Alternativer for krokodillespill. Morsomme ord for spillet «Krokodille. Spilleregler Crocodile

29Deb

Krokodille er et pantomimespill. Og du kan sannsynligvis ikke forestille deg et bedre spill enn dette spillet under interessante sammenkomster med venner. Noen ganger kan ikke en eneste ferie med venner klare seg uten dette spillet. Det løfter perfekt humøret til alle rundt, og utvikler også fantasi og fantasi, og er flott for et stort selskap av voksne og barn. Hvis du ikke vet hvordan du spiller krokodillespillet, vil vi nå fortelle deg reglene, og også anbefale noen interessante ord for det.

Hva er reglene for spillet med krokodille?

Reglene for krokodillespillet er ganske enkle. Alle deltakerne er delt inn i to lag. Noen ganger hender det at lag er delt inn separat i jenter og gutter, noe som resulterer i ganske interessant spilling. Da må ett lag tenke på et vanskelig ord og fortelle det til én person fra motstanderlaget. Han må på sin side, ved hjelp av gester og ansiktsuttrykk, skildre ordet som ble gitt ham for teamet hans. Det er forbudt å snakke eller gi hint til teamet ditt under bildet! Teamet må gjette ordet selv ved å stille spørsmål eller gjøre sine egne gjetninger. Personen som avbilder kan bare svare ved å riste på hodet "ja" eller "nei" om teamet hans gjettet det skjulte ordet eller ikke. Hvis ordet er gjettet, så bytter lagene plass, og en ny person blir alltid stilt opp for bildet.

Det er et annet alternativ, hvordan spille krokodillespillet, i tilfelle det er få spillere som kan dele seg i to lag. Da er det følgende regler. Kun ett lag deltar. En person tenker på et ord og forteller det til den andre spilleren. Samtidig er det ingen andre som kjenner det skjulte ordet. Da må personen som avbilder også avbilde dette ordet, og de spillerne som ikke kjenner det må gjette. Den som gjetter ordet tar plassen til den som skildrer, og den som avbildet foran seg må fortelle ham det nye ordet.

Interessante ord for spillet krokodille

Jo vanskeligere et ord du kommer på for motstanderen, desto morsommere og mer interessant blir spillet. Tenk deg hva motstanderen din vil gjøre hvis du tenker på ord som: eggskjærer, fargeblind, vampyr, eller enda verre hvis du tenker på hele setninger, for eksempel: "spent kvinnelig bønn." Det er mange slike interessante ord, og hvis det er vanskelig for deg å komme opp med dem selv, så er det nettsteder på Internett med en ferdig liste over ord for spillet krokodille http://wordparty.ru/. Du kan bruke enkle ord for å varme opp og deretter gå videre til mer komplekse ord. Du kan gjette ikke bare individuelle ord, men også hele setninger, fraser fra sanger, ordtak eller ordtak, og så videre.

I dette spillet finner du to typer kort: kort med ord og U-kort (komplikasjoner og forenklinger) For den enkleste versjonen av spillet trenger du kun kort med ord. Bland dem og plasser dem med forsiden ned i dekket.

Hovedregler

Ved å vise et ord kan du:

  • beveg deg med hvilken som helst del av kroppen din - selv med ørene;
  • ta hvilken som helst positur - selv stå på hodet;
  • svare på gjetternes spørsmål med gester;
  • tegne med bevegelser på en vegg eller annen flat overflate; pek på klærne dine, smykkene og andre ting som var med deg da du gikk for å vise ordet;
  • vis en setning i flere stadier, del den i separate ord;
  • Når du viser et ord, kan du ikke:

  • snakke, med vilje lage noen lyder (bortsett fra å uttrykke følelser);
  • pek på andre gjenstander enn de du har med deg, ta dem opp, bruk dem;
  • uttal ord stille, med bare leppene dine;
  • vis individuelle bokstaver;
  • tegne (selv om du hadde en penn eller blyant med deg) og generelt sett etterlate synlige merker på hvilken som helst overflate;
  • vis ordet i deler eller stavelser.
  • Hver mann for seg selv

    Velg spilleren som skal vise ordet først. Han trekker det øverste kortet fra bunken, velger et av ordene som er angitt på det (det er bedre å starte med enkle, som er merket med et "+2"-tegn) og begynner å vise det til de andre spillerne ved å bruke ansiktsuttrykk , gester og andre kroppsbevegelser. Mens du viser ordet, gjetter andre spillere det, og uttrykker sine versjoner høyt. Så snart den riktige versjonen er lest opp (som samsvarer med ordet du valgte fra det trukket kortet), slutter din tur. Du går tilbake til de andre spillerne og vil nå gjette sammen med dem, og spilleren som gjettet ordet ditt trekker et nytt kort fra bunken, velger ett av ordene og begynner å vise det. Etter at ordet ditt er gjettet, beholder du kortet med ord og ikke la noen se på henne. I fremtiden, når du gjetter noens ord og går for å vise det igjen, velg et annet ord eller en setning fra kortet ditt. Vinneren av spillet er den som er den første som viser alle ordene på kortet han mottok.

    Lagspill

    Individuelt spill er bra for det første bekjentskapet med Crocodile, men dette spillet avsløres virkelig bare i lag. Ved å spille lag mot lag vil du ganske enkelt utvikle lagånd og lære å forstå kameratene dine i ett trekk. Bare i lagspill: du vil kunne telle poeng og bruke U-kort som vil hjelpe deg og gjøre livet vanskelig for motstanderne. Hvis bedriften din har mer enn seks personer, anbefaler vi på det sterkeste å dele opp i to, tre eller til og med fire omtrent like team.

    En flott idé for enhver ferie, for å underholde gjester med morsomme spill og konkurranser. Det morsomme spillet "Crocodile", kjent for mange fra barndommen, er perfekt for dette.

    Reglene for spillet er enkle: du må gjette det skjulte ordet eller uttrykket. Ordet vises kun gjennom ansiktsuttrykk og gester. Du må tenke på forhånd og lage en liste med ord for spillet. Du kan lage et sett med kort med ord. Du kan komme med ord fra filmer og tegneserier, ordtak og ordtak, barnerim. Generelt setter vi på fantasien.

    Hvis det i et avgjørende øyeblikk ikke dukker opp ord og uttrykk, så se på eksempler på ord.

    Enkle ord for oppvarming (lett nivå)

    Våpenskjold, solsikke, pistol, hi, bolle, klassekamerat, tau, gjerde, eple, koffert, kurv, walkie-talkie, edderkoppnett, fyrverkeri, sykkel, vekter, trapper, Terminator, klimaanlegg, mynt, hikke, burdock, DJ, Cheburashka, Transport, tannpirker, hansker, husmor, bursdagsjente, Honning, grill, Pinocchio, reker, Hodetelefoner, vekkerklokke, kenguru, vekkerklokke, trafikklys, dyrehage, brann, fyrstikker, kål, stein, joggesko, bær, elektrisitet, aspirin, tank, fyrverkeri, skriver, ved, brennesle, bukser, eksplosjon, ringbrynje, betongblander, pyramide, kjernefysiker, pære, spesialstyrker, Inspirasjon, Chukchi.

    Komplekse og kule ord.

    Dette er ordene du kan bruke i spillet. Spillet og ordene er veldig morsomme og legger til morsomme øyeblikk til en ferie eller temakveld.

    Spillet "Crocodile" universell, i stand til å muntre opp ethvert selskap. Det er ingen aldersbegrensninger. Spillerne utvikler sin oppfinnsomhet og deres skuespillerevner avsløres.

    Alt du trenger å gjøre er å begynne å spille, og alle deltakere vil se spenning og entusiasme i øynene. Spillet "Crocodile" er ikke begrenset i tid.

    Regler:

    1. Det er forbudt å ytre noen fraser, kun gester, stillinger og ansiktsuttrykk kan brukes.
    2. Du kan ikke vise hva du har planlagt i bokstaver.
    3. Ikke bruk eller pek på fremmedlegemer.
    4. Det er forbudt å uttale det du ønsker med leppene dine.
    5. Ordet anses som løst hvis det uttales nøyaktig som skrevet på papiret.

    Spesielle bevegelser:

    1. Først viser spilleren med fingrene hvor mange ord som er gjettet.
    2. Å krysse med hender betyr "glem".
    3. Sirkulære bevegelser med hånden eller håndflaten indikerer at du må velge synonymer, svaret er nærme.

    Beskrivelse

    Antall spillere : fra 3 personer, ubegrenset.

    Et ord eller en setning er gjettet. Én spiller må vise mysteriet uten ledetråder eller gjenstander, kun bruke sin vidd og oppfinnsomhet. Deltakeren kan kun bruke ansiktsuttrykk, stillinger og bevegelser.

    Den som gjetter den tiltenkte frasen tar hans plass. For større engasjement i spillet kan du tildele en premie til den personen som viser seg å være den mest oppfinnsomme, og viser oppfinnsomhet.

    Morsomme ord for spillet "Crocodile" Du kan skrive den ut på forhånd og legge den i en ugjennomsiktig pose. Deltakerne vil trekke kort med ord og skildre innholdet. Den som gjetter hva som er planlagt tar papiret for seg selv (for å gjøre det lettere å regne ut hvem som vinner), tar frem et nytt ark med oppgaven, skildrer det som ble skrevet, og så videre.

    Du kan laste ned en forhåndsforberedt blanding av alle slags ord eller forberede den selv, og gi preferanse til én retning.

    For eksempel: yrker; dyr; planter; TV-programmer; hobbyer og interesser; filmer og tegneserier; eventyr; sanger; kjente personligheter; verdensmerker eller aforismer.

    Yrker

    Flyvertinne; brannmann; politibetjent; psykiater; rørlegger; lastebilsjåfør; jordmor; gynekolog; urolog; birøkter; arkitekt; arkeolog; gruvearbeider; skulptør; kunstner; forfatter; elektriker; regnskapsfører; advokat; dømme; heis operatør; promotør; regissør; skuespiller; veterinær; astronaut; sjef; ekspeditør.

    Levende ting

    Vaskebjørn; reke; blekksprut; stinkdyr; pelikan; dovendyr; rev; en løve; krabbe; snegl; ekorn; påfugl; slange; nebbdyr; Bjørn; struts; sjiraff; elefant; ponni; and; gås; hane; esel; edderkopp; katt; larve; sommerfugl; Sjøstjerne; sjøhest; Bie; fly; skorpion; hund; ape; gris; ku; hamster; papegøye; svane; kreft.

    TV-programmer

    Gjett melodien; I dyreverdenen; Hus 2; Han er sin egen regissør; Hvor er logikken; La dem snakke; Fasjonabel dom; Improvisasjon; Komedieklubb; Gutter; Øyeblikk av herlighet; Stemmen til gatene; La oss gifte oss; For nå er alle hjemme; Bachelor; Siste helt; Hoder og haler; Hva? Hvor? Når?; Kampen mellom utenomsansene; Field of Dreams; Stjerner på isen; Kjør på russisk; Du vil ikke tro; En stor forskjell.

    Det er ingen måte å lage kort på forhånd

    I et slikt tilfelle kan du bruke objekter. Samle ulike små gjenstander i en ugjennomsiktig boks. Deretter tar spilleren ut en ting i stedet for et kort og prøver å avbilde den i henhold til de samme reglene. Den som gjetter varen kan ta den for seg selv. Dermed vil gjestene ikke bare ha underholdning, men også symbolske minneverdige gaver.

    For eksempel: tannkrem; tepose; skje; lommetørkle; slips; penn; sjokolade; blyant; såpe; notisbok; Hersker; eple; banan; oransje; toalettpapir; sukkertøy; kjeks.

    Bruksanvisning:

    1. Last ned fil
    2. Skriv ut 6 ark A4 (27 ord på 1 ark).
    3. Klipp langs linjene, legg i en ugjennomsiktig pose og nyt spillet!





    Spillet "Crocodile" er i stand til å underholde absolutt ethvert selskap, uavhengig av alder og synspunkter, det avslører skuespillerevnene og oppfinnsomheten til spillerne. Så snart du begynner å spille, begynner alle deltakerne å føle spenning og enestående entusiasme i øynene. Vennene mine og jeg har øvd på dette spillet i veldig lang tid, og likevel går det alltid av stabelen, og hvis det dukker opp nye mennesker i selskapet, blir de med med stor glede. Du kan til og med lage hele festunderholdningsprogrammet fra ulike varianter av dette spillet, og gjestene dine vil være veldig fornøyde. I tillegg krever spillet ikke foreløpig forberedelse, samt spesialutstyr og lokaler, bare lysten til å spille er nok. Og nå vil jeg fortelle nybegynnere spillereglene og gi noen tips.

    Essensen av spillet

    Et ord, en setning eller en setning gjettes (etter programlederens eller deltakernes skjønn). En av spillerne må vise hva som var planlagt uten ord, kun med gester, ansiktsuttrykk og positurer, dvs. pantomime.

    Det er to versjoner av dette spillet - individuelle og lag.

    I det første tilfellet forteller en av spillerne den andre en oppgave (et ord eller en setning), og han prøver å forklare mysteriet for de andre gjennom "pantomime". Spilleren som er den første til å navngi dette ordet eller denne setningen, må på sin side forklare på samme måte neste oppgave som den forrige sjåføren vil gi ham. Du kan forberede kort med oppgaver på forhånd, og spillerne vil trekke dem ut tilfeldig.

    I et lagspill er alle spillere delt inn i to lag. En av dem gir en oppgave til en spiller fra motstanderlaget. Innen en viss tidsperiode (for eksempel 3-5 minutter) må han skildre betydningen av denne oppgaven slik at teamet hans kan gjette det gitte ordet eller uttrykket. Hvis du gjorde det riktig, fikk du et poeng, og nå er det andrelagets tur til å gjette. Og så videre - til du blir lei av det!

    Spilleregler "Crocodile"

    1. Spilleren viser ordet med kun ansiktsuttrykk, bevegelser og bevegelser. Han har forbud mot å uttale ord (hvilken som helst ord, til og med "ja", "nei", etc.) og lyder, spesielt de som det er lett å gjette ordet med (for eksempel ved lyden av "mjau" kan du enkelt gjett at ordet er en katt).

    3. Det er forbudt å vise det skjulte ordet for bokstav, d.v.s. vis ord hvis første bokstaver vil danne det skjulte ordet!

    4. Gjetter kan: stille spilleren spørsmål; be spilleren vise synonymer; liste opp alternativer som vises. Husk at mye avhenger av aktiviteten til de som gjetter, på deres evne til å stille de viktigste spørsmålene.

    5. En viss tid er tildelt for å vise et ord eller en setning. Hvis det riktige svaret ikke er gitt før slutten av denne perioden, anses ordet som ikke gjettet.

    6. Hvis ett ord er gjettet, må det være et substantiv i nominativ kasus og entall (for eksempel et hvilket som helst objekt eller dyr).

    7. OBS! Et ord anses som løst hvis ordet uttales nøyaktig slik det ble stavet (med nøyaktig samme prefikser, suffikser osv.). For eksempel, hvis ordet "sol" ble gjettet, ville "sol" i dette tilfellet være feil svar.

    Spesielle bevegelser

    Det er best for spillere å bli enige på forhånd om spesielle bevegelser som indikerer bestemte konsepter. For eksempel:

    • først viser spilleren på fingrene hvor mange ord som er i oppgaven, og begynner deretter å skildre et hvilket som helst ord (laget hjelper spilleren og spør: "Er dette et substantiv?", "Er dette et adjektiv?", etc. )
    • kryss med hendene - "glem det, jeg skal vise deg igjen"
    • spilleren peker fingeren mot en av gjetterne - han navnga ordet nærmest løsningen
    • sirkulære eller roterende bevegelser av håndflaten - "hent synonymer" eller "nær"
    • en stor sirkel med hendene i været - et bredere begrep eller abstraksjon knyttet til det skjulte ordet
    • spilleren klapper i hendene og gjør en vinke med den ene hånden - du må legge til et suffiks til ordet navngitt av laget, roten til ordet er riktig navngitt (kjære - søt, kjole - kjole)
    • krysset fingre - prefiks "ikke"
    • spilleren peker en finger bak ryggen - preteritum verb
    • spilleren klapper i hendene - "hurra, ordet ble gjettet riktig," osv.
    • Kom opp med dine egne varianter av gester for begrepene "jeg gjentar", "tvert imot", "viser i deler", "nær mening", etc.

    Oppgaver for spillet

    For de som bare lærer spillet, er det bedre å starte med enkle ord om et spesifikt emne, og deretter gå videre til mer komplekse abstrakte ord (for eksempel "perfeksjon", "vitenskap", etc.). Erfarne og kunstneriske spillere kan tenke på fraser, kjente uttrykk, filmer (det anbefales å umiddelbart vise antall ord på fingrene), eller kjente personligheter og karakterer.

    Når oppgaver ikke lenger kan oppfinnes, kan du bruke tilgjengelige skjønnlitterære og filosofiske bøker. Erfaring viser at det er mye vanskeligere å gjette fraser fra bøker enn de som er laget på flukt.

    Du kan skildre alt du vil:

    • Eventuelle vilkårlige ord
    • Ord relatert til et spesifikt emne (emnet kan være et hvilket som helst: sirkus, kontor, butikk, skole, frukt, navn på søtsaker, dyr, klær, sport, yrker, etc.)
    • Følelser, følelser
    • Kjente personligheter
    • Eventyrfigurer
    • Fraser fra sanger
    • Filmer
    • Ordtak og ordtak
    • og mange mange andre...

    Varianter av spillet "Crocodile"

    dyrehage

    Hver person trekker etter tur frem en lapp fra boksen som indikerer hvilket dyr de skal portrettere, og gruppen må gjette hvilket de portretterer.

    Følelser og følelser

    Spillerne bytter på å trekke ut kort som ulike følelser og følelser er skrevet på (glede, tristhet, kjedsomhet, overraskelse, skuffelse osv.). Hver deltaker får to minutter til å skildre den følelsesmessige tilstanden han mottok.

    Slagord

    Oppdrag: kjente folkelige uttrykk fra film er skrevet på papirarkene. Spillere må, uten ord, kun ved hjelp av pantomime, skildre disse slagordene for laget sitt. Laget som fullførte oppgaven raskere vinner.

    Stum poet

    Oppgave: dikt skrives på papirlapper, spillerne leser dem for seg selv, og ved hjelp av ansiktsuttrykk og gester gjenforteller de for laget sitt slik at de raskt kan gjette.

    Berømt personlighet

    Forbered kort med navn på kjente personligheter på forhånd, rull dem sammen og legg dem i en hatt. Essensen av spillet: spillere trekker kort fra en hatt, leser navnet til en kjendis på den og prøver å fremstille denne kjendisen uten ord (med gester, ansiktsuttrykk). Den som gjetter trekker en lapp fra hatten og imiterer kjendisen som falt ut til ham. Du kan gi et poeng for hvert svar og gi vinneren en premie på slutten av spillet.

    Lag en sang

    Skriv ut teksten til sanger alle kjenner på forhånd, brett dem og legg dem i en pose. Velg deretter den første driveren blant alle spillerne. Han henter en sang fra posen, leser teksten "for seg selv", og ved hjelp av pantomime prøver han å formidle betydningen av hver linje til spillerne. Den som gjetter sangen bytter plass med sjåføren og tar ut neste sang fra sekken.

    TV-program

    Spillernes oppgave er å skildre et TV-program: å vise dets mest slående, karakteristiske trekk. Resten må gjette hva "TV-en" viser.

    Gjett varen

    Ulike varer er forberedt på forhånd: nøkkelring, tannkrem, penn, såpe, sjokolade, ballong, notisblokk, etc. Navnene på disse gjenstandene er skrevet på separate stykker papir, som deretter rulles sammen slik at deltakerne ikke kan se hva som står. Deretter sorterer deltakerne ut papirlappene. Alle må avbilde gjenstanden han mottok, og resten av deltakerne må gjette hva som blir avbildet. Deltakeren som er den første til å navngi varen som vises, får den i gave.

    Vitneforklaring

    Du må velge en person som vil gjette. Han drar en stund mens selskapet (eller programlederen) finner ut hvem forbryteren skal være. Du kan gjette for hvem som helst, inkludert gjetteren selv. Når spilleren kommer tilbake, skildrer alle tilstedeværende, uten hjelp av ord, men bare med gester og ansiktsuttrykk, ham utseendet til forbryteren. Hvis spilleren ikke gjetter den kriminelle etter tre forsøk, kjører han igjen. Hvis han gjetter rett, blir en ny person valgt og spillet fortsetter til han blir lei av det.

    Laster inn...Laster inn...