Skyrim cum să finalizeze misiunea de urmărire. Misiuni ale breslei hoților în Skyrim: Urmărire. Conversație în tăcere

urmarire
Sursa locului de muncăKarlia
AnteriorRăspunsuri dificile
UrmătorulTriada renăscută
LocațieRiften, Riftveld Manor
ComplexitateIn medie
IDTG07
Totul este gata să-l expună pe Mercer. Coborâți în Balonul Ragged și împreună cu Karliah călătoriți la Sala Guildului Thieves. Brinjolf și mai mulți tâlhari te vor aștepta la intrare. După o mică scenă, Karliah va preda jurnalul revelator al lui Gall, iar surprinsul Brinjolf va întreba Delvin verificați stocarea. După cum se dovedește, Mercer l-a ucis pe șeful breslei pentru că a aflat despre delapidarea din trezoreria generală. După moartea sa, singura persoană care i-a stat în cale a fost Karlia. Mercer i-a întors pe hoți împotriva lui Karliah, agățând crima de ea.

Brinjolf va da sarcina să se strecoare în casa lui Mercer din Riften și să găsească câteva indicii. Casa este păzită de un anume Wald, informații despre el pot fi obținute de la Vex. Ea vă va spune că cel mai bun mod de a-l face să nu vă omoare este să iertați datoria față de Marven Black Heather. Poți vorbi cu Marven sau pur și simplu îl poți ucide pe Vex, depinde de tine. Marwen este aici în Riften în Cetatea Mistvale. Ea vă va da o căutare pentru a găsi penele pierdute ale lui Wald. În cazul finalizării căutării de a găsi pene, Wald va fi iertat.

Pana a fost pierdută de Wald în timp ce traversa lacul Hotring, acum se odihnește în partea de jos. Mergeți acolo și navigați la corabia de pe malul estic al lacului. Dacă navigați de la numele său către o altă navă, atunci în partea de jos puteți găsi o barcă naufragiată. Acolo veți găsi Dual Feather. Acum Marven va preda hârtiile necesare.

Mergi la casa lui Mercer, în cazul unei răscumpărări pentru Wald, el îți va debloca instantaneu ușa și se va duce acasă. În caz contrar, va trebui să acționați cu forța. Folosiți o lovitură de arc pentru a activa scara și a urca în casă. După ce te-ai ocupat de bandiții din interior, fugi la subsol, acolo, după multe capcane, vei găsi în cele din urmă camerele lui Mercer. Luați planurile de la biroul său, există, de asemenea, un "Admirator de bucătărie roșie" care crește abilitatea Stealth... De asemenea, puteți ridica o sabie bună, dacă alegeți cu succes încuietoarea din vitrină. Nu uitați să aduceți masca Vulpea Cenușie.

Întoarce-te la Brynjolf și arată-i planurile lui Mercer.

Una dintre fracțiunile la care un jucător se poate alătura în The Elder Scrolls 5: Skyrim este breasla hoților. Alăturarea la acesta deschide un lanț de misiuni interesant și facilități suplimentare, inclusiv posibilitatea de a vinde obiecte furate și de a plăti gardienii.

Acum vă voi spune cum să vă alăturați breslei hoților și trecerea în căutările lor. Breasla este în Riften, așa că hai să mergem acolo. În piața orașului (unde se află magazinele comercianților), Brynjolf se va apropia de tine și se va oferi să faci o mică afacere.

Întâlnire întâmplătoare

Căutarea se numește „ Întâlnire întâmplătoare"(Un Aranjament Chance). În el, trebuie să furăm un inel de la unul dintre negustori și să-l plantăm pe altul, astfel încât săracul să fie arestat pentru furt. Orice hoț ar trebui să primească multă plăcere dintr-o astfel de sarcină.

Sarcina poate fi finalizată numai în timpul zilei. Îi spunem lui Brynjolf că suntem pregătiți și el va aranja o diversiune - va începe să-și facă publicitate noului elixir miraculos din toate bolile către întreaga zonă. Tipul acesta nu ține oratoriul, prima dată când i-am ascultat singur discursul, până la urmă am eșuat sarcina și aproape că am cumpărat eu un cuplu, a trebuit să mă încarc.

După aceea, gardienii orașului îl vizitează pe bietul om și îl duc la închisoare, iar noi primim o recompensă și o invitație de a vizita vizuina breslei hoților. Acesta este situat în canalizarea de sub oraș, care se numește "The Ratway". Coborâm la nivelul inferior al orașului (pasarela pe apă) și mergem la canalizare. Acolo, tot felul de ragamuffini ne vor ataca, în general, nimic periculos. Ne atingem scopul - taverna Ragged Flagon.

Acolo Brynjolf și complicii săi ne așteaptă deja, primim următoarea sarcină de la el.

Acoperiș fiabil

În căutare " Acoperiș fiabil(Având grijă de afaceri) va trebui să facem colectarea datoriilor de la oamenii de afaceri locali. Se pare că lucrurile merg foarte prost cu breasla hoților și nimeni nu se mai teme de ei, așa că va trebui să corectăm această neînțelegere.

Deci, trebuie să vizităm trei tovarăși: Keerava, Bersi Honey-Hand și Helga.

Ne întoarcem la Riften și mergem la tavernă " Albină și înțepătură„(Bee and Barb), Kirava este barmanul de acolo. Dar mai întâi ne apropiem de Argonian în mijlocul holului și îl rugăm să-i explice lui Kirava despre greșeala ei. Apoi ne apropiem de ea și luăm banii fără probleme.

Apoi mergem la magazin " Creveti amanetati„(Creveța amanetată), îl găsim pe Bercy acolo. Avem două moduri: îl poți provoca la o luptă cu pumnii sau îi poți sparge prețioasa urnă. Apoi primim plata.

Ultima oprire este „ Adăpostul Helga„(Haelga's Bunkhouse). Ne strecurăm după colț și găsim acolo o statuie de aur, o furăm și apoi vorbim cu Helga. Luăm datoria și ne întoarcem la Brynjolf în Flask.

Apoi mergem cu el la Cisterna, unde ne prezintă lui Mercer, care ne duce la breasla hoților și ne dă prima sarcină serioasă.

De asemenea, îți oferă câteva bunătăți. Vorbește cu Tonilia la tavernă și primește o armură de breaslă setată cu bonusuri pentru a profila abilitățile. De asemenea, ea va cumpăra de la tine bunuri furate.

Din Cisterna există o ieșire directă spre oraș. Pentru a intra înapoi de pe stradă, trebuie să faceți clic pe semnul breslei de pe sicriu, acesta va pleca și va deschide pasajul.

Claritate

În căutare " Claritate„(Tare și clar) va trebui să invadăm proprietatea Goldenglow, să intrăm în seiful din casă și să ardem trei stupi. Mai întâi, vorbește cu Vex în Flask, ea îți va spune despre trecerea la moșie prin canalizare.

Plecăm spre moșie, este situat pe o insulă în mijlocul lacului la vest de Riften. Găsim intrarea în canalizare (o trapă de lemn pe partea de nord-vest) și prin ea intrăm în casă.

Acolo, ascunzându-ne de gardieni, ne ridicăm la etajul al doilea și găsim în colțul camerei proprietarul ascuns - Aringoth. Fură cheia de la el și păstrăm drumul spre subsol.

De asemenea, puteți ridica o figurină a unei albine din dreapta patului său, care poate fi oferită lui Delvin la breaslă.

Pe drumul spre subsol, problema poate fi creată de ultimul gardian, care stă pe un scaun și se uită direct la pasajul de care avem nevoie, există mai multe moduri de a o rezolva.

Puteți folosi invizibilitatea și furișarea trecutului. Îl poți distrage, de exemplu, aruncând un arc în lateral și, în timp ce verifică, mergi la subsol. Ei bine, în cele din urmă, puteți da foc unei bălți combustibile sub ea, dar aceasta nu este metoda noastră, așa cum se spune.

Deschidem seiful și îi scoatem conținutul. Apoi, ieșim din casă, ne strecurăm spre stupi, folosim o vrajă de foc și dăm foc la trei bucăți. Apoi ne luăm picioarele în mâini și alergăm și înotăm de acolo până când suntem umpluți cu săgeți din cap până în picioare. Ne întoarcem la Cisterna și raportăm despre succes.

Acum știm că cineva încearcă în mod intenționat să facă rău breslei, privându-o de căile de finanțare rămase. Dar până acum nu știm cine este acest ticălos. Între timp, faptele noastre nu trec neobservate, iar Brinyolf ne trimite să vorbim cu Maven Black-Briar.

Dragă greșită

Mergem în oraș în taverna „Albina și intepatura”, mergem la etajul al doilea, unde ea ne așteaptă. Această doamnă este un cardinal gri în oraș și ține pe toată lumea de gât, așa că cel mai bine este să nu glumiți cu ea. Ea deține un hidromel care vinde hidromel în tot Skyrim.

Primim căutarea de la ea " Dragă greșită„(Spirite umezite), în care trebuie să mergem la periferia Whiterunului și să-l eliminăm pe concurentul ei - Sabjorn, care s-a soldat serios și îi creează concurență. Mai mult, el a apărut literalmente de nicăieri, deci acest lucru este de două ori suspect.

Plecăm la Whiterun și întâlnim contactul lui Maven la o tavernă locală, care se numește Mallus Maccius. Are un plan foarte viclean să-l scoată pe Sabjorn din joc și să-și ia cazul. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne prezentăm ca un luptător împotriva rozătoarelor, cu care are o problemă, iar pe drumul exterminării lor, otrăvim o cuvă de hidromel.

Nici o problemă. Mergem la Honning Mead(Honningbrew Meadery) la sud-est de Whiterun și vorbește cu Sabjorn despre problema sa. Ne lasă să scăpăm de rozătoare, așa că hai să o facem. Pe parcurs, vom întâlni un magician nebun destul de puternic cu o armată personală de șobolani, așa că pregătește-te.

După represaliile împotriva lui, otrăvim cuiburile șobolanilor (sunt chiar lângă laboratorul său) și ieșim în camera cazanelor. Urcați scările și otrăviți cuva de swill. Plecăm prin ușă (cheia atârnă în apropiere) și ne întoarcem la Sabyorn.

După ceremonia de degustare, este aruncat într-o temniță, iar Makiyu primește miedul, astfel încât misiunea este finalizată. Dar trebuie totuși să aflăm cine se află în spatele tuturor acestor lucruri. Ne ridicăm la etajul al doilea și găsim nota necesară.

În dreapta ei, în spatele ușii, puteți găsi Decanterul Honningbrew, care poate fi vândut lui Delvin în breaslă.

Ne întoarcem la Riften la Maven și returnăm nota, după care plecăm spre Brinyolf în Cisternă. Apoi discutăm cu Mercer, care a găsit o coerență a acestui misterios dușman în Solitudine.

Design nesăbuit

Primim căutarea " Design nesăbuit„(Nebunia ticălosului), în care trebuie să găsim un anumit tovarăș pe nume Gulum-Ei și să obținem informațiile necesare de la el. După ce am vorbit cu Brynjolf înainte de a pleca, aflăm că Gulum-Ai este încăpățânat și, fără îndoială, își va vinde propria bunică, așa că cel mai probabil va trebui să-l mituim sau să-l urmăm.

Plecăm spre Solitude în cârciumă " Șobolan râzând„(The Winking Skeever), găsim reptila de care avem nevoie. Dacă aveți un nivel ridicat de abilitate de persuasiune, atunci îl puteți vorbi. Dacă nu, atunci el poate fi mituit prin furtul unei cutii cu alcool din palatul local, ceea ce este foarte ușor de făcut.

După care va spune că o anumită femeie are ceva împotriva lui Mercer și, prin urmare, aranjează toate aceste necazuri pentru breasla hoților. Fără să ne spună nimic altceva, el pleacă.

Să mergem după el la docuri, apoi la depozit. Nimic interesant, doar urmează-l și scapă de paznici. În cele din urmă, evident, îl va pune în pantaloni și ne va da repede numele de care avem nevoie - Karlia(Karliah). Ea l-a ucis pe șeful anterior al breslei și acum se pare că îl vânează pe Mercer.

Ne întoarcem la breaslă și îi spunem lui Mercer tot ce am învățat. Imediat primim următoarea sarcină.

Conversație în tăcere

În căutare " Conversație în tăcere(Vorbind cu tăcere) Mercer și cu mine mergem la Snow Veil Sanctum, la sud-est de Winterhold ().

În general, trecem prin temniță până ajungem la ușă cu o ghicitoare pentru care este de obicei necesară gheara corespunzătoare. Cu toate acestea, Mercer este atât de mișto încât deschide ușa fără probleme. Mergem acolo și luăm o săgeată în lateral.

Ecranul se estompează și ascultăm conversația lui Karliah cu Mercer. Se pare că nu a ucis pe nimeni, iar ticălosul este de fapt Mercer însuși. Iată un ticălos. Drept urmare, ea fuge, iar pe lângă săgeată primim și un cuțit sub coaste ... Mulțumesc tuturor!

Dar Karliah ne salvează și aflăm în detaliu despre trădarea lui Mercer, care l-a ucis pe șeful anterior al breslei - Gallus. A lăsat în urmă o revistă în care este descris întregul caz, dar este imposibil de citit, deoarece este scris într-un limbaj de neînțeles. Primim următoarea sarcină.

Răspunsuri dificile

În căutare " Răspunsuri dificile(Răspunsuri grele) Trebuie să traducem acest jurnal pentru a dovedi nevinovăția lui Karliah în fața breslei. Pentru a face acest lucru, mergeți la Winterhold, mergeți la tavernă și căutați-l pe Enthir.

El ne spune că jurnalul este scris în limba Falmer și poate fi tradus doar de Calcelmo în Markarth. Mergem acolo, dar el refuză să ne ajute. Obținem cheia muzeului său (prin misiunea sa sau de la biroul său din aripa de vest a castelului) și ne îndreptăm spre acolo.

Muzeul este plin de gardieni, așa că ne deplasăm cu grijă prin cameră. La final ajungem la turnul Kalzelmo, unde se află dicționarul Falmer de care avem nevoie. Luăm o rolă de hârtie și un cărbune de pe masă și copiem dicționarul de pe masa de piatră. După aceea, nepotul lui Calzelmo va intra în cameră cu gardienii și îi va cere să cerceteze camera.

Îi omorâm sau ne strecurăm, apoi părăsim turnul (aici puteți sări de la pasaj în apă) și ne întoarcem calm la Entyr în Winterhold. El traduce jurnalul, iar împreună cu Karlia ne întoarcem la breasla hoților.

Urmarirea

Căutarea " Urmarirea"(Urmarirea). După ce se întoarce în Flask, Brynjolf aleargă la noi, dar după ce citește jurnalul, își dă seama că Mercer este cel care este de vină pentru moartea Galiei.

De asemenea, se dovedește că a furat în mod inteligent bani din seif în tot acest timp, datorită aceleiași chei scheletice furate, care s-a jurat să protejeze. Din această cauză, bresla este în declin, deoarece a înfuriat-o pe Nocturnal - patroana tuturor hoților.

Așa că mergem pe urmele lui. La un sfat de la Brignolf, mergem la casa Mercerului, intrăm din curte și ne împiedicăm de Vlad - gardianul. Puteți fie să-l ucideți, fie să furați cheia casei, de asemenea puteți finaliza o căutare suplimentară.

Dar eram prea leneș ca să fac o baie de aburi și să finalizez misiunea, plus că eram nemulțumit de comportamentul lui Mercer, așa că tocmai i-am tăiat capul lui Vlad.

Cu ajutorul unui arc, tragem asupra dispozitivului de pe balcon și un pod va cădea spre noi, prin care puteți intra în casă. Acolo coborâm la etajul 1 și găsim un pasaj secret în spatele unuia dintre dulapuri, la capătul căruia găsim memoria lui Mercer și planurile sale ulterioare. Nu ratați tăietorul rece din vitrina!

Ne întoarcem la Brynjolf și aflăm că Mercer a planificat să fure ochii Falmerului - pietre prețioase uriașe din ruinele Dwemer.

Triada renăscută

În căutare " Triada renăscută(Trinity Restored) Tu și Brynjolf deveniți membri ai comunității închise de Nightingales care slujesc Nocturnal și îi păzesc altarul. Veți primi un set de armuri cool și elegante pe care le port personal pe tot parcursul jocului :)

Apoi mergem după Mercer pentru a-l împiedica să fure ochii lui Falmer și să returnăm cheia scheletului la Nocturnal.

Orbire

În căutare " Orbire„(Nevăzători) mergem la ruinele Dwemer din Irkngthand, care se află la vest de Windhelm (). Karliah și Brynjolf vor fi alături de noi, așa că nu vor exista probleme cu curățarea temniței.

Decupăm tot Falmer și colectăm suluri cu detectarea vrajii de viață pe parcurs. Drept urmare, ajungem la statuie, de la care Mercer întreprinzător și-a luat deja ochii.

El îi aruncă furie pe Karliah și Brynjolf, așa că se vor lupta între ei, până la urmă va trebui să ne ocupăm singuri de Mercer. Nu este nimic special aici, cu excepția faptului că el va deveni invizibil, așa că folosiți sulurile colectate. Eu personal nu aveam nevoie de ei, deoarece l-am condus imediat într-un colț și l-am piratat invizibil cu săbii fără probleme.

Căutați-i rapid cadavrul, scoateți cheia și ochii și pregătiți-vă să înmuiați pielea. Totul din jur va începe să se prăbușească și camera va începe să se umple cu apă. Principalul lucru nu este să vă panicați și să așteptați până când o parte a peretelui se prăbușește în spatele capului statuii, deschizând un pasaj prin care ieșim la suprafață cu toată viteza.

Acum trebuie să punem cheia la loc.

Întunericul se întoarce

În căutare " Întunericul se întoarce„(Întunericul se întoarce) Ne deplasăm la Mormântul Amurg pentru a prelua cheia scheletului nocturn. Mormântul este situat la vest de Falkreath.

Imediat la intrare, vom întâlni fantoma Galiei, care va avertiza asupra mai multor încercări care trebuie trecute pentru a ajunge la sanctuar. În primul test, trebuie doar să le învingi pe celelalte fantome. În al doilea, trebuie să treci prin locuri întunecate fără să pășești lumina, deoarece vei muri repede pe ea.

Dacă jucați ca Khajiit, vă recomand să activați vederea nocturnă, calea și vergeturile distanțate vor deveni imediat vizibile.

Al treilea test din camera cu statuia este de a trage lanțurile spre dreapta și spre stânga (în spatele torțelor mari) - aceasta va deschide ușa din spatele statuii. După ce ați sărit în gaura de mai jos, acolo veți găsi un schelet și o notă. Așteptați câteva secunde și veți cădea în sanctuar, unde veți readuce cheia la locul său.

Noaptea va veni la tine acolo și îți va oferi una dintre cele trei puteri.

Pentru a selecta puterea necesară, este suficient să pășiți pe placă cu imaginea unei secere, lună plină sau semilună:

  • Falce vă permite să deveniți invizibil o dată pe zi timp de 120 de secunde în modul stealth.
  • Lună plină vă permite să scurgeți 100 de sănătate din țintă o dată pe zi.
  • Semilună vă permite să forțați pe toți cei din jur să se atace 30 de secunde o dată pe zi.

Alegerea nu este definitivă, aceste forțe pot fi schimbate, dar numai o dată pe zi.

Așa se încheie principalul lanț de căutări din breasla hoților. Mercer este pedepsit și devii noul șef al breslei. Dar mai sunt multe de făcut, deoarece va trebui să restabiliți breasla gloria și puterea de odinioară cu ajutorul.

La început, aspectul tavernei Ragged Flask este, ca să spunem ușor, spartan. Atunci va fi mai bine.

Ghilda hoților este o adunare de hoți, tâlhari și escroci care au stabilit un cuib în canalele de lângă orașul Riften. Sub bolțile umede de piatră, își practică ambarcațiunile, își stochează prada în cufere și beau la taverna improvizată Ragged Flask. Cu toate acestea, lucrurile au mers prost în ultima vreme pentru breaslă - într-o asemenea măsură încât „ar trebui să ia luni și să le anuleze”. Cine îi va ajuta pe nefericiții escroci și hoți? Desigur, eroul nostru!

Misiunile breslei sunt organizate diferit de însoțitorii sau magii din Winterhold. Căutările secundare aici nu sunt doar pentru distracție și nu avansează complotul - îl ajută pe erou să câștige bani, iar canalele de canalizare ale breslei au un aspect decent. Puteți face acest lucru după finalizarea complotului hoților. Cu cât ajutăm mai mult bresla, cu atât arată mai bine canalul și cu atât mai utile sunt NPC-urile pe care le conține, cum ar fi alchimiștii, negustorii și fierarii. În plus, misiunile secundare deblochează comercianții furați în tot Skyrim.

Complotul breslei este, de asemenea, neobișnuit - este strâns legat de suveranul Nopții Daedra. Ea este singura care nu îi dă jucătorului misiunea direct, așa cum fac și alți domni Daedra.

Întâlnire întâmplătoare

Prin eforturile noastre, Brand-Shey a ajuns în acest loc inospitalier. Mai târziu se va întoarce la bazar.

Veți traversa cu breasla când vă veți afla pentru prima dată în Riften, un oraș bandit din sud-estul Skyrim. La bazar, un anume Brinjolf va veni la tine și, după o conversație din inimă, îți va oferi să înveți o lecție unui negustor elf numit Brand-Shei.

Planul este următorul: Brinjolf atrage atenția întregului bazar cu un anunț tare, iar noi furăm de la un alt negustor - o șopârlă cu un nume ciudat Madesi - un inel și îl aruncăm în „buzunarul” Brand-Shea. Restul este o chestiune de tehnologie: paznici, percheziție și câteva zile de închisoare pentru elful pe care l-am înființat.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: nu i se va întâmpla nimic iremediabil elfului - el va sta câteva zile după gratii și se va întoarce la locul său de muncă. Nu vă fie teamă că oportunitatea de a-și face căutarea de a căuta pedigree va fi pierdută.

Tehnologia este simplă: așteptăm ca ghișeele să fie goale, deschidem cu atenție pieptul, luăm inelul, ne strecurăm până la Brand-Neck din spate de la tejghea și, deschizând meniul de buzunare, mutăm inelul în „geanta de duffel” ". Misiunea poate fi completată în liniște. Dacă suntem prinși de paznici, așteptăm până când Brinjolf se sătură să-și rupă gâtul sau să arunce inelul, vom primi în continuare următoarea căutare.

ACEASTĂ GEANTĂ: în orice caz, nu încercați să aruncați inelul pe elf noaptea - complotul se poate bloca strâns, iar Brynjolf poate fi pierdut din vedere. Dacă încep problemele, îl poți invoca pe Brignolph din uitare cu cuvântul magic „ Player.placeatme 0001b07d". Căutarea se încheie cu cuvântul „ Setstage tg00 200", Și următorul începe cu" Scenătg01 10».

Când fapta este terminată (sau copleșită), Brinjolf va chema Balonul Ragged la tavernă. Dar tot trebuie să ajungi acolo.

Acoperiș fiabil

Aflând că ferma din Morrowind este în pericol, Kirava plătește fără îndoială banii.

Intrarea în canalizare, unde ne așteaptă breasla, se află pe nivelul inferior al orașului, sub scări, lângă apă. Temnița este păzită de elemente de bandiți extratereștri, care vor trebui tratate în modurile obișnuite - punând cu obiecte ascuțite și turnând napalm magic. Coborâți podul mobil și aveți grijă la capcane.

În „Balonul zdrențuit” în sine, veți asista la o conversație, din care devine clar că breasla hoților trece prin momente grele. Prima ta misiune este să elimini datoria celor trei „oameni de afaceri” de la suprafață. Fiecare dintre ei poate fi convins cu pumnii - principalul lucru este să ataci nu doar așa, ci alegând elementul de dialog dorit, altfel eroul va începe să bată tot orașul. Este suficient să bateți unul, astfel încât într-o zi restul să devină mai plăcut. Dar există căi mai simple.

  • Argonian Kirava de la Bee and Sting Tavern este îngrijorată de ferma sa din Morrowind - colegul ei Talen-Jay ne va spune despre acest lucru. Promite-i probleme lui Kirava și ea se va despărți de bani.
  • Mâna Bercy Honey de la Pawned Shrimp nu suportă vederea unui ulcior rupt vizavi de tejghea.
  • Helga de la Helga's Bunkhouse va fi de acord să plătească prin apucarea statuii ei a lui Dibella (în camera alăturată) și promițând că o va arunca în puț.

Reveniți la balon. Acolo vei fi prezentat șefului breslei, Mercer Frey, și prezentat viitorilor tăi frați în ambarcațiune.

Claritate

Mercer Frey și Brynjolf. Suntem prezentați ca un ticălos și un hoț nou, în devenire.

Mercer Frey suspectează că cineva pătrunde în breaslă - va emite o sarcină pentru a-l învăța pe elful Aringot, care a decis să meargă împotriva breslei. Trebuie să intrăm în moșia „Floarea de Aur”, să ardem trei (și doar trei, nu mai mult!) Stupi de albine și curățăm seiful din casă pentru a afla din hârtii ce se întâmplă. Vorbește cu Vex - ea îți va spune că poți intra în casă prin canalizare.

Cel mai bun mod de a ajunge la stupină este prin apă. Moșia este bine păzită, dar știi ce să faci cu paznicii. Puteți da foc stupilor cu o torță sau cu o vrajă de foc (nu este necesar să conjurați, este suficient să vă apropiați de stup cu mâna „arzătoare”). Este important ca nu mai mult de trei stupi să fie arși, altfel vor fi pedepsiți cu o rublă în breaslă.

Dacă decideți să nu intrați direct în conac (cheia intrării este de la gardieni), dar alegeți sistemul de canalizare, rețineți că există multe creaturi și capcane răutăcioase.

În casă în sine, poate apărea o ușoară dificultate - cum să deschideți seiful Aringot în subsol? Castelul este de nivel expert, iar elful însuși are cheia. Este posibil să ucizi un elf, dar nu este de dorit - breasla nu aprobă acest lucru. Furtarea unei chei poate fi dificilă dacă eroul este prost la furt. Există o a treia cale - prin amenințări de a forța Aringot să se despartă de cheie, dar succesul nu este garantat aici.

O factură de vânzare va fi găsită în seif - moșia a fost cumpărată de producătorii de hidromel, concurenți direcți ai Maven Black Heather, patronul breslei. Va fi furioasă.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: prin predarea misiunii, veți deveni un membru cu drepturi depline al breslei hoților, veți putea folosi intrarea secretă prin criptă la cimitir și veți dispune de tot binele care se află în Cisterna și Balonul zdrențuit. Dar a pune lucrurile în depozitele locale este încă riscant - orice ar putea spune, aceasta este o breaslă de escroci și hoți!

Dragă greșită

Degeaba gardianul a băut o jumătate de cană deodată. Această miere este cu siguranță greșită.

Discutați cu Brynjolf și vă va informa că Maven Black Heather ne așteaptă la The Bee and Sting. Întreabă-l ce vrea. Ea a decis să combată concurența de la Honning's Mead Brewery. Agentul ei Mallius Macias ne așteaptă la taverna Whiterun.

Planul este foarte, foarte iezuit. Sabyorn, proprietarul miedului, are o problemă cu șobolanii. Trebuie să ne prezentăm ca un prăjitor de șobolani și, astfel, accesând fabrica de bere cu miere, turnăm otravă de șobolan într-o cuvă cu miere de marcă. Misiunea constă în principal din conversații și schițe. În temnița în care trebuie să otrăvești cuibul șobolanului, ai grijă la capcane. Vrăjmașii tăi vor fi păianjeni, vrăjitori duri și „stăpânul” lor - un magician nebunit, dar destul de puternic, despre care vei fi „uitat” să-l avertizezi.

După ce ați turnat otravă într-o cuvă de miere, întoarceți-vă la Sabyorn și asistați la „degustare”. Apoi vorbiți din nou cu Mallius și luați documentele de la etajul al doilea al fabricii de bere Mead. Reveniți la Maven Black Veres cu raportul dvs., apoi la Brinyolf.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: din acest moment Mallius devine cumpărător de bunuri furate.

Capriciul ticălosului

Ticălosul capricios nici măcar nu bănuiește că îl urmărim prin tot depozitul.

„Ticălosul capricios” este Argonian Gulum-Ai, care lucrează la docuri. Există șiruri care duc la ea, indicând un ticălos necunoscut care a împiedicat bresla. Ca recompensă pentru cooperare, Gulum-Ai (îl veți găsi în Singurătate, în „Șobolan râzând”) nu va necesita nimic, ci o cutie de vin de foc direct de la Palatul Albastru. Mergând în apropiere, dar dacă ești leneș, poți încerca să-ți influențezi prietenul cu amenințări sau convingeri. Adevărat, atunci nu ne va trimite pietre de suflet - și acestea sunt lucruri utile.

Pentru vinul de foc, argonianul va spune că i-a vorbit o femeie, foarte supărată pe capul breslei hoților. Șopârla capricioasă nu ne va spune numele cumpărătorului, așa că va trebui să-l urmărim. Drumul de la Șobolanul Râzând la depozitele Companiei Empire Empire va fi lung și chiar și acolo va trebui să mergeți destul de mult. Din fericire, agățarea de șopârlă, ca să spunem așa, pe coadă nu este necesară. Puteți rămâne cât de mult doriți pentru a scăpa cu ușurință de mercenarii întâlniți în depozit. Peștera în care se va ascunde se află pe nivelul inferior al depozitului, sub pasarelele.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: în general poți ucide o șopârlă, pentru a nu-l urma și a găsi calm informațiile de care avem nevoie.

Într-o peșteră retrasă, o vei fixa pe Gulum-Aya de perete și el îți va spune că cumpărătorul este un anume Karlia. A fost în breslă, dar acum este suspectată de uciderea fostului șef al breslei Gall și se ascunde, complotând lucruri rele despre Mercer Frey.

Atenție la Horkers la ieșirea din peșteră!

Conversație cu tăcere

Noul personaj din dramă este Karliah, un elf întunecat cu ochi de culoare Frankogerbert.

După ce am vorbit cu șeful îngrijit al breslei și am vizitat Tonilla pentru a îmbunătăți armura hoților, ne mutăm la catacombele din Voalul de zăpadă, unde Karliah la ucis pe fostul șef al breslei Gall și unde, după toate probabilitățile, se ascunde acum. Mercer Frey este alături de noi. El este hotărât să o găsească pe Carlia și să se ocupe de ea.

Văl de zăpadă - Catacombe standard cu dragaruri, capcane, unt vărsat și alarme de os. Dacă este dificil, lasă-l pe Frey să meargă înainte, el este nemuritor aici. După ce l-ai învins pe șeful draugra, învață următorul cuvânt de Putere și lasă-l pe Mercer să se ocupe de ușa puzzle-ului final.

Dar explorarea temnițelor va fi brusc întreruptă de o săgeată care a zburat în spatele eroului nostru. Va urma o conversație interesantă, în care vom adopta, să zicem, o poziție pasivă. Întâlnirea cu vechi cunoscuți nu va duce la îmbrățișări și bătăi pe umăr. Dar multe vor deveni clare.

Când eroul se trezește, întreabă-l pe Karliah despre toate. Elful îți va oferi jurnalul lui Gall Desidenius - trebuie să fie livrat magicianului Entyr în Winterhold pentru decriptare.

Răspunsuri dificile

Un păianjen mecanic, cel mai neobișnuit tovarăș din joc, poate fi trimis înainte în locul dvs.

Puteți găsi Entyr fie la colegiu, fie la taverna locală Frozen Hearth.

Privind jurnalul, îl recunoaște pe Falmer și te trimite la Markarth, la cercetătorul antichităților Calselmo. Bătrânul va trebui să-l convingă pentru o lungă perioadă de timp, dar dacă suntem în stare bună cu el (i-am finalizat misiunile), ne va da cheia muzeului Dwemer, unde se păstrează o piatră cu inscripții Falmer. Și dacă nu, cheia poate fi furată de la masă.

Muzeul este păzit de gardieni. Dacă ajungem acolo cu cunoștințele și permisiunea lui Colselmo, ei ne vor tolera prezența. Dacă nu, vor ataca imediat ce vor observa și lupta cu ei va fi considerată o crimă. Un erou cu abilități stealth bune va putea trece neobservat prin săli. Dar acest lucru nu este foarte ușor de făcut.

Laboratorul lui Colselmo nu mai este păzit de paznici, ci de mercenari. Există două știri legate de acestea. Vestea proastă este că nu-și dau seama dacă omul de știință ți-a permis să faci ceva sau nu. Bine - poți lupta cu ei fără să riști să intri pe lista criminalilor căutați.

Apoi veți trece prin cameră cu capcane (activați-le din stealth - efectul va fi amuzant) și prin balcon - până la turnul Colselmo, unde veți găsi o piatră cu inscripții. Și aici veți găsi unul dintre cele mai neobișnuite puzzle-uri de joc. Cum să copiați scrisori? Nu există indicii sau imagini pe pereți. Soluția este cărbunele și hârtia! Sunt peste tot în cameră. Luați-i, mergeți la piatra lui Calcelmo și eroul va face ceea ce este necesar.

În acest moment, o echipă de gardieni cu nepotul lui Kolselmo va intra în laborator. O abordare secretă este bine și ea. În orice caz, cea mai scurtă cale spre libertate este prin balcon și sări în cascadă.

Reveniți la Winterhold și raportați-i lui Karliah și Entyr. Aflați totul despre Soloviev și despre zeița Nocturnal.

Urmarirea

Și iată planurile lui Mercer. Deja de departe este clar că sunt foarte insidioși.

Revenirea la Balonul Ragged cu Karliah nu va fi ușoară. Intrarea în cimitir este închisă și va trebui să repetăm ​​calea originală, lungă. Brinjolf are o grămadă de întrebări pentru Karliah, dar jurnalul decodat le va răspunde. Seifurile de breaslă goale se vor dovedi și mai elocvente.

Avem o nouă sarcină - să pătrundem în ascunzătoarea lui Mercer pentru a obține dovezi.

ACEASTĂ GEANTĂ: dacă s-a întâmplat că Karliya nu a mers cu tine la „Balon”, împingeți misiunea puțin mai departe cu cuvântul magic ” Setstage tg07 20". Dacă ați vizitat deja ascunzătoarea și ați luat planurile lui Mercer, misiunea nu va începe. Intrați în consolă " Setstage tg07 10„- și va începe. În locul în care ar trebui să luați planuri care nu mai sunt pe masă, introduceți „ Setstage tg07 60».

Conacul Riftveld, unde trebuie să trecem, este păzit de războinicul Wald. El îl va ataca pe erou când va încerca să intre în casă. Aceasta nu este o problemă, deoarece gardienii și orășenii vor acționa imediat împotriva lui. Dar aceasta nu este metoda noastră.

Există o modalitate de a soluționa problema în mod pașnic. Wald îi datorează mulți bani lui Maven Black Heather - Vex ne va spune despre asta. Vorbește cu Maven și îți va promite că va ierta datoria dacă o vom ajuta să găsească o pană magică pentru falsificarea semnăturilor la fundul lacului. Locul cerut nu este marcat pe busolă, dar este ușor de găsit - barca scufundată cu cufăr este situată exact între două drakkari, strict la sud de Farm Frenzy.

Maven ne va da o notă care confirmă iertarea datoriei, dar nu va fi ușor să i-o dai lui Wald. Deschiderea porții din spate este prea riscantă, așa că nu ne va vorbi, dar ne va ataca. Stai la poarta din spate sau laterală, așteaptă să vină războinicul și spune-i totul. Wald va da fericit cheia porții și va fugi.

Folosiți o lovitură de arc la mecanismul de pe balcon pentru a coborî rampa care duce la mansardă și a intra în conacul Riftveld. Este păzit de bandiți care sunt ușor de deplasat, chiar și cu puțină abilitate stealth. Avem nevoie de un „dulap suspect” la primul etaj. În spatele său se află un panou fals și o intrare în rețeaua de tuneluri subterane. În camera cu o capcană de incendiu pe podea, înconjoară plăcile cu urme de flacără (va trebui să mergi „șarpe”). Întregul coridor este plin de capcane și chiar ușa de la biroul Mercer este protejată de săgeți otrăvitoare.

În birou, veți găsi note cu planurile lui Mercer. Luați și bustul Vulpii Cenușii - va fi util pentru una dintre misiunile secundare ale breslei hoților. Și mai departe de-a lungul tunelurilor, o aruncătură de băț până la „Balon”.

Triada renăscută

„Ți-am dat greș, Nocturnal. Dar nu o lua personal. Cine își va aminti vechiul ... "

Această căutare neobișnuită este un fel de pocăință în fața amantei Nocturnal. Fără dificultăți - întâlnește-te cu Karlia și Brinjolf la locul convenit și mergi cu ei în peștera Soloviev. După ce ați îmbrăcat armura privighetoare, stați la locul indicat și ascultați reproșurile Nocturnal.

Pentru a recâștiga locația zeiței, trebuie să-l găsim pe Mercer Frey, să-l pedepsim și să distrugem Cheia Scheletului. Brinjolf va sugera că vom deveni șeful breslei în viitor, cu condiția să facem misiuni secundare de „oraș”.

Orbire

Mercer Frey pozează în fața unei statui fără ochi a unui elf al zăpezii.

Calea treimii noastre (noi, Karliah, Brinjolf) se află în temnița pitică din Irkntand. Pentru a ajunge la intrarea în prima sa parte - Arkanex, puteți urca de jos de-a lungul lanțului de scări (cu atenție - bandiți), sau săriți la ușă de sus, direct din turnuri.

Temnița în sine este sălile obișnuite Dwemer cu țevi de abur și capcane de incendiu. Populația din Arkanex este bandiți, mecanisme de apărare. Coborâți cu liftul în Sala Mare, unde după scena cu Mercer luptând în depărtare, veți fi întâmpinați cu căldură de Falmer. Ballista poate fi folosit pentru a subția inamicii care aleargă la ușă. Dar nu trebuie să vă fie frică de nimeni - aveți doi tovarăși nemuritori cu voi și, în caz de probleme, toate bătăliile le pot fi lăsate.

Asigurați-vă că toți Falmer sunt uciși în hol cu ​​pasajul blocat și activați rapid pe rând cele două pârghii de pe marginile din stânga și din dreapta. Însoțitorii nemuritori sunt deosebit de utili în lupta împotriva centurionului, pe care îl împiedici la scurt timp după ce Mercer a doborât turnul.

Următoarea oprire - Slave Pix. Falmer locuiește și acolo, iar o capcană activată de o pârghie ne va ajuta să le facem față. După ce am trecut prin peșteri lungi cu sate întregi Falmer, vom ajunge la Sanctuar.

Aici vom ajunge din urmă pe Mercer, care scoate cu sârguință ochi prețioși de pe o imensă statuie a unui elf de zăpadă. Va trebui să te lupți cu el personal - Karliah și Brinjolf vor fi temporar ocupați cu alte lucruri. Dacă lupta se dovedește a fi dificilă pentru erou, puteți, în momentele în care Mercer devine invizibil, să urcați chiar în vârf, în capul statuii și să „suflați” Mercer din vârf cu un strigăt de nemilos. Forta.

Odată cu moartea ticălosului principal, situația va începe rapid să se dezvolte către una catastrofală. Vorbeste cu Karliah. Căutați corpul lui Mercer; luați atât „ochii”, cât și Cheia scheletului. Urcați până la vârful statuii și așteptați să se deschidă un pasaj din bolta peșterii chiar în cap. Prin el, toți cei trei eroi vor înota, ca niște goferi înfundați dintr-o vizuină inundată.

Întoarcerea amurgului

Urcați privighetoarele cu vulturi! Înconjurată de păsări printre ceața albastră, apare însăși Nocturnal.

Acesta este sfârșitul poveștii. Cheia scheletului va trebui returnată zeiței.

Aici sarcina noastră este să parcurgem singur Calea Pelerinului.

Mergeți la Mormântul Amurg. Înăuntru, vorbește cu umbra lui Gall, studiază jurnalul unui pelerin mai puțin norocos și pășește pe cărare.

Calea constă din cinci elemente:

  • În primul rând, trebuie să învingem umbrele care păzesc Calea.
  • Apoi treci prin hol, ascunzându-te în umbre și nu lăsându-le (lumina dăunează și foarte gravă - poate ucide un erou în câteva secunde).
  • Apoi, trebuie să stingeți torțele de lângă statuia Nocturnal trăgând lanțurile.
  • După aceea, înconjoară coridorul cu capcane deschizând încuietoarea.
  • Și în cele din urmă - săriți într-o capcană de fundătură, de unde nu există nicio ieșire.

După scenă, te vei regăsi în sanctuarul interior al Nocturnal. Întoarce cheia scheletului la Lacul Negru și ascultă-l pe Domnul Daedra. Bea din Lacul Negru și vorbește cu Karliah.

ACEASTĂ GEANTĂ: dacă Karliah dispare undeva, încearcă să o aștepți câteva ore. Pentru a o forța pe scenă și a continua misiunea, va ajuta cuvintele magice „Player.placeatme 1b07f” și „setstage tg09 60”. Rezultatul este, de asemenea, posibil, în care Karliah refuză să vă vorbească. Comanda „setstage tg09 70” vă va ajuta să omiteți problema.

Trebuie doar să alegeți unul dintre darurile Nocturnal:

  • Lună- capacitatea de a se transforma în invizibilitate o dată pe zi, în momentul furtului.
  • Jumătate de lună- o vrajă puternică de furie (dușmanii se luptă între ei).
  • Lună plină- o puternică lovitură de energie „vampir” care ne îndepărtează și ne transferă o porțiune gravă de sănătate (din nou, o dată pe zi).

Cel mai util, desigur, este invizibilitatea. Dar puteți alege orice opțiune, deoarece mai târziu va fi posibil să vă întoarceți aici o dată pe zi și să schimbați cadoul cu altul.

Întâlnire întâmplătoare

Mergând de-a lungul Riften, puteți întâlni un Nord pe nume Brynjolf, el vă cere să vă implicați într-o aventură criminală. Trebuie doar să furi de la o persoană și să o înlocuiești pe alta într-o perioadă scurtă de timp. Tot ce ai nevoie este să fii de acord și să mergi la trucul însoțitorului tău, el va aduna o grămadă de oameni în jurul său și trebuie să furi cheia din Madesi argonian.

Aveți nevoie de această cheie pentru a deschide tejgheaua situată la doar câțiva metri distanță. Deschizând pieptul, ia tot ce crezi că este necesar și trebuie să arunci inelul lui Madesi către elful care este implicat în înșelarea lui Brinjolf, când treaba este terminată, poți vorbi cu partenerul tău, el îți va arunca o bucată de aur și îți va cere o altă întâlnire în taverna situată în gaura Șobolanului.

Acoperiș fiabil

După șireturile anterioare, Brinjolf a decis să vă întâlnească la Ragged Flask Tavern, situată în gaura șobolanului. În drum spre tavernă, puteți întâlni mai mulți adversari, după ce ați avut de-a face cu ei, puteți intra în tavernă, acolo ei vă vor trata pașnic, iar Brynjolf decide să vă încredințeze o misiune triplă deodată. Întrebați despre fiecare victimă mai detaliat, veți deveni conștienți de punctele lor slabe.

Helga deține o mică tavernă. Cel mai simplu mod de a obține bani de la ea este să furi statuia. Nimeni nu o protejează și este ușor să-i fure afacerea. După furt, du-te la Helga, ea va da banii, cu condiția să nu-i rupi statuia preferată.

Bercy the Honey Hand datorează și bani și trebuie să-i scoatem din el. Spargerea vasei sale antice va funcționa cel mai bine pentru el. Va țipa puternic și jalnic, dar după ce a rupt vaza își va reveni în fire și te va răsplăti.

Kirava deține o tavernă mare conform standardelor locale, dar cu bani ca toți ceilalți, este strânsă. Pentru a finaliza sarcina, ar trebui să vorbim cu Argonian Talen-Jay, el este un bun prieten al lui Kirava și îi dorește numai bine. El va găsi o soluție pașnică la problema mințind că știți informații despre rudele ei din Morrowind. Ea îți va da banii și te poți întoarce la Brinjolf în Balonul zdrențuit dând banii pe care îi vei primi poțiuni ca recompensă.

Claritate

Brinjolf va cere să-l urmeze. În camera alăturată, ne va prezenta un om pe nume Mercer Frey. El ne va accepta oficial în breasla hoților și ne va oferi primul caz cu adevărat interesant. Pe scurt, ne vor familiariza cu sarcina la fața locului, dar ne vor recomanda să vorbim cu Vex.

Trebuie să intrăm în moșia Zlatotsvet, care este renumită pentru stupinele sale. Trebuie doar să ardem trei stupi de miere și să obținem hârtiile necesare din seif. Vex vă va spune că moșia este mai bine păzită decât orice fort, dar știe o cale secretă prin canalizare.

Mai întâi trebuie să ajungeți la moșie. Mai întâi poți arde centurile și abia apoi să primești hârtiile, dar este mai bine să treci mai întâi prin colector, ucigând șobolanii nefericiți de-a lungul drumului. După ce treci prin colector, te vei regăsi lângă intrarea în moșie. Odată ajuns în interior, vă veți găsi la primul etaj al domeniului, puteți încerca să deschideți seiful imediat sau puteți ridica cheia de la proprietarul domeniului, Aringot. Aringot se află la etajul al doilea, dar nu va dori să dea cheia, poate fi convins sau ucis, dar în a doua opțiune va trebui să lupți și cu mercenarii.

Coborând la subsol, veți observa un paznic care se uită la seif, acesta poate fi distras sau ucis. Coborând scările veți vedea un seif, rupând sau folosind o cheie, luați hârtiile și folosiți trapa la colectorul situat la doi pași distanță de dvs. Părăsind moșia, trebuie să ardeți centurile, dacă nu ați făcut-o mai devreme.

Cu liniște sufletească, ne întoarcem la „Balonul zdrențuit”, predăm sarcina. Brynjolf va spune că însăși Maven Black Heather ne sună. Ea îți va da o comandă fără detalii să mergi la Whiterun și să te întâlnești cu un bărbat pe nume Mallius Macy la han.

Dragă greșită

Când ajungem la Whiterun, trebuie să vizităm taverna și să o căutăm acolo pe Mallia Macia. El vă va spune că va trebui să avem de-a face cu un concurent folosind otravă pentru șobolani. Faptul este că Maven Black Heather vrea să preia această fabrică de bere cu hidromel și, prin coincidență, fabrica de hidromel este plină de hoarde de șobolani și îi vom extermina, dar sarcina noastră principală este să amestecăm otravă într-un butoi de cretă. Seara, are loc o degustare de miere pentru căpitanul gărzii.

Ajungem la Mead Shop și cerem proprietarului otravă pentru șobolani, coborâm la subsol, curățăm-o și mergem intenționat de-a lungul tunelului până ajungem la cuibul șobolanului, așa că trebuie să-l otrăvim. Există mulți dușmani în temniță și ar trebui să vă feriți și de capcane. Lângă cuib, vei găsi un nebun fără armură și haine, el va fi cel mai puternic dușman în această sarcină. Călătoria noastră se încheie cu injecția de otravă într-un butoi de miere. Luând cheia atârnată pe perete, plecăm și mergem la proprietar.

Raportăm că operațiunea a avut succes. Căpitanul este deja aici și degustarea a început! Se pare că totul a funcționat pentru noi, proprietarul fabricii de bere Mead va fi trimis la închisoare, iar cunoscutul nostru Mally Makiy devine noul proprietar. Ne mulțumește și ne trimite înapoi la Maven Black Heather, care la rândul nostru ne cere să ne întoarcem și să-i spunem lui Brynjolf despre toate.

Capriciul ticălosului

Brinjolf ne va mulțumi pentru finalizarea misiunii pentru Maven, dar el va spune că Mercer Frey te căuta. Mersus va spune că a aflat ceva, și anume în vânzarea Floarei de Aur există numele Gulum-Aya, Mersus te va trimite la Brynjolf pentru alte misiuni.

Brinjolf va spune că un anumit Gulum-Ai este numit intermediar în faptă, iar acum îl poți găsi în Solitudine.

Gulum-Ai se află în taverna „Șobolanul Râzând”, apropiindu-se de el, va începe să nege apartenența la afacere, dar dacă îi oferi o cutie cu vin de foc, va fi de acord să vorbească cu tine, de asemenea îl poți vorbi, având nivelul adecvat de elocvență.

Plecăm la pradă. Pentru a obține este la fel de ușor ca decojirea perelor, cutia se află în palatul de la subsol, care nu este deloc patrulat, nici măcar în zona restricționată. Revenind cu cutia la Argonian, primim câteva răspunsuri de la el.

Realizând că acestea nu sunt toate răspunsurile la întrebările care ne interesează, începem să spionăm pe Gulum-Aym. Va trebui să mergi mult timp, părăsind orașul, el se îndreaptă către Depozitul Companiei Imperiului de Est, acolo așteptăm securitatea, pe care este mai bine să o evităm, iar secția noastră ne va conduce la Grota cu apă sărată. .

Acolo vom fi întâmpinați de jefuitori, vom avea mai multe bătălii cu ei, după ce i-ai ucis pe toți adversarii, vei întâlni Gulum-Aya. De data aceasta este de acord să dea toate informațiile de care are nevoie.

Se pare că o anumită Karliah este de vină pentru toate necazurile breslei, care, după cum se dovedește, a ucis și șeful anterior al breslei, după care a dispărut fără urmă. Ne întoarcem la breasla hoților, discutăm cu Mercer, el va fi surprins și va da o nouă sarcină.

Conversație cu tăcere

Mercer vă va spune despre cine este Karliah, ce s-a întâmplat acum douăzeci și cinci de ani și de ce vom merge cu el să găsim acest Karliah. Mercer te va aștepta chiar lângă Vălul de Zăpadă. Mormântul este plin de diferite capcane, așa că ar trebui să pășiți cu atenție, să vă uitați sub picioare și în jur și să ascultați avertismentele lui Mercer.

Într-una dintre săli puteți găsi un model de barcă. Va sta pe un piedestal, când îl veți lua, uleiul de pe podea se va aprinde. Nava trebuie dusă la Delvin, el îți va da bani pentru o descoperire atât de rară.Când ajungi la capătul mormântului, o vei vedea pe Karliah. Ea va trage asupra ta otravă de paralizie și culcat pe pământ, trebuie să asculți conversația dintre Mercer și Karlia din care vei afla ce s-a întâmplat cu adevărat aici acum douăzeci și cinci de ani.


Răspunsuri dificile

Karliah va răspunde acum la toate întrebările noastre, dar pentru a-și recâștiga reputația în Breaslă, este necesar să arătăm jurnalele lui Gall, dar priza este că acestea sunt scrise în Falmer. Trebuie să vă întâlniți cu Entyr, el va studia cu atenție jurnalul lui Gall și va raporta că pentru traducerea sa va avea nevoie de lucrările lui Colselmo, un magician din Markarth.

El nu este pregătit să împărtășească cunoștințe, dar dacă o căutare „Cartea iubirii” sau a ucis un păianjen, atunci Conselmo vă va lăsa să intrați în muzeu, altfel va trebui să luați cheia de pe masa de lângă el. Trebuie să ajungi la laborator. Pe drum, vei da peste gardieni, unii pot fi neutralizați folosind diverse capcane activate de supape.

De asemenea, pe drum, veți întâlni un coridor plin de gaz. Pentru a-l trece, trebuie să stați pe buton, să așteptați până când gazul se risipește și apoi să rulați coridorul. Trecem de ultima secțiune a laboratorului și mergem la turnul Kolselmo. Aici veți vedea lucrarea la care a lucrat magul, va fi o uriașă placă de piatră care nu poate fi dusă. Trebuie să-l copiați, pentru aceasta aveți nevoie de o bucată de cărbune și o foaie de hârtie, care este împrăștiată din abundență în cameră.

De îndată ce puneți lucrările lui Conselmo pe hârtie, veți întâlni un detașament de gardieni condus de nepotul magului. Puteți trece prin luptă sau așteptați până când gardienii se dispersează și alunecă la ușă.

După ce ieșiți din balcon, scufundați-vă în cascadă. Acum trebuie să vă întoarceți la Entyr. El va traduce jurnalul și îi va spune tot lui Karliah, va deveni și cumpărător de bunuri furate.

Urmarirea

După ce Karliah își poate dovedi nevinovăția față de Frăție, ea va aranja să vă întâlnească la Balonul Ragged. După dialogul dintre Brijolf și Karliah, Brinjolf decide să deschidă seiful pentru a descoperi că nu este nimic acolo.

Pentru a afla unde Mercer face prada, trebuie să-i aflați planurile. Suntem trimiși la casa lui Mercer, dar avertizat că Wald păzește casa, este mai bine să vorbim cu Vex despre asta, care îți va spune că garda lui Mercer îi datorează lui Maven. Ea va ierta datoria lui Wald, dar în schimb îi va cere să obțină pană care se află în fundul lacului dintre Riften și Floarea de Aur.

Apropiindu-vă de casă, trebuie fie să-l ucideți pe Wald, fie să-i spuneți vestea bună despre iertarea datoriei. Pentru a intra în casa Mercerului, trebuie să trageți la mecanismul scării, acesta va cădea și va deschide posibilitatea de a inspecta casa. În interior veți găsi mai mulți bandiți și multe uși închise. Dar în camera de la primul etaj, puteți găsi un dulap suspect în spatele căruia este ascuns un pasaj. Vor fi multe capcane, dar în cameră puteți găsi sabia Cooler, bustul Vulpii Cenușii și, cel mai important, planurile lui Mercer și acestea trebuie returnate în Balon.


Triada renăscută

După ce vorbește cu Karliah despre uciderea lui Mercer și despre Nightingale, ea ne va cere să venim la Standing Stone unde te va aștepta cu Brinyolf. Karliah ne va ghida despre privighetoare. După aceea, m va avea ocazia să îmbrace armură. Odată îmbrăcat, urmați indicațiile și așteptați finalizarea ritualului.

Karliah ne va mulțumi, iar Brinjolf ne va numi șeful breslei. Acum este momentul să-l ucizi pe Mercer.

Orbire

Trebuie să ajungem la ruinele pre-Wemer din Irktand, unde se zvonește că legendarul „ochi al șoimului” se află. Karliah și Brignolf ne vor aștepta înăuntru. Trebuie să-l împiedicăm pe Mercer Frey să răpească Ochii și să fugă de Skyrim cu cheia lui Noctyrnal.

Pentru a ajunge la Irktand în sine, trebuie să treci prin tabăra bandiților și să urci scările. Înăuntru veți găsi bandiți, dar deja morți. Ajungem la Karliah și Brignolf și ne continuăm drumul prin ruine deja trei dintre noi.

În curând îl veți vedea pe Mercer, deși de departe, și chiar a trage dintr-un arc spre el este inutil. Trebuie să ne croim drum prin Falmer și în curând vă veți găsi într-o sală mare, a cărei ieșire este închisă de un grătar.

Pentru a deschide grătarul din această cameră, trebuie să găsiți două pârghii și să le activați. Mai mult, acest lucru trebuie făcut cât mai repede posibil, altfel ieșirea nu se va deschide. Puteți vedea, de asemenea, a treia pârghie, în spatele porții închise, vă va ajuta să vă ocupați de șoimii de mai jos.

Când porțile sunt deschise, puteți continua drumul dvs. Pe drum, Karliah și Brinjolf vă vor spune unde să mergeți, cum să vă ascundeți și ce să faceți, așa că mergem înainte, luptând împotriva Falmerului, după cum este necesar. De asemenea, veți avea posibilitatea de a vă strecura pe lângă un centurion Dwemer sau de a începe o bătălie. În plus, există multe capcane aici, care, totuși, pot fi folosite pentru a scăpa de Falmer.

În cele din urmă, veți ajunge la o sală cu o statuie imensă a unui elf de zăpadă, ai cărui ochi sunt acum scoși de Mercer. El își va folosi arta ca magician pentru a-l face pe Karliah să fie distras de Brynjolf. De asemenea, trebuie să te lupți cu Mercer, care, de fapt, nu este atât de ușor - el aleargă repede și devine adesea invizibil. Luăm ochii lui Falmer și o cheie scheletică din cadavrul lui. După moartea lui Mercer, camera va începe să se umple cu apă, trebuie să așteptați până când este aproape complet umplută și apoi puteți ieși în pasajul format. Karliah ne va da arcul și ne va trimite la Mormântul Amurg pentru a readuce cheia scheletului la locul său.

Întoarcerea amurgului

În Twilight Sepulcher îl vom întâlni pe Guardian Nightingale, care se dovedește a fi Gallus. Nu vă va spune nimic util, dar vă va sfătui să luați jurnalul unui anumit Nystrom. Jurnalele sale descriu dificultățile drumului pelerinului.

În fața noastră sunt umbrele gardienilor, care atacă cu țipete frenetice. În fața noastră este o cameră neobișnuită, unde tot ce trebuie să faceți este să mergeți de-a lungul unei cărări întunecate, pășind cu atenție peste vergeturi.

Lângă statuia nocturnă, trageți lanțurile ascunse în spatele lămpilor de piatră de pe laturi pentru a deschide ușa. Mergem mai departe, făcându-ne drum prin capcane, ne privim la picioare. În cele din urmă, ajungem la fântână și sărim acolo. În doar câteva secunde, podeaua va reacționa la proximitatea cheii și calea ulterioară va fi deschisă. Întoarcem cheia la locul ei, ascultăm laudele Nocturnal și vorbim cu Karlia apărută și, în cele din urmă, alegem abilitatea de cadou călcând pe una dintre farfurii. Putem deveni invizibili o dată pe zi în timp ce ne strecurăm sau absorbim 100 de unități de sănătate sau îi putem face pe dușmani să se lupte între ei timp de 30 de secunde

După aceea, veți avea ocazia să readuceți breasla la gloria sa anterioară. Delvin și Vex vor da acum mici misiuni. Există șase tipuri de ele în total și toate sunt generate. După ce cinci astfel de sarcini sunt finalizate în orice oraș, va deveni disponibilă o sarcină suplimentară pentru acest oraș. După finalizarea misiunilor din toate orașele, veți primi armuri noi, precum și capacitatea de a schimba bunuri furate cu rulote Khajiit.

Sistemul de justiție din The Elder Scrolls 5, spre deosebire de predecesorii săi, a încetat să mai fie centralizat. Acum infracțiunile dvs. într-un oraș nu vor fi un motiv de urmărire penală în altele. Acest lucru vă permite teoretic să rămâneți un bun cetățean al Skyrim în unele dintre așezări și să fiți un tâlhar disperat în altele. În practică, această abordare nu este atât de practică, deoarece este plină de o serie de dificultăți, inclusiv în timp. La urma urmei, urmărirea gărzilor este privită ca o bătălie, cu toate consecințele care rezultă. De exemplu, este mai dificil să profitați de funcția de deplasare rapidă foarte convenabilă.

Este firesc ca RPG-ul lui Skyrim să ofere o marjă largă pentru delincvență. Cea mai obișnuită dintre ele va fi furtul, care, în orice caz, presupune urmărirea penală. Nu vorbesc despre acei jucători care au decis să elimine orice zonă a lumii Skyrim din viața inteligentă. Când transmit tes 5 către site, încerc să nu dăunez civililor, deoarece altfel sensul jocului se schimbă oarecum, iar pasajul în sine este întârziat. Este puțin probabil ca acei fani ai seriei Elder Scrolls să fie interesați de procesul de predare autorităților. Dar nimeni nu este imun la o lovitură accidentală, în special la magie asupra locuitorilor orașului, așa că este mai ușor să te căiți și să plătești o amendă. Din fericire, suma pentru astfel de infracțiuni este doar ridicolă, precum și pentru o încercare de a fura.

Deci, după săvârșirea oricărei infracțiuni, personajul nostru primește imediat orașul în a cărui zonă de responsabilitate a fost comisă infracțiunea. Adică, legea funcționează și în sate, deși nu este întotdeauna ușor să se determine fără echivoc apartenența unei așezări la orice oraș TES 5. În orice caz, din acest moment devenim un adevărat criminal și, uneori, victima începe să ne atace. În acest caz, trebuie doar să scoateți arma (magia este, de asemenea, considerată o armă) cu tasta „R”, după care încetează să ne atace. Și vedem un gardian care aleargă, căruia nu-i deranjează să vorbească cu noi. Aici avem ocazia să alegem din trei puncte. Apropo, dacă veți continua să vă comportați agresiv, brandind arme, atunci nu vor mai exista negocieri. Asa de este necesar să scoateți arma, astfel încât să existe posibilitatea de a se preda autorităților... Și acum, în meniul unei conversații cu un reprezentant local al serviciului de securitate, avem de ales.

Puteți plăti în siguranță amenda, deoarece nu este mare pentru furt și alte infracțiuni mărunte, de regulă, nu depășește nici măcar o sută de monede de aur. Vărsarea de sânge, în special cele letale, te va costa mult mai mult în Skyrim. După plata amenzii, toate taxele sunt eliminate din personaj, deci aceasta este cea mai convenabilă opțiune pentru rezolvarea conflictelor. Este adevărat, există un lucru, dar toate obiectele furate sunt confiscate din inventar. Astfel de articole sunt marcate ca furate. Puteți ocoli această neplăcere după cum urmează: înainte de sosirea paznicului, aruncați toate obiectele furate chiar pe podea. După plata amenzii și căutarea, obiectele de valoare pot fi preluate înapoi. Este interesant modul în care gardienii și comercianții determină în mod inconfundabil starea obiectelor furate. Permiteți-mi să vă reamintesc că mulți comercianți cinstiți nu pot vinde bunuri furate.

A treia opțiune pentru rezultatul conversației cu gardienii este continuarea bătăliei, adică refuzarea predării. Puteți încerca să evitați pur și simplu conversația cu tasta Tab obișnuită, dar consecințele vor fi similare. Așadar, bătălia va continua - în cele din urmă veți începe o cale criminală.

Vă puteți preda direct autorităților Skyrim fără a plăti o amendă. De asemenea, veți avea toate obiectele furate confiscate și puse în închisoare. În această instituție neplăcută, abilitățile tale se vor deteriora, dar poți face o evadare. Cu toate acestea, acest lucru va necesita din nou timp de joc suplimentar, care poate fi cheltuit mai profitabil în The Elder Scrolls 5.

Se poate spune fără echivoc că plata unei amenzi este cel mai convenabil mijloc de soluționare a conflictelor cu autoritățile din provincia Tamrielian Nord. Inconvenientul confiscării obiectelor obținute prin furt este eludat cu ușurință prin aruncarea acestor articole înainte de sosirea autorităților. Vă puteți plictisi rapid să fugiți de urmărire, deoarece impune unele restricții libertății mișcării rapide. Cu toate acestea, dacă nu aduceți valoarea amenzii la înălțimea cerului, puteți încerca să sustrageți legea. Pe măsură ce te plictisești - poți plăti o amendă.

Reveniți la pagina jocului
Aflați răspunsuri altora întrebări despre The Elder Scrolls 5


tancuri - coduri bonus - FAQ - moduri

Se încarcă ...Se încarcă ...