En detaljert beskrivelse, gjennomgang og koder for spillet Tiny Toon advetures (Tini Tun). Tiny Toon Adventures (NES) - Komplett video gjennomgang for Tiny Toon Sege

Fullstendig gjennomgang av spillet i ett liv.

En gjennomgang av et gammelt Konami -spill. Da var de ikke forskjellige i spesiell medfølelse for spillere, og derfor er Tiny Toon et ganske vanskelig spill. Da jeg spilte det før, begynte jeg å ha problemer etter etappe 1-2. Og det er seks av dem, så du kan forestille deg hvor mange gode og ikke så gode ord jeg sa til utviklerne.

Etter å ha sett den innledende videoen, for å forstå hva vi skal gjøre, trykker vi på "Start" -knappen, som vi blir spurt. Deretter må du velge en assistent for deg selv på dette stadiet. Jeg vet ikke hvorfor mange roser anda sånn, men det er nesten ingen fordel av dem (med mindre det er behov for en and på et enkelt trinn), så du kan trygt velge Dizzy - besparelsene i nerveceller er enorme. Det viktigste å huske er at berøring av fienden = død. Og hjertet, som gjør det mulig i dette tilfellet å overleve, er ikke annet enn en hyggelig bonus, som mildt sagt er uønsket å miste. Jeg vil på forhånd si at gropene og piggene ikke bryr seg om tilstedeværelsen av et ekstra treff, spilleren blir drept umiddelbart. Vel, nå kan du begynne.


Trinn 1. Nivå 1-1 og 1-2 gir ingen problemer og er mer nødvendig for å mestre kontroll og andre nyanser. Slutten på et hvilket som helst x-2-trinn er verdt å nevne separat: her må du stikke av fra Elmira en stund. Og dette må gjøres, for hvis han tar tak i det, må hele etappen begynne på nytt (her er det utviklernes humanisme) .Men på nivå 1-3 kan mange allerede ha problemer. Noen fiender ligger utenfor grensen til skjermen, og det er fullt mulig å støte på dem ved å hoppe av feil sted. Spøkelser til slutt er også ganske farlige (åh, hvordan de drev meg i barndommen ...). Sjefen, som det passer seg den første, nei.
Hvis noen lurte på hvorfor jeg ikke samlet alle gulrøttene, vil jeg svare: å vise en liten hemmelighet. Hvis du avslutter etappen med et oddetall på 11 og et antall gulrøtter, må du kjempe mot bonussjefen. Sjefen er ganske ubehagelig, så det er best å kjempe mot ham etter første etappe, og deretter følge antall gulrøtter og ikke komme til ham igjen. For å beseire ham, gir de tre liv - selv om jeg ikke trenger dem i dette spillet, er det fortsatt hyggelig.

Trinn 2. Begynnelsen her er ikke mye vanskeligere enn de aller første nivåene i spillet, selv om fiendene likevel vil være farligere. Men undervannsnivået 2-2 er ganske i stand til å ødelegge nervene på grunn av lite praktisk kontroll. I tillegg er det veldig vanskelig å angripe fiender - retningen til den frigjorte malstrømmen er for tilfeldig. Det er lettest å "rømme" fra Elmira på dette stadiet. Det siste nivået er ganske enkelt i begynnelsen, men inne i skipet må du være veldig forsiktig. Ellers kan du enten få en ambolt på hodet, eller kjøre inn i torner, og til og med de tre siste fatene på scenen eksploderer hvis du står på dem. Sjefen, selv om den er lett, men du må alltid være klar til å hoppe nedenfra og ikke håpe at han vil flytte til en annen plattform - han hopper i de fleste tilfeller.
Vel ... De enkleste stadiene er passert. Det blir veldig gøy neste gang.

Trinn 3. Det første nivået kan ikke klassifiseres som spesielt vanskelig, men det er noen øyeblikk som godt kan ødelegge livet ditt - spesielt en ugle som flyr ut mens du hopper på fallende plattformer. Men 3-2 er et av de vanskeligste nivåene i spillet. De mest ubehagelige fiendene her er flaggermus med en ganske vanskelig flybane. Det er veldig lett å falle i avgrunnen her også. Det er best, der det er mulig, å holde seg på toppen av nivået: det er roligere der. Rommet med Elmira her er ganske elendig laget: hvis du faller av plattformene, så nesten khan, fordi å hoppe under dem er veldig vanskelig. Det siste undernivået på scenen er enkelt, men langt. Det er bedre å ikke skynde seg, spesielt med å hoppe ned, ellers kan du lande ved siden av en fiende og ikke ha tid til å gjøre noe for ham - ikke det beste alternativet, siden helse bare kan korrigeres på slutten. Sjefen, hvis du forstår hva du skal gjøre, er lett: hvilken side av plattformene over de beveger seg, vil han løpe til den siden. Vel, vi kom til den mest utilstrekkelige etappen i spillet ...

Fase 4. Jeg kan si veldig lite bra om dette stedet. Når jeg forlot spillet på det: vel, det var urealistisk å overleve der, og deretter å strekke noen få etapper til den siste sjefen. Verst av alt på første nivå - gryter og bokser flyr konstant inn i karakteren, og mot slutten må du unngå alle flygende gjenstander ved å hoppe langs smale blokker. Men hvis du ikke gjesper der, vil det ikke være spesielt vanskelig. Neste nivå er litt lettere, men ikke mye. Her har jeg allerede bestemt meg for ikke å risikere det og brukte Dizzys angrep hvor det er nødvendig og ikke nødvendig. Jeg vil forresten nevne at nesten alle fat eksploderer, så det frarådes sterkt å stå på dem. Med Elmira på dette stadiet var han heller ikke heldig - spesielt for det siste møtet med henne lagde de et skummelt rom. Kanskje dette er det eneste stedet i spillet hvor en katt virkelig ville være nyttig, men jeg måtte nøye meg med tradisjonelle timinghopp. Nivå 4-3 er enkelt, men denne enkelheten kompenseres vellykket av sjefens vanskeligheter. For å beseire ham må du ødelegge åtte små aper som faller ned etter at sjefen hopper (virvelen teller ikke - bare hopper på dem). Det kan være lett å gjøre dette, men hver gang hopper over et stort gap er en veldig nervøs ting, og spesielt for å passere uten tap av liv.
Så den vanskeligste etappen i spillet er passert, men de får ikke hvile videre.

Den siste delen av gjennomgangen.
Trinn 5. Utilstrekkelig plass på alle måter. Dette gjelder både fiender og enkeltnivåoppsett. Her må du ofte hoppe på plattformer uten å se hvor du hopper. Og fiendenes oppførsel er så kaotisk (spesielt for den siste sonen) at når du møter dem, bør du stole mer på flaks enn på noe annet. Det er i hvert fall bra at etappen er ganske kort. Og likevel er dette det eneste stadiet der det er best å ikke ta Dizzy som assistenter: det er nødvendig at begge karakterene har en takling, hvis du ved et uhell tar en stjerne, vil du ikke kunne ta den siste Gogo Dodo og du må gå til andre runde, og dette er selvmord.

Etappe 6. Montana Max hus er delt inn i flere veldig korte seksjoner. Det første er enkelt hvis du ødelegger fiender i tide. Den andre delen er veldig farlig, med mindre du tar Dizzy som assistent - kanskje du kan gå her med taklinger, men jeg ville ikke sjekke det. Den vanskeligste delen av etappen er den tredje. Vesker som flyr ut til høyre er trygge hvis du dukker, men de som flyr til venstre må hoppe over med et lavt hopp. De to siste delene representerer ikke noe komplisert: i den fjerde trenger du bare å reagere på pitbullen i tide, og i den femte hopper du på de uttrekkbare plattformene, men avgrunnen er ikke veldig bred, derfor er den ikke så skummelt. Sjefen her er veldig ubehagelig og utsetter seg sjelden for angrep. Du kan hoppe både på mynter og boksehansker når de har stoppet helt, men jeg kan ikke gi noen mer spesifikke råd om taktikk - bortsett fra "ikke å skynde", som jeg tror allerede ved slutten av spillet er klar til alle.

Det er det ... Fullførte spillet. Jeg har mange minner om henne, jeg fikk også mye glede av å spille inn passasjen - det er alltid hyggelig å igjen gå gjennom et av favorittspillene mine. Jeg håper de som har spilt vil sette pris på innspillingen. Og hvem som ikke har spilt - bli kjent med spillet på passasjen. Samtidig anbefaler jeg deg å prøve å komme deg gjennom: moro er garantert.

SPILLKONTROLLER
A - ring assistenten;
B - slip;
C - hoppe;
C + "høyre" eller "venstre" i et hopp ved siden av veggen - omhopp (superhopp).

HEMLIGHETER OG KODER
Passord for den engelske versjonen

Slettnivåer
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Sjef QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Skognivåer
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8.YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Sjef HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Grotte- / ørkenivåer
10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Nivå passord før sjefer
D. Devil - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Piratskip - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Sluttspill - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Passord for den russiske versjonen
Slettestadium
2. EILD DDDВ BNPВ ВDDD VVMV
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Sjef for YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Skogstadiet
5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - Sjef for RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Etappe av huler og ørkener
10. LII EPVD DDII EVDV DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - Sjef for IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

Bonusnivåer

For å komme til bonusnivået må du finne regnbueikonet. Her er de:

På trinn 1 (nedre høyre hjørne av kartet) rett under det røde bossområdet. Når du finner Gogo lengst til høyre i dette området, hopper du til bakken og går rett forbi rotter. Der finner du regnbueikonet.
På trinn 2 (ordet "TINY", foret med gulrøtter), gå forbi "TINY" og gå rett til enden av fjellet. Hopp av stupet ved å hoppe "til venstre" for å lande i den usynlige tunnelen. Rull deretter til venstre (ta 1-Up og bell), igjen til venstre og hopp inn i regnbuesymbolet.
På trinn 3 (der fossen er) går du til du kommer til en hylle, hvorfra bevegelsen oppover begynner. Hopp av hyllen før du krasjer i taket. Følg tunnelen til du kommer til grå plattformer. Hopp av plattformen, gå til venstre og hopp rett inn i veggen til venstre, og blokker inngangen til den skjulte tunnelen. Regnbueikonet i enden av tunnelen.

STRATEGI NÅR PASSERING

Det er mange GEMTE elementer i The Adventures of Tiny Tun. Vi vil fortelle deg om dem. Du vil lære hvor du skal lete etter ekstra liv (1-UP) og andre mindre viktige gjenstander i alle stadier av spillet.
Du kan gå gjennom det samme stadiet flere ganger for å TJENE YTTERLIGE LIV FOR DEG SELV. Det er flere stadier der det er to ekstra liv og en etappe (like før slutten av spillet), hvor det allerede er tre av dem.
Når du kommer over GOGO DODO, bør du ikke alltid skynde deg til ham. Hopp over den og se om det er en 1 -UP bak den eller noe annet nyttig.
Det er TRE TOPP HEMMELIGE PREMIUMNIVÅER - så hemmelig at de ikke engang er nevnt i manualen. Strålende! Disse førsteklasses nivåene kan nås ved å finne (og berøre) de runde regnbueikonene. Vi kaller dem Wakiland -merker. Hver etappe har et lignende ikon.

WALKING Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure

TRINN 1: SLETT

TRINN 1-1 (AVSLUTT 1): Du må undersøke alle de skjulte hjørnene på dette nivået - nedenfor og over: du må finne alle gulrøttene. Du er IKKE BEGRENSET I TID, så ta deg god tid og vær forsiktig.
Gå ned i en MUDDY WATERFALL (Buster vil ikke drukne) og løp til venstre inn i et hemmelig rom med 1 -UP, gå deretter til høyre og der finner du noen gulrøtter og en kilde som kaster deg opp, og du vil finne deg selv oppe igjen.
TRINN 1-2 (2 UTGANGER): AVSLUTT # 1 (leder til trinn 1-3): Gå til høyre til du ser en liten hylle i luften og en svart fugl som flyr i nærheten. Hopp ut på hyllen og hopp ned og til venstre for å lande ved siden av tunnelen. Følg tunnelen til venstre og bruk plattformene til å hoppe over toppene. Togo Dodo er i enden av tunnelen. EXIT N2 (fører til trinn 1 -4) er plassert på høyre kant av skjermen nær tre mus. Skyv musene ut av veien og berør Togo Dodo for å åpne veien til trinn 1-4.
TRINN 1-3 (AVSLUTT 1): Bruk SPRINGS til å booste deg selv, plukke opp gulrøtter som er i luften mens du flyr, og løp raskt over LOGBRIDGE fordi den vil falle fra hverandre kort tid etter at du har berørt den.
Gogo Dodo er på toppen av bakken til høyre, men ikke rør ham ennå. Fall tilbake til bakken og gå til høyre for å samle flere gulrøtter og plukke BELLEN.
TRINN 1-4 (AVSLUTT 1): Det er en hel labyrint av UNDERGROUND TUNNELS her. Undersøk dem grundig for gulrøtter og andre ting, inkludert 1-UP. Hvis du ikke finner 1 -UP -ikonet, går du tilbake til venstre og går deretter langs bakken til du finner en tunnel som leder deg til den.
På samme måte som i trinn 1-3, står Goto på toppen av bakken på høyre kant, og som i trinn 1-3 bør du ikke røre ham med en gang. Gå tilbake til bakken og gå rett forbi rotter til du ser et merkelig regnbueikon. Dette er inngangen til SUPER SECRET PREMIUM LEVEL OF WAKEELAND. Trykk på den, så spiser du.
På dette PREMIUM NIVÅ glir du nedover de hvite tauene og tar tak i gulrøttene. Vi anbefaler deg å holde til høyre kant av skjermen - der finner du 1 -UP. Når du er ferdig, kommer du tilbake til trinn 1-4. Hopp opp til Godou og rør ham.
TRINN 1-5 (AVSLUTT 1): Det er her DOCTOR SPLICER først dukker opp, og befaler Dizzy Davie med en fjernstyrt hjelm. Hopp på hodet til Dr. Slicer fem ganger: da eksploderer hjelmen og Dizzy blir frigjort. Dr. Slicer og Dizzy beveger seg sakte, så det er lett å unngå Dizzy -angrepene. Så kan du hoppe på hodet til legen. Den beste utskytingsplaten er den høyeste av grenene. Vent til Dokor Slicer hopper til grenen nedenfor og hopp på den.

TRINN 2: SKOG

TRINN 2-1 (AVSLUTT 1): I denne lange fasen er det bare en skjult gjenstand og et stort antall gulrøtter som henger i trærne, så klatre på dem og ta dem alle.
Se etter stedet der TO BØRNER går rundt foten av den høye steinete veggen. Hopp på bjørnene og klatre i et tre nær veggen. Hopp på fuglen som kaster tomater, og hopp deretter til høyre, fra grenen som fuglen satt på, inn i HEMMELIG TUNNEL. Gå til høyre og finn en BELL.
TRINN 2-2 (2 UTGANGER): AVSLUTT N1 (fører til trinn 2-3): gå til høyre og bli ved røttene til trærne til du finner inngangen til en tunnel som går inn i en steinete vegg. Hopp inn i tunnelen og gå rett over toppene og svingbare plattformer for å møte Godou Dogo EXIT N2 (fører til trinn 2-5): Denne utgangen ligger på høyre kant av skjermen bak flere svingende pendler. Du vil møte lignende pendler i de neste stadiene.
TRINN 2-3 (AVSLUTT 1): Du kommer til stedet der det er spredt haug med gulrøtter som sier ordene "HEMMELIGHETER" uten mye eventyr. Ta dem alle og gå rett til trærne. Klatre opp til det som er nærmere klippen og hopp på fuglen, og hopp deretter til høyre inn i HEMMELIG TUNNEL der HJERTET holdes. Gå deretter ut av tunnelen og hopp oppover grenene på treet til du befinner deg på toppen av klippen.
Flytt til høyre for enden av klippen (der en blikk stikker ut av bakken), fall deretter av klippen og prøv å lande så langt til venstre som mulig - den åttende hemmelige tunnelen. Gå til venstre for å plukke 1-UP og BELL, fortsett deretter til venstre og fall ned på WECKLAND BADGE.
Når du er på PREMIUM -NIVÅ, går du til høyre til inngangen til tunnelen og hopper (ved hjelp av plattformene) til tunnelen til høyre. Gogo Dodo er i enden av tunnelen.
TRINN 2-4 (UTGANG 1): Det er ingen ekstra liv eller andre nyttige ting på dette vanskelige nivået. Hva kan du gjøre! Veien til Gogo er ikke veldig åpenbar, men viktigst av alt, husk stedene du allerede har vært på, for ikke å gå seg vill og ikke begynne å markere tid.
TRINN 2-5 (AVSLUTT 1): Fra begynnelsen går du til høyre og hopper på bjørnen, går deretter ned avsatsen og går til venstre mot den hemmelige tunnelen. Gå til venstre og ta Bell, ta deretter til høyre og fall ut av tunnelen. Gå til høyre og slå på bjørnene, og fortsett deretter til høyre til du kommer til enden av hyllen. Gå av hyllen og fall ned i vannet. Du vil ikke drukne, ikke bekymre deg. Gå til venstre og ta noen deilige gulrøtter, og hopp deretter på treet som blokkerer passasjen til venstre. Hopp til venstre rett inn i veggen, og du vil befinne deg i en hemmelig tunnel hvor du kan finne 1-UP.
Videre på dette stadiet er det en annen tunnel ved siden av to bjørner under de roterende plattformene. Hopp til en av plattformene, hopp deretter til høyre på veggen og (hold til høyre så mye som mulig) du lander i tunnelen. Ta hjerte.
TRINN 2-6 (AVSLUTT 1): Denne etappen er omtrent 2-4: veldig lang og kjedelig uten nyttige ting og ikke beheftet alvorlig fare for deg. Fullfør det raskt og gå til mer interessante etapper.
TRINN 2-7 (AVSLUTT 1): Fortsett å hoppe, prøv å bli på den største av boksene "Asme", og når LÆKE SPLIKER ser ut av en boks, hopper du på hodet hans. Kalemita Coyote vil kaste bomber mot deg, men de vil ikke skade deg når du hopper fra pakke til pakke.

TRINN 3: DYPE OG MØRKE HULLER

TRINN 3-1 (2 UTGANGER): Fra begynnelsen, gå til venstre og hopp på frosken, deretter superhopp og ta tak i klokken.
Når du når PEAK WALL, gå ned og løp raskt til venstre: veggen begynner å bevege seg jevnt mens du løper forbi. Hopp på frosken, gå deretter ned og hopp på flaggermusen. Hopp på veggen til høyre og (hold til høyre) du lander i HEMMELIG TUNNEL. Gå til høyre for å samle gulrøtter, og ikke glem å ta HELPER'S SPECIAL MARKER.
Senere, etter at du har plukket opp diamanten, går du til høyre og nedover tunnelen til du kommer over en mus. Hopp til venstre og opp og bruk Super Jump for å ta 1-UP i taket. Gå deretter til høyre og opp til HJERTET, og fortsett deretter opp og til venstre. Løp forbi steinblokkene til rennen, hvor du vil møte en rullende steinblokk. Vent på plattformen i bevegelse og hopp på den, og hopp deretter videre langs plattformene og kom til hyllen til høyre. Gå til høyre og kryp gjennom den smale tunnelen. Hopp rett over sprekken. Herfra kan du gå til en av de to utgangene. EXIT # 1 (fører til trinn 3-2): Gå til venstre og fall av hyllen. Hold til høyre for å lande ved siden av den merkelige skapningen. Hopp rett inn i HEMMELIG TUNNEL. Ta tak i HJERTENE og hopp til høyre vegg for en annen HEMMELIG TUNNEL. Gå til høyre og finn Gogo. AVSLUTT N2 (fører til trinn 3-3): du vil se TO TURER i nærheten av fossen. Gå nedover og til høyre langs fossen, og fortsett deretter å gå til høyre til du finner et HJERTE. Fra dette stedet, gå til venstre og opp bakken, og hopp deretter til høyre og opp på hyllen. Hopp til høyre på veggen, og du kommer inn i den mest HEMMELIGE TUNNELEN. Gå til høyre for å finne BELLEN.
TRINN 3-3 (AVSLUTT 1): Følg fossen til venstre og gå til venstre for å finne et sted fullt av frosker og flaggermus. Gå til venstre og hopp over froskene, og hopp deretter på veggen til venstre for å komme inn i en hemmelig tunnel. Gå til venstre og finn TO HJERTER OG 1-UP. Gå ut av tunnelen og gå tilbake der fossen deler seg. Følg høyre strøm og gå til høyre.
Til slutt vil du finne deg selv på en hylle som umiddelbart begynner å bevege seg oppover. Hopp og slå flaggermusene, hopp deretter av hyllen før han knuser TV -en mot taket. Følg tunnelen til venstre til du ser flere grå plattformer. Gå ned til plattformene langs sjakten med en rullende steinblokk inne. Gå til venstre og hopp inn i veggen for å finne deg selv i en HEMMELIG TUNNEL. Tunnelen vil lede deg til WACKYLAND BADGE,
På PREMIUM NIVÅ må du hoppe til høyre på fjærer, unngå Gogo Dods. Det vil være flere liv i luften.
TRINN 3-4 (AVSLUTT 1): Fra begynnelsen, svøm til høyre, og du vil se gulrøtter som sier ordet "TUN". Samle dem alle, svøm deretter til høyre og hopp på hyllen. Hopp på krokodillen, gå deretter til høyre og gå inn i vannet. Svøm hele veien, så hodet rett ned og finn 1 -UP.
Etter at du har svømt gjennom gruppen SPIKED BALLS, svømmer du opp og til høyre, og du vil se en hylle og flere plattformer over vannet. Hopp opp plattformene og du finner Bell på toppen.
TRINN 3-5 (AVSLUTT 1): Hold deg på høyre kant av skjermen, og PLAKY DAK vil ikke kunne slå deg med en hammer. Når Plakas hammer treffer bakken, faller stalaktitter ovenfra og LÆKE SPLICER faller til bakken. Dodge stalaktittene og hopp på hodet til Dr. Slyser. Som vanlig, for å vinne en kamp, ​​må du gjøre fem hopp på rad.

TRINN 4: VOLKANISKE HULLER

TRINN 4-1 (2 UTGANGER): Etter at du har kommet over lavapytten over de gule mursteinene, går du til venstre og kryper gjennom den smale tunnelen. Fortsett til venstre mot murstein i lavaen. Hopp på den og vent på at mursteinen skal skynde seg fremover. Når mursteinen stiger opp i luften, kan du hoppe av den til venstre (se avkjørsel N1) eller til høyre (se avkjørsel N2). EXIT N1 (fører til trinn 4-2): etter å ha ventet på at mursteinen skal stige opp i luften, hopper du på den og fra den - på hyllen til venstre. Gå til venstre og kryp gjennom den smale tunnelen. Fortsett å gå til venstre til du møter Gogo. AVSLUTT N2 (fører til trinn 4-3): Gå til høyre og opp bakken, deretter superhopp for å få HJERTET i taket. Gå til høyre og hopp over riftene ved hjelp av de gule mursteinene. Når du krysser den andre rift, gå til høyre og opp bakken, så superhopp for å ta et annet HJERTE som henger i taket. Gå rett til den gule mursteinen. Superhopp for å få 1 -UP. Herfra går du til høyre for å finne Gogo.
TRINN 4-2 (AVSLUTT 1): Dette er en veldig kort etappe, men det vil være en seriøs test av din hoppevne: du må ha tid til å klatre opp på mursteinplattformene før lavastrømmen treffer deg. Du har råd til å falle en eller to ganger, men hvis du faller mer enn to ganger, er du dømt. Ærlig talt.
TRINN 4-3 (AVSLUTT 1): Fortsett å skanne taket etter skjulte objekter (hjerter, klokker, ekstra liv) som du kan få tak i hvis du superhopper.
Gå videre til du ser plattformer som roterer over lavaen, til høyre for hvilken det er tre gulrøtter. Samle gulrøtter, hopp deretter på veggen til høyre, og du vil befinne deg i en HEMMELIG TUNNEL. Gå til høyre og berør WACELAND BADGE. for å komme til premiumnivået.
Når du fullfører dette premiumnivået, går du til venstre og går opp plattformene, deretter går du til høyre og opp bakken. Superhopp for å ta tak i 1-UP gjemt i taket. Gå til høyre og opp den neste bakken, og hopp deretter til den gule mursteinen. Hopp til høyre og opp til den andre mursteinen, deretter superhopp til en annen 1 -UP.
TRINN 4-4 (AVSLUTT 1): For lett! Bare hopp på hodet til Dr. Slicer fem ganger, og seieren er i lommen.

TRINN 5: VANNFALL OG SKIP

TRINN 5-1 (AVSLUTT 1): Lagre den store fossen på dette stadiet! tre ting å finne. Hopp til venstre over hyllene til toppen av fossen og finn WACILAND BADGE. (Han vil lede deg til nivået med fjærene.) Fortsett nedover høyresiden av fossen, og du finner en tunnel med en 1-UP inne. På bunnen av fossen, svøm ned og til venstre for å finne en annen 1-UP.
TRINN 5-2 (AVSLUTT 1): Gå til høyre og gå ned i hullet, gå deretter til høyre og hopp inn i neste hull. Gå til høyre og skyv fatet til venstre, og hopp deretter fra fatet til masten. Løp opp og hopp til neste mast til venstre. Fortsett å hoppe opp mastene, klatre opp til du når den øverste masten til høyre og plukke opp 1 -UP der. Gå ned igjen og hopp inn i hullet.
Gå til venstre og vent til toppene blir trukket tilbake i gulvet. gå deretter ned i hullet og gå til venstre, og hopp deretter av hyllen. Når du faller, strekker du til høyre for å komme inn i den hemmelige tunnelen. Følg tunnelen til høyre og ta DIAMONDEN. Superhopp tilbake opp avsatsen og kryp gjennom den smale tunnelen. Fortsett å gå til høyre til du faller av hyllen. Hopp av pullertene og gå til venstre for Bell, og returner deretter. Hopp på hyllen, gå til venstre og hopp opp til den øverste avsatsen med to klosser. Gå til høyre og hopp opp i hullet.
Hopp opp forbi masten og gå til høyre til du finner et nytt hull. Gå ned i den og løp til venstre til de smuldrende platene. Fall med dem ned til neste hylle og gå til høyre. Superhopp til høyre og opp til avsatsen med frosken. Derfra går du til høyre og følger hyllene til neste hull i skipet. Hopp i hullet.
Gå rett til neste hull og hopp inn i det. og gå deretter ned til du befinner deg på veggen; følg den til venstre til du faller. Flytt til venstre og gå ned fra hyllen, løp deretter til venstre forbi de kollapsende hyllene og gå ned forbi toppene. Fortsett å løpe til venstre til du når DØREN MED "INN"
Gå til høyre for å finne skatten. Dette vil føre til at MONTANA MAX angriper deg. Stå ved siden av skattekisten og vent. når Montana bryter gjennom bunnen av skipet og begynner å kaste blekksprut på deg. Hopp på blekksprutene for å ødelegge dem. For Montana selv er de samme fem hoppene nok.

TRINN 6: UNDERGANGSHAV

TRINN 6-1 (AVSLUTT 1): Dette lille trinnet er ikke morsomt. Vet å ro selv. Padle opp og til høyre til du finner en hylle som stikker opp av vannet, og deretter går du rett forbi de svingende piggkulene og ser etter Gogo.
TRINN 6-2 (2 UTGANGER): Se etter to skyplattformer. Bruk den til venstre for å komme til Bell, deretter den høyre for å komme til plattformene som beveger seg til høyre. Fortsett å gå til høyre til du kommer til en hylle. Gå ned hyllen hvis du vil komme til avkjørsel N1. Hvis ikke, fortsett å hoppe opp de grumsete hyllene til Gogo Dodo og Exit N2 (som fører til trinn 6-4). AVSLUTT nr. 1 (fører til trinn 6-3): gå ned på hyllen og gå til høyre og plukk opp alle gulrøttene. Gå ned på høyre kant av hyllen, gå deretter til venstre og finn 1 -UP. omgitt av snømenn. Gå nå til du finner Gogo. Hopp over Gogo og finn 1 -UP. gå deretter tilbake og berør den. Alt.
TRINN 6-3 (AVSLUTT 1): Bruk fjæren til å hoppe inn i kanonen, som skyter deg høyt opp i luften. Du flyr forbi 1 -UP og Bell. Når du begynner å falle, ta til venstre, slik at du er under den lille blå planeten i bakgrunnen.Fall ned, plukk opp 1 -UP. Hold til høyre for å komme under den andre blå plaketten og fange klokken. KANONEN avfyres bare én gang. så ikke gå glipp av det: du får ikke en ny sjanse.
TRINN 6-4 (UTGANG 1): Det er en kanon her som fungerer på samme måte som kanonen i 6-3.
Når du kommer til fossen, kan du gå til høyre og dykke ned i fossen for å finne en hemmelig tunnel. (Tunnelen fører til høyre, og du kan plukke BELLEN underveis.) Men vi råder deg til å hoppe over fossen: så finner du WACELAND BADGE og en annen kanon.
Gå gjennom fossen og kryp gjennom to smale tunneler. Hopp opp bakken i enden av den andre tunnelen og gå til venstre og opp til WACILAND -merket - (Dette merket gir deg tilgang til premiumnivået. Flott!)
TRINN 6-5 (AVSLUTT 1): Det er veldig farlig å hoppe i begynnelsen av denne etappen. Hvis du klarer deg uten dem, finner du 1-UP et sted halvveis mot slutten av etappen. Du kan miste flere liv her.
TRINN 6-6 (AVSLUTT 1): Hopp på isblokken som henger i luften, og hopp deretter på hodet på SPLICER DOKTOR som flyr over skjermen. Hampton støvsuger er veldig kraftig, men lett å unngå.

TRINN 7: JORDFABRIK

STAGE 7-1 (EXIT 1): Hopp på roboten helt i begynnelsen av etappen, og hopp deretter på hodet. Hopp av hodet på den bevegelige plattformen, og hopp så super opp og gjennom taket til det hemmelige rommet der 1-UP er oppbevart. Ta 1-UP og gå ned igjen. Gå til høyre og hopp opp trinnene, og hopp deretter på plattformen i bevegelse. Hopp til venstre og opp til neste plattform, og hopp deretter opp trinnene.
Når du kommer til fjærbryteren, skyver du den til høyre for å fly over sprekken. Du vil krasje inn i en rampe på den andre siden av spennet. Gå helt til enden av hyllen. Fall av hyllen og hold til venstre for å unngå piggene nedenfor. Løp nå til venstre og hopp over de to fjærene. Hvis du treffer dem, vil de kaste deg opp, og du kommer til toppene som stikker ut av taket. Hopp til venstre igjen.
TRINN 7-2 (AVSLUTT 1): Hopp inn på den bevegelige plattformen, deretter til venstre og opp på den lille avsatsen, og deretter opp og til høyre på den store avsatsen. Fortsett å bevege deg opp, og gå deretter til høyre til roboten (den samme som i begynnelsen av 7-1) begynner å jage deg. Gå til høyre og ned på hyllen, og gå deretter til høyre til de blå pressene. Gå til høyre og hopp på veggen for å finne deg selv i en hemmelig tunnel. Samle 1 -UP. BELL OG HJERTE, og gå deretter langs den høyre veggen. Hopp på veggen og finn deg selv i en annen tunnel.
Gå til høyre og gå ned av hyllene til du kommer til de neste blå mekanismene, og hopp deretter til venstre inn i veggen for å komme tilbake til den hemmelige tunnelen. Gå til venstre og berør WACELAND BADGE. (Du vil ende opp i bonustunnelen.) Når du er ferdig med bonusnivået, går du til høyre og går gjennom tunnelen. Gå forbi de blå girene og finn Gogo Dodo.
STAGE 7-3 (EXIT 1): Fra begynnelsen av nivået, løp hele tiden; gjør et superhopp og ta 1-UP. Slipp deg tilbake til gulvet og gå til venstre til neste hull. Superhopp, hopp deretter til venstre hylle og løp til venstre over tre skjermer. Superhopp og kryp til venstre gjennom den smale tunnelen. Superhopp over spennet og gå til høyre. Hopp til 1 -UP og la spadene drepe deg. Selvfølgelig er dette ikke veldig hyggelig, men gjenta denne prosessen om og om igjen for å få flere liv.
Når du har nok av dem, går du videre til neste del av etappen. Helt fra begynnelsen, løp hele tiden til høyre, gjør et superhopp og ta 1-UP. Gå ned på gulvet og gå til venstre til neste hull. Superhopp gjennom hullet, hopp deretter til venstre hylle og løp til venstre for tre skjermer. Gjør et superhopp, og hopp deretter rett inn i den smale tunnelen. Gjennomgå det og superhopp. Kom inn i DØREN MED LEGENDEN "IN", og når allerede uten spesielle vanskeligheter slutten på dette stadiet.
STEG 7-4: Første halvdel av etappen er opptatt av RUNNING WITH ELMIRA. Trikset er. at det er nødvendig å bremse Elmiras løp flere ganger. Første hopp over Elmira til venstre. Hun vil stoppe og løpe til venstre. Hopp over den igjen og løp til høyre. Den vil snu igjen, men den mister farten den allerede har fått. Du bør ikke bruke dette trikset for ofte, ellers nøler du selv og blir fanget.
Etter at du forlater stakkars Elmira langt bak, dukker MONATANA MAX opp med sin gigantiske robot. Vent til roboten skyter tre lasere, hopp deretter super av veggen og slå roboten i hodet (som du kan se, alle har dette såre stedet), og det vil krasje til bakken. Løp til den andre siden av rommet; roboten begynner å samle seg til høyre for deg. Vent til begge beina på roboten flyr mot deg, og gjør et superhopp av veggen og treffer roboten på hodet igjen. Gjenta i samme ånd. Når du utfører denne prosedyren fem ganger, vil hodet ditt splitte og avsløre Max personlig; etter ti treff blir roboten fullstendig ødelagt, og spillet er vunnet av deg.

Hvis du har informasjon om andre hemmeligheter og koder for sega -spillet - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, kan du fortelle om dem i kommentarene, og du kan også stille spørsmål om Tiny Toon. På nettstedet vårt kan du spille


Omslag / skanninger:


Data / oppsummering:

Forlegger: Konami Utvikler: Konami Sjanger: 2D plattformspill Utgivelsesdato: 1993

Sammendrag / oversikt:

Et av de beste eventyrspillene på Sega, generelt, og med ASME -karakterer, spesielt. Kanin Buster Bunny går på jakt etter skatten som Montana Max og Dr. Jeanne stjal fra ham. Den onde legen snappet også Busters kjæreste, Babs Bunny.

Skjermbilder / Skjermbilder:

Hemmeligheter og gjennomgang / Hemmeligheter

TIPS

1. Det er mange skjulte objekter i spillet, inkludert ekstra liv. Av hensyn til disse livene kan du gå gjennom det samme stadiet flere ganger.

2. Hver femti gulrot gir liv. Steinene som kommer over på veien kan flyttes. Klokken vil gi deg et ekstra hjerte, og de store kildene vil hjelpe deg med å komme deg ut av de dype kløftene. Den glødende diamanten vil gjøre Buster usårbar.

Når du møter Gogo Dodo (exit), ikke haste til ham umiddelbart. Hopp over ham og se om han har ekstra liv bak ryggen eller noe annet nyttig.

3. Et rundt regnbue Wakiland -ikon kan bli funnet på hvert trinn. Trykk på den, og du vil bli tatt til det hemmelige stadiet.

4. Gå ned i den gjørmete fossen og løp til venstre inn i et hemmelig rom med ekstra liv. Gå deretter til høyre. Der finner du flere gulrøtter og en kilde som kaster deg opp, og du vil igjen finne deg selv på toppen.

5. I trinn 1-2 er det to utganger. Du finner den første avkjørselen, som fører til etappe 1-3, hvis du går til høyre til du ser en liten hylle i luften og en svart fugl som flyr i nærheten. Hopp på hyllen og deretter ned og til venstre for å lande ved siden av tunnelen. Følg tunnelen til venstre og bruk plattformene til å hoppe over toppene. Gogo Dodo er i enden av tunnelen.

Den andre utgangen fører til trinn 1-4 og ligger i høyre kant av skjermen nær tre mus. Skyv musene ut av veien og berør Gogo Dodo.

6. I trinn 1-3, bruk fjærene for å gi deg en akselerasjon, og saml gulrøttene som henger i luften under flyging. Løp raskt over tømmerbroen, den faller fra hverandre kort tid etter at du har berørt den. Gogo Dodo er på toppen av åsen til høyre. Ikke rør den ennå. Fall tilbake til bakken og gå til høyre for å samle gulrøtter og plukke opp bjellen.

7. I trinn 1-4, undersøk nøye den underjordiske labyrinten: ikke bare er gulrøtter spredt i den, men også ett ekstra liv. Finner ikke 1-UP-ikonet, gå tilbake til venstre og gå langs bakken til du finner en tunnel som leder deg til den. Gogo står på toppen av åsen på høyre kant. Som med trinn 1-3, ikke rør det med en gang. Hodet ned til bakken og hodet rett forbi rotter til du ser et regnbueikon. Trykk på det - dette er inngangen til Wakiland Premium Stage. I denne førsteklasses fasen glir du nedover de hvite tauene og tar tak i gulrøttene. Hold deg til høyre kant av skjermen for et ekstra liv.

8. I trinn 1-5 dukker Dr. Splicer opp og kommanderer Dizzy David med en fjernstyrt hjelm. Hopp på Splicers hode fem ganger, så eksploderer hjelmen og Dizzy slippes. Det beste utgangspunktet er den høyeste grenen. Vent til Dr. Splicer hopper ut på grenen og hopper på ham.

9. I den første delen av skogen (den andre fasen av spillet) er det bare en skjult gjenstand og et stort antall gulrøtter som henger i trærne. Finn stedet der to bjørner går ved foten av en høy steinvegg. Hopp på bjørnene og klatre i treet nær veggen. Hopp på fuglen som kaster tomater, og deretter - til høyre fra grenen som fuglen satt på, inn i den hemmelige tunnelen. Gå til høyre og finn klokken.

10. Etappe 2-2 har to utganger. Den første leder til trinn 2-3: gå til høyre og bli ved røttene til trærne til du finner en tunnel som går inn i en steinete vegg. Hopp inn i tunnelen og gå rett over toppene og de roterende plattformene. Du må møte Gogo Dodo.

Den andre utgangen leder til etappe 2-5. Denne utgangen er plassert på høyre kant av skjermen bak flere svingende pendler.

11. I trinn 2-3 kommer du trygt til stedet der gulrøttene er spredt, hvisker "Tiny". Ta dem alle og gå rett til trærne. Klatre på treet som er nærmere klippen og hopp på fuglen. Hopp deretter rett inn i tunnelen der hjertet er lagret. Etter at du har forlatt tunnelen, hopper du opp tregrenene til du befinner deg på toppen av klippen. Flytt til høyre for enden av klippen (det er en blikk som stikker ut av bakken), og fall deretter av klippen. Prøv å lande så langt til venstre som mulig, inn i den hemmelige tunnelen. Gå til venstre for å hente et ekstra liv og en bjelle. Fortsetter du til venstre, faller du på Wakiland -ikonet.

I premiumfasen går du rett til tunnelinngangen og bruker plattformene til å hoppe til tunnelen til høyre. I enden av tunnelen er Gogo Dodo.

12. Fra trinn 2-4 gjøres bare én avkjørsel, og det er ingen ekstra liv og andre nyttige ting. Det viktigste er å huske stedene du allerede har vært på, for ikke å gå seg vill.

13. Helt fra begynnelsen, i trinn 2-5, gå til høyre, hopp på bjørnen, gå ned avsatsen og gå til venstre til den hemmelige tunnelen. Gå til venstre, ta bjellen, ta deretter til høyre og fall ut av tunnelen. Gå til høyre, slå på bjørnene og fortsett til du kommer til enden av hyllen. Gå ned hyllen, fall i vannet. Gå til venstre, ta noen gulrøtter, hopp på treet som blokkerer passasjen til venstre. Hopp til venstre (rett inn i veggen), og du vil befinne deg i en tunnel hvor du kan finne et ekstra liv.

Videre på dette stadiet er det en annen tunnel ved siden av to bjørner under de roterende plattformene. Hopp inn på en av plattformene, og deretter - til høyre på veggen. Hold så mye til høyre som mulig og land i tunnelen. Ta hjertet ditt.

14. I trinn 2-7, når Splicer ser ut av en boks, hopper du på hodet. Coyote kaster bomber mot deg, men de vil ikke skade deg når du hopper fra pakke til pakke.

Etter å ha nådd veggen med topper, gå ned og løp raskt til venstre (veggen begynner å bevege seg jevnt). Hopp på frosken, hopp deretter ned og hopp på flaggermusen, deretter på veggen til høyre. Hold deg til rette og land i den hemmelige tunnelen. Gå til høyre, samle gulrøtter. Ikke glem å ta en markør.

Etter å ha plukket opp diamanten, gå til høyre og ned i tunnelen til du kommer over en mus. Hopp til venstre og opp. Bruk Super Jump for å få et ekstra liv på hyllen. Gå deretter til høyre og opp (mot hjertet), deretter opp og til venstre. Løp forbi steinblokkene til rennen. Der vil du se en rullende steinblokk. Vent på plattformen i bevegelse, hopp på den og hopp deretter over plattformene. Etter å ha nådd hyllen til høyre, gå til høyre og kryp gjennom den smale tunnelen. Hopp til høyre over sprekken. Herfra kan du gå til en av de to utgangene.

Den første avkjørselen fører til etappe 3-2: gå til venstre, fall av hyllen og hold til høyre for å lande ved siden av den merkelige skapningen. Ta tak i hjertene og hopp til høyre vegg (det er en annen hemmelig tunnel i den). Gå til høyre og finn Gogo.

Den andre utgangen leder til etappe 3-3. Du vil se to stier i nærheten av fossen. Gå ned og til høyre langs fossen, og fortsett deretter til høyre til du finner et hjerte. Fra dette stedet, gå til venstre og opp bakken, og hopp deretter til høyre og opp på hyllen. Hopp til høyre på veggen. Du befinner deg i en hemmelig tunnel. Gå til høyre for å finne klokken.

16. I trinn 3-3 følger du venstre strøm av fossen og går til venstre for å finne et sted fullt av frosker og flaggermus. Gå til venstre, hopp over froskene, og hopp deretter på veggen til venstre for å komme inn i en hemmelig tunnel. Gå til venstre (du finner to hjerter og et ekstra liv).

Gå ut av tunnelen og gå tilbake til området der fossen gafler. Følg høyre strøm og gå til høyre. Til slutt vil du finne deg selv på en hylle som umiddelbart begynner å bevege seg oppover. Etter å ha slått flaggermusene, hopper du av hyllen før den knuser deg mot taket. Følg tunnelen til venstre, til flere grå plattformer (du må gå ned til dem langs sjakten med en steinblokk inne). Gå til venstre, hopp inn i veggen for å finne deg selv i en hemmelig tunnel som leder deg til regnbue -Wakiland -ikonet. (På bonusstadiet må du hoppe til høyre på fjærene, unngå Gogo. Det blir noen ekstra liv i luften).

17. I trinn 3-4, svøm til høyre fra begynnelsen. Samle alle gulrøtter som sier ordet "Tun", svøm deretter til høyre og hopp på hyllen. Hopp på krokodillen, gå deretter til høyre og gå inn i vannet. Etter å ha svømt helt ned, gå rett ned - og finn et ekstra liv.

Etter å ha svømt gjennom piggkulene, svøm opp og til høyre. Du vil se en hylle og flere plattformer over vannet. Hopp opp plattformene. Det er en bjelle øverst.

18. I trinn 3-5, hold deg på høyre kant av skjermen. Da vil ikke Plucky Duck kunne slå deg. Når Plakas hammer treffer bakken, faller stalaktitter og Dr. Splicer ovenfra. Etter å ha unngått stalaktittene, hopper du på hodet på Splicer. For å vinne kampen må du gjøre fem hopp på rad.

19. Det er to utganger fra første del av den fjerde etappen (vulkanske grotter). Etter å ha klatret over lava -dammen på de gule mursteinene, går du til venstre, kryper gjennom den smale tunnelen. Fortsett til venstre mot murstein i lavaen. Hopp på den. Mursteinen vil skynde seg fremover. Når den stiger opp i luften, kan du hoppe av den til venstre (første utgang) eller høyre (andre utgang).

Den første avkjøringen leder til etappe 4-2. Etter å ha hoppet til venstre hylle, gå til venstre, kryp gjennom den smale tunnelen og fortsett til venstre til du møter Gogo.

Den andre utgangen fører til trinn 4-3. Gå til høyre og opp bakken og deretter superhopp for å få hjertet fra taket. Gå til høyre, hopp over feilene med de gule mursteinene. Etter å ha passert det andre riftet, igjen til høyre og opp bakken, gjør deretter et superhopp: et hjerte henger i taket. Gå rett til den gule mursteinen. "Superhopp", få et ekstra liv og hodet rett på jakt etter Gogo.

20. På trinn 4-2 må du ha tid til å bestige mursteinplattformene før lavaen dekker deg senere. Du kan falle en eller to ganger, men ikke mer.

21. Elementer gjemt på taket (trinn 4-3) kan fås ved å utføre et superhopp. Gå videre til du ser plattformer som roterer over lavaen, til høyre for hvilke tre gulrøtter henger. Samle gulrøtter, hopp på veggen til høyre - og finn deg selv i en hemmelig tunnel. Gå til høyre og berør Wakiland -regnbueikonet. Etter å ha forlatt premietappen, gå til venstre, gå opp plattformene, gå deretter til høyre og opp bakken. Super Jump lar deg ta tak i det ekstra livet som er gjemt i taket.

Gå til høyre og opp den neste bakken, superhopp til den gule mursteinen. Hoppe rett og opp på den andre mursteinen, superhopp til et annet liv.

22. Den store fossen i første del av den femte etappen (foss og forlis) inneholder tre gjenstander som er verdt å finne. Hopp til venstre langs hyllene til toppen av fossen. Du finner Wakiland -merket der, som lar deg komme inn på våren bonus. Fortsett nedover høyre kant av fossen. Finn en tunnel med ekstra liv inne. Ved foten av fossen, svøm ned og til venstre for å finne et nytt liv.

23. I trinn 5-2 går du til høyre, går ned i hullet, går deretter til høyre og hopper inn i neste hull. Gå til høyre, skyv fatet til venstre. Hopp fra fatet inn på masten. Etter å ha stukket av, hopper du til neste mast til venstre. Fortsett å hoppe over mastene, klatre opp. På den øverste masten til høyre, plukk opp et ekstra liv.

Gå ned og hopp i hullet. Gå til venstre. Etter å ha ventet på at toppene skal trekkes inn i gulvet, går du ned i hullet og går til venstre, og hopper deretter av hyllen. Når du faller, strekker du til høyre for å komme inn i den hemmelige tunnelen. Der, gå til høyre, ta diamanten. Etter å ha gjort et superhopp tilbake til hyllen, kryp gjennom den smale tunnelen. Fortsett å gå til høyre til du faller av hyllen. Etter å ha hoppet av pullertene, går du til venstre (bak klokken) og går tilbake. Etter å ha hoppet på hyllen, går du til venstre og hopper på den øverste avsatsen med to klosser. Gå til høyre og hopp opp i hullet.

Hopp opp, forbi masten, og gå til høyre. Etter å ha funnet et annet hull, gå ned i det og løp til venstre til de smuldrende platene. Etter å ha falt til neste hylle, gå til høyre. Superhopp til høyre og opp til avsatsen med frosken. Derfra går du til høyre, følger hyllene til det neste hullet i esken. Du må hoppe inn i det.

Gå rett til neste hull, hopp inn i det og gå ned til du befinner deg på veggen. Følg den til venstre. Etter å ha falt, beveger du deg til venstre, går ned fra hyllen, løper deretter til venstre forbi de smuldrende hyllene og går ned og omgår toppene. Fortsett å løpe til venstre til du når døren merket "IN".

Gå til høyre for å finne skatten. Stå ved siden av skattekisten og vent til Montana begynner å kaste blekksprut på deg (for å ødelegge blekksprutene, hopp på dem).

24. På den første delen av underverdenen (sjette etappe) padler du opp og til høyre til du finner en hylle som stikker opp av vannet. Gå deretter rett forbi de svingende piggballene og se etter Gogo.

25. Se etter to skyplattformer i trinn 6-2. Bruk venstre for å nå klokkene, deretter høyre for å nå plattformer som beveger seg til høyre. Fortsett å gå til høyre til du kommer til en hylle.

Gå ned på hyllen hvis du vil ta første avkjørsel (trinn 6-3). Gå til høyre og plukk opp alle gulrøttene. Gå ned på høyre kant av hyllen. Gå til venstre og finn livet omgitt av snømenn. Gå deretter til høyre til du finner Gogo (hopp først over Gogo og finn et ekstra liv).

Hvis du fortsetter å hoppe over de grumsete hyllene, finner du Gogo Dodo og en andre utgang som fører til etappe 6-4.

26. I trinn 6-3, bruk fjæren til å hoppe inn i kanonen. Hun vil skyte deg i luften, og du vil fly forbi ekstra livet og klokken. Når du begynner å falle, ta tak til venstre for å være under den lille blå planeten i bakgrunnen. Ta opp livet mens du faller. Hold til høyre for å finne deg selv under en annen blå planet og fange klokken. Vær oppmerksom på at kanonen bare skyter en gang.

27. På trinn 6-4 er det en annen kanon av samme type. Når du kommer til fossen, går du til høyre og dykker ned i fossen for å finne en hemmelig tunnel (den fører til høyre, du kan plukke opp en bjelle underveis). Alternativt kan du hoppe over fossen og krype gjennom to smale tunneler. Hopp opp bakken i enden av den andre tunnelen og gå til venstre og opp til regnbue -Wakiland -ikonet.

28. Å hoppe i begynnelsen av trinn 6-5 er veldig farlig. Hvis du klarer å klare deg uten dem, vil du finne liv (halvveis til slutten av etappen).

29. I trinn 6-6 hopper du på isblokken som henger i luften, deretter på hodet på Splicer som flyr over skjermen.

30. På fabrikken (syvende etappe), hopp på roboten helt i begynnelsen, hopp deretter på hodet, fra hodet - på den bevegelige plattformen og gjør et superhopp opp og gjennom taket inn i et hemmelig rom med ekstra liv . Ta livet, gå ned igjen, gå til høyre. Hopp opp trinnene, og deretter på den bevegelige plattformen. Deretter opp trappene. Når du kommer til fjærbryteren, skyver du den til høyre for å fly over sprekken og krasje inn i rampen på motsatt side. Gå rett til enden av hyllen. Når du faller av en hylle, holder du til venstre for å unngå rush.

Løp deretter til venstre, hopp over de to fjærene og hopp til venstre igjen.

31. I trinn 7-2 hopper du ut på en plattform i bevegelse, deretter til venstre og opp på en liten hylle, og deretter opp og til høyre på en stor hylle. Fortsett å bevege deg opp, og gå deretter til høyre til du blir jaget av en robot. Gå til høyre, gå ned avsatsen og gå rett til de blå pressene. Gå til høyre og hopp på veggen for å finne deg selv i en hemmelig tunnel. Ta liv, klokke og hjerte, og gå deretter langs den høyre veggen. Når du hopper på veggen, befinner du deg i en annen tunnel. Gå til venstre og trykk på regnbueikonet.

Etter å ha passert premiestadiet, gå til høyre, gå gjennom tunnelen, forbi de blå mekanismene, til Gogo.

32. Fra begynnelsen av trinn 7-3, fortsett å løpe. Ta et liv med et superhopp. Slipp ned til gulvet og gå til venstre til neste hull. Superhopp, hopp på hyllen og løp til venstre over tre skjermer. Etter å ha gjort et superhopp, kryper du til venstre (ved en smal tunnel).

Etter å ha fullført superhoppet over spennet, går du til høyre. Gå til ekstra liv. La spadene drepe deg. Gjenta dette selvmordet flere ganger for å få flere liv.

33. I neste del av etappen, løp først hele tiden til høyre, superhopp og ta liv. Gå ned til gulvet og gå til venstre til neste hull, gjør et superhopp gjennom det, hopp deretter til hyllen til venstre og løp til venstre i tre skjermer. Etter å ha gjort et superhopp, hopper du til høyre inn i en smal tunnel, kryper gjennom den og gjentar superhoppet. Gå til døren merket "IN".

34. Første halvdel av trinn 7-4 - destillasjon. Det er nødvendig å bremse Elmiras løp flere ganger. Første hopp over Elmira til venstre. Hun vil stoppe og løpe til venstre. Hopp over den igjen og løp til høyre. Den vil snu igjen, men den mister farten den allerede har fått. Bare ikke bruk dette trikset for ofte.

Når Montana Max dukker opp med sin gigantiske robot, vent til roboten skyter tre laserstråler, superhopp av veggen og treffer roboten i hodet - den vil krasje til bakken. Løp til den andre siden av rommet. Vent til begge beina på roboten flyr mot deg, superhopp av veggen og slå roboten på hodet igjen. Gjenta disse trinnene til du vinner.

KONTROLL

A - ring assistenten;

B - slip;

C - hoppe;

C + "høyre" eller "venstre" i et hopp ved siden av en vegg - rep

HEMMELIGHETER

1. Passord

Slettestadium

2. EILD DDDВ BNPВ ВDDD VVMV

3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - Sjef for YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Skogstadiet

5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8.NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - Sjef for RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Etappe av huler og ørkener

10. LII EPVD DDII EVDV DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - Sjef for IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

2. Bonusnivåer

For å komme til bonusnivået må du finne regnbueikonet. Her er de:

På trinn 1 (nedre høyre hjørne av kartet) rett under det røde bossområdet. Når du finner Gogo lengst til høyre i dette området, hopper du til bakken og går rett forbi rotter. Der finner du regnbueikonet.

På trinn 2 (ordet "TINY", foret med gulrøtter), gå forbi "TINY" og gå rett til enden av fjellet. Hopp av stupet ved å hoppe "til venstre" for å lande i den usynlige tunnelen. Rull deretter til venstre (ta 1-Up og bell), igjen til venstre og hopp inn i regnbuesymbolet.

På trinn 3 (der fossen er) går du til du kommer til en hylle, hvorfra bevegelsen oppover begynner. Hopp av hyllen før du krasjer i taket. Følg tunnelen til du kommer til grå plattformer. Hopp av plattformen, gå til venstre og hopp rett inn i veggen til venstre, og blokker inngangen til den skjulte tunnelen. Regnbueikonet i enden av tunnelen.

3. For de som spiller den engelske versjonen

Passord

Slettnivåer

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Sjef QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Skognivåer

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6.HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8.YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Sjef HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Grotte- / ørkenivåer

10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Passord som viser BOSS -nivåer

D. Devil - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Piratskip - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

Sluttspill - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Brukere skriver

Katia
Kan du vennligst fortelle meg om dette spillet har noen koder for å øke livet?

Video gjennomgang av spillet del 1

Del 2

Del 3


spill på Dandy (Dendy) - morsomme eventyr av Bugs Bunny kanin.

Morsomme tegneserier i et morsomt eventyr - både enkle og interessante.

Bugs Bunny - en munter, ødelagt kanin - har mange venner og venner, men fiendene hans, som, om enn få, gir ham uforholdsmessig store problemer. Også her er det en dårlig mann Montana. Han er faktisk fra en annen opera, det vil si en tegneserie, men han klatret her utelukkende på grunn av naturlig fordervelse. Så, denne byaka Montana kidnapper babyen Babz Bunny, og klarer til og med frekk å kunngjøre den for Bugs på TV. Den galante kaninen ble selvfølgelig rasende og skyndte seg på jakt. Heldigvis var han ikke alene om sin harme. Simpleton Shirley lovet kaninen hjelp fra venner: Andaanden, Snarky -musen og til og med den berømte Tasmanian Wolf eller, som det også kalles, virvelvinden.

Kaninen må overvinne seks vanskelige nivåer (hver har tre undernivåer), hvor det er mange fiender overalt, og håndtere flere av Montanas håndlangere - sjefer.

TIPS ved å passere Tiny Toon advetures spill for Dendy:

1. Du kan velge en partner i begynnelsen av hvert nivå (joystick, knapp MEN), og på et tidspunkt vil han erstatte den slitne kaninen. "Spillerbytte" oppstår når Bunny eller en av partnerne hans gjennomborer en ballong og noe som en ball med en stjerne faller ut. Sant kan hjertet fortsatt falle ut (dobbeltliv for dette undernivået), en klokke som stopper tiden og andre interessante objekter.

2. Ikke gå glipp av møter med grisen Porky (her, av beskjedenhet, tok han pseudonymet Haimton). Rollen hans er viktig - han vil gjerne bytte ut gulrøttene du har samlet mot ekstra liv (30 per liv).

3. Rom hvor du kan få et ekstra liv for hver 30 gulrøtter eller epler er i etapper 1-2 , 2-2 , 3-2 og 5-1 .

4. For å beseire Captain Hook på andre nivå, må du smette unna fatene og hoppe på hodet hans tre ganger.

5. I fangehullet, prøv å ta en klokke fra en ballong - mens den tikker, er ingen redd for deg.

6. På tredje nivå blir du til en tornado - du kan gå gjennom trestammer.

7. For å gjøre det lettere å passere sjefen på tredje nivå (dette er en gorilla eller en slags huleboer) må du huske på følgende: han faller ut på øya motsatt rotasjonsretningen til det øvre roulettehjulet og løper alltid til midten av skjermen.

8. Sett deg ned på en skrånende overflate, og når du glir ned, vil du kunne slå fiendene dine ned uten å risikere deg selv.

9. For å gå fra femte nivå til sjette må du samle alle fuglene. I dette tilfellet vil sjefen dø selv, uten din hjelp.

10. Når du samler gulrøtter, må du huske på at hvis du har ni liv, vil den tiende fortsatt ikke bli gitt. Men gulrøtter er fortsatt verdt å samle, siden ni liv også kan brukes, og du vil dø. Men gulrøtter vil i det minste forbli for fortsettelsen.

KONTROLL i spill Tiny Toon advetures på Dendy:

MEN- hopp, bekreftelse på valg av partner;

I- skyting (fra tredje nivå).

Karakter super teknikker

Ulv snurrer i den berømte virvelen (knapp I), tørker bare alle av jordens overflate. Sørg for at han har tid til å fylle på energiforsyningen (vist med en ellipse nederst til venstre).

Mus vet hvordan å komme seg ut av avgrunnen ( A + "opp").

Andungen flyr ( A + joystick i flyretningen).

HEMMELIGHETER i spill Tiny Toon advetures på Dendy:

1. Hvis du lar en jente kysse deg fire ganger, som bare ønsker det, trykker du på knappen for fjerde gang på skjermen når kortet uten musikk vises Å VELGE og et fremmed skip vil dukke opp.

2. Etter at du har passert det første nivået, begynner kaninen å hoppe fra den beståtte etappen til den neste. Trykk flere ganger i løpet av denne tiden. Å VELGE, og skyv styrespaken i hvilken som helst retning. En flygende tallerken kommer snart. Dette er sjefen. Etter å ha drept ham, går du direkte til siste nivå.

3. Hvis musikken ikke høres ut når kortet vises, må du ikke skynde deg å trykke START Et romskip kommer. Det er nødvendig å drepe sjefen for skipet ved å hoppe på hodet tre ganger. Få tre ekstra liv.

Plott

Spilleren kontrollerer en kanin ved navn Buster Bunny, som går for å redde kjæresten Babs Bunny, som ble kidnappet av den onde rikmannen Montana Max. På veien blir spilleren assistert av andungen Plucky Duck, den tasmanske djevelen Dizzy Davil og kattungen Furball. Som en venn dukker også grisen Hamton opp. Andre helter i serien fungerer som fiender: Elmira Duff, Roderick Rat, Janie Splicer og andre.

Karakterer [rediger)

Kontroll

  • EN- ikke et fast hopp (på bakken), svøm opp (under vann), svøm raskere (for Plaka under vann). For Plaka: planlegg (hopp). For Cannon: klatre på veggen (når den er hektet på veggen). For å svømme, gli og klatre på en vegg må du trykke mange ganger.
  • Turbo A.- flere faste små hopp. For å svømme, glide og klatre i vegg, bare trykk og hold inne en gang.
  • B eller Turbo B- på bakken: for svimmel - forvandling til en virvelvind (bruk - 2,5 sekunder, lad opp - 6,5 sekunder), for resten - løpende (holder). Under vann: Skyte en sinusformet virvel av luft fremover (6,5 sekunders nedkjøling).
  • Pil ned- på jevnt underlag: ligg på bakken. Hvis karakteren før løp, vil han med treghet kjøre litt fremover. Så du kan klemme deg inn på trange steder og slippe forbi fiender. I skråningen - skyv ned, feier bort fiender (bortsett fra sjefer).

Nivåer

Det er totalt 6 soner i spillet, 3 nivåer i hver (bortsett fra herregården; i Chudia er det 3 nivåer, men de går i en sirkel):

  • Hills (nivå for Cannon, siden det er mange hull)
  • Hav (nivå for Plaka Duck)
  • Skog (nivå for Dizzy Devil, det er også lett å passere nivået med en kattunge Cannon, fordi det er mange trær på dette nivået, og han er flott for dette)
  • City (nivå for Cannon, men som det ser ut for noen spillere, er det mer praktisk å passere det å spille som Dizzy)
  • Chudiya (nivå for Plaka Duck, som han kan fly)
  • Montana Max's Mansion (nivå for Dizzy Devil, som blir usårlig når du bruker en tornado; også lett å passere nivået med en kattunge Cannon)

Spillet inneholder også et hemmelig bonusnivå, som kan nås ved å samle på slutten av sonen antall gulrøtter som er multipler av 11, men med en oddetall multiplikator (det vil si 11, 33, 55, 77 og 99) . På dette nivået er spilleren imot Duck Vader og en parodi på de keiserlige stormtrooperne. Bare ett liv kan brukes på et nivå. Hvis spilleren klarer å beseire ham, vil han motta ytterligere 3 liv som belønning (i form av et hjerte med påskriften: "Acme").

  • Ett treff... Det ser ut som et hjerte med vinger. Det gjør det mulig å ta skade fra fiender en gang, men ikke miste livet. Hvis du tar den samme bonusen uten å miste den forrige, vil ett liv bli lagt til belønningen. Hvis du ikke tar bonusen i tide, flyr den bort.
  • Transformasjon... Det ser ut som en ball med en tegnet stjerne. Evnen til å forvandle seg til den valgte karakteren (det vil si Plaka Duck, Dizzy Devil eller Furball). Hvis du går fremover på nivået, og deretter går tilbake, kan du igjen velge transformasjonen og bli til Buster Bunny.
  • Stopp tiden... Ser ut som en klokke. Fant bare én gang, på nivå med flygende gresskar (det vil si på tredje nivå i den første sonen). Denne bonusen stopper tidtakeren og fiender en stund.

Du kan ikke samle mer enn 99 gulrøtter i spillet. Du kan heller ikke få mer enn 9 liv. Spilleren har i utgangspunktet 3 liv. Gradvis (i Hamtons butikk, etter å ha beseiret Duck Vader, når du tok "One Hit" -bonusen to ganger eller for 20 tusen poeng), kan antall liv økes til 9. Livsindikatoren i nedre venstre hjørne viser tilførsel av liv , ikke tallet, derfor er tallet null det er også (det viser at livsreserven er oppbrukt). Når tallet null er angitt i tilbudet (det vil si at spilleren bruker det siste livet), må det huskes at neste treff vil være kritisk (med unntak av "Ett treff" -bonusen og når du faller i en grop) , hvoretter spilleren kan begynne å spille helt fra begynnelsen av denne sonen fra tre liv og en nullstilt teller for poeng og gulrøtter.

På slutten av det andre nivået i hver sone (unntatt de to siste), blir Buster Bunny konfrontert med Elmira Duff, en lidenskapelig elsker av å klemme dyr. Spilleren må løpe fra den til utgangen fra nivået åpnes. Hvis spilleren ikke har tid til å stikke av fra henne, vil hun kysse helten umiddelbart, selv med "One Hit" -bonusen. I dette tilfellet går han tilbake til begynnelsen av sonen med Buster Bunny med rett til å velge en karakter og med samme antall liv, poeng og gulrøtter som før kysset. One Hit -bonusen vil også forbli.

Gulrøtter på tredje nivå er erstattet med eikenøtter.

Fiender

Åsene

  • Roderick Rat. Enten patruljerer området, eller står stille og hopper. Når han står stille kan han bli slått ned med en vanlig takling.
  • Albatross. Henger over ett sted, deretter stiger, faller deretter.
  • Pitbull Arnold. Forekommer en gang, på andre nivå. Kastet med manualer, ødelagt med to hopp eller med et slag av en tornado av Dizzy Devil.
  • Flygende gresskar. De møtes i fangehullet. Lett ødelagt, men dukker uendelig opp igjen midt på nivået.
  • Spøkelser. De flyr ut under føttene til spilleren når han trår på et bestemt sted. Uovervinnelig.

Sjef: En nutty forsker ved navn Gene på et skateboard. Forsøk på å slå ned spilleren og kaster dem med ambolter. Veldig forutsigbart.

hav

  • Kreft eremitt. Kryper sakte langs sanden. Når han ser spilleren, kaster han skallet i retningen, hvoretter det dobler farten og blir sårbar ved berøring.
  • Fisk. Flyter frem og tilbake. Akselererer hvis helten svømmer for nært.
  • Krabbe. Kryper langs bunnen og veggene i huler. Uovervinnelig.
  • Manet. Den svømmer i rykk under vann.
  • Sjørøver. Går frem og tilbake langs gården, noen ganger går du ned eller hopper høyere. Av og til kaster sabler mot helten.
  • Roderick Rat med en ambolt. Når en spiller er innen rekkevidde, kaster han en ambolt mot ham. Etter det oppfører det seg som en vanlig rotte.

Sjef: kaptein for piratene. Hopper rundt nivået etter spilleren, og prøver å stikke ham med en dolk. Etter å ha mottatt skade, hopper han ut av kanten av skjermen og slipper fatet ned.

skog

  • Ugle. Sitter stille til spilleren nærmer seg. Etter det flyr det raskt i en bue mot ham.
  • Ekorn. Klatrer i trær i sirkler.
  • Pinnsvin. Ruller krøllet seg sammen i en ball når helten er for nær (mens han ruller, er han bare sårbar for en tornado).
  • Veps. Liten, men flyr i flokk og kommer ut av reirene sine ved en relativt nær posisjon av spilleren i et ubegrenset antall, når det er færre enn tre av dem som jakter spilleren samtidig.
  • Flaggermusene. Vises med jevne mellomrom. De gyter også i en mørk skog fra et trekantet reir som blinker fra syrin til rødt når spilleren er relativt nær bunnen eller siden.
  • Roderick Rat.
  • Fisk.

Sjef: Varulv. Faller ovenfra, løper litt og hopper i avgrunnen. Spilleren må ha tid til å påføre ham skade. Hvis taket beveger seg til venstre, faller det ut fra høyre, og omvendt.

By

  • Bulldog. Lener seg ut av vinduet og kaster en tallerken ned.
  • Løskatt. Lener seg ut av en søppelbøtte eller en haug med dekk og kaster en blikkboks. Du kan drepe ham ved å stå på en tank eller dekk.
  • Roderick Rat.
  • Rubella rotte. Vises bare på andre nivå. Plutselig hopper han ut bak gjerdet og løper mot spilleren.
  • Kanariøye. Vises på tredje nivå. Den planlegger ovenfra, synker langs en sinusformet, flyr noen ganger nedenfra og opp.

Sjef: Gorilla. For å beseire ham, må du ødelegge apene ved å hoppe (apetornadoer blir også drept, men plattformen under gorillaen vil ikke kollapse). Når de blir ødelagt, krymper plattformen under gorillaen, hvoretter den faller.

Chudia

Denne sonen består av tre løkkede nivåer. For å forlate dette området må du samle 5 små Gogo Dodos. Passasjen krever evnen til å hoppe langt og nøyaktig, samt gli.

  • Rennende øye.
  • Hoppende egg.
  • En gigantisk fyllepenn. Hopp fra et sted til et annet.
  • Servant. Frigjør subtile og farlige såpebobler.
  • Slange. Vokser ut av bakken på bestemte steder. Uendelig regenerert. Forekommer flere ganger per nivå.

Det er ingen sjef på dette nivået.

Montana Max's Mansion

Denne sonen består av et langt nivå, delt inn i 5 etapper.

  • Fallende lysekrone.
  • Kontorist går i 2. etasje. Slår midlertidig av lyset, noe som også kompliserer passasjen (finnes bare helt i begynnelsen av nivået).
  • Sikkerhetsvakter. Det er veldig ubehagelig å kaste kniver, siden handlingsrommet er begrenset.
  • Spissede passasjer som gjør det vanskelig å passere banen og er i stand til å drepe spilleren, selv med "One Hit" -bonusen.
  • Pitbull Arnold. Her faller han ovenfra og skynder seg mot spilleren.
  • Penger kanon. Skytter en pose penger når spilleren nærmer seg henne.

Sjef: Montana Max.

Tilleggsnivå. UFO

Hvis heltenes antall gulrøtter på slutten av nivået er et multiplum av 11 med en oddetallmultiplikator, det vil si 11, 33, 55, 77 eller 99, så når du går til neste sone (bortsett fra overgangen fra den femte sone til sjette), blir karakteren kidnappet av en UFO. Det gis tre liv for å beseire sjefen. Lederen heter Duck Vader, som betyr "Duck-Vader", hvem han faktisk er.

Bug

Noen piratkassetter har en feil: hvis du trykker på alle fire retningene på joysticken (det vil si at du holder nede knappene "venstre", "høyre", "opp" og "ned" (du kan gjøre dette ved å trykke midt på D-Pad-krysset), så vil karakteren din stikke fremover med svimlende hastighet og hjelpe til med å passere steder der høy hastighet er nødvendig, for eksempel spøkelseslottet i den første sonen, eller for å rømme fra Elmira i påfølgende stadier.

Laster inn ...Laster inn ...