærkamp, ​​så prøv tvert imot å holde avstand. Bruk molotovcocktailer eller gruver. Etter å ha drept Salim, søk kroppen hans og finn nøklene. Gå inn i bygningen, søk i klesskapet og finn en skjult luke som fører til kjelleren. Gå ned og fri Aida.

Gå tilbake til fiskerlandsbyen og hent belønningen fra Melich.

14. En overlevendes guide til zombieland
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: møt Neil ved båten (14a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, 2000 dollar.


Snakk med Neil og finn ut at han er journalist og trenger hjelp. Han mistet vesken med rapporteringsmaterialet.

Følg til internettkafeen som ligger sør i slummen (14b på kartet). Det er zombier nær inngangen, så du må håndtere dem. Bruk hovednøklene til å åpne døren. Umiddelbart etter å ha åpnet døren, løp tilbake, fordi en bombardier kommer mot deg. Vær forberedt på å drepe noen flere løpere. Etter kampen, gå inn i kafeen og finn sedlene.


Gå nå til den ødelagte broen som ligger i den østlige delen av byen. Når du er der, flytt over taket på biler og løp vekk fra mutantene. Du må finne den svarte reporterens bil, som vises på skjermbildet ovenfor. Bilen var nær den ødelagte bommen. Åpne bagasjerommet og alarmen vil lyde. Bilen vil begynne å falle.

Forlat dette stedet og gå nedover broen. Dykk ned i vannet og finn en bil på bunnen av innsjøen. Ta kameraet ut av bagasjerommet, flyt opp til overflaten og ta det med til Neil.

15. Spotlights
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget en stund etter at du har fullført Voltage-sideoppdraget. Snakk med Alfie i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Denne gangen må du finne frem lyskasterne festet til den ødelagte broen (15 på kartet) og plukke opp pærene. Oppgaven er ganske vanskelig siden du først kan få tak i pærene etter solnedgang. Men ikke gå dit for sent, da det vil være morgen når du kommer til broen. Når du flytter til flomlysene, kan du bruke balkongene til å gjemme deg for infiserte og hoppere.


Uansett hvilken metode du velger, nå det opplyste området som ligger rett under lampene. Det blir ingen hoppere her, så slapp av. Beveg deg imidlertid mens du står på taket. Gå til sørpilaren på broen og gå opp til stedet vist på skjermbildet ovenfor. Du må hoppe fra en kant til en annen. Dette vil tillate deg å nå balkongen.

Finn tauet og ta det for å nå nordbalkongen. Vær forsiktig da døren åpnes og flere monstre vil komme mot deg. Sparke zombiene fra kanten, men pass på at helten ikke faller ned etter dem.

Gå inn i nordtårnet. Du kan ikke gå opp trappene, så bruk det gule røret til å klatre høyere. Når du befinner deg på rett sted, der røret går til høyre, må du være forsiktig så du ikke faller ned. Gå opp til balkongen.

Bruk trappene og når du kommer til enden, bruk den andre balkongen. Åpne den røde døren og nærmer deg de grønne lysene. Samhandle med dem for å trekke dem ut. Når du har samlet alle lyspærene, finn den interaktive kanten på sørveggen og bruk den til å klatre høyere.

Fjern alle andre lyspærer. Du kan nå gå til det lille trygge området og bruke sengen til å vente til morgenen. Hvis du ikke er redd for natten, så bruk tauet og gå ned. Gå tilbake til Alfie og gi ham lyspærene.

16. Å, hvor er du, bror?
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget ved å snakke med en av de overlevende du møter. Du vil lære om en mann som bor i en tunnel nær en innsjø. Gå dit (16a på kartet), gå gjennom den nordlige døren innenfor og utforsk korridorene for å finne Osmans gjemmested.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng, 1000 dollar.


Du må finne Nazim. Gå til bygningen merket på kartet (16b på kartet) og bruk døren som vil lede deg til et annet sted.

Søk i de første rommene for å finne nøkler i nærheten av den døde kroppen, samt en ventilasjonssjakt. Beveg deg langs ventilasjonsakselen inn i et lite rom, du vil se eksploderende zombier. Flytt inn i rommet og forbered deg på en tøff kamp mot løperne. Prøv å klatre opp til de høye hyllene og kjempe derfra. Etter at kampen er over, gå til det andre rommet og snakk med Nazim, som er alvorlig såret.

Gå tilbake til tunnelen, til Osmans gjemmested. Tilfluktsstedet vil bli angrepet av banditter. Angrip dem, vær forsiktig med avstandsangrep. Du kan lokke dem inn i trange korridorer. Etterpå, snakk med Osman, få penger fra ham og nøkler til en av de tre kistene på kartet (alle kistene er merket 16c). Inne i kistene er det verdifulle håndverksressurser og våpen. Hvilken kiste som skal åpnes er opp til deg å bestemme.

17. Midnattsbrud
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i fiskeværet.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning:


Du må igjen samle planter, men denne oppgaven vil være noe vanskeligere enn andre oppdrag av denne typen. Urter finnes på den vestlige delen av kartet (17 på kartet), men de kan kun samles om natten. Ikke vent til kvelden kommer, men gå tidlig ut. Kl. 21.00 blir plantene "aktive". Samle 5 Midnight Brides og gå tilbake til landsbyen. Gi dem til Gursel.

18. Kikkert
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp:

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, 1000 dollar.


Du må finne en kikkert. Du må inspisere radiotårn og takene på høye bygninger. Hvis du ikke bare vil kaste bort tid, så besøk radiotårnet i den østlige delen av slummen (18 på kartet). Der finner du en kikkert, på en av balkongene i sentrum. Gå tilbake til fiskerlandsbyen og gi kikkerten til Santiago.

Aromatiske urter
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Når du er i tårnlobbyen, sjekk oppslagstavlen for å finne et oppdragsnotat.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 3500 erfaringspoeng, $1000.


Du må samle noen få stykker lavendel, noe som er ganske enkelt. Finn lavendelikonet på kartet nær deg. Gå dit og hent planten. Etter å ha samlet 6 stykker lavendel, gå tilbake til tårnet og gi dem til Toygar.

tang
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: se på oppslagstavlen i fiskeværet.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, tegning (oppskrift på Sofias helbredende trylledrikk).


Du må finne spesielle alger. Finn ikonet til denne algen på kartet (for eksempel ved innsjøen nord for landsbyen), følg der og finn algene. De fleste alger finnes naturlig i vann. Så dykk ned i innsjøen. Når du har samlet 5 tangstykker, gå tilbake til fiskerlandsbyen og gi dem til Sofia.

Giftige urter
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i fiskeværet.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, 1000 dollar.


Du må finne ulvebæret. Finn wolfberry-ikonet på kartet og gå til stedet. For eksempel sør for tårnet. Samle 10 ulvebær og gå tilbake til landsbyen. Gi dem til Musa, som du vil motta en belønning for.

10 – 11. The Big Bang Theory
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan låse opp dette oppdraget etter å ha fullført "Steal the Stolen"-oppdraget. Vent til Kurt personlig tar radiokontakt med Crane.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 4500 erfaringspoeng, blåkopi (Kurt-bomber).


Snakk med Jaffar (11a på kartet) og snakk med Kurt (10a på kartet). Etter det, gå til motorveien og finn en lastebil med batteri (11c på kartet). Det vil være motstandere i nærheten av lastebilen, blant annet - en padde og en kjeltring. Eliminer dem eller distraher dem med fyrverkeri, og gå deretter til lastebilen og fjern batteriet fra den.

Gå tilbake til Kurt med batteriet. Han vil gi deg en liste over andre nødvendige ressurser du trenger for å finne: 6 metallstykker, 6 strømkabler og 6 husholdningsartikler. Du kan finne disse objektene mens du utforsker verden. Du kan ta den fra kvartermesteren eller kjøpe den fra selgere.

Gi alle delene til Kurt og forlat dette stedet, da han vil trenge litt tid på å lage bomben. Gå tilbake til ham når han selv kontakter Crane via radio. Ta Kurts bombe fra bordet.

Du må plante en bombe i den nærliggende tunnelen (11b på kartet), men som Kurt sier, du kan ikke gjøre det på dagtid fordi hoppere gjemmer seg inne. Gå inn i tunnelen om kvelden, gjem deg et sted på siden av tunnelen og vent til det blir mørkt. Du vil se hopperne forlate tunnelen. La dem gå bort.

Hvis monstrene legger merke til deg, løp raskt til nærmeste lysfelle og aktiver den.

Gå nå inn i tunnelen, kom til enden av den og plant bomben på stedet som er angitt på kartet. Ikke skynd deg å løpe langt, for bomben vil ikke detonere første gang. Hør på Kurt, gå tilbake til bomben for å fikse den. Nå, så raskt som mulig, løp vekk fra tunnelen slik at du ikke blir drept av eksplosjonsbølgen. Gå tilbake til Kurt for din belønning.

11. Total beskyttelse
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget en stund etter at du har fullført oppdraget "Steal Stolen" og startet oppdraget "The Big Bang Theory". Møt Jafar i sikker sone (11a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 7500 erfaringspoeng, $1000.


Gå til det angitte stedet der Hansons gruppe skal være (11. plass på kartet). Når du er der, hør på Jaffar. Du må slå av tre generatorer på stedet. Problemet er at det er zombier som streifer rundt. Bekjemp dem eller distraher dem. Vær enda mer forsiktig når du nærmer deg en bryter. En av generatorene vil være plassert bak den lukkede døren. Bruk hovednøkkelen til å åpne denne døren.


Etter at du har slått av strømmen, vil du finne Hansons kropp nær en av generatorene. Begynn å klatre i bygningen som er merket på kartet. Dette må gjøres på stedet vist i skjermbildet ovenfor. Planlegg hvert trinn, ikke forhast deg.

Når du befinner deg på taket, finner du flere lik. Det er ikke nødvendig å undersøke dem, bare ta taleopptakeren liggende på stolen. Lytt til opptaket og vent til Crane kontakter Jaffar på egen hånd. Samle belønningen din.

Fargestifter for barn
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Denne oppgaven vil vises minst etter det femte hovedoppdraget.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning:


Du må finne seks pakker med fargestifter. For å gjøre dette, gå til skolen, bruk ferdigheten "Survivor Sense" for å finne fargestifter. Gå tilbake til tårnet og gå opp til 20. etasje. Gi Kate alle fargestiftene du fant.

Elektroniske deler
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, tegning (Elektriker).


Du må finne to elektroniske komponenter, som er sjeldne håndverksmaterialer. Du kan finne dem mens du utforsker verden, men noen ganger selges de av selgere. Når du har disse to komponentene, gå tilbake til Toygar og få en ny tegning.

19. Fødsel av en baby
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Etter at du hører skrik i en av bygningene i slummen, vil et ikon for dette oppdraget vises på kartet ditt. Gå til bygningen merket på kartet (19).

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Klatre opp på balkongen og åpne luken. Gå ned til de nederste etasjene og flytt skapet til side for å avsløre en passasje. Bank på døren og snakk med Makari. Personen vil be deg ta med tre flasker alkohol (alkohol).

Du kan finne flasker mens du utforsker spillverdenen (mest funnet i kjøleskap eller skap), hentet fra kvartermestere eller kjøpt fra leverandører.

Når du tar med alkohol til Makari, vil han sende deg etter mer, og så videre to ganger til. Som et resultat vil du ta med ham 9 flasker alkohol. Etter det, gå inn i rommet og finn ut hva som egentlig skjedde.

Hemmelig. Bortsett fra erfaring, vil du ikke motta noen belønning for oppdraget. Men se nøye rundt i rommet og du vil se hemmeligheten.

20. Dronning av hekser
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget etter å ha besøkt skolebygningen under hovedoppdrag 5 "Brødre og søstre". Noen av de overlevende vil fortelle deg om en heks som heter Dahlia. Gå til en av de trygge sonene (20a på kartet) for å møte henne.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1500 erfaringspoeng, blåkopi (Dahlias soppdrikk), trylledrikk.


Vi lærer av Dahlia hvordan hun kan bevege seg blant overlevende og være ubemerket. Vent på kvelden og gå til hulen som ligger i den sørlige delen av slummen (20b på kartet). Du bør dykke ned i vannet på rett sted som vist på skjermbildet nedenfor. Svøm inn i en hule som bare kan nås via vann.


Begynn å utforske hulen. Du må samle 10 sopp. Du finner dem på vegger og hyller. Bruk Survivor Sense. Vær også forberedt på å kjempe mot zombier. Heldigvis er det ingen hoppere i hulen, men det er noen få bombefly og løpere. For å samle de to siste soppene, må du hoppe langs kantene, som ligger ganske langt fra hverandre.

Når du har samlet alle 10 soppene, gå tilbake til Dakhlia og motta belønningen din.

Lighter
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, blåkopi (Sett dem i brann og drep dem).


Du må samle 5 gasslightere. Dette er et sjeldent håndverksmateriale og kan bli funnet mens du utforsker spillverdenen. Hvis du vil finne disse materialene raskere, merk denne oppgaven i journalen som aktiv. Du kan også noen ganger kjøpe dem fra en leverandør. Når du har samlet alle lighterne, gå tilbake til tårnhallen og gi dem til Toygar. Du vil motta en ny plan (Sett dem i brann og drep dem).

Kaffe
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, $1200.


Du må finne 20 bokser kaffe. De kan bli funnet mens du utforsker den åpne verden, og spesielt er det mer sannsynlig at de finnes i hus. Kaffe kan kjøpes hos kjøpmenn. Når du har samlet alle kaffeboksene, gå tilbake til tårnet og gi dem til Toygar.

23. Bandasjer og medisiner
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: sjekk oppslagstavlen i tårnlobbyen.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 2500 erfaringspoeng, $1500.


Igjen må du finne flere håndverksmaterialer: 3 sprøyter, 3 pakker smertestillende og 3 pakker med en annen ingrediens. For å finne materiale raskere, gjør denne oppgaven aktiv i journalen din. Gå til ditt nærmeste apotek og du kan finne ingrediensene du trenger. Et av apotekene ligger vest for tårnet (23 på kartet). Hvis du har alle nødvendige gjenstander fra listen, gå tilbake til tårnet og gi dem til Toygar.

21. Overfall og batterier
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan starte denne oppgaven etter oppdraget "On Hooks". Vennligst vent til Tolga og Fatih kontakter deg. Lytt til samtalen deres.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1000 erfaringspoeng.


Gå til skolen. Finn arbeidsgivere og snakk med dem. Nå må du nordover for å komme til busstasjonen (21 på kartet). Når du ankommer stedet, fjern det for padder på takene og flere infiserte. Du trenger ikke å angripe kjeltringene. Bare distrahere dem og snike seg bak dem.


Du må stjele tre bilbatterier, så du må se etter busser. Noen av bussene vil være låst og du må bruke hovednøkkel for å åpne døren. Sjekk busselementet vist i skjermbildet ovenfor for å se om det er et batteri inni. Etter å ha samlet tre batterier, gå tilbake til Fatih og Tolga.

22. Opphøre og avstå fra nå av
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan starte dette oppdraget etter å ha besøkt skolen under det femte kapittelet av Brothers and Sisters. Gå tilbake til skolen og gå til inngangen som tidligere var utilgjengelig. Snakk med Edward og eks-guvernør Erol.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng.


Mannen vil be Crane hjelpe ham med å bli kvitt folket til Rais som prøver å drepe ham. Gå til området angitt av Erol (22a på kartet). Begynn å studere. Du vil høre stemmer fra walkie-talkie. Finn den døde leiesoldaten, ransak kroppen og ta radioen hans.

Nå må du gå til neste bygning (22b på kartet). Finn blokk #5 og sjekk det nordvestlige hjørnet. Det vil være en dør som fører til kjelleren. Gå ned og finn trappene for å komme til første etasje i bygningen. Nå vil du møte banditter. Bruk alle typer våpen, men molotovcocktailer har fortsatt en betydelig fordel.

Søk i bygningen og finn en ødelagt heis. Åpne dørene og hopp fra den ene kanten til den andre. Før du trykker på hoppknappen, må du berøre kanten. Til slutt, gå gjennom den åpne døren og begynn å utforske denne etasjen. Etter hvert kommer du til rommet der Karim skal være. Snakk med ham og finn trappen som fører til taket. Forlat bygningen ved å gå ned samme sti.

Gå tilbake til Erol og snakk med arbeidsgiveren. Du må finne maling. Flytt vestover (22c på kartet), finn 3 bokser med maling. To dunker er plassert på stillaset, og den tredje dunken er på taket av bygget. Gå tilbake til skolen og nå taket, for eksempel ved å hoppe til balkongen over hovedinngangen og bruke trappene. Bruk maling til å skrive ordet HJELP.

Etter det, gå ned og snakk med Erol. Han vil fortelle deg å finne en pose full av penger. Gå rundt bygningen og se etter inngangen på siden. Gå til garderoben og vent på at Erol skal kontakte deg via radio. Du vil finne ut at du har blitt lurt. Gå gjennom skolen og drep zombier. Klatre til de øverste etasjene og snart kommer du til en luke som fører til taket. Møt Karim igjen. Nå kan du søke i Erols bokser og samle verdifulle gjenstander.

24. Jern
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan ta opp denne sideoppdraget kort tid etter at du har fullført Assault and Batteries-oppdraget. Mens de utforsker verden, vil Fatih og Tolga kontakte deg via radio. Møt dem i fiskeværet.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1000 erfaringspoeng.


I den første delen av oppdraget må du ta med gutta noe håndarbeidsmateriale: 10 strømkabler og 10 bånd. De finnes ikke så ofte i spillverdenen, så det kan ta mye tid å søke etter dem. Se etter dem inne i bygninger, spesielt de du besøker under andre oppdrag.

Etter at du har tatt med delene til Fatih og Tolga, må du finne ekkoloddet. Denne gangen vil oppdragsmålene være mer spesifikke. Objektet kan finnes i militærleiren på broen, nær den østlige kanten av kartet (24 på kartet). En del av broen er ødelagt, så du må klatre opp og deretter bruke tauet. Begynn å klatre vest for oppdragsmålet (15 på kartet).

Under prosessen med å fullføre Spotlights-oppdraget, kan du se en beskrivelse av hvordan du klatrer opp. I dette oppdraget må du nå den sikre sonen. Sjekk ut metallbalkonger som lar deg stige høyere.


Målet ditt er å nå metallbalkongen der du kan ta tak i tauet vist i skjermbildet ovenfor. Med dens hjelp vil du fly over den ødelagte delen av broen.

Begynn å utforske militærleiren hvor du vil møte zombier. Ekkoloddet (ekkolodd) du leter etter er i det siste teltet. Dette teltet er det eneste i øst. Etter å ha mottatt ekkoloddet, lytt til Tolga og Fatih på radioen.

Clue. Vent på at Fatih og Toglys sjef, Volkan Dal, kontakter deg. Dette vil tillate deg å aktivere et annet sideoppdrag, "Launch". Denne oppgaven kan fullføres i et annet område av Harran - Antenne. Les beskrivelsen nedenfor. Det er bemerkelsesverdig at dette sideoppdraget er det eneste på det stedet.

20. Jakt på den brutale
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan låse opp dette oppdraget etter å ha fullført oppdraget "The Witch Queen". Møt Dahlia i sikker sone (20a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 1500 erfaringspoeng, tegning (Dahlia's Liver Potion).


Som belønning for å fullføre Dahlias forrige oppdrag, vil du motta en trylledrikk. Drikk denne trylledrikken.

Clue. Hvis du solgte eller kastet denne trylledrikken, så lag en ny med Dahlias blåkopi. Riktignok må du finne sopp i akkurat den hulen.

Drikk trylledrikken og hallusinasjoner vil dukke opp. Etter at de forsvinner, snakk med Dahlia. Hun vil fortelle deg at du må finne en ny ingrediens. Finn zombien som heter Bruiser, beseire ham og undersøk kroppen hans for å finne den råtne leveren hans. Gå tilbake med henne til Dakhlia og gi orgelet. Du vil motta en annen trylledrikk og en ny tegning.

20. Slå til nyrene
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Denne oppgaven vil være tilgjengelig etter at du har beseiret Brute i forrige oppdrag fra Dahlia og bringer leveren hans til kvinnen. Møt Dahlia i sikker sone (20a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 2000 erfaringspoeng, tegning (Dahlias nyredrikk).


Som belønning, hvis du husker det, fikk du en trylledrikk. Drikk det.

Clue. Hvis du solgte eller kastet denne trylledrikken, må du finne og drepe en ny Bruiser.


Og å drikke drikkedrikken igjen vil få deg til å hallusinere. Vi må finne en ny ingrediens. Du må finne målscoreren. Du vil ofte møte disse monstrene mens du fullfører hovedoppdrag. En av plasseringene med dem er vist i skjermbildet ovenfor.

Merk: Du kan finne mange vanlige infiserte her, så ikke skynd deg å undersøke kroppen til den falne bombardieren. Når du har drept alle, undersøk liket og ta ut bombardierens nyre. Gå tilbake til Dahlia og gi henne nyren. Som belønning mottar du en ny trylledrikk og dens blåkopi.

20. Gi meg en monsterhjerne
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: møt Dahlia i sikker sone (20a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 2000 erfaringspoeng, tegning (Potion of Invisibility).


Dette oppdraget blir tilgjengelig etter å ha fullført det forrige oppdraget, hvor du kjempet mot bombardieren og så etter nyren hans. Som belønning fikk du en trylledrikk og en tegning for den. Drikk denne trylledrikken.

Clue. Hvis du solgte eller kastet denne trylledrikken, må du finne og drepe en ny bombardier.

Å drikke trylledrikken vil forårsake hallusinasjoner. Gå tilbake til Dahlia og snakk med henne. Vi må finne en ingrediens til. Hvis du husker, under hovedoppdraget «Brødre og søstre» snek du deg på et monster, drepte det bakfra før det rømte, og rev av en prøve av huden. Du kan oppdage dette monsteret på samme måte som beskrevet i gjennomgangen til hovedhistorieoppdraget. Du må gå til en av de infiserte sonene om natten og bakholde fienden ved å snike deg bak ham. Drep ham før han rømmer. Riv av huden hans.

Gå tilbake til Dakhlia og gi ingrediensen. Du vil motta en ny trylledrikk og en blåkopi. Drikk en trylledrikk, som igjen vil forårsake hallusinasjoner. Når de forsvinner, snakk med Dahlia en siste gang.

Ytterligere oppdrag. Gammel by

Valgmeny for sideoppdrag i Gamlebyen:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Radiostasjon
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan motta dette oppdraget etter å ha fullført hovedhistorieoppdraget "Finn gnistene". Finn Savvy og snakk med ham.

Vanskelighetsgrad: TUNG.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng.


Nå kan du gå til radiostasjonen (1 på kartet). Inngangen er i første etasje, men den er sperret. Du kan omgå disse barrikadene. Undersøk den sørlige delen av bygningen og finn de røde ledningene vist på skjermbildet nedenfor. Følg ledningene og du finner inngangen.


Du må eliminere alle Rais-bandittene som er inne på radiostasjonen. Du kan overraske den første av dem. Hvis du har ferdighetene, så snik deg bak dem og drep dem.

Før eller siden vil du bli lagt merke til av andre motstandere. Ta ut alle som bruker skytevåpen eller kaster våpen. Et minikart i hjørnet av skjermen vil fortelle deg hvor fiender i nærheten er. Bruk deksel. Litt senere vil nye fiender komme, vent og ikke slipp vaktene dine. Når du beskytter radiostasjonen, vil du fullføre denne oppgaven. Forlat bygningen og gå til den fungerende heisen.

2. Kontorovertakelse
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Oppdraget vil bare være tilgjengelig etter å ha fullført historieoppdraget "Finn gnistene". Gå til ISCR-hovedkvarteret og snakk med Savvy.

Vanskelighetsgrad: TUNG.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng.


Du kan gå mot kontorbygget (2 på kartet). Prøv å holde deg på hustakene for å unngå zombier. Det vil være banditter med skytevåpen på taket av kontorbygget. Prøv å angripe dem med de beste våpnene. For eksempel en automatisk maskin. Hold deg i dekning og drep de smittede som kommer løpende. Gå mot bygningen, på nordsiden, ved hjelp av tauene. Finn døren innenfor.

Gå ned til et lavere nivå og angrip fienden først. Kjemp mot bandittene inne på kontoret. Vi må rydde to etasjer. Etter en stund vil en annen gruppe dukke opp, så ikke slipp på deg. Ved å beskytte bygningen vil du fullføre oppdraget. Gå ut av bygningen og kom til døren i første etasje.

3. Lost in Space
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan bare motta denne oppgaven hvis du har fullført tilleggsoppdraget "Shooter" i slummen, der du lette etter en pistol for David. Kom deg til bygningen der Sammy ligger (3 på kartet).

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Du må redde en gutt hvis far har blitt smittet. Bruk et av vinduene til å gå opp i bygningen og håndtere alle de infiserte. Finn Sammy inne i skapet. Snakk med gutten, så snakk med Troy på radioen.

4. Bunker
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du finner Ihsan i den trygge sonen, i den nordlige delen av Gamlebyen (på taket av en av bygningene). (4a på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng.


Du vil lære om en bunker med mye forsyninger inni. Flytt på vegne av Ihsan til møteplassen med Thabit i den sentrale delen av kartet (4b). Det er flere alternativer for hvordan du kan komme deg inn i Tabithas gjemmested. Den ligger på midten av bygningen. Snakk med han. For å finne ut hvor bunkeren befinner seg, må du overbevise ordføreren om å sette et segl på Tabit.

For å finne forseglingen må du ta turen til hotellet i den vestlige delen av gamlebyen (4c på kartet). Prøv å navigere på hustakene, siden du bare kan komme deg inn på hotellet gjennom taket. Finn en luke på taket og gå ned. Flytt skapet som blokkerer banen. Noen av likene på gulvet skjuler byttet bak seg. Kjemp mot zombier i trange korridorer.


Du må komme deg til hotellgangen, som er i første etasje av bygningen. Det vil være en terminal her som du kan samhandle med. Bruk den, deretter vil du kunne gå til første etasje. Gå inn på en av avsatsene og gå inn i rommet i det gule området på minikartet. Ordførerens segl er i brystet vist på skjermbildet ovenfor, ved foten av sengen. Åpne den, men for å gjøre dette må du vinne et minispill. Hacking av middels vanskelighetsgrad.

Forlat hotellet ved å flytte på skapet. Gå tilbake til Thabit og gi ham seglet. Han vil fortelle deg plasseringen av bunkeren.

Bunkeren ligger i nærheten av Tabithas ly (4d på kartet). Det vil være flere zombier rundt. Du må nå hoveddøren bak en rist som du kan klatre opp. Den nye plasseringen vil begynne å laste. Drep de smittede i rådhusbygningen. Det er to bombardører i det store rommet til venstre. Gå til trappa og gå ned. Etter en stund vil du finne deg selv foran en låst dør til en underjordisk bunker. Snakk med Tabit på radioen og forlat bunkeren.

For å finne bunkernøkkelen må du vestover (4e på kartet). Politikaptein Halim, som har blitt en monstrøs mutant, har nøkkelen. Før du beseirer sjefen, må du kjempe mot resten av mutantene. Spesielt drep løperne. Når det gjelder kapteinen selv, er den enkleste måten å ødelegge ham på å bruke et maskingevær. Du må sikte mot hodet, bruke dekning og skyte. Å kjempe mot kapteinen er en dårlig idé. Men hvis du har et godt nærkampvåpen, kan du prøve å angripe ham og unnslippe. Uavhengig av taktikken din, søk i liket og ta nøkkelen til bunkeren.

Igjen, gå til rådhuset (4d på kartet) og gå ned trappene. Det vil være zombier her. Ved inngangen til bunkeren møter du Sabit. Etter en kort samtale vil Sabit angripe deg. Ikke trekk deg tilbake mot trappene, siden en bombardier kan dukke opp der. I stedet drep Sabit nær bunkerinngangen ved å bruke et nærkampvåpen og unngå angrepene hans. Når du kommer deg vei, bruk nøkkelen til å åpne bunkeren og komme deg til det låste lageret. Ta til venstre og se opp. Gå gjennom ventilasjonssjakten og du vil finne deg selv i hvelvet. Ta alt som er der.

Våpenmaker Rupert
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Dette oppdraget kan bare oppnås etter å ha fullført hovedhistoriekapittelet "Høyere utdanning". Snakk med Fidan på universitetet for å lære om børsemakeren.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Nå kan du gå mot huset der børsemakeren bor (Ruperts leilighet på kartet). Som vanligvis er tilfellet, må du klatre opp i bygningen fordi inngangen kun er på balkongen. Finn Ruperts leilighet og snakk med ham. Her kan du få flere ekstra oppdrag (det første vil være tilgjengelig umiddelbart etter samtalen med Rupert).

5. Healing potion
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: du må ha fullført det forrige sideoppdraget "Rupert the Gunsmith".

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng.


Etter å ha snakket med Rupert, forlat bygningen. Det er to merkede apotek på kartet over Gamlebyen (5a på kartet). Du må besøke dem og finne insulin der. Først flytter du til apoteket som ligger i den nordlige delen av stedet. Håndter zombiene og åpne døren med hovednøkkelen. Det er ikke nødvendig å bruke risten på baksiden av bygningen, da dette vil aktivere alarmen og flere monstre vil dukke opp. Søk i alle rom og skap inne på apoteket, men du finner ikke insulin her.

Gå nå til apoteket i den sentrale delen av gamlebyen. Det vil være flere banditter rundt på apoteket. Det er også et maskingevær her. Angrip motstanderne dine fra et tak eller annen høy bakke. Monstre vil komme løpende til lyden og hjelpe deg med å håndtere Rais folk. Ødelegg apoteket, men her er det heller ikke insulin. Snakk med Rupert og bruk datamaskinen på disken.

Nå må du få tilgang til leiligheten til Ikrem, faren til en jente med diabetes. Den ligger øst for apoteket i sentrum av lokasjonen (5b på kartet). Finn et vindu og gå opp til det. Inspiser leiligheten og drep de smittede. Finn kjøkkenet og hent lappen til Ikrem. Lytt til samtalen og forlat bygningen.

Deretter må du komme deg til pizzeriaen nord for Ikrems leiligheter (5c på kartet). Det vil være monstre rundt pizzeriaen. Distraher dem med fyrverkeri og løp raskt inn. Finn liket til Ikrem og snu det for å finne insulin. Gå til Rupert og gi ham insulinet.

Konstruktør for en gutt
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan låse opp dette enkle oppdraget etter å ha fullført det forrige sideoppdraget, Healing Potion. I barnehagen finner du en gutt som heter Kadim.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 5000 erfaringspoeng.


Kadim vil be deg finne de tapte konstruksjonsblokkene. Utforsk trappene og du vil finne 9 blokker. Bruk ferdigheten Survivor Sense. Returner de funnet blokkene til gutten og snakk med Rupert.

Fangehull
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Et annet enkelt oppdrag som vil bli tilgjengelig etter den forrige oppgaven "Byggesett for en gutt". Snakk med Rupert i et av barnehagerommene og ta opp spørsmålet om rare lyder som kommer fra kjelleren.

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 15000 erfaringspoeng.


Rupert vil gi deg nøkkelen til kjelleren. Gå ned trappene helt nederst, i korridoren til høyre for inngangen ser du en kjeller. Men først, gå til venstre side, utforsk rommet og finn sikringsskapet. Slå av strømmen og gå til en annen del av kjelleren. Åpne den røde døren og drep Ruperts infiserte kone. Gå opp igjen og snakk med Rupert.

6. Troll
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan bare låse opp dette oppdraget etter å ha fullført Dungeon-sideoppdraget. Finn jenta i barnehagen og snakk med henne for å lære om trollet som hjemsøker barn om natten.

Vanskelighetsgrad: TUNG.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng, tegning (Angel Sword).


Forlat bygningen og gå ned i tauene. Du finner deg selv på gårdsplassen nord for Ruperts leilighet (6a på kartet). Beseire den infiserte banditten. Bruk en molotovcocktail og nærkampvåpen.

Etter å ha drept banditten, vil du møte et ekte troll. Bruk samme taktikk som i tilfellet med slaget med ødeleggeren i Rais-arenaen under gjennomgangen av hovedhistorieoppdraget "The Pit". Vent til mutanten forbereder seg på å angripe deg, slipp til siden og angrip ham mens han forbereder seg på et nytt angrep. Bruk skytevåpen og granater. Men husk at skyting og annen støy kan tiltrekke løpere til stedet. Etter slaget, lytt til Ruperts radiomelding og kom til verkstedet hans sørvest for din nåværende posisjon (6b på kartet). Ta tegningen (Angel Sword) og ta ut nyttige gjenstander fra den nærliggende kisten.

7. Tror du?
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du vil ikke motta dette oppdraget før du har fullført hovedoppdraget "Høyere utdanning". Finn Mufid på universitetet og snakk med ham.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning:


Du vil lære om et mystisk sted hvor musikk kan høres (7a på kartet). Når du er der, klatre til balkongen over, gå inn i bygningen og snakk med Ishak.

Du må vente på kvelden (sengen er i nærheten) og gå nordøst for stedet (7b på kartet). Unngå møter med mutanter om natten og kom deg til det angitte området. Du må finne natturter her. Kun 6 stk. Gå tilbake med urtene til Ishak og etter samtalen legger du dem i bollen.

8. Shadow of the King
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: du må fullføre sideoppdraget "Tror du?"

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 7500 erfaringspoeng.


Stå der du fullførte "Tror du?"-oppdraget. Snakk med Ishak, deretter må du komme deg til den sørøstlige delen av gamlebyen (8 på kartet). Gå dit i løpet av dagen, etter at du er i den gule sonen, finn blodfontenen vist i skjermbildet nedenfor. Undersøk det. Sporene vil føre deg til hotellinngangen i nærheten. Følg den lineære banen mens du utforsker hotellet der du må aktivere heisen. Skyv heisdørene fra hverandre og klatre opp til taket ved hjelp av hullet øverst. Du befinner deg i andre etasje i bygningen.


Finn rom nr. 206 og finn ut at det er sperret. Gå tilbake til etasjen under og gå til rom #107, som du har tilgang til. På rommet finner du nøkkelkortet til personalrommet. Gå til lobbyen i første etasje og finn døren til personalrommet (kun ansatte). Bruk kartet du fant, gå inn og drep zombien som ligger på gulvet. Undersøk hyllen med nøkler og finn nøkkelen til rom nr. 206.

Gå tilbake til rom #206 i andre etasje ved hjelp av heissjakten. Gå inn, drep zombiene og undersøk rommet for å finne ut at Rais var her. Bruk hovednøkkelen til å åpne låsen på det lukkede skapet. Ta Rais sin unike pistol. Lytt til Cranes kommentarer, og plyndre deretter rommet. Oppdraget er fullført.

9. Viftesone
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du kan bare ta dette oppdraget etter å ha fullført hovedoppdraget "Høyere utdanning". Møt Noah på balkongen nær ISCR-hovedkvarteret.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng, $1 500.


Du vil lære av Noah at et nødsignal kommer fra viftesonen. Kom deg til målet ditt (9 på kartet), gå rundt zombiene i hagen, siden det ikke er nødvendig å kjempe mot dem. Klatre opp og over barrikadene og gå rolig inn i heisen, som du kan ringe. Følg heisen til en annen etasje. Se deg rundt og hent nøkkelkortet og skytevåpen. Gå til døren i hjørnet, til høyre for der du begynte å utforske denne etasjen. Gå til rommet med elektronisk utstyr og finn den bærbare datamaskinen. Les meldingen og innse at du har gått i en felle.

Gå ut av studioet og prøv å ringe heisen. Mislykket! Klatre til heistaket gjennom hullet og beveg deg gjennom ventilasjonen. Ikke stopp under noen omstendigheter, ellers vil du bli drept. Etter å ha gått ut, gå til et av siderommene for å gjemme deg for de giftige gassene. Finn og drep en fiende som har på seg en gassmaske ved å bruke pistolen eller maskingeværet som ble funnet tidligere. Gå til sikringsrommet og gjenopprett strømmen. Gå tilbake til heisen og forlat dette stedet for alltid. Gå tilbake til Noah og hent belønningen din.

9. Benløs edderkopp
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: vil bli tilgjengelig automatisk etter at Savvy kontakter deg mens du utforsker Gamlebyen.

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 15 000 erfaringspoeng, unik våpenoppgradering.


Vent til Savvy kontakter Crane. Du vil lære om signalblink som han la merke til. Flytt til den sørvestlige delen av Gamlebyen (9a på kartet). Hvis mulig, klatre opp på takene, fordi målet ditt er på et av takene. Snakk med den sårede løperen med kallenavnet Spider, og ta deretter bagen hans.

Din første oppgave er å finne 3 deler av vannpipen som Spider skulle ha fått (9b på kartet). Du kan samle disse delene i hvilken som helst rekkefølge, men hver gang vil du kjempe mot monstre. Når du mottar alle tre delene, gå til Davids plassering (9c på kartet). Ta deg god tid, for David er nå tatt til fange av Rais' banditter. Du bør drepe disse bandittene først. Bruk maskingevær, skyt på avstand, gjem deg bak dekning. Etter det, gå inn i bygningen og frigjør David. Snakk med han.

Deretter må du finne meteorittfragmenter. Disse materialene ligger rundt en liten dam nord for dagens posisjon (9d på kartet). Tre fragmenter sitter fast i fjellet, ett fragment er under vann. Hvis du har problemer med å finne fragmentet, kan du returnere hit om natten. Om natten vil disse fragmentene lyse grønt. Men hvis du bruker en generator, vil du tiltrekke deg padder og løpere. Når du finner alle fem fragmentene, gå tilbake til David og motta en unik våpenoppgradering.

10. Jage fortiden
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Oppdraget vil ikke være tilgjengelig før du fullfører hovedoppdraget "Museum". Du må møte Takir i sikker sone på taket til en av bygningene (10a på kartet).

Vanskelighetsgrad: LETT.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng, $2 000.


Ta opptakeren fra Takir, flytt til bygget der Takir bodde sammen med gutten - sør i Gamlebyen (10b på kartet). Gå gjennom hovedinngangen, heldigvis er det ikke nødvendig å klatre opp i bygningen. Følg trappene til første etasje og gå til leilighet #2.

Søk i alle rommene og undersøk skapet. Crane vil kunne høre på det første lydopptaket fra opptakeren som gutten laget. Gå ut av leiligheten og gå opp trappene til andre etasje. Gå inn i leilighet #3. Lytt til neste del av opptaket og gå til kjelleren. Søk i kjelleren og finn en dør som kun kan åpnes med nøkkel. Gå tilbake til leilighet nummer 3 og finn nøklene til kjelleren i hovedkorridoren.

Gå tilbake til den låste døren i kjelleren. Gå til det blodige rommet (ved hjelp av nøklene). Det er en hund på bordet. Undersøk hunden og ta halsbåndet til Mike. En troll vil hoppe ut fra neste rom. Drep ham. Forlat bygningen og gå tilbake til det trygge området. Snakk med Tariq, gi ham halsbåndet og hent belønningen. I tillegg til pengene får du nøkkel til museet.

Den beste stien til hvelvet i museet (10c på kartet) er gjennom de undersjøiske tunnelene, som du vil besøke under hovedoppdraget "Museum". Pass på at du har låseplukker da mange av skapene i rommet vil være låst. Gå til museumsboden og åpne den med nøkkelen.

Ytterligere oppdrag. Antenne

25. Lansering
Dying Light Walkthrough

Slik låser du opp: Du vil låse opp dette oppdraget etter å ha fullført Fatin og Tolgas siste oppdrag i slummen. Hvis du husker det, måtte du finne ekkoloddet. Etter dette vil Volkan Dal kontakte deg, men selve oppdraget blir tilgjengelig bare i det øyeblikket du befinner deg på "Antenne"-stedet. Overgangen til dette stedet er i den nordlige delen av slummen, i sikker sone nær byggeplassen (25 på kartet).

Vanskelighetsgrad: GJENNOMSNITT.

Belønning: 10 000 erfaringspoeng.


Når du kommer til det angitte stedet, gå opp til tunnelen ovenfor og gå inn i den. Se på døren til venstre og flytt til et annet område.

Du vil begynne å utforske dette stedet i kloakken (1a på kartet). Du må gå gjennom tunnelen der du løp fra de infiserte monstrene under et av hovedoppdragene. Det blir ingen hoppere her denne gangen. Drep andre motstandere.

Etter at du har forlatt tunnelen, følg den nordlige delen av stedet (1b på kartet). Hold deg nær kysten, for et sted vil det være inngang til en hule som fungerer som Volkan Dals base. Snakk med Volkan Dahl her og fest sonaren bak i båten. Etter en kort scene vil oppdraget bli fullført.

.
5. Brødre og søstre. 6. Grop. 7. Frelser. 8. Finn SPARK.
9. Høyere utdanning. 10. Brennende ansikt. 11. Møtested. 12. Museum.
13. På lufta. 14. Klinikk. 15. Evakuering.
Ytterligere oppdrag: Slums, Gamlebyen, Antenne.

Så snart du har fullført prologen i hovedkampanjen, vil du kunne lansere Følgende tillegg (som det er skrevet i selve spillet). I mitt tilfelle ble historien til det originale spillet fullført 100 %.

VEIEN UT

Mål: Finne en vei ut av kloakken.

Etter å ha sett introduksjonsvideoen dukker du opp i kloakken. Gå fremover gjennom kloakkrøret og hopp ned. Gå litt lenger og dykk ned i vannet gjennom hullet i røret. Svøm til den andre siden og hold nede mellomromstasten for å komme til land. Følg venstre vegg, klatre opp på hylla og hopp fremover. Fortsett å bevege deg og i løpet av noen sekunder vil du finne deg selv på overflaten. Målet er nådd.

Etter å ha snakket med Lena, vil et nytt mål dukke opp.

Mål: Finn noen som vet mer om dette ryktet.

Følg til venstre langs fjellet, hopp langs kantene. Litt lenger må du klamre deg til forsenkningen i fjellet og klatre helt til høyre. Se nå i motsatt retning og hopp til den andre kanten. Gå langs stokken og gjør et svimlende hopp i vannet.

Kanskje et av de mest minneverdige triksene i spillet: å hoppe i vannet fra fugleperspektiv!


Følg markøren på kartet og du finner et inngjerdet område. For å komme over gjerdet, gå langs det til venstre. Rundt svingen finner du to blå rør. Klatre opp på dem og hopp over gjerdet. Du kan klatre over hvilken som helst port. Etter å ha snakket med Eylem, vil målet nås.

Mål: Lær om «folk som ikke konverterer».

Mål: Finn den viktigste.

Flytt til venstre og etter noen meter på venstre side skal du se en låve (en lang grå bygning). Den første døren vil være åpen. Gå til henne og chat med karakteren. Når han flytter bort, gå inn og se Jasir og datteren hans til høyre. Etter samtalen deres, snakk med Jasir. Begge målene er nådd.

Mål: Finn noen som vil snakke med deg.

Gå ut av låven og se filmsekvensen. Du vil møte Kaan.

CAAN OG ABEL

Mål: Se etter bilen på gården i nærheten.

Forlat den sikre sonen og beveg deg mot markøren. Vær oppmerksom på at, i motsetning til det originale spillet, vil du i utvidelsen befinne deg på et sted med et lite antall bygninger. Derfor må du bevege deg forsiktig, men om nødvendig, vær forberedt på å løpe. Når du kommer til nabogården, klatre over gjerdet...

Mål: Stjele en bil.

Det vil være flere kjeltringer på selve gården, så forbered deg på kamp. Etter å ha håndtert dem, hopp inn i buggyen. Gå tilbake til gården.

Mål: Rapportere suksess til Kaan.

Mål: Spør jenta hvor Kaan er.

Gå inn i traileren, men Kaan vil ikke være her. Men du kan snakke med jenta. Etter å ha snakket med henne, vil oppdraget avsluttes.

FINN TRO

Mål: Gå til pumpestasjonen.

Kjør vognen til sjekkpunktet. Det vil være mange zombier ved hovedinngangen til stasjonen, så jeg råder deg til å gå langs gjerdet til høyre. Du kan gå rundt den nær vannet. Så snart du befinner deg i et inngjerdet område, vil du få en ny oppgave.

Mål: Snakk med bandittlederen.

Følg til det angitte stedet og chat med lederen. Uansett vil en kamp begynne og du må drepe alle bandittene.

Mål: Finn ut hvem som skriker.

Bygningen du trenger vil merkes på kartet. Alle dører som fører inn er låst. Du må gå opp til stedet der den litt åpne røde døren er plassert. Når du er oppe, gå gjennom en annen rød dør. Gå ned og se deg rundt i første etasje. Nærmer deg den røde døren, der den siste banditten vil bryte ut. Etter å ha drept ham, frigjør gisselet. Ali vil prøve å åpne vannet, men noe vil gå galt.

Mål: Ri langs røret til hovedventilen.

Forlat bygningen, sett deg inn i buggyen og kjør langs røret merket med en gul strek. Etter hvert vil røret føre deg til et annet inngjerdet område. Klatre over gjerdet med den hvite minibussen. Gå inn i den eneste bygningen gjennom døren, gå ned i kjelleren og slå på lommelykten (tast T som standard). Følg døråpningen, ta til høyre og gå frem helt til enden. Her vil du se selve ventilen som du må lukke. Etter å ha lukket den (etter å ha snakket med Ali), gå tilbake til gården. Gå til Jassir og prat med ham. Du må følge ham inn i låven og fortsette samtalen.

TILLITSNIVÅ

Fra nå av vil all hjelp du gir til fellesskapet øke tilliten til de «ansiktsløse». Dette er den eneste måten du kan oppnå et møte med moren på. For å øke tillitsnivået ditt må du fullføre sideoppdrag, hjelpe folk og opprette trygge soner. Gå til sengs.

EN fremmed i et fremmed land

Mål: Hjelp lokalbefolkningen.

Denne oppgaven krever at du øker tillitsnivået ditt, så la oss gå videre til å fullføre sideoppgaver.

Om morgenen kan du gå til huset som ligger ved hovedinngangen (mannen du møtte da du først besøkte samfunnet er fortsatt der). Gå inn i huset, gå opp til andre etasje og finn trappen til loftet. Klatre på den og snakk med mannen som sitter på gulvet. Å høre historien hans vil øke tilliten hans. Gå til låven der Jasir er og se på den blå døren til venstre for bordet. På denne døren er det lapper med oppgaver og fotografier av savnede personer. Ta begge oppgavene og samle bildene. Oppgavene vil bli lagt inn i journalen din, men når det gjelder savnede personer, vil deres plassering merkes på kartet med tilhørende markører (ikke alltid).

Den samme Kaan som sa ja til å snakke med deg da du først besøkte gården.


RAR LYD

Mål: Håndtere mystiske lyder i parken.

Sett deg inn i buggyen og gå til det angitte stedet på kartet. Etter å ha kommet til stedet, gå ned og drep alle zombiene. Finn en steinbrønn og gå ned. Drep monsteret og gå til den andre siden av hulen. Hopp i vannet og svøm langs tauet. Du må svømme raskt, fordi stien ikke er kort, og det er lite lufttilførsel. Etter å ha kommet opp av vannet, klatre på avsatsene og drep tre zombier. Litt lenger kommer det et nytt hull med vann. Hopp inn i den og fortsett å svømme langs tauet. Til slutt vil du finne en mann. Snakk med ham og oppdraget avsluttes.

NED I KANINHULLET

Mål: Ødelegge hoppereiret.

Flytt til det angitte stedet. Det er tilrådelig å besøke det om natten, når hopperne forlater det og går på overflaten. På dagtid er aktiviteten til hoppere i hulene høy, og derfor økes vanskelighetsgraden for oppgaven. Når du er i hulen, inspiser den og drep vanlige zombier og de som ser ut til å være "bundet" til bakken. Du må rydde hele hulen før dagslyset kommer (hopperne kommer tilbake og oppgaven vil være nesten umulig).

MEKANIKER

Mål: Møt Bilal på bensinstasjonen.

Kjør til markøren på kartet og klatre til taket på bensinstasjonsbygningen. Bilal er i selve bygget. Hopp til bakken, gå gjennom døråpningen nær fyren som sitter på stolen og åpne døren umiddelbart på høyre side. Se filmsekvensen, hvoretter en ny oppgave automatisk vises.

MOTORISTENS GRAL

Mål: Komme til Silas sin lastebil som står på motorveien.

Som vanlig er lastebilens plassering angitt på kartet. Kjør dit og du vil se en motorvei. Du må klatre opp. Dette kan du gjøre ved å gå opp på fjellet og gå langs hele veien, for så å hoppe over gapet. Men det er en nærmere vei. Legg merke til at det er to togvogner nedenfor. Klatre opp på vognen, og klatre fra den langs plattformene til toppen. Gå inn i lastebilen og chat med Trucker. Reservedeler kan nå kjøpes direkte fra ham.

LYS TIL FOLKET

Mål: Spør Bilal om kraftverket.

Så snart du beveger deg bort fra mekanikeren og forlater bygningene, vil du høre en karakteristisk lyd – strømmen har gått. Gå inn i bygningen igjen. En ny oppgave aktiveres automatisk - "Lys for folket". Snakk med Bilal for å finne ut essensen av problemet.

Mekaniker Bilala, som vil gi deg flere sideoppdrag.


Mål: Finn isolatoren på det elektriske tårnet. Lever NPDS til Bilal.

Så du må levere en sikring og en isolator til Ali. Bilal ga deg det første elementet under samtalen. Men han advarte om at uten en isolator ville sikringen umiddelbart gå. Det er bemerkelsesverdig at det elektriske tårnet fra dette oppdraget og lastebilen fra mekanikerens forrige oppgave er plassert ved siden av hverandre.

Tårnet er lett å kjenne igjen. Klatre opp ved hjelp av de gul-svarte avsatsene. Husk å bruke musehjulet for å se i den andre retningen. Flytt til kanten av pilen og slå en av isolatorene ned. Gå ned og ta opp den falne isolatoren fra bakken.

Fortsett nå til målet ditt. Kraftverket ligger litt langt unna, så det er bedre å kjøre bil. Her bør du finne Ali. Ali er på høyre side av det lukkede området når han ser på demningen. Ali sitter på huk og graver i skjoldet, og ved siden av ham står den ansiktsløse mannen i en maske og leser en bønn. Drep fiendene i nærheten og chat med Ali. Denne oppgaven vil ikke være fullført ennå.

Mål: Gå inn i demningen.

Åpne døren, gå fremover og du vil se en annen dør. En overraskelse venter på deg bak den - en enorm pansret zombie. Det er ikke verdt å drepe ham. Det er best å lage eksplosive pakker og kaste dem til siden. Så lenge de lager støy og du ikke berører monsteret, vil ikke fienden legge merke til deg. Gå til det angitte stedet og du vil finne en vanlig transformator på veggen. Aktiver bryteren, men ingenting vil skje.

Etter å ha snakket med Ali, hopp ned i hullet i dette rommet. Den nødvendige transformatoren er plassert i en av de midterste etasjene. Bare gå ned til markøren blir normal. Gå opp og aktiver bryterne.

Hopp ned, hvor det er mange monstre. Forresten, du kan tiltrekke dem med en eksplosiv pakke og kaste en granat inn i mengden. Du må gå under vannet nær risten og komme deg under det. En gang i et rom med kloakkrør, vri ventilen til venstre og åpne risten. Følg røret mot utgangen.

Gå opp og snakk med Ali så snart du dreper alle zombiene rundt bygningen. Når Ali kommer ut og begynner å fullføre arbeidet sitt, må du beskytte ham. Dette er ganske enkelt å gjøre. Til slutt, snakk med Ali en siste gang. Oppdraget er fullført.

Merk. For å motta belønningen må du gå tilbake til Bilal og gi ham NPChS.

RADIST

Mål: Komme til transportselskapets lager.

Så når du kjører bort fra kraftverket, vil en fyr kontakte deg. Han ber om hjelp fordi han falt i en sprekk på lageret nærmest kraftverket. Flytt dit etter å ha snakket med ham på radioen, klatre over gjerdet. Gutten vil si at han kom seg inn på lageret gjennom taket. Klatre opp på lastebilen mellom de to bygningene og bruk visiret for å nå taket. Finn et hull og hopp ned. Åpne døren og klatre over kassene for å nå en annen del av lageret. Gå til fugleskremselet i midten og ta opp lekesverdet.

Guttene vil dukke opp, og litt senere - Destroyer. Denne gangen må monsteret drepes. Angrip ham med skytevåpen. Skyt hjelmen! Når hjelmen er ødelagt, skyt i hodet. Dette er den eneste måten å drepe Destroyer på. Men hvis du ikke har ammunisjon, så få Destroyeren til å løpe mot deg. Du må raskt bevege deg unna slik at monsteret krasjer inn i veggen. Han vil bli lamslått en kort stund. På dette tidspunktet, angrip ham med et sverd, øks eller et annet nærkampsvåpen. Med disse gjenstandene kan du også knuse hjelmen og deretter drepe monsteret.

Deretter må du komme til guttene. Gå til neste rom, hvor det er et lik av en mann i rød jakke. Snu liket, ta opp et fotografi av den savnede og en annen gjenstand. Under dem finner du en nøkkel - hent nøkkelen og åpne døren i nærheten. Klatre opp og finn deg selv i guttenes hule. Oppdrag fullført - kom deg ut herfra gjennom taket.

HJERTE AV MØRKET

Mål: Ødelegge Jumper-redet.

På oppslagstavlen inne på bensinstasjonen er det et ark med en ny oppgave. Aksepter det. Vi må ødelegge Jumpernes reir. Det er mange fiender i dette reiret om dagen, så gå til stedet om natten.

PEDAL TIL GULVET

Mål: Spør Bilal om racingplakater.

På oppslagstavlen inne på bensinstasjonen er det en stor plakat med bilde av en buggy og ordene RACE. Løp? Snakk med Bilal for å finne ut mer om dette..

Den samme plakaten som du kan se på oppslagstavlen inne på Bilala bensinstasjon.


MINDRE VANN

Mål: Snakk med Jasir.

En tid etter at du har servert vann til folk, vil Jasir kontakte deg. Han vil si at noe er galt. Gå tilbake til gården og snakk med ham. Vann gjør folk syke og du må finne ut hva som er galt.

Kjør tilbake til pumpestasjonen. Døren du tidligere brukte for å komme inn (øverst) er nå lukket. Gå til vannet, dykk og se tre rør. Det er en lås på midtrøret - åpne det med en hovednøkkel. Svøm gjennom røret, ta til venstre og deretter til høyre. Du vil snart dukke opp inne på stasjonen. Drep tre banditter. Strømmen må gjenopprettes, men døren som du raskt kan komme deg gjennom til transformatoren er låst.

Gå ned og gå til en annen dør, som er plassert nøyaktig under den forrige. Bekir vil dukke opp. Chat med ham. Til slutt må du fortsatt drepe ham. Etter å ha gjort dette, gå inn i rommet og gå opp trappene. Slå på transformatoren. Oppdrag utført!

MAIL-GALSKAP

Mål: Komme til postkontoret.

Det ligger en lapp på skrivebordet til Jasir. Lese det. Gutten venter på en gave fra moren, som dro til Harran før epidemien. Godta oppgaven. Følg det angitte stedet hvor postkontoret ligger. Forresten, hvis du går utenfor, vil den samme gutten være i nærheten av låven overfor. Du kan chatte med ham.

Gå til postkontoret, som ligger i en liten landsby nær Bilala bensinstasjon. Finn grenen merket på kartet. Deretter må du komme deg inn. Åpne døren i første etasje, gå inn og lukk dørene bak deg. Gå til enden av korridoren og slå av alarmen med den røde knappen på veggen. Etter å ha gjort dette, prøv å komme deg inn gjennom de nærliggende dørene. Det vil ikke fungere.

Klatre opp trappene til gulvet og du vil se en hengt mann. Finn nøklene på bordet. Gå ned og åpne døren. Søk i ALLE pakker som er interaktive. Når du gjør dette, skal Crane si at det ikke er noen pakke til gutten. Finn oppslagstavlen på veggen mellom de to dørene. Les notatet og fjern varebilnøklene.

Nå vil to merker dukke opp på kartet – dette er to varebiler. Den første varebilen er i nærheten. Få bokstavene ut av det. Du kan ta disse brevene til eierne og motta en belønning. Ikke noe komplisert, men du må løpe.

Gå mot den andre varebilen, som vil være på motorveien. Åpne den og ta pakken. Ta den til Jasir og motta belønningen din.

Jasir, fellesskapets eldste på gården.


STRANGER I ET STRANGER LAND (FORTS.)

Når tillitsnivået ditt til de ansiktsløse øker, kan du gå tilbake til Jasir. En ansiktsløs mann vil stå i nærheten (rangeringen skal være "Gjest"). Snakk med ham og du vil bli belønnet med en armbrøst. Han vil si at du bør fortsette å hjelpe folk.

GAFFEL

Mål: Finn Sabit.

Etter at du har mottatt en gave fra den ansiktsløse (armbrøst), vil en ny tilleggsoppgave vises på døren nær Jasir. Aksepter det. Du må finne Sabit, som hjalp bøndene. Du kan også spørre Jasir om ham.

Flytt til det angitte stedet. Klatre fjellet ved hjelp av utstyr (en stegjern med tau). Knus glasset til Sabits hytte og klatre inn. Urtene du må finne er plassert under huset til Jasir. Hopp ned og du vil se en falt pose og trekasser. Det er en pose under en av trekassene – søk den så finner du urter. Gå tilbake til Jasir og gi ham urtene.

Merk. Går du enda lavere ned i tauet, vil du finne deg selv i Hoppernes hule. Men det vil ikke være noen fiender her, bortsett fra én. Følg lyden og du vil se Sabit. Drep ham for å få slutt på plagene.

INNHØSTING

Mål: Rydd området.

Oppgaven er tatt på oppslagstavlen som ligger ved Bilals bensinstasjon. Bare gå til det angitte området og drep alle fiender. Det vil være en helvetespadde her. Hvordan gjorde jeg det? Stå bak gjerdet, etter først å ha drept fiendene rundt det lukkede området, og kast deretter granater mot padden. Søk i liket av Hell Toad, hvor det vil bli en belønning for oppgaven "Harvest" som en del av Dying Light: The Following-gjennomgangen på nettstedet.

VI GÅR IKKE DIT IGJEN

Mål: Sett alle de uheldige sjelene i byen til hvile.

Oppgaven er tatt på oppslagstavlen som ligger ved Bilals bensinstasjon. Gå til en liten landsby hvor du må finne fire uheldige sjeler i de angitte områdene. Dette er små zombiebarn. De er merket på kartet med et bestemt symbol. Pek på det og du vil forstå.

Så, så snart du finner dem, kom nær og trykk på F-tasten. På denne måten vil du drepe dem. Markører av uheldige sjeler viser deres plassering som fra en satellitt. Du kan ikke se på kartet om barnet er over eller under i forhold til din posisjon. Det skal sies at ett barn vil være på den høyeste bygningen. Det andre barnet vil være inne i lastebilen. Ytterligere to er plassert inne i huset. Du kan bare komme inn i ett av husene gjennom en dør som må brytes opp. Mitt råd: bruk eksplosive pakker for å distrahere zombiene, og i det øyeblikket bryte ned døren. Gå tilbake til Bilal og fortell ham at alle barna er drept.

Mål: Finn ut av Bilal om den giftige oljen.

Oppgaven er tatt på oppslagstavlen som ligger ved Bilals bensinstasjon. Bare ta den opp og snakk med Bilal.

LASARUS

Mål: Finn ut mer fra Ezga.

Oppgaven vil henge på døren i nærheten av Jasir (jeg fikk den etter "Post Madness"). Etter å ha snakket med Jasir, gå til huset voktet av Eylem, gå opp til andre etasje og gå inn i bakrommet. Spør Ezgi om oppgaven.

Ezgi, datter av Jasir.


Kjør til det angitte stedet og fjern stedet for banditter. Du kan bare komme hit gjennom et hull i gjerdet. Bare gå rundt omkretsen av området, undersøk veggen nøye. Når du dreper alle bandittene utenfor, gå inn i huset med verandaen for å være sikker på at alle fiendene er døde. Gå ned i kjelleren og drep den siste fienden. Du hører noe støy. I samme kjeller finner du en tredør som fører enda lavere (på gulvet, luke). Åpne og gå ned. Snakk med Erkan.

Etter å ha snakket med Jasir, gå tilbake til gården og informer Ezgi om at Erkan er i live.

LØP, LØP, LØP

Mål: Drep Runner og ta leveren hans til Jasir.

Oppgaven vil henge på døren i nærheten av Jasir (jeg fikk den etter "Post Madness"). Du bør allerede vite hvordan du dreper Runners fra det originale spillet. Gjør dette og ta med leveren. Deretter må du kaste leveren i den angitte tønnen og snakke med Jasir igjen.

FORESPØRSEL OM HJELP

Mål: Rydd området.

Oppgaven vil henge på døren i nærheten av Jasir (jeg fikk den etter "Post Madness"). Bare flytt til det angitte stedet og drep alle fiender. Det vil være en leder her - Lamenter. Den er litt større enn Destroyeren du kjempet mot på kraftverket. Du må drepe ham. Når han kaster stein, prøv å gjemme deg bak bygninger. Ellers er det ingen skjul for dem. Du må lokke ham opp på vegger og hus. Den sørgende vil treffe. Etter dette er han midlertidig lamslått. Ødelegg hjelmen først og angrip deretter hodet hans. Ta belønningen fra gråtens kropp.

BREV TIL SIR

Gi brevet fra den første varebilen til Sera, som er på gården i huset voktet av Eilem.

BREV TIL EILEM

Gi brevet til Eilem, mannen du møtte da du først besøkte gården.

Etter en tid vil en streng mann ved navn Eilem ha en helt annen holdning til Kyle Crane.


BREV TIL PAUL

Gi brevet til Polat, som står i en av gårdens fjøs.

MØTE

Mål: Komme til Eye of the Sun.

Når du har rangering som "alliert", vil du motta en invitasjon til et møte mellom moren og de ansiktsløse. Den Ansiktsløse bør kontakte deg og informere deg om dette. Bare fullfør sideoppdrag. Følg det angitte stedet. Ikke sving av veien - det fører til dit du skal. Klatre opp fjellet langs trinnene og stiene, gå til templet. Se videoen. Etterpå vil presten forklare deg hva som skjedde.

Mål: Fortsette å hjelpe Solens barn.

Nå må du fortsette å fullføre flere oppgaver.

Gå her, Jasir vil kontakte deg snart.

Mål: Komme til Jasir.

Følg med til gården. Snakk med Jasir. Han vil gi deg et magnetkort fra hæren som belønning. Fortsett å hjelpe Solens barn.

SPENNING

Mål: Komme til Adams hus.

Når du kommer tilbake til Jasir etter templet, vil det være en ny oppgave som henger på døren. Ta det.

Flytt til byen og finn det angitte huset. Gå rundt den og finn rulleporten. Løft dem for å komme inn i det tilstøtende annekset. Finn en luke på gulvet og gå ned. Beveg deg gjennom kjelleren til du ser et hull i veggen til høyre. Dette hullet fører til Adams hus. Nå kommer den relativt vanskelige delen av spillet.

Du må finne notater med ledetråder. De er i alle tre etasjene. Det er færre av dem i første etasje. Inspiser alt. Gulvet i alle gulv, skap, notater på vegger, på malerier, på senger og andre møbler. Totalt fire seter må legges inn i KKP! Etter dette vil målet om å lete etter ledetråder være fullført.

De er markert på kartet.

SPENNING: HAVUTSIKT

Mål: Finn den hemmelige hulen under fyret.

Flytt til det angitte stedet. Det blir et fyrtårn på toppen. Men du går ned til fjæra, til høyre for fyret (hvis du går til det langs veien). Du må gå ned innenfor det gule området. Nedenfor, i fjellet, finner du en passasje. Denne passasjen er rett ved kanten av det gule området. Huk deg ned og gå inn i hulen. Ta revolveren fra brystet.

SPENNING: TRYGG SENG

Mål: Finn hulen under det døde treet.

Flytt til det angitte stedet. Klatre til toppen. Du har kanskje allerede vært her etter Jasirs instruksjoner. Du må komme deg inn i hulen. Det ser ut til at det er en hule inne i huset, men den vil ikke føre deg under treet. Følg selve treet på kanten av bakken. Gå forsiktig til kanten og se ned. Du bør se noen rygger. Hopp ned og se etter en lang sprekk som du kan komme deg gjennom under et tre. Ta den andre revolveren fra brystet.

SPENNING: ØNSKEBRELLEN

Mål: Finn den hemmelige hulen under statuen.

Beveg deg mot templet der du først møtte moren. Så snart du kommer inn i hulen med en metalltrapp opp, merk at du ikke trenger å gå opp, men hoppe ned langs kantene. Det er vann under, så du kan trygt hoppe dypere inn i grotten. Finn en kiste under vann, bryt den opp og ta ut en revolver.

EXITASJON: SEX FOOT UNDER JORDEN

Mål: Finn Toms grav.

Følg med til kirkegården og begynn å søke i alle gravene i det merkede området. Du er ikke interessert i små, men store graver med skilt hengende på. Et av disse tegnene vil si Tom. Flytt den til side, så finner du en lapp og en sabel.

EXCITATION (FORTSATT)

Mål: Gi sabelen til Jasir.

Gå tilbake til Jasir og gi ham sabelen for å fullføre denne lange oppdraget.

Utsikt over forstaden ovenfra.


FALT FRA HIMMELEN

Mål: Inspisere ulykkesstedet.

Etter å ha besøkt templet, bør Jasir kontakte deg igjen og fortelle deg om det havarerte flyet. Du kunne også se ham umiddelbart etter å ha deltatt på møtet. Flytt til stedet som er angitt på kartet og nærmer deg det brennende flyet. Fatin og Tolga, bekjente fra det originale spillet, vil kontakte deg. Gå til dem, klatre opp i tårnet og snakk om alt. Ta sporingsenheten fra esken som ligger her.

Følg signalet i det merkede området. Du bør finne Volkans ryggsekk, som ligger midt i en hveteåker, like ved fallskjermen. Jo nærmere du er destinasjonen, desto sterkere vil signalet være. Skjermbildet nedenfor viser plasseringen av ryggsekken.

Stedet hvor du kan finne ryggsekken for oppdraget "Falled from the Sky".


Deretter bytter du til en annen kanal. Vi må prøve igjen for å finne Volkan. Gå til Jasirs gård. Gå inn i en av låvene og du finner Polat. Snakk med Polat som står bak arbeidsbenken. Dette oppdraget vil avsluttes, men et nytt vil begynne.

DET STORE TOGRÅNET

Mål: Komme til jernbanebrua.

Følg til det angitte stedet, og drep deretter alle fiender på jernbanebroen. Når alle fiendene er drept, må du gå forbi alle bilene og banke på. Det skal være brødre i en av vognene som skal åpne døren. Chat med dem, oppgaven vil bli fullført.

UBRUKENDE BAND

Mål: Spør Jasir hva som skjedde. Gå til gården og snakk med Jasir. Han vil fortelle deg at Ezgi rømte. Vel, du må følge henne. Flytt til stedet som er angitt på kartet, til Ozans gård. Drep alle fiendene, og undersøk deretter de to likene på bakken, der det fortsatt er en blodpøl. En av dem er Ozan. Les notatet og snakk med Jasir på radioen (automatisk).

Følg med til campingplassen, drep fiendene og søk gjennom alle trailerne. I en av trailerne er det Ezgi og venninnen hennes.

For at Ezgi og venninnen hennes skal komme inn i byen, må du sjekke den angitte tunnelen. Følg målet ditt, gå inn i tunnelen og drep alle du ser til du kommer til sjekkpunktet. Nå skal oppdraget fullføres, men...

MARTYSHKIN ARBEID

Mål: Gå tilbake til tunnelen og hjelp Ezgi.

Alt du gjorde gikk i vasken. Gå tilbake til tunnelen og finn Ezgi. Drep zombiene, og snakk med Ezgi. For å gjøre dette, gå opp til lastebilen og åpne den høyre døren til containeren. Etter dette, gå tilbake til Jasir og fortell ham at datteren hans har dratt til byen. Oppdrag fullført.

ANOMALIER

Mål: Undersøke et merkelig fenomen

Flytt til det merkede området. Ikke vær redd for å nærme deg den store fyren, for i nærheten av jeepen er det den samme blå røykskyen som beskytter mot monstre. Nærmer deg jeepen. Bak ham vil det være en lang boks. Åpne boksen for å fullføre en del av oppdraget.

Gå tilbake til gården og finn den ansiktsløse mannen i låven. Chat med ham, han vil fortelle deg at du trenger å utforske hulen.

Følg hulen, beveg deg dypere inn i den og drep motstandere. Til slutt bør du legge merke til en hærkonvoi. Sjekk baksiden av lastebilen først. Gå inn og se i den eneste låste skuffen. Men det er ingenting i esken.

DEN GAMLE MANNEN OG HAVET

Mål: Finne inngangen til herskapshuset.

På et bestemt tidspunkt bør Den Ansiktsløse kontakte deg og informere deg om en bestemt etnograf. Flytt til merket på kartet og du vil finne deg selv i nærheten av herskapshuset. Finn en trebro i hagen din. Det er ødelagt. Gå opp til den og se ned til venstre. Du vil se fortsettelsen av broen. Hopp ned dit ved å bruke "steigjernene", gå inn i hulen og gå inn i kjelleren til herskapshuset.

Her må du ødelegge trekassene for å flytte skapet og komme inn i selve herskapshuset. Vær forsiktig fordi det er en gassflaske bak kassene. Hvis du treffer den med et kaldt våpen, vil en eksplosjon skje i løpet av noen sekunder. Gå opp til toppetasjen og snakk med Atilla som sitter i et av rommene.

Nå må du fikse kabelen for å få strøm tilbake til herskapshuset. Gå utenfor. På kartet vises det aktive punktet som en lang gul linje. Dette er kabelen. Du må gå langs den og finne tre bruddpunkter. Gå helt til slutten. Stå med ryggen til den manglende porten, mens du er på territoriet nesten ved siden av herskapshuset.

Så det er her kabelen bare starter. Ser du en bygning med trapper (trinn) foran? Gå opp trappene, gå inn i bygningen og se umiddelbart til venstre. Det er en kabelbrudd på gulvet. Reparer den ved å holde nede F-tasten.

Du finner den andre enden av kabelen i nærheten av et stort metalltårn i nærheten. Klippen er på bakken, i gresset. Når kabelen er reparert, må strømmen gjenopprettes.

Det er tre aktive punkter. Start generatoren inne i låven. Skru inn pluggene på det samme metalltårnet. Til slutt bytter du vippebryterne på stangen. Du kan klatre opp på stangen og tårnet bare ved hjelp av en "stegjern" med et tau.

Gå nå tilbake til Atilla og snakk med ham for å fullføre oppdraget.

DEN UFERDIGE HISTORIEN

Mål: Undersøke alle helligdommer.

Oppgaven er gitt av Atilla selv. Det er tre hellige steder å besøke. De er alle markert på kartet. Gå nordover fra Attilas hus først. Svøm gjennom vannet og du vil finne en stein midt i havet. Klatre helt til toppen. Drep de tre zombiene som skal ligge her. Finn tegningen på steinen og undersøk den ved å trykke på F-tasten.

Følg den nye markøren, som er plassert i nedre høyre hjørne av kartet. Hopp i vannet, dykk ned og finn steinen med det andre designet. Trykk på F-tasten. Det gjenstår å finne den tredje plassen. Det er ikke vanskelig å finne. Bare flytt dit og se på tegningen på berget.

Etter å ha snakket med Athill på radioen, flytt til stedet som er merket på kartet. Det er ved siden av den tredje helligdommen. Klatre til toppen av fjellet. Bruk kroken med tau. Undersøk bildet på monolitten. Hopp ned i hullet i nærheten, under treet, og fjern den ansiktsløse mannens maske fra liket.

Jakttårn, som i spillet er slags kontrollpunkter.


Gå tilbake til Atilla og gi ham masken. Oppgaven vil bli fullført.

HEMMELIG PROSJEKT

Mål: Snakk med brødrene.

På et tidspunkt vil brødrene kontakte deg. Gå til den angitte plasseringen og finn ut mer om oppgaven. De vil be deg finne noen detaljer. I prinsippet burde du hatt alt dette lenge. Gi Fatin delene og motta din belønning. Brødrene vil si at de trenger tid.

Brødrene vil kontakte deg om noen minutter. Møt og finn ut at de trenger drivstoff (de vil være i samme vogn). Gå på leting etter drivstoff. Heldigvis vil det være drivstoff i alle biler under dette oppdraget. Etter å ha samlet 11 beholdere, gå tilbake til Fatin og gi dem til ham. Dette vil fullføre oppdraget.

DUM SKJEBNE

Mål: Finn ut hva som skjedde med Atilla.

Følg tilbake til Atillas hus så snart du er informert om det. Gå inn i huset og gå opp til Atillas kontor. Det henger en lapp på kontordøra – les den. Gå deretter ned i fangehullet der du kom til herskapshuset første gang. Undersøk Attilas lik og ta masken. Etter å ha tatt masken og lyttet til Facelesss melding, gå tilbake til kontoret og plukke opp boken som etnografen skrev.

JETTOG

Mål: Ta med tvillingene en gassrørledning fra flyvraket.

Gå til flyulykkesstedet du allerede har besøkt. Gå til panseret og ta ut gassledningen. Gå tilbake til brødrene og gi dem gassrørledningen. Se hva som skjer.

I ENDEN AV TUNNELEN

Mål: Komme til kornmagasinet.

Følg til det angitte stedet og gå opp. Først hopper du fra kornbakken og opp på plattformen. Finn trappen opp og gå opp. Videre er trappene blokkert. Finn en annen trapp. Det ser ut til å være lukket, men det er et hull på siden av veggen. Hopp over hullet og opp på trappen. Gå opp, drep alle og i det fjerne rommet på taket finner du et gissel - Broder Orkan. Snakk med han. Gå ut av rommet, deretter vil presten kontakte deg.

Etter å ha snakket med ham, må du besøke fyret. Klatre opp veggene. Det er vinduer på hvert nivå. Du må klatre gjennom vinduet på nest siste nivå. Klatre inn og gå opp trappene. Åpne døren og se videoen.

Drep alle fiender for at oppdraget skal telle. Deretter finner du en boks med kapsler nær Kaans lik. Ta alle tre kapslene.

FØLGERE

Mål: Komme til inngangen til demningen før bandittene.

Du har en begrenset mengde tid til denne oppgaven - seks minutter. Kjør til destinasjonen uten å svinge noen steder eller bli distrahert av noe. Bruk alle hoppene, osv. Klatre opp den røde strukturen, gå til den tilstøtende plattformen og klatre veggen høyere. Hopp til toppen av den røde plattformen. Løp langs røret langs veggen og klatre høyere langs andre avsatser. Gå gjennom døren.

Følg korridoren til sjekkpunktet, lytt til mors stemme. Gå gjennom døren, gå til moren din og snakk med henne.

GOD SLUTNING

Det er to avslutninger i spillet. Den første slutten - du godtar å hjelpe mor med å redde verden og innrømme at dette ikke er en kur, men ekte gift. I dette tilfellet, følg mor, åpne døren og aktiver stridshodet. Det er alt!

DÅRLIG SLUTNING

Andre slutt - du nekter å hjelpe mor. I dette tilfellet må du kjempe med henne. Hva kan jeg anbefale? Bare drep mors spøkelser først. Helt til Kyle til slutt føler at han begynner å bli syk. Fra nå av skal du drepe mors spøkelser med bare hender. Hvis du flytter bort, vil helsen etter noen sekunder begynne å komme seg av seg selv.

Deretter skal du slåss med moren selv. Angrip henne med hendene dine. Prøv å gå bort fra henne når helsen din er dårlig. Beveg deg samtidig fremover, uten å ta øynene fra moren selv. Når hun løper opp, prøv å slå et motslag og trekk deg tilbake igjen. På denne måten kan du gjenopprette helsen din. På slutten, når masken faller av og mor har svært lite helse igjen, vil hun angripe deg. Trykk på F-tasten flere ganger. Etter å ha sluppet den, fullfør den og se den siste videoen av spillet.

Introduksjon

Det er for øyeblikket 50 prestasjoner i spillet.
8 - tomt.
4 - for co-op gjennomspilling (ikke nok etter min mening)
6 - du vil få 100% hvis du fullfører minst halvparten av historien.
7 - du får hvis du går gjennom hele historien og bare løper rundt i byen på jakt etter eventyr.
25 - du må gjøre en innsats, et sted mer, et sted mindre.

Du kan få alle prestasjonene, men det er noen problematiske:

Laget spesielt for gruppen

Tips fra Mr. Bebeka

1. Hvis spillet ditt krasjer, er det bedre å justere og etter å ha fullført flere oppdrag, samlet gjenstander eller gått gjennom karantenesoner... Avslutt spillet, da vil fremgangen din bli lagret, men hvis du krasjer, kan det hende at den ikke blir lagret.

2. Ikke vær foraktelig for å samle, i begynnelsen kan zombiene virke lette, men i midten av spillet vil de bli sterkere og kan gi deg mye kålsuppe. Førstehjelpsutstyr vil være veldig nyttige.

3. Hvis det er en ikke-aktivert sikker sone ved siden av quest-sonen, så aktiver den, for noen ganger må du løpe mye etter døden, ellers blir du gjenfødt på den nærmeste.

4. Det er praktisk talt ikke behov for penger i spillet. Så ikke fokuser på dem.

I følge plottet

Du finner en pistol her.

4. Spenning
Oppgaven er gitt av Alfie (Tårn, første etasje, verksted) Etter å ha fullført historieoppdraget "Air Cargo".

Oppgaven må fullføres om natten (helvete! Ja, det er vanskelig å løpe om natten. Så fyll opp førstehjelpsutstyr) Du må gjenopprette strømmen til 3 kraftverk. Til å begynne med er to merket på kartet; å slå dem på er en ganske enkel oppgave, men den tredje vil være vanskeligere.

Jeg anbefaler deg å løpe langs den på forhånd og tenke over ruten, den er ganske stor, dekket med piggtråd og det er mange zombier og monstre der klare til å feste seg med oss.

Det tredje kraftverket ligger her. Vi trenger et hus helt nederst på stasjonen.

5.Røkelse

Vi samler bare på lavendel

6. Reservebriller
De gir den i tårnet. Oppgaven henger på tavlen, første etasje.
Ikke noe komplisert, vi finner et hus, tar alt vi har og kommer tilbake.

Etter å ha fullført historieoppdraget "Treaty with Rais", åpner mange oppgaver gjennom bosettingene.


7. Mann i gassmaske
Fiskevær. Moussa.
Ikke noe komplisert))

Tips: Mens du svømmer etter sekken, samle 5 alger til oppdraget "Alger"))) Du trenger alger fra akkurat denne innsjøen, andre vil ikke fungere!

8.Alger

9. Kikkert
Fiskevær. Henger på brettet.
Kikkerten finner du på taket av supermarkedet.

10. Hvor er moren min
Fiskerlandsby. Gir Melikha. 2 jenter står nær døren til hytten.

Vi redder gutten, vi redder moren fra galningen. Mens du redder moren din, må du kjempe mot mange raske zombier. Vær klar.

11. Giftige urter

De vokser her.

12. Midnattsbrud.
Fiskevær. Henger på brettet. Vil være tilgjengelig etter å ha fullført oppdraget "Man in a Gas Mask"

Nattoppdrag) Det vokser gress i parken i motsatt ende av kartet fra fiskeværet. Markøren vises av seg selv. Så hvis du ikke vil trampe gjennom hele byen om natten, kom nærmere på forhånd.

13. Den fortapte sønn
Alexey gir. Han er på tårnet.

Vi må finne Alexeys sønn, som har meldt seg på for å bli parkourutøver, og deretter beskytte Alexey selv.
Middels vanskelighetsgrad.

14.Full gass
Gir Alfie en walkie talkie
Vi må finne Jeff, tårnets gassmann. Vær klar til å gå en mot en med kjeltringen.

15. Stjele noe stjålet
Jafar gir

Råd: Før du løper til en byggeplass, finn et skytevåpen, det vil ikke skade deg.

16. Brannstifter
Jafars gjemmested. Said gir
Vi må gjennomsøke jernbanehangaren. Det blir ikke lett.

Råd: Før du går til lageret, snakk med tvillingene Tolga og Fatin (oppgave «On Hooks») De befinner seg også i Jafars gjemmested. Gjør disse to oppgavene sammen.

17. På kroker"
Tårn. Mann nær heisen
Mens du besøker tårnet, i første etasje, nær heisen, vil det være en mann i dress. Han vil fortelle deg om tvillingene Tolga og Fatin, som jobber for en stor oljemann. Senere vil de kontakte deg og vil sitte i Jafars gjemmested.

18. The Big Bang Theory
Jafars gjemmested. Kurt gir.
Oppgaven blir tilgjengelig etter å ha fullført "Stjel Stolen".
Etter å ha fullført alle Kurts instruksjoner, må du vente en stund. Gjør andre oppdrag. Senere vil han ringe oss på radioen og be oss om å teste en bombe i en tunnel full av mutanter som bare går om natten.

19. Nyttig sikkerhet.
Jeffs gjemmested. De gir «The Big Bang Theory»-oppgaver i pausen.

20. Spotlights
Tårn. Gir den til Alfie.
Nok et nattlig selvmordsoppdrag fra Alfie
Lur:
Hvis du går ut av spillet mens du er under broen, og deretter går inn igjen, vil du finne deg selv på broen. Halvveis ferdig

21. Inn i tunnelen.
Gir en amfetaminprodusent, laboratoriet hans ligger på en bildump.

22. Guide til Zombieland
Gir av Felon

oppgaven er gitt her.

Han vil be deg finne et kamera og notater. Bilen med kamera er plassert på venstre side av broen, halvt hengende fra den.

23. Hvor er du, bror
Osman gir

Oppgaven er gitt her.

Etter fullføring vil du motta nøkler til 3 cacher))

24.Hjemmefødsel
Mens du går gjennom dette området (skjermbilde), høres kvinneskrik og et merke vises. Vi må se hva som skjer der.

Den neste delen av tilleggsoppdrag vil bli tilgjengelig etter å ha fullført en del av historieoppdraget "Brødre og søstre" (etter å ha ryddet skolen)


25. Fargestifter for barn
Tårn. Borde.
Hvor ellers skal fargestifter være hvis ikke på skolen?)

26.Elektroniske deler
Tårn. Borde.
Du vil mest sannsynlig allerede ha de elektroniske delene, men hvis ikke, vil de ikke være vanskelig å finne!

27. Heksedronning
Marked. Gitt av Dahlia (heks)
Nattoppdrag. Sopp vokser på veggene i hulen.

28. Jakt på kjeltringen
Marked. Dalia gir
For å få dette oppdraget, drikk trylledrikken tilberedt av Dahlia.

29. Blås i nyrene
Marked. Dalia gir.
Drikk nyredrikken tilberedt av Dahlia i oppdraget Hunt the Bruiser. For å få en nyre må oppdraget være aktivt.

30. Gi meg en løperhjerne.
Marked. Dalia gir
Drep løperen, sønn... han kan lokkes inn i en elektrisk felle, for eksempel ved inngangen til tårnet.

31. Batterier og banning
Skole. Tolga og Fatin
Du må søke etter batterier på busstasjonen. Først, fjern den for små zombier, ellers lar de deg ikke hacke bussene i fred.

Det er alt. Sideoppdrag. Del 2 (32-51)

32. Stopp handlinger!
Skole. Erol

Malingsbokser kan være på taket, på stillaset, eller nede rundt bygget.

33. Gassreserve
Tårn. Borde
For å fullføre dette oppdraget, spor det, og deretter vil de nødvendige elementene vises i boksene.

34. Bandasjer og medisiner
Tårn. Borde.
Den samme historien som med "Gassreserven", bare de nødvendige gjenstandene vises i førstehjelpsskrin.

35. Kaffe
Tårn. Borde
Jeg solgte ikke kaffe til selgere, så jeg fullførte dette oppdraget umiddelbart etter å ha mottatt det.

Oppdraget vil bli tilgjengelig etter å ha fullført historieoppdraget "The Pit"


36. Utstyr.
Fiskevær. Tolga og Fatin
Disse morsomme tvillingene vil først be deg om å ta med dem 10 stykker. kabel og 10 stk. gaffatape, og deretter sendt over den skammelige broen til en militærbase. Du må klatre helt til toppen av brostøtten og balansere på tauet til den andre siden.

Oppdrag vil bli tilgjengelige etter å ha fullført historieoppdraget "Finn SPARK"


37. Vaktposter.
Sektor null. Gir den til Smart Guy. Sanctuary Troy
Det er bedre å ikke bry seg uten maskingevær.

38. Radiostasjon.
Sektor null. Gir den til Smart Guy. Tilflukt Troy.
Og her også.

39. Tapt.
Sektor null. Din gamle venn Daoud gir den.
Ikke noe komplisert, vi finner bare Daud.

40. Våpenmaker Rupert
Sektor null. Fidan gir. Universitet.
Det vil åpne opp en veldig interessant linje med oppdrag for deg.

41. Viftesone
Sektor null. Noah gir. Tilflukt Troy.
Og det var noen psykoser her.

Følgende oppdrag er gitt etter å ha fullført historieoppdraget "Higher Education"


42. Benløs edderkopp
Sektor null. De gir det på radioen.
Å fullføre dette oppdraget vil belønne deg med "Shh, Quiet"-prestasjonen.

43. Medisin
Sektor null. Rupert gir. Vil bli tilgjengelig etter å ha fullført oppdraget "Rupert the Gunsmith"

44. Bunker
Sektor null. Ishak gir.

45. Kuber til en gutt
Sektor null. Gir den til en gutt.) Vil bli tilgjengelig etter oppdraget "Medisin"

46. ​​Fangehull
Sektor null. Ruppert gir. Vil bli tilgjengelig etter oppdraget "Cubes for the Boy"
Generelt lagde de en veldig interessant serie av disse oppdragene.

47. Troll
Sektor null. Jenta gir. Vil bli tilgjengelig etter oppdraget "Dungeon.
Og her kommer TROL.

48. Tror du?
Sektor null. Mifud gir. Universitet.

49. Shadow of the King.
Vil bli tilgjengelig etter oppdraget «Tror du?

Oppdrag blir tilgjengelige når du fullfører historieoppdraget "Møtested"


50. Chasing the Past
Sektor null. Tariq gir.

Du finner Tariq her.

51. Lansering
Du vil motta den på radioen etter å ha fullført en del av historieoppdraget "On the Air" (etter å ha sendt en melding)

Denne delen dekker alle sideoppdrag. Mange av dem er svært komplekse, og krever deltakelse i vanskelige kamper, leting etter vanskelige og skjulte gjenstander og betydelig pedanteri. Les videre for å finne ut hvor det hele begynner og slutter, slik at du når som helst kan få tilgang til de mest spennende utfordringene!

Fødsel av en baby

Plassering: Macarius ligger på den østlige siden av kartet, nær overgangen
Vanskelighetsgrad: middels

I slummen er det en bygning med noen som skriker i den (sør for overgangen). Bank på døren for å snakke med en overlevende som heter Macarius. Kona hans føder, og litt alkohol kan redde livet hennes. Dette er et ganske godt desinfeksjonsmiddel i en klemme. Finn noen flasker og ta dem med til Macarius.
Han ber om mer alkohol og tvinger meg til å gjøre hele dette løpet flere ganger. Etter det tredje forsøket vil du kunne plukke låsen på døren. Se inn for å motta quest-belønningen.

En overlevelsesguide til zombieland


Tilgjengelighet: etter å ha fullført andre halvdel av "The Treaty with Rais"
Sted: Snakk med Neil i havnen
Belønning: 5000 Survival XP og $2000
Vanskelighetsgrad: middels

Neil er en journalist som trenger å få tilbake intervjuene og videoene fra utbruddet. Notatene ligger i nettkafeen øverst på kartet. Ta en anstendig tilførsel av våpen, fordi fiendene der er tykke. Kjemp deg frem eller løp til kafeen, og se så i andre etasje (fra baksiden) for å komme inn. Det er en dør der som kan hackes, men lytt etter de infiserte som nærmer seg når du åpner den.
IKKE gå raskt inn i kafeen. Løp sidelengs inn i rommet for å se bombeflyet som lykkelig venter på å sprenge deg i luften, og deretter umiddelbart trekke deg tilbake for å unngå å dø av eksplosjonen. Når han dør, gå inn igjen, lukk døren og søk. Det er en notat, en statue og de faktiske notatene som Neil trenger.
Neste er kameraet. Uff. Hun er på en overgang med rundt 300 infiserte mennesker. Det blir noe. Nærmer deg broen fra dypet av øya. Det er for høyt til å klatre fra vannet, så gå rundt og klatre opp på broen videre. Saken er veldig forenklet hvis du har behendighetsferdigheten "Vault Jump"; den lar deg løpe langs broen og hoppe over de infiserte som kommer i veien. Ellers, hold deg på biler og busser, og hvis du er festet, bruk Firecrackers som en distraksjon.
Bilen du trenger er svart. Den ligger på østsiden av overgangen og ligger stort sett bak rekkverket. Så det er ganske lett å legge merke til. Bruk Firecracker til å distrahere de infiserte fra bilen, og prøv deretter å åpne bagasjerommet. Når bilen faller i vannet, vent på land, snakk med Neil på radioen og dykk etter kameraet hans. Hun er fortsatt i bagasjerommet, som er nederst. Svøm, hent den, og gå deretter tilbake til Neil for belønningen din!

Tang


Tilgjengelighet: etter å ha fullført andre halvdel av "The Treaty with Rais"
Sted: Finn Job Board i Havnen, i den østlige delen av slummen
Belønning: 2500 Survival XP og $500
Vanskelighetsgrad: lett

Job Board formidler Sofias forespørsel om å samle alger. Kvinnen bor i den sørøstlige delen av havna. Hun ber folk samle inn undervannsurter slik at de kan brukes til å lage medisiner til lokalbefolkningen. Den beste innsjøen for å samle alger er markert på kartet, og du kan gå dit og få urter når du har fri. Når du finner dem, vil oppdraget fullføres, og du vil motta erfaring. Gå tilbake til Sofia for å kreve pengene dine.

Bandasjer og medisiner


Tilgjengelighet: Etter å ha fullført arrangementene etter "The Sisters Brothers"
Sted: Job Board i Tårnet, første etasje
Belønning: 2500 Survival XP og $1500
Vanskelighetsgrad: lett

Ta dette oppdraget fra Job Board og se etter tre sprøyter, smertestillende og gasbind. Ta dem med til Toygar for å få erfaring og penger. Det er alt! Alle tre varetypene er komponenter, så det krever litt graving, men du har kanskje allerede alt du trenger. Hvis ikke, inspiser nøye førstehjelpsutstyr og andre steder med medisinsk utstyr. Butikkene har også noe av det du trenger. Gasbind selges vanligvis og er ikke så dyrt.

Helt


Tilgjengelighet: når du kommer til Gamlebyen
Sted: Ozan i Gamlebyen, i Troy Tower
Belønning: 2500 overlevelsesopplevelse (hvert løp) og Father's Vault (ikke et dårlig våpen)
Vanskelighetsgrad: middels

Se etter gutten i Troy Tower, på de øvre broene. Snakk med han. Han heter Ozan og vil at du skal vise hvor kul du kan være. Han vil gi deg tilgang til din fars skatt hvis du lykkes.
Bruk bamsen til å starte den første utfordringen. Du løper mot klokken gjennom markører i Gamlebyen. Det er seks markører i det første løpet. Dette er nesten umulig å gjøre uten å bruke Slides og Forward Rolls. Freerunning-ferdigheter hjelper også mye.
Du bør også holde øynene på bakken og unngå direkteruter som vil føre til at du faller mellom bygninger. Det er bedre å kaste bort et sekund på en krok enn å klatre en etasje eller to igjen!
Gå tilbake senere for å starte det andre løpet, som har fem sjekkpunkter. Hun er mer intelligent. Du trenger ikke store reflekser, men du må ta forsiktige skritt hele veien. Å krysse gaten er alltid den vanskelige delen, så se etter kabler for å bygge bro over store hull.
Et annet vanskelig sted ligger mot slutten. Den siste markøren er høy, og du falt av bygningen etter den fjerde. Land trygt på søppelsekkene, hopp på den hvite varebilen og derfra ut på søylene med markøren.
Det siste løpet er noe med noe. Det er seks markører og veldig lite tid, og hoppene kan være vanskelige. Først hopper du ned og tar til høyre. Bruk lyktestolpen for å komme over gaten og opp til første markør. Kjør gjennom den og fortsett til neste.
Gå forsiktig ned til bakken og kryss gaten (selv om det er litt forbi neste markør for lettere klatring). Ta tak i den og ta et forsiktig hopp fra neste lyktestolpe for å krysse neste gate. Dette vil ta deg til den tredje markøren veldig raskt.
Da er det bare å hoppe av taket og lande trygt på søppelsekkene. Resten av løpet er ganske rett frem, men det er fortsatt vanskelig å fullføre med mer enn noen få sekunder til overs!

Kikkert


Tilgjengelighet: etter å ha fullført andre halvdel av "The Treaty with Rais"
Sted: Job Board i Havnen, i den østlige delen av slummen
Belønning: 2500 Survival XP og $1000
Vanskelighetsgrad: lett

Fiskere i havnen vil ha en kikkert slik at de kan se fiender nærme seg. Ta oppgaven fra Job Board i byen (midt i sonen), begynn så å lete etter kikkert. Det er et hint i oppdragsbeskrivelsen hvor et godt sted å søke er. Snu deg rundt og se på antennen på toppen av bakken med utsikt over havnen. Jepp, det er dit vi bør gå.
Sjekk hvert antennenivå for kikkert. Det er halvveis opp i strukturen, men du vil ikke gå glipp av det på en så lang stigning. Ta varen og returner til havnen. Gi Santiago kikkerten og krev belønningen din.

Kuber til en gutt


(flytter inn i oppdrag Dungeon and Troll)
Sted: Kadim ligger i Magic Fortress Safe Zone
Belønning: 5000 overlevelseserfaring, 15000 overlevelseserfaring og deretter 10000 overlevelseserfaring + Blueprint: Angel Sword
Vanskelighetsgrad: lett

Kadim - i Magic Fortress, Safe Zone i den østlige delen av byen (det er i bygningen du kommer inn gjennom taket). Be gutten ta med klossene sine. Han droppet dem mens han utforsket de nedre nivåene av bygningen.
PLASSERING AV KUBENE
På trappen som fører ned fra Kadima-etasjen.
Tre er på reposen under disse trappene.
Fire til er ett nivå under (tre i boksen og en i nærheten på gulvet).
Se etter de siste kubene på gulvet rett rundt hjørnet.
Når du er ferdig med å samle kubene, ta dem med til Kadim. Fortell Rupert hva du hørte. Etter å ha snakket med Rupert, vil et nytt oppdrag dukke opp.
Den heter "Dungeon". Ta nøkkelen fra Rupert og gå tilbake til kjelleren. Åpne døren og følg venstre gren for å slå av strømmen som skaper en felle på den andre siden av nivået.
Med lysene slukket er det lett å gå gjennom kjelleren og finne det låste rommet hvor kona til Rupert er. Bli kvitt henne, se etter en låst kiste i rommet, og gå så tilbake til Rupert. Snakk med ham for å fullføre oppdraget.
Men før du drar, vil en annen dukke opp. Den lille jenta hører også noe! La oss hjelpe henne. Forlat den trygge sonen og se etter trollet din nye venn har hørt.
På gårdsplassen nedenfor er det en Brute og flere vanlige zombier. Skyt Brute, unngå bittene, og vask hendene. Så enkelt! Det var til og med mulig å drepe denne ikke-enheten med en stafettpinnen.
Beklager, noe annet skjer - en kamp med ødeleggeren! Bruk Side Dodge for å unngå angrep og straff den slemme fyren med angrep bakfra. Når han er død, må du møte Rupert på verkstedet hans på den andre siden av byen. Stående i første etasje ved inngangen vil han gi deg planer for Englesverdet - en utmerket oppskrift. Du kan også finne flere Pistoler på verkstedet.

Opphøre og avstå fra nå av


Sted: Erol er i den gamle skolen

Vanskelighetsgrad: middels

Du vil høre fra vakten i Tower at væpnede menn har gått til skolen. Finn den vest på kartet og snakk med mannen foran bygningen for å komme inn. Erol er like utenfor døren (han hjalp deg inn). Snakk med ham for å bli enige om å løse problemet hans.
Gå nordover til du kommer til markøren. Det kommer en melding fra Karim på radioen, men den er ikke adressert til deg. Drep alle infiserte i nærheten, søk likene på bakken etter en Walkie-Talkie. En av personene i gult har det (som vil tvile på det). Ta den og få en oppdragsoppdatering.
Gå sørover for å finne Gabriel's Estate. Finn trappa i den nordvestlige delen av det merkede området som fører til kjelleren i bygget. Det er ikke noe spesielt verdifullt i underetasjen, men i enden av gangen er det en trapp som fører opp til hovednivået. Klatre den og snike seg gjennom neste etasje. Det er mange Rais-folk her, så bruk skytevåpen eller bare de nyeste våpnene. Bruk de små rommene som dekning, gå ut for å skyte på Rais menn og gå tilbake så de kan komme til deg.
Ta heisen på den andre siden av nivået for å komme til toppetasjen. Det er ikke noe lys, men du kan klatre opp i sjakten og gå ut gjennom den åpne døråpningen. Karim er der, i en av hjørnesonene. Snakk med ham i fred. Når du er ferdig, forlat bygningen og gå tilbake til skolen. Snakk med Erol igjen. Nå trenger han Paint. Gå til bygningen som nå er merket på kartet ditt. Det er en haug med infiserte på taket hvis du ikke har låst opp den trygge sonen ennå. Bli kvitt dem og se rundt den ytre omkretsen av taket etter en boks med maling (den er nær kanten).
En annen krukke er plassert under, på det ytre stillaset, og det tredje er på det øvre stillaset, på hjørnet av bygningen. Få alle tre og gå til taket på skolen. Mal over de fire uthevede prikkene, og snakk med Erol igjen. Hans siste forespørsel er å hente posen fra kjelleren. Gå ut og gå til bakdøren. Gå inn i kjelleren gjennom den og søk nøye i det gule rommet (du må åpne alle poser og skuffer). Når oppdraget fornyes, løp gjennom bygningen og opp trappene. Du kan ikke følge med i tide og endre noe. Snakk med Karim på taket. Fullfør oppdraget og åpne luftfraktbeholderne før du drar; Det er tre av dem på taket!

Jager fortiden


Tilgjengelighet: Under museet
Beliggenhet: Snakk med Tariq på toppen av Gamlebyens trygge sone
Belønning: 10.000 Survival XP og $2.000
Vanskelighetsgrad: lett

Snakk med Tariq etter at du har fått informasjon om museet fra ham. Han vil prøve å få din hjelp angående det foreldreløse barnet han fant. Den lille gutten savner en bror som fortsatt kan være i live i Gamlebyen.
Ta oppdraget fra Tariq og gå til den sørvestlige delen av byen. Finn den merkede døren på bakkenivå og gå inn i bygget. Gå opp trappene og åpne døren i første etasje (høyre). Søk i leiligheten etter bevis. Du finner et opptak der. Etter å ha lyttet til den, gå opp og se inn i leiligheten til venstre. Det vil være en annen oppføring som vil lede deg til kjelleren. Søk der og lytt til bevisene du fant, men gå tilbake til leilighet 3 (den i andre etasje). I fronten er det nøkler til en dør i kjelleren som du ikke kan åpne. Ta dem.
Gå ned igjen og åpne dør #4. Se på hva som er i rommet, og bruk deretter et godt nærkampvåpen for å drepe personen som kom gjennom døren på den andre siden. Drep ham godt.
Når alt er klart, gå tilbake til Tariq for å snakke med ham og fullføre oppdraget... nesten. Han vil gi deg nøklene til statskassen under museet. Du må dykke ned i innsjøen i sør og finne den undersjøiske tunnelen som fører dit. Det blir et rom med flere låste kister. Nyt smykkevesker og de nyeste våpnene gjemt inni. Det var verdt tiden din!

Kaffe


Tilgjengelighet: etter at du dreper din første løper
Sted: Job Board i Tårnet

Vanskelighetsgrad: lett

Få denne oppgaven fra Job Board og se etter mye Coffee for Toygar (fyren som henger rundt med Board). Kaffe er lettest å finne i gamle barer og butikker, men noen ganger kan du også hente den fra telefonen. Du trenger 20 enheter for å fullføre oppdraget, så det handler om å være tålmodig og fullføre andre oppgaver underveis. Bare ta med kaffen når du har nok!

Fargestifter for barn


Tilgjengelighet: etter at du dreper din første løper
Sted: Job Board i Tårnet
Belønning: 2500 Survival XP og $1200
Vanskelighetsgrad: lett

Fem sett med fargestifter ville bringe et element av normalitet til livene til barna i tårnet. Din jobb er å gå på den gamle skolen, finne noen og bringe dem hjem. Skolen ligger på høyre side av kartet, i et industriområde.
Gå rundt skolen og klatre over barrikadene for å komme inn. Du må kanskje snakke med fyren som vokter døren hvis du ikke har vært her før. Uansett vil du få tilgang til et lite område. Tre sett med fargestifter ligger på bordet foran i rommet. De to andre settene er i den lille passasjen bak og til høyre (ett sett som ligger på bakken kan være vanskelig å se, så bruk Night Sense eller bare se nøye).
Ta den til Tower og kjør heisen til toppen. Gi fargestiftene til Kate i rom 204.

Og tror du?


Tilgjengelighet: etter fullført "University"
Beliggenhet: Mafid er lokalisert i Library Safe Zone, i den vestlige delen av Gamlebyen

Vanskelighetsgrad: middels

Se etter Mafid nær vinduet i biblioteket. Han hører lyder i karantenesonen og vil selvfølgelig gjerne vite hva deres opphav er. Gå ut av bygningen og gå til det nordvestlige hjørnet av Gamlebyen. Det kommer faktisk musikk fra leiligheten ovenpå. Klatre opp og gå inn.
En ny sikker sone åpnes. Inni er en mann som heter Donkey. Snakk med ham litt. Han trenger natturter fra den nordlige bredden, som vokser nær vannet. Gå dit om natten og samle seks spesielle planter. Dette området av skogen er hjemsted for padder og zombier, så ta med et avstandsvåpen slik at fiendene på steinene ikke plager deg for mye mens du samler.
Ta urtene til Donkey og plasser dem i kobbersmeden for nadverden. Han vil fortelle deg en profeti som vil fullføre oppdraget, men vil umiddelbart begynne en ny (Shadow of the King).

Døende lunsj


Tilgjengelighet: etter "traktaten med Rais"
Sted: Irvine ligger i den "nest siste" trygge sonen, i øvre høyre hjørne av slummen
Belønning: 2500 Styrkeopplevelse og $500
Vanskelighetsgrad: middels

Denne utfordringen ligger på toppen av et lite bygg mot sørvest. Snakk med filmregissøren, og drep deretter 40 infiserte med Double-Barrel Shotgun på en begrenset tid uten å bli drept.
Ikke prøv å slå hodet; Med dette våpenet deler du så mye skade at et drap praktisk talt er garantert. Bare samle motstanderne dine ved å løpe rundt dem og skyte inn i mengden så ofte som mulig. Trekk deg tilbake når du laster på nytt og forbli slik til du har tjent alle drap.
Bli belønnet for dette og gå tilbake til Irwin senere for en ny utfordring. Denne gangen vil han at du skal skyte 60 infiserte med et maskingevær. Hopp tilbake hvis viralene kommer for nærme, skyt i støt i stedet for å holde avtrekkeren, og slå hodet når det er mulig. Vær spesielt forsiktig med padden som gyter på taket overfor startpunktet ditt, og unngå utmattende enkle mål. Så snart rekkene av zombier tynnes ut, kryss gaten til jernbanestasjonen. Det er fortsatt mange av dem, og det vil ikke være vanskelig å få det nødvendige antallet drap.
Den tredje testen er en headshot-konkurranse. Du må samle 30 stykker i den tildelte tiden. På banen er det for det meste zombier, og ytterligere to Brutes (som ditt hemmelige våpen). Bruk trådkorset for å forbedre Cranes nøyaktighet, og sørg for å score noen hodeskudd når du målretter mot Brutes for å øke poengsummen din så raskt som mulig. Du kan få nesten 10 hodeskudd fra én Brute, så ikke gå glipp av denne muligheten.
Ellers er det bare å holde seg rolig og sikte. Tilfeldige drap er ikke bra her, så ikke skyt før du har det perfekte skuddet. Ikke se på klokken. Hvis du går tom for enkle mål, snu, hopp av bussen og drep de infiserte på broen.

Elektroniske deler


Tilgjengelighet: Etter at du har drept din første løper
Sted: Les hva Job Board skriver
Belønning: 2500,- Overlevelseserfaring og blåkopi: Elektriker
Vanskelighetsgrad: lett

Motta en melding fra Job Board og ta med Toygar noen elektroniske deler. Han trenger fem sett med elektronikk. De er sjeldne og dyre, men kan fortsatt finnes hvis du sjekker låste kister i hele byen.

Eskorte


Tilgjengelighet: før du flytter fra slummen til Gamlebyen
Sted: i hele slummen
Belønning: ulike
Vanskelighetsgrad: middels


NICK PESTO
Det er en travel amerikansk mann (Nick Pesto) på bensinstasjonen. Han ønsker å bli eskortert til tårnet, men han må plukke opp et par gjenstander underveis. Først tar han deg med til Rais' gruppe. De er i nærheten av vesken hans. Kast Firecrackers for å tiltrekke zombienes oppmerksomhet til kjeltringene, og angrip deretter fra relativ sikkerhet fra et bakhold.
Der vil Nick motta ringen sin, men han trenger et pass. Følg bygningen der den er gjemt. Du vil sannsynligvis bli angrepet underveis, men fiendene er ikke for sterke. Nick hjelper til og med litt under kampen (ikke stol for mye på ham, for han er ikke så flink).
Etter dette går Nick til Tower. Bli med ham hele veien og beseire Brute, som er innen et steinkast fra inngangsdøren. Bruk standard hit-and-run taktikk for å drepe Brute uten å ta armeringsjernet hans. Når du er inne, vil Nick gi deg Infernal Blueprint som en belønning for å ha eskortert ham - ikke verst!


HANDELSAGENT
Farouk er en salgsagent som ligger på en benk ved siden av Tower in the Slums. Snakk med ham når du vil være eskorte. Denne oppgaven er delt inn i tre stadier, og de to første er ganske enkle. Ta Farouk til kundene sine og beskytt ham mot mindre angrep fra vanlige zombier som naturlig oppstår mens han beveger seg gjennom slummen.
På det siste stadiet kan du snuble over kjeltringene til Rais eller noe verre. Ha et skytevåpen eller et godt nærkampsvåpen klar, hold helsen på maksimalt, og bruk sprint for å angripe alt som truer Farouk. Hvis du kommer til tårnet med ham, vil du motta brannkaster-tegningen!


VARULV
I nærheten av varehusene i sentrum av slummen møter du en forbannet mann. Han må samle ingrediensene for å kurere seg selv for denne plagen. Led ham rundt på markedet for å få tre gjenstander til denne rensende "drikken", og ta deretter Babar med til tårnet. Han vil gi deg Den hellige ånds blåkopi som belønning. Mot slutten av ruten dukker det opp en Brute, men dette er den eneste alvorlige trusselen.


TYVERI FRA RAISA
Avstandsvåpen kan virkelig hjelpe med denne eskorten, så ha en klar hvis du har en!
Vest-sørvest for tårnet er et tidligere medlem av Rais 'team. Han heter Ahmet, og gjemmer seg inne i en liten blå bygning. Gå inn i hoveddelen av butikken og bruk døren bak disken for å nå Ahmet. Begynn å eskortere ham og ta ham til et lager som han kjenner til. Før og etter dette vil det være vanlige zombier i området, men ingen store massakrer ennå.
De starter når du krysser jernbanen. Flere av Rais gutter angriper. Skyt dem på avstand med det skytevåpenet du har, eller skynd deg mot vognen og drep raskt Heavy på taket (han er en stor trussel). Når han er beseiret, helbred, hopp ned på bandittene uten våpen og fullfør kampen.
Det blir en kamp til (med vanlige zombier og en Brute) og deretter en trefning med flere padder før du når tårnet. Unødvendig å si at denne eskorten er morder! Men samtidig er det gøy, og på slutten får du Puff-Puff-Pass-tegningen.


FISKER
Snakk med fiskeren som ofte står foran Tårnet. Han heter Omar. Hjelp ham å komme seg rundt i byen og samle flere nødvendige ting. Det vil være mye slåssing involvert i denne eskorten. Det vil være Infected, Toad, Brute og mange vanlige zombier. Det farligste er på broen helt i begynnelsen. Skyt Brute som står der, eller provoser ham og trekk deg tilbake når han prøver å knuse den eksplosive tønnen!
Ta Omar til gjenstandene hans og deretter til favorittfiskestedet hans. For arbeidet ditt vil han gi deg en GTFO Blueprint.

Familie Doktor


Tilgjengelighet: etter å ha fullført del 2 av "Treaty with Rais"
Beliggenhet: Victor ligger i havnen, øst i slummen
Belønning: $3750
Vanskelighetsgrad: lett

Snakk med Victor ved havnen og bruk medisinsk bag for å starte utfordringen. Du må levere fire sett med forsyninger til forskjellige punkter i slummen. Du kan ikke bruke Grasping Hook, og det er også en rekke små høydeendringer og farlige zombier rundt omkring. Hold deg til venstre når du nærmer deg den første markøren slik at du ikke havner under den. Dette etterfølges av en rett løp til punkt 2, deretter en skarp høyresving for å nå 3. Derfra er det en rett sti til siste markør, og det er enkelt å komme frem i tide. Se opp for bombeflyene, men bortsett fra det er det mindre et løp og mer en godbit.
Møt Victor senere for et nytt løp. Det er mange flere mål her. Besøk først huset foran, deretter til venstre for å nå neste to etasjer opp. Deretter, i en sirkel, besøk de gjenværende målene.
Det er god tid. Din oppgave er å forhindre at du blir drept av bombardørene eller distrahert av de infiserte. Selve "racing"-aspektet er langsøkt. Unngå kamper, fortsett å bevege deg, og løpet vil være gjennomførbart.

Viftesone


Tilgjengelighet: etter "Høyere utdanning"
Sted: du vil motta en melding i den østlige delen av byen
Belønning: 10.000 Survival XP og $1.500
Vanskelighetsgrad: vanskelig

Når du nærmer deg Fan Zone i den østlige delen av Gamlebyen, kan du høre en melding. Kom enda nærmere kilden og spor oppdraget du mottar for å forstå hvor du skal dra. Noah (with the Embers) vil også gi råd om dette innlegget. Det er en barrikade rundt sentrum, men forsiktig hopping og en Firecracker som distraksjon vil tillate deg å komme inn.
Finn heisen i hovedetasjen, ring den og kjør opp. Se der for en forklaring på hva som skjer. I konferanserommet til venstre er det et personellkort, en pistol og et godt sett med ammunisjon.
Bruk kortet til å åpne video- og lydopptaksrommet i hjørnet av bygningen. En av dørene der er sperret, men den andre er det ikke. Gå dit og finn inngangen til det tilstøtende datarommet. Slå av datamaskinen, søk i rommet og gå tilbake til heisen.
Prøv å bruke den, og når den stopper, ta deg inn i gruven. Kryp gjennom ventilasjonen og fall nøyaktig til gulvet du var ute etter. Med et avstandsvåpen i hendene, bekjemp den angripende psykopaten (han har en militærrifle). Eller skynd deg inn med et veldig kraftig nærkampvåpen og angrip om og om igjen uten å la det skyte.
Drep fienden og slå på strømforsyningen. Finn mange kastestjerner i dette rommet, og bruk så heisen for å gå tilbake til første etasje. Dette vil fullføre oppdraget, men du vil også motta $1500 fra Noah (i Troy Safe Zone).

ildflue


Tilgjengelighet: etter å ha fullført andre halvdel av "The Treaty with Rais"
Sted: Sikker sone i sørvest
Belønning: 5000 Survival XP og 10 fakler
Vanskelighetsgrad: vanskelig

Zayed ligger i den trygge sonen i den sørvestlige delen av byen. Snakk med ham for å starte oppdraget. Han må hente forsyninger fra hangaren nordover. Gå dit og finn en vei inn i hangaren; Til å begynne med er det ikke klart hvordan man kommer seg dit.
Hvis du har gripekroken, dra deg opp til det hengende taket på siden av bygningen og ta deg ut derfra. Ellers, gå til den østlige hangaren. Bruk metallstøttene ved siden av denne bygningen, klatre opp på det nedre taket og hopp til du kan komme til hangaren. Hoppene er ganske vanskelige, så ta deg god tid.
Rais sine folk er inne i hangaren, så ta med deg tunge våpen. Fjernkontroll er best fordi disse gutta har våpen. Drep vaktene på toppen, og gå deretter helt til enden av gangveiene for å gå trygt ned på vognene. Drep alle zombier som kommer i veien for deg når du beveger deg fra bil til bil. Åpne dørene deres og se etter sinken du trenger. Han er der alt.
Når du har sink, beveg deg gjennom dørene eller langs de øvre stiene til siderommene på lageret. Terpentinen ligger på gulvet der. Ta den og gå tilbake til Zaid.

Mann i gassmaske


Tilgjengelighet: etter å ha fullført andre halvdel av "The Treaty with Rais"
Sted: Musa ligger ved Fisherman's Wharf
Belønning: 5000 Survival experience og Warmaster
Vanskelighetsgrad: middels

Musa vokter porten. Han forteller deg om en gal mann som løper rundt i en gassmaske og lager trøbbel. Gå til markøren og finn en nesten lukket garasje i en stor bygning. Åpne den og snakk med sonebeboeren. Ja, han er ganske eksentrisk.
Du må finne posen med "skatter" som han kastet i innsjøen i nærheten. Sørg for at det er dagtid slik at du kan se vannet og svømme til det merkede området. Den er bred, men det angitte området blir mindre etter hvert som du kommer nærmere sentrum (som er der posen er). Se etter åren som stikker vertikalt ut av gjørmen i bunnen. Den ligger rett ved siden av posen, så bruk den som en guide. Ta byttet og gå tilbake til mannen i gassmasken.
Han vil gi deg informasjon. Gå tilbake med henne til landsbyen og informer vakten ved porten. Deretter gjennomsøk huset til Gursel (fyren du måtte riste for penger da du først dukket opp i landsbyen). Han har en gassmaske på kjøkkenet, i en vask. Hm…
Snakk med Gursel igjen. Han er utenfor, ved siden av huset sitt. Dette avslutter oppdraget, men ikke glem å ta belønningen fra Musa nær porten.

Gassifisering


Tilgjengelighet: etter å ha fullført andre halvdel av "The Treaty with Rais"
Sted: radioanrop
Belønning: 5000 Survival XP
Vanskelighetsgrad: lett

Når du kommer til Tower, sier radioen at den er tom for bensin. Dette er hvordan "Gasification"-oppdraget begynner. Du må finne Jeffs festning ved siden av jernbanestasjonen. Det er på den andre siden av kartet, så det er langt. Jeff er i en blå bygning omgitt av en steinmur. Han er i andre etasje, og du kan snakke med ham gjennom et delvis oppbrettet vindu. Finn ut hva du må gjøre for å få gassen til å strømme igjen.
Det er tre ventiler i nærheten. En er i en tunnel, en annen er under en overgang, og den tredje er nær en bro.
Broventilen har to problemer. Først må du klatre opp på broen og hoppe av. Du kan klatre i nærheten, så det er ikke så ille. Drep alle zombiene på toppen, og slipp deretter ned for å møte det andre problemet. En stor zombie inne i et inngjerdet område med en ventil. Angrip aktivt og unnvik for å drepe ham, og åpne deretter ventilen. Når du er ferdig, klatre opp søylen for å hoppe ut av området.
Ventilen i tunnelen er lett å finne og nå, men den er omgitt av en rekke zombier. Ha et sterkt nærkampvåpen i hendene og drep mange av dem; ellers vil du ikke ha tid til å snu ventilen uten å bli avbrutt. Den siste ventilen er under overgangen. Det er også lett å finne, men zombier liker å samles der. Effektområdevåpen som Granater vil være nyttige for en slik kamp, ​​siden de infiserte kan samle seg på trappene som fører til ventilen. Hvis han ikke er der, lokk dem ut med noen få avstandsangrep og bruk hit-and-run-taktikker for å få slutt på ting.
Ditt neste mål er den primære distribusjonsventilen. Gå dit, men ikke gå direkte inn i strukturen. Det er kraftige zombier der, og du kommer ikke til riktig ventil ovenfra. Gå heller ut til den andre siden av anlegget og se etter regnavløpet som fører under gassanlegget (der ventilen er plassert). Ta ut de større zombiene ved ventilen og skru på gasstilførselen.
Forlat området raskt og se etter den nye markøren som dukker opp. Dette er kontrollsonen for gassstrømmen. Gå dit og skru av gassen i tre ventiler til. De er alle på samme plattform. For å finne dem, følg de blå rørene og se etter de hvite ventilene på bakkenivå. Hvis en seksjon brenner, er det fortsatt en ventil der som må snus. Når du er ferdig, gå tilbake til Jeff. Snakk med ham og forlat deretter leiren. Noe vil skje, og du vil motta en oppdragsbelønning.

God natt Mr. Bahir



Sted: Øvre tårn, i korridoren
Belønning: 3500 Survival XP, $697
Vanskelighetsgrad: middels

Når du kommer tilbake til tårnet, lytt til støyen. Flere mennesker banker på døren til rom 202. De trenger at du velger låsen. Gjør dette og sjekk rommet. Snakk med Bahir på soverommet hans. Gi det du lærer til Lena i Isolatoren. Etter å ha snakket med Lena, gå opp på taket. Fyren du trenger heter Yusuf. Det er til venstre, rundt hjørnet. Snakk med ham alvorlig, og forlat tårnet.
Det bor flere overlevende i og rundt apoteket. Følg markøren for å finne disse herrene og chatte med lederen deres. Han prøver å berømme produktet sitt, men du har allerede sett effekten. Forbered et godt våpen og beseire en gruppe leiemordere for å fullføre oppdraget.
Dette er et godt tidspunkt å prøve ut de lagde våpnene hvis du ikke allerede har gjort det. Det er ofte dødeligere og lettere å håndtere. Disse gutta tuller ikke; de har kastevåpen og eget utstyr for hånd-til-hånd-kamp, ​​og lederen deres er en kvikk kar som stadig unnslipper. Så kast bort de langsomme nærkampsvåpnene og skaff deg noe som er raskt og dødelig på samme tid.
Ikke vær redd for å bruke førstehjelpspakker for å holde deg i live, og hvis ting blir virkelig ille, hopp over gjerdet. Bruk biler i gården for å hindre motstandere i å gruppere seg. Prøv å tvinge dem til å komme mot deg i en eller to, og tynn ut fiendens rekker ved å drepe mindre viktige kjeltringer før du takler sjefen.
Når du vinner, foreta en kort radiosamtale for å fullføre oppdraget. Som et resultat vil du motta en belønning, men før du drar, finn en lapp og en tegning av en giftig granat på apoteket.

Shooter


Tilgjengelighet: etter å ha fullført "First Mission"
Sted: Snakk med Davud i Øvre tårn
Belønning: 3500,- Overlevelsesopplevelse
Vanskelighetsgrad: lett
Healing Potion


Tilgjengelighet: etter fullført "Høyere utdanning"
Sted: Rupert er i Magic Fortress Safe Zone (i øst)
Belønning: 10 000 Survival XP
Vanskelighetsgrad: middels

Det er barnehage inne i bygget i østre bydel. Han jobber fortsatt under en mann som heter Rupert, og han har en søken etter deg. Du må finne insulin for et barn med diabetes. Det er et par apotek i byen, så se etter medisinene dine der. Southern Pharmacy er under kontroll av Rais. Legg i bakhold for mennene hans ved å skyte langveis fra eller kaste fyrverkeri (de infiserte i nærheten vil sannsynligvis høre dette og angripe, noe som gjør angrepet ditt enklere).
Etter at du har drept alt og alt, velger du låsen på apotekdøren for å se etter insulin. Akk og ah. Så ta turen til det nordlige apoteket. Hun er på bakken, så ikke bekymre deg for leiligheten over henne med mindre du leter etter forsyninger eller statuen.
Åpne metallbolten som fører til apoteket, og løp deretter inn for å slå av skrikealarmen. Hun er i det andre rommet, til venstre. Drep alt som kommer etter deg (og det vil være mange av dem, selv om du raskt takler alarmen). Så - til letingen!
Ring Troy når du ikke finner noe her heller. Bruk datamaskinen på baksiden for å få informasjon om hvor du skal lete videre. Når du får adressen, flytt sørover og gå ned til bakken, nærmer deg bygningen. For å komme til målet må du være under et åpent vindu og bruke en krok for å klatre opp.
Vær stille mens du søker i leiligheten. Det er sannsynligvis mektige fiender i nærheten og flere Infected klare til å rive deg i stykker hvis du støter på dem. Fortsett mot kjøkkenet når stien er fri. Ta meldingen fra kjøleskapet og forlat leiligheten.
Gå til den utpekte pizzeriaen, drep alle zombiene inni og snu likene for å finne insulinet du trenger. Gå tilbake til Ruperts trygge sone og overlever medisinen. Slik ender oppdraget.

Laster inn...Laster inn...