Passasje av metallgir solid v jordnuller. Prestasjonsguide

Vi nektet å rangere av en enkel og åpenbar grunn: dette er ikke et ferdig spill. Å vurdere det separat er som å gi en separat vurdering til hvert nivå. Det er ikke en full utgivelse, men det er ikke bare en «demo» heller. Dette er en treningsbane, en "sandkasse" i ordets rette forstand. Du kan kjøre den på et par timer, men da vil du sannsynligvis ikke se en tredjedel av det som er inkludert i den. Men hvis du er klar til å få mest mulig ut av spillet, vil du ikke bli fornærmet: allerede nå er Ground Zeroes nesten den «siste av mohikanerne», en ekte stealth actionfilm verdig sine forgjengere og lett å slå konkurrenter.

Ground Zeroes kan ikke kalles et eget spill. Fra den kan du ikke forvente en uavhengig historie, en enorm verden og andre komponenter av "fullverdige" spill. Men du kan kjøpe den nå for å se skyggen av det som kommer. Er det bra eller ikke? Er hun verdt pengene sine? Vi vil prøve å hjelpe deg med en avgjørelse. Selv om vi ikke vurderte Ground Zeroes, stoppet det oss ikke fra å ta en nærmere titt på alt den motbydelige prologen til The Phantom Pain, så fjern og så mystisk, har å tilby.

Ta pengene mine!

Dere har alle hørt hovedklagen om Ground Zeroes mer enn én gang: den er fryktelig kort. Det kunne ikke være lenge, for det er bare en prolog, som Tanker Incident fra og Virtuous Mission fra . La oss umiddelbart prikke e-en: passeringen av plottoppgaven tar i gjennomsnitt en time eller to, men i løpet av denne tiden vil du ha tid til å besøke spionparadiset. En vakrere, mer behagelig å kjøre og taktisk mangfoldig stealth actionfilm i naturen eksisterer rett og slett ikke.

Finalen i prologen kan sjokkere deg både med det som skjer på skjermen og med en plutselig avslutning. "Hva? Alt?! Jeg ønsker mer! Ville ikke. Alle vil ha! Det er her hovedfellen ligger: prologen er en mulighet til å klø i tennene, på en eller annen måte lyse opp forventningene til hele Metal Gear Solid V. Dette er et av de sprøeste reklame-stuntene bransjen noensinne har våget: fansen ble tilbudt å kjøpe en demoversjon og klarte å forlate mange av dem er glade. Hideo Kojima er utspekulert og kompleks, det samme er ideene hans.

Trofast mot oppdraget

Til tross for den magre varigheten av hovedoppgaven, tør ikke den lille Ground Zeroes å navngi språket. Etter endt studiepoeng kastes du inn i hovedmenyen, og en fremdriftsindikator vises i hjørnet til venstre. Åtte prosent. Og disse figurene falt ikke fra taket: i tillegg til hovedoppdraget har spillet en rekke sideoppdrag. De åpnes etter å ha fullført historien og lar deg se det samme stedet i forskjellig vær og til forskjellige tider på dagen. Sideoppdrag er skreddersydd for ulike spillestiler, og dette bidrar til å sette pris på alt som Ground Zeroes er i stand til. På en oppgave vil du bli bedt om å finne og avhøre en informant, på en annen - for å redde en veldig viktig person, på den tredje - å eliminere to spesielt farlige soldater, på en annen - å sprenge luftvernmaskingevær.

Hvordan og hvor du skal fange en spion er opp til deg. Allerede i begynnelsen av oppdraget vil Kaz kaste et par alternativer.

Ground Zeroes kommer stadig på en måte å gjøre livet ditt vanskeligere på. For eksempel står ikke mål som skal elimineres stille, og hvis du ikke har tid til å identifisere dem, vil sonen som er merket på kartet miste sin betydning - du må spore den opp selv. I rivningsoppdraget er soldatene i utgangspunktet i høy beredskap, og oppdraget med informanten... generelt sett inneholder det en spesielt ekkel gave.

Selvfølgelig kan overraskelser også være hyggelige. For eksempel, i et oppdrag med samme informant, finner Snake et bånd som kaster lys over fortiden til en av hovedpersonene i MGS V. Hvis du avhører dem før du dreper to oppdragne marinesoldater, kan du høre noe spennende. Og du vil aldri gjette hvilken viktig person vi må trekke ut av helvete.

Noen oppdrag krever sniking, andre krever nøyaktighet, andre krever ingenting – gjør hva du vil. Ja, og selve plotoppgaven trekker til replay om og om igjen, og utforsker mulige ruter og taktikker. Hovedoppgaven i prologen er å redde to fanger, men i tillegg til dem kan Snake redde de andre fra helvete. I tillegg kan du finne og samle lydkassetter og ni XOF-emblemer kastet fra helikopteret av eierne - de vil gi deg tilgang til et bonusoppdrag: for fans av Sony og for tilhengere av Microsoft-konsoller.

For å fullføre Ground Zeroes hundre prosent, trenger du en hel kveld – og kanskje mer enn én. Den har mer enn nok innhold til å rettferdiggjøre prisen. Det er synd at mange glemmer dette når de klager på varigheten. Før du fortsatt ikke er en engangsbaneskyter - du kan og bør eksperimentere med Metal Gear Solid.

Hvem er kortere?

Folk som er kjent med serien vet at ethvert Metal Gear Solid... er kort. For eksempel i MGS 3 gis den høyeste vurderingen hvis du fullfører spillet på maksimal vanskelighetsgrad uten alarmer, uten å drepe, uten skade – og på mindre enn fem timer. Hvorfor har en slik varighet aldri plaget noen? Det er bare det at få mennesker la merke til det.

For det første er ikke Metal Gear Solid hurtigmat, det må nytes. Da tar det i snitt femten timer. Og for det andre, for å oppnå et rekordresultat, må du først studere hver piksel i spillet. Er det virkelig noen som tror at du bare kan sette deg ned for Ground Zeroes – og første gang, uten å starte på nytt og se andres gjennomganger, løpe gjennom det i de beryktede ti minuttene? Og må det gjøres?

Taktisk spionasje omdefinert

Hvem hadde trodd at vi en dag skulle se dette i MGS. APC gjør deg imidlertid til sentrum for alles oppmerksomhet, og nøkterne skudd fra en rekylfri pistol er et spørsmål om tid.

Basen som Chico og Paz holdes fanget på er liten - men etter å ha gått rundt den med lokasjoner fra de tidligere delene, kan klaustrofobi behandles. Spillere opplevde noe lignende da de først lanserte Metal Gear Solid 3, som skapte en fengslende illusjon av åpne områder. " Dette stedet er enormt!”- fortalte en soldat fra Grozny Grad-festningen under avhør. Men Volgin-festningen fremkalte ikke en ekte følelse av en militærbase som vrimlet med patruljer - jernet tillot det ikke. Men penetrasjon inn i fiendens leir er hjørnesteinen i enhver del av serien.

Og først nå har vi en ekte "sandkasse", hvor du vil eksperimentere igjen og igjen, hvor du virkelig føler at du er midt i et enormt beskyttet område, i hjertet av et hornets reir. Og det er bare en fangeleir - og for en forskjell i sensasjoner! Det er tårn med søkelys overalt, vakter patruljerer hvert hjørne, jeeper og lastebiler kjører langs veiene.

Å avhøre fiender er nå mer nyttig enn noen gang, men av en eller annen grunn blir ikke replikkene deres uttalt. Minner, bare i stedet for åttebits støy - kvalt stønn. Men den stakkars kamerater kalles på topp.

Og hvor før spilleren så bare hindringer, gir Ground Zeroes muligheter. Transport kan fanges, utvinnes, brukes til å snike seg inn i ønsket område, for å rømme. Hvis du klatrer i tårnet og fjerner soldaten, kan du styre søkelyset – dette lar deg både markere fiender og rette det forhatte lyset et sted mot himmelen. Fiendene i seg selv kan brukes som agn, som en kilde til informasjon, og til og med som et våpen: for eksempel kan du sette et lik på veien for å stoppe en patruljebil, og hvis du fanger en fiende med den klassiske CQC, Snake kan både presse ut informasjon og tvinge fangen til å ringe de nærmeste kameratene. Informasjon fra avhør er nå virkelig nyttig: På denne måten vil du finne ut hvor våpen, forsyninger, gisler og til og med XOF-emblemer er lagret. Vel, ingen gidder å gruve likene - du trenger bare å finne eksplosiver.

Vi står selvfølgelig fritt til å gå gjennom spillet uten kontakt med motstanderne, og også her er det rom for forskning. Hvert punkt kan penetreres på mange måter: sitte bak i en lastebil, krype gjennom dreneringssystemet, klatre opp på taket – og så videre. Hvis soldatene forstyrrer, kan de bli distrahert, hvis kameraene - finner og kuttet ned generatoren.

Det fine med det åpne kartet er at selv triksene fra de forrige delene av serien blir oppfattet på en ny måte.

For å understreke den mørke tonen til MGS V, tok Kojima fra oss mange leker – eller bestemte seg bare for å spare til hovedspillet. Ingen radar, ingen boks, ingen kamuflasje. Som Ocelot sa i henger fra E3, Snake må få nære venner med en kikkert. Hvis det tidligere nesten ikke var noen vits i å bruke det, er det nå vårt viktigste verktøy for å overleve: ser på fiender, kan hovedpersonen huske plasseringen deres og til og med "se gjennom vegger", så snart han stopper og konsentrerer seg. Merkelig nok, her er ikke dette lille trikset irriterende i det hele tatt, i lokale forhold gir det ikke mye fordel.

Den nye trenden kunne ikke annet enn å påvirke inventaret: du kan ikke lenger bære alle våpnene som kommer til hånden - du må velge. I dette minner Ground Zeroes om portable og MGS: Peace Walker, hvor vi før hvert oppdrag valgte våpen og dingser i begrensede mengder – og frem til slutten av oppgaven enten danset vi med dem eller byttet dem ut med de vi fant.

Hele inventaret ble hengt på piler: store løp på toppen, en pistol på bunnen, kastevåpen til høyre (granater, tomme magasiner for å distrahere fiender), til venstre ... vel, så langt bare et nattsynsapparat. Holder du den ønskede pilen, kan du trygt velge ønsket element med pinnen. En slik innovasjon kan skuffe noen, men faktisk er det mye mer praktisk.

Uavhengig av kvaliteten på innovasjoner, vil noen være misfornøyde. Du kan ikke unngå å finne fans som roper: "Hvor er det gamle grensesnittet mitt?! Hvor er boksen min?! Jeg vil gjemme meg i en boks!» Essensen av MGS er imidlertid neppe i den beryktede boksen. Hvis hun dukker opp i The Phantom Pain, så åpenbart ikke i sin tidligere form. Og det er enda bedre på denne måten: atmosfæren til Ground Zeroes gjør det klart at vitsene er over.

Tro mot deg selv

Det kan selvfølgelig ikke sies at spillet har mistet ironien fullstendig. Enheten på Snakes belte kalles entydig iDroid, og et av sideoppdragene fortsetter temaet "Kojima, kaminandesu". I tillegg er Ground Zeroes full av påskeegg og absurde situasjoner – hovedsakelig bonusoppgaver. Jamais vu må ødelegge det monstrøse kroppssnappere for å redde verden fra deres invasjon. Til gjengjeld vil han motta det innsamlede XOF-merket.



Tilbake i helikopteret vil Raiden droppe sverdet til fordel for et mer standard våpen. Spillet soner for denne synden med muntert delirium, som ikke har noen plass i historieoppdraget.

På sin side lar Déjà vu fans av serien huske fortiden: hele basen blir omgjort til et teater for å gjenskape scener fra originalen. Ved å kompilere alle scenene fra "mysteriebildene" kan du åpne en spesiell quiz om kunnskapen om MGS-plottet. Som belønning kan du stilisere spillet etter den første MGS eller åpne et kostyme grå rev. Hvis du utforsker beliggenheten i Déjà vu, kan du finne mange andre vitser for fans av serien, enten det er et minefelt (det er garantert en fan-samtale), en travel toalettbod (etter lydene å dømme er Akiba fortsatt den samme ) eller fanger som dør av FoxDie - og det er langt Ikke alle. Déjà vu inneholder så mange påskeegg at letingen etter XOF-emblemer lønner seg hundre ganger.



Den gamle mannen Frank Yeager, med kallenavnet Gray Fox, vil fortsatt ikke få sin egen avlegger - utviklerne foretrekker mer fasjonable cyberninjaer. Det er å håpe at situasjonen endrer seg i fremtiden. I bonusoppdraget kan du finne en rifle med en spesiell lommelykt på løpet, og teksturer med logoer til spill i serien er spredt over hele lokasjonen. Hvordan henger dette sammen? Finn ut selv!

Men ellers er trenden åpenbar – det er usannsynlig at vi vil ha mange grunner til å le i The Phantom Pain, og Ground Zeroes viser på forhånd hva vi skal forberede oss på. Snake finner Chico i et bur, med bolter skrudd inn i føttene hans, men Paz sin skjebne kutter til slutt bakken under føttene hans. Der Kojima pleide å beskrive krigens virkelige ansikt med allegorier og metaforer, er det nå nakne detaljer. Som alt annet i spillet, er krigstemaet tatt til et nytt nivå i MGS.

Stemmeskiftet tvinger oss til å trekke en parallell til sistnevnte. Men hvis Blacklists ører blødde fra Sams nye stemme, så passet Kiefer Sutherland perfekt inn i atmosfæren til MGS V. Med all respekt for David Hayter kan dette ikke nektes.

Tro mot dine idealer

Og utviklingen av serien kan ikke annet enn å glede seg – uansett hvor mange endringer spilleren ser, er Kojimas håndskrift umiskjennelig gjenkjennelig. Det er fortsatt det samme Metal Gear som bare blir penere med årene. Grafikken til den nye generasjonen er fascinerende, det er nå en fornøyelse å kontrollere Snake, fiendene har blitt klokere, og synet deres har blitt merkbart forbedret.

IDroid er en overraskende nyttig ting. Navigator og lydspiller i én flaske. Men husk, når du bruker dette mirakelet av teknologi, stopper ikke tiden rundt. Sørg for at du ikke blir funnet.

Selvfølgelig, for å legge merke til evnene til AI, må du spille på et høyt vanskelighetsnivå. Ingen snikedress vil hjelpe deg, selv om natten kan Snake sees på imponerende avstand. På bakgrunn av skuffende trender i sjangeren er dette bare en balsam for sjelen. Nok en gang er det dyrere å gå over til løping, selv om regnskyllen demper trinnene, og natten skjuler seg for nysgjerrige blikk.

Selv om hun dekker skikkelig: det er verdt å gå ut i lyset eller starte en "dagtid"-oppgave, blir forskjellen merkbar umiddelbart - Big Boss blir til et pyntet juletre, som kan sees nesten gjennom hele nivået. Og selv om den aggressive måten å passere på nå er et levedyktig alternativ til stealth, er det bedre å ikke stikke seg ut igjen, ellers vil juletreet bli hugget ned på et øyeblikk av automatiske utbrudd.

Dette kommer selvfølgelig med et par forbehold. For det første anbefales det å kun spille på Hard. Hvis til å begynne med normal vanskelighetsgrad er nok (dessuten er det ikke noe valg under den første passasjen), så vil du skjerpe deg, og dette vil ikke være nok. For det andre, hvis Ground Zeroes blir funnet, gir det noen sekunders forsprang: Tiden går langsommere, og fienden kan fjernes før han lager en lyd. Hvis dette elementet virker juks for deg, deaktiver det i innstillingene.

Kampsystemet har blitt mye dypere: trege og klønete angrep hører fortiden til, fasjonable angrep bak dekning har dukket opp. Evnen til å spre minst fem soldater om gangen har gått fra Peace Walker. Animasjon fra et teknisk synspunkt kan forårsake en del kritikk, men et sprang fremover er fortsatt gjort med stormskritt. Det ser ut til at vi om et år vil se CQC-systemet i all sin prakt.

Motstanderne viste seg ikke bare seende, men også troverdige. Patruljemenn hoster, nyser og gaper i natteregnet, og på dagtid har de råd til å få en sigarett. De ser i forskjellige retninger, blunker, du kan lære noe nyttig av skravlingen deres, og samtalene på radio har ikke blitt borte. Generelt oppfører vaktene seg overbevisende - til det punktet at hvis du skyter en av dem med et beroligende middel, vil offeret umiddelbart skrape stedet du treffer.

Etter de første demonstrasjonene av spillingen var mange forvirret over muligheten til å bevege seg rundt basen på bakkekjøretøyer og ringe et helikopter. Vi har tross alt en fiendebase her – den vekker for mye oppmerksomhet. Vel, hvis Snake bare sees på lastebilen på nært hold, gir ikke jeepen slike innrømmelser, og helikopterlandingssonene er begrenset og merket på kartet i forskjellige farger avhengig av antall motstandere i nærheten. Hvis du vil kalle et helikopter inn i et farlig område, vær så snill å rydde det først - ellers kan det bli skutt ned.

Trolig hadde ideen med helikopteret vært i vente for Kojima lenge. I MGS: Peace Walker kunne du lytte til en underholdende krangel mellom Snake og Miller om det tilrådelige å bruke Fulton-gjenopprettingssystemet (en liten ball som vi sendte folk til himmelen med). Snake var tilhenger av helikopteret.

Som et snikende actionspill er Ground Zeroes fantastisk, men på bakgrunn av de utarbeidede øyeblikkene begynner svakhetene å komme inn i øynene. For eksempel er det store problemer med blod. Det ser flott ut: hvis du skyter på fienden, blir klærne gjennomvåt i rødt, ansiktet, hvis det blir truffet, blir sprutet (det er imidlertid ikke kjøtt og lemlesting her). Men hvis du skjuler kroppen og trekker fiendens oppmerksomhet til et blodig basseng, vil han ikke se det selv om dagen. Unødvendig å si, det er ingen grunn til å være redd for å trå inn i denne kulpen - Snake etterlater ikke blodige flekker, selv om motstanderne selv i den første Metal Gear Solid la merke til fotsporene våre i snøen.

En annen ulempe er hørselen. Jeg er selvfølgelig glad for at du fort kan snike deg inn på patruljen bare under regnskyll – klart vær eller tak over hodet gjør at du bremser opp. Men ingenting hindrer deg i å krype på magen selv en meter fra fiendens rygg - de vil ikke høre.

Vel, og en ting til: Hvis du sniker deg inn på fienden og retter våpenet på nært hold, vil han "overgi seg" på gammeldags vis. Så kan han bli avhørt, tvunget til å legge seg ned, og så ... rolig gå videre. Han vil bare ligge der i fred. Hvor lydig!

På en eller annen måte slippes The Phantom Pain ikke før neste år. Utviklerne har fortsatt mye tid til å gjøre interaksjonen med verden feilfri, og jeg håper virkelig at Kojima og teamet hans vil bruke det til det også.

Evnen til å spille død ble tatt fra oss, men Snake lærte seg å rulle på bakken. Ikke veldig praktisk å utføre, men fordelene er enorme.

Trofast til siste slutt

Metal Gear Solid har alltid fokusert på intrikat og dyp historiefortelling. Hvis du mener at to fullverdige cut-scenes ikke er nok og prologen ikke skinner rent plottmessig, så har Ground Zeroes en andre bunn her også. Her kan du lytte til mer enn et dusin lydkassetter med Paz sine dagbøker, flere opptak av Chico, og heltenes samtaler om situasjonen ved Leger Uten Grensers basen. Mange kassetter kommer kun til deg for tjenester til spillet, noe som gir et annet insentiv til å spille på nytt og studere det.

Selvfølgelig, for ekte fordypning, er kunnskap om hendelsene til i det minste Peace Walker nødvendig: selv om en kort "bakgrunn" er angitt her, vil den ikke tillate deg å føle Ground Zeroes. Og det er noe å trenge gjennom. Lydkassetter er allerede gode, men hendelsene i selve spillet vil ikke forlate spilleren likegyldig. På en enkel betingelse: du må vite hvem alle disse menneskene er.

Kodeken er forenklet: nå kalles en samtale opp ved å trykke på en enkelt knapp. Dessuten forble fullverdige dialoger bare på iDroid-kassetter. Vi mistenker at det i The Phantom Pain vil være mulig å forsinke kodekknappen for å kontakte ønsket karakter.

MGS har aldri vært mild med nykommere: det er nesten umulig å forstå dramatikken til et sett uten å vite hva som skjedde i de forrige. For mange russiske spillere er dette en alvorlig barriere - ikke bare favoriserte serien aldri PC-en, den sørget heller ikke for en offisiell oversettelse. Kanskje noen var glad for å høre at 1C ville gi ut Ground Zeroes med russiske undertekster. Faktisk en god grunn til å bli med.

Så her er det Lær engelsk. Gode ​​lokalisatorer utmerket seg denne gangen ikke bare ved svindel med prislappen (60 dollar i stedet for 30), men også ved en uoverkommelig motbydelig oversettelse. Å spille Ground Zeroes med russiske undertekster er umulig - med mindre du vil le. Navn lemlestes som de vil (Cipher, for eksempel, kan være både Cipher og Keeper, og alle andre), betydningen av setninger er forvrengt, tannhjul av maskinoversettelse stikker ut overalt. Allerede ved oppstart vil du bli spurt om "ikke slå av systemet", "trykk på startknappen", og i selve spillet skjer det at du ikke forstår hva slags kjetteri karakterene bærer på. Det kan være en leksjon for utgivere så vel som utviklere, men med denne hastigheten står The Phantom Pain i fare for å treffe hyllene med en tittel som Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

I alle fall, hvis du venter på MGS V, vil du se på det i det minste ut av øyekroken og er klar til å akseptere det faktum at Ground Zeroes ikke er en uavhengig nummerert del, men bare en del av en fremtid mesterverk, går på ingen måte forbi. Vi fikk en heldig billett til MGS V-utstillingen - og utstillingen er fascinerende. Fans av serien og stealth-entusiaster vil drepe mye flere arbeidstimer her, det viktigste er å ikke skynde seg gjennom Ground Zeroes for å sette en ekstra hake i listen over fullførte spill. Opplev alle mulighetene som prologen gir. Det er det han trenger.

For å okkupere deg selv på fritiden med noe virkelig interessant, entourage, er det nok å velge et godt spill. Men der ligger problemet. Medierommet tilbyr brukere for mye variasjon av underholdning, blant annet er det ekstremt vanskelig å velge bare én. For ikke å bli villedet og velge et verdig produkt, bør du først se gjennomgangen.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – et spill som ble utgitt i 2014 på nesten alle spillplattformer, var i stand til å få stor popularitet blant brukerne. Men hva er dens viktigste fordeler og ulemper? Hvordan er dette spillet forskjellig fra alle andre prosjekter?

Den ene siden av deltakerne fortsetter å snakke om en interessant utførelsesprosess, kule karakterer, mens den andre halvparten av spillerne forsikrer at denne prologen er en patetisk parodi på et kvalitetsspill. Hvem har rett?

Om spillet

Dette prosjektet ble utgitt i 2014 og tok en ledende posisjon blant andre lignende tredjepersons actionspill. Denne delen er en prolog, men når det gjelder grafikk, utførelseskvalitet og tekniske egenskaper, kan den betraktes som et fullverdig uavhengig spill – som utviklerne selv sier. Denne franchisen har gledet kritikere av spillindustrien og vanlige brukere i et helt tiår med konstante innovasjoner, perfekt spilldesign og en virtuell verden som overrasker med sin realisme. Samtidig villedet den utgitte prologen deltakerne og delte alle spillerne inn i to store grupper: de som satte pris på prosjektet og så positive aspekter ved det, og de som anser denne "retretten" som et mislykket eksperiment. Hver av disse gruppene har sine egne bevis på å ha rett.

Ett oppdrag

Hele spillet er ett oppdrag, og det vil maksimalt ta cirka 90 minutter med flittig konsentrasjon for å motta en belønning, det vil si å fullføre passasjen. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes er en enkelt krigshandling satt på en regnfull kveld på en bestemt base. Deltakeren i spillet spiller rollen som Big Boss, Captain Snake. Bildet hans forårsaker frykt blant fiender, og utseendet hans sier umiddelbart at han ikke er til å leke med. Han er smart, sint, vet hvordan han skal tenke gjennom trinn og kreve fra andre alt som trengs for å fullføre oppdraget. Hans oppgave er å redde gislene i denne basen, finne ut informasjonen de trenger og underveis fullføre et par lokasjoner. I spillet presenteres de som militære operasjoner i form av raid og overfall.

Ulike værforhold, tid på dagen og væpnede fiender på alle nivåer av "sinn" gjør denne passasjen interessant og spennende. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes er egentlig et snikende actionspill eller, som mange spillere sier, en god sandkasse verdig oppmerksomhet fra fans av militæroperasjoner og spesialoperasjoner. Dette er fullt ut bekreftet av utviklerne selv: de snakker ikke om de høye standardene til spillet og anser det ikke som et kunstverk. En prolog av høy kvalitet med egne "høydepunkter" - dette uttrykket er mer egnet for å beskrive dette prosjektet.

Spillfunksjoner

Det eneste som er viktig å merke seg er selve betydningen av "stealth" i dette spillet. Alt er ganske vilkårlig, siden karakteren praktisk talt ikke kaster en skygge, og selv i stummende mørke kan de oppdages uten bruk av lommelykter og spesialutstyr. Selve hindringene som dukker opp under kampen beskytter ikke alltid. Lydene av fallende kropper mangler når karakteren ikke kan se dem. Men alle disse mindre feilene er ganske utholdelige, så å si, en bagatell i spillet. Men betongforvirring er forårsaket av militære forsterkninger som dukker opp "rett ut av luften", som kompliserer passasjen betydelig.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes innebærer ikke endeløs utjevning av karakteren. Dette er ikke nødvendig her i det hele tatt, siden selv arsenalet av våpen er mer som et "overlevelsessett": en pistol med en lyddemper, et beroligende middel og granater. Vel, for sikkerhets skyld merker vi at Captain Snake perfekt bruker nevene sine, som han bruker under avhør for å finne ut nødvendig informasjon. Dette gjør passasjen raskere. Ground Zeroes har mange «unødvendige» samtaler som ikke fører noen vei. Selv om du går dypt inn i alle disse dialogene, vil du kanskje ufrivillig sove – de er veldig kjedelige og uinteressante.

Noen ganger ser det ut til at Captain Snake har et øye som er fylt med forskjellige sporingssystemer. Dette er en fullstendig løgn. Hvis du fordyper deg i selve historien om tapet av Big Boss' øye, kan du generelt bli forvirret i hele handlingen. Her har utviklerne klart feilberegnet og rett og slett kastet ut "utkastversjonen av teksten" i stedet for rike, motiverende dialoger.

Deltakernes mening

På Internett er det legender om superrask fullføring av oppdrag i spillet. Dette er et eventyr! Det vil ta minst 30 minutter å fullføre. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes har mange filmsekvenser som du ikke kan gå glipp av, og totalt tar de omtrent 8 minutter å fullføre. Ganske mye for en prolog!

Generelt er spillet ikke dårlig, bare fordi det er en interessant passasje Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Det er umulig å fullstendig overvinne prologen på 10 minutter, fordi når du prøver å flytte fra en del av spillet til en annen, må du fortsatt bruke tid på å "ødelegge" fiendens base og frigjøre gutta fra gislene.

Spillere som prøvde dette prosjektet satte pris på grafikken og lydsporet til Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Passasjen, selv om den er rask, er spennende: det er noe å tenke på og til og med begynne på samme oppdrag. Noen ganger er det vanskelig å forestille seg hva som er bak gjerdet første gang, og Captain Snake blir beseiret raskere enn han kan treffe motstanderen. Når du velger et spill hvor du kan bli en krigshelt, må du vite at denne prologen definitivt vil passe: plottet, grafikken og selve grensesnittet vil glede enhver deltaker.

Det eneste som i stor grad overskygger situasjonen er tiden for å fullføre oppdraget. Spillingen forårsaket av det flotte følget, høykvalitetsgrafikk, Hollywood-eksplosjoner - alt dette tar slutt for raskt. Jeg vil gjerne se litt mer, for å ha noen intrikate digresjoner. Deltakerne bemerker at plottet er for lineært: alt er klart helt fra begynnelsen.

Cuba, 1975 Operativ slange i øsende regn, akkompagnert av de magiske lydene til duoen Joan Baez og Ennio Morricone, lander nær et hemmelig anlegg. Hans oppgave er å finne og redde to opprørere som er fengslet i militærbasen - fyren Chico og den storøyde jenta Paz, for å ta dem til et trygt sted.

Ground Zeroes er prologen til Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Begivenhetene nevnt ovenfor er grunnlaget for ett enkelt hovedoppdrag. Forutsatt at spilleren vet nøyaktig ruten og den riktige algoritmen for handlinger, vil det ta ham omtrent 15 minutter å søke etter Paz og Chico. Riktignok er introduksjonen av spillet bygget på en så utspekulert måte at det vil være ekstremt vanskelig å gjøre det første gang.

I Ground Zeroes, som før, kan man skille mellom to mulige måter å passere på: til det klangfulle hyl av sirener, fortsett, skyt vaktene uten seremonier, eller eliminer vaktene én etter én så stille som mulig.

Fra passasjen av hovedplottet er det hele tiden noe distraherende. For eksempel når du sitter i et bakhold, kan du lytte til dialogene til vaktene i ti minutter, ikke mindre. Teoretisk sett, i løpet av denne tiden kan du allerede fullføre oppdraget! Du må bruke en ekstraordinær tilnærming til selve oppdraget, fordi for å finne plasseringen til et av gislene, må du navigere i henhold til informasjonen som er registrert på lydkassetten.

I Ground Zeroes må du klare deg uten mange av de vanlige tingene som var i de forrige delene av spillet: kamuflasje, radar og annet utstyr. Snake kan bare skryte av nattsynsbriller. Kikkert vil være spillerens beste assistent. Takket være ham kan du markere motstandere på kartet, se etter tilfluktsrom, skygger som vil hjelpe hovedpersonen med å bevege seg rundt i basen uten å bli lagt merke til. Resten av detaljene, som passasjescenarioet og ruten, velger spilleren selv, bokstavelig talt på farten.

I tillegg til spillingen har utviklerne av Ground Zeroes forbedret kontrollene i spillet. Nå er hovedpersonen i stand til å selvstendig klamre seg til veggene, akselererer på flukt, gjemmer seg raskt i et ly. Når det oppdages av vaktene, går tiden langsommere, noe som gir helten noen få øyeblikk til å rette opp situasjonen. For eksempel for å overvelde en årvåken vakt.

Det skal bemerkes at hele spillet ble skutt i ett skudd, det er ingen minimale kutt. Perfekt valgte vinkler er fantastisk kombinert med lydsporet utenfor skjermen. Lydsporet er bare flott - når du bruker gode hodetelefoner, kan du høre hver rasling i nærheten av karakteren. Naturligvis, også for virksomheten - alle disse lydene letter i stor grad orientering i rommet, noe som gjør minikartet, som nå er skjult i menyen, unødvendig.

Det er vanskelig å forutsi hvordan Phantom Pain vil bli fra prologen. Å spille motsatt reiser mange spørsmål: vil utviklerne være i stand til å harmonisk kombinere alle plottrådene til en sammenhengende historie, hvordan vil ideen om en åpen verden fungere i et fullverdig spill, vil spillet kunne gå utover vanlig ramme av "hemmelig passasje - åpen passasje", slik uunngåelig i stealth sjangeren -action?

Med et ord, fans av Metal Gear Solid kan bare glede seg over prologen, og prøve å finne styrken i seg selv til å vente på utgivelsen av Phantom Pain, for etter en så kraftig og interessant start som Ground Zeroes, vil du stupe inn i en full -Flott vilt akkurat nå.

  • Utvikler: Kojima Productions
  • Sjanger: Stealth / TPS
  • Utgivelsesdato i Russland: 18. desember 2014

Generell informasjon:

Oppnåelsesvansker: 4/10

Frakoblet: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

På nett: 0

Beregnet tid for å få 1000 eller 100 %: 8-12 timer

Minimum antall passeringer: Du må spille hvert oppdrag flere ganger på forskjellige vanskelighetsgrader. cm."Ulåst / Ulåst”.

Mislykkede prestasjoner: Ingen (Oppdragsvalg)

Påvirker vanskeligheter prestasjoner: Ja, du må spille på normal eller hard vanskelighetsgrad for å låse opp utfordringer/kassetter.

Prestasjoner som ikke kan bankes/glitjer: Ikke

Valgfritt utstyr: Ikke obligatorisk

Trinn 1: HovedoppdragBakkeNull

For å få tilgang til resten av oppdragene, må du først fullføre hovedoppdraget i Ground Zeroes. Når du er ferdig med det, vil du ha tilgang til 4 sideoppdrag. Alle finner sted i samme leir, men til forskjellige tider på dagen. Det er også flere oppdrag Jamevu på Xbox og Dejavu på PlayStation, som låses opp ved å samle alle XOF-oppdateringene i Ground Zeroes hovedoppdrag. XOF-patcher kan bare bli funnet her, de er ikke i sideoppdrag. I tillegg må du nå S-rangen i hvert oppdrag, og for dette må du handle raskt og diskret. I tillegg må du fullføre utfordringer ved å oppfylle visse krav, som å markere alle fiendene i oppdraget (sikt på dem i noen sekunder eller se på dem gjennom en kikkert slik at en markør vises over hodet på alle). Kassetter er også skjult i oppdrag.

Totalt 4 prestasjoner er knyttet til hovedoppdraget. To av dem er historiedrevne, så du trenger ikke å bekymre deg for å få dem ( "Gjenforening" og "Fall"). For prestasjon Rescue / Rescue" du må redde en bestemt fange og evakuere ham fra leiren ved å tilkalle et helikopter. Og selvfølgelig, Insignia / Insignia", som krever at du samler alle 9 laglappene XOF.

Når du er fullført, vil du kunne spille om oppdraget for å fullføre utfordringene og tjene en S-rangering mens du fortsatt husker oppdragets plassering og mål, og før du fortsetter til sideoppdrag. Å tjene din første S-rangering vil låse opp prestasjonen " Dyktig”.

Trinn 2: Fire sideoppdrag

Etter at du har fullført hovedoppdraget, åpnes 4 sideoppdrag for deg: "Ødelegg forrædere", "Scout Rescue", "Intel Gathering" og "Destroy Air Defence Points".

Etter å ha fullført noen av dem, vil du motta prestasjonen " Genesis”.

Hvert sideoppdrag har sin egen spesifikke prestasjon. I Intelligence Gathering må du fullføre oppdraget mens du sitter bak på en lastebil ( Infiltrasjon / Penetrasjon). I Scout Rescue må du unngå å drepe fiender ( Pasifist / Pasifist). I Destroy Traitors må du evakuere begge målene i stedet for å drepe dem ( Dybde / Dybde). I "Destruction of air defense points" må du evakuere alle 4 fanger med helikopter ( Utvinning / Evakuering). Som med hovedoppdraget, må du oppnå en S-rangering og finne bånd i sideoppdrag.

Trinn 3: TilleggsoppgaverJamaisvu(Xbox) og Dj-Vu (PlayStation)

Når du har funnet alle 9 XOF-oppdateringene i hovedoppdraget, låser du opp Jamevu-sideoppdraget på Xbox og Deja Vu på PlayStation.

For Jamevu-oppdraget er det én prestasjon som låses opp hvis du fullfører oppdraget uten å drepe noen eller slå alarm.

Akkurat som Jamevu på Xbox, fikk også Sonys konsoller et eksklusivt oppdrag. For Deja Vu-oppdraget må du gjenopprette alle scenene fra det originale Metal Gear Solid.

Hvis du har fullført alle oppdragene, vil du motta prestasjonen «Fullført» for å fullføre alle oppgaver.

Akkurat som med resten av oppdragene, må du fullføre dette med en S-rangering.

Rydde opp:

Alt du har igjen er å finne de manglende kassettene hvis du savnet ( Informasjon / Informasjon), spill alle oppdrag på hardt to ganger, og tag alle fiender med normal vanskelighetsgrad ( Ulåst / Ulåst), og tjen S-rangeringer hvis du ikke allerede har gjort det ( Helt / Helt). Det kan virke som en vanskelig oppgave, men husk at alle oppdragene foregår på samme kart. Du må huske alle plasseringer og funksjoner som vil hjelpe deg å komme deg gjennom hvert oppdrag raskt med nok trening.


Reunion / Reunion 50

Gjenforenes med Chico eller Paz.

Ground Zeroes , og det er umulig å gå glipp av. Når du finner Chico eller Paz, spilles en scene. Etter å ha fullført filmsekvensen, låses prestasjonen opp.


Undergang / Fall 50

Fullfør oppdraget" Ground Zeroes".

Dette er en historieprestasjon knyttet til hovedoppdraget. Ground Zeroes , og det er umulig å gå glipp av. Prestasjonen vil låses opp etter å ha fullført oppdraget, før resultattavlen vises.


Genesis 50

Fullfør et side- eller sideoppdrag.

Du må fullføre hovedoppdraget Ground Zeroes for å låse opp 4 sideoppdrag.

Hvis du vil fullføre et ekstra oppdrag før du fortsetter med sideoppdrag, så samle alle stripene til troppen XOF i hovedoppdraget Ground Zeroes (oppnåelse Insignia / Insignia). Du vil ikke finne lappene i noen av sideoppdragene.


Gjennomført 50

Fullfør alle oppdrag (inkludert side- og sideoppdrag).

Cm. Helt / Helt for detaljer.

Du vil låse opp denne prestasjonen når du har fullført alle oppdragene. Det er seks totalt.

Hovedoppdrag:

  • Ground Zeroes

Sideoppdrag:

  • Ødelegg forræderne
  • Speiderredning
  • Etterretningsinnsamling
  • Ødeleggelse av luftvernpunkter

Ytterligere oppgaver:

  • Jamevu (Xbox)
  • Deja vu (PlayStation)

Dyktig 100

Fullfør ethvert oppdrag (inkludert sideoppdrag eller sideoppdrag) med en vurdering S.

Cm. Helt / Helt for detaljer.


Helt / Helt 250

Fullfør alle oppdrag (inkludert sideoppdrag og sideoppdrag) med en vurdering S.

Gjør ditt beste for å unngå å bli drept og ikke forstyrre noen fiender gjennom hele oppdraget. Spill smart og bruk Wus Silent Pistol når det trengs. Ta deg god tid og skyt nøyaktig i hodet slik at fienden sovner øyeblikkelig.

Du kan fullføre alle 6 oppdragene med normal vanskelighetsgrad med en rangering S få prestasjonen og du trenger ikke å bekymre deg for det på vanskelig vanskelighetsgrad.

Etter å ha fullført oppdraget, vil du bli ført til resultatskjermen. Noen av resultatene vil bli listet opp her avhengig av fremgangen din. Brorparten av oppdragene vil kreve at du tjener 50 000 eller flere poeng for å få en rangering S . De eneste unntakene fra dette er sideoppdraget "Rescue the Scout" og sideoppdraget " Jamevu" (og "Dejavu "), siden ingen av dem er mer handlingsorienterte (du må få omtrent 20 000 poeng for å rangere S når du oppfyller oppgavene som er satt). Poeng summeres ikke for gjentatte passasjer; poeng er kun gyldige for gjeldende passasje. Husk følgende:

1. Vær rask og effektiv. Hvis du vil spille oppdraget på nytt, husk plasseringen av målene og fullfør dem. Ikke vandrer rundt, hold deg til målene dine. Husk stedene der vaktene står stille.

2. Fiendens kampvarsling. Hvis du legger noen til å sove med Wus Silent Pistol og en annen patrulje ser dem "sove på jobben", trenger du ikke å bekymre deg for det før du har blitt oppdaget. Hvis den hvite deteksjonslinjen fylles opp på skjermen, går du automatisk inn i refleksmodus og du kan raskt ta vare på fienden. Ikke gå inn i refleksmodus for ofte!

3. Drap trekker poeng fra det endelige resultatet av oppdraget. Hvis du drepte en vakt, vil du få 200 poeng mindre (hvis to, så 400 poeng, og så videre).

4. Redd fangene. For hver fange som reddes, vil du bli belønnet med ytterligere 3500 poeng mot sluttresultatet for dette oppdraget.

5. Ikke mist helikopteret når du ringer det. Hvis fiendene ser det, vil de begynne å skyte. Velg et trygt sted som er isolert fra fiendens øyne. Jeg pleier å kalle ham til steinen øst-nordøst for burene hvor du finner Chico i hovedoppdraget (hvor du tar ham med for å evakuere).

6. Hvis du gjorde en liten feil, for eksempel brukte en runde med beroligende middel, bør du ikke spille oppdraget på nytt umiddelbart. Å starte på nytt fra et sjekkpunkt trekker 300 poeng fra sluttresultatet.

7. Slå av refleksen for å få en bonus til sluttresultatet score (trenger ikke gjøre dette da jeg fikk rangeringer S i alle oppdrag med normal vanskelighetsgrad og med refleks aktivert). For å motta bonusen må du slå den av før du starter oppdraget.


Redning / Redning 50

I oppdraget "Ground Zeroes" «Slipp og evakuer med helikopter fangen som skal henrettes.

Etter hovedoppdraget Ground Zeroes vil du møte en fange i et lite område med en campingplass. Han sitter i et lite treskur nordvest i dette inngjerdede området. Studer plasseringen av alle vakter, spesielt på tårnene med søkelys.

Mens du legger ned de fleste vaktene i området, ikke glem å kalle helikopteret til klippen der du startet oppdraget. Sett fangen i helikopteret og prestasjonen låses opp.


Dybde / Dybde 50

Fullfør sideoppdraget "Destroy the Traitors" ved å evakuere begge målene.


Kaz vil gi deg en oppgave i dette oppdraget å drepe to mål, Eye og Palitz. For denne prestasjonen må du evakuere dem, ikke drepe dem.

Isoler mål fra to vakter og sov dem med Wus Silent Pistol. Ta dem så til utvinningspunktet og ring helikopteret.

Når du starter, vil Eye være i klokketårnet ved administrasjonsbygningen (du fant sporet i hovedoppdraget i fangehullet bak administrasjonsbygget). Palitz har en tendens til å streife rundt i det åpne området sør for Eye. Men mens du gjør øyet, vil Palitz allerede endre posisjon (eller omvendt). Prøv å finne begge først og merk dem med en kikkert før du tar kontakt med noen av dem.

Kaz vil oppdatere kartet ditt til iDROID , og vil markere steder der mål kan gyte hvis du mister dem. Vær forsiktig og lytt til meldinger fra Kaz.

Nedenfor er et bilde av disse to. Øye til venstre, Palitz til høyre.

Du kan se videoguiden.


Pasifist / Pasifist 50

Fullfør Scout Rescue-sideoppdraget uten å drepe noen fiender.

Det er ganske vanskelig. Du kan bare bruke Uragan-5-pistolen, siden det er det eneste ikke-dødelige våpenet. Det meste av nivået er "lineært", og helikopteret følger en bestemt bane mens du dekker en undercover-agent som løper mot utvinningspunktet.

Til slutt må du hoppe ut av helikopteret og løpe for å redde speideren, da han vil falle bevisstløs under oppdraget. Når du kommer til det, ikke glem å ta tak i FB MR R -Launcher som er bak.

En pansret bil vil rulle ut nær hovedporten til administrasjonsbygningen. Ikke bekymre deg for å drepe soldatene som er inne i den pansrede bilen, men bruk rakettkasteren, sørg for at det ikke er fiender i nærheten som du nøytraliserte med pistolen. Sjokkbølgen fra eksplosjonen kan drepe dem.

Bruk Hurricane 5 igjen på fienden som vil være på vei til helikopteret på slutten.

Du kan se videoguiden.


Infiltrasjon / Penetrasjon 50

Fullfør sideoppdraget "Intelligence Gathering" mens du sitter bak på en lastebil.

Dette oppdraget starter allerede bak på en lastebil. Ikke hopp ut av det, bare legg deg ned. Lastebilen er på vei mot Omega Camp Administration-bygningen og kommer dit om et minutt eller så. Når du kommer til den store porten vil den åpne seg og lastebilen kjører inn. Etter å ha passert porten vil lastebilen parkere på venstre side. Vi kommer oss raskt ut av det, og går til venstre til stedet der «off limits»-skiltet henger. Ikke skyt eller gjør noe mot lastebilsjåføren når han går ut av bilen.

Kryp og gå videre. Deretter kan du møte en vakt som patruljerer området. Eliminer ham med Wus Silent Pistol. Klatre opp stigen til venstre som fører til vakttårnet. Beveg deg forsiktig mot tårnet, siden det henger et overvåkingskamera inni. Bytt til AM MRS -4-riflen og skyt den.

Gå så inn i tårnet og ta kassetten. Gå tilbake til baksiden av lastebilen og legg deg ned og vent på sjåføren. Oppdrag fullført. Sjåføren vil komme tilbake og hjelpe deg å rømme.

Du kan se videoguiden.


Utvinning / Evakuering 50

I sideoppdraget «Destruction of air defense points», evakuer alle fanger med helikopter.

Det er fire fanger totalt. Tre er i burene der du fant Chico, og den fjerde er i administrasjonsbygningen der du fant Paz. Ring inn et helikopter og still inn det evakueringspunktet du finner passende. Jeg pleier å kalle ham til steinen øst-nordøst for burene hvor du finner Chico i hovedoppdraget (hvor du tar ham med for å evakuere).

Du kan se videoguiden.


Skjult / Skjult 50

Fullfør Jamevu-sideoppdraget uten å slå alarm.


Du kan bare drepe soldater som er tatt til fange av Body-Snatcher, og du kan ikke drepe vanlige soldater. Eliminer normale soldater bare med ikke-dødelige våpen som Wus Silent Pistol. Du kan ikke slå alarm. Du kan finne ut om en Body-Snatcher er inne i en soldat eller ikke ved å merke dem. En vanlig soldat blir som regel blå når et merke er plassert, og en Body - Snatcher blir grønn.

Rett etter at du har tatt vare på 12 fiender, gå til hovedporten og løp først inn i den låste beholderen på motsatt side av porten med den røde døren. Der finner du en rakettkaster. Senere i dette oppdraget brukte jeg en rakettkaster på soldatene med Body-Snatcher inni da de løp ut av hovedporten til administrasjonsbygningen. Husk at du ikke må bli sett. Vær forsiktig når du går inn i refleksmodus, for hvis du bruker den for lenge, kan noen ganger hele leiren gå i full kampberedskap, selv om du så vidt klarer å kvitte deg med fienden som oppdaget deg.

Du kan se videoguiden.


Erindring / minner

Gjenopprett alle scener i Deja Vu-sideoppdraget.

Det er syv referanser fra originalen Metal Gear Solid , som kan gjenskapes i GZ . Hvis du følger med videoguide for å få en rangering S du vil få denne prestasjonen også.

  • Væskes HIND-D - Snik deg opp til nesen på helikopteret på helipaden. Begge vaktene skal være der.
  • Agnegranater – Vest for helikopteret er det en annen helikopterplass med en kasse med granater i midten. Ikke gå ut i verden. Vent til lyset fra projektorene forsvinner og ta granatene.
  • Overvåkningskamera - Kom nær cellen ved den østligste døren til administrasjonsbygget. Lyset på kameraet skal være grønt, det vil si at du ikke skal bli oppdaget og det skal ikke være døde kropper foran det.
  • Moai – Statuen finner du i kjelleren i Administrasjonsbygget.
  • Ravans tank - Kast en granat mot den pansrede bilen som ligger på den vestlige campingplassen (hvor du fant den rømte fangen).
  • Jeep jakt – Ta jeepen øst for helikopteret og kjør under brua.
  • Mantiss blackout – Klikk på brytertransformatoren i Administrasjonsbygget.

Ulåst / Ulåst 50

Lås opp alle utfordringer.

Dette er den vanskeligste prestasjonen i spillet. For å komme i gang må du fullføre oppdraget med normal vanskelighetsgrad for å låse opp den første utfordringen. Du må da spille oppdraget på nytt for å fullføre den første utfordringen, og deretter fullføre oppdraget og låse opp den nye. Det er ulike utfordringer, både på normal og hard vanskelighetsgrad, og du må åpne dem alle. Husk at du må fullføre oppdraget med normal vanskelighetsgrad for å få tilgang til vanskelighetsgraden for samme oppdrag.

Testen for å sette "tags" kan variere. For eksempel starter du testen "merk alle fiender raskt" i hovedoppdraget Ground Zeroes , et varsel om fremdriften av testen vil vises nederst (Marked enemies). Testen sier at du må markere 40 motstandere, men noen av dem kan forlate Omega-leiren, noe som betyr at det ikke blir så mange av dem. Når du slår alarm, vil motstanderne rope på backup, noe som betyr at du også kan markere disse motstanderne for å fullføre utfordringen. Ikke glem å merke alle fiendene inne i administrasjonsbygningen. Gre hele kartet. Ikke drep noen før du markerer.

Etter å ha fullført oppdraget med normal vanskelighetsgrad, spill det på nytt, men merk alle motstandere (hvis du valgte en utfordring med merker), fullfør den på hardt, og spill den deretter på nytt på hardt. Du må fullføre hvert oppdrag 4 ganger. To ganger på normal og 2 på hard vanskelighetsgrad.

På et oppdrag" Speiderredning"Alle utfordringer låses opp etter at du har slått dem én gang på normal vanskelighetsgrad og så igjen på vanskelig vanskelighetsgrad. Du trenger ikke å bekymre deg for å fullføre oppdraget raskt og nøytralisere alle motstandere.

Du kan se utfordringsrekord i hovedmenyen. Lukkede forsøk vises slik - ??? og du ser ikke navnene deres. Husk at du ikke trenger å fullføre dem, du trenger bare å åpne dem, og for dette bør du ikke ha slike spørsmål i tabellen over testposter ???.


Informasjon / Informasjon 50

Samle alle kassettbånd.

Det er totalt 12 kassetter. Spillet holder ikke oversikt over fremdriften til de innsamlede kassettene før du fullfører oppdraget, så det anbefales ikke å forlate spillet midt i et oppdrag, ellers må du begynne å samle dem på nytt.

Kassett Chico 5

Hovedoppdrag " Ground Zeroes ”: På søppelbøtta, bak til venstre for trappa ned med gult rekkverk som fører til Paz. Denne stigen finner du fra baksiden av Administrasjonsbygget, hvor du finner kontrollboksen som slår av strømmen. Kassetten kan kun fås før du lagrer Chico.

Kassett Chico 2

Hovedoppdrag " Ground Zeroes ”: I vakttårnet i Administrasjonsbygningen, på et bord.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes musikktape

Hovedoppdrag " Ground Zeroes ”: I et bur bak Chico.

Kassett Chico 3

Hovedoppdrag " Ground Zeroes ”: Mottatt fra Chico når du redder ham.

Kassett Chico 4

Hovedoppdrag " Ground Zeroes ”: Evakuer en fange i ferd med å bli henrettet ( oppnåelse "Redde" )

Kassett Chico 6

Sideoppdrag «Ødelegg forræderne»: I et låst våpenlager på siden av varehusene, i området der Palitz vanligvis går. Dette stedet er i nærheten av der du starter hovedoppdraget. Ground Zeroes og hvis du går rett til hovedmålet. På vei til høyre skal det være et våpenlager med rød dør.

Kassett Chico 1

Fullfør sideoppdraget Scout Rescue.

Agentpost

Sideoppdrag «Intelligence collection»: I vakttårnet i Administrasjonsbygningen, på bordet.

Etterretningsinnsamling

Sideoppdrag "Intelligence Gathering": Etter å ha fått tak i agentens bånd, finn en soldat som vil fortelle deg informasjon om hvordan du får tak i denne kassetten.

Kassett Chico 7

Sideoppdrag "Ødelegg luftvernpunkter": Redd gisselet som kan bli funnet på stedet der du finner Paz i oppdraget " Ground Zeroes ” (en del av prestasjonen "Utvinning / Evakuering").

Musikkkassett Dejavu / Jamevu

Sideoppdrag "Deja Vu / Jame Vu": Ikke langt fra stedet der oppdraget begynner, nær utvinningspunktet ved klippen. Bruk nattsynet for å finne kassetten og nærliggende gruver!

Sang frasoneavdeEnders: De 2 ndløper

Bare fullfør alle oppdragene med vanskelig vanskelighetsgrad.

Du kan se videoguiden.


Insignia / Insignia 50

Samle alle troppens patcher XOF.

Totalt må du samle 9 striper av XOF-troppen. Alle kan bare bli funnet i hovedoppdraget Ground Zeroes.

For å oppnå prestasjonen trenger du ikke bare å samle alle 9 lappene, men også fullføre oppdraget ved å evakuere Chico og Paz. Hvis du dør før et sjekkpunkt og du samler flere lapper før du når neste sjekkpunkt, må du samle disse lappene igjen. Prestasjonen låses opp etter å ha samlet alle 9 patchene når du har fullført oppdraget og når belønningsskjermen etter filmsekvensen. Du kan hoppe over videoen ved å trykke tilbake eller velge og velge "hopp over".

Bruk Night Vision for å gjøre det lettere å finne XOF Squad-oppdateringene hvis du ikke kan se dem.

Patch #1

Kom inn i bagen til Big Boss. Bare rull på bakken for å få den til å falle ut og du kan plukke den opp.

Patch #2

På kanten av stupet der oppdraget begynner.

Patch #3

På søppeldynga i den vestlige leiren, hvor du finner en fange som må evakueres og reddes fra henrettelse.

Patch #4

Rett utenfor porten som fører til Chicos bur.

Patch #5

På taket av det hvite vakthuset nord for Chicos bur; der vil du høre soldatene snakke om den rømte fangen.

Patch #6

Nordlige del av basen, bak lås og slå i en underjordisk tunnel nær den østlige døren til administrasjonsbygget.

Patch #7

Gå inn på territoriet til administrasjonsbygningen gjennom østdøren. Klatre opp på generatoren og deretter opp på taket til venstre. Plasteret vil ligge på ventilasjonsakselen til venstre.

Stripe #8

Mellom to helipader.

Stripe #9

Gå sørover fra helipaden og ta deg gjennom det vestligste hullet i gjerdet, og du vil se tre generatorer. Ta den til den vestlige generatoren og du vil finne en stripe.

Du kan se videoguiden.

Fullfør alle oppdrag (inkludert sideoppdrag og sideoppdrag) med en S-rating.

Gjør ditt beste for å unngå å bli drept og ikke forstyrre noen fiender gjennom hele oppdraget. Spill smart og bruk Wus Silent Pistol når det trengs. Ta deg god tid og skyt nøyaktig i hodet slik at fienden sovner øyeblikkelig.

Du kan fullføre alle 6 oppdragene med normal vanskelighetsgrad med S-rangering for å få prestasjonen, og du trenger ikke å bekymre deg for det på vanskelig vanskelighetsgrad.

Etter å ha fullført oppdraget, vil du bli ført til resultatskjermen. Noen av resultatene vil bli listet opp her avhengig av fremgangen din. Brorparten av oppdragene vil kreve at du tjener 50 000 eller flere poeng for å få en S-rangering. De eneste unntakene her er sideoppdraget "Scout Rescue" og sideoppdraget "Jamevu" (og "Deja Vu"), siden ingen av dem er mer handlingsorienterte (du må få ca. 20 000 poeng for rangering S når du fullfører settet). Poeng summeres ikke for gjentatte passasjer; poeng er kun gyldige for gjeldende passasje. Husk følgende:

  • Vær rask og effektiv. Hvis du vil spille oppdraget på nytt, husk plasseringen av målene og fullfør dem. Ikke vandrer rundt, hold deg til målene dine. Husk stedene der vaktene står stille.
  • Fiendens kampvarsling. Hvis du legger noen til å sove med Wus Silent Pistol og en annen patrulje ser dem "sove på jobben", trenger du ikke å bekymre deg for det før du har blitt oppdaget. Hvis den hvite deteksjonslinjen fylles opp på skjermen, går du automatisk inn i refleksmodus og du kan raskt ta vare på fienden. Ikke gå inn i refleksmodus for ofte!
  • Kills trekker poeng fra sluttresultatet til oppdraget. Hvis du drepte en vakt, vil du få 200 poeng mindre (hvis to, så 400 poeng, og så videre).
  • Redd fangene. For hver fange som reddes, vil du bli belønnet med ytterligere 3500 poeng mot sluttresultatet for dette oppdraget.
  • Ikke mist helikopteret når du ringer det. Hvis fiendene ser det, vil de begynne å skyte. Velg et trygt sted som er isolert fra fiendens øyne. Jeg pleier å kalle ham til steinen øst-nordøst for burene hvor du finner Chico i hovedoppdraget (hvor du tar ham med for å evakuere).
  • Hvis du gjør en liten feil, for eksempel å kaste bort en beroligende patron, bør du ikke spille oppdraget på nytt umiddelbart. Å starte på nytt fra et sjekkpunkt trekker 300 poeng fra sluttresultatet.
  • Deaktiver refleks for å få en bonus til sluttresultatet (ikke nødvendig, siden jeg fikk S-rangeringer i alle oppdrag på normal vanskelighetsgrad og med refleks aktivert). For å motta bonusen må du slå den av før du starter oppdraget.

Fullfør ethvert oppdrag (inkludert sideoppdrag eller sideoppdrag) med en S-rating.

Oppgaven er å fullføre oppdraget uten å avsløre deg selv og uten å drepe noen. Det maksimale du kan kutte ned fienden.

Bestå oppdraget "Ground Zeroes" med en "S" rangering


Bestått oppdraget "Deja-Vu" med en "S"-rangering


Passasje av oppdraget "Ødeleggelse av luftvernpunkter" med rangeringen "S"


Bestått oppdraget "Intelligence Gathering" med en "S"-rangering


Passasje av oppdraget "Scout Rescue" med en "S" rangering


Passasje av oppdraget "Destroy the traitors" med en "S"-rangering


For passering av oppdraget "Zhamevu" med rangeringen "S", se prestasjonen "Hidden"


Hvordan fullføre oppdraget med luftvernkanoner (Destroy the Anti-Air Emplacements) på hard vanskelighetsgrad, bruke 4-5 minutter, få S-rangering og gjøre et minimum av innsats?

gjenforening

Opprinnelse

Ferdig

Pasifist

Fullfør Scout Rescue-sideoppdraget uten å drepe noen fiender.

Velg "Hurricane", som først er i den sekundære våpensporet: den slår bare ut fiender. Å ødelegge en APC på slutten av et oppdrag teller ikke som et drap. Forfølgere i jeeper (hvis det er vanskelig å treffe fra orkanen) kan fjernes fra maskinen. Bare skyt på jeepen til den lyser og stopper. Vær forsiktig så du ikke treffer sjåføren.

Penetrasjon

Fullfør sideoppdraget "Intelligence Gathering" mens du sitter bak på en lastebil.

For å motta den er det nok å ta filmen, og deretter forlate basen mens du sitter i startbilen, som selv går til utgangen. Lastebilen forlater ikke alltid basen umiddelbart, og du må kanskje vente enten inne i basen, utenfor hovedporten eller ved sjekkpunktet. Du kan selv sette deg bak rattet på en lastebil og gå til startpunktet.

Evakuering

I sideoppdraget «Destruction of air defense points», evakuer alle fanger med helikopter.

Kun 4 filmer. De 3 første ligger der vi redder Chico. Den siste er der vi lagrer "Paz". Det er tilrådelig å frigjøre landingsstedet foran porten, siden etter ødeleggelsen av luftforsvaret vil det være 3 minutter å forlate.
PS. Bruk "C4" for å detonere luftvernet samtidig.

Minner

Gjenopprett alle scener i Deja Vu-sideoppdraget.
For å åpne dette oppdraget må du samle alle X.O.F.

Svar på quizen på slutten av oppdraget

Normal (Snake MGS1)
1. Skygge Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genterapi
5. 2. etasje kjeller
6 Frank Jaeger
7. Kjører
8. 300 kg (650 pund)
9. Optisk plate
10. Det beste er ennå å komme

Hard (Grey Fox)
1. Stockholm syndrom
2. Nivå 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japan
5. Snikskytterulv
6. Pikselering
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Tillatt handlingslenke
FOXDIE

Fullfør Jamevu-sideoppdraget uten å slå alarm.

Hvis alarmen går, velg det siste "lagrepunktet".

Ulåst

Lås opp alle utfordringer.

For å låse opp alle utfordringene du trenger:

  • fullfør alle oppgaver med normal vanskelighetsgrad;
  • fullfør alle oppgaver med høy vanskelighetsgrad;
  • i alle oppgaver, fullfør den første testen på normal vanskelighetsgrad, for dette, merk alle fiender. For å markere en fiende, må du se på ham i kort tid fra kort avstand eller langveis fra gjennom en kikkert;
  • i alle oppgaver, fullfør den første testen på høy vanskelighetsgrad (bestått for fart), dvs. bare gjør oppgaven på nytt.

Merk følgende!

  • Punkt 3 og 4 er ikke nødvendig for oppdraget "Scout Rescue";
  • Hvis du dreper en fiende uten å merke ham ved å fullføre punkt 3, anses testen som mislykket og du må starte på nytt. En melding om dette vil vises på skjermen, og telleren for merkede fiender vil stoppe;
  • For å få et trofé er det ikke nødvendig å fullføre alle testene, det er nok å låse dem opp. Hovedmenyen har en seksjon med lister over alle ulåste utfordringer for hver oppgave. Hvis en utfordring er låst, kan den ikke fullføres, og listen vil vise spørsmål i stedet for navnet.


Normal vanskelighetsgrad:
  • Ground Zeros
  • Merk raskt alle fiender*
  • Merk raskt alle fiender*
  • Nøytraliser raskt alle fiender
  • Intel Operational Rescue
  • Nøytraliser raskt alle fiender
  • Klassifisert Intel Acquisition
  • Merk raskt alle fiender*
  • Nøytraliser raskt alle fiender
  • Merk raskt alle fiender*
  • Nøytraliser raskt alle fiender
  • Deja Vu
  • Merk raskt alle fiender*
  • Nøytraliser raskt alle fiender
  • Samle raskt alle gruvene (det er nok å samle en gruve som ligger på startstedet til høyre, for å plukke den opp må du krype til den og holde nede knappen)
  • Ødelegg kråkene raskt (startsted, bare drep en, de flyr dit i nærheten, noen ganger sitter en på bakken nær lastebilen)
  • Velg raskt låsene på dørene (åpne røde dører der våpen eller andre som åpnes på samme måte, én dør er nok)


Vanskelighetsgrad:

  • Ground Zeros
  • Rask fullføring av jobb*
  • Få Paz raskt til helikopteret*

  • Eliminer Renegade-trusselen
  • Rask fullføring av jobb*
  • Rask fullføring av oppdrag (stealth, ingen drap)
  • Rask fullføring av oppgaven (ikke bruk våpen)
  • Drep raskt begge målene* - du må evakuere dem i live! Ikke bare drepe.
  • Intel Operational Rescue
  • Rask fullføring av jobb*
  • Ødelegg raskt alle Moai-steinstatuer (disse er slike steinhoder)
  • Klassifisert Intel Acquisition
  • Rask fullføring av jobb*
  • Rask fullføring av oppdrag (stealth, ingen drap)
  • Rask fullføring av oppgaven (ikke bruk våpen)
  • Finn raskt den andre kassetten (videoguide om kassetter hjelper deg)
  • Ødelegg anti-luft-plasseringene
  • Rask fullføring av jobb*
  • Rask fullføring av oppdrag (stealth, ingen drap)
  • Rask fullføring av oppgaven (ikke bruk våpen)
  • Rask ødeleggelse av trevakttårn (på hvilke søkelys)
  • Deja Vu
  • Rask fullføring av jobb*
  • Rask fullføring av oppdrag (stealth, ingen drap)
  • Rask gjenkjenning av alle merker (du finner stempelet i våpenhuset bak den røde døren på vei til stedet der Paz ble holdt, forutsatt at du går fra siden av kraftverket (der du kan slå av alle lysene) du trenger bare å plukke opp maskingeværet som står ved siden av den og skinne på stempellommelykten)
  • Rask fullføring av oppgaven (ikke bruk våpen)
  • Rask restaurering av FOX-logoer (det er bare 2 av dem; det er lettere å finne et tårn der søkelyset ikke lyser i blått (hvitt), men i rødt, og deretter lyser dette søkelyset på FOX-logoen (det vil være på den neste bygning der rommet i våpenhuset er til høyre)
  • Ødelegg musene raskt (bare skyt en)

  • Blandede utfordringer (kan fullføres hvor som helst):
    • Samlet prøverekord
    • Langdistanse hodeskudd (dødelig våpen)
    • Langdistanse hodeskudd (beroligende)
    • Send fienden flygende (en granat under føttene dine, en rakettkaster, spreng en tønne eller du kan prøve å kaste ham fra en klippe)
    • Tid rullet på hjul (kjør litt på hvilken som helst transport)


    * tester som åpnes automatisk når oppdraget er fullført.

    P.S.: Det virker ikke veldig enkelt, gjør det? Det er faktisk vanskeligere enn det ser ut :)
    Når du gjør testen "Raskt nøytraliser alle fiender" - du kan ikke drepe noen, ellers åpnes ikke testen og de vil stå???(takket være hintet ovenfor).
    Det samme gjelder for "Rask merk alle fiender" pga. hvis du drepte noen og ikke markerte, så må du begynne på nytt. Det er imidlertid verdt å nevne her at dette mest sannsynlig bare vil skje hvis du kjører gjennom oppdraget som Rambo og spesielt bruker granater og rakettkaster, så jeg antar at det ikke burde være noen problemer og denne utfordringen vil åpne seg automatisk.

    MERK FØLGENDE!
    For å åpne prøver på normal vanskelighetsgrad, hvor står du ??? du må fullføre en test fullstendig (vanligvis er dette å markere motstandere) og først da vil du åpne den andre testen (det er ikke lenger nødvendig å fullføre den)
    For å åpne prøver på vanskelig vanskelighetsgrad der du vanligvis ikke har to prøver åpne og står i stedet for dem ???, må du gjennomføre 1-2 tester i sin helhet (som du allerede har åpne, noe som betyr at du må gå gjennom oppdraget mer enn én eller to ganger) og deretter vil de resterende testene vises (som heller ikke er nødvendig å fullføre)
    Lykke til!

    Laster inn...Laster inn...