Oddworld-innbyggere: Abes oddysee: guider og gjennomganger. Guide og gjennomgang for "Oddworld Inhabitants: Abe's Oddysee" Gjennomgang av spillet oddworld abe's oddysee

Karakteristisk Minstekrav Anbefalte krav
prosessor Intel i3-3220 (3,30 GHz) Intel i5
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Skjermkort 1 GB video-RAM, DirectX
Radeon HD 5770
NVIDIA GTX 260
1 GB video-RAM, DirectX
Radeon HD 6850
NVIDIA GTX 560
10 GB 10 GB
operativsystem Windows 32-bit: Win 7 Windows 64-bit: Win 7, Win 8.1

Slik bruker du gjennomgangen

Arbeider – plasseringen av arbeidere som må reddes er uthevet med grønt.


Plasseringen av hemmelighetene er uthevet i rammen. Å utføre handlingene fremhevet av rammen er ikke nødvendig for historiens fremdrift i spillet.

Bestått nivåer

Spillet foregår i et enormt kjøttforedlingsanlegg. Det neste møtet med eierne av anlegget - glukkonov - holdes, der de diskuterer hva de skal gjøre videre. Nesten alt viltet i området er allerede fanget, det blir mindre og mindre kjøtt, og salget av kjøttforedlingsanlegget faller. Glukkonene tar en strålende beslutning - å bruke fabrikkarbeiderne selv - Mudokon-rengjørerne - til kjøtt.

Ja, de lokale kapitalistiske monstrene har blitt helt gale i jakten på profitt. Men deres lumske plan ble overhørt av en av arbeiderne som het Abe. Og nå må vi, i rollen som denne arbeideren, flykte fra kjøttforedlingsanlegget, og om mulig redde alle de andre 299 arbeiderne.

1. Kjøttforedlingsanlegg (RuptureFarms)
Oddworld: Ny "n" Tasty. Gjennomgang

Etasje 1. Zulag 1

I begynnelsen av spillet er det mange kontrolltips som vises i ticker på veggene. Det første hintet lærer oss å løpe til venstre (tast "A") og høyre (tast "D").

Hemmelig. Helt i begynnelsen går vi til høyre. Det vil være en tønne i forgrunnen, stopp bak den, trykk "E" for å gå ned i en usynlig luke i gulvet.

La oss gå ned. Vi passerer til høyre under kjøttkvernen, ringer to arbeidere bak oss (trykk på "pil opp"-tasten for hver arbeider, trykk på "høyre pil" slik at de følger oss). Vi løper til venstre over kjøttkvernen. Vi trykker på spaken, dette vil få venstre kjøttkvern til å jobbe tregere. Vi flytter tre arbeidere til venstre, la dem stå på et trygt sted (pil ned slik at arbeiderne blir stående her).

Vi hopper til nederste etasje, og senker oss umiddelbart enda slik at vakten ikke rekker å skyte på oss. Vi beveger oss inn i vakten (trykk på "Tab" og pek fuglene mot vakten). Kontroller vakten, trykk på spaken og hopp ned i avgrunnen. Nå kan vi ringe 8 arbeidere (1-8/70), ta dem med oss ​​ned, trykke "Tab" i midten av gulvet, dette vil gjøre fugleflokken om til en teleport, og arbeiderne vil bli reddet ved å hoppe i det.

Den siste arbeideren til venstre er i øvre venstre hjørne. Vi klatrer opp, går til høyre til spaken, trykker på den. Dette vil føre til at kjøttkvernen til venstre går langsommere. Vi henvender oss til alle arbeidere i rommet (venstre piltast), så arbeideren vil høre oss langveis fra. Vi venter til venstre kjøttkvern er på toppen, trykker på "høyre pil", arbeideren vil løpe i vår retning, hoppe til nederste etasje og rømme fra fellen. Vi trykker på spaken, går ned, tar den siste arbeideren (9/70) til teleporten. La oss komme oss ut av hemmeligheten.

Vi klatrer til toppetasjen, trykker på spaken (tast "E") for å åpne dørene, gå inn i dem.


Vi løper langs den tomme stien. Det er en plakat av et monster her, dette er et lagringspunkt.


Bak naboen kan vi bruke enheten "Directory", hvor du kan se et globalt kart over hele anlegget og et kart over det nåværende verkstedet. Vi ser at på dette nivået er det 70 arbeidere å spare.

Vi hopper over et par hull ved hjelp av mellomromstasten. Vi går langs øverste etasje, på nedre sjikt ser vi en sovende monstervakt. Hvis vi sniker lydløst (beveg oss mens vi holder Ctrl-tasten) vil ikke vakten våkne. Vi kan bebo fiender ved å holde nede "Tab"-tasten. Mens du kontrollerer vakt, trykk på spaken, gå til høyre, ikke trykk på spaken på veien, drep en annen vakt (trykk "Ctrl" for å skyte), og deretter selvdestruer (trykk "Tab" igjen).

Hemmelig. Det er en luke i gulvet skjult bak tønnen der den første vakten sov.

I hemmelighet hopper vi over til venstre side av gulvet, bruker enheten, plukker opp bomben, kaster den, holder nede “F”-tasten, trykker “R”) ved den flyvende røde enheten, som hindrer oss i å bruke spesielle evner. Vi beveger oss inn i vakten nedenfor, dreper to fiender og selvdestruerer. Vi går ned som en helt, aktiverer portalen og frigjør 9 arbeidere (10-18/70).

Hemmelig. I den andre hemmeligheten tar vi bomben fra dispenseren, går tilbake ovenpå til hovednivået, går tilbake til der vi hoppet over gropene med miner. Vi kaster en bombe i den andre gropen, minene vil eksplodere, og vi vil se en luke i gulvet. La oss gå ned i en annen hemmelighet.

I hemmelighet nærmer vi oss de to arbeiderne øverst til høyre, kaller dem til å følge oss («opp»-tasten nær hver arbeider, deretter «høyre»-tasten) Vi hopper til underetasjen, løper under kjøttkvernen i tide . Aktiver teleporten, 4 ansatte (19-22/70) er lagret. Vi trykker på spaken, setter oss ned og ruller under den akselererte kjøttkvernen. Vi kaller alle arbeiderne til å følge oss (venstre tast, høyre tast). Vi lar dem ligge i underetasjen i høyre hjørne (ned-tast). Vi ruller tilbake under kjøttkvernen og slår av spaken. Vi sender 5 arbeidere (23-27/70) til teleporten i tide.

Det er en annen spak foran, men du trenger ikke å trykke på den, ellers vil en av arbeiderne falle i avgrunnen, vi vil umiddelbart se dette på statistikkskjermen. Du kan kommunisere med andre ansatte (for å gjøre dette, trykk på piltastene på høyre side av tastaturet). Vi sier til den ansatte «Hei» (venstre piltast) og «følg meg» (høyre piltast). Vi går fremover, går på heisen og går ned.

I underetasjen til venstre ser vi en fugleflokk, trykk "Tab" slik at de blir til en teleport. Arbeideren (28/70) vi tok med og den lokale arbeideren (29/70) hopper inn i portalen. Det er det, de er reddet.

Hemmelig. Vi forlater ikke dette rommet ennå. Vi går tilbake ovenpå til den spaken som ikke kunne trykkes for at arbeideren ikke skulle falle. Vi trykker på denne spaken og hopper selv ned i gropen.

I hemmelighet, ta en bombe fra enheten, hopp til venstre, kast bomben ned for å drepe fienden. Vi tar en bombe til, går raskt ned, kaster eksplosiver på gruvene. Når alt er ryddet, ringer vi alle 7 arbeiderne (30-36) og tar dem med til teleporten. Vi ødelegger den røde roboten på toppen, slår på den øvre teleporten og går ut gjennom den selv.


Etasje 2. Zulag 1

I neste rom ser vi 4 arbeidere (37-40/70). Først nå forklarer spillet hvordan man kommuniserer med mukodoner. Vi ringer dem hele tiden og tar dem til teleporten til høyre.

I hallen nedenfor ser vi en patruljerende vakt. Vi venter på at han skal over den røde broen og trykker på spaken slik at han faller.

Videre til høyre passerer vi langs andre etasje. Her under er det også en vakt som går og det er en skyvebro, men vakten må lokkes til høyre, for å gjøre dette kaster vi objektet til høyre (hold nede "F"-tasten, trykk på "R") ), og trykk deretter på spaken i tide. Eller vi kan bebo vakten (hold Tab og pek på ham), drepe den andre og være den første til å gå inn i elektrisiteten. Etter å ha drept fiendene, slå av strømmen nedenfor og samle 2 arbeidere (41/70) (42/70) og ta ham til nærmeste portal.

Hemmelig. Vi går tilbake til venstre side av hallen, lagrer igjen ved det øvre kontrollpunktet. Vi trykker på spaken i nærheten og hopper inn i den åpne luken i gulvet.

I hemmelighet hopper vi til underetasjen inn i røyken. Vi venter på at vakten skal sovne igjen, og hopper lavere. Vi hopper over til venstre, ruller under kjøttkvernen (dette må gjøres i det øyeblikket knivene senkes, da kommer vi i tide). Vi tar en bombe fra dispenseren og kaster den på den røde roboten. Etter det beveger vi oss inn i det nedre monsteret, trykker på spaken og leder fienden til gruvene. Vi dreper toppmonsteret ved å invadere og selvdestruere. Vi tar 8 arbeidere (43-50/70) og sender dem til teleporten.


Vi når den høyre veggen, ruller gjennom den halvåpne døren (trykk "C" og høyre). Vi går ut i den store hallen. Vi gjemmer oss i skyggene av boksene fra vakten som går på den øvre plattformen. Vi kaller arbeideren til å følge oss, sette seg ned og rulle mellom boksene. Vi etterlater arbeideren på et trygt sted (trykk på "pil opp"-tasten).

Da gjemmer vi oss i røyken. Her ruller vi ikke, men sniker oss slik at fienden ikke hører oss. Vi klatrer til andre etasje og åpner broen i tide til vakten faller. Etter det ringer vi alle arbeiderne: den aller første er langt til venstre, i øverste etasje, en sitter i røyken, en annen er foran i andre etasje. Vi tar med alle 4 arbeiderne (51-54/70) inn i teleporten.

Det er en redning foran og en bombe rett bak. Vi sitter foran bomben på armlengdes avstand og ser fargene blinke. Du må klikke på bomben når den er grønn. Når bomben lyser grønt en kort stund, så brenner den litt lenger, men likevel må tasten trykkes litt på forhånd for å ha tid. Forut møter vi 2 arbeidere (55-56/70), vi tar dem med til forrige teleportering.

Så hopper vi over avgrunnen med en løpende start. I andre etasje trykker du på den første spaken. Vi står nær den andre spaken, venter på at vakten skal stå under kjøttkvernen, trykk på spaken. Vi går ned og sender arbeideren (57/70) til teleporten.

Forut hopper vi over to avgrunner som kjøttstykker stadig faller ned i. Så sparer vi og går forbi godsheisen til høyre. Vi rører ikke to arbeidere foreløpig. Vi trykker på spaken, går til høyre, ringer den ensomme arbeideren bak oss, tar ham til venstre til de forrige arbeiderne. Vi går til høyre igjen, vi ser en sovende vakt. Vi trenger at han jager oss og dør på en av fellene: på en gruve, under et kjøttstykke eller under en kjøttkvern. Den enkleste måten: nærme deg den, løp til venstre, klatre til andre etasje, trykk på spaken slik at et kjøttstykke faller på fienden. Vi samler 5 arbeidere (58-62/70) i ​​denne sonen og tar dem til teleporten til høyre.

Vi trykker på spaken til høyre, går inn i den vanlige døren, og deretter døren med tallet "1", i hytta drar vi til stasjon "2", der frigjør vi arbeideren (63/70). Vi går tilbake, går til venstre til godsheisen, trykker på knappen og går ned.


Etasje 3. Zulag 1

I nederste etasje er det ingenting til høyre, og det er en vakt som går til venstre for heisen. Vi klatrer raskt opp og trykker på spaken i tide for å drepe fienden med elektrisitet.

Vi går inn i rommet til venstre, her kaller vi heisen ved å trykke på spaken, og tar 5 granater fra apparatet til venstre. Vi går inn på heisen, trykker "E", Abe vil manuelt begynne å løfte heisen opp.

På toppen slipper vi den ene granaten til venstre på gruvene, den andre til høyre på den sovende vakten.

Hemmelig. Fra øverste etasje tar vi et løpende hopp til høyre til der vakten sov. Vi ruller inn den riktige døren og befinner oss i et hemmelig rom.

Det er mange åpningskløfter og kjøttkverner underveis. Vi hopper over den første gropen, når kjøttkvernene hever seg står vi på et trygt sted i sentrum. Vi venter på at broene skal slå seg på og kjøttkvernene skal heve seg samtidig, i det øyeblikket løper vi fremover og hopper umiddelbart over den siste avgrunnen. Trykk på spaken for å slå av kjøttkvernene.

Vi kryper og sniker oss inn i neste rom. Det er en vakt som sover oppe, hvis vi begynner å flytte inn i ham, vil han høre. Derfor tar vi et par høye skritt nedenfor, umiddelbart etter det klatrer vi til toppetasjen, og på dette tidspunktet vil vakten hoppe ned. Stående på toppen beveger vi oss inn i fienden, tar ham til høyre for arbeiderne og selvdestruerer. Vi sparer 7 arbeidere (64-70/70) ved å sende dem til teleporten. La oss komme oss ut av hemmeligheten.

Fra toppetasjen hopper vi til venstre og ruller inn i åpningen i venstre vegg.

Vi befinner oss på et løpende bånd. Monstrene presser oss ut herfra, og vi faller til bakken foran kjøttforedlingsanlegget.

2. Stockyards
Oddworld: Ny "n" Tasty. Gjennomgang

Fabrikkområde

Vi passerer til venstre langs andre etasje. Nedenfor er det farlige firefingrede monstre som vi ikke kan bebo. Trykk raskt på "Tab" slik at arbeideren (71) i underetasjen rekker å hoppe inn i teleporteren før han blir spist.

Det er bevegelige rammer med røde lasere foran; hvis vi løper gjennom dem, vil vi bli ødelagt av en ankommende robot. Vi må sørge for at rammen går gjennom oss, og vi bør ikke bevege oss i dette øyeblikket. Når rammen går til venstre følger vi den, stopper, rammen vil passere til høyre gjennom oss, etter det løper vi videre til venstre. Forut sparer vi ved sjekkpunktet.

Hemmelig. Vi går ned og går inn døra. Vi passerer til venstre langs den fjerne broen, aktiverer og går inn i teleporten.

I hemmelighet aktiverer vi teleporten i underetasjen. Vi venter på at monsteret skal gå til venstre blindvei, hopper av med et løp og løper til høyre, hopper over tre hull på veien, klatrer raskt til andre etasje før monsteret innhenter oss. Vi trykker på spaken, dette vil slå av strømmen i nærheten av arbeiderne.

Vi løper til venstre igjen og klatrer til andre etasje. Vi henvender oss til alle ansatte og inviterer dem til å bli med oss. Vi løper til høyre, klatrer opp på en trygg øy, aktiverer teleporten, redder 5 arbeidere (72-76). Igjen løper vi fra monsteret til venstre, vi løper inn i teleporten i underetasjen.


Fra lagringspunktet hopper vi til venstre. Vi ser inn i neste hull, venter på at monsteret nærmer seg høyre vegg, løper opp, hopper til venstre og klatrer raskt til venstre andre etasje.

Det er rammer med lasere på vei. Når de beveger seg til venstre, følger vi dem, men rører dem ikke; når de beveger seg til høyre, står vi og venter på at de skal gå forbi. Rammene skifter til venstre igjen, i dette øyeblikk hopper vi over hullet, så en til.

Vi står på stedet der det står «Mediter her», trykk «Tab», fra denne nedenfor ser vi inskripsjonen fra lyset «Dette lyset vil lede deg». Vi løper videre til venstre.


I steinene utenfor fabrikken

Vi hopper over gropen med miner. Det er andre redningspoeng her, i form av blå kuler. Vi hopper over gruven på veien med løpende start, for å falle ned i underetasjen. Vi venter på at vakten skal gå til venstre, reiser oss og sniker etter ham, og stopper på et røykfylt sted. Vakten vil gå til høyre, på dette tidspunktet sniker vi oss inn i neste røyk. Vi venter på at vaktene skal snu seg bort, sniker oss til venstre klippe og hopper rett ned i røyken. Når den nedre vakten går til høyre, løper vi til venstre, hopper over gruven og hopper til redningspunktet.

Hemmelig. Når rammen med laseren går til venstre, hopper vi ned i røyken, trykker på «Tab» for å aktivere teleporten i blindveien til høyre, og løper inn i den.

I det skjulte beveger vi oss inn i en av de nedre vaktene, dreper raskt den andre eller løper bort til ham for å bli drept. Det er nødvendig å sikre at arbeidere ikke blir skadet ved et uhell. Vi beveger oss inn i den andre vakten, går til en blindvei til venstre og eksploderer der. Nå kaller vi alle arbeiderne bak oss, tar dem til venstre for åpningsluken og lar dem ligge her. Igjen snur vi oss til alle arbeiderne, trykker på spaken, etter det kaller vi arbeiderne til å følge oss, de vil løpe mot oss og falle i første etasje. Først når alle arbeiderne er under går vi ned selv. Vi bringer 9 arbeidere (77-85) inn i den høyre teleporten, og går ut gjennom den venstre.


Foran er en hel stripe av ulike hindringer: bevegelige rammer, torner og en sovende vakt. Først venter vi på at rammene skal gå til venstre og det er ingen flygende torner på vei, i dette øyeblikk hopper vi fremover for å hoppe over gruven. Så sittende kryper vi til venstre, når rammer går forbi fryser vi, så kryper vi videre igjen. Vi klatrer til øverste etasje til venstre, det er en redning der.

Vi setter oss ned og ruller over de bevegelige gruvene og sparer igjen.

Hemmelig. Fra lagringspunktet til høyre går vi ned avsatsene. Det er en vakt som går rundt i underetasjen. Vi henger på kanten av høyre plattform, når vakten nærmer seg og går til venstre, reiser vi oss og sniker oss bak ham, så løper vi og klatrer raskt til andre etasje. Stående i høyre hjørne av andre etasje beveger vi oss inn i vakten, kontrollerer ham, løper til venstre og faller ned i avgrunnen. Vi går ned, aktiverer teleporten i høyre hjørne, og skriver inn hemmeligheten.

Etter å ha vist seg i hemmeligheten, setter vi oss umiddelbart ned og ruller oss frem til det røykfylte området. Vi sniker oss gjennom røyken og hopper over to miner. Når vaktene snur seg bort, klatrer vi opp og hopper inn i riktig røyk. Når vi nærmer oss veggen setter vi oss ned og ruller inn på et trygt sted til høyre. Vi beveger oss inn i det øverste monsteret, går til venstre og dreper monsteret på toppen, to til under. Vi beveger oss inn i det nedre monsteret, kontrollerer det og tråkker på gruvene. Øverst går vi til venstre, sparer 3 arbeidere (86-88) ved å bruke teleporten. Selv går vi til teleporten i nedre høyre hjørne.


Det er en annen hinderløype foran oss. Når rammene går til venstre, hopper vi over de første gruvene og setter oss ned. Vi venter på rammer og flygende torner, og hopper over. Vi venter på at rammene skal bevege seg til venstre igjen, og hopper over til venstre. Når den siste rammen går til høyre, ruller vi frem til venstre klippe.

Det går en vakt nedenfor, og i nærheten er det en ramme og en grønn mine. Vi venter til vakten går til høyre og rammen begynner å bevege seg til venstre, vi går ned, setter oss ned og aktiverer minen (tast "E"). (Vi kan ikke gå opp igjen, der vil vi bli truffet av en mineeksplosjon når vakten kommer). Vi går til venstre til rammen, venter på at den skal passere gjennom oss, og klatrer opp.

Hemmelig. Vi går tilbake ned til der vakten gikk. Vi løper til høyre, vi ser en annen grønn gruve på vei. Når vi nærmer oss høyre klippe, går vi ned to etasjer. Vi aktiverer og går inn i teleporten.

I det skjulte venter vi på at vandrevakten skal gå ut av skjermen. Vi hopper frem med en løpende start, gjemmer oss i røyken før noen ser oss. Vi venter på at vakten skal passere til høyre og gå ned. Vi sparer 3 arbeidere (89-91). Vi går tilbake ovenpå mens det ikke er vakt, aktiverer portalen og går inn i den. Vi klatrer opp igjen.


Vi nærmer oss sjekkpunktet, går ned til lyset, mediterer og ser linjene «Push posen for å få steiner». Vi nærmer oss hengende nettet med steiner, vi får 5 steiner. Vi klatrer til toppetasjen, kaster en stein direkte mot gruven, som får nærmeste vakt til å eksplodere.

Hemmelig. Vi tar steinene, klatrer til andre etasje, hopper over til kanten til høyre og ruller inn i hulen til høyre. Vi kaster en stein for å eksplodere gruvene. Vi aktiverer og går inn i portalen.

I hemmelighet redder vi umiddelbart 3 arbeidere (92-94). Vi henger på stupet slik at vaktene ikke legger merke til det. Vi venter på at den nedre vakten skal gå til høyre bak skjermen, reise oss, flytte inn i den øvre fienden, selvdestruere ham og gjemme oss igjen. Når den nederste går til høyre, sniker vi oss bak ham og gjemmer oss i røyken. Så klatrer vi opp. Vi går inn i den nedre vakten og dreper ham. Vi sparer 2 arbeidere til (95-96). Vi går selv ut gjennom nedre venstre portal.


Det er en annen vakt foran, vi må snike oss forbi ham når han ikke ser, og når han kommer tilbake, gjemmer vi oss i røyken.

Vi går inn i hulen. Vi hopper på hengenettet for å ta steinene.

Hemmelig. I grotten der nettet henger går vi ned i underetasjen, ruller oss gjennom åpningen i venstre vegg, og befinner oss i bunnen av hulen. Vi kaster en stein på gruven nedenfor, hopper av, løper til høyre for hunden og gjemmer oss i andre etasje. Vi kaster en stein mot gruven på venstre plattform, hopper av og klatrer dit. Vi aktiverer og går inn i portalen.

I hemmelighet løper vi raskt til høyre og klatrer opp på høyre hylle i andre etasje for å gjemme oss for hunden. Vi aktiverer teleporten til venstre. Så hopper vi av og klatrer opp på høyre plattform. Herfra må vi hoppe, ha tid til å trykke på spaken og gjemme oss for hunden; for dette kan vi rulle videre til venstre og gå inn i teleporteren vår. Vi går tilbake til hemmeligheten igjen, nå er strømmen slått av her. Vi gjemmer oss også for hunden i andre etasje, og ringer alle sammen med oss 8 ansatte (97-104) og ta dem til høyre portal, vi går selv ut gjennom venstre.


Ved å ta steiner fra nettet, går vi til området til venstre, det er en gruve der, vi hopper over den. Vi ser en stavelse - et lite hundemonster, vi løper opp til det, så løper vi tilbake og hopper over gruven. Monsteret vil løpe etter oss og eksplodere på en mine.

Hemmelig. Vi løper til venstre, går ned, løper inn i hulen til venstre. Nedenfor går vi inn i portalen.

Vi sniker oss til høyre i det skjulte for ikke å vekke monsterhundene. Vi går gjennom dørene, i bakgrunnen går vi til venstre og trykker på spaken for å slå på strømmen. Vi går tilbake, står foran det første elektriske feltet og kaster en gjenstand mot hundene. Hundene vil våkne, løpe mot oss og få elektriske støt. La oss gå og slå av spaken, flytte den bort 7 ansatte (105-111) inn i venstre portal. Selv går vi inn i venstre portal i bakgrunnen.


Det er en sovende hund foran. Du må kaste en stein nøyaktig på gruven; hvis det ikke fungerer, må du raskt klatre opp fra den våkne hunden, og deretter prøve igjen.

En annen sovende hund oppe. Vi kaster en stein og hele området eksploderer. Det er steiner i hulen nedenfor. Vi går til venstre inn på stupet og tar et løpende hopp ned i avgrunnen.


Abe ser på månen, der han ser et avtrykk av hånden hans. På dette tidspunktet faller han fra klippen enda lavere og blir drept. Men en storhodet sjaman gjenoppliver ham og forteller ham at Abe trenger å redde resten av arbeiderne og dyrene som tidligere ble ansett som hellige. Vi går inn i templet, hvor restene av overlevende dyr bor.

Prestasjon "Æresleserside"
Likte du artikkelen? I takknemlighet kan du like det gjennom et hvilket som helst sosialt nettverk. For deg er dette ett klikk, for oss er det enda et steg opp i rangeringen av spillsider.
Prestasjon "Æressponsorside" Zulag 3, Zulag 4, Styrerommet.
Prestasjoner, spørsmål - svar.

Et veldig merkelig, men samtidig godt skreddersydd og tettsydd spill. Ved første øyekast er dette en vanlig todimensjonal løperhopper, som det er tusenvis av, men i stedet for Sonic, Crash Bandicoot eller Hex, vil hovedpersonen være en skallet, storhodet freak ved navn Abe (derav navnet - Abes Odyssey).

Men hvis du ser nøye etter, er ikke leketøyet så enkelt som det ser ut - plottet er for seriøst og dystert (nesten deprimerende), bakgrunnene til nivåene er for mørke og illevarslende, motstanderne er for ekle... Det undertrykker på en eller annen måte og fremkaller en universell melankoli. Noe som imidlertid ikke på noen måte påvirker utformingen av nivåene og gåtene (de er utmerkede), grafikken (de er rett og slett mesterverk) og den generelle interessen.

I historien er du en slave ved navn Abe, som jobber i et kjøttforedlingsanlegg, som drives av et stygt monster som ser ut som en flaggermus som konstant røyker en sigar. På anlegget, under ledelse av en så fantastisk kamerat, er det uhygieniske forhold, sadistisk sikkerhet, og slavearbeid brukes til det fulle. Og så en dag, mens han skrubber det håpløst skitne gulvet på et av verkstedene, overhører Abe en samtale med sine overordnede – siden banale pølser og frankfurtere ikke selger særlig godt, har sjefen kommet med en plan – om å sette i gang produksjonen av nye kjøttsnacks. Fra Abe og hans slektninger, fredelige og undertrykte innfødte (rasen deres kalles "Mudokon" - seriøst, det stemmer!). Naturligvis tar helten vår den eneste riktige avgjørelsen i en slik situasjon - LØP! Underveis reddet så mange av hans venner og medslaver som mulig fra å bli bearbeidet til hermetikk. Det har ikke en gang gått et par minutter før sirenen slår seg på og sikkerhetsstyrker blir sendt etter Abes skallete hode. Jakten har begynt...

Siden naturen ikke har gitt hovedpersonen noen spesiell styrke, fingerferdighet eller en stor pistol, vil han mesteparten av tiden måtte kjempe mot motstandere ved å bruke geriljametoder - lokke dem under damppresser, distrahere dem ved å plystre eller kaste steiner, rett og slett gjemme seg. fra dem... Men kappløp med væpnede vakter, hopping over bunnløse avgrunner og lignende underholdning vil også være nok for alle.

Til de originale funnene" Abes Odyssey"Vi kan også inkludere hovedpersonens særegne system for kommunikasjon med slektningene hans - dette er flere grunnleggende handlinger som lar ham kontakte dem: noe som "Hei! (én handling) Følg meg. (andre akt) Bli her. (tredje)" og så videre. Pluss Abes evne til å åpne portaler for å evakuere vennene sine: du vil se fugler sirkle rundt i en ring - trykk på ønsket tast, og en av Mudokons tilstede på skjermen (beklager) vil forstå hva de skal gjøre og hvor du skal hoppe. Forresten, frelse disse små grønne skapningene med et uanstendig navn er veldig viktig. Uten det vil spillet ikke bli ansett som fullstendig fullført. Det er imidlertid ikke nødvendig å redde absolutt alle - du kan glemme noen, eller til og med drepe dem fullstendig ved en utilsiktet handling. Det viktigste er å redde mer enn å ødelegge.

For å oppsummere vil jeg merke at jeg ikke ville gi denne leken til barn, den er for dyster. Men jeg anbefaler det på det varmeste til alle andre. Interessante og smarte arkadespill med mange friske ideer, originalt design og mørk, men morsom humor dukker ikke opp så ofte...

Å ja, jeg glemte nesten - du kan fortsatt eie fiendene dine! Kult, ikke sant?

Det er ikke klart hvorfor det er en oppfatning blant spillere om at en arkade er et spill for nybegynnere. Det antas at hvis du trenger å venne deg til tastaturet, lære å reagere raskt og trykke på tastene i tide, så må du begynne med arkadespill, og deretter gå videre til mer seriøse sjangere. Det er selvfølgelig en viss sannhet i dette: sammenlignet med 3D-actionspill, virker "eventyrspill" vanligvis spillere enkelt, uten dikkedarer. Det er derfor de så sjeldent tiltrekker seg oppmerksomheten til det spillende publikum. Til tross for alt dette fortsetter selskaper å gi ut en rekke arkadespill, og noen av dem blir varige hits. Nok å huske Jazz Jackrabbit, Misbruk, Løvenes Konge Og Aladdin, som på en gang gledet ikke bare nybegynnere. Men nå kan denne listen fylles på med et annet spill som virkelig er verdt oppmerksomhet: Abes Oddysee, som definitivt vil virke interessant for både nybegynnere og profesjonelle spillere.

Dette er tilsynelatende den første delen av en fremtidig serie kalt Oddworld Innbyggere. Du vil ikke se folk i det; ingen kjenner dem her.

Romvesener dominerer her.

Velkommen til deres verden, mann!

Bakgrunn

Å, brokkfarmer! For et søtt navn. Hvor levende det kjennetegner det fantastiske stedet der vår kjære karakter, en tynn grønnaktig romvesen ved navn Abe, nylig jobbet. Faktisk kan hans slektninger ikke jobbe noe annet sted.

Abe er ikke det eneste medlemmet av Mudokons-løpet i denne søte bedriften, nesten hele løpet hans deltar i produksjonen av alle slags godsaker: "flere munchies" (Much Munchies), "Paramitt pies" og "scrub cakes" (Scrab) kaker). Abe satte stor pris på arbeidet hans.

Men en vakker kveld fikk han vite at "chomp"-kjøttet hadde gått tom (tilsynelatende hadde de blitt spist av mange innbyggere i universet), og salget av andre produkter falt kraftig. Men Abe vet at det er en klok skapning, Mollock, som driver fabrikken. Det vil garantert finne på noe. Og Mollock kom virkelig på en idé: å bruke alle Mudokanene til kjøtt. Abe mener imidlertid at det er for tidlig for ham og de andre Mudokanene å dø. Han må rømme på egen hånd og redde alle sine venner og slektninger.

Det er opp til deg å redde de dyrebare livene til Mudokans. Bare gi opp håpet om å gå gjennom inngangsdøren umiddelbart: Abe ble oppdaget, og nå er det lite sannsynlig at han blir løslatt i live.

Hovedmeny

GAMESPEAK – se og lytt til Abe snakke;

BEGIN – start spillet;

LOAD – fortsett spillet fra en tidligere husket posisjon;

ALTERNATIVER – alternativer:

Kontroller – omfordeling av kontrollnøkler;

Lyd – lydkontroll.

Meny i spillet

Spillet settes på pause ved å trykke på Esc. Under pause er følgende funksjoner tilgjengelige:

FORTSETT – gå tilbake til spillet;

KONTROLLER – se tidligere tildelte taster;

AVSLUTT – gå ut til hovedmenyen.

Lagre funksjoner

Spillet har sjekkpunkter, når spillet er fullført, blir spillet automatisk registrert. I tilfelle din utidige død, må du ganske enkelt gjenta alle handlingene fra det siste sjekkpunktet. Du vil vite om å krysse neste Checkpoint-linje når du ser en gul diamant som flyr opp et sted. Hvis du ikke har noe ønske om å starte spillet på nytt hver gang du avslutter, anbefaler vi at du registrerer hvert sjekkpunkt ved å bruke Lagre i menyen. I dette tilfellet vil du bare kunne laste spillet ved å bruke Last-alternativet i hovedmenyen. Etter lasting vil du finne deg selv ved det siste sjekkpunktet du passerte, og alle monstrene du tidligere har drept vil være døde, og alle de rømte slavene vil bli reddet.

Nøkler

Abes ledelse

<- Og -> - gå til høyre eller venstre.

Pil opp- hoppe; klatre opp; se på hintet skrevet i terminalen (ligner en datamaskin med et bilde av en firefingret hånd); kjøre opp heisen.

Pil ned- sitt ned; plukke opp en gjenstand (for å plukke den opp mens du sitter litt til siden, trykk "action" - Ctrl); ri ned heisen; gå ned. Fra "sittende" posisjon kan du gjøre saltomortaler: for å gjøre dette trenger du bare å trykke retningen.

Ctrl– handling (aktivere eller deaktivere en mine, trekk i en spak, ta opp en gjenstand fra siden).

Alt– stille bevegelse. Ved å holde Alt + retning, kan du stille forbi monstre som ikke kan se deg eller som bare sover.

Shift +<- eller -> - løpe.

Tast inn– sitte ned / stå opp. Brukes når du plutselig skal bytte fra løpemodus til saltomodus.

Rom- hoppe. Løpende hopp: Hold Shift og retning og trykk mellomrom.

Z- kaste. Hvis du har en stein, kjøtt eller bombe, kan du kaste den ved å holde Z og trykke på en retning. Dessuten er det viktig om du sitter eller står. Øv på å kaste: finn ut fra hvilken posisjon og hvor langt du kan kaste gjenstander.

1 – 8 - snakke:

1 - Hei hei).

2 - Følg meg.

3 - Vente.

4 - Sint.

5 - Latter.

6 - Plystring.

7 - Promp.

8 - Nok en fløyte.

Tale brukes til å kommunisere med slaver, for å tiltrekke oppmerksomhet fra monstre og for å navngi passord.

0 – meditasjon. Brukes til å åpne fugleportaler og hypnotisere snegler. Og også senere vil du trenge den for å bebo ballen som treffer klokkene, og dermed åpner døren. Passordet for klokkene blir vanligvis fortalt deg av en terminal på samme nivå.

For å få en slave til å falle i en brønn (han kan ikke selv komme seg ned, langt mindre reise seg), må man stå i den andre enden av brønnen eller på bunnen av den og beordre ham til å følge ham (2).

Kontrollere en hypnotisert snegl

<- Og -> – bevegelse til høyre og venstre.

Shift +<- /-> - løpe.

Ctrl- ta en handling.

Z- skyte fra et maskingevær.

Fra talen trenger du kanskje bare 7 - gi slavene kommandoen om å bøye seg ned. Etter dette kan du trygt skyte uten frykt for å treffe en av vennene dine.

I tilfelle du trenger å tiltrekke deg oppmerksomheten til en annen snegl, bare si hei til ham (1). Men bare ikke glem at han umiddelbart vil prøve å skyte deg (tilsynelatende er han ikke vant til høflighet.)

For å bli kvitt en snegl som ikke lenger er nødvendig, må du enten ødelegge den ved å kaste den i et hull eller utsette den for kuler, eller fortsette meditasjonen. I dette tilfellet vil det ganske enkelt bli revet i stykker.

Dine motstandere

Slig (snegl) er den vanligste fienden. En mutant med morsomme tentakler i stedet for en nese og et slett ikke morsomt maskingevær. Den eneste skapningen som kan hypnotiseres.

Slog (hard worker) er noe som minner vagt om en hund med tannkjever.

Scrab er den farligste fienden. Løper som en hest, biter i hjel, lar seg ikke hypnotisere og er veldig dum. Tilsynelatende gikk alt i styrke; det var ikke nok plass til hjernen.

Paramite ligner en edderkopp, bare større i størrelse, og det er mer enn nok ondskap i den. Angrip aldri først: følger deg på en viss avstand. Du er fra ham - han er bak deg, du er fra ham - han er fra deg. Han angriper bare når han ikke har noe annet sted å trekke seg tilbake. Elsker kjøtt.

Flaggermus er en flaggermus. Det er ekstremt vanskelig å ødelegge på grunn av sin lille størrelse. Hvis den berører deg, må du starte alt fra det siste kontrollpunktet.

Flyvende roboter. Disse ekle tingene hindrer deg i å hypnotisere sneglene og åpne passasjer. De skyter deg med en elektrisk utladning, som, selv om den ikke dreper deg, avbryter meditasjonen din.

Bier - som flaggermus er de ekstremt skadelige skapninger, men de skader både deg og fiendene dine. Derfor, hvis du ønsker det, kan du lokke monsteret inn i en felle, hvor biene vil bite det i hjel.

Assistenter

Elum er et dyr som samtidig ligner en hest og en kamel, bare på to ben. Beveger seg veldig raskt, hopper mye lenger enn Abe. Du klarer deg ikke uten.

Noen Mudokans gir deg et våpen – en rød sirkel som stråler i alle retninger, som ødelegger alt fiendtlig utstyr på skjermen. Etter at du har slått Scrabania og Paramonia, kan du få et annet supervåpen: en blå stråle som ødelegger alt på skjermen som er fiende.

En teknikk som skader både deg og fienden

Det er forskjellige typer miner i spillet:

En vanlig mine er en flat enhet som eksploderer hvis noe berører den (det være seg en stein, Abe eller et uheldig monster.)

En kontrollert gruve er en gruve med et lys på toppen. For å deaktivere den må du trykke på bryteren når lyset lyser grønt. For å aktivere, trenger du bare å trykke på bryteren.

Vaktvaktminen eksploderer en viss tid etter at den er slått på.

Den flygende gruven er den mest ubehagelige. Flyr over skjermen og eksploderer ved støt.

Elektrisitet. Å prøve å passere gjennom den garanterer umiddelbar og nesten smertefri død.

Kuttere. Flere fine kniver, går stadig opp og ned. Et nært bekjentskap med dem lover ikke godt.

Groper uten bunn er ganske farlige. Hvis du faller inn i en av dem, vil du dø.

Midler for å håndtere hindringer

Granat. Eksploderer etter en viss tid etter at du har tatt den ut. Om cirka sju sekunder.

Stein. Brukes til å detonere miner på avstand.

Kjøtt. Brukes til å distrahere paramitter. Bare ikke glem at de spiser det opp veldig raskt. Handle raskt.

Samt en rød sirkel og en blå stråle.

Gjennomgang

generell informasjon

Ikke vær redd for å dø - det vil ikke skade deg på noen måte. Du må bare gå gjennom alt som skjedde etter sjekkpunktet igjen.

Vær forsiktig! Prøv å sjekke hullet før du faller ned i det.

Hvis mulig, prøv å hypnotisere sneglen i stedet for å drepe den. Dette vil tillate deg å rydde veien.

Hvis alt går bra, det vil si at ikke en eneste slave døde, spar umiddelbart etter å ha passert neste sjekkpunkt.

For å bevege seg raskt, er det bedre å bruke salto (de har ingen treghet). Bare når du trenger å hoppe i fart, bruk løping.

Livene til slaver er ikke mindre viktige for deg enn dine egne. Hvis du ikke redder alle slavene, får du ikke en god tegneserie på slutten. Som dette!

Slaven vil følge deg så lenge evnene hans tillater det eller til du stopper ham ved å si: "Vent."

Les tipsene nøye. De kan avklare mye.

Ta deg god tid mens du passerer fellene, ellers må du begynne på nytt.

Ikke heng på kanten av en klippe hvis det er flaggermus i nærheten.

Det er bedre å bruke granater for å ødelegge levende ting, og det er bedre å bruke steiner for å ødelegge miner.

Hvis monsteret ikke ser deg, så er det bedre å snike seg rundt slik at han ikke hører deg. Noen ganger sparer dette deg for mye trøbbel.

Veien til fugleportalen skal være trygg når du fører slavene langs den.

Hvis du ved et uhell skremmer de teleporterende fuglene, går du til en annen skjerm og går tilbake: fuglene vil fly tilbake.

Hvis noe drypper fra taket, vil du sannsynligvis klatre et sted opp ved å stå under disse dråpene og trykke på pil opp.

I 95 % av tilfellene, hvis du sitter på kanten av et hull og trykker som om du prøver å komme deg ned, kan du umiddelbart finne ut om hullet har en bunn. Hvis Abe henger i armene, så kan du trygt gå av. Hvis ikke, er det bedre å hoppe over dette hullet.

Vær veldig forsiktig! Hvis det er to snegler på skjermen og du prøver å hypnotisere dem, vil det bare påvirke en av dem, og den andre vil umiddelbart skyte ham. Dette er ikke skummelt, det viktigste er at slavene på skjermen ikke blir skadet i denne skuddvekslingen.

På det første nivået (Rupture Farms), se mer nøye: hvis du plutselig ser tønner som blokkerer skjermen litt, vil du mest sannsynlig gå ned til et hemmelig rom ved å stå bak dem og trykke på pil ned. På dette stadiet vil du mestre det grunnleggende om å kontrollere spillet. Les tipsene nøye.

Andre nivå (Stockyard Escape). Så fabrikken er bak oss, men det er fortsatt mange problemer fremover som du må håndtere på en eller annen måte. Ikke glem å gjemme deg i skyggene. For å gjøre dette trenger du bare å gå til et mørkt sted og stå der uten å bevege deg. I dette tilfellet vil du ikke bli lagt merke til.

Det tredje nivået er den gamle byen Mudokan (Monsaic Lineas). Det er ingen spesielle farer her, men du må lære å huske passord og uttale dem i fremtiden når det er nødvendig. Ellers vil en snill vakt fornærme deg og drepe deg med en sprettert. Ville det ikke vært synd? Passordene er veldig enkle å uttale: bruk 6 og 8 for å synge ønsket melodi, og når du er ferdig, trykk 7. Her må du velge hvor du skal gå videre: til Paramonia eller Scrubania. Det spiller ingen rolle hva du velger, du må fortsatt gå gjennom begge stadier.

På nivå fire (Scrabania) vil du hele tiden ha med Scrubs å gjøre. Selv om de virker usårbare ved første øyekast, har de faktisk en svakhet: når de ser hverandre, skynder de seg umiddelbart inn i en kamp, ​​og en stund har de ikke tid til deg. Dra nytte av det!

Det er også her du skal bli kjent med Elum for første gang. Han er din store venn og hjelper. Riktignok elsker han honning, og den eneste måten å avverge ham på er ved å tiltrekke bier. For å ri ham, må du dekke ham og trykke på pil opp. For å gå av trykker du bare på pil ned. Huske! Du kan ikke kommunisere eller meditere mens du sitter på Elum.

Etter å ha fullført etappen, vil du bli ført til Scrub Temple. Her må du gå gjennom alle nivåene, tenne alle faklene over den lukkede døren. Og etter det, gå gjennom det vanskeligste stadiet, tidligere utilgjengelig.

På det femte nivået (Paramonia) vil du finne mange paramitter og mange problemer. Gå for det!

Ikke glem at paramitter elsker kjøtt og vil løpe etter det selv ned i en bunnløs grop. Elum vil også være her, og også, etter å ha passert scenen, vil du finne deg selv i templet, bare nå i det paramaittiske. Bestå alle testene, inkludert den viktigste. Dette vil kreve mye dyktighet fra din side.

Det sjette nivået (Back to Stockyards) er så å si et speilbilde av det andre, men det er ti ganger flere farer. Kanskje den vanskeligste etappen i hele spillet.

Syvende nivå (Rescue Zulag). Favoritt(?!) fabrikk igjen. Handle i henhold til "Kill" em all-prinsippet." Hold slavene i live og redd dem, ellers blir det en dårlig tegneserie på slutten. Fire veldig vanskelige etapper, designet kun for profesjonelle, som du helt sikkert vil bli innen den tiden.

Åttende siste nivå (styrerommet). Vi må skynde oss: tiden er begrenset. Løp til den siste uheldige slaven og befri ham ved å avvæpne gruvene. For dette har du rett til magi. Å trekke i tauet vil føre til at du faller ned. Så snart du krasjer, begynn å meditere. Lykke til!

Etterord

Spillet er utrolig interessant. Dette skyldes selvfølgelig ikke en liten del den utmerkede lyden, musikken og plottet. Men samtidig klarte skaperne å gjøre handlingen i seg selv original, spennende og ganske kompleks. Etter å ha spilt Abe's Oddysee, vil nybegynnere få den nødvendige erfaringen, men profesjonelle spillere kan endre mening om arkader.

03
okt
2009

Oddworld: Abe's Oddysee + Exoddus (1998)

Produksjonsår: 1998
Sjanger: Eventyr
Utvikler: Oddworld Inhabitants
Utgiver: GT Interactive
Utviklerens nettsted: www.oddworld.com
Grensesnittspråk: Russisk og engelsk
Plattform: Playstation
Systemkrav: For å kjøre spillet på datamaskinen din trenger du en psx-emulator. I emulatoren klikker du på Fil- Kjør ICO- og velger spillet.
Beskrivelse: Oddworld: Abe's Oddysee: Ifølge handlingen er du en slave ved navn Abe, som jobber hardt på et kjøttforedlingsanlegg, som drives av et stygt monster som ser ut som en flaggermus som konstant røyker en sigar. På fabrikken, under ledelse av en så fantastisk kamerat, det er uhygieniske forhold, sadisme fra vaktene og all slags slavearbeid brukes. Og så en dag, mens han skrubber det håpløst skitne gulvet på et av verkstedene, overhører Abe en samtale med sine overordnede - siden banal pølser og frankfurtere selger ikke så bra, sjefen har kommet med en plan for å lansere produksjonen av nye kjøttsnacks. Fra Abe og slektningene hans, fredelige og undertrykte innfødte (rasen deres heter "Mudokon" - seriøst, det stemmer !) Naturligvis tar helten vår den eneste riktige avgjørelsen i en slik situasjon - å LØPE!Underveis reddet så mange av hans venner og medslaver som mulig fra å bli bearbeidet til hermetikk Ikke en gang et par minutter har gått før sirene slår seg på, og sikkerhetsstyrker blir sendt etter Abes skallete hode. Jakten har begynt...
Siden naturen ikke har gitt hovedpersonen noen spesiell styrke, fingerferdighet eller en stor pistol, vil han mesteparten av tiden måtte kjempe mot motstandere ved å bruke geriljametoder - lokke dem under damppresser, distrahere dem ved å plystre eller kaste steiner, rett og slett gjemme seg. fra dem... Men kappløp med væpnede vakter, hopping over bunnløse avgrunner og lignende underholdning vil også være nok for alle.
De opprinnelige funnene av "Abes Odyssey" inkluderer et unikt system for kommunikasjon mellom hovedpersonen og hans slektninger - dette er flere grunnleggende handlinger som lar ham kontakte dem: noe sånt som "Hei! (én handling) Følg meg. (andre akt) Vent her. (tredje)» og så videre. Pluss, Abes evne til å åpne portaler for å evakuere vennene sine: du vil se fugler sirkle rundt i en ring - trykk på ønsket tast, og en av Mudokons tilstede på skjermen (beklager) vil forstå hva de skal gjøre og hvor de skal hoppe. Forresten, det er veldig viktig å redde disse grønne små skapningene med et uanstendig navn. Uten det vil ikke spillet anses som fullstendig fullført. Det er imidlertid ikke nødvendig å redde absolutt alle; noen kan bli glemt, eller til og med fullstendig løst ved en utilsiktet handling. Det viktigste er å spare mer enn å ødelegge.
For å oppsummere vil jeg merke at jeg ikke ville gi denne leken til barn, den er for dyster. Men jeg anbefaler det på det varmeste til alle andre. Interessante og smarte arkadespill med mange friske ideer, originalt design og mørk, men morsom humor dukker ikke opp så ofte...
Å ja, jeg glemte nesten - du kan fortsatt eie fiendene dine! Kult, ikke sant? )


Legg til. informasjon: 2 deler av hitspillet i ett ISO-bilde! Når du starter spillet, vises et delvalg, velg og spill!

Lignende konsollspill i kategorien / PlayStation

07
okt
2007

Oddworld abes exoddus (1998)

Hovedpersonen må redde folket sitt fra fullstendig slaveri av den onde Glukkon-rasen. Sammen med ham befinner du deg i en fantasiverden med storslåtte landskap og en mystisk befolkning.

Produksjonsår: 1998
Sjanger: Action
Publikasjonstype: pirat

Medisin: Ikke nødvendig
Plattform: PS1


28
sep
2009

Hercs eventyr (1997)

Hades kidnappet vårgudinnen Persefone! I frykt for at Hellas skal synke ned i uendelig frossen jord, ber Zevs tre helter fra antikkens Hellas – den supersterke Hercules, den lynraske Atlanta og den superraske Jason – for å redde Persephone. Etter å ha valgt en helt, må du besøke dusinvis av unike verdener fulle av eventyr, kjemper mot kykloper, mange...

Produksjonsår: 1997
Sjanger: action/eventyr
Utvikler: Big Ape Productions
Utgiver: Lucas Arts
Utviklernettsted: www.bigape.com
Grensesnittspråk: ENG


07
jul
2009

Verdens skumleste politijakt (2000)

Når du spilte Playstation, trykket du konstant på gassen. Du brøt trafikkreglene, kuttet av rivaler og biler som bare gikk forbi. Og selvfølgelig ble du ofte jaget av politiet. Så nå har du muligheten til å bli akkurat denne politimannen! Og lovbrytere vil ha det vanskelig ... mer enn 13 typer kjøretøy (til og med en tank!); valg av tidspunkt...

Produksjonsår: 2000
Sjanger: Racing
Utvikler: Kudos
Utgiver: Kudos
Utviklerens nettsted: http://www.kudosgame.com/
Grensesnittspråk: russisk
Plattform: PS1 ePSXe


18
apr
2009

Army men: Sarge's heroes (2000)

Et utrolig utvalg av leketøyssoldater. Den nye helten Sarge, en soldat fra den grønne hæren, angriper bakfra og prøver å hjelpe sitt eget folk i en rundkjøring. Hvem vinner denne kampen? Resultatet av kampen avhenger av deg. Du vil se flott grafikk. Overbevisende lydeffekter vil skape en illusjon av en ekte kamp.

Produksjonsår: 2000
Sjanger: 3D, Action
Utvikler: The 3DO Company
Utgiver: Vector
Utviklernettsted: 3do.com
Grensesnittspråk: russisk (tekst)
Plattform: PS1 PS1-emulator eller PS1 selv


17
jun
2008

Tony Hawk's Pro Skater 4 (2002)

Den fjerde delen vil hilse deg med en fullstendig redesignet karrieremodus, som har blitt mye mer interessant og gjennomtenkt, og avskaffelse av fristen for å fullføre en oppgave. På hvert av 9 enorme nivåer må du fullføre 16 hovedoppgaver og 5 tilleggsoppgaver og finne en haug med hemmeligheter. Og alt dette til den perfekt utvalgte musikken til AC/DC, De...

Produksjonsår: 2002
Sjanger: Tredjepersons 3D Arcade Simulator Sport
Utvikler: Beenox og Neversoft
Utgiver: Aspyr Media
Publikasjonstype: pirat

Medisin: Ikke nødvendig
Plattform: PSX


03
feb
2009

Tony Hawk's Pro Skater 1 (1999)

Den aller første delen av Pro Skater-serien. Grafikk er ikke for alle. Alle som vil huske barndommen sin er her.

Produksjonsår: 1999
Sjanger: Sport
Utvikler: Neversoft
Utgiver: Activision devsite: http://www.neversoft.com/
Grensesnittspråk: Engelsk
Plattform: Playstation Samme som Sony Playstation + Emulator


24
sep
2009

Disney's Toy Story 2 - Buzz Lightyear to the Rescue (1999)

Vel, utseendet til en ny serie med Star Ranger-eventyr lot ikke vente på seg. Etter at tegneserien dukket opp, ble et spill utgitt, som er strukturert som Star Rangers reise i en stor tredimensjonal verden full av fare. Zurg Empire klekker igjen ut sine lumske planer, men det uforferdede Star Rain står i veien for dem...

Produksjonsår: 1999
Sjanger: Eventyr
Utvikler: Disney Interactive
Utgiver: Activision
Utviklerens nettsted: http://disney.go.com/disneyinteractivestudios/
Grensesnittspråk: ENG
Plattform: Playstation 1 For å kjøre spillet på datamaskinen din trenger du en pSX-emulator. I emulatoren klikker du på Fil- Kjør ICO- og velger spillet.


05
des
2008

BISHOUJO SENSHI SAILOR MOON SUPER S: SHIN SHUYAKU SOUDATSUSEN (1996)

Dette spillet kan spilles i tospillermodus for alle ti krigere. I historiemodus er bare seks hovedkrigere tilgjengelig. Spillet har et evnetilpasningssystem. Alle krigermodeller er polygonale. Grafikken og animasjonen er veldig bra.

Produksjonsår: 1996
Sjanger: slåssing
Utvikler: Angel Studios
Utgiver: Angel Studios
Grensesnittspråk: japansk
Plattform: Sony PSOne emulator ePSXe 1.6.0 eller høyere. fra 64 MB video/lydkort (valgfritt)


24
jun
2008

Sifonfilter 3 (2001)

Selv om hovedhistorien i den andre delen av spillet tok slutt, var manusutviklerne kloke mennesker og trakk ut den tredje delen slik at den ikke er verre enn de første spillene i serien. I SF3 er handlingen en kombinasjon av en prequel (vi får historien om hvordan hovedpersonene møttes) og slutten på byråets eksistens. Alt dette er presentert som vitnesbyrd...

Produksjonsår: 2001
Sjanger: action / skytespill
Utvikler: Sony Bend (tidligere 989 Studios)
Utgiver: Sony Computer Entertainment America Inc
Grensesnittspråk: Kun russisk
Plattform: PlayStationOne PlayStationOne. PS1 emulator.


30
sep
2008

Valkyrie-profil (2000)

Valkyrie Profile gir deg en unik mulighet til å ta del i opplæringen av krigere for hæren til Odin, den sentrale figuren i gudepantheonet i norrøn mytologi. Kampen mellom gudene Ragnarok kommer, og utfallet vil bare avhenge av deg. I rollen som en valkyrie ved navn Lenneth, må du lete etter sjelene til falne krigere på jorden, og etter å ha forberedt dem på...

Produksjonsår: 2000
Sjanger: JRPG
Utvikler: Tri-Ace
Utgiver: Enix
Grensesnittspråk: Engelsk
Plattform: PSX


09
Jan
2008

METAL GEAR SOLID russisk versjon (1998)

Før du er kanskje det beste logiske actionspillet laget for Playstation. Spillet er fylt med hemmeligheter som du må avdekke som en kommandoslange, kastet inn i en hemmelig fiendebase. Videoene, plottet, grafikken, effektene og spenningen i spillet vil tilfredsstille den mest sofistikerte spilleren, mer enn 12 timer med dialog.

Produksjonsår: 1998
Sjanger: Actionutvikler: KONAMI
Publikasjonstype: pirat
Grensesnittspråk: Kun russisk
Medisin: Ikke nødvendig
Plattform: Sony PSX ePSXe 1.6.0

Vanvittig futuristisk scooterracing venter på deg. Glem en så tyngende ting som tyngdekraften. Du vil kunne skli langs vegger og tak og utføre ulike triks i stor fart. Du vil være fornøyd med variasjonen av spor og landskap der konkurransen vil finne sted. Alle spor har sine egne unike egenskaper og farer...

Produksjonsår: 1999
Sjanger: Racing
Utvikler: Pacific Coast Power & Light devside: www.pcpandl.com
Grensesnittspråk: Engelsk
Plattform: Playstation First Sonya eller dens emulator.


02
apr
2011

Jet Moto (1996)

Brølet fra motoren, fløyten fra luften som skjærer gjennom, et vakkert landskap som raskt flyr forbi - dette er de viktigste tegnene som du kan forstå at dette er et løp. På biler eller på motorsykler, med eller uten våpen... Det spiller ingen rolle, det viktigste er følelsen av fart som du uunngåelig får. Dette er det første spillet i sitt slag: det introduserer...

Produksjonsår: 1996
Sjanger: Racing
Utvikler: SingleTrac
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Grensesnittspråk: Engelsk
Plattform: PSone PSone


16
men jeg
2007

Mortal Combat Anthology (1999)

Mortal Kombat fikk popularitet på grunn av sin enestående grusomhet på tidspunktet for utgivelsen, og også på grunn av det faktum at forfatterne bestemte seg for å forlate tegnede, tegneseriefigurer. Også, med sin direkte grusomhet, forårsaket spillet ikke bare et bredt offentlig ramaskrik, men ble også en av grunnene til at ESRB (eng. Entertai ...

Produksjonsår: 1999
Sjanger: Fighting-utvikler: Midway Games Inc.
Utgiver: N-Game Studios, Midway Games Inc., Acclaim Inc
Publikasjonstype: pirat
Grensesnittspråk: Kun engelsk
Medisin: Ikke nødvendig
Plattform: Sony Playstation Sony Playstation Emulator


Alder
rangeringer ELSPA: 11+
ESRB: T - Tenåringer
OFLC (A): M15+
USK: USK 12[d]
Komponist
  • Ellen Meijers[d]

Oddworld: Abes Oddysee er et eventyrspill utviklet av Oddworld Inhabitants. Spillet ble utgitt i 1997 for Sony PlayStation, DOS og Windows. Spillet har vunnet mange priser. Den representerer den første delen av den såkalte Oddworld Pentalogy, som skulle ha 5 deler (som en del av pentalogien ble også Oddworld: Abe's Exoddus, Oddworld: Munch's Oddysee og Oddworld: Stranger's Wrath utgitt). I 2014 ble en nyutgivelse av spillet gitt ut kalt Oddworld: New "n" Tasty! Utgivelsesdatoen i Amerika er 22. juli, i Europa - 23. juli. Spillet ble fullstendig gjort om, og holdt alt ned til minste detalj, og forbedret bare den grafiske komponenten. Spillet er nå fullt 3D og klippene har blitt kraftig forbedret.

Navnet på spillet

Ordet Oddworld er både en del av selskapets navn og selve spillet og betyr bokstavelig talt «Strange World». Ordet "odyssey" er bevisst feilstavet: "Oddysee" i stedet for "Odyssey". Dette er gjort for å skape et ordspill: «oddy see» – rart å se på, rart å forestille seg.

Plott

Tegn

Abe's Oddysee inneholder bare fire navngitte karakterer. Hovedpersonen i spillet er Abe, en Mudokon-slave født i fangenskap og uvitende om den rike historien og kulturen til folket hans. Nær midten av spillet møter Abe Elum, en føyelig kamellignende skapning. Ordet "Elum" kommer fra engelsk Mule (mule) når det leses baklengs. Det er ukjent om Elum betyr navnet på en spesifikk skapning eller en hel art. I utgangspunktet skulle Elum og Abe bo sammen, men senere endret utviklerne konseptet. Den ledende figuren i spillets historie er Bigface, en sjaman av Mudokon-folket som bærer den store masken laget av tre som han er oppkalt etter. Bigface reddet Abe fra døden og sendte ham for å bli testet i de hellige hulene i Monsaic Lines, slik at han skulle få åndelig kraft og redde Mudokons fra RuptureFarms-fabrikken.

Spilletale

Spilleren har en unik mulighet til å kommunisere med spillkarakterer. Ved å trykke på den tilsvarende knappen får spillhelten til å si en kort frase eller lyd (for eksempel en fløyte), som andre karakterer lytter til. Ved å bruke tale kan du kontrollere vennlige Mudokons, tvinge dem til å følge deg til et annet sted eller vente på et bestemt tidspunkt. Når du kontrollerer en snegl, kan du tiltrekke deg oppmerksomheten til andre snegler, kontrollere sneglene, få dem til å angripe motstandere eller bare følge deg. Med Abe kan du kommunisere med gratis Mudokons (utenfor fabrikken) og si passord for å gå videre eller for å få visse evner. Du kan bare kommunisere med én skapning om gangen.

Fiender, allierte, ville skapninger

Dine viktigste allierte er Mudokons. Mudokons er humanoide skapninger. De er enten slaver på fabrikken som lytter til spilleren, eller frie innfødte fra landene deres utenfor fabrikken som gir forskjellig assistanse til spilleren. Gratis Mudokons er bevæpnet med sprettert, som er dødelige for spilleren. Du kan begynne å kommunisere med dem og kopiere serien med fløyter de lager, hvoretter de enten lar deg passere videre eller gi annen hjelp. Også blant de vennlige karakterene er Elum, en tobent kamel som kan ri. Elum har god fart og kan gjøre lange hopp. Hvis du går av Eluma, vil han begynne å følge deg til du ber ham om å stoppe. Elum nekter å adlyde dine kommandoer hvis han finner honning i nærheten, som han aktivt begynner å spise. Den eneste måten å distrahere Elum fra honning på er med ville bier. De vil ikke drepe dyret, men vil bare tvinge det til å stikke av, hvoretter det vil fly bort. Elum kan bare bli funnet på visse steder, hvor han kan bli tilkalt ved å ringe en spesiell bjelle.

Spillets fiender er først og fremst representert av sligs, bløtdyrlignende skapninger med cyberproteser og bevæpnet med automatiske våpen. Sligs er de eneste skapningene i spillet som kan fanges ved hjelp av meditasjon. Sligs ser dårlig i mørket, noe som lar deg gjemme deg for dem på mørke steder. Ledsagerne til sligene er stavelsene - tobente hundelignende skapninger som også er fiender for spilleren. Sligs kommanderer stavelser og kan tvinge dem til å angripe andre skapninger. Stavelser kan distraheres med bein; de vil ikke angripe spilleren før de er ferdige med å spise. Både sligs og stavelser kan fanges i søvne, slik at du kan tære rundt dem ubemerket. Fiender kan vekkes av støy (eksplosjoner, fottrinn, tale) eller av en spillutløser. Noen fiender sover selv om du løper i nærheten av dem.

Glukkonene representerer hovedskurkene. Dette er høye skapninger med hoder som ligner på kroppen til en blekksprut, og skjuler kroppen med en kappe. De har rudimentære ben, og deres funksjon utføres av armer. Glukkons er i lederroller i spillet, de er de største kapitalistene, eier RuptureFarms-fabrikken og er herrene til sligs og Mudokon-slaver. Glukkoner vises hovedsakelig i filmsekvenser; den eneste gangen i spillet hvor de kan sees og drepes er sluttscenen i møterommet.

Ville dyr består av skrubber og paramitter. Scrubs er høye, rovdyr i ørkenen. De er veldig territorielle og vil angripe enhver levende skapning de oppdager. Etter å ha møtt hverandre, arrangerer de en kamp der bare en av skrubbene overlever. Under kampen deres kan du trygt løpe rundt på stedet. Paramitter er flokkjegere som bor i de mørke hulene i skogregioner. Alene er de feige og flykter fra sine motstandere. Når de blir klemt i et hjørne forsvarer de seg heftig. Hvis det er mer enn én av dem, begynner de å aktivt angripe spilleren. Paramitter kan distraheres ved å kaste et kjøttstykke.

Laster inn...Laster inn...