Shade: Wrath of Angels.:. Gjennomgang. Shade: Wrath of Angels: Fullfør gjennomgang Shade-gjennomgang

Du er på siden til spillet Shade: Wrath of Angels, laget i Action-sjangeren, hvor du kan finne mye nyttig informasjon. Spillet ble utgitt av Black Element Software. Gjennomgangen av spillet Shade: Wrath of Angels som finnes her, vil hjelpe deg raskt å løse problemer i spillet og få tips om vanskelige øyeblikk. Dessuten er koder og juksekoder for spillet Shade: Wrath of Angels rett og slett nødvendig for alle som liker å motta gratis bonuser.

Spillet Shade: Wrath of Angels ble lokalisert i Russland av 1C, men dette eliminerer ikke behovet for en lokalisering, fordi noen ganger manifesterer feil seg under spillet, og den originale versjonen er alltid bedre enn den gjenskapte. Og det er morsommere å spille på morsmålet ditt. Du vil spille alene, gå gjennom hvert trinn uten noens hjelp.

Anmeldelser og tilbakemeldinger fra lesere vil hjelpe deg med å avgjøre om et spill er verdt tiden din. Med tanke på at spillet ble utgitt 2004-10-01, kan vi si at det tilhører kategorien klassikere.

I tillegg til generell informasjon kan det hende du trenger en rekke filer. Bruk tillegg når du er lei av hovedplottet - de vil utvide standardfunksjonene betydelig. Mods og patcher vil bidra til å diversifisere og forbedre spillingen. Du kan laste dem ned i vår fillagring.

Temple of Set 2

Chat med engelen, han vil sende deg ned for den første biten av engelens hjerte.

Vi dreper fire bueskyttere og to med sverd. Det er en annen bueskytter på toppen. Bassenget under broen er drivstoffet for livet. Klatre opp rusk fra broen til pylonen. Helt på toppen, etter å ha drept to vakter, gå gjennom dørene. Det er to til her og et lagringspunkt. Gå til venstre. Klatre opp trestigen. Ta den røde statuen av Sobek. Det er en magisk brønn her. Kom tilbake. Gå til høyre.

Gå ned og du vil finne tre passasjer. Du kommer ut av gjennomsnittet litt senere. Gå til høyre. I nisjen er det en hemmelig dør bak som det er lys og livets drivstoff. Går du lenger til høyre, forbi den hemmelige døren, befinner du deg i et rom med livrefill og en gylden statue av Sobek.

Nå fra nedstigningen til venstre. Det er tre nisjer for statuer av Sobek. Men først vil du klatre opp gjennom skattene som er dumpet i hjørnet (det er en hemmelig dør i hjørnet nær skattene). Her er oppføringen. Gå til venstre. Gå opp trappene med en tent lommelykt. Sett fyr på steinskålen. Knivene i passasjen vil stoppe. Ta statuen av Urinea. Vri hodet til bysten og gå ut. Du befinner deg i midtpassasjen, fra nedstigningen ovenfra. Gå nå tilbake til rommet med statuenisjene, gå opp og gå til høyre. Plasser statuen av Urinea i døren. Gå gjennom døren. Heng i hendene og hopp av. Du har den tredje statuen av Sobek. Gå langs korridoren, snu hodet på bysten. Du er i et rom med nisjer. Plasser statuene på plassene deres. Et hemmelig rom bak deg åpnes.

Gå tilbake til der du tok den tredje statuen. Gå opp, snu bysten. En bro vil strekke seg dypt under. Gå ned avsatsene der. I nærheten av broen er det et hemmelig rom med piler. Gå til den andre siden. Drep vaktene og gå ned trappene.

Mester av Serket

Gå frem og snakk med engelen. Han vil fortelle deg at det er en del av en engels hjerte her. Drep skorpionene (eller du kan løpe forbi dem) ved dørene, deretter ved de neste. Det er en livlader her (Magic Well). Gå gjennom neste dør. Trykk på knappen. Drep monstre. Bak stedet der knappen ble trykket er et opptak. Knappen utvidet runde plattformer i det forrige rommet, slik at du kan hoppe opp på trappene til venstre og høyre.

Hopp til venstre. Drep presten. Klikk på panelet til høyre. En passasje åpnes til venstre. Bøy deg ned for å unngå å bli truffet av metallpinnene. Det er to store skorpioner i hallen. Etter deres død vil døren overfor åpnes. I dette rommet kan du gå inn i høyre korridor til Magiens brønn.

Gå gjennom den åpne døren. Kom deg opp. To mumier. Du vil befinne deg i en hall med en ødelagt trapp langs veggen. Ta et løpende hopp til venstre. Videre langs veggen, til neste seksjon av trappen. Du vil til slutt ende opp i et rom. Det er tre prester her. Tretrapp til toppen. Til venstre er en magisk brønn, til høyre er et opptak.

Gå opp. Ta skorpionamuletten. Videre langs steintrappa. Bak døren henger broer. Gå langs den som går til høyre. Det er litt kamp her. Ned korridoren til venstre. Trykk på spaken på veggen til det siste rommet. En annen del av broen vil gå ned. Følg den til døren. Sett inn skorpionsymbolet. Lenger langs korridoren ligger Magiens brønn og opptaket.

Nå må du kjempe med en stor skorpion, etter seier åpnes neste dør, bak den kan du finne den første delen av hjertet til sjelens engel.

Huset til Osiris

Gå ned trappene. Drep vakten og skorpionen. På trappen over som det er et lysende vindu, gå inn på hylla til høyre. Det er en hemmelig dør som fører til et rom over trappen. I rommet er det en magibrønn. Ved siden av ham - på en steinbenk - står Ankh.

Gå gjennom dørene til neste rom. Trykk på knappen. Døren ved siden av Helsebrønnen åpnes. Gå dit. Drep vaktene. Det er en lapp til venstre. Bare grønn tåke.

Klatre videre. Les inskripsjonen på komfyren. Gå ned trappene på motsatt side av plattformen. Gå opp trappene, gjennom dørene åpnet av Ankh. Du vil finne deg selv i den egyptiske sjakkhallen. Det er åtte vakter her, i porsjoner på fire. Når du håndterer dem, flytt søylene over på sjakkbrettgulvet. Rød til cellen som er nærmere ham (denne cellen skiller seg ut blant andre), gul - tilsvarende den som er nærmere ham. Bak den grønne tåken vil en bro reise seg. Gå tilbake dit. Les trolldommen og gå til den andre siden.

Søylesal

Gå inn i søylehallen. Til høyre for inngangen er en gylden Ankh som åpner en dør på motsatt side av hallen. Drep prestene og vaktene og gå gjennom de neste dørene.

Det er en dør overfor her, men gå inn senere når det er en blå Ankh. Til høyre er en rekord. Til venstre er magiens brønn. To vakter er her. Gå til venstre gjennom dørene. Drep fiendene dine. Husk mønsteret på gulvet. Gå til neste rom. Her, hopp på rutene i sekvensen som på bildet, så vil du ikke mislykkes. Ta den andre delen av engelens hjerte.

Kom tilbake. I søylesalen plukker du opp den blå Ankh ved foten av statuen. Gå gjennom dørene som åpnes av denne nøkkelen. Drep vaktene ved de neste dørene. Her må du beseire foresatte. Få en ny kombinasjon.

Nå i høyre hjørne, på motsatt side fra der du kom inn, flytt steinen mot den kollapsede veggen. Klatre opp. Inne, hopp høyere, skyv steinblokken ut og gå langs veggen til høyre.

Skalaer av Maat

Engelen vil sende deg for den tredje delen av engelens hjerte. Gå til broen. Den vil kollapse fremover, så hopp umiddelbart til venstre. Drep tre skorpioner og gå videre langs den svingete broen. Det er en Livets Brønn her. Ta en lommelykt bak dørene og tenn to lamper på motsatt side av statuen. Løp raskt utenfor. Det er en ødelagt bro her. Mens lampene brenner dukker det opp to plattformer som lar deg komme til den andre siden.

Meld deg på og gå gjennom det flislagte området. Her, for å unngå å falle gjennom, gå langs skjøtene på platene. Så snart du befinner deg i korridoren, må du løpe, fordi veggene beveger seg. I neste korridor, fall ned. Løp til dørene. Hopp deretter over plattformene mellom de svingende pendelhammerene. På den andre siden, så snart du kommer til døren, vil den forsvinne. Snu og hopp tilbake. Gå ut igjen gjennom dørene. Avslutt til venstre.

Verdens felt

Gå framover. Drep fiendene dine. Løp over vannet og klatre opp i hyllene med skatter. Det er en magisk brønn her. Engelen vil fortelle deg at du må finne en telekinesis-trollformel for demonen, ellers kommer du ikke lenger.

Gå gjennom gapet i veggen. Drep monstre. Gå forbi et gammelt likhus hvor lik tørker i hyller. Det blir opptak neste gang. Fortsett langs korridorene videre. Det blir en magisk brønn. Du kommer til døren. Bak den er en passasje til stedet hvor du kan kjøpe oppgraderinger til demonen. Gå til hulen. Drep vaktene. Du kan spare her. Deretter vil du finne deg selv på gaten, hvor det er en trapp langs veggen. Kom deg opp. Hengebroen vil kollapse. Kryp på hendene langs kanten av en bygning med et vindu. Klatre opp på taket og gå ned i tauet. Engelen sitter tett på ørene hans. Han vil til og med love å vise broren sin, bare for å overtale oss til å fortsette å hoppe og drepe monstre.

Åpne døren og gå ned. Du vil finne deg selv i kanten av hallen. Store skarabeer kryper nedenfor. Og veldig seig. Når de blir drept, vil du motta telekinese.

Ned i mørket

Drep skarabéen og gå videre. Hopp opp trappene. Engelen vil fortelle enda en haug med skrekkhistorier. Drep skarabene og gå til den ødelagte hallen. Her er et fragment av et dinosaurskjelett. Rett fra inngangen er det et opptak, til venstre er en magibrønn og en falt søyle lener seg mot veggen. Helten vil si at han ikke kan komme seg gjennom her uten hjelp fra demonen. Bytt til demonen og bruk telekinesis for å slå ut steinen fra veggnisjen over søylen. Klatre deretter på søylen og hopp opp. Videre langs gesimsen langs veggen til høyre. Når du hopper over gapet, gå til høyre. Nå nedover kantene, dit hvor skarabeene kryper. Når du er der, går du gjennom dørene som er opplyst i grønt og til høyre.

Descent into Darkness 2

Gå gjennom døren. Så snart du kommer inn i korridoren, løp for å hoppe over hullet. En steinblokk beveger seg bak deg, som vil knuse deg og ikke legge merke til deg. Etter hoppet, sving inn til høyre gren. Gå rundt piggene på gulvet. Når nedstigningen begynner, kan du puste og slappe av. Videre til venstre inn i en stor hule. Engelen vil fortelle deg om den fordømte faraoen som du trenger å drepe. Gå langs stien (etter å ha drept vakten), ytterst er det et opptak. Det er en passasje her. Det er en magisk brønn. Gå lenger ned.

I korridoren går du rundt piggene i gulvet, hopper over en rad med pigger, løper over avgrunnen og går til venstre. En steinblokk dekket av pigger følger deg, så ikke stopp. Etter å ha snudd, unngå brannen, hopp over flere pigger og ta til høyre. Her går du forbi de tre steinblokkene som beveger seg i passasjen. En steinblokk vil kollapse foran deg. Så snart han begynner å bevege seg tilbake, til høyre inn i korridoren. Løp langs den. Når en steinblokk kommer mot deg, snu deg tilbake. Taket vil kollapse. Klatre opp rusk. Her er rekorden og livets brønn.

Gå gjennom døren. Til høyre vil være Claw - et nytt våpen (knapp 5). Så snart du tar den, vil farao dukke opp. Hvis du dreper, vil du ta den tredje delen av hjertet til sjelens engel. Gå ut gjennom de åpne dørene.

Drep edderkoppene som kommer ned fra søylene. Når de er ferdige, vil hovedmonsteret komme ut til deg. Det er godt å slå ham med en klo, siden han ikke kan gjøre noe på nært hold. Men det kaster ild i det fjerne. Etter å ha vunnet, åpnes trinnene. Gå opp og plasser brikken av engelens hjerte i nisjene. Når det er samlet inn, velg hvem du vil forbedre - du eller demonen. Fortsett videre langs trinnene.

Del 4 Skyggeland

Første kamp

Gå rett forbi det store skjelettet. Drep gjennomsiktige edderkopper underveis. Som et resultat vil du snart komme til en bue i fjellet, gå gjennom den og til venstre. Så ta en nærmere titt, det er en nedstigning ned. Gå ned og så litt til høyre og tilbake. Her vil du møte en engel.

Drep de to flyvende hjernene foran og ta den første svingen til høyre. Løp under brua, til høyre og opp. Nå løp de over brua som de løp under. Lenger ned og til høyre kommer du ut til en gotisk dør i fjellet.

Engelen vil si at den første delen av dødsengelens hjerte er på den andre siden.

Gå ned avsatsene. Den videre veien er angitt med lys. Kom ut på en utstående lang, smal stein. Hopp fra den til den andre siden (løper). Hopp over steinene til neste gap. Hun også fra en løpende start. Ta umiddelbart til høyre langs steinhyllen og rundt hjørnet. Gjennomsiktige edderkopper er best å møte her med en klo i hendene. Når de blir drept, finn opptaksstedet her. Ta nå en løpende start gjennom neste gap. Lysene viser hvor det er best å gjøre dette.

Det er en sprekk her. Ta tak i kanten av høyre side og kryp til det ytre hjørnet. Gå opp her. Gå fremover og huk ned. Nå helt til toppen langs steinbitene.

På toppen går du rundt hullet du klatret fra. Gå i retningen der du startet på dette nivået. Her vil du se restene av en bro og usynlige edderkopper. Drep dem. Det er en steinblokk til venstre som må trekkes ut. To lys brenner nær ham. Når du trekker den ut, gå rundt. Bak den er en annen blokk. Skyv den ut. Hopp inn på kanten merket med et lys. Fra den til høyre gjennom avgrunnen med løpende start. Gå ut til tauet og gå ned. Hjertehvelvet er stengt foreløpig. Drep edderkoppene som er superusynlige her. Hvelvet åpnes. Ta den første biten av dødsengelens hjerte.

Knekk fartøyet ved føttene til statuen. Ta den første platen av skjoldet til våpenskjoldet. Gå mot treavfallet. Følg dem videre langs plattformene. Det blir en tentakel i vannet. Neste er den flygende hjernen. Gå videre. Lagre her. Og bak den vil du finne deg selv i noe som Stonehenge med en søyle i midten og tre dører, ikke medregnet den du kom inn fra. For å åpne en passasje, må du skrive inn tegnet til denne passasjen mellom de to lysende stripene på søylen i alle tre sirkler av søylen, og tråkke på platene.

Passer til høyre. Umiddelbart Magiens brønn. Videre langs broen, inn på en pukkel. Derfra følger du stien strengt langs faklene. Du kommer ut til en kulle med en statue. Knekk karet og ta den fjerde platen av våpenskjoldet. Gå tilbake strengt tatt langs samme sti, ellers drukner du umiddelbart.

Passasje rett fram. Langs broen til en pukkel med statue. Her er den tredje platen.

Passasje til venstre. Her tar du umiddelbart til høyre. Gå langs broen, deretter til fakkelen. Du vil se en statue, ta den andre platen. Gå tilbake til passasjen. Gå rett nå. Plasser alle platene på plass og ta den andre delen av hjertet til dødsengelen.

Hopp over til venstre plattform, derfra videre. Fra neste plattform går du langs den runde steinsporen til englestatuen. Plukk opp den tredje delen av dødsengelens hjerte. Gå tilbake til nettstedet. Ta deretter til høyre mot de glødende lysene. Hopp til neste plattform. Det er her demonoppdateringene og oppføringen er plassert.

Hopp videre. Tegnefilm. Det er sirkulære stier foran deg. Løp til venstre. Gå på det hvite panelet. Steinen vil bevege seg bort. Hopp over til den andre siden. Gå opp trappene. På neste runde, løp til venstre. Så det samme: panel, hopp, trinn. På den tredje sirkelen, løp til høyre for trinnene. Igjen: panel, hopp, trinn. Plasser nå bitene av hjertet på deres riktige steder. Når du mottar hjertet, vil du finne ut at engelen som leder hele veien er en forræder, og broren er død.

Stor finale

Engelen ble mørkets engel. Og de oppvåknede tre englene ber om å ødelegge demonen, selve han som hjalp deg, slik at de får udødelighet.

Å kjempe med ham er lang og vanskelig, spesielt siden du bare har et sverd igjen, og monsteret kan ta livet ditt med noen få slag. Etter de første treffene vil demoner dukke opp, det samme som på forrige nivå. Etter den endelige seieren vil du lære at baren din er forbannet fordi den åpnet mørkets dører, og du må bli vokter av englenes hjerter frem til dommens dag.

Dette er slutten på eventyret.

Det er utrolig hvor hardnakket naive enkelte utviklere fortsetter å tro på kraften i cocktailer. Som, la oss blande elementer fra flere hitspill og få en megahit. Dusinvis av studioer har prøvd denne oppskriften, og dusinvis av prosjekter har falt under tommelen til kritikere for den udugelige implementeringen av en gang vellykkede ideer. Hva er poenget? Likevel fortsetter Shade: Wrath of Angels og lignende misforståelser å komme ut.

Blade of Darkness, Legacy of Kain: Defiance, Enclave, til og med gamle Rune er utmerkede eksempler på fantasy action-eventyr, men ikke uten sine mangler. Shade: Wrath of Angels prøver sitt beste for å være som den sterkeste. Akk, det eneste som forbinder ham med nevnte treff er evnen til å svinge et sverd.

Vi snakker ikke på vegne av en streng kriger, ikke i rollen som en modig viking. Spilleren dukker opp i rollen som en viss gentleman, som arkeologbroren hans ringte, som de sier, for å "sjekke ut" et superviktig funn. Naturligvis fant ikke herren ved ankomst verken broren sin eller funnet. Men han ble møtt av en engel, som selvsikkert erklærte at lillebroren hans hadde havnet i alvorlige problemer og måtte reddes. For å gjøre dette må du komme til neste dimensjon, kutte opp flere hundre monstre i kål, frigjøre englene fra fangenskap, og det vil ikke være noe igjen før redningen av din slektning. Vår herre konsulterte ikke en psykiater, tok ikke en infusjon av valerian og tenkte ikke engang på å røyke i frisk luft. I stedet tok han, slett ikke overrasket, samtalen med den levende engelen for pålydende og satte i gang for å knuse skjeletter og zombier i godhetens og rettferdighetens navn.

Helten vår er ganske dårlig animert. På den annen side kan bevegelsene hans være blottet for nåde, og kombinasjoner av slag - mening, på grunn av mangelen på profesjonell opplæring. Tross alt ble hovedpersonen ikke født som ridder i det hele tatt. På en eller annen måte resulterer kamper i praksis i tilfeldig museklikk. Håpet om at de til slutt vil være i stand til å lage den ønskede kombinasjonen vil helt sikkert vare lenge for tålmodige spillere.

Selv om selv de mest balanserte og velmenende spillerne, om ikke kampsystemet, så vil spillfysikken til slutt gjøre dem ferdige. Uten å installere en spesiell lapp, viser fiendtlige kadaver fullstendig upassende oppførsel. Oftest faller de rett og slett et sted under bunndekket. Noen ganger går hovedpersonen selv inn i den mystiske undergrunnen i live...

Men oftere enn ikke blir han drept i kamp. Ekstremt vanskelige kontroller leveres komplett med brutalt aggressiv AI. Monstre angriper raskt, rasende og unisont. De bruker forskjellige kombinasjoner av slag og liker å slå bakfra. Slike motstandere vil være en kreditt til ethvert annet spill, men ikke Shade: Wrath of Angels, der spilleren befinner seg i en bevisst tapende posisjon. En annen fin detalj er mangelen på frihet til å spare. Bare sjekkpunkter står til tjeneste; som de sier, spis, ikke rot deg til.

Den heroiske broren kan forvandle seg til en demon. Det er imidlertid ikke klart hvorfor. Han blir ikke mye sterkere, helsen hans blir ikke lagt til, og de ervervede magiske evnene øker neppe kraften hans betydelig. Men utviklerne hyllet moten med denne teknikken, godt gjort...

Det er i grunnen ikke noe godt å si om grafikken. Etter min mening så til og med Rune på Unreal Tournament-motoren penere ut, enn si Blade of Darkness eller den nylige Forgotten Realms: Demon Stone. Det er ingen spesielt som anbefaler Shade: Wrath of Angels. Med unntak av kanskje fans av Black Element Software, men finnes det virkelig slike mennesker?

Vi ber om -
lukk døren tett bak deg.
Administrasjon av underverdenen



 Filmbransjens haier har lært å fremkalle mange følelser og følelser hos seerne: synd med melodramaer, latter med komedier, spenning med pornofilmer og til og med kvalme med TV-serier. Men med frykt er ting ikke så rosenrødt: Oftest fremkaller skrekkfilmer bare et nedlatende smil - å være en ekstern seer er absolutt ikke skummelt. Det er en helt annen ting å finne seg selv i hovedpersonens sko... for eksempel ved å spille et action-/skrekkdataspill.
 Når jeg benytter denne muligheten skynder jeg meg å kunngjøre at det snart forventes nye tillegg til bataljonen av interaktive "skrekkfilmer": Resident Evil Og Silent Hill kan trygt bevege seg på benken, og gi plass til nok en nykommer i sjangeren - Shade: Wrath of Angels.

 Hvordan sinne engler?
 Hei, folkens! Er du fortsatt våken? Så hør på sengetidshistorien... Historien jeg skal fortelle deg

fortell meg, det vil være så forferdelig at Freddy Krueger selv fryktelig vil gjemme seg i et hjørne og sutre ynkelig derfra og trygle om å få slutt på denne plagen.  
 ...I en liten landsby i fjellene i Italia skjedde et mirakel: under en messe for den avdøde begynte en statue av Jomfru Maria å gråte av blod. Og dagen etter våknet den innbitte kameraten som om ingenting hadde skjedd. Landsbybeboerne var selvfølgelig vilt glade - de begynte å klemme, drikke vin og oppføre seg dårlig. Og ryktene om den mirakuløse oppstandelsen nådde helt til Vatikanet, og paven selv, som ble interessert i denne hendelsen, sendte en prest til landsbyen for å undersøke - så langt bare én, for testing. Testen, som du kanskje har gjettet, var mislykket: umiddelbart etter at den hellige far ankom stedet, ble kommunikasjonen med ham uventet avbrutt. Vatikanet klarte heller ikke å kontakte den lokale landsbypastoren, Alberto Pinoli. Og mens paven tenkte på om han skulle sende to eller tre prester til til landsbyen, dukket det opp en frivillig, også hovedpersonen i spillet. Helten har et veldig fjernt forhold til den katolske kirken; han er snarere en profesjonell eventyrer, en hjemmelaget spesialist på mirakler og... en heksejager.
 Da vi ankom landsbyen sent på kvelden, innså helten vår umiddelbart at noe var galt: absolutt stillhet, ikke et eneste lys i vinduene i husene, en trykkende følelse av forlatthet... Det ser ut til at hva er det å tenke på - Vi må ut! Men nei: hovedpersonen er ikke en redd fyr, så han bestemmer seg for å bli og finne ut hva som egentlig skjer i denne landsbyen.
 Etter resultatløse turer gjennom øde gater, snubler vår eventyrer over en kirke, hvor han finner den døende pastor Pinoli - og ser umiddelbart en merkelig skygge forsvinne inn i et hull i kirkegulvet. Pinoli ber om å ta igjen skyggen og ta en viktig dagbok fra henne.
  Jakten viser seg imidlertid å være mislykket - noe som stjal pastorens notatbok forsvinner sporløst i labyrintene i kjelleren, og etterlater bare én side fra dagboken med inskripsjonen: «Et mirakel slutter å være et mirakel hvis det ikke er det Herrens verk."
Etter å ha kommet ut av kjelleren, finner helten far Pinoli litt død. Fra kroppen til døren til bakgården med en liten kirkegård er det en kjede av blodige stier. På gulvet, pent skrevet i pastorens blod: "Gud gikk ut på tur," og ved siden av inskripsjonen ligger noe merkelig amulett... 
 I fremtiden blir det klart at kjeden av merkelige og forferdelige hendelser er en konsekvens av nok en flørt med mørkets krefter. Noen åpnet portene til helvete og glemte å lukke dem...
 Dessverre vil resten av historien bare være kjent til Shade er utgitt. Det jeg klarte å fortelle er bare en liten del av handlingen; de mest interessante overraskelsene og de skumleste øyeblikkene venter oss ikke i pressemeldinger og "første blikk", men i selve spillet.

 Har du meldt deg på Vatikanets spesialstyrker?
 Utviklerne lover at grusomheten vil eskaleres ikke av antall fiender, men av spillerens egen fantasi. Wrath of Angels er bygget på tre enkle regler: Lytte, alltid være forberedt på det verste Og ikke stol på noen eller noe. I praksis betyr dette følgende.
 - Spilleren ser ofte ikke hva som skjer, men kan bare gjøre gjetninger om hva som skjer basert på lydene som når ham.
 - De mest forferdelige episodene skjer når du minst venter dem.
 - Du kan ikke tro alt du hører eller ser med egne øyne - i virkeligheten kan alt være helt annerledes.
 I motsetning til de fleste actionspill, fokuserer Shade på eventyrdelen, med andre ord på ulike gåter og ulike metoder for å løse dem. Det blir ingen idiotiske oppgaver for å finne hemmelige brytere, men vi er lovet et stort utvalg av forskjellige spillobjekter og måter å bruke dem på. Men dette betyr ikke at kamper med fiender ikke vil bli gitt behørig oppmerksomhet. Det ser ut til at når det gjelder spilling, lover spillet å være veldig demokratisk: hvis du ønsker det, kan du fullføre nivået nesten uten å skyte et eneste skudd, og gjemme deg dyktig fra mange skurker og zombier. Samtidig er det ingen som plager deg med å stå opp i full høyde og skyte fiender i grupper.
 For de som livet ikke er søtt for uten klang fra lukkeren og ringing av granater som faller til gulvet, forbereder utviklerne et ganske imponerende arsenal av fjorten typer våpen, hovedsakelig skytevåpen (alle våpen i spillet er ekte- livsmodeller).
- Lokalt "disco": både danserne og pyroteknikken er på topp.
Fans av stille oppgjør er heller ikke glemt: listen over midler for å pasifisere monstre inkluderer også et stykke vannrør, et sverd (ifølge rykter, ikke et enkelt, men en magisk) og en kniv, som ikke bare kan brukes i nærkamp, ​​men også kastes over ganske lange avstander.  
 Den lokale "dyrehagen" vil ikke være mindre mangfoldig enn arsenalet. Så mange som tjueseks varianter av monstre venter tålmodig på å møte oss. Så langt er det pålitelig informasjon om bare to typer fiender - "mirakuløst" gjenoppståtte zombier og helt vanlige, men veldig dårlige og tungt bevæpnede mennesker. I tillegg til fiender vil vi også møte ganske fredelige NPC-er. Riktignok er det praktisk talt ingen fordel med dem. Det maksimale de kan hjelpe er å gi ytterligere spillinformasjon. Og dette er ikke latskap hos utviklerne, men en av hovedpilarene som spillingen vil hvile på: det må bare være én spiller. Av samme grunn tilbyr ikke spillet flerspiller.
 Ingen spesielt smarte motstandere forventes. Ikke desto mindre er fiendene fortsatt trent i det grunnleggende om samhandling med miljøet: de vil trekke seg tilbake i kritiske situasjoner, og også informere sine "kolleger" om plasseringen din, synlig utstyr og gjenværende helse.
 Spillverdenen består av femti steder, som er gruppert i kapitler av handlingen - omtrent ti steder per kapittel. Plottet vil være lineært: vi vil bli dratt fra episode til episode som et esel på en snor, men innenfor kapittelet vil det være full frihet. Du kan løse problemer og rydde steder i hvilken som helst rekkefølge.
 Og selvfølgelig kan vi ikke la være å nevne hovedhøydepunktet i spillet, som vil være hovedpersonens evne ... til å bli en demon. Fra utsiden ser det slik ut: i ferd med å ødelegge fiender, fylles spillerens demonometer opp (en slags analog av slo-mo-indikatoren i Max Payne), og når den ettertraktede kolonnen når sin maksimale verdi, kan du tilkalle en demon, takket være hvilken helten vår vil bli en ekte dødsmaskin. I sin demoniske form vil han kunne fly, løpe veldig fort og rive fiender i små biter med bare hendene.

 Og zombiene er stille her
 Det er velkjent at selv det mest kronglete plottet ikke vil redde et skrekkspill fra feil hvis det ikke støttes av anstendig grafikk, musikk og lyd. Dessuten spiller lyd og musikk nesten den dominerende rollen på denne listen.

Akk, informasjon om hvilke komponister og musikalske grupper skal skrive musikk til Shade - et mysterium innhyllet i mørke. Nøyaktig like mye er kjent om lyd; enkelt sagt ingenting.  
 Når de blir spurt om grafikk, svarer utviklerne med memorerte klisjeer: en ny generasjons "portal"-motor, hjemmelaget utvikling, fullt optimalisert for DirectX 8.1... Og så gir de en liste over tekniske funksjoner, som er nesten nøyaktig den samme som listen på esken til den splitter nye GeForce 4 Ti. Vertex shaders, hardware T&L, sanntidsskygger, automatiske detaljendringer, prosedyre- og animerte teksturer, teksturkomprimeringsstøtte, anti-aliasing-lys... Er du fortsatt våken? Ok, ok, jeg slutter å håne deg - det er bedre å ta en titt på skjermbildene og systemkravene til spillet, og samtidig laste ned demovideoen fra den offisielle nettsiden. Alt dette vil si mye mer enn noen liste over tekniske funksjoner.
 * * *

 Så, spørsmålet på agendaen er: "hva skal jeg forberede for utgivelsen av Shade: Wrath of Angels - bleier eller oppkastposer?"
 På den ene siden ser handlingen ganske standard ut og forutsier ingen spesielle overraskelser. På den annen side gjør skjermbildene og demovideoen et veldig gunstig inntrykk og ser lovende ut. Utviklerne selv lover enda flere, som med egne ord er langt fra nye i denne saken. De har flere vellykkede lokaliseringer under sine vinger Bohemia Interactive og opplev skriveleker for den gamle Commodore Amiga.
 Generelt er grunnlaget for optimistiske prognoser ganske gode - de fleste kilder i utenlandsk spillpresse er tilbøyelige til denne oppfatningen, så vi lager opp det verdifulle antizombin-stoffet og... vent.

Del 1 Vår tid

Togstasjon

Alt her er forlatt. Løp ut av stasjonen, et par kvartaler - og du er allerede ved døren til hotellet. Kom inn.

Gå bak resepsjonen. Ta nøkkelen og les boken som sier at broren din bor på rom 13. Gå opp til tredje etasje. Kom inn i rommet. Ta pistolen og gå ned. En zombie dukket opp der. Drep ham og ta bakdørnøkkelen. Gå til døren til høyre bak resepsjonen. Nå går din vei til kirken.

Foran, under alteret, er det en passasje til kjelleren, for å åpne den må du gå opp til alteret og trykke på knappen på baksiden (drep et par zombier først). Gå ned når du befinner deg i et rom med søyler - til høyre inn i gapet. I neste rom hopper du ned i hullet, og deretter ned tretrappen. I rommet der du befinner deg, må du snu ansiktene på veggen ved hjelp av tre søyler slik at de alle er plassert med haken ned, så åpnes en passasje til høyre.

Roter midtstolpen, venstre stolpe, midtstolpe, høyre stolpe, venstre stolpe to ganger.

Gå gjennom dørene og gå ned.

Fangehull

Gå ned i rommet, der til venstre. Du befinner deg i en stor hall. Hopp til venstre. Gå langs veggen. På motsatt vegg er det en liten hylle, nesten usynlig. Løp hopp på veggen og ta tak i kanten. Kryp på hendene til fragmentene av gulvet nær den opplyste døren. Gå inn og gå ned. Nederst går du opp trappene til et rom hvor du kan ta hjertet til troens engel. Når du forlater rommet, vil engelen selv dukke opp og fortelle deg at verden var delt inn i fire deler, og bare broren hans kan forene den, men han er forbannet, og for at alt skal ordne seg, må du samle hjertene til de andre englene. Du vil motta en demon og et sverd i gave.

Del 2 Middelalder

Forlatt by 1

Her må du gå gjennom byen til kirken for å få septeret.

Forlat rommet, samle de gule lysene. De vil være nødvendig senere for å skaffe nye ferdigheter for demonen på et spesielt sted.

Når du går ut i gaten, løp til høyre og hopp ned. Drep zombier. Gå nå til venstre inn i buegangen som tre trinn fører til. Nok en zombie spiser et lik. Gå videre under den store buen. Her bruker du kjedet til å løfte risten. Nå, etter å ha byttet til demonmodus, skyv boksen utover mot veggen. Klatre opp og til venstre. Det er et par zombier, en magisk brønn (du kan helbrede i den) og et opptakssted.

Det er en port her, men du trenger en nøkkel. For nøkkelen må du gå til der zombien spiste liket. Her flytter du boksen mot balkongen. Klatre opp. Det er en nøkkel i rommet.

Gå gjennom porten og gå inn i huset. Etter å ha passert gjennom et par rom vil du gå ut på gårdsplassen. Kom ned. Det er en zombie og en vakt her, The Well of Magic. Kameraet vil peke mot plattformen; du må flytte boksen hit for å åpne porten. Gå inn i dem.

Forlatt by 2

Gå framover. På gårdsplassen, når du dreper ridderen, vil du motta den første kombinasjonen. Gå til huset, her er Livets brønn, lenger borte er døren. Gå dit, klatre helt til toppen. Ta nøkkelen og gå ned til døren midt i trappen. Åpne, gå gjennom, gå ned. Bak naboen er en hall og mange fiender. Drep og gå videre.

Det vil være en plate til venstre, en Well of Magic til høyre. Det er en hemmelig dør bak den. Gå ut i gården. Drep ridderen og løp gjennom passasjen i den motsatte veggen inn i den andre gårdsplassen. Det er ytterligere to riddere der. Det er en magisk brønn rett under kalesjen. Løp til høyre, inn på gårdsplassen hvor det er tre statuer av riddere. Gå opp og løp etter nøkkelen. Gå nå tilbake til den første gårdsplassen. Gå under kalesjen til høyre for risten. Åpne døren. Du vil finne deg selv i en gårdsplass bak murene. Gå gjennom neste dør. Det er en slags sykehus. Drep ridderne. Ytterst er det et opptak og et andre mindre rom. På hver side av inngangen inne i det andre rommet, snu to byster. En hemmelig passasje åpnes. Gå dit, du kommer til en liten kirke. Etter å ha drept to riddere, snu løvebystene på sidene av alteret. Ta septeret på alteret og snakk med engelen.

Slottsruiner 1

Her vil engelen si at du vil finne den første delen av engelens hjerte ved hjelp av septeret.

Gjennom gapet kommer du inn på gårdsplassen. Det er en rist til høyre på enden, men den vil åpne seg når du dreper alle fiendene. Gå bak henne. Drep skjelettet. Ta en lommelykt og bruk den til å sette fyr på boksene som blokkerer passasjen. Til venstre for boksene i krattene er et hemmelig rom med lys for demonen.

Gå opp tretrappa. Hopp så over ruinene til toppen. I det første rommet er det et opptak. Fra det andre rommet gå ut i frisk luft. Det er en bueskytter der. Du kan drepe ham med en pistol for ikke å forstyrre hoppingen hans. Hopp over ruinene til åpningen i veggen. Gå videre. Hopp til den første plattformen, derfra til høyre, derfra til veggen. Gå inn. Det er en magisk brønn i rommet. Flytt steinblokken nær døren. Trykk på knappene på begge sider av den. Gå inn i hallen med søyler, en av dem er ødelagt. Det er et vindu til høyre, gå videre gjennom det. Det er et opptak i ytterste hjørne av salen. Du kan hoppe på søylene for å få lysene til demonen.

Fra vinduet, ta et løpende hopp inn på treplattformen. Derfra går du inn i rommet. Hopp til plattformen nedenfor. Se en film. Gå ned trappene. Heng i hendene og hopp ned. Nå er det enda lenger ned, selv om livet blir verre, er det ikke skummelt. Det er en dør som lyser hvitt her - et sted å motta oppdateringer for demonen, hvor både antall patroner og levetid vil bli gjenopprettet. Gå ut og hopp til døren. Tenn den andre fakkelen ved siden av, døren åpnes. Kom inn.

Slottsruiner 2

Ta den gylne hodeskallen direkte. Gå til høyre og opp. Drep skjelettet. Til høyre er en passasje med kjetting i enden. Men gulvet faller der inne, så løp og hopp. Trekk i kjedet. Døren på toppen åpnes. Gå dit.

Løp langs korridoren. Burp ned. Til venstre i tønnen er Livets brønn. Til høyre er risten. Til venstre for risten er en kjede som løfter den. Kom inn. Passasjene vil være stengt. Drep skjelettene. Gå nå opp trappene. Det blir et opptak der. Klatre opp tretrappene. Drep to ildkastende munker og en sverdmann. Hopp gjennom gapet i veggen på tregulvet på motsatt side. Løp langs den til høyre til slutten. Bruk en kjede her. Risten vil åpne seg. Kom inn. Det blir en fottur på venstre side, det er en magibrønn. Men du kommer hit litt senere. Nå rett frem og til høyre inn i rommet bak skallen. Hopp av, flytt boksen til stedet der du hoppet. Bruk lenken på veggen ved siden av opptaket. Et bur med en Iron Skull vil falle. Nå kan du gå inn i passasjen med brønnen.

Hopp gjennom gapet til motsatt vegg, og derfra til den sentrale bjelken. Hopp langs den til enden, deretter til venstre, bøy deg ned, inn i åpningen. Du skal ut på en gårdsplass med en ødelagt bro. På broen, drep fiendene. Hopp inn på plattformen til venstre. Der, trekk i kjedet og senk buret med Silver Skull. Hopp tilbake og gå til enden av broen. Til høyre, kryp deretter på hendene til det lengste hjørnet. Gå på plattformen. Hopp så langs plattformene til stedet der skjelettet går. Gå opp tretrappa. Kom inn. Gå ned. Drep munken i korridoren. Plasser hodeskaller på pidestaller. Det er et opptak og en magibrønn her. Når hodeskallene er plassert, gå gjennom den åpnede døren. Drep fiendene dine. Etter dette vil hovedmonsteret dukke opp. Etter å ha beseiret ham, kan du ta den første delen av blodenglens hjerte. For å ta den, plasser stangen du fant tidligere på sokkelen.

brennende by

Engelen vil fortelle deg at du nå må finne fire alkymistiske ekstrakter for å få den andre delen av hjertet.

Drep to fiender, inn i neste gårdsplass. Det er en bueskytter på trappen. Gå rett inn i passasjen. Det er en magisk brønn her. Venstre. Flytt boksene fremover. Gå videre. Løp gjennom bakgatene til du ser nøkkelen. Hent han. Du kan gå gjennom korridoren i nærheten ved å løfte risten med et kjetting. Du vil finne deg selv i den første gårdsplassen. Gå til trappen der bueskytteren var. Åpne døren der med nøkkelen du fant. Ta Hjerte-alkymiekstraktet fra rommet. Drep munkene, meld deg på. Gå ned og gå ut på gårdsplassen. Drep alle fiender. Porten åpnes. To bueskyttere og en ridder kommer ut for å møte deg. Løper du rett inn på neste gårdsplass, er det en magisk brønn under buen. I den første gårdsplassen er det en lapp til venstre bak tønnene. Gå til venstre herfra. Drep fiender, gå videre. I neste gårdsrom på tretrappa er det en nøkkel. Åpne risten. Det vil være to bueskyttere og et monster. Drepe. Ta opp fakkelen og gå til venstre. Sett fyr på boksene som blokkerer passasjen. En ridder vil dukke opp. Drepe. Gå gjennom den ledige buen.

Nekropolis

Snakk med engelen. Gå over broen. Du vil finne deg selv foran mausoleet. Drep zombier. Til venstre for broen, der muren er ødelagt, gå ned steinsprutene. Gå på huk langs veggen. Hopp fra treplattformen til den nedre, hengende i hendene. Hopp over til steinrekkverket. Hopp så over ruinene. Når du finner deg selv hvor det er en passasje til oppgraderingsrommet for demonen, hopper du på avsatsene til høyre og deretter på motsatt vegg. Kom deg opp. Du har et mausoleum. Gå over broen. Hopp over. Drep zombier. Gå til neste gårdsplass. Ved siden av mausoleet er det en magibrønn. Åpne mausoleet, drep skjelettet. Kom inn og meld deg på. Ta Syndens bok. Så snart du tar den, vil gulvet kollapse og du vil fly ned. Svøm ut, løp langs veggen, hopp over. Så igjen på treplattformen, ikke den neste fra den, så til veggen. Kom deg ned på hendene. Kameraet vil vise deg hvor du skal dra. Heng i hendene fra innsiden av isthmusen du står på. Kryp på beina, hopp av. Bøy deg ned og gå til plattformen i den store hallen. Hopp langs søylene til engleskulpturen. Ta den andre delen av blodengelens hjerte. Hopp videre langs søylene (jeg klarte å hoppe fra treplattformen umiddelbart til den andre søylen for å gå tilbake og ikke miste livet). Fra siste søyle til nisje. Det er et opptak der. Hoppe opp. Til høyre og videre langs kantene. Løp langs den smale broen og hopp over. Fortsett langs stien du tok til baksiden av mausoleet. En kolonne falt her. Nå kan du klatre opp på taket. Gå ned i tauet, så den neste. Melde deg på. Drep monstre. Så den viktigste. Fem kuler fra en pistol er nok for ham. Gå gjennom dørene.

Nekropolis tempel

Forlat kirken. Løp til høyre og drep zombier. Hopp ned i vannet. Svøm ut. Drep fiendene dine. Her, ved siden av stedet. Der du kommer opp av vannet er det en brønn av magi, og ytterst er det et ekstrakt av alkymi. Gå til søyledørene. Drep ridderen, gå inn. Melde deg på. Venstre inn i rommet. Her er utdraget av månen. Opp trappene er en magisk brønn. Gå tilbake til korridoren med det kollapsede gulvet. Hopp rett og venstre. Det er et utdrag av solen. Dørene overfor åpnes. Hopp dit. Ta armbrøsten. Drep monstrene. Gå framover. Et annet monster vil reise seg nær Magiens brønn. Drep ham. Ordne ekstraktene på plassene deres. En skive åpnes i gulvet nær døren. Over døren står det skrevet hva som skal trykkes: I, IV, VII, X, XII. Hvis du trykket på feil ting, avbryter den sentrale knappen alt. Gå gjennom dørene, hopp over barrikaden.

Edderkoppredet

Løp fremover inn i gården. Drep edderkopper. Til høyre og deretter til høyre gjennom døren. Drep edderkopper. Helt til venstre, klatre opp steinene. Hopp over bålet. Gå ned til hallen med skulpturer. Ned spiraltrappen. Gå gjennom dørene inn i en hall med søyler. Her er opptaket. Drep edderkoppene og de neste dørene åpnes. Kom inn. Til venstre er oppdateringsrommet. Til høyre er et annet rom med en skulptur av en engel. Drep tre edderkopper. En stor edderkopp vil dukke opp. Drep ham. Ta den tredje delen av blodenglens hjerte. Snakk med engelen.

Løp fremover, drep to riddere og et monster. Lenger fram. Til venstre er et monster. Til høyre er en munk. På baksiden åpner gangene ut i ett rom. Så det spiller ingen rolle hvor du skal løpe. Det er en plate og et alter her. Legg syndens bok på den. Trykk på de åpnede knappene i den angitte rekkefølgen - 4, 2, 3, 1. Gå gjennom den åpnede døren. Drep skjeletter. Løp over gårdsplassen til de neste dørene. Kom inn. Registrer deg, drep to munker. Bak statuen er det en magibrønn. Gå opp trappene. Drep bueskytterne. Trekk spaken mellom steinblokkene. Drep monsteret. Ta heisen. Fra heisen til venstre passasje. Drep monsteret. Kom inn i rommet, plasser hjertene. Ta den klar. Du kan oppgradere kraften til enten demonen eller deg selv, og velg deretter. Gå ut døren. Snakk med engelen.

Del 3 Egypt

Gammel krypt

Åpne døren. Følg korridoren gjennom hallen og ødelegge mumier. Plukk opp en gylden Ankh nær den magiske brønnen. Hopp opp på trappene. Du vil plukke opp en annen Ankh. Gå videre langs korridoren. Du skal ut i hulen. På en høyde ligger den tredje Ankh. Gå tilbake til magiens brønn. Plasser krysset på søylene nær døren. Gå opp trappene.

Temple of Set

I det første rommet er det bare mumier. Nær trappa til toppen er det en passasje til demonferdighetsrommet.

Gå opp trappene til enden. Ta den rosa nøkkelen fra krokodillestatuen. Det er en dør i veggen overfor trappen, den aktiveres om du står i veggens to utsparinger på hver side av inngangen til dette rommet. Det neste rommet inneholder flere mumier og skjeletter, også et opptakssted.

Når du forlater dette rommet, befinner du deg på gårdsplassen. Det er mange bueskyttere her. Motsatt er en dør som må åpnes. For å gjøre dette må du plassere nøklene i bollene ved foten av statuene. Du har allerede tatt den første. Etter den andre, gå til høyre, på motsatt side av obelisken er det en stein i høyet. Trekk ham ut demonen. Kom inn. Her kan du forbedre helsen din og få nøkkelen. Legg den i bollen. Dørene åpnes og et par vakter vil dukke opp. Etter å ha vunnet, gå gjennom dørene.

Laster inn...Laster inn...