Spillene ved bordet er morsomme. Nyttårskonkurranser ved bordet (et stort utvalg av spill og konkurranser uten å forlate bordet). Konkurranse "Eventyr på en moderne måte"

Etter en ikke særlig god tradisjon deler vi opp enhver festlig begivenhet (bryllup, jubileum, innflytting osv.) i deler: servering og underholdning. Det ser slik ut. Del én: spis-spis-spis, drikk-drikk-drikk... Helt til toastmasteren, på bekostning av enorm innsats, drar gjestene, lei av slikt "arbeid", fra bordet for å prøve å underholde dem på en eller annen måte . Dans, for eksempel, eller delta i konkurranser... Dette systemet er ærlig talt feil. Du kan og skal ha det gøy hele tiden - derfor samlet vi oss! Og konkurranser ved bordet vil ikke tillate at feiringen blir til en banal overspising. Og her ser vi et stort rom for kreativitet. Det er kun begrenset av antall gjester på ferien. Og så... Du kan starte rett fra den første skålen, gjøre den konkurransedyktig og invitere anledningens helt til å velge både vinneren og belønningen for ham. Konkurransene ved bordet er svært varierte. I en liten bedrift kan du bruke penn og papir og begynne å skrive. Dette er en spennende idé. I tillegg vil noen gjester være spesielt takknemlige for deg for dem. Tross alt tror mange at de ikke vil være i stand til å uttrykke seg i dans eller utelek. Men konkurranser ved bordet er en utmerket mulighet for dem til å vise frem sin lærdom, vidd og veltalenhet. Og dessuten vil alle bli frigjort fra den kjedelige "spis og dans"-planen.

"Oversettere"

Finn en analogi på russisk.
1. Tysk ordtak "Den som håper på naboens middag vil forbli sulten" ("Ikke åpne munnen for andres brød")
2. Afrikansk ordtak «Sønnen til en leopard er også en leopard» («Eplet faller ikke langt fra treet»).
3. Finsk ordtak "Den som spør vil ikke gå seg vill" ("Språket vil ta deg til Kiev").
4. Tibetansk ordtak «Hvor spaden fører, renner vann» («Hvor nålen går, der kommer tråden»).
5. Engelsk ordtak «After lunch you have to pay» («If you like to ride, love to carry a sleigh»).
6. Fransk ordtak «En skoldet hane løper fra regnet» («Hvis du blir brent på melk, blåser du på vann»).

"Er det sant?"

1. Er det sant at det klør i nesen når det er kaldt? (Nei).
2. Er det sant at en person født 3. september er en Skytten i følge horoskopet? (Nei)
3. Er det sant at "hare" på japansk er "tica"? (Nei)
4. Er det sant at Carlson er en nasjonalhelt i Holland? (Nei)
5. Er det sant at etternavnet til en av medforfatterne av sangen «Barcelona» er Rybnikov? (Ja)
6. Er det sant at freestyle er kunstkjøring? (Ja)
7. Er det sant at Hawaii-instrumentet er det nasjonale instrumentet til de innfødte hawaiianerne? (Nei)
8. Er det sant at rov spekkhoggeren er en nær "slektning" av haier? (Nei)

"Tull i tegningene"

En av versjonene av det gamle spillet. Den første spilleren skriver en setning på et stykke papir, den andre lager en tegning for den og, etter å ha fjernet teksten, sender den til den tredje spilleren. Den ene skriver en setning som etter hans mening er illustrert, den fjerde lager igjen en tegning... Du kan begynne med en kjent stikkord og se hva det blir til til slutt.

"Sang"

Spillerne lager en sang og tar et ord fra startlinjen. Sjåføren stiller alle spørsmål. Svaret må inneholde ordet i samme form som det står i sangen. For eksempel, hvis linjen er "Hvis det ikke var vinter i byer og landsbyer," så til spørsmålet "Skal vi gå en tur?" Den første deltakeren i spillet kan for eksempel svare slik: "Hvis det er varmt." Når alle svarer på spørsmålene, må sjåføren sette sammen en sanglinje fra ordene.

"Lære ABC-ene"

Programlederen sier: "Vi er alle utdannede mennesker, men kjenner vi alfabetet?" Fra bokstaven A, og videre alfabetisk, begynner spilleren en frase med gratulasjoner med det faktum at gjester har samlet seg. For eksempel: A- Aibolit ønsker alle et godt nytt år! B-Vær våken Nyttår kommer snart! V-La oss drikke til damene! Det er spesielt morsomt når spillet kommer til G, F, P, S, L, B. Premien går til den som fant på den morsomste setningen.

"Fullfør tegningen"

Du kan spille dette spillet uten å forlate feriebordet. Programlederen må på forhånd forberede helt identiske tegninger for alle spillere (hvis du har en skriver, vil dette ikke være vanskelig å gjøre). Men disse tegningene skal ikke fullføres. For eksempel et halvt hjul fra en bil eller del av en hytte. Spillernes oppgave er å fullføre tegningen. Resultatene er veldig kule tegninger, og det mest interessante er hvilke kunstneriske talenter som avsløres! Den som gjetter hva som var planlagt vinner.

"Alkoholisk Domino"

Regler: ta et sett med dominobrikker og bygg hus (basert på par, dvs. 2 må plasseres vertikalt, deretter 2 horisontalt). Den som har huset som faller sammen over ham drikker en straff... (øl, vodka, brennevin osv.) Jeg råder deg til å begynne å spille etter en liten oppvarmingsdrik (huset kollapser raskere da). Jo beruset folk er, jo mer haster de, og jo raskere bryter huset sammen. De som er helt "klare" blir eliminert. Du kan erstatte dem med kort, men etter 30 minutter vil alle være døde.

"Elektrisitet"

Dette spillet kan spilles rett ved julebordet. Alle setter seg ned og tar hverandres hender under bordet. Det er nødvendig å velge lederen og den første spilleren som spillet begynner med. Denne "første" klemmer hånden til naboen til høyre, som sender impulsen fra klemmen til neste spiller - og så videre langs kjeden... Ved "Stopp"-signalet stopper spillet, og lederen må gjett hvem klemmen stoppet på. Hvis han lykkes, blir den som ble gjettet leder. Vel, hvis ikke, forblir programlederen den samme!

"Hold på melodien"

I dette spillet må alle synge unntatt én person, lederen. Alle husker favorittsangen sin. Når lederen klapper, begynner spillerne å synge, men for seg selv. Men når programlederen klapper to ganger, fortsetter alle å synge høyt og så høyt som mulig. Det viktigste er å beholde melodien og ikke blande sammen ordene, til tross for lydinterferensen. Etter en tid gjentar programlederen handlingene: klapper en gang, og så igjen to ganger. Vinneren er den som synger sangen til slutt uten å gå glipp av et slag!

"Hvem er dette?"

Ta hver et stykke papir og tegn et hode på toppen - en person, et dyr, en fugl. Brett arket slik at det du har tegnet ikke er synlig - kun tuppen av nakken. Og gi tegningen videre til naboen din. Hver deltaker i spillet endte opp med et nytt ark med et bilde han ikke hadde sett. Alle tegner den øvre delen av kroppen, "gjemmer" igjen tegningen og gir den til en nabo slik at de kan fullføre lemmene på det nye papiret de mottar. Brett nå ut alle bildene og se hvilke skapninger som er avbildet på dem.

"Når jeg møter noen igjen, vil jeg si..."

Klipp ut overskrifter fra aviser og legg dem i en liten pose. Byt på, men før du gjør det, si: «Når jeg møter noen igjen, vil jeg si...» og les teksten.

"Fortell noen andre"

For å spille trenger du en appelsin. Gjester ved bordet må sende en appelsin under haken til hverandre (de som sitter ved siden av dem), (uten hjelp av hender eller tenner), i fart fra begge ender av bordet. veldig morsomt.

"Hva er på tallerkenen min"

Alle tilstede ved bordet deltar. Presentatøren navngir enhver bokstav i alfabetet, bortsett fra "ъ", "ь", "ы", "й". Alle deltakere prøver å finne noe på tallerkenen sin som begynner med denne bokstaven (for eksempel potet, salt, gaffel, aspic). Den som navngir objektet først, blir neste leder og kommer med en ny bokstav.

"En komisk lettelse fra mangler"

For å gi folk moro,
La oss bli kvitt grådighet.
De løftet høyre hånd og... slapp den skarpt... mot haugen.
De tok stabelen med høyre hånd og tippet den innover.
For å øke folks lykke,
La oss bli kvitt misunnelsen.
Så på antrekket til naboen til venstre, (se)
Så på antrekket til naboen til høyre, (se)
Og de ropte høyt: "Og antrekket mitt er bedre."
Så den kjærligheten smiler til folk,
La oss bli kvitt engstelighet.
Vi gjorde alle "svampene til en bue" og trakk dem frem
Og de kysset naboen til høyre.
Og nå naboen til venstre.
Revet venstre hånd
Og høyre hånd ble plassert på venstre armhule.
Vi senket venstre hånd, men fjerner ikke høyre hånd. Dette er våre termometre. Vi tar temperaturen til alle.
Og nå tok de frem sin høyre hånd, strakte den frem,
Vis meg temperaturen din!
Å, ja, temperaturen din er normal: 40 grader for menn, 9-12 grader for kvinner.
Hva slags vin drikker du, det samme gjør temperaturen din!
God ferie til deg, vi har blitt nærmere og tydeligere for hverandre.

"Jeg elsker det - jeg elsker det ikke"

Verten ber alle gjestene som sitter ved bordet navngi to deler av kroppen: hva de liker og hva de ikke liker med naboen til høyre. For eksempel: "Jeg liker naboens øre til høyre og liker ikke skulderen hans." Etter at alle har ringt det, ber verten alle kysse det de liker og bite det de ikke liker. Du er garantert mer enn ett minutt med opprørende latter.

"Livets sang"

Hver av de tilstedeværende gjestene inviteres til å huske og skrive ned noen linjer fra de seks mest favorittsangene. Etter at gjestene har oppfylt betingelsen, blir de tilbudt en ledetråd:
1. Den første sangen er følelsen etter det første kysset.
2. Det andre er minner etter den første bryllupsnatten.
3. Den tredje er en påminnelse om bryllupsreisen.
4. Den fjerde - et år etter bryllupet.
5. For det femte - hva tenker jeg på i dag, når vi i dag er sammen med deg.
6. Sjette - morgenen etter gullbryllupet

"Finn din sjelevenn"

Deltakerne får utdelt kort med tekster fra 20 kjente sanger. Kortene kuttes i to. Innen en viss tid må deltakerne finne sin sjelevenn.
***
Og jeg går, og jeg går etter drømmer, / Bak tåken og lukten av taiga.
***
Og kampen fortsetter igjen, / hjertet er engstelig i brystet.
***
Og jeg har nok herrer, / Men jeg har ikke god kjærlighet.
***
Farvel Amerika, å! / Hvor jeg aldri har vært.
***
Tjenesten vår er både farlig og vanskelig, / ved første øyekast virker den usynlig.

"Vinglass"

Gjestene ved bordet passerer et glass vin i en sirkel, og hver neste person tilsetter litt vin i glasset. Gjesten, som har et fullt glass i hendene og ikke har noe sted å skjenke det, reiser seg, sier en skål og drikker innholdet til bunns.

"Etternavn"

Fra de foreslåtte etternavnene, omorganisere bokstavene i dem, må du opprette navnet på yrket.
Nalpeistov (klatrer), Tarikhterko (arkitekt), Rateverin (veterinær), Rezhenin (ingeniør), Tspeev (sanger), Tsepradov (selger), Alerbina (ballerina), Kozhukhdin (artist), Tapiels (forfatter)

"Omorganisere bokstavene"

Deltakerne får utdelt kort med et sett med ord og blyanter. På motsatt side av ordet som er skrevet på kortet, bør du omorganisere bokstavene i det og skrive et nytt ord. Eksempler på ordpar: Forfatter - produkt Hangar - sot Plen - innhegning Tau - rull Hette - spanking Cleaver - anheng, klovn Sove - nudler Weasel - stein Baldakin - fjær, sevan Pinne - pote Krucha - håndtak Siv - mus Gjerde - bilde Rakett - vogn

"Antiburime"

50 kort er klargjort for spillet. På halvparten av dem skriver de romantiske og seksuelle ord (lidenskap, lepper, roser, nytelse, etc.), på resten - de mest prosaiske og hverdagslige (vasking, motorolje, spiker, etc.). Kortene legges tekst ned i to hauger, en med vanlige ord og den andre med romantiske ord. Spillerne trekker ett kort fra hver haug og skriver et kjærlighetsdikt ved å bruke ord fra begge kortene. Forfatteren må lese de resulterende kreasjonene høyt.

"Si ordet"

Presentatøren inviterer spillerne til å trekke ett kort med en bokstav fra bunken og gi navn til et hvilket som helst ord der denne bokstaven vises ("C" - "snø", "G" - "ild"). Etter dette trekker spillerne ut en bokstav til og navngir ordet der begge tegnede bokstavene allerede vises. ("S", "L" - "landsby", "G", "A" - "by"). De som mislykkes forlater spillet. Resten trekker på den tredje bokstaven og danner ord ("S", "L", "U" - "høring", "G", "A", "N" - "leire"). Spillet fortsetter til den siste spilleren kan si ordet.

"Ringe"

Rekvisitter: tannpirkere (fyrstikker), ring.
En stor gruppe (i alle aldre) står i rekkefølgen M--F--M--F--M--F. Hver deltaker tar en tannpirker (fyrstikk) inn i munnen. Det første du skal sette på en fyrstikk er en ring (en hvilken som helst ring, kanskje en giftering). Poenget med spillet: pass ringen langs kjeden (fra kamp til kamp), naturligvis, uten hjelp av hender, til den siste deltakeren.

"Søker"

Alle forlater rommet, men 1 person er igjen. Han tar notater med ledetråder (et lite papir forteller hvor premien er) og legger dem inni ballongen, blåser deretter opp disse ballongene og binder dem. alle kommer inn i rommet. Arrangøren sier "ledetrådene er i noe rundt. De finner ballongene, spretter dem, leter etter premien ved hjelp av lappene. Det er 1 færre premier enn papirlapper. De som ikke rakk det i tide, kommer for sent.

"Imitasjoner"

For denne konkurransen trenger du kostymeelementer som er karakteristiske for en spesiell populær popartist, samt innspillinger av sangene hans. Deltager. Deltakeren nærmer seg en stor boks der kostymene er brettet, legger hånden inni (ingen kikke er tillatt) og tar frem et bestemt klesplagg. Programlederen (med mindre, selvfølgelig, gjestene selv har gjettet hvilken utøver denne eller den gjenstanden tilhører) forklarer hvem parodien skal være laget av. Deretter slås fonogrammet på, og deltakeren, uten forberedelse, må umiddelbart gå inn i rollen og fremføre sangen. Vinneren er den hvis ytelse anses som den mest dyktige.
Her er et omtrentlig sett med nødvendige attributter: svart hatt (M. Boyarsky), briller (A. Ukupnik, I. Kornelyuk...), sjal (Babkina, Kadysheva...), caps (G. Sukachev), rød parykk (A. Pugachev) og så videre.

"Beste dansepar"

Par inviteres til dansegulvet. For hvert par legges avisark av samme størrelse på gulvet. Deltakerne står på avisen og danser til musikken uten å forlate avisen. Etter et minutt brettes avisen i to, og reduserer dermed arealet for danserne. Og så videre. Alle som ikke kan bli på avisen og går av den blir eliminert. Det siste paret som gjenstår vinner.

"Ingen hender"

Oppgaven til spillerne på hvert lag er å flytte mandariner (plommer, tomater) til et bestemt sted så raskt som mulig uten å bruke hendene.

"Vei"

To lag, på to rader: M=F=M=F osv. Vi bygger vei. Det ene laget bygger en vei: "Kjærlighet", og det andre - "Lykke". Veien er bygget av ting du må ta av (tights, knesokker, sokker, lisser, skjerf, belter, belter, slips... Osv). Det hele henger sammen og strekker seg; den som har lengst vinner.

"Blyant"

Lag der menn og kvinner veksler, må gi fra første til siste en enkel blyant, og den sendes klemt mellom nesen og overleppen til spillerne! Naturligvis kan du ikke berøre blyanten med hendene, men du kan berøre alt annet med hendene)), hvis gjestene allerede har tatt en viss mengde alkohol, vil opptoget være fantastisk.

"Gaffel"

Flere par bryster deltar. Spillet krever gafler i henhold til antall spillere og litt tråd.
Gaflene er bundet til beltet på omtrent knehøyde (velg eksperimentelt) bak. Målet med spillet er å møte hverandre og engasjere seg med gafler. Merk følgende. Skjørt på jenter er ingen hindring! Vanskeligheten kan justeres etter lengden på tråden.

"Knyt en sløyfe"

Deltakerne er delt inn i par (menn og kvinner). Programlederen ber damene sette seg på stolen, hvoretter han ber herrene om å binde så mange sløyfer på jentenes hoder som mulig innen en viss tid, med bind for øynene. Deretter endres rollene, og nå setter herrene seg på en stol, og toastmasterens lagkamerater begynner å knytte sløyfer med bind for øynene.

"Alkoholmåler"

I et «nært» selskap blir to berusede menn bedt om å sjekke hvem som er mest full. For å gjøre dette får de tusj, og bak dem - en skala tegnet på whatman-papir, der gradene er angitt i økende rekkefølge - 20, 30, 40 grader og over. Deltakernes oppgave er å bøye seg ned, strekke ut hånden til "Alkoholmåleren" mellom bena, og markere gradene på skalaen med en tusj. Alle ønsker å være mer edru, så gradene på skalaen er ordnet fra høyere til lavere tall slik at spillerne rekker opp hendene høyere.

"Prøv det, stikk det"

Et hvilket som helst antall gjester inviteres til å delta i denne bryllupskonkurransen. En ball knyttes til deltakerens ben. Til musikken må du punktere fiendens ball og samtidig redde din egen. Den med siste ball igjen vinner.

"Siamesiske tvillinger"

2 par deltar i konkurransen, hver spiller klemmer en partner i livet med den ene hånden (en med høyre, den andre med venstre) Med sine ledige hender skal partnerne fullføre oppgaven: pakk godteriet, tre nålen med et stort øye, fest knappene på skjorten (det skal ikke være på deltakeren i spillet), flette en pigtail, skrell en potet. Paret som fullfører alle oppgavene vinner.

"Trommeslagerkonkurranse"

Par deltar i konkurransen. En jente har en lett stekepanne knyttet til beltet foran, og en øse til en fyr. Paret er plassert vendt mot hverandre på nær avstand. Deres oppgave er å slå pannen med en øse så mange ganger som mulig på ett minutt. Det paret som scorer mest vinner.

"Slemme hender"

Flere par er plukket ut til å holde denne konkurransen. Hvert par mottar to pingpongballer. Mennens oppgave er å rulle disse ballene fra damens høyre erme til venstre erme. Damer ruller baller gjennom en mannsbukse fra høyre ben til venstre.

"Hinderløype"

Hver deltaker får følgende ting: et cocktailsugerør og en pingpongball. En "bane" er bygget på gulvet: flasker er plassert på rad. Det kan være flere slike "spor", i så fall vil alle spillere konkurrere samtidig, eller en, i så fall må alles tid settes og vinneren avgjøres. Deltakernes oppgave er å blåse på ballen fra røret slik at den beveger seg fremover. Dermed må du komme deg rundt alle flaskehindringene. Den som gjør det raskere vinner.

"Hvor skal man investere penger?"

Programlederen ringer to par (en mann og en kvinne i hvert par): "Nå vil dere prøve å åpne et helt nettverk av banker så raskt som mulig, og investere bare én regning i hver. Motta innledende bidrag! (Gir parene penger i godteripapir). Lommer kan tjene som banker for dine innskudd, jakkeslag og alle bortgjemte steder. Prøv å ordne innskuddene dine så raskt som mulig, åpne så mange banker som mulig. Gjør deg klar... La oss starte!" Tilretteleggeren hjelper parene med å fullføre oppgaven; etter ett minutt oppsummerer tilretteleggeren resultatene. Konferansier: "Hvor mange regninger har du igjen? Hva med deg? Flott! Alle pengene er investert i virksomheten! Godt gjort! Og nå ber jeg kvinnene raskt ta ut alle innskudd, og siden et innskudd i en bank bare kan bli trukket ut av den som satte det inn og ingen andre "Du vil ta ut innskuddet ditt med bind for øynene for ikke å se andres innskudd." (Kvinner får bind for øynene, menn byttes). På kommando fra programlederen trekker kvinnene entusiastisk tilbake innskuddene sine, og mistenker ingenting.

"Fortell noen andre"

Deltakerne står i en sirkel, helst en gutt og en jente, du må gi hverandre en banan klemt mellom bena, det viser seg å være morsomt.

"klesklyper"

Klesklyper festes til damen, mannen må fjerne dem med bind for øynene, så kan du skifte.

"Slipp egget"

Antall deltakere: flere par
Valgfritt: egg eller kuler
Par står med ryggen til hverandre, lener seg litt fremover. Et egg er klemt mellom ryggene (litt lavere).
Oppgaven er å senke egget forsiktig til gulvet. Paret hvis egg forblir intakt vinner. Egget kan erstattes med en gummikule. I dette tilfellet vinnes konkurransen av paret hvis ball, etter å ha berørt gulvet, ikke ruller til siden.

"Raske svamper"

Det kreves flere par og står foran publikum. Ta deretter en plastflaske fra undersiden eller en hvilken som helst annen 2-liters flaske, lukk den godt med et lokk og trykk den mellom bena på hver mann. Da må jentene, uten å bruke hendene, skru av korken på flasken. For å si det enkelt, du må gjøre det med munnen.
Vinneren er det paret der jenta skrur av lokket raskest.
Når hun gjør dette, løper hun umiddelbart frem med lokket hevet.

"Vannbærere"

Kvinner sitter på en stol og holder en bøtte mellom bena.
Overfor står menn med vannflasker klemt mellom bena.
Uten å bruke hendene må menn bære og ikke søle vannet og helle det i kvinnens bøtte. Den som har mest vann og overholder fristen vinner premien.

"Hvem er du?"

Spillerens oppgave er å gjette, med bind for øynene, ved berøring, hvem som står foran ham. For å gjøre dette så vanskelig som mulig, kan du bytte klær.

"Forlovelse"

Par er valgt. Du må knytte et tau til ringen, som er festet til jentas belte, slik at ringen ikke når 10-15 cm til gulvet.
Og "fingeren" vil også være ganske stor, selve flasken vil være "fingeren" som du trenger å sette en ring på. Flasken er plassert mellom den unge mannens knær. Gutten og jenta står overfor hverandre på en halv meters avstand.
De står overfor oppgaven med å "forlove seg", det vil si å sette ringen på "fingeren" så mange ganger som mulig i løpet av ett minutt.

"Gullfeber"

Spillere er plassert i en sirkel, i midten av hvilken det er et stort antall små premier. Til musikken sender spillerne en ballong til hverandre. Spilleren som har ballen i hendene når musikken stopper tar én premie, og spillet fortsetter til det ikke er noen premier igjen. Deretter begynner den andre runden, hvis tid er begrenset av programlederen - 5-10 minutter. Ballen sendes også rundt i en sirkel akkompagnert av musikk, men spilleren hvis hender ballen er i under pausen kan ta en hvilken som helst premie fra enhver spiller. Er det interessant å se hvordan spillere kjemper om den mest attraktive premien, "disponerer" den heldigste, eller streber etter at alle skal ha premier?

"Kamp"

Det anbefales å gjøre det om kvelden, når det allerede er mørkt eller fortsatt blir mørkt. Rekvisitter: tallerken, fyrstikkeske. Lysene slukkes, deltakerne sitter i en sirkel ved siden av hverandre, og en tallerken settes i midten av sirkelen. Noen tenner en fyrstikk og gir den til en nabo (så du må sitte ved siden av ham), som gir den til naboen, osv. rund. Alle hvis kamp har gått ut kan bli stilt absolutt alle spørsmål av hvem som helst. Svar kreves, bortsett fra i tilfeller der spørsmålet er for kompromitterende. Som praksis viser, etter et par oppvarmingsspørsmål, blir deltakerne trukket inn i spillet, og spørsmålene er veldig "interessante". Og tallerkenen trengs for å kaste brente fyrstikker.

"Veggedyr"

Fra 2 til 6 personer deltar, men optimalt - 4. De spiller på et notatbokark, på et firkantet felt, hvor hver spiller bruker en penn i sin egen farge. Spillet begynner med å tegne "hovedfeilen" - et kors omgitt av en ramme, og "hovedkvarteret" - et miljø med åtte kors. Da kan du sette fem kryss per tur. Du kan bare plassere krysset ditt ved siden av et annet kors av deg (cellene må berøre horisontalt, vertikalt eller diagonalt). Hvis det er et fiendeskilt i nærheten, kan det ødelegges ved å male cellen i din farge; det er ikke lenger mulig å returnere denne cellen. Spillet spilles for å ødelegge "hovedfeilene". Men det mest interessante med dette spillet er at deltakerne, som vanligvis spiller for seg selv, har rett til å inngå allianser og bryte dem etter hvert som situasjonen endrer seg eller ut av personlige preferanser. Ofte gir en god intriger flere resultater enn velbygde kombinasjoner. Mulig tillegg: en spiller som har bygget en firkant med åtte "bugs" kan plassere en ny "hovedfeil" i midten, og den gamle males over i spillerens farge. En slik revolusjon lar deg redde hæren din fra nederlag hvis fienden kommer nær den gamle "hoved".

"Tårn"

Spill ved bordet. To lag mottar hver en pakke binders, cocktailsugerør, 10 ark papir og tape. Deres oppgave er å bygge et stabilt tårn innen den tildelte tiden. Hovedbetingelsen: halvparten av tiden som kreves for bygging, kan team snakke (dvs. diskutere alternativer), og halvparten må være stille (under bygging).

"Fortsett"

Spillerne sitter i en sirkel. En av dem starter spillet med å navngi et substantiv og dets definisjon. Den andre deltakeren gir neste definisjon, den tredje - en annen osv. Spilleren som gir den femte definisjonen tilbyr et nytt substantiv. Eksempel: solen er lys - strålende - gylden - blendende - vinter. Godteriet er lite - søtt - sjokolade - klissete osv.

"Kom til Kostroma"

En person spiller et spill som inviterer folk til å komme til tre forskjellige byer som følger: "Kom til Kiev!" - programlederen roper og slår samtidig raskt bordet med pekefingeren på først venstre og deretter høyre hånd; "Kom til Krasnodar!" - senker begge hendene ned på bordet, håndflatene ned; "Kom til Kostroma!" - snur hendene på bordet, håndflatene opp. Dette må gjøres veldig raskt. Alle gjentar bevegelsene etter lederen, som prøver å forvirre deltakerne (setningen samsvarer ikke med hendenes bevegelse). Hvis en spiller gjør en feil, blir han eliminert fra spillet.

"Hvilken er du?"

Bruk bare tre figurer - en firkant, en trekant og en sirkel, og la gjestene tegne 12 personer. De skal alle være forskjellige, og hvor mange figurer og hvilke som skal gå for én person er opp til hver enkelt å bestemme på egen hånd. Nå må du telle antall figurer. Hvis det er flere firkanter, er du utholdende, fast og noen ganger ugjennomtrengelig. Hvis det er flere trekanter, er du i stand til å la deg rive med av en ide, du er heftig, men utholdende i å nå målene dine. Hvis det er flere sirkler, så er du sensitiv, emosjonell, i stand til å føle med andre, men har et høyt nivå av angst.

"En rik høst"

Utstyr for spillet er forberedt: rettede binders - kroker - festes til godterier i godteripapir. En tauring er plassert rundt halsen på to spillere (tykkelsen på tauet skal ikke være større enn størrelsen på kroken), og godteriene er spredt på gulvet - på "feltet". Spillerne går ned på alle fire, med ringen litt kort fra gulvet, og begynner å samle godterier uten å hjelpe seg selv med hendene, det vil si å prøve å hekte kroken med tauet. Den "høstede" innhøstingen må tas med på tallerkenen din og fjernes uten å bruke hendene for å gå til neste porsjon. Spilleren tar selv avgjørelsen: vil han legge hvert godteri han plukker opp i en tallerken, eller vil han samle 2-3 før han tar dem til lagring, siden spilletiden er begrenset. Du kan ikke plukke opp et godteri som har falt av tauet med hendene. Spilleren som samler flest godterier vinner.

"skjeer"

For dette spillet må du velge fra en kortstokk kort med samme verdi av alle fargene i henhold til antall spillere: hvis 4 personer spiller, så - ess, toere, treere, firere; hvis fem - fra ess til femmere, etc. Skjeer plasseres midt på bordet, hvor antallet er 1 mindre enn antall spillere. Kortene stokkes og deles ut likt til alle spillere. Spillernes oppgave er å samle kort med samme verdi så raskt som mulig. Spillernes handlinger er som følger: de må raskt identifisere et unødvendig kort og kaste det med forsiden ned på bordet. Den som gjør det raskere roper «Stopp!», og så må resten av spillerne umiddelbart legge ut kortet sitt. Deretter flytter alle kortet sitt med klokken til neste spiller. Spillere ser på kortene og kaster de unødvendige igjen, og prøver å gjøre dette så raskt som mulig. Spilleren som har samlet alle fire kortene med samme verdi roper «Skeier!», og spillerne tar skjeene fra hverandre. Den som ikke får skje deltar ikke i det videre spillet. Spillet fortsetter til en vinner er bestemt.

"Smal sti"

Før du starter spillet, plasser to stoler med seter vendt mot hverandre i en avstand på 60-70 cm.En tom plastflaske settes på stolenes seter, nær kanten. Spillerne danner flere par – en mann og en kvinne – som må passere mellom stolene uten å velte flaskene. Etter hvert pass flyttes stolene med 10 cm. Spillerne kan ikke gå til bakhodet, men bare ved siden av dem, på hendene osv., slik fantasien tilsier. Paret som slår ned minst én flaske forlater spillet.

"Skatteøya"

Tegn et kart over en tenkt øy med mange detaljer, tegn det inn i små celler, merk dem med bokstaver vertikalt og tall horisontalt. Fest kortet ved inngangen til rommet, gjett hvilken celle som inneholder "skatten" - en premie du vil gi til personen som gjettet den. På begynnelsen av ferien mottar gjestene et flagg på en nål med navnet sitt og plasserer det i en hvilken som helst celle. Den som har flagget nærmest "skatten" mottar den, og den som bommet mest gir tap.

"Chicago"

For å spille trenger du to terninger, antall spillere er ubegrenset. I den første runden prøver spilleren å kaste terningen en etter en for å kaste to poeng. Den første som gjør dette får to poeng. I den andre runden må du kaste tre poeng, i den tredje - fire osv. opp til tolv. Den som samler inn det høyeste beløpet regnes som vinneren.

Festbordet handler ikke bare om deilig mat og drikke. Det er også et møte med mennesker som har samlet seg på ett sted for å feire en eller annen form for feiring. Og for at det skal bestå på høyeste nivå, må eieren av huset gjøre alt for å oppnå dette. Og for underholdning kan du vanne ut festen med ulike spill, spørrekonkurranser og andre aktiviteter, hvor gjestene kan vise frem sine talenter eller kunnskaper.

Bordunderholdning for en liten gruppe voksne. Komiske oppgaver for gjester ved bordet, morsomme morsomme bordkonkurranser, spill, quiz, vitser, gags for et lite muntert selskap av voksne, uten å forlate bordet

  • Video. Morsomt spill for fester og morsomme selskaper

Komiske oppgaver for gjester ved festbordet

Komiske oppgaver ved bordet vil hjelpe gjestene å slappe av, lindre uroen i et uvanlig miljø og bli bedre kjent med hverandre. Men, selvfølgelig, deres hovedfunksjon er å heve nivået av moro. For at de komiske oppgavene skal bli en suksess, må verten for feiringen forberede seg på forhånd. For å gjøre dette kan du bruke emnene beskrevet nedenfor.

Edruelighetsprøve

Den enkleste, men samtidig veldig morsomme oppgaven. Spesielt hvis eieren og gjestene bruker alkoholholdige drikkevarer under feiringen av en begivenhet. Men selv en edru person er kanskje ikke i stand til å takle en slik oppgave. Noe som vil forårsake latterkrampe blant de rundt deg.

Som en oppgave for edruelighetstesten kan du bruke ulike tungetråder:

  • Syrin tannplukker fra under ermet
  • I Kabardino-Balkaria, valocordin fra Bulgaria
  • En fluorograf fluorograferte en fluorograf.
  • Staffordshire Terrieren er ivrig, og den svarthårede kjempeschnauzeren er leken
  • Det er meningsløst å forstå mening med uforståelige tanker.

Listen over slike tungetråder kan fortsettes i svært lang tid. De kan finnes på Internett eller spesielle ordbøker.

Jeg elsker og jeg liker ikke

Hvis nære personer sitter ved bordet, kan du spille "liker eller misliker" med dem. Essensen av dette spillet er enkelt. Du må se på naboen din og si hvilken egenskap i karakteren hans du ikke liker og hvilken du liker. Du kan komplisere oppgaven ved å forby neste par fra å bruke de allerede navngitte egenskapene. Når alle hovedkaraktertrekkene er fullført ved bordet, begynner den virkelige moroa.

Nyttårs mafia

Det populære spillet "Mafia", stilisert som dette, er ideelt for å feire det nye året. Men for å gjennomføre det, må du forberede og endre standardkortene for dette "ferievinter"-spillet. Du må også kjøpe julenissehatter og dekorere dem med mafiakort. Som den klassiske "Mafia", stilisert for det nye året, vil den forårsake en storm av positive følelser og moro.

Morsomme morsomme konkurranser og spill for et lite selskap til bursdag ved bordet

For å sikre at bursdagsfeiringen din ikke ligner på en lignende begivenhet for ett år siden, kan du spille flere spennende og morsomme spill ved festbordet. For eksempel disse:

Jeg ser ut som...

Dette veldig morsomme spillet passer for et lite koselig selskap. For å gjennomføre det, må du forberede flere kort med dyr, fugler, tegneserie- og tegneseriefigurer. Hovedsaken er at bildene på disse kortene er morsomme og minneverdige.

I tillegg til slike kort, må du lage kort med fraser, en del av disse vil være uttrykket "Jeg ser ut." For eksempel:

  • Om morgenen ser jeg ut som... . .
  • Når jeg drikker blir jeg sånn... . .
  • På jobb er jeg sånn... . .
  • Når direktøren kaller meg inn på kontoret sitt, blir jeg som... . .

Antall kort med fraser avhenger av fantasien din. Det er lurt å lage 10-15 av dem.

Spillet spilles som følger. Først trekker gjesten et kort med en frase (han skal ikke se den på forhånd) og leser den høyt. Så tar han et kort med dyr eller tegneseriefigurer. Han burde heller ikke se henne på forhånd. Så viser han det til gjestene.

Noen kombinasjoner av kort vil forårsake ekte latteranfall blant gjestene dine.

Krokodille

Et annet enkelt, men ganske morsomt spill er Crocodile-spillet. Essensen er enkel. Du må tenke på et ord for bordnaboen din og be ham om å skildre det med pantomime og gester. Du kan ikke bruke ord. Når en av gjestene gjetter ordet, blir turen overført til ham.

Overraskelse

Et veldig interessant spill for et lite selskap er "Surprise". Du må legge forskjellige gjenstander i en liten kiste eller boks: en falsk nese, store falske ører, en caps, morsomme briller, etc. Alle disse varene kan kjøpes i enhver suvenirbutikk. Boksen med tingene som legges i den må overføres fra en gjest til en annen mens du lytter til musikk. Når den går tom, må personen som har den åpne den og ta frem suveniren uten å se. Deretter må du sette den på deg selv. Etter en slik forvandling vil gjestene garantert le.

Bordmorsomme konkurranser og spill for en liten bedrift på et firmaarrangement for kolleger

En bedriftsfest er ikke bare en måte å slappe av etter arbeidshverdagen, men også en av måtene å bygge team på. Det vil si teambygging og teambuilding. Derfor må du velge spill for en slik ferie slik at de ikke bare er morsomme, men også i stand til å forene laget. Oftest bruker bedriftsarrangementer spill og konkurranser der lag på 2-5 spillere deltar.

Husk alle

Bedriftsfestens gjester er delt inn i to lag. Programlederen skriver på papir ett oppgaveord om gangen. Hvert lag får sitt eget papir. Essensen av denne oppgaven er å huske og synge en sang som inneholder dette ordet. Uansett hvilket lag som husker flest sanger vinner.

Hva? Hvor? Når?

Det kjente TV-quizprogrammet kan tilpasses til å holdes på en bedriftsfest. Alle kjenner reglene for dette spillet. Når det gjelder spørsmålene, må de velges på forhånd. Det er lurt å tilpasse dem til temaet for arrangementet eller bedriftens aktivitetsfelt.

Dette spillet er basert på å huske stemmene til kollegene dine. Konferansier velger en person fra teamet, som står med ryggen til de fremmøtte. De bytter på å uttale den forberedte frasen. Dessuten må du si det ved å endre stemmen din. Spilleren som gjetter mest av kollegene sine mottar en slags insentivpremie.

Kollega

Navn og stillinger til kolleger er skrevet på papirlapper. Deretter rulles de sammen og legges i en beholder. Spillere kommer bort til ham en etter en og tar ut ett stykke papir. Da må de etterligne kollegaen ved hjelp av gester og ansiktsuttrykk. Resten av de fremmøtte må løse denne gåten.

Morsomme bordvitser for en munter liten gruppe voksne

Spill i selskap med voksne kan være tvetydige. Mange mennesker liker disse spillene og fremkaller mange positive følelser og følelser. Slike spill er spesielt interessante i selskaper der deltakerne ikke lider av komplekser og vurderer konkurransene presentert nedenfor som et morsomt tidsfordriv, og ikke noe mer.

Kom igjen, legg den inn

For dette spillet trenger du tomme flasker og penner eller blyanter. Blyanten må bindes til beltet til en mannlig spiller med en lang tråd. Jenta må holde flasken mellom bena. Ved hjelp av fingerferdighet og koordinering av bevegelse, må mannen slå halsen på flasken med en blyant. Og siden denne konkurransen arrangeres når alkoholnivået i blodet stiger, ser det veldig morsomt og oppkvikket ut.

Vakker jomfru

Verten må velge blant en gruppe på flere jenter som kom til festen i skjørt. Deretter legger han et lite teppe på gulvet og binder for øynene for jentene. De må passere over teppet for ikke å berøre det. Det vil si at bena deres skal være veldig bredt fra hverandre. Når alle jentene har passert et slikt hinder, skal lederen legge seg med ansiktet opp på matten og be jentene fjerne bandasjene. Den som rødmer mest ved synet av programlederen blir erklært som vinner av konkurransen.

Harem

Dette spillet krever flere par. Dessuten må antallet være oddetall. To karer blir valgt ut fra dem og ført til den andre siden av rommet. Resten konvergerer i midten av rommet, mellom de to gutta. Gutta får bind for øynene og orientalsk musikk skrus på. Gutter må velge kvinner til haremet sitt. Den som gjør det raskere vinner. Vanskeligheten ligger i at det i tillegg til kvinner også er menn i kretsen. Og hvis en av dem blir valgt, så blir han sultanen og vi tar plassen til den som valgte ham. Og så videre til alle jentene er "utspilt".

Quiz for en liten gruppe voksne ved et bord

Den første quizen i vårt land dukket opp i 1928 i trykt form på sidene til Ogonyok-magasinet. Deretter flyttet quizer til TV-skjermer. Noen av dem er fortsatt populære. Som hva? Hvor? Når?" eller "Field of Miracles". Andre har sunket inn i glemselen. Men enhver person med respekt for seg selv elsker å vise frem kunnskapen sin i slike konkurranser. På grunn av dette holdes de på skoler, institutter og bedriftsarrangementer.

For å gjennomføre quizen må du forberede spørsmål på forhånd. Det er tilrådelig å fortynne alvorlige spørsmål med morsomme spørsmål, og også tilpasse dem til formålet med arrangementet. På nyttårs bedriftsfest vil spørsmål om vinteren og denne muntre ferien være passende. Du kan også inkludere i listen over spørsmål som er relatert til selskapets aktiviteter hvis quizen holdes under et firmaarrangement.

Formatet til denne artikkelen tillater oss ikke å legge ut en prøveliste med spørsmål her. De finnes på Internett eller i ulike ordbøker og oppslagsverk. Du kan også finne dem på populære TV-quizsider. I tillegg til det ovennevnte, kan du finne ganske mange interessante spørsmål i "Ditt spill", "Hvem vil bli millionær", etc.

Bordkonkurranser og spill til jubileet

Gratulasjonskonkurranser under jubileumsfeiringen vil hjelpe gjestene til å bli raskere kjent, og de sjenerte kan ønske anledningens helt alt godt uten å bli flau. Selv de sjenerte gjestene vil nyte slik underholdning.

La oss belønne dagens helt

Alle gjester får papir- eller pappmedaljer. Hver av gjestene skriver på dem hva han vil belønne dagens helt for. Av alle "prisene" er den mest originale valgt. Denne konkurransen kan også lages som en lagkonkurranse. Eller hvis gjester kommer i par, aksepteres en medalje fra hvert par.

Konkurransen "25 komplimenter"

Alle gjestene er delt inn i to lag. Hvert lag får utdelt ett blankt ark. Du må skrive 25 komplimenter på den på 2,5 minutter. Deretter tar programlederen disse to arkene og sammenligner dem med hverandre. Alle identiske komplimenter er krysset ut. Laget med de mest originale komplimentene på listen vinner.

Den beste eksperten på dagens helt

Alle gjester på arrangementet kan delta i denne konkurransen. Konferansier stiller spørsmål om dagens helt, og gjestene løser dem. Hvert riktig svar er verdt ett poeng. Uansett hvilken gjest som scorer flest poeng, erklæres vinneren.

For å gjennomføre denne konkurransen kan du bruke følgende spørsmål:

  • I hvilket år ble bursdagsgutten født?
  • Hvor mye veide du ved fødselen?
  • I hvilken alder tok du ditt første skritt?
  • Hvilket år gikk du på skolen?
  • Hva er favorittretten hans?
  • Hva er din favorittfarge?
  • Hva heter moren til dagens helt?
  • Hva er favorittboken hans?
  • Hva er favorittfilmen hans?
  • Hvilken fotballklubb støtter dagens helt?
  • Hvor høy er bursdagsgutten?
  • Hvilken skostørrelse bruker han?
  • Hva heter katten/hunden hans?

Jo flere spørsmål om bursdagsgutten, jo bedre.

Bordkonkurranser og spill for pensjonister og eldre

Sikkert husker mange lesere av nettstedet vårt hvordan besteforeldrene våre ikke brukte tid på å se den neste serien, men kom sammen og likte forskjellige spill. Men selv i dag vil dine slektninger i pensjonsalder definitivt takke deg hvis du samler dem ved samme bord for spill og konkurranser.

Lotto

Det kanskje mest populære spillet blant alle pensjonister er lotto. I dag selges sett for dette spillet i hver suvenirbutikk. Hvis du vil gjøre dette spillet enda mer interessant for besteforeldrene dine, kan du organisere en premie til vinneren.

Tegneserieauksjon

Du må velge flere premier og pakke dem inn i lys og fargerik innpakning. Deretter må hver spiller gis samme sum suvenirpenger. Vi viser ut lodd og gjennomfører auksjoner. For vellykket handel må spillerne få ulike ledende spørsmål. Etter auksjonen bør det holdes en konkurranse for å se hvem av besteforeldrene som blir den mest suksessrike traderen.

Mesterklasser

Det kan holdes mesterklasser for kreative besteforeldre. Hvis en gruppe pensjonister er dominert av bestemødre, kan du holde en mesterklasse for å dekorere buketter for dem. Samtidig må du dele ut blomster, bånd og andre blomsterverktøy og tilbehør til alle. Etter en slik mesterklasse kan du holde en konkurranse om den vakreste buketten.

Bryllupsbordkonkurranser og spill

Et bryllup er en av de lykkeligste begivenhetene i livet. Feiringen av denne høytidelige dagen kan ikke være komplett uten et fantastisk bord og morsomme konkurranser. Det meste kan gjøres rett ved bordet. Den avslappede og morsomme atmosfæren til slike konkurranser vil bidra til å gjøre bryllupsfeiringen din til en enda mer minneverdig dag.

Alfabet

Hensikten med dette spillet er å gratulere de nygifte. Men det er komplisert av det faktum at du må starte gratulasjonene med brevet angitt av den forrige gratulanten. Alle starter med bokstaven "A". Den første personen bør gratulere med dette brevet. For eksempel, "Åh, hvilke nygifte vi har i dag. Jeg ønsker dem mange års ekteskap og de samme vakre barna.» Den neste personen begynner gratulasjonene med neste bokstav - "B". Og så videre.

Et kjært ønske

Alle deltakerne er delt inn i to lag. Programlederen gir hvert lag et ønskeord (lykke, helse, kjærlighet, suksess osv.). Samtidig bør medlemmer av motstanderlaget ikke høre dette ordet. Det kalles også deres ord-ønske. Målet med konkurransen er å beskrive ønsket med gester og ansiktsuttrykk slik at konkurrentene kan gjette det. Uansett hvilket lag som best presenterer sin ord-ønske vinner.

Gjett: Hvem er du?

Før spillet starter får hver deltaker et klistremerke med en tegneserie, film, politiker, musiker osv. figur i pannen. Alle deltakerne ser alle andres klistremerker, men ikke deres egne. Oppgaven er å forstå raskere enn andre hva slags helt som er på klistremerket ditt. For å gjøre dette kan du stille ledende spørsmål: "Er jeg en person?", "Er jeg en skuespiller?" og så videre.

Bordkonkurranser og spill for familiefester

Det mest dyrebare en person har er familien hans, melder Neelov-portalen. Jo mer tid vi tilbringer med familien vår, jo flere lykkelige dager har vi. Det er vanlig for oss at alle hjemmesamlinger er forbundet med å spise mat. Men du kan også holde forskjellige morsomme konkurranser og spill ved bordet. I mange land er brettspill veldig populære blant familier. Hvorfor tar vi ikke i bruk denne tradisjonen også? Men i tillegg til brettspill er det også ulike konkurranser som kan holdes i familiekretsen.

Spill som Monopol, Scrabble eller ulike eventyrspill, hvor nummeret på terningen er ansvarlig for å flytte brikken, er svært nyttig for å bringe familien sammen. Du kan spille spillet "Memory" med barn i barneskolealder. For å gjøre dette må du kjøpe et sett med sammenkoblede bilder, på baksiden av det vil det være det samme bildet. Først legges kortene med forsiden opp og deretter snudd med forsiden ned. Spillerens oppgave er å åpne alle sammenkoblede bilder. Den som gjør det raskere vinner.

I tillegg kan du ved familiebordet spille et mesterskap i sjakk, dam, domino, backgammon og andre klassiske spill. Du kan også lage en analog av quizen "Hva? Hvor? Når" eller "Hjernering".

Nyttårsbordkonkurranser og spill for voksent selskap

Ingen ferie kan klare seg uten spill og konkurranser. Spesielt hvis denne høytiden er nyttår. Konkurransene som presenteres nedenfor vil bidra til å gjøre nyttårsfesten mer morsom og leken.

Nyttårsdrink

Spillerne er delt inn i par. En spiller fra hvert par får bind for øynene, og den andre spilleren blander ulike drinker i et glass: champagne, Coca-Cola, vodka, mineralvann, etc. Den som har bind for øynene, må identifisere ingrediensene i drikken.

En analog av denne konkurransen er spillet "New Year's Sandwich". I den må spilleren gjette ingrediensene til sandwichen.

Nyttårsspådom

For å gjennomføre denne konkurransen må du bake en kake, hvis deler inneholder forskjellige tilbehør som symboliserer spådommer. Hjerte - kjærlighet, konvolutt - gode nyheter, mynt - rikdom, etc. Når du spiser denne paien, finner gjestene en gjenstand som kjennetegner noe fra fremtiden deres. Selvfølgelig, før du serverer en slik dessert, må du påpeke at det er "hemmeligheter" gjemt i kaken.

Gelé

For å gjennomføre denne konkurransen ved nyttårsbordet trenger du et produkt som gelé, gelékjøtt eller sufflé. Deltakernes oppgave er å spise en del av dette produktet ved hjelp av fyrstikker eller tannpirkere.

Bordkonkurranser og spill for fylleselskap

I vårt land er det sjelden å ha et festmåltid uten alkoholholdige drikkevarer. Dette gir spill og konkurranser som arrangeres på dette tidspunktet ekstra spenning og moro. For en ikke fullt så edru gjeng passer ulike konkurranser. Vi har valgt ut de morsomste.

Kenguru

Programlederen tar en person ut av rommet og forklarer ham at han må portrettere en kenguru ved hjelp av ansiktsuttrykk, gester og pantomime. Samtidig ber programlederen, i hemmelighet fra personen som er tatt inn i neste rom, gjestene om å late som om de ikke forstår hva personen skildrer. Garantert moro.

Hadde det bare vært et hav av vodka...

De som ønsker å delta i denne konkurransen vil få gjennomsiktige glass og sugerør. Vann helles i alle glass, og vodka i ett. Tilskuerne vet ikke hvilke glass som inneholder det som skjenkes. Deres oppgave er å gjette det. Og oppgaven til deltakeren som får vodkaen er å gjøre alt for å få publikum til å tro at han drikker vann.

Fiskere

Tre mannlige deltakere velges ut blant gjestene. De skal late som om de skulle fiske, kom til stedet og kastet fiskestangene. Men så begynte tidevannet å stige og deres oppgave var å pakke inn buksene for ikke å bli våte. Etter at de har gjort dette, kunngjør programlederen: «Oppmerksomhet! Det utlyses en konkurranse for de beste mannlige benene i partiet vårt!»

Morsomme konkurranser, spill for kvinners selskap

Morsomme og morsomme konkurranser holdes ikke bare under nyttårsfeiringer eller bedriftsarrangementer. Når man skal feire jentebursdag eller 8. mars, er det også konkurranser. Siden laget på slike arrangementer stort sett består av representanter for det rettferdige kjønn, må dette tas i betraktning når man avholder konkurranser.

Smil

Flere jenter er plukket ut. Programlederen ber dem smile slik:

  • Jente til elsket fyr
  • Mor til sitt spedbarn
  • Uaktsom elev til lærer
  • Som en mann som nettopp vant en million

Deretter må publikum avgjøre hvilken jente som gjorde det bedre i denne konkurransen.

Heks på en kost

Skittles eller champagneflasker (hvis det er nok av dem) bør plasseres i hele rommet. Jenter som deltar i konkurransen må "fly" mellom alle pinnene på en kost. Denne konkurransen må være akkompagnert av musikk. Vinneren er "heksen" som ikke bare flyr rundt alle hindringene raskere, men også mer nøyaktig.

Hva kan du finne i en kosmetikkveske for kvinner?

Konkurranseverten bør ha klargjort en stor kosmetikkpose. Det er ikke nødvendig å plassere forskjellige gjenstander i den: neglelakk, leppestift, mascara, armbånd og diverse tilbehør. Deltagerens oppgave er å fjerne en gjenstand fra en kosmetikkpose med bind for øynene og si hva det er. For mer moro kan du legge ikke de mest "feminine" tingene i kosmetikkvesken din.

Kamillespill til voksnes bursdag

Kamille er et spill som vil gjøre enhver ferie lys og uvanlig. Faktisk ligner det tap. I kamille, som i de nevnte tapene, må du lese oppgaven og fullføre den. Og disse oppgavene er skrevet på kronbladene til en blomst. For å gjøre dette er de kuttet ut av hvit papp, og kjernen er laget av gult. Du kan feste kronbladene til midten av blomsten på hvilken som helst måte.

Spillverten nærmer seg de utvalgte spillerne og gir dem til å rive av et tusenfrydblad. Samtidig ser ikke spillerne hva som er skrevet på kronbladene, siden tusenfryden er snudd til dem med den andre siden. Spilleren river forsiktig av kronbladet, leser oppgaven høyt og fullfører den. Du kan bruke følgende liste som oppgaver:

Vitser for en liten, blid gruppe voksne

Vitser og en munter stemning er vanlig under høytider. Men du kan diversifisere atmosfæren med forhåndsforberedte tegneseriekonkurranser og sketsjer.

Hvem tenker på hva?

For å gjennomføre denne tegneseriekonkurransen må du forberede deg på forhånd. Velg flere utdrag fra sanger som skal prege denne eller den gjesten. For eksempel, "Naturlig blond, det er bare en som ham i hele landet," "Jeg vil gifte meg, jeg vil gifte meg," osv. Finn deretter en hatt og når gjestene samles ved bordet, fortell dem at du har en magisk hatt som leser tanker. Sett en lue på gjestene og spill samtidig et sangutdrag som kjennetegner gjesten.

Med mynt og skjerf

Du kan også gjøre et triks med en mynt og et skjerf. Du må ta lommetørkleet i midten og få det til å henge som en bjelle. Med den andre hånden tar vi en mynt og viser den til gjestene. Vi setter inn en mynt i klokken på skjerfet. Vis alle at mynten er under skjerfet. Den siste personen som sjekker om det er en mynt i skjerfet er partneren, som stille fjerner den derfra. Vi rister demonstrativt på lommetørkleet og... . . alle blir overbevist om at mynten "magisk" forsvinner.

Med sitron

En flott spøk å spille mens du drikker te. Si at du virkelig liker te med sitron og kan drikke 10 eller til og med 20 krus av det. Som regel er det blant gjestene flere gamblingmennesker som selvfølgelig ikke vil tro på dette og vil be deg bevise det. Ta en sitron, eller enda bedre to, og legg dem helt i et krus. Hell deretter litt te i den. På grunn av at mesteparten av kruset tas opp av sitron, vil det være svært lite te i det. Du kan drikke 10 eller til og med 20 kopper te i denne mengden.

Bordspill med lapper ved feriebordet

Den mest populære konkurransen med sedler er tap. Det kan arrangeres for både barn og voksne. Poenget med dette spillet er å fullføre oppgaver som er skrevet på papir. Samtidig vet ikke fantomet på forhånd hvilken oppgave han får.

Oppgaver for å spille forfeits skal ikke være støtende, vanskelige fra et fysisk synspunkt, uestetiske eller helseskadelige. Samtidig er det viktig at alle oppgaver skal utføres raskt og ved bruk av dem må forfalsker bruke sitt kreative potensial.

Hver spiller skriver en oppgave på et stykke papir. Deretter rulles alle bladene sammen og legges i en ugjennomsiktig kar, hette eller pose. Tapte spillere bytter på å ta notater med oppgaver og fullføre dem.

Det er flere varianter av dette spillet. Den mest risikable er tapt med sikkerhet. Hver spiller legger igjen en form for innskudd, som blir igjen som en premie hvis tapet ikke ønsker å fullføre oppgaven. Du kan også tildele en pengepremie. For å gjøre dette vil hver spiller overlevere et visst beløp, som går til vinneren.

Naturen til dette spillet ligger nettopp i oppgavene. Følgende passer for et morsomt selskap:

  • Vis oss en mesterklasse, dans på ett bein!
  • Den nye frisyren passer deg, nå skal jeg flette håret ditt!
  • Og barten passer meg, jeg bruker den hele kvelden!
  • Vis viljestyrken din og vis trusa!
  • Fortell oss på georgisk og dans lezginka for oss!
  • Vil du ha en helvetes sandwich? Ha fisk og sitron i munnen!
  • Gjør en rask øvelse, bit i hælen.
  • Virkelig, hvis du er en damemann, klem så mange jenter som mulig samtidig.
  • Hvis du ikke er full ennå, drikk et glass vodka gjennom et sugerør.
  • Ta deg selv i rumpa, press knærne mot brystet. Og i denne posisjonen, vær klar til å gå tjue skritt!
  • Klem flasken og glasset raskt i foldene på albuene. Og prøv å fylle glasset, og prøv å ikke søle en dråpe.
Bord- og aktive konkurranser for voksne...)

Bursdag... Voksne ved bordet... Skåler, snacks, i beste fall - morsomme minner... Og av en eller annen grunn tror de fleste "voksne" at startkonkurranser og spill er for barn... Kamerat voksne - du er dypt feil! Moro er sjelens ungdom, og ikke bare det... Få tilbake barndommens glede, ungdommens entusiasme og livstørst. Se hvordan verden glitrer med nye farger! Tillat deg selv å være deg selv, ikke vær redd for å se morsom og til og med rar ut

Bursdagskonkurranser og spill for voksne

Du kan starte med spillet "Tricky SMS"; det vil tillate deg å ha mye moro og le uten å forlate setet ditt, rett ved bordet. Essensen i spillet er at en person fra selskapet leser opp teksten som angivelig er sendt til ham på SMS og inviterer alle tilstedeværende til å gjette navnet på avsenderen. Hele "trikset" er at adressatene er... enten den beryktede bakrusen, eller Olivier-salaten, eller magen... -))
- "Gratulerer med dagen. Jeg er på veien. Jeg er der i morgen tidlig." (bakrus)
- "Hvis jeg hveser, ikke bli fornærmet, for det er på grunn av følelsene som overvelder meg." (Champagne)
- "Vi melder: vi startet arbeidet med et smell!" (Stoler)
- "I dag vil du bare lytte til oss." (Gratulerer og ønsker)
«Selv om jeg er ustadig og foranderlig, er jeg aldri dårlig. Så godta meg i dag som jeg er.» (Vær)
- "Drikk, gå en tur, så lenge jeg har nok!" (Helse)
«Det er uanstendig å klemme og stryke meg så lenge. Ta endelig en avgjørelse." (Et glass vodka)
- "Jeg er knust, som alltid på bursdagen din." (Kjøleskap)
- "Ikke drikk uten meg!" (Skål)
– «Jeg vil kose meg opp til knærne dine. Eller til brystet." (Serviett)
– «Hvordan vi hater bursdagen din. Hvis vennene dine behandler oss slik, vil du bli stående uten oss.» (ører)
- "Jeg går i stykker!" (Bord)
- "Jeg vil gratulere bursdagsgutten, ikke tråkk på halsen min." (Sang)
- "Jeg lar deg drikke deg full i dag, du blir ikke full uansett." (Talent)
- "Jeg visner i forhold til sjarmen din." (Bukett)
"Du kan bli gal av en slik fysisk anstrengelse." (Kjeve)
- "Vi ønsker deg at vi går i oppfyllelse." (Drømmer)
- "Jeg er klar til å ofre livet mitt for din lykke." (Tallerken)
– «Beklager at jeg har på meg en pels. Hjelp meg å fjerne den." (sild)
- "Du drikker fortsatt, men tenker du på meg?" (Lever)
- "De som ønsket å gratulere deg kuttet meg av!" (Telefon)
- "Hvis du blir full, er det ingen vits i å skylde på meg senere." (Speil)
- "Jeg er kanskje en tosk, men det er så deilig å føle seg utstoppet." (Mage)
- "Du feirer, og vi vil vente." (Affærer)
– «Jeg tilgir deg for at du ikke la merke til meg. (Tid)
- "Å, og jeg blir forfremmet i dag." (Toalettpapir)
– Å, når skal alle dra, når blir vi sammen og du begynner å se på meg? (Tilstede).
- "Vær forsiktig, vi kan kanskje ikke beholde deg." (bein)
- "Bank, bank, bank, det er meg!" Åpne døren!". (Lykke)
– «Takk for ferien. Jeg kommer tilbake om et år." (Bursdagen din)

Konkurransen "Portrett av bursdagsgutten"

En flott konkurranse for en bursdag: to spalter for hender er laget på et stykke whatman-papir. Deltakerne tar hvert ark, stikker hendene gjennom sporene og tegner et portrett av bursdagspersonen med en pensel, uten å se. Den som har det mest vellykkede "mesterverket" tar prisen.

Konkurranse "Gratulerer til bursdagsgutten" -)

1. Gratulerer med å bruke en mal
For en slik gratulasjon må du forberede en tekst med spill, utelate adjektivene. For eksempel, "På denne ____________ og ___________ kvelden, når __________ stjerner skinner på ____________ himmelen, samlet ____________ damer og minst ____________ herrer seg ved dette ____________ bordet i denne ____________ salen (leiligheten) for å gratulere vår __________ NN.
Vi ønsker ham venner,_______ kjærlighet. smiler, suksess og
I dag, til ære for NN, skal vi synge _________sanger,____________, gi _____gaver og drikke______vin. På vår _______ fest blir det _________ vitser, ________ skøyerstreker, ______danser og shams. Vi skal spille _____ spill og sette på __________ sketsjer. La vår NN være mest og __________."
Teksten til gratulasjonene kan komponeres for enhver feiring, jubileum, eksamen eller profesjonell høytid.

Rett på festen reiser verten seg og sier: «Kjære venner, jeg har forberedt en gratulasjon her, men jeg har problemer med adjektiver, og jeg ber dere om å nevne eventuelle adjektiver som du tenker på, så skal jeg skrive dem ned. ” Programlederen skriver ned de uttalte adjektivene i de tomme feltene for gratulasjoner med spillene i den rekkefølgen de uttales. Teksten leses så, og alle ler av de morsomme tilfeldighetene.

For ekstra moro kan du be dem navngi adjektiver fra et spesifikt område, for eksempel medisinske termer, vitenskapelige termer, militær sjargong osv.

Morsom konkurranse "nese til nese"

Du trenger: esker med fyrstikker

For å spille dette spillet må du dele inn i 2-3 lag og forberede 2-3 bokser med fyrstikker. Mer presist trenger du ikke hele boksen, men bare den øvre delen av den. Den indre, uttrekkbare delen sammen med fyrstikkene kan legges til side.For å starte spillet stiller alle lag opp i en kolonne, den første personen setter boksen på nesen. Essensen av spillet er å sende denne boksen fra nese til nese til alle medlemmer av laget ditt så raskt som mulig, med hendene bak ryggen. Hvis noens boks faller, starter laget prosedyren på nytt, og laget som fullfører boksen raskere regnes som vinneren.

Det skal ikke mangle på latter i denne konkurransen!

Bursdagskonkurranse "Skyting med øyne"

Deltakerne deles inn i par og en leder. Den ene gruppen sitter på stoler plassert i en sirkel, den andre står bak dem, hver ved siden av sin partner. Programlederen står nær en tom stol og holder seg fast i ryggen. Programlederen må lokke en spiller som sitter på en stol til å bli med ham. Han gjør dette ved å blunke diskret til ham. Spilleren som står må holde sin partner; hvis dette mislykkes, blir han leder.

Morsom skuespillertalentkonkurranse

Når en person får jobb, skriver han vanligvis en selvbiografi. Se for deg hvordan hun kan se ut og skriv selvbiografiene deres på vegne av noen kjente personer. Blant disse kjendisene: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Konkurranse om fart og fantasi

Siden barndommen har du kjent og sannsynligvis elsket eventyrene til H.-K. Andersens «Flint», «Den stygge andungen», «Kongens nye klær», «Den standhaftige tinnsoldaten», «Tommelen». Prøv å fortelle et av disse eventyrene, bruk spesielle ordforråd så mye som mulig i gjenfortellingen din: militær, medisinsk, juridisk, politisk, pedagogisk.

Konkurranse "Svar for din nabo"

Deltakerne i spillet står i en sirkel, og lederen er i midten. Han stiller spillerne ulike spørsmål, uten å observere rekkefølgen. Den som blir spurt må tie, og naboen på høyre side svarer for ham.

Den som selv svarer på spørsmålet eller er sent ute med å svare for naboen, forlater spillet.

Bursdagskonkurranse "Stoler"

Stolene er plassert på en rad. Spillerne sitter på dem og lukker øynene. Programlederen må huske hvor alle satt eller skrive det ned på et stykke papir. Han gir spillerne kommandoer: "ta 5 skritt fremover", "snu deg rundt 2 ganger", "ta 4 skritt til venstre" osv. Så på kommandoen "Ta dine plass!" spillere må finne stolen med lukkede øyne. Den som gjør en feil forlater spillet.

Konkurransen "The Quietest"

Kongen sitter på en stol. De andre spillerne sitter i en halvsirkel noen meter unna ham, slik at de kan se ham tydelig. Med en håndbevegelse kaller kongen en av spillerne. Han reiser seg og går stille til kongen og setter seg ved føttene hans for å bli minister. Under denne bevegelsen lytter kongen nøye. Hvis en spiller lager selv den minste lyd (rasling av klær osv.), sender kongen ham til plassen sin med en håndbevegelse.

Kongen selv må tie. Hvis han lager en lyd, hvis han lager en lyd, blir han umiddelbart detronisert og erstattet av førsteministeren, som tar plass i fullstendig stillhet og fortsetter spillet (eller den slitne kongen kunngjør at han må erstattes og inviterer ministeren til å sitte på hans sted).

Bursdagskonkurranse "Milchanka"

Programlederen sier:

Den som sier et ord eller gir lyd fra seg, vil betale en bot eller oppfylle lederens ønske.

Og alle blir stille. Du kan bare kommunisere med bevegelser. Alle er stille til programlederen sier "Stopp!" Hvis noen gir fra seg en lyd under stillhet, dømmes han til bot.

Konkurransen "Stirlitz"

Spillere fryser i forskjellige positurer. Programlederen husker stillingene til spillerne, klærne deres og forlater rommet. Spillerne gjør fem endringer i stillingene og klærne (ikke alle har fem, men bare fem). Lederen må tilbakestille alt til sin opprinnelige posisjon.

Hvis programlederen finner alle fem endringene, oppfyller spillerne noen av hans ønsker som belønning. Ellers må du kjøre igjen.

Konkurranse "To poser med glede"

Du trenger: papir, penn, 2 poser

Før han setter seg ved bordet, skriver hver inviterte på papir hva han ønsker å gi til anledningens helt (bursdagsgutten må gå inn i et annet rom), signere og krølle sammen et ark. For eksempel en bil, en hund, et gullkjede. Etter at papirene er blandet, blir bursdagspersonen tilkalt, han lukker øynene og velger et krøllet stykke papir som ligger i en spesiallaget pose.

Etterpå sier begivenhetens helt det som står på papiret han har valgt og kunngjør hvem som har signert.

Programlederen sier: "Du vil definitivt motta denne gaven i løpet av dette året hvis NAVN (på personen som signerte lappen) fullfører følgende oppgave...".

Gjesten som skrev dette notatet blir bedt om å velge fra en annen pose en oppgave skrevet på et stykke papir (forberedt på forhånd), som han må fullføre, for eksempel synge en sang for bursdagsgutten osv.

Deltakerne er delt inn i 2-3 lag. Alle deltakerne har hendene bundet bak seg. Det er paier i samme avstand foran hvert lag. Hver deltaker må løpe til paien, ta en bit og løpe tilbake, gi stafettpinnen til neste deltaker og stille seg bakerst i laget. Laget som spiser paien sin raskest og fullfører pailøpet vil vinne.

For en bursdag med sløyfer

For denne konkurransen må du forberede buer (enkle, kuttet ut av farget papir) av to farger i samme mengde. Du må lime et stykke dobbeltsidig tape på baksiden av hver bue. To deltakere velges ut og får buer: en i en farge, den andre i en annen. Ved kommandoen «start» ser deltakerne etter gjestene og dekorerer dem med sløyfene, skreller av tapen og fester sløyfen til mannens skjorte og til kvinnens hode. Hvem av deltakerne som kan dekorere flere gjester innen en angitt tid, for eksempel 2 minutter (og dette vil være synlig etter farge), er vinneren.

Finn ut ved handling

I denne konkurransen må bursdagspersonen kjenne igjen gjesten på handlingen som kroppsdelene deltar i. Bursdagsgutten har bind for øynene. Hver gjest trekker ut et tapt, som indikerer en spesifikk handling, for eksempel: kyss på kinnet; gi en ryggmassasje; håndhilse; Klem; sitte på hendene og så videre. Hvis bursdagsgutten gjetter gjesten, mottar gjesten en premie, og hvis ikke, oppfyller bursdagsgutten ønsket til gjesten som han ikke kunne gjenkjenne.

Maleri i stil med Van Gogh

Hver av gjestene bytter på å navngi den delen av kroppen som, etter deres mening, er den mest "fremragende" og attraktive i bursdagsgutten; dette kan gjentas. Deretter, på et stort ark, i passende rekkefølge, tegner hver gjest den delen av kroppen som han har navngitt. Resultatet blir et interessant og morsomt maleri av bursdagsgutten i stil med Van Gogh, som vil forbli som et minnesmerke for anledningens helt.

Jeg skal gi deg en bukett

Hver gjestedeltaker i konkurransen må vise sin fantasi og komme med en uvanlig bukett til bursdagsgutten. Du kan bruke alle praktiske midler du kan finne i rommet, for eksempel frukt fra bordet eller grønt, sedler fra din personlige lomme eller servietter. Ved å stemme velger gjestene den beste og vakreste buketten, og forfatteren tildeles en pris. Alle buketter gis naturligvis til bursdagspersonen, fordi det aldri blir for mange buketter.

Øyeblikksbilder fra livet

Programlederens oppgave er å finne og forberede (redigere, skrive ut) de kuleste, morsomste bildene fra bursdagsguttens liv. Bilder kan henges i kronologisk rekkefølge direkte på veggen. Til konkurransen må du klargjøre en notatbok for notater, slik at du senere kan feste bladene til bildet. For hvert bilde bytter gjestene på å tilby navnene sine, for eksempel "Vovka-Gulrot i barnehagen" eller "Sasha på en huske spiser kaker" og så videre. Basert på applaus velger de det mest interessante alternativet og signerer bildet. Gjester som hadde de mest kreative alternativene for titler til bildene blir premiert, og bildene med bildetekster forblir for bursdagspersonen å huske i lang tid.

Flagg til favorittlandene dine

Du må på forhånd finne ut av bursdagsgutten hans favorittland, landene han drømmer om å besøke. Det skal være mange land, ca 20. Gjestene er delt inn i flere lag på 3-5 personer. Hvert lag mottar identiske ark med tegnede eller trykte bilder av landsflagg. For lag kan du gi et hint ved å skrive foran flaggbildet kontinentet som et bestemt land tilhører. Ved kommandoen «start» plukker lagkapteiner opp penner og begynner i samråd med laget å gjette landene flaggene tilhører. Laget som er raskere enn resten og gjetter riktig alle landene vinner en premie. På denne måten vil bursdagsgutten ha det gøy, og gjestene vil kunne finne ut om bursdagsguttens drømmer.

Jeg bytter yrke

Hver av gjestene bytter på å trekke ut et tapt fra en pose der et bestemt yrke er skrevet, for eksempel artist, byggmester, stripper, bankmann, sanger og så videre. Hver av gjestene reiser seg på sin side, presenterer seg ved navn og yrke og gratulerer bursdagspersonen i rollen som sitt yrke, for eksempel hvis gjesten fikk tapt med yrket som kunstner, gratulerer gjesten og på dette tidspunktet tegner et bilde for ham, hvis byggherren er en gjest fra assistentenes midler på farten, bygger han en bestemt bygning for bursdagsgutten og sier at dette prosjektet er spesielt for anledningens helt, selv om livet hans blir som interessant og unik som denne bygningen, og så videre. Her er det rom for gjestenes fantasi og oppfinnsomhet. For de lyseste og mest kreative gratulasjonene mottar gjestene premier, og bursdagspersonen mottar gleden av hyggelige gratulasjoner og gaver.

Regnbue til bursdagsgutten

Regnbue: rød, oransje, gul, grønn, blå, indigo, fiolett. Hver gjest bør ønske bursdagsgutten med en regnbue av ord, for eksempel ønsker jeg deg et rødt banner av seier, oransje stemning, gul lys sol, grønt lys for drømmene dine, blå klar himmel, blå havområder for hyppige hvile, lilla nyanser av moro og glede. Uansett hvilken gjest som viser seg å være mer oppfinnsom og kreativ og ønsker det beste vil også motta en premie.

Soppplukkere

Deltakerne deles inn i par, står med ryggen til hverandre, og hendene er bundet. "Sopp" er spredt på gulvet - kastanjer, tennisballer eller noe sånt som disse gjenstandene. Ved "start"-kommandoen samler hvert par sopp i sin egen kurv. Den som samler mest "sopp" i kurven er vinneren.

Når man forbereder seg på å feire bursdagen sin, inviterer gjester til feiringen, må bursdagspersonen velge morsomme bordkonkurranser på forhånd for å gjøre ferien så lys og interessant som mulig, og, viktigst av alt, for å unngå vanskelige, langvarige pauser eller uønskede samtaler.

Konkurranser bør utelukkende velges for bordkonkurranser- som regel har voksne absolutt ikke noe ønske om å reise seg fra bordet for å delta i utendørsspill - derfor er det lite sannsynlig at en invitasjon til å hoppe og løpe vil bli møtt med entusiasme av gjestene.

Samtidig bør antallet konkurranser ikke overstige 5-6, ellers vil selv det morsomste underholdningsprogrammet bli urimelig trukket ut og snart bli kjedelig.

Nødvendig rekvisitter og organisatoriske forberedelser

De fleste av konkurransene nedenfor krever ikke en vert, men noen krever at en vert velges gjennom en offentlig avstemning – noe som kan være en morsom konkurranse i seg selv.
Eller avtal på forhånd at en av dine kjære skal påta seg denne rollen.

Rekvisitter

For konkurranseprogrammet må du forberede deg på forhånd:

  • tokens eller medaljer;
  • rød boks;
  • mister med oppgaver;
  • bind for øynene og votter (i henhold til antall gjester);
  • kort med tegninger i en blå eller rosa (avhengig av fødselsdagen) boks:
    – vekter for veiing av lastebiler,
    - ørkenen,
    - teleskop,
    - alkoholmaskin,
    - tank,
    - politibil,
    - sitrontre,
    - propell.
  • to poser (bokser);
  • kort med spørsmål;
  • svarkort;
  • lang nese laget av papp og strikk;
  • glass vann;
  • ringe.

Rød boks

En "rød boks" med tap er under utarbeidelse separat for de som tapte i konkurranser eller falt ut av spillet.
Du kan lage den "røde boksen" selv, av farget papir og tape, eller kjøpe en ferdig.

Tapte oppgaver skal være så morsomme som mulig, for eksempel:

  • synge en morsom sang med et seriøst blikk, med falsk stemme, uten å slå en eneste tone;
  • dans mens du sitter (med armene, skuldrene, øynene, hodet osv. morsom dans);
  • vis et triks (og på en slik måte at det ikke fungerer - det er tydelig at det ikke er noen magikere blant gjestene);
  • resiter et morsomt dikt, spør en uvanlig gåte, fortell en morsom historie og så videre.

Merk følgende: Den "Røde boksen" vil forbli i midten av bordet gjennom hele underholdningsprogrammet. Som nevnt ovenfor er det for de tapende deltakerne. Derfor, ikke glem å "belønne" den eliminerte deltakeren med et fantom - og det spiller ingen rolle om oppgavene gjentas - tross alt vil alle utføre dem på sin egen måte!

Konkurranse nr. 1 «Finn bursdagsgutten»

Gjestene får bind for øynene.
Lederen flytter alle som han vil.

Som et resultat er det ingen som vet hvem som sitter hvor nå, og hvem som er i nærheten.

Hver gjest får varme votter. Du må finne ut ved berøring hvem som sitter ved siden av deg, berøre med hendene i votter bare hodet og ansiktet til naboen din.
For det første kiler det og får deg uunngåelig til å le!
Og for det andre er det veldig interessant å prøve å gjette en person gjennom berøring!

Hver deltaker gjetter hvem som er til venstre.
Du kan bare prøve å gjette én gang; det endelige målet er å finne bursdagspersonen.

Pannebåndene fjernes først når den siste deltakeren har gjettet eller ikke gjettet naboen sin, men hvis bursdagspersonen blir oppdaget, avsluttes spillet tidligere.

Den som ikke klarer å gjette naboen sin, trekker et tap fra "Red Box" og fullfører en morsom oppgave.

Konkurranse nr. 2 «Ønsker og morsomme gaver til bursdagsgutten»

Dette er en veldig morsom konkurranse for ressurssterke gjester med sans for humor.

Først sier programlederen de viktigste gratulasjonene.
Det høres slik ut: «Kjære (vår) bursdagsgutt (ca)! Vi elsker deg alle oppriktig og ønsker deg god helse, lykke og velstand! Må alle dine drømmer gå i oppfyllelse! Nå vil resten av gjestene utfylle mine ønsker!»

Deretter må hver deltaker si følgende setning: , og dra deretter et bilde ut av den blå (eller rosa) boksen, vis det til bursdagsgutten (eller bursdagsjenta), og forklar hvorfor han gir denne spesielle gjenstanden til anledningens helt? Hvis det ikke er noen forklaring, leser deltakeren opp teksten på baksiden av bildet.

Den neste deltakeren, før han tar bildet ut av esken, gjentar begynnelsen av gratulasjonsfrasen igjen "Og jeg vet at dette er akkurat det du virkelig trenger, det er derfor jeg gir det!" og tar frem sin morsomme "gave" med en forklaring på hvorfor anledningens helt virkelig trenger det!

Så, for eksempel, etter å ha trukket ut et bilde av en ørken, sier deltakeren først hovedsetningen som alle som tegner bilder begynner med: "Og jeg vet at dette er akkurat det du virkelig trenger, det er derfor jeg gir det!", og hvis du ikke fant ønsket ditt, les setningen skrevet på bildet på baksiden: "La dem gå dit, i det fjerne, for alltid, holde hender, og la alle fiendene og fiendene dine aldri kunne vende tilbake, etter å ha tatt alle problemene dine!"

Hva som skal avbildes og skrives på bildene er angitt i delen "Foreløpig forberedelse", men la oss gjenta igjen:

  1. Esken inneholder bilder av uvanlige gjenstander.
  2. På baksiden, som et hint, er det skrevet ønsker. Først prøver gjesten, som ser på bildet som er trukket ut av esken, å komme med et originalt ønske til bursdagsjenta (bursdagsgutten), og ser deretter på hintet skrevet på baksiden av bildet og legger til gratulasjonene.
  3. Du kan legge til andre bilder, i hvilken som helst mengde - jo flere bilder og ønsker, jo mer interessant blir konkurransen.

Minimum påkrevde bilder for konkurransen:

  • et bilde av spesialvekter for veiing av lastede KamAZ-lastebiler, på baksiden er det skrevet: "Jeg ønsker deg så mye rikdom at det er umulig å telle, men bare å veie med slike vekter!";
  • bilde av et teleskop, på baksiden står det: "Jeg skulle ønske at alle drømmer og deres oppfyllelse var mye nærmere enn de stjernene på himmelen som er synlige gjennom et teleskop!";
  • måneskinn fortsatt, på baksiden er det et ønske: "La en betydelig prosentandel av uhemmet moro alltid spille i blodårene dine!";
  • bilde av en tank, ønske: "Slik at du alltid har noe å gå i butikken med!"
  • bilde av en politibil med blinkende lys: "Slik at når du kjører, gjør folk plass!"
  • tre med sitroner som vokser, inskripsjon: "Slik at du har "sitroner" og ikke bare frukt som vokser hele året!
  • et bilde av en ørken, på baksiden står det: "La alle fiendene dine gå dit, i det fjerne, for alltid, holde hender, og aldri være i stand til å vende tilbake og ta med deg alle problemene dine!"
  • bilde av en propell fra filmen "Kid and Carlson", inskripsjon: "Måtte livet ditt alltid være Karslson, som bor på taket og kommer med mange verdifulle gaver!"

Det er to vinnere i konkurransen:
Først: den som kom med de morsomste gratulasjonene til bursdagsgutten (bursdagsjenta);
Sekund: den som leste inskripsjonen på bildet morsomst av alle.

Konkurranse nr. 3 «Fortell om deg selv: la oss spille kort»

To poser (eller to bokser): den ene inneholder kaotisk blandede kort med spørsmål, den andre inneholder svar.
1. Konferansier trekker et kort fra posen med spørsmål og leser det høyt.
2. Den første deltakeren i festen trekker et kort fra posen med svar og uttrykk.

Det er de tilfeldige kombinasjonene av spørsmål og svar som vil være morsomme..

For eksempel leder: "Har du noen gang blitt stoppet av en trafikkpoliti?"
Svaret kan være: "Det er så søtt".

Du kan kun trekke ett kort per spørsmål.
Spillet avsluttes når alle kortene er annonsert og alle gjestene har lest svarene på spørsmålene.

Spørsmålskort:

1) Liker du å drikke?
2) Liker du kvinner?
3) Liker du menn?
4) Spiser du om natten?
5) Bytter du sokker hver dag?
6) Ser du på TV?
7) Vil du klippe håret skallet?
8) Innrømme at du liker å telle andres penger?
9) Liker du å sladre?
10) Spiller du ofte tull med andre?
11) Vet du hvordan du bruker en mobiltelefon?
12) Nå ved festbordet, så du på hvem som spiste hva og hvor mye?
13) Har du noen gang kjørt beruset?
14) Har du noen gang kommet til en bursdagsfest uten gave?
15) Har du noen gang hylt på månen?
16) Har du regnet ut hvor mye det dekkede bordet koster i dag?
17) Har du noen gang gitt noe som ble gitt deg som du ikke trengte?
18) Gjemmer du mat under puten?
19) Viser du uanstendige tegn til andre sjåfører?
20) Kan du ikke åpne døren for gjester?
21) Savner du ofte jobb?

Svarkort:

1) Bare om natten, i mørket.
2) Kanskje, en dag, mens du er full.
3) Jeg kan ikke leve uten dette!
4) Når ingen ser.
5) Nei, det er ikke mitt.
6) Jeg drømmer bare om dette!
7) Dette er min hemmelige drøm.
8) Jeg prøvde det en gang.
9) Selvfølgelig ja!
10) Definitivt ikke!
11) I barndommen - ja.
12) Sjelden, jeg vil ha oftere!
13) Jeg har lært dette siden barndommen.
14) Dette er veldig fint.
15) Definitivt og uten feil!
16) Dette interesserer meg ikke i det hele tatt.
17) Nesten alltid!
18) Ja. Legen skrev ut dette til meg.
19) Dette er alt jeg gjør.
20) En gang om dagen.
21) Nei, jeg er redd.

Konkurranse nr. 4 "Intuisjon"

Hver spiller får en bøyle med en bestemt form på hodet. Det kan være en frukt, en grønnsak, en karakter, en kjent person.

Spillernes oppgave er å gjette hvem han bruker oppklarende spørsmål som bare kan besvares «ja» eller «nei».

I stedet for bøyler kan du lage pappmasker, da vil spillet vise seg ikke bare interessant, men også veldig morsomt.

Konkurranse nr. 5 "Langnese"

Alle setter på forhåndsforberedte neser.

På lederens kommando må du sende en liten ring fra nese til nese, og samtidig et glass vann fra hånd til hånd, og prøve å ikke søle en dråpe.

Spillet anses som avsluttet når både ringen og vannglasset kommer tilbake til den "første" deltakeren.
Den som mister en ring eller søler vann får tapt.

Konkurranse nr. 6 "Finn noe til felles"

Spillerne er delt inn i lag.
Konferansier viser tre bilder som har noe til felles.
For å motivere og muntre opp lagene kan tilstanden være som følger: laget som ikke gjettet svaret drikker straffeglass.

For eksempel, ett bilde viser et boblebad, det andre viser Eiffeltårnet, og det tredje viser det periodiske systemet. Det som forener dem er etternavnet, fordi hvert bilde er et objekt oppkalt etter dets skaper.

Konkurranse nr. 7 “Hatt til bursdagsgutten”

I en dyp hatt må du legge mange brettede stykker papir med rosende beskrivelser av bursdagsgutten (bursdagsjenta), For eksempel:
- smart (smart),
- vakker (kjekk),
- slank (slank),
- talentfull (talentfull)
- økonomisk (økonomisk), og så videre.

Gjestene er delt inn i par. En partner tar frem et stykke papir, leser ordet for seg selv og forklarer partneren ved hjelp av bevegelser hva det betyr.
Hvis svaret ikke finnes, kan du foreslå et i ord, men ikke ved å navngi selve ordet, men ved å beskrive essensen.
Laget som får flest riktige svar vinner.

Du trenger ikke dele opp i par. En person tar frem et stykke papir og gestikulerer mot ordet, mens de andre gjetter.
For hvert riktig svar får spilleren ett poeng.
Spilleren med flest poeng vinner.

Konkurranse nr. 8 "Å komme til bunns i sannheten"

En gjenstand, for eksempel en gulrot, må pakkes inn i flere lag med folie.
Hvert lag er ledsaget av en gåte eller oppgave.

Hvis gjesten gjetter riktig svar eller fullfører oppgaven, utvider han det første laget. Hvis ikke, gir han stafettpinnen til naboen og mottar tap.

Den som fjerner det siste laget vinner en premie.

Konkurranse nr. 9 "Gossip Girl"

Denne morsomme konkurransen er mer egnet for et lite selskap, fordi hodetelefoner vil være nødvendig for alle deltakere. Eller flere frivillige kan delta og andre vil observere prosessen.
Spillere tar på seg hodetelefoner og hører høyt på musikk slik at ingen fremmede lyder kan høres.
Bare den som sier den første setningen forblir uten hodetelefoner. Dette må være en slags hemmelighet om bursdagsjenta (bursdagsgutten).
Han sier det høyt, men på en slik måte at det er umulig å høre alle ordene tydelig.

Den andre spilleren sender frasen han skal ha hørt til den tredje, den tredje til den fjerde, og så videre.
Gjester som allerede har delt «sladder om bursdagsjenta» kan ta av seg hodetelefonene og observere hva andre deltakere ender opp med å dele.
Den siste spilleren uttaler frasen han hørte, og den første spilleren sier originalen.

Konkurranse nr. 10 "Andre halvdel"

Gjestene må bruke alle sine skuespillerferdigheter.
Hver spiller velger et stykke papir hvor det står skrevet rollen han skal spille.
Rollene er sammenkoblet: Målet er å finne partneren din så raskt som mulig.

For eksempel kan Romeo and Juliet: Juliet synge teksten: "I'm standing on the balcony and waiting for my love" og så videre.

Konkurranse nr. 11 "Felles innsats"

Programlederen foreslår å skrive et eventyr om bursdagsjenta (bursdagsgutten).

Alle kommer med sitt eget plot, men hver spiller vil bare skrive én setning på et felles ark.

Eventyret begynner med setningen "En vakker dag (navn) ble født."
Arket føres rundt i en sirkel.

Den første personen skriver en fortsettelse basert på den første setningen.
Den andre personen leser den første personens setning, legger til sin egen og bretter papirlappen slik at den tredje gjesten bare kan se setningen som personen foran ham skrev.

På denne måten skrives eventyret inntil papiret kommer tilbake til gjesten som først begynte å skrive det.

Sammen skal vi få en veldig morsom historie om anledningens helt, som så leses høyt.

Konkurranse nr. 12 "Ærlig svar"

Du må forberede kort med spørsmål og svar.
En gjest tar et kort fra stokken med spørsmål, og den som spørsmålet er rettet til - fra bunken med svar.
Spillet fortsetter i en sirkel.
Antall spørsmål og svar bør minst tilsvare antall spillere, og det er bedre å være to til tre ganger flere.

Omtrentlig alternativer

Spørsmål:

1. Går du ofte naken rundt i leiligheten din?
2. Misunner du rike mennesker?
3. Har du fargerike drømmer?
4. Synger du i dusjen?
5. Mister du ofte humøret?
6. Har du noen gang erklært din kjærlighet til et monument?
7. Føler du noen ganger at du er skapt for et stort oppdrag?
8. Liker du å titte?
9. Prøver du ofte blondeundertøy?
10. Leser du ofte andres brev?

Svar:

1. Nei, bare når jeg drikker.
2. Som et unntak.
3. Å ja. Dette høres så mye ut som meg.
4. Du tror kanskje dette er en forbrytelse.
5. Bare på helligdager.
6. Nei, slikt tull er ikke noe for meg.
7. Slike tanker besøker meg konstant.
8. Dette er min mening med livet.
9. Bare når ingen ser.
10. Bare når de betaler.

Konkurranse nr. 13 «By ear»

Alle deltakere har bind for øynene.
Programlederen trykker en blyant eller gaffel på en gjenstand.
Den som gjetter varen først får ett poeng (du kan bruke klistremerker og feste det på klærne).
Den som har mest på slutten av spillet vinner.

Konkurranse nr. 14 "Uartikulert hamster"

Alle gjester fyller munnen med marshmallows.
Den første deltakeren leser setningen som er skrevet på arket, men viser den ikke til de andre.
Han sier det til naboen, men på grunn av den fulle munnen vil ordene være svært uleselige.

En frase er en oppgave som den som ender sist må fullføre, for eksempel "Du må danse lezginka."
Deltakeren må utføre handlingen han hørte.

Konkurranse nr. 15 "Topphemmelig"

Konkurranse nr. 16 "Nøkternhetstest"

Et spill for et stort selskap.
Det første laget er på den ene siden av bordet, det andre laget er på den andre.
Fra den første spilleren til den siste må du passere forskjellige gjenstander, holde dem med fyrstikker.
Vinneren er laget som raskt overfører alle gjenstandene fra den ene enden av bordet til den andre på denne måten.

Konkurranse nr. 17 "Musikalsk krokodille"

Den første deltakeren tar frem et stykke papir som navnet på sangen og, muligens, teksten er skrevet på.
Oppgaven er å forklare andre hvilken sang det er.
Du kan ikke forklare det med ord fra selve sangen.
For eksempel, "Når epletrærne blomstrer ..." kan du ikke si "Epletrærne blomstret i hagen." Du kan si "På ett sted er det et tre, frukt vises på det" og noe sånt.

Konkurranse nr. 18 "Finn din match"

For å spille spillet må du forberede kort med navn på forskjellige dyr. Det er to kort for hvert dyr.
Deltakerne trekker frem kort og viser hverandre dyret sitt (mjauer, galer osv.).
Spillet vil være over først etter at alle parene er funnet.

Konkurranse nr. 19 "Russisk rulett"

Vi må tilberede glass med svak alkohol til alle.
Antallet deres er lik antall spillere.
Det lages en skål "Til bursdagsgutten", alle velger et glass og drikker.

I et av glassene vil alkohol fortynnes med sukker.
Den som får det blir eliminert fra spillet.

Så til slutt vil det bare være én vinner (han er ganske full).

Konkurranse nr. 20 «Klar uten ord»

Du må forberede morsomme stillbilder fra filmer på forhånd.
Gjester ser på en ramme fra en kjent film, lytter til begynnelsen av setningen, og resten er stille.
Vi må fortsette setningen. Den som siterer det gjenværende fragmentet riktig får ett poeng.
Her er det viktig å velge rammer fra kjente filmer.
Personen med flest poeng vinner.
De som ikke kan fortsette setningen vil få tap.

Konkurranse nr. 21 "Sanger i revers"

For å spille dette spillet må du laste ned en spesiell applikasjon som spiller sanger i revers.
Gjestene kan dele seg inn i lag eller delta for seg selv.
Den som gjetter flest sanger vinner.

Konkurranse nr. 22 "Husk sangen"

Før spillet starter, setter alle deltakerne inn en viss sum penger.

Programlederen roper opp ett ord og deltakerne skal huske sangene hvor dette ordet er nevnt.
Den som fremførte et utdrag fra sangen vil ta pengene for seg selv.

Så snart den andre deltakeren tilbyr et annet alternativ, går pengene til ham.
Så spilleren tar alle gevinstene for seg selv hvis hans alternativ ser ut til å være den siste.

Konkurranse nr. 23 "Piloter og sjømenn"

Du må komme med en fin premie til vinnerne på forhånd.
Hver spiller får et stykke papir og rett til å velge hvilket lag han vil være på: piloter eller seilere.
På kommando må hver deltaker bygge et fly eller båt av papir.
Deretter teller presentatøren det totale antallet origami, og avhengig av hva som er mer, vil det laget motta en premie.

Konkurranse nr. 24 "Hollywood"

Dette spillet vil garantert få deg til å le! Velg favorittfilmen din, slå av lyden og tildel roller. Og så er det bare å bruke fantasien! Du dobler som Angelina Jolie, kompisen din fungerer som Brad Pitt, og moroa begynner! Angelina er sint fordi Brad alltid sitter på puben og ikke gjør noe hjemme!

Konkurranse nr. 25 Moteshow

Luer, hansker, skjerf, samt BH, truser, T-skjorter, leggings, badedrakter og pyjamas. Sokker på hendene, truser på hodet. Du kan lage veldig ekstravagante bilder. Aluminiumsfolie, toalettpapir, gaffatape, tape, ferieinnpakningspapir og til og med plastkopper vil bli brukt. Oppnevne en jury og la dem velge vinneren!
Etter avtale kan partene bestemme i hvilken rekkefølge garderobestykkene skal brukes.

Konkurranse nr. 26 Portrett av bursdagsgutten

Del inn i lag for i fellesskap å lage et portrett av bursdagsgutten: en deltaker tegner nesen, den andre øynene osv. Bildet som er anerkjent som det beste av en streng jury vinner.
Du kan endre spillets gang og godta at en av gjestene blir trukket. Bildet som er nærmere originalen, det vil si som det vil være mulig å gjette gjesten som er avbildet i det, vil vinne.

Konkurranse nr. 27 «La oss synge, venner!»

I denne enkle, men morsomme konkurransen må to deltakere synge samme sang, med forutsetning av at den første starter sangen noen sekunder tidligere enn den andre. Vinneren er den som synger lengst uten å tape et slag.

Konkurransene våre er laget for de mest beskjedne kostnadene, både økonomiske og organisatoriske. Hvis du tar hensyn til gjestenes alder og deres preferanser, kan konkurranser være veldig morsomme og rampete.
Denne bursdagsfeiringen vil garantert bli husket i lang tid!
Vi ønsker deg en støyende, munter fest!

Se en video med en veldig morsom konkurranse (seertid 4,5 minutter):


Laster inn...Laster inn...