Miku slutter. Walkthrough og Character Sprites. Alternativ Alice-avslutning

Visuell roman "Endeløs sommer" dukket opp i 2013, og ble et ekte fenomen blant russiskspråklig dataspillutvikling. Og selv om denne sjangeren ikke er veldig populær i Russland og CIS-landene, indikerer flere millioner nedlastinger den enestående suksessen til et ungt lag som utelukkende består av imageboard-brukere.

Husk at for å få slutten må du score minst 6 forholdspoeng med karakteren, og også nå dag 6-7 av eventyret.

Hva er hemmeligheten bak suksess? Jeg ser årsakene til populariteten til Everlasting Summer som følger:

· Spillet er ideelt for ensomme og bortgjemte mennesker, da det lar deg utvikle sosiale forbindelser med flere kvinnelige karakterer, motta de nødvendige følelsene;
· Novellen inneholder mange avslutninger (mer om dem nedenfor), avhengig av karakteren du bygger et forhold til;
· Et stort antall tredjeparts modifikasjoner;
· Hyggelig visuell ytelse, som minner om japansk animasjon;
· Nostalgi for det sovjetiske temaet, som jeg ikke deler, men for mange vil det være en ekstra grunn til å fullføre spillet;
· Tilstedeværelsen av filosofiske overtoner og kompleksiteten i plottet, som bare avsløres nærmere slutten.

Alle avslutninger av spillet Endless Summer (advarsel, spoilere):

· God avslutning Semyon. Helten følger ikke den mystiske stemmen, men drar hjem med buss. Når han våkner om morgenen, fortsetter han å leve et vanlig liv, med tanke på at alt som skjedde var en fantastisk drøm;
· Semyons dårlige slutt. Etter stemmen møter fyren en merkelig skapning som snakker til ham bak buskene, og besvimer så. Det er ingen tolkninger, bare sluttpoengene;
· God avslutning for Alice. Karakteren erklærer sin kjærlighet, vender tilbake til den virkelige verden, lager sin egen musikalske gruppe, hvoretter han uventet møter en jente som er veldig lik henne;
· Alices dårlige slutt. Alt er likt, bare uten tilståelser og møte en lignende jente i virkeligheten;
· Zhenyas slutt. Ble lagt til på moten "Historien om en pioner", utgitt i 2014, inkluderer derfor en tolkning av tidligere hendelser og spoilere for hovedplottet. Hendelser utspiller seg i to tidslinjer. I den første gjennomlever Semyon hendelser i en endeløs syklus, som antyder det abstrakte i det som skjer. I den andre linjen deler helten sine erfaringer med Zhenya, de begynner å date og til og med gifte seg, men senere merker pioneren vår merkelighet i oppførselen hennes, og havner ved siden av en robot som ligner henne. Gradvis går den andre linjen inn i den første, noe som fører til verdens tilstand på tidspunktet for begynnelsen. Som et resultat blir hendelsene gjentatt i virkeligheten, med den virkelige Zhenya;
· God avslutning Lena. Semyon forteller jenta en historie om hvordan han kom fra fremtiden, hvoretter karakterene drar sammen hjem, hvor de bor sammen;
· Dårlig slutt Lena. Etter en lang krangel ender karakterene ekstremt dårlig: Lena er i leiren, og Semyon er allerede i virkeligheten;
· Mikus finale. Denne heltinnen har alltid én slutt, men for en slutt! Mikus virkelige navn er Masha, og Semyon er medlem av et filmteam som filmer en zombieskrekkfilm. Ytterligere hendelser ligner et spill Left 4 Dead, involverer en rekke mystiske hendelser, og på slutten ligger ark med manus på gulvet. Den mest mystiske slutten;
· Slavis avslutninger: bra og dårlig. Slavya tror ikke Semyon når han erklærer sin opprinnelse og tidspunktet han kom fra. Etter å ha reist med buss, våkner fyren om morgenen og fortsetter å leve et vanlig liv, men møter snart en lignende jente. I den dårlige slutten er alt likt, men uten møtet;
· Bra avslutning for Ulyana. Semyon forlater leiren, våkner i sengen sin og glemmer alt, og vender så tilbake til universitetet og møter en jente i neste år;
· Ulyanas dårlige slutt. På samme måte, men tenåringen forblir i leiren fordi han ikke mottar støtte fra GG. Det er ikke noe møte i det virkelige liv;
· Yulias individuelle finale. Semyon våkner i sengen om morgenen og kan velge hvilken som helst av jentene han vil se ved siden av seg. Fullstendig surrealisme, fordi ingen bortsett fra hovedpersonen ser det;
· Julias drømmende slutt. Fyren drar med Olga Dmitrieva og resten av damene til byen, hvoretter han befinner seg i den virkelige verden. Fem jenter fra leiren ringer på døren til leiligheten, men de har blitt voksne i flere år. Bare Yulia er igjen i leiren, som helten går etter noen dager senere. Nå har alle nøkkelkarakterene returnert til den virkelige verden. Slutten regnes som den mest korrekte og kanoniske, som skaperne av prosjektet la vekt på i sine intervjuer.

Er du interessert i visuelle romaner og vil ha noe nytt? Følg med på .

Den visuelle romanen Endless Summer består ikke bare av vakre, sommerlige bilder og flott musikk, men tilbyr også spilleren mer enn et dusin utfall på en gang. Spillet har nesten 13 avslutninger, og muligheten til å laste ned ulike tilpassede mods gjør spillet enda mer spennende, og faktisk virkelig uendelig.

Alle hendelser i spillet er konstante og ikke-tilfeldige - det vil si at alt som skjer avhenger helt av spillerens valg. Det er fire "typiske" avslutninger i spillet - Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. For å få dem må du tjene poeng, og de har to versjoner - gode og dårlige. Også, hvis Semyon til slutt ikke "kom nær" noen spesiell, så er det en femte avslutning - Semyon, også med to versjoner. Etter å ha fullført en hvilken som helst avslutning, åpnes muligheten for å få slutten med Miku, og etter å ha fullført alle fem mulige gode avslutninger og Miku-avslutningen, muligheten til å fullføre spillet fullstendig - med to avslutningsalternativer, hvor alt bare avhenger av valget helt til slutt.

Nedenfor finner du en komplett gjennomgang av alle Everlasting Summer-rutene. Noen mindre valg er utelatt (alle valg kan gjøres hvis alternativet ikke er spesifisert). I løpet av spillet samler du betingede "poeng" for pasninger, dvs. "score" for karakterenes forhold til spilleren. Antall poeng tildelt chan for hvert valg er angitt i parentes. Hvis du scorer mer enn 6 poeng, kan du på den femte dagen ta et valg til fordel for karakteren, og som et resultat vil du på slutten av spillet få en avslutning med denne karakteren - god eller dårlig, avhengig av om du scoret mer enn 9 poeng på slutten av spillet eller ikke.

Du kan også se passasjen i en grafisk versjon - med ett bilde: bare klikk på linken!


2. Svar. (1)


5. Ta nøklene / Ikke berør dem.


8. Gå og hent kort med Slavya. (1)
9. Ikke krangle med Alice.
10. Eventuelle resultater i turneringen, gå deretter til bussholdeplassen. (1)



14. Hjelp Slava. (1)
15. Løp vekk. (1)
16. Valg på kartet er uviktige.


19. Ikke spør. (1)

21. Eat an apple / Don't eat.
22. Gikk med Slavya.
23. Valg på kartet er uviktige.
24. Gå med Slavya. (1)
25. Dette er alt takket være hjelp fra jentene. (1)
26. Valg på kartet er uviktige.
27. Prøv å snappe boken fra Alice / Gjør ingenting.
28. Gjør ingenting, bare sitt.
29. Prøv å finne Slavya. (Kritisk valg for Slavi)
30. Jeg vil ta mat til Slavi. (1)
31. Jeg har ingenting å rettferdiggjøre overfor deg. (1)

1. Ja, jeg blir med deg / Nei, jeg blir her.

3. Løp etter ham / Gjør ingenting.
4. Prøv å ta bort koteletten / Gjør ingenting.
5. Ta nøklene / Ikke berør dem.
6. Ros boken. (1)
7. Kort: Gå til lunsj / Ikke gå til lunsj.

9. Ikke krangle med Alice. (1)
10. Tap for Lena, gå til fotballbanen. (1)
11. Beklager, men jeg var allerede enig med Lena. (1)
12. Ok, jeg kommer. (1)
13. Hva er forskjellen? Vi må fortsette å lete etter svar.
14. Kanskje jeg skal hjelpe Slava / jeg tror jeg skal hjelpe gutta med å bygge gigantiske roboter / Ok, jeg skal hjelpe sportsklubben.
15. Løp vekk / Bli og hjelp Ulyanka med å rydde opp.
16. Valg på kartet er uviktige.
17. Jeg tror det ville se bra ut på deg. (1)
18. Kanskje du spiste for mye stjålet godteri? / Ble du forgiftet i spisestuen?

20. Gi Alice kull / Ikke gi henne kull.
21. Eat an apple / Don't eat.
22. Jeg gikk med Lena og fortalte ikke rådgiveren at vi dro for å se etter Shurik. (2+1)
23. Valg på kartet er uviktige.
24. Gå med Lena. (1)


27. Prøv å finne ut hva Alice og Lena krangler om. (Kritisk valg for Lena)
28. Hjelp Alice. (1)

1. Ja, jeg blir med deg / Nei, jeg blir her.
2. Ikke svar henne/svar.
3. Løp etter ham / Gjør ingenting.
4. Prøv å ta bort koteletten. (1)
5. Ta nøklene / Ikke berør dem.
6. Ros boken / Si ingenting.
7. Kart: Gå til lunsj. (1)
8. Gå for kort med Slavya / Gå alene.
9. Argue with Alice / Don’t argue with Alice.
10. Tap mot Ulyana på kort og gå på scenen. (1)
11. Beklager, men jeg har allerede vært enig med Lena / Ok, vent litt.
12. Du vet, Olga Dmitrievna ba meg hjelpe til på kvelden.
13. Hva er forskjellen? Vi må fortsette å lete etter svar.
14. Hjelp idrettslaget. (1)
15. Bli og hjelp henne med å rydde opp. (1)
16. Valg på kartet er uviktige.
17. Jeg tror det ville se bra ut på deg / Bare sånn.
18. Ble du forgiftet i spisestuen? (1)
19. Spør hva det er / Ikke spør.
20. Gi Alice kull / Ikke gi henne kull.
21. Eat an apple / Don't eat.
22. Gikk med Ulyana.
23. Kort: Sirkler, deretter Avslå. (1)
24. Gå med Lena / Gå med Slavya.
25. Ja, jeg prøvde / Dette er alt takket være hjelp fra jentene.
26. Prøv å snappe boken fra Alice / Gjør ingenting.
27. Gjør ingenting, bare sitt.
28. Gå til Ulyana. (Kritisk valg for Ulyana)
29. Prøv å slutte med ord. (1)
30. Alt er min feil. (2)

1. Ja, jeg blir med deg / Nei, jeg blir her.
2. Ikke svar henne/svar.
3. Gjør ingenting. (1)
4. Prøv å ta bort koteletten / Gjør ingenting.
5. Ta nøklene / Ikke berør dem.
6. Ros boken / Si ingenting.
7. Kort: Gå til lunsj / Ikke gå til lunsj.
8. Gå for kort med Slavya / Gå alene.
9. Krangle med Alice. (2)
10. Vinn turneringen. (2)
11. Beklager, men jeg har allerede vært enig med Lena / Ok, vent litt.
12. Du vet, Olga Dmitrievna ba meg hjelpe til på kvelden.
13. Det er verdt å se. (1)
14. Ok, jeg kommer. (1)
15. Løp bort/Bli og hjelp Ulyanka med å rydde opp.
16. Kom med en annen unnskyldning. (1)
17. Valg på kartet er uviktige.
18. Jeg tror det ville se bra ut på deg / Bare sånn.
19. Kanskje du spiste for mye stjålet godteri? / Ble du forgiftet i spisestuen?
20. Spør hva det er / Ikke spør.
21. Gi Alice kull. (1)
22. Eat an apple / Don't eat.
23. Gå med Alice.
24. Valg på kartet er uviktige.
25. Gå med Lena / Gå med Slavya.
26. Ja, jeg prøvde / Dette er alt takket være hjelp fra jentene.
27. Gjør ingenting. (1)
28. Prøv å finne ut hva Alice og Lena krangler om. (Kritisk valg for Alice)

Hoved (Semyon):

1. Gjør ingenting, bare sitt (dag 5, fottur)
2. Gjør ingenting (dag 5, fottur).
Bra / dårlig: ikke følg stemmen / følg stemmen

Miku (Bare kritiske valg, resten er uviktige, åpnes bare etter en hvilken som helst hovedrot):

1. Nei, jeg blir her (prolog, selve begynnelsen).
2. Ta nøklene (slutten av den første dagen).
3. Gå og hent kortene alene.
4. Gå til bussholdeplassen (søk etter Shurik), deretter "Agree" (hjelp Mick med sangen).
5. Ikke spis (eple).
6. Gå alene (for å se etter Shurik om natten).

SEAD (Åpner kun etter å ha passert alle gode ender, Miku og hovedrute):

1. Jeg blir med deg (i prologen).
2. Ikke ta nøklene (slutten av den første dagen).
3. På den tredje dagen, stå alene ved dansen.
4. Spis et eple.
5. Gå alene (for å se etter Shurik om natten).

Harem slutt:

Utseende og karakter


Miku er en Vocaloid-jente, vakker i utseende, med ett særtrekk - veldig langt blått hår, bundet i to haler, som når til knærne. Hun er veldig blid og positiv, men er for snakkesalig, noe som fort sliter de rundt henne.

Full beskrivelse

Miku er den samme Miku fra Vocaloid. Gjest er gammel, liksom. Hun er en vanlig og eneste besøkende på musikkklubben – hun henger der nesten hele tiden. Ifølge mange er hun en tosk. Vel, ikke at hun er helt DUM, men rett og slett. Kawaii er en så dum, baka-baka. Det er ingen dybde i tenkningen i det hele tatt. Uansett hva som kom inn i hodet hennes, slo hun ut. Musikk og ingenting annet. Har absolutt alltid mistanke om ingenting og er ikke kjent. Og da forstår han som regel ikke hvordan det hele endte. Syroezhkin er forelsket i henne.

Forhold

Hun ble ikke sett kommunisere med andre karakterer enn Alice og Semyon. Han kan være venn med den første og deler interessen for musikk. Semyon blir ofte hennes samtalepartner motvillig, og har også flere hendelser i spillet knyttet til henne. Han bor i samme hus med Lena, hvorfra vi kan konkludere med at de også kommuniserer med henne.

Interessante fakta

Over Mikus seng henger en plakat for konsertfilmen «You Just Want to Know», dedikert til Viktor Tsoi, men utgitt etter hans død, nemlig i 2006, som går utover epoken der «Owlet» visstnok lever (80 år). Om dette er en feil fra bakgrunnskunstneren eller en tilsiktet referanse er ukjent.

Får slutten

Eventuelle avsluttende frø må være åpne

Resten av valgene er ikke viktige
1. Nei, jeg blir her (prolog, selve begynnelsen).

2. Ta nøklene (slutten av den første dagen).

3. Gå og hent kortene alene.

4. Gå til bussholdeplassen (søk etter Shurik), deretter "Agree" (hjelp Mick med sangen).

5. Ikke spis (eple).

6. Gå alene (for å se etter Shurik om natten).

Historie og slutt (!!!SPOILER ALERT!!!)

Opprinnelig var Miku planlagt i spillet som en komisk bifigur uten sin egen rute. Men senere under utviklingen ble en historie, opprinnelig planlagt som en utvidelse, men ikke fullført i tide, skrevet om for å imøtekomme den.

Miku har sin egen rute med en avslutning. Den har et stort skrekkfokus, og er også den mest fantastiske av alle rutene, noe som generelt sett gjør at den skiller seg ut fra resten.

Til tross for at hun er oppkalt etter henne, spiller ikke Miku noen stor rolle i selve ruten, og blir i stedet erstattet av en annen, lignende karakter, noe som har skapt misnøye blant fansen.

Til slutt viser Miku seg at Semyon drømte om alt som skjedde og faktisk er han medlem av filmteamet, og Miku (Masha) er ekskjæresten hans. Etter en hard dag med filming i den helvete varmen, husker Miku og Semyon de lykkelige dagene da de var sammen, elsket og sovnet. Om morgenen våkner de i leiren, der Olga Dmitrievna debriefer dem på grunn av deres oppførsel. Deretter blir du deltaker i hendelsene i spillet "Left 4 Dead": Slavya forsvinner, rådgiveren leter etter henne, og angrepet på zombieliren begynner. Plutselig våkner Semyon, mens Masha sover på fanget hans, og ved siden av ham ligger en stabel med manusark, som nøyaktig beskriver hendelsene i zombieskrekkelen.

Laster inn...Laster inn...