Guider for drage dogme-gjennomgang. Walkthrough Dragons Dogma Dark Oppstår. Supplement og veien til hovedstaden

Dragon's Dogma-spillet ble sluppet for fem år siden, men da ga utviklerne kun støtte for konsollene PS3 og Xbox 360. I 2016 bestemte de seg for å importere prosjektet til personlige datamaskiner for igjen å trekke offentlig oppmerksomhet til en av de beste Rollespill gjennom tidene. Forfatterne klarte å gjøre dette, og mange brukere bestemte seg igjen for å kaste seg ut i atmosfæren av middelaldersk fantasi, der drager er de viktigste skurkene og motstanderne.

Prosjektfunksjoner

Handlingen i Dragon's Dogma forteller at de eldgamle dragene våknet og begynte å ødelegge alt liv i eventyrverdenen. Helten gikk i kamp med dem, men ble beseiret. Snart fant han seg selv i live, viste det seg at den store øglen drepte ham ikke. I stedet planla dragen å bruke helten på en annen måte, og fra dette punktet begynner historien om karakterene.

Mest av alt likte spillerne tilnærmingen til forfatterne til dette prosjektet. Studio Capcom sparte ingen kostnader for arbeidet sitt, spillet fikk virkelig høye karakterer. En helt åpen verden med et stort antall skapninger er umulig å utforske selv på et par dager med eventyr. Kampene går ikke etter ett scenario, fordi forskjellige monstre og dyr har sine egne svakheter. Det er seks forskjellige klasser for spilleren å velge mellom (kriger, trollmann, mage, ridder, ranger, leiemorder). Brukeren står fritt til å utvikle karakteren i hvilken som helst av disse retningene og endre den når ønsket melder seg.

En annen funksjon ved Dragon's Dogma er et sett med ledsagere for eventyr. Tre av dem vil alltid være med hovedpersonen, hjelpe til i kamper. De kan kommanderes ved hjelp av noen instruksjoner. To av dem er lånt fra andre spillere via nettverket , og systemet for samhandling med dem er utviklet dypere, de kommuniserer med karakteren, gir viktig informasjon og ber om hjelp i vanskelige øyeblikk.

Prolog og første sjef

Gjennomgangen (spillet med et tillegg) begynner i Dragon's Dogma Dark Arisen med jakten på den første dragen. Du må kontrollere en kriger som heter Shroud, og følgesvennen hans heter Seld. på høyre side.Der, med hjelp av en glødende stein, tilkalle ytterligere to kamerater i våpen. Archer Queens og trollmannen Morgann kan samhandles med lag. Etter å ha trent i oratorium, gå inn i hovedhallen i juvet, hvor du må beseire nissene og redde ridderen fra siden rom. Fra dette øyeblikket begynner det første kapittelet i spillet.

De første fiendene på stedet vil igjen være nisser, som kan håndteres på bare noen få sekunder. Under broen er det en kiste med ting, den skal ikke ignoreres. Deretter må du bekjempe angrepene til aggressive fugler. Bare en trollmann med en bueskytter kan drepe dem, og spillerens oppgave vil være å beskytte dem mot slag.

Gå lenger dypt inn i hulen til du møter en avdeling av riddere. Kommandanten deres, Palotti, tar deg med til en stor hall hvor Dragon's Dogma vil ha det første slaget med Chimera-sjefen. Underveis, i hjørnet, vil du se en annen kiste som kan åpnes for helten.

Den mytologiske skapningen er en krysning mellom en løve, en slange og en geit. Hovedpersonens følgesvenner vil klatre opp på ryggen av monsteret og treffe derfra, men et slikt triks er ikke tilgjengelig for krigeren, så de må gjøre skade fra bakken. Hold deg alltid på siden av Chimera og treff bare der. Bak slangen, og foran løven vil rett og slett ikke la deg komme nær ham. Under kampen vil magikeren legge igjen klumper av energi på bakken. De gjenoppretter helsenivået og kan redde i en vanskelig situasjon. Etter seieren bør du gå gjennom porten. Prologen slutter her.

Første oppgjør

I spillet Dragons Dogma Dark Arisen vil gjennomgangen introdusere handlingslinjen ytterligere. Begivenheter vil ta spilleren til stedet for gjenfødelse av den sterkeste av dragene. Etter introduksjonsvideoen, lag en helt i editoren og reis deg med et sverd i hånden til øglen bakfra. Slå ham i labben slik at han tar hensyn til deg. Med sin kraft river dragen ut hjertet til karakteren, men lar ham leve. Nå er det en viss sammenheng mellom dem.

Etter slaget våkner vi hjemme, tar et sverd og en plante etter ønske, velger en klasse (kriger, tryllekunstner, bueskytter) og hører på samtalen til en gammel mann og en kvinne på gaten. Hovedhistorien slutter her, men det er mulig å utforske stedet og fullføre flere tilleggsoppgaver.

I Dragons Dogma Dark Arisen begynner passasjen av oppdrag med innsamling av planter av to typer, dette vil bli instruert av en healer på sykestuen ved navn Benita. En av dem vokser mellom trerøtter langs veien bak den andre bebyggelsen. Den andre ligger i bukten, men du finner den bare om natten. På toppen av landsbyen i tempelet vil en gammel mann be deg fortelle Merina om brorens død. Denne NPC finner du på sykestuen. Etter samtalen, gå tilbake, og oppgaven vil bli fullført.

Det er en annen oppgave i templet - letingen etter en bok fra Clementine. Manuskriptet er skjult i krysset mellom takene, og du kan komme dit ved å gå over bommen og gå langs den smale veggen. Andre valgfrie oppdrag vil være å drepe rotter, kaniner, banditter og nisser. Alle er hentet fra oppslagstavlen til landsbyen Kassardis. På samme sted er det en interessant overgang til et område kalt Starfall Bay. Her i kløftene er det to kister med skatter og ting nyttig for hovedpersonen.

Festningsangrep

I spillet Dragon's Dogma Dark Arisen er det mye enklere å overføre det russiske språket for spilleren, fordi dialogene ikke trenger å oversettes uavhengig. Det videre eventyret begynner fra det øyeblikket du forlater landsbyen. På veien kan du se deg rundt i området for kister og andre gjenstander.Nær veien vil du møte en vandrende kjøpmann Raynard, som er beleiret av nisser.Han kan bli frelst, og for dette vil han takke deg med en kappe hvis du har tid før hans død.

Ved ankomst til festningen, gå inn i hovedteltet og snakk med hovedsjefen. Samtalen vil bli avbrutt av vakten og vil rapportere om slaget under murene. Helten med følgesvenner må gå ut fra nordvest. På stedet som åpner, vil den første fienden være Cyclops-sjefen. Han har nesten blitt drept av den lokale hæren, og helten må bare gjøre ham ferdig. Bueskytteren og tryllekunstneren kan gjøre dette langveis fra, og krigeren må klatre opp i kyklopens kropp. Det er nødvendig å bare sikte på øyet, fordi andre deler er dekket med tykk rustning.

Etter seieren, samle premiene og gå til Breachstone. Der vil du lage din hovedassistent, som vil følge figuren i alle eventyr. Etter det velger du ytterligere to arketyper etter eget valg. Formasjonen av teamet er fullført, hvis du har en passasje på russisk i Dragons Dogma Dark Arisen, så vil det fremgå av dialogene at teaminteraksjon skal trenes. Ridder Bern vil få karakteren til å bære bokser og ødelegge mannequiner med klasseferdigheter.

Omgivelsene til festningen og Kassardis

Ikke glem å utjevne karakteren, for dette kan bare gjøres med visse NPC-er. Hvis dette er over, kan du gå tilbake til festningen, hvor den mystiske vandreren vil kalle spilleren tilbake til Kassardiss. Videre i Dragon's Dogma vil passasjen konfrontere brukeren med et stort antall sideoppdrag.To av dem er forbundet med brønnen, hvorfra inngangen til fangehullet med monstre går. Først vil brukeren få en oppgave av en soldat ved navn Paul og bevæpnet med en lykt. Det andre oppdraget vil være tilgjengelig etter syv dager, det sørger for den samme nedstigningen til den sentrale hallen i fangehullet, hvor det er nødvendig å drepe øglene, og deretter mini-sjefen som dukker opp .

Den neste oppgaven vil bli gitt av mannen Merin (som står i nærheten av butikkene). Han vil be deg om å gi seks gressklatter til en viss Valmiro. Den kan bli funnet på tre steder - til høyre for avkjørselen fra Kassardis, ved inngangen til nabofestningen og på vestsiden av begynnelsen av skogen.

Den neste oppgaven, som vil introdusere brukere til Dragon's Dogma walkthrough, er å følge den vandrende kjøpmannen Madeleine. Hun går inn i festningen, hun trenger beskyttelse. Det er ingen belønning for oppgaven, men det åpner tilgang til flere oppdrag. Ved ankomst, lån jenta tusen gull til butikkutvikling.

Den siste oppgaven for å fange tyven vil bli gitt av eieren av hotellet Pablos. Du kan fange en rask bueskytter på gaten med butikker, men bare om natten. Mannen er smidig og det er ikke så lett å ta igjen ham. Det er best å klatre opp på taket, vente på øyeblikket og hoppe rett foran det. Du må trykke på fangsttasten i tide, ellers vil han stikke av og måtte sove til neste mørke kommer.

Supplement og veien til hovedstaden

I Dragon's Dogma Dark Arisen-spillet begynner utvidelsen nettopp i landsbyen Kassardis. Her på brygga er det en mulighet til å gå til Bitterblack Island, hvor nye oppdrag venter på brukeren. Til å begynne med er det bedre å fullføre kun startoppdraget oppdrag og unngå å kjempe mot monstre, fordi de er utrolig sterke. Videre passasje bør fortsettes etter slutten av historien.

Gå tilbake til festningen og gå til jenta som heter Mercedes for en samtale. Den neste sjefen, hydraen, vil angripe leiren. Hun må kutte av det ene hodet, og det vil være mulig å drepe monsteret fullstendig senere. Konsentrer ilden på ett hode - og om et minutt vil sjefen stikke av. Etter denne oppgaven vil et ekstra oppdrag dukke opp, som kan tas fra Elvar ved utgangen. Søket vil føre til landsbyen Wychwood, hvor det i Celines hus er nødvendig å hente gjenstander på oppdrag og returnere med rapport.

Neste historieoppgave blir å eskortere campingvogna på nordre vei. Hold deg foran vognene og ikke gå for langt. Så du kan beskytte kjøpmennene, og de vil ikke stoppe bevegelsen. Videre passasje av spillet Dragon's Dogma Dark Arisen vil føre til hovedstaden, hvor nye eventyr venter på brukerne.

Eventyr i hovedstaden

I Dragon's Dogma Dark Arisen vil passasjen føre hovedpersonen til et møte med mureren nær porten. Han vil gi et oppdrag for å besøke lauget av ledsagere, men en av offiserene vil stoppe deg på vei til den. gå videre, gjør den nye oppgaven aktiv, og deretter vil passasjen bli. Du kan fullføre oppdraget ved Barnaby inne i bygningen til klanen av kampfeller. Deretter er det verdt å aktivere portalene for raskt å bevege seg rundt i globalt kart.

Den neste oppgaven vil være å gå ned i lauget for å få tak i en stein for å aktivere teleportering. Den viktigste og farligste fienden her vil være trollet, som vil angripe helten fra en løpende start. Nærmer deg stupet og unngå skyvet i tide. Dette er den raskeste måten å bli kvitt et kraftig monster. Etter å ha funnet steinen, vil dusinvis av fiender dukke opp, hvorfra det er bedre å bare løpe ovenpå, fordi oppgaven allerede kan leveres inn.

Etter å ha forlatt bygningen, vil Duncan vente på deg, som tar deg med til et møte med kaptein Maximilian. Offiseren har fire oppdrag som spilleren skal fullføre, og minst halvparten av dem må fullføres for å komme videre i historien. I Dragon's Dogma Dark Arisen er det å fullføre oppdrag fra kapteinen et av de mest interessante øyeblikkene i spillet.De er lange, interessante og tvinger spilleren til å utforske nye områder.

De to første oppdragene

I Dragon Dogma vil passasjen på russisk være lettere, fordi oppgaver fra Maximilian inkluderer lesedialoger. Dette er spesielt viktig i det første oppdraget med å tyde manuskriptene. For å redusere tiden du bruker på å lete etter de rette personene, bør du umiddelbart løpe til den vandrende kjøpmannen Maurin. Han vil si at en gammel mann fra en hule som ligger nærmere nord for hovedstaden vil kunne gjenkjenne skriften. Dette stedet vil bli merket på kartet, det er verdt å løpe dit langs en smal sti.

I nærheten av hulen, aktiver portalen og snakk med den fremmede. Han vil fortelle historien om at dragen tok hjertet hans fra ham, så vel som fra karakteren selv. Dekrypteringen er på den sentrale steinen. Etter å ha lest kan du gå tilbake til Maximilian.

Intelligens om kulten "Salvation" - den andre oppgaven fra Maximilian, som vil tilby spillet Dragon Dogma. Passasjen vil føre til Mason, som vil peke ut informantene. Vi snakker med dem og lærer om møtepunktet for kultmedlemmene i katakombene utenfor hovedstadens murer. Gå gjennom hulene, drep fiendene til du ser lederen. Han vil påkalle nye fiender, og han vil selv forsvinne fra synet. Drep de vandøde og gå ut av hulen, der Mason allerede har fanget kultlederen som har flyktet. Han kan bli drept (ledsageren vil være fornøyd) eller løslatt (kameraten vil bli skuffet).

Offisers neste oppdrag

Ytterligere oppdrag i Dragon Dogma inkluderer jakt på en ekspedisjon. Arkeologene er savnet, og Maximilian ber om å finne dem. Jeffreys far i katedralen vil fortelle deg om retningen for turen. Gå gjennom kløften og chat med NPC-ene på elvebredden. Mannen vil peke på hulen der ekspedisjonen gikk. Gå inn der og rydd korridorene for fiender. Gradvis åpnes dører, bak dem vil det være kister, og ved siden av dem vil det være en spak. Ta den til inventar og flytt til hovedhallen. Der, drep kyklopene og ta den røde kulen i nærheten av liket hans. Flytt fra dette stedet til høyre - og bak døren finner du en skjult knapp. Etter det starter en film om mislykket oppdrag.

Gå tilbake til Haslet, som ligger ovenpå, og informer om ekspedisjonens skjebne. Han vil be deg finne 5 fragmenter av verdifulle steiner å fullføre. Etter fem minutters søk vil oppgaven være fullført, og du kan gå tilbake. Den fjerde oppgaven gjennomføres best senere, fordi veien til den går gjennom mange steder fra hovedstaden. I hovedstaden kan du også finne en rekke interessante tilleggsoppgaver. Umiddelbart når du kommer inn i byen, er det bedre å ta oppdrag fra brettet for å drepe forskjellige monstre. Dette vil gi ekstra penger og erfaring. Det mest interessante sideoppdraget er utkastelsen av familien fra Fornivals hus. Mason vil også gi en verdig og enkel oppgave på torget. Det vil være nok å følge Julien og fortelle sjefen om hans handlinger.

Den fjerde oppgaven til Maximilian

I Dragon's Dogma er passasjen på russisk mye enklere og raskere, for da er det lettere å navigere i områdene på kartet. Dette må gjøres mer enn én gang under fullføringen av Maximilians fjerde oppdrag. Veien til den går gjennom en hule som ligger nærmere vest for hovedstaden Det er nødvendig å foreta en fullstendig rensing av territoriet fra fiender i det. Oppgaven for dette ved inngangen vil bli gitt av Alon, som, etter å ha drept ogres, vil være i stand til å åpne butikken hans der og gi hovedpersonen en stor rabatt.

Gå ut av hulen gjennom den sørlige utgangen, en plassering kalt Devil's Grove vil åpne seg foran helten. Det er mange interessante steder hvor gjenstander er skjult og kister er skjult. Du bør definitivt besøke leiren i sørvest. Der i båten kan du finne 20 tusen gullmynter. Passeringen av oppdrag fra inngangen til Shadow Fort fortsetter i Dragon's Dogma. Du bør være på vakt mot dragen på den vestlige siden av stedet, fordi du ikke har nok styrke til å kjempe mot ham ennå. På vei til festningen , blir en beleiring av en hær av mennesker oppdaget av murene Sir Robert snakker om behovet for å gjøre en avledning fra innsiden for å åpne porten for resten av krigerne.Gå gjennom tunnelen og gå umiddelbart til venstre rom. Det vil være en spak i et av kamrene som aktiverer mekanismen på taket til den første bygningen. Porten åpnes og hæren vil starte et fullskalaangrep. Et stort slag vil utspille seg inne, og best av alt med en avdeling, ta stilling ovenfra og dekk hæren med kraftig ild.

Det er verdt å ta hensyn til fangsten av lederen av nissene, fordi det er en ekstra belønning for dette. Etter slutten av slaget og en samtale med Robert, kan du gå tilbake til Maximilian og rapportere om fullføringen av det siste oppdraget.

Å bli en ridder

Etter å ha hjulpet Maximilian, vil hertugen selv ønske å møte helten. Passasjen av Dragon's Dogma Dark Arisen fortsetter i festningen til hovedstadsherren. Han vil ridde hovedpersonen, hvoretter utviklingen av historien vil fortsette. Ved utgangen er det bedre å snakke med hertuginnen og fullføre en enkel oppgave på hennes forespørsel.

Det vil være nødvendig å snike seg inn i slottet om natten og møte jenta. Hertugen vil avbryte møtet, som i raseri vil begynne å slå jenta, og for å redde hertuginnen må hun forlate krisesenteret. Helten vil bli fengslet, og hans herres kone vil redde ham med unnskyldninger. Denne oppgaven vil åpne en hel kjede av ytterligere oppdrag relatert til hertuginnen.

Den neste historieoppgaven er å jakte på en griffin utenfor hovedstadens murer. Hovedpersonen, sammen med løsrivelsen, må vente på det angitte stedet for at griffinen skal lande. Etter det, angrip skapningen til den har halve helsen igjen. Monsteret vil fly bort i retning Colosseum, som står ved bredden av elven. I dette området vil kampen fortsette, og en ukjent indianer ved navn Shreffen vil avgjøre sin skjebne. Hans sterke magiske angrep vil drepe griffinen, og oppgaven vil ende der.

Videre passasje av spillet følger samme scenario. Brukere bør nøye undersøke verden rundt dem på jakt etter nyttige gjenstander og penger. Ikke forsøm tilleggsoppgaver, som alltid har interessante konsekvenser, og bidrar også til å heve nivået til helten. Historien inkluderer et dusin flere oppdrag som ytterligere vil bringe brukeren inn i en kamp med drager.

Cassardis

Blomsterlevering (Benita, ødelagt hus overfor bakdøren til vertshuset)
Krever 5 Sunbright Flowers og 1 Moonglow. Den første kan bli funnet på dagtid ved røttene til store trær i nærheten av landsbyen, den andre kan bli funnet i selve landsbyen om natten på Starfall Bay-stranden.

Grim Tidings (Elvar, vanligvis hengende rundt i gatene eller sitter i et av husene på vei til kapellet, kan også være i selve kapellet)
Vi bare løper rundt oppdragsmarkørene og chatter med NPC-ene.

Lost Faith (Clemente, kapell)
Boken er på taket, følg markøren og finn den enkelt.

verdenskart

Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, inngang nærmest Gran Soren)
Vi går inn, åpner alle dørene i steinbruddet og dreper tre troll.

Search Party (Raynard, kjøpmannen vi redder fra nissene på vei fra Cassardis til Encampment. Under spillet kan den bli funnet i Cassardis, Encampment, Gran Soren og Greatwall Encampment)
For å starte oppdraget må du gjøre 10 kjøp fra Raynard. Vi kjøper noe, lukker handels- og dialogskjermen, aktiverer den og kjøper igjen, og så videre, til et oppdragsikon dukker opp over hodet hans. Først av alt vil han be deg ta med skrapjern (faller fra skjeletter). Så gjør vi 5 kjøp til. Oppdraget vil nullstilles, og denne gangen må du ta med Miasmite (slippet av fantomer, Miasmite Shard teller ikke. Du kan også få det ved å kombinere Miasmite Shard og Firefly Stone). Vi gjør 10 kjøp til, og selgeren ber til slutt om å finne 6 deler av dagboken:
1. Leir, bryst på venstre side av leiren.
2. Catacombs, en kiste i fantomrommet.
3. Gran Søren, en kiste på taket i Venery-området, ikke langt fra Black Cat-butikken.
4. Miasmic Hunt, en kiste i leiren ved den fjerneste giftige sumpen (bebodd av saurianere, i midten er en øy med et bur) sør for Greatwall Encampment.
5. Soulflayer Canyon, nærmeste inngang til Greatwall Encampment. Ved første veiskille vi tar til høyre, brystet er på vraket av broen.
6. Ancient Quarry, en av kistene i den sentrale sonen der den første trollet slo seg ned.

Oppdrag tilgjengelig etter å ha fullført historieoppdraget "A Rude Awakening" (Hydra-kamp)

Cassardis

En ubuden gjest (Pablos, hotell)
Vi snakker med de merkede selgerne, rapporterer til oppdragsgiveren, og så er det bare å fange tyven. Du kan bremse ham ved å slå ham, eller du kan vente ved porten, hvor han uansett vil løpe.

Deep Trouble (avstemning, ved brønnen ved siden av porten)
Vi går ned og dreper alle saurianerne.

Vakttjeneste (Madeleine, hotell)
Vi følger Madeleine til Leiren, hvoretter vi tilfredsstiller jentas ønske og gir 1000G til behov.

Lost & Found (Ghief Adaro, ved brønnen eller hjemme)
Vi drar til Witchwood, hvor vi finner jenta, hvoretter vi følger henne til heksens hus. Tåken i skogen kan fjernes ved å ødelegge talismanene.
Oppdraget må fullføres før du fullfører hovedoppdraget Lure of the Abyss.

Oppdrag tilgjengelig etter å ha fullført historieoppdraget "A Matter of Myrmidons" (besøke bondelauget)

Cassardis

Dying of Curiosity (Merin, på stranden til venstre, ved båtene)
Fyll på 6 Greenwarish-urter. Karakteren ved porten vil fortelle deg at han så Valmiro på kysten. Vi forlater landsbyen, tar til høyre, inn på stranden, hvor vi finner den uheldige reisende. Vi gir den helbredende urten og drar til leiren. Valmiro vil være til venstre for porten. Vi mater 2 urter til og drar til Witchwood, hvor vi igjen finner den stakkaren og gir 3 urter allerede, hvoretter vi går tilbake til Merin og gjør oppdraget.

Gran Søren

A Troublesome Tome (Steffan, i smug bak hotellet)
Vi snakker med selgeren fra Camellia's Apothecary, hvoretter vi går til ruinene av Aernst Castle, som ligger vest for Witchwood.Kisten med ønsket bok er plassert helt øverst i det falleferdige tårnet.I intet tilfelle angriper ranerne i slottet for ikke å gå glipp av deres oppdrag.

Chasing Shadows (Mason, på markedet i nærheten av hotellet)
Vi venter på natten og går til portene til palasset. Etter filmsekvensen følger vi ridderen, og holder avstand, til Madeleines nye butikk. Vi ser på en annen skjermsparer og overlater oppdraget til gjestgiveren.

Land of Opportuniry (Fournival, hjemme overfor porten til palasset. Noen ganger kan du finne det i Black Cat-butikken)
Det er nødvendig å overtale tre personer til å forlate boarealet:
1. Pip, en gutt hjemme hos Fournival. Etter samtalen løper han bort, følger markøren og finner den på taket av låven. Han rømmer igjen og gjemmer seg under en bro i Venery-området. Vi finner den, men fyren kan ikke sitte stille igjen. Denne gangen må han bli tatt som en tyv i An Uninvited Guest-oppdraget, hvoretter han til slutt vil gi opp og godta flyttingen.
2. Sara, jenta på vertshuset (Alehouse). Vi snakker med henne, venter en dag og får hennes samtykke.
3. Jasper, i smuget bak hotellet. Han trenger samtykke fra Sarah og Pip, hvoretter han vil be om 30000G for å flytte.
Vi går tilbake til Furnival og mottar en belønning.

Escort Duty (Fournival, Land of Opportunity-oppdraget må fullføres)
Vi følger Fournivals datter rundt i byen. Vi følger henne sakte til jenta tilbyr seg å leke gjemsel. Vi finner henne i et hjørne bak en taverna, på et hotell eller i et bondelaug og følger henne videre. Når hun blir sliten og ber om vann, bringer vi Flask of Water til henne, hvorpå vi kjører et løp til porten og fullfører oppdraget. Hvis vi raskt finner henne mens vi leker gjemsel, ikke dveler med vann og lar oss overkjøre, får vi Gold Idol i gave av jenta.

Reaper's Scorn (Austine, smi overfor bondelauget)
Det er nødvendig med hjelp av Wakestone å gjenopplive sønnen til en smed. For å samle Wakestone trenger du 3 Wakestone Shards. Austin utsteder umiddelbart én, to til kan kjøpes fra Fournival og Black Cat.

En festning beleiret (Ser Maximilian, ved porten til palasset)
Vi går til Shadow Fort og snakker med kapteinen. Videre langs tunnelen tar vi oss bak murene, vi renser gården for nisser og kykloper, vi finner spaken, åpner porten og slipper soldatene inn. Vi ødelegger den neste bølgen av nisser og ser på splash-skjermen. Gjennom den ødelagte døren går vi inn i fortet og igjen hugger vi de uheldige nissene og en cyclops, på vei til lederen deres. Vi beseirer ham, ser på skjermsparerne, snakker med kapteinen og går tilbake til hovedstaden for å levere oppdraget.

The Cypher (Ser Maximilian)
Vi snakker med plogmannen i åkeren, deretter med selgeren i Black Cat og til slutt med kureren som heter Maurin (merket med en tusj, men du må kanskje vente på at han dukker opp i byen). Så drar vi til Hillfigure Knoll, snakker med Dragonforged og returnerer til hovedstaden.

Vanngudens alter (Ser Maximilian)
Vi snakker med far Geffrey i kirken og går til hulen med samme navn med oppdraget. Ved inngangen møter vi en munk, etter å ha snakket med ham går vi inn i hulen. Det første trinnet er å senke broen (spaken i passasjen til venstre for broen). Deretter finner vi restene av en annen munk i en romslig hall med en kyklop og undersøker dem, tar samtidig for seg monsteret og får nøkkelen til døren nær broen. Bak den finner vi en mekanisme som senker vannstanden i ruinene og dermed åpner tilgang til det nedre nivået. Da kan du enten umiddelbart søke etter 5 steintavler i kister spredt utover ruinene, eller gå tilbake til munken ved inngangen og få den tilsvarende oppgaven sammen med markører som peker mot de ønskede kistene. På en eller annen måte samler vi dem, bærer dem og returnerer til hovedstaden.

Søker frelse (ser Maximilian)
Vi får vite fra en av de merkede personene at Mason allerede har spurt dem om kulten (som tidligere hadde gitt oss Chasing Shadows-oppdraget). Vi leter etter ham ved fontenen eller akvedukten og får Frelsens merke.Vi spør folk igjen og finner ut at kultistene skal til katakombene. Lenger langs markøren finner vi katakombene og rydder dem opp, hvoretter vi går tilbake til katakombene. kapital og turn i oppdraget.

Justice Done (Mason, i katakombene)
Oppnådd automatisk under søken etter frelse. Vi bestemmer bare skjebnen til kultisten fanget av Mason. Som sådan påvirker ikke valget noe, men hvis du velger å skåne personen, vil Mason forsvinne fra spillet.

verdenskart

No Honor Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, An Uninvited Guest-oppdrag må fullføres)
Lederen for ranerne vil be deg om å enten drepe 10 representanter for den krigførende gjengen, eller håndtere forræderen. Vi velger en fredelig løsning på problemet og drar til Cassardis, hvor forræderen slo seg ned. Når vi snakker med ham, velger vi det første alternativet (overgi oss til røvernes nåde). Så snart han forlater porten, vil oppdraget bli oppdatert og du kan returnere for en belønning.

Tykk som tyver (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
Lederen for ranerne snakker bare med kvinner og blir fiendtlig når hun ser menn, så enten kvitt deg med representantene for det sterkere kjønn (du kan rett og slett kaste bønder fra stupet), eller kle dem opp i kvinnekjoler.
Hvis det ikke hjelper å manipulere bønder og utstyret deres, tar vi tak i Ophis og drar ham bort fra slottet. Vi slipper taket, og så snart hun fjerner våpenet og drar tilbake til hulen sin, tar vi / slår inn oppdraget.
Når det gjelder selve oppdraget, har den også 2 løsninger - militær og fredelig. Vi velger fredelig og ser etter Betiah-karakteren ved porten, som vil be deg om å mate kyklopene, Ophis favoritt. Vi går til paddocken merket på kartet. På veien møter vi en mengde nisser, dreper en, griper liket hans og tar det med til kyklopen. Vi legger den ved føttene hans, ser hvordan monsteret spiser lunsj, og går tilbake til Betia, og deretter til Ophis.

Oppdrag tilgjengelig etter å ha fullført "Come to Court"-historieoppdraget (publikum med hertugen)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, vel, Deeper Trouble-oppdraget må fullføres)
Når vi kommer tilbake til landsbyen, vil vi høre en stemme fra brønnen. Vi kommer ned, vi snakker med karakteren, hvoretter vi ødelegger sauriene og leggingen av egg.
Det er en sjanse for at oppdraget dukker opp for hertugens publikum, siden det aktiveres 7 dager i spillet etter fullføringen av Deep Trouble-oppdraget.

En uskyldig mann (Tomlin, eldstes hus eller strand)
Guttens far blir holdt i varetekt i et fangehull i Gran Søren, som en av vaktene ved porten til palasset skal fortelle om. Vi lager opp to skjelettnøkler (selges i Black Cat, du kan også gjøre det selv ved å kombinere Hunk of Ore og Shackles) og går for å frigjøre fangen. Med nøklene åpner vi cellen hans og den neste, i veggen som du kan finne et brudd, som vi flykter gjennom. Ved avkjørselen møter Tomlin oss, som sammen med faren skal forlate byen gjennom akvedukten. Når dette skjer, vil oppdraget avsluttes.

Farvel, Valmiro (Valmiro, på verandaen til huset til venstre for ruinene, der oppdraget Floral Delivery ble tatt. Oppdraget A Dying of Curiocity må fullføres)
Valmiro trenger 4 varer: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat og Pilgrim's Charm. Det skal ikke være noen problemer med gress og en lykt, kjøtt finner du i en av boksene i Ancient Quarry, hvor de kjempet mot den første trollet, og talisman er til salgs hos Furnival og Madeleine. Etter å ha mottatt alle varene, vil Valmiro be deg ta boksene til båten hans, og etter å ha oppfylt forespørselen hans, vil oppdraget avsluttes.

Gran Søren

Vekker mistanke (Mirabelle, lobbyen til palasset)
Faktisk starter oppdraget tidligere, rett etter publikum med hertugen. Når du går ut av palasset gjennom inngangsdøren, vil kameraet fokusere på hertuginnen som steller hagen. Vi nærmer oss henne og snakker til vi gir opp narrhetten. Hvis du hopper over denne sekvensen, vil dette oppdraget, og med det et annet - Duchess in Distress, være utilgjengelig.
Nå til selve oppgaven. Mirabelle vil be om å møtes i ly av mørket i hertuginnens hage. Vi venter til natten, vi kommer og finner ut at hertuginnen vil ha et hemmelig audiens i sine kamre. La oss ikke få jenta til å vente. Når vi ankommer stedet og ikke faller inn i øynene til vaktene, ser vi på en serie skjermsparere, hvoretter vi befinner oss i et fangehull. Vi bestikker fangevokteren (5000G) og fullfører oppdraget.
Forresten, hendelsene i denne oppgaven vil ikke påvirke handlingen og bevegelsesfriheten rundt palasset.

Heksejakt (Tre ved fontenen foran hotellet, Lost & Found må fullføres)
Tre NPC-er vil snakke om en heks som bor i Witchwood. Du trenger ikke å aktivere dialogen, bare avlytt dem og oppdraget starter automatisk. Tiden er begrenset, så uten å kaste bort et minutt drar vi til den nevnte skogen. Ved heksens hus vil vi se en folkemengde som golemen vil spre. Vi dreper ham og går til den tidligere utilgjengelige delen av skogen hvor vi, etter stien, finner Selena.

Idol Worship (Caxton, Caxton's Armory-butikk)
Du må ta med ett av tre idoler til selgeren: Bronse (Witchwood, i heksens hus eller Hillfigure Knoll, til venstre for Dragonforged), Silver (belønning for Put the Eye Out-oppdraget fra brettet i bondelauget) , Gull (belønning for vellykket gjennomføring av Escort Duty-oppdraget). Deretter vil utvalget til selgeren utvides avhengig av kvaliteten på idolet.

Leverandørens krav (Madeleine, Madeleines butikk. Vaktoppdrag må fullføres)
Oppdraget ligner fullstendig på Idol Worship.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
Vi venter på natten og følger markøren. Etter cutscenen vil det være et valg om å kjøpe nøkkelen for 10000G eller ta den med makt. Vi velger det som er mer til vår smak og drar til katakombene. Vi leter etter en låst dør, låser den opp og med ild og sverd passerer vi gjennom de udøde katakombene som bor i katakombene, samtidig som vi ser inn i hver kiste for å samle 5 nøkler som åpner veien til sjefen, etter å ha beseiret som vi går tilbake til hovedstaden og lukk søket.

The Conspirators (Fedel, vandrer vanligvis rundt i andre etasje i palasset eller "på vakt" ved hertugens trone
Oppdragsgiveren vil be om et møte etter solnedgang når han forklarer hensikten med oppdraget. Det tapte brevet ligger i Soulflayer Canyon. Så snart vi er der, vil kameraet behjelpelig vise stedet hvor brevet ligger. Vi finner, velger, går tilbake til hovedstaden. Ved palasset vil vi møte en vakt som vil be deg gi brevet til ham. Du kan avtale, returnere Fedela eller lage en kopi av brevet til Black Cat og selge det til begge. Valget er ditt.

verdenskart

Nameless Terror (Ser Rickart, portvakt i Gran Søren)
Angrep gjøres bare om natten og i streng rekkefølge:
1. Nær inngangen til Oldtidsbruddet nærmest Gran Søren.
2. På broen på veien fra Gran Søren til Windbluff Tower.
3. På veien fra Gran Soren til Mountain Waycastle.
4. På veien fra Mountain Waycastle til Encampment.
5. Ved porten til Cassardis.

Tilbud og krav (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Vi løper til hovedstaden, ser etter karakteren Ser Julien (følger ham i Chasing Shadows-oppdraget) og rapporterer til ham om forsyningsproblemet. I dialogen velger du det første alternativet (ukentlig forsyning) og går tilbake til oppdragsgiveren.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Hvis jenta ikke har et oppdragsikon over hodet, snakk med henne en gang, oppdraget skal bli aktivt. Lost and Found skal fullføres)
Du kan gi en blomst til hvem som helst, men jeg anbefaler søkefigurene å ta den med til hovedstadens kirke. Bestem selv, bare husk at oppdraget er begrenset i tid.

En avskjedsgave (oppdraget Clarus, The Abbey, Talent in Bloom må fullføres)
Abbedissen ber om å få med seg Pilgrims Charm, som vi allerede har møtt på Farvel-oppdraget, Valmiro.

Witchwood

The Dragon's Tongue (et tegn på en grav i skogen der heksejaktoppdraget ble fullført, uten hvilket dette oppdraget ikke ville dukket opp i det hele tatt)
Vi tar med nettbrettet i Hillfigure Knoll til Dragonforged og får en ring som du kan gi til noen.

Mettle Against Metal (metallgolem på en øy i samme del av skogen som graven, heksejakt-oppdraget må fullføres)
Oppdraget vil begynne så snart du nærmer deg golem. Bytt yrke til Strider, Ranger eller Assassin før du tar det, siden det vil kreve et avstandsangrep med fysisk skade. Faktum er at, i motsetning til vanlige golemer, er talismaner - svake flekker av metallgolemer spredt rundt på stedet, de er ikke påvirket av magiske angrep (tilsvarende er Magick Archer også ubrukelig), og en av talismanene er hengt opp høyt på et tre . Du kan selvfølgelig prøve å gripe øyeblikket, klatre opp på golem og hoppe fra den i håp om å hekte talismanen med et nærkampsvåpen, men dette er masochisme. Det er også nytteløst å stole på bønder, mesteparten av tiden vil de dø i forsøk på i det minste å skrape golemen.

Oppdrag tilgjengelig etter å ha fullført historieoppdraget "Belønning og ansvar" (belønning fra hertugen)

Gran Søren

Bad Business (Madeleines butikk, Guard Duty og Chasing Shadows-oppdrag må fullføres)
I butikken, i stedet for Madeleine, finner vi en ukjent jente som vil rapportere at kjøpmannen har problemer med loven og derfor flyktet hun. Etter å ha hørt på henne, tar vi Madeleines dolker fra disken, og drar til tavernaen, hvor vi spør folk om hvor jenta befinner seg. Vi går til akvedukten, ser Madeleine løpe fra hovedstaden og følger henne. Vi finner den utenfor byens murer og gir dolkene. Vakten kommer løpende. På spørsmål om du så en kjøpmann, svarer vi nei. Etter at vaktene har gjemt seg, vil Madeleine be deg om 50 000 Gs, som oppdraget avsluttes på.
Oppdraget kan tas litt tidligere, under Honor and Treachery-historieoppdraget, som går foran Belønning og Ansvar.

Hertuginne i nød (Mirabelle, i hagen til hertuginnen ved palasset. Vekker mistanke må fullføres)
Mirabelle avslører at hertuginnen har blitt tatt i varetekt på Blighted Manse og utsteder et vaktpansersett. Vi tar på oss en forkledning og penetrerer eiendommen (samtidig får vi Into the Manse-trofeet). Inntil vi finner hertuginnen vil vaktene være fredelige, men når jenta er under vår omsorg, vil alt endre seg og vi må bryte gjennom til utgangen med en kamp, ​​selv uten støtte fra bønder det meste av veien. Faktisk er dette nok et eskorteoppdrag, bortsett fra at noen ganger må du ta en jente i armene og hoppe med henne over gangbroene. Oppdraget avsluttes så snart vi forlater fangehullet med hertuginnen.

Introduksjon

Dragon's Dogma er mye dypere enn det kan virke ved første øyekast. Spillet er fullt av ikke-innlysende nyanser og mekanikk. Samtidig, når du lærer noe, viser det seg at det er for sent. I denne guiden vil jeg gjerne gi noen råd til de som begynner å mestre dette fantastiske spillet, men kanskje veteraner også finner noe interessant i det.

Jeg vil oppdatere denne guiden etter hvert som jeg går gjennom spillet og ny interessant informasjon dukker opp.

Spilloppsett

Denne informasjonen vil være nyttig for de som spiller med tastaturet.

Elementer kan tilordnes tastene 1-5 for rask bruk (kun fra kategorien "Kurativer" pluss Lantern) Bare velg ønsket element og trykk nummeret.

Beholdningstilgangsnøkkelen (standard I) når du går ut av menyen (ved hjelp av ESC) lar deg raskt lagre spillet uten å gå til undermenyen Lagre / Avslutt.
Selvfølgelig er dette åpenbare ting, men jeg la ikke umiddelbart merke til dem.

Nå til de ikke så åpenbare tingene. Noen nøkler har dupliserte nøkler som ikke er merket på noen måte, men som er mer praktiske enn standard.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (standard) lar deg endre mål når du kaster trolldom.
Caps Lock - bytt mellom gåing og jogging

I tillegg syntes jeg det var praktisk å omdisponere beholdningen fra "I" til "Tab". Dermed er all kontroll konsentrert under venstre hånd.

Av de andre innstillingene ønsket jeg over tid å slå av tastaturhint (de huskes raskt, men tar opp en anstendig del av skjermen) og det filmatiske kameraet (som i det mest uleilige øyeblikket fokuserte på en bonde som var heldig nok å ta noen der).

Karakterskaping

I motsetning til mange andre spill der utseendet til helten ikke påvirker noe, i DD allerede på dette stadiet er det et par parametere som har den mest direkte innvirkningen på spillingen.

Vekst


Jo høyere helten er, jo:
  • mer enn vekten hans
  • lengre enn bena og bevegelseshastigheten (men ikke sprint)
  • lengre enn armen og bredere sving av våpenet (større radius)
  • en lanterne henger høyere og du kan gå dypere ned i vannet uten å slukke den
Det er lettere for høye helter å hoppe til høye avsatser (ikke bekreftet?), og lave kan skli mellom bena på noen gigantiske monstre (som cyclops) og trenge inn på steder med lavt tak.

Dette er en av nøkkelparametrene. Vekten til helten bestemmer fysikken hans, og den påvirker igjen en rekke parametere.

Karaktervekt

Addisjon

Utholdenhetsgjenoppretting

Utholdenhet koster

Bevegelsesfart

Motstand mot knockdown

Bærevekt (maks)

veldig lett

veldig fort

veldig lav

veldig tung

veldig lav

Den maksimale bærevekten bestemmer på sin side grensene for karakterens arbeidsmengde. Totalt er det 6 grader av arbeidsbelastning - veldig lett, lett, middels, tung, veldig tung og overbelastning. Jo mer belastet karakteren er, jo raskere bruker han utholdenhet og jo lengre tid tar det å gjenopprette den. Arbeidsmengden påvirker også hastigheten på sprinten.

Jo tyngre helten er, jo:

  • han har mer utholdenhet
  • større enn størrelsen (hitbox) og sannsynligheten for å fange et treff
  • bedre motstand mot tap av balanse (stagger) og knockdown (knockdown)
  • raskere aktiverer den trykkplatene
  • vanskeligere for monstre å løfte den opp i luften
  • det er lettere for ham å slå ned og presse monsteret til bakken med sin egen vekt
Etter hvert som spillet skrider frem, vil det være flere måter å endre karakterens utseende på. Kosmetiske endringer kan gjøres flere ganger hos frisøren i Gran Søren (hår, sminke osv.). Du kan endre karakterens utseende fullstendig ved hjelp av Art of Metamorphosis (en gang per spill) og Secret of Metamorphosis (kun tilgjengelig etter å ha fullført hovedhistorien) - de selges av Johnathan i The Encampment.

Karakterutvikling - Alternativer

Det er to forskjellige nivåer i spillet - karakternivå og klassenivå. Erfaring med å øke dem er gitt for å drepe monstre og fullføre oppdrag. Maksimalt tegnnivå er 200, maksimalt klassenivå er 9.

Spillet har seks hovedparametere.

  • Helse (helse eller HP)
  • Utholdenhet eller utholdenhet (utholdenhet)
  • Styrke (Styrke) - øker fysisk skade
  • Magi (Magick) - øker magisk skade
  • Beskyttelse (Forsvar) - beskytter mot fysisk skade
  • Magic Defense - Beskytter mot magisk skade
Hovedparametrene øker automatisk når karakternivået øker, avhengig av gjeldende klasse. Hver klasse har sine egne trinn. Samtidig endres de også avhengig av nivå - tersklene er som følger: opp til nivå 10, fra 11 til 100 og fra 101 til 200 nivåer. For eksempel, her er en sammenlignende tabell for å øke hovedparametrene etter klasse for nivå 20.

Nivå 20

Helse

Magisk forsvar


Det er hele strategier - hvilken klasse i hvilken rekke nivåer du må spille for å få en karakter med et ideelt sett med parametere til slutt. Mitt råd - hvis du spiller for første gang, så spill med hvem du liker best og hvordan du vil - bli mer moro. Legg igjen de ideelle karakterene for senere gjennomspillinger. Vel, her er en link til hvis du vil prøve det.

Karakterutvikling - klasser

Totalt har spillet 9 klasser - tre grunnleggende, tre avanserte og tre hybrider. De første 10 karakternivåene vil du spille som en av hovedklassene. Etter å ha nådd nivå 10, kan klassen endres til en hvilken som helst annen på Gran Soren Hotel.

Valget av klasse påvirker følgende:

  • verdien av økningen i hovedparametrene når man oppnår et karakternivå
  • et sett med våpen og rustninger som kan brukes
  • sett med ferdigheter som kan læres
Hver klasse har sitt eget nivå, som pumpes uavhengig av karakterens nivå. Når du endrer en klasse, må du oppgradere nivået på nytt, men hvis du går tilbake til forrige klasse igjen, vil nivået være det som ble nådd sist gang. Med hvert nytt klassetrinn blir nye ferdigheter tilgjengelige for læring. Det er ni klassetrinn totalt.

Hvis du har problemer med å spille Dragons Dogma, kan du alltid bruke tips og informasjon til handling. Vi beskriver i detalj trinnene som må tas for å fullstendig Dogma.

Etter å ha tatt et valg, knekk boksene inne i rommet for å samle ting. Når du har gjort dette, forlater du rommet for å utløse en filmsekvens.

Følg til sentrum av denne byen og utforsk steinen. Gå deretter til porten for å utløse en filmsekvens. Følg merket og kom deg ut herfra for å finne monsteret.

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Gameplay del 1 - Awkward Looking


Gi den derfor oppmerksomhet når du tilpasser den, fordi den vil skape noen som vil beskytte deg.

Etter å ha opprettet en verdig partner, vil du bli stilt noen spørsmål for å bestemme kvalitetene til partneren din. Svar dem.

Styrke i tall

Etter å ha fullført forrige oppgave, gå ut, Sir Bern vil snakke med deg. oppgaven, vil hovedoppgaven med å overføre forsyninger utføres av partneren din, men du må finne boksen som ikke vil bli tildelt, ta den og bære den til det merkede stedet.

Deretter må du ødelegge noen få fugleskremsler. Ødelegg dem alle innen den tildelte tiden. For neste oppdrag må du ødelegge så mange fugleskremsler du kan, men denne gangen vil noen være sårbare for fysiske angrep, mens andre vil være sårbare for magi.

Bare ødelegge alle mål innen den tildelte tiden for å fullføre oppgaven og fullføre .

En frekk oppvåkning

Se etter en NPC ved navn Mercedes i den defensive byen, og godta å tilbringe natten her. Så vil du våkne opp neste morgen, hvor byen vil bli ødelagt.

Begynn å angripe hodene hennes mens hun avanserer. Hvis du er en fighter, klatre på hodet hennes, hvor du kan gjøre mer skade.

Hvis du er en skytter, er det bedre å holde avstand for å sikte på hodet hennes. Du trenger ikke å skade ett hode for å beseire henne, du vil vite om du var i stand til å beseire henne etter at hun ikke kan løfte hodet.

Hvis kampen din fortsetter, vil Mercedes komme til unnsetning og gi deg en spesiell flaske å kaste på hodet til hydraen.

For å passere det, trenger du bare å gå til hovedstaden.

Besøk kirken på dagtid for å møte far Geoffrey der. Snakk, forlat deretter byen gjennom den sørlige porten.

Du må også starte en annen her ved å snakke med en av vaktene.

Følg Waycastle og gå ned skråningen mot vest for å nå elven. Følg den til du kommer til et sted hvor du kan gå over til den andre siden.

Første etasje: Du finner noen gullbiter ved siden av det merkede rommet. Følg deretter til kjellere, ved hjelp av trappene, i midten på venstre side.

Utforsk ruinene og fortell deretter bror Haslett om alt. Gå tilbake til ruinene igjen for å finne fem eldgamle ingots.

Til slutt, rapporter alt til Sir Maximilian for å fullføre.

Andre akt

Etter å ha fullført alle tilgjengelige oppgaver, bruk Wyrm Hunt-lisensen, men husk at bare for de viktigste, det vil si at tilleggsoppgaver ikke er inkludert her.

Følg Dukes slott og møt ham. Etter filmsekvensen må du snakke med Dukes representant for å lære om reglene som skal følges her.

Gå ut av slottet, når du går ut bør du legge merke til gårdsplassen, du kan gå dit for å utløse en scene. Gå ut gjennom porten for å fullføre gjennomgangen.

Belønning og ansvar

Følg hertugens skattkammer. Kom inn og bli overrasket over hvor mye godt som er inni.

Begivenhetene i spillet vil utfolde seg i en annen fiktiv verden, som allerede er overbefolket med monstre av forskjellige striper. I begynnelsen av spillet må du møte en utrolig sterk drage, som umiddelbart erklærer helten (heltinnen) for valgt og samtidig river hjertet ditt ut av brystet. Det ser ut til at med tapet av et vital organ og historie, er slutten kommet, men i Dragon's Dogma: Dark Arisen er dette bare begynnelsen på alle eventyrene som ligger foran oss. Ta på deg rollen som en hjerteløs helt og slåss mot monstre!

Gjennomgangen av spillet vil ta mye tid, fordi du må delta i mange heroiske kamper, som hver er vanskelig på sin egen måte. I en kamp med en hvilken som helst fiende må du ikke bare ha god taktikk, men også kjenne til de svake punktene, men det er ikke alt. På den store spillportalen "" kan du finne en komplett og detaljert gjennomgang av spillet, som er basert på din egen erfaring. Og her finner du ikke bare passende taktikk for hver motstander, men også bare nyttige tips for spillet!

"Prolog"

Spillet begynner med et oppdrag kalt "The End at the Beginning". Du er en mann som heter Shroud. På dette stadiet av passasjen vil en følgesvenn ved navn Seld være med deg, så beveg deg langs kløften med denne karakteren. På et tidspunkt, på en av klippene, vil du dessuten legge merke til en drage som vil angripe deg, så du må forsvare deg selv. For å lage en blokk, trykk på neste tast - "Alt". Etter et vellykket forsvar, fortsett å gå langs kløften på høyre side og drep et par fiender underveis ved å bruke de vanlige treffene med tastene - LMB og RMB.

På et tidspunkt må du hoppe inn i en hule og berøre en stein som skinner fantastisk (denne steinen kalles "Riftstein"). Hva gjør denne steinen? Takket være den glødende steinen vil du kunne tilkalle ytterligere to ledsagere for å hjelpe deg under passasjen. Den første følgesvennen vil være en bueskytter ved navn Queens, og den andre vil være Morganna. Men det er ikke alt, for jeg anbefaler også at du lærer deg tre spesielle linjer som er laget for å gjøre det lettere å administrere en gruppe:

1 - det første signalet er "Go!" («F1»-tasten er ansvarlig for det) og ved hjelp av den kan du beordre dine allierte til å gå foran deg, underveis kjemper jeg med fiender.

2 - den andre kopien er "Kom" ("F2"-tasten er ansvarlig for den) og ved hjelp av denne kopien beordrer du dine allierte til å følge deg.

3 - den tredje, siste kopien er "Hjelp" ("F3"-tasten er ansvarlig for den) og ved hjelp av denne kopien kan du kalle allierte til deg.

Når du har lært hvordan du skal kommandere og administrere gruppen din, kan du gå videre. Så snart du kommer til hallen, gjør deg klar til å kjempe, for der må du kjempe mot nissene. Etter en liten trefning, gå inn i korridoren og gå videre langs den til du dreper alle nissene underveis, for til slutt viser det seg at du reddet ridderen, som må snakke med deg for å fortsette videre.

Så snart du etter samtalen befinner deg i hallen, så er det på tide å gå ned i første etasje nå, møte nissene der og til slutt drepe dem! Forresten, ikke glem underveis under broen å plukke opp en liten ting fra brystet, som du kan se nærmere på ved hjelp av "E"-tasten. Og husk at så snart du plukker opp tingen som er angitt i oppgaven, vil aggressive fugler umiddelbart fly inn i gruppen din, som bare bueskyttere og magikere kan drepe. I alle fall, prøv å dekke avstandsjagere.

Var kampen vellykket? Så er det på tide å gå inn i neste korridor, hvor du vil møte en gruppe riddere, ledet av en viss Sir Palotti. Når de begynner å eskortere deg videre langs historien, prøv å ikke gå glipp av brystet på hjørnet.

Sjef - Chimera

Det er på tide å gå inn på stedet som heter "Great Hall" (aka "Grand Hall"), hvor kampen med din første sjef vil begynne. Monsteret vil ha hodet til en løve, en slange og en geit. Ja, dette er den samme Himmer fra myter og sagn. Faktisk er kampen med monsteret enkel, fordi du enten kan ta aktiv del i kampen eller passivt, fordi dine allierte selv er i stand til å hoppe på ryggen av monsteret og dermed drepe ham. Du kan imidlertid gjøre det også. I alle fall, følg følgende anbefalinger: det er best å angripe Himmer i siden og også bedre å holde seg på siden. Husk: stående foran kan en løve angripe, og stående bak en slange. Hvis ting er dårlige, så husk magikeren din, fordi han er i stand til å helbrede deg og dine allierte (men så vel som seg selv) med lysklumper, og kommer inn i hvilken helsen blir gjenopprettet.

Hvis kampen er vellykket, er det på tide å gå ut porten og dermed avslutte plotgrenen kalt "Prologue", men hvis ikke, vel, er det på tide å spille kampen på nytt! Bare sørg for at du følger retningslinjene ovenfor.

Landsbyen Cassardis

Din nye oppgave blir: "Harbinger of Detrustion". Dessuten vil den nye delen av historien begynne som vanlig med en skjermsparer der du kan se hvordan dragen våkner og flyr over vannet. Rett etter filmsekvensen må du lage din første karakter. Og så snart du oppretter den, vil den samme dragen som tidligere våknet i skjermspareren angripe landsbyen til hovedpersonen. Du tror ikke du må kjøre ham bort? Du må kjempe mot ham, så nær deg ham bakfra og slå ham på labben flere ganger med sverdet ditt. For det faktum at den unge helten våget å motstå, spiser dragen hans brennende hjerte og flyr umiddelbart bort. Og selv om dragen spiste hjertet til hovedpersonen, dør han ikke, men tvert imot - fortsetter å leve. Dessuten etablerer det også en slags mystisk og ukjent forbindelse med dragen.

Etter å ha stjålet hjertet, faller hovedpersonen bevisstløs og en filmscene begynner. Han våkner allerede hjemme, hvor han får en ny oppgave: «Nyoppstått». Etter å ha tatt sverdet, er det på tide å velge en klasse for deg selv, hvorav det bare er tre: mage, dodger og warrior. Etter å ha bestemt deg for skjebnen din, ta en grønn plante i samme rom som du våknet i og forlat huset for å lytte til hva jenta og den gamle mannen vil fortelle deg.

Før du går videre, anbefaler jeg å gjøre følgende: gå rundt i alle bygningene, samle alle medisinplantene, drikkeflasker, mat og mange andre småting. Ikke glem å besøke kysten, for på høyre side er det et sted som heter "Starfall Bay", i kløftene som du kan finne to kister med nyttige gjenstander. Og forresten, det er også kister på takene til husene i bosetningen du befinner deg i, og dette er ikke å nevne det faktum at kistene til og med står i fjellskråningene.

Uansett er det på tide å ta turen til den vestlige utgangen av landsbyen. Før du er i ferd med å gå gjennom porten, vil du bli kontaktet av en assistent (aka "bonde") som heter Rock. Han vil henvende seg til deg av en grunn, fordi han vil invitere deg sammen med ham på en fottur til en nærliggende festning kalt "Leir". Derfor er det slik du får oppgaven: «Lag til leiren». Så umiddelbart etter samtalen kan du trygt gå ut gjennom porten og gå til det angitte stedet.

Forresten, når du beveger deg langs veien, så i skogen til venstre og høyre på kysten langs veien kan du søke i kister med gjenstander - ikke gå glipp av dem. Men det viktigste er at du før eller siden møter en omreisende kjøpmann som heter Reynard. Og han vil være i trøbbel fordi han vil bli angrepet av nisser, så jeg anbefaler at du redder ham slik at du kan få en god kappe for å redde ham.

Festning "Leir"

Når du får oppdraget "Heed the Voice" i festningen, gå til "Riftstone" (aka "Riftstone") i et stort telt. Kommunikasjonen din på dette stedet vil plutselig bli avbrutt av en skremt vakt som har kommet løpende. Det viser seg at akkurat nå pågår en kamp bak muren til festningen, så du blir bedt om å hjelpe. For å komme ut av festningen, gå gjennom den nordvestlige porten rett til stedet som heter "Drive Off the Threat".

Sjef - Cyclops (Cyclops)

En ny alvorlig kamp begynner. Det første du må vite i kamp er at øyet er det svakeste punktet, og selve monsteret er sårbart for Tornado-trolldommen (aka Thunder), som enhver magiker kan mestre. Siden du kommer til stedet i det øyeblikket de lokale modige krigerne vil fjerne nesten halvparten av Cyclops helse, må du bare sette en stopper for ham. Men før du angriper monsteret, drep et par nisser som henger rundt her, og bytt deretter direkte til sjefen selv. Hvis du er en fan av tryllekunstnere og bueskyttere, må Cyclops bli truffet langveisfra og sikte hele tiden på øyet. Hvis du spiller som en kriger, så blir oppgaven din litt vanskeligere på grunn av det faktum at du må klatre i monsteret, komme deg til hodet og slå i øyet. Dette gjøres ved å bruke "F"-tasten.

Men hvis du lykkes og stikker ut Cycloques øyeeplet, samler du skattene etter seieren og går tilbake til oppgavegiveren din. Gå til Breachstone. Hva må gjøres her? Du må lage en karakter som skal bli din hovedassistent. Denne karakteren vil bli din viktigste og viktigste "bonde", i tillegg vil han få erfaring, og dermed øke nivået. Og husk at denne hovedbonden ikke kan byttes mot en annen "bonde". I alle fall, etter å ha opprettet hovedbonden, velg to til (sekundær). Ta ditt valg av bonde på alvor, fordi det er veldig viktig å bygge en gruppe på en slik måte at hver av karakterene utfyller den andre karakteren. Selv om noe i disse to siste karakterene ikke passer deg, kan du alltid endre dem i Breachstone.

Den neste historieoppgaven vil være et oppdrag kalt: "Strength in Numbers". Så etter at du har satt sammen et team på fire helter, gå til en karakter som heter Sir Bern. Hva må gjøres? Det er enkelt - bare få en treningsøkt! Opplæringen består i at du må øve inn kommandoordre og handlinger en gang til. I tillegg vil alle beståtte tester være tidsbegrenset, så du må bare være forsiktig.

Essensen av den første testen er at du må overføre 4 bokser. Det mest interessante er at "bønderne" også deltar i overføringen av bokser fra ett punkt til et annet, så det er nok bare å se hvor de går og så bare følge dem for å ta den gjenværende boksen og flytte den til det angitte stedet . Du kan ta boksen med nøkkelen - "F". Siden det er tre prøver å bestå totalt, er det ytterligere to prøver å bestå. Essensen av den andre er enda enklere - å ødelegge de angitte dummies. Når det gjelder den tredje testen, er den nesten den samme som den andre, bare de røde mannekengene må ødelegges bare med fysiske angrep, og de blå mannekengene ved hjelp av magi. Etter det vil oppgaven fullføres og en liten opplæring avsluttes.

Ikke gå langt, for i den samme «Encampment»-festningen, nær et lite telt, kan du snakke med en jente som heter Mercedes og få oppgaven: «A Rude Awakening». For snart blir landsbyen angrepet av et stort og mangehodet monster - Hydraen.

Sjef - Hydra

Hydras største svakhet er at den er sårbar for å kutte våpen. I tillegg trenger ikke hele monsteret å overvinnes, det er nok bare å kutte av ett hode. Igjen, hvis du spiller som en kriger, må du klatre på monsteret og drepe det allerede, etter å ha "salet". Å spille som bueskytter eller magiker vil være litt vanskeligere, fordi du må prøve å fokusere på et bestemt hode for ikke å kaste bort tid på det andre, og deretter bytte til det tredje. Generelt, prøv å skyte på ett hode.

Uansett, så snart monsteret mister ett hode, vil det raskt "falle ned" fra leiren. I mellomtiden vil Mercedes gi deg en haug med takk og umiddelbart publisere neste oppgave - å ta hodet som et trofé til hovedstaden. Og forresten, prøv å gjøre sideoppdragene på dette stedet før du går videre, fordi noen av sideoppdragene vil være utilgjengelige ved ankomst til hovedstaden.

Plottoppgaven knyttet til hodet kalles: "Off with its Head". Så når du bestemmer deg for å gjøre denne oppgaven, gå ut av festningen og gå videre langs den nordlige veien, men når du kommer til broen, gå umiddelbart opp bakken på venstre side foran den. Det er på dette stedet en campingvogn venter på deg, som er designet for å transportere hodet til hydraen til hovedstaden.

Så så snart du kommer på veien, prøv å bevege deg foran campingvognen for å drepe alle fiendene du vil møte på veien. Dette gjelder hovedsakelig: harpier, ondskapsfulle nisser, ville dyr, banditter og til og med vandøde, men under forutsetning av at du beveger deg om natten (noe som er sterkt frarådig). Og en typisk campingvogneskorteregel i spill: Hvis du går for langt, stopper trofévognen. Så hold avstand og ikke mist lasten.

Når du kommer til veiskillet, så flytt først mot nord og underveis rydde huset til bandittene, som ligger på en høyde. Neste, et annet veldig viktig poeng: før du begynner å bevege deg langs veien til høyre, husk at veien ligger i en smal canyon og slik at du ikke blir drept der (mer presist, en campingvogn), fordi noen vil kaste av steiner, må du gjøre dette på forhånd personlig, slik at en ekstra stein ikke treffer deg i hodet senere.

Til slutt må du underveis åpne porten med en spak. Spaken er plassert på venstre side. Så etter å ha åpnet porten, gå til slottet i hovedstaden og ta en belønning for å kutte hodet av Hydraen og levere det til det angitte stedet.

Laster inn...Laster inn...