Kaller onde ånder på gaten. Kalleånder hjemme - ritualer

Minst en gang i livet drømte hver av oss om en personlig gin som ville oppfylle alle våre ønsker. De fleste innser ikke engang at det er et spesielt ritual der du kan tilkalle en ånd som en ånd som virkelig oppfyller ønsker.

Når kan en ånd tilkalles?

For at ånden ikke bare skal komme, men gå med på å oppfylle forespørselen din, må du ta med gaver til den. Ikke i noe tilfelle skal en ånd tilkalles bare for nysgjerrighetens skyld eller forstyrres uten god grunn - den kan bli sint og i stedet for godt, vil den gjøre deg ondt.

Du kan heller ikke be ånden om å utføre "svarte" oppgaver, det vil si å bringe onde ønsker til live. Ånden kan og vil være enig, men den vil gjøre ondt ikke bare mot noen andre, men også mot deg, som i straff.

Hvilke parfymer er ufarlige for mennesker?

Å tilkalle en ånd er en farlig virksomhet. Det er ikke trygt å jobbe med hver ånd, siden hver av dem har sin egen karakter og sin egen holdning til en person. En av de mest ufarlige brennevinene er brownie-sprit. Selv om han har en sterk karakter, behandler han folk vennlig.

En annen mer eller mindre trygg ånd er en nisse. Du kan be ham om å oppfylle ganske alvorlige ønsker!

Hvordan tilkalle en ånd - en nisse

For å kalle ånden - nissen trenger søtsaker, en lang ledning (tråd) og to stoler. Snoren er knyttet mellom stolene og søtsaker er knyttet til den, for hver av dem sier de et eget ønske. Slå av lyset, og stå med ryggen mot stolene, med en selvsikker høy stemme, gjenta "Kom, ønskeoppfyllende dverg" tre ganger. Støtt samtalen din med en mental energimelding.

Uten å snu, lytt. Gnomen vil komme og begynne å spise søtsaker, og lese energien du la igjen på dem når du kom med ønsker.

Forebyggende tiltak

Hvis du bestemmer deg for å kalle en ånd, bør du lukke alle speil, siden ånden kan gå inn i dem og bo der, forårsake ubehag eller til og med skremme deg. Ånder er redde for lyse og hvite ting, så alle lyskilder bør slås av og hvite ting skjules.

Hvordan ønsker går i oppfyllelse

Hvis gaven i form av søtsaker er til dvergens smak, vil han oppfylle alle dine forespørsler. Det er tilrådelig å ikke gjøre mer enn tre ønsker, siden ånden kan forvirre dem. Ordene i forespørselen din må være entydige slik at dvergen forstår dem riktig. For eksempel, hvis du tilkaller en ånd og sier «jeg vil ha mye penger», kan en dverg gjøre deg fornøyd med en haug med mynter som ikke har noen verdi. Det er bedre å nevne et spesifikt beløp: "Jeg vil ha $1000!", for eksempel.

Instruksjon

Det er ikke kjent hva gode ånder er i stand til hvis de er sinte. Tross alt har alt sin egen grense for tålmodighet. Så det er ikke verdt risikoen. Ved å følge visse instruksjoner og regler kan du tilkalle en god ånd uten problemer og spesielle alvorlige konsekvenser. Den første regelen for å tilkalle en ånd er å bestemme hva skapningen som skal tilkalles tilhører. Elementer fire: vann, jord, luft, ild.

I følge gammel tro kommer alle onde ånder ut i verden fra midnatt til den aller første hanegalen. Så her også. En seanse kan holdes både på dagtid og om natten. Men ifølge råd fra hvite trollmenn, til midnatt og etter det påståtte ropet til den første, det vil si timer etter fire eller fem om morgenen. Ellers kan du sammen med den lette ånden kalle den mørke ånden inn i huset og livet ditt. Selv om mediet er uvitende om tilstedeværelsen av dette uvennlige vesenet.

For å fremkalle en god ånd, må du skape en spesiell, koselig atmosfære. Flavored pinner brent innendørs vil helt klart appellere til den tilkalte ånden. I midten av rommet, som på et alter, må du plassere elementets attributt. Hvis elementet er vann, så en tallerken, tallerken eller et glass vann. Et lys tennes for den brennende ånd. Hvis elementet er luft, trenger du selvfølgelig ikke å plassere noe. Og for å lage jordelementet er et fartøy med vanlig jord eller sand egnet.

Deltakernes klær skal ikke forårsake aggresjon eller andre livlige følelser. Ingenting farget, svart, giftig. Og det er best hvis materialet til klærne er naturlig. Jo flere deltakere på økten, jo høyere beskyttelse mot mulig ondskap som kan komme fra den andre verden.

En geometrisk figur er tegnet på et middels stort stykke papp, der det er like mange hjørner som det er deltakere. Deltakerne sitter rundt midten av "alter"-rommet og plasserer fingeren på høyre hånd på det tilsvarende hjørnet av figuren. Så kaller mediet ånden til å komme. Den utenomjordiske enheten kunngjør sin tilstedeværelse med lyden av sitt element: lyden av vann, hylende vinden, knitringen av grener i ilden.

Etter at deltakerne i økten har forsikret seg om at ånden er tilstede, bør det stilles spørsmål om ånden ønsker å være på dette stedet på det tidspunktet, om han vil svare på spørsmål. Hvis svaret er ja, kan du stille spørsmål som kan besvares enten positivt eller negativt. Det er "ja" eller "nei". Gjennom mediets underbevissthet overfører ånden svarene, som er skrevet ned på et stykke papir.

Etter at spørsmålene er stilt og svarene mottatt, er det nødvendig å takke ånden og be ham vende tilbake til den andre verden.

Som det viser seg, er det til og med en ånd av lyst. Han, som en god ånd fra et eventyr, kan oppfylle ønsket til den som ringer ham. Riktignok bare når han vil det. For å tilkalle en god ønskeoppfyllende ånd, må du fylle på med en tykkere bomullstråd, en ring eller en nål og stearinlys.

Kaller Winnie the Pooh and Piglet. Du må låse deg inne på badet, såpe speilet, slå av lyset og si: "Winnie the Pooh, kom til oss! Winnie the Pooh, kom til oss! Winnie the Pooh, kom til oss!" Hvis du vil at grisungen skal komme, må du si etter det: "Og vær så snill, ta med deg grisungen!" - og vent. Etter en stund slår du på lyset, og det vil være store fotspor på speilet - Ole Brumm og små - Gris.
Du kan ringe en Gnome som innvilger ønsker. Du setter to stoler og strekker en tråd mellom dem og henger like mye sjokolade på den som det er folk. Godterier bør være i samme avstand. Når du knytter søtsaker, må du gjøre et ønske om hver. Alt hvitt skal fjernes fra rommet du ringer i, og du må selv ikke ha hvitt. Du slår av lyset, står med ryggen mot stolene og venter. Ingen bør gå inn i rommet på dette tidspunktet, ellers kan du forstyrre nissen. Nissen kommer og spiser godteri. Mens han spiser, kan du ikke snu. Når godteripapirene ikke lenger rasler, så har nissen allerede spist opp søtsakene, og du kan snu. Og hvis han ikke spiste godteri, vil ønsket ikke gå i oppfyllelse.
Du kan ringe en nisse som innvilger ønsker . På kranen på badet henger du et sjokoladegodteri på en tråd, setter et glass vann og legger et lommetørkle eller en annen fille ved siden av. Du slår av lyset og sier: "Magisk nisse, kom! Magisk nisse, kom! Magisk nisse, kom!". Han må komme i røde bukser og blå jakke, spise godteri, kle av seg, bade i et glass vann og tørke seg med et lommetørkle. Mens han bader, må du ta klærne hans. Og for hver du ber om oppfyllelse av ønsker.
Hvor mange er det som ringer?
– Du kan ringe en om gangen, du kan ringe mange.
I et mørkt hjørne der ingen ser, legg noe velsmakende og si: "Dverg, dukker opp! Dverg, dukker opp! Dverg, dukker opp!" Da må du gå og glemme det i 30 minutter. Hvis du ser på dette hjørnet, kan du se at godbiten ble bitt eller spist.
Så ring 12 nisser.
Du tar en kam, bryter av 12 tenner, legger dem under puten. Når midnatt kommer, dukker nissene opp og begynner å torturere deg. Hvis du ikke uttaler et ord (ikke en lyd), vil en av dem forbli og oppfylle alle dine ønsker.
Da vi var på leiren tilkalt magiske nisser. Vi gikk på toalettet, tettet alle sprekkene der slik at det ble mørkt. De trakk i en hvit tråd dynket i cologne og ventet. Vi ble fortalt at hvis nissene kommer, vil tråden gnistre i forskjellige farger, som en regnbue. Og vi glitret, glitret. Og så må du komme med et ønske. De fortalte oss også at det er bedre å ikke ringe noen, ellers vil noe annet skje med deg. Her er vi, da de kalte nissene, forlot vi toalettet, og en jente klemte fingeren kraftig. Jeg falt av stolen, og de to andre hadde en kamp uten grunn. Så de sa til oss: "Det er fordi du ringte."
På et mørkt sted (under sengen) plasseres (henges) et godteri. Det ser ut til at dvergen skulle spise den dagen etter.
På et mørkt sted holder du et speil og sier: "Gnome, dverg, kom ut, Gnome, dverg, kom ut, Gnome, dverg, kom ut." Venter på at nissen skal dukke opp. Du må klippe av hatten og skjegget med saks, og se dem om morgenen. Men dette må gjøres raskt, ellers kan dvergen stikke av.
Slik heter Peppermyntedvergen.
Du tegner en sirkel. I den tegner du alle bokstavene i alfabetet, bortsett fra b, b, s. Du tar en nål og tråd, setter den inn i midten og sier: "Myntenisse, dukke opp, Mintnisse, dukke opp, Myntenisse, dukke opp!" Tråden med nålen beveger seg og peker på bokstaven. Denne bokstaven er begynnelsen på ethvert banneord.
De kalte også Gum Gnome. Det var nødvendig å sette godteri i et mørkt rom eller på badet, plukke opp saks og snor og si 3 ganger: "Gum dverg, kom." Når han kommer, klipp av fingeren med en saks. Gummi drysses ut av den. Når det er nok tyggegummi, må du binde fingeren med en snor slik at tyggegummien ikke smuldrer opp lenger. Gnomen må takkes, for han kan bli fornærmet og ikke komme igjen. Si: "Gum gnome, gå bort!". Han tar godteriet og går.
Dette er hvordan Gum Gnome kalles.
Det foregikk på dagtid i et mørkt skap, kun jenter «innkalt». Til dette trengtes speil, fyrstikker og tannkrem. Det skulle dukke opp en dverg, som måtte ha tid til å kutte hodet av seg. Da vil tyggegummi av alle slag falle fra det avkuttede hodet.
Å tilkalle tyggegummikongen det er nødvendig, når du legger deg, å skrive navnet på tyggegummien du ønsker å motta på puten. Så legger du en gaffel under puten og venter. Han burde komme klokken 12 om natten.
– Må jeg vente på ham, eller kan jeg legge meg?
- Nei, du kan ikke sove. Når han kommer, ta en gaffel og åpne magen. Det kommer tyggegummi ut av det.
– Hvordan ser en nisse ut?
– Liten, med stor mage.
Slik heter kongen av søtsaker.
På et mørkt sted, tørk av speilet med cologne for å gjøre det overskyet. Du legger et omslag på speilet, og et godteri på omslaget. Du drar og lar alt stå i en time. Og så kommer du - det er spor på speilet, men det er ikke noe godteri.
Jeg vet, hvordan tilkalle den svarte dronningen . Du henger et hvitt ark, og fester en svart firkant på midten.
- Hva er det lagd av?
- Stoff og papir.
Du slår av lyset og sier: «Black Queen, kom og oppfyll våre ønsker». Og så 3 ganger. Mens hun nærmer seg den svarte firkanten, må du komme med ønsker. Når hun nærmer seg ham, må du si: "Svarte dronning, gå bort!".
– Hva om du ikke sier det?
– Da vil hun nærme seg plassen og kvele deg.
Du kan ringe spardronningen. Du må sitte alene i et mørkt rom og se deg i speilet. Når du ser henne, må du gjøre et ønske og slå på lyset så snart som mulig. Og da, sier de, vil hun komme ut av speilet og kvele.
De kaller også spardronningen, men jeg vet ikke hvordan. Jeg vet bare at hun kommer med en gris. Hun må ringes klokken 12 om natten. Noen sier at hun kveler, andre - skjærer med kniv.
Alla tok et speil, jeg - en brostein å slå på speilet hvis spardronningen dukker opp. De klatret inn i mørket (kjelleren) og sa: "Spaddronningen, dukker opp."
Så de kaller Agurk.
På fortauet med kritt tegner du et hus (uvanlig, ikke pent) slik at alt forlater. Agurk elsker spesielt når gress trekkes. Når du tegner, må du snu deg bort og stå med ryggen mot huset, og si 20 ganger: "Agurk, dukker opp!" Og den andre personen kan se om han er interessert i hvordan Agurk sletter eller tegner. Når du snur deg, kan noen linjer i huset bli slettet. Eller noe tegnet. Du kan ringe Cucumber når som helst, men du kan ikke ringe det ofte, ellers vil han bli fornærmet.
Slik heter Russula.
Du må ringe på toalettet. Du må legge noe søtt på toalettlokket eller på et mørkt sted og si: "Russula, Russula, dukke opp! Russula, Russula, dukke opp! Russula, Russula, dukke opp!" Så dra. Du kommer tilbake, men det er ikke noe godteri.
Du legger et fjell av sand uten steiner. Snu deg bort og si 20 ganger: "Fy faen, kom igjen!" Så snur du deg, og 4 labber av djevelen vil bli trykt der.
En djevel er tegnet på et stykke papir (vakkert om mulig). Han vil være i midten av sirkelen. På sidene av sirkelen er tegnet alle bokstavene i alfabetet, samt tall opp til ni. I sirkelen, til venstre for djevelen, står "ja", til venstre "nei". Spådom skal utføres i et halvmørkt rom og med et begrenset antall personer. For spådom trenger du også en nål og en svart tråd, lang (en nål på en tråd). Deretter settes nålen i midten av sirkelen (dvs. djevelens navle). Nålen skal vippes litt og bevege seg (gjør sirkulære bevegelser). Etter at alt er installert, fortsetter vi til spådom. Først av alt må du spørre: "Fan, er du hjemme?". Ser på nålen. Hvis hun viser "ja", så kan du spørre om alt. Nålen vil vise bokstavene som spåmannen vil legge til ord fra.
Djevelen må berømmes, og sa hvor vakker han er, og spør ham veldig høflig.
Før du spå, må du fortsatt spørre imponen om han vil snakke med deg. Hvis "nei", så er det bedre å ikke prøve å gjette.
Tegn en sirkel på bakken med hvitt kritt. Du reiser deg opp i den og sier: «Fan, djevelen, hvor er du?». Hvis det dukker opp, så flyr noe i skyene.
Dette trengte også speil, fyrstikker, tannkrem. De smurte speilet med pasta og sa: "Fan-djevelen, dukker opp."
Som barn ringte vi ofte noen. Her tar du for eksempel to tråder - svarte og røde, av samme lengde, og binder dem sammen. Deretter knytter du den til bena på sengen eller til forskjellige senger. Da må du si noe, jeg husker ikke, og djevlene må løpe langs tråden.
Du tar 4 skjeer, legger hver i et rektangulært stykke papir og setter det i et kryss. Du sier: "Brownie, hvis du hører oss, snu skjeene!" Brownie snur en skje. Så stiller du ham spørsmål som kan svares «ja» eller «nei». Og du sier: "Brownie, hvis "Ja", så brett ut skjeen." Og når du er ferdig med å pakke ut skjeene, vil noen av dem bli pakket ut.
Du må ta 6 blyanter, brett dem slik at du får et rektangel. Ta den i hjørnene med noen sammen (det vil si at hver holder tre blyanter) og still et spørsmål til en brownie, for eksempel: "Er du her?" Hvis blyantene kommer sammen og du får en figur i form av bokstaven X, betyr dette "ja". Hvis blyantene snur seg i hendene alle i én retning, betyr det "jeg vet ikke." Hvis blyantene går i forskjellige retninger, så "nei". Etter det kan du stille ham spørsmål.
Om kvelden, når det blir mørkt, sett på et lys, tenn det og si 3 ganger: "Brownie!" Hvis han dukker opp, beveger han noe 5 ganger. Hvis flammen på lyset svaier, betyr det at brownien er sint. Det er nødvendig å sette ut, ellers kan brownien kvele.
For å tilkalle en ond brownie, Du trenger et glass med en veldig liten mengde vann i. For å kalle en god brownie trenger du et glass vann med brød.
Du velger et mørkere sted, setter et glass der og går. Du kommer tilbake, og vannet har sunket eller fordampet.
Slik kalles ånden.
Den som dette gjøres overfor skal ha en avdød i familien.
Personen står først med lukkede øyne og slapper av. Så tar du den i hendene og krysser dem tre ganger. Så tre ganger foran personens ansikt gjør du en slags sprutende bevegelse. Etter det spør du ham, og legger hånden mot leppene hans, håndflaten opp. Du spør: "Hvem er død?" - "Ja". - "Blås tre ganger." Mannen blåser. (Hele denne tiden står han med lukkede øyne)
Så knytter du hendene som et tau: hver hånd ved håndleddet.
Og du later som du trekker i tauene. Og hendene går opp. Følelsen er uforklarlig. Faktisk, som om noen løfter dem for deg.
Etter det må du definitivt løsne tauene på hendene.
Du kan knytte et tau rundt halsen. Mannen står med ryggen til deg, med øynene lukket, avslappet. Du gjør en bevegelse, som om du legger et tau rundt halsen og knyter det i en knute bak, og drar. Mannen begynner sakte å falle tilbake. Etter det må du definitivt løsne tauet, ellers kan det kvele deg.
Under økten kan du ikke le, du kan ikke vise tenner. Hvis du ler, så kast hodet bakover.
Det er nødvendig å knytte boken med et belte langs endene. Du setter saksen flyttet fra hverandre under beltet, med de skarpe endene ned. Stikk fingrene inn i hullene i saksen.
Slå av lyset (alt må gjøres om kvelden). Du tenner et lys. Vi må prøve å holde boken hengende jevnt, ikke svaiende.
Spørsmål stilles av personen som holder boken. Sier (for eksempel): "Jeg kaller ånden til bestemoren min (navn, etternavn)". Du spør: "Spirit, er du her?". Hvis boken svaier, så er ånden tilstede.
Hvis ikke, så tilkaller du en annen ånd. Men hvis du trenger denne spesielle ånden, kan du prøve igjen.
Å stille spørsmål bør være slik at de kan besvares «ja» eller «nei».
Tegnet på svaret er "ja" - boken svinger, "nei" - boken beveger seg ikke.
Sørg for å spørre om ånden er sliten eller ikke.
På slutten må du definitivt si farvel til ånden. Og da kan han bli fornærmet, og kommer ikke igjen.
Et speil er plassert i et mørkt rom, et glass er plassert foran speilet, en kam er plassert på glasset. Rommet skal være helt mørkt og stille. Alle slår seg sammen og sier: "Havfrue, havfrue, dukker opp, gre det lange håret ditt." Dette gjentas tre ganger. Etter det skal speilet havfruehår vil dukke opp eller noens hår.
For å tilkalle Askepott Jeg trengte et speil, perler og en kam. Alt dette måtte legges på et mørkt sted. Jeg husker ikke videre. Det ser ut til at hun skulle ha blitt oppringt og forlatt, Askepott skulle ha kommet og grammet håret hennes. Det ser ut som hår skulle ha dukket opp på kammen.
De satte fyr på kjelleren. Både jeg og Alla hadde med seg lommekniver. De tok sukker. De gned seg i hendene. De klatret inn i det mørkeste hjørnet, strakte hendene ut i det og sa uten pause: "Askepott-skjønnhet, dukke opp, Askepott-skjønnhet, dukke opp ...".
Jeg så noe hvitt. Alla sa at hun og vennen hennes Jeg var i stand til å ringe Askepott.
Du står sidelengs til speilet og sier: "Magisk vogn, dukke opp!". Og hun må bestå.
Ta en hvit tråd, legg den foran deg. Du folder hendene i et hus ved munnen din (som de roper "ay") og sier: "Hvit vogn, vises" . (3 ganger). Tråden skal bevege seg.
Du kan også ringe Black Carriage, du trenger bare å ta en svart tråd.
Flere personer klatret inn på landsbytoalettet og bøyde seg over hullet og uttalte en frase eller sang. Ut av hullet snørr burde ha fløyet og gå inn i munnen til den som snakker høyest. Det ble enighet – om ikke å snakke stille med vilje.

Toppdame.
Dette er en "kjendis" blant tenåringer, alle kjenner henne.
Sannsynligvis har alle ringt henne, eller i det minste prøvd.
Det er mange legender om henne.
Vel, her er noen måter for deg.

1. For å kalle spardronningen trenger vi: rød leppestift, speil, spardronningkort. Vi tegner på speilet, et hus med dør, en prikk på døren og en stige. Om natten, slå av alle lysene i huset, du kan tenne et lys. Ta opp et speil og si tre ganger: «Spdronning, kom!». Og du begynner å vente. Hvis du ser en figur på speilet, hører et banking eller en annen mistenkelig lyd, så vit at den har kommet! Du må raskt slette trinnene og bryte kartet, ellers vil det komme ut av speilet og drepe deg!

2. Trekk et hvitt ark over veggen. Fest en svart firkant av papir eller stoff til den. Slå av lysene og begynn å ringe spardronningen. Si tre ganger: "Spdronning, kom og oppfyll våre ønsker!". Damen skal dukke opp inne på plassen og gå mot deg. Mens hun går, må du fortelle henne ønsket ditt. Når hun kommer nær plassen, må du si: "Spdronning, gå bort!". Hvis du ikke har tid til å gjøre dette, vil hun kvele deg.

I tillegg til spardronningen er det ogsåBloody Mary.

Men få mennesker vet om henne.

Bloody Mary kan drepe, kutte øynene, gjøre deg gal, dra deg inn i et speil.

Personlig kalte jeg det ikke, men her er en måte.

Her er hva du skal gjøre

Vent på natten.

Gå til rommet med speilet.

Lukk døren, tenn et lys.

Se rett inn i speilet og si tre ganger: "Bloody Mary, kom til meg!" Når du sier disse ordene for tredje gang, vil du se Mary bak venstre skulder. Husk at når du legger merke til det, er det for sent å gjøre noe.

Hvis du gjorde som forventet, og Bloody Mary ikke kom, ikke skynd deg å komme med et krav: kanskje hun vil se på deg senere. Tenk virkelig hvor mange mennesker som står ved speilet akkurat på denne tiden og prøver å ringe Maria! Det er mange av dere, men hun er en. Men vær advart, Bloody Mary har deg på listen hennes. Vente...

Men vi vet alle at i tillegg til onde ånder, er det de som oppfyller ønsker.

For eksempel, Søt tann.

Den kan brukes til å lage søtsaker.

Ring ham etter midnatt.

1. Ta litt godteri og heng det på en snor på badet, gjerne på vaskekranen. Ikke glem å ta med lommelykt. Slå av lyset og hvisk «Sweet Tooth, Come to Me» et par ganger. Etter en stund vil du høre suset fra godterifolie. Ikke beveg deg og ikke bråk, du kan skremme bort søtsuget.

Hvis du plutselig føler at søtsuget berørte deg, slå umiddelbart på lommelykten, fordi søtsuget kan lukte søtsaker fra deg og tilfeldig bite. Når du slår på lommelykten vil søtsuget løse seg opp og vil i stedet for seg selv etterlate dobbelt så mye søtsaker som det var i begynnelsen. Ikke glem å si "takk" til søtsuget før du spiser søtsaker.

2. Tegn et hus på gulvet (gjerne med gouache), og legg et godteri midt på denne tegningen. Slå av lyset. Ring søtsuget, si disse ordene: "Søt tann, kom til meg." Etter en stund vil du høre suset fra et godteripapir. Etter at du har hørt raslingen, si disse ordene: "Søt tann, gå til huset" - og han vil gå og etterlate søte godbiter i stedet.

Hvis noen ønsker å fylle på med banneord, kan du ringeGnome-bange..

Ordforrådet ditt vil fylles opp ti ganger.

Vi går inn på et mørkt sted, tar opp et tau og en saks og sier: "Matt Dwarf, kom" - 3 ganger.

Og voila, nyt.

Havfrue – Dette er en helt egen sak.

Jeg bør advare deg, hvis du ringer en havfrue i en dam, vil hun få deg til å gre håret til hendene hennes er såret, og så vil hun drepe deg.

Trinn 6: Fortsett å gjenta ordene "Daruma-san har falt. Daruma-san har falt" til du er ferdig med å vaske håret. Hele denne tiden bør øynene dine være lukket. Du kan høre eller føle en liten bevegelse på badet bak deg. Hold øynene lukket. Ikke prøv å se hva som er der. Du tilkalte nettopp et spøkelse. Bak deg vil en kvinnes spøkelse reise seg. Du vil føle hennes nærvær og hvordan hun kjeder deg med øynene. Hodet hennes vil være bak høyre skulder. Hun har langt svart sammenfiltret hår. Hun har skitne og avrevne klær. Hun har bare ett øye. Venstre øye er vidåpent og bløder. Det høyre øyet hennes mangler, det er bare en tom øyehule, rød av blod.

Trinn 7: Når du føler tilstedeværelsen av et spøkelse, si høyt: "Hvorfor falt du i badekaret?"

Trinn 8: Hold øynene lukket, reis deg og kom deg ut av karet. Vær forsiktig så du ikke faller. Gå ut av badet og lukk døren bak deg. Nå kan du åpne øynene. La vannet stå på badet over natten, ikke tøm det. Gå og sov.

Neste morgen, når du våkner, begynner spillet. Spøkelset til den enøyde kvinnen vil hjemsøke deg. Hver gang du ser tilbake for å se på henne, vil hun forsvinne. Gjennom dagen, når du ser deg over høyre skulder, vil du få et glimt av henne. Hun vil komme nærmere og nærmere, ikke la henne fange deg.

Hvis du ser deg over skulderen og ser at gjenferdet har kommet for nær deg, bør du rope: «Tomare!», som betyr «Stopp!», og løpe så fort du kan. Dette vil tillate deg å midlertidig øke avstanden mellom deg og den enøyde kvinnen.

Hvordan tilkalle en djevel

Som de sier, "djevelen" kan gi svar på alle spørsmål, med mindre han selvfølgelig er i godt humør.

Så vi trenger: en nål, en tråd på omtrent tjue centimeter lang, et stykke papir og merkelig nok evnen til å skrive og telle.

Vi tegner en "djevel", men også her er det regler, den må ha: hale, horn, øyne, kropp, armer og navle. Etter det, øverst på papiret skriver vi alfabetet, alle bokstavene! Og nederst på arket skriver vi tall, dette gjøres for at du skal få svar i tall, med mindre du selvfølgelig stiller et slikt spørsmål (hvor mye jeg har igjen å leve, hvor mye penger jeg kan stjele, og så videre ). Etter det tar vi en tråd med en nål, trer tråden og fester nålen ved navlen til "djevelen" (hold tråden i høyden). Egentlig alt.

Nå det mest interessante.

Hvis han virkelig er med deg, vil nålen begynne å svinge og peke på bokstavene D og A.

Etter det må du hilse på gjesten: "Hei", han må svare det samme.

Strashilka.com

Det er alt. Stille spørsmål.

Ikke i noe tilfelle sinne ham og ikke glem å si farvel til ham, ellers vil han ta deg med seg til den andre verden.

Siden antikken har folk forsøkt å etablere kontakt med avdøde slektninger og andre representanter for den andre verden. Som regel, for å lykkes med å kalle åndene, kreves et ritual, dette gjøres for å hisse opp de døde.

I naturen er det farlige spøkelser og ufarlige ånder som ikke er i stand til å forårsake skade.

Er det mulig å tilkalle et spøkelse?

Nesten hver person, minst en gang i livet, tenkte på eksistensen av liv etter slutten av den jordiske reisen.

Ekstrasensorisk oppfatning lærer folk at enhver ånd som bor i den andre verden kan kalles, men samtidig krever de forsiktighet, fordi feil handlinger kan ha en skadelig effekt.

I dag gir folk tusenvis av bekreftelser på at den andre verden aktivt manifesterer seg i virkeligheten, mens disse utsagnene er bevist med bilde- og videobevis, men til tross for dette, tilbakeviser den vitenskapelige verden selv sannsynligheten for slike hendelser.

Parfyme varianter

Mange mennesker (spesielt tenåringer) lurer på: hvem kan bli tilkalt fra åndene? Det bør huskes at mennesker som ikke er bevandret i feltet med å tilkalle ånder, kan bli ofre for lavere åndelige enheter, hvis hovedmål er å villede.

Og sjelene til kjente mennesker i fortiden tar ekstremt sjelden og med stor motvilje kontakt med fremmede, så den sikreste utveien vil være å ringe på avdøde slektninger.

Men hvis den som ringer er i brann med ønsket om å tilkalle en ånd som er trygg og representerer det magiske nivået til den andre verden, bør disse være:

  • Skog, tann og andre feer;
  • Gnomes;
  • Havfruer;
  • Goblin, vann og domovyata

Oftest, avhengig av hvilke ånder som påkalles, ønsker folk å få svar på spørsmål eller oppnå oppfyllelse av ønsker. Harmløse skapninger fra den andre siden av tilværelsen kalles hovedsakelig i løpet av dagen, da deres styrke er mye sterkere.

Tilkalling av tannfeen

Det er flere måter, ved å utføre som du kan kalle den velkjente, snille sjarmøren - tannfeen. Magien hennes er god og hun er ute av stand til å skade. Ved å følge instruksjonene som er beskrevet, kan du ringe andre magiske enheter som bare bringer lys og varme.

Den første måten å gjennomføre seremonien på

I det første tilfellet er det nødvendig å legge en falt melketann under puten, mange mener at tannen skal legges i et glass vann.

I alle fall bør tannen være på hodet av sengen, og så uttaler den som ringer, høyt og tydelig, trolldommens ord:

"Tannfe, dukker opp!"- 3 ganger

Så snart en person ser på en drøm, vil tannfeen dukke opp og ta den falne tannen og etterlate en liten gave eller en mynt i retur.

I tilfelle samtalen ble foretatt for å stille et spørsmål, bør utøveren av seremonien lukke øynene tett og late som han sovner.

Du kan åpne øynene etter at det er en følelse av tilstedeværelsen av overjordisk energi. Overrasket vil enheten bli tvunget til å svare på alle spørsmål.

Den andre måten å gjennomføre seremonien på

En annen populær metode (brukt av folk som bor i overveiende skogkledde områder).

En person som ønsker oppfyllelse av et ønske, må gå til skogfeens "hus" (oftest er det en huling i et gammelt tre) og la igjen en melketann i det. Mens du gjør det, si:

"Tannfe, kom til meg i dag".

Tannfeen vil definitivt komme for å takke giveren om natten, det viktigste er ikke å sovne, men å late som om han sover.

Godt humør tilkalt på gaten

I den magiske verden er det mange enheter som ikke er i stand til å forårsake konkret skade på en person. Å kalle disse åndene er veldig enkelt, de inkluderer:

Å kalle disse åndene er ikke vanskelig, men det er nødvendig å tydelig definere formålet med seremonien.

Det er bedre å utføre ritualet på dagtid på gaten, hvis alle deler av ritualet er riktige, vil personen motta den mest trofaste av assistentene.

For å gjøre dette må du gå ut og lukke øynene for å forestille deg bildet av en lys skapning som behandler en person med kjærlighet. Og så tre ganger, tydelig (du kan stille) si:

"Ånd, kjære, lys, snill, dukker opp. Bli en hjelper og en venn.

Etter å ha uttalt det siste ordet, vil personen som leder seremonien føle varmen strømme inn i kroppen hans, og dette vil bety at ånden har kommet til samtalen og er klar til å gi all mulig hjelp.

Deretter bør du fortelle ham hva slags ønske han trenger fra ham, og deretter gi slipp. Hvis ånden gikk med på å samarbeide, vil den hver gang dukke opp i nærheten, klar til å gi hjelp og støtte.

Kalleånder hjemme

I en tid da solens stråler lyser opp rommene i huset, kan du kalle nissen-søt tann. Seremonien bør gjennomføres hjemme.

Denne skapningen er i stand til å oppfylle absolutt ethvert ønske og bringer lykke og glede til huset, så vel som mange søtsaker.

Det er to magiske ritualer designet for å påkalle denne enheten.

Første vei

For å kunne kalle en søt tann gnome inn i huset, må du ødelegge din egen eiendom (det trenger ikke å være betydelig).

Tegn deretter et hus med flerfargede fargestifter på gulvet på kjøkkenet og legg et godteri i midten (helst i en raslende innpakning).

Før du forlater kjøkkenet, åpne vinduet på vidt gap og gå ut. Så snart suset fra et åpningsgodteri høres i huset, kan du mentalt ønske deg.

Andre vei

Som i det første tilfellet, må ritualet utføres på dagtid, men stedet for seremonien overføres til et mørkt rom.

I ethvert mørklagt rom er sødme (i en raslende pakke) suspendert av en tråd, hvoretter døren må lukkes tett. Du kan komme med et ønske så snart du hører suset fra godteripapir.

Fordelene med disse ritualene er at de kan gjennomføres uten stearinlys og speil. Det viktigste er å tro og gode essenser vil helt sikkert oppfylle ethvert ønske.

Mer seriøse skapninger

Til tross for frykten for den andre verden, prøvde folk til enhver tid å komme i kontakt med representanter for den spøkelsesaktige siden av virkeligheten. Men for å unngå ulike komplikasjoner, er det bedre å gjennomføre ritualer for å tilkalle ånder som ikke kan bringe den destruktive hevnen som bør forventes fra demoniske skapninger.

Disse inkluderer:

Sunny Bunny - Wish Fulfillment Spirit

Den mest harmløse ånden som kan oppfylle ethvert ønske er en solstråle.

For å kalle det, må du tegne en kanin på et stykke papir, men uten å fjerne blyanten fra overflaten av arket.

Denne tegningen skal plasseres på vinduskarmen slik at solstrålene faller direkte på den. Og konspirasjonens ord uttales:

«Sunny bunny, kom til meg. Oppfyll mine ønsker!"

Disse ordene må gjentas 5 ganger, og hvert ord uttales veldig tydelig. Deretter må du lukke øynene godt og lukke tegningen med håndflatene.

Uten å fjerne hendene, må du gjøre et ønske, med henvisning til solstrålen. Så snart ønsket er fremsatt, må håndflatene rives av overflaten på papiret og det muntre og snille spøkelset slippes løs.

Etter noen dager vil ønsket helt sikkert gå i oppfyllelse.

Rite å kalle en fe, med et stearinlys

For å gjennomføre en seremoni for nybegynnere, må du kjøpe på forhånd:

Seremonien bør holdes under fullmåne, klokken 12. Du må sette deg ned ved et helt rent bord og sette en liten bolle med vann i midten, og rundt (i jevn avstand fra hverandre) stearinlys, i nærheten, må du sette en deilig sødme (en belønning for feen, for hennes arbeid).

Deretter åpnes vinduet inn i rommet litt (slik at skapningen kan komme inn i rommet), hvoretter det er nødvendig å utbryte tre ganger etter å ha senket hodet ned i en beholder med vann:

«Begærnes fe, jeg tryller, hør min oppfordring! Kom og ønsk deg!"

Så snart utøveren av seremonien hører en fjern klokke som ringer, og krusninger vises på overflaten av vannet, går feen med på å oppfylle ønsket til personen.

Hvis stillheten hersker etter seremonien, vil ikke den magiske skapningen ta kontakt.

Men hvis feen likevel bestemte seg for å oppfylle et ønske, er det verdt å huske at hun bare kan oppfylle ett ønske om gangen. Og den som ringer bør ikke misbruke hennes vennlighet og ringe henne mer enn en gang i måneden.

Det er nødvendig å tydelig formulere et ønske og ikke prøve å gjette hva ingen kan oppfylle (magisk kraft, eliksir av evig liv, etc.).

Til slutt

Magikere og trollkvinder rundt om i verden advarer om farene som ligger gjemt i mislykkede seanser.

Noen ganger vil folk vise sine ferdigheter og kalle farlige ånder, eller fiendtlige overjordiske krefter, som later som de er gode skapninger, prøver å skade en person. For å unngå konsekvensene må du:

  • Før du gjennomfører økter, bør hodet renses for negativitet eller fremmede tanker;
  • Appellen til ånden bør være personlig, men det er bedre å be engelen om hjelp;
  • Ånder må behandles med respekt, du kan ikke håne dem og stille vanskelige spørsmål. Du må også spørre om tillatelse før hvert spørsmål;
  • På slutten av økten er det viktig å uttrykke takknemlighet og si farvel til ånden

Ved å oppfylle alle betingelsene kan man ikke bare oppfylle et ønske ved hjelp av åndelig kraft, men også finne en trofast alliert i personen til egensindige ånder.

Visninger av innlegg: 32

Hvordan den klarsynte kvinnen Nina er med på å endre livslinjen

Den legendariske klarsynte og profetinne, kjent over hele verden, lanserte et nøyaktig horoskop på nettstedet sitt. Hun vet hvordan hun skal begynne å leve i overflod og glemme pengeproblemer i morgen.

Ikke alle stjernetegn vil være heldige. Bare de som er født under 3 av dem vil få en sjanse til å bli rik uventet i juli, og 2 tegn vil ha det veldig vanskelig. Du kan gå gjennom horoskopet på den offisielle nettsiden

Åndenes kall er alltid en begivenhet, uansett om den tilkalte bringer gode eller dårlige nyheter. Kontakter med dem er av to typer:

Med en samtale;

Kontakten er spontan.

Noen uerfarne medier mener at det er bedre å vente til spøkelset selv ønsker å kommunisere. Dette er en farlig vrangforestilling som må overvinnes. Rundt hvert individ er det fullt av lavere ånder som bare venter på øyeblikket for å kommunisere med en person. Dessuten, hvis du ikke ringer på noen spesielle, betyr det å åpne døren for alle som ønsker kontakt.

Hver metode har sine egne fordeler, men også ulemper. Det skal ikke være noe ubehag fra meldinger hvis de som mottar dem er sikre på at spøkelsene ikke vil ta makten over dem og ikke instruere dem i ondskap. Hvis du er i tvil, anbefaler eksperter å ta deg god tid og vente for å være sikker på at de virkelig vil snakke med mediet.

Uten å legge press på spøkelsene, kan du lære av dem om interessante ting og forstå hvordan de er disponert mot en person. Men den sikreste måten å beskytte deg selv mot onde ånder på er å sjekke detaljer. I tillegg dukker mange av dem, etter å ha blitt vant til vanlige samtaler, selv til avtalt tid, uten å vente på samtalen.

Også spøkelsene i tilfellet beskrevet ovenfor kan selv begynne å snakke uten å vente på et spørsmål, eller utvikle en tidligere tanke. Slike spøkelser er lett å skille ut ved deres talemåte og vaner.

Når det oppstår et ønske om å kommunisere med en bestemt ånd, må det påkalles. Spøkelset kan umiddelbart begynne å svare på spørsmål, uten å vente på øyeblikket når de begynner å bli spurt. Men hvis dette er det første kallet, bør du følge noen obligatoriske regler:

  1. Den tilkalte ånden er nøye utvalgt.
  2. Når den som kalles tiltales med et spørsmål, er en ryddig og hard tone kontraindisert.
  3. Når du ringer et spøkelse, uttrykkes kjærlighet og respekt for å vekke en vennlig holdning til personen som ringte.

Det hender også at ånden dukker opp før den kalles. Dette skjer hvis du tenker på en slik innbygger i etterlivet på forhånd. Tanken er også en slags utfordring, og siden en person alltid er full av husholdningsspøkelser, baner de vei for den som blir kalt. Dette er gyldig hvis ingen interferens er innstilt med vilje.

Hvis hindringene ikke dukker opp, kan den påkalte ånden selv dukke opp før seremonien begynner. Hvis dette ikke skjer, er en av husstanden engasjert i letingen etter det ønskede spøkelset. Han trenger mye mindre tid til en slik handling enn en person.

Når den innkalte av en eller annen grunn ikke kan dukke opp, gir detektivånden ham ekstra tid fra flere minutter til flere dager. Hvis det ønskede spøkelset har dukket opp, informerer spøkelset - detektiven mediet om at oppgaven er fullført, og den ettersøkte personen kan stilles spørsmål.

Men, som nevnt tidligere, en ånd - en mellommann er ikke alltid nødvendig, siden den de vil snakke med kan finne ut om det selv. Det er imidlertid viktig å huske at de dødes sjeler ikke skal forstyrres av tom nysgjerrighet, fordi konsekvensene av dette kan være forferdelige.

Åndemaning med saks

For å utføre seremonien må du forberede saks, de må kjøpes spesielt for vårt formål. Du trenger også en åndelig bok og et rødt bånd. Det må være to personer.

Åpne boken og legg saksen i den. Det er viktig å plassere dem slik at ringene er utenfor. Lukk boken og bind den godt med et bånd. Nå, med små fingre, bør du ta opp ringene og påkalle ånden. Vent på hans utseende, når essensen av den astrale verden kommer i kontakt, vil boken begynne å svinge. På dette tidspunktet kan du begynne å spørre ånden om noe som interesserer deg. Med positive svar vil boken bevege seg til høyre, med negative svar, til venstre.

Hvordan kalle ånden gjennom styret for spiritisme.

Samle et selskap som er interessert i spiritisme, det er viktig at det er flere mennesker som tror på de dødes verden. Kjøp et brett eller lag ditt eget. For å gjøre dette, kjøp et vanlig tegnepapir, tegn en sirkel på det, for eksempel sirkle en panne eller bruk et kompass.

Tegn bokstaver på utsiden av sirkelen og tall på innsiden. I midten av sirkelen skriver du JA og NEI.

Det er tilrådelig å utføre ritualet for å tilkalle ånden om natten, slik at det er mørkt. Selv om det er mulig på dagtid. Tenn vokslys, ta en tallerken, som tegner en pil med mørk maling.

Plasser deg rundt det magiske brettet, varm tallerkenen over lysene og plasser den i midten av heksebrettet. Tilkall ånden og begynn å samhandle med den. Ring gjør det: Gjenta flere ganger "Spirit sånn og sånn, kom." Helt til du føler at noen har dukket opp.

Les spørsmålet og berør tallerkenen med fingrene, se på svaret.

Finesser:

  1. Åpne vinduet.
  2. Fjern alle smykker.
  3. Være høflig.
  4. Når ånden dukker opp, si hei.
  5. På slutten, ikke glem å gi slipp på enheten. Be henne vedvarende gå tilbake.
  6. Forbered spørsmål på forhånd.
  7. Gjør edru.
  8. For en økt ikke mer enn 3 ånder.
  9. Slik at onde enheter ikke kommer til deg, bruk røkelse før du kaller på ånden.

Det er mer komplekse ritualer for å jobbe med de dødes verden, men av sikkerhetsmessige årsaker blir de ikke lagt ut her. Hvis du vil gå videre, studer magi, se etter en mentor.

Rite med andalusitt for å tilkalle den avdøde

For å ringe en person som har gått til de dødes verden, forberede følgende:

  • andalusitt
  • rødt skjerf. Det tjener til beskyttelse.
  • sorte vokslys (5 stk)

Plasser lysene i en sirkel. Så med venstre hånd må du sette dem i brann mot ch.s. Plasser nå en stein i midten av sirkelen. Og si:

"Jeg appellerer til deg, ånd (navn)! Kom, vis deg selv for meg og hjelp meg med å ta mitt valg."

Når essensen dukker opp, vil ilden fra stearinlyset begynne å rykke. Kommuniser med ånden, takk og si:

"Gå tilbake der du kom fra. Ikke bli her lenger."

Hvordan tiltrekke seg godt humør

Tiden går, men interessen for magi består. Mediumskap innen magisk kunst er ikke den siste. For noen blir spiritisme et kall, og noen trekkes ufrivillig, mens andre leter etter fordeler og ære. Men snart kommer alle til den konklusjon at dette er hardt arbeid, og fremfor alt - på seg selv. De fleste av mediene forblir i onde ånders makt, men noen antar fortsatt at de blir lurt og begynner å utdanne seg selv.

Hovedsaken i mediumskap er ikke bare å sette opp en kontakt, men også å motta meldinger i uforvrengt form. Ansvaret for informasjonen som mottas ligger imidlertid ikke bare hos ånden, men også hos mediet selv. Gode ​​og opphøyde sjeler flyr bare til de som anstrenger seg for å drive ut de onde. Og for dette er det nødvendig å sette deg opp for det gode, for å utrydde stolthet og egoisme i deg selv.

Bare stemningen for barmhjertighet, kjærlighet og vennlighet hjelper hjertet til å bli renset og streve etter renhet og åndelighet. Gode ​​ånder flyr motvillig til onde ånder og har en tendens til å forlate dem så snart som mulig.

De som lengter etter opplysning må først og fremst ydmyke seg og kaste stolthet, bøye seg for Skaperens allmakt. Denne tilstanden er innenfor makten til alle og vil være det beste beviset på deres ærlighet. I tillegg flyr ånder som er nærmere sin natur til medium. De gode søker det gode, og de onde søker det onde. Jo mer en person er moralsk underlegen, jo flere lavere ånder samles i nærheten og frastøter de gode.

Bare vennlighet mot naboer, løsrivelse fra materiell rikdom og ønsket om selvforbedring vil tiltrekke seg det godes krefter. Alle laster tiltrekker seg ondskap og bedrag, og forårsaker mange problemer og fall selv for de mektigste mediene.

Men den viktigste lasten som onde spøkelser bruker er stolthet. Dette er deres favorittsynd. Hovedproblemet er at folk er minst klar over denne typen last i seg selv. På grunn av stolthet har mange talentfulle seere ødelagt seg selv. De kunne bringe mange fordeler, utvikle gaven sin til et utrolig nivå, men på grunn av sin egen stolthet ble de åndenes bytte - svindlere.

De samme mediene, av samme grunn, begynner å lide konsekvensene av arbeidet deres, deres gave begynner å avta til den forsvinner helt.

Det er tegn på stolthet:

Tillit til ufeilbarligheten til seg selv som person og meldingene mottatt;

Tillit til den nedlatende åndens ufeilbarlighet;

Forakt for andre ånder og meldinger mottatt fra dem;

Mistillit til venner og alle som fraråder vennskap med nevnte ånd.

I sin blindhet slutter seeren å legge merke til det åpenbare bedraget, kjøper seg inn i maktens falske navn som spøkelsene smykker seg med og nekter å gjenkjenne seg selv som lurt. For å redde stoltheten skyver slike mennesker til og med bort venner som tenker litt – litt kritisk. Og hvis de går med på å lytte til deres kjæres mening, handler de aldri som de blir bedt om, og foretrekker å forbli med sin oppblåste innbilskhet.

Kaller ånder og kommuniserer med onde spøkelser

Å være engasjert i mediumskap, oppstår spørsmålet hvilken av åndene som skal påkalles. Du kan ringe hvem som helst - det er ikke forbudt. Spøkelset kan være godt eller ondt - det spiller ingen rolle. Dette kan være en lenge død figur fra antikken eller en nylig avdød slektning, venn.

tilkalle åndene

Uansett hvilken av åndene som ble kalt, kan det imidlertid hende at de ikke dukker opp på samtalen av en rekke årsaker som ikke avhenger av den som ringer eller selve ånden. Oftest for spøkelser er dette personlige årsaker. Blant disse årsakene er ofte pliktene han må utføre eller noen oppgaver.

I dette tilfellet blir besøket til spøkelsen bare utsatt. Det kan heller ikke vises hvis det er grunner som hindrer dem i å inkarnere, spesielt hvis sjelen forblir i den lavere verden. Andre årsaker vises når mediets natur manifesteres.

For det meste mottar seeren meldinger fra husholdningsspøkelser. De er mer eller mindre sublime. De sender også meldinger basert på deres egne liker eller misliker. Derfor er relasjonene som etableres mellom en levende og en død person ekstremt viktig.

Spøkelser vises mye raskere for samtalene til de som sympatiserer med dem og er moralsk mer åpne for kommunikasjon. En stor rolle i slik kommunikasjon spilles av forskrivning av obligasjoner. Jo lenger en person kommuniserer med et bestemt spøkelse, desto raskere etableres en forbindelse mellom dem, uavhengig av følelsesmessig tilknytning. Etter en tid blir sjelen hans vant til mediets sjel og deres formidler.

De første meldingene er ikke de mest tilfredsstillende, og gjentatte anrop er nødvendig. Og siden han dukker opp ofte, blir han vant til selve huset, seeren og de som kommer til ham. Alt det ovennevnte fører til konklusjonen at å ringe et spøkelse ikke pålegger ham forpliktelsen til å være konstant til tjeneste for en klarsynt. Spøkelset selv velger:

Tiden da han vil dukke opp;

Medier som han ønsker å kommunisere med;

Han sier det han mener er nødvendig;

Han drar når han trenger det.

I tillegg, av grunner utenfor dens kontroll, kan ånden slutte å besøke. Derfor, før du ringer et nytt spøkelse, bør du rådføre deg med spøkelset ditt om det er verdt å ringe. Hvis samtalen ikke er mulig, vil skytsånden alltid forklare årsakene til avslaget.

Tilkall onde spøkelser

Det andre viktige temaet er hvorvidt man skal tilkalle uvennlige spøkelser eller ikke. Det avhenger av formålet de kalles for og mediets evne til å kontrollere kostnadene. Det er ingen ulempe at de blir tilkalt for egen forbedring og andre viktige formål. Men hvis samtalen bare gjøres av dum nysgjerrighet eller en spøk, vil skaden være veldig stor.

Enda større skade skjer hvis onde ånder blir bedt om en tjeneste. I dette tilfellet vil de gode spøkelsene tillate de onde å oppfylle sin del av kontrakten, men både personen og ånden som hjelper ham vil bli hardt straffet. Uansett hvor ubetydelig denne tjenesten kan være, er kontrakten allerede inngått, og gjengjeldelsen vil være høy.

Mennesket kan bare underlegge ånder seg selv ved en ting - moralsk overlegenhet. Hvis imidlertid å motsette seg vilje og vold, vil oftest seeren tape.

Bygge relasjoner med ånder

Interessen for alle mystiske manifestasjoner av livet bare øker. Det spiller ingen rolle hvor mye tid som går, men selv innerst inne naivt å tro at dette definitivt ikke kan være, møter en person på en eller annen måte en manifestasjon av den intelligente aktiviteten til en annen verden, som er inngjerdet fra vår av en tynn film, men kontakter er fortsatt mulig.

Og slike kontakter finner sted. Enten de er villig eller ikke, møter mennesker i alle aldre spøkelser, engler eller, oftere, demoner. Men enda oftere - med spøkelser. Rastløse sjeler søker å vende tilbake, ta hevn på fiender, se sine kjære, eller i det minste bare be om hjelp, formidle et budskap.

Ganske ofte blir spøkelser kontaktet med vilje, for å få ny kunnskap, føle seg utvalgt, og av mange andre lignende årsaker. Veldig sent innser de at å tilkalle en ånd ikke er å ansette en tjener, at spill med andre verdenskrefter kan vise seg å være uforutsigbare og farlige. Og at som et resultat av slike spill kan en person lide mye.

Kommunikasjon med ånder skjer på mange måter. Den mest kjente av disse er gjennom skriving eller tanke. Men det er fortsatt en mulighet til å kommunisere med dem gjennom musikk eller maleri, for å snakke på et språk som tidligere var ukjent. Noen ganger får du til og med et budskap på vers. Ved hjelp av høye uttrykksmåter kan mediet kommunisere med ånden. Det avhenger både av selve mediet og av ånden. Det hender at mediet forstår hva som skjer bedre enn ånden.

Men dette refererer til den lavere ånd. De høyere besitter kunnskap i alle sfærer.Ånder rapporterer også at i en tidligere inkarnasjon kunne en person ha en form for talent som er i dvale i den nåværende. Den ene evnen er i dvale slik at den andre kan utvikle seg.

Mediet forstår alle språk som eksisterer, fordi språk er uttrykk for tanker. Men for mange spøkelser ser det ut til at språket til folk ikke er raskt nok til å uttrykke tanker. Som en konsekvens prøver de å forkorte forhandlingene så mye som mulig. Spesielt hvis mediet vanskelig kan uttrykke på sitt eget språk.

Hvis seeren selv ikke er spesielt utviklet mentalt, så får han de samme svarene fra ånden. Derfor kan de bare få svar på enkle spørsmål. For å løse alvorlige problemer er det nødvendig med et fullformet medium, som vil lette kontakten mellom åndene.

De misliker virkelig prøvelsesånden av dum nysgjerrighet, og erfarne og modne prøver til og med å flykte fra et medium som kunne tenke seg å gjøre slik dumhet. De liker ikke tomt oppstyr og dum nysgjerrighet.

Ånder kaller også til seg selv ikke de som i sin stolthet anser seg som uerstattelige, men de som i det vanlige liv virker ubetydelige, men i det minste ydmyke. Hvis en person trenger bevis, la ham først lære ydmykhet og ydmykhet.

Og viktigst av alt, la en person finne et felles språk med ånden, være i stand til å glede ham og trofast formidle de mottatte meldingene. Men selv da er det nødvendig å være helt forsiktig med å håndtere dem.

Hvordan meldinger overføres under en seanse

I seanser spilles hovedrollen av spøkelset og mediet. Uten en eller en annen aktør er kontakt umulig. Mediets hovedoppgave er mekling, overføring av meldinger fra andre verdslige adressater til levende mennesker. Hvor fruktbart dette samarbeidet vil være, avhenger av gjenferdets natur og seeren selv.

Å være i en tilstand av transe, kan sistnevnte virke sinnsyk, men alt dette behandles med en god og lang hvile. Det hevdes også at mediets sjel kan kommunisere med andre spøkelser og motta informasjon fra dem. Selv mediene selv og de dødes ånder hevder at kontaktene beskrevet ovenfor er mulige, fordi alle naturlovene er ukjente for mennesket.

Eksperter sier at meldinger mottatt fra spiritistens sjel er mulige. Ut fra stilen på meldingene kan arten til den skrevne bestemme hvem nøyaktig meldingen ble mottatt fra. Det er også tilfeller der, etter å ha inkarnert i den nåværende kroppen, glemte sjelen til et medium kunnskapen som dets tidligere inkarnasjoner mottok. Men ved hjelp av mediumistiske praksiser ble hun løslatt og husket igjen det som var glemt.

Det er også verdt å tenke på at når det gjelder utviklingsnivået, kan ånden til et medium være høyere enn sjelen som gikk med på å ta kontakt med ham. Alt dette gjenspeiles også i meldingers natur og stil. Under seansen fungerer mediets ånd som bindeleddet for å formidle budskapet.

Du bør heller ikke henge deg opp i svarene som mottas, da de kan redigeres av mediets sjel selv. Ved å ha innflytelse på overføringen av meldinger, kan seeren endre svarene, justere dem til sine tilbøyeligheter og ideer. Hvis det ikke er gjensidig hengivenhet og sympati mellom mediet og den kalte ånden, vil seeren være engasjert i overføringen av meldinger uten et ønske og uten mye bekymring for kvalitet.

I dette tilfellet går spøkelset for å se etter det mediet som vil sympatisere med ham og ikke forvrenge dataene som mottas. Det advares også om at i økter som krever bevegelse av en penn eller bord, eller andre gjenstander, blir en del av energien til disse bevegelsene lånt fra en mellommann - et medium.

I denne forbindelse begynner sammenligninger av det mekaniske mediet med det suggestible. På noen måter er et mekanisk medium bedre, men veldig ofte gjør inspirerte medier jobben sin bedre. Åndene ble også spurt om fenomenene snakkende kors, bord og andre livløse gjenstander. De forklarte at livløse gjenstander selv ikke har et sinn, ånder kontrollerer bare slike gjenstander for å formidle budskapene deres til folk.

Ånder bruker også det universelle språket – tankespråket. Dette språket er kjent for alle. Og for å gjøre det klarere for mediet, bruker ånden ord fra seerens leksikon for å formidle tankene sine. Det er imidlertid tilfeller der et frivillig eller ufrivillig medium begynner å skrive på et språk han aldri har kjent før. Dette skjer hvis spøkelsen mener at meldingen i denne formen er nødvendig.

I alle andre tilfeller bruker spøkelser vokabularet til et medium - en mellommann, og prøver å formidle tankene og ideene deres så nøyaktig som mulig.

Prinsipper for å evaluere ånder for kommunikasjon

Å være engasjert i mediumskap, står seeren umiddelbart overfor spørsmålet om å velge ånder for kommunikasjon. Det vil være mange spøkelser som er villige til å tilby sine tjenester, men ikke alle har gode intensjoner. Derfor må man lære å skille gode spøkelser fra onde. Følgende prinsipper vil hjelpe i dette mediet:

  1. Det eneste kriteriet for å vurdere spøkelser er sunn fornuft. Alle formler er absurde og gis til de godtroende bare av bedragere.
  2. Spøkelser blir dømt på språk og deres aktiviteter. De som bekjenner seg til prinsippene om godhet kan ikke tenke på annet enn vennlighet og barmhjertighet. Alle dårlige råd kommer fra onde ånder.
  3. Språket til de moralsk Høyeste spøkelser er blottet for vulgaritet og frekkhet, det er opphøyet. De tillater heller ikke skryt og forfengelighet.
  4. Gode ​​ånder har en tendens til å si bare det de vet og forstår. Hvis emnet er ukjent for dem, vil spøkelsene enten forbli stille eller varsle at de ikke vet.
  5. Godvillige ånder er grådige etter prognoser og rapporterer dem alltid trygt, og tall også.
  6. Rettferdige spøkelser er lakoniske, men hvert av ordene deres har en høy semantisk belastning.
  7. Gode ​​spøkelser gir ikke ordre – de bare gir råd og spør. Når forespørsler ikke blir fulgt, går de. Ondskapens ånder er alltid påtrengende og kommanderende, de krever blind tro på seg selv.
  8. Tilhengere av det gode flekker ikke seg selv med smiger, men en god gjerning er alltid verdsatt.
  9. Gode ​​spøkelser gir ikke smålig veiledning.
  10. Hvis et spøkelse har et morsomt eller uvanlig navn, ikke stol på det. Det er også verdt å være forsiktig hvis dette er et veldig respektert navn.
  11. Gode ​​spøkelser gir nøye råd om handlinger. De kvier seg for å kritisere og prøver å myke opp ordene, i motsetning til de godtroende åndene.
  12. Adepter av det gode holder seg til evangeliets bud. De kan ikke ha dårlig råd på forhånd.
  13. Gode ​​spøkelsers råd er ikke i strid med sunn fornuft og naturlover.
  14. Oppførselen til begrensede ånder er skarp, de gjør et ubehagelig inntrykk. Talen deres er sarkastisk, ordene er fulle av overgrep og oppfordringer om å bevege seg bort fra den som disse spøkelsene ikke sympatiserer med.
  15. Ånder dømmes ikke bare etter deres kunnskap, men etter deres moralske renhet.

Gode ​​spøkelser motsier aldri deres tidligere vurderinger, deres natur er løst knyttet til materie. Man bør ikke umiddelbart beundre åndens lærdom hvis moralen etterlater mye å være ønsket. Læring er ikke et tegn på høyt utviklingsnivå.

Slike innbyggere i etterlivet kan gjøre mye mer skade enn godt, fordi godtroende mennesker vil bli imponert over deres kunnskap om et bestemt emne eller emne. Folk kan heller ikke ta hensyn til de teoriene som er i strid med vitenskap og sunn fornuft.

I noen tilfeller, hvis spøkelsene selv ikke kan komme til samtalen, sender de i stedet for seg selv en bemyndiget ånd, som de selv stoler fullstendig på. Hvis noe virker mistenkelig, må ånden vurderes i henhold til parametrene ovenfor. Hvis de er snille, vil de ikke bli fornærmet av forholdsregler.

For å lære å skille mellom godt og ondt hos andre, må du lære å vurdere deg selv tilstrekkelig. Dette er hva spøkelsene selv råder og Bibelen krever.

Forsiktighet i omgang med brennevin

Mens de utroper seg selv til naturens konger, har folk for det meste ikke gått for langt fra forfedrene sine som sitter i huler. Mange skikkelser med seriøs utdannelse skryter av sin opplysning og sår dumhet, uvitenhet og hat. De svarteste menneskelige lastene er utstilt.

Og de som kunne motstå angrepet av denne frekkheten og uvitenheten råtner i fengslene, brenner på bålet eller blir mat for gribbene. De som er klar over sine begrensninger, leter etter måter å fylle hullene på. Noen henvender seg til Goods krefter på jakt etter beskyttelse, andre søker beskyttelse av kaos, og atter andre assosierer seg så sterkt med underverdenen at de har alle muligheter til å være der.

Imidlertid ville det rett og slett være dumt å ignorere denne verdens forbindelse med livet etter døden. Fra tid til annen er det mennesker som på en eller annen måte kommer i kontakt med de døde. Noen av dem er sjarlataner, og dessverre er det mange av dem. Men det finnes ekte medier også. Det er også verdt å merke seg at psykisk syke føler tilstedeværelsen av vesener fra en annen verden veldig godt. Dette faktum har fått dokumentarisk og eksperimentell bekreftelse.

Den vanligste artskategorien av medier er skriving. Ved å verve støtte fra ånden - beskytteren og skytsengelen, kommer de i kontakt med den avdøde. De kan spørre dem om råd eller lære noe nytt hvis de klarte å få sympati fra egensindige spøkelser. Det siste er ikke alltid lett å få, for selv etter å ha vært i den neste verden, forblir spøkelset med de samme vanene som han hadde i løpet av livet.

Og enda flere vanskeligheter kan oppstå hvis mediet ikke vil jobbe med seg selv. Men det er også tilfeller der spøkelser tvang mediet til å utvikle en hånd uten særlig fordel, men tydeligvis med "gode" intensjoner. Det viste seg at de har en slik sans for humor, og åndene viste seg å være useriøse. Seriøse og utviklede innbyggere i etterlivet vil aldri håne en levende person, men tvert imot, de vil prøve å hjelpe ham.

Men de beskrevne tilfellene betyr ikke i det hele tatt at du trenger å ignorere råd fra ånder på alle mulige måter og ikke jobbe med utviklingen din som person og medium. Det er nødvendig å jobbe nøye for å tiltrekke velvillige spøkelser til din side. Men hvis det ikke er videre fremgang, må du stoppe. Det er ingenting å kaste bort papir og nerver, og også å underholde spøkelser - spotter.

Det er også verdt å huske at nesten alle de første meldingene ble opprettet under påvirkning av lavere ånder, og de trenger ikke å gis alvorlig betydning. Hvis mediet ikke setter seg betydelige oppgaver, forblir disse lavere åndene hos ham. Hvorvidt en person får sympatien til mer utviklede representanter for den andre verden, avhenger utelukkende av ham selv.

Hovedproblemet for nybegynnere er kommunikasjon med lavere ånder. Vel, hvis de er useriøse og muntre. Men hvis disse åndene liker det på et bestemt sted, vil det være vanskelig å bli kvitt dem. Spesiell oppmerksomhet rettes mot kampen for å sikre at disse spottfuglene ikke tar makten over mediet. Derfor må du hele tiden be om hjelp og forbønn fra Gud og skytsengelen.

Laster inn...Laster inn...